【30代以上】スプラトゥーン3中年専用スレ12【splatoon3】
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本文頭に【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>950さんお願いします
※前スレ
【30代以上】スプラトゥーン3中年専用スレ11【splatoon3】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664093434/
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マンメンミ
前スレからの話題だけど
趣味でプログラム打ちちょっとやってたオレは
3.9表記が配列っぽくて見やすい もう表記の話はいいよ
分かればいい
何年も前から同じ話 >>5
3.9は公式5.7と混同しやすいしギアパワーの強さが1.0<0.4とおかしな表記になるので3,9がいいって言われてるよ 運営への通報はロビー端末からバトル戦績いってその試合を選びマイナスボタンを押す
そして通報したいプレイヤーを選んでくだはい 今は通報されたらちゃんと対応されそうみたいに思われてるのか
今のところ倒した後の屈伸煽り一度も見てないわ 公式サイトが「.」使ってんだから「,」派はそっちに抗議してきなよ 5.7の「.」は良いんだよ
3.7の「.」は駄目、せめて「,」使いなさい 貧乏性なんでサブスロはイカ速以外1種類ずつになってしまった スプラほぼ初心者夫婦で嫁ちゃんはスプラ2をちょっとやった事がある程度で、俺はSwitchゲームが初めて。
オープンが人数集まらなくてナワバリしかやってないんだが、嫁ちゃんと大喧嘩した
俺は基本前に出てキルしつつキルされてって戦い方で、塗りポイントも600-700P程度で
嫁ちゃんはわかばや52使って詰められたら引いて、詰められたら引いてって戦い方で小キル無デスで1000Pとかなんだが
嫁ちゃんに○○くんが前に出て死にまくるから勝てないってブチ切れられて、俺は嫁ちゃんが前に出ないから詰められて負けるんだって言い合いになったんだが
俺の戦い方ってあかんか? >>14
ナワバリバトルは試合終了までの30秒で勝敗が決まるから、そこでデスしまくってると勝てないね
前線で戦いまくるなら「カムバック」「復活時間短縮」「ステルスジャンプ」のギア構成がオススメ
ブキにもよるけど >>14どっちもどっち、ブキにもよってくるけど前出る人居てくれないとハイドラの自分は相当しんどいし、かといって猪になって死にまくられても困る
嫁さんみたいに詰められたら引く人居るとやられた後のジャンプで前線復帰しやすいし誰か居るってだけでも圧になって足止め出来てる可能性もある
ところで今日のグラサンとイカライダーでロンブラ持とうと思ったんだけどクツはどこ・・・ここ・・・?
ブラスターやった事ほぼ無いからアクション強化無いとブレるとかぐらいしかギア知識もねえ >>14
嫁が正しい
52ガロンの戦い方としては普通
デスしない立ち回りって本当に大事
それはそうとして52ガロンは嫌い そらナワバリなんだから最終的には塗らなきゃ勝てないだろ
デス無し1000Pの嫁が正しい ナワバリは残り40~50秒で仲間と息合わせて詰める
それまではただのお遊戯会だから各々好きにしなさい
残り1分切ってソロ特攻デスしてるならお前が悪い ガロンのかわいげのなさときたら
チャーのがまだマシまであるわ 脳内お人形遊びか知らんが
マジでそんなんで大喧嘩なら終わっとる夫婦やな 対面は前線でこそ鍛えられるからバンカラマッチで生きる
それまで耐えろ フェスでナワバリに慣れたからバンカラチャレンジ行ってみたら全然勝てなくて草
味方のみんなすまん…オープンでまずゲームに慣れるわ… いい歳した夫婦がゲームで大喧嘩ってのも中々キビィもんはあるがもしかしたらそれ以外の不満があるのでは?
一回よく話し合うんだな! ゲームでしか喧嘩しないから問題ないな
元々ゲームで知り合ってお互いに負けず嫌いだからゲームでだけ大喧嘩する
スプラの前はApexやってて喧嘩してたし、過去のモンハンやっても大喧嘩してた
お互いにゲームの電源切ればそこで喧嘩も終わる、むしろゲームで喧嘩してお互いにストレス発散してる
とりあえず俺はキルばっかり意識してないで、デス重ねないように努力するわ、アドバイスありがとう 今日も普通に仕事なのにやめられない
また寝不足の日々が S帯来たけどAより確実に強いわ
殺意が違う
Aではキル数もデスの2倍か3倍は取ってたからなあ
早送り観てるみたいだわ
ヤグラとか頭おかしくなりそう 睡眠時間削ってまでやってんのにエラーからペナルティ食らうとさすがに腹立つ 蒸し返すけど
公式が5.7で表記してるんだから5.7は文句つけようがなく
39派閥が間違いが起きないようにすればいいだけ
3.9表記での0.3とのときは間違える要素しかないんだから
イカリング3の中の表記
https://i.imgur.com/J6mJ9ai.jpg ガロンはバリア使いつつ前線維持する武器だからナワバリであろうが引いて自陣よりでチマチマ塗るのはちょっと意味わからないけどね
しかも塗りが弱い武器だし ナワバリはデス自体は仕方ないと思うんだけど、死ぬタイミングが重要なんだよな。
理想は味方の動き見ながら判断なんだけど
前線下げて引いてでも生きてた方がいいタイミングなのか
デス覚悟で敵陣に食い込んでヘイト買った方がいいのか変わる。
野良だと意思の疎通が出来ない分味方の考えを読み間違えることが多くて、でもそこが楽しかったりする。 フェス中は専ら自陣塗りやってたから手首と親指が疲れたわ
現環境で塗り最強は銀モデラーなのかな?
アクション強化ギアで塗りも強化されるといいのに
ブラスターだけ恩恵ありすぎだよな >>34
確かに使う武器とか味方の編成で役割見極める必要あるよね。
>>14の嫁ちゃんのやり方だとガロンよりシャプマとかプロモデラーとかの方が良い気がする。 フェスで久々にナワバリやったけど結局正解は分からなかったな
とりあえずラスト1分が勝負としてそれまではとにかく相手陣地に入って汚すことだけ考えてた フェスの時は開幕30秒くらいで味方が強いと思ったら無理して前出ないでチャーとかの気を引きつつなるべく死なないように塗りに徹してたな。
味方があまりキル取らなかったり押し込まれたら頑張ってキル取りに行ってたけど、対面苦手だから負けが多かった。
シャプマも塗り強いよ。負け試合でも1100以上塗ってること多かったし。 >>14
そもそもナワバリなら塗れる武器使えよ
死なずに相手より塗りまくれば勝ち
自陣を確り塗って相手陣塗り状況悪いなら半分の位置キープで勝ち
ナワバリはそういうゲーム ナワバリはラクトで自陣塗ってミサイルで敵陣塗るゲーム 57表記→わかる
5.7表記→公式が推奨
3,9表記→装備例としては分かりやすいがフェスTやサブギアだけでボム2回するためにはなどが分かりにくい
3.9表記→公式表記と誤解を与えやすいし周りを混乱させるだけのバカ いいオッサンなんだから公式の表記を素直に認めてそれに合わせるのが大人だと思うよ ガチエリアでカウント減らせずに負けるとすごいな
情けなくて涙が出てくる 早朝バイトしてたら名前が青い人居たんだけどどうやって変えるんだ? >>14
対面拒否ってるうちは一生上手くならない
そのうちあなたと嫁さんでドンドン差が広がっていく 最前線に立ってる人のデス数が多くなるは仕方ない
そのデスを無駄にしてるのがすぐ後ろに引いちゃうやつ
わかばだったらボムコロでカバー入らないとダメだし
シールド持ってる52が下がるのは論外
生存意識っていうけど不利状況、不利対面の時に運否天賦で突っ込むなって意味で
リスクを背負っちゃいけないというわけではない
短射程が安定択しか取らないのは仕事してないのと同じだから >>45
プレートの色に合わせて変わるだけだよ
淡い色のプレートに白文字は見えにくいから黒色に変わる、といった感じで変わるだけ
自分で色指定は出来ない >>43
どう表記されようが理解できるんだから
いい大人だったら優しく柔軟に対応してやれよ 公式がどうとか色々あるだろうが、自分の考えと合わないものをバカと決めつけるのはどうかと思うのです フェスとナワバリは中央取ったらひたすら盤面維持に努めてたわ ナワバリなんて残り30秒で死んだやつが戦犯でそれ以外は関係ない
序盤で100キルしようが10000ポイント塗ろうが最後死に戻ったらひっくり返るからな ギア表記は全てプレイヤーの声に逆張りガイジしたがる公式が悪い
57表記と3.9表記が普及してる中で3.9と混同してしまう5.7表記とか頭の悪い表記作る意味が分からん
素直に一番優れた57表記使えよ 嫁のおかげで後ろの塗りと全滅を気にせず前に出られていた事もあれば、夫のおかげで最前線に立たず盤面管理していられたって事もあろう
どっちが戦犯ムーブになるかは正直編成とかもあってケースバイケースだからメモリーでも貼ってもらうしかないが
ナワバトラーとかロッカー回りとか二つ名とかもそうだけど自分がイランと思うのは自由でも楽しんでる人にいらんやろと言うのは控えてほしいもんだな 前スレで通報したいとあったけど
対戦終了後にロビーの外に対戦したメンバーがいる
そこから通報したいキャラを探して通報ボタンから通報出来るよ >>53
経緯はしらんけど、言い出しっぺは公式(スプラ1~)じゃないの? ギア表記はどのように書かれてもゲームやってるやつなら大体わかるからマジでどうでもいい >>55
通報数に制限あるのおかしいよな
こんなんで治安守れるのかよ >>48
そういうことか
勝手に変わるの白黒だけだと思ってたわ
気付かなかっただけで今までも見てたのかな 夫婦喧嘩のやつも、夫が前に出て対面学んでるならいいとして…誰も夫が何のブキ使ってるか聞いてないのが面白い。
勝手にワカバとかスシで理解してるのかな。 52持ってて対面から逃げまくってたらそのうち煽りファンメ貰いそう ナワバリってルールこそバンカラと違えどようはカジュアルマッチだろ?
わざわざナワバリ向けの武器とか選ぶか? >>58
誰彼構わず通報しまくる奴らもいるからだろうね
通報はリザルトから可能にした方がいいとは思うけど
通信が安定しない今の環境じゃ放置なのか判断しにくい時はあるなあ 頭のサブインク効率全然来ないな。
ずっと待ってるんだけど。 >>60
まぁ確かに
わかばとかモデラーで塗りポ500とかで死にまくってたら嫁さんがキレるのも分かるしな
旦那と味方が塗らないから仕方なく自陣塗ってる可能性もあるし分からんな >>55
通報はチート以外機能してないよ。スプ2もある時点からバン報告が消えたし。 >>66
来ただろ持ってるぞ
一つはバイトだが
もう一つはゲソタウンかもしれんな 0.1と0.2の時はいいけど0.3って書くときに少しは疑問を感じて欲しいかな
57とか5.7表記知らないならしょうがないけど もうアラフォーなのに夜中まで遊んじゃって睡眠不足が続いててヤバい
仕事に影響出るわこれ、下手したら人生終わる こちらも残業しなきゃいけない時期だけどやってられない
定時退社からの全力スプラ
楽しい ナワバリで1000pって普通だしキル出来ていない、負けてるなら維持も出来ていない
しにまくるのも論外
両方が負けてる原因 サブインク効率積んで洗濯機で遠くから炭酸ボム投げまくってるんだけど、別にいいよな?
まぁガチエリアしか勝てんが 3,9派は3-9だったら良かったのか
サブ3個なら0-3とか‥変わらんか S+6まで来たけど勝った仲間と連戦できるからアサリの戦略性が増して面白い。良い仕様だ。 3.9派が小数点をカンマなど他の表記に変えてくれるだけで
57派も結構許容すると思う。
昔攻撃力アップ?みたいなパワーで擬似確まで上げるのに
見る数字は57の方がありがたいなと思っていたが。 ギアの表記でこんなに盛り上がるなんてこのスレも若返ったな 内部レートが正確に機能し始めたのか異常に強い人が混じらなくなってきて嬉しい
あと発売当初はみんな新スプラに興奮して突撃して撃ち合いしまくってたけど普通になってきた
適正帯でウデマエ関係なくガチマできるって本当に楽しい
実力を試したかったらXマッチすればいいし ギア表記は何言っても直らないから諦めた方が良い
どの表記でも大体伝わるしサブ1個か3個かも内容見てれば分かるからね
ただでさえスレ早すぎて着いていけないのにこんな事でスレ伸ばさないでくれ 時間も集中力も無いから毎日ちょっとずつ上げていき昨日S+まで来たけど弱すぎないか
2でいうX帯は+いくつ以上にいる感じ? 昨日のガチホコでラクトマルミマンに遭遇して地獄絵図になった
マルミ12回も吐いてたよ
向こうが勝ったから戦略としては正しいだろうけどS+5なら正々堂々と拳ひとつで勝負せんかい! そう言えばリザルトエラーて多少改善されたのかな
人多いはずのフェスで6時間ぐらいやって1回もエラー無かったの初めてだわ >>84
内部レートでマッチングするからSくらいから敵の強さ変わらなくなるよ Sでも内部レートって1600~2800といたようだし、2ならB~X帯くらいの幅あるってことだよね >>87
そうなの?常に勝ち越してればレートは上がっていって敵も勝手に強くなっていくと思ってた >>89
勝ち越してれば上がるけど
大体Sくらいにはレートが落ち着いてくるってだけだよ >>33
公式が使ってるからって既に支持されて定着してるコミュニティの文化が蔑ろにされる謂れは無い
ポケモンにおける『努力値』みたいなもん(公式では『きそポイント』)
他の人に伝わる範囲で好きなの使えばいいだけ なるほどね
わかりやすく内部レート見える仕様にしてほしいけどそのうちXみたいなランク来るだろうし
上げられるだけ上げとくか >>82
異常に強い人は混じってて欲しいわ
メモリーがあるんだからそれで確実に学べる
まぁ、最悪普段はそれでいいとしても、フェスは今回みたいに強い人が入り乱れるようなままにしといて欲しいわ Xレート始まったらバンカラマッチは武器練習場になるだろうから
気軽にできるシステムにしてるんだろうね チャレンジは内部レートで仕切ってるからほとんど敵の強さ変わらんよね
多分自分のガチパワー中心に敵味方が分布してるんだろう
そのせいで仕切りが外れたフェスは初心者がめちゃくちゃ多くなった印象あってXマッチ初期は阿鼻叫喚なんだろうな思ったわ このゲーム、2とほとんどかわってなくない?
なんかアプデの範疇というか、スプラ2.5って感じ >>81
そんだけご新規中年が増えたんだよ喜ばしい >>14
オープンは4人揃わなくてもできるから
オープン行った方が良いと思う
ナワバリは難しい
エリアだと前出過ぎとか引きすぎとかが、わかりやすいルールしてるしオススメ
あと時間あるなら終わったあと、メモリープレイヤーで二人の動きを一緒にみたらどっちがダメかわかるかも 今日はドローンがスペ減のかけら×5持ってきた
あいつ置物しか取ってこない無能じゃなかったんだな >>96
マリカーみたいに有料大型アップデートで良かったレベルではある
ただそれを言い出したらというナンバリングタイトルは山程ある
パワプロとか無双シリーズとかはこれの比じゃない 内部レートでマッチングとは言ってもウデマエも考慮してるっぽく、明らかにS+から敵が強くなったぞ 色々と試してみたいギアの組合せがあるのに、カケラが全然手に入らない。フェスでもっと稼げば良かった。
各種類10個単位で持ってる人はどうやってるんだろ? 3.9は
せめて3,9のが良くない?ってのと
画像でタンサンボム2連投には1.4必要って書いてあるけど
57表記だと21で良くて、3.9表記ではギアパワー1分無駄にしてるんだよな
https://i.imgur.com/N2gpq7g.jpg >>68
「不適切なニックネーム」で14日間のオンライン対戦禁止くらった俺が通りますね
ソフトじゃなく端末自体がBANだからアカウント変えてもダメだったわ(ほかのソフトは可能だったかもしれない) まだギア表記の話してんのかよ
どっちでもわかるんだから別にええやん
しつこいな そうそう、じぶんの気に入らない表記だったら無視すりゃいいわけよ
そのくらい譲れよ、いい歳したオッサンなんだからさ ダイナモで活躍したいんだが難しい
ヤグラだけアレルギーがあって何したらいいか分からない状態で立ち回りなんでどうせ分からんしダイナモ使ってるw >>102
サーモンランで帽子を取れば取っただけのかけらが手に入る
あとガチャの大当たりでかけらをたくさんもらえることがあるらしい >>101
A+でもちょこちょこバケモンに蹂躙された試合あるし明らかにC、Bとはレベルが違うわ
ガチ勢がS+20台に上がってくれてるからは相応になってきたかの エリアで先手取られてノックアウト寸前までボコボコにされてからのこっちがエリア確保して防衛クソ強くて勝っちゃうパターンなんなんやろ
味方実は強かった、相手の焦り、編成、まあ色々あるだろうけど 開幕圧倒されるが、自分が戦線で粘ってる内になんとなく足並みが揃って
ギリギリで反撃開始したら相手が足並み揃えるの苦手だった
みたいなの結構ある気がする。気持ちいいけど疲れる勝ち方。 サーモンでかけら集めてるから全種類60個ずつくらいは集まってる
エクスロ用にギア作ったらかけら全種類カンスト目指す >>102
フェス中にだいぶ稼げたな。服に1個か2個ついたらクリーニング。
あとホラガイガチャで全部プラス10が2回出たぞ。 >>110
ほぼ勝ち確からペナルティ付けられるとだいぶストレス感じる ギアの穴あけは仕上がってるけど金欠でクリーニングが全然できない >>102
クマサン商会で一緒にバイトしよう!1200ポイント超えても欠片は貰えるホワイト企業だよ 前作オールX2400くらいで
今S+12だけど
S+以降も特に敵が強いとかないなぁ
あといい味方引いたら連戦できるせいで2よりはるかに勝利が簡単な印象 強い奴らが待ってるんだって信じてウデマエ上げてたのに全く変わらないよね 発売初日のB帯が1番キツかった
もう1回上がってこいって言われたら多分無理 スプラ2でXP255あってガチマ潜ってたら上手っ!ってのあったけど
スプラ3ではまだないから早くXマッチ導入してほしい
自分がどんどん下手になっていく >>116
バイト専のひとはカケラなんかいらねーから金くれよっていってたな
バイトしかしないのに金なんに使うのって聞いたらロッカー飾りたいとか
おまえのロッカーにはドライヤーと消臭スプレー缶入ってるだろと 2でX 3もとりあえずS+だけどバッジはAのやつしか付けてない
こっちのプレート見て舐めた動きした敵が居たらすかさず狩る
これが老獪な中年が勝つコツじゃよ… バカマのポイントって5戦全勝より5勝2敗で負けた試合で金賞3つ取ってるのが1番ポイント貰えるのか >>121
理想のロッカーやらギアやら出来たらやることなくなっちゃうし焦らなくていいと思うけどなぁ
とりあえず全ブキ熟練度1目指してナワバリ>でんせつ目指してバイト>ガチマの比率でのんびり遊んでるわ >>73
キルとりまくって塗りも1000越え、負けたのは味方のせい!
キルレ0.7とかで敵に突進する時に塗ってるだけって言うね
まあ味方も前線上げられないくらいには弱いと思うが、
お前の突進のせいがせめてSP合わせだけでもしてくれたらって思う試合は、フェスでよくあったな 現状ウデマエ機能してないから早くX実装してくれないかな >>123
それマジで謎制度だよな
どう考えても残機を評価するべきなのに S昇格戦
1回目 2勝2敗で迎えた最終戦敗北
2回目 2勝2敗で迎えた最終戦敗北
S+昇格戦
1回目 2勝2敗で迎えた最終戦敗北
昇格戦以外は7割近く勝ててるのに勝負弱すぎオジサン >>95
山本の配信昨日見てたけどずっとあいつが戦犯かましてたけどな。誰でもS+と話題になったけど前作Bの山本は借金生活が始まった。
チームにあんな大穴が居るようなマッチングになってる時点でレートマッチなんか機能してないと思う。 バイト専の人はロッカー飾っちゃいけないの?
鮭の雑貨も売ってるのに
意味わからん マッチングが改善するって話しはなんだったんだ
お馴染みのリッターハイドラコンビはしょっちゅう見るし、ひどい時は味方弓 3枚・・・
その上、ウデマエ考慮しないマッチングでカオス >>131
そう言った編成的な意味では改善どころか改悪でしょうね
2ならリッターハイドラコンビがいるなら相手にはリッターかハイドラが来たけど今回は射程で別れてないし パルコ、店長不在を良いことにして絶対に中抜きしてるよな 俺も嫁も今作ガチルールのゲームスピード早すぎてついていけなくなってナワバリとサケ専門になりそう >>129
へーそうなんか
いま適当にフェス前の見てきたら普通にS+0で10キルの無借金やってたんでやっぱレートすげえと思ったよ >>131
それはXマッチの話だと信じてる
バンカラはナワバリと同じで編成関係なしにマッチングしてるんじゃないかと チャレンジでランクシコシコ上げてる最中に腕前ポイントをフルで使うと7回戦えるんかな?
4、5回やってさあポイントはどのくらいもらえる⁉︎って時にエラーでその4、5回分の試合が白紙になってまた最初からだから辛い。
それを何回もやってるからイライラ通り越して虚無感が凄い…
その時のエラーは数分待たなくてもすぐ開始出来てポイントも戻ってるから絶対エラー関係は貧弱サーバーのせいだと思うわ。
なんやかんやでA+までこれたけどはよ解決してくれんかな… やっと隠しステ出してとりあえず1回やってみたけど開幕斜めの足場で落下した
クリアに10年はかかりそうだ 単純に強い人はもっと上にいるだけなんじゃないの
前作もXは底辺がボリューム層だったんでしょ
だったらただS+になっただけじゃ相手が強くなるわけない
ただボリューム層に入っただけ
もっと上にいるだけだろう >>145
せやね
同じウデマエ帯でも日を追う毎に相手が緩くなってくるから、上手い人はどんどん上に行ってるんだろうな このスレ以外とBやCの人とか見かけないしなんだかんだ上手そう A昇格戦あたりからバカスカ通信エラー起こして萎える…
ラグや編成事故や一方的な負け試合くらいじゃどうも思わんけど、通信エラーで負けがつくのだけは腹立つ
ゲームで腹立ててる自分にも萎えるわ >>46
ナワバリとガチマじゃ立ち回り違う
これは嫁ちゃんが正しい
ただガチマルールでこの立ち回りだと勝てないし対面力鍛えられるのはガチマだね >>148
書き込み見てる限りだと中間層が1番少ないと思う なんやかんやでナワバリバトルが1番難しいと故人的には思ってる >>148
おっさんは同じゲームずっとやり続けるからプレイ時間長いし前作Xは結構いるぞ 全ユーザーの1%もプレイできてなかったんでしょX帯って
見せかけのウデマエをあげさせてパワー1000台のひとにもチャンス与えてくれたと
いまのS+って多分パワー1500台とかも紛れてるんだよね? >>156
味方にガチャって言葉は嫌いだったけど、今作は上手い味方引いたら連戦できるからね、非常に上げやすい わい前作Xの枕詞、レートまで書いてくれないか。X18とか20とかS+と変わらんので。 >>155
前作Xで、今はS+2
5勝1-2敗ペースでだいたい勝ってる >>75
この最強ガバ当たり判定ブキなのに前線出ずに炭酸投げてるだけとかトロールだろ いまは野球のオープン戦みたいなもん
本番は冬からのシーズンだよ シーズンリセットあるからS+10まで上げたいわ。前作23前後で収束してたけどSとS+昇格でめちゃくちゃ苦労したし。
敵だけ厨編成で格上なのにこっちは編成事故が多くてS+いけないと思ってた >>149
一度スプラ自体を終了して再起動したら直る場合あるよ
ずっとスリープにしてないか? >>153
3からの縦長ステージだと前線押し上げる感じでできるからやり易いけど
正方形の広いステージだと何処に相手がいるかわからず不意打ちされて
反射神経勝負になることが多いから中年には辛いと感じてる デカキンの配信見たけど今のC帯はC帯らしくなってて癒された >>151
前作X底辺のボリューム層って中間層じゃないの?
いわゆる上級者ってどんなゲームにせよ全プレイヤーの1%も居るわけがない >>143
キャラコン不安なところはクイックボムに切り替えて先にガン塗りしとくといいかも
そこ越えてもその先がまたさらにきついけど >>165
ザトウとか抜けられるし最後までどっちが勝ってるかわからなくてハラハラしたわ
ナワバリは心臓に悪い 海女美ホコ、インクレールのルート独走出来ると最高に気持ちいいな
こっちの対面弱すぎて油断したのか敵リッターまで広場に降りてたから通っただけだが >>169
あーわかる
そこらへんガチルールより気使うよな
気使うってか、抜けられたのは確実に処理しないと普通に負けるし
ボールドとかカーリングで無理やり突破してくしで疲れるw >>167
x底辺はボリューム層の1つだけどあそこは中の上ぐらいじゃないですか?
実際は計測できてないs+が中間だと思います 洗濯機楽だな。
遠くにはタンサン適当投げで後退させ
障害物に隠れても上方に適当振りで倒せる。傘に対してはなぜかダメージが通って簡単にメタれる
でもオッサン向きじゃないね。オッサンはボタン押しっぱなしのブキが好きだから。 >>172
中の上は中間層の一つだろう
明らかに中級者だし
その辺を考えず人口分布のみで考えるなら中間層じゃないのかもしれないが ウデマエは、パリンなくなって下がらなくなったのは歓迎されてる気がするけど、
ウデマエの上がりやすさは今の0.8倍くらいにしとかないと、ホントの初心者は上手くなる前に早く上がっちゃって、上がった先でボコボコにされ続けるだけな気がする バイトとナワバトラーメインでやってて最近やっとバンカラS+まできたけど、ホコとかルール解ってないホコ持ちたがりとかいるなほんと困った S+でもカウンターアサリ即持ち、徒歩で上がろうとして即死とかいるしね >>174
x底辺ここ少ないですよ
話してる内容見てればわかるじゃないですか
否定的な考えや変なプライド持ってる人少ないですよ >>110
今作2の比じゃなく打開が難しいステばかりだから、一気にカウント持ってかれてもこっちが抑え側になったら、一気に逆転することも結構ある
諦めないのは大事 4桁の借金とかしてる人みると
せめて借金した人用の任意の降格システム用意してあげてほしかった >>174
X底辺はボリューム層って言ったり人口分布考えたら中間層じゃないとか言ったり日本語が適当すぎないか あとハイプレなくしたのは賛成なんだがサーモンランには復活してくれ。。
はるか先のタワーと肩パッドの処理がジェッパくらいしかできねぇ。。。 ここ書き込んでるやつの4割くらいは前作X だったと思ってるわ。ROM専含めたらもっと少ないだろうけど >>127
2敗した分の時間とか考慮したら謎じゃないと思うけど。
計算簡単のためにS帯で35試合(金×3)したとして
全勝したら2625pt
5勝2敗を繰り返したら2025pt
参加料差し引くと
全勝+1505pt
5勝2敗は+1225pt
極端だけど、やっぱりさっさと勝ちぬけた方が効率はいいはず。 どうにかドライブワイパー使おうと借金しながらやってるけどチャレンジとオープンで民度がホント違う
オープンの方がマトモな試合自体はできる、自分含めみんな弱いが、お陰で勝ちまくれる
チャレンジは凄い、ホコの爆風は基本食らうしカンモンなんてしらなくて相手にプレゼントしにいく >>164
ありがとう
ゲーム終わるときは毎回ソフト終了させてるんだ
もちろん有線
昨日はまずナワバリ10戦やって、よし、落ちないな→バンカラ5戦中2戦落とされたから萎えてやめた
数日こんなの続いてる
スプラ3以外のゲームでは落ちないのになあ チャレンジのほうがマジメな印象だなワシは
オープンは開幕死んだら即落ちが多いわ 前作のX帯って全体の5%って開発者がインタビューで答えてたらしいじゃん
最高峰ってそういうもんだよ
前作のボリューム層はA〜B帯だよ >>98
オープンて二人だとマッチングに異常に時間かかりますよ オープンはブキ練習や負け調整する場だわ
真面目にやる方が馬鹿馬鹿しい >>185
オープンで2、3人で組んだ場合残りは内部パワー低いやつ基準で集めてくるから味方が格上なだけだぞ >>180
マイナスになったら降格するのが普通のシステム設計だが、よほどパリンが不評だったのか、謎の仕様になってる シーズン終わって下がる時はまた騒ぐ層多そう
勝手に下がってる!みたいに シーズン終わりで下がるときに、借金の減債は考慮してあげてほしいわね >>184
なるほど、チャレンジ辺りで区切ってたから違和感あったけど時間辺りならそうなるか >>194
通報項目に煽り行為追加されたしバトルメモリーで拡散できるからじゃね?監視カメラの前で悪いことしないのと同じ >>197
煽られてるなと感じるかもしれないけど、あの時間ではそう何回も見せられなく無いですかね ハイドラって嫌われてるのか…
トリガーハッピー感が楽しいからずっと使い続けてた そう言えばシーズン終わってウデマエ下がるの全員同じだからそこから上げられなくね?
Cでタブついた人が上がって来るまで停滞しそう そんなにプレイ時間取れないんだけどS+9まで一気にS落ちは面倒だなあ
さっさと+10にせねばいかん >>191
キャリーありがとな
お陰でオープンだと大体バトルトップアシストトップ頂けるわ >>198
イカ饅頭になって煽り感が薄まったのもあるかもしれないね
煽りがいがないというか >>14
プロゲーマーいわく、ナワバリはラスト10秒で自陣まで相手一色の絶望的な状況でも敵が4人落ちてたら逆転できるルールだそうだ
ラスト30秒で死んだら焼き土下座だそうだ 3から参戦しランク15
ガチマッチは若い子らの足引っ張りたくなくて躊躇してたけど、ここ見てると中年も多そうだし行ってみるわ いわゆるシューターでローラー対面が2の時からめっちゃ苦手なんだけど、なんか良い方法あるんかね?
分かっててもやられたり、相打ちに持ってかれることが多い >>202
弱い者虐めに特化したブキだからな
尚強い奴が敵にいた場合はボムとかで行動を完全に封じられる模様 >>209
足引っ張るのなんてお互い様だから気にするな
キッズをキャリーするから大人なんだ >>71
最低7から8時間は寝ようよ
プロゲーマーで飯食ってる訳じゃないんだからさ オープンで肩肘張らずにガチルールで遊べるようになったのは嬉しい >>202
やられたときの理不尽な射程の暴力とキル速、あとチャージ切れるだろと突っ込んだら「チャージ長っ!」って感じが全部嫌い
チャージャーから見るとおやつかもしれんが、チャー持たんしなあ >>209
ガチマッチのほうが立ち回り考えやすいしオッサン向きかもしれないよ それな
ナワバリだとラスト30秒で反射神経の低さでキルされて負けるパターンになる 上手い人からみたら弱い武器なら通用するまではそのままハイドラ使い続けてもいいかなぁ
あまりに害悪認定されてるならエクスかつぐけど >>225
味方にいたら心強いよ
相手にチャーいたらプレッシャーかけにいくから気にせず持ってよき バイトでマルチミサイルにやられる人多いよ
処理が遅いのだろうけど カタパッドは無理に処理せず片翼まででも十分
カタだけにな オカシラシャケはハイドラも強いけどクーゲルの短射程モードのほうがゴリゴリ削れるから今回のサーモンランは倒しやすいと思うわ。 >>189
そうなんか
一緒にオープンやる人いないからしらなんだ 通報されるから煽らない
晒されるから煽らない
ってアホ臭いなぁ
ものの見事に抑止されてる訳かw >>210
引き撃ち、やれんかったらそのまま離脱。 前スレで老人向けのスレを尋ねたもんじゃが、スレを建ててみたよ。
家庭用ゲーム板はスプラスレが多くて迷惑になるといかんからゲームサロン板の方に。
【50代以上】スプラトゥーンお達者倶楽部スレ1【splatoon3】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1664251875/
これならすぐ落ちても問題は少なかろうて。 オープンは勝率調整も兼ねて武器の練習に使わせてもらってるわ やりたいのによってチャレンジもオープンもこだわらず行くかな、ホコやアサリは苦手… オープンのが民度いいは気のせいだろさすがに。
部屋立てたメンツとマッチしてたまたま片方に高レベルがいて、楽に勝てることはあるにはあるけどたいして変わらん
それにしてもカウンターアサリ即持ちバカホント多いな。おかげで延長もなくあっさり終るパターン多くて自然とアサリやらなくなる 二日間やらないだけでめちゃくちゃ下手になってた初心者なんだけどこれ疲れてる日でも30分くらいやらないと維持すらきつい感じか ガチギレしながらやってて、もうやらんと思ってもついついまたやってしまうおっさんだけど、このゲームあれだわ
パチンコと一緒だわ
まだ初心者に毛が生えた程度だから基本ボコられるけどたまに10連勝以上したり、12キル1デスとかで気持ち良く勝てたりするからやめられないんだわ 2のときはアサリクソでまったくやってなかったんだけど
せっかく3買ったのにまたやらないのもなーと思いアサリもやってみるようにしたよ
まあクソだったけど >>232
名前も1ヶ月変えられないし
ラクト談合で部外者一人をリンチしてる奴らとかマジ子供なんだろうね オープンだと相手が金バッチ(S+)ばっかでキツくない?
しかもどうせみんなフレンドと通話してやってるだろしなぁ!!こっちはおっさん1人だぞ ラクトフェリン談合歓迎やろ
他のやつの遊びにケチつけんな、自治厨が なんでそこまでキレてんだ?更年期か?
ラクト8人で遊ぶなら別にいいけどさ
部外者一人に対して敵4人でリンチ、味方はガン無視→アオリまくりって動画そこそこ出回ってるぞ
それも人の遊び方だからケチつけちゃダメなのか 裏ヤカンクリアしたどー
3ステージ目以外全部きっついかったわ >>178
「底辺」って言葉が悪いんだろうな、すまん
そういうことじゃなくて、Xの中での実力として下層に位置する人のこと
>>181
ごめん、ゲーム全体としてのボリューム層の話じゃなくて、Xの中でのボリューム層の話
この前2のXについての記事を見たけど、それによるとXのプレイヤーの殆どはXの中での下層に位置してる
だからそこがXのボリューム層
でも全体の人口から見るボリューム層で考えるなら、Xは全体の1%か5%のどちらからしいから、人口分布のみで考えるなら中間層にならない
実力的な意味合いなら、どんなゲームでも1%も上級者は居ないから、ただXに行っただけ程度のプレイヤーは中級者で中間層 >>240
毎日15分くらいバルーン相手にAIM練習したら良いよ 適当にギア作るか3ヶ月ぐらいかけら集めに徹してファッションも重視するか悩む よくわからんけど、自分みたいなAとBを行ったり来たりしていた人間からしたら、
底辺だろうとなんだろうとX帯なんて雲の上の存在なんだが中級者なのか。 アンケでも取らないと個人の印象の話だから気にしてもしゃあない
俺以外全員上級者ってことでいいぞ 昔に比べるとプレイヤースキル求められるゲームの中級者、上級者のラインは高くなってるね 2から始めてまだ500時間いってないくらいだな。
2は出遅れたので3は発売日から始めてがんばって上位勢についていこうと思っていたけど、
結局1からずっとやっている人とはスタート地点が全然違った。 >>254
私も同じくAとBを行ったり来たりしてた
Bにいる期間のが長かったけど
S+昇格戦にじわじわと近づいてて少し怖い >>260
2のウデマエと比べても何の意味もないって >>259
結局3をスタダするより途中からでも2を頑張ってた人の方が強いからね
俺も2の時に乗り遅れたけど3待たないで気がついた時にさっさと買えばよかった 最近は一周回ってアサリが1番楽しくなってきた
野良だからこその連携のぎこちなさが楽しかったりボイチャしてないのにしてるかのような動きをしてもらえた時の喜びよ
7キープ君にはアサリを投げつける、猪ばかりだったら自分はフォローに回るって感じのチームメイトに合わせた立ち回りが良い
あと敗北直前の強引トライが大好き イカ速3.6舐めんな 野良のマッチングで味方が弱く感じる人は「俺について来い」タイプ
自分の仕事はするが周りが見られない
野良は野良の戦い方をしないとダメね 後衛でデカアサリ作っといて味方がゴール下行ったらジャンプシュートするのが気持ちいいわ >>247
8人でやっても内部パワーが平均化されるから(2500~1500でやってたらみんな2000になる)フェスや普通ナワバリのマッチングがめちゃくちゃになるからあんまり良くない。同じくらいの強さの人揃えてやるなら影響少ないけど バトルメモリーで後から全体の動き見てるとマジで状況見えてないなってこと多し わかば持ったらアサリ楽しすぎるけど味方にキルメインの洗濯機やチャー来てくれるの前提だなと思う
ボムコロか後ろからスタンガンじゃないと自分の腕じゃキルできないわ >>258
これもあるし5年前100万部コロコロスプラキッズが中高生になって当時と全く違う立ち回りで今回プレイしてると思う
成長期だし判断力もついてめちゃくちゃうまくなってる メモリー機能ちょっと有能すぎて課金させて欲しいレベル
みんな頑張ってるの分かるから味方批判も減った カモン!のときのインクリングの声って何パターンかあって基本可愛いけど1個ムカつくやつない? アサリを味方に渡してデカアサリ作ろうとするけど全員がポイポイするから結局作れないことまあまあある 3から始めたおっさんだけど、そうか、ポイポイすればいいのか。。。
前の方に7個もってる人とかいたら後ろのアサリ拾わないでカモンしてたわ。。。 味方にアサリを渡す、そんなのもあるのか。。。
ラグビーボールも出来てないのになんとなく前に出られてしまった時とか
それすりゃよかったのか。 もしかしてガチアサリも前に仲間いて投げたら拾ってもらってゴール壊したりできる? >>249
なるほどね
言葉の定義の問題だからそれが当然のように言うと今回と同じになるかも
ゴルフとかだと上級者の定義甘々なのにゲームの世界は厳しく捉える人多いよなぁ S +いくつまで上がればガチエリアにチャージャー担いでくるバカが居なくなりますか? >>275
できるよ
キンメダイとか海女美術大学とか高台に居る味方にガチアサリ投げてゴールしてもらうとか >>275
当然
段差下や対岸から投げて渡したりするのも可能 >>278
チャー最上位勢もチャー担いでるのでいなくなりません 負け稼ごうと思ってオープン行ってるのに勝っちゃうのやめてくれ
俺はチャレンジで勝ちたいんだ
てかオープンのポイント少なすぎだろ
せめて1勝したら50くらいくれよ 既出だったらごめん
サブギア3つ揃えたい時ってどうするのが効率的かな
2つ目まで欠片使ってからドリンク? 上位1%が上級者じゃないってマジかよ
このゲームそんな厳しかったんか…… >>279
>>280
なるほど
ガチアサリ作ったら絶対外せないと思って慎重になりすぎてたわ
めちゃくちゃ近寄って確実に入れてたけどもし外したら味方にリバウンドいれてもらえることもあるのか
まあ、外さないことに越したことはないだろうけどw >>284
二つまでドリンクで揃えてカケラで残り埋めるのが基本だな。ドリンクで目当てのパワー出る確率30%くらいだし >>276
ゲームは接待に使われる事が少ないし忖度がないからな
接待でよく行われるゴルフが甘いだけでは? >>287
ありがとう
2つ揃うまでクリーニングは結構大変だなぁ
揃えてる人すごいや カウンターデカアサリ直ぐ持つ人増えたけど3は直ぐ持つ方が良くなったん? >>285
散々なこと書いたけど、>>276が書いた通りゲームの世界での定義が何故か厳しくなり勝ちってのが一番大きいと思う >>290
位置バレするから考え無しはマズイ
ヘイトを集めるとか何か目的があるなら別だけど。でも多分2の10個から3で8個でガチアサリになる変更あったから間違えただけかもな カウンターアサリすぐ持つのって金賞にガチアサリ運んだ時間ナンバーワン狙いなのかな
なんかそれは違うと思うんだが ガチアサリ持ってる間は味方のスペシャルゲージ溜まるしやられたときに相手にアサリ渡さないのでよく分からない人はとりあえず作っとけばメリットある >>285
X底辺と頂点の実力差>>B帯とXの底辺の実力差
確かにこんな感じではあった カウンターデカアサリできるときって敵を多数キルして敵がリスポン戻ってるとき場合が多いと思うから素早くいけばいいって感じなんかな?
でも大抵1人で特攻してキルされて帰ってくる
そこはデカアサリ作ろうとアサリ集めせずに一緒にいくべきなんか? >>289
普通にギア付けてバトルしてたら3つ同じの揃うことたまにあるから厳選しなくても揃うことあるけどな。自分もラスパにスペ増3つ勝手に揃ったし そいや前作ってアサリ持ったままリス地変えるとアサリ消滅したけど今回無くならないのね ナイスダマのSPボタン押してキャラ上昇しはじめてやられるの今作多すぎだわ >>194
たぶん相手がZL連打しても自分の画面に表示されないようになってる
逆にナイス連打してもバトルメモリーで見ると1回しか表示されない
うまいやり方だと思う >>288
あとここ匿名だからってのもデカいな
X行ってこれで上級者の仲間入りって喜んでる人に
いやまだ中級者でしょ上位1%にでも入らないと上級者とは言えないよ
なんてリアルで言ったらキモいだけだからな >>301
ラグどうにかならないかね
スパジャン空中爆死も2ではレアだったのに3だと割とあるしな ナイスダマ発動すると着地狩りみたいなのされるの俺だけではなかったのか >>301
完全に発動してから撃ち抜いてくるリッターはキルログが出るの3秒位遅れてたわ
でもメモリーでリッター視点で見ると、特に違和感が無い不思議 チンピラみたいなコーデにしたら甥っ子にセンス古って言われた、なんでやー メモリープレーヤーはプレーヤー一人ひとりの正確な操作を復元してるみたいだからな
対して対戦中は数フレームか十数フレーム分予測された動きをプレーヤーに見せてるだけらしい
だから撃ち合い中イカ潜伏挟むと相手は見失ったり相手が自分を倒したって情報が遅れて届けられてナイスダマ即狩りみたいな現象が起こる ロールバック方式取り入れてるんならむしろラグがあんまり無いと言われる気がする
接続人数の絶対数が多すぎるのかね スプラって出会いがちだよね。20代の子に30代のおっさんがモテモテになっちまう。でもあまり好みじゃないというかストーカー気味にされたらその後疎遠になってもまたどっかで会いそうだから怖い。 >>309
メモリーでも変な時はあるよ
スクスロを52で対面キルしたら残骸が3回バシャバシャしてた
相手視点で見たら2発当たったのにまだヒト状態でバシャバシャしてしばらく経ってデス
秘孔を突いても数秒平気なモヒカンみたいな感じ >>308
ワイはリーゼントグラサンスカジャンスタイルよ 革ジャンにロッキン黒で固めたいけどロッキン黒まだこないー >>302最初の方に一回だけ見たわ
チャージャーでキルするたびにZL連打なんて余計なことしてたせいか戦績最低だったけど >>314
ええね、俺は昨日売ってたタレサンつけてる >>300
マジ?これ自分的には良い意味で結構デカい変更だわ >>300
まじか
味方ジャンプの有用性低くなったしショック イカリング3がウィジェット機能対応したのめっちゃいいな
ワンタッチで戦績見れるの神 >>308
そんな会話甥っ子とできるなんて微笑ましい。
味方への悪態が止まらない甥姪みたいな話よりよほどw
自分も次甥っ子と合う時はスプラ3やることになるだろう。
負けられねえと言いたいところだが。 >>319
俺も今作は味方ジャンプキツくなったなーと思う
理由はあなたと違うかもだけど俺の場合は、味方に飛んでもちょうどウルショとかナイスダマとかミサイルとかが飛んできてやられちゃうケースが多かったから
相手スペ溜まってるのを見てジャンプ待つなら歩いて行った方が確実かな、って思ってステジャン使わなくなったわ >>321
甥っ子に昔WiiUとスプラあげて久しぶりに会ったら2めちゃくちゃハマってて色々スプラの話してたら「俺を理解してくれる人間がやっと現れた」って言われたことあるわ ステルスジャンプと受け身術はどっちが有用なんだぜ? 子供とか甥姪とかそういうの自分には無いからちょっと羨ましいわ
下手したら相手が孫なんて人もいるんじゃないのここ 知り合いとフレ登録した場合どこまで分かる?
ゲーム内はええんやがホームの名前は本名にしてるし他のゲーム履歴とか見られたくないんや >>239
なんでいけないのかを書かないとずっと直らないのて
3からのおじさんにも教えておくれ
ゴールしたに味方が入ってるれないから、スーパージャンプチャンス自体が来ないよ? >>326
履歴は非公開にできるけどゲーム本体の名前は見えるね
変えるのは無理なの? >>324
2基準でいえばステジャン
受け身はジェッパとかで使われてたから3ならショクワン使いとかなら サーモンランに集中してもう少し上手くなりたいけど、バンカラマッチでウデマエも上げたい
仕事から帰ったらクタクタなのにスプラして翌日の仕事が更にキツくなるの繰り返し 3から初めて約10日やってきて
ポイント上位にいることが多くはなったけどバンカラがなかなか勝てない
どんなことに気をつけながら練習していった方が良いんだろうか >>331
どのルールかによるよ
ガチヤグラ 単独で突っ込むな 人数差を意識 死ぬまで乗るな
ガチアサリ 単独で突っ込むな 人数差を意識 アサリの数把握しろ
ガチエリア 単独で突っ込むな 人数差を意識 エリア内で塗るな エリアを塗るんじゃなくて相手に塗らせないように前線上げろ
ガチホコ 単独で突っ込むな 人数差を意識 ホコの射撃練習しとけ ヤグラ、バリア貼られて何も出来ずにカウントとられるんだけどどうにかできないの? >>333
ありがとう
立ち回り動画を見て何回も実践しながら
目と指を慣らしていくことにします >>335
ナイスダマがお手軽かつ強いかな?
汎用なら中に入るか頂点撃って壊すか >>320
マジかよと思ってウィジェット追加しようと思ったらできなくてガセかよ氏ねって思いながらググったら今日のアプデでできるようになってたんだな助かったありがとう愛してる 味方のチャーが高台を占拠したときにグレートバリアを張ってやるんだが迷惑なんかな 誰か泥だけとか言ってた気がしたけどiPhoneのウィジェットにも対応しとった サーモンランたつじんになってからクリアできなくなった
ポイント溜めづらくてめんどくせぇ ヤグラでバリア貼る
↓
実はバリア貼る前にヤグラ下にキューバン設置されてた
↓
それ気付かずバリア内のキューバン爆風で死亡
はあったな
キューバン付けとけばなんとかなりそう インク塗ってない場所をイカ速で移動されてると思ってたけどラグで表示されてないんだな >>339
迷惑というか無駄遣いだと思う
自分が効果的に使うことを考えたほうがいいよ >>346
俺iOSだけど行けたよ
バンカラマッチのスケジュール出せるのいいな イカリング3のアプデってどこにあるの?
設定には無いし… バリアの大きさって上に障害物あるかないかで決まる感じか?
ナメロウエリアの真ん中橋の下で発動したらバリア小さくて笑った記憶 >>337
ありがとう、中に入って攻撃しようとすると大体やられるからスペシャル待ちかー >>347
今追加できたけど、ナワバリしか表示されんわ >>350
ニンテンドーSwitchOnlineのアプリの更新だよ >>354
うん、イカリング3を選ぶ前のアプリを最初に立ち上げたときの設定にもアプデの項目無いよね? 長押ししてウィジェットの編集でバンカラ、サーモンにできるよ >>355
iPhoneかAndroidか知らんけどapp storeアプリかplay storeアプリから更新しろ >>304
上昇中に死ぬのはラグか?
上昇終わってから死ぬのはラグだと思うけど アプリのアプデできないおっさんがウィジェット使おうとしてるの面白くて好き クソへたピッピだけどサメで4人爆散させたから記念に見て(試合時間残り1:10あたり)
R4QT-MA30-E4G7-AYM6 >>361
おっさんのフリした美少女かもしれんからな 更新できないって年齢不詳すぎるわ
しぬほど若いイカが紛れ込んだのかもしくはスレ最高齢くらいなのか ワカバ使ってて元Xで今S、今夜チョウザメのエリアあるんだけどここ無理じゃない?
2でも苦手だったけど、
左側は段差のせいでボム転がしても下がりにくい。
中央高台にいても足場が狭すぎるせいで起動力活かせない。ボムも転がせない。登って来られるとアウト。
右側が唯一居れるっちゃ居れるけど、エリア反対側は見えないから闇雲にボム投げるだけ。中央で見ようとしても鉢合わせやすいし。
抑えはそこそこだけど打開はホントやることない。右高からエリアにボム投げとくくらいで、中央高台取られると仲間頼み。
バリアはなかなか良いけど、打開は流石にアーマーの方が強かったし。
どうしたら。 >>358
ありがとう、初心者の自分にはめっちゃ助かる >>285
そんなん気にしなくてもいいよ。日本人は自分を下げるのが美学だからX24でも27でも下手って言ってるだけだから。 ウィジェットでナワバリしかスケジュール見れないのはダメだな ガチエリアでサクッとウデマエ上げてる人多い印象
まあ全員シバけば良いもんな 厳しいシフトの日にサーモンやってたらピンクツナギゲットしてカタログランク100行った 金集めるのはガチバトルとナワバリどっちがいいとかある?
全然金無いわ >>381
3分で終わるナワバリだろ
フード食べてやりまくれ イカリング3は入れて最新アプデしたが、イカウィジェットってどうしたら良いんだ?
イカウィジェット2をインストールすれば連動するのか? ウィジェット長押して設定で表示するのを選べるぞ
泥は知らん 4回中3回回線エラーで無効試合…流石にイライラするわ ホコ絶対カンモンない方がおもろいて
eスポーツってわけじゃないんだから大味なぐらいでいいんだよこんなの 経験値アップのめし食ったらギアに入るポイントも上がってるよな? 今日のガチャみんな経験値1.5倍チケット引いてる説
シャケバの報酬が美味しかったから許してやんよ… ホコもヤグラもカンモン無かった無印時代は阻止が大変じゃった…カンモンのお陰で不利側も捲りやすくなった気がする S昇格戦、1発クリアできたわ
2勝1敗まで来るのに接戦でクソ苦労したけど3勝目は相手は逆にイージーでBの奴も居た
表彰取れたらマッチング優しくなるんかな >>366
分かるわ
この間の3DSセールで買ったロープレ放置してる
スプラは数分で終わるから、ついやってしまうんよね
結局あと一戦、もう一戦…ってなってズルズルやっちゃうんだけどね 息抜きにレギュラーで穴あけしてたらチャージャーで芋る初心者を延々とリスキルする作業に興奮した SNS等でラクト談合について少し荒れてるけど公式は見解出すんかね
たまに晒ししてる人も見るけどそれは私刑であって
事を決めるのは公式でしかないと思ってるけどどうなんかね? 本体にきちんと嵌めてスリープしてたのに
ジョイコンのバッテリーがいきなり切れそうで今日のスプラ終了 いくつかアミーボ読み込まなくて壊れちゃったかなと思ってたけどWiiUだと読み込めた
その後は普通に使えるんだが何だったのだろうか ヨコヅナ出現して
立ち回り良かったんだけど、目の前に腹見せたからカニマシンガンで削るかーしたら
ヨコヅナの腹から蛇の顔が出て来てそのまま轢かれたんだけど
いや見えねーよそんなん… >>401
野良追い出すために煽りとかやってないなら
なんの問題もない行為だと思うけどなぁ フェスが終わったら奇攻種みたいなのいなくて平和だな ショックワンダーみんながいつでも?撃てる様にしたら楽しいのになぁヌリヌリしてあるところなら撃てるみたいな感じにしてさ ラクト談合ね
スプラ買う前まではオレはfps下手だから
本当に最底辺のナワバリは敵を倒さずひたすら塗るだけの
平和な世界があると思って買ったんよな
実際はジャイロ持ってバリバリ短射程暗殺武器で敵を殺しまくるオレなんだけど
ラクト談合の動画見てふと思い出した タイタンフォールがシューティングとして成り立つんだから常時ショクワンあっても問題無いやろ ショクワンダー楽しいのはヒロモで経験したけどあれめちゃくちゃ上手い人とかでもないと辛くない?
音が派手すぎて来たな!ってなるし移動範囲とスピードぐらいしか何があるわけでもないし >>413
それはな
タイタンフォールがそういう強スキル運用しても成り立つよう
根幹から設計されてるからなんよ 3発表だったかの動画見た時、高低差のあるマップが登場して、インクビームみたいなので移動出来るゲームに進化するんだスゲー!って思ったんだよね カウンターアサリはもう1分切ったらとりあえぶ持たないとだめだね
拾うなと言われ過ぎて逆に拾わなすぎる人もいる ヤグラのバリアが糞?マニューバーの俺が中に入って取り返してきてやるよ!
↓
「わかばシューターに倒された!」 エイムが下手すぎて潜伏からの圧倒的有利状況で返り討ちに会いまくってる 若葉スクイクローラーのバリアでヤグラゴリ押されたエグ過ぎる 当てられない奴はヒッセン使ってみたら?
エイムなんていらない ラグやらバグで壁裏に隠れてる自分がリッターに抜かれるのは知ってた
しかしリッターが壁裏にいたままこっちが抜かれたり、一度もこちらを振り向かないリッターをキルした後にこちらが爆発したり
やりたい放題すぎてスクスロよりもどうにかして欲しいな AIMないならクラブラとかも良いかも
まぁSPがウルショやが >>422言えたじゃねえか
ナイスダマ強い派と弱い派の違いはやってるルールだとようやく知った ブラスターメインで使ってるけどいろいろ触ってみてるんだよね
フデも楽しそう 潜伏中に視点を上げて「くお~ぶつかる~!ここで潜伏解除、ローラーを縦に!」って飛び出すとエイムが勝手に上に跳ね上がるの腹立つ S+でも大して相手強くないな
もう上手い人は内部レート高いとこまで行ったのだろう
とりあえず+1昇格 ばるかんさんってXP29の人が
さっき初心者オススメブキ一覧動画出してた
悩んでるなら見てみるのもいいかも
6分弱の動画やし ヤグラで相手若葉2枚でひたすら塗られてヤグラ上バリアで辛かったわ
こっち味方ずっとデスしてるし、終了盤面があんなにも相手カラーのガチマも珍しい >>433
そんなインド人ネタ分かる奴は中年だからこのスレには合ってる クラブラは距離にさえ入れれば攻撃に参加できるから
エイムが苦手でもバトル楽しみやすいよね。
ボムもいいし。 エリア以外のバンカラマッチ全く勝てないんだけど
エリアだけやってても良い? わかばのボム2連投って連投するとインクロックの時間が1個目の分は無くなって効率いい?
今試し打ちで試したんだけどインクロック時間節約できてる気がする
あとわかばは3でも哺乳瓶なんだよな?
2でザップ使ってたけど前よりの中間管理職見たいな立ち回りはもうできないから持ち替えたいわかばありかもしれん サーモンで強制的に色んな武器を使わされるからそれで使ってみて使いやすい武器を使ってみるのも良いかも >>440
エリアだけ内部パワー上がって敵が強くなるけど良いよ Aにきたのに15デスする味方がいるとおもわなかったわ
正直BCより酷くない? >>377
3が初ではないが本格的に始めたのは2の末期。今年の7月に息子が2買ったからプロコンは買ってあげた
3迄にSを目指したが復帰とサブアカ満載のカオスでA+までしか行けんかった >>440
私ヤグラしかしないよ
好きなルールだけしたらいいよ 俺はエリアとヤグラを足して8割、ホコ2割って感じかな
ヤガラのホコは好きなんだけど 気が付いたらスロット入れ替えにスーパーサザエ使っちまってたぜ 足元塗ってシューター殺したろ!としたらこっちの塗った足元スイスイ動くし
ジャンプ狩ったろ!待機してたらこっちの隣に現れるし
せめてクソ回線とは対戦分けてくれマジで エリアが一番人気でレベルが高いのは知ってるけど自分はつまらなくて全くやってない
そんなに他ルールと比べて上手い人の割合違うのか? シェケナダムもう金網側いかなくていいだろ ボロボロだ >>449
あれマジで腹立つよな
こっちは敵のインク1滴で身動きとれないのに 人数不利だから潜伏して仲間と足並み揃えなきゃって思っても焦って飛び出して犬死にしてしまう
頭では分かってるのに体が勝手に動くんや チャージャー練習してみたけど厳しいわ
ドルルルルルル系の武器が俺には合ってるからこっちに逃げよう 2ではほとんど見なかった敵ワープを体験したわ
こんなのチートレベル >>450
そんなの気にする必要ないよ
自分はヤグラが一番成績良いし好き キルした敵にキルされる
何を言ってるか分からねーと思うが 満潮ヨコヅナってどうしたらいいんだ?
普通と干潮は時間切れでまだやれそうな感じだけど満潮は時間切れまでもたんわ ラグ対策を頑張らないとな
予想して先に撃ち出さないと一瞬でやられる
海外のプレイヤーとオンラインやってるつもりで行くべきだ たまに着ぐるみみたいな服装してる人いるけど店で売ってる?ゲソタウン? >>433
笑ってしまったわ
おじさんになったんだな、俺も Sプラスくらいまではいいかなと思ってたけど
そろそろ穴空いてるスカスカの服で潜るのが申し訳なくなってきた。 >>450
エリアは裏取りが許されやすいからキルを自慢しやすいだけだよ
スプラトゥーンが上手いなって思うのは自分は得意じゃないけどアサリじゃないかなぁ ホコが一番戦況に合わせて判断して動く力が必要だと思ってる アサリ
ゴールを割られ、閉まるとカウンターアサリがゴール下に出来る
カウンターアサリが1つある状態で再度ゴールを割られたら"ゴールが開いているうち"に拾おう(閉まったらまた1つもらえるが、前のやつを拾っておかないと発生しない為)
敵ゴールを割り開いているなら、復帰がカウンターアサリを拾って前に詰めている味方にジャンプ!は有り
でも入れられる可能性が低かったり閉まるまで時間が短そうなら温存しておきたい
なぜ温存するか、カウント負けている状態でガチアサリを持っていると延長に持ち込めるから
出来てすぐ持ち歩くとデスで消えてしまって延長にすら入らなくなったりする
いつの間にかカウンターアサリが消えてて味方が呆然としたりする
ちなみにカウント勝っている側が再度ゴールを割った瞬間、延長時間に関わらずゲームは終わる レギュラーもバンカラも塗りが原点やったんやな
2で気付いてればすぐ投げ出さずに頑張れてだんだろうな、、
ちょっと後悔があるw >>458>>467
エリアがレベル高い訳じゃないのか ガチエリアはカウント進める側が防衛ってことが他との大きな違い
他は攻めにならないとカウント進められない 3から始めてまだA帯だけど塗り軽視してる人多すぎない?
エリア以外でもホコもヤグラもアサリも塗り重要なのに自陣や中立まで塗られてるのに即オブジェクトに向かってやられる人が多すぎる >>471
何に趣きを置くかによるよ
キルゲーだと思ってる人はエリア
チームゲーだと思ってる人はホコかヤグラ
スニークゲーだと思ってる人はアサリって言うじゃないかな
客観的にスプラトゥーンの特徴考えたらスニークが一番濃いかなって思ったから自分はアサリって言った 自分はヤグラとホコが特に好きかな。
みんなの攻めっ気が一つになって1カウントもぎ取るとこが楽しいよね。
他のルールも楽しいよ。ナワバリもね。
アサリだけは未だにどうすりゃ良いのか分からんがw
昇格戦以外はできるだけアサリ選ぶようにしてる。 かけらもチケットも金もカツカツだけどギアワンセット完成させたった… >>461
haloとかほぼ北米鯖に繋がるんだけどここまでラグは酷くない クーゲル試しに使ってるけど2より弾速遅くなって全然長射程モード当たらないわ クーゲルはメイン性能ギアで暴れた後にナーフされた性能で導入してるからな
クーゲルに限らず2でメイン性能で攻撃力アップされたブキは不憫な扱いされてる ふざけんなよw
リッターになんでぬかれまくってんだてめーらw
1対4状況のおかげで24キルとか笑うわw
あの楽しかったです >>481
別に弾速は2でナーフされてなかったぞ。代わりに射程戻ったっぽいけど弾速遅いから強引に前出るの弱くなってる。 マジで頭で考えてる内容に体が追いつかんくてとりあえず整理するために日記始めた
三日坊主になりそうだけど 酒類が10月から値上げするがお前らちゃんと買いだめした? >>483
いや、されてる
> Ver.5.2.0 全部 飛距離が長い状態での弾の速度を約4%遅くして、射程距離を短くしました。 エラー落ちってもしかしてレート関係でリセットさせるためにわざとやってんのかこれ >>486
マジか。でも短射程モードも含めてさらに弾速遅くなってるわ。タンサンジェッパは強いけど前でれん、 今週末イカッチャする予定
ラグいのがネット回線のせいか色々やって試してみる
それでもダメなら修正待つしかないんだけどね >>485
タバコも酒も買いだめしても結局やめねーし得したとも思わんから何もしない ようやくシフト1200p終わったわ
失敗しまくりで二桁ポイントばかり
今回も報酬しょぼくて泣きながらスプラを終えた >>488
それってスプラ2の今のより遅くなってるって事?
なんか変だと思ったけどそれが理由なのかな バイトやべー0まで下がったから退却。
これってシフト変わったら40まで戻るっけ? >>492
スプラ2のスプスピ並みに遅く感じたわ。実際わからんけど ブラスター使ってみたら直撃ぶち当てた後に死んだ奴の弾くらって相討ちになるんだが
というか直撃音?から「誰を倒した」みたいなのが表示されるのが遅く、その間にゾンビに殺される >>487
そんな気がして仕方ない
被害妄想な気もするけど
せっかく強い味方みつけて連戦選んでも直後にエラー落ち
入り直したら編成事故
こんなん2回もやられたら3敗なんかすぐや >>495
詳細な検証もwikiに載ってなくて、イマイチ性能が掴めないんだよなあ
弾速が落ちると射程も短くなるはずなんだけど 最近始めたんだけどよく皆まともに弾当てられるなって感心しかないわ
インクっていう設定上なにかにつけて飛沫が飛ぶから画面がうるさすぎるんだが
スタンダードな銃の射撃でもバシャバシャエフェクト起きて、
爆発する武器も大量にあって、敵がどこにいるのか全然わからんぞ
ましてやイカダッシュの小さい波飛沫なんてわかんないって >>500
強者一人なら落ちない強者二人引くと次はエラー落ちだわ毎回 46歳オッサン、S+9まで来ました
念願のS+10まであともう少しだ
わかば一本で頑張る
https://i.imgur.com/FeNWurc.jpg >>505
中年の希望!
自分もわかばなんで目標にするわ >>505
すげーな。10までいくと安泰だから羨ましい。俺は今やっとこさ+1になりました。エリアは勝てるわ。ZAPが強いルールでしか勝てん。 3回試験に落ちて4回目でやっとSになれたよぉおおおおお!!(;´༎ຶД༎ຶ`)
受け身術とステジャンが同時に欲しい… >>501
直進フレーム数伸びれば弾速落ちても射程変わらんし 若者がよく靴下にサンダルはいてるけどあれって流行ってるの?
見た目的にかっこいいとは思えん
スプラのギアでもあるけど選ぶ気になれないわ >>478
Haloは偏差打ちでヘッショ狙わないといけないから地獄やったな
5もプラチナ3の雑魚ですけど ラグ状態の相手がワープしてるのはこのゲームだとわりと糞w みんな羨ましい
S昇格戦3回落ちて借金すれすれで踏ん張ってるけど増える気がしない >>508
そんなあなたにステジャンマニューバー。興味あるならゾンビステジャンクワッド。 そんな言うほどラグ遭遇する?
2と変わらんけどな俺は 流石にラグくなくなってきたけど混雑帯でも普通に遊べないとなぁ めったにないけど稀にいるぞワープ君
まぁ向こうも相当画面はやばいだろうけど >>517
今の時間帯はまともになってきたけど
フェス中は本当にひどかった 回線問題とは違うがバイトはちょっと大量に湧くとすぐにラグる
稀に何かが起きたのかカックカクのスローモーションになる事も ラグのおかげでおもしろトゥーンになってるとポジティブに考えてる。
死体から弾とか、死体が放つスペシャルとか。ここまでくると爆笑もん。 サーモンランの攻略としては
・スペシャルはヤバいと思ったらWAVE1や2でも使うこと
(特にヒカリバエはクソなのでヤバくなったらすぐに使う)
・ヨコヅナ戦ではスペシャルは固定で1回になるのでWAVE3では必ず使い切る
・メインブキでヨコヅナを攻撃しない
・オオモノを倒したら金イクラは2つだけヨコヅナに当てて1つはオオモノにぶつける(肩パッドは真ん中に当てれば1撃)
・ドスコイが多い場合に武器によっては金イクラで蹴散らす
・ジェットパックやカニタンクはヨコヅナに全弾当てればそこそこダメージ入るのでいざとなったら直接当てる
とかなのかなって思ってる 15キル 3キル 0キル 0キル→続行可能
8キル 8キル 5キル 5キル→続行可能
14キル 13キル 3キル 2キル→落とされる
この変則やめろ オンライン周りはスプラ4でまた改善されるでしょうな
今はこれからアプデで3がどこまで面白くなるかが大事
新曲、バンカラ新ルール、マルミサに対抗できるスペシャルの強化、バケツ系のナーフ
やる事が沢山ある チャージャーの射程をパブロと同じにするが抜けてるぞ フルチャージするとスシくらいまで射程が伸びることにしよう やっとゲームスピードにも慣れてきてS+行けた
わかば使ってヤグラ、アサリしか勝てないけど >>517
キルログが表示されるの2と比べかなり遅いじゃん
たぶん仕様っぽいから直らないと思うけど配信してる人もよくラグいラグい言ってるよ イカなのに水に落ちるとダメなのってなんでだよ! いやバイト開幕10秒で水没した自分が悪いんだけどさ >>516
使いこなせないんだよねぇ('A`)エイムもうんちだからホットブラスターで誤魔化してるw
後は飛んでもブレないし速射のシャープマーカーが楽というか操作がワチャワチャしてなくて好き。
これを機に練習してみようかなぁ… >>403
他のスレやTwitter等でも見たことあるがWiiUやnew3DSやスマホなど他の端末で読み込むとSwitchでも再度読み込めるようになるらしいね マヒマヒのハイドラまじで負ける気しないな。
リッターさえ来なきゃ。
ステージの得手不得手キツ過ぎてこの先絶対勝てない予感しかないわ。 マヒマヒ長射程有利すぎでしょ裏取りもクソもねえじゃんあんなの
そういうステージばっかでつまんねーよ マヒマヒでハイドラにリッターきたよ
こっちはシューターのみで ナメロウのホコでとりあえず皆チャージャー狙って面白かった
チャージャー11デスしてたガハハ 放置してたかくしヤカンやっとクリアしてきたわー
難いって聞いて身構えてたけど最初のSASUKEゾーンのリトライが怠いだけで後はそんなにだったな
タコゾネスは聞いてた通りコジャケで余裕だったし
的当ての螺旋のとこで手首が凄い方に向くのが1番キツかったわw >>523
メインブキによってはヨコヅナ攻撃したほうがいいぽい マヒマヒはヤグラはマシだったからヤグラだけやるわ
あとはうんち ハイドラクーゲルはヨコヅナ直接攻撃したほうが削れる。でんせつのヨコヅナもクーゲルの短射程モードで削りまくったら30秒以上残して倒せたくらい火力ある。 カウンターアサリは数的有利な状況ですぐ持てる位置にいたら積極的に持ってジャンプするな
失敗してもなんくるないさー >>505
S9で少し跳ね返されたけどなんとかフェス前にS10行った
50歳でも行けたので46歳なら余裕でしょう!頑張って! ヒーローモードはそうやな
それ以外は悪い点が目立ち過ぎる 中長射程の武器の扱いが難しい
立ち回りとキルタイムの早さでごり押しがやっぱ楽 洗濯機のメインインクの乗り悪くなってるんだな
2だとサブ2個で良かったのに チョウザメ真ん中の橋の下からスクスロ当てられる、みたいな動画見たけどあんなんありかよ やっとアクション3つついて目的のギアが完成したんだけど、上書きされないように出来ないの?
経験値たまったらまたランダムで付け替えられちゃうのか… >>551これ勘違いする人時々いるけど前そんな仕様だったっけ?
ギア付ききったらもう更新されないよ、そのまんまだよ
かけらが懐に入るのか廃棄されてんのかは知らない >>551
ギア枠ないと、新しく着くギアは弾かれてストックされるだけだから
安心して使えばいい 洗濯機のメインインクサブ3個でも弾数変わらん
バグか?これじゃギア作れないわ >>555
普段使わんからギア周りはよくわからんのだけど洗濯機はバグの修正入るだろうからいまギチギチに調整してギア作るのはやめておいたら?
かけら無駄にしてしまうかもしれんよ 経験値溜まった時のあれってかけらとしてストックしてたのか!
安心した、みんなありがとう! まだC帯なんだけどステジャン積まずに前線スパジャンするやつって
味方の場所を敵に教える利敵行為って認識でいい? 睡眠時間削るのはダメだな
4時間睡眠だと起きたときの脳のダメージが辛い マヒマヒはほんとゴミ
好きな奴いるのか?ってくらい 2ではせいぜいAにいけるかいけないかだったけど、今作でうっかりSに上がってからはボコられ続けてる
いっそ甲殻…いや、降格したい… >>555
メイン効率サブ3個じゃ実感できるほど変わらん
57表記で19位積まないと玉数増えないよ
サブで3はバレルのフルチャが3発増えた、とかそういうレベル S帯怖いな…
仕事終わったらオープンで腕試しw
A帯のときはヤグラで15〜20キル他は8〜15キルぐらいだったけど次はそう上手く行かなそーね >>562
2のときはサブ2個でインク満タンから撃てる数が2発増えたんだよね
とりあえずカケラ集めてくるわ >>523
肩パに試してみたけど真ん中当ててるのに全然倒せんかったでよ・・・ ラクトが糞弱いのでヤケクソで暴れてたら取り回しがわかった気がする。
MGと同じ使い方だ。これを使うときはブッカケと同じ。人が来たらブッカケる。たまに勢い良く射精するというイメージ >>523
メイン武器で攻撃しないとか広まったせいで野良だとヨコヅナクリアできてない気がする
特にハイドラとかスピナー系のDPS高めの武器は積極的に攻撃した方がいい
ダメージ相当出るしヨコヅナのヘイトが集中するから戦況が安定する >>523
それでヨコヅナ倒せてるとしたら仲間が必死にメインで削ってるはず >>523
ヨコヅナの攻略法なんだけど
基本的にメインで攻撃する方がダメージを与えられる事は頭に入れておいた方がいい
イクラキャノンのダメージは800でたかが知れてる
一人はヨコヅナに貼り付き三人はオオモノ処理しつつイクラキャノン
ヨコヅナ担当はみんなから離れすぎない
他の三人も余裕があればメインでヨコヅナ削る
時間切れ間近にはオオモノ放置して四人で囲めばギリギリ倒せる事もある
カニタンクは安全な状況で発動しないと意味がないので初動いきなり吐いてしまって良い あとカタパは開いたフタにダメージ判定があるから真ん中と言っても本体じゃなくてフタとフタの間に当てるんだよね マッチング同じぐらいの人と当たるようにならんかな
虐殺するかされるかってのが多い ヨコヅナ倒せそうな気がしてきたな
たつじんから落ちそうで落ちたほうがもう楽かと思ってたけどもうちょい頑張るか S+1にようやくあがったところだけど、
だんだんと勝利後の金賞が貰いづらくなってて、昨日ついに勝利したのに表彰無しって試合があった。
サメライドNo.1ですら味方のスパガに負けてたわ(笑) クマバイトしないといけないのに昇格戦やって負けて沼にハマってあまり寝れてなく仕事辛い
自制心のない自分に腹が立つ >>572
落ちたら仲間の練度もわかりやすく下がるしね笑 クマサンはやりたいけど、難易度上がったくせに最低賃金下がったからやりたくない…
イージーモード欲しいわ やっとS+いったよ
Sへの昇格戦は敵S+ばかりで4回挑んでやっとだったのに、今回は随分楽でキャリーしてもらった
多分switchを有線接続に変えたからご褒美だな >>450
つまらないルールはやらなくていいよ。自分はホコ、アサリとかつまらないのでやってない。ホコは1でもやってなかったし。
エリアがレベル高いのは当然、プレイ人口が多いから層が厚い。ソース出せの人が出てくるだろうけど、statinkでプレイ数が圧倒的に多いのが数字で出てるし大会の多さもそう。
最初期からあるルールだしね。 3個空いてるステジャンがゲソタウンにあるからちゃんと買っておけよ >>558
yes
ステジャン無しで前線かなり多いね
せめて後衛や後の味方に飛んでほしい A帯に入って敵明らかに強くなったなと思いつつ考えながらプレイしてたらもうS-昇格戦出ちまった中級者の入り口に立ったくらいなのに大丈夫なんだろうか >>581
もうそろそろ初期の混沌もおさまってきたみたいだし自分に似たパワー帯のSと当たるだけだから自分以外強者なのか?とか気にせず頑張るだけよ
1700くらいのSもあれば2000くらいのSもある >>558
そういうのは割りきって囮に使ってるな。マーカー出た段階でそっと潜伏しながら遠巻きに観察して敵がマーカー撃ち始めたら不意討ちだ
運が良ければジャンプしたヤツも生き残れるかもね! やっぱ光回線じゃないとオンラインゲームってできんな
昨日の試合、2秒ぐらいラグがあって話にならんかった マヒマヒはバレル持ってくる奴多いな。オレも試しに持ってみたら高台から狩り放題だった。
ホント欠陥ステージだと思う。嫌われてるのも良く分る ステージ情報のウィジェットスマホのホームに置いたわ便利だ >>555
ロビーの試し撃ちだとサブギアの効果が発揮されないバグあるから散歩とかで試した方がいいよ S+6まで来たけど進みが遅くなってきた。初動で大幅リードしても油断すると逆転されるw 昨日バンカラマッチで相手ヴァリアブル2枚のラクト1枚でマルミサ祭にあったわ
勝ったけど酷い試合だった
やっぱりマルミサ廃止しよう
ストレスしかない ついにS+になった
今回のはランク下がらんから気楽で良いね >>558
んなわけない
ガチでやってない奴は利敵って考えは危険 マヒマヒはサメライドで物凄い勢いで水没していく味方や敵を見て笑うステージ
マジで笑うわあれ、あんなんズルいぞ >>558
C帯でそこまでイキってるの面白い
意識高くていいねーb 自分もアサリ大量に持って無思慮に突っ込んでやられたり
ガチホコ持っていい場所から撃とうと自陣の方に下がってやられたり
けっこう利敵やってるわ >>578
プレイ人口多いからレベル高いかって言うとそうでもないような
トップクラスはレベル高くなりそうだけど タンサンボムはバリアの上部に投げやすい上に耐久値をゴリゴリ削れるの強えな このゲーム、金が足りなさすぎじゃね?
クリーニングやるな…ってコト!? >>598
そこはブラックバイトを1200までですね クリーニングやってるってことはかけらが欲しいってことだから4000まで
以降も渋くはなるがかけらは手に入る
つまりバイトしまくれば解決 バイトは欲しいかけらが手に入るわけじゃないし時間効率考えるとブランド合わせてナワバリするしかないんだもんよ バイトしまくりたいから難易度下げるか報酬増やしてくれよなー頼むよー ひれおギア使いたいけど位置バレしやすいから何の武器に使うのがいいか迷うわ ギア付きやすくなるジュース飲んでるのに全然付かないじゃん
詐欺だろあの金魚ババア マッチングマジでなんとかした方が良いと思うなあ
S+でやってるけど、ある試合は相手全員XP2300以上だろ、みたいな試合もあるし、相手全員B帯みたいな試合もある >>601
でも金が足りないんだろ?
バイトはまんべんなく出るから欲しいのも出るんやで? タンサンボムは素投げでもカーリングみたいに道出来たりしていいよね。
個人的にはぴょこぴょこ振ってポンポン投げるの単純に楽しいw 昇格戦はアサリとエリア外したら楽になった アサリでリッターチャー来ると論外だしエリアは編成差が如実に出すぎる >>605
まぁ伝統なのでおば様のせいではないのですよ。3割って駄目なときはトコトン駄目だよね
染めるときは最低チケット三枚とクリーニング代20万3つ目用の欠片30個用意してた。そこまでハマったのは一回だけだけど心配で‥ バイトおもんないわ
難易度高すぎて息抜きにやりたいのに1番疲れる
と言うか小ジャケとかシャケが強すぎる
物量と攻撃力バグっとる ドリンク飲んだ時のクリーニングは期待値的にはどのタイミングでするのがいいんだろうね
1個目の時点で外れてたらさすがに即クリーニングするけど2個目はずしたときに3個目に希望を託すべきか >>611
それな
難易度を下げるかハードモードでも用意して棲み分けさせた方が良いと思うわ スプラ3やっててまだリッター強いと感じたことはまだないけど(ウルショ武器メインのもある)
イカニン強いとは毎試合思うなぁ >>609
いや、ヤグラに自信あるの?
凄いわ
ヤグラはキル沢山取れて気持ちいいが立ち回りがわからん過ぎて勝てた事ないわ
逆にアサリ、エリアが楽しい派やけど バイトのシャケと小ジャケ、やっぱ2より強くなってるよなあ
え、これでやられんの?って状況が多い >>616
まだ5人くらいいるし経験値的にはそのあたりがやっと折り返し ローラーコロコロしてたらうっかりケルビンの前に飛び出しちゃって
あ、オワタと思ったらケルビンが横っ飛びして崖下に消えていった・・・
呆気に取られてたら風呂に沈められた >>612
チケットが複数あるなら3スロまで開けるけど心許ない時は即クリーニング
その場合はクリーニング代稼いでおかないと間に合わないが バンカラマッチはオープンの方が心にゆとりを持って遊べるな
負けたら負けたで勝率調整と割り切れるし、何なら結構勝てちゃうし ここの人っぽい名前だからいうけどオフロで後ろから当たらない弾バシャバシャしてても永遠に勝てへんで A帯で勝率40パーくらいだが昇格できてしまいそうで怖い しばらくオープンこもって修行します… はぁーシャケ見えねえ
コジャケも見えねぇ
ちなみにボムもあんまり見えねぇ >>626
仮名だけど「ちゅうねんライダー2ごう」みたいな感じ 言うほど新バイト辛いか?
新オオモノは大体ボーナスだろ
テッキュウとか言う害悪だけは許さない
やっぱ辛い トライストリンガーで殺れるようになってきた
ギアパワーすごく大事だなあ 初心者だけど、昨日味方一人多分回線落ちしたのか知らんけどアイコン黒くなったままでひたすら3人で戦わされて試合成立してしまったんだが無効試合にならん場合もあるん? 3は味方が落ちたなら少なくとも勝敗無効になりタイミングによっては中止になる、多分ホストが落ちると終盤でも中止に
2はタイミングにより成立してた >>632
トラスト使いたいけど使いこなせない
ギアどんな感じ?人速とかで? >>633
タイミングによる
それでも勝てば問題ないし、負けても長い時間人数少なかったから負けカウントしないってだけ お、またマヒマヒじゃん。
ハイドラボーナスステージだから潜らねば。 Twitterでスクスロ叩きがスゴいっすね
マルミはチャージャーが騒いでるだけだと思うけど
中央ですぐ撃ち合いが始まるマップデザインが原因じゃナイスかね? >>635
アプリで履歴見たらLOSEになってたけど、よく見たら人数が少ない時間が続いたため、負けとしてカウントされませんでしたって書いてあったわ
失礼しました なーんかエリアの勝率悪いな2では他のルール+200くらいだったんだが
強ポジの把握が甘いだけかもだかなんか動きづらくて窮屈に感じる 3はエリアは特にオブジェクトが概ね縮小されたしステージが狭くなったからね 隠しヤカンのタコゾネスまで来たけど
スペシャル連発して来るとこキツい
ポップソナーとジェッパにくびり殺される >>646
コジャケ君に頑張って貰えば行けるよきっと ガチバトルはどのルールも初心者紛れると辛いね
介護できるほど対面緑もないので自分の力不足もあるけど
ヤグラ挟んでspでも貯めながら隙を伺うかと思ったら
味方がヤグラ特攻して撃ち落とされ、ぼくもーって突進して二人目も死に
4-2になったところで制圧
あとはお決まりの単独特攻で人数不利繰り返して終わったりね
アサリは3個くらいで敵陣へのりこめーして、敵へアサリの献上とか
流石にイカ潜りも楽にせず特攻されるとフォローしたくても無理だったわ
そんな同僚との初ペアガチバトルでした あそこコジャケ君そんなに活躍させられなくてひたすらカーリングで駆け回ってた 今のエリアは縦長狭いでリッターハイドラカニ居ると短中射程全部死ぬし相手にラクトヴァみたいなミサイル2人居るとそもそも逃げてるだけになって破綻してる >>632
あれ別にギアいらんくない?
とりあえずスペ増とかつけてるけど >>650
今回みたいなたてながステージのみにするなら、ミサイルは排除すべきだったよなあ >>647
潜伏しながらコジャケ駆使してんだけど最後のウェーブは
コッチ認識するとヤベエ勢いでソナー置かれるんよな
しかもチャクチ1発で壊れてくれないから囲まれると死だわ ヒーローモードやってないんだけど、隠しやカントやらと心の中の 3号、どっちがキツい? >>648
まあ普通にやる分には自分が初心者じゃない限り基本的に初心者とは組むことないからな おっさんだらけなら何かゲームしながらマッチングの合間とかに楽しめる嗜好品のオススメないか?
タバコはまず嫌いで、VAPEは試してみたけど2週間くらいで胸の痛みが止まらなくなって辞めた
コーヒーは好きで毎日飲んでるけど、熱中してる時はゲーム一時中断して淹れるのがめんどくさい >>654
難易度は心の中の3号、隠しヤカンは難易度高めなのもあるけどチェックポイまでが長くてだるい 初めてオカシラ倒せた…!!
たつじん+2だと自分には難しすぎたから評価下げて挑んだらあっさり倒せたああああああ
初討伐で喜んでたらウロコ銅10個でちょっと萎えたw >>636
>>639
今つけてるギアは
ヒト速、安全靴、インク回復、サブ性能
フルチャージ維持なのでヒト速はすごく大事やね
ポイズンミストをうまく使えるとトライストリンガーはずっと強くなると思う >>646
2wave残り1匹になったら地面を塗っておく
3waveまず始めは立ってる位置とは反対に沸くからspで1匹確殺(サメライド等)
sp回収しつつ元の立ち位置に戻る
何体か倒してると始めの位置側に沸くようになるので着地狩りを狙う(正念場)
危なくなったらカーリングボムを転がして逃げる
ジェッパはわなだから使わない
気付いたら残り3体と言われるので踏ん張ればクリア
ある程度ルーチン化できるから冷静に分析してくといい >>662
パターン化しながらやってんだけど
ソナーの位置で崩れるから辛いw >>651
まあ無きゃ無いで良いけど戦いにくいじゃん >>659
さすがに酔っ払って負けたらイラついてしまうと思うわ 酒入れてやると楽しい
水中に特攻ライドする自分に笑えてくる >>664
自分なりの攻略できてるみたいだからあとはもう挫けず何回もやってればいける >>661
ポイズンで足奪ってフルチャ当てる感じですかな?
あんまフルチャ使わず1チャしか使ってなかったから参考にします >>666
負けたらイラつくほどストイックなら合間はひたすら試し撃ちしてれば良いのでは ストリンガー、相手にいるとクソうざいけど自分が持つと全く勝てない ボムのないブキの方が対面時メイン一本で戦うから戦闘時の脳のリソース空く感じがして戦いやすくなった
ゲーム慣れの問題だと思うけど >>606
あるね。前者の部屋は50戦に1回あるかないかって感じだけど。 >>666
酔いどれイカ許容できないなら、嗜好品嗜む合間なんてないぞ
イカダミーを無駄インクなく速攻で倒すしごととか
雷神ステップ練習
前イカロール
遠距離ボム投げ
カメラ回転し続けてのエイム、移動練習
嗜好品嗜んでる場合じゃない なんてバンカラマッチてのマッチングでウデマエの垣根取っ払っちゃったのかね 毎日のドローン飛ばしやらないと無駄になるけど取ってくるのは置物ばかり スペシャル発動したり、ダメージ受けた時の声がキモすぎて髪型とか変えたけど声は変わらんのか...
タコボーイ選んだの失敗すぎる >>681
そう?
明らかに場違いなのがかなりの確率で混じるぞ >>680
リソースのいくらが有限だからあまり気にしないでいい
使い切ってから稼いでまでやる価値はないと思う >>687
何のことかさっぱりわからんが、わかった >>688
調べれば分かるしヒーローモード絡みだからあんまり詳しく説明するのも悪いかなって
まぁストーリーには関係ないんだけど バイトはめんどくさいオオモノとヨコヅナ増えただけだしなぁ
イクラ投げられる様になってから妙に長距離移動強いるステージ構成もウザイし
バイト大好きなマゾ連中向け調整にして3から入ったライトは置き去り。カタパの倒し方知らん連中が来て1ウェーブ目で全滅。ヒカリバエが来たらオシマイ
バカと組まないためにはタツジンになるしかない >>689
ゴメン、ワイもちょうど調べたとこだった
ヒーローモードクリアしないとダメなのね
ヒーローモードクソだるいからパスやな 内部レートは人それぞれだけどチャレンジのS帯感覚的にどのくらいのパワーですか?
自分は2年前の1500後半くらいの感覚なので最底辺なのだろうか >>684はオプションから変えられたわ
再度タコボーイにしてしまって気持ち悪かったけど治った
今回はボーイの髪型でタコガールの可愛い声になるからタコボーイボイスでやってる人は変えるべきだな
あの気持ち悪い声は周りにも悪影響のはず >>692
S+でもA帯とかB帯とかとマッチングするから、正直全くわからん
試合によって展開とか難易度が違いすぎる タコボーイに親でも殺されたんか
価値観の押し付けが凄い >>686
ガチパワーだいたい300の範囲内でマッチングされているとのこと >>669
そう
ポイズンミストで機動力奪って至近距離から1チャージ二発でもイイと思います
正直トライストリンガーは近距離戦に不満あったけどポイズンミストが思いの外効く近距離戦の不満消えたわ BかCで遊ぶのがストレスフリー
降格出来るならしたいわ 今Sだけど相変わらず圧勝か惨敗みたいな試合多いからCもBもSもマッチング格差みたいのは一緒じゃない? 2だと300はS+とB帯の間の差だな
ダメでしょこのマッチング 過疎ゲーでもあるまいし
マッチング範囲狭めても問題起こらなそうなもんだけど 一方的にボコボコにされた試合で味方平均ガチパワー2480に対して相手の平均ガチパワー2680だったとか
マッチングはイカれてるとのこと >>695
そんなマジレスされるとは思わんかったわ さっき一気に6人落ちたのあった
もうバトルも終盤でかなり差がついてたからお互い1人じゃどうすることもできなくて、とりあえずお互い時間までキャッキャウフフ撃ち合いして遊んでた
負けたし落ちた人には悪いけど和んだw 2の時にマッチングに文句が多かったから、パワーの均衡をある程度無視してブキ的なミラーを優先してるんじゃないかとは言われてる >>706
その割にはブキ編成差もかなり酷いけどね >>706
どこでそんなこと言われてる?
よくハイドラリッターが片側によって長射程ありなしで分かれること多いんだけど やっぱパワー近い同士でやらないと試合もつまらないし、何よりも場違いな部屋に入れられた人が不幸
パワー高い人も低い人も バイト4000p回しがカケラ集めの効率良いからサモランしかやってない
バンカラやる時間はない カケラ集まってからやる予定 このマッチングの問題ってアップデートで修正できるものなん? そもそもバンカラ自体が2のガチマとレギュラーの中間的な位置付けな感じだからある程度マッチングが緩いのかなって思う
ガチルールに慣れながらウデマエ上げて今後実装されるXマッチでパワーを競ってねっていう >>664
何度か出たアドバイスをまとめる
・子ジャケ最終強化
・子ジャケにはデコイ能力がある
・が強化子ジャケ投げればすぐ倒せる
・次フェーズ前に一体残して塗る
・ショクワンダーで柱の上に行くとアーマーが二個ある
・ショクワンダーは一体残した時に缶を交互に取って出す
・エリアの角に陣取ってなるべく一体ずつ倒す
・潜伏を使う(マーキングと密集避け)
・位置覚えて着地狩りをする
・SPは着地以外使わなくてよい 2だと、この試合で自分がこう動けば勝ててたなとか、ここでミスってたら負けてたなという反省点が出せたけど、3のもマッチングだと思う一方的な試合ばかりで、そんな反省とか一切関係ないもんな 試合で貢献してれば3連敗でも言うほど減らんし
強い味方と続けてればガンガン上がるし
負けたことが気にならないのが3の良い部分だと思うわ
Xマッチも適当にやってても上がるようにして欲しい マッチングの仕様はコレ迄に何度も変更になってるし、ガチじゃないけどフェスパワーマッチングがバグでおかしくなってC帯vsX帯になってたこともあるので、修正はまあされるかもね 二つ名を「10年前は若者」にしてみたけど
よくよく考えたら10年前の時点で既に若者じゃなかったわ ああSになって
2勝3敗
5勝2敗
1勝3敗
ジリ貧になってきたわ。
ここらが限界な感じ。 金次第
金あるなら2個目で目的出ないなら欠片集め目的でもクリーニング >>719
そのベースだとじわじわと上がっていくで 配信者でS上がって借金1000超えてる人もいた
>>719
全然いけるよ、慣れるさ オープンで新しい武器でも持って負け数稼いだ方がいいぞ
負けたところで練習だし負け数稼げるしオッケーって思える
イライラしながらチャレンジしてた頃とは別のゲームのような感覚だよ >>723
バンカラマッチで懲罰とかあるかなぁ
ずっとチャレンジやってるけど32勝17敗とかで維持し続けてるけどなぁ
ナワバリもそんな感じ >>719
自分はそんな感じからチャレンジ3連敗✖3
オープン10連敗中
貯金がそろそろ底を尽く チャレンジで3勝くらいすると手も足も出ないレベルでボコボコにされること多いんだよなー
そういうのが印象に残っちゃってるだけなんだろうけどさ >>706
むしろブキ編成に関しては2より酷いでしょ
2は射程で分けられてたし 編成がしっかり分けられるのはXマッチだけなんだろうな
3の出来を見てるとXマッチすら編成分けられない気がしなくもないが 2は8人集めて射程で分けてリッター、ハイドラ一緒にするな等の不満あったけど、3は4人集めてまた別で集めた
4人と対戦させされるから武器編成酷いのがありまくりだからな なんか目も頭も腕もやたらつかれるようになったな歳かなとおもってたんだけどマッチング待ち時間まで全部試し撃ちできちゃうせいだった
>>720>>621
金欠だしかけら稼ぐ手段だけは豊富すぎるくらい豊富だから金でもなんでも使ってさっさと高レアリティなギアセット作ってあとはかけらの数の暴力で解決するのがいいかもなあとちょっと思ってきた
ドリチケも運が悪いと他のにめちゃくちゃ偏って目的のものでないんだよな 檜山沙耶ちゃんもスクスロ使ってるのかワシとおんなじやね かけら豊富かなあ?
メーカー特徴はあるけど基本ランダム頼りだし1個ずつだから何十個も集めるのかなり苦行な気が
ガチャの10個セット1回だけ当たったけどそれ以上の効率で入手できてないわ 弓なかなか上に上がれん…
当たり前のようにチーム内で弓2枚重なるし、シューター0とかもザラだし
弓で頑張って引っ張れるようにならんとダメだね 特に必要になる人速イカ速なんかわざとだろってぐらい集まらないしね フェスTって毎度違うメーカーが作ってんの?
次回はクラーゲスかロッケンベルグに発注してほしい >>735
クマサンが金じゃなくてギアのかけらしかわたしてこないようになったし、ガチャからもミステリーボックスからもでるし、穴あいてない服からでも取得できるようになったから過去作よりはずいぶん自然に集まりやすいかなと
すでに全部50個以上づつくらいある >>738
毎回安全靴のかけらが多く手に入りますよ^ ^ >>738
残念ながらバトロイカと癒着してるので…
安全靴集めに勤しむのだー シャツ数百万着の製作委託を当然のように特命随契かよめちゃくちゃ天下ってそう
まあスピナー使うから安全靴いるけどさ ヒーローモードのエリア2のウツボ強くて倒せない
エリア1にもボスいたの? ラークト、ラクトラークト談合
ラークトラクトで高収入 埋まったギア着てるだけでカケラ貰えるんだから、常用・汎用ギアが完成すれば微調整には十分なほど溜まる様になるよ ナワバトラーも合間にやると面白いな
シンプルなのがいい ショクワンダーが一番輝いてるコンテンツがナワバトラー、走攻守そつのない文字通り切り札 >>742
S+はいったけど、S+1からなかなか上がれんです…
チャレンジしても2勝3勝が限界
ちなみにトライストリンガーです >>751
諦めるな何度も繰り返すんだ
トライストリンガーでトライするといいんだー >>706
解析してる人はパワー重視で編成適当って言ってたよ
武器ミラーはフェスのことだね LACTが何かの隠語の可能性
稼げるっていってもどんくらい稼げるのかね。
普段の数倍程度ならやらんし、1時間もやればガチャ1000回引けるとかなら
ちょっと興味出てくるがw >>753
3は編成事故多いね。後衛被りは当たり前にあるし。一方的な試合になるのも編成がだいたいの理由だと思う。 とりあえずギアはイカニンの服にイカ速3つ付けるのを目標に頑張る
あとは適当 >>721
ありがとう
今までがすんなり来すぎてここらが壁かなと思ったけど頑張るわ。 編成事故に関しては同じメンバーで続けられる以上しょうがないと思う
ってか続けられるのがすごく楽しいから今のままで良いわ
ガチパワー格差の方はもう少し時間が経てば落ち着いて来るんじゃないかな >>750
ナワバトのショクワンダーマジで強いよな
思わぬところから広範囲侵食できるのがヤバい スクリュースロッシャーの弾壁抜け動画ヤバいな
掃除機で爆発も吸えないんだって訳わからん死に方よくするのはこういうことよ
これでアップデートが10月中旬とかありえんでしょう
ラクト談合も取り締まって下さい なんかフレリストとかからプレイ時間見えちゃうんだな
なんでもう100時間もやってんすかって言われたわ
むしろ100時間しかやってないのかって気持ちだけど
よく考えたら発売からまた20日立ってないんだなスプラ3 圧勝したからって何も考えずに同じチームで続けると編成差で酷いことになるな
こっち短射程3中射程1
あっち短射程1長射程3
マップゴンズイ
ってなったときはなすすべもなく虐殺されたわ バレスピのギア構成で悩んでんだけど
人速36、安全靴9、アク強6、サブ影響減3、ジャン短3
が今の構成なんだが
人速少し落としてアク強上げた方が良いんかね?
アク強は16盛りとか流行ってるけどどこに落ち着かせようか悩むわ >>764
アクション強化はメイン2個は必要じゃないか?メイン当てる距離も長いんだし
自分は安全靴6サブ6にしたいかなクイボ耐え調整で安全靴6で12フレームインク踏めるので十分 長射程なんて二枚以上で編成事故のはずだけど3のマップは縦長だから裏取りできず
長射程が多い方がただただ有利なのか 2からの老舗おじさん多いよね
3からおじとしては5.7以外の表記が気になってしょうがない老害病にかかってるわ 略して書くからもめるんだよ
メイン何個サブ何個って無精せずにかけばよい >>770
ホップソナーは範囲広がるのか地味に強いな ポップソナーのダメージ地味に効くから置かれたら破壊してるわ >>766
個人的にはレレレでの対面性能やら確保の為に人速30程度は残しときたいから
そこまでアク強に重きを置くのはちょっとアレなんよな
勿論アク強盛りの美味しいラインって何個かあるから軽めのは参考にしたいと思うんだけどね
>>770
上位でもスペ微盛りいるよな
ポップソナーの範囲拡大で強置きポジとかが増えるんかな ヤグラのエクスロはイマイチよな…
イカニンロンブラでも持とうかな ナワバリでラクト×4とかいうクソフルパに当たってワロタ
勝てたけどマジでおもんねえ A帯でも普通にラクトマルミサがいるなヤグラで敵だったけど自陣をみっちり塗ってたわ バトルメモリーの互換性なしか
通信フォーマットだいぶ変えたんかな 今のメモリー再生できなくなるってことか
昇格した試合とかは取っておきたかったなぁ >>751
2勝3勝してればポイントは増え続けるけどね。 スマブラのリプレイみたいに動画化出来るようにならんかな ヤバいプレイ時間130時間超えてる
仕事とゴルフの練習以外全部やってる感じだわ
ギアが出来上がるまでバンカラはやらずにバイト以外してないのにw ギアって空いてるとこ埋めるの優先?好みの作るの優先? 今回の修正でスクリュースロッシャーはナーフされないのね ベストバウトはアップロードしておけばいいんかな
イカリング3は再生だけ?試したこと無いけど >>786
空いてるところ埋めるって使わないギア含めてってこと?
サービス終了までやらないでいいよ
今使ってるギアの話なら3つ中2つ好みの効果つくまではクリーニング回した方がいいと思う >>767
短射程が戦い方知らないから事故ってるだけなのは2の頃から変わらないよ
人口比でガチパワーがある程度決まってたから仕方ないんだけどね ナイスダマが実質ナーフされるからスクスロのバランス調整完了だね >>777
通信エラー多いのやっぱ仕様だったんだな >>786
フェス中ずっとギア開けしてたからアタマとクツは殆ど埋めたよ >>786
理想ギア作るのが優先見た目もこだわりたいならバイト毎回4000ポイント頑張ればいいし
使わないギア空いてるのただ埋めるのはやるだけ無駄だった
今回はメイン変更もできるので自分の理想を目標にして下さい まぁメチャクチャにギアパワー付けるなら?が3つ付いてる方が見栄えがいいよな フェス期間のおかげで一応付けたいギアパワーひと通り付けれたよ
さすがに1つのギアのサブスロに同じの2つ以上は無理だったんで
それなりにいい感じに組み合わせて >>793
仕様というか、文面から推察するに、どこぞのクソプロバイダがパケット捨ててたからリトライ増やしましたって感じな気がするけどね ようやくひとつギア完成!
ガールちゃん使うならちゃんとコーデしてギアパワーも綺麗に並べたい派
https://i.imgur.com/r4b3GcM.jpeg スピナーにアクション強化で弾ブレなくなるって訊いて早速試してみたら
全然当たらなくなって悲しかったわ バイト鮭退治向きじゃない武器が多くて今回はキツイな >>800
言うてジャンプ打ちだけだから
普段使ってない人は効果わからないだろうね そもそも談合自体が黒だとは思ってるが、
談合に一般人が紛れ込んだときにその一般人を排除しようと嫌がらせをするのは、
「他プレイヤーへの迷惑行為」にばっちり該当するからな。 >>302
サインが一回表記なのは2からの仕様だよ バイトは評価が下がらなければ(WAVE2がクリアできれば)よしとして続投する >>800
ジャンプ撃ちのレティクルの広がりを抑えてくれるだけだぞ
結構ガンガン前出るタイプだから対面がある程度楽になる >>802
ナーフってかバグ修正して欲しいね
真面目に洗濯機メインにしてる人もバグ利用と思われるの寝覚め悪いだろうし誰も得しない >>739
全部50個以上はすごいな
2から始めてオールXになった中年の俺でも
ほとんどのギアは一桁しか持ってない カケラ集めが2より渋いわけじゃ無いけど2の頃からギアパワーの厳選や運要素嫌いだからサザエはもう全部ランダム付け替えに使お…
この辺は時流に合わせて簡素化してほしかった 早くS+10まで行って、ヒーローモードとナワバトラーとサーモンランをまったりやりたい
あと見た目ギア製作したいけど、ギア環境はこれからガンガン変わりそうだからお気に入り作っても、他山の石になりそうな気もする 洗濯機もともとの使い手以外使わないくらい修正してほしいから使ってバグ判定利用してS+の数字盛るわ 自己解決、ひでぇなこれ
自分も経験あるから曲射もらったかと思ってたけど、これ壁裏貫通だったんだな 爆風がシールドや壁貫通掃除機でも爆風判定は吸えない
現状は正式な仕様なので勝ちたいならスクリュースロッシャー使えって現状 現在のシーズンって任天堂が明示的に言ってるけどシーズン終わりはいつなんやろか?
それまでにS+10にしないとリセットされてしまう。 サーモンラン難易度選ばせて欲しい
後チャージャーいらない せっかくスシでシンプルに立ち回りとエイム楽しんでるのに、スクスロ使いたくないなあ >>820
ありがと!11末までやね!S+10達成まで十分な時間がありそう。 >>817
チャーに抜かれたと思ったら洗濯機で訳がわからんかったが試合に夢中でその後忘れてた >>821
自分の評価たつじん+1にしてやってるよ
この難易度なら苦もなくプレイできるし
でんせつはノルマきつくてしんどいだけ >>826
上手い人のプレイも色々見たほういいと思う
後ろの音も聞きながらマップの有利ポジとかもちゃんと頭に入れて
だいぶうまく立ち回れるようになったよ イカ移動しながら壁に向かってジャンプして、1発だけ打ってそのまま壁に張り付くってのが上手く出来ないんだけどコツとかありますか? >>828
壁に張り付く瞬間に下から上に舐めるようにインク出すと上手く貼り付けるよ キャンピングやガジェット使っててブラスターやスクスロの対面にほぼ負けてたのは爆風の当て方が上手かったと思ってたがバグで貫通してた可能性あったってこと? 傘はシューターに強く、バケツブラスターに弱い。じゃんけん。 >>800
まさか普段はジャンプ撃ちがブレてたからこそ当たってたってことか?
ドンマイ 今作傘がカスなのって笠展開の判定処理が変わったからなんだっけか
パラソレ愛用してた故に悲しい
次のアプデでスクスロリッターのナーフと合わせて
死んでる武器を救って欲しい 今のところ、
ストレスなくゲーム楽しみたい勢
3>2
勝負のドキドキ感を楽しみたい勢
3<2
って感じかな >>821
毎回4000迄で達人と伝説行ったり来たりしてる程度だが正直まったり息抜き的にギア集めしたいから熟練までリセットしたいわ
達人以上だとキャリー出来る程の腕じゃないから同じ位の味方待ちになって不満と言うか手間が掛かりすぎる
カンストなんて興味ないんだ欠片をくれ‥ 前回のバイトで青いツナギ交換したはずなのにオレンジのままだから可笑しいなと思ったら、ちゃんとロッカーが在って着替えるか選択できるんだな >>778
ヤグラ乗ってる敵にメイン当てられればいけるよ
自分は前作エクスロカスタムで1番XP高かったのヤグラだった バイトのソイチューバーって何したら良いの?
今回クセのある武器ばっかでつれえわ ずっとわかば使ってきたからスシ、ガロンがめちゃ強く感じる
でもバリアとスプボムは絶対に外せないしな… なんかずっとプロコンでないとジャイロでプレイ出来ないと思い込んでたんだけど、普通にジョイコンでジャイロプレイ出来るのね…
プロコン探し回らなくても良かったかもだが、なんかやっぱりプロコンの方が使いやすい気がするからまぁいいんだけど >>839
パスパス撃ちがいいらしいぞ
それで塗ったりハシラも地上からパスパス撃てるそうだ バイトのチャーはシャケがどんくらいのチャージ&射撃数で
確定キルか知ってないと割と地雷こく ヒロモの100%クリアー条件のドローンが
一週間目にしてやっとギアパワー持って来た
インク回復力アップx5 >>839
高台からナベブタだっけ?あれ撃ち落とす >>828
ちょっと下向いて打つ
3は2よりかなり簡単になってるから少し感覚掴めばできるはず Sプラス上がってバンカラポイントがマイナスになると敵が途端に弱くなる。
ランクは落ちないが、きっとS帯A帯なんかの下のクラスと当たるんだろうな。 やっべバイト17時からだった2時間遅刻したわー
今からシフト入ります! 今回のバイト6/7成功で1200p超え
味方の動き見てのサポートメインだったけどたつじん+1入って初めて楽しいバイトできたわ
そしてエクスプロッシャー強いな ヒーローモードを何とかクリアしてナワバリとバイト中心にのんびり遊んでるから本スレの罵詈雑言について行けん…
対人ゲーム他にやらないから知らんのだけど何処もあんな感じなのかぁ
12月1日までがワンシーズン扱いならそれまでにカタログLv100にすればいいかなぁと思ってるくらい
多分こんな俺みたいのがガチマッチ行ったら地雷扱いされるんだと思ってるからまだ行かないけど ギアはスロット3つ埋まったらそのまま使うのとクリーニングするのどっちがいいの 今のマッチングがおかしいうちにさっさとS+10まで上げときたいけど弓使いたい
一度低レートに堕ちたら這い上がれんやろなぁ… >>852
かけら集めたいならクリーニングだけどお金かかる 服は手洗いさせて下さい!
自分でかけら落とします! 効率は知らんが穴3ギア片っ端から埋めといて後で必要なカケラの付いたギアからザザエの付け替えやクリーニングで回収してくことにした
とにかく運要素がしんどいから減らしたい >>851
たくさんの人がいるからあんまり気にしなくて良いよ。
俺も2の時そんな感じでナワバリしかやってなかった。
けどガチマ始めたらこっちの方がやり甲斐があってこっちしかやらなくなった。
2より優しい仕様だから気にせずやろうぜ。 >>851
文句言ってる奴が声デカいだけで大半のまともな人は大して気にしてない
オープンはそれこそポイント増減も少ないしガチマの練習だと思って気楽にやっていいよ >>854
700p削られた時に低レート部屋に突っ込まれたけど流石に全員のレベルが前作A程度なんで一人で余裕でなんとかなったよ。
後レート調整のまだネットで出回ってないテクニック的なの見つけたけど、S+10なってから書き込むわw >>859
オープンおすすめ。
連敗しても減点少ないし気が楽
Aで戦えるようになったなと思えばチャレンジに戻ればいい >>842
登ってパスパスしても当てられなかったからハシラはシカトしてた
一匹合えば後はリズムでいけるんかな? >>852
最終的には好みの見た目に必要なギアを任意で付ける。今回はメインギアパワーも変えられるから自由度は高い
けどもそれには大量の欠片ドリンクチケットクリーニング代がかかるからのんびりお金と欠片が集まるまでそのままでもおk >>866
右スティックで回転しながら撃てば当てやすい気がする >>859
AとBで周りの動き変わった?
自分の感覚だと全然変わってないというかむしろAの方が動けてない人が多く感じるわ バイト俺がソイチューバーになった途端殲滅力落ちてやられるパターン多すぎw
ボールドください・・ 前作から思ってるけど
ギア揃えるのもうちょっと簡単でいいんじゃない?
バイト嫌いだからよけいつらいわ ソイチュとか、対人でしか特徴を発揮できない武器をバイトに回さないで欲しいよな >>873
真面目にバイト4000までやってるから全ギア30以上あるわ
最低限の一張羅みたいなのは出来た
この調子なら春先には理想ギア全部作れるかな S+への昇格戦3回目の失敗
昇格戦以外では3敗すること無いのに厳しい フルチャ未満の威力高めに設定されてたり
ソイチュのバイト運用は特徴多少あるけどな 誰でもs行けるとか聞いたけどB−でずっと止まってる
この手のゲーム初めてやったけどかなり難しくて心折れそう >>880
誰でも行けるわけがないだろ
前作ちゃんとやってる前提の話だわ
上手い人のジャイロ操作なんてすごいからね バイトでソイチュは割と使える
歩きも射撃も遅いエクスプロッシャーがゴミ >>880
誰でも(時間をかければ)S+になれる
だからね
前作は完全初心者がS+になるのに1000時間くらいかかってたけど、今回はそれより遥かに短い時間でいけてるっぽいから >>865
減点はもう気にしてないんですよね。ただただ、実力相応なとこでやりたいだけです。昇格戦がゆるすぎて偶然を排除できてないと思う。直近で負け数が過半数で、昇格戦で偶然勝てただけなのに。 >>882
長物カテゴリ2つなのがつらいところだね
あー一応3つか今回はきついわ 2だと1000時間以上や数年やっててもSに行けなかった人もいるけど3なら同じぐらいやればいけるってだけで
3から初めた初心者が1ヶ月以内でいけるわけではないと思う 少なくとも3勝は常にできないとプラスにならないからね
下がらないとはいえ借金生活になるし エクスロはカタパ死すべし慈悲はないができるだけで価値がある。
ドロシャケの口にねじ込んでもボム判定あったりしないかな。 ウデマエ落ちない仕様を喜んでたのって2で頑張ってもXになれなかった人達だろうに、今度は落としてくれと嘆いてるの面白い ケルビンのスライド撃ちが立ち撃ちと同じダメージになるバグあるのはじめて知ったわ。減衰してなさそうな当て方で2発当てたのに倒せなくて返り討ちにあったことあるから修正入るまで使わん方がいいな 30日にアプデ来たか
イカ研はバケツ推奨ね…なるほど
前衛に出ず安置からバシャバシャトゥーンが最強か…
しゃーないわなw ヤグラ好きだったんだけどヤグラ上バリアつまんなすぎて嫌いになるわ >>882
エクスロ持たされて干潮大砲で他3人が大砲入るって何よw >>890
ドロシャケもやれるっぽいよ
ダイバーの円もすぐ塗れるし強い 前作やってたらの話なのかよ
じゃーやってたらそのうちランクも上がるのかなー >>873
全然カケラ集まらないよな
バンカラで好きなギア構成で遊びたいのにそのために気が乗らないサーモンをやってる >>882
メインでカタパ落とせてタワーも瞬殺、今回はナベブタもダイレクトに倒せるのにゴミとな
野良でカタパ落とせるの知らない人が持ったら悲惨なことになるけど >>892
使い込むとシャプマのが使いやすいかも
スプラボムも欲しいけどね >>896
さっき同じ状態になったw
でもボールドエクスロにソイチューバーとはいえチャージャー来たら流石にめちゃくちゃ楽だわ パルコと仲良くしたいのに
あんなもん金銭の優先順位一番下だわ >>902
ボールド持ちが一番奥の大砲乗ったのばビビった
ソイの俺が前かよー 3からだけどデス減らすこと意識するだけで大分変わるよ バイトは今回の編成どうなることやらと思ったけど
ラクトが塗りボールドが雑魚処理をちゃんとやってればかなり強い感じはしてる。 どの武器も強いけどヒカリバエグリルの時のソイはどうすれば >>907
当てられないなら塗ってSP使ってくれれば幾分マシ 問題はラクトが高台から降りてこずボールドも塗らずエクスとソイでカゴどうにかせんとイカンメンバーの時があるって事か
くそ >>507
10まで行くとポイント課金無いんですか?
S+以上って+1上がるごとに昇格戦あるんでしょうか >>668
>>713
クリア出来たよー!
これでバイトに励めるわ >>901
シャプマか、カニタンクも可愛いから気になってたんですよね
ちょっと良いかも、練習してみゃす! ちょい上で見たけど肩パッドメインでやれるってマジ?
ボムしかあかんのかと思ってたわ、開いてる時に本体というより肩の中心狙う感じなのかね? >>911
+10までいくと、シーズン終わってもS+0からスタートできる。ちなみに昇格戦は+10ごとにある。 クソエイマーのワシに出来るのか・・・?
でも感動したわすごいじゃんエクスロ!教えてくれてありがとう! >>926
自分もできそうにないわw
普通に肩翼ずつ狙う 今作も勝率50%マッチング健在だな
気持ちよく連勝してて、今回も味方強いし連戦選んだら、通信エラーから懲罰マッチング
15デスとか2からずーっとやってても自分の戦歴で記憶が無いんだけど、どうやってんの?わざと死んでんのか? 普段からエクスロ使ってるのでサーモンのエクスロは大歓迎やで 2よりももっと編成でどうにもならない感が強いかなぁ。初手の編成で勝ち負けが見えて不利ブキ持ってくる奴は案の定なウデマエしかない
エリアでブラスター2とかどうしろって言うんだよ。塗り500でキル4とかだし・・・頼むからナワバリ行ってくれよ・・・ 負けがこんでてイライラしてる時に、凄いホコ進めたと思ったら関門とばされてた時は心臓キュッとなったよね あれもこれも思い通りに行かないと文句ばっかりはみっともないぞ、いい歳なんだから >>882
今回は他武器がイカにエクスロを活かせるかがポイントだよ。カタパタワー特効だ チョウザメホコの関門前でワイプアウト取られてほぼリードされそうな流れだったのに
うっかり関門スルーして限りなく前進してくれた敵さんのお蔭でなんとか凌げたの、相手の気持ち思うと居た堪れなかった S11まで来たけど、どこまでやってもS0に戻されるならな・・・と思い始めてる
もっと上まで行って上位と戦ってみたいのはあるけど、そこまでモチベを上げる要因でもないし落ちる条件をなんとかして欲しいな
あとは早くX導入して欲しい >>939
一度S10まで上げてXマッチが始まったらもうバンカラはブキ試し場になりそうよね ナワバトラー同じ相手のレベル3に30回勝たなきゃスリーブ貰えないから苦行すぎる 正直はやくウデマエX実装されてマッチング分けて欲しい気持ちはある 3から始めてsに行けるかは知らんけどaは行ける
俺がそうだから
ランクと実力が合ってない感じが凄いからゆっくり進めた方がストレスないよ イカ速全積みサブカーリングでやってる人は居たりする?
別ゲーやってるみたいな速さになるねあれは 切断する人たまにいるけどどうしてそんなことするんだ
ペナルティは無いのか? ホントにnuro問題かもしれん
ps4がオマケでついていたくらいだからプレイヤー層は近いものがある >>891
負けたら強制的に落ちるのと、自分から望んで落ちる事は全然違う 今回のバイトキツいわ
ボールド持った奴の理解度が低いと詰む
雑魚シャケ処理がボールド以外間に合わないのにボールドが遠く行ったりひたすらオオモノやってたら無理
逆にボールドが雑魚処理やるとめちゃくちゃ余裕なのに 2垢S+にしたけどこっからやるモチベーションがわかない >>951
ボールドもだけどラクトが火力出ないのに溜め撃ちで大物狙って
塗りや雑魚放置すると1Waveすら無理だわ~ フレ「こっち向いてるカタパ倒すぞ!(向かって)右の肩にボム入れてくれ!」
ワシ「(カタパの)右肩だな!ヨシ!」
フレ「ばかもーん!同じとこに入れる奴があるかー!」
Work’s over!! >>940
絶対そうなるから今のうちにS+10に到達しとかないと後々地獄を見るよね。 引きながら舐めるように撃つだけで雑魚シャケ溶けるのにボールド持って死ぬ奴はヤバいし才能無いと言えるレベル
エクスソイで雑魚処理なんて無理よ
そんな事してるうちに長射程必要なオオモノだらけで詰む ねんがんのでんせつのアルバイターになったぞ
次スレ立つまで減速気味で行こう >>954
今回はホールド以外長射程カテゴリなので
ボールドが積極的に雑魚処理する人だと超安定する なんでヒカリバエでボールド死んでるんですかね
前向いて撃つだけなんだぞ
それがそんなに難しいんか 武器でコジャケ見えない時あってもう1匹いたんかいって思いながらやられる 他責の感出てきた時は一回全く別のことやるか寝るといいぞ
なんもいいことないからな >>960
上手い人はそういうのわかって立ち回るんだなー
勉強になるわ 4000無理だから止める
俺にボールドだけ握らせろ
他責というか役割がハッキリしてる方がかみ合うと楽しいから好きなんだけどね >>972
乙です
一応見守ってはいたんだが…次スレ立てるのは>>900にした方がいいかねぇ 今日のバイトは快適だったわ
フェスでずっとエクスロ使ってたしシェケナダムでたまった鬱憤をはらさせてもらったわ >>975
いいよ
おっさん同士持ちつ持たれつで行こうぜ >>974
エクスロ回ってきたときしっかりカタパもドロシャケも出てきてくれて最高だったわ >>979
おめ!
ところでマサバのデスペナリッターがキツ過ぎるんだけど
今気付いたけどエナドリ飲むと的になっちゃう? >>979
今日はもうやってないんだろうけど、これこの後地獄だぞw >>980
あまり関係ないと思う。イカニンでも抜いてくるリッターいるし。ドリンクの速度を抜かれるのは、リッターに体晒しすぎなんだと思う。 通信エラーの頻度が増えてるんだが
原因なんなの
うちの環境 ナワバリあと一回勝ったらやめようと思ってから13連敗しとるわ
さっきまでめちゃくちゃ連勝してたのに何しても勝てん バイトあと一回だけやって寝よう、からスケジュール変わるとこまで来ちゃったよ
あと一回やったら寝る >>980
ありがと
俺はイカニンつけてるから押し込む時と死ぬ前提のとき以外はエナドリは飲まないかな
飲んで突っこんでも大体殺られるから意味ないw
>>981
今日勝ちまくったから明日は連敗地獄w >>985
13連敗ヤバみ
普通に考えてありえないよなぁ… たいじさんのでんせつアルバイターすげえなw
ヨコズナとかもはや百鬼夜行だろよく生きてるわw ヴァリでバッチャバッチャするのたのちぃ(^q^) でんせつ入ってからのバイトは正直やり過ぎだろ感が凄い
毎回クソ疲れる たつじんをうろちょろしてるぞ
ヨコヅナは倒せたことないぞ
どうやったらいけるのか分からんのじゃが? >>991
プロ4人で普通にクリアできない時点でイかれてると思う
普通に難易度高杉 >>992
今回はボールドがヘイト取って攻撃し続けて場所固定させるといい
完全にボールド次第だと思う >>994
なるほど
ヘイトとかあるんやね意識してみる
まだ知らんこと多いわ 今回のバイトは大分楽にできたわ
やっぱり塗りが正義だね S+の昇格戦まで634点か…
道険し過ぎる
簡単に上がれるって人の意見に疑問符がつく 得意なステージ、ルールのときを選んでプレイするといいよ
それ以外のときはナワバリバトル このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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