【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ144杯目
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ143杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664243758/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 引き続き、個人のモラルの問題でしか正当性が見当たらない
談合許さないマンの愚痴をどうぞw このスレからワイパーの強化案に関して議論していく
異論は認める プロモデラー産廃扱いされてるけど、ナワバリとエリアだったら許される? 490 なまえをいれてください (ワッチョイ 228c-tnjN [27.114.127.40])[sage] 2022/09/27(火) 12:25:49.15 ID:2xeLSZS10
https://i.imgur.com/pNAKStx.jpg
ここまでやってやっと勝てるスプラトゥーン3最高!
味方働けや
1時間経ったけどメモリーまだかな?
神プレイ楽しみに待ってるんだけど! 1の頃はパブロで談合してる動画出てたけど大して流行ってなかったよね
2も稼ぎプレイなんて聞いた覚え無かったけど、やっぱりサーモン改悪のせいでは >>10
そりゃ金に価値無かったからな
話題にもならんわ >>5
タメ斬りで斬った先まで移動できるようになれば超楽しそう 道具58%
食料20%
暇つぶし21%
なんすかあ?これぇ?? >>15
人気キャラに人気選択肢与えたらそりゃこうなる >>14
レールに乗って塗った先まで移動できるスペシャルがあるんだが楽しいよな! >>10
1はともかく2なんてやってれば誰でも簡単にカンストするし
カネの使い道なーんにもなかったから まあでも思い返せば馴れ合い部屋作るための部外者イジメプレイみたいなのは1ではよくあったよね 誰でもいいからメモリー晒してくれ
僕は恥ずかしいのでできません >>7
塗りポイント一位で3キル以上1デス以内ならナワバリなら許す 山本の動画見てみたけどなんでガロンなのに前にいかないのか
なんでホコを守らないのかホコの近くに寄らないのか敵が一人も落ちてないのにホコを持つのか
ツッコミどころ満載すぎてわろた 昔のスマブラにもおきらくリンチ部屋とかあったくらいだし
子供がメイン層のゲームは色々仕方ない バケットくん普通にスロッシャーだと2番目に強いと思うんだけどなんか評価低くない? しょうがねーから朝の試合上げてやるよ
さっき振り返ってたからお前らの意見くれ、ちなみにS+31な。意見する際はウデマエ記載よろしくね。
RXTQ B47P S2FN 2X59 スプラ2って2週間に1回武器追加あったんだっけ?
そろそろ変化が欲しいが ドローンの報酬回収したあとロビー端末からもう一回飛ばしますか?って聞いてほしい
いちいちオルタナ行くのけっこうめんどい >>35
お風呂くんが弱いくせに楽しいからしょうがないんだ
バケットくんには個性が足りないのよ モンハンみたいに何百万本売れたからアイテムパックでギアのかけらとかお金とか配りますってしてくれ >>35
エクスとかヒッセンとか風呂は個性強くて洗濯機とは全くの別武器として使えるけど
バケツ使うなら洗濯機使うわ ノーチラスにセンサーとかいう意味不明なの与えたの誰だよ >>42
試合見て分からない奴の意見なんぞいらん、それにめんどい ラクト談合って結局自分らの首締めるだけなんだよ
これでナワバリで稼げるお金が制限されたらどうすんねん ハイドラ以外のスピナーあんまり居ないのってなんでだ
サブスペが微妙だからか? ところでお前ら仕事は?
昼休みはそろそろ終わるぞ? 7連敗ノックアウト負けして最高に無様で情けなくて死にたくなる
クリアリングせずスペシャル溜めず一人ずつ溶けてく味方にも問題があるが連敗した以上俺に責任がある
リッターとスクスロ、ナイスダマに全て粉砕された
キンメの自陣回転台に入られ中央にリッター陣取られたら何もできん
バレルの俺はどうすればよかったんだ >>36
リッターだったから見る価値ないぞ
コード入力した俺の2分返してくれ 変な二つ名付けることが唯一の楽しみだったのにホラガイないからガチャできんわ
常設にしろ >>48
談合した奴らは十分稼いだだろうから痛くも痒くもないだろ >>47
これから見てやるって言ってるの
俺もS+30以上だからよ >>36
チャーうまい😳
こうなりたい😳
あとラグえぐい😳 リスキルしまくって煽りイカしてる動画Twitterで見かけたんだけど
3でも煽りイカいるんだな
しかもラクト談合もしてるし >>51
よくできた考えしてるからあと一つ
「ダメな時はダメ」
これを身につけたら完璧 >>54
わかるわ、二つ名もっとほしい。壁紙は見辛いのばかりだからもういいや。 >>49
スペスピ
弱い
バレル
劣化ハイドラ
ノーチラス
イカニン不適合
クーゲル
意味不明⭐︎ >>61
ああいうのやってて楽しいのかな
滑稽にしか見えんわ 3からは煽りイカにもセンスが問われるからな
従来型だと大して煽りになってない ガチャ1.5万でも高いって思うのに3万て
フェス以外では引かせる気無いって意思表明なんだな ボールドとハンマーでガチホコのバリア、ヤグラのバリア粉砕するのがたのしいわ
物理で殴り合いたい >>36
おいなんでマヒマヒヤグラのリッターなんだ? >>61
なんで談合邪魔しに行かなかったんだろうな
あれ動画撮ってるやつも同罪だわ ホラガイ3万サザエ1万とか言ってる人、牛丼最強説を「論理的~」とか言って見てそう >>36
純粋なチャーの動画久々に見て面白かったけど
煽りネームはねえわ
マルミサつまらんとか少なくともチャーに言われることじゃねえ >>59
ありがと
ナイスダマで死んだところは、登れると思ったけど無理だった。
ヤグラ上で死んだところは、ボムの判定おかしくね?
後半2人溶けた時は一瞬で後ろまで戻るべきだった。
このくらいまだまだ下手なところある Splatoon2発売2017/07/21
最初のアップデート(バランス調整・ブキ追加)07/27
2のアップデートは早かったのに1.5のアップデート遅くない? >>68
イカ速イカニンステジャンの厨ギアじゃねぇか >>29
ガチパワーは1200くらいだししょうがない
コメントにもイライラしてるし またリッター削除が妥当と判明してしまったのか
イキリしか産まないからしょうがないよね >>68
イカパッチンええな
俺が持ってるイカは緑のイカだからロボロボしている >>69
気楽に引かせてプレートとか二つ名とか個性出させりゃいいのにな
ユーザーの遊ぶ余地をどれだけ制限できるかに命賭けてんのかな ホラガイは常設で良かった
ニ冊目以降の報酬虚無だし
ガチャは高すぎる >>76
なんか3に対してイカ研冷めてるのかやる気が感じられんな >>51
ちょこぺろでさえどうにもならん試合はあるんよ >>83
店売りとゲソタウンチェックしたらそれで終わり
カタログ2冊目はうんこだしバイトのギアも来月まで変わらないし >>78
重ねていうが動画は面白かったよ
前線武器ばっかだったんでこう、後ろか冷静に見られて動画見て色々考えるわ >>68
インク回復量つけてるやつたまに見るけど0.1で効果が大きかったりするの? >>68
こういうキメラでドヤ顔できるやつって可哀想 ローラーでワンパンすんの楽し~
もうシューターなんか使ってられんわ >>46
縦長ステージ多いし侵攻ルート限られてるからセンサー強いけどな マヒマヒヤグラリッター視点視界良好すぎて笑う
イカ研何も考えてなさそう >>94
遠距離非武器ならサポートってことでアリだなと思うよ?
近中距離武器に持たせるものか? >>96
そもそもマヒマヒヤグラはバリア貼ってたら終わるのがヤバい 前スレログみてたら配信者の名前多かったけど、
見てる感じマジなのはちょこぺろって奴なんか?
スプラ2終盤からの新参で配信のたぐいは一度も見たことなくて誰も知らん ミサイルマンって弱体化されたらパブロメガホンでもやるの? >>89
ありがとよ、ケルビン溶けすぎてイラッときたけど悪くない試合だった >>62
>>87
ありがとな
ストレスにしない程度にリプレイ見直して反省する
俺もキンメ中央にチャーいるのわかって自陣右バルーン裏に居たくせに抜かれたから同罪や
もっと上のレート行けるようになりたい >>100
ちょこぺろはスプラ2において最強の称号を持つ漢だな
うますぎて動画は参考にならんぞ 今更だけどイカリングのマイコーデの画面でギア効果の合計が1.9みたいな感じで表示されるんだな
0.1とか意味不明な書き方してた輩が間違いであったことが証明されてしまった >>101
メガホンも無限大射程
超強化されたら
トライメガフォンマンやるわ amiibo限定の忍者足袋みたいなロングブーツって他にない? ちょこぺろは現役高校生にして実力・人格ともにダントツで優れている傑物
名実ともにスプラの王
ちなみにたいじって奴もスプラの王って呼ばれてるけどこっちは偽者なので注意 3でリッター初めて使ってみたけど、やっぱ2より判定ガバくないか?
俺ごときがチャーなんかで初戦7キルも取れてビビったんだが >>104
3新規勢だけど紫宮るなってどんくらい強いの? >>111
めちゃくちゃガバいよ
動画で検証してる人いたけど特に段差の周りだと上にいても下にいても関係なくチャーの辺り判定が出る
意味不明すぎるだろ? 自分の知る限りだとスマブラXのオン対戦が一番民度酷かった >>36
いつもハイドラをおやつにするのやめてもらっていいですか? 適当に突っ込んでたらランク上がらなくなってきたな
回線コストだけ余計にかかって利益になりにくい廃人共はちゃんと気合い入れて介護したまえ たいじ叩き怖い🥺
もしかしてたいじのボコられた事があるランカーとかなのか🥺 >>95
見てた動画違ったけど例の煽りイカがその動画に出てる
ボトルカイザーのやつ
見た感じワイパーの人を集中的に狙ってるよね >>110
ナワバリの最適解に見え始めるわ
ラスト30秒でいいんじゃないか勝負は リーグオブレジェンドの民度の低さにはかなわん
スプラが川崎市ならあっちはソマリア >>105
これ、サブ4つ目は1.2扱いになるんかね?
それなら普通に57表記のケタが変わっただけだし普段使う数字(少数)と違いがなくて助かる >>117
上手いハイドラはリッター避けつつor無視しつつ、味方溶かしまくるから厄介です 57表記勢が今では静かになって俺は寂しいよ
昔は57以外で表記したらその瞬間大勢に殴りかかられたのに >>105
公式だと5.7表記なんやね
まそりゃそうか リッター当たり判定ガバイとは感じるけど、詰められた時に抜くるのはやはり練度ないと厳しいね
後は対リッター、相手にリッターいなくて射程取れてる時は初心者でも使えるくらいには扱いやすい
ホントに強いリッター相手にいると初心者は戦犯にほぼなる >>113
それはラグのせいだと思うよ。チャー視点だとちゃんと当たってるし、使ってる感じ2と変わらん 57の方がシンプルだし紛らわしくないからいいわ
5.7とかわざわざ点をつける必要性を感じない
センスがない フェス以前もフェスでもえいえん+2になるまでナワバリでリザルトエラー発生したことなかったのに
フェスが終わってからナワバリでもリザルトエラーが発生するようになった もちろんペナあり
なんかどんどん酷くなってきて怒りを通り越して呆れてきたな >>91
こういう謎のこだわり強い人って発達障害持ってそう ちょこぺろの欠点は会話やな
ティラミスはめっちゃ成長したな チャージャーの威力は最大射程なら半分でいいでしょ
普通スナイパーの一撃必殺はヘッドショットだから許されるのであって、ガバ判定のスプラでは威力で調整が妥当 >>120
ラクトの方に行かないように煽って注意引いてる感じなのかな マルチミサイルナーフしてくれ
思考停止脳死で撃ってるだけで強いって糞すぎでしょ
このSPだけ不快すぎじゃね? 彼女が2からやってるそこそこガチ勢で俺が昨日から始めた超初心者
もうなんか喧嘩にしかならん気がするんだが一緒にやるべきか?
絶対俺の理解が浅くて怒られるし不機嫌になる未来が見えるんだが カケラ60個で0.9
カケラ45個で1を書き換え
サブ気にしなくていいかなって >>130
メイン1個分を基準にしてるんだろ
公式表記に文句言うな ルール分かってる人が味方にいるアサリってこんなに楽しかったんだな >>125
そっかー、ハイドラでなるべくリッターに見つからないようにしてるつもりだけど
よく抜かれるのはまだまだ動きが甘すぎるんやな…
ありがとう >>141
ホントのガチ勢なら初心者に多くは求めない >>129
ラグのせいなのは分かってる
けどこの検証動画では対象のイカは段差の上にいるのに、チャー視点だと段差の下にいるように見えていて弾が当たるんだよ
こういうチャー視点で当たってても撃たれる側視点だと当たってない場合は撃たれる側からしたら理不尽なだけだよね >>141
彼女とお前次第
ゲームでの負けとか失敗を笑い飛ばせる人間かどうかやろ
ぶっちゃけ俺は常に味方クソしか言わねえ彼女とは別れたい(隙自語) >>102
後ろから見てるとそうなるんかな
ロンブラ使いやから次にロンブラ見てたが
これは戦犯こいつやろと思ったわ
まあランクはs10行ってないから参考にはならんかもしれんが ソウル系統の煽り合いに慣れたら他のゲームじゃイライラしなくなったぞ 弱くてごめんねとかいうプレイヤーネームの奴がガチで戦犯になってるの腹立つわ
ああやって保険かけてるからいつまでも成長しないんだろうな 野上はサーモンランのでんせつソロでクリアできるまで監禁しろ >>110
こんなん垢BANでよくねマジで
ニンテンドーアカウント停止 >>136
普通のゲームのスナイパーはチャージ要求されたり射線でたり発光したりはないだろ
音速でとぶ銃弾と比較すればスプラのインク弾はまだ目に見えるレベルで着弾も遅いし
スプラのチャーの水準が変態的なだけで
おそらく弓もそのうち変態的な水準になってチャー以上にウザくなるよ >>150
ラグは直して欲しいけど、通信方法から変えるのはプログラム的に大工事にならないといいけどな チャー視点ちゃんと当たってるって言うけどメモリープレーヤー見たら当たってんのかこれ?ってやつでキル取ってること多いわ チョウザメで残像を射抜くチャージャーの検証動画、Twitterで上がってたやつ探してるんだけど見つからない
誰か貼ってくれないか? アサリってレベル上がるほどカウンターの応酬みたいに展開速くなるけど、ウデマエ低いと決定打に欠くサッカーの試合みたいに膠着した泥仕合になりやすい バレルでS +10までいったけどバレルってやっぱ味方から何でバレルなんだよハイドラ持ってこいよって思われてたりする?
ハイドラの劣化なのは分かってるけどどうしてもハイドラ使えないんだよね >>56
ナイスダマやボムは仕方ないw
味方のロンブラだけS以下なのかな、プレミと前線いなくて仕事できなかったな
人数有利不利の時のチーム全体の動きがとろいから何かできたら良かったんだけどね
チャー専でS+30まできた感じ?そっちのが気になったわ
とりあえずGG >>163
というか相手側にハイドラ召喚されるからそれが嫌な奴が多いと思うの ハイドラなんだけどアサリ担ぐべきなんか?
毎回小さいの拾って味方に投げてるんだけど サーモンランは難易度がシャケ達が強化されたのにこちらはスペシャルの関係で弱体化してしかも報酬が悪化した簡悔になった ウデマエポイントかけたバカマッチなら厨武器担ぐのが礼儀だろ
マッチング終わってて編成事故起こりやすい現環境ならなおさら >>168
7個まで持つかガチアサリ作るかで戦略は変わるかな
序盤は投げてもいいと思うよ >>166
ありがとう。
どうしても味方に「ここはこう動くでしょ?」みたいな期待をしちゃって俺自身の動きが甘くなるんだよな。そのせいで引くのが遅れて余計なデスが増える。
ちなみに2ではシューター使ってたけど、味方のゴミチャーにイライラして自分でチャー持ち出して定着しました。 >>173
これこれ、ありがとう
マジで理不尽だし「チャー視点だとちゃんと当ててる」ってのが何の根拠にもならんのがよく分かる >>163
俺はバレルで構わないけどハイドラみたいに後ろにいずに前に出て前線上げてほしい
中衛で前線上げてカバーして敵後衛射程内に入ったりと動くバレルはまーじで強くて頼もしいから
とくに今のステージの傾向から >>163
味方に来るならハイドラよりバレルの方が嬉しい
敵に来るならハイドラの方が嫌 見えないボムとか撃ち合いで消えるブラスターの弾とか
めちゃくちゃだよな >>173
同期できてないどころかしてないっていう話かこれ
クライアント側で操作情報追っかけてるだけじゃこうもなるだろうよ ゲーム開発のセオリーしらんけどさ やっとS-借金500返し終わった
これは実質S+のウデマエあるってことやな😆 >>163
後ろでしょんべん垂れ流すならハイドラの劣化だけどちゃんと前出る時に出るならハイドラの100倍ありがたいので大丈夫 >>110
こういうのって炎上して注目浴びたら勝ちだからなぁ
逆にレス少なすぎて可哀想って気持ちしか湧かないでしょw >>145
カモンしたらガチアサリ持って飛んできてくれたり持ってるアサリ投げてくれるやつ居るだけでニッコリする サモランのダムとかいうステ2から嫌いすぎる。満潮の時一人でも沼いると詰むし、てっきゅうとかのせいで干潮、普通の難易度爆上がりしてる。このステだけは野良でカンストはいける気しない。 なんでアサリになると味方の頭からスーパージャンプが消え去るわけ?
敵一掃してカモン10秒くらい連打してもガチアサリ持ってるやつが飛んでこないんだが >>139
8人全員で塗っててもつまらないからリスキル担当してる
あえて8人ではなく7人で談合して迷い込んだ野良をキルして楽しんでる
と本人は言ってたぞ
この一味は本体ごとBANされろ 談合談合言われてるが
2じゃこういうのはなかったのか?ラクトが特別効率いいのか? そういえば前、パブロが目の前のロボムにZR連打して生き残ってるシーンがあって、パブロのバシャに壁みたいな効果があんのかと勘繰ったけどあれも通信系の要因か amiiboにイカニンつけていいか?
つけてナーフされたら大損なんだが… >>192
ずっとあるけど、2は今回のフェスのようにナワバリのレートがフェスのパワーには関係しなかったから、3は無茶苦茶荒れてる。 >>192
2は真ん中で田植えして半分以上のやつがしてぴょんぴょん戯れるぐらいかな
だから着地持ってる武器で行ってたわ >>192
2は金に価値がなかった
まともにやってる人なら全員金カンストしてる 1000円ぐらい払うからシーズンパスみたいのでコンテンツ増やしてくれよ ソイチューバー見かけると癒されるわ
リッターみたいになるなよ 俺のフレンドいつもナワバリバトルやってるけど...まさかな ガロン、ZAP、ラクト、風呂、チャー
ここら辺くると全然得点ソースにならんわ
肝心な時に後ろにいるだけのクズ >>198
あーフェスも関わってくるってのもあるのか >>208
超便利スペシャルやぞ
雑魚一掃できて、味方も復活されられる >>175
自分が後衛だと前に出てカモンナイスするぐらいしかないしなあ
強いて言えば相手3落ちしてハイドラがナイスダマで遅延してた時とか
後ろじゃなくて横に位置取れば違ったかもね
ずっと縦の後方にポジると味方が特攻して溶けはじめたらそのまま押し切られること多いし
自分がやった方がマシという考えはわかるw どのゲームでもそうだけど初狩りで煽りとかクソダサい事よくやってられんよな
なんかプチプチ君渡したらずっと潰してそうなタイプ >>212
いうてジェッパやメガホンの方が嬉しい…嬉しくない? アサリはどんなにいいプレイしても
どんなに勝っていても
自陣のゴール破られてんのに帰ってこない味方がいると負けるな >>219
ある意味人数不利を打開できる圧倒的なキル力を求められる
だが敵も一騎当千だった! お前らが発狂すれば発狂するほど喜ぶのが>>110なんだぞ
やれることは即切断して通報するか、全部返り討ちにしてプギャーすることだ オープンだと楽に勝てるのに、チャレンジ全く勝てねえ
マッチングどーなってんの? >>173
なんだこれ
でも回線費用安いからまぁ妥当やな サーモン最弱スペはホップソナーじゃね?オオモノ処理できねぇーじゃん。 サーモン、ドスコイなら100歩譲って許せるが
ローラーコロコロでシャケに押し負けるなよ
満潮の時にノックバックくらって落とされたわ
毎日、癖の強いブギばかりで雑魚処理しきれん >>216
同ランク帯で無双したいとかなら分かるが自分より下のランク相手に無双はよくわからんよな
それで良いならヒーローモードでタコしばいてりゃ良い気がするんだが >>163
ヤグラ以外はバレルの方が良いでしょ
ヤグラもどちらが良いとは言い切れなくて立ち回り次第 >>224
でもサメライドは最高に楽しいぞ
強化されるならバッチコイだけどな!! >>228
自動蘇生装置&雑魚削ってくれるんだぞ
最良SPだわ トルネードが一番困る
距離感わからず3発とも海の藻屑と化す >>228
雑魚減ればオオモノ処理する余裕も出るが >>232
サメライドはかっこよさNo.1だから性能はそのままで サメライドは途中下車しないと着地狩り余裕過ぎてだめ サーモンで真に恐ろしいのは雑魚敵
まあ最強スペシャルはジェッパだと思うけど >>235
ネコと会話して使わされたとき遠投だけだったのよな
使い方考えずに導入したんじゃないか説を唱えたくなった >>123
ためしにイカ速がサブで5つついてるギアコーデみてみたら1.5になった
https://i.imgur.com/5HpOQ2t.jpg 🦈以外にもガチャからバリエーション出ればいいんでねーでしょうか
🐬とか🐳とか サメライドってチャクチの代わりみたいなSPだと思うが、あれならチャクチ強化で出したほうが普通に良かったんじゃね?って思う >>239
ジェッパちょっと低くなったねえ
蛇の背中に殺されて悲しかった >>242
イルカライドは微妙だけどクジライドはアリ >>239
ジェッパは上空逃げられるのがマジでデカイ ジェッパは練度いるけど、ソナーは取りあえず置いとけば
それだけで役に立つってのが大きい ラインマーカー強化はよ
せめてあと1秒ライン残ってくれ ジェッパはカタパ処理して雑魚処理してオオモノもあと一体か二体処理出来るから神だわ
壊滅した時の立て直しのナイスダマとかもありがたいが 鮫も撃つたびにランダムでキャラ変えろよ
シュモクザメとかジンベイザメとかネコザメとかいろいろあんだろ サーモンラン自体突っ込むしか能のない戦犯と組まされる時点で負けてるのきつい >>241
なかなか良いギアしてるね、そんな感じのギア付けたいがなかなか作れない ジェッパは祝砲率高すぎる
最強スペなのにまともに使ってくれない リッターにソナー渡したのマジで意味わからん
アメフラシでもうぜえけどよ~索敵させるのはダメだろ サーモンラン、でんせつ200とか超えたらでんせつから下がらないようにして欲しいな
たつじんまで下がると味方カオス過ぎて萎える オオモノに構ってるとザコ処理出来ないからザコ処理出来るSPが強いという主張
ザコに構ってるとオオモノ処理出来ないからオオモノ処理出来るSPが強いという主張
一見対立してるようで実は本質的にあまり変わらん マーカーはダメージも低すぎ
通ろうとしたらイカが両断されるぐらいでいい >>241
この表記分かりやすくね?なんでこれじゃダメなん? >>243
ナイスダマ並みのアーマー付きで良かった
スパジャンチャクチ以外は、そもそも発動すらさせてもらえなかったのが弱かった
下位だと発動するから強いしな ナイスダマせめて割りやすくすればいいのになんであんなかてーんだよ >>253
サングラスはサブ2注文品で靴は気づいたらイカ速ついてたから三つ目の時にドリンク飲んだら完成したので運がよかった
見た目がくそダサいので繋ぎではあるけどまあまあ使い勝手はいい ラインマーカーでやられた!が今作で1番珍しいかもな 上手いヤツはオオモノも処理して雑魚も処理して納品もするからな…
俺は雑魚処理が甘いわ
通常イクラが最終リザルトで明確に少ない
伝説なら1000オーバーはしてないと足手纏い枠よな >>256
達人は自分が全部やればなんとかなる。腹はたつけど。 アサリは味方がカスすぎるからやめよ
アサリは頭良くないと無理なんだからウデマエ別にしてくれ リッターはショクワンダーでも持たせるべきだった
詰められてショクワンダーで逃げたけど結局強制的に戻ってきてキルされてしまうリッターが見たかった ラインマーカーは多分強いサブなんだけど
使うのが難しすぎるのがな
射程リッター並みのダメージ30で判定がのこって触れたらマークされるって
文字だけなら最強のサブなんだ マヒマヒヤグラでミサイル避けられないんだが
なんで真ん中に水路作ったん
くそかよ >>266
オカシラにうつ
肩パッドを潰す
遠くのタワーを倒す
等 友人が改造代行に頼んでお金とギアのかけらMAXにしてもらってて草 いつBANされんのかな さすがに任天堂に見つかるよね >>266
機銃じゃなくて大砲の使い方練習だな
あと速やかな方向転換の練習
コロコロで鮭引き殺す
横綱はとりあえず最初に使って攻撃 自分サーモンではだいたいレスキュー隊だわ
オカシラ後金イクラ2個分くらいで倒せたのにタイムアップで悔しい
https://i.imgur.com/F6Uz4Nl.png >>264
前線で撃とうしたら、チャクチみたいになって良かったのにな
それなら、今の仕様でも納得するわ
発動さえしたら強い→敵はそれまでに出来たら狩る必要があるって感じ 弾速の速さが仇になって当てにくすぎるし何より判定狭、ダメが低い バイトのジェットパックミサイルが遠くにいるカタパッドだと当たらずにすり抜ける問題って俺だけ? >>274
前に敵にラインマーカーが2人いてしかも両方的確にぶつけてきてマジでビビった事がある ラインマーカ50ダメで二人いればどんなに離れてもやれるみたいなのだったら面白かった、長射程メタに使えるSPになり得たんだがなぁ >>266
対テッキュウだと一番強いSPじゃない?
特に複数出た時とかはカニさん使える >>266
カタパッド1匹倒したあと適当に雑魚削るだけでもいいぞ ラインマーカーはダメ増加、貫通、設置時間延長
設置されたラインに触ってささやかでもダメージ
あたりかな強化は マーカーは並み居るチャー環境のいいメタになり得ると思うんだがなあ… バイトはなんか難易度高杉じゃない?
達人以上のヨコヅナ撃破率とか教えて欲しいわ任天堂 アサリけっこう楽しいわ
勝率4割でも上がってくヌルマッチングなんだからイラつくなよ カニさんはタワーとかカタパッド倒しにいっても雑魚シャケに囲まれて結局コロコロ逃げるしかない状況になること多いんだよなぁ
ジェットパックみたいな長射程欲しい ラインマーカーはインク消費量クイボの半分で良くね?
最大6連射できたらライン狙撃マンの可能性ありそう ナイスダマは飛び上がる時に撃たれたら死ぬからいいじゃん
あれは良バランスのスペシャルだよ サブ性能強化の乗りについてだけど
トラップはセンサー時間に加えて検知範囲と爆風がアホみたいに広がって
ポイセンはセンサー時間に加えてアホみたいに遠投出来るようになるけど
ラインマーカーってセンサー時間以外に何か伸びるん? >>290
直撃50
触ったら30くらいだな
30あれば味方と交戦中の敵の後ろに投げてラインで削ってアシストとか使える盤面増える >>295
ヨコヅナは倒せなくても報酬貰えるし倒せないのが普通くらいの難易度設定で丁度いいと思ってそう どのモードも気持ちよくプレイさせてもらえないゲーム
さすがバカ研ですね! ラインマーカーのダメ増やすのはあり得ない
アホなのか ショグワンダーは体当たり100出ていいよ
それぐらいじゃないともはやだれも使わん >>303
俺はそれでいいわ
簡単になりすぎてもゲームとして面白くない やっぱりラインマーカーは
引いたラインにイカ潜伏で移動できるようにしたりとか
ラインマーカーのみにボムラッシュ復活させるとかぐらい要るだろ。
弱すぎる。
というかボムラッシュ返せよ、シャープマーカーにキューバンボムラッシュ返せよ! 100歩譲ってバイトの難易度は良しとしよう
いきなり跳ね上げすぎやねん ラインマーカーは当たったらですするまでずっとマーキングにしよう >>307
発動中無敵、攻撃手段体当たりのみだが当たったら1確
これくらいなったらまあ使える…のか? 本来最長射程ってコンセプトはリッターみたいな1確の上にトラップまで持ってるクソ武器じゃなくてジェッスイみたいなヤツが持っているべきなんだよね
自分の射程も活かせずに自分より射程短いヤツに寄られたら大人しく死ね 3のサモランでんせつだとオオモノ湧きすぎだから寄せるとか必要なくて見つけ次第処理するのが大事な気がする。 上でも言われてるがラインマーカーは使いこなせればクソ強そうではあるんだよなぁ
俺には無理だし多分俺以外の大半のプレイヤーにも無理だろうけど
プライムコラボ早くきてくれー!! >>303
なるなる
なんか倒せなかったら体力引き継ぎとかして欲しいけど難しいよなーレイドみたいな感じで
現状成功体験が少なすぎて報酬貰えてもうーんって感じだわ 何で部屋入り直したのに敵も味方もほぼ同じ面子なんだよ プライムにクイボマルミサくださいラインマーカー出せます ショクワンは発動時間長くしてインクアーマー付与くらいはしても怒られない
ホクサイノヴァがさらにうざくなりそう >>309
それショクワンダーさんの上位互換じゃん >>317
比較的足早いモグラとテッパンはよせてほしい気がする 最近初めて色々試した結果デュアルスイーパーすきなんだけど、自陣の塗りのこしが気になってしょうがない
ずっと前線いるべきだよね? >>316
リッターはサブビーコンでMAX貯め以外1ダメージでいいよな
ついでにやられたら常にペナアップ >>317
危険度maxとかノルマ30~35個になるのに見つけ次第海岸で処理とかしてたら納品終わるけど >>303
せめて倒したら金ウロコ3枚くらいは欲しいわ
でんせつでも倒せたのに銀ウロコすらないとかザラだし マサバのリスポン付近のハシゴの手すりいる?いつも引っかかるんだが >>331
でんせつで銀ウロコ貰えなかったことなかったけど貰えないことあるんだやばいな ヤグラの後ろで芋ってる奴増えすぎ、こいつらどんな気持ちで芋ってんだ? スパッタリーからクアッドに変えたらステップのクセがちょっと違うのか思うようにできないわ
微妙に違うよねあれ >>330
君のサモランって海岸近くにしか大物湧かないの? >>324
ショクワンダーにはショクワンダーの良さがあるやんけ!
腕が伸びるとか! >>326
よく考えたらルールによるわな
頭がフェスから抜けてなかった 実際ヨコズナ倒せないと露骨に報酬まずくなったら俺は
「このメンツ無理だな」って悟った時点で評価キープされる3ウェーブ目手抜いてわざと失敗するぞ
遭遇しただけでヨコズナゲージ消費されるからこれで良いんだわ 圧勝する4秒前で通信エラーとかやめろや
せめてそこまでの金とかその他諸々はよこせ >335
特に弓がヤグラの時ヤバい絶対あいつらめちゃくちゃ後ろにいる >>303
正直俺はそれくらいで良くねと思っている
倒せたらやったぜな存在だろうし
倒しても倒せなくても鱗とかの報酬変わった感じないしな
逆に報酬が倒しても大差ないことに不満を覚える層も当然いるだろうけど >>260
公式に則って1.3って書いてるのかクソゴミyoutuberのクソ動画を受けてサブ3この意味で1.3って書いてるのか判断がつかないから ラクト談合ええやろ
みんな勝手にやればいいじゃん、なんで人のやり方にケチつけんだよ >>341
ヨコヅナのゲージ無しで確定出現とかランダム出現とかでもダルいし結局は現状がベストそうよな
ゲージで確定出現で成功しても失敗しても報酬は特に変わんないっていう
まぁ文字通り倒せた喜びが報酬やね ヨコヅナ倒したの5回だけだったいやーキツいっす
まぁ最近はねノルマ1200までしかやってない気がするけど >>346
やるねえ!!
俺はこの間のフェスで銀貰ったばっかだわ 負け試合で比較的キルデスいい人ってカウントが進むキルをしてるというよりは前に出ないで来た敵を倒してるだけなんだよね
だからキルの割にカウントが進んでないってことが起こる
長射程はある程度仕方ないけど オオモノ処理しまくってるはずなのに誰も納品しなくてイクラ不足で失敗とかあるから寄せるにこしたことはない
イクラ投げが追加されたとはいえあれインク効率クソ悪いから気軽にポンポン投げてるとインク不足で押し負ける原因になる
イクラ投げしなくても納品できるコンテナ周りで倒せるのは滅茶苦茶デカい リッターを超える最長射程、センサー30ダメ付き、壁反射可能、弾速バカ早、線も残り続ける
カタログスペックは間違いなく強そうなんだけどなぁ
直撃したら1秒ポイズンミスト効果もつく…なら面白そうだけど強すぎか 3,9表記→わかる
3.9表記→公式がこれで57だから紛らわしい
57表記→わかる >>349
じゃあプラベにこもればええやんお金もらえないけど
ナワバリしたくてやってる人の迷惑でしかないぞ ヨコヅナ倒したあとヘリに戻るのが早すぎる
もっと仲間と煽りイカナイス連打させろ とにかく小数点を使うとサブ1個の意味で0.1ってつけるバカが出てくるからややこしくてだめなんだよ
57表記ならそういった間違いは起こらない >>359
脳内変換して処理できる人←わかる
表記にいちいち噛みついて文句言っちゃう人←頭マンタロー ヨコズナはちゃんと理解してる人が4人いれば8割、9割勝てるから、これ以上は優しくするとヌルゲーになりそう
ある程度対処法できるユーザー増えれば7割くらいは勝てそう
2のサーモン初期も対策知らない人がいて難しかった、強いて言うならもう少しウデマエ低い人にも勝てるようにしてあげるべきか >>173
このツイ主は何を言ってるんだ
打たれる側に原因があるように言ってるがただのチャーのバグ利用やん
打たれる側に同期させるような対処法があるわけでもないし >>358
その効果付くなら是非スプラスピナーコラボにラインマーカー来て欲しいな
SPはグレバリで 金イクラ取っても取れなかった扱いになりイクラ投げられないバグ
勝ったのに負け扱いされるバグ
リッターから隠れてるのになぜか当たるバグ
談合して金稼ぐクズたち
グリッジを利用して床下にビーコン置いて絶対に安全に着地するバグ
すげぇやキレそう >>353
草
報酬はこんなもんでいいと言ったばっかだけど倒せたら金鱗1枚は確定くらいはあってもバチは当たらんかもしれんね
失敗でも金鱗貰えるのはありがたいんだけども
https://i.imgur.com/UuCg6bm.jpeg >>363
じゃあ「イカ速1.3」って表記だけ見てこれが「メイン1+サブ1」なのか「メイン1+サブ3」なのか正しく処理してみろ >>335
増えたっつうか昔から多いよ
2の末期にプレイヤーの研究が進んで全体のレベル上がってるっていう人もいたけど
オブジェクトの後ろから一生出てこない芋ばかりだと思ってたし マンタロー軍は今の所精鋭軍なんだから頭マンタローというのはスプラガチ勢という褒め言葉(?)なのかもしれない 0.3をイカ速サブ1個の意味で言ってる人ほぼ見ない >>338
??????
海岸以外で湧く大物ハシラしか居なくね? >>373
ほんとだよ、マンタローをバカにし過ぎだろ
あいつ頭…良いから…w たつじんヨコヅナ失敗したけど金出たよ
でんせつでクリアしてんのに出ないのは萎えるね 今ウデマエS+2だけど前作ならどこら辺のウデマエになるんだろ バイトが難しい難しいって言われてるけどレートの仕組みからして
0Wave突破率*-20+1Wave突破率*-10+クリア率*20=0になる難易度でサチるんだからクリア出来ない方が当たり前だぞ
最高難易度で勝ち抜けるのでレートが無意味になってるアルバイターなら別として 実際にチャー握るとリッターゲーにならない理由が分かるな
1打1殺ペースじゃないと塗りの暴力に勝てないしその辺のシューターの方が余程強いわ >>168
カウントリードしてる時とか相手がガチアサリ持ってるなら積極的にガチアサリを持ってて貰ったら助かる 3のステージマジでリッター通りやすくした過去ステって印象しかないわ ガロンのリザルトkad1率は異常
雑魚は何持ってもダメなんだなって >>384
時間稼ぎどころかユーザーのストレス溜めて寿命縮めてると思うわ >>317
どうせでんせつ(40から1200ptしかやらない勢)だろ
それくらいならまあ間違いではない >>381
2と3はウデマエの意味が根本的に違うから比較は出来ぬ なんでマンタローふしぎせいぶつなんだろ
イカタコも全員不思議生物だろ 上手く勝てたと思ってた試合でもバトルメモリーで見返すとめちゃ下手だなってなるな
S+の昇格戦だけど下手すぎてつらい
でも勝てたからS+いけちゃったんだよな
上位勢詰まってそうだしここから急に敵強くなりそうで怖い リッターに頑張ってマーカーぶつけてくるプライムいるけどそれ全然嫌じゃないからな😁 >>381
ガチでわからん
2やってきてくれとしか言いようがない >>393
ふしぎせいぶつ マンタ しゅうらい!
だから >>381
スプラ3から始めたならプレイ時間的にB~Aのどこかだと思う
3から勢ではまだ2基準Sの実力ある人はほぼほぼいないんじゃないかな スペ増ラクトでミサイル打ちまくって味方が知的障害者じゃなかったら勝つってゲームやってるのが気が楽だわ 拾える試合は拾えるし味方が知的障害者だったら負け。高台超射程牽制してあげて爆風の削り入れてあげて潜伏位置バラすターゲットも見せてあげてるのに勝てない味方はただの障害者だから。 談合で利用停止くらってるやついるんだな
当たり前かアビューズ行為だし ユノハナのガチエリアはもう二度とやらんわ 三作中でワースト1だろ >>381
チャレンジやってたならフェスパワー出した方がまだ当てになる >>393
マリオサンシャインのステージタイトルからそのまんま取ってる ギアにお金いっぱい使いますバイトで貯めてくださいクリアさせませんけどね >>402
俺もガキならやっちゃうかもなあ
改造とかじゃなくてゲーム内仕様の穴を付いた攻略みたいな感じだし
設計が甘い証拠やね >>406
マジかマリオネタなんか
ありがとう
マリオやらんから知らんかった ドリンクって効果あんの?
全然付きやすくならないんだけど あのマンタ完全にビリビリ出しながらホテル沈めたやつだからな・・・ マジでつまんねぇな今の2エリア
チャーの有無でゲーム決まる >>381
対面拒否でウデマエ上げれた2と
ウデマエ下がらないけど対面求められる3
全く別物だから比べられない >>381
3発売前に2やり直してたけど、多分A帯あたり
S帯ですらないと思うわ >>379
ハゲを馬鹿にしてんのか?
シャープマーカー鼻に突っ込むぞ? >>410
御守り程度にしか効果ないからそんなもんだよ >>420
なんでクソチャー二人いたら一人に勝ちを与えないといけないのか 勝率調整マッチングがマジでクソ
クソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソ >>356
長射程だと押し込まれたのなんとかキルしても塗り返しまで出来なくて塗り意識低い味方が復帰して即死してまた押し込まれ繰り返すって流れがあるからね >>427
ゲーム実況動画投稿時代にその考えは古いな古いよ S+10で昇格戦あるんだね
早速一戦目で味方回線落ちしてわろた ヒーローモード一番苦戦したのマンタローだったな…
クマはステージ見て色々察したけど苦労したってより
ぐるぐるするのいらねって感想にしかならんかった サブ性能46まで積んだがどうだろ←こういうやつ登場で混乱に陥れてやる 負けた試合なのに勝利BGMだったり
ドスコイに攻撃されて彼方まで飛ばされたり
酷いバグだよほんと >>403
あれはエリアでは最悪のステージだと思う
スシ使いだけど、自分に出来る唯一の仕事が敵ハイドラリッターの的になる事っていうくらい絶望的なステージ 「同じチームで続ける」ってぶっちゃけ失敗だった気がするんだよな
3人強いやつと1人弱いやつがいてたらほぼ3人だけで勝てて1人全く勝てないランクにぶち込まれることになる
-2000とか行ってるやつはそういう被害者
毎回リセットしてればそういう悲劇は起こらなかった おー
もう結構遊んでるけど
ユノハナエリア初めてやったわ
なかなかのクソステじゃん >>435
あれは編成の偏りを隠蔽するための仕掛けだぞ >>435
チャレンジはフェスのチャレンジと同じ仕様でいいよな
同部屋連戦はオープンでやればいい >>426
そんなこと言う長射程はアホみたいな後ろにいて
破れたら致命傷を負う場所にしかいねえからな 2のスプラと3のスプラはルールこそ同じだけどまるで違うゲームだというのがよくわかりました 3で初めてションベンジェット見たわ
キューインで何すんだよ前出ろ >>442
無理に決まってんだろ
こちとらスイッチライトの携帯モードだぞ ガチエリアの判定2に戻してくれないかな
塗っても塗っても取れなかったりして楽しくない このバグだらけトゥーンを2週間以上放置するつもりか?
2はまだ対応早かったよな >>447
何のアナウンスもないし任天堂としては修正済みでこれが正常なんだろうね >>448
クソみてえな長射程しか引いたことねえからな
ヤグラの後ろで構えているクソチャーとかなんなんだよこいつ 近日中にまたアプデするって書いてあるけど
近日中っていつだよ マルミサマン死滅しないかな
マルミサ残した野上がまず滅びるべきだろ スプラトゥーンはトップオブトップ以外はネット麻雀みたいに1000回2000回やって勝率55%で強者、というものなので
たった50回で負け越したから勝ち越したからって勝率調整だの何だの言ってるのはアホ >>451
それはそれで実際クソチャーあるあるなんよな またマテガイかよ
このステージシールド強すぎてクソだわ OWも勝率6割あったらガチ猛者って関さんが言ってたな >>455
それならマップ開いてる間は無敵くらいやらないと >>456
そうさせるために意図的な矯正切断からマッチングテーブル分け直ししてるから調整なんだが? マンタローは中心が絶対塗られるから
外周を塗りながら走り回れば常に安全って気がつけばスッといけたな >>403
アサリだとマサバ
ホコだとアマミ
が、特に上手いチャー&バレルいたらほぼ攻めようがない >>461
持ってくる奴もゴミばかりだから二重にクソ
中央争いで負けるわ お風呂ってなんかイージーな武器だな
適当に一歩後ろからばら撒いてるだけで塗って圧かけれるしキルも取れる
エイム関係ないわこれ
あんまり使うと下手になりそうだけど ガチエリアにラクト背負ってくるフェスで勘違いした野郎ども絶滅しねーかな
めっちゃラクト見るんだけどおめー許されてたのナワバリだからだからな お風呂は格下に強くて格上にはゴミ
ハイドラみたいなもんだな 6連敗でポイントだけ減っていく 6戦ともキル1位の俺が戦犯なんかもしれん >>466
ああ、このステージも糞なんだよね
真ん中で終始撃ち合い エイ!(味方の戦犯探しばっかりして相手を見ない大戦犯がいるらしい) めちゃくちゃ連敗してた配信者が急に勝ちだしたんだけどなんか敵の質下がってる気がするし負けすぎると敵も弱くなるってのはほんとかも イカ速2つ揃ったから3つ目つけようかと思ったらかけら30個も必要なのか… >>457
ウデマエより何が出来てないか考えるほうがいいよ
ウデマエは意識しなくても上手くなれば後からついてくる マンタローはそもそも潜伏中に情報とれるスーツ強化してるとどれが本体か分かるからそれ撃つだけなんだけどな >>475
だから他のギアで分散して付けると賢いんだぞ
お洒落コーディネート3点選んで、その方式でギア付けるってのが最強 ウデマエ下がらんからまぐれで上の層行ったら永久に蹂躙されてストレスやばい この世界のヒエラルキーってどんなもんだろう
イカとタコが一番上でクラゲは一番下なのはわかる フロもエイムで確定数変わるからそこらのマルミサナイスダマよりよっぽど実力出ると思うけどな
そもそもチャージャー以外エイムは別ゲーだし 隠しヤカンステージラストのNPC連戦ウェーブ試し打ちで実装して欲しいわ、スペシャル連打されるのはクソだけど単純に撃ち合うならそこそこ楽しい 3新規だけど、S+行ってから一切勝ちに対する執着や負けた時の悔しさがなくなってしまった
ただ漠然とやってるだけ >>472
撃ち合い楽しいじゃん
マテガイで終始塗り合いするより健全 ギアがエンドコンテンツ扱いされてるの不思議なんだがイカ研がギアのハードルを下げたいみたいなのをインタビューで答えてなかったっけ? >>476
ええこと言うな ストレス貯めずに冷静にやるわ >>484
かわいそう
2ならBでパリンパリンしてキレちらかしてた頃だろうに >>484
燃え尽きたか…
彼はじきに消えるでしょう😔 シオカラーズなどの挨拶エモートみたのだけど、何処産?
ヒーローモード完全クリアとかだと萎える
https://i.imgur.com/gy81gFA.jpg >>484
自分がどのレベルにいて、
部屋がどのレベルなのか分からないから
勝っても負けても虚無しかないよな >>468
と安易に思ったところがお風呂使いのスタート地点だぞ
難しいブキと言われるにはそれなりの理由がある >>381
ある程度の実力があればマジで誰でもS+まで行けてさらにそっから数字は増えていくだけだから前作と比べられない
例えばS+10、S+30、S+50に数字上の差は無いと思っていい
S+の数は暇人の証 ガチアサリとかでルールとかセオリーとかよくわかってない味方にキレてるやつ居るけど
同じくらいよくわかってない敵をノックアウトしてランク上げてきたツケを払っているだけなんだよな >>483
オクトエキスパンションはヤグラのシミュレータになるステージとか対人バトルシミュレータになるステージあって便利だったんよな >>335
ヤグラにものってくれないから、長射程持って自分で乗るのが一番いい >>482
おおそうか
最後にいい感じに一つついたから
このままにしとこ >>491
それシオカラーズちゃう
ナワバトラーや >>491
この画像のエモートならナワバトランク30 今後シオカラーズのエモートとか出してくると思うけど
どれくらい入手を絞ってくるんだろう
課金かな? >>494
ヒメイイダのやりとり見る限りNEWカラストンビとかオクタリアンとかの一部を除いてイカタコ種族の違いとか認識してないと思う アサリはどっちかというと敵にバカいた方がムカつく
バカがいる方が簡単に負けるルールだし チョウザメバグってないか?
スロープの下が自インク内なのに対面インク内みたいな速度になる シオカラーズが産んだ魚卵で炊きたてご飯3杯食っていいか?
もちろん塩辛にする マテガイのエリアも狂ってると思ってたけどユノハナのエリアはそれ以上に終わってないか >>495
まずはS+50行ってからな
話にならんぞ 普通にユノハナでリッターいる方が負けまくってるけど
レベル低い部屋だからなんだろうな >>68
色合い合わせたつもりかもしれんがスエードのチャッカブーツにTシャツはさすがにダサい
フクを秋冬モノにするか靴をスニーカーにしろ >>515
向こうがわ見えないからどっきり射撃に対応できんときついな
高台に長射程陣取られるのもきつい >>484
勝敗に固執しない事がかえって冷静に立ち回れて成長しやすい良い機会かも知れんよ
結果に拘ると自分の試合の内容を客観的に評価出来なくなるから ポリコレに配慮して商業的に壊滅するのここ5年くらいでよく見る光景だったと思うんだがよく実行したよな >>518
クソリッターの定位置はエリアの後ろ
出てきてもエリアのど真ん中だもの
死んでも逃げてもエリアを取られる >>517
そらアミーボで超人気スキン出して布教する予定よ ウツホは昔いた黒ギャルだからポリコレとは違う
ただ単に3Dモデルがブスなだけ >>523
ポリコレ(すりみカス)以外でダメになっとる もう無理だ、誰だよ俺をS+まで上げてった奴は
このまま-2000いきそうな勢いだよ、Bあたりに戻してくれ >>527
トップスとしての需要はありそう
ボトムズは知らない はやくニンテンドートーキョーにすりみ連合のグッズ並べてくれないかな >>526
海美とかユノハナみたいなステージだと中央に鎮座しながらエリア取られるとか普通にやらかしてるからなあいつら 適当な100人集めてウツホとフウカの握手会をさせたら意外といい勝負するかもよ? >>527
イカちゃんがウツホサイズになるギアが待たれる(なお勿論ボーイも装着可) ステジャンの靴ってチャッカブーツと緑のスニーカーしかないんだけど
みんなどんなもん?
ギア付け替えはさすがにだりぃ ファッションに疎いからコーディネートが白黒になってしまう
お洒落レベルの高い格好したいぜ ポリコレ嫌いすぎてミイラ取りがミイラになるミイラになってる人多いよな
ウツホはシンプルにデザインがブスなだけだわ S+いくつが強いとかじゃなくてカンストまでにかかった時間に実力が反映されてるんだろうな
ゲーム内の時間
まあでもSで借金地獄の人もいるみたいだからS+ってだけでも前作A帯以上ぐらいの実力は認められるのかもしれん
まあはっきり言ってS+に行くのもS+の数値積み上げるのもぬる過ぎる キャラデザっていうかスリミの服装あまりに地味じゃね
もうちょっとこう、情報量あっても… 風呂の後ろで泡撒いてるだけでプレイしてる感は凄い好きだったけど
自分の腕だと全く勝てなくて諦めました。
みんな上手くて当たらんよね。 スリミってぽりこれ配慮の結果のデザインなのか?
イイダヒメですら割と攻めたデザインだしオタク特有の性癖大喜利が始まった結果のウツホだろ >>516
俺別に上手くはないしまだS+14なんだけど特に詰まったりマイナスに突っ込んだりしてないんだ
それとも+20+30+40超えてくると劇的に変わるの?
勿論上手い人は短い時間で数盛れるんだろうけどそれを証明しろとかって話になるとプレイ時間とか何試合もメモリー見ないと駄目だから配信でもしてなきゃ無理だし >>544
キャラが地味
服が地味
歌が地味のっぺり平坦
混沌とは?
テンタクルズのがよっぽど混沌パワーやった Xパワーやウデマエといった前作のガチ要素を実質廃止したことで
ストレスは減ったけど同時にモチベというか中毒性も下がったな。
新作なのに日頃のプレイ時間が2より減ったわ。
ゲームから開放されたという意味では良い事なのかもしれんけど、
やっぱりプレイヤースキルを可視化してくれる仕組みは欲しいと感じる。 3イカちゃんのamiiboのギアスケバンみたいじゃね?
なんか趣味じゃないな… 言うてフウカのサラシのが人気出そう
これが格差社会か ぶっちゃけアサリ楽しいよな
大体リッターいる方が負けてるし >>547
なんだろう、リッター持つのやめてもらっていいですか イカタコがかわいいお陰で差別的な発言がない
優しい世界 >>543
うんうん、そんな君のウデマエはいくつなの? >>554
野良で噛み合った時凄い楽しいよな
何もかも噛み合わなかった時のイライラ感も凄いけど >>553
和服貴重だからな(和式鎧と忍装束くらいしかない
つか混沌なんだからカオスなイカ娘ギア再録くれくれたこら アサリはキルだけじゃ勝てない
塗りも状況把握も大切だとリッターに教えてくれる なんかずっと斜線出してるわ草って思いながらリッター無視してアサリ集めとけば勝手に勝てるゲームがガチアサリ すりみ連合っていうくらいだからスリミにされても文句言わんよな? 今の評価システム好きだよ
前までは何が何でもホコ持たねえヤグラ乗らねえって馬鹿多かったけど
今回はそう言ったルールへの干渉をちゃんと評価してくれてる
問題は上がりやすすぎることとマッチングの質 フウカamiiboがサラシ、ウツホが巨乳ギアになればみんな幸せになれる バンカラなんだしコッテコテの番長の学服みたいなスキン欲しい
頭にハチマキ付きでな >>7
産廃でもなんでも無いナワバリで普通に強い
炭酸ボムとサメライドも強いし機動力高いからあとは立ち回り次第でキャリーできる すりみのコンセプトは別に嫌いじゃないよ曲のアレンジのカオスさも好きだし アサリよりホコが嫌いとか言っちゃう初心者ね
あれぼく 髪型とボトムスを男女で共有したのに何故眉毛は違うのか >>548
制作側がどう考えたかより人の捉え方で海外だと日本人があんなに肌黒くなるなんて知らないから黒人の役割の乗っ取りとかそういう評価になるからマジで救いようがない >>565
オクトのフードプロセッサに入れてしまおう ウデマエが下がらないのは悪く言われてるけど、下がった先では上がった事がない人をボコってまた落ちてを繰り返すわけで
上がったことがない人の環境は守られてるよね
がんばり続けてればいずれ上がって、上がった先では必ず今までより強い人たちが待ってる
割といい仕組みだと思ってる 銀モデが産廃だったらもっと救いようのないブキはどうなるんだよ >>560
やっぱ数字増えてくると常にバトルNo.1とか塗りポイントNo.1の重要な金表彰ばっかりになってくるのか
何か怖くなってきたんだけど大体その辺を実感するのって数字がどれくらいになった辺りからなの >>538
15×3だからそこまで高額でないよ(インク効率、人速、イカ速だったかな?)
まだ、厳選はしてないけどラストスパートとステジャンは付け替えた
胴体メインをイカニン、人速、インク効率するか悩んでる
https://i.imgur.com/FxW1lAi.png 俺もホコ苦手
一番ままならない事が多いルールな気がするわ 3になってからエリアが2以上に長距離武器優遇だから単射程は辛いかもな… ブリジットほどではないやろ。ポリコレ
だいたいイカとタコやぞ(サメとウツボの可能性もあるが >>583
イカ速使うのかー
イカ速はカツカツだから悩むなー 2からどのステージも相手の攻撃をかいくぐるには狭すぎるようになって1の良ステだったハコフグモズクキンメがクソステ扱いされるようになった
スペシャルが悪い ほならね、黒ニガやオカマらが自分達で自分達が納得できてかつおもろいコンテンツ作りなさいよと ブリジットはエロいからポリコレだろうが何だろうが許される >>559
S+16やな
週2回しかプレイできないからこれが限界 内部レートってやっぱりあるのかな
A帯で沼ったあとにS帯行ったら楽々S+に抜けれたし
だとしたらウデマエとは一体…
内部レートありは普通につまらんぞ
同じウデマエなのに強いS+と弱いS+が存在することになる ヤグラ>アサリ>エリア>ホコ
の順で面白いよな、ホコでカウント1まで持っていかれた後の時間無駄すぎる 単にアサリはルールとの噛み合わせが絶望的に悪いってステージが今のところ無いから不快感薄いのがデカい
強いて言えばマヒマヒとキンメダイが怪しいけどこの2つどのルールだろうとクソだし >>579
3ヶ月で開放されるとは言え借金地獄に陥ってる人らは気の毒だと思うわ
よし3ヶ月後までに上手くなれるように頑張ろうって考えられる人間が債務者全体の何割おるんやろな >>587
こういうの見ちゃうと時々参加して買って負けて
B辺りでうろうろしてるの平和でいいと思えてきた… すり身連合はフウカとマンタローの歌声が割と好きで最初より印象良くなった
一人邪魔なうるさい奴が余計だけど >>574
3のステージの構造が明らかに後衛がいる強ポジにアクセスできないから
他ルールだったら前線上がるからなんとかなるけどエリアは厳しい >>551
年取っただけ定期
廃止じゃなくてアプデだからxまで待て >>593
アサリにリッター持って来るような奴なんてマジでそんなレベルだぞ エリア以外みんな等しくゴミだからなあ
特にほこは味方ゲー過ぎて話にならん ヤグラは1人でもなんとかなるからまだ好きな部類ではあるが >>581
俺は20超えたあたり
28はマジで沼に落ちた
でもまあ言うほど劇的には変わらん >>587
ランク関係なく内部レートでマッチングしてるとかいう噂だから
負けまくってたらA帯下位とマッチングしそうな気もするけどそうでもないのかな アサリはルールとシステムはよく出来てると思うんだよなぁ マップ改修工事の必要性もあるけどやっぱチャージャーキラーなSPが欲しいわ
ジェッカスハイプレも散々文句言われたけどあれがリッター抑えてたしな アサリで狙撃王になりたいリッターが居たって良いじゃない
うちのチームじゃなければ >>599
際限なく大きくなるマイナス表記はやる気を奪ってしまって良くないと思う
かといって加減を0にすると劣勢になったらすぐ試合を投げる人が出てくるから、勝ち越したら0に戻れる徳政令みたいな仕組みがあればよかったかも >>487
その結果がサーモンラン欠片祭りでしょ
代わりに金が犠牲になった
金余ってるって滅茶苦茶言われてたし削っても問題無いやろ!使い道欲しいって言われてたし雑貨に高額品入れたろ!って事でしょ >>540
別にに白黒でいい、本体の髪と目がそもそもカラフルだし
季節感と系統があべこべじゃなけりゃ適当にまとまる >>596
そういうことだね、こんな感じのシステムは他のゲームでもあったね、過疎るとパワー離れていてもマッチングするが人がいる時は内部レート優先で当たらなくする
みんなレート上がってWin-Winみたいに考えてるのかもしれないがバレバレなんだよね、内部レートシステムが >>608
アサリは流動性が無さすぎるのがな もう少しあれば面白いんだが
codのフラクチャー思い出す アサリリッターはワイプアウトしても地蔵だぞ
良くて手持ちのアサリをこちらに投げて来て勝手にガチアサリにするくらいか >>613
それとかマップとか武器とかバランス考えず作ってるよな ナメロウのナワバリは攻めたり守ったりいい試合になりやすくて好きだなー
網に挟まれた三方向から登れる足場がいい感じ 今まで勝てても負けても必ず抜けるを貫いてたけど
強い味方の時は連戦したら連勝できるようになった エリア1、2の時は1番好きなルールだったのに今回は微妙だわ… >>612
従来の即落ちじゃなくてapexみたいに-つづき3回で降格みたいな仕組みで良かったと思うよ >>611
0で止まってくれるなら何とかなりそうだけども
ああなったら元に戻すの無理なんじゃねーのだ…
怖すぎてランク上げたくねーわ >>606
そうなのか
次の土日には20超える筈だから気を引きしめて頑張ってみるわ 流石にー1000とか行ったら降格させてやれよ・・・ なんかS+のマイナス見てると
お前らが降格降格うるさいから底なしにしたっていう意地の悪さを感じる
トリカラも前夜祭でお前らが文句言うからやらせないって感じだし
もしかしてそういうユーザーに意地悪する運営? >>606
降格なしの被害者だよなこれ…
降格なしって聞こえは良いがそのウデマエ帯の底が無く無限に落ちていくって意味でもあるもんな ひたすらマルミサ撃たれるだけのエリアなんだが
勝ってもつまらねーな
一試合で一人で10回もスペシャル撃てるっておかしいだろ
必要ポイント倍にすればいいよほんと 3か月ってサイクルがまたなんとも
債務者だけでも毎月リセットとかダメなんかな
ダメか >>160
チャーの射線ってただの目安で、実態はハイプレぐらいぶっといんだと思うようにしてる エリアやるとボコられて敗北感あるんだけど、だいたい勝ってしまう 結局スプラじゃなくてレートに中毒性があるんだよな
S+なんて増やしても意味ないし、さっさとXマッチ開放してくれ
ギア作り期間にしてはサザエもそうないし長すぎる
最短で10/9のスタダ杯で発表? 借金地獄でもなお頑張ってる奴らは上手くなる素質持ってるから頑張ってほしい
S+相手に戦ってたらそのうち自分の実力もS+行く
雑魚狩りするよりよっぽど強くなれる よろしい、ならマイナス1000でバッチを進呈してやろう^^ >>480
フェスのときクラゲが売ってた食べものの原料がエビっぽかったからエビが最下位だと予想する >>619
真ん中どん詰まりで撃ち合え殺し合え
迂回裏取りみたいな平和は許さないぞ
キルしたやつのネームプレートがバーン!
さあ恨みを抱け!
負けたらねっとり勝利ポーズ四人分見せつけてやる
さあ敵意を剥き出せ!
みたいな サーモンランが癒しなんだからもう少し難易度下げてほしい 俺もエリアが一番つまんないかな
戦う場所が固定されてるから長射程がイキイキしまくるのが原因のひとつと思ってる でもちょっと懲役100万年を思い出してふふってなった ゴンスズイエリア改修してくれよ
あれは流石にチャージャー強すぎる
裏取り行こうとしても絶対中央通らなきゃいかんから突破かなり厳しい
ナイスダマ マルミサ カニあたり使っても相手ちょっと引くだけで大した効果が無い イカ研
「お前らがゲージ割れたり降格がストレスっているせーから、レートみたいに上下して絶対降格しないシステムにしてやったぞ。どうだ、素人が考えたシステムは。俺たちが正しかっただろう?」
絶対これだろ フェスの時にクラゲがたこ焼き焼いてたから
カーストはクラゲ>タコだぞ マヒマヒみたいに元のステージがカスとかならエリアがゴミでも諦めつくけど
ゴンズイとかマテガイみたいにエリアだけ魔改造されてクソステ産み出してんのが頭おかしい マッチングはギアパワーも参照してるよな
弱いの着て行ったほうが勝ちやすいまである まあ強いやつにボコられながらも悔しいから続けてる人は上達速いだろうね、従来システムよりは
逆に心折れる人もいるが、まあそれは従来も変わらないか
自分が弱いの自覚して足りないものを吸収していかないと時間だけ費やしても上達しないからな >>645
あの衣イカタコ達に虐められて天ぷらにされてたのか... ガチエリアほんとつまらんな
後衛触りにいけないし味方kd1あるやつの方が珍しい >>644
ひれおくんとプロパくんはちょっと似て…ないな キルしたら
◯◯が◯◯を倒しましたの1行アナウンスでいいよもう お前ら味方ゴミゴミ言うけど味方が快適に動けるように努力しとるんか?
味方がローラーに良くやられてるからローラーは俺が徹底的に叩いたろ!とかちゃんと考えとるか?
カウントに繋がらないような雑魚倒して俺はこんなにキルしたのにー!とか言うてないよな??? 2で嫌だったのは負けてウデマエが下がることじゃなくて、ヒビが入ってピンチって煽られてパキッて割れるあの演出なんだよな
適正なウデマエに下げられることは全然構わない >>625
元カフェインとかも30台でたいじとマッチングしてたし今は30〜50なのかなあ
時間帯違うと全然当たらないけど
逆に言うと遅れるだけ先抜けされてずっとそのままかもしれないなw >>514
?????
ハシラも海岸で湧いて刺さりに来るだけって話をしたいのかオオモノは実は海岸じゃなくて地面から生えてくるって荒唐無稽な話をしたいのか知らんけど処理グダらない限り発見直後にぶち殺してったらカゴ周りにイクラ出ねぇだろ
発見遅いなら知らねぇけど >>654
ユノハナとナメロウは短射程で参加するほうが悪いまである >>607
俺もだよ、てっきり降格ないっていうから0で止まるのかと思ってた
マイナスになる前はネクストの650超えるとこまで来てたんよ
ある日を境に3連敗が当たり前になって、勝てなくなった
俺はキャリーされてたんだなって気がついてもう心折れそう
楽しかったB〜A帯に帰りたいよ S+で−1500とかいるのかよw
そんなん味方に引きたくねーな😢
S+50も同じS+だしウデマエ破綻してるってレベルじゃねーなこれ アサリにリッターだめな理由整理したいから教えてくれ
前線上げ、得点を入れる能力に乏しい
鈍足で塗りが弱くアサリ集めが苦手
防衛ゴールより後ろになるので止められない ローラーとブラが味方にいたら普段より塗り多め意識するお >>9
この「メモリー見せて」の切り返し恐ろしいな
キルレで下手にイキれなくなったわ シーズンでリセットされるんだから救いあるでしょ底辺は何やっても文句しか言わないだろうからこのままでいいよ 二つ名で「ようじょ」って付いてるの居たけど任天堂がそんなん実装するとは意外だった >>667
チャージ時間を含めたキル速は遅いからここぞって時に止められないのもきつい >>674
どう考えてもそれはお前の心が穢れてる証拠だろ >>674
まじかよ
つるつるのようじょ行けるのか ナワバトラーはウツホがカモ過ぎる
というかまっすぐストリートが楽勝過ぎ >>674
やるよあいつらは
それでいて不適切な二つ名の組み合わせにしたらBANしてくる
ホームレースの前でわざと財布落として、警察に突き出すみたいな真似を平気でしてくる というかリッターってガチエリア以外いらないだろ
ヤグラに乗るリッターは神だしホコ持つリッターも神だけどまずそんなヤツら居ないし相手のチャージャー何故かぶち抜かれるバカばっかだしエリア以外はマジでいらん 枚数不利 そういやDJDJみたいな同じやつの組み合わせって他にもあったっけ? マテガイってチャージャーの射線通りやすくして裏取り潰したエンガワって認識でいいよな >>658
考えてないバカだらけだからここで愚痴るしかないんだよ
上に行けるやつはミカタガーとか言わずに淡々と勝率を上げる 今作から始めてパブロ使ってるんだけど、
イカニンはあったほうがいい、という認識でいいのかな?
付けてはいるんだけど
ルールにもよるとは思うけど、他にもこれは積んだ方がいいだろうというギアパワーありますか? 二つ名にむすこなんてあるのかよ…
隠れ上手のと組み合わせたらBANされるのやら 面白い二つ名羨ましいわ しょうもないやつしか出ない もみじはロボムとホップソナーでオナシャス!
嫌がらせに全振りしたようなので なんで俺は弱いのに味方も全員弱いわけ?
試合なんねーだろボケ死ねよバカ研 9割のステージで長射程有利過ぎるから3ヶ月前に修正来るとか考えてたけど
イカ研は現実が見えてないのか
とりあえずエリアのラクトミサイルうぜぇ リッターって武器がダメなんじゃなくて小アサリ拾わないのがまずダメなんだよ、これはハイドラとかチャーも同じ
アサリ拾わない時点で防衛が成立してないのにリッター使う奴はずっと防衛ポジションにいるからマジで試合中ただのカカシ状態
相手が常にSP溜まり続けてアサリ大量に抱えて攻めて来るのを止めなきゃいけないって状況を自分から作ってるただの馬鹿だよ ガチエリアって昔からタイマン力だけのアホが集うルールですし… 良いなって思った二つ名は「アゲアゲのカラアゲ」だった
声に出して読みたい日本語 バンカラチャレンジのメモリープレイヤーみるとなんだかんだでみんな頑張ってプレイしてて許せるようになる、戦犯なんて幻想だったんや >>699
まあ対人下手な奴は勝てないルールだよな 2つ名でbanされたら任天堂の心も汚れてることになるんだよね😎 でもフェス終わりからS+同士が当たりやすくなった気がする
8人中6人以上バッジついてること増えたように感じる
まあバッジついてないやつがS+じゃないとは限らんが マルミガイジとチャーはどうにかしてほしいわな
利敵レベルで役に立たないのと強すぎるわ >>698
だからこそ非公式大会に利用されるルールだしな >>602
なるほどな ホクサイでビュンビュン飛んで狩ってるからランクが低いから知らんけどあんま思わなかったわ
マテガイ放水以外は!!あれは射程ないのキツイ >>702
キルだけしてたら勝ちやすいルールだから
ここで勘違いしてヤグラ以下オブジェクトルールでアホみたいな行動するやつ増えてるんだよね >>708
もうマルミサマンでしか生きていけない奴らなんだわ ガチエリアひたすらナイスダマとマルミサ撃つやつばっかりなんだが本当に面白いか? >>712
まじでチョウザメホコで左から行く奴多過ぎて笑えないわ 本体の色がコロコロ変わるせいでモノクロの服しか着れんわ
カラフルにしても合わない時とことん合わなさすぎる さっきマテガイエリアだったから後に回して今つけたらまた ユノハナのエリア広すぎないか?
エリア1つステで過去1番デカくねこれ わかばというクソ武器持って来るのやめーや
来た方がほぼ負けてるぞ >>718
チー牛ユニクロファッションじゃん
スプラでカラフルコーデしないなんて勿体ねえな ランダムで適当につけてる子供だっているだろうに、それしたらクレイジー過ぎるだろw 味方にキャリーされてばっかで申し訳なくなる
俺弱すぎや 沼ジャンパーと敵インク特攻マンは脊髄反射でゲームしてそう 少なくとも今の環境のエリアで実力測れるわけねえだろ
ひたすらヴァリでエリア塗ってミサイル吐いてるだけで勝ててるぞ メモリープレイヤーでキャリーしてくれた味方の動き見てたら惚れてまうわ >>347
この記法単体では良いと思うけど、たしかに他の紛らわしい記法との区別がつかんのはそうだな… スプボムは爆発時間を1秒から1.5秒ぐらいに伸ばしてよくね
あとボム全体的に1確範囲と範囲ダメージ下げてよくね
タンサンもインク消費量はスプボムと同じでよくね
つーかボム全般的にちょっと強すぎね
ナーフすりゃいいってもんじゃないけどボムが飛び交いすぎてちょっとつまらんレベルじゃね
ボムが長射程対策っていうんなら長射程もついでに弱くすればよくね 下手くそはマルミサやナイスダマで貢献していくしかないんだ
わかばは上級者向け >>733
相手が全落ちするとか特殊な状況以外ないよ Bボタンがキャンセルとして動作する画面としない画面があったり
地味にイラつく >>701
噛み合ったか合わなかったかなんだよな
めちゃめちゃ下手はそういないけど
メチャメチャ エアプ研はせめてクソガイの糞屋根外せ
これ縦長のデボンだろ
なんでエアプは塗れない屋根が大好きなんだ? エリアが基本ルールみたいな面してるのが悪い
スプラトゥーンの基本はヤグラや このゲームの通報って効果あるんかな?
開幕からひたすらこっちうってくるアホ通報してみたけど >>742
大体どのゲームでも異常な通報数あったら動くって程度じゃない?
気に入らないから通報するってキッズもたくさんいるからね、全部見れるわけがない >>742
複数通報があって正当なものであればBANされるよ ユノハナとかマヒマヒとか中央に長射程陣取れば勝てるステージだらけじゃねぇか!
A帯からなんとか打開の可能性は出てきたけど エリア下手なやつはフェスも下手なやつ多いからな ナワバリ勝てんやつがあの手この手で誤魔化すのが3ルールだし純粋に下手なだけだぞ >>739
途中送信してしまった
メチャメチャ下手はそういないけど、メチャメチャ上手いが紛れ込んでるのはやっぱあるなとは思った ボムってスプラの良心だと思うけどな
前線で死にまくる初心者とか、とりあえず一歩二歩引いてボム投げるだけでも仕事できるし ロングブラスター使いに質問 アクション強化どれくらい積んでる?
自分は今は15積んでるけど、これでも結構ブレるし中途半端な感じがしてる なんで傘とかいうゴミ武器使うの?
人のポイント減らすためにわざとやってんのか?死ねよゴミ武器使うやつ ホログラムのステッカークソ高くて草
貧乏人には手が出せませんわぁ イカ研「チャージャーの皆さんが気持ち良くなって頂くための特別なステージを作りました!
この素晴らしい金網の配置とか、みんなで何回も会議して決めました!」 中央にタワーは100歩譲っていいとして、そこに小ブロック設置するのはマジでやめろ
チャー側有利にしか働いてないだろ >>737
右で関門割るのってほぼ攻めが止まるから人数有利できたらホコ単騎割りやすい左いっちゃうわ
関門割ったら人数有利でき次第右で有利押しつけるけど まぁどんなに頑張ろうが味方2人がウ◯コなら99%負ける仕組みだからな
ウ◯コ掴まされるのも負け当番制だしどうしようもないよ 猿みたいに人数不利でも突撃するわかばとか
S +になんの意味もない >>744
>>745
複数かあ、BANされること祈るしかないね
バンカラでそれはあまりにもひどいから さっきリッターにずっとロボムで粘着してエリアそっちのけで1vs1やってるクアッドホッパー居て笑ったわ >>760
ぶっちゃけこのゲームって二度と会うこともないから事故ったと思って気にしないわ
小学生の下校時間なんて一番荒れるだろうし リアルで「スプラやってます!チャーです!」とか言い出だすやついたら殴る自信ある
チャーはリアルで持ち武器カミングアウトしない方がいいぞ
お前らが思ってる以上にガチの殺意抱かれてるから クツ屋でシアンビーンズをレア度アップしようとするとメインのステルスジャンプがイカ速に変わって表示されんだけど
どういうこと?こういうもんなの 経験値アップのフードってブキ全部取ったら何か意味あるん? ランク上がっても相応のウデマエがないと恥ずかしいだけだわ さっさとブキチケットをサザエに替えさせろおおおおおおおあおおおあおおおお!!!! >>772
今後もどんどん新武器出るから変えちゃダメじゃね? >>767
商品を選ぶ
手持ちのギアのレア度アップか店売りに買い直しか選べる
手持ちのギアがどれついてるか商品選ばなきゃわからんクソ UI 味方の金とか経験値上がるフードを4人全員で食べたら効果上がるの? エリアがつまらないというより洗濯機とリッターがつまらない 3からの初心者でエリアしか安定して勝てないから時間が合う時に少しずつやってAまで来てるけどこのまま上がって他のルールでやったらボコボコにされるのかな 味方上手い人いたから続ける押したら下手だった人だけ残ってるのめっちゃ多いな
仕方ないけど有線抜いてる SRって強いと不快だからちょっと弱いくらいがちょうどいいんだわ
よりにもよってリッターが最強じゃそりゃ不快なゲームになるわ ユノハナエリア勝率100%
マテガイエリア勝率22.2%
露骨やね 今作からの初心者だけどパブロのギアってイカ速・イカニンジャ・サブ効率・インク回復でいい?
アクション強化・カムバック・ステジャンをいれるか悩んでる >>781
あれで守備側のインチキ臭い鉾守りができちゃってさ H3のインク効率塗り最強なくなっとるからコレいらなくね? 懲罰マッチ懲罰マッチ言うけど
あてがわれる雑魚の気持ち考えたことあるか?
あ、今この人の懲罰マッチに呼び出されたんやって思っとるんやぞ チャレンジのつづけるいらんくね
強いメンバー集まって5連勝できると激アツだけど相手からしたらたまったもんじゃないだろ >>762
弱いやつにとっておまえが"強い味方"なんやぞ
キャリー枠に選出されたことを喜べ アフィが必死に対立煽りレスしてるけど、スプラやってる奴に配信者の信者みたいな奴少ないやろ エリアでスプラシューター使ってる人多いけどシャプマとどっちがいい? >>786
正解なんて無いから好きなの付けたら良いぞ
でも分散するより自分の動きたいものを特化することを俺は勧める 洗濯がナイス玉でさえなければこんなにヘイトかうことなかったんだろうな。ナーフはどうせスペシャルポイント増加だけだよ多分。 >>794
介護させられて可哀想だから頑張って勝たせてあげようとか思わないのか?
そんなんだから懲罰なんだよ >>800
じゃあしょうがないから洗濯機ナーフしてマルチミサイルにするか しかし狭いステばっかだな
エリア周り狭くすんなよゴミが S+もフェス前辺りと比べて大分強くなってきたわ
ただ自分の味方は弱い。なんなん
Aとかも盛り込まれてるっぽいんだよなー
迷惑かけんなよ?ゴミ共 クイコンのために中指トリガーに
矯正したのに やることは遠くから
クイボ投げるだけ とっさにできねーわ。
みんな人差し指はサブ? >>794
この1キル6デス0スペシャルの戦績について説明しなさい 洗濯機ナーフではなくて洗濯機と戦える新武器追加するのが一番いいんだけどさすがに武器追加には早いのでナーフもやむなしかもね 懲罰とか感じたことあんまないが、格上マッチに組み込まれてる人は可哀想やなと思うわ
Sで沼ってる配信者と何故かマッチングしたけどクソボコられてたわ 弓とリッターだけはキルしたら死体撃ちorチャパチャパ煽りをしていい文化にすべき
現実の戦場でもスナイパーだけは捕虜になれず苦痛を与えてなぶり殺される私刑が許される
敵も味方も全身晒してやるかやられるかの戦場で唯一こそこそ高台に居座って隠れて前線の味方を楯にしてるんだから平等に死ねないのが長物の宿命 このゴミゲーひどいわ
一人で戦ってたら味方三人集まってきて
反対に逃げたら、またゴミ集まってくる
塗りもしねえうんこシューターが
イライラしてくる スクスロはおかしいくらい判定強いからもはやナイス玉ごどうとかいう次元超えてる
チャージャーも当たり判定明らかに増えてるしやべぇ 初心者は洗濯機持ってエリアでタンサンナイスダマしてるのが一番楽だぞ アサリって入れたのに100カウントってことあるの?
ちょっと何言ってるのか自分でもよくわからんのだが
一瞬アサリがくるくる回ってて取れなかった
相手が回線落ちした影響なんだろうか ハイドラ、リッター、弓を倒した時は煽っていいぞ。知らなかったのか? スクスロは下手くそでもタンサンとナイス玉で仕事出来ちゃうのがあかん
つかマイナス喰らってるのスクスロ使い多いイメージ >>36
他人のメモリー初めて見たわ
入力する時IとOとZ省かれてるの地味に親切だな みんなイライラしてるなw
S帯までは誰でも抜けられる仕様だからねS帯がカオスになるわけよw
味方にイライラするくらいならスペ増ラクトマルミサを使えばいいのに 何度でも言おう
洗濯機使いが強いんじゃない
洗濯機が強いだけなんだ >>820
基本倒される方が多いから煽られ返されるからやだ A+くらいからSとマッチングするから沼るやつは沼るだろうな 1k12dの人とか、S +でもマイナスなんじゃないかと思うと
全く同情できないし、降格しろと思う >>770
ランクマあるところに必ず現れるという誰でもいけるおじさんとランク相応の腕おじさん >>768
キャンプの陰に隠れてキューインキするのやめろ >>780
クラブラで1回もアシスト入れられてないのは目の前の敵にしか視線が行ってない証拠だぞ。
味方弱いなら尚更打開のためのスペシャル切れるように落ち着いて待つようにしろ。味方が死んでるからって焦ってヒーローになろうとしたら最終的には負けてストレス溜まるぞ。 >>829
必死になって裏取った短射程を返り討ちにしたときとかに煽らないでいつ煽るんだ ギアの穴3つにするのにサザエもったいないよね?
2個空きばっかでつらい 初心者がSやS+で借金作ってるの面白いなw
同じ実力でしか当たらないから誰でも上がれると思ったけど、下限パワーとかあるんかな 煽りはしないけどリッターは負けたらちゃんとエモート直視してハンカチ噛んでほしい
脇パタパタするやつね マルミサナイス玉でやられるよりスシガロンシャプマに対面負ける方がイラつくわ >>805
わかばなんか以前よりつまらなくなった気がするんだけどなんでなんだろ
塗りながらボムころするのまあまあ楽しかったんだけど3だとしょーもなってなる 真ん中で終始撃ち合いたのしいって言ってるやつおるけど、こっち視点だとインクの雨で相手見えないからな
クソゲーに付き合う身にもなれ >>831
ソイツのヤラカシで負けたなら当然責任を負うべきだよな
3回キルデス1:4以上やらかしたらどのランクに居ようが問答無用でC-からやり直しにすべき てか今だに煽りとかエモートとかでイラついてる奴いるの?精神弱すぎてスプラ向かないよ 煽りとか考えたこと無かったわ
次のフェスでマルミサマンする時にやってみよ
「なんか死んでて草ww」感を出していく 煽りはマナー違反だから止めろよな、煽っていいのはチャージャーに対してだけだぞ >>820
ハイドラなんかボム投げといたら撃つことも出来ず勝手に死ぬ哀れな生命体なのに >>839
見た目好きなら使うモンだぞ
あるいは2スロで良いの付いてるやつの3つ目空けるとか >>765
多分俺がラクト持ってたからだから他の人にもやりかねない
開幕からやってきたし俺はメインで戦ってるつもりだからちゃんとエリア見ながら敵も撃ってるし >>847
こういうゲームって精神弱いやつは鍛えられるのか
味方批判ばっかりして責任転嫁する超クズゴミのままなのかどっちなんだろうな ラインマーカーのダメージ、チャーに当てた時だけは180出るようにして欲しい というかX2500の部屋ですら沼はいるわけでどこまで上に行ってもイライラするよこのゲームは >>724
ならさっさと引退しろやクソ雑魚。経験者の迷惑なんだよゴミ。 恐ろしいのは、小学生が遊ぶゲームを大の大人が遊んで配信して小遣いを稼ごうとしていることだよな
まともに働けよと 能動的な煽りはどうでもいいけど
エモートの公式煽りはどうにかしろよ >>845
場違いなんだよな技術といい
C -までとは言わないから、隔離してほしい
雑魚は雑魚と対戦して気持ち良くなってりゃいいんだよ ガチエリア、ミサイルマンとダブルボムコロわかばで勝ててしまうんだが実力が出てると思っていいのか >>855
おまえおもしろい奴だな
けつあな確定だわ 借金の人のリザルト見ると信じられないレベルで連敗してるからSくらいに下限パワーがあって耐えられなくなるんだろうな
それにしてもそろそろ徳政令出さなきゃまずいだろ ここの住人が野良でApexやったら発狂しそう
シューターは初めてか?力抜けよ チャージャーにチャージキープ与えたバカをクビにしろ >>848
フェスで煽るな!
ガチマでカウント逆転しそうな状況でミサイルで死んだ敵を煽ってやれ
敵は最高にあったまるぞ リードされてて
相手にリス地点まで運ばれて身投げ
その後鉾割ったけど延長入らず終了
え?敵が持って死んだ次のターンだから延長あるんじゃねえの? 2で最高S+4のA~S+ループを2年以上やってた身としては今回のウデマエは穏やかに出来るわ
ガチパワーが停滞していてもやってりゃウデマエが上がっていくから
前作では2000前後になるとついていけなくて、1700だと余裕みたいな感じだった
だからずーっと1800~1900あたりで一生上手くならないと感じながらやってたもん
ちな今はS+1だから前作と同等のレート帯の予感 >>855
アイデンティティがゲームしかないとイラつき度上がる >>862
あのエモートが煽りかはともかくとして
やたらイキってて可愛くないのがね >>845
おれホコで3連勝しても3連続でそのくらいのリザルトのことあるけど >>873
S+上がれるやつなら+10ぐらいまではすんなり上がる
壁があるのは20から30 >>742
あるよ
2は通報数だけみて自動バッチで月曜日に自動BANしてたからな
しきいちは時期によって気分でいじってたけど
まじでえん罪の通報でBANしほうだいだったぞ 毎日オルタナのゴミ拾いしてやってんだから金ぐらい寄越せよ
気持ち悪い臓器のガラクタ持ってきて何を思えって言うんだ 未だにナワバトランク30のエモート使ってる人を1人しか見たこと無い
遊戯王味あってかっこいいのに >>871
ガチマだとマルミサで大してキル取れないぞ
フェスだからできる どのエモートでもちゃんと武器だしてくれんか?
後ろに置いとくだけでもいいけど よくわからんコンテンポラリーダンスのキメみたいなポーズ最高にむかつく 煽りや勝利エモートがどうしても許せないってのは明らかに何らかの人格障害だから今後の人生を覚悟したほうがよい ヤグラにイカノボリ上手く出来ないんだけどコツとかある? >>865
自衛は出来てるから、セーフだろ
そんな鬱陶しい連中は優先して狩られるから、雑魚だとボコボコにされて負ける >>851
見た目は別になんだけど
ショップでレア度上げるのはなかなかきついのかな? >>859
こういうオナニー野郎がいるからチャーは味方に来ても迷惑なんだよな
敵も味方も不快
チャー撃ってる本人だけ恍惚としてる >>855
みんな自分の弱さと固組努怠に向き合えず半端者のまま終わるよ
むしろ彼らは現実の憂さ晴らしをするために味方や開発に文句言えるゲームを「選んでる」んだよね >>885
お前のレス3個読ましてもらったけどお前も人格障害っぽい
障害じゃなくても性格悪いのはわかる S+は流石に沼すぎる奴はいない気がするが、Aとかともマッチングするっぽいから味方にAとか来たらもうキツイ 童貞にはわからないだろうけど
けつあなマジでうんこくせぇからな あとアレだな
対戦ゲームだとコントローラーがベタベタになるとか、心臓の鼓動が異常とか、震える、とかも何らかの病気が潜んでいるから心療内科へGOだな
そういう奴が5ちゃんには多いと思うんだが、本当に迷惑なんだわ エモートでかわいいなって思ったのは
カタログの最後の方にもらえるやつだけだな
他はイキリか煽りにしか見えない >>890
ちゃんとゲソタウン利用してるか?
店に並んでないならスロ3はあそこで揃えると良いぞ 傘の勝利エモートはカスタマイズ画面で見ると可愛いのにリザルトだと絶妙にブスなのやめて >>892
スピナーは毎回良エモだと思う
無印の勝利エモート実装して欲しいわ >>519
そもそもシャツがダサすぎるんよ、このデザインなんとかならんのか >>885
野上の死を願う民と味方を障害者呼ばわりする民の人生は? スプラの煽りはまだかわいい
フォトナで鍛えられてるから平気だわ 2はナワバリバトルだけはずっと楽しめたけど3はキルガイジが開始早々来るからつまらんな >>869
apexもイライラするけどスプラの半分程度のもん
割とマジで
スプラはイライラゲーの最高到達点だよ 有線なのに通信エラーで負けに判定にされたんだけどまだこの不具合あるの??? そもそもpubgとかエペやとランクマはチーターのすくつ(何故か変換出来ない)やから、人間相手のスプラは良心的 スタヌの沼プレイでSまで来てるからな
スプラ3のスキルマッチングは機能してないよ
故に俺はS+1からオープンでしかやってない
モチベ上がらんのに必死こいてやってもしょーもないからな
あと、やはりX上位層に比べると自分のプレイがウンコだからな
俺が上を目指しても意味がないってのがある
けつあな確定だわ 皆よくS+行けるな
平日1時間で集中力切れてやめるからまだSだわ >>877
すんなり上がってるから上手くなったと勘違いして心穏やかなのよw
20~30で壁が出てくるってことは今作はそこがレート2000位のXなのかもね >>914
その点は一長一短
チーターとか上のランク以外おらんしこっちの通信エラー頻発死体に殺されるシステムの方がムカつくわ
というかリッターがストレス過ぎてヤバいこのゲーム バチコン決めたギア作ってもフェスん時はフェスT着せられるしなぁ
鉢巻とかにしてくれ。真ん中が固定だとやりようがない >>916
機能してないのはスキルマッチングよりもウデマエって聞いた
ウデマエは機能してないってより機能させる気が無いらしいけど
裏でマッチング用のガチパワーが設定されてるそうな >>915
エモート選べるって聞いて復刻期待したんだけどなぁ
そういうとこだぞイカ研 >>915
何でこういうエモートが無くて煽ってる感じのばっかになったんだろうな S+のチャレンジ今普通にレベル高くなってきてるからな
初期よりだいぶキツイ >>915
これなに?
武器種別にアミーボ欲しいよなぁ
ハイドラ来たら絶対買う >>912
あっちのクソデュオや開発の意地の悪さに比べたら今のところスプラはマジで仏の顔でプレイしてるけどな
チームプレイがシビアになる最上位帯の経験者はイライラするのかな センスは鍛えて見につくものじゃないからチェンジするしかない
はやめにやっとけよ エモートはどんどん追加されるんだからこんなもんやろ
まだ最初のカタログだぞ スメーシーワールド中央手前がインク塗れないのヤバくね?リッター優遇し過ぎじゃん
というかこのゲームでインク塗れない地面を作る意味ってあるんですかね S+昇格戦で、味方の二人がS+でコーラ噴いたわw
もちろんミサイルマンのワイはキャリーしてもらいましたよ スプラ3の開発まじでセンス無いと思う
過去作のメンバー参加してないの? >>915
無印スピナーの勝利エモート
これが見たくてスピナー練習したわ >>935
スマイルカンパニーのfigmaに武器コレクション持たせたんじゃね 勝利エモートはかっこよくキメるというより喜んでて欲しいわやっぱ カタログこないだ2冊目になったけど報酬しょぼいよ
もう次のカタログに切り替えていいぞ >>942
2から重要な人物が抜けたせいで2がゴミになったって話はネットの5ちゃんまとめで見た >>928
公式煽りはトレンド
任天堂まで追随するのはやめてほしいけど >>945
ドヤ顔ウンコ座りみたいな、クソみたいなエモート実装する前に、無邪気に喜んでる当たり障りのない奴実装しろって話だわな オフロの泡ってバグだったんか?
修正する必要なかっただろ >>945
でもワキをワキワキしてるやつとブラスターのニカッと笑ってるエモートは嫌い 今後間違いなく武器エモート2、3でるだろうしまとうや Sまで来たけどナイスダマでももうなかなかキル取れんくなってきたもんなぁ ブキエモート2でSPのほうのエモート追加きてくれ
カニタンク構えたニヤケ面で左右に横移動してる勝利エモート頼むわ >>936
足音聞こえないバグとかなw
確かにイライラはより高いレベルでやってるかどうかも関係してるかもな スピナーのぐるんぐるんも可愛いだろ
あれ見たくて頑張れる >>956
乙
そのクソみたいな武器投げ捨てたら完璧だ 今んとこワキワキダンス一択なんだよなぁ…
>>956
乙メンミ!リッターナーフはよ よく行けるなって
ラクトでマルミサ打ってりゃs+なんて誰でもなれるぞ お風呂、ハイドラはめちゃくちゃ増えたイメージ
ラクト、洗濯機はもともと多いからまあ >>952
オフロ使いだけどすげぇ得した気分だわ
今までは全てにおいて洗濯機に負けてたんだからこれぐらい良いだろ >>956
リッター使いはこうやって印象操作してくるから狡猾だよな
でも指がナイスと乙を押しちゃうっくやしいっ S-の人らって内部レートどのくらいなの?
S+10だけど当たりたくないな >>957
S+だけどナイスダマなげるだけでキルとれますけどwww
おまえが下手糞すぎなだけじゃんwwww お風呂ハイドラ洗濯機クラブラは初心者救済ブキなんよ このスレずっと風呂とハイドラ叩かれてるけどやっぱり初心者が多いんだろうな 風呂は敵にいたら回線落ちと同じだし
味方にいたら負けだからマジで死んでくれ 風呂はウザい程度で脅威ではない
ハイドラはうざいけどボム投げればなんとかなる
リッターとチャー、お前はダメだ 真のハイドラント使いはロボムナイス玉ではなくトラップグレートバリアのハイカスを求めてる S-ってエグイなと思ったけど
5勝2敗で400ぐらい貰えるんだから頑張れば取り戻せるはずなんだよなあ
支払額忘れたけど差し引きでも280ぐらいは貰えるだろ ゲソタウンに来たステジャン俺が欠片使って作ったやつと全く同じで草 >>983
また来そうな組み合わせのが嫌だわ
上手いハイドラなら、そっちの方が強そう
ヤグラとか移動要塞と化す >>951
これな、なんでウンコ座りばっか実装するの
カッコイイ
カワイイ
イキってる
とかバランスよく出せばイイのに スピナーを更なる射程でメタるのはチャージャーじゃなくてジェッスイのような武器であるべきなんだよね ハイカスにトラップバリアを渡してヤグラのクソゲーが加速する
攻めのハイドラ、守りのハイドラなんだ😤 S -ってどういうことかと思ってたけどポイントマイナスてこと? もうクソギアでやるのは我慢できん
サザエ20個でガチャに賭けるか バリアの横にサメで突っ込む奴がおるかアホボケカス!!!! >>984
それ出来る奴はそもそもマイナスにならんよ
1勝3敗以下がデフォの奴がマイナス落ちるし ミステリーボックスからフードチケット出たんですが質問いいですか 素直に喜んでるエモートがカタログ75とかで貰えるやつだけなのってどうなの このスレッドは1000を超えました。
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