【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ157杯目
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発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ156杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664422875/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ごめんなさい、重複です。
リンク貼っときますお願いします
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ157杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664438115/ >>3
消費スピード早いスレで重複ぐらいそんな気にもしないでエエやろw パル子!おれの4Kスコープが爆発しそうだ!受け止めてくれええ! ヒッセンやりてえから上からバシャッバシャッ出来るマップ早くくれ 13k1d
よっしゃああああ次もキャリーしたるでえぇえ!!
6k7d
......ごめん 明日でようやくスプラ3が始まると聞きました
本当に皆さま良かったですね >>9
タチウオパーキングとかいう糞ステージ復活させるか
イカ登りも使う場面増えるし エリアは2のステでやりたいわ
新ステはどれもピンと来ない >>12
絶対復活するわ
なんならエアプ研は人気ステージだと思ってそう 通信の影響によるプレイ感を~みたいなこと言ってたけど、チャーのラグキルがワンチャン直る? 天井低いところでバリア貼るとちっせえバリアになるの腹立つな アサリ拾わない奴が1人いる→それ以外の3人が頑張ってゴール開けて40くらいカウント取る→アサリ拾いが徐々に負け始める→相手がガチアサリ作ってSP回転率が上がる→SPで無理やり突っ込まれ防衛崩壊大逆転→最後の攻撃もアサリが足りず負け
アサリのクソ試合の黄金パターン シューターなんだが弱ってるときのクラブラからの逃げ方を教えてほしいんだが
ダメージ蓄積してる状態で全力で逃げてもパンパンパン!!でデスする ブキチケのためにいろんな武器使ってるけど
やっぱスクスロとガロンてクソだわ >>19
逆に相打ち覚悟で突っ込む
逃げ回るの捕まえるの得意だが、思い切り接近してきた敵狙うのは苦手 ドリンクチケット使ったけど2/16しか付かなかった
野上よ3はどんだけシブチンなんだ? アサリこれやらないほうがいいな毎回明らかにルール理解してない奴が混じってる なんか当たり判定もかなりおかしいし
やっぱこれくそげかも 内緒やけどワイ実はマテガイは嫌いやないんや…
あとマサバも言うほど嫌いでもないんや…
マヒマヒはあれはあれでありやと思ってるんや…
ユノハナの面白さが最近分かってきた気がするんや…
ナメロウは面白くない >>19
ブラスターは超至近距離まで近づかれた方が嫌だから逃げるという思考を捨てるんだ
逃げるふりして追ってきたところ方向転換して近づくなりして倒せ なんでスプラだけ同じランクなのにこうもプレイヤースキルに差が出るんかね
スマーフが紛れ込んでる訳でもねえのに、配信者も含めて色んな別ゲー出身のプレイヤーから煽られとるやん
https://i.imgur.com/E4ipMkZ.jpg アサリッターのsouru死ねお前引くだけで人数不利なんだよAPEX一生やってろよ猿 バランス調整がシーズン半ばはまだいいけどバグはさっさと直してアプデしろよ わかった次から弱ってても立ち向かうわ
逃げたところで高確率でデスするんだから確かに相打ち狙ったほうがマシやな 「ころせ」って名前のやついて通報しようと思ってたのに忘れてたわ
誰か見かけたら通報よろ この状態のまま12月まで無調整なのほんま恐ろしいわ 咄嗟に出来るならそれこそイカロールが最適解かもな
クラブラの一撃イカロールでいなしつつ接近出来る >>28
同じやで
ただしリッターがいないことが条件 RCQS-Q8L2-5F9M-302N
明日になったら見れなくなるし投下
突っ込みどころあったら教えておくれ
前に出すぎなのは自覚はしてるがやめられぬのだ ギアパワーのスペシャル性能アップってあんま積む意味ないんか?効果がいまいち実感できん 動けなさそうと思ったら足元にインク塗ってくれたり死にそうになったらバリア貼ってくれた
味方フォローうますぎる >>32
スペシャル0とかいう知的障害者が平気で混ざるゲームなのが凄い 任天堂新入社員も手を加えたスプラ2のマイナーチェンジだからな
こんなんで大儲けできるなんて先人に感謝しとけよ任天堂 バランス調整は10月中~下旬頃な
今回と前回のアプデに書いてあるけど 今回「うわイカ忍かよやられたわ」からの「え?イカ忍無いじゃん!」が多すぎる
明らかに前よりイカの移動見えなくない? ほんとに強い前衛が混ざると他の人は床塗るくらいしかやることねえんだ ヤガラ市場はリッター用の透明屋根無くして敵陣行く横道をスロープとかにしたらザトウマーケットみたいになってまだマシになりそう
他4つの新ステは無理 ヤグラとホコは防衛だけするマンでも一応仕事としては成立するからな、味方には絶対引きたくないけど
ただアサリはアサリ拾わない時点で防衛放棄してんのと一緒だから一生自陣高台いる奴は仕事一切してないただの利敵野郎
せめてもせめて自陣側のアサリくらい拾ったりカウンターアサリの交換すればマシなんだけどそれすらしない タチウオ復活させてもいいけどリッターは消せよ
リッターゲー 無印以来にスプラやったけど縦長のステージ多すぎだろ。すぐ接敵してキルゲーになるじゃん。 制服とクマ耳って絶望的に相性悪いけどいまだに擦ってるのってキモオタしかいなそう たまに試合中のBGMで正義のアナルフィスト♪って幻聴聞こえるの俺だけ? >>51
ゴールキーパー気取るなら、せめて自陣付近のアサリ拾うくらいはやらないとな
そういう奴がナイスダマウルショ辺りで死ぬ
あっという間に逆転厳しいポイントまでアサリ入れられるはよくある タチグソは開幕の落下が楽しいだけであとは全てクソだな >>56
そもそもクマミミがヒーローモード全ステージクリア(最後の難しいクソながステージも) 同じ縦長ステージでもアロワナモールとクソのレベルが違うのはやっぱり回り道が無いからな気がする
真正面からの対決を選ばざるを得ない
しかも遮蔽物が少ない アサリで自陣ゴールの前のひとつ高い場所でずっとバケツ降ってるだけのヤツはなにしに来た
あとヤグラでヤグラが中央過ぎてるのに遥か後ろでスピナー構えてるだけのヤツも居なくていい マニュ系統使ってると着地前スライドバグ最強すぎるけど洗濯機がアホすぎてあんま話題になってないんだよな
次の調整で直るんかな 洗濯機とリッターがダントツでぶっ壊れてて殺意が湧いてきたわ
ナイスダマのアーマーいらんやろ >>54
メイン1に限ればソナーとミサイルも範囲と照準がかなり広がる
要るかと言われるとそれは別
0.9だと無意味 長射程使ってるとものすごくデス数が減るのが不思議だったんだけど理由が分かった
このゲーム死体から弾が出るからだわ ガロンやシューター、若葉でこっちが攻撃終わってから2秒後とかに相手が死ぬのって
メイン武器ダメージ+塗りでのスリップダメージとかですか? >>50
あの屋根は結構絶妙でいいと思ってるけどなー
ウルショを筆頭にあそこにSP飛んでくるだけで結構危ないし、ボム一つでも大分時間稼げるし
ボムは投げるまでの位置取りが少し大変だけど52のシールド裏から投げたりとかちょくちょくしてる ナイスダマにアーマーないとそれはそれでリッターのカモだからいるやろ
チャクチの再来なるで
あれ?結局リッターがガンなのでは? >>53
ディズニーでミッキーの耳つけてる糞ブサイク思い出すからダメ >>50
エリアは知らんが他のステだとあの屋根下の空間割とありがたいから無くなるとそれはそれで困る >>73
ああ、すまない途中送信やった
取るのが難しすぎてつけてるだけで異常さがかもしでる >>72
リッターいるのにリッター狙われる位置で発動する奴が悪いだろ
脳死で最前線でも即発動出来るのは流石におかしい >>54
やっぱ誤差よね。他で上書くかな。
しかしバランス調整きたらどうなるか
>>62
ソナーもドリンクも使わんのよね。 ゴールキーパーにはガチアサリ投げてやれ
捨てたり投げ返し来る奴は知らん なんかスケジュール更新とロビーやクマサン商会に移動が重なると暗転したまま戻らなくなる気がする もしかして沼ジャンしてくる奴って今からお前に飛ぶってアピってんのに退避しないお前がわりいだろみたいな事思ってたりする?? >>41
見た 塗ってるし味方フォローしてるし楽しそう >>41
ウデマエB帯ぽいしプロモデラーじゃ…
上達したいって言うならタンサンボムもっと使えジャイロオンにしろ効率のよい塗り方学べくらい >>72
アーマーつけてもいいけど硬すぎってだけよ リッターはサブスペ恵まれすぎだわ
てかトラップにも復活ペナ乗るのやめろ
デスしてるのに置き土産でデスペナ食らうのマジできもいわ マテガイはクソクソ言われてるけど今後の改修次第で割と良くなりそうな気配は感じるクソさ加減だと思う
ナメロウは改修してもどうしようもないと思うから真のクソステはこいつ >>89
いやこのスレで2回くらい見たけどなんで守らねーんだよって思ってるらしいぞ スペ強くんは前身がスペ延とかいうものによっちゃ強化してんのかしてねえのかわかんねえやつだったせいで
とりあえず効果延長にされてるのが… シーズン制とかいうシステムのせいで3ヶ月に一回しかアップデートしなくていいゲームになったのがマジで足引っ張ってんな
その上ミステリーゾーンも廃止
仕事サボることしか考えてねえ バリア壊された後のデカアサリ取りに来ないガイジどもとチーム組ませるなや チャクチは完全無敵になってから実装してくれよな
受ける側もイカロール耐えできるだろうしいいだろそれくらい いいじゃん制服クマミミ
制服ディズニーで浮かれてるJKに負けたみたいで屈辱的でいいじゃん スクスロのあの吸い付くようなインクなんなんだ
シールドも余裕で貫通してくるぞ >>84
強さ弱さで言えばハンコよりはいいと思うんだけどなあ ローラーにリスキルされるの腹立つな
大体段差の付け根にいるのはわかってきてはいるんだけど、クリアリング難しい
一回やられたらスパジャンするしかないか アサリの立ち回り方はホントわからん
味方にアサリを渡していいものかそのタイミングとか
潜伏する感じやら掴める気がしねえ 塗りもキルもそこそこできて、トーピードマルチミサイル搭載っていう最強のチャージャーがあるんだが全く見かけない
2の先入観から、最近は強いとバレてきてるはずなのに何故だ 沼ジャンされるとガロン使ってる時シールドしぶしぶ置くな >>109
敵陣潜伏は味方がガチアサリ持ってる状態なら全然あり
まあ飛んでくれる味方がいれば…の話やが 開幕ナイスする派?
わいは開幕ナイスされるとイライラする単細胞や >>92
伝説幻環境でも相変わらずラグの順位高いのすごい >>110
実際強いけど
圧倒的なダサい見た目が残念 >>113
連戦でナイスしてきた人がいたら返すくらいかな
他は返さない >>109
自分でガチアサリ作るのが一番味方に左右されない
ガチ渡した日には不貞腐れる奴もいるから味方のガチアサリを作ると言う行為を極力避けた動きしてSP貯めるのが1番 >>113
味方のナイスに誰も反応してない時だけしてるわ
心が苦しくなる 利敵ラクト本当クソ
味方にラクトがいた瞬間切断したくなるわ
上手いラクトとか1人もいねぇし
一生ナワバリでゴキブリみたいに集まって談合しとけよ気持ち悪りぃ 敵陣潜伏なんかそいつ分前線の人数落ちてるだけだからまじでいらないぞ 沼ジャンははじめはギリギリまで援護するけど何回もやられたらさっさと逃げるわ ステジャンなのか沼ジャンなのかマップ開いて確認しないとされた側はわからないよね? >>118
なんか一定数俺はアサリ持たんぞってやついるよな
いや、前線で潜伏してるわけてもないんだし持てよと毎回思う 実際アサリを集めるのって勝つために大事な動きだからアサリ意地でも拾いたがらないやつにはぶん投げた方がいいわ
芋ってなるなら尚更 >>106
3のハンコが弱いだけ
2基準で考えたらチャクチ削除は妥当 今日のプレイ終わり
一刻も早くイカ研が殺されますようにおねがい >>109
大幅リードしたらガチアサリを投げ込めるポイントは塗る
相手インクダッシュしてジャンプ投げ出来ないので >>93
やっぱそういう評価になるよね
ジャイロ操作は間違いなく無理なのだ…
塗り方とかボム牽制とかはもっと意識しないと駄目だわな >>134
同じ塗武器でいくならわかばでもええんでない?
塗ってよし守ってよしよ ヤグラ乗らない、ホコ割って放置、エリア塗らないまでは死ぬほど見たがアサリ拾わんはまだみたことないわ
あんなん動いてるうちに拾っちまうのでは >>116
連戦ナイスは流石に返すわ
ありがたいありがたいって感じ
>>117
草
気持ちわかるで
>>120
えらい、やさしい ルール無視無意味敵陣潜伏マンが何より腹立つわ
カモン押しても無視するし 非ジャイロモデラーとか好き好んで養分やってんのかよ チャージャーだけ受ける側で判定して欲しい
どうせ弾速の概念が無いんだから良いだろ? ヒッセン使いはじめたがサブはともかくジェッパきついな
下手すると1番弱くないか? 魔女amiiboのギアはトライストリンガーのために用意しましたと言わんばかりに相性いいな
一式そのまま使えるやん アサリの潜伏で許されるのは自分達がゴール割ってカウントそこそこ取ってゴール閉じて敵側が「さぁ塗り返しとアサリ拾いだ」ってなってる時に敵陣で1.2人持ってく時くらいじゃね?
それ以外で有効なタイミング無いと思う 交戦中のところに飛んでくるな
自陣塗られてるのに飛ぶな >>136
ガチアサリ持っといてーって後ろに投げるとそういうやつは拾いに行かない
そして無理やりもたせるとあろうことかすぐ捨てる >>135
しかしサメに…サメに乗れなくなるのはッ! 一度潜伏ローラーに切れてカウンターアサリ間違って取ってしまった時は速攻海にポイしたな
あの時はすまん >>137
心優しいプレイヤーやな
単細胞とは大違い Sになってからバイト行ったけどストレスがやばかった
使いたいブキ使わせろ アサリは2に引き続きクソだけどたまに連携とれた野良と勝って続ける押したときだけは楽しい アサリは拾わないように動けるよ 多くもったら味方にパスできるし ガチの初心者で何も分からないからとにかく楽しい神ゲーだと思ってるけど、このスレ見てると徐々に嫌なところに気付き始めてきた >>28
マテガイおもろいよな
どのルールも
俺も好き カニのRで出る方の砲撃みたいなの難しいから練習したいんだがなんで試し打ち場でスペシャル無限やらせてくれないんだろ アサリは敵陣突っ込んでアサリだけ盗んで帰ってくるパブロ見ると笑っちゃう なんで相手のチームは4人で連携が取れてるのに、こっちのチームには、投げたキューバンにわざわざデカアサリ取った後に向かっていくようなやつがいるの?
俺内部レート低いはずなのに ジャイロってそんなに慣れないもんなん?
自分がやり始めた時はwiiUだったからすんなり受け入れられたが >>147
マジかよ…
全ルール無視してそうだなそのレベルは… >>155
そのまま実力も伴わず口だけ達者になり
マッチングや武器格差の批判だけは一丁前のS+みたいなゴミが2にはたくさんいた
お前はそうなるなよ >>152
危険が伴うバイトなので
自前の武器では責任取れないので
クソ編成の支給武器をお使いくださいったいうクサマンの心遣いだぞ クマサンはレギュレーション無視のエグい武器さっさと寄越せ >>155
草
俺も2のパリンが不評なの知ってビビったわ 今回のバイトはふたつも当たりブキあるだけマシやぞ
エクスでカタパ粉砕できる快感やばいわ >>161
やらず嫌いの人が多い印象
普通にやってたら慣れる ステージ変えない限りリッターはずっと強いままだろうな ゴール割ったの確認してからようやく周りキョロキョロして小アサリ探すタイプとかいるからな、その時点でもうゴール入れるの間に合わない
たまに味方が相当頑張った時はそれくらい遅れてもアサリ入れに行けるけど、大体は間に合わない時間帯にようやく遅れてゴール近くに来て集まってた敵に倒されるがオチ
リッターとかハイドラが攻撃終わりに何故か中央付近で死ぬのは大体この動きしてるのが原因 ジャンプしながらエイム変えられるし絶対にジャイロの方が強いけど
まぁ無理なら別にいいんじゃない?
立ち回りゲーだし クマサン武器でガチマに来るチーターいたら見てみたい。
実際に遭遇はしたくないけど。 >>170
まあでも画面揺れ激しくなるから人によっては酔うと思う >>143
上昇幅減少したせいかめっちゃ撃ち落とされる
発動時にアーマーぐらいつけてほしい デスペナ付けてるやつ多いけど自分のペナルティも重くなるって理解してんのかな? ジャイロなんて1週間もやってれば慣れるし100%ジャイロの方がいい
100%だ ザップからわかばに変えたら六連勝
アドバイスくれた人ありがとう 負け確定だから最後復帰しないでスマホいじってたらエラー出たんだがw
バグひでーな
試合の最後エラー出る原因これだろ 10デス以上してるペナアップ野郎は1分以上何もしてないからな
バレスピ、エクスロあたりつけてる奴やりがち >>179
k/dを1とちょっと維持できゃ理論上プラスだからセーフ? 敵が3人待ち構えてるのに敵陣に単身乗り込むなや💩味方 やっぱアサリとかいうルールゴミだわ
マヒマヒが特別欠陥なのかもしれんが このゲームで一番致命的なのはティックレートの低さだろうな。
食らった側のブラやチャーの当たり判定がおかしいのは、おそらくこれのせい。
不具合ではなく仕様だろうし、プログラムを変更するとしても時間がかかる部分だと思う。 >>172
そいつらでもまだアサリ入れる意志があるだけマシよ
アサリ持たずに詰めてきて、リスキルしに行った挙句に返り討ちに合うアホとかいるからな はあ相手リッターの時はgreentea31みたいなペナアップ障害者バッジみせびらかすハイドラあてがって勝たせるのえぐいわあ
おまけに2を7000時間もやってるのにミサイルガイジの脳壊れてアホも添えて確実にまかしに来てるしな 最後の最後で味方が単独シュートガイジなせいで得点続かなくて負けとかそんな展開ある!?
野糞マッチングさあ… >>184
10秒くらいだよ
しかも微妙に動かしてたし
これ相手も巻き込めてひでーな 視野が狭くカバー意識の低い味方引くと勝てる気せん
シューター系であと一発当てれば倒せるって相手に当てられず死ぬやつとかもクソ お知らせ
2022.09.29
【ナワバリバトル】 一部プレイヤーによる特殊なバトルについて
現在、ナワバリバトルにおいて
コインの効率的な獲得を目的とした特殊なプレイが、
一部のプレイヤー間で行われております。
・塗るのみを最優先とする
・敵は無視し、戦闘は行わない など
⇒インターネット上などで参加時刻やルールを記載
他プレイヤーに参加とルールの徹底を呼びかける
上記のようなルールを申し合わせた上でのバトルは公平性に欠き、
ゲーム性に悪影響を及ぼしますので、プレイヤーの皆様には
謹んで頂けます様にお願い申し上げます。
また、万一上記のような行為を行っているバトルにマッチングされましても
同様の行為を行われませんよう、あわせてご協力をお願い致します。
尚、対応策については現在検討中となります。
皆様のご理解・ご協力を宜しくお願い致します。 早急に欲しいわけじゃないけど地味にマイコーデで髪型も記録してほしい
この頭ギアにはこの髪型が一番似合うなってあるし アサリの延長でガチアサリ持たずに前に来る敵リッターいると試合中に笑みが溢れる 最後の最後までシュート出来てない己の無力さを嘆けよ >>194
不利対面から引かずに突っ込んで死ねってこと? 回線弱者用にチックレート下げて
さらに回線弱者用に新方式の通信をして
そして回線弱者がその隙間の虚無の時間に挟まりエラーで落ちる
まあイカ研は多分気づいてない うわあああああああああああ
中古で2500円くらいだったから勝ってきたけどこれ3が最新作なのかよ!!
最新作2だと思って買ってきちまったああああああああ
2から3ってアップデート出来るか? ナワバトラー、レベルとキャラ(マップ?)で経験値変えてくれー
ウツホ退治飽きてきた。
と言ってもキャラによってはレベル2もキツイけど、皆はどんなデッキ組んでる?
https://i.imgur.com/Kz0CFxa.jpg マテガイ好きな人おるんか
マサバとならんで嫌いなんだが、どの辺が面白いの?
煽りではなく面白みあるなら分かりたい このゲームってリッターというかチャージャー全般の武器種が全てを歪めてるよね
色々な歪めを辿っていくと「だってチャージャーがいるから」に帰結する キル取れなくてもいいから塗ってくれ
相手のインクだらけの中突っ込んでも意味ないんだよ 開幕30秒足らずで味方3人全滅してて草
案の定ノックアウト負け
マッチング平等にしろとは言わないから、俺にだけ強い味方を用意してくれ >>157
ダメージ判定はエクスのメインと大体一緒だからそれで感覚掴んでもいいと思う
カニはZR押したままRで砲撃の間も射撃するのを覚えるとキルの取りこぼしが減るぞ 人口はともかくスプラ2の方がスプラ3の5倍ぐらいボリュームあるし普通に2の方が楽しめそう
いや煽り抜きで このゲームのタイトルをイカニンジャトゥーンに変えてほしい
だってどいつもこいつも服イカニンだし チャーはあんだけの威力と距離あるんだから塗り細くしろよ
なんであんなぶっといのどこから出てんのあれ
それに合わせてあたり判定も見えてるレーザーと同じ細さな >>185
自分の方がペナルティ重いからk/d2ないと損じゃないかな >>215
旧作に残るのは真性しかいないからどのゲームも終わってるぞ マヒマヒどのルールでも欠陥構築すぎる
アサリなんか攻め側が高所取れるし半分カウント取られたらカウンター時に地の利がなくなるとかアホなんか? >>203
X行くまでくらいなら2のがおもろいから2やっとけ >>219
自分のほうが重いのは知ってるからちょっとって書いたけどそんなに重かったっけ
あと完全に机上論の類で前線崩壊リスクとかも考えたらそうそうつけるものじゃない 今2に戻るとラグが無い快適な対戦が出来るから
3に戻れなくなるぞ
絶対に2やるなよ >>214
投げてからスペシャル発動したのにラグで反映されず最後には回線落ちかw >>208
チャー消したら、だってハイドラがいるからになるだけだぞ。頭使えよ >>182
そういうの多分、利敵・不正の疑いにカウントされて頻度高いと併せ技でBANされると思う ハイドラはリッターチャーよりはまだオブジェクト関与するぞ ヴァリアブルってラスパいると思う?
必須かと思ってつけてたけど、るすさんの配信でつけてなくて代わりにスペ増加だったんだよなー
キューバンじゃないし必要ない感じなのかね 例の元別ゲープロのボロクソとかで思ったけどスペ増加パブロで視覚攻撃とかちょっと面白そうだよな wikiにリッターの射程6.2って書いてあるけどこれ嘘です
チャージキープあるんでキャラコン込みで8.5ぐらいまで届きます 相手にだけチャーいてこっちにはそもそも長距離がいないクソマッチ
知的障害者がゲーム作ってるんだろうな >>228
ハイドラが出るからなに?弱いから問題なくね? リッターより長いスピナーが出れば少しはいい環境になると思うわ、復ペナリッターに対抗する手段が存在しないの欠陥すぎる アサリ集めないくせに作ったガチアサリ渡したら捨てる奴は通報していいよな >>228
そのハイドラ自体がチャーの存在をなんとかするためのものだろ
チャーいなきゃそんな長射程の武器最初から要らないんだから
結局チャーに振り回されてるんだよ武器もマップも
自分の好きな武器に入れ込んで都合のいいマップ作るやつ開発者辞めろよなと思う これ未完成ギアのレア度スロ3以上に上げない方がいいな
ずっと使いそうだから優先して上げてみたけど、埋めて揃えようとしてる時に端数がうざくて仕方ない ラクト自体は中距離1確で塗りもできる面白い武器だから武器そのものをいじるとかはやめて欲しい1試合で手にはいるお金の上限を下げるとかにならないかな >>241
ハイドラ君はチャーに対してビクビクしてるのでなんの抑えにも… >>202
他に雑塗りしか出来ない武器なのに自陣塗りしないローラーとか頭イカれてるわ 2よりつまらない理由ってチャージャーとマップとイカニンだよな
ほんまにおもろくない エアプかB帯「リッターが死んだらハイドラガー」
これガチ勢からしたら笑うらしいな
ハイドラはボムで牽制するだけで狩れる雑魚だけどリッターはボムで牽制出来ないし全然違う >>247
これ
スピナー全般は立ち回りの関係上1からずっとチャージャーが天敵だからな >>224
企業wikiだから間違ってたらスマン
スペ減少はちょっと軽いけど、ギア10費やすと考えたらk/d2がコスパラインかなと
アシストキルでは効果は発動しません。
敵の復活時間は約0.5秒増加します。
自身の復活時間は約1.0秒増加します。
敵のスペシャル減少量は15%増加します。
自身のスペシャル減少量は22.5%増加します。 >>241
今作から始めたのバレバレだからデカい口叩くなよな >>246
S+だけどハイドラはボム投げるだけで牽制できるし塗れないからあんまり強くないよ >>216
文章だと伝わりづらいが
ZR押しっぱ→R押す→R押すで
射撃→爆撃→射撃数回→爆撃になる
連射モードでは無いが爆撃の間を埋められるからスフィアを挟まないならやるべき >>251
スピナーってぶっいゃけチャージャーよりもボムなげられまくる方がきついぞ
それをされないからリッターは強いんだ マヒマヒアサリの中央でやり合ってもチャージャーに撃たれるだけなのなんとかしな?
弾あんだけ撃てたら誰でもあれてるわ >>204
軽量多すぎ
ステージにもよるが
12以上6枚
8-11 5枚
7イカ3枚
くらいで調整している ハイドラなんて敵でも味方でも雑魚としか思ったことしかない
チャーいなくてもあいつ雑魚いぞ アサリのリザルトの順番って何基準?
アサリ入れた数? 正直チャージャー消して覇権取れるほどハイドラ強くないよ
バレルクーゲルならまだ分かるが ハイドラはチャージキープ無いんで雑魚だぞ
リッターの後釜になりたいならチャージキープ覚えてもろて マルミサがろくでもないメインにしかついてないから
もうマルミサマンになってねっていう公式のメッセージなのよ >>256
なんで?ハイドラの射程は4.8だからサブ性能つけなくてもボムが届くしチャージキープもないからボムにめちゃくちゃ弱いけど?
リッターは射程が6.2でサブ性能2以上つけないとボム届かない(高台だともっと必要) >>264
それね、クーゲルは射程長い上に機動力あるからなー >>205
あのマップ、攻めまくるひとはおもしろいんじゃないかと
猪モード相手に防衛無理だよ😨 カムバいらなくね?と思って外したら思ったより立ち回りにくくなって意外と頼ってたんだなぁと
まぁ外すことにしたんだけど >>266
しかもハイドラのがチャージ時間長いからな >>258
どっちがキツいかって言われたらなんとも言えん
ボムコロされまくるとストレスヤバいのは確かにそうだけど スピナーのリチャージという機能便利なんだけど忙しくてなんか苦手だわ そもそも復ペナがほぼチャーのための機能だろ
前線の奴らは常にやるかやられるか、自身のインク残量と体力とキャラコン、キルとデスの綱渡りをハラハラしながらやってるのに
味方を盾や囮にして自分は高台から見下ろしてのんびり敵さん狙って的当てゲームしてるやつはノーリスクで付けられるわけで >>258
スピナー天敵多過ぎ問題
リッターチャージャーは勿論
サブ性積みシューターにエクスにブラスターも割と天敵 ガロンにアクって強いる?
アク強空中撃ちより普通に地上打ちしたほうがブレなくね 2で雑魚武器扱いされてたハイドラがこんなにヘイト買う武器になるとはな >>270
だからハイドラ使ったことあるの?
だとしたらxpいくつ?ボム投げられてもいくらでも対応できるよ。
それにハイドラが覇権取れなくてもクーゲルだのバレルだのが次のヘイト集めるだけだからチャー消せとか言ってるやつは軒並みアホ >>144
トラストにサーマルって意味あるの?メイン当てたら確一じゃない? あとハイドラは塗れないからなあ
リッターは塗れるけどハイドラは塗れない
この差はめちゃくちゃでかい >>214
その潜んでるスロープんとこ、めっさシュートしやすいよね🤗 ローラーとかハイドラは下位帯で暴れるからね
つまりはそういうこと チャー「ハイドラはどうなんだ!ハイドラは!チャーはともかくハイドラ!」 バレルがメインの性能そのままでチャージキープ使えるようになったら強そう >>284
ハイドラ使ったことはある
ボム投げの対処はそりゃ出きるだろうけどその時点でリッターと全然違うじゃん
リッターはボム投げより射程長いけどハイドラはボム投げで強ポジ退かされるんだから全然ちがう
リッターは触れることも出来ないけどハイドラは余裕で触れられるからな ジョイコン分離操作がキーマウでFPSやってる人にオススメらしくてやってみたら1日で成績めっちゃ良くなったわ
プロコンのジャイロは苦手だったけどジョイコンなら制御しやすいわ サメライドの爆風と塗り範囲スーパーチャクチと同じにしてスパジャン即爆とボム消しとついでにトラップも消せるようにしてくれ、爆風狭すぎて後隙狩られるの理不尽すぎるんだわ >>214
回線落ちするラガーってだいたいローラーかブラスターでイカ忍着けてるよね >>297
でも2のバレリミはそこまでヘイト買ってなかったじゃん イカニン環境にしたのも遮蔽物の無いフィールドをリッターに撃たれないようにするためっていうのは大きいけど >>291
C~B帯のレス多くて笑うわ
上位勢は誰もハイドラ評価してないのに どうやったら勝てる?俺が下手なのはそうなんだけど勝てるようになるために意見聞きたい
RWQN-CWEV-DDH8-PYYF この戦法つよくね?って思いついたやつより
大抵わかばでボムコロしてる方が勝率がいい
なんかスプラ下手くそになったな俺 >>303
あ、今作での話のつもりだった
バレリミはいい感じのポジションだったね リッターとハイドラはセットになってること多いけどおおまかなカテゴリー違うのか?
リッターハイドラ他2vs中短射程3俺風呂ってのが結構ある気がする
ひょっとして風呂が長射程枠なのかも知れん ドリンク飲んで10回以上抽選したのに目当てのギア1回もでないぞ
糞ババア
水とすり替えてるだろ死ね 今のウデマエじゃ強さわからんから
マウント取るなら前作xパワーで示してよろしく ヒーローモードサイト5のラインマーカー使うステージ凄く難しい まーた雑魚がハイドラハイドラ喚いてんのか
あんなゴミ武器がリッターの後釜になれるわけねーだろ >>309
投げない人多いからねー
メインより遠くを塗れて致死性があるから使い得なのに >>304
リッターは俯瞰で見てるからイカニンで出来た筋は見逃さないんだよな
イカニンで割りを食うのは敵と対面してる前衛組みというねw >>296
リッターもハイドラもxp25まで行ったけど、ボムに対する対応力はそこまで変わらないよw
ボム投げられまくってるのにチャージキープでボムかわして反撃なんてリスク高すぎてやりませんw
普通にポジション変えつつヘイト下がるの待って安全にチャージ再開するだけ。
よく分かってないのに想像とか他の人が言ってる使い古されたセリフ吐くのみっともないからやめなよ?w ローラー使ってるやつなんて大抵キッズだし、無線キッズが回線落ちするのも妥当 >>311
全然違う
リッターはSRでハイドラはスピナー系
SRはSRでマッチングするから例えばスクイックリンや竹握っても相手にリッター来やすい 直近50戦のうち無効試合が5~ってこんなゲームあっていいのか スプラ3のイカ研には正直慢心があったな
日本でスプラが人気だったのも日本ではまだまだシューターゲーがマイナーなジャンルで未経験者に入り込めたってのが大きい
でも今はヴァロラントですら女性プレイヤーが普通にいる時代。
スプラにおけるマッチングや当たり判定のおかしな点は
すでに他ゲーを経験済みのプレイヤーにとってはただただ理不尽な要素にしかなっていない >>318
ボム投げの範囲よりリッターのが射程長いし君2の話してるの?
3は開けたステージばっかりで全然環境違うんだけど
そりゃ話が噛み合わないね
3の上手いリッターは「触れることすら出来ない」から >>318
まあ居座らないのはスナイパーの基本よな
そのまま撃っててもめちゃくちゃ警戒されてるし >>310
ナイス玉付くだけじゃ2の雑魚武器が強武器扱いされないでしょ
しかもサブがロボムだしさ
正直、今のハイドラにナーフするほどの強さがあると思えない ジェッスイがサブとsp見直してくれれば
せめてポイセンにして >>322
彼は開発のチャージャー優遇の犠牲になった イカニン使いは目の前でいきなり消えるからな、あれは絶対接近戦用 >>323
他ゲーってより2から劣化してたらそら言いたくなる >>326
ゴンズイエリアとか左の壁塗れんからずっとあそこに居るだけで勝てるぞ
シューターだとリッターまでたどり着けん さっきザトウマーケットで、味方2リッターで敵は一番長射程でも96で、ちょっとかわいそうだった
普通リッターは一人敵に編成されるべきじゃない?編成おかしいわ 3にもなればAIがバランスのいい編成とレベルでマッチングさせてくれると思ってました >>331
ソイチューバーはソイチューバーだろ
唯一無二の存在よ 敵のチャーがガチアサリ投げつけられてあわあわして死んで、更に味方にアサリ拾えと言うかの如くキレられてガチ投げつけられて死んでを繰り返してて笑ったわ
仕舞いには前には来るけどゴンズイの上からは降りずアサリ拾わずでガチが作れず試合終了
あんなにアサリ拾わない奴いるならそりゃ楽に勝てるわ >>325
こいつゴミだわw
2の話してるわけねーだろw >>327
ハイドラ評価してるのB帯までだから
リッターに勝ってる所0だからね 死体から弾出るせいでイカニンで先手取れると強いんだよな >>340
じゃあお前がおかしいわ
3の開けたステージならボム投げられる前に抜けるだろ
下手くそかよ 通信エラーの問題とかはまあまだ不具合的な問題で意図してないから仕方ないかもしれん
PvPでそれは致命的なんだけども
ただ、ステージが少ないまま12月までアプデしないで放置とか「売れてるからいいじゃん」の舐め腐った態度はもう本当に腐りきってる
開発チームはもう終わりだよ ラグガイジのせいで打ち勝っても相打ちになるし3はほんとに糞過ぎ なんでチャー共は頑なにアサリ拾わねえんだ?
まさかアサリに来てるのにアサリの湧き位置もいまだによく分からねえのかね
勝つ気は一応あるみたいだからどういう勝ちビジョンがあるのか一度聞いてみたいわ >>349
敵倒すから得点よろしくーってとこじゃないの
イカ速積んでないと遅いしね >>345
ボムへの対応力はそこまで変わんねーって言ってるのにまだボムの話するの?w
文字読める?wボム以外の論点出せよw 初心者ワイがシューター3種使ってみた感想
ZAP→ゴミ、ラグのせいで4発当たらなくてろくに敵倒せない。エナドリも弱い。全てが中途半端で一番ゴミだと思った
スシ→ウルショ当たらん。当たれば強そう。確定数3発なおかげでZAPより敵倒しやすくてZAPの上位互換という印象
52→強い。2発で敵倒せるから一番楽にキル取れる。メガホンも勝手に敵倒してくれることがあるから初心者ワイにはありがたい
こんな評価なんだけど合ってる? リッターとかハイドラのなにがすごいってあいつら自分の真横に落ちてるアサリすら拾わねーからなw >>351
ぶっちゃけ即投げよりタイミング選んで投げてくる方が辛そう プロコン壊れたんだけど代替品でまともなやつあるの?
ジョイコンやりづらいから転売落ち着くまで繋ぎで欲しいんだけど 3のステージなんかみんな開けてて遮蔽物全然ねーのに悠長にボムなんかリッターに投げられる訳ねーだろうが
投げられるとしたら相手のリッターが下手くそだっただけ
3は相手のリッターが下手なのを祈るゲームだから >>360
苦手なルールを補完できるんならまあな
両方ともフデとかやったら出直してこいってなりそう ふー
16まで揃ったギアの最後埋めてくるぜ
今度こそ揃う気がする 64のソフト追加するだけのアプデも出し渋ってるしもう任天堂自体がダメになってるな
対抗馬のハードが死んでると碌なことがない >>357
ハイドラは視界に入ってるのに無視してる
リッターに至っては視界にすら入ってない
どっちもヤバい S+で-9999とかありえるのかよ
S+には2でB適正みたいなのは存在しないということか? >>356
zapは足の速さが持ち味だから活かせてないんじゃね これ射撃ボタンYあたりに変えた方がやりやすくねーか
特にチャーボトルはZ R離す時手ぶれがかなり出やすいやん >>361
もしスティックの調子が悪いなら接点復活剤を吹いてみるといいよ
中にゴミが溜まってるだけなら復活する 8人中6人イカ忍で糞だわ
2より多いってどういうことだよ >>354
だーから
そもそも「リッターが死んだらハイドラが暴れる!」ってエアプに対する回答が「リッターはボム投げられないけどハイドラは投げられるからハイドラは強くない」って議論だったんだが
論点すり替えすぎだろ頭ひろゆきか?そもしもリッターの射程がボム投げより長いんだよ?わかる?スプラッシュボムからメイン2.0以上積まないと届かないのんだよ? インク塗るゲームの最強ブキが洗濯機とか皮肉なもんよ -4桁借金してるやつってもう味方の妨害に徹しないと無理なレベルなのでは >>373
リッターに抜かれるから付けるしかなくね? >>361
3000円台の中華プロコンは全部中身同じ
並行輸入でいいなら任天堂公認のプロコンあるよ >>356
まぁそんなもんじゃね
一応差別化として歩き撃ちはZAPが早くてガロンは遅いとかあったりZAPは軽量ブキだからイカ移動が早いとかもあるけど >>362
リッターをまともに使ったことある奴ならわかるけど、ボム投げようとしてる奴をキルするなんて全体のキルのうちのごく一握りだからねw
もうエアプコメントやめろよw
後自分で言ってること矛盾してるから一回落ち着けよw深呼吸してw >>356
52はボムがないって弱点はあるけどメインに明確な強みがあるから間違ってないと思うよ
スペシャル使うのに練度も要らんし
スペシャルを切らない限り遠距離に手が出せないのが他二種との差別点 >>308
インク中につっこむのはやめよう 味方人数不利で前行き過ぎ
ジャイロの感度合ってる? ショクワンダーって無敵あるのかよハイドラのフルチャめちゃくちゃ弾きながら飛んできて草 正面衝突しか出来ないステージに脇道作れ
高台はどっちからでも登れるようにしろ 野上「味方の懲罰マッチだ、アサリッターで頼む」
俺「はい…」 >>356
zapは足速いし塗りはそのなかで一番強いから
着眼点がキルだけならまあ ボム飛距離のデータ探せなかったんだけど、ハイドラの射程ってボムより短いんだっけ? >>376
最悪オープンでキャリーしてもらうか、任天堂にナマポ申請してウデマエ下の奴らにマッチングしてもらって勝って地道に稼ぐしか無い >>383
視野が狭いんだね君
3のマップなんて縦長で遮蔽物なくて開けてるのに抜けないんだw
エアプも大概にしてくれよなあ~頼むよw 明日から上空で仁王飛びしてるナイスダマ友の会の人たちが消えるのは改善だろ >>362
エアプ以外はみんな知ってるから大丈夫だよ
リッターにボム投げればいいじゃんとかカタパか何かと勘違いしてる奴だけ ぶっちゃけ歩いてボム投げるわけじゃないんだから、ボムの射程と武器の射程なんて全然関係無いけどねw >>390
飛距離はサブ性能で盛ろうと思えば盛れるしなんとも…
といえよりだいたいハイドラさんの攻撃が届かない真下辺りから投げられるってことじゃないかな >>386
無いよ?あるとしても弾く基準がわからん
自分は普通にリッターに抜かれたぞ >>53
これに対するレス、可愛いものに可愛いと言えなくなった可哀想な人たちが集まってる 今のスメシは例の貫通バグを使うスクスロばっかで嫌い >>391
チャレンジは勝率で組まされるって事はアレだよ >>308
マヒマヒアサリの構造見たり試合体験して左にずっと意識向いてるのがまずおかしい、案の定右から攻められまくってるだろ
左から中央入って何出来るんだ?入ったにしてもせめてアサリくらい拾ってこい
せっかくの攻撃チャンスでウルショも溜まりかけなのにわざわざ前出て死にに行くのもゴミ
ウルショ死ぬほど当てやすくて強くて当たらなくてもゴール前こじ開けられるようなものを撃たずに死ぬなんてド戦犯
初手の動きといい何も出来ないのに左から入ってチョロチョロして死んでる隙に相手はもうアサリ拾いもSP貯めも完了してんだならそりゃ負けて当然 リッターが居なくなればきっとハイドラントはトライスリンガーかエクスロかスプチャと戦うことになる ああこいつがエアプで暴れてる雑魚か
228 なまえをいれてください (ワッチョイ 4e86-7iBc [159.28.199.5])[] 2022/09/29(木) 18:24:06.42 ID:MH4hZyd60
チャー消したら、だってハイドラがいるからになるだけだぞ。頭使えよ マヒマヒ中央自陣側の高台で芋ってるフロッシャーぶっ倒すにはどうしたらいい? >>388
ウデマエ借金返すためならなんでもありかよ ヒーローモードの5-11の食ワンダーステ楽しすぎるな
定期的に無意味にやってしまいそうだわ エラー落ちしてないのに塗りポイントが2桁のやつがいてリプレイ見てみたらふざけてん遊んでたから通報したわ
やる気ないならスプラやめろ これでリッター修正されなかったらいよいよ終わりトゥーンだな >>371
ネジ固くて舐めちまったからもう分解できんのだ
とりあえず中華は避けて探してみるわ
教えてくれた人ありがとう ガチアサリを前に投げるのって自分をマークされたく無いからキル行為に移る為っていう認識であってる?
あと味方に渡されたらこれ持って下がってくれって感じなんかな マヒマヒうんち過ぎねえ?
チャージャーのハッテン場じゃん 借金ポイント×100円で返済可能にしようぜ
Sランク~は特別料金な >>419
もう、スプボ上げたからもういいでしょ?
帰りなさい >>414
まぁ、俺よりxp低いのにネットの知識集めて頑張って議論したかったんだよねw アサリのリッターハイドラは何故ルール関与しないとまで言われるようにまでなってしまったのか
一番ガチアサリ保持しやすいブキですやん? ラピは俺しか使ってないんかってぐらい当たらんから強化確定で嬉しいわ つーかステージ構成とくそスペシャルのせきで人権ある武器固定されてるからな マヒマヒの中央の高台のせいでそこに長射程居座ってリスポ前に弾飛ばし放題
初代だと中央開いてたのになんで改悪した 寵愛を受けてるから誰からも疎まれて誰からもヘイトを買うリッターちゃんか…… >>432
アサリなんてオープンで来てる時にキル練習する為にしか潜らないし >>393
隠しヤカンの的あての回転レール以外で撃ちながら触ったことないわ...射撃中は全部ジャイロ頼り
チャーで溜めながら後ろ向きたいならYを割り振ったZR押せばよさそうだし やっとS+上がれた!
1からずっとバレスピ使ってるけど今作が1番ヤグラホコ防衛キツかった >>430
リッター握ってボム投げようとしてる奴を撃ち抜けない奴がxp高い訳ねーだろうがエアプも大概にしろよ馬鹿無職
383 なまえをいれてください (ワッチョイ 4e86-7iBc [159.28.199.5]) 2022/09/29(木) 18:52:38.48 ID:MH4hZyd60
>>362
リッターをまともに使ったことある奴ならわかるけど、ボム投げようとしてる奴をキルするなんて全体のキルのうちのごく一握りだからねw
もうエアプコメントやめろよw
後自分で言ってること矛盾してるから一回落ち着けよw深呼吸してw 3発売前はあんなに期待してたのにな
ニューススキップとメイン付け替えだけ残して2を作り直してくれ >>440
マジかよ凄いな
俺は9割スティック1割ジャイロの微調整だわ もうルール関与しないならしないで良いんだけど
5、6個だけアサリ持ち続けてる芋だけはまじで許さない 確かに左しか見てなかったわ!インクに突っ込みすぎなのは駄目だわな・・・
視野が狭いとだめだね言われて気づいたわサンキュー
もっと精進するよ スプチャってバイトでしか使ったことないけどチャージャーのうまみも何もないクソブキにしか感じなかった
使いこなせてないのはそれはそう みんなそんなアサリ嫌いなん..?エリアとヤグラのが苦手や >>376
そりゃそうだろ
真面目にやっても借金増え続けるんだからやる気もなくなるしプレイも適当になる
唯一彼らにできることは味方を負けさせること
味方のレートを下げることでストレス解消してるゴミ共だよ 縦長ステージだけだとカニ強いな
味方落ちても復帰まで時間稼げるほどの面制圧力あるわ 2の良かったところは毎週ブキ追加だったんだよなぁ
あれのおかげでマンネリ化がなかったし毎週遊んだりいろんなの使うモチベができてたんだ >>443
悠長にこっちの射程内でボム投げようとするやつは全体のキルのうちの一握りなのよw 誰もキルできないなんて言ってないし、そんな下手くそな立ち回りするやつは25台にはいないのよw 降格がないから実力と不釣り合いなレートで対戦させられた挙句地雷扱いされちゃう債務者かわいそう オープンの敵チャレンジより明らか弱いんだけど気のせい? >>442
ハコフグみたいに押し込まれると自陣が狭く攻め側が有利なステージが多いから射程が足りないバレルはしんどいよな
おめでとう 俺がたゆまぬ努力で勝ち取ってきた連勝が卑劣な勝率操作によってあてがわれたクソアホ味方たちによって台無しにされた
こんなことを許していいのか 2からの継続スぺ
・ジェッパ→2では最初からずっと強スぺだが最終環境では空気、3では空気イカ
・ハンコ→特に目立った悪さをしてないが3では極端な弱体化を食らう、最弱候補
・ナイスダマ→おめー塗りも密度も濃すぎんよ
・マルミサ→キルができてしまうので完全にアウト
・アメフラシ君いたの? アサリ他のルールに比べて下手な人多くて勝ち易いけどね
一番勝率高いわ 今作の目新しさだけのリスポン射出を削除して元のリスポンに戻してくれ
あれいい事何もない >>455
じゃあリッターの射程外からボム投げて届かせてみろよ クイボとかでとどめ指すと3秒くらい間をおいて死ぬんだが
どんだけ処理遅いねん イカ研は延命したいのか一瞬で飽きさせたいのかどっちなんだい?💪😁🍤 wotとかアジアサーバーは草の中で身動きしない駆逐とか自走が大人気だし
マップの後ろに住みたがる需要は極めて高いのでチャー弱体化したらプレイ人口減るわな ついに借金生活入ったから、シャープ練習しようと手を出したけど、これなんでカニ弱い扱いされてたんだ? ラグが許せないガチ勢のためにPC版スプラトゥーン3出そう >>456
ヒッセン使ってるが相手陣のタープ上に鎮座してるチャーとハイドラがキツい 懲罰マッチのせいで連勝しても嬉しく無いわ
オープンで精算しないといけないし >>376
そうでもない
真面目にやっても普通にいく
sいくと二勝三敗で140pくらいしか入らんし次150p支払ってマイナスだから
1勝4敗となりゃいっきにマイナスいく わかば強くね
中遠はボム近距離はバリア展開して勝てる
塗りでのエリア作る能力も高くてルール関与する力も高い どうでもいいけどジェッパって空飛ぶ棺桶って呼ばれてた時期なかったか? アサリよりガチホコの方がわからねえよ殺して運ぶのに誰がどう運んで、その護衛とかもわからん エリアとヤグラはナイスダマポンポンするだけのメンコだから
ナイスダマが味方に何人いるかとタイミング合わせだけ
真面目にやろうと思ったらクソゲーofクソゲーよ 借金生活に入った奴はナワバリで金旗目指そうぜ
たぶん借金返済よりきついけど ポジション変えが出来ない的当て後衛はヘイトを買って悠長に的当て出来なくなるのが嫌なんだろ アサリッターマジでゴミしかおらんな
アサリ捨ててまで取ったのがたった5キルw >>454
最初のフェスの結果発表のTwitter更新ですら半日サボってる奴らだからもう無理だろ >>477
バランスいいよねー
攻守遠近何もできない時がない優等生 わかばって上から数えて何番目くらいだと思う?
と言うかぶっちゃけ味方に来て嬉しい? スパイキーってサザエ喰ってるからあんなデカくなったん?
クマさんと金魚とか、可愛い系に闇深混ぜるの任天堂得意だよね。好物。 こいつのスプラトゥーン俺の知ってるスプラトゥーンじゃなくて草
リッターの射程外からボム届くのかwリッターは高台に居ること多いのに?こいつのリッターが短小ってこと?
455 なまえをいれてください (ワッチョイ 4e86-7iBc [159.28.199.5]) 2022/09/29(木) 19:03:38.60 ID:MH4hZyd60
>>443
悠長にこっちの射程内でボム投げようとするやつは全体のキルのうちの一握りなのよw 誰もキルできないなんて言ってないし、そんな下手くそな立ち回りするやつは25台にはいないのよw >>478
スペシャル棺桶リスト
空飛ぶ棺桶ジェットパック
吸いこむ棺桶キューインキ
乗る棺桶カニタンク
爆発する棺桶サメライド
握る棺桶ウンコ
空翔ける棺桶ショクワン
イカになれない棺桶トルネード >>436
中央にオブジェクトあるのはむしろ改良じゃないか
1なんて遮蔽無くてやりたい放題だったじゃん
中央高台に乗ったって斜線切れるし ロバート山本さんS+なんだからナイスダマにナイスする時に止まらないでくだせえ NURO回線なんだがゴール閉まるギリギリでアサリ入れたら一回引っ込んでもっかい開いたわ
すまんな リッター擁護してる奴エアプばっかでもう嫌だ
ボムでなんとかなるならこんな騒がねーよゴミ >>471
スクスロに正面から倒されるのとシャプマ以外クイボがないから NUROのせいで回線切れてんだろNUROやめろよ回線変えろ ウルショでウンコ撃ち抜いてやろうと後出ししたらハンコ投げてきやがった
まぁ外れたんで普通にキルできたんですけど やっぱ呼ばれてたよな
あとはハイプレの懲役6秒とか記憶にある >>496
リッターにボム投げる時はこっちが射線を他のやつに向けてる時に投げましょうw リッターが自分の方を向いている時に悠長に射程内でボム投げたらダメだよ?w 学んで活かしてねw 初めてスプラやるんですがこれ操作難しいですね
ジャイロとか初めてです
上手くなる方法ありますかね
教えろ 現状の3はエンジョイ勢向けに悪くない仕上がりだけど、
現バージョンではパワーやウデマエを追い求める遊び方はできないし、
通信周りやマッチングは割り切るしかなくガチれる仕様ではない。 >>461
ウンコ->スプスピ
アメフラシ->ノーチラス
ジェッパ->クーゲル
今作スピナーあんまり見なくてハイドラがあれこれ言われてるのスペシャルのせいでは >>506
まあ流石にボム投げられてもキルしてから逃げれるわーは盛りすぎやと思うが
大して時間稼ぎできてるわけでもないのはたしか おかしい
1人落ちて負けにカウントされないのは分かった
なんでジュース消費してんだよ
負けたら損してんだからそこは消費すんなよクソが ジェッパに関しては空飛ぶ棺桶呼ばわりされる以前にまず飛んですらいねえわ
どうしようもなく弱いまではないのに見かけなさすぎだろ >>506
お前が相手してるそいつしか擁護して無いじゃん ナワバリ最初30秒で味方の動きから「こりゃダメだ」と察したら回線落としてる
3分間も付き合ってらんねえよ 今のジェッパって何についてたっけ
ヒッセンくらい? >>522
メガホンウルショバリアソナー以外は棺桶だから
あれ?他にSPないよな? >>488
撃ち合い弱い武器だからカモ見つけたみたいに近寄ってくる他のシューターを逆にバリアで返り討ちにするのが楽しいな
ボム適当に投げてるとちょいちょいやれるし
バリアの柱を盾に撃ち合ったら入られても負ける気しない >>512
慣れろだけどコロコロローラーやシューターで方向変換慣れるといいよ 雑魚リッター使いだけど目の前のボムは普通に避ける
周りの状況がよくて抜けなくてもカバー貰えそうならとりあえず撃つ
意識外から飛んできたボムはまぁまぁ死ぬ >>511
いや、なんで条件変えたの君?
「悠長にこっちの射程内でボム投げようとする奴」ってレスしたの君じゃん
はやく射程内じゃないところからボム投げてみろよカス スピナーにメガホン寄越せ
チャージャーに全部集中照射してやる >>524
スクスロがジェッパキラー過ぎて現状はクソザコSPだよ サメとジェッパは50試合に1回くらいしか見かけないから相手が出してくると珍しいもん来たって嬉しさが先に出る 改めてAPEXってすげえな
週間配信総合ランキング1位がスプラは1回なっただけで
もうAPEXとガンエボとRUSTが上位占めてるわ ちなみに俺もリッター擁護してるわけじゃないからねw
リッター消しても次の長射程が台頭するだけだよと言ってるだけ。 >>479
ホコ専とかステージごとの解説してる人の動き見るだけで大分変わるぞ
とりあえず馬鹿が持つより先に持ってホコショだけで有利とれるようになると段々敵も味方も強くなって楽しくなる >>521
>>525
ほんとだわ
俺もイライラして熱くなりすぎてるわ >>539
ブラスターやら大量に居る洗濯機に狩られかねんから使い所が難しい スクスロとリッターを削除すれば全部解決する
これってトリビアになりませんか? winsumとかいう知的障害ハイドラさんキーパー気取りやめてね~
ほんと軍師気取りのゴミ死ねよ ボムでチャージャー牽制できるわけねーだろチャージャーのインク消費もボム並みにしろ チャージャー系は当たり判定のバグが修正されたらおとなしくなるのでは?
スプラトゥーン3は同期もあやしいけど。 リッター死んでハイドラが息できると思うならそいつの頭はCラン以下だ >>533
ちょっとした表現ミスを鬼の首とったように指摘してくんなよw 余裕なさすぎw ボムでチャージャー牽制とかアホすぎて草
ワッチョイ 4e86-7iBc [159.28.199.5]) ID:MH4hZyd60 文句もそりゃでるけど
なんだかんだでオモロイわ
味方と連携とれるとほんと楽しい >>549
それだと結局スプラチャージャーが暴れるだけだしSR消した方が早いよ
ソイチューバーと竹だけ残せば満足だろ 味方のピンチに駆けつけてくるサメライドとかカッコいいじゃん? >>118
>ガチアサリ渡すだけで不貞腐れる奴
そんなやつおるんか……野良アサリやるのやめとこ
トラスト使ってるとき、ウルショに狙われて投げ捨てたガチアサリがたまたま復帰してきたシューターに当たって渡しちゃったとき、その後試合終わるまで粘着煽りされて理解不能だったわ リッター使いって逆張りでマンタで抜くとか言ってそうwwwww
ID:MH4hZyd60 >>479
ホコはマジで全部自分でするが基本
全部自分でこなしてホコ周りの戦闘技術上げれば防衛の時もどう動いたら1番いいのかなんとなく分かるようになる
味方を信用するなではなく味方を前提とした動きを極力しないのがベスト ジェッパの尻汁で30ダメくらい入ってたころに戻そう >>568
勝率低いのに嫌われてるとかもう削除したほうがいいだろ ホコ割れたら持てと言わんばかりにカモン押すチャーいたわ
お前以外のブキスシとローラー2なんですけど 編成で文句言う時はもっとバケモノみたいなSSを貼れ リッターリッターなぜかリッターのみにヘイト集めようとしてるがチャージャー系全部同じだぞ
リッターもスプチャもスクイクもあたり判定バグってんだから >>570
場合によってはサメに乗った!死ね!!もあるぞ
でも楽しいからすごいぜサメライド 2でロクに触ってないロンブラとリッター使い始めてるわ。
すまんけどラグ味方に付けて勝たせてもらうわ。 >>561
スプチャはまだマシだからとりあえずリッター消去 クーゲルはメインナーフされっぱなしなんだからサブスペまともにしてくれ
ビーコンミサイルでいいぞ なんかやたらと落ちるなあ、こちらのせいなんだろうか めちゃくちゃブチ抜いてくるリッターがB+に居たけど、あの実力でもBで留まってる辺り昇格も半分味方に依るんだろうな
砲台役が消えると大体総崩れだし >>577
要求は次第に大きくしていくんだよ
まずはリッター、次にスプチャ
最後はチャージャーを消す 勝率低いのガイジだけだろ
俺はリッターでエリア勝率8割あるわ 勝率基準で調整ならばチャージャーは全て強化対象でシューターは弱体化対象だな >>577
全てのチャージャーを代表して一番長いリッターが死ねって言われてるだけの話よ エリア以外のリッターは確実に勝率5割もない
アサリとか下手したら2割くらいだろあれ リッターは壁抜けが強いだけだろ?
ラグ修正されたら大人しくなる
修正されなかったらこのゲームの終わりだ 今日もカスどもをリッターでキルしまくってイライラさせた上に、カスどもをキャリーしてくるかなw >>587
実際そんな感じで2の時強化されたからな… 良かった良かったバレルやハイドラは弱いと言われる方がいいな
慣れた人が使えば強いからな変な調整入れないでほしい リッター削除スプチャチャージ速度激増ならスピナー僕泣いて喜ぶ >>555
ぶっちゃけた話さ、xp2500のレスとは思えないんだけど、表現の違いとかそういうレベルじゃないよね? 実際使いこなせてないチャージャーはゴミ以下だからな
使いきなせてるヤツはキーマンだけど
ピーキーだぜ >>577
そいつらは身体を晒しやすい分だけ温情もらってる
リッターは近距離でもトラップソナーで守りが硬いのに最長射程だから憎まれて当然 >>584
ずいぶん経ってるがその計画いつ達成できるんだよ イカ研は一度追加したものは意地でも消さないから諦めろ >>597
そうそうヘイトはリッターに向けておけ、どうせ一部のリッターしか勝率高くないから修正されないしw >>599
そういえば君のxpはいくつなの
それ見て勝敗決めるわ スーパーサザエがザッカ屋で売ってるときあるんだな
1個33万3333は高けーよ😅 >>589
アサリのルールちゃんと読んでたらまずリッター持ってこようって発想にならねえもん
持ってきてる時点でアホなんだろ 真面目に上行こうとしたらサメはやめるべきなんだろうな
でも楽しいのだ…カニに突撃したり… このハイドラガイジ
複数人から叩かれてるのにまだ粘ってるのかよw
必死すぎて痛いわ 何もかも欠陥だらけのこのゲームさっさと修正してくれや サメライドは敵がこっち見えてない時に出すしか無いのでその前段階での立ち回り問題 わかばはボムそのままでスペシャルだけ色々変えて欲しい サメってシールドに弾かれて進めなくなるんだってな
サブより弱いSP(笑) 得意な武器で頑張るより96で地雷プレイしてる方が勝てて笑う
弱武器持って介護マッチング呼んで味方ゲーが最適解か マテガイナメロウのリッター相手に開発はどう打開する想定だったのか
まだ知られてないだけで凄いテクニックがあるのかもしれない デスクに手置くタイプの人どうやってジョイコン動かしてるん?
可動域狭すぎるんだが アサリってキルも大切だけど
キル数敵にわりと負けてるのに勝つ時たまにあるんだよね…リッターに限らずだいたいアサリ集めず的あてゲームしてるのが敵にいる時だけど 5分やって0キル9デスの若葉って何やってたんだよ
ボム投げるだけで1〜2キル取れるやろ バレル使いはバレル本体よりソナーが弱体化されない空気作る方が先だろ
あれ弱体化されたら全て終わるぞ チャージャーいなければもっと動き回れるゲームなんだけどな
チャージャーいると展開が動かなすぎてつまらねーわ ほとんど話題にされないけどトルネード凄いよな
爆心地あたり突き抜けたけど無事だったぞ
あれどうなってんだ ちなみにナメロウリッターは強すぎてつまらないのでちょっと修正した方がいいよ 洗濯機ガイジがキューインキにギュンギュン吸われてたんだが? >>614
メインかサブでエリアの塗り合い出来るなら
そうでも無いならカムバか移動速度ギア積んでキル取りに行ったほうがいい >>616
正直シールドはブチ抜けても良いよなと思っている イカ研「慎重に慎重を重ねた結果、リッタースクスロのSP増加にとどまる結果となりました😤」 環境スペシャル
S ナイスダマ、マルミサ
A ウルショ、バリア、エナスタ
B カニ、ホップソナー、メガホン
C その他
異論は認める 能力調整って言っても上位帯と下位帯でブキの強さ違うだろしなあ。
チャクチも狙って狩れない人からしたら普通に強かったから強化来なかったんだと思う。
ここにいると感覚狂うけど、S以上で安定してたのは少数派やろ。 死ねしゅーたYTとかいうゴミヴァリ
そんなに棒振り好きなら交通整備でもしてろよカス お前ら
もうギア揃ったの?
イカ速のチケットだけ全然でなくて、ほしいだけ盛れないんだけど >>618
イカ研の超テクなら全部イカロールで弾いて行くんでしょ ずっとスシ使ってて初めてガロンやってみたけど相手がすぐ溶けた >>599
どうでも良いけど、君のxpいくつ?あとメモリ晒せる?w 一番出来の良い試合でいいからさw 昇格で負けたらポイント全部吸われるの草だわS+とか稼ぐのも面倒なんだよクソゴミ開発死ね ホップソナー使うの楽で好きだけどあんま強くないよな もしX実装してXになったら
Twitterやこのスレでマウント取れる以外のメリット無い気がしてきた イカロールやスライドしても相手画面に反映される前に撃ち殺されてるよな絶対 >>656
そうだぞ
XP制限に引っかかって好きに大会出ることもできなくなるから俺は今回23程度にとどめとくつもり ナメロウ金属の普段チャーが居座ってる所の横にスポンジあるからそれで打開しろってことなんだろうけど
その間の金網ルートほぼ死んでる状態で上から睨まれながら一人ノルマンディーするリスクがデカすぎる >>647
そうだよな
ソナークソ雑魚だからもっと強化してもいいよな ナワバリ基準で調整されるからシャプマ産廃化は十二分にありるぞ >>194
遅すぎる上に金稼ぎ手段を絞ったことに対する謝罪すら無し。
まじで終わってるな。
はよバイトの報酬1,200pt以降の改悪を直して欲しい >>645
最弱の期間が長すぎて記憶喪失だったわ
スシのクイボコンボが凶悪だった時期あったね >>657
そうなん?
使われてもあんま脅威に感じことないんだよな それよかジェッパどうにかしろよ
まがりなりにも2のウルショポジだろ
単なるウルショの引き立て役じゃねーか ソナーは持ち武器によってキツさ変わりそうだからとりあえずBに置いたけどもっと上でも違和感はない 12月までの間にアップデートをすると我々が損をしてしまうの精神だからな シリーズ3作目だし3陣営でのフェスにしよう!きっと盛り上がるぞ!
↓
1位が防衛、2,3位が攻撃をする「トルプルカラー」のバトルなんかいいんじゃないか!
↓
じゃあトリカラ戦での汎用性を上げるためにマップは基本縦を長く横を狭く作っておくか!
↑こうだったら終わってるよな バケツキモくて嫌いだからトルネードは強化しなくていいぞ ソナー単品で強いというよりリッターと噛み合ってて強いのでは >>667
ソースを確認する知能もなくデマに釣られて一方的な罵倒マジで終わってるな そのうち前作のタンサンナイス玉みたいに追加されるんだろうか ラグ前提の動きあるある
確定数いれてから必死で避ける
ゾンビ弾とかいう新ジャンル
死んでくれ >>674
むちゃくちゃありそう
むしろそうだろ… >>676
6000円ぐらいで新コンテンツ楽しまれたら悔しいだろ!!
マジな話スプラ2の在庫処分するためにわざとスカスカにしてる >>633
新作なんだから新SPは強くするべきだよな
これどういうことだよ バレルのスプリンクラーでソナー投げまくりバレたらやばいからソナー強化はダメだぞ クソステばっかなのはトリカラのせいってことか?
どんだけ迷惑かければ気が済むんだよトリカラとかいう糞要素 ソナーくんは着々と2のアメフラシ路線を狙ってるからな よほどクソみたいな位置に置かれない限りは嫌だよソナー ソナーを強化しなきゃいけない
と思えるぐらいにサメとウンコをまず強化しろ トリカラ起きないのにトリカラ用のステージ作ったの? ソナーといいウルショといいトルネといい、3にこだわり過ぎ
絶対そこ変えないから調整歪みまくるじゃん 周り「弱い」「そもそも使ってるのを見たことない」
使い手「便利」「強くはない」
ぐらいで丁度いいんだよ
無理に底上げされて産廃にされるなら話題にならないぐらいでいてくれ >>633
カニもS寄りのAでいいぞフェスで暴れまくってたからな お前らなんで早くマニューバのスライドした後スティック倒さなければその場でスライド後射撃し続けられるって俺に教えてくれなかったの?
さっき気がついてここ数日の練習がバカみたいになったんだが >>691
普通に考えたらトリカラ用ステージ用意すれば良い話なんだよな はいダニマッチングで外人部屋強制収容とw
本当どんだけ障害入ってたらこんな性格悪い仕打ちかましてくるんだろうな流石簡悔の権化のゴミどものやることは違うわ ショクワンダーさんのことも思い出してあげてください ソナーはジャンプで避けられるけどジャンプでバレるし ショクワンはまじで調整ミスったら持ってるブキが頭悪いの多いからめんどくさくなるんで今のままで良いよ
カーボンノヴァがビュンビュン飛んでくるなんてまじごめんだからな 昇格戦ってこれワンランク上の人たちと戦ってる?よね? ソナーはほんと上手い位置付けたよな
かわせるでしょ?壊せるよね?って声が聞こえるわ >>699
秀吉が動画出してたから使ってみたけステージに左右されるがスペ強化ソナーまじで反則クラスに強いよな
こんな害悪戦法よく見つけるわ アサリは馬鹿でも分かるルールじゃ無いからゴミAIM、ルール理解してない、雑魚武器のどれかに引っかかってるやつが居る方が負ける
エリアを塗る。ヤグラに乗ると進む。ホコを持って前に行く。
馬鹿にはこれくらい簡単じゃないと無理。 ソナー混戦場所に投げたらラッキーキル取れて楽しい
もちろんデスペナのプレゼントじゃよ🎅 >>696
トリカラ起きないようにしたのは発売前にトリカラやらせてクッソ不評だったからだぞ
何故かその調整を考えるのではなく発生頻度そのものを下げるという愚行でユーザーを驚かせたわけだが 満場一致で弱いのに愛されるサメライドが強化されたらどれほど愛されてしまうのかワクワクが止まらないね! >>691
トリカラやらなかったんだけど3の新ステはトリカラならいい感じってわけではないでしょ? ミステリーゾーンは…………作りません!!!!
面倒くさいから!!!!🤪🤪🤪
通常ステージをトリカラでも使えるようにしまーーーす!!! >>718
ボムピッチャーみたいな感じでメインと潜伏できるようにしたら化けると思う キューインキは爆風系のクソを相手できれば今のままでちょうど良いぐらい >>723
エクス風呂が強いから強化する必要ないぞ
お手軽にインクリロードできるってだけで問題ない しょくわんはかっこいいきるの取り方するといいねいっぱいもらえるから… そもそもフェスのお題2つでいいと思う
お題出すのむずいだろ >>710
S+昇格までは基本そう
S+からは格下介護になる >>725
トリカラ専用ステージ1個作ってフェスのときは常にそれでいいじゃんね
とりあえずは スーパーセンサーみたいのもないしソナーはゴミ
SPも劣化してるよな
なぜかマルチミサイルは強化されてる糞 >>717
「すぐ対応できないから応急処置で確率さげるわ」が正解だぞ
一応テコ入れやる気はあるはず ミステリーゾーンでステージ作り学んだんじゃねーのかよ サメは先生召喚でええやろ
ボムですぐやられるのはご愛嬌 >>726
ウデマエ維持でポイントしょっ引かれてまた昇格ラインまでポイント貯め >>734
ウツホ担当のお題はないようなもんだから実質2つだぞ ショクワンは敵陣に乗り込んで1.2キル取れて無事に帰れたら感動するもんね…だいたい目立つから
敵も寄ってきて返り討ちにされる スペシャルは使うだけで戦局をひっくり返す程の強さがあるべき
オーバーウォッチのウルトくらい絶対的な性能が必要だ サメは打ってから5秒以内に死ぬとさらにゴーストシャーク発生とかでいいよ 昇格戦は格上と戦うらしいが
全員Cの時に格上がいるはずないので同ランクも混ざるって認識でいいんだよな ショクワンはインクアーマー付与して突進ダメージ上げて好きなタイミングで戻れるようにしてやっても良い。 >>693
2は即飽きてガチアサリ来るまで殆どやらなかったな スポナーから雑にリスポンして落下死するガイジ俺以外にもおる? >>727
潜伏投げ出来たらうざさはあるんだけどねー
現状は敵いない時にしか投げれん >>744
ガチエリアのナイスダマとかアホらしくなるけどな
強くても一長一短あるべきだわ ミステリーゾーンなんて無料で作ったらコストがもったいないだろ >>720
強いと思うけど吸い終わり直後がね・・・ 新しいブキ用意するにしてもどんなのが望まれるのやら
けん玉みたいな形でちょっと離れてる奴に投げて叩き潰すとか
釣竿で相手を釣り上げて場外に投げ捨てるとか >>750
考えて打つよりは 速攻3発投げたほうが敵事故死してくれる印象
すぐ攻められるしな >>721
理解できてなくても乗るのと持つのはできる
アサリは誰が何個持っていて何個入れたら勝てるか裏取りするされるも考慮して押し引きしないといけない
キルだけの馬鹿は前線で潜伏してガチアサリに抜けられてるの気づかないし、芋ってるリッターは射線ガー位置バレガーキルガーってガチアサリ作らずに的当て始めるから負ける
馬鹿にはプレイできないルール ショクワンで飛んでくる敵とか露出狂の感があるわ
俺を見てくれーってメインを振り回して現れてすぐに殺されてるシーンしか思い出ない また落ちた、俺がホコを持つと落ちるバグでもあるのか >>755
ラクトはめちゃめちゃ話題に上がってるだろ!!! ゲソタウンにアクション強化のウールウーニーズクラシック来てるけどカムバックとどっち取るか迷う ホコ自陣に入られてんのに敵陣にずっといるやつの武器大体52ガロン
やめちまえよガイジ 弓空気すぎだよな確かにラクトマルチガイジは別として
てかチャーカス潰す用の武器用意しろよ
だからどいつもこいつもイカニン積むゲームになってんぞ >>720
吸ってから狩られるんだが?
吸ってる最中もリスク高いし、キャノンはキューバンだし😡 6人落ちてタイマンだったからぴょんぴょんしてたら相手も時間切れまでぴょんぴょん遊んでくれてほっこり 強い位置に固定ができ、跳ねて避けられる可能性がありつつも当たればまとまったダメージが入るが壊せるソナー
前方に床を塗りながら動き、継続ダメージが入る壊せない雨
何でこれでアメフラシは再評価されないんだ?🤔 ナイスダマ撃った直後やたら硬いと思ったらあれバグで無敵になってるのかよw >>749
いませんのでリアルでも落下死してください >>308
画面内の敵を見落としてること多いんで敵を見つけてから動きたい
ゴール割られて敵がいると分かってるときはキル取れてるから通常時に手癖で前に出ないこと
キューバンを前線に投げてインク回復してる間に敵を探す意識持つと良さそう 宙に浮かんでみんながナイスを押すと空にかざしたサメがどんどん大きくなって投げると巨大な爆発を起こすぐらいの調整でいいよ >>767
少なくとも2つも自身に有利なバグをもらってるスクスロさん >>746
そもそも格上と戦うのも確定じゃない
だいたい昇格戦は戦績勝ち越しで迎えるから自身のレート高めで挑むからまわりもそれに引っ張られていつもよりレート高いかもね?くらいじゃないの
人によっては格下と戦ってる場合もあるだろうし ギア作りの運ゲーはホンマウルトラスーパー糞ゲーデラックス >>751
ナイスダマ着弾時にちゃんと塗ってるか?
それだけでエリア止められることないぞ
1のトルネードからこの類のはそう >>771
その場でサメになって飛び上がってチャクチして周囲に爆風をまくのではいかが? 15秒間予め登録しておいた別ブキに交換できる新スペシャル出そう
編成事故も攻略の余地が生まれる サメライドくんはフロートの中に入って自由に動き回りながら体当たりで攻撃して最後に大爆発するようにしない? >>763
ストリンガーは立ち回りの難しさと操作の特殊さが合わさって人選びまくりだから結局使うやつはそんなに多くなさそう
使いこなせてるやつと遭遇する事もなかなかないから現状は完全に過小評価されてると思う >>775
初代よりだいぶマシになってるとは言え流石にな…
もうドリンク飲んだら100%付くで良いだろ >>779
アンチか?
新人研修でバランス調整やってっからステージに余計なコストかけれないんだわ 5連続射程トゥーンを強いられているんだがどういうことだ? >>773
めちゃくちゃではないだろ
少なくともバグ排除してから観察しないと 味方強い時は何にもしてないのに勝てるな
ウデマエポイントうめえ~ サメはインクがなくなるまでは乗り続けられる感じにして
爆発は早ければ早いほど範囲が広くなって
爆発を選ぶか裏取り用に高速移動目的で使うか
選べたりできないかな ヒーローモード一面がクリアできなくて気分が落ち込んできた ミステリーボックスに入ってたの経験値1.5倍チケ1枚だけだったんだけどなめてんのか サメはべつに爆発自体は弱くないから
発動即無敵と爆発後の隙を減らしたらいいよ サメライドくんは自由に動けて体当たりで攻撃できて無敵判定ありにしたら強いよ チャージャーとか見るのも嫌いで触ってないからバイトで持たされたら全然扱えなくて戦犯になるわ >>778
このアイデアいいな、スペシャルとは別に試合中にいつでもブキを変更できるようにしようぜ ステージも糞だし編成事故で糞だしラグはひどいし物売るってレベルじゃねーぞ サメくん無敵だから調整むずそう
少しいじったらすぐぶっ壊れになるぞ >>792
お前みたいなのがいるからさっきから全部無効試合だよハゲ >>793
爆発後に死ぬ確率が高すぎるからな
ナイスダマ並のアーマーを差し上げないと >>797
バクダン狙わないで延々とコジャケ撃ってるチャージャーいるよな。。。 >>778
カニタンクが似たようなことしてるじゃん ショクワンダーは射程距離をmap半分以上にして
飛んでる最中に自由に新たなポイントに
糸打って方向転換できるようになったら楽しそう ナイスダマで味方のSP増えるのはおかしい
原作リスペクトしてむしろ発動時に味方のSP吸収して減らしていけ >>807
別部署行ったか辞めたかで開発に残ってなさそうだな 安置からナイスダマポイーされるよりはサメの方がマシ
あとサメはやられても不思議と不快感無い サメは発動後に3秒ぐらいアーマーつけるだけでいいよ >>806
いやそれ助けたれや
チャーでコジャケが近づいてきてたらバクダンどころじゃないわ ジムワイパー
エクスプロッシャー
リッター
スプラマニューバ
この編成でサーモンランやらせてくれ >>818
いや安全な高台からコジャケを1匹ずつ殺してんのよ 12月までステージ8つだけで遊べる神ゲー楽しすぎてやばいんだけど
お前ら何年遊べそう? サメは発動時に表示されるレールみたいなのがいらなくね?
あれでバレバレで避けられるんや バイトのチャージャーは的当て楽しいからすき
竹と醤油はチャージャー枠で出てくるんじゃねぇへし折るぞ >>823
スマニュout
スパッタリin
これで行こう 野上はもうスプラに興味なさそう
金だけもらってあと適当な下請けに投げてなんも仕事する気ないでしょ
発売から3週間経つけど何か増えたか? >>825
なんだろうねぇ
あの楽しさは
たまらないものがあるんだよね バイトに連続3wで失敗
ボールド以外クセありすぎてキツイわ ホコもたないチャージャーばっかりだな
スシやスクスロやシャプマやホクサイに持たせてどうすんの? ナイスダマは最大まで溜まるのをかなり遅くしつつ、
溜めの途中でも低威力で投げれるようにしたらいいかと思ったけど、逆に強いかもしれんな。 エクスはカタパボコるのが仕事だぞ
ボム投げるんじゃねえ 射程でのマッチングを前提としてブキは自由で良いとして
マッチ確定後にチームでスペシャルを選ばせて被りが無いようにしろや
てめえらナイスダマミサイルバリア2枚で終了するルールと欠陥ステージ作ってんだよ
こうすりゃ多少ブキ負けしててもスペシャルで対抗できるようになんだろ
ソロプレイのゲームじゃねーんだから
個々のメインサブスペ組み合わせのバランスじゃなくて
まずはまともに4vs4のバランスを調整することから始めろや
まともな4vs4も調整できないくせにトリカラとか宣ってんじゃねーぞクソが ケルビン使うようになったら味方にマニューバ系が一人は高確率で来るようになった ロビーでチャレンジ行く前に塗って練習してる時は普通なのに、試合になるとイカ速が遅くなるのなんで?
ギアとか変えてないのに、スタートしてすぐとかこっちのインクしかないときでも引っ掛かるような動きする サメは途中離脱するか選べるならいいんじゃね
離脱したら途中ブレーキなしで 今作はリッターはあまりホコ持たずに的あてしてた方が強いかもしれない さっきカーリングボムが走ってきて爆発して
しばらくしてからインクが道を作ってきたんだよ
どうなってんだよ 配信がガンエボとAPEXで埋まってる・・・スプラどこ? ヤガラのホコで右側の関門突破して
関門の台から上段にジャンプで渡れるって設計ミスじゃ無いの?
スタート地点からそのルートだとほぼ一直線で終わるよ ホコショ自体は護衛さえいてくれれば最強クラスでしょ
味方がホコ護衛しないチンパンジーなのが問題であって はい終了間際の逆転した瞬間に通信エラーで負け扱い
これ逆転された瞬間ホストが切断したら逆転の結果をサーバーは受け取れないからなんか? The Foolsとかいう若葉
ガチのガイジみたいな動きだったわ
名前で自分はガイジですと自己紹介してるのは偉いわ ほこ割りに参加(割ったらスペシャル貯めること知らないやつ多い)
人数有利になったらホコ持つ
勝手に持つバカがいる試合は諦める >>863
ナメロウ左とかもそうだしザトウみたいに突破した直後高台に飛び移れるポイントもあるしそういう使い方してくれって事じゃね フォトナと同じに試合中いつでもエモートで煽れるみたいにしてほしいわ イラつくと雑なプレイになりがちで良くないな…もうやめよう いつも対面で勝てないから潜伏するんだけど
待ってても誰も来なくて不安になって出る→対面→負けるのパターンばかりなんやけど
どうしたらいい? サメに乗らなきゃサメライドじゃなくてサメなんだよなあ >>872
おいおいそれでも大和男児か貴様
カミカゼ吹かせてけ サメに乗れないサメライドに何の面白さがあるって言うんだ ラクトのチャージショットがうまく当てられるようになったらかっこいいんだろうけど難しいな サメが空中で飛行できないのおかしいと思う
あと水没で死ぬのもおかしい わかば使いおる?
この武器で負けたときのやるせなさ異常じゃない?
どうしようもねえじゃん感が凄い >>510
ハイプレはタワー召喚しろとか言われてたな
その結果がメガホン5.1なんだろうけど そもそも乗る要素に面白さがないです
出始めから終わりまで完全無敵なら使ってる方は楽しいかもな マヒマヒの中央お立ち台でサメ使ってすこんと落ちたときのガッカリはみんなやるよな 自分のエラー落ち負けに味方一人落ちにゴミカス寄生ラクト二匹で昇段戦負けとか何このゴミゲー 若葉はヤグラでも最終的には味方依存
強いけど1人でなんとかする武器じゃない 普通に武器2つ担げるようにして、スポーン時に切り替えられるようにすりゃいいんだよ
そしたら編成事故もユーザー側で対応できる サメとダイオウイカとカニとウツボでレースできるレース場作って ホコの初動は相手の構成と対物の枚数と固形ボム持ちの枚数を確認して初動割りできるか判断するのがむずい
短射程武器の時は初動割負け爆発巻き込まれが1番負け筋作るから基本割れそうなの確認してから触るようにしてるわ 初心者ですまんでしがエクスで肩パッドどう倒すんでし? 回り回って棺桶だらけだからメガホンみたいな微妙SPが評価されてんの草
スペシャル棺桶リスト
空飛ぶ棺桶ジェッパ
吸いこむ棺桶キューインキ
乗る棺桶カニタンク
爆発する棺桶サメライド
握る棺桶ウンコ
空翔ける棺桶ショクワン
イカになれない棺桶トルネード >>890
ナイスためてる間に進行方向に敵がいなくなるだけなんだよな バイトは最大6~8人で遊べんかな
トリカラよろしく3陣営とか
フレンドリーファイア無しでいけば
そこそこギスらずに競い合えるんじゃ 初心者なのですが
いつもは大体10k以上してるのに敵チームの強さによってはたまに2kとかしかできないのはみんなそうなんでしょうか? 絆の力を合わせたナイスショクワンダーが環境を取る時代が来る 明日の調整に期待してるやつピュアピュア過ぎるだろ
壺とか買わされないように気をつけろよ もうスクスロはバグ利用者でええやろ
メインもスペシャルもバグってるんですわ サメは発動終了時に受け身術と同じクルリン発動程度でまあまあマシになるだろ サメの背骨の高さがあと10mぐらいあれば使えるSPになれる >>907
これ
期待するだけ無駄
期待通りの結果に野上の命賭けるわ これ再利用け?
新しくたてた方がいいならたてるけど
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ157杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664438115/ >>898
単に開いてる時に打ち込めばそのままぶっ殺せるぞ >>903
あるある
なんかキル多い時は塗ってたら何故か相手が勝手に特攻してくるみたいな感じ サメは事前に出るガイドラインを消せばだいぶ良くなると思う パッチノートの文章から必死さが伝わる
鯖落ち頻発からの臨時メンテなんて昔のネトゲくらいでしか味わったことないぜ ショクワンはヘイト力高いから強化後に上手い人が使ったら絶対化ける
ちゃんと強化来たらだけど >>903
押されてるときの打開が下手な初心者の典型的なパターンね
押してるときは前線も上がってるからキルしやすいだけ >>913
>>916
そうなんですね安心しました
これで負け戦で心置きなくデッドできます レジにカードOKそうな表記あるのに現金NGでチケット制なんだよ
https://i.imgur.com/I9hBxwE.jpg >>915
ほぇー知らんかった
こんど試してみます
まんめんみ >>919
でも強化してもやれることはうまく行って1キルだからなあ
ボムで良くない? ショクワンダーは強化しても結局打開できないからどうしようもないのが確定シてるのがね 久々にモンハンやるか
怪異討究のレベル上げがダルくて放置したまんまなんだよな >>923
この袋にジュース入れて売ってるとか見たことないんやけど
都会ではこんな店あるんか? >>926
初動はFF7より8のが売れたぞ
人口はその作品じゃなく前の作品の評価 >>884
ラクト2とかどの武器でもどうにもならん構成は置いといて
わかばは基本バリアとボムコロで無理やり前出て戦わないとダメだぞ
後ろ気味で戦うとしてもボムアシストできる位置にはいないとダメ
相手のナイスダマ溜まってるのにヤグラ上でバリア張るのは戦犯 >>930
中国では常識
レジ袋にコーラとか入れて飲んでる サメのライン消えると上から降ってくるサメがバグレベルで強くなるぞ
チャクチの後釜枠だし爆発と爆発後の後隙をチャクチと同じにしてくれるだけで全然いい ショクワンダーは発動時味方にも配るようにしたらいい >>926
やってる人も見てる人もAPEXとRUSTとガンエボとマイクラとモンハンに完全に負けとるけどな
同接酷そう >>931
どういう意味だよテメー
8のが面白いだろ >>933
>>936
中国なのかなんか衝撃だなw >>884
間一髪でバリアの中にボムうんこ投げられるのマジで糞 Wiiuは負けハードだし
2が出た当時はSwitchが流通してなかったから
やっと3で始めたって人が結構多いんじゃね ショクワンはチャーやれるのは良いんだけど死ぬ可能性あるのがね……
相手に長射程居ないと微妙スペシャルになるし キンメダイ美術館中央から飛べばカウントいきなり60にできるの本当にしょうもねー お前らユーザーのプロバイダが悪い!って公式が言っていいのかよ モザイク確認して外す作業ダルすぎるだろ
AVメーカーじゃねーんだからよ
みんなこの苦行乗り越えたの? 本当に面白くて人が多かったらスプラの視聴者数こんなにボロボロじゃないんだよなあ
発売直後なのに毎日RUSTとガンエボとAPEXにボコボコにされとるんじゃ・・・ ハイドラでリッターに勝てません
どうにかしてくださいあの糞 ガンエボに負けるとは正直思ってなかったな
オーバーウォッチ2にすら負ける世界線来てしまうか? >>951
何それヒロモ?
最短ルートでクリアしたからやってないな その他に、プレイ中の操作感や手ごたえに関わる問題の一部について、臨時に修正を行いました。
特に、エナジースタンドを使用した場合に地形を抜けることがある問題については、時間をかけて完全に修正することよりも、
不完全でも簡単には問題が起こらない状態を早く配信することのほうが重要であると判断しました。
この文面想定上に不具合だらけだったんだろうなってのを感じるわ
ぶっちゃけこのverで修正されるバグ以外も未だ山盛りで残ってるからな
当分のあいだアプデするたびに毎回こういう系のコメント載りそう >>951
なんであんなに区切り細かいんだよっていう >>949
AWS障害の次にNUROの盾強過ぎるから禁止にして欲しい APEXとRUSTとガンエボとマイクラとモンハンは正直趣味じゃない ポイセン武器でまともなのある?
投げまくって味方にキャリーしてもらう方針に変えるわ
俺もキャリーしてきてやったんだからいいだろもう
疲れたわ 出店のジュースはタイやベトナムの屋台で売ってるらしい いつ打って効果的なメガホンマルミサナイスダマが強化されて
状況限定のハンコショクワンキューインサメがクソ弱い
この時点でイカ研のバランス感覚は病的 よそのゲームの話したいならそっちのスレいけばいいのに >>875
相手がどこから来るのかどこに居るのか分からない位置だとそうなりやすい
敵の移動ルートが見やすくてクリアリングされにくい場所を探そう
対面が苦手な理由がエイムが合わないからなのか相手の動きを読めないからのか分からんがどっちも潜伏キルに必要な要素だから色々チャレンジして改善してく方がいい 最悪俺はフリーザとかセルをよってたかってイジメるゲームやるから しんちゃんの父ちゃんまでスプラトゥーンやってんのか せめてサメとうんこは前からの射撃に耐えるようにしたらいい >>951
通らなくても塗ればいいから移動中も塗るのが癖になってればせいぜい数カ所残るだけだと思うけど >>969
スプラの話して欲しいならラグバグエラー直せばいいのに ハンコが正面の攻撃に弱くなったのもバグだったりしてな
だとしても全然不思議じゃねーよ >>958
ヒロモだよ
アイテム回収装置が使えるらしいからやらなきゃならんのだわ ヒカリバエ初めてやったけどこんなんクリア出来るのか? >>983
むしろ東南アジア系屋台ドリンクの基本
アフリカのスラム街でもあれに氷とミルクティー入れて売ってたりする >>735
ありがと 昇格戦の時いつも味方弱体化すると思ってたけどそういう事かw >>982
発動直後は無敵じゃないんだ
滑ってる時は無敵
硬直はそのままで 考えたらサメにバリアつけたら打ち合い勝ちそうな時に発動特攻されて殺されたりするのでまたイライラするやつがでてきそう バグだとしてもどうせ直らないまま放置されるんだろうし実質仕様だろ 人のウデマエかかってるのわかってないんかな
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