【30代以上】スプラトゥーン3中年専用スレ14【splatoon3】
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本文頭に【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>950さんお願いします
※前スレ
【30代以上】スプラトゥーン3中年専用スレ13【splatoon3】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664377764/
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乙です
提案ですが次スレ>>950より前にしない? またやるにしても次スレからだね
このスレだと未だ表記してないし ゲームやり始めてから性欲が減退している気がする
ゲームやる前は月一で風俗通ってたのに スレのスピード的には950で十分
踏んでも立てない人が多いだけや 前スレも踏んでも立ても報告もせず
だらだらレスしてた奴いたからな ナワバトラーエモートまで初心者クラゲボコす作業苦痛だわ キッズタイムのアサリは怖くて出来ないからジム行くわ キッズタイムを利用してS+昇格できた
S+帯だとこの時間でも全然キル取れない スプラ用にヘッドホン課金したわ
19,000円
スプラより高い >>18
広場とナワバトラー前にいるイカちゃんらの中にレベル低くて貰えるポイント130か150がいるからそれをボコすのだ 前スレスシ持ち、どうしたらいい?姿を表しすぎなんだよね多分 借金−50から+800まで盛れたわ
待ってろS+昇格戦 >>26
1のときそういうの買ったけど結局あまり使わずに捨てたわ
音はさして寄与しない 周りをよく見よう、スシだろうがシャプマだろうがインク管理は変わらないよ
たとえば950すぎて次スレたってないのに新たな質問するとか、人数差ある時に沼ジャンプしたりしてるんじゃないかなって思える
もちろん自分も周りが見えてないから、飛ぶのを決定した時は自インクでも、チャクチのころには沼だったりしまくってる
あとSPでインク満タンに戻るから、それもうまく使うといい
インク回復必要なのは重量級とか近接ブキじゃないかな スシ使ってる初心者だが、ある動画ではイカニン必須みたいなこと言ってて、もう一つの動画ではイカニンは候補にすら入ってこなくてワイ困惑
プレイスタイルに幅があるのは良いゲームの証拠なんだろうけど… 44歳。2では最高エリアS+2だったけど、3でS+10いけました!
強い味方引いて勝った時、自分が1番の戦犯ならず味方が継続してくれたらいけるな。
味方ありがとう! なんかハンコ当たってんのに全然倒せねえと思ってたけど
ジャンプ切り後の前進叩き付けが最初の一発目だけ本体に当たっても何故か40ダメしか出ないのな
ジャンプ中の叩き付けも中心確一じゃなくなってるわ視認性あげるためにちょっと下向くと判定が妙に縮小するわで…2で暴れたわけでもないハンコくんにどうしてこんな仕打ちを… >>33
同じくスシ使いだけどホコ以外だと必須だと思うなあ
ホコはステージによって使い分けてるね、ナメロウみたいに起伏多いとあんまり意味ないし速度低下のデメリットが目につくw 今作のウデマエ表記があてにならなくてもガチパワー隠されてても
前作X勢なら今マッチングしてる敵味方のレベル分かると思うんだけど、
何の辺まで上がったら元X帯に近い感じある? 僕は2ではウデマエこれこれだったから本当は強いんだってこと 前作ではアサリ割と得意だったのに
なんでか今作はやるのだるいし、勝てない >>38
1番強いと思ったのはS+昇格戦
S+になってからはX程でもない気がするけど、たまに異常な位抜いてくるチャージャーに当たる Sに上がって一気に厳しくなった狩られる側だわ。A+でまあまあになって自惚れてたわ >>38
強くても遊ぶ時間なくてまだ上がってない人もいるだろうし、もうちょっとたたないと安定しないのでは? >>38
俺は自分でキルとらないで味方任せで引いてみてるんだけど
とりあえず個人的には今のところB−からS+0までたいして変わらない気がする
Bのころはキル取らない俺でも簡単にやれるぜ!みたいな人が少し多かったけど
ただ段々どうにもならん試合が増えてきてる気もする 次S+の昇格戦なんだけどビビってオープンに逃げてる
得意なルールとステージきた時にやりたいけどこう言う時に限ってなかなかこないんだよな >>42
S+50の配信見てても前作S+部屋がいいところな気がする。自分もだけど50戦に1回位はX24部屋程度は出現する。
でも借金してるような人は前作A部屋とかなんだよなー。
レートマッチではあるけどレートがガバガバなのだろうか。 >>38
プラス12だけどまだ
これ多分どこまで行っても駄目じゃないかな
試合参加者の上と下の差が大きすぎる レートガバガバな感じはある
実力が拮抗してるって感じる試合がほとんどない ロッカーをダーク系の色にしたいのに、ホワイトとかピンクとか微妙なカラーしかこない件 このゲームしてるとつい独り言が出てしまうわ
他のゲームではそんなことないのに
チャージャーに撃ち抜かれるとつい「フゥン…!」って言ってしまうし
潜伏ローラーにやられると「ハァ!?」って声が出てしまう 今作のウデマエはモンハンのHRみたいなもんで、プレイ時間を表すようなものってコンセプトだと思ってるわ
上位勢は面白くないとは思うけど、多くの人の自己肯定に繋がるから悪くはないよね
ガチなのは将来のXマッチで、てことで 2はAB反復横跳びしてたけど今作はウデマエ上がってくれるから楽しいわ
スマブラの世界戦闘力とかも絶望しかなかったから今作とても楽しい 次のバイト報酬から新ギア来ると思うけど店に並ばないギアが段々増えていくな、非売品で気に入ったギアをレア度2以上にアップするのは現状のサザエ供給量じゃ実質不可能じゃんね
サザエの供給源を増やして欲しいな、えいえん+分貰えるのと倍マッチ勝ったらその数だけ貰えるとか10倍マッチ勝ったらサザエ10個あとガチャにもオキモノじゃないサザエ入れて欲しいな
スプラ3に因んで紫カプセルからたまに3個出る赤カプセルからたまに33個、金カプセルから333個稀に出る位にしてくれんかな
イカ研が長年醸し出す痒い所に手の届かない感じゃやらないか・・・ バイトみたいな形式のゲームモードって飽きちゃうんでチュートリアルある程度受けてやめたんですけどやったほうがいいんでしょうか 沢山の見解を、ありがとう
やっぱり10以上でも駄目かあ
S+5まで滞りなくきたけど相変わらず手応えなくてフレ共々モチベが下がりつつあるわ
確かに万年B帯の子供達は喜んでるから、ゲームとしてはこれが正解なんだろうな >>55
やればお金もギアもかけらも手に入るし、やった方がいい
でも、やらないならやらないで別に困りはしないから、やりたくないならいいんじゃない? オンライン対戦デビューはいつ頃がいいですか?
ヒーローモードでウツボ倒したところです
ニンテンドーオンライン?有料?は初めてなのです >>55
イトヨリキャップの3スロット目開いてるやつは手に入れといた方が良いんじゃないかな >>57
スプラどころかシューティングゲーすら生まれて初めてのおっさんの立場としても今作のシステムは有り難い
昔のシステムだったら絶対途中で心折れてる >>55
お金やギアパワーのかけらや様々なモノが手に入る
欲しければどうぞ
自分は楽しくてやってるけどね
楽しいしいろいろもらえるし自分にはバイトはとてもいい感じ
ちなみにバイトはゲームモードという概念として捉えて飽きる飽きないではなく
ゲームとしていろんな要素がランダムで武器ガチャ(4種類のうち)敵ガチャ(順番や数)味方ガチャで
難易度もキツくてクリアできるかどうかもまったく保証なくて、これは単純に飽きるとは言えないものでは?と思う 「スプラ2で600時間C帯だったけど今作のバンカラマッチではS+まで行けたので
今作は誰でもS+まで行けます」とか言ってる奴いたけど
S+まで行けずに借金抱えてる人、結構いそうだよな
前作と比べて降格しにくくなってるのは間違いないけど
誰でもS+まで行けるほどヌルい仕様ではないだろ
バンカラマッチの仕様に否定的な意見もちらほら見るけど
スプラ2のヒビ割れしまくるメーターに戻りたいドMが多数派だとは思えないし
少なくとも俺はもうあのヒビ割れメーター見たくない ドローンがオキモノしか持ってこない...
ガチャは経験値チケットばかりだし >>65
俺は前作初期にS+12で割ってS+0にされた経験があるので純粋なレートのやり取りしかないXマッチはほんとにありがたい。 2の方が1戦1戦の緊張感あったよなぁ
3はヒビ割れの恐怖はあれはあれでよかったわ >>23あとははよロッキンブラックが出てきてくれるのを待つしかないな >>66
他では手に入らないと考えればアタリじゃないか! >>59
何時でもいい。ただしアクション全般得意ってのでも無ければ連敗覚悟で
ヒーローモードは一通りやると必要な知識は経験出来るのでやった方がベターだが結局実戦に勝る経験なし
レギュラーのナワバリなら負けてもなんもリスクないし面倒なら始めれば良い >>55
むしろあのチュートリアルじゃまったく足りないのでyoutubeでサーモンラン動画5時間は観てきてください 一戦一戦が面白ければいいのでウデマエには別にこだわりないや
オープンでもいいけどたまにチームと当たるのが難点 3やって負けたときの音楽とパリーン演出がストレスのほとんどだったんだと気付いた
味方が戦犯かましてもほとんど気にならん 緊張感なんてドリンク効果が全く無いまま試合数も金も尽きつつある時だけでいいわ スプラ2のガチマはヒビ割れメーターへのストレスもあったけど
それ以上にチームの勝敗だけが評価される社会主義みたいな仕様への不満が一番大きかった
今作は個人の活躍もある程度評価される資本主義みたいな仕様に変わったから
そのおかげでストレスがかなり減った ウデマエが何のために存在しているのかわからない仕様にはなったけどな >>78
初心者の目標としては丁度いい
俺みたいな始めたばかりでセンスも無い人だと3のシステムでも全然Sとか行けんし
元々S+余裕な人とか前作で滅茶苦茶頑張ってた人にとっては不満があるのは分かるけどね まあ勝負ガチ勢はX待つがよろしかろう。
X相当の人数が十分に集まった時点でX開幕で良かった気もするけどね。 トラストのギア候補としては、ヒト速、インク効率(メイン、サブ)、サーマルってところかな? 今回のシステムは自分が何で貢献したか発表してくれるから次回の励みになるわ。地味に稼げるし。 >>82
機動力失うと死ぬから安全靴
ボムを雑に避けられるからサブ影響軽減
サーマルは付けてはいるけど肝心のイカの時に見えないから外そうかと思ってる テッキュウ100体バッジを手に入れた
テッキュウ死すべし慈悲は無い 二つ名の組み合わせ考えるの楽しい
なんでフェスはよ テッキュウは固くて遠くて目立たなくて何度も繰り返し湧いて
多くのイカを「大砲で送ればいいから」と浜辺に居座らせカゴ周りを危険に晒す
凄く有能なシャケ >>43
自分もそうだった
瞬殺でノックアウト喰らわされた事何回もある
最初は何故か味方がめっちゃ弱かったりする
一度落ちるとこまで落ちたら戦える敵に出会うようになる >>78
ゲームに何百時間もかけられる人間ばかりじゃないんだし、下がらないシステムの方がいいわ
まずやる気なくなって辞める人間の方が多い
システムが変わった意味を考えるべきだよ
ゲームに何百時間もかけられる時間の余裕ある人はX帯だけで頂点をきめればいい話なんだしさ >>74
3でのストレスは負けた時に見せられる相手のエモート... にじさんじの不破がメモリープレイでダイナモンの視点で観戦してたな
今やられたの僕ですwとかいって楽しそうだった
ダイナモン はさすがチャンプやな
ワイパーが信じられないぐらい強武器化してたw >>93
Xの話が出てきたから言いづらかったけど
むしろ逆でB-でもS+とも組むから
時間をかけて上げる意味がないなと ガジェット好きのオッサンイカはやっぱり頭はヘッドホン?
俺は80年代のウォークマンに付いてたような、ステカセキングみたいなあのヘッドホンが好きすぎて今作ではメインギアも替えて1軍入りさせる予定だ 表彰はバンカラマッチだけにしてほしいわ
レート戦は勝率が全てじゃなゃだめ >>85
たしかにサーマルいるかな?って思ってたわ
やっぱいらないよなー
安全靴とサブ減はメイン?サブでいいよね マルミサゲーになったらつまらんなぁ…
降ってくるまでの拘束時間と仲間との事故と塗り返せば餌を与えてしまうというストレス マルミサは降ってくるまでの時間を2くらいに戻して、全弾着弾し終わるまでゲージ貯まらないって仕様にすりゃいい感じかね エリアだからか、マルミサ多かった。
おじさんどんくさいからちょっとした段差や汚れに引っかかって食らってしまうんだよ。 >>89
倒さないとカゴ周りが地獄になるからタワーより優先してる >>82
今はイカ速、イカニン、ヒト速でカケラ集めしてる。
メインク、安全靴、サブ減は付ける予定。 >>101
追撃なら半チャを曲射で狙うし正確なサーマル使ってまで位置知る必要ないしね
まだ今のところ雑にメインで振ってるから詳しくは分からないけど事故死しない所までは削っていいと思う 苦手なホコだが、わだつみの声みたいなタッチダウン決めてきたぜ >>65
俺スプラは3が初めてだけどもうすぐS+だからゆるいもんだなぁとは思う
他FPSはやってたけどそんなに強くなかったから
ちなみにフェスパワーは1400台だった ホコは絶対自分で持った方がいい
タッチダウンの快感よ なあザトウホコで右に行く奴はなんなんだい?
ザトウホコの基本ルートは箱から登る左ルートだよ
S+なんだからそれくらいちゃんとやろうよ >>103
2からヴァ使ってる下手くそだけどそれで色々言われるのが減るなら大歓迎
2に比べたらメ性対物を付けなくなった分選択肢が増えてローラーらしさも出せるので楽しいよ 黒ジャンでイカニンでスロ3来てるな
ロッケンベルクだからイカ速付きにくいのが難点だけど買い amiiboでガール欲しいな
俺のボーイをJKにしたいけど転売ヤーから買う気はない >>101
俺はサーマル無いとダメになったわ
位置わかるの大分たすかる 3出る前近所の電気屋でガールとプロコン売ってたの買っとけば良かった
まさか3でも使えるなんて >>112
ルートの選択肢はなるべくたくさんあった方がいい
塗りと敵の状況を見ていくのが一番 >>112
今作S+より敷居が高いはずの前作Xでもオートロ右とか何度も見たし自分が持つのが一番いい やっとS+2まできた!
パブロさん介護ありがとう! >>111
今回はカンモンあるから前ほどの爽快感がない 右ルートはダメなのか
スメーシーワールドとか右取ってエリア外周塗って両側から顔だせるようにしてるんだけどもしかして邪魔? >>118
違う違う
ザトウの右は通路が狭く高台に囲まれてて絶対に進まないからワイプアウトを取った時くらいしか行っちゃダメなんだよ
対して左は比較的広くて坂を下る地形だから見る場所が少なくホコショも通り関門後の展開もしやすい
圧倒的に左が有利で右を選ぶ理由はほぼない 3は戦術もルールもへったくれもないままS+になれるから期待しちゃダメだね、ホコのカンモンの存在を知っていたってだけで感謝しなくちゃ 味方にはイラつかないけど自分の調子が悪すぎるときは自分にめちゃくちゃイライラしちゃう
今日も全く活躍できなくて太もも何回も殴って痛いわ
調子を安定させる方法をマジで知りたい >>106
やっぱそこ辺のギアパワーになりますよね
あとは配分をどうするか…
>>108,116
サーマルをどうするかはプレイスタイル次第って感じですかねー
あれば確かに便利なんだろうけどね B帯だけど、縄張りと勘違いして初手自陣塗りしてしまったわスマンな これイカニンって服しかない感じ?
頭と靴で他を強化するしかないんかね やっぱりそうか
射程ゴミのシャプマがイカニン付けたらめっちゃキルできて気持ち良かったからもう手放せないわ
やっとガロン、スクスロ、スシの3つから卒業やわ 各ブキ属ひとつずつ選んでローテで担いでるけどウデマエ上がりがものすごく緩やかだわ
楽しいけど 前作スシコラでジェッパ使いだったのでヒッセン使い始めた
対面めちゃくちゃ強くて草原
そりゃあ前作でも猛威をふるってたわけだ
しかもクイボアーマーorスプラッシュボムアメとかサブスペにも恵まれてたしな >>111
配信してるような上級者は持たないよね
キル取れるから持たないのかな? >>127
個人的にストリンガーで相手するのが面倒なバレルハイドラチャーリッター達の位置がわかるようになるのがいいわ
壁裏のどこにいるかわかると仕留めやすくもなるし >>130
イカ忍、サーマルインク、ペナは服だけ
ラスパ、スタダは頭だけ
ステジャン、対物は靴だけ 他ゲーの知識だけどキルに自信あるなら抑えに回った方が良いでしょ
一人で矛持ってキルしてって出来ればいいけど実際はそう上手くいかないから >>135
視聴者向けだからじゃないか?
かっこいいキル量産した方がウケが良い、そのせいでホコ持ちチャンスでも無理にキル取り行く奴がいる >>135
最上位勢は個人レート2800で部屋パワー2600とかの格下マッチになるから持たない方が勝ちやすいのよ >>110
1400はヤバいだろ
良くSまで来たな
S+になったら借金生活だろ >>111
ホコはチャンスなら誰でも持つべきだな
初めは絶対自分が持つ位の意気込みでもいい
持って運ばないと見えないものがあるしチャンスを嗅ぎとる嗅覚が養える フェス期間中は連勝してたが、フェスパワーは1000しかなかった ストリンガーの爆発でもサーマル付く?
それとも付くのは矢の直撃だけ? >>33
スシ元Xだけど塗り多めジャンプ撃ち多用機動力活かすプレイスタイルだとイカ速、アクション、ステジャン
キル重視潜伏多め隠密移動なプレイスタイルだとイカ速、イカ忍、ステジャンみたいな感じだと思うよー >>110
FPS経験してたらクリアリングが楽だしジャイロにさえ慣れたら普通に戦えるよな
そう言ってられるのは今のうちにw
2のS帯は地獄の魔境だったからそのクラスと当たれば分かる >>139
リベンジどんなもんだったか忘れたから調べたら意外といいかもな。
ずっと見えるのもいいし倒してペナ付けれるのもいいね。
基本やられるのは相手のエースやら裏取りだから今度付けてみようかな。 3から始めても楽しめるもんですか?
ちな銃で撃つゲームはAPEXしかしたことない >>33
慣れてくるとイカニン付けられててもインクの盛り上がりで何処に進んでるか分かるからね、特にインファイトなら
更に慣れてくると先読みして行く方向にボム投げたり斜線して読みが的中すると俺スゲ─になる >>141
AB帯なんかはホコ持ってゴリゴリに行くべきだと思うんだけど配信者の真似してるのか持たないやつ多いわ
だから配信者はホコは持つべきと言って欲しいわ >>149
一ヶ月前に始めたエペよりも初心者帯が圧倒的に多いから楽しめてるよ >>149
FPSなんかやってたなら十分
モンハンしかやってない俺でも楽しめてる FPSの類を全くやっていない自分でも問題ないからへーきへーき モンハン勢だが面白いなこのゲーム。
カニ見ると正面で撃ち合いたくなって大抵負ける 長射程使ってるとヘイトの高さで相手の強さ解るよな。
ほんとスッゴい圧。
俺しか狙ってねーんじゃねーかと思うくらい。 カニタンクのamiibo買ってきたけどNFC認証出来んぞ
パチモンだったか…
https://i.imgur.com/kVxmMow.jpg このタチコマ感いーね。こいつ正面でヌイたら気持ちええんよ Wi-Fiジュースとマニューバ悪質すぎだろ
俺もWi-Fiでやろっかなもう >>139
一時期ちよっとハマって使ってたな
キルされたとき、コイツだけは許さんって粘着してたわ
効果があるかは…分からない… >>152
むしろ自分で持つ方が良いからそんなこと広めない方が勝てるぞ >>135
たいじ(シューター)はかなりの割合で持つ
リッターはホコ持たなくていいって言ってる 各ルールごとの立ち回りとか流れに任せるままやってるままSになってしまったわ…
どっちから攻めるとかオブジェに関与するタイミングとかてきとーで、人数不利なら引く、有利なら前線上げるくらいしか意識してないわ
多分、つべとかで勉強した方がいいんだろうけど、そこまでの熱量とか体力ないや 配信者でもホコ持つ人はたくさんいるぞ
ホコショ最強!みたいな動画もたくさんある ちょこぺろ見ときゃいいだろ
総合力No.1なんだし 基本的にエース枠に入ったら、ホコ持たないほうがいいな。ガチルールはキルとらないと安定しないから。
後衛でもハイドラ、リッターみたいなキルブキには持たせない。 ガチエリアで守りが固くて打開力の低いSP持ってる状態だと成すすべなしだなぁ
アサリルールよく分からんかったけど何度もやってたらすごい楽しくなってきた
無言の連携みを感じる 俺自身ホコショットで結構死ぬからな
あれ結構怖いわ ブキ全部ゲットした
まぁジャイロオフ派なんで遠距離系は全く使わないだろうけどw 配信者だから持たないんじゃなくて編成や状況で決めるもんだろう
常に持てとか持つなとかそういう話じゃない 最初の頃に上手い人にキャリーされてS入っちゃっ人が地下に放り込まれるエスポワール組なだけで
今の段階でコツコツ進めてる人は、適正ランクぐらいで勝ち負け負け越しになってきてトントンになってると思う
ソースは俺
3から始めたけどA+からのS昇格戦は勝てる気がしないけど
昇格戦へのポイントためはすぐできるってくらいなんで
適性がAランクなんだと思ってるわ >>170
ちょこぺろなんて見ても上手すぎて参考なんないよ
最上位勢はエイムや立ち回り以前にキャラコンがレベチ まだ練習中なんで、「そこそこ」でいい人向けのそこそこな動画が見たいw ピョンとかでも結局エイムじゃなしに何で見えてるの?ってのがスゴすぎて参考にならない。 他の人が持たない!!って何回もなるようなレベル帯なら自分が持った方が絶対勝てるとは思う >>179
メモリープレイヤーで対戦相手の上手い人見るといいよ
自分より少し上手い >>179
裏マンなんてどうだい?
30過ぎてスプラのプロをやってる芸人でスプラ公式の動画にも出てる
2の頃は大人の為のスプラ講座やら最上位勢を呼んでのトーク番組までいろいろやってて
3では初心者向けの動画も出してる >>158
リッター最近使い始めたけど
もう射線丸出しで撃ってるけどこれ正解なんか? >>182
そういえばメモリ全然見てなかったわ
自分の持ちブキの人とかいいかもですね
>>183
見たことないから見てみます!
操作とか立ち回りとか自己流だから、やっぱ何かで少しは勉強した方がいいんだろうなー 初心者は頭使わなくていいから
とにかくプレイ時間増やすことが上達への近道だと思うわ >>184
ゴリゴリに射線見えてるのは気にもしない。抜けねーだろなみたいな。 >>184
場合によるけど、常に出してるなら良くないよ
お前見てるぞ、出てくるなよって感じでわざと見せることはある >>159
この前カニタンクで検索したらいたわコイツ
スプラのも中に乗り込むタイプならなぁ >>190
貧ぼっちゃまだから前半分しかないんや… 初心者はホコ持ったりヤグラ乗ったり積極的にやった方が良いよ。やらないと上手くならない。
ホコだとホコショでキルでキルや圧かけられるようになったりカウント取るの上手くなったり。
ヤグラだと上でやられなくなったり逆にキル取れるようになる。 カニタンクを貧ぼっちゃまという表現、このスレに相応しい >>184
場所バレや射線バレするから良い事無い
他でも言われてるが威圧する時位だし
それでも隠してキルに繋げた方が状況良くなる
あと「あっこのチャー大したことないな」ってバレて雑に詰められたりする >>170
あの人の動画見たわ。map確認の時間一瞬すぎて笑える。映像記憶能力の異常発達だな。 >>159
カッコいいけど銃身長くて引っ掛かりそう 錯綜も何も公式が書いてるのが全てなのに
1-2から始めてた心理的老害が
僕達は昔からこう数えてたんだから僕達は正しいし公式が悪
とか言ってるバカでしょ
本スレでやれって言われたろ? サブ1個で0.3なんだから5.7が分かりやすいよな この手のゲームって自分で考えてやるのが楽しいんじゃないの?他の人の真似するんじゃなくて。
キル取らないと勝てないが最たる間違いだし。環境によっては塗りだけでエリアX23まで行けたからな。
スプラ初期の頃にKD1割っても鉾でS+50行ってた人とか有名どころでいたわけだし。 ゴールデンタイムはいいな
朝とキッズタイムは全然勝てる気せんがw イカロールとか全然使ってない…
なんなら感性キャンセルとか何たらステップとか壁貼り付きもできんわ
練習せんといかんのだろうけどなー実戦では頭から抜け落ちるわ 大正義は57表記なんだが
配信者が3,9表記を使ってるからややこしくなるんだよなあ
ギア表記問題は荒れるから… 慣性キャンセルはシャケで覚えた
イクラ拾うのに慣性キャンセルするとしないじゃ全然ちがうよ
イカロールで拾うと遠くに投げられていいな >>201
ゴールデンタイムが一番レベル低いからな >>204
あーイクラ拾いでクセつけていくのいいかもね
クマサン商会に出向してくるかな >>200
こういうの良く聞くけど結局塗り武器持ってるだけで射程負けしてて詰められてもやられないし返り討ちに出来るスキルあるんだよ。
基本サブの使い方が上手い。
ルール関与もそうだけど対面力は絶対的だと思ってる。 57、5.7、3,9はどれでも良いよ其々言い分がある
3.9はシネ >>202
まずは何でもいいからコマンドを入れてるところからやで。
そういやボツ踏み回避で慣性キャンセルするよりはイカロールの方が優れてるのに最近気づいたが実践でできない。 前スレの話題蒸し返すけど>>828
ガチマやってみんなのギア見て見ればわかる
みんな適当だよ
キルリーダーの装備見るとギアパワーついてなかったり
やっぱ立ち回りなんだなぁって思う
でもそういう人に勝つ可能性を少しでも上げるために
こっちは揃えたいねぇ 敵が明らか隙だらけなのにエイム外してキル取れないで返り討ちに遭うの悔しすぎる >>213
上手い配信者見てると
敵の復活時間と戦場に戻って来る時間把握して
そろそろ来るね、よそ見してるふりして、はいー!!わかってましたー!!
とかやってる 0.6とか言われると分かんねーんだよな
公式の表記に統一しろよって思う フェスパワー2300だったんだがSで全然活躍できないよ
今やったヤグラも勝ったけど味方のお陰でキルレ割ってるし >>176
引き継ぎB-全員スタートでパワー計測まだ正確でない時に一緒にチームなってそのまま上に運ばれた感じの人はいるとは思うけど今は各パワー帯分散してきてるよな
俺も体感だけど あ、味方のお陰で勝って自分はキルレ割ってるって意味な >>208
すまん、前作塗ってるだけで勝率75%でXに抜けたと思い込んでたけど、データ見たらS+2から106戦勝率62%、平均キル数2、デス2でXに抜けてたわ。大した勝率じゃなかった。
興味があればstatinkのデータ晒すよ?射程は重要なのでデュアルで塗ってるだけーをやってた。 通信面についてこちら側の回線は100%悪くないのに、任天堂側で故意の切断と判断されて負けが付くのが腹立ったから(今日初めて一回だけなったが、一回だけでムカついたw)、直接任天堂に電話しようと思って電話番号調べにHP見に行ったら、スプラ3の質問の電話が多くて繋がりにくいみたいなことが書いてあって笑ったわ
社会経験20年以上の手慣れたやり口で、ガッツリと厳しいクレームを入れてやろうと思ったんだが、なんか笑ってしまって電話は中止にしたわw
しっかし無料ゲーのAPEXですら謎の切断なんか起きないのに(サーバーの調子悪いと弾抜けはある)、任天堂謹製ゲームでこのクソサーバーはありえんわ
トヨタと任天堂には頑張ってもらわないといけないんだがな!!! 勝ちすぎたせいでヤグラなのに味方に長射程無しでやたらパブロとケルビンがきて負けさせに来てるわ >>224
最近のソニーグループはダメだ
全体的におかしい
まぁソニー銀行だけしっかりしてくれればいいが
俺の家にあるソニー製品なんてウォークマンだけだし >>223
社会人20年やってて他人様の製品に謹製とか言っちゃえるのがすげぇや >>223
このゲームでそんなん気にしてたらハゲるぞ Sが割と簡単に抜けられたけどS+に入ってから借金して辛うじて返金してまた借金しての悪循環に入ってる…
得意だったヤグラも勝てなくなってきてるしここが俺の適正なのかな…せめて+10までは行きたい >>230
その態度が任天堂を増長させるんだぞ
社長変わってからの任天堂の態度は許せんね >>222
デス2?
来た敵だけを処理してんだろーに。
塗ってるだけはねーわ。
対面強いのに行かないだけだろ。 マジで味方批判よりも自分批判が止まらん
味方の動きに問題がないわけじゃないだろうが(問題なければキャリーしてくれる筈だし)
それ以上に自分の立ち回りの拙速さやキャラコンエイムの下手さが目につきすぎる >>232
スクウェアを許しちゃったしな
やっぱ組長出ないとダメだな ダメと分かっててもギリギリリードされそうになると焦って敵インクに飛び込んじゃう癖をなんとかしたい 雑魚サケ達のパンチ力が2より強い気がする
2なら生きてる場面でも何かデスしてしまう マジでウデマエもくそもねぇな
懲罰マッチやべぇ
前作B帯みたいな味方しか来ねぇな
ひどすぎるわ やっと勝てそうと思ったらヤグラ動かなくなって味方回線落ちしたわ >>238
でも2のX帯上位の連中はS+50にもう行ってるからな
味方のせいじゃなくて自分のせいだぞ >>241
負けモードを感じて萎えるわ。編成は良くなってきたけどヤグラにスタダとか味方のギアおかしいしマッチングいじってる感じがする ほんっっとガチヤグラでマヒマヒとか糞ステージだわ
せめてヤグラの通り道だけは水無くせや
全く楽しくない 味方にパブロきてこっち長射程なしで相手にリッターとかばっかだからパブロのせいだけでもないけど なんかスプラトゥーン3 アップデートしてからの方が通信エラー多くなったような気がするんだが どーでもいいけどカニつえーな。
最初は何とも無かったけどみんな使い方わかってきたのか正直1番イヤかも。
カニ状態長くね?ショクワン泣くぞ。 金策でラクト使ってるけどワンキル狙いの縦撃ちよりチャージと半チャージ2発の方が大分安定するな >>233
まぁ捏造できない106戦分のデータでそうなってる。106戦の平均塗りpは1220だった。 >>244
乗ろうとして他の人が動かして2人水没してわらったわ
任せればよかった >>244
多分だけどヤグラマヒマヒは押し込まれてからの逆転があり得るヒリヒリした試合のできる良ステだと思う。エリアはチャーポジが強すぎてマジクソだけど。 マヒマヒヤグラ水面さがるまでガン有利のクソステでリスキルしやすすぎるから展開が大味にしかならなくて文句なしのクソステだわ。モンガラエリア並み >>246
俺は明らかに増えた
ちょっと正直バンカラマッチできないレベルだわ >>252
ダメージ負って引こうとした味方がだいたい水没するステです 初めてマヒマヒヤグラやったがこれ控え目に行ってクソゲーでは… スメーシー海女美ザトウチョウザメだけでガチマやっていたい >>249
だから何だよ。
塗ってるだけといいたいのは無理があるからやめろよ。
君は上手いんだよ ちまたではS+の借金が話題ですが
Sで既に借金に足を踏み入れたんだがw
怒涛の9連敗つらいです。 >>258
大丈夫。俺も今日500ポイント溶かしてる。ダメな日はなにやってもダメだわ。 マヒマヒヤグラが一番好き
自分も他人もがんがん水に落ちていくから笑いが止まらない
この前ヤグラ乗ったら、ヤグラ動いた瞬間反動みたいなのでぬるっと落ちた
他のステージももっともっと水増やしてほしい >>259
今日なんとなく2のナワバリやったけどマッチングに割と時間かかったな… おおすごい初めて無気力試合する味方に遭遇した
メモリープレイヤーでみてみると何秒も動かなかったり空ずっとみてたり
味方がリスポーンすると慌てて動き出すけど追い抜かれてまた不動に
何が楽しいのだろう >>238
21から23時はレベル差激しいからしょうがないよ
気にせず行こうぜ >>256
そのステージ+タチウオデボンアロワナモンガラモズクで遊べるスプラ2という神ゲーがあるらしい >>261
水は構わんがリッターの射線が終始通り続けるのが苦痛だった ハイボール2杯目くらいからアイドリング。
そこからロック1杯飲んでからピーク30分。
1時間くらいは何とかいけてるけどそこから延々と飲みながらやって寝る。
酒飲まないとスプラ出来ないと言うか飲みながらやるのが幸せだわ。
ちなみち休日朝イチ寝起きの6時くらいが1番興奮するけど負けまくる。 味方強いと思って続ける押すと一人抜けてクソ編成になる率高いから一長一短だな ぼく「みんなつえぇぇ続けるぞ」
他のヒト「クソ雑魚おるやん抜けたろ」 >>267
そういうことかーそれは確かに困るね
マヒマヒであまり上手なリッターに会わなかったから気にしたことなかったな
ずっとシューターだけどリッターも使えるようになりたい
でも持つと戦犯になるから持てない
練習の機会がない わかば46歳オッサン、なんとかS+11に
連勝してS+10になったせいか、明らかに格上との試合みたいのが続いたり、何もできない試合があったりして凹んだが、なんとかポイントの借金はせずに巻き返せた
なんか3はブキの被りが多くないですか?
こっち側はわかば2枚に、敵は洗濯機2枚とか…
被りのマッチングを改善して欲しいなぁ
https://i.imgur.com/GSvdI9h.jpg やった!勝てた!同じチームでからのメンバー解散はきっと5回勝ったからなんだと言い聞かせてる… S+への昇格戦2回連続失敗
心折れるね
またポイントためねば… オープンで練習すればいいじゃない
まだ一回も勝ったことない弓を担いで毎日しつこくオープン潜ってるよ 3の方向性を決める2のフェスでカオスが勝っちゃったからねマッチングもカオスになっとる >>277
ありがとう
自分もオープンで練習してみるわ ほんとにアオリイカ減ったな
ただ表示されなくなっただけ? >>77
いやいや逆でしょ。結果でのみ精査されるのが資本主義ですよ。負けても評価して平均的にする今回の3が正に社会主義的ですよ。 なんかもう5戦のうち2勝できれば一安心って気分になるくらい負けが込んできてキツいわ 今S+7でほぼヤグラしかやってないけどヤグラ進めてるときに単身でヤグラ突撃してくる前衛ブキが多すぎるんよな エリア、ヤグラは展開早すぎるからアサリとホコしかやれん体になっちまった >>280
いっつも1時17時9時のローテーションよ ドクの髪型みたいなの欲しいな
オールバックとかあったっけ? チャージャー難しいわね
結局メインが当てられず、近づいてきた敵に撒いたボムのほうがキルを取れてしまっているジレンマ >>296
クマサン持った状態で終えたら試し打ち出来る くまさん弓来るなら全方位出るんじゃない?って初心者の知り合いが言ってた状況に近くて草 いま出先でさわれないけど、そんなにクマサントラストやばいん?、 >>296
バイトの練習場の青い箱から支給武器の試し打ちできるよ クマサン弓は見た目のインパクトがやばいw
溜めても全然収束しないのも笑う >>298
>>303
常にできないのは残念だな
報酬パターン変わったけど赤カプセルかよ サーモンランのランクと敵の強さのバランスがおかしいよね 明日は休みだから頑張って連戦したがS+昇格戦2回やって2回とも三連敗
まだ俺の実力じゃダメって事だな >>309
まあでも普通触れると思うよな…スシだけなんて思わんよな…
>>312
コレジャナイ感がすごい >>308
S+の昇格戦は結構みんな苦労するよね
味方運もあるからめげずに頑張ってくれい
S+に上がれば昇格戦は10まで無いから気持ちが楽にはなるけど借金持ちも増えるまさにカオス クマ弓くっついて溜めジャンプ撃ちで試し撃ちの的に999.9ダメ出るからこいつでヨコヅナやりたいと思って3回頑張ってみたけど来ず
クリアーするのも編成次第で大変だし疲れた >>314
ありがとう
めげずに挑み続けるよ
借金生活になるとゲームのモチベーション下がりそうだからS+でも戦える実力つけるためにもSで経験積むわ >>313
選べないけどランダムで最初の持ち武器変わるから試し撃ちは一応出来るよ ドライブワイパー・スクイク・リッター4K・クーゲルでWAVE1全滅で草
チャージャー二人とかやめろや流石に 光回線で有線接続にしてるがマッチング時のエラーは多い
一度試合が始まるとエラーはほとんどない(他の奴が落ちて終了はある)
たぶん8人の内誰かが糞回線だとマッチングエラー出るんだろうなと思ってる みんな慣性キャンセルどうやってる?
メイン武器?
ボム?
ボムだと投げてしまうから中指でメイン武器撃った方がいいのかな、人差し指が慣れてるけども 投げる癖抜けるまで最初はボム押しっぱでええんやで
そのうちイカ状態で素早くRから指離すようになってくる クマさんストリンガー、癖ありすぎて使えない
クマスト×3+ラクトで、よくクリアできたわ
あと、ついでにヨコヅナも倒せた 拡散し過ぎでオオモノは倒し難い、無駄に弾多くて燃費最悪で良いとこ無いなクマ弓
塗り武器にしてもラクトのが良いし
バイト行くイカちゃんは今回休んだ方が良いぜ
ダムだからこんな無茶苦茶構成では変態以外クリア出来ん 前作から長時間やってるけど、慣性キャンセル、イカランプ見る、マップ見る、ジャンプ貼り付き、できてないわ くまスリンガーの縦でタワー一撃だ
燃費もまあまあ
楽しい >>285
わかる。
なんでこんな負けてるのにヤグラに一度も触れないくらい力量差のある相手に当ててくるんやw >>321
光回線で(nuro)
こうとしか思えないわ 試合後通信エラーからのペナルティになる不具合がやっと直ってくれて俺のスプラトゥーンが昨日から本格的に始まったわ
一緒に遊んでくれるフレンド愛してる ようやくわかばの熟練度が星5になった
だけど未だにエリアの打開でどう動くのが良いか分からん
どうしても味方頼りになるんだけど、わかばの人どうしてる?
前作はもみじ使いだったんで、ロボムと雨で前線上げられたけど、バリアだときついわ 昇格戦以外は基本オープンしかやらんけどもうじき+2になってしまうw
早くリグマ追加して欲しいものだ s+10にやっと到達
昇格戦前に連敗を期して臨んだら3タテで昇格できたけど、内部レートは関係してるんかな >>332
今まさにわかばで打開してたけど
味方が揃ったタイミングでボムで優位位置を外させた後、状況みて裏取りに行ってるな
ボム時にインク回復ついでにバリアをエリア手前に貼ることもある
バリアにヘイト集まったところを裏に回るとかな
あとはひたすらイカニンで背中から密着打ち狙いに
打開終わり側の塗りが早いから、そこで味方も前線上げてくれれば勝てる
味方が何故かエリア後方で塗りを繰り返すようなメンバーだとどうしようもないけど 2の持ち武器だった紅葉はやくでないかな
ステッカーは存在してるから、出るのは出そうだけど >>336
なるほどねー
自分にヘイト集めてる間に味方にキルしてもらおうって動きの方が多かったから参考になる。ありがとう ヤグラやガチアサリは数十秒で負けることあるよね
なんかマッチングとかおかしいんじゃないかと思う時あるw いやなんかホント何で勝てない…どうなってんのマジで
気が狂いそうホントにキツい >>330
流石に5chしかも30代以上スレでnuro光なんて使ってる情弱はいないだろ >>327
イカランプだけは癖つけるのをお勧めする
特に初手なんかボム投げて塗りつつそこしか見てないまである 周り誰もいないなと不安になってイカランプ確認したら全部点灯してる時の恐怖 >>334
オープンでそこまで上げるのチャレンジの10倍以上時間かかりそう >>339
打開が苦手なんじゃないかな
特にヤグラは1回攻めに転じたらあれよあれよと逆転できる場合も多々あるから
どうにか我慢出来るようになると勝率上がるよ 3のワカバ凶悪だよな
バトルNo. 1も珍しくない >>339
秒殺せれてるときは単発でポンポン復帰してくるから括弧撃破されてるとかよくあるな
人数はいるけどspためしてたりも 突然おすすめに出てきたVTuberがS-1800でビビった
どんだけ負けたらこんなんなるんだ
動きが明らかにB帯だもんなあ wifiを有線でやってるウチはそもそもあんまりエラー落ちが無くて、アプデ後は今のところ一回もエラー落ちが無いね クマサンストリンガーこれ完全に某宇宙海賊ガンダムが持ってたヤツだ 2から移籍組でキャリーされた人は大変そうよね
実力に合わせて少しずつ上にいく楽しみも持てないし >>355
YouTubeで今配信してるよ
サムネに借金生活って書いてるからすぐわかると思うw >>357
ちょっと見たけど、なんかもうやられたときの喘ぎ声を聞かせることが目的になっちゃってる感がある >>349
ブキチ「そんなブキじゃイカしたやつになれないデシ!
新しいブキをかわいがって早くイカしたやつになるデシ!」
全世界のわかば使いを敵に回した饒舌ヘンテコメガネ >>359
マジ?
7000人が見てるからYouTubeでスプラトゥーン3で検索したら出てくると思うけど >>363
あとマイコーデに髪型とかボトムスも追加してほしい >>364
3千5百人くらい見てるのが1番多いわ
なんでやろ ビーコンバリアがクッソイライラするんだけどこれいつナーフくるの?
ヤグラはそうだけどエリア時もエリアにどんと置かれるとそこ起点に打開を止められるし
発動早いから撃ち合い中に置かれたらどうしようも無い
せめてバリアの内側に入ったら攻撃通るようにして欲しいわ メン限とかなんかね
うちも見えない
さっきダメな風呂カモにしてたところだから、もしかしてって思ってる >>367
一生エリアに泡垂れ流して雨吐いてるだけだもん
エリア勝てない人はこういう人多いと思う >>357
同じ風呂使いだけど風呂が嫌われる理由がわかったわ・・・
あれじゃ借金生活になるわ >>368
ビーコンバリアってどれのことだ?
グレードバリアなら中に入れば攻撃当たるから、グレードバリアの上位互換かな メン限ではないと思う。
この1週間で10時間配信何度もやってて凄いよね。
ガワのお陰で疲れも見えずずっと楽しそうだしw 多分これA帯で当たったてたわ、倒しまくってたすまん マルミサ消してくれ
いやマルミサが嫌いなわけじゃない
自陣塗ってマルミサ吐くだけのやつが多すぎなんだ
こんなスペなくなっても困るやついないだろ… >>370
普通にリンク貼ればいいのに
何をもったいぶってるんだか ホロライブメンバーも30代なんだろうね
なんだかんだ盛り上がってて楽しいわ >>374
え、そうなの?
わかばとかのSPの事だけど内側入ってもカカカカカってなるから効かないのかと思ってた >>382
それはバリア発生装置に攻撃当たってるだけだな
攻撃自体は通る
筆とかローラーならスッと入り込んで殴ればいいだけよ
シューターとかだと、ちゃんとエイムしないと君みたいにバリア発生装置にこうげきすわれるかもね
ちなみに装置破壊すればバリアは消えるし、天井にある方のパーツなら結構脆い 風呂は自分も好きでエリアによく持ってくけど、
後方で泡投げ続けてるだけでやった感だけ出て、勝てないのに反省しにくく感じる。 配信の話をする場所って別でスレ立ってたりしないの?
自分は宣伝に見えて印象すごく悪い >>368
さすがに撃ち合い中に発動しても間に合わんし中に入れば倒せる
対処法はあるので調べてみよう >>381
まあね
視聴者はそれ込みで楽しんでるんだし
コンテンツとしてはありっちゃあり
本人は勝ちたそうだけど 別に話が済んだら別の話題になるだろ
ちなみに自分はある名前をNGにしてる >>384
ありがとう、それわかっただけでも攻め方メチャクチャ変わるわ
どうせバリア壊さないと近づけないからとひたすら外から壊そうと撃ってたからww >>386
純粋に気になるんだけど、どの辺りから宣伝に見えるライン?
検索方法とか配信を探せるワードが出た時点でそう思う? 風呂つかいのガチエリアは活躍したフリだけできるんよね
エリア1位とか塗り1位はとれたりするから
実際は何の試合関与もしてない意味のない塗りで金表彰されてるだけだけど バンカラ負けたのに自陣綺麗に塗ってあると悲しみが深い >>386
ごめんね
ちょっとびっくりしたから話題にしちゃった
でもエリアの悪い例として参考になるとは思う >>388
撃ち合い中というか逃げてる敵を追ってる時に発動されて「ヤベ、バリアだ距離取らなきゃ」って俺が勝手に逃げてた 後衛に徹する時は味方が強くないと勝てないわ
俺もエリアではヴァリアブル持って行くけど自分がキル取りに行かないとなかなか勝つの厳しいもん
強い味方がいると後ろで縦振りしてるだけで勝てちゃうんだけどね >>327
慣性キャンセルと貼りつきはできなくても、そんな困らない
イカランプとマップは見た方が良い
死んだ時の状況把握と初動は絶対見た方が良い
初動の塗り跡みれば、カーリングボム、チャージャー、フデ辺りはどこに向かってるのかすぐ分かる ヤグラ上で双方のバリアが展開されて聖域みたいになってた時は笑った。
ヤグラ上無敵に関しては、過去作より今回のバリアが一番しんどく感じる。 グレートバリア内の攻防は楽しい
あえて侵入しやすいとこに設置して敵が侵入してきたら
ようこそ殺し間へ
って言いながらやられてる 慣キャンはマルミ地獄の今は必須だぞ
味方がミサイル連れてこっちに向かって来るからなw クマ弓のダメージが999でどんな奴も一撃なんだってさ
うーむ、バイトするかぁ 多分それイカロールした方がいくない?
感性キャンセルは横とか裏取ってきっちり打ち取りたい時でしょ >>397
この前うまいヴァーローと連戦して全部勝てたからヴァーロー好き >>402
全弾当ててだからね
迂闊にやろうとすると単に潰されるよ イカロールはロール後の方向転換がやや遅れるから
慣性キャンセル使えたほうが良い時はあるにはある
でも必須ってほど困る状況がそんなに多いかは疑問だな クマ弓は強いけどピーキーで燃費悪いから難しい。クソ編成もあるしクマ弓あっても普通くらいの難易度だわ その分アーマーあるからね
散ってきたインクを無効化できるから強い
イカロールイカのぼりがない時代の人がもてはやしてる感ある
もちろん使えた方がいいけど、まずイカロールに慣れた方がいい
5.1も避けれるしね スプラやってりゃ名前は知っててもおかしくない上位勢とかプロでもない限りハッキリ名前出すのは宣伝だと思ってるしリンク貼られた日にゃーその後2度と再生しないチャンネルと認識する
検索のヒントくらいはいいんじゃないかね、気にならないなら検索もしないし 5ちゃんねるのURL貼るのってあまり良くないのか
口で説明するのがあれだから動画みろ的な感じでホイホイ貼っちまってるわ 文句垂れるにも対象の特性や弱点を把握してからにしたいね >>413
カゴ横の台上で全員待機でシャケを誘導して倒して金イクラが集まったらターゲットの人が壁貼り付きでシャケを誘導してる間に納品。
スプラ2には無かったアラマキとかムニエールのほうが分からんわ 女ゴルゴは宣伝されすぎて一周まわって好きよ
見たことないけど >>413
2と同じだろうけどコジャケが強いから崩壊しがちだ
ローラーいても金ジャケに弾かれたり 今作のサーモンランは野良カンスト出来る気がしないわ。アプデで易化してほしい 今回バイトキツイぞ一見さん増えるし
満潮キツイステージだし キツイ時こそ評価リセットで難易度下げたいのに達人までだからな…
強制ハードモードはちょっと >>413
イクラカゴ横の高台でみんなで叩き潰す
セミするなら、すぐ下の壁に張り付いていれば良い
>>417
アラマキはカゴ横が良いらしいぞ
ムニエールは俺も分からんが、とりあえず金網下は上からも下からも攻撃が当たらない唯一の場所のはず >>392
楽しく話してるのはいいと思うけど、どんなコミュニティでも別コミュニティの話はNGじゃないの? サンキュー
カゴの横に居たつもりだが落とされたりして4人順番に即死したわ ダムは満潮になった時点で無理無理なのでやらなくていいかな 火力
フルチャでテッキュウすら一撃
半チャで雑魚どもを一掃 クマ弓はヨコヅナ特効
フルチャ150✕9で金イクラなんて使わなくてもゴリゴリ削れる
貫通はしないから雑魚掃討時は横に展開してる群れに撃ち込む
オオモノは接射 >>424
なるほど、スプラの話題で収まってるうちはいいけどスレ違いな所まで行くと確かにそうだね
答えてくれてありがとう 撃ち合い中にイカになられるとマジで見失って辛いです >>152
基本何キル取ったって1カウント取られたら負けなんだから持つべきなんだよな
キルはカウント取るための手段でしか無い おれはどちらかというと貼ってほしいけどなぁ
興味がある人は踏んで、興味がない人はスルーでいいんでないかい?禁止までは窮屈な気がするわ >>363
強さだけではなく、見た目も大事にしたいでしね 改善したと思ってたエラー落ちがまた復活した
1時間に2回か3回は落ちてその都度エラー落ちペナルティで10分マッチングが禁止で待たされる
ネトゲやろうが一切ラグも発生しないのにスプラだけ落ちるし、本体にスプラ3だけ入れても直んない
もうだめだ バイトつまらん
時間帯の影響か放置途中抜け多い気がする ガチホコ マテガイ
左右どっちのルートがカウント進めやすいの?
以前は右からだったの今日は左から攻めるのが多い気がする >>440
右は復帰にやられやすいから、左のほうが安定すると思う。 >>442
なるほど
立ち回りを見直してみる
ありがとう! 結構強くて、そこそこマイナーでわりと使いやすいブキってなんだろ
チャージャーは嫌い やべえ、イカ忍ステジャンがもう通用しない。S+11。自分の実力を痛感してる。みんなうまい。チャージャーも普通に抜いてくるし。 >>445
洗濯機の影に隠れたデュアル・プライム・96の長射程御三家
まあ被るときは2~3枚持ってるやついるけど エイムがうんちだからデュアルきついな、ビジュアルは好きなんだが >>447
ステジャンはともかく、イカ忍って上から見るとよく見えるよ
ハイドラ持ってると、イカ忍頼りに雑に近づく相手は簡単に返り討ちにできる >>445
L3なんていかが?
カーリングが使いにくいので流行ってないけどSPがカニなんでポテンシャルはあると思う Joy-Con壊れたからプロコン欲しいんだけど見つからない。
12000出して純正買うか、ホリみたいなの買うか悩んでます。
皆さんどう思います? >>447
イカ忍は相殺のためのイカ速+通常より速くするためのイカ速が必要で
他につけたいものが圧迫されるので、使ってるブキに対しての有用性から見ても
自分としては付けない方向になってるな クマ弓キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
味方、重いローラー、チャージャー、あとなんかブラスターか?
塗り維持できなくて圧死ワロタ
色々忙しくなってからのハシラ強すぎワロタ >>455
純正プロコンのジャイロが神すぎて他に選択肢が無いと思います
特に他の中国製とかすごく悪いって良く聞くからね 個人的にはスライドブキならケルビン使ってる
シールドとナイスダマ強いやん? オレの文章幼稚すぎワロタ
頭が悪くなるぐらいぐちゃぐちゃにされる、それがs-もんらん!みんなもしよう!! のっぴきならない事情があるならしょうがないが
できれば転売価格での購入は避けて欲しい 前作3ルールX底辺だったけど、今作+3で丸2日足踏みしてる…
+3ですら前作比で2000位あると思うけど皆さん体感どう?
上がらない下がらないだから自分には適正なんだろうけど気持ち的に10は行きたい >>448,449,454
ありがとう
そこ辺を立ち回りサラッと調べてみます
まあマイナーブキ使おうとするから勝てないんだろうけどね…
大人しく洗濯機回しておけばいいんだろうが… いくら納入するときに3人共間違えてボム投げてた。おっさん編成パーティーだったんだろな。けど残り2秒でオカシラ初めて討伐できた!嬉しいです >>455
偽物をそうと知らずに買っちゃった
でも動作自体は中華コンよりいい >>456
そう。もうイカ忍付けてる人が少なくなってきてる。敵も味方も俺だけイカ忍の試合も多い。それでもみんな強い。 しばらくフェスも更新も無いからなんかマンネリ化してきたわ
ギアも小出しだし ゲソタウンちゃんさあ
ラススパはまだしもリベンジなんか要らんのよ なるべく味方批判しないようにしてるけど0kでデス重ねて塗りもしてないチャージャーやブラスターは何してんのって思っちゃう あれ今回のサモランって1200やなくて1600にカプセルあるけど
これずっとやってた方がいいの?
弓くっそ強くて初めてヨコヅナ殺せたわ 娘と嫁とワイですると楽しい?
switchこれから買う気とかあり? >>455
6500円のプロコン買うだけだが
何でそんな高いコントローラーなんか買うんだ
12000払おうがジョイコン買おうが自身の中身が変わらなきゃ何も変わらんぞ >>477
過去のギアが出るだけ
今は前回の虹色帽子しかないからあれが出るだけ >>477
中身は先月のイトヨリキャップで固定?っぽいがレート気にせずに今回続けられるならどうぞ >>455
高い金出しても偽物掴まされる可能性あるし、とりあえず安めのホリコンで繋ぐべき
中華製プロコンはマジでゴミだから買うな >>479
子供と嫁、俺の順番で買った
子供の頃、昼休みでも放課後でも友達と遊んだ記憶があるならわかると思う
楽しい中にも真剣味があったでしょ、そう言うのがないとつまらないと思うよ クマ弓でヨコヅナ出来る!と思ったらブキ変わるんかいwww 中華系だろうが任天堂ライセンス品だろうがいいやつはぼちぼち高いからな よう分からんコントローラー買ったが、背面ボタンついてるのが楽 >>481
>>482
そうなんか…じゃあ辞めとくわ
サモラン好きじゃないし 最近は旧本体の熱がやばいんでて安い掃除機の吸い口を俺の貼り付けて冷却してるわ Amazonおすすめの3500円くらいの中華コン使ってるが特に不満はないぞ >>490
使うブキにもよるから先に何のブキか言って欲しいよな
ちなみに俺の使うガロンはキャラコン、エイム多少がガバガバでも平気だから気にならん あとジャイロエイムかスティックエイムなのかも先に言ってほしいな
ジャイロならまあ使えなくもないかもしれん、スティックならストレスしか溜まらないから純正出回るまでもう辞めてもいいと思う
自分は金バッジ取ったらプロコン買えるまでスプラ辞める >>494
純正ってのが何なのかわからん
Proコンとは違うのか? >>495
任天堂が作ってるのが純正
ホリとかの任天堂以外はいわゆるサードパーティ製 >>495
たまに純正じゃなくてもプロコン言う人いるから一応分けてる >>495
純正プロコンとパチモンプロコンの純正じゃない? >>433
ホコは持たないと勝てないよ。自分で持たないとカウント進まないもの
上位の人らはキル合戦になってて、ある意味異常な環境になってるけど、
それ以下の腕前の人はオブジェクトに関わらないと勝てない >>464
前作23,24くらいで、今+4だが、体感で平均21くらいの印象。20未満や23くらいも混じって味方ゲーになる。
上がらなくはないと思うが、+10までめんどくさい
休日に潜って1日+1上がれば満足してる アサリゴールにサメライド特攻けっこうええやんラグビーボールも拾い直せばいいし
と思ったらボールが場外におっこっていった。 ランク10で武器交換券3枚集まった
なんとかエリート、エスプロッシャー、クーゲーなんとか
この3つなら何が良いかな?やっと高ランク武器来るから狩られる側から狩る側になれるんだな >>504
味方次第だな
一人では何もできないから
20キル取ろうが勝てない >>504
全くと言っていいほど「高ランク武器=強い」じゃないぞ
とりあえずその3つはやめとけ初心者が握るもんじゃない >>464
前作オールXだったけど、エリア以外はS+に落ちることもあったから、自分と似た実力な気がする
今はS+16だけど、感覚的には前の2000ぐらいかな
2よりスピード感上がってるから、ガンガン前に出て勢いに任せた方が勝ちやすい感じはある >>504
クーゲルシュライバーが1番強いに決まってる >>504
クーゲルおすすめ
遠近対応しててタンサンボムで開幕ダッシュも出来るし
インク回復ついでにジェッパで前線押し込みも可能
夢のある強武器だよ。ランク30は伊達ではない! アサリS+4、80カウント差のリードで延長
こっち3オチしたから万が一もあり得ると急いでゴール前に駆けつけボム投げたら全員消し飛んで一瞬で試合終了した
X21とか20とか言ってる人達とは違う世界線で戦ってるんだろうか、そんなにガチパワー低く出てるんだろうか >>504
ランク1からやる初心者なんでしょ?
ラピエリ、エクス、クーゲルも扱いが難しい武器だからやめとけ
わかばシューター、スプラシューターという扱い安くてそれでいて強い武器があるから、それにしときなさい
悪い事は言わないから でも正直クーゲルよりバレルの方が強い…
エクスロよりスクスロの方が…
エリートより無印… 攻略サイトの強ブキランキングもあんまり当てにならんけど
ブキ屋の発売順を当てにするよりはいくらかマシ
とはいえ結局のところ、自分の手に馴染むブキが一番強い 全員チャージャー持たされてWAVE1で失敗したぜ!!! あと同じブキでも立ち回り方とギアの積み方次第で性能かなり変わってくるから
どこまで突き詰められるか マルミサマンはどんどんブロックすることにした
相手に二人以上いたら試合にならない フロッシャー自陣塗ってから前にいくけど行く頃には自陣突入されて死ぬ
自陣より前に行った方がいいんかこれ お風呂の自陣塗りは大したことないから前に出て弾幕張った方が良い
企業wikiとかで塗り性能とか一括りにされてるけどホーム塗り性能とアウェイ塗り性能は別もんだよね wave1と2がクマスト×3とかいうバイトに遭遇した
全然レアじゃないクマ主張しすぎい >>519
ナワバリ以外でのんきに自陣塗ってるオバフロはお荷物だぞ
一緒に前に出て、味方の足下塗ってあげて、相手の足を取るように塗ってあげて、相手の嫌がるところに雨を降らすのが仕事 >>520
おーなるほど
あんまり前出たことないからめっちゃ死にそうだけどチャレンジしてくる トラスト…うまく使えない…
新規ブキ補正なんて信じてなかった
ウデマエはつかむものだと思った
早すぎる弾速でぶち抜かれる
リッターにはいつしか疲れて
調整も救いの手も求め続けたけど… 追加ギアパワーのseed解析されてんのか…
試行回数考えたら面倒なのは変わりないけど 普段はサーモンばっかりで気晴らしにナワバリ行くぐらいだから知らんかったわ
弾幕張りがんばるね >>502
おー、俺と数字が全く同じ。体感もそんな感じだわ。数字が進まないことはないって感じだよね。ただ10までだるい。環境ぶっ壊されると思われる10月14日までには10にしないといけないのにね。
X23って死んでるだけの雑魚味方をキャリー出来るくらいのキル力ないんだよね。 エイムの調子の波が大きすぎる。助けて。
みなさん体勢、モニターとの距離、コントローラの持ち方は常に固定?
どうしても体動いちゃうんだよなー。コントローラがだんだん相手の方へ行ってしまう。腕が動くの良くないよね。 >>531
筋トレをするんだ
筋肉は全てを解決する >>526
頑張って翻訳して理解したわ。1,3ギア作るなら有用だけど二つ揃えて一つピン挿し派は恩恵ない >>525
浜崎あゆみのTrustとか
流石おっさんスレだけの事はある >>531
太腿に肘寄りの腕ら辺を乗せてやってる
胴長だと背中が前屈するからクッションや座布団挟んだ方がいいとは思うけど >>531
エイムは目だと思うな
視力
目が疲れてるとだめだもん >>533
まあギアのseed確認する手間と金使ってる内に2つ位は付くかもだしな >>534
トラストって単語にずっと引っかかってたんよねw
なつかしー >>537
ギアが埋まる順番が分かることでギアパワーのカケラ30個使うところを10個に節約って感じで自力で二つ揃えないといけないのは変わんないからね >>540
タクティクスオウガとかFFTのシステムまんまだからモロおっさん向けじゃん 駆り立てるのはギアパワーとウロコ
横たわるのはシャケとクマ >>530
懐かしい
当時まだ若きイチローのポスター持ってたわ ドンキで売ってるゲーミング座椅子の前のめりモードで肘固定してるから腕は動かないな
色々動画みたけど肘固定すれば安定するって言ってた
https://i.imgur.com/0l1cHlm.jpg みなさんどうもありがとう。肘か~!たしかにそうですね!うまい人の手元動画見てもびっくりする位動いてないですもんね。
S+に何とか来たけどいきなり強くなって負けまくりで精神的に辛い…ポイント制も前作のメーターヒビよりキツイ(延々とマイナスになってしまう。ちょうどいいウデマエで落ち着いてバランス取れない)のでマジで降格させて欲しいよ。
周り強い人ばっかでゲームがつまらない >>167
レベル高いとこにいるリッターはえぐいからなぁ >>554
負けすぎて楽しめないんでずぅ~(泣)特に対面が… >>353
完全にピーコックスマッシャーだな
オッサンスレだからもっと言う人いるかと思ったがおらんな 今日は1日暇だからガッツリスプラやるぞーと思っていても、3マッチくらいやるとちょっと休むかとなって1.5時間位ユーチューブを繰り返してる やっとハイドラント熟練度5になったわ・・・これで色んなブキ触れるぞお >>557
シャケやろ
せっかくのオールランダムだし そういやフェス中金ピカパルコ付けてる人見たけどいったいいくら貢げば・・・?
金欠マンの正体を見た気がする >>561
こちら100万になっております
Switchオンラインのアイコンにパル子いないの許せんぜ 昨日の夜とはうって変わってマトモな味方が来ること多くて助かった~
しかしスメーシーヤグラ、ワンチャンでひっくり返されるな
カウント2から逆転された
ノックアウトステージだな 今回防衛に強いスペが少ないから基本攻め側が強いよな なんか序盤いい感じでカウント稼いでも形成逆転されるとそのまま押し切られるパターンが多い気がする
とにかく何とかしなきゃと思って味方のスペシャル溜まるの待たずにミサイル撃っちゃうのやめた方がいいんかな ギアのseed値調べるツール出てきたけど
調べる段階でギア揃う気がしてならない >>566
一人で突っ込むなとは言われるけど、あとちょっとで逆転されそうな時の正解が分からん 殺意が高いミサイルと殺意が感じられないミサイルがある >>542
公式がシーズン半ばに武器調整入れると言ってるので大体その辺かなと。
初期の弱体化って前作の経験上、強武器は産廃にまでなって、一方では謎強化入る武器があったりひでーことになるし。
環境が安定してる今のうちに10にしといた方が無難。
弓、練度上がってきてつえーのに、見てるデータが古くて強化されてぶっ壊れるとか普通にありそう。 >>566
スペシャル合わせるのなんて結構上に行ってからで良いと思うけど
ただミサイル撃ってても効果薄いのでミサイルと一緒に自分や誰かで迎撃に向かおう
あとミサイルならさっと打っても我々オッサンと違ってすぐ溜まるし エクスロ1本でS+9の3500ポイントまできた
もうちょいで昇格戦だ >>571
どんだけ年食ってもスペ増の世話にはなりたくない エナドリがぶ飲みしてるZAPのイカちゃんタコちゃん将来後悔しそうで心配だよ >>571
まぁ気にせずミサイル撃つことにするわ
俺はまだ1日2発はいけるぞ >>562装備のレベル上げかな?全カンスト目指してるとかそういう
>>563マザーは確かあったよな・・・まあそのうち出るじゃろ! >>556
>>560
この瞬間を待っていたんだーがトラウマなおっさん意外と少ないんかな
クマサンストリンガー3とブラスターの満潮とかどうしたらいいんだこれ >>568
そもそも要求される仕事ができる状態なのか
ナワバリの上手い人とかは何やればいいかはわからないが前線でリスキルしてれば何とかなるだろって考えだったぞ >>576
いやギア付けるのにクリーニングしまくらないといけないから 昇格戦で昇格先のバッジつけた奴が相手に二人も
なんでやねーん バンカラはルールごとに武器変えてる?
スシ一本にするかエリアわかば使ったり変えてみるのか悩む >>579クリーニングか、頭から抜けてたわ
フェス中ならドリンク飲みながら出来るが普段のボッタクリのお値段ではちょっとなあ >>581
ホコは苦手でほぼやらないけどやる時はスシかシャプマそれ以外は全部わかば >>506
おいブキチ
おめえがさんざんディスった武器でランク上げてきたぞ >>502
>>508
質問した者です
返答ありがとう
ウデマエ関係なくレートでマッチしてるみたいだから人により違いはあるだろうけど楽に上がれないよね
+3までは一気だったから余計もどかしい 当方41なのだが、バンカラマッチ前のウォーミングアップに1時間はかかる上に、2時間潜ったら電池切れに(ワシが)なる。
若そうなフレンドは起動して速攻潜ってずっとやれてるのがうらやましい >>586
んん?よくわからない
インクの中に潜るのに二時間潜れるの?
すごいやん >>586
同歳だけど、前戯に時間かけ過ぎじゃろ
スタミナは分からんでもない おっさんのロールプレイが行き過ぎて会話成立してないやん 二時間もプレイできるのが凄いと思う41歳
一時間ぐらいでお腹いっぱいになる 昇格戦で昇格先のバッジつけた奴が相手に二人も
なんでやねーん ネットにダイブする世代か
電脳硬化症になってんじゃね
まあ買ってる時でも5連戦きつい時はあるな
腕を固定するから腰が痛い >>599
SからS+の昇格戦やったとき俺以外全員S+のバッジ付けてる時あったよ まあある意味昇格先の奴の居るチームを倒して昇格というのは道理が通る トバルNo.1の話はしてないが、書き間違いをよそおってさりげなくバトルNo.1をトバルNo.1と書いたりしたこと
すまないと思っている ずっと自陣で跳ねてるイカが居たんだけど通報でいいよな
でも通報されると何があるの?BANとかされたら流石に可哀想 >>607
普通のゲームだとBANか懲罰マッチングで通報された者同士でマッチングされるようになるね >>607
何試合か様子見てずっとそうなら通報してイイと思うよ
定期的にそう言うの現れるよね
なんなんだろ チーターとか纏めて懲罰サーバー送りとかして欲しいな 通報された者同士の試合とか逆に見てみたい
どんな地獄になるんだ デュアルスイーパーのちょこまかスライドについていけない…上手い人は移動先読んで置きエイムするらしいけど難しい 5勝2敗とかを1回やったあと0.5勝3敗を4,5回繰り返す 3から始めたけど、シオカラーズが2人とも可愛いから過去作やってみたいけどWiiUか… >>616前作も今作もヒーローモードで触れ合えるよ
今作の方がベッタリだけど >>617
2なら中古も安くなってるし買ってみるか。
この先DLCとかでテンタクルズ?も活躍するのかな >>614
左右どっちかに決め打ちエイムして
当たってたら浴びせて、外れてたら逃げるってのもあり ヒロインはシリーズ通してシオカラーズで良かったのにな アオリちゃん(23)は幼い性格のままで良いね
でも仕事疲れで鬱になった上に洗脳されてたりとか重い >>622
アオリちゃんってそんな設定あるの?
明るい子だと思ってたからビックリ! >>622年齢あんのかーい!アイドルはみんな10代から歳取らねえんじゃなかったのか!? スプラの世界は1発売からずっと現実と同じように時間が流れてる設定だから…
シオカラーズもテンタクルズもすりみ連合もシリーズ重ねるごとにどんどん…
ホタルは歳くっても問題ないどころか味が出てくる性格してるけどアオリはきつそう、色々と >>624
1と2の間の話でシオカラーズが大人気でソロの仕事も増えまくったけどアオリちゃんは過労で鬱になった
そんでタコに誘拐されて洗脳されてたけどアオリちゃん的には逆に楽しんでたフシがある >>624
2のヒーローモードで敵として出てきた…きがする 今日のバイトやべえ奴しか居ないな
あとひとりのなったらもう自殺して次行ってるわw 松本伊代はまだ16だし井上喜久子も17なのに・・・任天堂世界の時間の進みはどうなってるんだ?
逆精神と時の部屋なのか?そもそも感覚的にスプラ1が2年前、スプラ2が去年ぐらいの感覚なんだが??? トバルが1996年と言われてもあぁそんくらいだねった思うが26年前と言われると戦慄する ワカバしばらく握ってて
52ガロンに戻ったらガロン強すぎて草
ワカバだと対面不利すぎて立ち回りで戦うプレイになるから立ち回り見直せてええわ
初心者向け武器とはこういうことか >>633
その初心者武器を最初のアプデで産廃化して1年ちょっと使い物にならなくしたのは記憶に新しい。 >>627
アイドルが過労で鬱になって洗脳ってリアル過ぎw >>631
それはないわ
毎年何かしらあって何かしら体に不具合が出てるからその都度色々面倒な手続きがあったから嫌でも覚えとるわ 初心忘れるべからず、うむ
まぁオレは前作からずっとスパタリーです、立ち回り?知りません
ゾンビしてりゃ味方がオブジェクト勝つんです、知りません スプラ3から始めてラクト握ったまま苦手なヤグラだけ避けて
味方ジャンプ基点のエイムド下手ミサイルマンのままS昇格戦まできちまったんだが
これ無理に上がらない方が幸せだったりする? >>634
わかばのメインはボムって偉い人が言ってた >>610
BFとかであったなそれ
リプレイで壁貫通自動エイムでめちゃくちゃな試合だったで エイムはマッチング待ちにバルーン撃ってりゃいいよ
個人的にはどのルールにも共通で綺麗に早く塗れるようになった方がいいと思う下の方の人の塗りはとにかく汚くて遅い >>626
ヒーローモードの2人はメイクが濃く感じる 1も2も一応やってたけど、そんなにやり込まず3は子どももやるようになった事もありガッツリやるようになったけど昇格戦がマジで勝てない
Aの昇格戦なんだけどこれで5連続失敗
流石に心が折れるわ・・・
自分が下手なのは分かってるけど、攻略サイト見てギア揃えたり、立ち回り気をつけてるんだけど、マジで勝てないわ・・・ 先週から始めて今日ランク10になったんで
初めてバンカラマッチっに潜ってみたんだが
なんかこれものすごーくチームの実力差大きい試合ばっかりじゃない?
というか自分が全く付いていけないレベルの上手い人達試合に入れられ続けてボコボコにされっぱなし。
みんななんか凄いブキ持ってるし。
あまりにも実力差があって悔しいというより申し訳ない思いでいたたまれなくなってきた。
たまに勝つときも味方の強い人が何とかしてくれただけで自分はボコボコにされてるだけだし。
なんか同じぐらいのウデマエの
始めたての人同士で組んでくれたりする試合は無いの? 数人ポツポツ落ちた後に自分も通信エラーになった時ってやっぱり自分が悪いのかな?
自分の通信環境はそこそこ良いと思うんだけどな
これで負けになるの納得いかない >>647
まず前作高ランク帯がまだ上がってないから >>637覚えててもそれいつの話?って聞かれたら全部ちょっと前、ってなって数字確認してビックリしない?あれ?ならんものか? >>647
そのうち落ち着くよ
とりあえずオープンで気軽に腕磨いていこう >>648
俺もたまにその落ち方するけど負け判定にはならないな
抜けたプレイヤーが負け判定になりますとは書いてあるけど >>646
味方運もあるから仕方がない部分もあるよ
自分がひっぱっていく、位でないとなかなか勝てない
何回もやってると上手くなるし、上手い味方にひっぱりあげてもらったりもするし、諦めずにやるしかないね A-に上がってオープン戦ばかりやってて勝率も悪くないなと思ってたんだが、
チャレンジ戦したら2勝17敗になったよ
チャレンジ戦とオープン戦ってこんなに違ったっけ…(泣 >>646
ギアはそこそこで良いけど立ち回りは奥が深い
自分でこれで良いと思っててもまだまだ先がある
動画アップしたらアドバイスするよ C 以下は無いからね
ゲーム自体には慣れてる万年C帯キッズをどうにかできる程度のウデマエは必要と割り切るしか無い 前作までの熟練者もサブ垢でバンカラで初心者狩りやってるパターンもあるし
オープンの話だが >>647
オープンだと物凄く敵味方の実力差が付くマッチングになるよ
発売日から3週間経ってるから始めたて初心者の数少なくなってそうだね
チャレンジの方がマッチングましだからそこで我慢するしかないかも >>649
どういう事?マジで下手で全然ついていけてない
ランクはC-がスタートだったんだけど
バンカラマッチのオープンっていう方やってるんだけど周りが強くて何にもできない
こないだのフェスは勝ったり負けたり出来てなんならちょっと勝ち越せたりして楽しかったんだけど
バンカラマッチは本当にボコボコにされてるだけ
C-より下のランクって無いのかな?そこに移動させてほしい >>661
チャレンジの方がまだ差がつきにくいマッチングな気がするけど、体感的にしか分からないが もしかしてオープンじゃなくてチャレンジの方がいいのか?
チャレンジってなんか難しそうな感じだからオープンにしたんだけど >>65
2ではB-タッチがやっとだったけど、先日3でS+に上がれたよ
昇格戦よりS+底辺の方が弱く感じるのは気のせい? >>661
始めたてだから何をやっていいかわかってないんでしょ
他の人達は少し先に初めて少し知ってるだけ
C帯なんだからうまいわけじゃない >>634
2個ボムわかばでs+50なってる人もいるようだ 最近脳みその疲労感がわかるようになった
もっとプレイしたいのに〜 わかばは元々強いから
塗りが強くて護りも出来てそしてメインが1確ブキ
弱いはずがない Sなったら満足しちゃってギア作成、時々オープン
バイトはたつじん+3にいるけど、たまにでんせつ行くと足手まとい感あってで申し訳ない 時間感覚は鈍いが
どこどこの店がまだあった時、誰々がまだ生きてた時
車検、乗ってた車や代車、そこらへんだなあ >>663
気楽そうに見えるトラップだと思ってる
チームが混ざるから適正レート外の人も体感で多いし、敵味方の戦力差が大きい
昨日10戦以上やったけど100%どちらかのノックアウトで試合終わってた
試しにチャレンジ行ってみたら楽に感じる可能性高いと思う >>661
バンカラはそれぞれルール、定石、強ポジがあるから知ってるか知らないかで勝率が全然違う。
無理してチャレンジだと借金嵩むからオープンが良いと思うよ。 >>672
そうなんだ。今度はチャレンジ行ってみる
今日のバンカラマッチはC-で10回やって8回負けるとかそんな感じ
勝つときも味方になんか物凄い強い人が居てなんか全部やっつけ続けて勝つみたいな 発売直後は、低ランク帯に猛者がそろってるから修羅場になりやすい
初心者イカの皮かぶった上位陣がいるので、妙に上手い人がいる
そういう人はすぐ上位ランクに行くので、しばらくしたら落ち着くはず >>663
オープンはブキ練習の奴も混ざってる感があるのでとんでもない地雷な味方を引くことがよくあるわ
編成も適当で相手リッター3とかあったわ >>647
インク塗って潜伏(姿が完全に消える)から何やってんのか、
付いて行けてない、1ゲームの時間も短く展開も早いからね
でも実はみんなそんなすごい事してないし、できることはみんなおんなじ
一回わかっちゃえば簡単なんだけどね、少しづつ慣れるよ
でも勝てるかどうかはまた話が違ってくるけど >>639
むしろ今キャリーされるでもなくラクトマンでSまで行けるとかセンスあるよ
どこまで行けるか、君の目で確かめてほしい 俺はオープンの方が圧倒的に勝率いい
負けてもいいやって気楽にガンガン攻めてるのが奏功してるのかなーとも思う >>674
リプレイで他人視点とか俯瞰視点とかみたら良いんじゃないかな 勉強になる >>661
ヒーローモードをオススメする
クリアするまでやり込めば勝手に上達してる
あとはサーモンバイトでいろんなブキに慣れればいつの間にか上にあがる実力ついてるよ >>671あっあっあっセピアな記憶が色付く
楽太郎や猪木が亡くなるぐらいの時分におそらく子供達相手にゲームで一喜一憂することになるとはなあ 味方の洗濯機が微妙だったからメモリープレイヤーで見たらジャイロ感度があってなくて笑ったわ まぎえーすがC帯3人とオープン入って無双してたし低ランク帯のオープンは雑魚狩りやってる奴多そう 3で初めてフレンド申請煽り来たわ
前の試合と同じ組み合わせで前の試合は俺の活躍で勝てたのに酷いw
でも俺はまだ順調に上がってるけどS+で上がれない人でイライラしてたのかも知れんな A帯でずっと負け越してたけど最近少しずつ勝てたり負けても金表彰沢山貰えるようになってきた気がする オープンはチームで来るやついるから、借金負いたくない用に完全野良のオープン欲しいわ 自陣がびっしり塗られてた時の0/0ラクトマンを見ると辛いよな
それが昇格戦なら尚更 ハイドラ難しいなあ。他の人が使うとすごく上手いのに自分が持つといつもチャージャーに処される
バレルスピナーのほうが使いやすい >>689
申請煽り対策でフレンド申請受けない設定にしてる >>689
イライラして味方同士で撃ち合いしてる浅ましいやつらもいるよ
その手のやつらは経験上ブロックしてもきりがないんだよね
その手の連中はウンザリして辞めるから、時間待ちして辞めるのを待つしかない >>689フレ申請煽りってもしかして連続でくるやつ?
今日連続申請で結局送られてないよ!みたいなの食らったけど味方だし試合勝ったしスコアも同じぐらいでそもそもナワバリなのにガンガン来たからすげえ不思議なんだけと パブロで相手シューターの目の前横切って帰宅するの楽しすぎワロタ なめた立ち回りしてすみません ロボムとキューバンは気付かず死ぬ
スプボは硬直に飛んできて死ぬ
事が多いわ バイト金稼げなくなったな
前月のギア出るようになってカケラ集めはいいかもだけど金が足りない >>693
チャージャーの射線を意識するスキルは必要だろうね
間違ってもチャーと撃ち合いしちゃだめだぞ 野上さん…
僕のあの金ウロコ
どうしたでしょうね
ええ、サーモンランで
初めてのオカシラを倒した後の
リザルトエラーで
電子の谷底に落とした
あの金ウロコですよ
野上さん…
あれは好きな金ウロコでしたよ… 申請煽りは名前を文句に変えてフレ申請してくるやつ
フレンド申請きたけどすぐ申請が消えるやつはブロックするのを間違えてフレンド申請しちゃったあわてんぼさん フレンド申請、出来ないようにしてからストレスフリーだわw
マジでオススメ。 レスありがとう
3のシステムはこう言うの少ないと思ってたからビビったw
>>696
個人的にはフレンド申請来たのに見たらいないってのは煽りかなと思ってる >>701>>697
ボム大事よなあ。チャージャーには真正面から突っかからないようにするわ >>602
俺全戦そうだったよ、上位ランク倒さないと昇格させないのか!と熱い展開だった 2では万年B帯の俺がSの昇格戦まできた
多分、失敗するとは思うがお前ら勇気をくれください NintendoStoreに抽選申し込んでたSwitchのスプラエディションが当選した。
初代で困ってないけど5年経つし買い替えたほうが良いかな。 >>704
ブロックフレ申はブロックしたことを相手に知らせるためにわざわざやってる性格歪んでるやつもいるぞ >>709
2でB帯だった人が大勢Sに上がってるから全然いける >>710
Switch2台あったら1人でポケモン交換できるんだぞ! >>712
>>715
スプラエディションをメインにして今のを2台目扱いにすると、2台目は色々制約あるみたいだから子供らが混乱しそうだなと。まあ買った後に考えれば良いかな。 Aでどハマり4勝31敗
上手い人はいるけどそこまでの差は感じないんだけどなぁ
キャラコン頑張らないとな ナワバリバトルで味方をホーム高台から蹴り落とす機能がほしい >>709
同じ境遇で今日Sに上がったよ
がんばれ! 俺はガチエリアが1番つまらんわ。
やってる事ナワバリバトルとあんまり変わらんからなー。 >>717
対面だけそう感じてるならルールに対して理解が負けてる感じじゃないかな
正直羨ましい
対面で絶対勝てないおっさん丸出しの反応速度なんで、作戦でどうにかしないとむりだわ >>717
俺と同じ状況だわ
なんか勝ち方わからなくなってきたw >>705
合計1700時間やってるけど今まで2回きただけだから気にしてないけどなぁ 酒飲みながら寝っ転がって携帯モードでやるの楽しい、味方になったらすまんな 酒飲んでバイトしてたわ。
クマユミのお陰でシンゴジラみたいなの倒したぞ! S+11。いよいよ勝てなくて借金生活。2ではS+0前後。この辺が限界ぽい。みんなマジで強い。強い味方引いても自分の戦犯が多く勝てない。 フレ申請って嫌がられる行為なのか
同じチームだった人に結構送ったりしてたんだが… >>729
別に普通に申請するのはいいんじゃないの
フレになったからといって何かがあるわけでもないのでおれはオフにしたけど サーモンラン1200p以降もピンクのガチャポンが報酬ゲージにあるんだけどアレ何? >>706前作バイトで来たことあったわ、今回は連続で来てたから連続てチェックしてみたら名前分かったけどマジで小学校低学年っぽかったからとりあえず放置した
そもそも送る相手間違えてるんじゃ?って感じだったし >>729
煽り・挑発目的に使う人がいるだけで、普通に勝ってフレ申請はなんら問題ないよ
好かん動きするプレーヤーに申請おくるって嫌がらせがあるだけ 今作ではじめてだからルール関与が意識薄いのよね
悔しい!面白いけど オープンはかなりの数がチーム組んでてVC報告入ってると思ったほうがいいぞ!
現状リグマ代わりに使ってるから ナベブタとか言う最強コンボパーツ
何と組み合わせても強い
ナベブタバクダンに始まりナベブタタワーやらでみんな死ぬんだ >>717
自分もAで同じ状況だわ
勝率1割くらいまで落ちたけどじわじわ3,4割くらいまではあがってきたけど
負けることに慣れ過ぎて心が荒み切ってるw A -への昇格戦に3回失敗したんだけど、味方にガチルール理解してないのが混じる現象なんなん? 肩パット強すぎてむかつくわ
肩パットというかマルミサか へたくそやめろ的な名前で申請くるのが煽りフレ申請
ただブロックするだけだと腹の虫がおさまらないからフレ申請して通知したうえですぐに申請取り消してブロックすることで(お前ブロックしたからな!くそが!)って知らしめようとするのもいる
プレー中だと自分の機嫌次第で味方撃ちや利敵行為などに走る大抵一番戦況の読めない弱いやつがやってる 心配しなくてもX以下は全員ルール理解してないから
それまではひたすらキルすればよい リアルで知り合いの人としかどうせ遊ばんから空気フレなんぞいらんし煽られるのも気分悪いから申請は受付ない設定にしてるわ フレンド申請即取り消しってやっぱあれ文句だったのかw
どんな人が送ってきたのか見たかったんだが。
もう一人送って来た人はゲーム履歴がキッズっぽかったし真面目なやつだったんかな。
すまんおっさんは臆病だからリアル知人しかフレンド登録せんのや。 2のサーモンラン、オレが良く見てた配信者がいるんだけど
3になって他の配信に埋まっちゃって、いまyoutubeのおススメに出て来たから久しぶりに見たら
全然オレより下手すぎてビビった
例えば味方のクマ弓が狙ってるバクダン、それは任せちゃって
自分は他を処理すればいいのにわざわざ行ってたり
あれ?って感じ、
2の時はお手本になってたんだけどな…
オレが成長して超えちゃったのやらで寂しい気分 バイト楽しいわ
ランダムだからクソ武器編成来てもイライラしない >>749
そう、頑張ったよおじさん
まだまだ若者には負け…
ってあなたは??
このスレに居るんだから同じおじさんですよね?
いや-^^;
煽りもご上手ですねービックリしましたよ、いやはや…^^;
年の功ですね
まだまだパイセンには学ばせてもらいます^^;;;
さて、それではバイトがあるので、失礼! >>747
最近遊んだ人の中に名前ない奴が犯人やで 昨日はキルよりデス多めだったのに今日は何だかやたらキルとれて勝てる
プレイングは特別変えてないんだけど
4連勝の後の昇格戦が怖い >>707
たまにボム遠投で物陰からちょっとはみ出たところ撃ち抜いてくる化け物みたいのがいる
さすがにそれには手が出なかった マルミサは別に強くないので、その強くないムーブで勝ち上がってパワー上げたやつが自陣に入った時に困るってだけだから
弱いよってのを浸透させたい
トンパだよ、ヒソカじゃないよって浸透させたい バイトやって気付いたけどこのゲームシューター少なすぎちゃう? これからサブとSP変えたシューターが出て各3種類くらいになるからね
スプラシューターなら2だとスシ、スシコラ、スシベ
バレルとかチャーはそこまで多くない 2ではスピナー使って3ではせっかくだから新ブキの弓使うかと練習するも難しいわ
だいぶ慣れてきたけど…
一番の問題はスピナーのエモートが可愛すぎることだな
スピナー、特にバレるって今の環境でも戦えるんかね >>726
チャレンジかい?実にいいね
怖いからチャレンジにいけないとか言っている人よりよほど健全だと思うわ
たかがゲームなのに バレル使ってるけど
チャージャー、ハイドラ、弓辺りが敵にいるとキツイ
しかもバレルは一応長距離に分類されているのか
相手チーム側に長距離枠でそいつらが入ってくる確率が高い
サブはスプリンクラー、スペシャルがソナーだから対抗もなかなか難しい
でも好きだぜバレル ステージがもう少し詰めやすければ射程負けしててもカバー出来るんだがな。裏ルートもあんま無いし
ユノハナとマテガイが特にキツいわ 発売日からちょこちょこやって、やっとB-だー!やったー! >>764
バレル仲間がいて嬉しい。
中距離からどんどん相手に嫌がらせして、イカジャンプの拠点になろうぜ! おっさんお勧めギア構成(さもなくばよく使ってた)教えてちょ。
因みに俺はメイン効率全揃えダイナモと
イカ速イカ忍+サブ効率0.3でシューター何か
今回は何が有用か人気なのかわからないので迷ってるんだ このスレではスピナー人気だよね
最近はトラスト触ってたけど久しぶりにバレル持ったらスゴいしっくりきたわ
やはりバレルがいいということはバレルを持つということか >>766
ホップソナー使える奴が使い切ってくれれば何とかなるよ ヨコヅナ倒せなかったのに金ウロコ手に入るんだな
一度も倒せてないのになぜか増えてた 言いたいのは0.9か0,3か9だろ
迷惑だからやめろ 配信者がスクスロやマルミサを強いと評価するからキッズが勘違いするんじゃないのかな
安置からバシャバシャやりやがる
強くなりたけりゃスシで強くなれと言いたい >>766
ヒカリバエはセミ状態いりゃ楽チンだと思ってたが壁登って来てビビったわ 何も飲まずにステジャンに、ジャン短、スペ減、安全靴ついた。
個人的には靴は大当たり ギリギリでクリアしたら祝砲?されると腹立つわ
早く使えよ…ってなる >>774
スクスロは強いが
2からシューターとマニューバーメインで使ってきたから、自分が使っても弱い
スシが1番だわ >>769
イカ速22
イカニンジャ10
ステジャン10
復短6
ジャン短3
爆減3
スペ減3
イカ速減らして、アクション強化6入れてもいいかも >>783
今作疑似が無いから軽視してるが、3積んだ方が良いのかな? リッターとスクスロがいない勝負がしたい
炭酸って追尾機能ないよね!?w スパッタリーのワイ
カムバック10
イカ速
サブ性能10
これだけあればなんとかなる ジャンプ自体をほとんどせんのよね。
みんなジャン短サブ1積むほどジャンプしとるんけ。 初めてサーモンランでスパイガジェットっていう傘使ったけど
まじで役に立たんっていうか戦い方わからん あ、シーホースHiパープルにステジャンギア付け替えたらゲソタウンくるとは…ぐぬぬ
まぁいいけど。 どうせ調整入ってスクスロとリッターゴミになるでしょ
と言うかリッターは消して良いぞ
自分で使ってても強すぎると思うわ >>773
そんな事より、以上と未満の使い分けをしっかりしといた方が実用的だぞ! ホコやヤグラの防衛にスペシャル溜めて撃たないひと多すぎない?
前作ではそんなことなかったのに スパッタリーのワイ
イカニン10
サブ性能20
安全靴6
爆風減6
あと適当
昨日までサブ性能30にしてたけど20と30あんまり変わらんのよね アサリ延長戦で敵ゴール付近で味方がブッパしたナイスダマにまぎれて捨て身タッチダウン決まるの最高に気持いい
ナイス連打したわ クソラクトが最初に全部自陣塗りするから息切れして試合ぐちゃぐちゃ >>784
爆風減積んでも安全靴無いと調整無意味になっちゃうし
セットでお守り積みした方が良いと思うで エリアを避け続けヒッセンでスペシャルほぼ使わずS +4まできたぞー エリアとかいうアホゲーはやらなくて正解
CoDのドミネーターみたいに拠点がいくつかはなれてる場所にあるのを取り合うとかならわかるがブキで決まるルールはやっぱりクソだわ ボマーに最近ハマってるがギアでたたかいかたバレるの痛い >>794
ナワバリだとたまにいる
エリアだとそこそこ 適当にボム投げ続けたり脳死でお風呂バシャバシャするのを止めろ
その攻撃は俺に効く スナイパーライフルが最強の武器ってのはゲームとしてちょっとつまらないところがあるね ヨコヅナ初めて倒せたー
しかしタツジンと+1行ったり来たりってのがつらいなぁ チャーは強いけど最強なんかな
短射程、中射程、超射程でそれぞれ強みがあると思うけど イカニンに対抗するためにイカニン付けてるわ。ヤグラホコは無くてもなんとかなるけどアサリはイカニン無しだとヘイトがこっちに全部向くから短射程は付けないとキツい チャーってかなりのキル取らないと仕事したことにならんからね
1キル取る間にそいつは戦闘も塗りも前線関与もしてるから一試合5分やって10キルくらいだとK/Dは良くてもそのチャーはいない方がいい
1分で4キル取れれば「相手1人以上を抑え込んでる」感じになるんだけどね せっかくの新武器だしストリンガー練習してたけどダメダメだ
やっぱスピナーに戻るわ、エモート可愛いし >>810
イカニンの服が12個とステジャンの靴が6個あるわ
もうそれ以外いらないかなって思ってる てかいつまでプロコン売り渋ってんの?
いい加減俺にもプロコン使わせてくれよ
携帯モードじゃエイム無理だわ >>813
さすがにイカニンは弱体化入ると思うよ。付け得すぎるし リッター、洗濯機、ナイスダマ、イカニン辺りがナーフ予想筆頭かね イカ忍増えすぎてそれに対抗するために自分の技量がアップデートされてきてるのが実感できる。
今作の仕様だとS+カンストは時間さえ有ればいけそうだし。
まだもう少しは上手くなれるなと思う。
問題は長時間続ける体力と腰への負担 老いを否定するようにわかばを避けてきたけど
結局銀モデに落ち着いてきてしまった。
原則正面の撃ち合いで勝てないので
敵と向き合った時にすぐ逃げようと思えるのがいい。 >>811
その計算ならトップレベルのチャーも全員いらないことになるけど トップレベルのチャー以外が大概自分の味方につくからヘイトが貯まるんだな なんかたまにAIかってくらい悪い動きの奴入ってこないか?
なんか的外れな方向に塗りに行ったり他の奴と被って塗ったり
自殺としか思えない出方するしまさかマジに調整用のAIとかじゃないよな まったりやりながらS14まで来たけどやっぱり上手いチャーが増えてきたわ
人型になったら即抜かれる
逆に洗濯機とか52とかの所謂強ブキ使いがカモだったりする
あとは私見だけとロング、ホット、スプラローラーを使ってる人は要注意してる >>826
変な書き方だったのて自己レス
S10まではマジで必死だった
それ以降はまったりオープンを遊んでる >>825
イカリングからできたら休憩時間とかめっちゃやっちゃう >>814
マイニンストアでスプラ3モデルが2個まで買えるボーナスタイムがあっただろ 新規歓迎っていつもの固定3人で残り1名募集してるけどそんなのくるやついねえだろ
後でボイチャや外部ツールで悪く言ってるの知ってるから参加してくれた人が気の毒すぎる ナワバリやってて3回チャーに打ち抜かれうまいチャーが敵かと結果見た時の3k6d、、、 マヒマヒのヤグラのマップ構造独特だな
面白いけど難しい >>824
ローラーでぼったち、思い出したようにたまに動くやついたけどどこの初心者が紛れてんだって言いたい ディスコ揉めてるんだ
中年なんだから仲良くしたらいいのに
いや中年だから仲良くできないのか? みんなキルレってどんなもん?
俺はアシストキルを除くと長いことキルレ1なんがてほさどや そこらへんの情報はイカウィジェットの方が細かく拾えたからやっぱりイカウィジェット3はよってなるな
スシの時はキルアシ抜くと1、ハイドラだと1.4くらいかも >>838
スレ内で作ったディスコと言いながらボイチャ前提で募集してる時点でお察しでしょ。
それにスレ以外でチャットする場所を作ったりスレ関係なくイベントまでやってりゃそうなるよ 昨日夜のS+10の昇格戦、スンナリ連勝でいけるかと思ったら編成事故って危なかったが一発で上がれたのでよし 色々試したがエリアでハイドラ持って後ろで塗援護してる玉投げ叔父さんになったわ
チャージャーいるかどうかと味方の強さの運ゲーと化したが下手糞はこれが1番戦犯にならんし勝率高い気がする
但し完全に作業で自分の成長も無い >>827
10以降の昇格ポイントってまったりオープンで到達出来る近い?
オープンってポイント貰えないイメージだから一切やってないんだよね ディスコ、ボイチャなしで入れるし揉めてるのも見たことないなぁ
コミュ症新規でも問題なく混ぜてもらえたくらい >>842
ボイチャ無しでスレ以外の話題禁止のディスコ鯖が理想なん? 元の書き込みは闇を抱えてる感じなのかな
まぁあんまりこの話しない方が良さそうか 前にそういうスプラ中年グループにいたことあるけど結局暇でin率高い仲いい人同士(特に女)がキャイキャイするようになってだいたいの人は続かないんだよなぁ 武器毎のエモート増えないかね
共通エモートはなんかイキってる感じでおじさん好かんねん。もっと素直に喜ぶ感じのでお願いします
武器毎のヤツが一番なんだけど肝心のマニューバーのだけはなんか駄目なんよ >>852
わかるわ
素直に喜ぶイカチャン見たいのに 俺だけじゃなかったんね
もっとイカちゃんタコちゃんが笑顔の可愛い感じのが良いわ >>844
同じくハイドラ使ってるけど三度の飯よりキルが好きw マニューバー系のエモートぐるぐる回しすぎよね
回転させて投げてパシっとキャッチして決めポーズとかがよかったかな うしさんポーズに加え、足で砂をかく闘牛スタイルに上昇修正します S+上がった瞬間連敗して借金生活になった。
潜りたくない… 試合開始も終了もチャーカッコいい
エモートは色々見たいからランダム出してくれ わかば46歳オッサン、S+12になれました
とんてもなく撃ち合いの強い敵がいたりするけど、まだ普通に勝てる試合も多い
3ヶ月毎のウデマエのリセットって、Xマッチとは別にバンカラマッチでまた+10まで上げ直す必要があるのかな?
ウデマエを上げるとガチパワー的なものが増えてるとかあるのかな
https://i.imgur.com/zFbsZI4.jpg そういえばいくつか前のスレでDiscordのサーバーたてた人がいたよな
コミュニティ出来上がってるところに馴染めないならそちらに加入してみたらどうだ?
個人的には子どもが小さいもんで自分で募集しておいてボイチャ出来たり出来なかったりするから女がキャッキャしてるのも楽しそうにしてくれて助かるけど ワイパーのエモートすき
しかし自分はワイパー使えそうに無い フデとスピナーがクルクル回して良い
マニューバーのクルクルは違うそうじゃないそうじゃないんだ‥ つか敵の勝ちエモートいらなくね
自分の負けエモートでいいじゃんね >>862
基本グリコレーティングのはずだからウデマエ=パワーにはならないと思う
今作はリセット後、毎回10まで上げてXマッチという感じじゃないかな
それが計測的な要素になってると予想してます クマサンストリンガーいらないからリッターくれ
ナベブタ瞬殺気持ちいい >>868
パリン含めて前作の敗戦周りはことごとく修正入ってるよな
正直そこはどっちでもいいけど >>844
それ狩りに来てくれれば返り討ちできるけど、エリア塗りに特化した塗りブキがいると負けるよな >>858
イキってる感じがかわいいから気に入ってるのに >>875
イキリ方が中2じゃなくて小2なんだよなあ >>876
シェルターみたいにさわやかな笑顔で登場して陰湿なプレイするよりはキッズが好きそうなポーズで登場のほうが良いじゃん タンサンボム溜め中の誤発射が増えてきた。
ヘタったのはコントローラーか指か。 ワキワキダンス可愛いよね
でも早くナワバトラーポーズ欲しい… 自分の負けポーズも相手の勝ちポーズも見たくない
さっさと飛ばして次行きたい マニューバーはまずデフォルトの勝利エモートが超ダサい 『前線でキルする』、『広範囲を塗る』、「両方」やらなくっちゃあならないのが「ローラー」の辛いところだな
たまにカーリングでシアーハートアタックできるとハッピーうれピーよろピくねー 普通のS帯で借金-500になった
ここまで来ると逆にA+に降格してまた昇格戦できた方がモチベーション維持できたわ
アプデで-100行ったら降格ってしてくれないかな ディスコって無口な人が初対面のひととやってもええのか?
昔2のとき職場のひととやったけどそれでもほぼ俺は無言やったわ 揉めてるっぽいし無理だろ
部屋作ってのルームとかチーム作れるようになるまであきらめ
ボイチャなしならそれで十分だしね ウデマエは下がらないだけ借金制度の方が優しいとは思うけどな
2はウデマエ下がって数ヶ月上がれないなんて普通にあったし 無言でもボイチャなしでも聞き専でもええぞ
でも、ボイチャしてて見えた敵の報告とかしてると
視野が広がって強くなったからボイチャも悪くない 誰かと一緒に遊びたいって人がいるからたびたびサーバーの話になるけどその中のこと長々話すのはスレチかなと思うのに更に揉め事のことまでここに書くのは間違いじゃないかね
表立って揉めてるところ見たことないけど 色んな武器を試したくてナワバリやってるんだけどマルミサラクトとリッターばっかりでつまらなくなってきた…
特にラクト、シューターやってるのになんで定期的に範囲避けアクションゲーしなきゃいけないんだろうって気分になる >>847
不特定多数の人が出入りする場合最低限にしておかないと派閥ができるからね
それに色んなコミュニティにおいて一番程度の低く1番多い派閥は他人を敵にして仲間を作るだから嫌な気分になる人はかなり出てくると思うよ バンカラ疲れるからナワバリやりたいんだけど、自陣チマチマ塗り塗りくんが多くて嫌になる スレディスコですって言わないで宣伝ですってくるならそれでいいんじゃない
スレ発祥ですってくらいでも問題ない
けど愚痴くらいは書かれるでしょ、しゃーない 借金でも降格でも結局のところ上がれなければ文句がでるだけということが分かった試みだった
次回作では勝っても負けても無制限に数字が上昇していくようにして皆で数兆ポイントの戦いをすればいい 文句言う人は何でもいうからね
マッチ相手は適正に上下するなら何でもいいけど
たとえば昇格したらマッチ相手の下限が決まるとかだと厳しいな
話聞くとB帯でもS+シール見るっていうし、キャリーされただけぽい人でもいつかは適正相手に戻るでしょ Bの自分と当たるS+などの人々は
借金している人達と考えて良いのかな? 2の時降格で敵が弱くなるのが一番嫌だったから
敵の下限が決まってくれる方が嬉しいわ
弱いのなんぼ倒しても上手くならんもん >>882
マニュは試合開始前のリスポーンのポーズもダサいよねw >>894
自陣塗り大事だから割と助かるけどな
俺は自陣塗り面倒くてやりたくないし
でもたまに居る塗り専とか言う謎の勢力は嫌だな
前線に全く絡まないし マッチングシステムで多くのプレイヤーが満足なんて他ゲー含めて見たことないよ。
特に降格ありなしは、ランクをご褒美をみなすか実力マッチング判定用とみなすかで希望が全然違ってくるしね。
スプラ2は初期しかやってないけど、ビンはよく出来てんなと思ってたけどあの表現に文句ある人もいるんでしょ。 >>901
自陣もしっかり塗ってくれる、くらいの意味合いだったらいいんだけどね
自陣から延々と出たがらないのはつらい
猪でも困るけど S+10が遠い…
順調にいってもあと一ヶ月以上掛かる… 追加エモートいきってるのも多いよね
それもあって持ち武器はずっとスピナーから変えられないや
ストリンガーもたまに触るけどそのときはワキワキダンスに変えてるわ
エモートといえば、サーモンは4人まとめて表示されてる気がするから、バトルもそうすればいいのにね >>903
はえールール毎に計測してるのか
エリアとヤグラだけでウデマエ上げた俺はエリアとヤグラがキツくなるわけだ
今ならホコとアサリやった方が良さそうだな >>907
全ルール均等にやるのも苦しくなったらオープンに逃げるのも、なんならオープンでわざと負けるのもウデマエ上げたいだけなら合理的になっちゃうな
ウデマエにはXマッチ挑戦権以外の意味あいは薄いので内部レート上がるように頑張ったほうが良いけれど見えないんだよな… >>899
降格してるのに敵が強い方が嫌だろ... ナワバリで残り1分でマップ見たら塗り残しが大量にあった時は負けを察する
特にスメーシーのサイド
マップ見て明らかに塗り負けてるから塗りに戻るんだけどそうすると前線キープしてた俺がいなくなるから押し込まれて結局負けるんだよね まぁ気付くのが遅いor自分が最初からやっとけって話だな >>903
階級が上がるたびに違うルールを選んで行くといいのかな 一人で戦ってるなら最初1分で自陣ぬって
次に中央キープ
ラスト20秒でワイプアウトさせて敵陣塗りがいいんかね スメーシーは防衛しつつ塗る奴いないとあっと言う間に裏どりされてしまう魔のマップよ マイナス制度意味不明すぎだろ。
数千マイナスになったら、チャレンジ黒字化できたとしても昇格戦いつになったらできんだよ。 >>911
最近じゃもう自分で塗るようにしてるよ
一度わかば・ボールド・ZAP・ローラー(俺)って編成の時俺は絶対塗らねえって決めて前線行ったら見事に塗られて無くてワロタよ
>>913
結局これが1番勝てるわ
スペシャルの為に自陣残しとけっていう勢力いるけど知らねえよ
だって誰も死に戻ってもスパジャンして塗らないんだもん >>906
ワキワキヤッターって可愛すぎてこれ最高
エクスロクルクルも嬉しそうでいい
ハイドラブンブンはなんか強靭過ぎて笑う >>915
さっきのツイ見る限り負け続ければ内部レートは下がるんだからそれで勝ち越せればいずれ上がる
そもそも借金地獄になるってことは適正より分不相応なランクに来てるってこと
その場合昇格戦とかいう話じゃない
昇格戦を受けさせて貰えないことが適正 塗れる武器持って誰も信用せずに一人で勝つ動きするなら>>913以外ないけど塗れない武器で金旗取ってる人はどうやってんのかとずっと気になってた ナワバリは、キルたくさんして負けた時に人のせいにしちゃいそうになるの体に良くないなって感じたので、塗りブキオンリーで行くようになっちゃった 味方も「こんなに塗り武器居るなら誰かやっておいてくれるやろ」ってなるんやろなあ >>915
そうか?
2勝でトントン
3勝で黒字だから5割勝ててればそもそも借金にはならんし
借金するほど負けてるならそれはそれで実力だし
俺は落ちるよりやる気はなくならんと思うわ
2のシステムだと負けのターンくると連敗した時に降格してめっちゃ萎える
上げるのがまためんどいし ナワバリは基本モデラーで挑む
サメもバリア壊したり色々便利だし、接近すればキルタイムも遅くはない
味方がいつでも好きな方に回避、移動出来るようにしておくのが気持ちいい
敵が射程外なら味方の足元塗ってサポも忘れない
一番は見た目がかわいい >>921
塗り武器マン「終盤キル取れば自陣塗りできなくても勝てる勝てるww」
なお チャー2若葉スプシュ構成の時誰1人自陣塗ってなかったの笑ったわ
全員相手よりキルしまくってたのに負けたわ
勝負にかって試合に負けた感 敵も味方も同じぐらいの実力の人とやりたいのに、圧勝か惨敗のどっちかしかないな
勝率をこんな形で50%にしないでほしい 本気でやってそうなったのか知らんが借金9999が萎えるってのは分かる
これだけゆるゆるなシステムならマイナスはなくても良かった気がする >>926
これだよなあ
はっきり言ってつまらん
修正して同じウデマエ、パワー帯しか当たらないようにして欲しい ダメだー昇格戦になると異次元の敵よこすのやめてくれ…
4回失敗した >>871
明らかに2と比べて負けたストレスは減ってる
でも負けてもなにも感じないって感じもある
上がったときの喜びも少ない >>930
負けて悔しいから熱中するってのもあるよね
3は2に比べてそれが少ない
2ほど時間使わないかもな なんか2から3への変化見てると、日本がダメになっていってる理由がわかる気がするなあ 元Xの人達は敵も見方も強さ不明のまま淡々と10まで消化試合やるだけなのよねぇ S+4で沼ってる。借金までは行かないけど勝ったり負けたり。
前作で万年A帯だったからこんなもんなんかな 元A帯で+4まで行けるんだな
なんかやっぱいろいろおかしいね >>900
最初はスポーンだろ
30代以上とは思えない恥ずかしい誤解してるのな 今後のアプデで、借金ポイントが−1000とかになったら、選択でランク降格が選べるようにしたほうがいいんじゃないかな 前作最高S+4だったけど今はS+7まできた
個人的には実力拮抗してくる試合が増えてきてる印象
アプデ来て環境変わる前に+10まで行きたいなぁ XマッチやるだけならS +0でよくない?0→10よりもS→S+のが試合数少ないっしょ。Xマッチの合間にちょこちょこバンカラやって10にするなら確かに面倒ではないけど。 元X底辺でまだ+1だが個人的には負けた時のストレス2より高いな
あの打開で順に突っ込んで常に人数不利になるイライラを久々に思い出した >>942
S+10にしとかないとシーズン毎の降格でSまで落とされるからな
あの魔境には帰りたくない >>943
わかるわかる
あーこの試合無理だなってのが早々に判断できるよね 圧勝/惨敗の頻発については、パワー差起因ではなくてステージとスペシャルの構成起因だと思うんだよね
打開が組み合わせが多いから初動取った側がそのまま勝つ感じ
ウデマエが上がってくれば多少のカウント犠牲にして丁寧な打開を目指すって動きが見えてきそうだけど、それって結構理解が進まないと起きないからねぇ そうだよ借金地獄で苦しんでる人はシーズンで降格できて借金チャラになるんだぜ
バンカラ街は優しいじゃないか 今作、ガンガン前に出てキル取る立ち回るほうがウデマエ上がりやすくない?
デス数抑えて堅実な立ち回りだとウデマエの上がりかたが微妙な感じがする オープンじゃなくてチャレンジでBやらAがS+と当たるなんてあるの?
オープンならフレンドとやる関係でありそうだかど >>918
意味不明なんだけど。
なんで下手だったころのペナルティをうけつづけるの? >>942
レート賭けて競うんだから、せめて10までは上げれる立ち回りしてる人でXマッチはやりたい >>949
初動や拮抗した盤面ならね
打開では死なずにSPで打開しなきゃいけない >>938
良いアイデアだと思うわ
降格も選択制も一案やね >>905
やれる時間限られてるから今シーズン中に到達できるか微妙
+9から+0に叩き落とすのやめてほしいわ >>943
打開は2より格段に難しいから、一方的な試合多いし、大幅カウントリードからワンチャンで逆転されることも多い
この辺は2よりストレス凄いが
「まあ負けてもどうせ大勢に影響ないしなあ」というシステム面の仕様で何とか心の平穏を保とうとしている >>951
事実上マイナスは降格なんだから良く考えれば前作と一緒だと理解できるよ 実力が上がってポイント赤字から脱却できたけど、お前は昔は下手だったから、数千稼がせないと昇格戦やらせねーわ、ってか。
なんの意味あんだよこれ。 >>933
それが分かる大人なら良いけど、キッズはそのまま受け入れちゃうからなあ
本当にどんどんゆとりになる日本はダメだね >>957
借金-1000とかの条件付きなら大丈夫でしょ >>952
俺もそう思うXマッチ参加資格S+10にしてほしい >>961
大丈夫、その辺はメスが入ると思うよ
システム変更の実装バグに加えて、仕様設計ミスもたくさんあるベータ版だからね >>944
毎回10まで戻すの面倒でワイは多分いつか上げ忘れる自信ある。
>>952
そうといえばそうだけど結局内部レートのが重要だしなぁ。
前作S +未満でも盛れてるし。もちろん上手くなってるだろうし、いい事だけどやっぱりあてにならない感はあるよね。 今チャレンジはレートでマッチングしてんだからウデマエの降格に意味無いんだよ >>956
いちいちわかりきったこと書いてんじゃねーよ。
なんの意味があんのかって聞いてんのに。 >>910
スメーシーみたいな敵から入られない場所多いナワバリは自分が先に塗っておくといいよ 問題はマイナスがマイナス同士でちゃんとマッチングしてるかどうかじゃないかね
また得意のキャリーマッチになってたら勘弁 >>964
この界隈のガイジっぷりを舐めるなよ
金稼ぎやギア開放なんかでわざと降格を繰り返す奴が必ず出てくる 踏み逃げか知らんが次スレ建ってないから減速してくれな
俺はスレ立て無理だった スプラ3からのデビューだけど仕事中もずっとスレ追っちゃうし
通勤中も全然読書できずにスプラのYouTubeばっかり見ちゃうし
並走する予定だったモンハンのアプデもスルーだし
中毒性やばいね >>971
いつまでもキャリーマッチだよ。こればっかりは仕方ない。
解析データで申し訳ないが、2と同じレーティングシステムらしいよ。
でも結局大体妥当な数字に落ち着くの凄いよね。 >>979
今後変更の可能性あると注釈付きだが、S +0に降格やで。勿論50も。 >>977
そうなのか、2と同じなら個人レートと試合の平均レートは表示してほしいよなぁ 充分に議論は出来てないけど次スレは>>920にさせてもらいました >>978
乙
スレ立て早めるのはこの状況だとアリだな
踏み逃げや減速出来ないアホもいるし >>922
この通りで5割でウデマエ上がるからレート上がらずS+いけちゃうんだよね
適正レートなら勝率5割に落ち着くからまさにやれば誰でもS+
S+から5割でギリ黒字になって余裕無くなるからギリギリ上がってきた人ほどつらくなる
2ほどレート変動激しくなさそうだから勝てない帯域で戦わされる
2のようにウデマエと実力は合致してないのは悲しいね 多分実力ある人ほどウデマエ帯高い方が成績安定すると思うで 相当負け続けなきゃ借金なんて負わないよなこれ
ゲームとはいえ対人勝負の世界で下手くそが幸せになることなんてないから辛いならモンハンの方が楽しめるよ
今作サーモンランは難しいから >>972
具体的にはどんなことして負けてくるの? ギア作り本格的にはじめようと思ってるんだけど
みんなは管理どうしてる?2のときは似たようなギアができて無駄になってたのでエクセルにでもまとめようと思ってるけど
楽なツールとかありますかね? >>972
ウデマエを跨ってガチパワーでマッチングしてるのだから、見かけのウデマエ降格を許したところでデメリットは何一つないよ >>957
2からそうだけど、内部レートでマッチングしてるからこのゲームって初狩りほぼほぼないと思うよ
3はウデマエすら見ずにマッチングしてるなら、降格にしたところで意味ないよね
瓶が割れるのか、マイナスになるのか、の差
ホント今回のウデマエシステムは何をやらされてるのかよくわからん仕組みだと思うわ 解析ではガチパワーでマッチングしてるって話だけど関係ないような気がする なんていうかウデマエで下限と上限の設定がされてるような気がする >>994
イカちゃんにオシャレさせたいから2では見た目違いの同じ構成のギアいっぱい作ってたぞ このスレッドは1000を超えました。
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