【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ164杯目
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発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ163杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664523011/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ★★★★★
オープンで内部レートを下げてからチャレンジに潜ると勝てる
オープンはそのためのもの
などと吹聴する輩が出始めていますが
内部レートを下げる、つまりわざと負けることは利敵行為であり明確な違反・通報対象です
特にS帯以上の部屋で見かけたら、初心者がよくわからずに…という可能性は限りなく低いため
利敵行為や放置・わざと戦わずデスしにいくのを繰り返すなどの行動を見かけたら、メモリープレーヤーで確認し通報しましょう
通報は一回や二回では効果がないため、本当に下手なだけだったとしても問題ありません
利敵行為を実際にしている場合はその通報がすぐ積み重なってBANされます
任天堂が友達ともガチマルールを楽しめるよう、気楽に挑戦できるよう新たに設定したオープンマッチは
気楽にやれるからといってあなたの内部レート調整用マッチングではありません
ゲームといえど真剣に遊ぶ人の場を荒らす彼らに正義の鉄槌を下しましょう
★★★★★ 永遠にエリア外の自陣塗ってるラクト師ねや
もう塗るとこないのにいつまで籠もってんだよ
カモンしまくっても動かねーしトロールやろこれ 相手の風呂倒しても全くキルログ出ないしその後もずっと挙動がおかしかったから嫌な予感してたけど最終的にバレルとタイマンになって草 まさとさまって2でもヤグラひたすら乗るだけのやばいやつだったけど害悪プレイ縛りでもしてんの? 前スレでナワバリバトルしてたガイジがテンプレもどき作ってて草 バイトは今のところエラーなしだわ
今回武器強いからいいな 洗濯機まじで馬鹿みてーにつええな
シューター使ってたのがアホらしいわ スパイキーのスマホの画面バキバキじゃん
5年でこんなにもやんちゃになっちゃって…😢 キルレ悪っと思ったけど、脳死ゾンビクアッドで遊んでたからだ
普段は平均11(2)k3dくらいだな ハイドラ楽しいわ
人速付けろって言われたけど逃げる為のイカ速のほうが絶対大事 今回のバイトは今までで一番楽だよな
これくらいの調整なら良いんだが
チャー一本持たされるだけで辛いんだなってハッキリわかった ロングブラスターのほうがサブスペ強いんだけどホッブラじゃないと戦えないのはなんなんだろう
ロングに変えると全然キルできん すげぇな
両チーム500p溜まる前に終わるボコボコ試合で勝ち負け連続
エリアはやっぱり終わってるモードだわ サーモンのストリンガーとドライブワイパーはゴミ火力過ぎて存在価値無いから出禁にしろ そもそもカモンしまくったらすぐ来るような奴はそんな無駄な場所には居ない
怒ってる奴もカモンしてる暇があったら自分の仕事に集中しろと言いたい ナメロウエリアはハイドラ使ってリッターと当たるまで勝ち点を稼ぐゲーム ナイス玉のバグ消したからもうそれが弱体化ってことでナーフしなくていいよ トルネード発動中イカ潜伏できなくなるの意味わからんな
全部ソナーみたいにイカ潜伏可能で発動したら投げるまで永久持続で良いんじゃないのか 今作沼ジャン率高すぎだろマジで勘弁してくれ
ステジャン履いてない味方が撃ち合いしてる時に飛んできてチビったわ ビビってうち負けるし
ところ構わずスパジャンするのはバカだからやめろや 一生外から当たらない弓とかチャージうってるやつだらけでエリアが一番クソゲーになってるわ ナイスダマは敵のナイスの数だけ球が小さくなるって設定を付けようぜ 延々とドライブワイパー使い続けて理解したけどワイパーよりハンコが弱すぎる ハイドラエクストラストケルビンとハイドラリッターわかば52でナメロウ
レベルデザイナーとか言う知的障害者に金払ってよくこんなバランス調整が出来るね 前線いったところでキルできんから怖くて引きこもるんやろ
どっちにしろ役に立たんよクソ弓は 相手ロラブラ0
こっちホットホットスプラ ローラーとかガイジマッチング過ぎるだろ >>31
人には向き不向きがある
お前はどうぶつの森へ帰るんだな >>19
貫通こそないけどトライストリンガーはドスコイフルチャ1発だぞ
火力はある ロバート、dbdやってたときも周り考えないプレイで野良に迷惑かけてたくせにお飾りのランクで自信満々で変にポジティブだった
当時もdbdスレで結構叩かれてたけど、どのゲームしてても一緒やなあ 家帰ってとりあえず1戦目
敵が開始直後抜けて無効試合 これ借金しまくってるやつとかで諦めて真面目にやってないやつもいるやろ
やっぱり降格必要だわ ジャイロ勢だけどジャイロオンにしてるとスティック側の操作に謎の慣性つくの止めて欲しい
エイムがズレるからオプションでOFFにできるようにしろや
初心者が酔う原因でもあるだろ
あと2よりコントローラーを下に傾けた状態でYで補正かけた時の
許容角度範囲が小さくなってる気がするんだが俺だけか? >>38
一週間後
そこにはサーモンランスレで障害者連呼する>>31の姿が >>41
見たこと無いけど、笑いが起こるなら配信はそれで良いんじゃないんか
人を笑わせる芸人でそこそこゲームできるってだけで強いわ
しらんけど 今回もゲームニュースでギアとかギアのかけら配布あるのかな
カタログがあるから無いんかな ナイスダマって音もなく遠くから飛んでくるよね
気づいてから避けるのでは間に合わない速度で広がるし😡 ラクトはメイン弱すぎてエリアすらぬれないんだよな
わかるけどさ
エリアにもってくるなや
そもそも
ゴミが ソイチューバーとか言うゴミ武器持ってくるマイオナガイジ死なないかなぁ
相手にリッターを送り込むだけの利敵行為としか思えないわさっさと死ね ミサイルマン大量発生しててマジでウザいわ死ね
ミサイル続投したアホ開発死ねや >>19
ストリンガーエアプ過ぎ
フルチャでドスコイバクダン一発だぞ サーモンランラン本当に通報させてくれ
スペシャル使わない奴に殺意湧く ラクトとヴァリアブルのミサイルマンが強いのはホコじゃねえの?
ヤグラはともかくエリアでそれやる人が居たら絶対勘違いしてるわ ラクトちゃんと使える人なら強いと思うけど
そうじゃないならヴァリアブルでひたすらエリア塗ってくれた方がありがたいよねー ヴァリアブルローラー使えば良いのにな
キル性能有ってマルミサ付いてるし
ローラーも難しいけど弓よりは簡単だろ 今の時間帯サーモンラン役立たず多すぎだし風呂とかゴミすぎるやろ
風呂なんて持たされるとめちゃくちゃやる気削がれるわ >>48
特に面白いことを喋るわけでもないし配信内容クソつまらないから失笑以外することないぞ バイトはガチの当たり編成だな
何持っててもオカシラ戦で戦える 休憩タイムだ!
ガチアサリって毛嫌いしてるのもあるけどノックアウトって経験ないなぁ >>48
本人に笑わせるスキルはないけど、見たらついつい苦笑いしちゃうと思うよ S+30昇格戦で相手に来るマルミサはまともでなんでこっちのはイカ速イカニンゾンビヴァリなのよ
編成負けでその後2連敗だし 内部レート公開してくれたら低いところにいる自分が悪いって納得出来るから公開してほしい
なんで隠すの👿 >>58
ヴァリアブルは前線で戦ってる人多い気がするけど、ラクトはマジで視界にいないな
たまーに上手い人もいるけど リッターってガチエリアになると水を得た魚になってマジでウザいな
エリア内にソナー置きやがって なんかロビーでの視点リセット反応しなくなってるんだが
いらんバグを増やすな 1万歩譲ってミサイルマンに徹するのはいいけど、肝心の戦闘が起こりやすい前線とかその付近の敵インクガン無視してどうでもいいエリアの端をナワバリでもないのに塗り塗りしてるバカラクトばっかなのが本当に救いようがない
その結果戦闘状況もろくに把握せず刺さるかどうか何も考えずただ避けられるミサイル吐き出すだけっていう何一つ足しにならない動きしかしねえ
作業所でひたすらに単純作業やってる障害者と一緒だよ >>58
ホコは割り弱すぎてクソザコやで
強いのはヤグラとエリア ドライブワイパーってヒト速が異常に速くてトーピード使えるシューターと考えたらめっちゃ強くない?
なおスペシャルウェポン >>58
ホコよりヤグラよりエリアが1番マルミサが強いと思うんだけど 2の時点でもちょっと思ってたけどこのゲーム終わってるな
ディアブロみたいに終息してくんやろな このゲーム、Twitter検索すると「タヒね」サジェストされるブキが多すぎない?
これ使ってるプレイヤー全部○んだらゲーム人口半減しちゃう 今回のバイトどれも使いやすいな、強いて言えばハコビヤが少しやりづらいけど
お風呂のシャケの殲滅力すごいわ >>81
ここにメモリーでも貼ったら上手い人が教えてくれるよ☺ 最近クソメスガキブーム来てるらしいし
このタイミングでヒメがいたら覇権取れてたな >>81
練習すれば?
とりあえずリプレイ貼ってみ さっきからやたらとエクスが来るんだけど誰かエクス最強動画でも上げたの?
モンガラエリアでもないのに味方に1枚、敵に2枚来て笑ったわ >>81
5割かてればいいだけなら
まさとさまって下手糞害悪おじさんの動画みたら勝てるよ 確かに最近エクスちょくちょく見るな
あれ使い方難しいから上手い奴未だに見た事ない >>101
みんなランク29まで上がって買えるようになっただけじゃないかね
ブキチライセンス使ってまで取る物でもないし エリアが終わったからガチマに帰るという2じゃ考えられない行動しちまってる エリアも適当に撃ってるだけのミサイルマンは全く強いと思わんけどなぁ ロビーのダミーにやられた状態でマッチしたらソフトが強制終了したわ
同じ状況になった人いる? マルミサの強さは2からのやり込み勢を精神崩壊させる所
敵2人マルミサマンだった時は脳死で手だけ動かしてたわ
勝ったけど ヤグラ相手に洗濯機2枚いる時点で覚悟してたけどクソゲーだった >>71
まともなマッチングしてないのバレるからにきまってるだろ!
察しろよ! おいさっき知り合いとオープンでキンメホコやらされまくったとこなのに今度はチャレンジの方がキンメかよ >>83
バカたちは自分が勝てない理由を人の武器のせいにするしか脳がないからなぁ チャレンジマジでしょーもねーわ
いかに3回負けるまでに当たりの味方見つけるかじゃねーか
マジで下らんわ死ねよホント ヤグラはナイス玉やボムが来たら一瞬降りたまた乗ればいいよ ラクトは中衛ポジで味方のカバーに徹すればいいのに
それで隙見てSPためてマルミサはく
ヴァリよりも能動的に動いてキルやアシスト狙えないならヴァリでよくね?がまあ現状だわな
ソイは知らん >>113
マッチングアプリみたいでドキドキしちゃうね😳 ここで吐き出したらすこしスッキリした
このゲームするようになってから怒りっぽくなったよ 勝とうが負けようが成績上位2人がウデマエランク上がるシステムにすればよくね? これなら誰もイラつかないやろ ヒト速ヒト速イカ速の明日作りたいんだけど、ヒト速×3のギア配布を注文しまくるのとドリンク飲んで頑張るの、どっちが早いかな?
注文使った時2スロ以上埋まってる事ほとんど無いんだけど エリアって高台へのアクセス手段少なすぎないか
ただでさえチャージャーの独壇場みたいなマップばっかりなのにエリアはさらにチャージャー有利に作られててまともにテストプレイしたのか疑問だわ >>59
ロバート田中やここの今Bの発言見てるとやっぱ腕前は前作のように区分けはされてるんじゃないかと思ってきた。
初期のレートがおかしかった頃はまぐれでS*になりやすかっただけとか。
レートマッチならマイナスに絶対ならんはずだし。 >>113
何でフェスの時は解散すんのに
バンカラだと連戦なんだろうな 後ろでなんもしねー糞チャージャーふざけんなよ
意味ねえじゃんアサリもひろわねえし >>119
塗りポイント1位!アウェイ塗り!ホーム塗り!
成績上位はラクト!死なない位置でキルレ優秀SP吐きまくりのラクト!
ええんか? まあ、色々言われてるけどハイプレないから全ルール2よりマシだわ
ヤグラのナイスダマはキューインキで防ぐか他の手段が発見されたらな。2のバブルで防ぐみたいな
ショクワンダーで体当たりしたら防げるとかそういうのないかな 俺もここでキチゲ発散するから人のこと言えないけど今のゆとりマッチでイライラしてる新規に2をやらせてあげたい >>120
2スロ人速を注文で手に入れて後はカケラかな
3スロが届いたことないや >>123
フェスはフェスパワーがあるけどバンカラはパワー非公開だからじゃない? >>125
シンプルにキル数でだけでええやろ キル数多くてチームに迷惑かけることなんてないし チーデスでもないしキルデス比とかないのに芋る意味がわかんねー アサリだめだわ
S+いくつから敵陣カモンマンいなくなるんだ >>130
同じチャレンジなんだから統一してほしくね? キャンプ試合には勝てても全然表彰取れないんだけど
キャンプ使いの人なんかコツ教えて 「味方が弱い事の方が多い」と感じるあなた!
戦闘とオブジェクト管理のバランスが取れてないからそうなります
勝利に関与しない行動が多いと表面上仕事した気になっていても勝ちはなかなか拾えません
どんな武器でもただキルを取っているだけ、ただエリアを塗ってるだけじゃダメです
誰を倒すのか、倒さないで追い返すだけなのか
どこを塗るのか、いつ塗るのか
仲間は何をしているのか、カバーに入るのか自分の仕事をするのか
しっかり考えて行動しましょう ガチのチーム戦とか一期一会だと思うから連戦はなんか違う感がする
勝ったチームなら動きも良かったんだろうし連戦いいよね
負けたチームじゃ連戦とかしたくないよね
3から始めた勢だからこの辺りの経緯わからんけどなんか違和感だわ ミサイルみたいなやつ強すぎませんか?全く勝てません。 アサリが一番完成されたルールなんだよね
エリアやヤグラなんて穴だらけ 俺もチャレンジの連戦はおかしいと思うがめんどくさいからそのまま再戦押しちゃう
まあ最高でも7試合までだし少しくらいいいかな >>140
このチームで続けるが1番最初に来るUIどうかしてるって2からやってるけど思った
負けたチームで続けるわけないだろと X開始と同時に新ブキとか出したらバランスで炎上するし大して追加しないんじゃない? もうやだ
A帯で5回のうち2回勝てたらいい方なんだけど ホコの関門もみんな同じようなルート通るから息合わせやすいけどテンポは悪くなったな >>131
オブジェに関わるとデメリットしかないとか誰がやるの >>137
それ言うとミラーマッチの仕様も違うしチャレンジとは名ばかりでXマッチと同じ基準なんじゃないの
まあXマッチがどうなるかわからんから何とも言えないけど
連戦に付き合ってくれる味方を引けた時に快適だし、今のウデマエもお遊び要素でしかないから個人的には統一されてなくても困ってないな バイト無理すぎて早退だわ
どういう難易度設定してるんだ UIはマジで終わってる
散歩の位置と着替え時にギア経験値が見れないって時点でイカ研エアプ確定 >>150
キル数が絶対でルールに関与で更にボーナスでええやろ アサリはちゃんと連携とると1番面白いが野良だと1番めんどくさいな
エリアは倒して塗れ、ホコは倒して持ってけ、ヤグラは乗って倒せ
アサリだけ何をしたらいいのかってのがチームごとに違う
アサリ投げたり持ってったりサポートしたり足りない所を補うのが野良アサリ >>131
ルール関与しない奴はいくらキル取ろうが負けたら戦犯 ゲーム開発にゲーマーは採用しないのが任天堂のコンセプトだからエアプであることは褒められることなのだ >>153
今回のブキはイージーモードだの声ばかりだぞ。働け エリアルールは好きなんだけどマップの作りが悪すぎる あのー普通にエラー出るんですが
未完成の物売りつけるのやめてもらえますか 二連勝したチームで次負けたけど全員残ったことあったよ
その後は全部勝った >>128
ありがとう
じゃあクリーニング控えて貯金しておこう… C+より上にいけない
昇格戦は2勝まで行けても失敗する
1週間くらいこんな状態で嫌になる エリアでは全然長射来ないくせにアサリで長射2枚とか何が面白いんだよこのゲーム
勝てる訳ねえだろ 10回倒しても11回戻ってきてエリア塗られたら負けるからな
キルだけじゃダメ 倒してから何をするかが一番重要、なんだけどその辺は公平な評価が難しいからねー
とりあえずキルで見ちゃうよな >>158
それはない 30キルとかしてたらそれだけでチームとして助かるから >>156
それで誰がホコなんて持つの
ヤグラ乗るの
ガチアサリ作るの 敵全員シューター
こっちローラー2、ブラスター2
アホなん?イカ研って マジで3の編成酷すぎるぞ
長射短射偏り過ぎてバグだろ >>173
30キルする前に普通はノックアウトする
どう考えても戦犯ムーブですありがとうございます Aまでは誰もルール理解してないし昇格戦は運ゲーだから
戦犯こいても上がる >>148
まずオープンでそのレベル帯の敵に目を慣らすのじゃ ゾンビ二人15kずつしてもゾンビが味方相打ちでもってってる間に残りの二人がオブジェクト進んで負けるとかあるしキル絶対視はないな キルだけで貢献できるのは20キル以上かな
「相手1人以上を完全に抑え込んでる」って感じになる >>176
今でもやらない奴沢山おるやん みんな一人の糞のせいで連帯責任なのが不満なんやろ >>174
Sに上がれない奴もいるしSで借金4桁もいる アサリくださいのカモンってどのくらいの割合で通じてくれる? 3は通信エラーで負けだらけになるみたいだからみんな2に戻ろう✌ ヤグラまーーーーじで勝てないんだが
闇落ちしてもいいから楽に勝てる武器教えてくれ >>184
やらないやつ沢山いる中でもやってるやつが0になるぞ だからビデオ判定が必要なのよね
「味方に文句言う奴はまずビデオ出せ」ってテンプレに入れたいわ ゴミ回線は短射程もって突っ込むだけで勝てるからな
そりゃ増えるよ 弓からシューターに戻したけどどっちにしろクソゲーになるな うますぎる人のは真似できないから
そこそこ立ち回りがうまい人の動画をみたい >>190
ホットが良いぞ
勝てるかは分からんけど確実に相手を不快に出来る スレだとバレル死んでるとかいう評価しかなかったけど上位勢はバレル最強評価してるんだな 2で全ルールXだったけどいつもX底辺で2200辺りが限界だったけどやっぱり継続して2000時間以上やってたからか3は凄く敵が弱く感じるわ まじで故意にしんだり放置したりするやついるのな
今日だけで3回遭遇して笑えない
全部通報したわ
やる気ないならやめろクズども >>190
ヤグラ上のブラスターは経験上いい仕事する 今回はサーモンランに引きこもろう
通信エラーひどくなってるみたいだし、早急に追加パッチ配布して欲しいけど、任天堂ってそういうことしてくれるかな? >>202
その上位勢って誰?
動画とか参考にしたい ウデマエなんてある程度いったら停滞するのは仕方ない
その“ある程度”は人によって違うけど
負け続けるならチャレンジは休憩してオープンで気楽なガチマッチルールのバトル楽しむと良い >>186
じゃあもう運だね😭がんばって
あとは自分が得意なマップはどれかとか考えるといいかも
自分はスシでアマビのエリアならウルショ当てられるからチャレンジに来たら積極的に入るかな >>131
リスキルしてても味方がヤグラホコ止められなかったら意味ないんだが?? >>187
上に行こうが通じない時は通じないから7個持ちとかせずにガチ作る どうせ本気で直す気がないから
ごまかしごまかしアプデして人が減るのを待つだけだと思うよ 初めてのブキ運用テストして試合にボロ負け
申し訳なさと共に撤退する予定がリザルト送りのつもりで続行
これほんと勘弁して
味方に迷惑かかるのが一番良くない >>208
ティラミスじゃね?ちょうどさっき動画みたわ >>193
そんなザコたちのビデオいちいち見ないだろw >>201
ソロちゃんと一通りクリアしたか?
マッチングしてるときの的当ては良いウォーミングアップになるる >>218
再戦押しちゃったら即ホームボタン押してスプラ一回終わらせれば大丈夫
負けにもならない 何が面白いんだよこのゲーム
編成でまけさせてくんじゃねえよアサリに後衛で芋が自リスに居て勝てる訳ねえだろ >>202
俺は前に出るバレルは強いと何度か書いてきたが
リッターの前ではアレだけど >>207
違う武器を使ったらいきなり良い結果が出ると思ってるから >>219
ありがとう見てくる
2ではジェッカスと比べてメインの圧力あるとか評価されてたけどジェッカスばっかだった記憶ある ずっとわかば使っててそろそろバッジやステッカーもあるし他の武器ってことでプロモデラーmg使ってたけど縦長のステージの長物に無力すぎて草
ボムで退かしたりグレートバリアで無理やり敵陣に安置用意したりする感覚抜けないと無理だわ
無難にスシやシャプマにした方がいいのかもしれないと思ってきた あれ?メインインク効率、コロコロローラーにも適応されるようになってる? 個人的にプレイヤーとしては参考にしてるけどティラミスは何でも強い強いと言うからその点は真に受けない方がいいぞ 起動時のニュース飛ばせるの今更知った
わかりにくいわい バレルが強いというよりスピナー+ソナーで前出るのが強いからな
半チャメインで戦ってたりイカ忍付けてる人も居たりするからこの先スプスピかクーゲルにソナー付いたら更に動けるようになってクソ強くなりそう 使える武器限られすぎてて自由度全くねえわ
武器かぶりもおおすぎてくそスペシャルまみれなってる ヤグラは遠距離有利、エリアもあまりに偏ってなければ遠距離歓迎、ホコは最悪遠距離が矛持てばいいが
アサリの遠距離はどうしようもない
マジで前に出て味方の道を作るしかない 武器は浮気しまくってるけど浮気した分、武器ごとの嫌な動きを知れたりもするので
まあ得意な武器をルール(マップ)ごとに用意した方が勝てるけどさ。色々使う方が楽しいのさ >>169
C+はサブ垢でスマーフしてるやつとかもいそうやな >>234
それな
サブ性能ガン積みトラッパーをおすすめして俺を戦犯装置に仕立て上げた罪忘れとらんぞ >>223
>>230
下手な人ほど武器固定する方が手っ取り早いのにね
2からしかやってないけどガチマで使ったことある武器4種類しかないわ バレルはソナーあってこそだよな
ギアにスペ強積んでるわ >>238
長射程相手に見られてる所を正面から挑んでも絶対負ける
自分の武器の射程に持ち込むのだ ヤグラちょっと見ないうちにただのスプラボムコロコロするゲームになってんじゃん
しょーーもね プロコンやっと買えたけどやりにくい
ジョイコンで100時間くらいやったから慣れねえ >>238
あさりのリッターハイドラはほかルールと比べたら弱いほうだろ だから引く為にスピナーにもチャーにも人速よりイカ速付けろってんだ
バランスって難しいね 今日のスプラ、通信エラーの頻度とラグがやばいんだけど俺だけか? >>231
その動画はケルビン使ってるから参考にならないと思う
ただ話として上位はバレル使用率高くてソナーが特に強いって話をしてる 彼女がボコボコにされてたからアドバイスしたらキレられてワロタ
スプラは人を変えてしまうな >>241
ウツボさんチーッス!!
自演ご苦労様です😎 ソナーで潜伏炙りだして射程で狙い撃つ
長射程と相性良いんだな デカアサリ持った味方がゴール直前で段差から落下して草
“戦犯”だぞ >>251
手の大きさの問題とかもあるしジョイコンの方が使いやすい人はそこそこいるね マニューバー投げ捨ててスシ持ったら普通に勝てるようになったわ
やっぱりクソ判定クソラグの環境じゃスライドなんてあっても意味ないよな >>258
なるけどアサリの時間はスレ民スプラやってないから平和 ゲソタウンの品揃えがアホすぎるけどこれって完全ランダムなのかな スナイパーライフル使うやつはアサリを集める意思も、ヤグラを動かそうという意思もないから本当にただのお荷物
仕舞いには責められてても高台から動かないで阻止しようともしない
ルールが分からないならランクマッチに来ないでくれ >>262
フッ、それは残像だ!(判定アリ)
マジでやめて 傘なんて滅多に見ないのに自分で傘持つとよくあたる
武器種でマッチングなんて望んでねえよ
自分の武器によってマッチングが同じような編成に偏ってクソ飽きる >>267
2の初期はランダムすぎてつかないメインパワーがついたやつが並んだほど スタヌ提唱のプロジョイコンほんとにだしてくれたらいいのに >>207
>>223
>>230
>>247
イキりたいなら具体的にアドバイスしろよ気持ち悪い アプデでエラーが酷くなるような器用なことが出来るわけないんだからそれはおま環と言わざるを得ない >>238
リッターハイドラにやられないよう塗り広げて分断したケルホットをキル
あとはサブスペなりルール関与なり人数でごり押せる
剛ではなく柔で戦えば野良程度なら勝てる
編成に応じて立ち回り変えよう
誰かわからんが初動リッターに抜かれた奴がいたら半分諦めていいw >>268
ただ後ろにいるだけだよな
カバーもフォローもなんもしないし糞なチャー引いたほうが負けるゲーム 誰も乗ってくれないならヤグラは自分で乗らなきゃ
俺はローラーでも乗るよ
ヤグラバリア見ると一定数居る脳死侵入してくる奴をコロコロで轢いてる
アサリはそれができないからなー1人じゃ攻撃も防衛も無理 ゲソタウンでジャン短の服手に入ってむちゃくちゃ動きやすくなったわ
時代はジャン短や なんかラグひどくなってない?
知らん間に敵が死んでいるシーン多すぎ チャレンジ全然勝てなくてオープンの敵くそ弱いんだけどこの差なんなん
逆にしてよ >>254
あ?
天下の任天堂様が通信エラー改善()アプデ配信したばかりやぞ Sの昇格戦10回くらい失敗してるけどチャレンジなら4割勝ててどうせすぐ昇格戦戻るからポイント貯めて連続で挑戦させてほしい >>274
それジョイコンがおかしいんじゃ?
俺プロコンもジョイコンも両方使うけどジャイロは別に違和感特にないぞ チャーカス以外でジェットストリームアッタックでポイント稼いでる時も後ろで芋ってるだけの糞チャーなんなんだよ ○○パパって名前に嫌悪感しか覚えないんだが
どうしてパパ主張したがるの
ママも同じく、地雷ばっかなんだが これイカ研にみて欲しいわ
勝てた理由が「相手のリッターが下手だっただけ」
リッターが「やらかすか」「やらかさないか」のゲームになってるじゃねーか
RF9Q-7LR7-HQQW-QNYB 一人でやる分には確かに減った気するけどフレと二人で組んでやろうとするとエラー多発するなこれ
まあそもそもマッチングしないんだが >>238
アサリでこの編成相手に引いて負けれるのが凄い >>275
悔しいからクラーゲスメインイカ速みたいなのは並ばなくなったな 回線太い人をホストにすればいいのに
もうしてる?それとも毎回同じ人になりそうだし良くないのかな? >>287
最近の流れを鑑みるとSギリギリの状態でS+に上がるのは危険だと思うぞ(切実に >>290
お前に子供ができたらわかるよ
お前のお父さんとお母さんもお前が小さい頃そう言われてたんだ あんま時間取れない社会人でもこのゲーム楽しめますか? >>281
というかローラーはヤグラの上強いじゃん
スプラローラーならヤグラバリア出来るし >>294
ヒーローモードはオススメが罠だったりするし全体的にそんな傾向あるよな 敵ホクサイ→ジェッパ中の俺を狙い撃ち
俺→死ぬ覚悟でジェッパで味方のアサリルート作る
味方のシューター→背中向けてるホクサイ相手に返り討ちにあう
なんやこいつ >>288
ま?
でかいから大きく旋回させんといけんくない? 昨日AからSに上がったがそんなに強さ変わらんな
BからAに変わった時は目に見えて勝率が悪くなったのに >>225
クアッドホッパーめっちゃ使ってたけど全然勝てなくてやめた 回線落ちどうにかしてくれよ
本当これで負けつくの納得いかないわ https://i.imgur.com/hGYBo7s.jpg
いくらなんでもこの編成酷すぎねーか?
どんだけナイス玉飛んでくるんだよ ゴールデンタイムで長射程ステージがある時のアサリは芋がいる前提で戦え
味方の長射程も相手の長射程も全員アサリ拾わないバカなんだからそれを踏まえて動くべき >>307
メモリー上げたらみんながアドバイスしてくれると思うよ ナメロウ=リッターが下手なことをお祈りするゲーム
ゴンズイ=リッターが下手なことをお祈りするゲーム
マヒマヒ→リッターが下手なことをお祈りするゲーム
マテガイ→リッターが下手なことをお祈りするゲーム
キンメダイ→リッターが下手なことをお祈りするゲーム
スメーシー→リッターが下手なことをお祈りするゲーム
マサバ→リッターが下手なことをお祈りするゲーム
まともなステージ美術大とヤガラとザトウマーケットだけかよ >>309
オープンだとチームでやってる可能性高いな お前ら沢山チャーを叩いて俺のハイドラちゃんが下方されないように頑張ってね >>305
横向いたり見回したりもジャイロでやろうしてないか? 敵側に延々とリッターが固まって延々とリッターのケアをするだけのゲームなのだが
これ面白いか?
ずーーーーーーーーーーっとリッターのことだけ考えるゲームやん
バランスゴミやろ >>167
3まではクリアできるけどヨコヅナ一匹も倒せないわ。皆すごいんだなイージーか >>309
これ上が事故だよな?
ハイドラ2枚はほぼ敗けでしょ塗れないし >>309
こういう武器2枚重なるの今作多すぎない?
これもハイドラ洗濯機ローラー1:1で分けろって思う >>318
リッターとスプラチャージャー以外適正だからなこのゲーム
チャージャーがおかしい >>318
相手どんな凄いリッターなの?
そのビデオ見せて >>324
ハイドラやリッター2枚はなったことない
後衛と前衛は分かれてると思うぞ アドバイスも何も動画もなしじゃどうしようもなくね
とりあえずハイドラは絶対やめたほうがいいとしか >>234
それ全てのスプラユーチューバーに言えることやで。 ナイス玉とナイス玉が合わさり最強に見える
てかナイス送るとスペシャル貯まるんだからそれだけナイス玉の頻度高まって更にナイス玉は加速した状態でクソゲーだからもっとチーム配分考えろって思うわ >>312
まって
美術大とザトウはリッターが上手いととんでもないことなるよね? アプデされてから同じ試合してるのにフレンドと自陣の見えてる色が違うな
またバグってませんかねぇ スプラシューターなんでキューバンなんお前…
スプラッシュボム持ってこい >>299
子供と共有のswitchなんだろうし
そこはしゃーないのかもな
地雷ムーブだけやめてほしいだけだしさ 前作の部屋解散が通信エラーって表示されてるっぽいな
明らかに勝率違うもん おめーらマジでそんなに強いリッターホイホイ出てくるならビデオ見せてくれよ
普通に上手いチャーがどんな動きしてるか見たい 今ガチアサリで両陣営パブロ以外全員落ちてタイマンで交互にダンクしてたんだけど何だったの 味方ソイチューバー2枚が3回あったから人気武器ならそこそこ重なるんじゃないか >>327
それたまたまお前が運良く経験してないだけ
普通にリッター2とハイドラ弓で別れたりとかあるわ
あとこのスクショ見えないの? ふざけんな
ナワバトラーでクソ強くて全く勝てない相手がいたからデッキパクってやろうと何回も対戦してメモってたらスターターデッキじゃねーか 敵ゴール後に出てくるデカアサリを一回も取らない味方チームに当たったんだけど、あのボーナスアサリって実は取るとペナルティあったりする?
不自然なぐらい味方が近寄らなかった 臨機応変に動けるリッターとか全然みないよな
だいたい定位置にずっと篭ってるだけ >>309
仮に組分け機能してこれだとすると
ダイナモにハイドラ当たってるんだよな長距離に
ダイナモ落ちてるけどさ 「ママがやるかも」みたいな名前は何か笑った
ファミリープラン入れやw ヤグラ上で完全に対面なのにリッターに抜かれたと思って見返したら柱スレスレの所撃ってて草
当たり判定デカくなったんだから柱も太くなってくれ >>329
ジャイロオンでも基本のカメラ操作はスティックでやるもんよ
撃ち合ってる時のエイムの微調整と上下移動でだけジャイロ使う フェス中から始めたんだが今の低ランクガチアサリ無理ゲーじゃね?
拾わない守らない3キル直後付近に敵影ないのに上がらない足場塗らないとか勝てるわけねえだろ >>290
〇〇ママと連戦したけどいざという時ホコを持つS+リッターだったぞ さっきの試合で竹ジェットスイーパークーゲル弓になったんだけど
竹って近距離武器扱いの可能性ある? >>342
俺は逆にわかば×3とか52×3とかマッチングするから自分の担ぐ武器にもよるんかな >>299
あれは子供がつけてるんだよ
親が誰々のパパだのママだのつけないわ >>290
ドラクエのカードゲームもそういう名前多かったな >>346
こういう意見に反応してチャージキープ付けたんうやろうなぁw リッターは定点でバシバシ当ててくるから面倒臭い
たまにゴミ混ざるがそれは味方だけ
敵はバシバシ当ててくる
イカ忍でもサブで攻めても当ててくる
終わりやね 上手いリッターはそんなに見ないけど
リッターがいたら下手な前提で動くの? リッターリッター言うけどそこまで脅威に感じるってお前らXPいくつだったんだ
低ランクリッターとか敵に居たらラッキーなだけのクソエイムだし
たとえ長射程ステでもチャーが強くなるのってそれなりの強さからだよな
S+下位でエンジョイプレイしてる俺はリッター脅威に感じた試合はまだ一度もないぞ >>356 あざ
>>353>>328 申し訳ない S+3になってから沼ってる
マッチング前作X底辺レベルはある もっとギア育成したかったのに好プレイ連発しちまったから
メモリ見まくって全然進まなかった
まじくそげ チャレンジだとほぼ2勝~5勝できるのに
昇格戦だとほぼ3連敗するのなんなん >>366
これエアプ
今作当たり判定大きいしラグで壁抜かれるから下手くそでも当たる
マジで当たる >>345
チームの為に交換してSP貯めるって行為は自分はしたくないって人が多いから リッターが脅威だから嫌いとかじゃなくてあいつらルール関与してくれないのばっかだから嫌い ナワバリでもリッター怖い🥺
スクイックリンも怖い🥺 エラー落ち多発で2vs2くらいになってから俺もエラー落ちで負けにされるの意味わからないんだけど >>375
おいソイチューバーも怖がれよ!竹は怖れなくていいけど >>366
それは無いわ
Bに居た頃から当てまくってくるぞ
こっちの動きは関係無い
イカ忍使ってもサブスペで退かしても結局当ててくる >>370
適正なんじゃないか
俺は今Sプラスだけど昇格戦は1回も失敗しなかったぞ >>365
ハイドラ使ってる時の僕「頼む...前衛頑張ってくれ!全力で援護する!!」
52やわかば使ってる時の僕「死にまくってもいいからとにかく圧かけまくるぜ!!」
実際これするしかないよ
相討ちでもいいから前衛はチャーに圧かけんと勝てん
後衛武器は前衛武器死ぬ気で援護するんだ! >>300
楽しめません
時間あってもなくても楽しめないと思います 今S+10手前でじわじわ上がったりしてる程度なんだけどスシを担いでるとナメロウやキンメだと途端に勝率が悪くなる
前線で戦えるブキでスシよりこっちのほうがいいよってブキある? >>379
イカ忍普通に見えるからなあ
イカ忍で一番困るの前衛なんよね >>372
ママは旦那が働いてる間スプラで遊んでるから強い
パパはプレイ時間が少なすぎるから弱い 1の時にパパは地雷だけどママは信頼できるみたいな風潮あったの草だったわ >>383
ナメロウキンメなら洗濯機かなあ
52じゃナメロウ勝てんわ 1→2→3でだんだん当たり判定デカくなってて草なんだ🥴
H3でうまぶるの楽しい🤩 スメーシーのゴール高くてガチアサリ届かなくて負けて草
スマン味方 ぶっちゃけ上位のハイドラって中衛くらいまで位置上げるし
だったらハイドラである意味なくね?って別のに持ち替えてたよな
大正義ナイスダマ付いてる今作は別だけど >>389
やっぱり洗濯機かぁ・・・
前衛って感じじゃないからあまり使わないけどスシが機能しないからステージで割り切ったほうがいいか >>387
ジョイコンからプロコンに変えたらやりにくいって話だよ 敵陣に単身乗り込んで敵陣ど真ん中にデカアサリ置いて帰ってくるガイジは利敵してる自覚を持てや 主婦がゲームガチ勢なのは太古の時代からの常識だからな はい11回目の昇格失敗
安定の3連敗
なんなん?昇格戦の時だけ格上が来んのか? >>204
いいね!どんどん通報していこう
みんな>>2だ!
ラクト談合よりもガチのマジでアウトな行為だけど結構な数が手を染めてるっぽいし
適正じゃないウデマエに無理やり上がるためにやってるのでチャレンジしかやらんやつにも影響あるぞ 僕「イカ登り作ったイカ研、馬鹿ですwだってステージ無茶苦茶になったじゃないですかw」
イカ登り作る→イカ研「あれ?この壁イカ登り出来たら不味くね?」→あらゆる壁を塗れなくする→リッターが塗れない壁の上で的当て→前衛が近付こうにも壁が塗れないので裏取りするしかない→裏取りのルートが1つしかないからトラップ置かれるだけで近付けない
うーん、この ムニエールのヒカリバエは一応金網の下が安置なんだな
やってるやつ見たことないけど >>396
俺もそうだったってことだよ、プロコンやりにくい >>345
カウンターアサリをすぐ取るのは意図がないともったいないのはある
クリアリングされてないのにとっても的だし
デカアサリないと延長もないので負けてるならより慎重に扱いたかったりもする
最後まで触らないってのが勝ったってんなら別に 姪っこが2のころからスプラずっとやってるが ローラーの縦振りを的確に命中させていってるんだが、慣れってすげぇよな、
何年も同じことしてあきんのかよ
真似してもあたらんぞ ハイドラ君もリッターにビビってないで前に来なよ
お前以外のスピナーは前に出るしかないからイカ忍まで付け始めてんだぞいい加減プライド捨てろ >>343
あれなんだろうね、どの界隈でもやばいの多い気が
>>357
たまにそう言ったガチ勢のパパやママいる
大半はやばいけどな
ホコ持ちリッターとか最高や
>>361
子供向けのコンテンツだからだろうな多分
それとプレイヤー数が多いのもあるな >>395
ナメロウキンメなら洗濯機かブラスター系の武器強いからそれはしかたない
したから爆風当てないとリッター安全に狩れんだろうし ヤグラにリッターとハイドラきて二人で自陣に棒立ちってボケか?? >>309
ダイナモの男気に涙なしでは見れない画像だ >>410
前衛が押してるときは前でて頑張ってるから許して >>405
自分はどっちもあまり変わらなかったわ
操作性向上しなくてもコントローラー単体で充電できるだけでプロコンの価値はあると思った
ジョイコンの充電仕様が糞すぎるのが問題なんだけども チャーのラグビーム酷すぎるんだけど全員通報していい? スナイパーライフル使ってるやつって何で攻められてても守らないし、味方が攻めてても一緒に上がってこないんですか? >>414
C帯ならゆるしてやれや
C帯の話だよな? >>418
だよな、俺はわざわざ充電できるジョイコングリップ買ったわ 上のウデマエに行ける実力あれば
一人で敵陣でリスキルしまくってたら勝てる
味方の腕は関係ないぞ!
それが出来ずボコられるならそこが君の適性ウデマエ帯だ!焦らず実力をつけよう!
byジャッジ君 >>345
デカいあさりが存在してることが延長戦突入の条件だからな
自陣にカウンターアサリがある状態で敵からデカアサリ入れられて新たなデカアサリが出てくる前に初めて持つくらいで良いぞ
試合の後半までは真面目に打開して中央取って小あさり集めろ 昇格戦は昇格先のメンバーとマッチングします
そこで勝てないようなら昇格しても良いことありません 2の負の要素って実はペナアップだよな
>>422みたいなチャーが増えるのはペナアップ着てるからデスしたくなくて前に出ないんだと思うわ こっちシューター0相手シューター2とかの編成なんでおこるんだよ >>403
3始めたばっかのとき濡れない壁ばっかでイライラしたわ
今もイライラしてる 上手い人だけが楽しめるゲームだから下手くそはやめた方がいい
上手い人がリンチを楽しむゲーム >>412
キンメの場合は中央の台の柱の影の敵のことも考えたらブラスター判定のブキ一択か
とりあえずロンブラか洗濯機練習するわ >>432
味方にロンブラいると射程的にチャージャーが向こうにいく確率上がる ジョイコンは壊れるよお
ヌンチャクでやってる俺は何代目か数えるのをやめた アサリで7個持ってる奴に投げて渡そうとしないカスなんなん? 週末はひたすらサッカーボールに集まる小学生みたいな読みやすい連中ばかりやな ペナアップほんまいらん😡
ゲームをプレイできる時間を減らすギアってどういう発想したら出てくるねん😡
って感じ🥺 プロコンって海外互換性のやつは安いけど なんか不具合あるの?国産ってプレミア価格ついてるけど、互換のやつは やっぱだめなのか? >>434
俺もイライラしてるよ
だってスプラトゥーンって色塗るのが面白いし壁に色塗って縦横無尽に動けたら楽しそうじゃん
でも現実は塗れない壁ばっかりでルート限定されてるしそれが余計にチャージャー環境になってるわ いっつも一方的に勝つか一方的に負けるかだな
特にリッター抜けない構成だともう何もできないわ >>309
https://i.imgur.com/uow2laz.jpg
朝のアサリチャレンジでこんな編成引いたよ
味方のおかげで勝てたけどハゲるかとおもった オートロやっぱ良ステだったわ
リッターが全く怖くなかったからな
なんでこんなリッターキルしづらいステばかりなのか なぜか相手にだけリッターハイドラの編成が組まれるのバグじゃないんですか…どうして… これ内部レートを公開しないから酷いよな。
オープンで負け続けるとチャレンジ潜った時のレベルが下がるってマジなのか?
そういう確証があるなら分かるがユーザーが勝手に言ってるだけだろ? >>435
上手い人というか向上心がある人だね
ガチヤグラの勝ち方わかってきたわって試行錯誤するのが楽しいゲームなのに
ずっとマルミ弓をたまに見かけるけど作業してるだけでうまくなるわけないからやめたほうがいいのにって思う >>441
あれってぶつけたら直接渡せる?
いつもパスしたらコロコロ転がって味方が気づかずスルーされる 敵に二本ローラーいるの分かってんのにミエミエの潜伏にやられにいくのやめてくれ
お前が敵インク撒き散らすからどんなに塗っても間に合わねーよ >>449
相手事故ってるやん
リッターやるついでにハイドラやって味方の機能するようにしたら一生勝てる マルミサやっぱおかしいよ
最後の弾が位置もタイミングもずらしてくるの殺意高すぎる
たまに偏差撃ちでもしてるのかってくらい的確なときあるし ヒーローモードクリアした
今まで興味なかったけどキャラ設定とか世界観が気になってきた
これからどんな気持ちでバイトしたりフード食わせてもらったりしたらいいんだ >>451
向上心あっても勝率7割なかったら楽しめないと思うよ
勝っても負けても楽しいってのは自分へのごまかしと思う >>441
ゴール前の話なら知らんけどマップ真ん中あたりでそれやっても迷惑だからなぁ >>454
ハイドラがリッターの守護したら強そうだけどどうなんだろうな
後衛リッターで中衛ハイドラとか崩すの難しそう >>456
共に世界をケバインクで覆うのだ
地球は哺乳類のものだ >>456
イカはなにも考えてないのでプレイヤーもなにも考えない 5試合中4試合相手の延長逆転タイムで負けて草
何やこのゲーム >>277
勝てない以外の情報がない相手に何をどう"具体的に"アドバイスするの? >>345
カウンターアサリなるほどね
ありがとうございます >>460
アサリ拾い2人にするとか完全に試合捨ててるじゃんそれ
3分くらい耐えてSPで全てぶち抜かれて大量失点がオチ >>460
ハイドラはリッターより前にいるからリッター先にやるのはやりやすいよ
敵高台になんとか近づければ… 全然キルできないけどチャージャー使うの楽しくなってきた
チャージャーのコツとかある? >>448
オートロのリッターはめちゃくちゃ強かっただろw ヒロモでマンタがくれた宇宙ヘルメットみたいなのギアでくれねーかな 味方が落ちて無効試合が続く中3-2でやっとB-に上がれた!
もうゴールしてもいいよね… ハイドラはともかくアサリに来るリッターなんか無視が1番まである
あれを倒す為にわざわざ敵陣行くよりアサリとSP貯めしてた方がよっぽど良い
放置しててもほぼ無害なくらいアサリの試合に関わらない >>460
それをできるエイム力があるならそんな戦法しなくても強いと思う ナイスダマ発動し損ねて無駄にナイス連打しちゃうとクソ恥ずかしい つーか何で自演してるの?
急に同時刻に現れて新規ID同士が相槌し合ってるのとかそんな変な偶然あるわけねーだろ 蛮殻ミックスモダン狂おしいほどすこ
こんなん絶対大箱で盛り上がるやる
スプラLIVE3マジで楽しみ
https://youtu.be/N23FYpb17ys >>11
あれやんちゃってよりダウニーほど儲かってなくてスマホ買い替える余裕もないんじゃいかって予想してた人がいるな >>473
ラグいってわかっててカムバックとかつけてたら無線のほうが強いかもね(確実に1キル以上してやられるなら) 開幕エラー落ち→スケジュール更新きtらあああああああ >>485
まぁキルデスが全てじゃないから
アサリ入れるサポートしたりゴール守ったりしてれば貢献できてるだろ ウデマエ廃止してガチパワー開示したらわかりやすくていいんじゃないの 歩いて裏取りしてくる奴って、相手が定期的にマップ見て裏取り確認してるってのをケアしてるんか つづき
開幕エラー落ち→スケジュール更新→切断強制終了キターーー 味方が敵のアサリ入れタイムが終わった瞬間にステージ中央で3人一斉にスペシャル使い始めたんだけどなんなんこれ アサリの片チャーリッター側のチーム勝率3割もないんじゃないかこれ
両方にいる時くらいしか負けてるとこ見ないんだが ビニール張って濡れない場所アピールしてるつもりだろうがもっとわかりやすくしろって思うわ >>241
目の中なんで星にしたんかな
星じゃなかったらちょいかわぐらいだったわ 一戦終わるごとに中断してるおかげかわからんけどエラーはない
ただ勝つも負けるもラグ次第になってる ローラー使うとキル数がデス数の3倍ぐらいになるから自分が上手くなったと勘違いしてしまう
まぁもうアサリ7連敗目なんですけど レベル帯にもよるけどリッター上手い奴なんかほぼいないし。
神格化し過ぎの様な気がする。
たまにえっ?ってのがいるから記憶に刷り込まれる。 バトルやバイトを行っている間にサーバとの通信が途絶えてしまう問題があることがわかりました。
このような場合にも、通信が途絶えにくくし、途絶えた場合にも復帰できるようにする対策を行いました。
これの影響を受けてるプレイヤーを見たことある?
自分はさきほどのバンカラマで停止→瞬間移動を繰り返してるのに落ちずに5分戦いきった相手がいたわ
めちゃくちゃ回線弱そうなのに戦いきったイカ見るの初めてでびっくりしたけど正直落ちてほしかった オープンの2人で募集するとマッチングしないのはアプデで改善された? マジで飽きたからヴァリアブルでコロコロナメプしてたんだけどまさかの展開起きたから最後だけ見て
序盤はラクト君コロコロに潰されるくらいしか見所無い
暇な人ほんま最後だけ見て欲しい
R5SR-MWKB-AAS4-008H 最初のアプデで対応してなかったか?
直ったかは知らん 開幕抜かれてやべえぞあのリッターって馬鹿ほど警戒してた敵リッターが試合終了時4キルとかだった時の申し訳なさ リッターはうまいとか下手じゃなくて射線が見えた瞬間もうムカつくんだよ サメライドって連射できるんだな、はじめてみたわ 終始こっちの四人リスキルされまくりでまじなんもできんかったぞ、なんやあれ >>469
最初は下手に斜線隠さずバカ正直にエイム合わせながらチャージすればいいよ
それでもランク低い敵は逃げないし当たるから >>509
メモリー見てるとその時の味方も大体甘い動きしてるよな ゴールデンタイムにシャケバイトはほんとダメだな
スペシャルを祝砲かラストエリクサーかなんかと勘違いしてる奴らに足引っ張られまくる
あ、終わり5秒前!イクラ全く入ってない!スペシャル使わなきゃ!!じゃないんだよ・・・ >>516
チートだなそれ。マルチミサイル連続とかある >>501
バイトでそれやって復活遅れたorz
ヘルプしながらジャンプはあかん これ以上ホップソナー増えると困るケルビン練習中の俺 ガチバトルがランクマしかないのがおかしい
ランクの上下気にせず競技をエンジョイできたらギスギスも減るっしょ
こんだけ人いたらルール過疎とかないだろうし好きな時に好きなバトルやらせろ マッチングしないな
昨日夜にいじったロッカーのデータ丸々無くなってるし
なんなんだ今回のアプデは 1の資料集読んだけど裏設定で1の頃から地下に逃げ延びた人類の設定はあったのか ほんとスクスロ面白くねえな
撃ち合う武器いっぱいある中こんなコンセプトの武器が幅利かせててええんか?あ? マッチを開始します!(50%ぐらいでエラー)
なんなんこれ 敵陣のど真ん中にスカジャンしてそのままやられたり
高台からヌリヌリしてるだけで相手のアサリを止めるのが精一杯だったり自分以外誰もガチアサリ作れなかったり俺だけゴール決めてたり延長線を乗り越えられず逆転勝利されるとかしね >>521
3w中盤くらいで適当に放出してほしいよな 通信エラー悪化してんじゃねえか何したんだよ
もしかしてNUROの通信環境に合わせて全員仲良く通信エラーエラー祭りにすることで平等にしようって修正か!? 好きな時に撃てるのはともかく連打は後隙前隙長すぎてクソ雑魚やんけ ゴキブリ地区
ケツハナ大屁谷
ナメチンコ金属
マテグソ放尿路
クソクソクソート&クソ
クソバクーソークソクソ >>524
今日スライドしながら綺麗に3回波に当たるケルビンいたわ オープンが全然マッチしないんだが
人数が集まりませんでしたか通信エラーしかでない S+で借金生活になりそう
イカちゃんの身体売って返します デボンを不愉快にしたようなステージばっかりだよなイカ3 リッター弾デカくね?
壁の裏にいても普通に当たるんだが イカってアホなんだからクマサンも開き直ってイカと共生し続ければよかったのに カモンとナイスの他にアサリプリーズみたいな指示もほしいんだけど レギュラーマッチでナイス連打してる奴余裕なさすぎだろ
ゲームやってないで寝ろ これマッチングキャンセルしようと強制終了させてる人がいるから通信エラーになるんじゃ?
成績を後出し+チャレンジで連戦+怪しいレートマッチングで味方ガチャのコンボでエラーが頻出してるのでは 今のナイスダマって1の頃の
はいスパショー
はいダイオウ
はいバリアー
と変わらないんだけど コンブトラック好きだったのに一部のプレイヤーにめちゃくちゃ不人気だったたあ >>544
ラグでしょ
もしくはイカ状態の判定がはみ出てたか >>550
ラグのおかげで相打ちまで持っていける神ゲーなんだが? グレートバリア発動まで遅いんじゃ!いつもやられてから出る。 >>551
そういや今作あんな感じの斜面ステージ少ないよな
平地が多い気がする スクスロぶっ壊れって言われてるけどケルビンの方がぶっ壊れに感じるんだが 今作はほぼ全ステージアロワナモールの亜種
縦長のどこが楽しいんだ オバフロ2リッター1いてヤグラ勝てないとかリッター引きこもってるだけじゃんww リッター4k、4kスコープのチャージ時間を60秒に延長しました >>525
ストレスがゲームの楽しさに繋がる
これが野上の考え方じゃないの >>501
職業病だよそれ
そのうちカタパットに金イクラ投げるようになる こいつら本当にS+か?
アサリ投げる以前の立ち回りだぞ? イカ研は今の滅茶苦茶なリッターと縦長なマップをイカ忍で堪え忍ぶ短~中射程の苦難をどう考えてるんだろうか でんせつまで上げたけどこれ次回以降絶対クリアできんわ ナワバリとかも相手陣地もっと攻めれるようにして欲しいわ
初心者考慮してなんだろうけど、そのせいで長距離武器に攻撃出来ずにやる事ない時間多すぎだわ
それか長距離武器はもっと弱くしろよ こう言っちゃあなんだが
S+2勝3敗ペースで苦しんでるがポイントは微増って感じはどうかと思うわ >>571
安心しろ次はランダムだから更に上に行ける
その次は知らん 下手くそが使うと弱いからリッターは適正
いやこれはおかしいわ、ゲームの調整は上手い奴に合わせろよ
例えばA以下の奴ってこのゲームを理解してないだけなんだからそういう奴のデータなんて意味ないじゃん
このゲームを理解してるS+だけのデータ参考にしろよ たまにリッター使うと「それ届くのかよ!?」って自分で驚いちゃう 中華コンのスティックがキシュキシュ言うようになってきた マジでスナイパーライフル来ないでくれよ
こいつがずっと後ろにいるせいで数的不利で全然攻められねーし勝てねー 無線キッズ弾かれまくってるからアプデの効果あるんだと思うよ キンメの対岸スコ無しでも一応届くんでしょ
せこいよリッターさん >>571
くまさんの前でメニュー開いてZL押したら強制的に評価下げれるし難易度下げることができるがその分味方のレベルも下がるから絶対に押すんじゃねーぞ 通信エラーバグで負けでポイントマイナスとかもうスプラなんてやってらんねえな
頭悪くて修正に最短1週間かかるし、これでまたスクスロの寿命も延びるんだろ? >>570
耐え忍んでリッター近接して倒したら煽りたくなるわやらんけど チャージャーみたいな武器は基本弱いけど一部変態が使うとめちゃめちゃ強い
くらいの立ち位置だといいんだけどな
でもあまりピーキーにしちゃうと今度は味方に来た時イラつくしなあ… すまんマジでSに上がれん
2勝したら強制的に負けさせられるようなの延々としてる
立ち回りどう改善したらいいか教えてくだしゃいマジ頼む
R1T4-V4SR-H4KJ-AMP0 今期のバイトかなりやり易くて助かるわ
1個前のやつとかどうすればよかったんだって
レベルでぐっだぐだになって死んでたわ リッターの射程は線6.2本だけどチャージキープあるから線8本ぐらい届くんだからな >>587
現状でもそうだと思うけどね
S+でもあんま強いと思う人いないし やればやるほどポイント盛れるけど度々挟まれる懲罰マッチでメンタルがもたんわ フロ使い始めて数日経ったけどようやくこの武器を理解し始めたわ
サポート系の塗り武器だと思ってたけど前線でガンガンキル取れるんだな
今までの俺はタンサン投げてるだけのスクスロだったんだ ボールドのスペシャルがマルチミサイルだったらいいのになー そろそろマルミサマンも卒業するかと思うが
なかなかなあ スプラやってると背中や肩が凝るわ
正面向いて座って腕が動かしやすい姿勢を長時間キープするのって疲れるな
他のゲームだと横になって肘ついたりしながらできるけど >>571
でんせつ0になってもシフトかわったらまた40戻るからへーきへーき
でんせつのほうがわかってる人多いからたつじんよりクリアもしやすいよ ガチアサリやってると強い敵よりルール知らない弱い味方のほうがウザすぎる
総理大臣で例えると吉田茂の周りに鳩山由紀夫と菅直人と岸田文雄が味方になってるみたいだ >>591
>>593
たしかにそうだな
じゃあ削除でいいわこの武器種 相手をボコボコにして余裕勝ちした後
次の試合はすごい場所登って裏とり来たりイカロールを駆使してくる猛者と当たるみたいな試合が交互に来て温度差でメンタルやられそう >>589
インク多めだから楽だよね
発売直後はこういう構成を多めにすればよかったのに >>601
いっちゃなんだけどゲームコンセプトの根本から噛み合わんような不快武器だからな
まぁイカ研が大好きで超絶優遇されてるから一生このままだろうけど ナワバリってブロック意味ないのか
最前線ジャンプ延々とやって10d→8dしてた人がいてこの人が同じ部屋にいると敵でも味方でもゲームにならんと思ってブロックしてたのに今日また当たってた
7dくらいに成長してた スプラたしかにすげー疲れるわ
立て続けにやる気起きない
面白いんだけどね みんな確信の部分は口を噤むが
このゲーム…シンプルにクソゲーじゃね? 今日はほんとチャーへのストレスがすごい
のんびりナワバリやろうと思っても毎回相手にリッターいるしすごく目障りに感じる
イラつき過ぎてハゲそう チャーはまだいいとしてブラスターは何で追加されたのか初代の頃から疑問
AIMもクソもねぇ爆風で雑に範囲キル取れるし もうダメだこのゲェム
昇格戦あからさまにやべえやつくる
そして何故か敵ガチアサリ2名おんのに防衛せずに突っ込む奴しかおらん >>574
シェケナダムじゃなければもうちょっと安心できたかもしれん
>>582
あれほんと罠よな
ベテランさんに介護してもらいますわ
>>599
たつじんくらいがやってて一番しんどいのかもしれんね スプラがっつりやると後頭部のとこめっちゃいたくなる
肩と首凝ってると痛くなる場所らしいから試合ごとに首と肩軽くストレッチしてる 布団の上でこの姿勢でやりたい
ハイドラはマジ前に出ないとカスだからな
チャーの射程ギリギリに居座って意識をどれだけハイドラに集められるかが勝負 ヒーローモードの隠しステージをクリアーしたらオンラインやっていいって
息子と娘に言われたんだけど
これ無理ゲーすぎるわ(´;ω;`) ゲーム始めると毎回真上見上げるのマジでうぜぇんだけど S+でも何も考えずローラーコロコロするだけで1試合平均10デス
5キルくらい取れるんだけどガチで戦って10デスする奴マジでどうなってんの? >>623
大半の人はクリアできてないのに酷だなぁ
貰える装備かわいいけど楽しくなくなるといけないからオンやったほうがいい >>613
フリーザに挑むベジータと取り巻きが悟飯クリリンデンデ >>588
パッと見た感じだけど
まず52ガロンはシールドで無理やり前線上げられる武器なんだからエリア取ったり有利になったらもっと前に出る
お前が芋ると他の後衛もキツくなるから仕事ができなくなる
あとは視野を広く持つかな?
金網の敵とか無視しちゃってるのはな だからどこでも風呂で来るな
ホコ関与できずパチャパチャ何やってん アプデ後の方が通信エラーめっちゃ出るの笑うわ
スプラ3って動画や配信観ながらプレイできないのか、他のゲームでは問題無いのに >>623
俺は10時間以上かかったよ
動画参考にすればかなり上達はすると思う サモラン干潮でオオモノ寄せれない野良多すぎ。遠い場所でテッパンモグラ倒したら納品数たらねぇーよ。 >>623
チェックポイントもうちょい欲しかったなー
それか中断セーブみたいの出来ればこつこつ練習するんだが ガチホコとガチアサリでチャージャー使ってるやつってどんだけ上手くてもクソだよな
なんせ前出ねえもん >>588
ナイス玉に向かってシールド投げてるのとメガホンが雑なのが目立つね
あとチャンスだと思ったらもっと前出てキル狙った方がいいと思うわこの試合でステージ半分より前に一度も出てないし アドバイス貰った通り塗れる武器でキルも比較的とりやすいイカニンローラー使ったけど、3落ちさせてアサリ運ぶところで残り1人にやられるを2回繰り返した
ちなみにこっちは2回ともスクスロ以外生きてた
自軍から動かないキルも取れないリッターとマルミサするのに必死でコロコロやってやられまくってるヴァリアブルなんなん
https://i.imgur.com/VCvCpQb.png 2のver.2がちょうど発売から3ヶ月後くらいなのか
じゃあアプデ後一気に追加じゃなくてちょびちょび追加で話題保たせようとしてくるな クラブラ始めて触ったけどぶっ壊れてるなこれ
これからクラブラ信者になります >>588
見たけど初動から最後まで一貫して立ち回りが意味不明すぎる
この立ち回りでどうやって勝つつもりなの?
人数有利で前に出ないし、打開で人数不利なのに呑気に撃ち合ってるし、イカランプ見えてない気がするんだけどどう?
あと自陣側に敵がいるのにスルーして前に出たり、金網上の敵をスルーしてたり全体的に視野が狭いよね
視野を広く持つのは多分まだ出来ないだろうけど、
・初動は死なずにキル取って人数有利を作る
・イカランプ見て人数不利なら下がる、有利なら前に出てカウント稼げるようにキル取ったり圧かけたりする
・SPもとりあえず撃つんじゃなくて自分が前に出たいタイミングで撃つ
もっと細かいこと言うと長くなるけど大体こんな感じ >>632
視野は数こなして鍛えるしかないな
シールドもっと前に出したいけどシールド出した瞬間即キルされることままあって怖いんよな
でもそれじゃダメなんだな
サンキュ ホコの後ろにいるだけの洗濯機
マジで負担でしか無いわ
味方に来るな お前らちゃんとヒーローモードやってるんだな
ドローンあるのは知ってるけどそれを差し引いてもやる気になれん >>646
相手をイラつかせるにはどこに撃てばいいか
を考えてれば勝手に死んでく アサリでエイム上手いリッター味方に来たけど
キルはしてくれるがアサリマジで集めないよ。ホクサイとシューターがほとんど集めてたな…リッターは安全になったら敵ゴール付近には来てくれるくらいか ついにS昇格戦まできちまった
ロバート馬場にはなりたくない ラピブラ1発で死ぬしそいつだけ加速してクソラグ利用してきたんだがクソゲーか? https://i.imgur.com/GkKPd9A.jpg
ソイチュはサブスペ強すぎるせいで意外とどのルールでも戦えるの笑う
マルミサ強すぎるだろ >>595
それな
遠距離よりも近距離
注目させて逃げまくるのも強い アサリのチャーの攻撃時の強さはわかるが守りのチャーが大概役立たずなのよな
中盤の抑えで圧勝の構図の立役者にもなるんだが クアッド普通に強いな。攻めのサメは武器に噛み合ってるし、使ってて気持ちいい。 おっ、また煽りフレ登録かと思ったらキッズネームからのガチ登録依頼だった
俺もここまで来たか 皮肉とかじゃないんだけど昇格戦って絶対自分がそのチームで一番上手い人になるようにされてるよね? 心が限界だからマイオナマンになるわ
チームの人ごめんな >>588
このマップ裏取りできないから短射程はイカ忍積んでエリア取ったらすぐ相手の高台下まで向かった方がいいと思う
あと打開で死なないよう意識するのはいいけど抑えでも後ろ目なんで対面に自信なければイカ忍の潜伏キル狙って自信取り戻そう
細かい話でいうとメガホンは適当に使うとクソ弱いんで敵を視界に捉えながら撃ちたい
あと打開で味方3枚落ちたら自陣高台は捨ててリス帰っていいと思う Switchみたいな
化石スペックのハードを
あの値段で売るのも凄いが。
ニンテンドーオンラインが有料で
任天堂ソフトの複数対戦のマッチが
P2Pでおこなわれてるとか
正気じゃない、
如何に営利重視の会社かわかるわ。
岩田さんがご健在なら… スプラスピナーでイカ速1.0でほぼ捨ててたけど、やっぱり詰める時は2.0は無いと辛いな
ヒト速だけあってもプレッシャーかけにくいわ 初めて利敵行為にあったわ。初期位置でナイスの繰り返しで、カウンターアサリ取ってまた初期位置でナイス繰り返し
まじで切断して欲しかった zapにウルトラショットあれば最強なのにな
メイン武器だけの性能は圧倒的にスプラシューターよりzapの方が強いわ
カニ歩き打ち 思ったより意見もらえてありがたいわ
有利時に前出るのはたしかにもっと必要かも 勝ってる試合前出て暴れられてること多いし
シールドのガバは自分でもナニコレって思ってたけど無くさないとな
視野は・・・頑張る 昇格戦はまぁ全戦キャリーする勢いじゃ無いとキツいな なんでカンモン直前に迫ってるホコ持ち放っといて裏から回ろうとしてんの頭終わってんな・・・ >>667
ハイドラ使いだけどスピナーは絶対イカ速の方がいい
イカ速ないと向かえないし逃げられない
撃ってる時はどうせ半固定砲台だから人速は3か6で十分 アサリでパブロ持って敵陣へ突進する奴マジで小賢しくて腹たったわw >>658
チャーに限らないけどアサリ拾いが攻防に関わる大事な要素なの理解してないと結局SP重ねて来られて大体ゴール割られるんだよな
アサリ拾ってないと逆転辛くなるくらいカウントとられるし 「誰でもS+なれる」ってレスと「昇格戦全然かてねえ」ってレス矛盾してね? S+10言ったしオープンで遊ぶか
と思ったらチャレンジなんか目じゃないレベルでやべえやつらの集まり過ぎて草
自分をお風呂かエクスだと思ってる洗濯機やら0kの52やらまじで魔境過ぎる イカニン積んでると割とゴリ押しでキル取りに行くのもありよなって思ってる 寄られたら相手がクソエイムじゃない限り洗濯機側は死ぬしかないからあくまで中距離ブキだろ カンモン突破してないのに最終ゴールにエナドリ決めたホコが突進してきてワロタwww
終了間際で結構劣勢だったから、味方全員でナイス連打www >>677
壁も貫通させるバグてんこ盛り武器だしな アプデ後エラー増えて3階に1回しかバトル始まらないんだが >>671
お前も全く同じことを思われてるよ。頑張れ >>684
バトル途中にエラーになる連中弾いてるんじゃねーのぉ? >>674
まあまあ前に出るしヒト速ないとレレレ撃ち安定しない スクスロ貫通もあんな露骨なのに
こんだけユーザーがいて検証まで時間かかったのも
ラグが酷すぎて、わけわからない被ダメやデスが
あたりまえになり多すぎて気づけなかったな。 イカ忍ゴリ押しK=D君もキルする相手をちゃんと選んでれば仕事できてる 今日のサモラン、どしたん?って言うぐらい快適やな
こういうので良いんだよ 毎回昇格戦になるとスナイパーライフルが来て負ける
邪魔邪魔邪魔邪魔、マジで邪魔!! しかし2続けられた奴すげーな
3はメーター割れないけど2は割れたんだろ?
俺は速攻で辞めたなー NUROの広告草なんだが
ネットが遅い人のために低画質の広告をお届けします
ってお前じゃい >>682
これ前に見て草生えたわ
ウデマエ統一した弊害やね 押されてんのに1人でトコトコ突っ込んでって敵にホコ届ける奴マジで迷惑すぎるやろ ラグちょっとだけ改善された気もする
気のせいかもしれんが >>692
武器がどれも扱いやすくてシンプルに強いみたいな奴だから最高にやりやすいと思う
スペシャルは使ってくれないけど明らかに皆の動きが良い
ランクとか色々と稼ぐなら今だな なんでイカニンジャつけてるのに弓が当たるんだ、まさか見えるのか? >>678
負けペナルティが少なすぎるから運ゲーで突破できる☺ 追い詰められた相手の人がサメライドで水にダイブして溺死
思わず笑ってしまった
慌てて使ったんで方向間違ったんだろうなあ 勝率50%ならS+0からS+50まで6000試合くらいやれば行けるらしい
毎日100試合やれば2ヶ月で行けるし、やっぱ誰でもS+50行けるね! スピナー始めてみようと思って一番取っつきやすそうなスプラスピナー使ってみたが全然使い方わからんわ
チャージ早いからほぼシューターみたいなもんかと思ったら撃ちたいときに弾が出ないの不便すぎる >>537
クソクソン便所下
クソノメクソん
クソクソデール
クソダスパーク
クッソ腐臭
クソクソクソキング
クソガラ排泄場
クソチョビットモレテル
ケツツボへコーククラブ
癌クソ野外便所堂
ゲボン嘔吐館
ウジフライクサジアム
ホテル臭スカトロ
ムクソ漏
二度と復活するんじゃねぇぞ >>688
スプラスピナーは結構前だったね
ハイドラはレレレするとむしろ的だわ サーモンランなんか簡単になってない?
これ武器のせい? ナイス玉使って一人も倒せない味方さぁ…ちゃんと目見えてんのか >>700
割と慣れてきたわ
何にもない時は移動見える
乱戦時やら画面ハジだとマジで見逃したりするが サモラン弱体化ってまじかよ
でんせつ~たつじん+3に即落ち雑魚3匹ばっかりかと思ったら上がりやすくなったのか
wave2で死んでるやつは絶対復活させねえからそこだけよろしく >>708
ステージはダムが最糞でそれ以外だと難易度が下がる
今回はピーキーな武器少なめで割りと役割分担はっきりしてる感じじゃなくカバーしやすい編成だから間違いなく当たりサイクル >>699
普段がクセ強の煮凝りみたいな武器編成のせいでよりそう感じるね
毎日これなら1200pt以上続けられるわ 今日はさすがにラグいんだが
倒した後1秒後に倒されたりアサリがなかなかとれなかったり
今までこんなこと1回も無かったのに
おいアプデで何しやがった >>570
ここではイカ忍ナーフ必要だと言われてるの見た >>704
心の準備(溜め)をしてから対峙すれば最強よ >>694
だから割合としてはA帯以下が多数派だった
A帯やB帯で停滞して辞めていった人も多かったと思われる イカ忍付けてリッターの目の前素通りする奴はイカ忍を過信し過ぎだろ イカ忍をナーフって...そのうちクラブラのナーフしろって言い出しそう チャージャー使うなよ
一人いるだけでつまらんのやって サーモンは今回武器が強いだけだぞ
何ならシャプマが1番弱いまであるくらいにはイカ撃ち微妙な3つが強い ほんとチャージャーかついでくるやつ死ねよなんだよ0k4dって はじめてスプラ買ったんだがモード多すぎてよくわからんわ
とりあえずバンカラやっておけばいいの?
Cになったけど、適当にかってる感あるわ
codでいうドミネみたいなモード楽しいね チャーなんか強いらしいぞってノリで持つと使いこなせないよ
洗濯機とはわけが違う 野良のバイトってタワーとかカタパッド放置しなきゃいけないっていう暗黙のルールいつ出来たんだよ >>723
まあイカ忍必須みたいになってるのはギアの幅が狭まるだけでつまらんから
付け得ではなく本当に裏どりとかする武器だけが使うくらいまでナーフしてから
リッターどうにかしろとやる方が正攻法だろというか本来の形だろ
イカ忍イカ忍でどいつもこいつもイカ忍シュータースピナーまでイカ忍トゥーンとか終わってんだわ イカ忍に文句言ってるやつヘッドセットなしでプレイしてそう
もしくは耳ついてねーべ ミサイルのバッジ付けてるバカラクトボコボコにしてスカッとJAPAN 本当にエラー率上がっててワロタ
かなりの確率でマッチングエラーで試合始まらんやん ホコ開幕で敵爆死からの切断で無効試合ってwwwwww >>730
モグラテッパン遠くで倒すルールも追加で イカニンなきゃ更に長射天国なんだが分かって言ってる?
アホやろ これもしかして5勝した後負けマッチ入れられる?
5勝2敗とかの後に入ったマッチが2連続で驚異的な味方の弱さでどうしようもなかったんだが
ホコ持ちが他のメンツで作った道と反対側へ1人で突っ走る、ホコ持って1人でモジモジ、そもそもホコ運ばない、kd0.5未満、延長まであってスペ0回とかそんな感じ イカニンジャは
2のメイン性能アップギアという糞ギアより全然マシかな イカ忍もステジャンみたいにしてくれよ
プライムくらいの射程で見えて良いからイカ速減らないようにしてくれ
俺は雑魚短射程をいじめるためにイカ忍盛ってるんじゃなく長射程が見逃す可能性を信じて盛ってるんだわ
短射程から見えるようになり、イカ速も落ちなくなればWin-Winだろ? マルミサを削除して代わりに短射程武器にインクアーマーを残してあげてたら
今の射程の暴力のような展開にはならんかったのかな? リッター強いって言われるけどランクで20キル以上してる人見たことないわ
Twitterとかならいくらでもいるけど ちゃんとしたリッターはイカ忍抜いてくるし長射程対策としては微妙でしょ
短射程同士の乱戦で強いからイカ忍欲しいけど リッターってか長射程がキモい
3の縦長ステージ補正で雑魚が持ってもそれなりに強いからまじでキモい 初動ホコ割りやめて何をするのかと思いきやそのまま爆風に巻き込まれて死に始めるシャプマに草生える
逃げる余裕もあったのに何が起きたら巻き込まれて死ねるのかわからん
知的障害者って怖いわ チャーいないスプラは平和でいいわとフェスでしみじみ思った シューター持って相手にリッター居る時どうしたらいいか分からんわ
射程に入った瞬間殺されるから動ける範囲狭すぎじゃん
チャージャーしか持たないからそんな場面来ないけど 味方がホコ持ってジリジリ自陣に下がっていくの笑えるw リッタースプチャハイドラは悉く滅されろ
おめーら強くても弱くてもミサイルより不快なんじゃ
バレルまでは許す >>588
その編成で52が後衛したのが敗因ですね
前衛がマニュ一人だけでカバーしないあなたが見殺しにしまくったのです
よく反省しましょう 誰でもS+行けるとか言って
糞げーやらせようとするのは悪魔かと思う🙄 3から始めた初心者がキッズタイムにS+の昇格戦やって上がっちゃったら借金地獄が待ってるから昇格戦は手こずるくらいで丁度いい バンカラに後衛担いできて自陣で芋るの意味ねえって気づけや S+でガチマしててきつかった試合とか負けた試合見直すと
結構な割合で味方のラクトが後ろでマルミサ撃ってるだけってことがあるんだが
せめて前線で撃ち合ってから下がってマルミサ撃ってくれよ
こっちのインクでほぼ埋まった後ろを隙間なく塗ってる間に前線押されてるよ オープンはレート下げ厨と借金返済厨と馴れ合いライト層がまざってカオス
だがある意味腕関係なく運だけで勝てる初心者救済でもある そもそも開幕に芋ってるやつに相手が攻めてきた時のストッピングパワーなんかねえから 相手にリッター居るだけでいつ死ぬか分からんから、ずっと心臓がバクバクする
現実世界でスナイパーに狙われてる気分 >>741
チーム内で2人3人つけてるとかザラにある
ただ、それほど必須だとも思えないけどね
ステージの真ん中が狭くて両チームの前線が正面からぶつかるようなところが多いから
イカ忍でスイスイ移動出来るところがあまりない気がする 毎度解散してるのに3回連続同じ戦犯シャープマーカーの介護とか終わってる
無事ストレート負け マジでヘタクソな奴ってずっと後ろにいるよな
ホコと同ラインにずっといたりエリアの後ろからしょんべんたらしてるやつとか
武器種に関わらず基本的にオブジェクトの後ろに長時間いる奴はルール理解してない
チャーとかもホコ持たねえなら持たねえで良いから強ポジさっさと取りに行けと
ホコの10歩後ろからスナイパー気取りのカス多すぎんだよ バカ研「エラーが出る不具合を修正しました」
なんだ嘘つくんだよカス
https://i.imgur.com/yZuD3PW.jpg リッターでも確実に抜いてくるようやスーパーマンはいないから
タイミングみて突っ込むといいよ
とりあえず牽制のボム投げとくだけでも割と引いてくれたりするし >>766
頑張っても頑張らなくても味方ガチャで勝率5割でS+1,2,3ってどんどん大きく上がってくんだよ?
真面目にやるの馬鹿じゃないか? まさかインクアーマー削ったらバランス壊れるとは思わなかったやろな >>773
エリアの感覚でやってんだろ
まじであのルールがこのゲームの癌だからな ソイチュってかミサイル武器でもメインで戦ってる奴は全然良いんだが
いかんせんミサイルしてるだけのゴミがミサイル武器に多すぎるわな
ソイチュはトーピードも投げれるせいでまじでメインを使わんやつ多い >>786
ホコ持ってタックルしてくれてたかもしれないだろ! ソイチューバーとかいうミサイルメインの武器wwwww >>788
H3「ギクッ」
ラピエリ「ギクッ」
パラ「ギクッ」
キャンプ「ギクッ」
ケルビン「ギクッ」 エリアでヴァリアブル担いで行くと親の仇のようにめちゃくちゃ狙われるのな
抑えてくれる前衛がいると楽なんだけどなぁ 死なないことは大事やけど、死にたくないから後ろでペシャペシャしてる奴はルールを理解してない
カウント取り合うゲームなんだよバンカラは 何言ってんだソイチューバーはトーピードとミサイルのダブルメインだぞ
あとはインクの出る棒がついてる 試合にリッターも不快かもしれないけどラクトも不快なんだよな…塗り性能バグだろあれマルミサ引っこ抜きたい このゲームマイオナ担いで強い奴は厨武器使えばもっと強いってのが分かりきってるからな
ソイチュで安定して20キルとかとれる怪物がいたとしてそいつがリッターかついだらどうなるかって話よ チャーハイドラにホコ持たせちゃダメだな
あいつら進めるどころかカウント献上しやがる 今日は何やっても噛み合わなくてイライラするわ
やめよ ホコ持ってどこ行くか分かんねーんはチャレンジマッチに行ったらあかんわな
オープンやれと 強いブキ 弱いブキ そんなの人の勝手
本当に勝ちたいなら ナイスダマを投げるべき 味方批判してる奴って「自分は下手くそで他人を見下すうえにプライド高くて頭も悪いです!」って言ってるのと同じって事に気付いてないあたり可哀想 リードしててラスト1秒
ホコ取って敵陣突っ込んでいく奴スパイだろ >>806
あ、3行になってねーわ
もっかい立てればええんか? ほんとマルミサ狂ってるわ
敵への影響力でかすぎだしぽんぽん撃てすぎ 強い武器、弱い武器 そんなの人の勝手
本当に優れたプレイヤーなら常に強い武器を持つ >>812
お前みたいなうっかりさんのために3行になってるから立て直しはいらん スコープ使って当てられないようなゴミいれるな死ね野上 なんか連射が止まらないボトルカイザーいるんだがどうなってんだ指
それともチートか? ホコガイお互い最初のカンモンを絶対に通過することが出来ないんだがバグか? >>815
4行あったから1行消したつもりが2行になってたんだけど🥺 >>820
普通に連コンじゃないの、筆も使ってるでしょ ガチホコ割に来ず、最初からビーコン立ててる阿呆がいて負けた…
S+ですよ? スメーシーとかいうクソステ消せ
つまんねーもん存続させんなよ 筆はどこかの配信者が挙げたりしたんか?
最近ゴミ筆増えすぎてそれだけで1人戦力減るんだけど >>825
そんなの前作のS+でもいたから平常運転だな ああそういうことか
1行で効果あるけど3行にしてるってことでいいよな プライムL3H3
パラシェドラワイ
ジェッスイトラスト
削除しても誰も困らない武器たち~♪ >>823
3行 以上 だから別に消す必要もないおかは置いといてあの文字列はワッチョイありなしとかの機能を決めるコードみたいなもんだから消えるのも5chの仕様
コピペだけし続けてると減ってなくなるから3回分より減ったら気がついたやつが補充しとけよってスレ立ての定番になってる 今日のサーモンランくらいの難易度がちょうどいい
普通レベルの腕ならクリアできるしオカシラも勝ち負けになる >>824
ボトルはともかく筆はそこまで連打いらないからどうだろ 割り参加しろって言うけどちゃんと構成みてやってくれよ
絶対割り勝てないの分かってるなら迎撃するしかねえんだから固めも選択肢としてはありなん…
てめえなにミサイル撃って悠長に塗ってやがる サーモンではなんともないし普通のマッチでも平気なのに昇格戦だけエラーでまくる😂なぜ😂 >>827
2の中じゃましだったんです!信じてください! ボトルも連打早すぎるとあれロックかなんかかかるよね?
割と猶予ある気がする むしろ絶対割れない状況でも逃げずに割ろうとして爆発で死んでる子の方がよく見る まーたラグミサイルになってるじゃん
ラグい奴が撃つと凶悪化する仕様とかマジ終わってる やっぱり金がきついな
欠片5個集めるためだけに12万溶けた リールガン系は音ゲーって言われてるからね
ちゃんとしたタイミングで入力しないと最短で撃てない 勝ちたいならエリア一択
ただし迎撃ゲーでクソつまらないのと実力がもろに出る
やっぱ自分が死んだら大逆転がありえるスリル満点のホコなんだよなァ?
ヤグラは洗濯機ゲーミングと化してるしアサリはそもそも野良でやるもんじゃねえ S+10以降のんびり上げながらS+14まで来たけど目標無いのきついな
なんだかんだで勝率65%あるし2と違って精神的にも穏やかで健全なのは良いことなんだけど >>830
なんかの専ブラで次スレ作成すると勝手にコマンドが1行増えるとかだった気がする 2の時に使ってた連射パッドだとパブロの振りが鬼速かったけど今のは遅くなっちゃったな
あれ結構強かったぞ >>833
せんきゅ
スレ立て人みたいのが保守する板にしか居なかったから
あんま気にせんかったわ スメーシーとか海美になるとアサリやヤグラより裏取りみたいな人大量に出るからステージの構造ってやっぱ大事なんだなって 修正候補はリッター、ハイドラ、スクスロ、ナイスダマ、ミサイルあたりだろうだけど
リッターだけ徹底弱体してくれたらたぶんそれだけで満足する ホコ割って未だによく分かってないわ
とりあえず割ってええんやろ? とことん本気になったらダメだよなこのゲーム
まじで気楽にやってくれ >>852
単純に強すぎるのスクスロだけで
あとは不快だから消えてほしい要素なのほんま終わってる
発売前ミサイル続投クソって言ったら弱体化されてるから平気だろバーカってクソほど叩かれたけどやっぱこうなるじゃねーか >>854
一応割ると周りがインクだらけになって取りやすくなるが相手も取れるから無理しなくていい
割りながら周囲を見ることも忘れずにな マルミサなんで削除しなかったのか謎すぎる
つーか着弾マーカー表示されないでラスト一発の謎のミサイル飛んで来ることない? >>851
今のは連射モードon/off切り替えあるし可能だよ ナイス玉もミサイルも必要ポイントを300〜400にすれば問題ない
格ゲーだって2ゲージ必殺技とかある 折角ラクトって名前なんだからスペシャルは
ポップソナーでいいんじゃないか?
それはそれで強すぎる気がするけども ミサイル強化の恩恵をフルに受けたカタパットから放たれる殺イカミサイルは許せねえよなあ? 2で300時間弱ABループして辞めた身でありながらS+踏んでしまった
ヤバいこれ
達成感とか全然ない
怖い
Twitterとかで「前作X未経験者はバンカラ来るな」とか言われる訳だ
俺みたいなのが上がってくるんだからそりゃ真っ当なプレイヤーがブチ切れるのも当然じゃねーか任天堂何してんだよランク機能させろよ降格つけろ 発売前のミサイル弱体化論ってなんなんだったんだろ
ミサイル弱体化について語ってる人がやけにいたけど前夜祭でミサイル使えなかったよな ハイドラは構成ガチャするだけのゴミ武器で編成事故頻発させ不快なんでナーフでいいです
良い環境を作る上で第一に優先するべきなのは武器間のバランスではなく不快要素の排除なんで スプラ3のプロモみたいな映像にはマルミサ出さなかったから期待したのに…あった時の絶望感と言ったら >>863
じゃあゲージ2本使った時にはロック範囲を広げて4人全員に10本飛んでいくようにしよう S+9まで来てもホコのルールを知らずに最初のカンモンを通り越して次のカンモンまで行こうとする奴が居るんだが……
そりゃ100時間近くプレイしててもジャッジくんが教えてくれることってボムの投げ方とかナイスの出し方程度だもんな
ジャッジくんがホコのルールについて教えてくれる頃には1000時間くらい経っているだろう 2みたいにミサイルの塗りを一箇所に集める俺エラい!🤗
とかやってると
3のミサイルいきなり牙剥いてきて死ぬよな というかエリアだけなんだよな無能チャーやらお風呂やらが居ても最低限の役には立つルールって >>854
とりあえず割るべきだけど敵がキューバン2タンサン1とかだと即割ありえるから注意 勝ってる時に通信エラー起きてその後チャレンジまでリセットされるのマジで精神的に無理なんだが
ストレス感じながら勝ち取ったものをエラー1発で蹴り飛ばされるとか賽の河原かよ
死ね >>873
距離で着弾の速さ変えてくるの本当いやらしい 既に突破した関門に意気揚々とホコをトライしようとした俺に隙はない >>872
そういうのはルールを知らないんじゃなくて試合中に自分の目の前の事以外ロクに気にしてないから味方が関門突破してるって勝手に思ってるタイプのバカだ >>867
試し撃ち場でミサイル撃ってる海外勢の動画があって「追尾機能無くなってる!」とか騒がれてなかった? >>867
いやそりゃ2がミサイルトューンだったから3は流石に弱体化されるだろって話やろ逆に強化されて草生えるわ >>862
そうなんだねありがとう
自分は切り替えるの事故りそうだから手でやった方がよさそうだ 自陣塗りもしないマルミサも撃たないラクトマン味方に来て涙目
これが利敵行為ってやつですか ミサイルラクトマンって脳ミソ腐ってんな
ミサイル撃つこと以外なんもできないし自陣側塗ってあるともう機能停止 ハイドラで矛行くと相手が割りそうになった状態から一気に捲ってこっちの色で爆発させられるからむやみに近づいて死ぬ奴も多い なんで1分近く経ってるのに無効試合なんだよ死ね野上 負け始めたら切断するゴミを敵と味方に一回づつひいて
しかもよりにもよってホストだから平等敗北あつかいになったんだが
まじでイカれてるだろこのげーむ
令和の時代に金払ってP2Pやらせる根性がすげえわ >>866
体感的には内部のガチパワーある程度機能してると思うしぶっちゃけ元Xが君とマッチングすることは可能性としては低いだろうから気にしなくていいと思うよ
ギャーギャー言ってるX様がもしその帯とマッチングさせられるならそれはそいつが下手すぎるだけ たまには高台行ってみるかって上ったら
ミサイルが直進してきて爆殺されて
何事かと思ったのだ ラグいのってずっとこのままなんかな?
他の要素は神ゲーなのにこのままだとやり込めないんだけど ステジャンないのに飛んでくる奴が多い事多い事
一番最初に味方へのジャンプしないように教えた方が勝てるだろこれ 相手の切断に引っ張られてこっちまでエラー起きてる臭い? 通信エラー落ちマジでえぐいんだけど。もしかしてYouTube見ながらプレイとかしたら落ちやすくなったりする?
YouTubeの方は全然普通に見れるんだがな 鯖があまりにもアレだから目立ってないだけで
切断厨とか普通なら全員BANでいいんだがな ミサイルは規則正しく落ちてほしい
なんで途中で時間差があったり妙にブレたり殺意が上がってるんだよ 懲罰マッチ苦しいよぉ
何で毎回開幕1分しない内にみんな溶けてるんだ
もう6回負けたから勘弁して ギア埋めにロンブラでナワバリ潜ったらこっちロンブララピブラジェッスイリッターなのに相手ラクトラクトヴァリアブルケルビンだったんだけどこの試合切断したらペナルティ貰うの理不尽過ぎない?
降参ボタンもないし逆にどうやったら勝てるのこれ
ナワバリのチーム分けのロジックどうなってるのさ 巻き込みエラーだけは減らした臭いな
そして開始エラーは増えた S+に上がったら敵が強くてマイナスかさむだけだわ
一旦やめて3ヶ月ごとに戻ってくるゲームと考えた方がいい気がしてきた むしろステジャン以外に足なに盛るんだ
ショクワンダー武器なら受け身義務だからしゃーないけど >>903
弓が一生芋ってるだけなのがよくわかる
あいつら気分はさながらリッターだからな バカラクトきてエリアで役に立った試しがない
消えてくれ 金プレ全員BANしろや
確率的に多すぎでおかしいだろ
冤罪でもいいからBANしろ
ゴミはどんどん処分していけ ミサイル2であんだけ不快だって言われ続けたのに続投したのまじでユーザーの声なんて微塵も聞いてないんだなって >>908
チャー4も普通に起こるナワバリで何言ってんだお前 >>896
ステジャンつけて飛ぼうとしてる味方がいるのに安全地帯の確保もせず無謀に突っ込んで行って心中しようとする味方のほうが腹たつわ >>852
弓がやべーのはもちろんだけどそもそも編成終わってんなw
デュアルしか撃ち合えるやついないのに良くまあリッターここまで頑張ったな
でも不快だから捨てて良いぞその武器 ちょいちょい切断される奴居るから本当に何も解決してないんだなって 1から暴れてたリッターが2、3と続投してるところからすでにユーザーの意見なんか気にしてない 欲しいギアのドリンクチケットだけ出ねえ
イカ研は嫌がらせにかけては天才的だな >>917
まじかよ
チャー4が起こるマッチングってどうなってんだよ
対戦ゲームとして欠陥過ぎねぇか 芋野郎より猪野郎の方がいいよ
あわよくばキル複数とってくるし
ヘイト向くからその好きに塗って前線も多少あげれる可能性あるし まじでこの頻度で巻き込み切断食らうならもうバイト以外出来んわ
他ハード他ゲーはもちろんスプラ1スプラ2でこんなんなったこと一回もないぞ、どうなってんのまじで S +でマイナスのやつやいつまでも数字つかないやつはA帯レベルだろうね >>923
流石にそれはエアプ
無印のリッターは異次元だから
今より断然長い射程にクイボ持ち、おまけにスパセンで定期的に位置バレ&インク全回復
そしてこいつが筋肉ギアをもって近爆40後半クイボを4連発する通称発狂クイボしてくるんやぞ バイトはバイトでクソバランスな上に処理落ちするんだよなぁ 猪は奇跡的になんかハマる時はある
芋は何も起きない リッターは2初期の弾速遅い仕様に戻してくんねーかな塗りはそのままでいいから ナワバリはチャージャー使いたいけどいきなりガチマで使うのは足引っ張りそうで嫌なので慣れるまでナワバリでチャージャー使うおじさんが多い説 エラー直しました>直ってない
エラー直しました>直ってない
えらー >>933
こういう間違った成功体験をしてしまった奴がイノシシになるのか キル稼いでる芋はまだましなんだよなあ…
現実は芋ってしょんべんたらして味方が死んで詰められるとおなじだけ下がってなにもしないで試合終了するカス芋なんだわ 1のリッターとか酷かったけど長射程が全てにおいて短射程に勝ってるの意味不明
あといい加減ホコバリアの爆発は短射程に対して無効にしろ
それかいっそのこと爆発の範囲をリッターの射程より広くしろ まあその1リッターはさらにやばいステゾン祭りによってほぼ絶滅したんだけどな() オカシラ倒して銅6つ、倒せずに金1つ
おかしいだろこれ >>933
それ
最低でも囮になるしオブジェクトに絡む意思があるだけマシ
ハマれば強いし
まぁ猪が良いってわけじゃ全然ないけどな 名前を「まけてもべつにいい」にした
これで戦犯するわ 猪は各個撃破ワンサイドゲームの温床なので格下相手にしか勝てないので結局だめです ずっと自陣ペチペチしてるラクトのせいでホコ押されまくりなんだけど
4対3だろこんなの
壊滅された後に満足気にミサイル撃って何してんだカス 猪はそのうち潜伏ローラーに調教されて大人しくなるぞ
ソースは俺 >>609
普通に正論や
格ゲでの政治は日常茶飯事 >>938
猪を褒めてるんじゃなくて芋がやべえって話だろ
どっちもカスだよカス >>949
そっちに芋ラクトが二人ぐらい走っていったわ 初代はぶっ壊れにぶっ壊れで対抗するカオス環境で面白かったな 自陣にあるホコを拾わない味方が来ると分かってる味方なのかただオブジェクトに絡まない味方なのか判断が難しいな
散々放置した後に結局拾うのメッチャムカつく 相打ちしてくれる可能性あるだけ猪のがマシだな
味方のチャージャーはほぼ当たる事ないし ええ……
マテガイで自陣カンモン前まで下がって倒されてそのままカンモン突破されるとかやめてくれよ 300万本売るゲームの品質じゃねえな
DLCレベルのくせに 開幕のホコ割りを制したあとの動きどうしてる?
そのままホコを境に相手が減るまで戦線維持?
それともホコ割りで有利になった塗り状況を活かして攻める?
当然ホコはまだ持たないのと相手も味方も落ちてないとき ウルトラハンコしてる後ろをホコ持ってついてくだけで勝ててワロタ 防衛だけしますって動きしといて実際味方3人の攻撃ターン終わったらリスジャンなりして結局また最後尾に居座るからな
ホコとか結局味方3人が防衛もして再び攻撃ターンって展開ばっかだから何も仕事してない まず開幕にホコ割りを制そうとしてるヤツの背後にボムを置いて1枚減らします 自分より明らかに実力格上の試合だと周りを塗りつつ相手のエース格と相討ちする猪やってるわ まぁキル稼ぐのもいいけど戦術みたいなのあるよね
ガチマッチは 猪も芋も戦力としては両方等しくゴミ
ただ猪はキル取りたくて突っ込んでるからそのうちキルの取り方覚えるんだわ
芋は死ぬことにビビりすぎててそもそも成長しねえのよ
これに関してはYouTuberやツイッターの声のデカイバカが死ぬなって言いすぎてるせいもある
芋は被害者でもあるんだ なんか下手くそ多いなって思ったら今日金曜日だったわ
やっぱプレイ人口多いほど下手くそは山ほどおるんやな お願いだからガチマだけでいいからラクト味方に来るのやめてください
お願いします 余裕で勝ってたのにラスト30秒くらいで味方3人敵2人回線落ちして、
ホットブラスターと戦ってるうちにハイドラにホコ持ち逃げされて負けた
https://i.imgur.com/sgccoQJ.jpg やっぱマテガイクソステだな
クソみたいな試合が多い >>969
だからこそ下手くそが多いと感じる時に負けるやつは敗北者じゃけえ
味方に依存してばかりの弱者って証サケね >>960
場合による
インク少なくされて「割らされた」可能性があるなら拮抗に持ち込まないといけないし
競りかって「割ってやった」なら敵は退路があんまり無い大チャンスだから攻めない理由がない >>960
突っ込んで人海戦術で押し込むのが良いよ
芋るなよ リザルトでキルデスだけ出すからこうなるんだろ
せっかく表彰とか用意したなら金星×5とか出しゃいいのに スプラ3の熱、もう冷めてきた感じないか?
やっぱり新ルールとか1個は入れるべきだったよな
変わり映えしなさすぎる >>974
1VS7で勝てるわけなかろうアホかちったあ考えろ スプラ3はステージがゴミ過ぎて長時間やる気にならん
うおおおやるぞおおお!って気持ちになっててもエリアナメロウマヒマヒなんて見えた日には百年の恋も冷める >>982
でもストレスで温まりまくってるんだよね アプデでウィジェット管理出来るからな
「うおおおお今日もやるかぁ!」チラッ…
「よし、今日はやめとくかぁ!」になる チームでどっちの関門に行くのか統一できなくて死んだ… 強い敵と戦って負けるのは仕方ない
でも、懲罰モードに入ると明らかに実質A帯未満くらいの人たちの介護をしないといけなくなる仕様はどうにかならないの?
ガチホコと関係ない所で芋って勝手に死んでるローラーと、自陣をずっと塗ってスペシャルを撃つことしかしないオーバーフロッシャーと同時に組まされたり
ガチホコの後ろをついてくるリッターとハイドラと組まされたり、無理でしょ?
ガチホコ運んで、バトルNO1取っても無理だわ マテガイホコの関門は左ルートが正解?
関門割ったら右から速攻でもいいかな 個人的にマサバとマテガイもうちょい縦長やめて欲しい 昇格戦まで17ptだったのでオープンで上げることをお許し下さい 2のスペシャル入れたのはアホとしか
中途半端に2の奴入れるぐらいなら1のスペシャルも入れろ 一周回ってナワバリ面白いな
ラクトで何も考えずに塗るのもたまにはいい
あと高台から降りてくるリッターとか珍しいものが見れる このスレッドは1000を超えました。
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