【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ150杯目
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発売日:2022年9月9日(金)
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6,578円(税込)
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6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ149杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664327678/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured シチリンのスシズメブロブ
下履いてないみたいでいいですね 目の前走り抜けるホコ止めれない武器でホコくるなよな
チャージャーおまえのことだよ 前スレ995だけど、勝った時で、銀表彰など受けたこと一度もない。勝つときは全て自分が金3。負けても。
これなんなの一体。介護マッチにもほどがある。
銀や表彰一個で勝ったとこと一度もないんだけど??
負けても金3。本当にバカばかりできつい だからずーーっとB抜けれない。いつも自分一人でたたかってる感じ。相手チームだけチーム組んでて。
こんな勝っても負けてもいつも自分が金3じゃ、勝つときは、まぐれでしか無理なんだけど。 >>9
B帯なんかは立ち回り無視でいいから相手全員殺せ
そうすればすぐ上がれる
正しい立ち回りしてるのか知らないけどね
1人だけ立ち回り重視でもどうにもならないのは事実 B抜けれないのは何かが致命的にズレてるでしょ
オブジェクトに絡んだ動きが出来てないんじゃないの >>2
すっぽり隠れるのはその系統ぐらいだが、スミチラシシャツ(ベスト)もなかなか
>>10
キッズや主婦タイムを全力で避けて深夜か早朝にやれ B帯って2勝3敗ペースとかでもポイント溜まっていかなかったっけ ハマりすぎてのぼくのSwitchスプラ3のクリップで一杯になっちゃった
https://i.imgur.com/iY3eI79.gif サザエの使い方ってレア度上げ30000円払うとこで使うのがベストじゃね? 味方のせいで負け続けてるって人はメモリー見せてほしいわ >>10
いつも一人で戦うのやめればB抜けれるよ。
周りが自分に合わせる前提で動いてたらチーム戦勝てないのはリアルでも一緒でしょ こういう時にメモリー見せてで解決するのはいいな
多分出てこないんだろうけど 注目度No.1は不名誉だとおもう
見つからずにやるのが一番つよい
これ表彰されなくなってきたら上手くなった証拠
しらんけど >>22
シールドをリッターが貫通してマンメンミ... 味方にリッターいるだけで3:4だからな
理不尽の最たる例 今ナワバリだけど味方チャー3人と組まされたんだけど
しかも別に上手く無いし前に出んの俺だけだから案の定ボロ負け
つまんねえゲーム >>10
金じゃなくて何を取っているのかが重要じゃない? 飛びながら撃ったりできるつよつよリッターが敵にいた時の絶望
な〜んにも面白くない エクスロ担いでるとどいつもこいつも死に物狂いで殺しに来るせいか大体注目度No1だよ お店のラインナップ一通り買い尽くしてお金余裕でてきたな
カツカツ生活しんどかったな これナワバリやって地味~にギア集める方が楽しいのでは? 壁貫通に対抗できるように2初期の無敵だった頃の傘を復活させよう よくダイレクトで「お馴染みのマルチミサイルも登場だ!」なんて紹介できたなバカ研 ちゃんと当ててホコヤグラを的確なタイミングで触るチャージャーいた時の絶望感よ 隣で戦ってた味方がチャーに抜かれて爆散したら恐怖で震える >>28
しっかり塗って前線キープしてれば注目度は付いてくるぞ
あれって注目度とかいうわけわからん名前なだけで、立ち状態の時間らしいし ブランドごとのギアパワーの付きやすさと、ドリンク飲んだときの付きやすさって同じ?
ドリンク飲んだほうが付きやすくなるとか、各効果重複するとかある? >>39
遂に気づかれてしまったか
しかしナワバリでも露骨な懲罰マッチングはあるからそれなりのストレスはあるよ 1試合3分〜5分しかねーのに数回ちょっと編成事故起きただけでギャーギャーピーピーうるせえよ >>50
は?
敵の画面内に映り込んだ時間じゃねーのかよ!?w 金表彰(笑)いくらとっても勝てなきゃ意味ありませんよ
ていうかアレただの気休めだしな >>50
注目度ナンバーワンっていつも私がなるから戦犯だと思って震えてたわ… >>47
モンハンの簡悔精神に嫌気がさしてスプラに来たら大差なかった僕はどこへ行けば >>54
イカ研はわかりやすく見せるのが苦手だから・・・
名前の通り、目に入った時間だとしても
デスが少ないならヘイト要員として役立ってる気はするけど 下方修正←下手なので壊れが産廃になる
上方修正←下手なので産廃が壊れになる
バグ修正 ←多分出来るけど他のバグが出る
イカ研ってずっっっとこれだからな >>39
ナワバリもチャーまみれだからストレスしかないぞ >>59
下方修正は特に強くもないもの(ハンコ)が産廃になってるぞ 担いでるブキとかキルレートとか関係なく相手の動線を切ることを意識した塗りができるプレイヤーは真の上級者 もうナワバリって高台にリッター置いて残りはスクスロ3人の糞当たり判定で詰めるだけじゃね?
戦略もクソも無い 使ったこと無いブキ試し撃ちしようとする時に限ってパーティ当ててくるのやめろ >>39
金策も含めて考えれば地道でもなんでもなく合理的 正直ナワバリバトルが楽しいと感じるならガチマッチ行く必要なんかないで ナワバリはナワバリで一切塗らずに凸ってくるだけのブラスターとかスロッシャーとか頻繁におるしストレスはあるけどね
ただのシューターですらストレスになるガチマはもう面倒くさいわ
内部レートとかいうクソシステムでまともにランクも上げられないし >>57
スプラに比べたらまだモンハンはマシでしょ
とにかくスプラは理不尽さとイライラ度が段違いにすごい >>64
これ俺の広場でもしばらくでてたわw
イカす多かったんだろうなあw >>64
ひとしきり笑ったあとに通報したから彼はもう… >>10
Bって…
前線が今どこかをしっかり確認した方が良い >>69
別に塗ってマルミサ撃ってるだけならなんの問題もない
ガチマッチじゃそんなの出来ないくせに塗ってるだけのやつをキルして気持ち良くなってる奴は見るとイライラする >>57
今作のモンハンで簡悔とか言ってたらもうなんのゲームやってもストレスにしかならんと思う ナワバリってブキの試射場みたいな感覚。凸ってテキ倒す練習だから塗る気ゼロで行くこと多い。すまんな 何故か弱体化されたハンコとアメフラシは一体何をやらかしたんだよ 野上が重要な書類でハンコ逆さに押して上に怒られたんだろう 塗ってファイトマネー稼ぐ場所だから俺以外のやつは自陣塗るんじゃねえ >>75
誰がマルミサガイジになるか
トライストリンガーです😠 デカラインレベルの改修早くしてくれ
リッターに嫌気がさして人いなくなるぞ バイトまでつまらなく出来るのすご過ぎだろ
天才クリエイターが携わってるわ ドライブワイパー使ってると
ウンコがなんでウンコって呼ばれるほど弱い扱いされてるのかわからなくなる・・・ バイトはいくら投げ採用したやつが天才すぎてヤバい
カゴ周りに投げてやってる感だしつつインク無駄遣いさせる一手は完璧 イカニン潜伏ローラーや2対1で襲いかかってきたりスペシャル重ねがけとかしてくるからナワバリにも安息の地は無いぞ ギア構成どう?わかばでナワバリしか遊ばない新規勢なんやが汎用なのめざした
ナワバリだけどこのステだけはサブ性能付けまくれ~とか特定のステに強いギア構成もあれば教えてほしい
https://i.imgur.com/eDlHINP.jpg >>10
それレートが上がってしまってるんじゃないかな?
自分もA+→Sに上がるときとSになってしばらくの間、金バッチ持ち(S+)が2~4人くらい毎試合いて常にフルボッコされたわ
そのまま負け続ければレート下がって勝てるようになる気がする。レートの仕組みよくわかってないけど バンカラマッチは同じ武器ばかり。ナワバリも同じ武器ばかりになった。非常につまらん イクラリレーで中間地点のやつがたまにドスコイにリンチされてる 産廃が壊れになる修正は良くないか
誰も想像してなかったところに覇権が生まれるのはちゃんと代謝してる証だよ 2に比べて大きく内容は変わってないものの追加ステはクソだし対戦の根幹部分は劣化してるしで追加武器のDLCで良かったんじゃないか? >>33
まじでナワバリにチャー持ってくるアホは別ゲーやった方が幸せだと思う
まじめに イクラ投げ、一応理屈の上では有利になる場面もあるし見た目かっこいいしで
結局大概のアホプレイヤーにインクを無駄遣いさせるの
マジで悪意と愉悦で実装しただろ 打ち合うの苦手なやつは交戦中の味方の足元塗りまくると味方が打ち勝つ確率が上がる
全員そんなやつだと当然勝てないけど Gに殺虫剤当たらず結局スリッパでぶっ叩くのが強い、みたいなあれ >>98
メイン効率落としたりSP重くしたりするだけじゃ変わらんから期待出来ない >>104
味方にいても勝てないし敵にいるとイライラする
誰からも好かれてないよな
特にリベンジつけてきてるやつ あさりに至っては、もう仲間すてて毎回自分一人で敵の隙をついてゴール決めてる感じ。それで自分だけゴール決めて勝ったこと何度もある。負けるときは、敵の連帯感強くて後半どうにもならなくて点数的にも自分だけ決めても負け決定試合とか、ヤケクソ感強く、せめて一度だけでもゴールを!と特攻で突っ込んだり。
仲間のフォローするのが足りないのか自分が下手なのか。指南ください。
本当につらい。負け試合だけどメモリープレイヤー
帽子取り替え損ねてるけど。
RF2P-7M63-MSGV-8WKL クアッドホッパー使ってる時が1番楽しいけどめっちゃ負ける >>103
新作の方が話題になるし新規が増えるからな
メイン性能アップとかいう苦し紛れギアを消滅させられるし なんか壁際で射線切れてるのに撃たれて死んでるのって
もしかしたら相手の画面だとこっちのキャラが壁の外に引っ掛かったりして残って撃たれてるのかな
なんだこのゲーム ウンコは発動中と終わった直後は無敵アーマーでいいよな
あれ無敵ならけっこう強いと思うよ、バンバン敵陣荒らしに行ける
ミサイルよりは弱いくらいのいい立ち位置になれる リッター使ってるけど相手にもリッターいる時がめんどくさいし弱体化していいよ >>96
知らんのか
12.5%の確率でハズレのハンマーなことあるんやで >>114
向こうの視点だと
「コイツ壁からはみ出して無防備なんだけどwww下手くそあざーすwwwww」
って思われてるぞ 1の攻撃アップと防御アップが不毛だから2で消したのになんで復活させたんだろう ウルトラウンコはイカ研が対応できなかったからナーフしました感しかない
多分正面から倒せることも知らないだろ ヤグラホコは絶対ペナリッター持ってる
死に戻り入れた戦略になるこのルールに関してはペナ増加が本当に強い ナイスダマもメガホンもマルミサも12.5%の確率で暴発すればいいと思うんだ…
ついでにバリアも同じ確率で相手のバリアになればいいんだ… あー
毎日15時間くらい遊んでたけどさすがに飽きてきたかも
昨日と今日8時間くらいしかしてないと思う >>114
肩出し撃ちしろ
全てのtpsの基本やぞ >>114
検証してる動画あったけどキャラの座標同期してないみたいなんだよな
敵がワープしたり死体が撃ってくるのはラグだと思うけどチャージャーの壁抜きはゲーム自体の欠陥って可能性がある ○○は不快とかつまらないとかよく聞くけどスプラトゥーンは遊びじゃねぇんだよ バンカラでもナワバリでもバイトでもマルミサいるの凄えよ
カタパットってマルミサマンの成れの果てだろ ハンコ投げを障害物を貫通する無限射程にするしかないな >>113
あーたしかにメイン性能は殺しておかないといけなかった スクイクと竹みたいなゴミ編成寄越しといて同じチームで続けるかどうか聞いてくんじゃねぇよ
続けるわけねぇだろぼけ 急募
ひたすらsp貯めるために絶対に前に出ないケルビンをキャリーする方法
メモリープレイヤーなかったらこんなゴミ味方にいるとか気づけねえわありがてえ ウンコキューインキサメで最弱フェスやろうぜ
ショクワンダーは殿堂入り >>129
カタパのペースでミサイルはいてくれるなら普通に同じチームに来てほしい ペナ増加って2と同じだとするとキルレ2ないと得しないんだよな? バグ多すぎて、イカ研もすぐ直すムードじゃなくなってるなぁ
エナドリ壁抜けとか前作なら流石にこんな放置しないし 今のラグ環境だとヒッセンめちゃくちゃ強ない?
射程アップして一発もらった時点で相手画面ではもう死んでるのしんどいわ >>140
たぶん通信エラー問題にかなりのリソースを割いててゲーム内容まで手が回ってないように思うわ ハンコは開けたところで投げないと、すぐ横の壁とか足元の段差にも吸われてしまう挙動をなんとかした方がいい お金の取得量とクリーニング代が釣り合ってなくない??? >>111
スマホから見られるなら見るんだが
今の時間Switch起動してる人少なそう >>141
射程広いのは軒並みラグで得してるやろ
ローラーパブロブラスター系チャー系 ハンコは最前線武器についてんだから投げるの強くても意味ねーんだよ!
スペたまったころにはすでに最前線で生きるか死ぬかなんだから投げてる暇ない
あるいは投げる隙をなくしてR押し込み即発動にしろ 味方にリッター来たから楽になるかと思ったらまさかの0キル こんな使いまわし多いのによくもまぁバグやらラグやら酷く出来るもんだ
それが300万売れるんだから笑えるw >>113
このゲームにいつメイン性能アップを追加しないと言った?
震えて待て! しかしナワバリでスパジャンしかしない奴って漏れなく地雷だよな
自陣塗りを何だと思ってるのか 演算システム入れて仕様が変わったのでバグが出まくってるのはもちろん
通信の仕様も弄って回線切断起きやすくなってるのがイカ研の無能さを表してる
回線弱者救済するための新方式なのに回線弱者ほど切断しやすくなってるという >>133
俺は続けて気を引き締める
クソ編成の時は大体クソ側が抜けてくしな これApexフォトナとは比じゃ無いくらいストレス溜まるな
子供にはお勧めできんわ。何だコレ なんで今の時代にこんなお粗末なんだよ
20年前に普通に50vs50で戦うネトゲあったんだから4vs4なんか言い訳出来ないからな 相手インクの中のインクまみれで死にかけの味方を敵と勘違いして撃ったことはある >>153
使いまわしに処理方式弄ってバグの温床になってるんだろうね >>165
見づらすぎるんだよな3
だからローラーとかが暴れてる てか前線飛んでくるならせめてステジャンつけろ
お前のせいで俺の潜伏場所バレてんだよ >>165
逆に自分インク塗れの相手見逃して死んだことはある 今の欠陥バランスと欠陥ステージっていつまで続くの? モンハンも簡悔運営だけど向こうは炎上に対しての反応がまだ早いだけマシ
数百万本出荷するタイトルは普通はそうなんだよな >>163
エイペックスやったことないんだけど同じ4対4の撃ち合いだからイライラ度同じじゃないの? 悪の心を持っているとナイスダマは作れないから洗濯機持ってる奴は良い心の持ち主だよ >>142
今一番ヤバい時期だろうしな
壁抜けや爆風壁貫通は人海戦術でやらんとならんから、まぁ時間かかるな 別にローラー大して暴れてなくね
いつも通りって感じ 通常の対人ゲー:勝てなくてイライラする
このゴミゲー:バグやエラーでイライラする >>169
2からインクが反射し過ぎてほんとに敵が見にくい
それに加えて今作は設置型のスペシャルが多いから裏に隠れてる敵も見にくい >>178
裏抜け出し抜きできるだけ有能に見えるタチウオさん >>111
拝見した
多分、現状のままウデマエ上がったらもっと苦労すると思う
敵が見えたらボム転がして、敵の気配がありそうだと感じたら先にボムを転がすといいよ
相手側の視点で見ると分かりやすいと思うけど、射撃時間が長くて狙いやすい的に見えているはず
塗り、射撃を最低限に抑えつつ潜伏、移動を行うためにZLを押しながら動くといいかもしれない
バリアやスペシャルは使うタイミングを前もって決めておくとサっと使えるようになるよ
例えばゴール前で味方が数的有利であるとか、あさり所持者が多く集まっているとか
そうそう、味方にイライラして感情的になったらもふもふ動画を見て癒されてね。頑張って >>178
スマブラのステージになってるからいつかきそうだとは思ってる 概ねランクが上がってきたからかヤグラではクラブラパンパン野郎が増えてきたけど
距離取ってタンサンボムで大抵死んでくれる モンハンライズ、最初は持ち上げられてたのに
今じゃ叩き9割くらいだよな
もはや逆ブランド化 ステージの作りやら武器性能おかしいのは調整ミスっただけだとまだ許せるんだけど
少しプレイすればすぐ分かるような通信エラーとバグの多さはなんなんだろうな
ろくにテストプレイしてない証拠じゃんか >>184
見る場所が散らばるだけでも変わるんだけどな…
今作はどうにも抑えが効きやすい >>176
死者からの怨念ぶつけてるんだからそんな訳ないだろ >>186
現状から窺えるコンセプト的にどうかなって
来るとしても魔改造されてるかも だめだ
味方と連携出来てなくてデスだけ増えてく
なんでs+になれてしまったんだよ >>175
スタヌ曰く他のTPSやFPSの歴史でユーザーからのクレームで消されてきたようなストレス要素が数多く残されている
この世の全ての悪が詰まっているのがスプラトゥーンだって >>195
塗れる壁なしレールなしの完全な一本道路に
クソすぎて逆にやりてえ ていうか通信エラーに対して公式から言及されないのが本当に信じられない。
有料のゲームだぞ?
無料ソシャゲ運営のがまだ真摯な対応してるじゃん >>186
マリカ出張したデカラインさんはかえってこれなかったからなあ タチウオ海外でやたら人気らしいから復活してもおかしくないね マップ広かったらヤグラでミサイル10発は連打できる
カウント30くらいまでいくからあと食い止めれば勝ち 私女なのでクマサンの表記をくまさんに変えてもらえませんかね ブキチドローン君
そんなにスピーカー何個も要らないよ……
他の拾ってこいよ >>175
20チームが入り混じった対戦だからな。
スプラみたいにキャラコンの難解さも無いし運も絡むから配信で盛り上がる 試合中に処理落ちみたいにカクカクするのマジで勘弁してくれ
スプラ1と2を1000時間以上やってきたけどただの一度も無かったぞこんなこと
異常だよ今回の出来の粗さ マジでまともにプレイ出来る環境になるまで別ゲーに離れていた方が良さそうだな
バグとエラーの吐き過ぎで不愉快 リッターの弱体化→当たり判定を極小にする
エイム力のある強者専用ブキになるからそれならやられても仕方ないってなる >>200
同じ発言をツイでしたら
謎の擁護集団から叩かれたぞw
現状不満がないユーザとか
頭おかしい奴らしかいない >>188
モンハンスレはここの人ほどはイライラしてないよ タチウオ結構好きな方だけど位置同期しないから
上から覗き込んだだけで相手画面で落下したままモジモジする状態が増えそう カタログも二冊目ショボいんだろ?
周回する気失せるわぁ キルが勝利条件じゃないからこのゲームイライラするなんて言われるんだ 障害物挟むと座標ズレ起こす同期できてないのって
新しい通信方式とチックレートの低さが合わさって悪さしてるだろ
イカ研は合わせたからかけ算的にもっと弱い回線でも遊べるようになると思ってやって
回線弱者救済用の仕様同士が悪い方に噛み合って穴ができちゃってるんだろう カタログ2週目以降とかホラガイの為だけの存在よ
ホラガイ手に入らない今は無価値 イカ研よ
スプラが初心者御用達シューターゲーとして容認されてたのはもう数年前なんだ
今は日本国内でもストリーマーの影響で沢山のシューターゲーがプレイされてるんや
他ゲーと比べられる存在なんや
このままでは国内ですら海外みたいに「キッズゲー」扱いされてしまう未来しか見えんのや 長射程に近づく時にナメたムーブする短射程多すぎ。
塗り状況、敵潜伏の可能性、位置バレとか考えて「死なずにいけそう」と思ってから突入してくれや。 今はエラー多すぎて切断は故意かどうかわかりにくいからな
自分も劣勢でエラー切断になった事あるし まぁ正直通信エラーとバグ直るだけで十分楽しめるんだけどな
野上仕事しろよ スクスロが放水路の透明床を貫通してキル取るのは衝撃だな。
長射程もうあそこ立てないじゃんw >>144
フェスTですらクリーニング躊躇うほど合ってないわ
2ではそれ以外金が減る要素なかったから気にならなかったけど3ではきつい 味方ゲーだからでしょイライラポイントは
個別評価されても三タテ食らうとポイントは減るし、どんだけ頑張っても勝てない状況とかもある
スプラ3の場合はそれが多すぎ 一冊終わったらはい終わりじゃなくてフェス中のホラガイひけたり報酬が一応ある分マシやろ キルレ実装したくないなぁ…なら5試合やって勝ち越した人が上に行くシステムで良いか!
↑
この発想がヤバいよな。
結局は個人のウデマエがチーム単位でしか評価されてないしキルレより評価に時間かかるし スプラが味方ゲーなんて今作に始まったことじゃないわ >>185
うう…優しい言葉ありがとうございます
狙われ易いの勉強になりました。潜伏多めにしてボムも多用してみます。
最初はA昇格戦まで数十だったのに、いまは負けすぎてB帯マイナスに片足突っ込んでて何故??とばかり思い。
やり方かえてみます リザルト通信エラーに関しては修正後発生してない人もいるので擁護はまだわからなくもないな
ただ2の時と比べると通信頻度が貧弱になってるのは
プレイ中のエラーが発生(回線落ち巻き添え?)しやすくなってるところから感じる
戻されるのがロビーで負け扱いになってるのはちょっと納得いかん 同期ズレが大きすぎなのは、そのうち絶対に直してほしい。
おそらく仕様で直す気ないと思うけど。。
自分の中ではバランス調整やバグ修正より重要度高い。 メモリープレイヤー見てるとちょくちょくワープするやついるな
NUROのせいならNUROだけ隔離するかオンラインできないようにしろ >>111
最初にSP溜まった時点で即グレートバリアは吐いて良かったんじゃね、お前が味方見捨ててるように見えたぞ
近距離でウルショ吐かれたシーンはボムコロ狙って良さげ
左側から敵陣突っ込んでお風呂と相討ちだったシーンあったけどその直前に右側に生き残りの敵3人固まってたからもうちょっと早いタイミングで侵入できてれば大裏回ってキル取れてたかも
あとデスしてるシーンに共通してるけどアサリ持ったりソナーで位置バレしてるやん
相当有利で他の前衛が押してて敵との距離が開いてるとかじゃなければデカアサリは捨てて良いし何なら敵を釣り出すのに使え
特にマヒマヒみたいな狭いステージでは気をつけよう
防衛でソナー引っかかったシーンは諦めて引いていい
残り一分以降は味方切断したからしゃーない ほんとこのスレはイライラしてるやつ多いし尚且つその気持ちがめちゃめちゃわかる
このゲームイライラする バグとラグとエラーさっさと直してくれ
武器調整はそこら辺直さないとどうしようもないだろ
ラグで判定伸びてたりするし 正直ラグと無駄にギラギラしたインクとリッターとスクスロ改善してくれれば文句ない >>227
チョウザメのど真ん中の下から貫通する方が実用性高くね
真下からエリア取れるぞ >>227
スメーシーの中央スライド足場も貫通してたな。テクスチャの薄い床壁は爆風貫通するみたい
…クマサンの仕込みで、実は3のスクスロは金イクラブースターを仕込まれた違法改造クマスロでした!って
オチはないかな? そういうフレーバーテキストって設定にしていいから、アプデでパッチ適用はよ任天堂 3のランクシステムはかなり評価しているけどな
問題はマイナスになっても落ちないこと 理不尽な負けはあるが自分が頑張ればそれなりに勝ち越せるし上手いやつは最終的にはみんな勝ち越せてるやろ
負けまくってマイナス表記はどうかしたほうがいいと思うが >>237
というかサイレント修正やるかどうかも分からんから公式がまず言及すべきだよね。
ゲーム内でこれが続く場合とか思いっきりユーザーのせいにするメッセージ出るんだから いつまで不具合ほったらかしなの?
てか今回品質低くねーか >>234
あそこはリッターが一確じゃなくなった世界線 ミステリーボックスとかいうやたら1万と経験値チケット渡してくるゴミ箱上 ナワバリバトルで新たなブキの練習してる
ガチバトルオープンでしたほうがええの? チョウザメエリアにバリア張って居座ってるやつ下から倒すの気持ちよすぎだろ マイナスで降格させる慈悲は与えてやってもいいよな
降格は任意にしてもマイナス増えすぎて落ちたいやつはいるだろう 逆にマイナス行ったら、ポイント気にせず気兼ねなくやれそう
借金が億超えたら気にならなくなる感じ >>224
逆に長射程は高台にイモっておしっこ撒き散らすしか能のないやつ多すぎるわ
前線あげる努力してくれ マイナス1000とか2000って普通に降格した方が楽やろ 理不尽な状況でも味方と自分を助ける気を吐いた動きをしてそれなりの成績を収めてるプレイヤーを評価すべきなんだよな
3タテされる前に5タテしなさいだけなのは流石に運ゲー過ぎるというか まあこんなの放置してたらまじでキッズしか残らんやろな 自分のキルだけ見て俺は悪くないって考えてたバカを排除できる良い評価システムだわ
問題は上がりやすすぎることとウデマエ自体が下がらないこと むしろ降格できなくてかわいそう
絶対そのシーズン昇格出来ないじゃん でもウデマエ落としたからって単純に敵が弱くなるマッチングでもないよね… 高台から風呂乱射して勝てるステわりとあるの笑う
エリアだけだが まあSでマイナス4000とかになったら実質S+に行けんの確定だからな >>196
体で前に行きすぎだー
インクやボムに先に行ってもらえー そろそろワイパーとかいう武器クソ武器認定していいんちゃうか?
もう物珍しさより近距離即死のクソさが先行するわ
マジで強化いらんぞ無駄に射程長いし >>261
それが一応金評価なんだろ
金3つ取れたら2勝3敗でも許してくれる
○○ストップNO.1が銀だったり納得いかない部分は結構あるが でも表彰システムのおかげで2勝3敗でもポイントキープ可能なところは個人的に評価している
負けマッチで金表彰集めまくってダメージを押さえてると
勝ちマッチに乗った時にポイントが上積みかかるし サンブレ太刀スレって荒れてたんだ
スラアクと片手しか使わんから大体平和だし気付かんかったわ よしモンハンに戻るわ
明日のために準備しないと
もう戻らないかもしれんが後はよろしくな >>274
近距離即死ってローラーにも付いてるんですが 味方撃ちしてる暇があるなら打開の時ぐらい塗ってスペシャル貯めなよ… 表彰バンカラマッチは塗り銀防衛金でもいい気はするがそれ以外は特に問題は感じない ヤグラで前に出ないゴミはすぐ死ぬからリアルで死んで欲しい >>281
モンスター2,3体追加されるだけやん
半日で戻ってくるわ ヤグラを少しでも進めたくて人数有利になった後に乗るようにしてるけど焦りすぎなのかな
乗る前にマップ確認とかしてる?
どんなきっかけで乗る?
なんか無駄なデスしかない気がしてきて何したら良いか分からなくなってきた >>278
あいつら自分が一番じゃないと我慢できない人種だから まあ2-3でも活躍したら+4ポイントとか微増になるのは救済かもしれない しぇるたんがS+50の9999ptでカンストしたんじゃないの?
UI的にも-9999ptなんじゃないかな -500払ったラウンドで赤字なら降格くらいが妥当じゃないかなあと思う
補償ってわけじゃないけど最高ウデマエ記録しておいてあげればいいじゃん ヤグラストップ銀なのが渋い
まぁ止めるだけならスペシャルで止まるから簡単か モンハン目の敵にしだしてるのどんぐりの背くらべ感あって好き >>288
金賞が欲しいから意地でも乗るようにしてる
負けても金だし >>294
20キル6デスぐらいしてるのに何で俺のせいになるんだよ😅 >>288
マップはちょくちょく見るかな、敵が見当たらない場合どの辺にいるか当たりを付ける感じ
人数有利なら積極的に乗った方がいいよ、隠れてるヤツも出てくるし >>288
ヤグラ周りにブラスターがやらがいなくて
人数有利になったら乗っていい
乗ったら勝手に相手が止めにくるからヤグラ上で処理するか
一度降りて戦うか決める
大事なのは乗ったままデスしない事 >>111
ボム投げよう
敵のインクには迂闊に近付かない
敵を深追いしない
現状これくらい?
ついでに俺のゴミメモリーも晒したら誰かアドバイスくれるかな
RRYB-SAG3-BUVL-XCX6 >>288
乗れよ
ヤグラ上のデスは全く無駄じゃない
乗らないで生きてる方が何億倍も無駄 >>289
そうは言うがスクスロ弱体したら使ってるやつはキレるだろ?人間とはそういうもの >>252
そうだね
敵にはイライラしないけど死にまくる味方いるとハァ?ってなる >>297
そんだけキル取れてるならルールやオブジェクト関与してるか疑問なんだが
まさかヤグラとか、人数不利とかで乗ってるとかあるまいな Bってさほど苦労した記憶ないけど
今のBは魔境とかあるんか? >>288
俺も人数有利取ったらとりあえず乗る
味方が前出ないなら敵来たらヤグラから降りてヤグラ壁にして戦う
前に押し込んでおけば、敵がヤグラ踏みに来るからそこ狩ったり出来る
乗る前にマップ見といて損はないから見とく >>297
ルールに関与してないキルは無価値なので >>288
自分の動きに納得出来なかった試合のメモリー晒せばアドバイスもらえるかもよ S+以下は単純に味方も敵もお前俺も下手くそって状態だからミカタガーはない
頑張れ 全く文句言われてないがぽまいら的にボム1確てどうなん?俺は95ダメ位にしてくんねーかなって思う
どこにあった?ていうラッキーキル多くね?
若葉たまに使うと申し訳なくなる >>280
Bは0勝3敗でも金表彰集めれば昇格戦までいける
つまりお前が悪い
Aは1勝3敗でも金表彰集めれば昇格戦までいける
そしてSからポイントマイナス生活に陥る人が出るという
なんか新手の詐欺にでも嵌まったような人達が発生してるが >>278
物凄い弱体食らったからなぁ
楽しいカウンター武器が桜花威合ブンブンに早変わりよ ヤグラは最後の5カウントくらいになるとみんな一斉に乗ろうとするからボム投げ込むと割と取り返せるよ
まあ3vs2以上に状況が良くなったら乗っちゃっていいね
あんまり焦るとナイス玉飛んでくるだけだしね 1のステージでまだリメイクされてなくてトリカラバトルにピッタリなステージがあるんですよね
https://i.imgur.com/zwITv6z.jpg 乗らないなら乗らないでしっかり防衛してくれればいいけどそう言う奴は後ろにくっついてくるやつばっかだからな >>297
20キルして負けた試合のメモリー見せてくれ でんせつサーモンランで最初の10秒間棒立ちしてる人結構いるんだけど何してるんだろう >>314
スプラボム持ちがいる状況でわちゃつくのが悪いから良いんやで >>297
それで負ける時は大体相手に同じようなスコアの奴か全体的にこっちより上の奴がいる
そいつ野放しにしたお前が悪い 敵のインク踏んでちょっとすると放射線状のエフェクトが出るけど
あれってインク踏んだダメージが最大になったってことなのかな? ヤグラやホコ持ってる時のデスはカウントしない方が良いと思うけどね
バカ研はゲームやらないから知らないだろうけど フェス100傑今更見たけどほぼシャプマとスクスロしかいねえな
ここまで偏るのも凄い >>328
待ち時間にTwitterやにちゃん見てたりするとよくある ヤグラに集中攻撃いくの当たり前なんだし1回も乗らずに横から攻撃だけして俺はキルの方が多いからセーフとかはやめろよ >>333
280 なまえをいれてください (ワッチョイ fbe2-EoXp [218.41.7.230]) 2022/09/28(水) 14:37:33.75 ID:YSJ28Qk80
雑魚と組まされるせいで延々とB+で草
?🤔 雑にオープンやってるだけでA+になっちまった
全ブキ熟練4目指してるからチャレンジやる気無いのに、勝手に上がっていく >>333
そういう時のためのバトルメモリー
出せないならお察しって言われるだけ トリプルトルネードの持続時間と範囲と威力
1のトルネードと同じにしようや
ホコ割りもクソ過ぎて流石に笑ったわ
これ最弱スペだろ >>321
余りにもアレでヤグラホコを封鎖された伝説のステージじゃないか wave3まで通常のボスラッシュをサクサクだったのにオカシラきたらボロボロで時間切れが多すぎる
調整してくれ >>321
これまじ嫌いだったな
下の方しか行って無かった >>333
だからメモリー出せって言ってんじゃん
日本語理解できないのきしょいわ >>278
サンブレイクの太刀スレは住人が少ない過疎スレだぞ
スレの消費スピードがライトの半分以下で話すことがないから静かだぞ >>321
無邪気にプレイしてた頃に遊んだステージだから悪い印象無いけど
消えたってことは今やったらクソクソ言うのかな >>321
でもここより3のマヒマヒの方がクソだと思ってます >>306
弱体されて当然と思ってるから多少はキレないだろ
SP必要量最大にされて直撃当てても3確にされて重量級武器にされたらキレるけどな
太刀はそれをやられた デカラインネギトロシオノメのゴミの中のゴミ三銃士が取り残されてんの草 Bは一勝三敗でも上がるじゃん
初心者はAからがキツいと思う
でもそこそこ動けるようになればすぐS+に行ける >>316
あーマイナス生活になるのってそういうことか ヒロモめんどくさすぎ
やっとクサマンのところきたよ タチウオ来たらショクワンが輝くかも
トリカラ会場になったら地獄だな まだBなのに俺の戦い方が強すぎるせいでクソな仲間に強敵しかマッチングしてもらえない
下手なやつは強い仲間あてがわれて簡単にSまで上がれるのズルイ。
自分の才能がつらい。 1の頃は無邪気にやってたからあまり負の感情というものがない 俺は申し訳なくなったボムキルは3回ほどシールドボムで殺した52ガロンかな
シールドにはみ出す前に爆弾もらって死んでた気がする ガチホコ関門は金賞にしてくれよ。
高確率で死ぬじゃんあれ。
トライ後無敵時間作るべきじゃね。
結局ホコ持たねーよ。あれじゃ。 >>321
うぉなつかしw
ここのゴチャゴチャ感結構好き >>239
spは、いつも、1人で戦ってたのでいざって時のためになかなか出せませんでした。確かに味方にもっと使うべきですね。
ボムはもっと多用するようにします。アサリは捨てるとチャンスの時に投げれないからもったいないと思ってましたが捨てるのもありなんですね勉強になります。ありがとうございます
色々、不遇やB帯借金スレスレの現状をかえてみます ロビーのジャッジくんて!マーク出る度に話しかけてるけどいつか黙るときがくるん? はいでたすぐそうやって人の書き込み晒す陰湿な奴。マジできもいわ。 スクスロ弱体化は渦の判定は確実に狭めてくるだろうな
射撃中歩行速度にもメス入るかもな
このせいで中射程シューターが狩りに来ても引き撃ちで安全に処理できてしまうんだ >>111
3から始めた人でこれだけ動ければ十分だと思うけど、まだまだキャラコンからして動きが初心者感あふれてておぼつかないように見えるし
上のウデマエ目指すことを考えるより、普通に練習するつもりでプレイして上手くなれば自然とウデマエも上がると思う
残り1:20あたりで仲間が二人アサリ完成させて最後の坂を攻めあぐねているタイミングで自分もそこにいたのに離脱してアサリ完成させに行くのは気になった
あそこは自分が相打ちかおとりになるつもりで突っ込んで道を作った方がいいと思った でんせつ到達してるやつは野良で行けてんの?
ボスの優先順位分かってないやつが多すぎる ツベに上げるとか面倒な手間は一切無く簡単にメモリー見れるのは良い事やな
フカしやエアプを簡単に撃退出来る 仲間が弱く感じる奴は自分の仕事しかしてない奴
周りを見てないから勝ち条件を見逃す
連携なんて取れないのが当たり前なんだから野良は野良の戦い方をしないとな >>361
一応SとS+も2勝3敗で金かき集めれば赤字にはならないんだけど
A以下で負け越してる人がSで2つ勝てるかと言うとね アホ :味方雑魚過ぎて勝てない!俺はこんなにキルしてるのに!
メモリー見せて?
アホ: ……😐 まぁ本当にBがそこまで魔境なのかどうかには単純に興味あるよな
詰まるところ味方ゲーなのはCだろうがSだろうが一緒だからな >>367
死にたくないからホコ持ちたくないってなるならホコやるのやめてくれ ホコ持たねぇからSP溜まってんのかと思ったら何もせずにチャージャーに撃ち抜かれたZAP君は元気にしてますか?
僕はS+で元気にやってます。 スランプでナワバリすら勝てなくなってきた
なんであれだけ塗って勝てんのや…って言う接戦も多い
スクスロ解禁するしか無いな >>369
キル取ってるのに勝てないって奴は大体それが出来てないからな
リッターとかハイドラが相手のリッターハイドラガン無視で雑魚狩りして負けたり
ちゃんとキーマン倒せば勝てるんだよな スクスロの当たり判定だけさっさと修正しろよ
ツイッターに動画いっぱい上がってんだろ >>321
ここの何がひどいって復帰ルートがな
今の3環境をさらに煮詰めたようなステージ まあ今のB帯って魔境だろう
ホコ持てば前出ないし道作らないしキルできないアホばっかで、キルして道作ってやったらホコは全く進まない
全ルールそんな感じだから、オブジェクトに関与しながら自分でキルするしかない
ホコならホコ持ってキルしまくり、ヤグラなら乗ったままキルしまくり、エリアなら塗りながらキルして、アサリならガチアサリ入れながらキルしまくるしかない >>111
見ました。敵も味方も111も初心者の動きでかわいいなぁって感じ。B帯から上がれないってのも酷だけど納得。
まずは土台となるエイムとキャラコン、潜伏・索敵を頑張ろう。いまは伸びしろしかないから挫けないで。 >>383
>>31みたいなアホなこと言ってるしエアプなん? >>391
きたないな流石52リッターシャープきたない 発売初期の各人ウデマエが煮詰まってない状態で味方がーって言うなら百歩譲って分かるけど
ある程度自分のウデマエに落ち着いてきてる状態で負けるならそれが自分の位置やろ >>316
ウデマエ関係なくガチパワーでマッチングしてるならいつかは勝てるパワーに落ち着くはずなんだけど不思議だわ 雑魚はお前だよB帯
280 なまえをいれてください (ワッチョイ fbe2-EoXp [218.41.7.230])[] 2022/09/28(水) 14:37:33.75 ID:YSJ28Qk80
雑魚と組まされるせいで延々とB+で草 >>328
マッチングの間にやってたこと
配信ミュートにしたり飯や飲み物片したり >>59
×バグ修正 ←多分出来るけど他のバグが出る
○バグ修正 ←出来ない ホコ持つとせっかく道を作ってくれようとしてるのに一瞬躊躇して敵にやられる大縄跳びパターンが多いからやりたくない 400 なまえをいれてください (ワッチョイ fbe2-EoXp [218.41.7.230])[] 2022/09/28(水) 14:50:51.71 ID:YSJ28Qk80
>>372
日本語読めないゴミは黙ってろよ アホをメモリー見せてで黙らせられるの便利になったな >>380
モンガラは嫌いだけどタチウオはルールによっては割と好きだった
サブ性能積んだビーコンいっぱい使ってもらえる シューターガイジやけど今日からマニューバーガイジになります
きっとこっちでならS+に行けるよね☺ どうせ次はシャプマに文句言うんだからバグ治すのとナイスダマに必要なポイント増くらいでいいよもう 今嫌われてる武器三銃士ってリッターラクトオフロでいい? ボールドでミサイルマンするの大好きだったのに何だよウンコって
仕方ないからウンコ投げマンになります こいつNUROじゃね?
280 なまえをいれてください (ワッチョイ fbe2-EoXp [218.41.7.230])[] 2022/09/28(水) 14:37:33.75 ID:YSJ28Qk80
雑魚と組まされるせいで延々とB+で草
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Hostname: pda2907e6.gunmnt01.ap.so-net.ne.jp
ASN: 2527
ISP: Sony Network Communications Inc.
Services: None detected
Assignment: Likely Dynamic IP
Country: Japan
State/Region: Tokyo
City: Tokyo >>388
長射程持っても強ポジというかやること自体が完全に決まっててつまらんで >>421
リッターハイドラ洗濯機じゃね?
ハイドラの代わりにラクトか52かもしれん どうせ12k8dぐらいなのにイキって20k6dとか言っちゃったんだろうなぁ どうでもいいけど2やっててB帯はあり得んだろうから普通に初スレ行っとけよ NUROマンとかテザリングより許されない存在やんけ >>376
リザルトは気にせず取りあえず他の人が疎かになってるところを優先的に処置していく作業で
でんせつまではいったぞ
スペは普通にw1w2で使いきることもあった ボールドのウンコは絶対に届かない遠距離に投げつけられるから正直好き
ハンコ…??? 雑魚と組まされても自分が活躍さえすればS+に上がれる3は優しいな
しかも同じような実力の敵としか当たらないし キル数誇りながら味方批判するのってバイトでザコシャケしばきながら「なんでオオモノ倒さねえんだよ!亅言ってる感じがする >>422
ここで散々やべーやべー話してるから覚悟はしてる
ヒロモのアトラクション自体は好きなんだが
バカマ入って脳汁出したい >>392
1やった事ないからこのマップのホコがどうクソなのか説明欲しい タチウオってエリア以外長射程ステージじゃないよねあれ 悪いな、NURO LIVES NOMATTERなんだ タチウオリッターミラーとかいう不毛な争い
ずっと壁越しに睨み合ってるだけなんだよな >>436
すげーよお前は
野良で伝説いける気配がない ラクト2人シャプマ3人いて草
もう終わりだよこのナワバリ 味方弱すぎって言ってる奴はメモリー見たら8割くらいお前も雑魚やんけってなるからな スクスロ嫌われすぎて笑う
特にクソみたいなマイナー武器使ってボコされるような人たちは環境武器を使わないのが悪いのではって思う 初心者スレでおでこ地面に擦り付けてどうやったら勝てるか質問してこい >>441
どっちかっていうとテッパン海岸で倒しながら囲まれて
『なんで味方は雑魚処理しないんだよ!』
って言ってる方が近い気がする
今作雑魚は明確に処理しないと2よりやべえし 会社のスプラやってる人がクラブラ使ってるって言っててたいして仲良くもないのに「害悪wwww」って言っちゃってその後気まずくなったわ >>458
お前だぞNUROカス
280 なまえをいれてください (ワッチョイ fbe2-EoXp [218.41.7.230])[] 2022/09/28(水) 14:37:33.75 ID:YSJ28Qk80
雑魚と組まされるせいで延々とB+で草
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ISP: Sony Network Communications Inc.
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Assignment: Likely Dynamic IP
Country: Japan
State/Region: Tokyo
City: Tokyo >>445
調べたら勝ってる方が北の広場に持っていって時間稼ぐやり方がまん延したらしいよ シャーカー相手だと確定数入れただろってときに死なないことが多い他のブキ相手ならそんなことないけど
勘違いだろうけど メモリーじゃなくても
なんならリザルトだけでもいいよ 傘とか竹とかソイやワイパー持ってたらそれはそれで文句言われがちだからな >>450
ヤバくなりそうだったらw1w2関係なく取りあえずスペは切っとく、これ大事
w1で使いきってクリアすることもあるのでとりあえず乗り切ることを優先する >>416
タチウオホコはルートの自由度が高くてすき >>462
シャーカーとZAPのラグり方はおかしい 全然勝てないアドバイスよろしくお願いします...
R2CF-PLSN-Y4FW-TU0C
RKQA-5BC3-QCCQ-C5W6
R75W-J7Y4-3S3U-TTDV 死にたくないからホコ持たないって割と謎だよな
もう俺くらいになると死んでも許されそうだからホコ持つレベル >>436
俺はそれやると囲まれて死ぬわ
たつじん適正か リザルトも出せないとこみるとちょっと盛っちゃったんだろな
ドンマイ頑張れ >>376
野良ででんせつはいけてるけど魔境すぎてヤバいな
何度かたつじん落ちしたw
俺はいけてないけど配信で野良カンストさせたサモラン上手い人は600ぐらい?からの方が楽って言ってた 正直クラブラで害悪とか言われても
じゃあお前使ってみんかいといいたくなる今日この頃
あんな塗れねえ短けぇ直撃とらなきゃキル取りに行けねえブキにまでヘイト向けられてもなぁ >>459
これお前かよ
305 風吹けば名無し 2021/10/02(土) 11:11:15.82 ID:IDhM6eunM
星のカービィやってる人は発達障害ってネタなんJ以外で言ったらあかんぞ
バイト先でカービィ好きの後輩弄ったらめちゃくちゃ関係悪くなったわ
394 風吹けば名無し 2021/10/02(土) 11:16:31.93 ID:IDhM6eunM
>>332
後輩がカービィのTポイントカード?持ってたから「発達障害じゃんwww」って弄ったんや
その時は後輩も「えーそれどういう意味ですかーw」って笑ってたけど
後から傍で聞いてた社員さんに呼び出されて厳重注意されたわ >>443
チェックポイントが少なくて全体を通しても長いっていうだけで難易度は言うほど高くないよ
常人なら数回コンティニューすればクリア出来る >>446
どこから飛び出してくるかわからんからなタチウオ
マサバとは違うのだよマサバとは 超時空攻撃を持たずにここまで暴れてる52はマジでやばいからな
こいつがラスボス >>474
これ
どうせ12k9d程度なんだろうな >>453
流石に壁床すり抜けて当たるのはダメだろ
間違いなく当たり判定バグってる >>459
小学校からの親友でも害悪は無い対処難しいって言う スクスロにボコられるのは短射程ぐらいだろ
問題はラグと壁抜けで殺してくるんであって…
敵は過去の残像をクソデカ判定で撃ち抜いてくるからこっちはさらに未来予測しないといけないんだ 野良でんせつ一時期行けたけど今はたつじん2まで落ちたな まじでNUROで草
人間、愚痴ぐらい言うからそこは許せるけどNUROだけは許せんわ
せめてテザリングしろ >>482
どいつもこいつもすり抜けっぽいんでもうそこは過去の話題 >>461
北に持っていくレースゲームじゃなくて押したら封じ込めでタイムアップ狙うのかよwそこは封鎖しとけよ >>476
弱いのにうざいから害悪なんでしょ
強くてうざかったらただの環境だよ 割ってもホコ取らない奴ばかりと組まされるからホコ持つけど別に上手くないからわりと早めに死ぬ
山の上に立ったのは2回くらいしかない バレルなんだけどエリア抑えのときどのくらい前に出てほしい?
マサバでリスキル体制にリスポン下へ入ったケルビンの後を追いたかったんだが上り坂で射角がとれない、詰めたらブキ性能を活かせそうにない、右抜け警戒から断念してしまった
遠くからインク被せるくらいはしたんだが中衛としてもっとケルビンに寄り添ってあげるべきだったのか後衛として抜けやエリア管理してた方がいいのかモニョる スプラ3はウデマエS+よりでんせつ維持の方が大変なのは間違いない
というか40スタートだと2回の失敗で降格するのがキツイのよね 貫通バグでスクスロ弱体決定的だな。スタートダッシュ杯前の早期弱体も視野に入った。
複数ステージ直すのは間に合わないから、スクスロ弱体で帳尻とみた。 >>459
天才俺「クラブラ使いやすいですよねー」
バカお前「害悪wwwww」
これがS+とBのお前との差だよ >>482
ダイナモシャプマも貫通してるからそれはスクスロの問題ではない >>484
あの見た目で射撃中歩行速度0.7あるので中射程シューター以下はおやつだゾ >>444
パケロス95%のクソ回線なんか使って他の7人のプレイヤーに迷惑かけてる自覚ないの?
オフラインでヒーローモードだけやっとけよ >>488
修正されるまでは過去じゃねぇよ 現在進行形の問題だろ >>491
お前のせいにされるぞ
どうせホコ持ち自信が無いなら割った奴に任せとけ >>478
おお!さんきゅー
ちょっと頑張ってきます 野良ででんせつは行けたが維持は出来なかった
武器構成によるからな クラブラに限らずエイム不要武器はヘイト溜めがち
多分シューター使いが多いからやろなぁ >>471
そっちの方がいい
ゴールまで道作ったのに誰も持ってなかった時とかきつい
全部キル沢山取ったら勝ちだとゲーム間違えてる奴が悪い >>445
もう書かれてるけど1はホコの持ち逃げが出来た
このマップは北ルートにもってけばもうホコショで封殺可能だったのでルールから消されるレベル
2からは進入禁止エリアが作られたけど、欠陥こさえるイカ研への認識はそこで出来上がったな… シャプマ派だからシャーカーって言われるとなんか気持ち悪い
シオノメは縄張りだとクソおもろいけど今のペナアップ付きチャージャー相手がいるって考えるとガチクソだと思う こいつもう伝説だろ
444 なまえをいれてください (ワッチョイ fbe2-EoXp [218.41.7.230])[] 2022/09/28(水) 14:55:05.76 ID:YSJ28Qk80
今度はNURO差別か
IP Details For: 218.41.7.230
Decimal: 3660122086
Hostname: pda2907e6.gunmnt01.ap.so-net.ne.jp
ASN: 2527
ISP: Sony Network Communications Inc.
Services: None detected
Assignment: Likely Dynamic IP
Country: Japan
State/Region: Tokyo
City: Tokyo >>503
どんな編成でも安定して使えるスペシャルという武器があるじゃん? >>509
だから晒すの陰湿だからやめた方がいいよ。 >>507
お前が一生B+の原因はそうやって協力する気ゼロのゴミムーブで仲間にラグ環境ばらまいてるテザリング以下のゴミだからだよ >>515
失敗しそうなのに仲間が使ってくれねぇんだこれが 1のホコ一発目がシオノメで
数戦やってS+帯のほぼ全員がゴールするより北に逃げた方が良いと学んでたのはマジワロタ
そしてそっこう封印 前作適正Bの部屋ってほとんどのイカタコが瞬間移動使ってきそう どんなときもWifiに騙されてから
広告ゴリ押ししてる通信事業者は一切信用しなくなったわ >>502
よっぽど上手くない限りは長丁場になるから、十分な時間と体力と精神力を確保してから挑むと良いよ スペ増ラクトミサイルマン「味方が下手くそでS+に上がれないとか嘘つきの言葉なんですよ」 たくさんキル取ってるのになんで勝てないの!
ってもはや伝統的な勘違いお馬鹿さんすぎてかわいい
たくさんキル取れば勝ちじゃなくてたくさんカウント取ったら勝ちのゲームだからなんだ NUROの…”重さ”
光の速度で回線落ちしたことはあるかい〜〜? バトルとトドメと塗りNo1取ってればBは抜けられる気がするけどどうなんだ なにNURO使ってるやつ全員回線やばいの?おまかんじゃないの? ギアの経験値装備する画面で見えなくしたの本当に最悪
しかもXから見に行ってもゲージと数字が重なってものすごく見にくい
どういう気持ちでこんなの作ったんだろうか というかバカマはあんまりやっとらんでナワバリメインでやってるけどエラ落ちあんまねえんだよな >>536
じゃあキル取るよりカウント進める事に集中するからみんなキル頑張ってね👍戦法でいいか? 20キルとかでも敵視点メモリー見ると
ほとんど前線にいなくて空気とかあるからな >>534
メモリープレイヤー見せて!君の華麗なるスーパープレイとゴ味方を見たいんだ!! 初代のホコショってクソ強かったからな
距離で段々デカくなる竜巻を発射する大型スパショみたいなんだけど
壁裏も甘いやつはキルできたからな 沢山敵を倒したら勝ちのゲームがしたいなら他になんかあるやろ
なんでキル数が少ない方でも勝てるスプラ選んだんや ナワバリの自陣塗り大事だけど、初動は前に来てほしい
場合によっては埋め寄られて何もできないまま負けることがある…
いや自分も下手くそなんだけども 洗濯機がフェスで暴れてシャプマがフェス環境で台頭できたのは
射撃中歩行速度0.7と渦の判定の大きさで中射程シューターを
ブキ種分けでエクスロフロをおやつにしてしまったから
シャプマ以外の塗りブキが息できなかったから
スクスロがいなかったらシャプマはまだ少なかったはず
シャプマ相手にして詰むブキは短射程シューターぐらいしかいないので ラクトミサイルでS+上がったけど身内には52ガロン使ってるって言ってる >>367
カウント進めてデスしてるなら何も問題ないし
オブジェクトに関与しないで、撃ち合いで12デスとかのほうが無意味なんだけど、イノシシが多いんだよなーw メモリーメモリーってSwitchぶっ壊したからねーよゴミ黙ってろ スペシャルくらい気軽にブッパさせてくれよ
使ったら死ぬスペシャルとそうで無いスペシャルの差がひどい NURO回線とかゲームスレじゃグリッチ扱いでいいだろ >>550
ええぞ
ルールにかじりつけば昇格はする 敵の4人どころかNUROみたいなゴミカスがオンラインなんかやってるせいで味方の3人もウンザリやね
低速以前の問題でブチブチ切れまくるNUROみたいなゴミ回線はマジでオンラインやるだけでクッソ迷惑 ラクトくんよ
悪に徹してマルミサをもっと撃ってくれ
クソしょぼいメインをぱしゅぱしゅして5k/11d/3マルミサはもうトライストリンガーで良いんよ >>527
その言い方じゃ、数十分だけ遊べばわかることを
作った運営が理解できてなかったみたいじゃないですか! >>544
回線貧弱過ぎて意図的にパケット捨ててる
他のオンゲのアップデートがあると激重になる糞回線 利便性よりオサレを優先したUIが最近のトレンドだからね
新入社員がそういうの作るんじゃないかな >>513
クラブラは劣勢時の巻き返しが絶望的だからなぁ NUROだけど夜はヒーローモードかナワバトラー
しかプレイ出来んわ >>550
いいぞ
このゲームはカウント取るゲームだからそれを基本にしてカウント中心にキル少しづつ増やしてけばいい NUROは今度集団訴訟あるかもしれないから見とけよ見とけよ >>570
相手が上手いんじゃね
つーかスクスロ2匹ともそっち行くんか B帯から抜け出せんって人のぷれい是非見てみたいんだが
すげえ勉強になりそう >>546
ギアパワーつける画面とクリーニングする画面も分かりづらいわ
気をつけてないと眠い時とかフツーに事故るだろ 凸ったらヘイトすごいんだしTTK短いゲームで凸の形はまずいだろ 基本は横並びか鶴翼の陣みたいな形の方が強くないか?
多数キルマンって無意味なキルばっかしてるから恩恵ないんよな エリアは強ポジ確保 ほかのルールはきちんと護衛した方が互いのためになるのに 初代ホコショがやばかったのは1ルートほぼあれだけで封鎖できちゃったんだよな
顕著なのが自陣モズク右
金網ホコショだけで通れなくなるから残り1分以内であそこに籠られたらほぼ負け確だった >>572
それはヤバいな
やっぱSo-netが元だから良くないんだろうな 言い訳だけいちにんまえのはんにんまえ以下のやつがイキってるのが最高に面白い 今のBなんて味方も敵ルール理解してないから無双できそうだが >>575
?????
スマホで見れんだろwwwww
頭大丈夫かお前 >>580
ハイドラント暴れまくってて草
止めれそうな武器いるんだがなあ 今の金やギア周りの渋さってDLC買わせる事で育成しやすくする商法考えてるんだろうな
ポケモン剣盾もそうだった >>212
それプラス距離減衰を入れて最大射程は2確、有効射程は最大射程からライン一本分短くして1確、チャージキープを無くす
チャージャーも同じように距離減衰させてチャージキープを無くす >>304
キルデス良いパブロ君がキャンプと役割被って動きにくそうにしてるのかと思いきやボムコロしかしねーわ
ボトルはプライムとの対面負けまくるわ
敵のボム飛上げてるわかばのボムが刺さりまくってるからどう頑張っても無理だったろ
キャンターで無双したところで無視されるのがオチだわ >>470
一番上しか見てないけどキューインキにボム投げたりとかヤグラに2人で乗ったり最後ヤグラから離れて負け扱いされたり、基本的な仕様を理解してない無駄な行動が目立つから基礎をしっかり覚えることだね >>591
は?こいつ何言ってるか意味わからん
真性か? >>544
混雑時間帯はパケロス率95%叩き出してる
早い話が通信のやりとりの20回中19回捨ててるから当然オンゲーなんかやってたら切断される
他のまともな光回線は当然パケロス率は0がスタンダードというかパケロスなんかあったら使い物にならない
ちなみにNUROは昼間でも10%余裕超えで解約金巡って消費者庁召喚されてる >>570
ハイドラリッターの的当て状態か
チョウザメは動き方気を付けないとガンガン狩られるからなぁ ラクト談合だと見分けるには
どうしたらいいのかな? もう周辺の電子機器全部破壊しとけ
それでお前の勝ちや >>587
射程が短く横に太いスパショみたいな感じだったから自分だけで運びやすいのも初代ホコのやばいところよなあ NUROガイジ君これキッズなのでは?
なんか可哀想だし生暖かい目で見てやろうぜ >>599
だからお前もこんな時間にここにいる時点でガイジなんだって は?またアサリかよ?
せめて2ルールは挟めよ
なんやねんアサリ→ヤグラ→アサリってw クラブラって自分的にはローラーと似た印象を受ける
不意討ちや混戦では鬱陶しいけど鬱陶しいだけでそんな脅威にではない
ロンブラホッブラは許さない ping5以下
有線接続
オンラインゲームする上での最低条件だぞ
できないならオン来るなよカス ヤバすぎて草
こいつ真正だろ
571 なまえをいれてください (アウアウウー Sa9b-Gyi/ [106.146.0.167])[sage] 2022/09/28(水) 15:07:20.20 ID:UOEvI1hma
>>562
イカリングで戦績見せてろよ雑魚
575 なまえをいれてください (ワッチョイ fbe2-EoXp [218.41.7.230])[] 2022/09/28(水) 15:07:58.71 ID:YSJ28Qk80
>>571
ライトだからamiiboできねーし >>273
体が前に行き過ぎてるのはあるな…
ボムコロした後インク回復中にヤグラ触りに行ってやられちゃうとか
少しでもヤグラ前に進めたくて周辺塗りながらポールダンスしたりとか
味方のして欲しい動きが出来てない気がする
>>300,303,305,310,315
デスした時にマップ見てるけどほかの機会でも確認出来るように癖つけてくわ
とにかく3連敗したくないって焦りとヤグラに乗らなくちゃ勝てない焦りでクリアリングとか戦況把握が出来なくなってるから
そんな時こそ冷静になるべきなのは頭ではわかってるんだけどね
>>312
見せられるメモリーがあるか探してみる 1の頃も温まって香ばしいヤツ沢山いたろ?
優しい目で見てやれよ >>606
お前一回寝たほうがええぞ
さすがに心配や >>492
前詰めるなら一つ目の金網あるとこかな
射程あるから降ろさせないし右から抜けようとする奴も処理できそう
手堅くいくならエリアちょっと奥のとこで正面と右を同時に抑えるとか >>600
それ一時的な通信障害じゃないんか
平常運転ってNUROが言ってるんなら返金案件だよな NUROって解約金5万もするんだろ?
893だよなw >>570
一人だけエナドリ6回とか前線出ずに後ろで塗り塗りしてただけじゃねーの
その11キル、エナドリ飲んだ味方のキルじゃない? ギアの表示周りとか変える必要ないのに変えて使いにくくしてるの本当にこう >>617
逃げてないが?Switchライトなのにamiiboできるわけないだろ >>622
Switchライトでもamiibo読めるしそもそもイカリングはスマホアプリだ
もう回線解約してここから離れた方がいいよ >>622
いちおう言っとくけどライトもamibo対応はしてるよ… チャージャーで糞ゲーのエリアと
チャージャーにザマァしやすいアサリの違い
なお味方にチャージャーが来る模様 数年前に引っ越しした時NURO解約したままだけど何かあったの?
最近めっちゃゴミってあちこちで見るようになった >>625
そんなアプリあったの知らなかった!初めて知ったよ!あ、じゃあインストールしてないからメモリー見せられないね😄残念だな リッターだしポップソナーだろ...しかもキル数じゃなくて出した回数だし...
エアプかバカのどっちかだろ >>616
パケロスは2021年頃からちらほら見られてさっさと環境改善しろってさんざん言われ続けてたけどずーっと放置して集客ばかり金使った結果が今のこれ
他ゲーじゃエンドコンテンツのPT募集にNUROお断りって名指しされるぐらいには有名なクソ回線 マルミサマンの亜種みたいなメガホンマンもいてウザいな
弓で マヒマヒのアサリ考えたやつスプラトゥーンやっとこと無いだろ >>632
今からインストールしてニンテンドーアカウントでログインしたら見れると思うよ ギアガン積みしないと効果実感できないよな
1.9ギアが正義だわ見た目も綺麗だし NUROって東海道新幹線のN700系に導入されている無料WiFiより速度でないんだぜ
笑っちゃうね >>632
大丈夫だ心配するな
今からインストールしても見られるぞ ああ、今作は()のアシスト表記ないからキル数盛れてしまうのか >>633
ああ、すまん
小さいスマホでよく見もせずに言ってたわ アサリは割られたあとのカウンター処置があるのがいいよね
ただこれをテキトーに持つやつが多すぎて大抵は1度割られたらワンサイドゲーになるから嫌い >>632
見る側はアプリ必要そうだけど
見せる側はアップロードした後の画面下部にコードが表示されるぞ😁 ゲーム画面でのリザルトは前からアシスト表記無いだろ >>470
一番上は最初後ろに下りすぎて敵の前線上げを許してしまっていて利敵行為に近いですね
全体的に味方のカバーができてないので味方を見殺しにしてるのが目立ちます
最初の味方のガロンをカバー(挟み撃ちしに行く)したらキル取れたのに後ろに下がったので無駄死になってます
見殺しが多いのが敗因ですね >>648
武器ごとのスペシャルなんて基本は把握してるだろ? マイチェン版がある訳でもないクーゲルみたいなマイナー武器でも無いし
ただの動画視聴勢のエアプだろ?黙っとけよ >>644
たかが80MBぽっちの容量気にするならまずゲームしてる場合じゃないしこのスレからも離れておきなよ…… カウンターアサリ軽率に持つのは100歩譲っていいけど
突っ込んでいって結局倒されて無駄にしたり
間違えて持ったのか嫌がらせか知らんけど打ち捨てたりするやつがたまにいるんだよな >>653
zapに見えただけだよ
本人でもねーのに何そんなにカリカリしてんだよ デス数表記復活は反省促すメリットもあるがデス気にして前に出なくなるデメリットもあります あまり言われないけどマヒマヒって地味に全ルールクソステだな >>596
マジか…
まぁ切り替えていくしかないか
ってかまたマヒマヒアサリかよ! >>640
おれも4つ揃えたいタイプだわ
少なくともサブパワー3つは揃えたい >>657
そういうタイプは表記無くても気にして前出ないから変わらないぞ こっちが狙ってるのにウロウロ動き回るガイジ浮き輪勘弁してくれや 楽天ひかりでエラー吐きまくりだったけどパススルーをクロスパスにしてUPnPを無効にしたら全くエラー出なくなった
疎いから何がどうなってエラーが改善したのか分からないけど取り敢えずSwitchはもう限界じゃなかろうか >>656
エアプカスが議論に混じってるっていう事実そのものが気持ち悪いからな >>557
そういう時は死んでしまわないことやね
真ん中のかち合う所でボム放ってお茶を濁すか敵に真っ直ぐ向かわず横に塗り広げたりするといいよー チャー使ってるんだけどこれラグじゃなくて洗濯機みたいに当たり判定バグってるかもしれん
確実にエイム外れたはずの敵が死んだぞ
当たり判定って自分目線だったよな? というかNUROと契約破棄した使用者の大挙移動が起きた場合、今度は別のところが同じ現象になるんだろ? >>664
二年って明確な期間を出してるあたり2年後に新機種が出るんじゃね?って考えてるわ
まあしばらくはスイッチみたいなハード路線で行くんやろうなあ カウンターアサリ持っちゃうのは延長入る条件理解してないからダメでしょ
2連続で割られてカウンターアサリ更新しないのもダメ
ポイント勝ってて相手がカウンターアサリないのに無理やりガチアサリだけ入れてカウンターアサリプレゼントするのもダメ
アサリはまずルール理解しないとね >>670
なんか判定が残像みたいに残ってんのよね
ラグとかじゃなくて仕様でそうなってると思われる >>557
最初から本気で戦いに行くから悪い
第2防衛ラインぐらいのところで守って時間を稼ぐ
リスキルトゥーンにならなければ中央の塗りなんて最後の1分でいくらでも返せる >>667
もう1年以上前から言われてるから最近と言っていいのかあれだがな >>597
>>652
確かに連携できてないなーとは思ってた
人数有利に徹した方がいいですね >>665
意外にもちゃんと他人の名前隠してて偉い >>658
いやここだとマヒマヒはゴミって言ってるやついるっしょw マヒマヒのヤグラは右と左を10往復してからノックアウトにしろ マヒマヒは狭くしすぎて全ルールゴミ化してるのさすがイカ研 マヒマヒは最初から水位下がってたらクソステに格上げしてあげる >>658
ガチエリア大好きだけどマヒマヒのガチエリアはマジで許容できんレベルのゴミ ボム投げるかバリア持ちじゃないと安全に濡れないのもクソ度が高い マヒマヒってマテガイ並のクソステじゃない?
縦長で裏取りも何も無いからわちゃわちゃしてるだけじゃん パケロス酷いイカがホストになるとみんな死んだ後にも弾はけるようになるのか 3から始めた初心者も多いだろうし野良だと意思疎通ができないのでパブロ単騎でガチアサリ突っ込むのがウデマエ上げるのには一番楽そう マヒマヒって1の頃からどちらかと言うとクソ寄りじゃなかったっけ 対戦相手にもギア完成してるっぽい人達が増えてきたな
流石にみんなまだ見た目はあれだけど >>666
何が君に該当したんだい?
おしっこマンか、NUROか、B帯か
チャーで反応してるからイモリチャーかな? >>693
縦長もそうだけど真ん中が低くて長射程が苦もなく有利ポジに居座れるのがマズいと思う メモリープレイヤーはアップロードしてコード公開すればみんなにプレイ観てもらえるんやで このスレの人ほぼ全員SやS+かと思ってたからB層とかいて安心したわ メモリーとかガチで知らんわ
意味不な事いう奴はNGな >>684
連携とかとりあえず考えなくていいよ。キルは取れてるからまず基本的なルールから理解しよう。そこをしっかり覚えてから連携とかそういう動きを意識していこう >>698
1のクソステを煮詰めて狭くして悪化させたのが3のマヒマヒだからな >>702
どうせ見せたら見せたで笑い物にするんだろ。頭にくるな NURO23区と神奈川の一部はマトモらしいんですけどねぇ >>697
まぁ謝りもせずに無言敗走して飛行機飛ばして何食わぬ顔で戻ってくる奴といい勝負じゃね >>703
大抵はそのレベルでしょ spすら把握できてない奴居るんだし
借金自慢も多いし最初期にキャリーされて...みたいなプレイヤーは多いと思う 保護ありきだとしても降格つけた方がいいよなあ ガチマでボコられるの本人にも良くないやろ この前のミサイル11発の件を考えると
マジでメモリー残せるのはいいと思うわ
噂でなくそういう動きが出来るんだな
って実感するし >>698
こもれる場所あるし見通し効きやすいでまあ酷かったな
ニューオートロの原型だけはある 昨日メモリー投下しても見られなかったのかもしれんけど
バカにしてくるのなんて居なかったぞい
バカにされてもおかしくない内容だったのに >>703
借金画像とか時々出てくるしガチマやってない人もいるよ
バイト専は流石に専スレにいそうだけど
個人的にはS+以外発言権ナシとは思わんから不相応なこと言わなきゃどんなウデマエでも気にしない
味方に文句付けてる人は自分も地雷プレーしてるだろうなーとはおもってるが >>648
味方批判に噛みついてくるやつも大概だなって感じずにはいられないレス 少なくともメモリー出せば行動全部見られて名前も出るんだから全否定はされんだろ >>703
5chとか掲示板の人にゲーム上手いイメージ湧くけど
今はキッズでも誰でも利用するくらいメジャーになってるから
昔々の話なんよ このスレ自分の非を認めてる人には寛容よね
メモリー出してる人にみんなアドバイスしてたし 2438さん対抗戦でボコられても楽しそうだしチームの雰囲気もいいのマジで尊敬する ショクワンダー持ちの武器は他人の試合でも0なんだな… でもメモリー晒すのってちょっとあれよな
今作名前変えられないから >>708
もう君相当な笑いものになってるから今更でしょ🤣🤣🤣 コック帽みたいにめっちゃ頭のっぽなギアってあったっけ? nuroで無線って実際プレイしててどうなのか気になるわウデマエとかじゃなくってさ
ラグとか回線落ち頻度とか >>727
じゃあ駄目だな。人の名前が出るならメモリーは出せない✋ Bから上がれないならキンメダイのガチエリアで上からタンサン投げまくっとけば勝てるよ
降りてきてエリア塗ってるシューターはメインでしばいてエリア取られたらナイスダマ
ハイドラとかいても無視しとけば塗り勝てる >>727
一緒にプレイしてた人の晒しになりかねんのはあれだが
下手な姿見せるのも楽しいと思えるなら
ガンガン投下するべきなのやらな >>726
ショクワン持ちの武器がかなり癖あるのにその中でも比較的扱いやすいノヴァ君はクソみてーに相性悪いしでチャクチより酷いと思う ショクワン自体はかなり強いんだが
フレのノヴァ使いですら今作のノヴァ見限ったからなあ >>730
ラグは感じた事ないけど試合前のエラー落ちは頻繁にあるぞ >>727
よっぽど上手いかトロールしてるか横暴な態度取ってない限りは翌日にh忘れてるからヘーキヘーキ >>724
そりゃそうよ
誰だってミスはするし調子いい時もあれば悪い時もあるわけで
それにイキリやら売名やらが嫌われるのはどこも共通だし 前作X2400行ってたけど今作Aで沼ってるって奴いたけどそいつのメモリーは見たい リッター簡単すぎてひどいな
射程あるんだから弓以上に1確厳しくしろよ スクスロとか52、明らかにブキの力だけでのしあがってきた感じのイカちゃん多いけど
今後ナーフされたら大丈夫なんだろうか みんな神がかってた試合の一つや二つあるだろ
メモリーさらしてもいいんやぞ ちょっと変わった名前してて検索したら自分のSNSアカウントしかひっかからない場合とかあるとメモリー晒し恥ずかしいよね 下手くそでも自覚持ってメモリー出してる人は叩かれない
むしろアドバイスをもらえる
イキってるやつにはとても厳しい
それがイカスレ 有線は大前提でしょこのゲーム
NUROとか関係なく メモリーで周りはどうなってる?ラグ持ち視点からはラグ感じないのかな >>733
まぁ正直味方ゴミって貼った戦績のメモリー求められても晒しになるし出せないよな >>718
味方弱すぎって上げたならこいつはどれだけ強いんだって思って見るからお前も雑魚やんけってなるけど
最初から何で勝てないんだって上げたらそこそこな実力なんだろうなって感じで見るから 昔から試合映像晒したやつに対してはみんな丁寧に助言するよなここは SNSで上手くキル出来たシーンだけを上げているよりはメモリー晒しの方がずっと健全だと思うよ >>748
人の情報を晒す陰湿な奴にはなりたくないからな✋ ショクワンはステージとスキル依存がでかすぎる気がする…
マヒマヒとかどこで使えばいいんや 上手いプレイヤーいたら素直に褒めるんだが、スプラ3では上手いのか、判定がガバガバなのか、らぐなのか、壁貫通バグなのかよくわからんことが多いな。 スプラトゥーンのショート動画、大事な場面とは無関係な15秒前のどうでもいいキルシーン入りがち 470の動画、1個目と2個目だけ観た。2個目の動画は
初動敵3落ちからの1vs4でヤグラ関門突破される衝撃映像。
これCかBくらいか。
ゴンズイヤグラ、ヤグラから左敵高台に飛び移ってメイン打ちまくって制圧する。
ヤグラ乗らなくていいから、ヤグラを攻撃してくる敵拠点の制圧をする。
防衛はバリアはてっぺん叩いてさっさと壊そう。
ヤグラに乗りたい気持ちを抑えて、ヤグラの前でヤグラを守るムーブを。 マシな試合これくらいしかなかった…
RP8X-2RMC-PQLR-C9RW
4:20 味方が落ちてるのにカウントを進めたい焦りでデス
3:37 ヤグラのカウントを止めたい焦りで突っ込む
3:15 同じ理由のデス
対面が弱いのはもちろんなんだけどこういう試合が多いです マヒマヒのハイドラせこすぎだろ
敵陣に向かう動線1個しかないのに全部カバーしてやがる
リッターと違って適当にばらまいてるだけで味方のサポートできるのがやべえわ >>746
めちゃくちゃラグいプレーヤーのラグい視点が記録されてるぞ
ちなみにそういうプレーヤーが同じ画面内というかお互いが影響し合う範囲内に入ってくると両方がラグってるのがよく分かる 良い事思いついたらそのままゲームぶち込むのはイカ研の悪い癖 >>734
唯一ショクワンと相性の良さそうなジムワイパーは頑張ってるぞ 味方の後ろでずっとこそこそしてた卑怯ものの姿がこちらだ
RKLW-K2UJ-J7J9-F2K4 ショクワンて移動中狩れるよね空中死散させた事あるけど単なるラグかな?中射程1確以上が持たないと慣れてくるとチャクチ級になりそう >>304
これはS帯?気になったのをつらつらと。
眼の前で敵に撃たれてる味方いるのにフォローに入らない、フォローが遅い。
欲かいて間に合わないアサリ拾いにいっちゃう、あと引くの遅くて死んで相手にアサリ集め時間を上げてしまったり。もっとビーコン敵地に仕込んで攻め継続チャンス増やす。
あと相手のヘイトを惹きつけるより、自分で殺しに行くムーブが多くてキャンプよりキルブキの方が向いてるのではと思った。 >>763
唯一ではない
ホクサイもノヴァも悪くないよ >>741
ド下手はスクスロ52使おうが下手だから上がれてる時点でなんだかんだそれなりの強さはあるはず 本垢カンストしたらサブ垢作ってメモリー晒すのもありかもしれんけどスマーフとか嫌いだから出来ねえな
30日経ってすぐ名前変えられる状態になってかつ晒す気分になったら晒そうかなメモリー ラグっていうか同期ズレ直りました?
フェス前後の壁向こうから撃たれたり絶対に届かない距離から撃たれて死ぬのが
嫌になってちょっと離れたんですが 強武器使いは武器に愛着無いからナーフされたら別の最強武器に変えるだけだぞ >>768
なるほど
次の強いブキに移っていくだけか… 環境ブキがナーフされたらどうなる?
次の環境ブキ使えばいいんだよ >>741
52クラスの武器は常に何かしらあるから S+マイナス2700だが
負け始めた最初の頃に比べて仲間がマシになってきて
最近は負けるにしても味方のリザルトが凄いまともになっていて感動してる。
前はマジで酷かった。
まぁそれでもバトルNO1塗りNO1カウント進行NO1を連続で取って三連敗とかザラだけどw
借金生活の初めの頃のあの酷いマッチングは本当になんだったんだ…… ワイパーブンブン丸増えてんだけどまた動画の影響か?
これもまたひでえブキだな…対面で全然圧力感じない 銃とか使う対戦ゲーは勝ち負けで心臓ドキドキするけどスプラはそういうのほとんど無いな
レギュラーとフェスしかやってないけどすげー楽しい リッターはなぜアサリに来て小アサリを拾わないんだよ
アサリ拾わないと勝てないだろ ヤグラにラクトで来て
0キル 8スペシャルのksいて草
一生引きこもって陰キャ塗りしてた >>758
攻めは良いとして、防衛時に敵に見えやすい位置で顔出してるのが気になるな
わかばは対面苦手だから敵位置見極めたらボムキル狙って慎重に動かんといかん
ヤグラ回りに敵いるのが分かってる状況で乗りにいくのも焦りが見えるね >>781
そやろかなりバズってるし
うまい人って余裕いっぱいできれいな動きするから誰にでも簡単にできそうな錯覚与えるんだよなあ
本当は難しいのに 開始当初からずっとボム使いだけど
ボムだけじゃ上には通用しないよ まあボムコロでお遊びしててもキルできなきゃナワバリですら勝てないからな 次のシーズンからはマイナスたまると任意に降格できるシステムになるやろ ウルショって3発しか打てないからそのうち全く環境についていけなくなるよな
なんなんこの謎の3縛り マイナス2700は味方云々言う資格ねーよ
味方批判してもいいのはマイナス100からだ ラグってるマニューバとZapがゴミすぎる
ゲームになってない
殺したあと三秒も動くな >>795
そんだけ負けたらさすがに反省しろよって思うよな
味方だけが原因で大連敗とかありえないから お前ら今作で最多キル何回?
この前エリアで33キルしたわ 3発で1発に付き1人ないし2人消し飛ばせば全滅する >>783
そのうち戦場で銃を持ってもドキドキしなくなるよ 味方は運要素で変えようがないから自分の中から問題点を捻り出すしかないでし 今のシステムなら回数こなせばカンスト余裕なんだから、マイナスとか昇格できない奴らは味方の文句言う資格ないのをいい加減に理解してほしいわ。
味方以前にお前がド下手なんだよ。 >>758
大体自分で分析出来てる通りだけど、とりあえずある程度のカウントは取られてもしゃーないと切り捨ててスペシャルためてから打開しようね 夜中にやってたアキロゼってVチューバーの配信マジで沼だったからなぁ
ひたすら後ろからスクスロ撃ってるだけ
そりゃS-1000近くにもなるわって思ってた たまにアサリに来たチャーやリッターの試合メモリーで見ると面白いぞ
開幕その辺に落ちてるアサリは当然の如く無視、フルタイムで拾った小アサリが10個どころか5個にも満たない奴とかザラにいる
本当にやってるゲーム違うんじゃないかって錯覚するよあれ >>754
確かにな
何もない空中にも跳べるなら強くなりそう スクスロは判定弱体化させて、ついでにサブスペも今のやつ取り上げてしまおう
代わりに何付けてあげる? これだけ騒がれてるしイカニンナーフ来そうだから欠片使ってギア作るの勿体なく感じてしまうな
こんなこと考えてたらいつまでも完成しないんだけど >>811
あ、俺の39キルだったわ
へぇー38キルもすごいねえ >>801
最初はマジで凄かったんだわ……。
ほぼ毎ゲームに0キル二桁デスが必ず一人はいる状態だったからな。
しかも解散しても同じやつとマッチングする確率が異常なほど高かったしな。
毎回リザルトエラー出ても懲罰時間が35分になるまで粘り続けてたのが、悪かったのかなぁって今では思う。
まぁ妄想だけどな。 こんな長射程環境でいきなりイカニンナーフされたらウンコ漏らすって まあAまでは後ろから適当に攻撃してゲージたまったら元気玉適当にパナスだけでそこそこ倒せてしまうからな・・・
Sとか行っても同じ事してたらそりゃ勝てんやろ 今後の追加武器で亜種が来ると思うけどシューター系にマルミサ載せるのだけは勘弁して欲しい、いやもうマルミサは今ある武器だけで十分やろ
シューターに載せたら2の再来になってしまう グレートバリアで防げないんだけどナイスダマ強すぎへん?
何がグレートやねん いかにんは中量級以上だと遅くなるようにすれば良いんよ 3から始めたからホコが上手く扱えない
ホコも射撃練習させてほしいよ >>831
ZAPにぶっ壊れなはずのエナドリ付けたのに全然流行らんなぁ…せや! >>836
メモリーの出し方探してんだよ!こざかしいなお前 ZAP好きだから無難なスペになるといいな
ドリンクは最大限効果発揮できる状況が限定的過ぎる 850までに次スレ建たないなら
スレ建てチャレンジしてくるわ >>758
カウント進められて焦るのはわかるがヤグラは人数差2人以上つくまで無理に触らないようにしよう
無理にヤグラ戻したって相手も停止させるし射程短いわかばが真正面から姿を晒したら死ぬだけ
ボムを投げて待つかエイムを鍛えて裏を取って殺す
あと最初の10秒ぐらいの潜伏が無駄感がある
警戒するならもうちょっと高いところで敵が見えるようにするか壁裏で安全にするかバリア溜めてヤグラに備えるべき >>831
ミサイル配り過ぎるのはマジでやめてほしいな
かと言って現状何に持たせればマシかと言われても、一つでも増えたら嫌だわ >>839
散歩でできるの知らなかったわ
ありがとう >>837
ホコショは直撃キルを狙わなくていい
ここに敵がいたら嫌だなってところにホコショを置くもんだ ガチアサリアンチは適応できてないだけとか言ってる人前に見たけどさ
普通に3新規だけど一番嫌いになったわ
パブロで運ゲーゴリ押しで通ったらラッキーってするだけのゲーム今日だけでも10戦くらいされて禿げた
しかも俺以外ちゃんと観てないから止まらないし俺は単発ブキだから止めるの大変だしで終わってる >>470
上手いとは思わんかったけどぶっちゃけもっと上のランク帯行ったほうが安定はしそう
今いるランク帯だとキル取ってないのに味方がゴリゴリ集団でやぐらに乗って勝手に死んで行くっぽいからこれをどうにかするのは諦めて
それを逆手に取って自分が隙の少いブキ握って味方が死ぬ前に前に出てキル取って行くか長射程高火力ブキで虐殺してランク上がったら洗濯機持ってくでもいいと思った
唯一言えそうなのは
防衛ポジを覚えろ
やぐらに乗るのか前に出るのかの判断を早くする
関門以外で複数人でヤグラ乗るな
グレートバリア持ちを先につついてSP吐かせて攻めで使わせないようにしろ
死ににいく奴は諦めて餌として利用して横からキルを取りに行こう
ってところ ステージ大幅変更
洗濯機ナイス玉
リッターハイドラ
イカニン52
調整するならこの順番だろう
最初から詰んでいるが 1人いなくなった状態で負けると無効になるけど、勝った時はそのまま勝ちになるんだよな?
納得いかんな、勝ちも無効にしろ チャーポジに申し訳程度のちんまいブロック配置したやつの正気を疑う
あれでどうやってリッター相手に高台維持する気だよ >>854
塗りにくい短射程ならまだ許せるかもレベル アサリのメモリー見るとゲームスピードについて行けないから長射程持って後ろにいますって感じのプレイヤーが割といるのがよく分かる
敵が攻めて来てる時にカウント要員より先に見えた敵の方に視線がずっと向いてたりするし優先順位とか考えてないんだろうな フェスでナワバリやりまくった後だとバカマッチの5分+延長戦長く感じる メモリーのコードってこれSwitchないと見れない奴じゃね?イカリングのメモリーの所みてもコード入力ぐらいしか書いてないけど >>868
ボルネオみたいなのが増えるからダメ。
ミサイルマンが増えることでこのゲームのつまらなさに拍車がかかるだけなのでマルミサはスペシャルとして殺すべき。 アサリ拾わない背景にはユーチューバーが拾わず単騎で敵陣荒らしに行く光景が見受けられるからだろうな
それでなんでリッターとか大して上手くないやつが真似しちゃうのが謎だが >>854
それやると間違いなく2の最後に近い環境になるとおもうからマジやめて欲しい
ただでさえ避けにくくなってるし >>766
Sだよ
アドバイスありがてぇ…
キャンプでヘイト稼ぐだけだとどうしても味方頼みになっちゃうから隙あらばキル狙うようにしてるんだ >>813
カウンター用ガチアサリなら即拾うからヨシ! >>866
イカランプ黒くなっても試合続行してたら切断してるわ、くだらないもん シェケナダムの満潮クソゲーすぎる
クリアできる気がしねえ アサリだけは制限時間3分でいい
どうせノックアウトしないんだから 別に2-3でいいんだからやばいって思ったら連戦しないで他の奴と組めばいいやろ マルミは塗りブキに持たせるから尚更暴れ回るんだよな ありがとう
>>789
アドバイス見てメモリー見返してるけど、遮蔽の意識が全然足りてないね…
とにかく塗って味方を戦いやすくしてボムキル取れたらラッキーくらいにしか考えてなかったからしっかり考えながらボム使うようにします
>>810
スペシャルに関してもおっしゃる通りで、この時はとにかく塗り直してヤグラ上狙ってボム投げてカウント止めに行く!って考えしかなかったと思う
カウント有利な状況とか余裕のある時はスペシャル溜めに塗れるんだけど、今の試合だと全然出来てないからもっと強く意識するようにします >>825
長射程は速度系のギア乗せる余裕が出てこれば当て辛くなるから多少マシになると思うけど
ラグ問題が根本にあるからね
とはいえイカニンは環境はストレス掛かるからしっかりと弱体させて
移動中は長射程からのやられ判定縮小とかで対応してほしい ジャン短6が今の流行りなんか?初期の3は効果ない~の名残? >>852
これは相手がみんなうまくて味方の傘がおそらく手ぶらできたから仕方なくその辺の傘で対抗しようとしただけだ
不運に見舞われたということで忘れよう ステージと長射程とハイドラは特にあかんは
52もな >>879
金網を1段下げて沈めてしまえと前作から毎度思う
あそこのタワーカタパが殺意高過ぎるんだよ >>873
そりゃ嫌なんだけど
ずっと後方から嫌がらせしてきつつミサイル撃たれるよりマシかと 踏み逃げはルール関与しないからな
ホコは持たないしエリアは塗らないしヤグラは乗らないしアサリはやらんよ 7割しか完成してないゲームを売ってダンマリな企業があるらしい
中国とか東南アジアの企業かな? 敵全滅であとはガチアサリ入れるだけでミスったハイドラ死ね >>888
ギアの検証とか出てるから見るといい
ジャン短サブ2つ積むとかなり効果がある >>888
普通に3でも効果あるけど
リスジャンで逃げるなら6はほしいとかじゃない 特攻してアサリ投げるってゲーム性が微妙なんだよな
配信者もみんなアサリおもんないっていってるし ショクワンダーやキューインキ、ウルショの使い方上手い相手に倒されるとマジかよコイツうめーって感心するけど
安全な遠距離高台のリッターに撃ち抜かれると思わず真顔になるよね ジャン短はたしかサブ2つまでなら飛び立つまでの時間も短縮されて逃げやすくなるんだっけね >>856
大体ホコショが刺さる場所って決まってるから習うより慣れろ。これは前作の王冠部屋でも同じことだから今作も必ずある そろそろS+に上がっておくかと昨晩気軽に始めたら一昨日とは明らかに相手の質が変わってた。
50戦で37勝と勝ち越しすぎてるのも気になったがね
ていうか時間なくてゆっくり進めてたきた猛者のおまえらか? >>877
それすら拾わないし交換もしないからアサリで1番嫌われてるんだぞ
交換しないからパブロが走り回って単発ゴール入れまくっても試合成立させちゃってんだから地雷育ててる地雷だよ >>908
クソみたいなデマ動画もあるからあれだけど
探してみるか 他人のメモリー見るの面白いな
自分のメモリー見返すとたまにめちゃくちゃなゴミエイムしてておもろいわ エリアとかならともかくホコとかヤグラのリザルト晒しは無意味な気がする
オブジェクトに絡めばどうしてもキルレさがるし >>850
塗らなくちゃ乗らなくちゃってだけで安全にやる意識が足りてないね…
最初の10秒はボム投げてインク回復待ちつつ敵居ないかな…って様子見てたんだけど、こんな通路のど真ん中で様子見る意味ないね…
他のルールでも初動の様子見こんな感じでやっちゃってるから安全な場所にいるように意識してみます いろいろ欠点はあるけど スプラが今のところ一番おもろいんだよなー すまん次スレ建てられなかったから誰か代わりに立ててくれ
本文↓
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ150杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664336948/ メモリーっていつまで保存されてるの?
晒されたパスワード入れればいつでも見られるんかな? イカニンは遠距離メタとして環境に必要という意見も分かるけど、近距離での撃ち合いでイカ化しただけで見失いかねないのはクソ
遠くから見えないだけにしてくれ ホコヤグラアサリはリザルトよりも動きの方が大事だからな
メモリーある今はメモリー見てもらうのが早い >>169
三作目にもなって、いまだにインク色選ばせてくれないのはバカなのかな?と思う >>914
そもそもキルレで語るやつは基本雑魚ですしおすし 前回みたいに通信エラー直すとかいってなおってないってオチだろ?どうせ 建てたのでガチャから経験値チケット出すのやめてください😡
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ151杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664349341/ 人によるんだろうけどたまに見辛い組み合わせのインクあるよな >>918
イカリングの方では保存期間は30日ですって書いてるな ヤグラホコで1回もカウント絡まずに俺のキルがー言われても評価に困るのはある
キル終わっててもそいつがめっちゃ動かしてくれたおかげで勝てたみたいなのもあるかもしれんし そもそもイカニンあっても塗られた場所が無くて長射程に近付けないわ
どうやってんだみんな 通信関係は致命的すぎるからさっさと手を付けたのは正解やな >通信に関して、通信機器やプロバイダーの設定の組み合わせなどにより、バトルやバイトを行っている間にサーバとの通信が途絶えてしまう問題があることがわかりました。
察し >>926
乙
ほら…みんな優しいからドンドンメモリー投下しようず
他の人の動き見るもホント楽しいわ アプデネットワーク周りのやつ詳しく説明してんな
頻繁に落ちてた奴やっぱパケロスしてたんかね 次スレで俺の書き込み纏めたらまた書き込みに行くからな。やめろよ絶対。 まあ全然間に合ってないけどとりあえずのナイス玉弱体化ナイス >ナイスダマのアーマーが破壊されたあと、一定時間ダメージを受けない状態になっている問題を修正しました
こんな問題あったんやな
まぁ、それ以前にアーマー硬過ぎるのをなんとかしろよ >>940
前のアプデでも対応した(対応していない)だったからなあ エナスタ壁抜けかなり問題視してるけどもっとやばい壁貫通も発覚してるというね
開発ガチで泊まり込みで作業してそう ずっとギア関係無しで遊んでたからジャン短のサブ一個積んだだけで体感全然違う 次々新しい不具合が発見されてくのダイパリメイク思いだすわ 対物の乗り悪いのもなんとかしてくれたらうれしいんだが >>928
そりゃ発覚したの昨日だしスクスロ以外でも貫通するか調査しないといけないからな ナイスダマはそもそもアーマー硬過ぎて割られないから弱体化してないのと同義 >>954
サブ1個付けると飛び立つまでの時間が短くなり
2個付けたあたりからジャンプ決定してから飛ぶまでが爆速になるからな
1個でも恩恵はかなり感じるのであとは好み メモリー互換性ないのかお気に入りも消えるんだろうか
なら今のうちに芋弓メモリーでも上げとくか? は?ナイスダマ死なねえとは思ってたけどそんな無茶苦茶やってたのかよ ナイスダマは強すぎて不具合ってことにしたんじゃね? 他のプレイヤーへの迷惑行為が認められた場合は、ニンテンドーアカウント利用規約に基づき、「利用停止等の措置」をとります。
ラクト談合おわったね >>926
乙
正直前回がリザルトエラー直した(直ってない)だったから信用して無いけど、直ってたら良いな 9月30日(金)午前10時より、『スプラトゥーン3』の更新データVer.1.1.2を配信いたします。
詳しい更新内容は下記のページをご覧ください。
なお、この更新データの配信以降、Ver.1.1.1以前のバトルメモリーは再生できなくなりますので、ご注意ください。 ナイスダマのアーマーが高すぎるのはバグじゃないのか 味方にチャーと弓が同時にくるバグも直してくれ
敵はブラスター×3とかこんなんでヤグラ勝てるか 金2倍メシ食べたあとはわかばしか持つ気にならないなー
武器レートとか決めてブラスターとかチャージャーは割増でお金くれてもいいのよ 9月30日って…
今すぐ取り掛かる致命的な事やぞコレ >>976
意図的な切り抜き過ぎて笑うわ。どう見ても壁抜けに対する話だろw ラクト談合そのものは潰せなさそうだけど野良追い出しのアオリプレーとかしてたら一発アウトにはもっていけそう
やりたい人は8人揃うまでは普通にナワバリしてればいい 通信機器(Switch内蔵無線LAN)
これ致命的やろwww >>925
>通信に関して、通信機器やプロバイダーの設定の組み合わせなどにより、バトルやバイトを行っている間にサーバとの通信が途絶えてしまう問題があることがわかりました。
どうやってなおすんだろうな 機器の問題じゃなくて設定の組み合わせの話だから直せるのか >>896
>>898
検証は見てなくて散歩で試したけど速いけどサブもう1つ使うほど?と思って
まあ3で間に合わなかった!って時はあるから悪くはないんかな
アサリもリスジャンしやすくなったしね ラクト談合摘発って不正の証拠どうやって見つければ良いんだ?
プレイそのものにチートや煽り行為がある訳でもないし… このスレッドは1000を超えました。
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