【PS4/XB1/Switch】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズ初心者スレPart112【転載禁止】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑を次スレ作成者は3行以上になるようコピペして下さい。
荒らし防止の為IP,ワッチョイ無しは次スレと見なしません。
次スレは>>900が宣言をしてから立てて下さい。荒らしや踏み逃げの場合>>910か有志が必ず宣言をしてから立てること。
立てられなかった場合は再度アンカーを指定し依頼して下さい。
このスレは転載禁止です。
タイタンフォール2から30年後の設定、基本無料バトルロイヤルFPS、アリーナなどチーム対戦モードもある。
プラットフォーム:PC,PS4,XboxOne,Switch,クロスプレイ可。
■公式サイト
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends
■前スレ
【PS4/XB1/Switch】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズ初心者スレPart111【転載禁止】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663375243/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレで漁りボタン聞いてきた人
自分は普通持ちで右スティックから極力指を離さないようにR2に設定してるよ
できるならモンハン持ちにした方がいいんだろうけど あと初心者時代の自分に言いたいことは絶対数字感度に慣れろってことだなあ
もう詳細感度からは抜けられないからちょっと不利なのよね(数字感度の方が仕様上強い) >>1乙
ていうかボタン配置の話題家庭用本スレに飛んでるね、誰か誤爆したでしょ >>4
数字感度シーズン14からエイムアシスト弱体化されたからもはやお好みじゃね? それね、あのサイレントアシスト変更から違和感すごいわ 全く違和感ないわ
なんならサイレントで感度変わってても気づかんレベルに鈍感だし >>6
え、マジ!?
自分ADS感度左右210の上下380とかだから数字感度絶対合わないんだよ
これまでの時間が無駄にならなくて良かった 降下中とかよくわからんタイミングで落ちるのはなんでなん 詳細感度と数字感度のエイムアシストの仕様を知ってから追いエイムする時延々敵の真横撃って弾が当たらないのは詳細感度のエイムアシストのせいだと思って数字感度に変えたけど数字感度もその仕様になってたなら別に関係なかったんだな OW2はサブ垢対策に携帯番号の登録義務化になるみたいだな コマセンの穴の何がそこまでSwitchキッズを惹きつけるのだろうか コマセン穴はJMなら飛んでくしJMじゃなきゃピン刺しまくられるよな >>14
コマセンにも穴があるんだよな・・・
ウツボカズラみたいなもんやろ 前シーズンからPCでたまーにやるくらいだったけど、みんなのレス見てたらちょっとモチベ上がったからCSで野良ランク頑張ってみるわ
ブロンズ底からスタートするから味方になったらよろしくね コマセンの穴に飛び込みたいJMについて行ったら穴の端っこにぶつかって1人で下まで落とされたうえにバナーピン連打されたんだけど
いやいやお前のせいだろ… 野良でJM取られたら、ジャンプして行き先ピン刺してくれた瞬間に一人で飛んでるわ
他部隊と被ってたら生存重視で若干離れたとこに降りるし被ってなかったら広く漁りたいから離れて降りてる
文句言うなら単独降下したら? ランクだとそうだな
むしろ>>21がすぐ単独降下すべき 確かにそんな人と組むのきついな。
降下場所が気に入らない時はあるが、あと被せ以外は協力するけどなー。後被せで物資すくないとこなら問題外だけど。 若干離れたって言ってももちろん同じ町の中だよ
え、みんな敵と被ってるのにそのままJMに着いてくの?
すごい自信だなあ
俺は敵と被らせる君たちの方が味方の人やりづらいと思うけど…… そんな味方に攻撃的な意志持ちながらゲームするの楽しくないでしょ
JM取られるのなんて稀だから普段絶対狙ってやらない初動ファイトやるのもまあ一興 >>26
仲間に対して最初からこんな攻撃的な感じの人と仲間になりたくないわ 初動ファイトやるのはよいけど、あくまで最低限武器ぐらいはとれる場所に降りて欲しいわ。
それを考えずに降りるJMだったら、こっちが武器がないって言っても自分武器持ってたら突っ込んでいくから結局どうしようもないけどね。
そしてバナー取りに戻ってもまた同じこと繰り返す 何部隊も降りてるとこに被せる奴か味方見捨てる魂胆で離れて降りる奴なら前者のが圧倒的にマシだな
後者は味方ですらないしどうせ初動乗り越えても使い物にならないゴミに決まってる >>25
JM側の意見としては基本的に単独降下含めて早めに同行切るタイプは迷惑だよ
早めに同行切られると目指してるランドマークにちゃんとついてくる意思があるのかがわからない
敵部隊の降り方によってはランドマークを変えることもあるけどそれに追従できるのかも怪しい
3人で協力するゲームなのにいきなり2:1に分断されるリスクを考えなければならなくなる JMのピンに同意してからなら速攻離れて単独降下しても味方には伝わるんじゃね
無言だとビビるけど そもそも絶対被らせないなんて仕様から言って不可能なんだが
それで被ったらJMのせい、お前らはわざと被せて味方に迷惑かけてるみたいな言い方されて面白い奴いる? アリーナプレデターのプレイ動画めちゃくちゃ気持ち良いー シルバーで全然盛れなくて笑える
マップ変わるとこんなに変わるのか… 自分でルート決めるのとかが難しくて考えてるうちに他の人がさっさと行っちゃって
小判鮫みたいにひたすらついていくような感じになっちゃうんだがいいんかな
一応その人が撃ったら一緒に撃ったり回復してたら代わりに撃ったりはしてるんだけど >>37
それで100点やで
ランク上がりたいなら行くべきルート見えてるのが条件になるけど経験積むしかないし >>32
誰も絶対被らせるななんて言ってないよ。
ただ、漁れない広さのところに後被せだけは絶対NG。
それはもう利敵行為。
そんなやつおらんやろ?って思うやん、たまにいるから困る 端から端までマラソンする時は周りの敵は無視無視してる
キルポイント取れればウマウマなんだろうけど自信ねーわ それがいいよ。
安地遠い時は早めに入らんと検問で虐殺されるだけやし。それを跳ね返す自信ある人以外は余裕持って安地行くべき。 JM取られてそのJMが被り承知で突っ込むなら着いて行かないといきなり味方が人数不利押しつけられるやん
>>21の書き方だと被ってても被ってなくても離れて降りるんだから
そもそもチームプレイできなくて味方を不利にさせるだけでしかないよ 認定マッチ3勝でブロンズ2スタート?!マ?
ブロンズ4スタートじゃないの初めてなんだけどw スプ1で初めてプラ4まで上がって今日シル2でスタートしてけど混沌としてたな
強い人と弱い人が混同しててなかなか勝てなかった
下から一気に上がってきた人は動きがやっぱ悪いけど復帰勢と思しき人たちはやっぱ強い 選ぶ気もないキャラの上にカーソル置くなよ。紛らわしい。 ヤバい
シルバーだとあまりに部隊のまとまりがなくて非常にやりにくいw ガンゲーム、チャーライモザンになったらキルできねえよ モザンは全然いけるよ
むしろ白アーマー相手なら強いんじゃないかな チャーラは上取って2発あてたらいいし腰撃ちしなくてもいいと思う
ガンゲームは命が軽いから弾除けしようって人も少なくて当てやすいし なんでフルパいる建物に「おじゃましまーす」みたいに単騎で突っ込んで死ぬん?
動画に絆されて単騎夢窓の夢でも見てんのかね? それ理由を知りたいんじゃなくて他人を馬鹿にして鬱憤はらしたいだけだよね >>30
そいつのせいで降下地点変更出来なくなるんよな、敵被ってるし隣のランドマーク行きたいけど着いて来れないだろうし一人で降りたら即箱+敵部隊はそこから漁り始めるからバナー回収リスク考えると仕方無く初動ファイトするか…になるわ >>55
これ本当ある
かなり敵が被ったから途中で降りる場所変えてるのに単独君だけ気付かず一人で突っ込んで死ぬんだよな >>56
まぁこういう事言うと拗ねて自分の言ってた前提無視でだったら今度から同じ所に着地してアイテム全部取るけどいいよな?とか言い出すタイプいるから彼がそうじゃ無い事を祈るわ 今までずっと振動ONにしてたけどOFFががいいと聞いてOFFにしたら最初慣れなかったけど
今じゃ振動OFFで普通に出来るようになったわ慣れってスゴいな >>57
単独で死なれるよりはアイテム取られてでも近くにいる仲間の方がいい >>44
s11くらいの開幕シルバーゴールドとかもそれなりに強い奴多かったわ
今は下にプレイ時間減った実力ある人が結構いると思うからプラチナまでたいして難易度変わらないね >>58
振動オフにした直後は被弾に全然気づけなかったわ ガンゲームで10回勝ってないのにバッジ貰えたんだけどどういうこと? >>60
まぁ確かにけどシルバーは流石に敵にもブロンズやらルーキー混じってるからイージーだと思うけどね ガンゲームやりすぎてガンゲームの体になっちゃった
治さないと シルバー帯やべえや
唯一のリコンはビーコン読まない
安置めちゃくちゃ遠いのに円巻き込まれてから移動する
必ず2パ3パ被って降りる
突撃死亡ビーコン連打
動物園か? 一番フレとやりたい時期が、このスプ始め魔境ブロシル帯抜ける時やわ
今回は仕事忙しくてソロで頑張らないといけないけど頑張るよママ >>65
バナーや前シーズンのランクティアがプラチナ以上だったら
キャラピックで選択してjmはなるべく取るようにする積極的に安置移動先導する遅れてたら待ってあげるを徹底すれば流石に大体の味方は言う事聞くしポイントも殆どマイナスにはならない。
わざと害悪行為する奴は見捨てていいしガチ初心者で下手なのは仕方ないから諦めろw どう見てもブロンズランクやない動きの敵と、どう見てもブロンズランクな動きの味方と、私 >>67
失礼
あなたがある程度見栄えの良いバナーと書こうとした シルバー帯でトロールが味方に来ても悪気なさそうな初心者が多いからそこまで腹も立たんわ
俺も沼プレイを楽しんでる シルバーはマイナスが少ないからそりゃみんな雑にやるよね
一戦一戦の価値が軽い序盤と勝っても上ティアに行ける可能性が低い終盤は特に低ランク帯だと味方の動きが悪い 入場料も安いしね
ただ、マスタ軌道ほんと勘弁して、見えたら逆サイド降りるの決めてまうわ 低ランク帯でビーコン読んで欲しい時は隣にバッテリー置くご褒美作戦やるといいよ
するとちゃんと味方がバッテリーだけ取って行ってくれるから リコンが全体で調査ビーコン読まないのはよくあるし
例えばクリプトでバナーにピン挿しして部隊数教えることしなかったり
シアで心音の有無を言わない奴もいるし
ブラハでも足音や痕跡にピン打ってくれなかったりとか
リコン型、一見単純に見えて出来ることをしてなかったり、活かせてない人が多くなりがち
一見初心者向きに見えて結構クセあるから割りと罠ピックなんよね シアの心音の有無は必要ないでしょ
いたら敵ピンいなかったら何もなしで伝わるし スキャン系のリコンは情報を味方に伝えるまでが仕事だけど
始めたてだとそこが抜け落ちるのはしゃーないと思ってる 中途半端に少しこ慣れた味方(レベル200〜300代)よりもガチ初心者ぽい人の方が撃ち合い弱くても素直でキャリーしやすい時もあるな >>21
たまに単独降下する人いるけど、やはり、こういう理由か
思ってた通りだな
でもそれやると仲間やられてハイドしかできなくなるんで、ならば初めから単独降下しろよと思う
あわよくば生き残ってやろうなんて、もうパーティ組む理由がなくね >>76
優先度低いけど、ボイチャ無し+初心者とだと結構重宝するのよね。
心音が「無くなった」も人によっては重要よ >>78
自分一人じゃ何も出来ないと思って動くから結果的にカバースイッチ出来てる事が多いんやろな 俺JM、降下中に敵ピンめちゃくちゃ連打する味方やと「おるって!!おるおるおる!!被るで?被るで?えっ!!降りるの?!おるおるおる!!!おるってーーー!!」て、元気そうでほんま草
2人か運良く3人倒すと、その後ただのしかばねみたいに静かになるんがさらに草 >>80
初心者相手だからこそ油断させる訳には行かないし俺は使いたくないな
普段が無警戒~やや警戒な状態としてそれを完全に無警戒にさせるのはリスクが高すぎる >>21
うーん敵と被ってる時ほど味方のカバーがすぐ出来る位置で漁るのが当たり前だと思うよ
あなたみたいなのが部隊の生存率を下げているってことに気付こう >>82
ランクで3PTと被り降りに付き合った時の俺の心境だわ
おるよー
えっ、沢山おるよ!
おるおるおるおるよ
おるるるどうにでもなれえ! >>85
わかるわ、笑った
もう最近、俺以外JMで3部隊以上見えたら、一周回って無我の境地で敵ピンも刺さんわ
俺の腕じゃ、3以上は切り抜けられん ガンゲーム単独行動した方が圧倒的にキル稼げるから何故かなと考えてたら、ガンゲームでは立ち回り下手な味方について行ってもフォーカス食らって死ぬからだったw
これから戦績良い味方が来た時だけ着いていこうと思った 3以上被って鬼の形相で降下してサプライ開けたら「カバン、カバン、カバン、弾」か何かやった神引き()の時もあって、ほんま笑ったなぁ
まぁ、そんな時でも、とりあえず味方の近くに降下しといたら孤立するよりは案外生き残れたりするもんよ
離れるよりオススメ わかる
一つだけ入ってたテルミット握りしめるレジェンドをみて笑っちゃいながら逃げるときこそ生を実感する リコンキャラを使ってる人に限らずそもそもルーキーブロンズシルバーにビーコンを気にしてる人が少ないからビーコン読んでから移動しようとしてても味方が待ってくれない 結局安置収縮スピードってテコ入れされてないよね?
ストポ結構キツそう ガスおじ2連チャンポン気持ちよすぎだろ!
安置が悪いとヴァルないとキツイけど安置いいならガスは安定するな 即降りで激戦区で戦いたがる奴ほど下手なの何なんだよ
即降り激戦区で単独行動して箱になる馬鹿だらけで笑えねーよ ビーコン読まないリコンなんてプラチナでもゴロゴロいる
5chまで見に来てるやつには想像できないくらい何も考えずにプレイしてるやつが多いんだろうな ストポ苦手だなぁ
長物持たないから遠距離始まると暇
G7辺り担ごうかな SGってどう練習すればいいの?
射撃訓練場でレレレだけやってても何だか物足りないよ >>93
まだ単凸即箱ならアホで済ますから良いけど敵ピン連打してんのに4パ被りの激戦区降りて俺ら生贄にして1人蝙蝠飛ばして逃げるヴァンテージいて草生えた >>81
ちゃんと自分の動きやピン観てくれる人多いし必死にくっついて来て近くにいるから逆に自分もカバーもしやすいしな まぁあくまでも低ランク帯だから自分みたいな雑魚のキャリーでも通用する時あるだけだけど エバ8はもダブルタップもあるしもちろん強いのはわかるんだけど気の抜けた銃声のせいか倒しても気持ち良く無いんよな
ピーキーはめっちゃ気持ちいい >>91
安置遠い時に今まで敬遠してたグラビティーキャノンにお世話になる事もしばしばある デュオになっちゃったのにそこから更に単独出撃して即初動落ちしたランパートいて草
リスポン地点にレプリあんのに肉作らず走り出してリングに焼かれてダウンすんの更に草 >>6
これ元に戻ったってツイで騒がれてたけどどうなんかね? 2人で撃ち合い始めてるのに
永遠に後方で物漁ってたりレプリ触ってたりする奴ってどうしたら来てくれる?
敵一人落としても無反応、
味方落ちて敵二人目落として次自分が落ちた
こっち二人落ちたあたりでようやくこっちに走ってくる
その頃には敵全員蘇生してそいつ0ダメで死ぬ
ハンマー持ってるから最低限のことはできると思ってたのに… 相手の立場に立って考えてみ?
勝手に先行して見つかって敵に詰められてるバカ2人か勝手に先行してダメキルポ欲しさに撃ち始めて返り討ちにあってるバカ2人かって思われてるかもよ
漁りが遅い奴が悪いって言いたいかも知れんけどそもそも下手くそな癖に勝手に撃ち始めたのは誰だってなるよ >>108
一日中このスレに居ついてるガイジやん
気持ち悪いなー話しかけてくんなよ 3人で固まって行動できない面子ならどうせ何やっても無理だし最初から流してやってるからどうでもいいまである
どっちにしろ3人揃ってないのに銭湯は駄目だよ
いい湯だな 全てが終わってからトコトコ敵の前に出て行く奴は必ず居るから、移動でそいつだけ遅れてたり延々同じランドマークから動かないの見た時点でそのマッチ諦めるしかない 堂々としたサブ垢スマーフ宣言えげつないな
しかも下ランで味方の文句
前スプダイヤ4ならゴル2スタートだろうに虚言かもしれんが
557 なまえをいれてください (ワッチョイ 2baa-u8vP [106.73.13.64]) 2022/09/24(土) 17:12:01.82 ID:wgQbBUTM0
KD気にしたことなかったけど
1.35ってどうなんや?
ちなプラチナ
952 なまえをいれてください (ワッチョイ 2baa-u8vP [106.73.13.64]) 2022/09/28(水) 01:26:06.59 ID:6hyN/9bK0
僕の好きなキャラ悉くランクでは弱キャラ扱いなの本当に悲しい
ミラージュ(2000キル3000ハンマー)
ライフライン(1500キル2500ハンマー)
ヒューズ(2500キル2500ハンマー)
どこも評価低いし、今日はミラージュ選んだら
野良に「ぅゎミラージュ…」って舌打ちされたし
スクリムでミラージュ出てる時にクソ気持ち悪い声で
「競技シーンでミラージュとか受けますねヒヘヘ」ってナナフシみたいな見た目のチー牛が笑ってるの見て腑煮え繰り返りそうになったゾ
悔しいけど高tier使ったら変わるもんなのか?
よくわからないぞちなダイヤ床ペロで終わりました今期前スプは
65 なまえをいれてください (ワッチョイ 2baa-u8vP [106.73.13.64]) 2022/09/29(木) 12:06:52.72 ID:B1AuEbbz0
シルバー帯やべえや
唯一のリコンはビーコン読まない
安置めちゃくちゃ遠いのに円巻き込まれてから移動する
必ず2パ3パ被って降りる
突撃死亡ビーコン連打
動物園か? 避雷針飛んだら二人別々のタイミングで落下は心折れるう 昔からいる糞レイスが引っ越しして糞ホライゾンが増えた 今までホライゾン使ってたけどオクタンに変えたらキル増えたわ
お互い遮蔽挟んで20mとか離れてる戦闘は何もできなくて死ぬのがツラい アリーナで1万キル目指してる糞基地外ホライゾンです。見かけたら仲良くしてください やたらキル数多いトラッカーつけてる奴はすぐ萎え抜けするからBRだと信用してない
即降り即箱もこのタイプが多い リングに追われてる味方視点で見てたら同じジャンプパッドを敵と横並びで飛んでてわろたw
お互い撃つなよって意思疎通してたんかなw アリーナランクは連勝して内部レート上がって敵が強くなって連敗して内部レート下がって敵が弱くなって連勝してのループだな…… 数字感度の人試してほしいんだけど
SMGの距離でBOTを見ながら通過するように横移動してみてほしい
エイム時も腰溜め時もBOT1.5~2人分くらい離れたとこからエイムアシスト発動するんだけど俺だけ? あとこの動画なんだけどみんなエイムアシストこんなエゲツないの?
これと同じ動き方して体感半分のアシストもないんだが
https://youtu.be/YQP2dZQvQlE ガンゲーム10勝ミッションて過去1激ムズだろ
他力に依存するミッション作るなよ あまりに漁りが遅いのもどうかと思うが、そもそも2人しかいない状況で撃ち合う必要のない場所での戦闘してたら、戦闘しだした奴が悪いわな。
その状況がわからないからなんともだけど、自分なら降下で被ってる状況以外は足並み揃うのを待つ。 状況にもよるけどあまりにも漁ってばかりで来なかったらもう最初から2人なんだと心に言い聞かせていない体で進めちゃう 相手を目視した時は大体目視されてる時だから撃つか撃たれるかしかない
で、そこで遅いやつに合わせて来た道戻っても、戻るって行為自体不利位置に移動してるだけだからやっぱり負ける戦いになる
どうしようもない 遅れて来る奴が射線増やす位置に来る事なんて100%ないしな
遅れて来る奴はもれなく味方の真後ろから近付いて来て流れ弾までくらって死んでいく 流石に注力すれば逃げれるでしょ
逃げれない位置で接敵するのは索敵が甘いとしか 試しに数字感度に変えてみたんだけどエイムアシストえぐすぎるww 俺も数字感度に変えたけどよく分からんなw
ダイヤ行けたら変わったってことにする たしかに味方が物資作ってる状況で2人で戦闘始める理由が分からん 勝てもしないのに 新スプ移行によりプラチナからシルバーに降りてきたけど全然盛れない!
やたら降下被る被せる味方に多過ぎる漁夫、終わらない新しい部隊との戦い…どうなっているんですか? 終わらない新しい部隊との闘いを終わらせる事が出来る様になると
ランクも腕も上がってるよ >>134
俺もシルバーから抜けられない気がしてきたわ シルバー帯ホントに酷いけどたまに連携取れる味方くるとかなり盛れる スプ始めは、やってなかったマスタ帯とガチのブロシル帯と降りてきたプラ帯と、下手したらガチガチルーキーまで勢ぞろいやからなぁ お手伝いサブ垢とゴル帯もおるんかな
?敵が弱いなぁと油断しとったら、残り3部隊のどこかがとんでもない猛者か同等で、いきなり撃ち合いのレベルが跳ね上がったりするのが野良の醍醐味 >>127
この考えでいいね。移動ピンも刺して味方も移動してんのにまだ漁ってるやつとかもう存在無視していい。
漁りが早い=上手いではないけど上手い人は漁りも早いし漁りが遅い=下手は大体当てはまる。 >>134
周りにいるの降格したプラチナな訳だししかもマイナス少ないから適当やっても上がるっしょwwwみたいな思考だろうからしゃーない シルバー帯そんな感じか…もう少し時間置いてからランクマ回そ >>134
アンテナと動物園とカスケードフォールに近づかないことを徹底すれば大分事故死は減らせる
ジャンマスは自分でやろう 俺もプラ帯からシルバーに落ちたけど昨日1時間で3回チャンピオン取れたよ 3回チャンピオンだとちょうど1時間くらいだな
3連勝凄いやん 俺プラ4からシルバー2に落ちてほぼストレートにRP200マイナスしたわwww
何もかもうまくいかないw
まぁストポ自体ほぼ初めてだしそのうち慣れるだろうと気長に構えてるわ 始めて3ヶ月だけどゴールド帯に入ってから全然勝てなくなったわ
味方次第でタイマンはほぼ負けてしまう... シルバー帯やってみたけど普通にゴールドプラ4なレベルの敵ばかりじゃん、たまにダブハンとかいるぐらいで。ただ漁夫慣れしてるパーティーは多かったかな >>148
味方次第でタイマン負けるってそれタイマンではなく味方にカバーしてもらってダウン取れてるだけでは >>152
あぁごめん書き方悪かったね
部隊同士のぶつかり合いは味方次第
1v1(タイマン)になった場合は相手がダメージ負ってなきゃ大抵負けるって意味です ガンゲームで格上のマスターやダイヤやダブハン持ちと撃ち合いしまくってたらカジュアルやランクの敵にほぼ勝てるようになって嬉しい
撃ち合い強くなりたい人はガンゲーム良い修行になるね
まぁバトロワとしての立ち回りはゴミカスのままだけどw ファイト力が低いと真っ当なはずの立ち回りが成功体験にならないから撃ち合い強くなったならそれは良い事じゃない 立ち回りなんかエイムでいくらでも誤魔化せるってストリーマー達は教えてくれてるしな
cheekyらなんか顕著で脳死立ち回りでもエイムで3v3勝ち続けてチャンピオン取ってるし海外勢も同じトッププロと対面した時以外は適当に勝つし >>151
俺もゴル帯入ったらピタッと盛れなくなってこうなるから明日は我が身や エイム良ければ許される範囲広がるもんな、始めたての頃にチャンピオン取る方法が残りの2部隊がギリギリで戦って生き残った1人のアーマーが割れてる状況で2人以上で漁夫に成功した場合のみだったわ みんな雑に動くランクだといくら緻密な作戦立てようが猪部隊いるだけで崩れるから立ち回りとか大雑把なのしか意味ないんよな
例えば漁夫られない位置で戦うとかフリーで撃てる強ポジ探すとかそのレベルであってゴルプラ辺りで限界来るレベル
1v3制す時のミクロな立ち回りとかもあるけどあれはそれを実現するエイムキャラコンあってこそだし有名IGLの動き方とか学ぶよりはシンプルなファイト力鍛える方が上達すると思うわ エイムやキャラコンと立ち回りって交互に段階的に鍛えていくべきものなんだよね
たとえばファイト時の立ち回りで展開があるけど前提として展開先から有効打を与えるエイム力と敵味方の位置把握や射線管理ができてないと成立しない
そういう基礎ができてきてから新しい動きを取り入れていくのがいい 野良でお願いしたいのは一つだけだわ
一番最初にダウンするな
これだけ守ってくれたら後は3人いればどうとでもなる 当てられる距離当てられる距離に行くんだと気付いたら突っ込んでいて一番最初にダウンしてしまう 自分が雑魚死した下振れマッチに当たった味方のこと考えると他人のダウンにどうこう言う気にならんな 詳細感度から数字感度に変えるとエイムアシスト強くなって吸い付くけど、腰撃ちとキャラコンが酷いことになる…… ここのレス観る限りみんなストポ苦戦してるね
キンキャニより全然盛れるし漁夫や砂に対してのストレスなくてランクマストポ好きやけどな 今の所キンキャニの方が盛りやすかった
ただストポ慣れてないだけだと思うけど >>167
キンキャニはバトロワならマップの完成度別格だから一番楽しいよね。
ストポはお散歩になりがちだから立ち回り度外視でファイト自信ある戦闘民族には合わないだろうね >>168
ミスったワールズエッジとキンキャニ勘違いしてレスしてもうたw 完成度が別格…?
確かに物資量増えてかなり改善されたけど依然としていいマップではないでしょ ワイ初ストポ民、接敵しても敵が遠すぎて弾が当たらない >>170
すまん完成度別格はワールズエッジの話
キンキャニはカジュアル向きやと思うw weか納得
1スプもキンキャニやると慣れて立ち回りが抜けないからストポしんどいわ
もうちょい遮蔽が欲しいし高低差小さくしてほしい >>173
遮蔽物増やす様な事言ってたのにな
プラウラーは弱体化してマシになったけど >>174
オリンパスの景観1番好きなんだけどな
敵見やすいし 今セブンイレブンに行ったらレジの兄ちゃんがクリプトそっくりでワロタ
もちろんバッキバキのツーブロ
狙ってんのかと思ったw わいも職場の近くのコンビニで毎朝ジブラルタル様見かけるw
たぶん日系外国人だけど髪型体系はもちろんリュック背負ってる姿まじそっくりでモデルの人なんじゃと思うくらいで毎回吹きそうになるw マップ中央のブラウラーしかいない広場に降りるJMいたんだけど
何がしたいんだ ワトソン専だけど味方がクモとか打ち始めたらフェンス張ってあげてる ストポマップでかいくせにランドマークが狭いから嫌いだわ
降下被ると味方が敵の隣に降りて即死したり、家一個しか漁れないとかザラ
でかいのはバロメータとかセノーテ洞窟、次点でザウォールぐらいか? SMGの距離で じゃなくスコープでちゃんと距離出して欲しい なんでみんなミルとストームキャッチャーに降りたがるのかがわからん
ミルはまだ真ん中のサプライに良いモンが高確率であるらしいからまだわかるけど
ストームキャッチャーなんてそういうのないのに航路上にあると3パぐらいは当たり前な感じで降りてるし >>185
ミルとストームキャッチャーはいわゆる激戦区で戦いたいやつが降りるよ
あとコマセンとかも プロンズシルバーなら参加費安いし被っても戦闘狂でもコソコソハイドマンより全然良いわ 遠回り安置マラソンは退屈過ぎる 数字感度に変えて初実戦で慣れてなくてエイムがグダってるのに7キル1800ダメージだと?! ホントにアホみたいな質問で申し訳ない
遠くの敵ってどうやって見つけるの?(´・ω・`)
スコープないと見えないよ たとえプラチナ以下であろうとも味方を見捨てるという判断を忘れないでほしい
卑怯者の雑魚狩りスマーフ相手だろうが生き残るだけでポイントは上がる
練習場練習すればエイムは上がるかもしれんが、生き残る技術は生きていた時間だけしか得られんのだ
というお気持ち >>190
仲間がスナ持ってなくて見えてるのに自分だけが見えてないとかの話? >>190
俺も目が悪いのか頭が悪いのか全然見つけられない
ちゃんとしたモニターでやってる俺は言い訳しようがないけどテレビでやってる人とかはモニターに変えたら見えるようになるのかも
なんならヴァンテージの双眼鏡みたいなので索敵するとかも手 >>190
なんと言えばいいのやら・・・
たとえばキングスキャニオンを例に取って少し話そう
収容所に自分が居るとする
大きなポイントを簡単にマーク
まず多分南側高台と東側の急斜面部分だと思う
少し見辛い場所として砲台側の高所
見えなくて警戒すべきはSレイク側への洞窟、バンカー側の通路
それらのポイントから収容所、それとポイント間を線で繋ぐ
そこから普通の進み方(アビリティ使わない)の大体の進路を予測する
そしたらポイントに関してはスコープでちょくちょく確認、自分がスナイパーがよく居そうな高所、障害物や空際、ジップや階段など移動しやすい箇所や漁れるアイテムの存在する区画を探す
次に進路に関しては広い視界で見る。基本的にストポでもなければ動くオブジェクトは無いはずだから、何か動いた気がしたらスコープで見る
この時に進路は全部舐めるように見ないで、数個に分割してその分割点を中心に2,3秒見て次へ・・・みたいな感じて見ると結構見やすい
これをするだけで多分見やすいと思う。
補助的にヴァンテを使うか、近距離補助でシアクリ使うともっと楽かも? まあ慣れじゃない?
動いてるものに目が反応する様になる
草生えてる地域にある落ち葉だか花びらだかよく分からないひらひらしてるエフェクトにもよく反応するけど >>190
視点動かさなければ点みたいなのが若干動いて敵と分かる事がある 索敵なら周辺視野を上手く使う
動いてる敵なら相当な遠距離でも気付ける
止まってる物は人間の特性上見逃しやすいので音や周囲の状況等の情報も駆使して補うしかない 索敵と言っても全てを見るわけじゃないからな
進むべき方向のランドマークとか、射線が通りやすい場所とかポイントで確認する
後は銃声とか安置場所から敵の進みそうなルートを予想する オブジェクトではない、居るはずのない位置にある動く豆粒をそのうち目が優先的に探すようになる
基本動く小さいものが敵なので、やがてキンキャニの綿毛なんかが敵に見えてくる 今ならヴァンテージのパッシブで楽に見つけられそうじゃない?
後はハードとちゃんとしたゲーミングディスプレイを買うとか
友人宅でPS4とよく分からないメーカーのTVでやった時はまぁ全然状況が分からなかったわ 一時期詳細感度にしてけど調整めんどくさくて数字に戻ったわ >>184
10mくらいで
ストポに疲れた時にでも出来たら頼む >>207
確認した
スコープを使って10メートルの距離を測りレティクルがbotを通るように真横へ並行移動
腰撃ちでもAIM時でもエイムアシストは作用してる
ただガッツリエイムアシストされるわけではなくbot1キャラ分隣に吸い付く感じ
もちろん1キャラ分隣にアシストされるのでレティクルがbotの真上を通過した時しか当たらない
結論:詳細感度で自分でAIMした方が当てやすい、むしろ微妙に視点移動されるので邪魔
激戦区とかだとノックダウンに吸い付いてクソ邪魔だと思う >>185
どうせブロンズシルバーだろ?
別に激戦区降りくらい良いじゃん 初心者帯だから何起こっても問題ないというのは初心者スレで書くような事ではない
が、これあり得ないよなという事態は初心者帯抜ければ段々なくなるのでランク上がるのが一番効率良いんだよな
バナー連打とかほぼ無くなるし >>209
それはダイヤ若くはプラチナ以上行った事ある人の意見であってファイト強く無いけどバトロワの立ち回り一生懸命上手くなろうとしてるガチブロシル帯の人からしたら良くないんじゃん?
あなたの意見も分かるんやけども >>200
綿毛を敵に見違えて漁夫かと思ってパニックになって綿毛と気付いた時恥ずかし過ぎてワロタw 詳細感度色々試したいけどいちいちメモったり写真撮るのめんどいから感度用のセーブスロット欲しい なんか結構感度関連の動画とかあるけどさ、アレあんまりあてにしない方がええよ
いろいろなFPSで感度設定潜ったけど自分に合うのが1番いい
このゲームは詳細で33クラシック近似ディレイ無しくらいが人を選ばないし全距離やりやすい
俺はもう引退してるけどフレンドに布教した売れる感度を晒してもいいぞ ゴル帯で初動ファイトするのはいいけど2桁ダメで死ぬレベルなら降りんな、一人倒しても残り2人もすぐ倒せねえよ
考えがないのがむかつく >>217
すまん急かされると思わなんだw昼に家に帰るからもう少し待ってくれ >>208
感謝
ツイッターでよく話題になってたこの画像の仕様はなくなっちゃったみたいだね
数字感度だけどやっぱBOTの1.5人分隣からアシストかかる
詳細感度の時代か
https://i.imgur.com/U8doCHB.png >>212
正直ガチブロシルならあんまりバトロワの立ち回りなんてものを考え過ぎない方がいいけどね
少なくとも野良の味方にJM任せて激戦区に飛ばれたくらいでイライラするなんてのは良くない
野良でやったら自分と判断基準、行動原理が違う人とマッチするのは普通だしブロシルなら単に下手だったり気軽にプレイしようって人も多い
そういう中で自分の思ったようにプレイがしたいならJMも先導も全部自分が率先してやるしかないって現実は早めに認識してもらった方がいい 自分に合った感度ってなに??
みんなそれぞれ生まれ持った、たった一つの正解の感度が存在するってこと?
そんな訳なくない?? >>222
それは無いね
自分に合った感度というのは自分の感覚に寄せた感度ってことだね
感度に自分の感覚を寄せる事が出来る人は感度で悩まない 無線ヘッドセット無しテレビのswichカス相手に打ち負けないだろ
環境揃えないで上手くなろうとするのは無駄 >>222
それぞれというと大袈裟ではあるね
だけど体の作りからして違いは出るし、握力やその力の入れ方でも全然違う、自分の反射神経でも全く違う
使ってるコントローラー自体とそのアタッチメント、摺合せまで考えたら万通りぐらいはあるだろう
自分がプロと全く同じ身体と能力を持ってるなら猿真似だって当たる
実際にはそうじゃないパターンが9割であろうって事で >>212
「撃ち合い弱いから」とか「バトロワの立ち回り上手くなりたい」とか死ぬほどアリーナやカジュアル回しまくれば良いじゃん
ランクで立ち回りの練習すなよと思う
その癖「激戦区に降りるヤツ何考えてんだ」とか愚痴だけ一丁前に吐くやつ本当嫌いだわ、JMも取らないのに
あなたにこんな文句言うのはお門違いだけどごめんよ 初心者スレのブロンズシルバーが味方の文句言ってんの面白すぎる 単独行動して4000ダメ出せば良いだけだろ >>226
いえいえ気持ちも言ってる事は分かる
結局は本人がそれに気付けるかだからね
いつか壁にぶつかって気付くでしょ >>220
仰る通り。自分はそういった事に気付いたのエーペクッス始めて5ヶ月くらいで一年位前プラチナ4で沼ってからだったな。 >>217
待たせた
視野角90〜104 デッドゾーン0 反応曲線6
腰撃ち
左右80
上下70
左右加速200前後
上下加速お好み(少し入れたほうが良い)
以下0
ADS
左右70
上下70
左右加速180前後
上下加速お好み(少し入れたほうが良い)
以下0
スコープ
1倍1.0
2倍1.3
3倍1.4
4倍1.5
前提として純コンアタッチメント無しの状態
自分に合わせて多少の調節は必要
極端な低感度又は高感度の人には合わない
訓練場で試してしっくりこなければすぐ戻す事をおすすめする
これ良かったら使ってみてくれ、一応俺のフレンドは8割この感度使って調節してたし評判もよかったから力になれたら幸いだよ
引退してるけど今日はスレ覗くからもし需要あって質問あれば答える >>232
ソロ専で今スプ現在ゴル4
シーズン12だけ肩スプダイヤで後はプラチナ1〜3て感じのごくごく普通の人ですw >>231
腰撃ち感度低いなぁ、数字感度だと2.2相当くらいか
そういやジェンバーテンが切り抜きで2.2リニアが強いって言ってたっけな >>234
多分使ってみるとわかるとは思うけど33クラシック級だよ
反応曲線でかなり変わる >>235
ちなみに腰撃ちとADSの感度差少ないのは切り替え撃ちした場合のズレを最小にするためでさぁ兄貴 低感度で加速度強めって凄い安定して撃てそうで試してみたいわ
そんな俺は高感度、加速度低め >>238
IDころころ変わってすまないが一応CS万人受けする基本感度で作ってる
高加速でキャラコン快適性保ちつつ撃ち合う事を想定してるから良ければどうぞ
フルオート系には合うと思うし個人差あるけどボルト301辺りなら50m付近安定すると思うからお試しあれ、老兵からのプレゼントになれば幸い 感度は数字の5-3と4-3クラシックどっちかだな
調子悪い5の腰撃ちが当たらん時がある 感度沼の正解は誰にも分からないけど一般解はもう出てる
数字感度5-4クラシックデッドゾーン小
まあそれは置いておいても最終的に自分の能力を限界値まで引き上げたいなら低感度は絶対やめた方がいいよ
最低でも視点感度5はいる
マウスは動かす速度で多少合わせていけるけどpadの場合基本的に180度振り向きとかはスティック全倒しするし視点感度の差がダイレクトに出る >>242
5は一般的というには高めだし一般人に扱いやすい感度って意味なら間違いなくもっと低感度
プロでも4でやってる人が山ほどいる時点で限界値云々もほぼ気にしないでいい 確かに高感度使えるならそれに勝る感度はない
でも年齢やプレイヤースキルで扱えない人は無理に高感度にすると沼るから絶対無理しない方がいい
これは昔高感度だった退役軍人の意見 >>245
そういうことを言いたかった
今の自分にあってる感度見つけたいならあまり考えずに色々試せばいい
「強くなれる感度はどれ!?」って言われたら低感度にしてる限り相対的にも絶対的にも一定レベルより強くはなれないよって話 >>246
せやね
だけどその一定のレベルは相当高みにあるから一般プレイヤーは真似する必要はないかもな
特にAPEXはトラッキング重視でフリックは使わなくてもほぼ支障がない為幅広いプレイヤーがミドルセンシ以下でやれるゲームだね
これが他のゲームもやるなら間違いなく少しづつでもハイセンシにしないと勝てなくなる
ちなみに俺の晒した感度はAPEX汎用詳細感度だから初心者及び専属ペクサー用だね まあ一定レベルの範囲内に普通にトッププロまでも含まれてるからね
いや俺はジェンバーテンすら超えるんだっていうなら話は別だけどそんな人がCS初心者スレにいるわけない
つまり高感度を使うべきっていう意見は理論的には正しくてもこのスレ的には合っていない 3-2リニアの自分には耳の痛い話だわ
腰撃ち3になれてしまって5とか4にすると全然当たらん、クラシック5-4 かせめて4-4に慣れておけば良かったと常々思うね 感度なんて割とすぐに慣れるよ
後悔してるレベルなら変えればいい >>249
初心者あるあるで1番辛いのがそれだよな
だからこそ今の数字感度を詳細に落とし込んでやると後々調節していけて良いと思うよ
俺のフレンドは33が多かったからそれで詳細作ったけど32なら一度詳細で近似感度作ってみるのをおすすめする
それが出来たら後は自分のスキルと共に少しづつ上げたり下げたり気になる部分を改善していけば常に安定したエイムが出しやすい >>250
確かにそれはそう
でもなかなか慣れないんだよなぁ
慣れるまでアリーナとガンゲームに籠るか… 視点感度5を特別なものにしすぎな気はするけどな
Genなんで視点移動上下左右500加速上下左右130残り全部0っていう人外設定だし数字感度5と一括りに高感度呼ばわりするもんではない
数字感度の視点移動5は1ヶ月もあればほとんどのプレイヤーは慣れることのできるレベルだよ
そして慣れた後は3より4、4より5の方が絶対に強い
あとプロでも4がいるっていうけどそれはちがう
あれは5の感度が高すぎるとかそういう理由じゃない
プロのレベルの中でやるなら敵のレベルが全部プレ上位だし甘えた動きできないから5にする必要ないだけ
競技padに求められるのは味方キーマウがヘイト買ってるとこや相手の隙ついて先撃ちからのワンマガみたいな働きだからね
CSでダイア行きたいとかいう一般人レベルの目標にこそ高感度がおすすめなんよ
5-4クラシックを普通に使えるようになれば銃声に駆け付けてキルポ稼ぐだけでダイア踏める >>250
若いっていいな
おっさんになるとそれもう出来んw 感度いじり倒してる時間を射撃練習の時間にあてたほうがいいと思います ランク一戦やってポイント盛っただけで疲れた何戦もやれる人凄いな集中続かないわ 最近詳細感度から4-4に変えてみたけど違和感ないな
5-4は腰撃ちムズすぎたけど数日で慣れるかもしれんからやってみようかな >>256
わかる。
あれこれ考えながら過集中気味だとポイント盛れるけどめっちゃ疲れるよな無理してやるとポイント溶かすから体調が優れない時はやらん方が良い 4.3で1年間やっても慣れなくて3.3に戻しちゃったけどやっぱり4.3や5.4の方がいいのかな 50mはマネキン相手に殆どのフルオート武器で23スコでワンマガ安定するけど55mまで離れるとアーマー割るくらいしか削れない
急にブレブレになるけどこの辺がアシストの距離なの?
2ヶ月くらいは続けてるけど上手くなる兆しないから自身の限界なのかな
撃てるなら遠ければ遠い方が良いと思うから伸ばしたいんだけど… 腰撃ち5と4ってスティック全倒しした時に加速の関係なのか同じに速度にならん? 数字に良い悪いはなくて
自分に合う感度が一番良いに決まってる >>260
遠くなるほどエイムアシスト(正確には視点移動鈍化)の効く範囲は相対的に狭くなるからね
左右にブレる反動の幅がきみのリコイルコントロールによってどれだけ狭くなってるか
その狭くなった幅がエイムアシストが効く範囲内のうちはある程度レーザーになる
はみ出ると視点移動鈍化が掛からなくなるから入力した左右操作が今までと同じでも通常の視点移動速度で反映される
結果急にブレブレになる エイムアシストと言えば格子越しに家中の敵打つ時にエイムアシストが効かずにクソエイムする事が多くて困るよね
当てられる人も居るからコツがあるんだろうが >>250
感度変えてアリーナ潜ったら0ダメ叩き出して味方にゴミと言われたんだけど >>264
ただ単にアシスト効かない時に当てられないアシスト頼りのクソAIMなだけでは?
遮蔽物越しだとアシスト切れるから格子だと遮蔽がないところだけアシストがかかる
遮蔽にかかるとアシストが切れるのでAIMが定まって撃つ時には遮蔽物に撃ってる状態になるよ 駄目だ!アリーナで敵味方の3倍ダメージ出してるのに全然勝てない!6倍ダメージ出せるように頑張らないと!!
頑張らないと!!!!!うわああああああああああああああ!!!!射線管理!射線管理!射線管理!!!!! >>270
あるある
1人ノックしたくらいじゃ来ないからな
2人ノックして3人目アーマー割ったくらいしないと来ない野良とか2パだとめちゃくちゃキツいし単独行動に切り替えちゃうね 2vs1の場面でも撃たないカバーしないでモジモジしてて実質1vs1になってる時とか何しに寄って来たんだってのが多すぎる アッシュウルト音が聞こえない事あるよな
ホライゾンリフトもたまにある
あとはマップの場所によってなのかな
射撃してるわけでもないのに後ろから撃たれるまで接近に全く気付かない時ある ランク変わってシルバー帯からの開始
スイッチ地獄で実質ソロ
とにかく EAアカウントブロックしてスイッチとのマッチ防ぐしかないよ
それなりに効果はあるんだよな >>271
ほんとそれ。ツラいっす。
>>272
俺たちがやられて、お一人で活躍するかと思えば、そうでもないし。悲しいです。 >>271
その言振だとそこそこの頻度でそういう味方と組まされてそうだがそんな味方ほぼ見たことないけど本当に同じゲームしてるんか
戦闘開始時点で味方が離れてるとか他の敵を味方が見つけてそっちを警戒してるとかの状況を勘違いしてない? ガチのルーキー〜シルバー帯だとよくある。今はスプリット切り替え間もないからもっと混沌としてるけど 一昨日、強い味方に当たることが多くてシルバー3からゴールド4まで一晩でワープ出来たわ >>273
ひらけた場所が多いからアッシュで一気に詰めると便利な状況結構あるね
敵がちょっとした高所にいたら後ろ取ったりできるし こういうのは主観の言い分によって変わるからな
突出しててもうカバー無理って思われてるかもだし 戦わない味方は全然構わないよ
安置先行有利ポジで終盤に漁夫狙うとかやりようはある
でも戦わない仲間はほとんどいないと思うよ
だいたいが弱いくせに決して詰めず中途半端な距離でチクチクやって詰められて即箱とか
敵が見えたらなぜか中途半端に近づくとかそんなのばっかりだし
安置とか意識して戦わないようにしてる仲間はいないよね ストポ漁夫来ないから楽だな
いかにキンキャニが異常だったか分かる 漁夫が来る位置や詰められない距離で見つけ次第なんでも撃つ馬鹿よりかは戦わないやつの方が良い >>285
本当楽だわw漁夫が来てもだいたい1パだし なおカスケードフォールで戦いが始まると一気に3パぐらい来る模様 プラチナまで行ったら撃たないけどシルバー帯ですぐ逃げようとする弱腰だと
敵に近接した時点ですぐやられてるイメージ
打ち合いに相当自信ないんだろうな 二年近くパッド頑張ったけどエイム難しいな
マウスと比較して1秒ぐらい常に遅れるわ、だいたいの位置は合わせられても点を狙う時に渦巻き書きながらエイム合わせるカンジになって1、2テンポぐらい感覚がずれる
みんなどうやってゴリゴリ動きながらマウスみたく正確に当てることが出来るんや 今だにガンゲームで1勝もできない。。。
調子良くて10キルとかだから、どちらかと言えば自分が足引っ張ってる方なのはわかってるけど
どうにかして10勝する方法ってないものでしょうか。。 数をこなしていけばいつか味方がナイフを当ててくれる 10キルできれば十分な気もするけどなぁ
終盤のスナマークスマン武器で躓いてるならその時は味方と行動してフォーカスを心がけるとか?
あんまり関係ないけど1人で25キルした化け物がいたリザルト貼っておくね
https://i.imgur.com/8WeHEHO.jpg >>293
まず他のチームより先にナイフ到達するのが難しいんだよね
というかナイフ到達するマッチ自体が少ない
自分自身調子良い時で10キルなので、3キルとかの時もあるから・・・やっぱお荷物だよなぁ・・ >>296
ダイヤからスプ降格でゴールドだし普通では? Switch版APEXで作成したメールアドレスってみんなどこでメール受け取ってるの? スプ切り替え間もないシルバーはガチルーキーとプラ3〜4混ざっててカオスだなw
個々の戦力差が激しくて味方の考えてる事読むのが難しい むしろ味方も前スプダイヤ多いし上がるなら今の方が楽じゃない
後で変な味方引いて沼るって愚痴言うより今強い人と一緒に上がった方が楽
まぁ強い人でも変な人はいるけど シルバーだから前スプダイヤは居ない
変な味方しか来なくなったら敵もそうだから、自分だけの力でゴリ押ししやすくなるからそれはそれで
というか参加費安いからのんびり練習に最適だ >>298
EAのサイトからサインインしてニュースを受け取るにチェックを入れればアカウントのメールアドレスに届くんじゃないかな >>302
設定してるんだけど来ないんだよね…
初めてAPEXする時にSwitchのブラウザ?みたいなのでメールアドレス作成したからどこからメールを受け取れるのか分からないんだよね… >>303
そのメールアドレスが分からないからなんとも
キャリアメールだったらスマホや携帯のメールに届くしGmailや yahooメールだったらそれぞれのサイトアプリに届くし >>292
トップとの差が開いて勝てないとわかったら即抜け、強い味方、弱い敵を引くまでそれを繰り返す >>304
調べてみたらbiglobeっていうサービスのやつだったんだんだけどパスワードの再設定もクセがあって出来ないから泣き寝入りだわん(;;) >>295
自分自身の戦力は急に上がらないから工夫するとしたら月並みだけど味方との連携をしっかりすることかな
死んでリスポーンした後1人で急いで戦いに行って撃ち負けて死ぬとかばかり繰り返してると敵のカウントがガンガン進む
逆にちゃんとピン指ししたり味方をカバーしたりして仮に誰かがやられてもすぐ倒し返せるようにすれば遅れはとらない >>305
それやるの信じられないほど弱い人だけだからなんでやってるんだろうと思ってたけど
自分の力抜きで勝てる味方探して抜けてったのか…どうりで >>292
徹底的に強い仲間にくっついて2対1の状況で確実に1人ずつ倒していく
自分がやられてもキルかアシストがつくように立ち回る
仲間が回復してたらまわり見張る
とにかく1人ならない >>295
3キルはさすがにきついな
仲間2人が相当な猛者ならチャンピオン取る可能性もあるけど
俺もうガンゲームは50回以上チャンピオンとってるけどインファイト苦手な人はまじでブラハ使ってくれたら助かるわ
そっちの方が味方がチャンピオン取る確率は上がるよ シルバーはなんだかんだ楽勝
ゴールドⅣもダイヤはほぼいない
ゴールドⅠ,Ⅱ辺りからダイヤ増えそう 開幕の混沌が嫌だから少し遅らせてやりたいけど今シーズンはダイヤ踏みたいから毎日ランク回さなきゃいけんのだ ガンゲームはお祭りモードだしランクマと違って生き延びる事よりもキルする事を1番に考えた方がいいと思う
カジュアルの激戦区降り初動ファイトを延々繰り返すイメージ
戦闘してる所に突っ込んで敵同士で削りあってる所をキルパクしちゃえば2キル3キルって連続で出来ることもある
俺も下手だけど10勝できたし実力以上にキルもダメージも稼げるからなんとかなる >>299
ほんとこれ
敵の動きよりも味方の動きが全く読めない場合が多くてやりにくいw やっとゴールドに上がれた…
シルバーならすぐ抜けられると思ってた俺が馬鹿だったよ… シル1で全然盛れないわ
仲間に期待しないで地道にやるしかないな >>305,>>307,>>,309,>>310
みんなマジでありがとう・・・
上取れるキャラが良いかと思って、ずっとホライゾン・パス・ヴァルキリー使ってた
ブラハ使って強い人にいっぱいキルしてもらう作戦に切り替えるわ・・・
勝てるようになったらまた書き込みます ガンゲームで撃ち合い下手な人に限って単独で高所とか取って敵部隊に詰められて1人でひっそり死にまくってる印象
それなら味方の近くで戦って敵の隙を作って自分は死んでも味方にキルして貰った方が良いよ
デコイみたいでツラいと思うけどそっちの方が味方は助かるね >>317
オクタンもいいぞ
脚速いし上にも登れるし肉回復もできる 仲間めっちゃ喧嘩してて困ったわw
みんなシルバーで下手くそなんだから仲良くやろうぜ ガンゲームでぐだぐだするんだけど、なぜかプレデタータイムが3分くらいあって、そこにダイブすると3分くらいでレベル1からナイフ、キルまでいくことが多々
それまで仲間からは何やってんだコイツと思われてるだろうから面白い 勝てたわ・・・
キルがホライゾン11ブラハ8(自分)ワットソン6で
10勝は無理かもしれんけど光が見えてきた、まじでみんなありがとう ガンゲームのマッチング、こんなんじゃ俺もヴァルキリーの人もいい気分で出来んだろ。他PTみても同じ傾向だけど、なるべく同実力でマッチングできんのかね
https://i.imgur.com/YspIoaT.jpg >>323
アリーナと同じマッチング方式にしてるんだと思う。
同じ実力同士のパーティーより弱い味方を守りつつ戦えっていうのがEAの方針 >>324
割りと序盤で一人抜けてたけど関係なさそうだったね
>>325
マッチング時間の問題かもだけどなんとかならないのかね やろうと思えばできるんだろうけどマッチングに時間かかるんだろうね
こう言うと多分少しぐらいなら時間かかってもいいからって人も出るんだろうけど少しぐらいである保証も無いし時間かかるならやらないって人が出るとさらにマッチングしにくくなる
あと単発のイベント用のマッチングシステムって調整難しい割にコスパ悪い 味方ゲーよ
覚醒して17キルしても味方2キル0キルで無理ゲーの試合もある アリーナでお互い強い1人+弱い2人のマッチングになったときに、自分と敵の強い人が5000ダメージ、弱い2人が500ダメージの状況で
サドンデスまで行ったとき、もう勝ち負け関係なく敵の強い人にフレンド申請送りたくなったww >>322
おー良かったね、あと2日ある!気合いだw ガンゲームはだいたいチーム2位かつマッチ内真ん中位の成績だわ
おそらく俺はファイト偏差値50前後の人間なんだと自覚する >>334
設定→コントローラー→コントローラー→移動/エイム
で操作時の感度を調整できる
簡単設定は数字でどれくらい操作感度を高くするか選べる
これが数字感度
詳細な視点操作ってのをオンにすると各パラメータを全部自分で触れる で、その数字感度と詳細感度ではエイムアシストの範囲が違うという話があったんだよ
それを検証したら数字感度のアシストで吸い寄せられる場所がヒットボックスの外なので詳細感度で自分が操作しやすい設定にした方がやりやすいって話 なんかちょっと違うなw
エイムアシストって何かというと「敵の近くに照準が近付いたらスティック入力の感度を鈍化させる作用」のこと
例えば「通常時スティックを5度傾けて5秒で10cm照準が動く」とすると「敵の近くでは5度傾けて5秒で3cmしか動かない」みたいな感じ
スティック操作ってのは親指だけでやる分難しいから敵にピタッと止めるのが難しいんだけどこれがあると敵の近くでだけ感度が落ちるから合わせやすくなるわけ
で、このエイムアシストが発動する範囲について数字感度と詳細感度では違いがある
基本的に敵の周りを囲うように楕円形でエイムアシストが効く範囲ってのがあるんだけど数字感度はこの楕円の幅が狭くて詳細感度は広い
そうすると「広い方がいいんじゃないの?」ってなりがちなんだけど敵を狙ってない関係ない場面で感度落ちるとやりにくいから一般的に撃ち合う距離で考えると実は狭い方がいい
敵にぎりぎりまで近づいた瞬間感度が落ちてピタッと合わせられる
だから数字感度の方がいいよ!ってよく言われる
あんまり書いてもアレだから割愛するけど遠距離で撃つ場合は広い方がいいんだけど >>338
上で話してたのは「数字感度の楕円の範囲が現在では違ってましたよ!だから詳細感度の方がマシ!」って話をしてるんだよ ガンゲームやっと10勝できた
他力本願運ゲームからやっと解放される
勝ってるのにカウントされないことも2回くらいあったし >>338
>>339の言うようにシーズン13だったかのアプデでサイレント修正が入り数字のアシスト範囲が詳細と同じになった説が有力
俺は今更詳細にするのは面倒だから数字でいくけど唯一の強みだったアシストが同じなら詳細感度の方が自由が利く分強い >>339
>>342
すまん、知らんかった
かくいうおれはずっと詳細感度だったもんでw アシストの範囲が違うってやつ話題になった時にbotで試してみたけど正直体感できる差は無かったんだよな
その仕様の真偽はわからないけどそれまで2年ぐらい詳細感度の設定ばかり紹介してた解説動画の投稿者達がある時突然一斉に数字感度をおすすめしだしたのは覚えてる
半分ぐらいはそういう人達が動画作るためのネタとして盛った話だと思ってる 再生数稼ぎやすいのよなApexの感度ネタ
占いみたいなもんで結果も曖昧でいいし ほんとなw
変えたら最低1ヶ月くらいは様子見ないと結果も分からないから適当なこと言い放題なんだよな 詳細感度オンにしてからエイムアシストオフにして詳細感度オフにすると元の数字感度のエイムアシストになるって話もある 開幕上とられて瞬殺された奴が即抜けした時は流石にビビった、判断が速すぎる ガンゲームなんてすぐ終わるのに抜ける奴ってなんのためにやってるんだろう ガンゲーム5勝したけど10勝とかランクでチャンピオン5回取るより難しくない?
もう無理w 独りよがりプレイでおすすめのキャラってパスファでいいのか?
当方ライフラよく使ってる
最近初動速攻で単騎がけして殺される仲間が多くて
バナー確保諦めて一人でテクテク行動すること多いんだけど
こういう時サポート系のキャラよりある程度好き勝手動けるキャラの方がいいなーと思って まず独りよがりするなというのは置いといて
クリプトでバナー回収すれば良いんじゃないか
あと初動は速攻で倒すものだからもし被ったら一人で遠くの方行くタイプならそれを見直した方が良い
二人で削って二人ダウン、けど二人ノック、あと一人ミリの時遥か遠くでのんびり漁ってる人たまに居るからな ごめん、正直に書くと
クソみたいなメンバーに当たった時一人で離脱して好き勝手やりたいだけなんや
そういう意味で好き勝手動き回れるキャラ教えて欲しいだけ
害悪な味方をサポートする気はない自分も害悪になって好き勝手やってやるっていうだけなんだ
批判とかどうでもいいからキャラいたら教えて欲しいんだ じゃあなんも書く事ないな
3人ともクソのクソフルメンバーなんだから仲良くしろ 詳細感度で"自分に合う感度"を見つけるなんて時間の無駄でしかないからよっぽどの暇人以外は誰にでも合う数字感度をyoutubeとかで見つけて使えばいいよ
なんならその日の親指の調子で変わってくるからgen感度とか以外で詳細感度は必要ない >>357
ライフラでいいよ
クソにはお似合いのキャラ 害悪は何使っても害悪だから気にするのも烏滸がましい 何の役にも立たねえなお前ら
勘違いして講釈たれやがって気持ち悪いな
言ったことに答えられないグズしかいねえのかよ >>362
ライフラでいいって言ったじゃん
結局今期前スプダイヤは虚言なの?
それともサブ垢のシルバー帯でスマーフして味方に文句言ってんの?
557 なまえをいれてください (ワッチョイ 2baa-u8vP [106.73.13.64]) 2022/09/24(土) 17:12:01.82 ID:wgQbBUTM0
KD気にしたことなかったけど
1.35ってどうなんや?
ちなプラチナ
952 なまえをいれてください (ワッチョイ 2baa-u8vP [106.73.13.64]) 2022/09/28(水) 01:26:06.59 ID:6hyN/9bK0
僕の好きなキャラ悉くランクでは弱キャラ扱いなの本当に悲しい
ミラージュ(2000キル3000ハンマー)
ライフライン(1500キル2500ハンマー)
ヒューズ(2500キル2500ハンマー)
どこも評価低いし、今日はミラージュ選んだら
野良に「ぅゎミラージュ…」って舌打ちされたし
スクリムでミラージュ出てる時にクソ気持ち悪い声で
「競技シーンでミラージュとか受けますねヒヘヘ」ってナナフシみたいな見た目のチー牛が笑ってるの見て腑煮え繰り返りそうになったゾ
悔しいけど高tier使ったら変わるもんなのか?
よくわからないぞちなダイヤ床ペロで終わりました今期前スプは
65 なまえをいれてください (ワッチョイ 2baa-u8vP [106.73.13.64]) 2022/09/29(木) 12:06:52.72 ID:B1AuEbbz0
シルバー帯やべえや
唯一のリコンはビーコン読まない
安置めちゃくちゃ遠いのに円巻き込まれてから移動する
必ず2パ3パ被って降りる
突撃死亡ビーコン連打
動物園か? はえーよwあの時の人かw
数千キルしてるキャラが複数居るのにソロハイド適正あるキャラ分からんのはあり得ないから、激しめの虚言癖の可能性出てきたな
ところでライフラって強い奴が使って味方ゾンビ戦法してる時が一番輝くな クソみたいな味方に当たった時にそいつが使ってるレジェンド使えば良いんちゃうの
あとは機動力高いキャラは好き放題動きやすいね
パス、オクタン、バンガ辺り使えばいいじゃん
普通にやってたら分かるでしょ こういう奴って結局最適な行動してる味方を自分の思った通りに動かないという理由で害悪認定してるタイプだから
味方は足引っ張られるしライフラくんは自分の殻に閉じこもってどんどんアホな独断行動しだすしで何も生まない おれはプラチナの猪だから味方が害悪だったら単独行動しちゃうし
殴られたら殴り返すけど
味方に迷惑かけよう足引っ張ろうとは思わないな
害悪ボイチャ野郎キター!
単独行動するから最終安置で会えたらイイね!バイバーイ!って感じで切り替える いやー毎回接敵即死でこれなんかの経験になってるんですかね
射撃訓練から出ないほうがいいのか >>357
オクタンレイスパスあたりだけど機動キャラがどのキャラか聞かなきゃ分かんないレベルってAPEX始めて3ヶ月未満とかだよね?
悪いけどそのレベルなら味方がどうこうより自身に問題ある可能性大だしそもそもカバー云々から始めた方が良いのでは… >>348
これって実際どうなんだろうね
凄く気になる
少なくとも訓練場のBOTだと何も変わらなかった >>370
経験についてはたしか前スレでいろいろ書かれてたはず
即死するってことは、遮蔽の無い至近距離でぶつかっちゃってると思うんだけど、その撃ち合いに勝つことよりかはその状況を避けることを目指した方が良い
そのためには足音を聞いたり、敵が通りそうな場所を覚えたり、実戦が一番 >>370
イヤホン何使ってる?
音が聞こえてるなら接敵即死にはならないと思うしちゃんと聞こえるデバイスじゃないとなかなか状態しづらいと思う >>364
自分の意見に説得力を持たせたいからとかじゃね、後考えられるのは無駄にプライドが高いとか構ってほしいとかやろうな要は否定されたく無いチヤホヤされたいみたいな >>373
>>374
ありがとう、確かに敵が見えたらその場で撃ってた
イヤホンもしてないね…
一つずつ改善してくわ イヤホンは安いのでも全然かわるよ
俺のおすすめはfinalのe500
激安だけどイヤーピースいい感じで聞こえやすい イヤホンしてないのは利敵行為レベルで不利だからなんでも良いから使おう
大音量スピーカー左右置き出来る特殊な環境ならまだしも 100均のノイズだらけのゴミみたいなイヤホンだろうとイヤホンを使ってるというだけでかなり違うから使うべき
ゴミみたいなイヤホンで足音の方向がわからないとしてもFPSで足音が聞こえるというのはそれだけでパッシブスキルが一つ増えたくらいのメリットがある >>231
お礼が遅れてすまないが試してみた
近距離めっちゃ吸い付くなあという印象で何でだろうと思ったが、腰打ち感度下げる事によりエイムアシスト効いてる時に視点振る速度も遅くなるのかな
新鮮だから暫くこれでやってみる。ありがとう シルバー帯なのにチャンピオン部隊が全員ブロンズとかマッチングどうにかしてほしい >>381
ゴールドになれば殆どゴールドだけになるよ
プラチナから上は再度ごちゃ混ぜになるけど 中距離戦であいつら弾当てすぎだろアホかって思ってたけどリコイル制御練習したらARはどれもワンマガで溶かせる位当たるようになってきた >>376
俺も最近イヤホンつけたけど別ゲーになるぞ
どこから敵来るかはっきりわかるし死角から撃たれることほぼ無くなったわ ストームポイントでクリプトのドローン使うとき、左上のミニマップが全然違うところを写してるバグは、いつ直るの イヤモニ1.5万、モニター4万、プロコン5万、ゲーミングチェア6万、PS5に5.5万
Switch勢に負けたら発狂しちゃう(´・ω・`) >>386
中華ヘッドフォン0.3万モニター2万純コン0.8万ニトリのイス0.3万で十分だぞ >>387
Switch勢は本体と内蔵スピーカーに公共の無料WiFiですむから… >>370
ブラハ使ってスキャンを多用すれば
不意打ち食らって即死は減るんじゃないかな >>383
その中距離って何mくらいなん?
5,60mくらいを言ってるならワンマガできるのは相当なもんよ >>390
友達いないからVCオンにする事ないのでアンプは買ってないのよ…
配信者デビューするときに防音室とマイクとアンプ買うわ どのARでも5,60mワンマガ安定って最低でもマスターは行けるレベルだろうしな
ダイヤ底辺の俺はカービンフラトラで30mなんとか他は15mくらいが限界だわ まあまあ落ち着けよ
多分BOTのことでしょ
訓練所のBOTはアシストの掛かり方違うから実戦より当たる もちろんbotの話よ
疑ってるとかそんなんじゃなくただどのランク適正ならbot何mワンマガできるか知りたい 無料FPSのアドバイスはpaytowin
環境整えろで終わるからね
無線カスnuroカスも減らない チーキーも言ってるがBOTワンマガ出来たところで実戦では役に立たんから気にすんなw botワンマガ安定の距離とランク帯ってそこまで相関無いからなあ
リココン練習してれば距離は伸びるしやってなきゃ伸びないってだけ ゆうても実戦で棒立ちの敵って腐るほどいるからなぁ
もし真っ直ぐレーザー飛ばすことが出来るならトラッキングが出来なくとも2人に1人はワンマガできるくらいには >>396
距離はちょっと分からんけど端のBOT前から逆端のBOTワンマガが9割安定するなら他の要素がよっぽどひどくない限りダイアはいけるんじゃね?
ただそれだけのエイムがあっても凸しまくりのインファイバカなら関係ないしねw これは自分の経験だけどね
訓練場こもってめっちゃフラトラ練習してた時期あったけど拡マガ3とスコープ付けて端のBOTの前から目の前と真ん中を15発ずつ合わせて1マガ、リロードして逆端のBOTを30発1マガってのがほぼ100%成功するようになった頃にはダイアは普通にやってれば2週間でいけるレベルになってた
どっちかというと後ろの的を1発ずつ撃ってくやつの方が練習になった気するけど 棒立ちというかクロスで仲間が正面で自分が真横から撃つ方になれば
敵が横移動してたらほぼ動かないわけで全くないわけではない >>400
別に意味無いって話をしてるわけじゃないんだよ
意味はあるけどそれってランクを上げる上では1要素に過ぎないから適正ならどうとかって直結しないって話
ゴルプラ適正だけどリココン練習だけはしてるから君よりリココンできるなんて人も普通にいるだろう >>396
フラトラ2スコで
40mは95%
50mは75%
60mは50%
カービンはもう少し落ちる
前スプはあと一歩のとこダイヤ行けなかった >>402
結局感度イジりまわすより練習なんだよな
チマチマイジってたら何が良かったのかすら分からなくなるぞ チーキーが言ってたのって実際のMAPと訓練場じゃ処理の重さが違うからランク行く前にBOT撃ちで調子整えるみたいなのが意味無いって意味じゃなかったっけ?
あの人たちはBOT撃ちなんてどの距離でもワンマガ前提くらいの話だからあんまり参考にならんと思いました >>408
棒立ちのBOTでリコイルパターン覚えてワンマガ出来たところで実際の敵は動いてるから意味ない
ワンマガ出来るかよりも動いてる敵に当て続ける事が大切だから練習場ではトラッキングエイムの練習してるって言ってた ぼったちが居たとしても、50mも距離あれば落とされる前に遮蔽に隠れられると思うんだよな
無価値とまでは言わないけど そういう意味では今回のガンゲームはいい練習だった
自分の武器の得手不得手もわかったし
ジャンプうち、レレレ、屈伸レレレ
色々試せた >>409
あぁそっちも言ってたなぁ、でもそれも俺が見た動画では遠くの的相手にリコイルパターンを覚える意味があるかどうかって話でBOT相手にワンマガ出来ても意味が無いって話ではなかったと思うけど
あと先に言っておくけど俺はBOT相手に50mワンマガは必須ではないけど出来た方が良いよねって立ち位置ね
あと実際の敵は動いてるからトラッキングの練習した方が良いってのも賛成 >>410
定点エイム力は漁夫で真価を発揮するよ
他と撃ち合ってる敵やファイト終わりでデスボ漁ってる敵はアーマー変えてたとしても肉ダメ入ってて150HPみたいなパターン多い
その1人目を40m手前から1ダウン取れるかどうか
これは本当に大きい 意味ないって言ってる人は例外なく出来てる側だからね…必要なときには出来る前提でしょうって思っちゃうよね
練習しよ そうなんだよね
プロとかも意味ないっていいながら当然のようにできるし継続して練習してる
リココンの極致がキーマウのhalとかpadのchaoticmuchって考えたら意味しかないよね >>410
当たらないか一発くらいしか当たらない長距離で打ってくる敵はホント助かるわ
場所教えてくれるしそいつが弱いのもわかるからカモだし 練習するしないは他人の勝手だからいいけど
しない事を屁理屈で正当化して広めんなよw >>386
PS4 頂き物
スカフコン 新古1.5万
モニター中古1万
ヘッドフォン 7千円
机 頂き物
ソファー 3万
金かからんゲームだよね クソみたいな仲間って言うけれども、
手前より上級者にとっては自分自身がクソみたいな仲間になるんやけど、
当然、その時は見放されて構わないってことだよな
その時に自分がどう思うかだけど、それが嫌なら固定パーティー組めよな 動画撮って見返せばいいんじゃね10:0の割合なんてほぼないんだから
このシーンこうすればカバー出来たなとかこう展開すればカバー出来たなとか愚痴るより健全
JMでもないのに勝手にピン指して遠くに単独降下する奴は知らん ガチの練習するならフレと訓練所で様々なパターンで撃ち合うのが理想やけどそれに付き合ってくれるフレなんかそうそう居ないしなぁ >>422
俺も1人もいない
だからガンゲームやコントロールで気楽に猛者と撃ち合い出来るのが本当嬉しい >>418
キルポが増えるだけやから構わんっちゃ構わんぞ >>410
これ裏返すと遮蔽あるのに死ぬまで撃ち合ってダウンする奴は戦犯なので悔い改めてな >>419
雑魚なのにスパレジェ7個プレステージスキン2個……
APEXは金かかるわー 2スプランク休んで今も休んでるけど、1日1回のカジュアルで5キルぐらいしつつチャンポン取れたらもう今日はいいやとなってしまうね 俺もチャンピオン取ったら終わってるわ
気持ちよく終われる ガンゲームで仲間が0キル進行度0ってすごいな
わざとなのかな
それでも勝っただけど最終日だけあってカオス >>430
タスケテ、タスケテ・・・
当たらないヘムロックプラウラーからタスケテ・・・
ダメージだけ蓄積して一生取れないキルからタスケテ・・・ >>430
本人はきっと真剣なんだあまり責めないであげてくれ >>425
泣けるほどあるある過ぎる
3-40mとかの距離でARよーいどんの撃ち合いで
絶対勝てるッ!
ってなってからどちらか死ぬまで撃ち続けるチキンレース始まり結果僅差で負けるやつ プロでもなんなら競技シーンでもピークしすぎて死ぬとか勝手に単独行動して1v3で死ぬとか敵部隊に囲まれてる状況でダメって言われてるのにレプリケーター弄って死ぬってことあるからしゃーない ランクで遠くに降りても1人で激戦区行って即死切断するサブ垢ってどう対処すればいいの? 4日ぶりにapexやったらめちゃくちゃ下手くそになってた なんでこんなにホライゾンのピック率上がってるの?今シーズンウルト弱体化されたよね?
アリーナ1000勝目指してるんだけど急にピックしにくくなった どんな武器持ってもスコープは2倍までっていう人いますか?おれがそうなんだけどやめたほうがいいのかな >>435
どうせダブハンと爪取れた垢で続けるとかいうアホでしょ
そういうのがいるから最近はダブハン爪つけてるやつの方が信用ならない
ダブハン爪至上主義な風習を無くすしかない >>439
自分はSRは6倍、他は2倍まで
ヘムロックかG7の2倍で大体なんとかなってますね アリーナで相手がディヴォーション持ってしゃがみだしたら、内心勝ったと思うわ。そこまで追い込んでしまったかと。 >>439
自分は武器によってある程度決めてるかな
R301、フラトラは基本2倍スコまで
SMG SG +ハボックは等倍か1~2スコまで
MRSR LMG+ヘムロックは基本3スコか2~4スコ、等倍や2倍で使う事もある
って感じ ゴールドになったらシルバーの時よりも盛れる事が増えたけど、つまりこれは味方依存ってことだから素直に喜びきれない >>439
マークスマン砂なら3倍持たないと勿体ないけどAR+SGSMG構成なら2倍までで十分だと思う
強いて言うなら2スコ落ちてなかった時に3スコカービン使えるといいかなってくらい等倍よりは圧倒的に強いし >>444
味方との連携が上手になったんじゃないですかね。やりますね! 蘇生回数によってダウンしてから出血死するまでの時間が短くなるの今更知ったw みんなスーパーグライドって狙って出せる?
100回やって1回くらいしか成功しないしなんで成功したのかもわからんw
あれタイミングシビアすぎないか? ズラし押し派と同時押し派があるけど
同時押しでしっかりボタンを押すのを意識した方が簡単かも
訓練所の3段目の的の裏にある鉄板が積んであるところで練習すると
ただのジャンスラだと端までしか行かないけど成功すると1.5倍くらい伸びる >>450
そう それの裏にある鉄板
>>452
また明日な >>450
ごめん どう考えてもその手前だったわ
訂正:2段目と3段目の間にある鉄板 >>439
3倍以上はエイムアシスト弱くなるから2倍までの人多いのでは >>435
野良でやる以上そういうどうしようもない奴が来たら素直に諦めるしかない >>439
俺もそうだよ
というか長物持たないから付けないってのもあるけどG7とか砂持つなら2倍付けて後はアイアンか等倍 >>448
スーパーグライドが必要な場面を教えてほしいくらいほぼないでしょ
まだ壁ジャンの方が10倍くらい使い所ある
あとキャラコン系で一番実戦的なのはホライゾン限定壁ジャンプストレイフ >>439
近距離戦する武器は無し~1倍だな
SRは状況によるけど3倍~8倍が多い >>458
いや、ただ練習したいだけw
壁ジャンもエアストレイフも練習してるから安心していいよ! 上手い人はキルログ見て漁夫や戦況判断してるけどキルログ見るのめちゃくちゃ苦手なんだけどなんか見方のコツとかある?
瞬間的に1,1交換してるとか2ノックしてるから漁夫行こうとかできるようになりたいんだけどログが出るのも消えるのも早すぎて瞬間的に判断できないわ >>462
キルログ見れないのは他のことに意識がいってるのもあるからまずは余裕のあるプレイングを心がける
自分のプレイを効率化すれば無駄な動きが減り余裕ができてくる
その余裕のあるときにキルログを見る
効率化?そんなのできないよというのならできるようになるまではキルログは見れないのでやりこむしかないね
最初は有利ポジで待ってる暇な時にずっと見てればいいよ エイムアシストの恩恵で近距離有利、今やパッドの方がキーマウより強いって聞くけどそうなの?
明らかにキーマウのが狙い安い気がするのだが、もっと言えば特にアシストなしでもパッドが強いのかな? 昔から至近距離はパッドの方が強いっしょ
エイムアシスト無くなったらキーマウには勝てないと思うけど >>464
真面目にアシストなしだとsgすら当たらんよ
アシストありならsgの超至近距離の遮蔽ありでようやく戦えるレベル
中距離以降定点で撃ち合うならリコイルほぼないキーマウのが有利だけど そもそもスティックじゃエイムを合わせるのが難しいからpad向けにエイムアシストというものがある訳でpad自体がキーマウよりFPSに向いてる優れたデバイスならpadにエイムアシストなんてものは存在しないしCSでコンバーターが問題になる事もないのよ >>463
ありがとう、確かに移動や敵の位置把握やらでいっぱいいっぱいだな
あとログの見方なんだけど基本ダウンログのダウンした側の名前を覚えといて失血死ログの名前と照らし合わせて判断するって感じでいいのかな?
他の戦闘や味方のピンログとかで訳わからなくなるからみんなどんな見方してるのかなーと思って 名前なんて覚えてないぞ
味方の色付きネームに注視してるだけ
俺も戦闘中はまだ見るの苦手だけど漁夫は銃声聞きながら適当な所で待機しつつキルログに8割方意識向けるだけで良いからコツを掴むまでもないはず >>469
見方は解説動画とかでちゃんと覚えた方がいいよ
失血死は部隊全滅とか、ダウンさせた奴がダウンさせられたら交換してるとか、武器マークで交戦距離を判断したりとかいろいろあるから >>469
どういう場面を想定してるかによるけどキルログがめちゃくちゃ重要になるのは競技だよ
普通のランクで漁夫するときなんかに大事なのはキルログ管理ではなく目の前の戦闘をしっかり見ることだよ
漁夫する時は戦闘してるところに駆けつけてすぐ撃つんじゃなくて両チームにダウンが出るまで待つ、最後三部隊で先に戦闘始めてくれたときはダウンが出たらダウンでてない側を撃って両チーム均等に削る
そのための補助としてキルログが役に立つ時もあるって話
まずは目の前の先頭から情報とる能力を身につけるのが先 >>472
言葉足らずを補足する
キルログ管理が競技シーンで重要になるのは見えてないファイトや銃声すら聞こえない遠くでのファイトの情報ですら意味を持つから
でも一般人がやるランクでそんなファイトの情報はどうでもいい
キルログ気にするのは目の前で起きてるファイトの詳細を知りたい時だけ
その理由は漁夫タイミングを図ったり有利なチームを見極めてそっちを優先的に攻めるため
それらは基本的に視認できる場合がほとんど
だからキルログ管理から覚えるんじゃなくて普通に見えてる情報を的確に吸い上げることを意識する方が先決 キルログで思い出したがこのゲームミニマップに赤点つかないって違和感あるわ
制圧効果とかスポットないからしゃあないけど情報少ないよなAPEX >>473
全く別の場所でのキルログ入ってくるの修正してほしいよね
キルログ過信すると目の前の戦いで銃声バチバチだしキルログ3ダウン入った行くかって近付いてみたら両部隊ピンピンしてるとか勘弁 銃声聞いてたら戦闘の状況代々分かるし
それにキルログたしてるだけ
イヤホンしてなさそう >>470 >>471
なるほどありがとう
確かに漁夫狙いの場合は場所にもよるけど大体目視できたり音で確認できたりするもんね
まあ色んな事は慣れるしかないだろうから地道に頑張ってみるよありがとう! >>475
銃声の音とキルログの武器が合ってるか確認しないとそうなるね なんかエラーでゲームから落とされる事が多々あるんだが、おま環か? そういう時はTwitter見るといい、ゲーム側だと皆騒いでるし誰も騒いで無かったらおま環だとわかる APEXはスレでガクガクだとか落ちたと言ってる人がいるときに自分は何も起きてない
逆に自分がガクガクだったり落ちたときにスレ見ても誰も何も言ってないことが結構あるよ
そして気になって別のオンラインゲームやっても何も起きないことがほとんどだから
APEX自体が問題点を大量に抱えてるだけだと思う 安定している回線引いても無線nuroカスと一緒に組んだらガクガクになるじゃん ゴールド3とゴールド4行ったり来たりだわ…
プラ4くらいの難易度あるな 新武器のロケラン1発225ダメージ、1秒でロックオン
もうエイム練習しなくていいぞ >>486
俺もゴル3からゴル1に上げる間に3000ダメージ出す味方に二回もキャリーしてもらってる
その分ゴル1プラ1辺りで沼りそうで怖い ストポってどこも被らない?俺含めゴル4のみんなジャンプが苦手なのかな 被らないジャンプは可能だし誰でもやろうと思えば出来ると思うけどじゃあレプリケーターない物資弱いランドマークに降りたいかって言われたらそれは嫌だしな
だからあえて被るのを許容して物資を取ってる人が大半だと思うわ1パ被りなら50:50で初動勝てる訳だし >>492
フリールックして敵が居ないところに臨機応援に降りれば良いだけだから滅多に被らないかな 分かる
被らないとこ降りるのは良いけど
名無しの物資貧弱地点降りされると
あ、このJM戦闘苦手なんだなってお察ししちゃう
被りなし物資貧弱地点降りJMと雑魚武器白アーマーで次のランドマーク行って戦闘になったらすぐ死ぬやんて思う まぁフリールックして敵がいないスポットに臨機応変に降りたら良いだけだからそんなかぶる事ないかな
たまに周り見ずにいきなりピン刺して何パも被ってるのに断固として行き先変えないマンいるけど うゎ…アリーナ10連敗してるって…
今日溶かしたAP取り戻すのに何日かかるんだろ… コマンドセンター内でリングがせまり
誰も出口を知らないときの生を実感する瞬間すき >>498
初ストポの時迷宮入りしたわw
懐かしいw 悲しいとき
シルバー帯でオーダーガンガン出すローバがいて最終円で負けた後リザルト見たら100ダメージぐらいしか出してなかったとき 誰と組んでも野良と組んでも仲間はホライゾンかオクタンかレイス
もうこのゲームの主人公だろ ストポだけはヴァルキリー使うわ
移動で詰みやすいし シャドウロワイヤルってチャンピオンになってもトラッカーの勝利数は増えないんですか? シャドウロワイヤルって新モードあるだけでポイント稼ぐイベントではないのかしょんぼり シャドウロワイヤルとかいいから早く普通にオリンパスやらせろ無能 誰と組んでも野良と組んでも仲間はヴァルキリーとヴァンテージ
もちろんスキル一切使わないヴァルと永遠に場所教えるスコープヴァンテージな >>479
銃声とログ武器の照合か…
1年近くやってるけどそんなの出来る気がしねぇw ストポが悪い
ヴァルキリー使いたくないがクソ広マップで仲間強引に連れてくのがこの方法しかない ホライゾンの使用率がランクあがるごとに上昇していくの面白い
プレマスはゴールドの2倍近くまで増えてる 最近二倍四倍スコープが使いやすく思えてきた
視界悪いし残弾量も分かりにくいけど交戦距離を調整できるのはメリットだよね
まぁ三倍の方が慣れてるから使いやすいけど 対面の撃ち合い弱すぎて死にたくなる
毎回すまんすまんって思いながら床ペロしてる >>512
ストームポイントはグラビティキャノンじゃなくて
ジャンプタワーと間欠泉もっと増やしてほしいわ 意図を持ってそういう移動手段消してるんだろうし簡単に設置するとは思えん >>512
プラ3マッチなのにヴァルウルト焚きたくても味方がそれぞれ別の方向でわちゃわちゃしてて
ウルト準備完了ボイス出しても、ピン刺しても集まらないことがあってからヴァル使うのやめた
野良をまとめたいなら小回りきくパスジップとかジャンパの方がいいと思った 昨日ランク10試合くらいやって8試合くらいは味方デュオだったんだが全然盛れんかった
2日前はジャンマス任しても余裕で盛れてゴールド帯余裕かと思ったけどもうちゃんと自分でジャンマスしないと駄目ね >>519
それもいい
でも俺は安置運悪いときある程度の検問やらファイト避けないと駄目な時の詰みを解消出来るからストポはヴァルキリーかな
つまりストポが悪い 置いとけばタイミングずれても使ってもらいやすいジャンパとかに対して発動時に集まる必要があるヴァルウルトは事前にある程度主導権を取れてないとダメだね
ウルト使う直前だけピンしてもなかなか集まってもらいづらい つよい雰囲気出しててウルト前から移動ピン刺して牽引してて詰みでウルト使う時も味方が混乱し始める直前くらいにアピールして集める必要がある
疲れる、がそれだけにメリットはデカい 特に終盤あるあるなんだけど偉そうにヴァルウルト出すも着地点が悪過ぎて部隊壊滅させると非常に申し訳ない気持ちになる そもそもヴァルウルト使う人がほとんどいないから
仲間のヴァルウルトを考えた立ち回りなんてしない
だからいきなり使われても超低確率の行動されて困る感じだな
これはヴァルキリー使いがずっと好き放題してきた結果だから当たり前だよなとしか思わん 自分が使うにしろ味方が使うにしろ割と強制力のあるウルトというイメージしかないけど相当アレなのに当たったんだな >>524
アルティメット催促してヴァルウルト出して貰って飛んで壊滅させた時はちゃんと敵配置見て提案ピン刺さなきゃなって思った
ヴァル使ってる人だけの責任ではない、と思ってる 夜のオリンパスで屋内の敵全然見えなくて笑う
カジュアルなら良いけどランクマではやりたくねえ >>522
どのキャラにも言えるけど提案や指示やアイテムピン刺しとかやって自分の意思を示すのは大事よね
何をしたいのか味方になるべく分かりやすく伝えておけば戦術やウルトもより効果的に使えるし
何事も積み重ね 弱い癖にガンガンピン刺しして味方先導して囲まれて全滅を繰り返してるわ 最終円近くで着地ミスって安置外で全滅させられたなぁ
着地できそうに見えたんだけどな 本人はいたたまれないだろうな ヴァルウルトでミスとか別に気にしないけどな
野良で焦って飛んだところでうまくいくわけでもなし
成功すればラッキー程度 少なくとも飛ばざるを得ない状況または飛んだほうが良い状況なわけだし着地地点でうんぬんは結果論というか仕方ないと思ってる ヴァルウルトの途中で一人のやつ見つけたら降りてボコるとか
高台にいる部隊に空襲しかけるとか
全然いいしやってほしいわ ガンゲームが終わったのではじめてアリーナ行ってみたらプレデターにパンチだけで完封されたぜ…
それはそれとしてあのゲームって安置とって待ち伏せが基本? >>536
これは本当にやって欲しい
高台はメンバーによるが人数的に有利なの見つけたら率先してやるべき >>537
アリーナはやればやるほど結局有利ポジから撃つか撃たれるかだけになる
あとはエイム勝負
マップがバトロワの使い回しなら練習になるけどアリーナ上手くなってもアリーナに特化した強さになるだけかと
多少は他のモードにも還元はされるだろうけどね アリーナはバトロワマップをランダムに切り抜いたステージとかでやってみたい
大半はなんだこのクソステ!ってなるだろうけど >>540
非対称マップになるからマップにお祈りする運ゲーになるがよろしいか? ポジション的に不利だけど安置移動で絶対通らなきゃいけない場所に2部隊いて自分達がいる事もバレてる時に味方がヴァルにピンとジャンプでウルト促したらウルト使ってくれたはいいけどわざわざそこに突っ込んで全滅した時は笑ったわ まあ遮蔽使った撃ち合いはバトロワより圧倒的に数こなせるからその練習にはなるんじゃないか 悪評のアリーナしかやってないし不人気のヘムロックしか使ってない
自分は変態なんだろうか…… >>538
野良だと刺さらないことあるから迷うんだよなぁ
赤ピン連打して降りても隠れることを優先する人多くない?敵1人よ?って思いながら1v1やることが多いからやらなくなった 最終局面でヴァルがウルトしたがってたから相乗りしたらどこもかしこも真っ赤っかとかよくあるよね
でもこういうの嫌いじゃない >>530
味方からしたら「この人キャリーしてくれる」と期待してたろうなw >>537
よほど相手が弱くない限りアリーナは先に攻めた方が負けるね >>539
ありがとまだ何でも経験値になるレベルだから動いてる相手のエイム練習として頑張ってみる
>>548
まじか…気をつけます ラウンド4くらいで襲撃されて慌てて全員でグラビティキャノンに乗り込んだら安置外に飛んで戻ってる最中に全員死亡w 戦闘中でもマップで味方の位置確認する余裕は出来てきたけど今度は立ち回りが雑になった気がする 危なげな場所に続いてるグラビティキャノンに仲間も待たず躊躇せず飛んでく味方怖い
3秒後ダウンしてるし 金ヘルメット→アビリティとアルティメットのチャージが早くなる
金バック→医療キットとシールドバッテリーを多く持てる
金ノックダウンシールド→シールドと体力をアップして仲間を復活
だからあげるなら金ノックかな >>550
どうせ戦闘じゃ無意味なアビなんだから回復の運搬役でもやってろという皮肉の可能性もあり ワットソン使ってる時に金バックパック持つとアル促もバッテリーも大量に持ててものすごく安心感だけはある ガンゲームは最初撃ち合いしまくれると思ったら高所籠もりゲーで弱い人がリスポーンから仲間と合流するまでに何度も殺されるクソゲーだったわ ガンゲームで籠もって勝ったチームはみたことないな
籠もり場所は誰も行かず他の場所で戦い合って他のチームが勝つ スカルタウンはスタート直後だけ上に集まってやるかやられるかした後はずっと下で戦ってたな
フラグメントイーストはジップハウスの屋上が人気スポットだったけど人気スポットだからこそ籠りゲーってよりは入れ替わり立ち替わりって感じで長居は出来なかったな
高所取ってガチガチに固めたところで敵が来なくなったら勝てないルールだから自然と銃声の方に集まる ランクマ始めてしてみたんだけどブロンズでもダブハンが普通にいるのは普通なの?
ダブハン取れるようになってようやく初心者ってこと? >>561
もうランクマはサブ垢で荒らされまくってる
運営も対策もしないから諦めるしかない
あとオーバーウォッチ2が無料で始まってかなりの人がやっててapexも人減ってきてるね 確かにこの時間でアリーナランクはいつもの半分しか人居ないな >>530
でもこういう人が上達早かったりするよね
俺は逆に戦犯恐れて先導は味方任せだから上達しなそう 戦犯恐れてピン指さないとか自分の回復優先してカバーいかないとか
そんな動きだと逆に上達しないよね オーバーウォッチ2おもしれーわ
こういうのをapexでやりたかったけど運営がね >>530が大戦犯なのは否めないけど良い所は「なぜやられたのか」を理解してるところだよ
この反省が出来るかで雲泥の差が出る
あとは「どこから行ってどこで戦えば囲まれないか」という地形と状況を見ながらの立ち回りを意識できたら間違いなく上達する 何故やられたではなく、何故囲まれたかを反省しないと意味ないけどね 失敗は成功のもとって言うからな
jmにしろファイトにしろチャレンジ精神ないと上手くもならん おかしいと思えば代案出すなり拒否するなりできるんだからファイト力つけるためにカジュアルで即降りするぞーより全然良い 敵が撃ってきてんのにスパイダーの卵撃ちまくってるクソガイジがいてスパイダーに囲まれて最終的に詰んでしんだ
クソガイジがFPSやるなや
しねよマジで スパイダーはまだこっちが解放するかどうか選べるからいいし敵のそばの卵を割るとかできるけど
プラウラーが攻撃してくるのはほんと腹立つわ
こいつは自分でも敵でも攻撃してまともな戦闘にならないのほんとつまらんわ 初心者ってブラハ使わないほうがいいんですかね?特に野良だと索敵しても連携取れなくてバンガとか使ってURT自分一人で場に影響与えられるほうが強い気がしてる >>576
シアもブラハもそうだけどスキル使った側も位置バレするからね
安易に使うと漁夫まで呼び寄せて大変
慣れるには使うしかないから慣れるまでは味方に土下座しながら頑張るしかない >>576
ブラハは戦闘開始毎にウルト使ってスキャンしまくってくれたらこっちで勝手に敵倒すからありがたいよ
連携というか敵の位置わかればあとはこっちで何とかします
スキャン使わないウルト使わないなら何のキャラでもいい >>576
ブラハは大抵の人が初心者におすすめするキャラだよ
野良だからこそスキャンで味方に情報を共有できるのが強い
スキャンで位置バレとかを気にする人もいるけど基本的にはどんどん使った方が有利
逆にバンガはスモークを味方に迷惑かけずに使うのがかなり難しい
これを言うと毎回ちょっと荒れるんだけど 俺まだシルバーだけどさ、野良でやってるとリーダシップとる事の重要さを思い知らされる
自分から進んで指示出さないと、どこに連れて行かれるかわかったもんじゃない 円がもうすぐ閉まるってボイチャ無いと中々伝えづらいしなぁ、迂回したかったけど間に合わないから一か八かっての結構起きるわ 順位のせいでリーダーシップ取れない奴は上に行けない仕組みになってるからな
味方が変な所に突っ込んでも勝ちに持って行ける上手い奴以外
そういう上手い奴もIGLやるのめんどくさいだけでどうするのが最良かは理解出来てるし >>530
こういう奴とやったら負けても楽しそうだわ iglとか難しいこと考えてないに
移動系キャラが先導して敵薙ぎ倒すだけ
無線カスに打ち勝てないなら無理 ウルトが貯まった瞬間にそれを仲間に知らせるのはわかるんだけどそれ以外のタイミングでウルトがもう貯まってる事を知らせるのってどうやるの?あとウルトが貯まってない事も仲間に教えるのも教えて。PS4 >>585
武器とか所持武器とか見れるインベントリ画面開いて右下の三角アイコン押す
ウルト溜まってない場合はパーセンテージ教えられるからあと10秒待って!みたいな使い方もできる オプションボタンで持ち物画面表示して右下にウルトマークあるからそれクリック >>577-579
アドバイスありがとうございました バンガはスキルがバランスよく単体でなんとでもなる強みはある
ただスモークが難しくて利敵行為になることが結構あるのが難点
敵のスモークに助けられたこともよくあるんだよね
個人的にはパッシヴが自動で発動するからスキル一切使わない前提ならば
一番マシなので初心者にはおすすめとは言ってる >>589
駆け足に甘えて遮蔽を使う意識が身に付かないから、初心者を成長させないレジェンドだと思ってる。初心者でもそこそこ戦えるって意味なら同意するけど。警告もらえるレイスの方が成長するんでないかなー バンガのスモークって敵部隊倒してデスボ漁る時は漁夫の存在が確認できてなくても取り敢えずデスボ周りにたいてオケ? >>593
それちょっと悩みどころなんだよな
かなり遠くからでもここにいますってバレバレになるから
でも出しておいた方が無難だよね 最近全く勝ててない事に気付いた
50試合やって一回勝てるくらい
盛れてない訳ではないんだけど異様に勝ててない
ちょっとこれは少ないよねぇ?
ちなみに前スプは辛うじてプラチナ4で今はゴールド4で最近はワットソンをよく使ってる 位置バレの恐れのある能力全般に言える事だけど位置バレリスクよりリターンがでかい時はした方が良い >>595
本気でランク上げたいなら
ワットソンはやめたほうがいいね
ワットソン使いこなせるなら他の強いキャラならもっと盛れる
あと普通に仲間の士気が下がる可能性も考えた方がいい >>596
正面に立って左スティックは動かさず視点だけ左右に動かす方がどこから減速入るか分かりやすいような気する >>595
情報がワトソン使ってるくらいしか分からないからそこでいうと早い段階から篭る感じになって最終付近で円外れたり激戦超えてきたPTとアーマーとか装備がそこまで整って無い状況で当たらざるを得なくなってるのかも、もし自分が仲間にワトソン来たら活かす方向に考えるから多分そうなると思う。
仲間からすれば動きたく無いのかもと思ってるからワトソン側から積極的に移動ピンや攻めピンを出したりするといいかも >>601
おんなじくらいに見えるね
左右視点速度上げたらもっと分かりやすいよ >>595
プラチナ上がるくらいの実力ならそんなもんじゃない?
確認してないけど俺も似たような感じだと思う
トップ5率を高くしてポイント上げてるかな 俺もワットソンよく使ってる前期はプラ4で終わった
それくらいならなに使っても変わらん
味方に置いてきぼりされやすいキャラではあるけれども >>600
言われて思ったけど赤アーマーになってることたしかに少ないや
キンキャニの時はなんだかんだ戦闘になりがちで結構よく育ってたけどストポになってからは戦闘自体が少なくてあまり育ってないなぁ
やっぱりストポでも最終まで行けば大体赤にはなってるもんなのかな? >>595
ストポは狭い場所より広い平地走る事多いからワットソンのフェンス死んでるんだよな
パイロンはいつも優秀だけど
あとゴールドにまだ前スププラチナ勢たまってるんじゃね 赤アーマーは大事だぞ〜
弾当ててる感じ的に倒せる!って思ったのにあと1発足りなくて遮蔽に逃げられたとかあるし
最終辺りまで残ってくる部隊だと安置範囲的に必然的に固まらざるを得ないから
あと1発で取り逃してそいつの仲間がカバー間に合ったり横槍漁夫でこっちが狙われたりするからな >>596
それが数時間度の場合0.1人分横からアシスト入る仕様だったけど詳細感度と同じく1.5人分横からアシスト入っちゃう仕様にサイレントナーフされたって話題になった >>606
ほんとねー
ストポにワットソンは強味が生かしにくい
キンキャニだと敵の経路塞いで迂回をさせた先で検挙とかできたけどストポだとなかなか難しい
ただ敵の動きを抑止したり誘導出来た時の私の中で遊んでるわね~w感がたまらなくてやっぱりワットソン使いたくなっちゃうw 詳細感度サイレント強化されてない?
インファイトでエグいキャラコンしてくるレイスに腰撃ちでバチバチ当たるんだがwww >>606
ポジションを固めるのに活きるスキルなんだし移動中に活きるもんでもないだろ >>610
上手くなっただけなのでは…
エイムしてないのにエイムアシスト効いちゃうことはないと思う ワトソン専だけどガンガンピン刺す
それに撃ち合い強いワトソンってかっこよくないか >>610
詳細感度がというよりも数字感度含めて腰撃ちが当たるようになった感はある
先日ここでのエイムアシスト検証の時にやたら腰撃ちが当たるから驚いたという覚えがある 気にする事はないのは分かってるけどその日エペ始めてすぐに全滅後の味方への悪態VC聞くとその日のエペの楽しさ半減するわ
大体試合中はだんまりなうえに捨て台詞吐いてすぐ抜けるしな
捨て台詞吐いて逃げる雑魚キャラかよ 捨て台詞野郎はほっておけばいいよ
あんまり同じ人と組むことはないけど今後は増えそうだしブラックリストあればいいんだけどな 腰うち治ったか?
いま腰うち精度が悪くなった影響でフラトラ死んでるし
アシスト良くなったのは嬉しい あんまフラトラ腰撃ち変わったとは思わんけどなあ
使いまくってるからかもしれんけど通常運行できてる フラトラの腰撃ちが駄目って思う人は一瞬ADSで拡散抑えてないんだろ 初動敵なしの漁り中に仲間が落下死したらしくバナー拾いに行ったらもう一人の仲間も落下死してワロタ 前スプリットは盆地で落ちる人をよく見た
戦闘中に敵もよく落ちてた 避雷針は南西のあたりにめちゃくちゃ落ちやすいところがある
マップの端だから収縮きやすくて急いで壁登って降りようとしたら下が崖のところ シルバー帯はスイッチお子様勢ばっかじゃん
降下場所ピン連打で単独降下しやがったwww >>619
本質的にそういうこと言ってるんじゃないよね
学校や会社で浮いてそう アーマーも回復もないのに初動ファイトできないヘタレのために
白アーマーと回復ついたのにそれでも開幕逃げ回るからな ブロンズ帯はプラチナレベルくらいあるけどシルバー帯はマジの初心者ばっかだよなw ルーキー抜けるのが一番苦労した
1人で先行して10キル以上してるレベル3のやつとかいて途中抜けしていったり味方にいても敵にいてもひどい状態だった >>624
急にどうした
一瞬ADSすれば今でも腰撃ちで十分戦える→フラトラは死んでない
議論内容として何もズレてないのでは 話の展開が突然だから良くない
まず素の腰撃ちが駄目になったことを認めた上でADSも使えば戦えるって話をしないと 素の腰撃ち精度が悪くなった→フラトラ死んだってのは明らかに間違いなのでは
腰撃ちでの戦闘時ADSを挟んではいけないって縛りプレイすることを前提として話してるなら正しいかもしれないけど いや待ってくれ別に腰撃ちあんまり変わってない派もいるんだが
普通にいつも通り敵倒せるんだけど ランパートのパッシブLMGの腰撃ち精度上げる効果つけて欲しい G7に流れた人も多いとはいえプロや配信者でもフラットラインが未だ普通に使われてるのを見ればこの武器が現役バリバリなのは疑いようがない 弾ってどれくらい持てばいいんだろう?
ここに籠ろう!ってピン刺してもらうまではいいが、その後の牽制するシーンですぐ弾無くなる
AR?(フラトラカービンボルト)とショットガンって感じの構成でAR3つショットガン1つくらいでいくんだけど、スナイパーライフルとか持った方がいいのかな
当てられる気がしないが
そもそも当てられないなら無理に牽制に参加しない方がいいんだろうか あとほんとにブラハばっかりなんだけど、他2キャラで初心者にも比較的扱えるキャラっていますか?
スキャンでしか貢献出来てないレベルだから、他キャラでも少しでも仲間の役に立つ動きしたい 即降りする奴に限って即箱即抜け
もう途中切断したら30分間ゲーム出来ないようにしろや >>636
初心者はオクタンがいいってどっかで聞いたかな、足速いから味方のカバーに行きやすいしジャンプパッドで移動にも貢献出来るし
あと弾足りないんならもっと持ってもいいと思う基本3スタックで足りるって言われてるけど最初は弾の管理とか難しいだろうし、フラトラなら240発、カービンなんかは弾の消費激しい武器だから300発くらい持ってもいいかも >>635
弾k数は人によって違うと思うけど基本3枠で砂とかショットガンは2枠でバッグに余裕があれば前後する感じかな
ただカービンは300以上持つこともあるね
こいつだけは弾の数が多ければ多いほど中距離戦の制圧力が高くなるし舐めてる敵はダウンまでもっていける
砂は別に持たなくもいいよ
仲間に期待できなくて戦闘無理そうなら砂持って長距離戦メインにすることはあるけど基本いらない >>636
オクタンはジャンプパッドで貢献できる高速移動できて自己回復もある
ローバは武器弾薬と物資で貢献できる移動もある
ライフラインは回復と物資で貢献できる >>636
しっかりスキャンしてくれるならブラハほど貢献できるキャラはいないよ
スキャンした本人にはあまり有益な位置情報でなくてもそれを見た仲間に有益なこともあるからね
ウルト使えば不意打ちまずくらわなくなるしキル取りやすくて貢献できる
あとはオクタンレイスパスヴァルキリーとかだけどこいつらは
ルートを見切って先導できる力がいるからちょっと難しいんだけど
ウルトは仲間を移動させる力があるから貢献度は高い
ローバもいいね
ブラックマーケット使いまくれば物資に困ることはなくなるし
終盤に有利ポジ取った時にブラックマーケットを安全に出せたらかなり強い 初心者はチームから足並みズレがちだからオクタンは便利だと思う ありがとー!ためになります
漁夫る時、戦闘終わった後、足音相手にバレてるなって時、引いて巻いてる時に別方向から足音聞こえた時とかは出来るだけスキャン打つようにしてる
他に初心者でも意識してれば簡単に打てるシーンや逆にそれは要らないスキャンだってのはあるかな
なるほど味方をサポートってことばかり考えてたけど、まず自分が移動時点で迷惑かけないようにするのも大事だな
オクタンとローバ良さげなので解放目指します
グレとかまだ上手く使えないからお守りフラグやめて弾持つようにする 初動でも中盤でも漁夫る時にピン刺して突っ込むけど
びびって着いてこない奴結構居るよね
バチバチ音鳴ってて戦闘規模にもよるけど部隊同士の対決ならキルログに連続で3,4人くらい名前流れたら大体大丈夫だから
びびらず着いてきたらいいのにって思うわ
削れてる敵3人くらい倒すと戦闘終わるし美味しいのに
漁夫戦闘終わった後に来る味方がハイエナに見えてしまって一緒に行動したくなくなるんだよね >>644
俺はあんまり自分からは突っ込まないようにしてる
仲間が突っ込むなら合わせるけどね
タイマンなら結構勝てるから1人で突っ込んでも敵に隙あればダウン取れるけど
さすがに2人以上は安定して倒せる自信ないからカバーなしと考えるとあまり突っ込みたくはないってのがある
漁夫は1人でも何とかなるから結構いくけどね
初動見れば仲間の力量だいたいわかるからやばそうなら引き気味に立ち回るのが無難かなと >>635
カービン3枠とか俺なら3分で撃ち切る自信あるわ
紫バックでカービンフラトラ+carで360or420ボルト+wm砂g7で240or300+2or3スタック持ってる
回復はバッテ4~8セル8~16メディキ注射器1スタック余りにグレアル即 >>636
初心者はパッシブ強いレイスかバンガにした方が良いよ よく高台という話はあるけど最終円の一つ前くらいの段階の位置取りで気にしたほうがいいこととかありませんか?その前に位置を奪い取るのを意識したほうがいいとか含めて
最終円で中々勝てなくて >>649
とりあえず3パ以上いるなら複数パーティーから挟まれて射線通らないような位置を取るとか。
他の2パが先にぶつかって撃ち合い始めるようにプレッシャーをかけれる位置取りするとか。 >>649
例えば残り2部隊同じ建物の上下を取り合ってる状況とかあると思うけど最終円なら基本的には下側が有利 コマンドセンター上部、あそこ開幕から最後まで強ポジションすぎる
逃げ道も豊富だし下に漁夫れるし中央に近いから移動もしやすい >>652
おいおいとんでもない嘘ぶち込むやん
2部隊対決で下が有利とかどの世界線だよ
・相手が出るタイミングを先に視認できる
・スラジャン飛び降りの飛距離分だけ安全に出ることができる
・撃ち下ろしvs撃ち上げ
ほぼ全ての場面で上が有利だよ >>654
同じ建物で最終安置が室内なら下のが有利
安置外耐久で負ける故に上が下に攻める必要があるから
ただ最終安置の真ん中が建物外なら普通上のが有利だわな >>655
なんで?w
どんな建物想像してるのか知らないけど下が安置入ってるなら上(屋根)も入ってるやん
最終収縮点という意味ではむしろ下は室内の構造物や壁で微妙に行けないということの方があるし
耐久勝負ならむしろ1人上に残して2人で降りてダメージ入れれば肉ダメ差で勝てるから上有利は基本的に揺るがないしこのゲームの大原則だよ >>656
階上から落ちてくる敵に、落ちてくる間、下側は狙い撃ちできるからじゃね 上が降りる時に着地硬直さらすことになるような時は下有利って言われてるね
要は地形次第だから基本的にとかほぼすべてとか言ってもしょうがない 安置外って上の方がダメージデカかったんだな知らなかったわ 最終円で上から降りた奴の硬直狙って勝った場面なんて記憶にないくらいないなw
確率で言えば上の方が優位なんじゃないかな
>>657
移動のタイミングが同じなら上も下も同時に動くと考えるとやはり上の方が優位だわ >>659
そうなん?
初めて聞いたわ
なら単純な耐久だと上が負けるのか >>656
例えばフラグウェスト北東の建物とか
下に2人送り込んでも2v3で負けるし制してから肉回入れて安置耐久すれば下の勝ちじゃん
肉回入れられないくらいの安置なら下に降りる間に安置で焼かれるしそもそも降りたとこ撃てばフリーキル
なんなら建物じゃないけどオリンパスの噴水のとこと下とかなら無条件で上の詰みだし spでもカスケード下のリスポーンビーコンあるとことか下に攻める際硬直入るし下部隊は遮蔽取れるから上が不利だわな >>657
初心者スレだし丁寧に説明するけどこのゲーム壁の厚みがあるのと少しでも屋根に判定が残ってれば落ちないから安置中央が外なら上の方が粘れるんよ
具体的に言うと室内が完全にリングに飲まれて外に出たタイミングで上はまだ屋根の端に乗っていられる→撃ち下ろせる
あとそもそもイーブンな上と下の2部隊バトルってほぼ有り得ない
上を崩せないから下同士のファイトになるわけで安置閉じ切る前に下が終わったからそこで漁夫って終わり
良くあるのは上1下1外1の3部隊だけどこの時はギリギリまで屋根上で粘って(安置ダメ1回までなら受けてもいい)下と外のファイトを先にやらせて漁夫る
どっちにしても上が有利って話は俺の主観とかそういうレベルじゃなくてこのゲームある程度やってるなら常識レベルだから覚えておいた方がいい 下が耐久有利ってのはヒトシが下に伸びるの込みの話じゃないの?
結局どちらが有利っていろんな要素の組み合わせで決まるものだしその要素を頭に入れてケースバイケースで判断できるようにした方がいいよ
場合によっては不利側から逆転狙わなきゃなんだし キャラにもよるし一概には言えないけど
基本的には上のが有利でしょ、グレ的にも >>662
下に2人ってのはそう言う戦法もあるって話だし安置耐久だと下が勝てるという理論がそもそも分からん
そこを教えてくれよ
下が建物内ってことはそこには必ず上(屋根、天井)があるわけだけど
>>663
蜘蛛洞窟のとこ?
だからなんで降りなきゃいけない前提なのよ?w
上で耐久すりゃいいじゃん
上は耐久できるけど室内(洞窟内)はできないって安置パターンはあってもその逆はないの、わかる?
そう言う時は外に出なくちゃいけなくてそうなると上が有利
だから基本的に上有利は揺るがない まさかapexのスレで上有利にこんなにツッコミが入るとは
恐るべし初心者スレ
まさにそういう局面で上空いてるから取ろうってピンしてるのに全然乗ってこない野良がいるのは射線管理とか苦手でホラ環境だと守り切れる気がしないからかなと思っとけど下が有利だと思ってる人もいたのかな もともとが残り2部隊で同じ建物の上下を取ってるって謎の前提だけどその条件だと攻めない限りグレも射線も通らんから下のが有利だと思うんだけど
気軽に下に攻めれる建物ならそもそもそんな状況になるわけないし >>670
大元は>>649ね
そこずらすと話意味わからなくなる
あなたの言う通り上下2部隊対決とかよっぽど低レベルマッチじゃ無い限りそうなる前に決着ついてるし
あくまで>>649の言うポジ取り意識についての話だから上有利が正解
>>649が下有利と思い込んで今後プレイすると思うとかわいそうだから口出した >>668
ヒトシが下に伸びるんだから安置耐久だと下有利に決まってるだろ
俺が言ってるのはあくまで上も下も最終地点入ってて例えば建物外内とか崖上崖下とか下に攻める際に落下硬直入ったり安置外に出る必要があったり上が攻めるに攻められない状況な
それ以外で残り2部隊同じ建物で共存する状況生まれるわけないし >>672
うん、ごめん
「>>655がそもそもあり得ない想定だから考えなくていいし下と上なら上が有利だから上取ろう」ってレスするべきだった
最初から間違えてたわ
言葉足らずで話こじれてしまった
俺が言いたいのは最初から>>649に向けて「上の方が有利だからポジション意識するなら上取る意識しよう」ってことだけ
残り2部隊上下同居は起こり得ないからそのときの下有利を想定する必要はない
ルーキー帯は知らんけど お前649に対するレス一切してなかったじゃん…
したのは652と俺に対する煽りレスだけ
だから俺はあくまで652の限定されたありえない下有利の状況に対してだけ下のが有利だって言ったのにお前はひたすらいいやその状況でも上のが有利だって言うだけ >>674
「とんでもない嘘教えるなよ」ってのは>>649についてのレスのつもりだったけど
言葉足らずでごめんね >>675
そもそも652自体649の求める答えに沿ってないし652を元にした君のレスも649の求めるものではないんだけど
その上で基本上有利だけど限られた状況では下有利ってレスした俺を煽ってくる意味がわからんわほんと煽りカス怖ぇよ 下有利を述べる時はほぼヒトシクソゲーバトルに重点置かれるから
真っ当に戦略を述べる人と噛み合わないのはなんか分かる
>>652がヒトシの事を言ってるのかその辺の事よく分かってなくて聞き齧りで下有利と言ってるのか分からんが
下有利なんてさらっと当然のようにアドバイスしていいものではないな >>649
基本的には上有利だけど高所は安置が狭くなるほど有利な一方、広いうち・部隊数が多いうちは射線が通りやすかったり凸られやすかったりする
だから「リスクが許容できるレベルの状況になり次第直ちに高所を取る」という意識で動くのがより正しい
これは高所に限らなくて「リングが閉じたら強ポジに変わる場所」ってパターンは結構多いから収縮中はそういうところをいくつか品定めしつつそこの状況をチラチラ見て、リング閉じた瞬間その中から空いていて一番良さそうなとこに移動する
安置内に建物がある場合はその中
リングの端で遮蔽があるところ
リングの中央寄りで遮蔽があるところ
建物や高所(崖とか)への張り付き
4は最終手段でできれば行きたく無い
あと位置を奪いにいくっていうのももちろん場合によって必要
上述の品定めした場所が全部埋まってるときね
敵同士の射線を考えられるようにかると「A地点のチームはB地点に漁夫に来ようとするとC地点のチームから撃たれるし漁夫はできない、C地点は強ポジだからわざわざ降りてこないだろう、だからB地点を奪おう」っていう風に詰めるべき場所が判断できる そもそも最終円のヒトシとか秒だろ、攻撃的なポジションとは釣り合わないぞw 予想以上に盛り上がってしまった皆さんありがとうございます 基本は敵の斜線を増やしにくい位置>高所だと思ってるけどケースバイケースだからなぁ
何事も経験だし参考になるわ 耐久の話とファイトの話は分けて論じた方が良いんじゃね
あと同じ建物の上下っていう前提もそもそもなかったし
それらの条件を廃して総合的に考えると上が有利だろうとは思う 初心者スレでそんなレアケース議論しても意味ない気がするわw 同じ技量でフルパ同士なら上の方が有利だと思うけど
野良だと統率が取れないから下にいた方がよかったケースもあるって感じじゃね 今までPS5でカクつくことなんてなかったのにアプデ以降カクつきやロルバがあるな
あと過疎ってんのかと思うくらい同じ人としか当たらない(ランクリーグ) >>647
やっぱかばん大事なんだね、参考になります
ウイングマンとかボルトみたいにレレレ速度速い武器全然当てられないけど、速い分死ににくいわけだからちょっとずつ慣れといた方がいいんだろなあ
>>648
レイスはウルトさっぱりだけど確かにパッシブもアビリティも助かってる
バンガは足速くなるの助かるけどモクが回復とか蘇生でしか使えなくて、逃げる時とか使えたらいいんだろうけど逃げるルートとか射線の切り方が全然判断できなくてむっずってなる…
まだレジェンドポイント貯まらなそうだし積極的にその2人使って練習してみます
アドバイスありがとうございます! 最終円手前で死んだやつのバナー拾いに行って自分も死ぬのは心中願望があったのかね?Switchくんの頭は分からない 弾不足解消、戦闘以外での味方への貢献、さらに移動アビリティもあるローバさんは初心者のお供だと思うんだ >>690
射撃練習場で練習してもいいかもね
レレレしたり腰撃ちしたり動かないで撃ったりといろいろなシチュエーションで
ワンマガで動かないBOTひたすら倒すのもいい練習になるよ
ワンマガで敵を倒すってのはかなり重要 >>690
バンガのスモークは例えば高台から撃たれてる時とかにその高台に向かって撃てばいいよ
状況にもよるけど優位ポジ捨ててまで詰めてくる部隊ってそんなに無いから逃げられると思う
仲間が逃げ遅れてる時とかは地面に撃つより有効じゃないかな >>694
マジでこれ
始めたばかりだとモクは自分が隠れるためと思いがちだけど敵に撃つのが効果がある
目立つので周りの漁夫も注視してくれる
運が良ければ漁夫が寄ってきてやりあってくれるから回復してから戻ってから逆に漁夫ってやれば良い みんなが言うワンマガって拡マガ付けてない素の状態のこと?? バナーになって暇だからコントローラー置いたらうっかりピコンって鳴らしちゃって最後の一人がキョドってから回収に向かい始めちゃったのは申し訳なかった >>697
実際の戦闘で多い状況でよいかと
マガジン無しで最後まで戦うことはまずないだろうし
紫で多少はずしつつもきっちり倒す感覚も大事 >>697
訓練場の文脈で出てくる場合は基本的に金マガ+スコープのみを想定してる そうだったのか
おれも拡張マガジン無しでの話かと思ってたわ
訓練所なら出来るけど
実践だと紫付けてワンマガ出来れば良いよなって思ってた >>700
金マガ!?そんなの誰でもワンマガ出来るのでは 訓練所でのワンマガ練習はスコープ+白マガとかでやってる 拡マガないと練習にならんでしょう、リコイルあるんだから >>702
どういう練習を想定してるのか知らんけど例えばフラトラで50m先をワンマガとか流石にマガジンなし20発ではキツすぎるだろ
ワンマガと言っても色々あるんだから
おれは最初のエイム合わせでフラトラキンマガ2スコで一番端のbot前に立って目の前15発、真ん中15発一番遠いBOT30発でそれぞれ削り切る練習してる
あとリココン練習なんかは最大マガジンで撃たんと意味ないし 自分がやる時は訓練所なら拡張マガジン無しでワンマガやってるかな
ボルト20mくらいしか出来ないけど
bot動かしてノーアタワンマガ何回か繰り返してランクって感じ そもそもワンマガ練習って20m以上の中距離でやってる人の方が多いんじゃね
初心者スレだから20m前後でやってる人も居るだろうけど
中距離だと拡マガが欲しくなるし、リココンもそう >>693
好きな武器練習するのは好きだからまずはボルトくんと仲良くなってみる
奥の岩の上から撃ってみたり遠くの的狙ったりもしつつ基本的に各武器の小上がりの隙間からBOT狙ってるんだけど、距離ってどの辺練習すればいいんだろう?
右端のBOTをスナイパーとライトの間から撃つとカービンでそれなりにワンマガ出来るけど、ライトとヘビィの間だと3,4割でヘビィとエネルギーの間だとお話にならないレベルって感じ
初心者のうちはまともに狙える20,30mくらいの距離をしつこくやった方がいいんだろか
>>694
なるほど!>>696読んでさらに合点がいった
根本的に使い方間違ってんのか >>708
左右どちらかの小上がりの真ん中に立つ
正面のbot、真ん中のbotをそれぞれワンマガする
フラトラやLMGなら最大マガジンで2体1マガまで目指す
慣れてきたら一番遠いbotに手を出す
ちなみに訓練場で一番おすすめされてる練習は後ろで動いてる的を1発ずつ撃ってくやつ
スティック入力と画面上でのクロスヘアの移動距離を体に馴染ませる
おれはフラトラで26ヶ所30秒くらいから目標にして始めて半年経った今は12秒くらいまで行けるようになった
padトッププロはボルトで5〜6秒くらいでやるけどw みんなADSと撃ち出すタイミングどうしてる?
本当はちゃんとADSで狙ってから撃つのがいいと思うけど俺はラッキー当たりも期待して射撃とADSを同時に押して撃ちながら敵にエイム合わせてる
上手くいくと初弾から当てられるけと大体数発外してから当たり始める >>710
それでいいと思うよ
じっくり狙って〜発射!のタイミングで敵が動いたら結局1発目外して撃ちながら合わせることになるし
漁夫のときとか敵がこっちに気づかずADSで撃ち合ってる時なんかはちゃんと狙った方がいいけど 持ってる武器と状況にもよるなぁ
相手に気付かれてなければしっかりADSして撃つし
相手とヨーイドンかつARなら屈伸レレレかな
ヨーイドンでもSMGならしっかりADSして撃つ >>713
>>710が聞きたいのは腰撃ちかADSかって話じゃなくて視点振って敵に合わせてADSするときに「ちゃんとADSして照準が敵に合ってから撃ち出す」か「視点移動しながらADS押すと同時に撃ち出して撃ちながら敵に合わせる」かの違いだと思うよ ググってもワンマガの定義がでてこないんだよね
訓練所だとリロードするのが面倒だから拡マガ持っちゃう
スコープは実戦だと2倍つけるけど、訓練所だと1倍で練習したほうがエイム力上がりそうな気がするから1倍付けてる >>714
うん、だからそれは接敵の状況によって変わるでしょz >>716
ARでADSしながら屈伸レレレ・・・?
>>713のレス見る限り理解できてるとは思えないけど あーもうこれ撃ちながら隠れるの無理だわ
ってときは相討ち上等でADSして全弾当てるつもりでやったりはしてる >>710
初弾から合わせて撃った方がいいけどADSで視点動かして狙うんじゃなくて腰撃ち時点でできる限り合わせておく
上手い人ほどその精度が高いからADSと同時に撃ち出しても既にエイムは合ってる状態 >>719
これかな、基本相手を画面中央に捉えてからADSして撃つ
初弾が1番弾が真っ直ぐ飛ぶんだから撃ちながら敵に合わせるのは弾がもったいないし火力も損してる
まぁ最初は難しいと思ったし今も完璧には出来てないんだけどね 訓練所のワンマガは紫以上かつフルオートで指切りなしを想定してると思ってる
俺は20mでもガバッたらトリガー離しちゃうけどね みんなありがとう腰撃ち時点で完璧にエイムを合わせるのはそりゃそうなんだけどめちゃくちゃ難しいよね…FPSが絶望的に下手で15年以上してるけどエイムは初心者レベルなんだw
ADSして敵にエイムが合うまでの時間が0秒の時もあるし1秒くらいかかるときもあるし酷いときは数秒かかる時もある(その時は全弾外す)、1秒あれば下手すれば200ダメくらい出るし上ブレ期待で即撃っちゃう >>722
上ブレ期待って言うけど冷静に考えてADSしてエイムが合ってない時間から撃っても別にダメージは増えないよね
エイムが合うまでの時間に無駄弾を撃ってるか視点移動だけしてるかの違いしかないから
ADSと同時に撃つって固定せずにADSした時にエイムが合ってたらすぐ撃って合ってなかったら合わせてから撃つようにすればいい
今はちょうどこの動画で言われてるみたいにクイックショット気味に撃つのが癖になっちゃってエイムを難しくしてるんじゃないかな
https://youtu.be/vLh3pR_6yfM?t=535 ゴールド4だけど
カジュアルばりに激戦区降りしたり単独行動するパとしか当たらない
前戯プラ2まで行けたのに全く道が見えねえ
迷惑なやつが1人いたらどう立ち回ればいいんだろ アリーナランクで12ポイントに落ち着くのがいつもより遅い。勝ってもまだ30ポイントも貰える。
自分より内部レート高い人しか居なくなったのか? >>724
さっさと終わらせて次いくかな
別にランク上げたいのがメインでもないし楽しくやりたいね >>724
粘り強く自分からピン使ったりJMしたりして仲間を先導するしかない
それで言うこと聞かないなら知らん 戦闘区域外で大した事もない段差も登れなくなるのどうにかしてほしいw
うっかり降下してハマって死んだw 久しぶりに1000ダメージ以上出せて嬉しい
キルリーダーだったけど残念ながら2位フィニッシュ
APEXプレデターへの道のりはまだまだ遠い ここ数日エイムがほんとダメでかなり凹んでてヤケクソでターゲット補正をデフォルトからPCに変えたらよく当たるようになった
もしかしてちょっと前にあったエイムアシストの修正の影響でエイム腐ってたのかな… 久しぶりに早起きしてSwitch立ち上げたけどなかなかマッチングしない!過疎なのか 最終円の反省をしてるんですが例えば最後△の形で3チーム残った場合って敵チームの間にスモーク出しておくとかウルトをどちらかのチームに投げて置けば移動して敵同士でやり合う形になったりするでしょうか >>735
相手の思考や地形にもよるからなんとも言えない
「モクあるから詰められる」と考える人もいれば「残り1に漁夫られるから中遠距離で人数有利にするまで絶対行かない」と考える人もいる
野良ならほとんどが後者
自信のあるパーティで連携取れる時くらいしか前者の思考にはなれない 多分敵意をこっちに向けるだけで他パ同士でやりあわないんじゃないかな
ドローンで挑発して撃たせてヘイト買わせるような動画はあったがw >>736
>>737
なるほど..アビリティやアルティメットでバランス崩してどうこうてのはなかなか難しいんですね 最終安置と地形によるね
自チームが最終安置強ポジだと2チームから攻められる事もあるし
完全に難攻不落の最終安置取ってると諦めて下の2部隊同士がやり合う事もある
自チームが最不利ポジであれば有利な2チームにウルト祭りやられたりもするし
全チームイーブンな地形だと最終ごちゃ混ぜ乱戦になったりもする 最終の収縮で切れるウルトとグレがあるなら無理に仕掛けることしないんだけど、
終盤役に立たないキャラピックしてるのに何も考えずに待つだけ
初心者帯ならキルムーブして押し切るでいいと思う 訓練場の練習なんて人それぞれだけどマガジン有りで最低限
SMGレレレ15m
ARボッ立ち40m
はワンマガでやれるよう練習しとけ 飛んでるドローンをヘムロックで撃ち落としてエイム力を見せつけていくぅ!! >>689
switchなら両方日常茶飯事だぞ
1番腹立つのは味方の時は足引っ張る癖に敵の時は全力で殺しに来ること
>>708
バンガはやめとけ
せっかく稼いだRPがすぐ溶けるし、味方にトロールされる確率が高い気がする
https://i.imgur.com/LHVBKTs.png プラチナ上がったけど敵強いな
ダブハン爪痕マスターバッジやダイヤ軌道よく見るしフルパっぽいの多い
時間帯のせいか >>727
ビーコン読んで安置内の強ポジにピン指してるのに無視する味方とかJM時に被らない位置にピン指してるのに単独降下するゴミデュオばっかだぞ 本スレ、ここも少しいるけど相変わらずメンタルコントロールガバガバな奴多いんだな
配信者のキャラコン真似する前にメンタル鍛えた方がいいよほんと >>743
もしかしてスイッチでバンガ使ってるのか?
視野角ぎゅうぎゅうだろうからさくっと見渡して遠くの敵にモク撃って移動っていうバンガの強み活かしにくそう そういやバンガ減ったな。ここ数十試合味方で見てないわ 10万ダメージのスパレジェやり終えた人が続々とバンガをやめていく模様 最近めくらまし?でヒートシールド出すの流行ってんの?
初回だけはジヴバリアかと思ってしまった キンキャニと比べてストポ楽しすぎ
漁夫少ないから順当にキル取れる >>751
安置外での陽動になるし良くやるよ
ストポは特に岩とか多いし安置カットしてくる敵に対して遮蔽裏でヒトシ投げて別方向から安置内入る
相手がアホだと立場逆転することもあっておもろいよ >>747
カルシウムサプリとチルアウト飲んでるけどそれでもイライラするー😤
そのうち隣人も襲撃してきそう
>>748
そんなこと言われても視野角70以外でapexやったことないからわからないよー😭 >>754
若さって素晴らしいとは思うが悔しいと怒りと直結するん?
メンタル安定した方がエイム鍛えるより上手くなると思うぞ頑張れ >>754
よく沼画像貼ってるの見るけど
沼ってるのスイッチだからだよ、絶対
そんな夢中にやり込んでるくらいこのゲーム好きなら少し設備投資すればストレス激減するのに 爪痕とかダブハンとか全滅後の観戦でも見た事無いけどバッジ付けてる奴が結構居る不思議… >>757
俺はゴル帯かなんかで撃ち負けた部隊のうち2人がダフハン取ってるのは見たことあるぞ
まぁ普通はたまたま観戦写ったのがダフハン部隊だなんてことないし見ないわな ランクマで初動降下被せるの流行ってるの?
ゴールド帯でバカみたいに被せて箱になるのほんとにバカだからやめて >>759
多分バラけた部隊を狙って後から被せてくる人達がそこそこいると思う >>757
正直ここ最近の環境で爪痕は無理だよ
マジでプレデターとかそれ相当の人しか取れない
ダブハンは取れるけど ちょっと前珍しくカジュアルでマスターのパスファインダーと一緒になったんだが、降下中すぐ抜けてったからそれ繰り返して雑魚鯖入ってダブハン取りに行こうとしているのかなと思った 射線管理、前に出過ぎない、前ラウンドでトリプルキル決めても調子に乗らない、いったん落ち着く、ヘルス管理、敵の位置把握する、射線管理
ひらがなネームでも強い奴は強い、裏取り注意、射線管理、残弾数管理、敵より高所を常にとる
射線管理、ヘルス管理、射線管理、ライフラうざい、モザンのピーク撃ちうざい、途中抜け4、射線管理、2v1負けるとかマ??
大丈夫、ダメージは一番出してる、大丈夫、大丈夫……うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああ ダメージ出しててもいちばん最初に箱になったやつは戦犯だよ
変なとこお散歩してる味方がいなければね 煮詰まって1週間別ゲーやってエーペクッス放置してたらメンタル安定してストレスフリーだけど再開するモチベがないからこのまま引退かもw >>735
いろいろなパターンがあるんだけど
1つの目安として自分のチームが挟まれてたらまずアウト
この形になってたら両サイドから削られまくって最初に落とされやすい
変則パターンとして3点で三角形みたいな感じに離れてるけど自分の部隊だけ狙われやすい場所
これも削られまくる
つまり敵同士をやりあわせたいなら自分たちは敵2部隊から撃たれないような位置取りをしていればいい
これは1つしかない有利ポジや強ポジを取るのが一番だけど
すげー狭いけどなんとか完全に隠れられる遮蔽にいれば
勝手にいい場所にいた残りの2部隊がぶつかり合わざるを得ないこともある
結局は最終円の必勝パターンの場所をどれだけ知っててそこを取るかによるんだけど
うまくいかないパターンもあるし野良だとなかなか難しいね
ただやっぱり最終円の場所と状況のパターンは覚えれば覚えるほど得だね
俺はカジュアルは最終円の戦況パターン覚える場所でもあると思ってる >>755
それは言えてる
ブラハ使って冷静に敵の位置把握したほうが勝率高そう
>>756
クロスオフだから敵も視野角70のはず
ゴル帯にグリッチがいるとは思えないし アリーナでたいして上手くもないのに殴ってくる奴うぜーわ
スイッチキッズでもないし良い歳してあんな事する奴いると思うとゾッとするわ >>770
近所にすらやべぇ奴いるからな今の時代
不審者情報も入るし店員に怒り狂ってた老害もいるしこの間なんかお姫様コスプレした青髭おじさん歩いてて事故りそうになったわ
終わりだよこの国 スプラ3とオーバーウォッチ2に結構流れてるね
これからドラゴンボールとガンダムの無料がまあまあ面白いらしいから更に減りそう 野良やってるとわかるけど足音聞いて行動してる人ほんと少ないな 過疎ってるって言われてる間は安泰定期
他タイトルのリリース直後にある程度人が流れるなんてのは当然のことだし想定の範囲内なんだよね
問題は少し時間が経って評価が落ち着いてきた後にどうなるか 過疎ってるって言われてる間は安泰?
それ定期じゃなく暴論って言うんだぞ… これまでサクサクマッチングしてたから驚いたがまあ夜中や朝帯以外は変わらずやしいいか >>775
足音聞こえるマッチと聞こえないマッチあるよね
今日あんま時間なかったからカジュアル5戦くらいやってたら
足音聞こえづらいマッチの時はボロ負け
足音はっきり聞こえるマッチの時は2回チャンピオン取れたわ
近くに居る敵レジェンドによるのかな >>780
無音は何かしら条件はありそうだね
トライデント無音で横付けされたこともある 1人で突っ込んで箱になるのほんと多い
敵が降下してる位置見てれば、そっち行けば敵がいるのわかるだろうに OW2は5人だから他人のせいにしやすいんだよね
だから下手で言い訳するライト層が流れる 確かにダブハン爪痕の戦績を実際に見たのは初鯖の時くらいだわ レイス使ってると、敵に狙われてるって事しか言われないんだが、やっぱり俺が下手なのかな? >>785
あんまり関係ないよ
見つかるときは見つかる
ただ真っ直ぐ走るときに遮蔽に隠れるルートを走るとか高いところを通るとか基本的なことは守りたい >>775
野良だけ
固定パーティーになると足音どころか姿も出さないよ 無線は環境にもよるし有線でもクソな奴いるから百歩譲って内蔵スピーカー勢はマジで害悪トロールだわ
たっかいゲーム機買っといて2,3000円でゴル床からダイヤまで変われるようなイヤホンと言う神デバイスをケチってるんだから本末転倒よな 7キルしてチャンピオンになったら400RPも入ったわ
こんなに貰ったの初めて >>790
>>791
ありがとう!味方にもありがとう。 プラチナ帯フルパ多くね?
マスターバッジ3人とか勘弁してくれ 最強の感度を発見してしまった・・・
すまんな、みんなとはお別れや >>795
初動負けた相手がマスターフルパだったから観戦してたら即漁夫のマスターフルパに狩られてその瞬間更に漁夫のマスターフルパに狩られた時は食物連鎖を垣間見た ブラハ使いに聞きたいんだけど
安置内へ向かうじゃん
見えてきた安置内の建物にスキャンするじゃん
既に内部高所に3人いたとするじゃん
この後どうしていいかわからないんだけどどうしたらいい?
結局スキャンしたら相手からも大体の方向バレて不利な状況で戦端開かれちゃうじゃん?
そもそもピンだけ刺してスキャンすればいいのかな
不利な状況で撃ち合うことはないから逃げるべき?
先月から始めたシルバーとゴールドの間で沼ってる人です >>798
内部高所ならそのまま入るかジップとかリフトとかで屋上から攻めるでいいんじゃない
厳しそうならそのまま逃げてもいいし内部から追っては来ないでしょう
スキャンでバレてるの気にしてる人いるけど
仲間残り二人の場所はわからないから自分に注目させて
違う方向から仲間が射線通せば逆に怖いけどね
あとほとんどのブラハがやってないけど戦闘するなら毎回ウルト使ってスキャンしまくったらかなり有利だよ
ブラハ自体がウルトでキル取りやすいし 味方のヴァルキリーに飛んでほしい時はあるけど、いざ自分で使うと飛べないのは自分のメンタルが弱いからなのかな
レイスもそんな感じになる ヴァルキリー使うとウルト頼りの立ち回りになるのが嫌んだよな
野良だとしょうがないんだけど 現状のリング収束の速さだと最初の位置によってはリング端での戦闘が避けづらいからヴァルキリーのウルトだよりになるのも仕方ない気がする >>798 自分は優先度的に『安置内へ入る』と『敵がいる建物から射線が通らない遮蔽物を探す』の2つに絞って行動します
ベストは敵部隊より有利ポジを取れればいいのでしょうが、その敵部隊以外の状況も分かっていないので戦闘行動を起こす前に状況把握や回復等を1度落ち着いて出来る場所を早く見付けて早く位置取るといことだけを頭に入れてます
気を付けていることは小さい岩とかを味方全員で共有してしまうと投げ物等でフォーカスされて終わってしまうので自分だけ違う遮蔽に移動してなるべく自分たちが使える場所が狭くならないようにすれば敵も50:50の特攻とかはあまりしてこないので、そこから何回もスキャンして情報把握やグレでダメージ入らなくてもドア破壊とか相手の嫌がることをしていくって感じが多いです >>800
責任重大だからな
ポータルも引いたら入って良いもんだと思うし、ヴァルウルトで飛んだ先で待ち構えられてたら即お陀仏だし
状況読める人じゃないと任せられないキャラだわ 今いる位置から見えない所に繋がってるポータルに入るのは怖い >>800
メンタルというか単純に慣れの問題だね
経験がないから使う時にやらなきゃならないこともわからないし成功させる自信も湧いてこない
他人に使ってほしいと思ったり使い方に口出したりするだけなら簡単だけどね とりあえず何のためのポータルか入る前に考えてほしいよね
そもそも入ってこなくていい場合もあるしポータル引いた時明らかにダメージ受けてる時は入ってこなくていいよ ヴァルキリーのウルトは気軽に使えるけどレイスのポータルは本当に難しい 逃げポータル、責める時の一時退避ポータル
これはそこまで難しくないと思うけど ヴァルもレイスウルト使わずに終わると
なんでウルト使ってくれないんだろうってなるから失敗してもウルト使って欲しいわ 失敗するなら要らないからw
他人に求めすぎはストレスたまるよ? 最近は攻めポータル出すの遅い人が多いイメージあるわ
先陣切ってる人はポータル出さないで勝ってに戦ってるし
出す人はもう2人が詰めてて一番後ろの人がどうでもいい場所に出してる感じ いや失敗しても絶対に使うべき
失敗しながら覚えないと上手く使えるようにならないよ
ヴァルで敵中不利ポジに着地しようがゴミポータル引こうが兎に角やってみるが大切
自分の成長を犠牲にしてまで野良二人の迷惑がどうこう気にするな
FPS歴2ヶ月間の先輩からのアドバイスや覚えとき 野良でポータル連携なんて無理
攻める引く動くの連携すら出来てないんだし
アッシュとかパスとかのシンプルなウルトの方がよっぽど有効 バンガとデジスコボルトプラウラーの相性がいい気がする
99carはレート早くてアシスト無しじゃ俺には使えんし モクあったらアシストってかからないんじゃなきゃなかった?レートの差で当てにくいだけなら慣れたらもっと強いじゃん 慣れでどうにかなるなら俺はプレデターだよ…
プラウラーはたまたま前の試合良かっただけかもだけどボルトはスモーク内でもまだ安定してエイム出来るから使いやすくていいな 失敗するなら使うなって言われたら
どのキャラ使っててもそいつはウルト溜め込んで終わっちゃうだろ!
失敗しても使って覚えていってもらわなきゃ 攻めポータルは難しそうだなとは思う
この間もポータルひくだけひいて2連続箱になったレイスとかいたし >>821
やっぱり慣れが一番大事だと思う
私はs13から始めてボルトがケアパケ行く前を知らないから慣れてるCARの方が使いやすいって思っちゃうし
噴いた時のバーストめっちゃ気持ち良くて次も持っちゃうの分かる 最初に降りた場所が安置のど真ん中
かつ意向もど真ん中だった場合どうしてる?
さっきストポのバロメーターでそんな状況になって皆んなで全く動かず上からチクチクしてたんだけど
両方向から人が来てもみくちゃになって死んだ
キルは取れなかった
大人しくしてよう、って人って全くダメージもキル取れんよな。自分もだけど
ずっと動き回ってる人の方が上手い人多いよな
でもどうしていいかわからんかったぜ アッシュのウルトは瞬間発動なので射線増やす時に便利 マスターバッジ3つ付ける人の観戦しててよく分かった
>>825が言うように上手い人って常に移動してる
何でここまで動けんのあのパーティの斜線怖くないんかって思うけど撃たれない
俯瞰して一帯が全て見えてるかのような動きで理解出来んかった >>825
物資に問題ないなら別に待機でもいいかな
暇ならはグレとか回復とかを籠もり場所にせっせと運んだりする
物資が心許ないなら旅に出る
だいたいはウロウロしてやらなくていいちょっかい出して途中で終わりじゃね 動いても動かなくてもバラけるチームはすぐ全滅する
それが真理でしょ 青印が降下地点
降下してすぐサプライボックスを1個だけ開けて数秒止まった後興奮剤でザ・ミルの方へ全力ダッシュ
敵ピン連打しながらトライデントに乗ってあっちこっち駆け回ってこっちが青アーマー紫アーマーのピン刺そうが一切見向きしない
それでも終盤まで接敵せず最後は敵に向かって興奮剤で突っ込んで死亡
最終順位は4位でオクタンはしっかり0ダメージ
こんな奴に順位ポイントを上げてしまったのが悔しい
https://i.imgur.com/79Pe66y.jpg
https://i.imgur.com/zDKc9vi.jpg カジュアルでもランクでもたかがひと試合の出来事によく熱くなれるな(笑)
日々色んな事にストレス抱えてそう ここにいるくらいのレベルの人ならレイスのポータルはダウンした味方を回収する時とかに使えばいいよ
オクタンのジャンパもダウンした味方に向かって投げてあげる、ホライズンのリフトも登ってくるの警戒されるだけだから意外と回収できる、アッシュのウルトも使いやすいね
その代わり起こしてる間に1人が相手部隊の行動を抑えなきゃいけないけど、混戦してる時はほぼ味方を回収して起こせると思う
少なくともゴールド~プラチナくらいのレベルなら通用してる
攻守を考えてのアビやウルトは使い所が難しいだろうから仲間がダウンしたら無理に攻めたりガン引きしないでやってみるといいよ
上手くダウンした仲間が帰って来れたらなんか気持ちいいしねw >>831
自分がポイント盛れなかったのが悔しいって話ならまだわかるけど他人にポイントを上げるとかどうでもいい
そんなしょうもないことを気にしてる暇があったら自分が楽しむことや上手くなることのために時間を使ったら? 試合でいちいちムカついてたらきっとやって無いわ
野良ならだいたい毎回すぐ死ぬだろみんな笑 そう言えばcar難しいってやつリココン右スティックでしようとしてない?
どの武器も右スティックは真下にしてレレレするだけで勝手に吸い付く歩幅を見つけたらいい
carなら最初は右からとか ウルト使わんとモジモジしてるバルより、飛んで散る方が100倍マシ
オロオロしてたら着地のピン刺しもするしそれでも囲まれたら、俺がアッシュポータルで切り開くから遠慮せんでええで 味方が弱すぎる
まともな味方がこない
これ一人で勝てとでも 野良が害悪ムーブかますよりそれにムカついた方が悪いらしい 数字感度4以下で加速切る方法ないのこれ
5以上だと加速つかないのは知ってるんだけど5だと早いから4でやりたいんだけど加速がいらなすぎる すまん、途中送信された
4以下で加速なかったら近接対応できなくてハゲ上がるでしょ 敵の6割がダブハン爪痕で残り3割がマスターなんだけど無理じゃんこのゲーム… >>846
ADS感度なら感度5以上に詳細スコープ設定で×0.9以下お好みの数値にして感度を下げれば加速のない低感度の数字感度は作れる
腰撃ち(視点移動速度)の方は無理だから諦めて詳細感度か5に慣れよう >>841
その通りだけどcar持ってる時は右からカービンはの時は左からって使い分けがめちゃくちゃムズいんだよね
そもそも遮蔽が右側にあったら右移動出来ないし
>>850
ランク帯は? >>851
腰撃ち4は駄目ですか…?
将来を見越すならやっぱ5なのかな
あとPADが低感度強いってのはなんとなくわかるがADSに加速付けないメリットがよく分からん おれ俺弱すぎる
ゴル4なのに1日やって10RPしか盛れんかった
1000ダメなんて程遠いし3キルできればいいほう >>855
何も得るものがない即降り即箱より全然良いよ
そのまま堅実に積み重ねたら絶対に上手くなる アーマー割った後に攻撃ピン打つのはほんまに攻め込む時だけにしてくれや・・・
今日牽制し合ってる場面で2回もアーマー割り報告と同時に攻撃ピン打たれたからどっちも突っ込んだんだけどどうやら「こちら現在優勢。引き続き気を引き締めていこう。」くらいのテンションで攻撃ピン使うやついるっぽいな?
全然おれ一人だけ凸った形になって1v3で余裕で死んだわ
味方は「やれやれ・・・」って感じで即引いてくし 「ここを攻撃する(が俺は前線に出ない)」みたいな攻撃ピン刺す奴時々居る
刺さないで欲しい >>852
なるほどー
まあ自分にあった武器が一番だな! >>853
腰撃ち4でも全然大丈夫だよ
プロで4の人もいるしなんなら3の人までいる
あとADSに加速はつけてもいいけど加速かかる範囲をADSで大きく視点動かすことってほぼ無いんだよね 通報された人に通報されましたって通知出るようにしてほしい
誰に通報されたか分からないように時間差にしたりして ……日曜に野良ランクしようと思った俺がバカだった
でも明日も祝日だから別にマッチングは変わらないしポイントも取り返せないだろう
たかがマイナス100ちょいでもティア落ちるのはやっぱ嫌なもんだな >>824
俺もs11からだけどボルト収監前はフラトラばっかでなんだかんだボルトよりcarのが練度高いよ
でもモク越しじゃ安定しないし所詮俺のcarもアシスト頼りでpadで擦ってるだけなんだろうなぁ… まじでスプリット開幕2週間くらいはティア間ずっと往復してるから自分の実力のなさに泣く
逆にこの期間にランク戻せるようになれば次ティアも見えてくるんだろうな https://i.imgur.com/BVBzMKA.mp4
すげー気持ちいい部隊壊滅チャンピオン見てくれ
今日はもうやらん >>861
そもそもなんだけど
加速はスティックを最大に倒した時に影響するもので最大に倒さない限りは加速は何の意味も持たない
っていう理解で合ってる? >>868
あざす
それなら数字感度にとって加速ってどうでも良いね
ADS中にスティック最大に倒して照準合わせるような距離なら腰で合わせて覗くべきだろうし >>853
4.3クラシックが1番強いって言われてるよね
俺は5.1クラシックでスコープ感度上げてるけど5も慣れたら使いやすくていいよ 最初の降下地点がリング外だと、もう運ゲーだなぁ
げんなり >>871
避雷針降りたらその南あたりが最終円でまわりに誰も降りてないから
あちこち漁って物資充実して有利ポジからのチャンピオンはあった
けどまあ避雷針はほとんどマラソン大会だよね >>873
どうなんだろ
pcpadと比べてcspadはアシスト値が高い反面精密な操作はしにくいけどそれでも4.3が安牌なんじゃない?
詳細感度はpcとcs同列に見ちゃいけないって聞いた気がするけどざっくりしてて低感度の数字感度はpcと同じでいいと思う 1ヶ月やってるのに未だにヒートシールドの仕様わからんぜ…
めちゃめちゃ長くヒートシールド展開できる時と
置いてすぐ壊れる時があるんだけど違いってなんなんや?
安置側に置くとダメなんか? >>875
ヒートシールドは耐えられるダメージ数値が設定されてる、ラウンドが進むにつれてリング内のダメージが大きくなっていくのよこのゲーム、ラウンド1と2はリングダメージ軽いから壊れるまで時間かかる、3から相当ダメージでかいから早めに壊れる、ラウンド4くらいからすぐ壊れると覚えとくんや だからかー
さっき最終円ややリング外で味方ノックされて
5部隊わちゃわちゃしてたからヒートシールド投げて円出たら
速攻で壊れて自分も死んじゃったんだよね
ありがとう ストームポイントって味方の中にローバがいると助かると思うんだけど、みんなはどう思う?
他のマップだと移動できるキャラは絶対に欲しいけど、ローバはいらない子になる事が多くて、俺も移動できるキャラにしてるんだけど、その認識で合ってるのかな? 別にどのマップでもローバいたら便利だよ
自分では使いたくないけど仲間には欲しいって人がほとんどだと思うけどね フルパでブラハを友人と遊ぶ時に使ってて時々思うんだけどやっぱりダメージ出せてないと貢献度は低いんですかね?先日勝った試合とか5キル2アシストでウルトもちゃんと使ったけど総ダメージは550くらいで終わったんですよね自分は落ちないように意識したのでダウンはしてないんですが
他のレジェンドで同ダメージだとどうなのかって点も含めて教えて頂きたいです >>880
5キル2アシの550なら無駄な遠距離撃ち合いしてないしだいぶ貢献度は高いと思うよ
無駄な遠距離撃ち合いして0キルの550ダメと比べたら雲泥の差 2部隊に挟まれた時捌ききれないって判断したらすぐ移動するようにしてるんだけど大体他の人がやり合って殺されてるんだけど
この場合一緒に戦うのが正解なの?
そもそも一旦引くって選択肢はなし? >>879
全然ウルト使ってくれないローバでもいいの ショッピングしないローバ と 激戦区の真ん中でショッピングするローバ
どっちがいい? ランクめっちゃムズくね?
KD1.5で2000ダメくらいならよく出るけどシルバーより上に行ける気がしない ローバはそりゃいれば便利だけどもっと戦闘に貢献できるキャラの方がより嬉しい
ランクで物資枯渇とかどうやったらなるんだ?
競技じゃないんだから やろうと思えばそこらの敵部隊壊滅させて物資補給出来るってんなら初心者スレにいないし
物資を勝ち取ることが出来ない初心者だからこそローバ使ってアーマーアタッチメント弾回復集めて物資弱い格上相手に下克上狙うのも手
火力キャラの火力がだせない初心者も居て当然だし戦闘アビもりもりのキャラが戦闘に貢献出来るとは一概には言えないしね >>883
味方が既に戦闘中で引きピンに気付かないか、引きたくても引けない状況なのか
毎回君が先に引いて味方が死ぬなら何度もピン刺すか援護して味方が逃げ易くするのも必要かもね >>858
お前とやりたいわ
グレで2人アーマー割ったからピン刺して突撃したら岩陰でモジモジバンガロールと必死にフェンス立てるワットソン...
俺は箱 >>887
kd0.1だけどゴールドまでは簡単だよ
ワイは新規の初心者
シルバーでも野良に強い奴沢山紛れ込んでるからダメだと思ったら一旦撤収
まあ、味方2人が死んで残り3部隊とかになると自軍はいつもワイ1人w ゴールドって新規の野良には厳しいな
フルパとかサブ垢とかコンバーター多そう 最近出来たフレンドとよくやってて楽しんではいるんだけどフレンドとやるとまるで盛れない
プレイスタイル云々もあるけど一番の原因はVCによる情報量の多さに頭がキャパオーバーになって判断力がなくなっちゃう
生まれもった性質だから仕方ないけど話すことでより良く物事を動かせる能力がもっと欲しかったなぁ~という愚痴 >>895
全部聞く必要はない
たとえばダメージ報告なんてほとんど聞き流しでいい
どこに敵がいるとかいう情報も余裕あれば頭に入れる程度で基本はスルー
めちゃくちゃ近い敵の情報だけ気に留める
「〜してほしい」「〜するよ」だけ聞き逃さなければOK 視点でバーターか区別出来ないんだけど一瞬で振り向いたりしてんの?
それともグルグルが出来ないとか? >>898
・視点移動速度がバラバラ(ゆっくり振り向いたりめっちゃ早く振り向いたり)
マウスの視点移動速度はマウスを動かす手の速度で全然変わる
padはスティック全倒しだし振り向き速度が変わることない
・小分けに振り向く
マウスは感度が低かったり机が狭いとワンスライドでぐるっと振り向けない
2スライドで振り向いたりするから一回視点が止まる
・レレレが真横移動
キーボードだと前後左右がボタンで切り分けられる >>895
ただパーティー組むことで敵が強くなってるだけやろ >>880
ランクはダメージなんてどうでもいい
キルポどれだけ稼げるかにかかってる
ダメージ低くてもキルポ取れてるなら敵をキッチリしとめてるんだから仲間もキルポ稼げてありがたい >>887
それがホントならダイヤいけてるよw
負けてる時の動画みたいわw >>887
キルダメ出してるなら単純に順位が足りてないだけかと
序盤の被り戦闘とかで勝利した後に中盤あたりでやられてキルポが全然稼げてないんだと思う
序盤にキルポ稼げたらその後は無駄な戦闘やめて安置優先にしてたら勝手に順位あがるから稼げるよ
シルバーにスマーフが停滞していてその人らと一緒になったら戦闘は勝てるけど
シルバーで戦闘したいだけでむちゃするから結局中盤あたりで漁夫られて終わったりする
シルバーよりゴールドの方が敵が弱いまであるからさっさと上がった方がいいよ >>903
2000ダメちょくちょく出て順位足りないとかそれこそ化け物で草
ダブハン量産機やん 撃ち合い自体はそこそこ強いけど目についた敵全員に戦闘しかけて
漁夫られるか返り討ちで箱にされてすぐ終わる仲間結構いるよ
撃ち合いできるくせに立ち回りがおかしいのが低ランクは多い
まあスマーフが遊びでやってるだけでそれに巻き込まれてる人もいるだけなんだろうけど >>887
さすがに嘘松やろ
絶対10位以下で全滅させるように狙ってないとシルバー停滞は無理だが、そのキルダメで10位以下行くのも無理 そこらへんの数字は盛られるから話半分くらいで聞いとけばいい K/D1.5でシルバー抜け出せないは盛りすぎたなw >>905
それはたくさんいるけど流石に2000ダメ出てれば5位くらいに入ってる
キルポ10くらいあって5位がたまにあればシルバーだと普通に盛れる
つまり盛ってる アリーナでヘムロックつかってるやつはほぼほぼコンバーターだよ >>887
KD0.7で平均500ダメ程度でもついさっきゴールド上がれたぞ
どうやったらそのKDとダメでシルバー留まれるんだ もしかして:アリーナランク
アリーナ行ってないからその数字が適切なのか全く分からんが >>912
キルレの割にダメージ高いね
伸び代ありそう 確キルガチ勢になれば平均ダメって100くらい平気で変わりそう キルレも与ダメもそれだけあればそれが稼げるだけの部隊も処してる
必然的に高順位になるから盛れないってことはありえないわけでつまり嘘って事でしょ >>831
オクタンは順位ポイントなんて欲しいと思ってない
そしてお前はそんなオクタンがいても4位になったことを自慢したい
それで良いじゃないか >>917
自慢も何も最後の戦闘までろくに戦闘起きてないからな
安置が南に偏り続けて南側移動してただけ
戦闘起きてたらすぐ死んでるよ どのティアの話か分からんが、ゴールド3まではアホやら話にならないほど変な奴やら小学生やら混じってるから
一生懸命味方にイラつくより効率的な上手くなり方を考えた方がコスパいいと思うの 盛りでも嘘でもこんだけレスついたら本望でしょ
今度俺もこの手使ってレス乞食しようかな >>919
小学生舐めんなよ
アリーナで俺はダイヤや着いてこい!って言いながら無双したガキおったわ
俺含めて
お前らさー
雑魚すぎ
ってさ >>921
流石に情報なさすぎて分からんけど別におかしいところはない
7秒くらいで上向くときの視点移動とかめっちゃpadっぽい
まあファイト、漁り、逃げみたいな時の動きみないとハイドで視点移動してるだけのシーンでは区別つけるの難しいよ >>882
>>901
ありがとうございますとりあえずこのまま頑張ってみます 前シーズンプラチナの人とかいたら迷わず付いてくけどマジで付いていくのがやっとで何もできねえ
死なれるよりはマシかなと思って後ろめでモジモジしてるけど、俺が的になってヘイト買ってるとこを取ってもらう方がいいのかな? ソロ専わい、ゴールドは割と沼らず抜けるもプラチナ入った瞬間格の違いを思い知らされ即降格 >>915
平均ダメ100の人が小判鮫みたいに確認キルしまくれば200になるみたいのはいけそう
でも長い目で見るとそれ以外の戦闘に勝つための行動を取る方が勝ち抜いて500、1000と稼ぐ機会を作りやすくなるからダメ伸びるよ
ちなみにキルレとかも一緒 正直なところ反応曲線を0にして感度を上げてくとどんどんマウス視点にみたいになっていくし観戦視点は本人画面と同じように見えてないから観戦画面だけでコンバーター認定はしない方がいいというかほぼ無理
ただ反応曲線0の視点速度マックスってgenbertenクラスのプロしかまともに操作できないからそういう意味で怪しいのは怪しい
つまりグレーではあるけど黒認定はできない
https://twitter.com/chotchyy/status/1397918458390618114?s=46&t=SG-EliveO9LFdM0jkozEJw
これはTwitterで見つけた全然知らん人のツイートだけどこれの32秒あたりでジャンパ乗る前に小さく左右に視点振る動きなんかはかなり怪しい
これだけ小さい視点移動だと反応曲線0デッドゾーン0にしたところでニュートラル(スティックが真ん中)の影響が大きすぎてこんな素早く振れない気がする
ニュートラルがないマウス特有の速度感
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>926
上手い人が仲間にいたら、自分がヘイトを買う方が勝率は格段に上がるよ
無理に撃ちあわないで被弾を減らしつつ遮蔽を使ってとにかく生き延びていると仲間が別射線から勝手に倒してくれる
後ろでモジモジはもったいないよ
ヘイトを買う=死ぬ、でないことだけは意識してね >>931
なるほど、ありがとう!
遮蔽物のそばでちょっかい出しまくって詰められそうだったらすぐ退くって感じを繰り返してみるわ >>897
いや~それがなかなか出来ないのよねw
と言っても仰る通りなので自分なりに取捨選択できるようにするよ
それにしてもVCで連携できる人達やっぱりすごいわ k/d1与ダメ500が初心者が最初に目指す指標として丁度良い
ランクだとソロプラチナ安定で立ち回り次第ではソロダイヤ踏めるって感じ
ここからソロで上目指すのが急に大変になってくる
そしてこの辺で成長曲線が緩やかになり始めるからエペ人口のボリュームゾーンもここな気がする デュオでやったらゴル帯5連チャンピオンでゴル2底からプラチナまで一気に上がったの笑えてくる
普段デュオでやっても野良が強いってことほとんどないのに今日は全てもうダイヤゴールしたサブ垢なんじゃないかって当たり野良続きだったわ 俺ライフライン
レブ蘇生させた礼の「借りを作ったなどと思うなよ」に対して、どういたしましてしようとしたら「このポンコツ悪魔ァ!くたばりな!!」の返しにマジ草
その後、レブが砂に何回も抜かれて何回もダウンするもんやから、蘇生するごとに段々と態度が軟化して、しまいには「礼のには期待するな」「いいんだよ、アタシはあんたのライフラインだ」になって、大草原 姉貴とかアリーナばっかでバトロワでほぼ使った事無かったけど、蘇生しといて中指立てる返事癖になりそうね >>937
ホライゾンとアッシュのやりとりとかギスギスしまくりで良いぞ レブナントってシールドが残り僅かだとか言うのもなんとかして欲しい
3か月前までシールド欲しいのかなってシールド渡してたわ ローバも「ちょっと待って回復が必要よ」っていうよねあれも紛らわしい >>938
おー、アレもキャラ立ってていいよね
アッシュ好きやからよく使ってたけど、レブだかパスだか蘇生した時に「お前は人造人間の恥だ」とか言い出したり、ダウンした仲間にすぐ行くしようとしたら「本当は蘇生したくないけどしゃーなしやで」とかクソ失礼な事言い出して、野良に切断されたわ草 クリプトとミラージュの掛け合いが結構好きかな、挟まって上手く動けない場所でストレート負けしたときなんかに
ランパの「馬鹿発見」はマジでむかつくから無くして欲しい Lスターこれ火力不足だな
倒し切れないに撃ち負けるでよくない
特性は面白いんだけど何か足りてないよ 目の前の砲台に2人飛んできて1人に200ダメおれ1人で与えてダウン取ったんだけどさ、もう1人から撃たれておれダウンしたんよね
こんなことある?
他の2人は何撃ってたの?
飛んできたの見て速攻砲台に敵ピン打ちまくったのに
目も耳もついてないしエイムもゴミとか終わってんな それだけだと状況分からんし、1-1交換されただけだしカジュアルでそこまでキレてるのもガイジっぽい キッズネームのスイッチがシルバー1だったから頑張ってる子だなあと思ったら、無言でハイドポジに一人隠れて玉一発も撃たず好き勝手にクリプトでEMP撃つだけの子で草生えた
なんで赤武器取ったんだよw
ティア降格仕様めんどくさいなあ1ティア下がるだけで十分じゃん グラビティキャノンの事でしょ多分
あれ聞こえないの耳着いてないのかってレベルだしプラ帯?とかでそれならキレたくなるのも分かるけど飛んでくる分にはフリーキルだしそりゃ1キルは出来るよねって感じもする >>910
アリーナでヘムロックしか使ってないけどコンバーターではない
単発は遠距離でも当たるからSRじゃないのにダウンさせられて驚くかもしれないけど >>947
理解してくれてありがとう
プラ帯でグラビティキャノンのこと、名前ど忘れした
もちろん同じ敵フォーカスしちゃったなら分かるよ?
でもおれが200ダメ出してるってことはそいつにダメージ与えてるのおれだけなんよ
それでなんで一緒に飛んできた敵がドフリーでおれのこと撃てるの?ってならん?
他の2人にも向こうに飛んでるの見えた瞬間ピンで共有したのに
グラビティキャノン周りにポジション取るなら真っ先にケアするキルポチャンスなのになんで1v二みたいな状況が生まれるのか・・・
そんなプラ4をキャリーしなきゃいけないのキツすぎ 確かに最上級のキルポが飛んでくるわけだしそれ撃つより優先すべきこと何があるのかって感じよね
キルポが落ちてくるのを待つ時のワクワク感は堪らない アリーナランク過疎りすぎてマッチングが更に酷いことになってる
2000ダメ2人に100ダメ1人、4000ダメ1人に100ダメ2人みたいなのばっかりw >>949
ピン打った時点で他の二人はどこにいたんよ
キャノン着地点に斜線通らない場所で他ptチクチクしてたとか? >>949
ピン刺した時点で他2人の位置を確認してないお前も悪くないか?
位置確認してて臨戦態勢だったのに何もしてないとかならわかるが アリーナ確かに過疎り過ぎでSwitchクロスオンにし始めたけどアリーナなら他のCSとそんな差がないな俺より低いのなんぼでもおる >>951
内部レートの合計でマッチさせてるらしいからそれが本来のマッチングらしい
運営バカすぎ 当たるパーティみんなあまり上手じゃなくてチームメイトの2人も引き気味というか多分俺が前出過ぎで、めっちゃキル取れてる!と思って3位でリザルト見たら1990ダメでめちゃくちゃ悔しくもあり嬉しかった
キル取れるようになるとほんま楽しい
もっと味方と連携してバシバシ撃破できたらもっと面白いんだろうなあ >>955
お前の言い方ウシジマくんに出てたバイトくんみてーだな もしかして数字感度クラシックでもデッドゾーン入れた方がいいかこれ
プレ1位の人が4-3小らしいのと>>242が5-4小が良いっていってたので気になった 前出れる人すげぇわ
基本受け身でのんびりだから部隊でガンガンキル取ってる時1人圧倒的に接敵時間が短い
2人が前でガツガツキルポむしり取ってるなか後ろで武器磨く癖治したいわ >>952
養殖西のとこなんだけど普通に岩の上に乗ってたよ
向き変えりゃ撃てる
まあ後ろ向いてちゃんと撃ってるか確認まではしてないけど
おれがダウンした後少し置いてもう1人の敵も撃たれ始めてたけどダウン体と一緒にグラビティキャノンで帰られた
>>953
そもそもの話なんだけどこの位置にいてグラビティキャノンから飛んでくる敵に対しておれは撃つ以外の選択肢あるの?
仮に完璧に味方の位置確認して対応できなさそう(岩の裏側にいるとか?)ならおれも岩の裏に行くべきだと思うん?
グラビティキャノンで敵飛んできてるのに?
先入りしてた自分達は岩裏耐久?
逆張りするのも限度があるだろ >>962
逆張り民うざいんだもん
「仲間の位置は見た?」とか状況考えろやあほかってなる
グラビティキャノンにポジション取ってて飛んできた敵撃たないのが正解になるパターンあるなら教えてくれよ スプ1はなんとかプラチナ踏めたからスプ2も頑張ろうと思ってたけどすっかりゴル4の番人になっちまった
10日くらいゴル4抜け出せないし適正って言葉を実感したわ
どうやら俺が行くべきはランクマじゃなく訓練所だったらしい グラビティキャノンで飛んでる時は降りるとこのちょい奥や横にグレとアークスターポンポン投げてるわ グラビティキャノンで飛んできて、おぉカモが来たわと思ってたらスライディングズサァーからのガスとディボーションでPT壊滅して何それずるぅーってなったわ >>965
そんなことはないだろ
もうプラチナ踏んだことない奴なんて初心者しかいないくらいのゲームだし実力が均衡してるだけよ 【PS4/XB1/Switch】APEX LEGENDS エーペックスレジェンズ初心者スレPart113【転載禁止】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665452198/ >>971
乙
踏み逃げ多いなまともにスレ立つのが稀だ ここ初心者スレだからゴールド適正の人多そうだけど
10日足踏みしてもやれるメンタルは見習いたい 今スプやってる人少ないから自ずとレベル高くなってるんだとおもうよ >>961
他のpt撃ってないでその状況なら無反応だった味方が悪いね
ボリューム設定にもよるかもだけど撃ってる最中だったらマジで自分の銃声爆音で他の音聞きづらいから多少はね
いずれにせよVCなしソロの限界点だな 歩けるときにグラビティキャノンに乗る人と組みたくないわー >>973
バトロアでワイはゴールド4だけどゴールドは新規殆ど居ない気がする
明らかに皆んな強い
アリーナだと本当の新規初心者見る
ワイはブロンズ4で沼ってるけどマスターやプレデター相手でも近距離戦なら負ける気しないわ
前スプリットでブロンズ1まで行ったぞ >>969
ハンマー持ち2人と組んだが2人とも与ダメ0
サブ垢持ちは全員ヘタ
バトロアはゴールド4で沼ってる 一度の上振れで取得できるから実力の指標としては微妙じゃないかハンマー >>961
いろいろ書いてるけど結局よくある「チャンスだから攻めたのに味方がついてこなくて死んだ」の1パターンでしかない
どれだけチャンスだろうと味方がついてこない可能性も頭に入れて行動しないと事故は防げないよ 野良は基本味方のカバーが無いと思ってやるしかないね
フルパ組めない時点で割り切るしかない 宝くじが買わないと当たらないようにどんなに沼ってもやらないとランクは上がらんのだ >>981
なんか根本的に理解ができてないのか知らんけど攻めたじゃなくてポジション取ってたとこに飛んできたんだよ・・・?
それに対して撃つ事が「攻める」になるような感覚でやってる人が味方に来るならそりゃこういうこともあるわな
ちなみにこの場合味方がついてこない(一緒に撃ってくれなさそうな)場合あなたならどうするの?
飛んできた敵を見てるん? とりあえずランク帯とキレ方含め本スレ案件だと思うの >>985
別に攻めるじゃなく守るでも何でもいいけど味方のカバーが無かったらすぐやられてしまう位置に身を置いてたんでしょ?
安全に行くなら最低限近くの射線切れる場所とか味方と一緒の岩の上とかから撃つ形にすれば自分だけ死ぬことは無かったんじゃない?
いや自分の判断や位置取りは完璧だったし意図を伝えるためのあらゆる手段は講じたというならその事故は野良でやる上での必要経費だしドンマイGG!次で挽回してやるぜ!でいいやん >>979
まあ正直1人欠けるだけで辛いゲームだしな
ゴチャ混ぜマッチングだから仕方ないけど上行ったら行ったでマウサーの中に入るから地獄だぞw >>978
インファイトでプレマス余裕な奴がゴールド4って
さすがにホラ吹きすぎだろw
アリーナのプレマスってそんな弱いんか?
それかインファイト以外絶望的なんか アリーナプレデターなんてホライゾンリフトでディボ全当てしてくるから >>989
彼は数ヶ月ずっとそんな事を言っているんだ
控えめに言っても頭がおかしいからNGしとけ もうスレも終わるしここで懺悔させてほしいことがある
先日初めてトライデントなるものに乗りましてテンションがあがり、これ攻撃判定あんのかなと思って何度も敵に体当たりしてしまった
味方補充なしのガチソロだったから味方はいないんだけどあの時の敵の人本当にすまない ブロンズ4で沼ってる>>978がプレデターに勝てるわけがないだろ
AIMも立ち回りも違いすぎるぞ
冗談もほどほどにしてくれ
ブロンズ4沼なんてプレデターが武器1本縛りしてても負けるだろ そういやトライデント撃ったらダメージ入るけどあれ何(誰)に入ってどういう計算されてるんだ? >>993
ちょっと前に武器無し縛りダイア4という猛者がいましてね・・・
シーズン8だけど99戦17勝平均509ダメージKD1.65という成績だったよ
プレデターはブロンズ4沼相手なら武器なしでも勝っちゃうでしょうね バッジについて聞きたいんだけど
ランクアリーナでプラチナのバッジ手に入れたくてプラチナまでいったんだけど
これってゴールドに下がってそのままシーズン終えたらプラチナのバッジは手に入らない? >>994
トライデントに当たった場合本来のダメージの6割を搭乗人数で分けて受ける
搭乗者に直撃したら普通に1人で10割食らう >>997
全員乗ってたら6割の33%ずつって事か
ありがとうございます イベント以外でアリーナなんてやらんから回数は少ないけど、マスター・ダブハン・爪痕来たこれで勝てる
からの真っ先に死にまくって何の役にも立たずストレート負けってのはちょくちょくあった グラビティキャノンの件射線を~の指摘はちょっと違うだろ
状況的にはヴァルが安置死して仲間2人と共に落ちてきたーみたいなのと同じで正解は近づいて蜂の巣にする一択
関係ないけどキャノンで滑る訳でもなく戻る訳でもなく落ちてきて硬直する奴いるけどええい、ままよみたいな気持ちでやってんのかな
端に触れるだけで距離も取れるし硬直なくなるしでやらない理由ないと思うんだけど このスレッドは1000を超えました。
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