【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレを立て時は !extend:checked:vvvvv:1000:512 を3行重ねる
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)サーモンランについて語る初心者スレ
まったり行きましょう
次スレは>>980。アンカー以外が立てる場合は宣言すること
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664198497/
愚痴、晒し、実況等は本スレで
■本スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE42
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664659295/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1立て乙な保守
一応保守った方がよいといわれたな マンメンミ!
前スレからコピペさせてもらいます
10/2 01:00 ~ 10/3 17:00
シェケナダム
ランダム
たまにクマサン印の違法ブキ いちおつ〜
前スレ子ジャケピラニア化分かるぁ。テンポ良くバンバンバンで良く死ぬ。あと報酬少ないよなぁ、今回は4000までやったけど倍くらいは報酬用意しておいて欲しいな。お会計の時が楽しみだから笑 ガッタガタのクマ弓っていかにも違法って感じでいいな クマ弓変に右にレティクルが偏ってるな。バクダンとかにはあそこを合わせるのか
素直に真ん中に何故ないのか‥ 全然ギアがないから4000まで頑張ってるんだけど全然クリア出来なくてやべえ… ダムはあかん。満潮は特に
ここだけ難易度がひとつふたつ上だ ダム改修してほしいよな
3のオオモノ湧くと狭いし
雑魚が周り中から押し寄せてきてきつい いちおつ
ヒカリバエ時はカーボンでも低速ローラーで雑魚シャケ捌けること
周りはカーボンでも轢けるように金シャケにダメージ与えていくこと
これは周知するべき(カーボンばしゃばしゃしてる味方を横目に ダムの初動は最低限カゴの高台の壁と段差をしっかり塗る
余裕があるなら(無くても)他の壁も塗る
これで少しは生存率が上がる タツマキ来るとイカロール思い出すな
そのせいか知らんが、普通のバイトでもイカ撃ちよりイカロール使ってる人多い気がする イカロールは使うほどいい...とは言わないが身につけば細かいところをまあまあ効率化できると思う
1とか2みたいにヒトになってR押して止まろうとしてもやや慣性が残るようになってるしね すぐインク無くなる
補充してる間に囲まれて詰む
てかいつの間に二桁納品してるの >>12
納品篭の位置が悪すぎるスタートの広場ならまだしもあんな狭いとこにハシラまで湧くから劣勢になると打開しようがない
廃止しろとさえ思うわ この間のアップデートでこのステージ削除するの忘れてたでしょ 最終ウェーブで全員クマサン弓になってさすがに笑った
全員でスペシャル切ってなんとかクリアしたけど温存してなかったら絶対クリアできなかったわ スペシャル使うのと武器で役割考えるようになってからサーモンラン楽しくなってきた
バンカラマッチよりも好きかもしれない カッコつけのイカロールは要らないが、実用的でやりやすいイカロールは身につけたほうがいいかな
スロープ登りや壁登り中のイカロールは使える場面がある イカロールはタワー避けやミサイル爆風のダメージも減らせるし
高台登った時の出会い頭の事故もリスク減るからどんどんやるといいぞ バンカラの昇格戦クリアよりサーモンランをナイスが飛び交うチームでクリアできた時の方が嬉しい
マップがいろいろ増えて欲しいなぁ マップは増えるのは間違いないがどれくらい増えるのか、次のアプデで増えるなら、2のステージ1つ+新規1つかな、現実的に オカシラ溜まったからそれやって終わるかーと思いきや全然W3クリアできねー今回安定せんわ 2も最初はダムとブラコの2つで最終的に5つになってるしな >>30
イクラ投げがある今ブラコも(2のときよりは)怖くないな
ト場はノーセンキュー 今のスピード感でト場とポラリスの満潮やれる自信あるか? スプラ2て2→5ステージまで増えたのかすごい、今後楽しみすぎる
今回もダムとはいえ文句いいながらランダム楽しくて1日中やってしまった
下手なりに毎回ブキで立ち回りを変えながら反省しながら考えてくの癖になる
2はダムより更に酷いステージがあったんですか? >>37
ポラリスはやれるんじゃない?火力次第だけど、処理だけしてればなんとかなりそうだし、ト場は1人でも変なデスしたり処理できないと一気に崩壊しそう 2でも物理的な難易度はダムが最難関だったけど
セオリー無視して突っ込んで行くバイトがいるとクリア不能になる
知識が必要なステージが2つほどあったよ セオリーが必要なステージなるほど
来たら2のwikiとか動画見ながら勉強したい >>38
酷いって言うか満潮時にとにかく逃げ場が無い
>>39
いやー厳しいと思うな
多分どっちも一つのミスであっという間に崩壊しそう 雇い主ってめちゃくちゃ無能だよな
武器支給後に環境が変わるにしても、満潮が来る可能性があるならチャージ武器が非効率なのは分かるだろ
実際、シューター武器が多いときはだいたいクリアできるわ >>42
逃げ場ないのはめっちゃきついですね…
3の鮭の物量に耐えきれるのかどうか >>44
満潮で物量マックス時にチャージ武器来ると詰むわ
1人でもきついけど2人なら確実に無理 >>42
ポラリス満潮ってあんま失敗するイメージ無いんだよね、編成次第ってのもあるけど全体把握しやすいからSP使いやすいし、ト場は外で何起きてるか分からない場合あるからSP切るタイミング難しいし、外から崩壊して中がめちゃくちゃになるイメージ
ポラリスは最悪レール周りながら蘇生や逃げる手段もあった ソナーって持て余してる時どう使ったらいい?
ピンチの時は使うけど、それ以外うまく使えんくて抱えたまま終わると申し訳ないわ ポラリス満潮は狭いだけでダムみたく金網エリアがあるわけじゃないしな
>>47
厄介なオオモノが複数湧いて遠征行く時とか
コンテナ周辺か海岸あたりに置いていけば崩れにくくなるよ チャージ武器で満潮の時は爆弾メインの立ち回りがいい? 爆弾ほどインク効率が悪いブキもないといえる
それともバクダン(処理)メインってことかね?
そういうのはコジャケに群がられたときだけ、チャージャーならなるべく一直線に敵を並べられる位置で狙えばいいよ
その状況に限ってはボールドを凌ぐ殲滅力があるからね 満潮時のチャージャー2でグリルは絶対むり
評価下がるべきは雇い主だろう ヒカリバエ霧グリルが難しいわ
これ乗り越えられた時は凄い嬉しい ヒカリバエとグリルはいかにターゲットにされた人が誘導しつつ死なずにいるかも大事だけど周りもシャケやグリルの進路に入らないとかコジャケ処理も適宜やらなきゃだから野良でもチームワークが試される
チャー複数は無理ゲー カタパとかテッキュウ見つけたらカモンするようにしてるけど誰も来てくれん
一人で倒しに行くと大体雑魚シャケの大群が裁ききれなくて死ぬ
優先順位間違ってる? >>55
捌き切れなくて死ぬ時点で戦う場所を間違えてる場合が多いだろうし
突っ込まずにまずは雑魚を処理するべきかな
倒したいオオモノが現在進行形でシャケが湧いてるとこにいて
早くに倒さないと面倒臭いことになりそうならSP使ってもいい ヒカリバエのステージでまさかの全員チャージャー
リッター4kまでいたわ
みんなで固まってたけど一瞬でおわた ずっとやってて思うけど、サーモンランってチャージ武器に偏り多くないか? みんな頼むから壁を塗ってくれ、ムニエールではできてたじゃないか
なんでダムになった途端に壁を塗るのを忘れてしまうんだw
前回は平均2.5だったのに今回の難しさよ……
でも目標の銅250銀30貯まったから大満足
あとは金20のクマさんプレートを目指してオカシラハンターに俺はなる!
https://i.imgur.com/SsP8dIk.jpg 動画見てると時々前線からよく分からない所にマップ表示せずスパジャンしてる事があるんですが、何をどうやってるか分かります? >>59
多い
絶対わざと偏らせとる
シューターでなさすぎや ここはシャケスレですよ
動画の質問ならその動画の投稿主に質問するのが一番確実だと思うんだけどなあ……
何分何秒あたりでこのキャラがこう動いてるのは何ですか?とか >>61
スレチ
たぶん実プレイではなくバトルメモリーを再生してるのでは? すみませんスレ間違えました。失礼しました。
メモリーだったので自分で確認してみたらマップ見てるのは表示されないんですね、知りませんでした、ありがとうございます。 ヒカリバエステージ
スピナー2
ダイナモローラー1
くまさんストリンガー1
俺は無理だった
みなさんいけますか? その編成でラッシュクリアできないなら、abcdのどれか
a. ダイナモが低速轢きしてない
b. タゲ持ちがダイナモがカバーできないところに逃げた
c. ダイナモがインク回復する隙をスピナーがカバーできてない
d. カゴ横ではなく干潟側の行き止まりに行った
普通にやればクリアできると思う 壁役が無能だとまぁ積む
この場合だとダイナモいるだけで楽々編成なんだけど、バシャってたら終わり >>67
ダイナモいてヒカリバエ失敗はさすがに擁護できんわ。
全部ダイナモに任せて後の3人は納品すればいいんだから。 チャージャー3人の絶望感
子ジャケにみんなでピュッピュッ連打でシュール スピンオフでサーモンランがメインのゲーム出して欲しい >>55
納品や状況や難易度次第だから参考程度だけど
アイツらカゴから遠いとこに湧く関係上行って死なれると助けに行くのも難しいしその間3人への負担が凄まじい
テッキュウは評価難しいけど金イクラ効率もクソ悪いから
納品間に合ってない状況だともう無視するしか選択肢がなくなる
難易度が高くなるにつれ納品数と死亡率が高くなる関係で間に合わない可能性が増加するから
アイツらをどう処理するかどう無視するかの判断は割と重要
まぁ行ったら死ぬな死ぬなら行くなとは思う 今回のサーモンラン難しくない?
1200まで2回しかクリアできなかった ダイナモきた
ヒカリバエで坂道でダイナモかまえる
カゴ左横平地で他の3人が討伐
カモンしてもこない
そちらに移動しようとしてハエがつく
自分右からきてキンジャケに殴られて志望
左でもゴチャゴチャ全員志望 バランスもクソもないただの完全ランダムゲー
これが任天堂の仕事か ランダム面白かったな
次もどんな違法武器支給されるのか楽しみだ ランダムはお祭り感が楽しかったかもしれない
しかしダムが台無しにしていた >>74
タワーやカタパット処理と一緒で迅速に処理してスケベ心を出さずに直帰よな
よっぽど納品が切羽詰まってない限りは倒してそのままイクラ放置も已む無しって判断が大事
まあテッキュウのカタパルトとイクラ投げはキッズの心をくすぐるからかなりいやらしい心理的罠だね こっちのハイプレ無くなったのがほんときつい
グリルとかヒカリバエとか遠くのタワーとか遠くの味方救援とかさ…チャクチさんも戻ってきてよ 早々にノルマ達成したあと気を抜いて全滅
大砲打つの気持ち良すぎて納品放置
ハコビヤ全員納品味方任せで失敗
このパターンよく見るからノルマ達成したら安置確保&大砲とハコビヤは自分が納品担当やるクセついてしまった ダム干潮の大砲で、右側大砲に入ってたんだがほぼ目の前にナベブタが陣取ってそこから大砲下りざるを得なくて崩壊した…右側大砲入ったらダメとかある? 降りて(必要ならスペシャル吐いて)ナベブタ倒してまた乗れば良いのでは……?
目の前にハシラ立った時は泣きながら別の大砲に移ったけどさ >>81
チャクチ欲しいね
追加されたSPは全部間が悪いというか
ひと手間挟むからなんか気持ち良くない カニタンクの使い所が難しい
雑魚増えてきたから使うかーって感じがいいのかな
大体ピンチの時はカニタンクでもどうにもならないし 10/3 17:00 ~ 10/5 09:00
アラマキ砦
ノヴャブラスター (ブラスター)
L3リールガン (シューター)
クーゲルシュライバー (スピナー)
Rブラスターエリート (ブラスター) >>84
降りても目の前にドスコイがわらわらしててそっちの処理で慌ててナベブタなかなか倒せなかったんだよ…判断が遅いのが課題だと自分でも分かってるんだけど オカシラ戦でラクト1クマ弓3の編成になったの笑った
いつもこういう余裕のある編成で遊びたい イカ撃ちでも思うのだがなぜトリプルトルネード発動中はイカになれないのか
ウルトラショットは出来るのに 残り納品6、かご前の自分インク枯れ、鉄板2含め色々、味方遠くにいる、残り時間後少し
苦し紛れにソナー置いたが当然のように鉄板にヤラレ
でもこのソナー鉄板2体やり、更に自分を蘇生、鉄板2体の6個を素早くねじ込みギリクリア
まさかクリアできるとは思わなかった、かご前ソナーは状況によってはワンチャン作れるのが分かった 昨日1度だけスプラシューター引いたんだけど塗れるし雑魚処理早いしオオモノも討伐できるし急に自分が上手くなったような錯覚がした
毎回スプラシューター持たせて欲しい 達人帯になると特攻たむろ隊の確率がグンとあがって失敗率半端ない
オオモノもろくに倒せないし納品も確認しろよ・・・ 正直なところ緑ランダムはともかくとしても
「すげー楽!」って編成来てないよねぇ
それが不思議 L3リールガンとシュライバーさんは塗りも出来るブキだけど塗ってくれるかどうかが鍵やね
ノヴァも射程アレな分割と塗れないこともない、ブラエリは狙撃してろ サーモンラン難易度高すぎてここ来ました
熟練と半人前?を行ったり来たり
自分が下手だから、おんなじような人と組むとキツいなあ...
基本的に納品場所近くで敵処理しようとしてる(遠くで湧いても納品場所近くにくるまで放置)んだけど、場合によっては遠くの敵倒しににいったりしないといけないですかね? ダムだと自分が下手くそになったって凹みがちだけど次のアラマキで大体元気になる ミサイルやレーザーは優先処理
インクを出さないのは近寄るまでは放置でいい >>103
ありがとうございます。カタパッドはとりあえずボム一個投げて逃げてました(インク残量回復して2投目準備する頃にはコジャケ増えててそっちの対応してるうちに結局死んでたので)、レーザーの奴は放置してました。
今度からはレーザーも早めに処理するようにします。 とにかく常にキョロキョロしてるくらいでちょうどいい
初心者はとにかく目の前のことしか見えなくなっちゃうから気がついたら囲まれてるとかオオモノに手出しできない状況になってるとかよくある サーモンランスレ味方の愚痴や文句ばっかりだしたつじん以下見下してたりで怖いよ… チャットにスペシャル使って!があれば達人のクリア率3割くらいアップすると思う
なんで大戦だとみんな普通にスペシャル使うのにバイトになった途端使わなくなるんだろう >>101
そのランク帯だと味方にセオリーとか求めてもしゃーないし
寄せるとかあんまり考えずに味方に付いていくほうがいいんじゃないかね
自分がオオモノ倒して、自分が納品してれば上がれるよ、ノルマ少ないし
オオモノ処理力が身についてないのに上のランクに行っても苦しいだけだからそこで腕を磨くのがいい >>106
あそこも2の初期はモグラにボム入れられないってレスあったり、バイト開始の時間ははしゃいだりしてたんだよ…
5年も経てば人は変わるものよ >>101
寄せは速くてもたつじん帯からでいいぞ
そのランク帯だとオオモノと雑魚を素早く倒して運ぶを繰り返すでいい >>107
使える数が決められているからかも。
対戦ではゲージがすぐ貯まるし使いどころなんで関係ないし。 でんせつ200まできたけど何か殺伐としてて作業感半端ないからリセットしちゃった
たつじん+1くらいで味方とキャッキャウフフするのが自分には合ってるわ 初歩的な質問なんだけどロビーで着ている装備はサーモンランには関係ないよね? >>114
せやで
バイトじゃ自慢のギアも得意武器も全てクマカスに剥ぎ取られる なべ蓋って放置されがちだけど、雑魚シャケ増えるから早めに倒した方がいいんよね?
雑魚シャケ湧くのに上限とかあるの? フィールドに存在できる上限はあるらしいけどナベブタから湧いてくる数には上限なし
バリアも厄介だし早めに倒しておいた方がいいよ 細道のナベブタ落としに行ったらタイミングよく降ってきたシャケに殴られて海ぽちゃするのはお約束だと思います
おかげで曲射で落とすクセがつきそう (こいつグリルにタゲられてるのに高台から降りねーな…いや流石に直前で降りて誘導するよな…)
全員轢かれて死亡
あのさぁ、伝説帯なんだからそれくらいのセオリーは押さえててくれよ ナベブタが並んだとき、乗った方から律儀に落としてる子かわいい
先に隣のナベブタ倒してから乗ってる方を倒すた方が楽な気がする
もたついてナベブタがおたま振りかぶったらジャンプ シャケナダム通常潮のグリル発進で
タゲが自分だったためひとまずコンテナ横の高台にいたのですが
金網がある方の足場でカモンしている仲間がいました
こちらに集まるやり方もあるのでしょうか? ハシラの上から隣のナベブタにあれ?これ飛び移れるんじゃね?って気付いたとき自分は天才だと思った
(なおハシラに登らなくても地上から倒せる武器だった模様) ハシラ設置場所によってはいい足場になるよね
油断するとモグラに喰われるが 2だとほぼ撃つか逃げるかの2択で結構脳死でやれてたけど3だとナベブタやらハシラやらを活用して処理の工夫する箇所が増えたからそれなりに頭使うようになった感じする
短射程でコンテナ周りもみくちゃにされてた時にハシラ使ってバクダン処理ナベブタ処理ヘビ処理で無双した時は脳汁ドバドバだったわ >>124
グリル侵入方向完全固定の意味ならありえるかも?
本体/小ジャケ担当と立ち位置の連携が全員が完全に取れてないと怖い戦法に思える
もしくは>>121みたいな事故にあった後とかで工夫してる最中とか? なるほど!
グリルのルート固定の意図があったのかもですね
ダムの金網部分は事故る印象が強くて無視してしまいました
あとシャケナダムじゃなくてシェケナダムでした… >>128
イクラ落ちるだろうし足場悪いしどのみち肝心の納品が辛くなるからある程度の難易度以上なら悪手だとは思うわ
グリルの方向絞れないのは結構みるけどアレはタゲが誘導しないのが悪いよ
流石に満潮とか致し方ないと思うこともあるけど脳死でやっていいものでもない あまりも難しすぎてどんどん過疎りはじめてるサーモラン >>101
最低限やる事は最初のカウントダウンで壁を塗ること
これをやる事でチームの生存率が大きく上がる
スペシャルをステージ③までに全部吐き出すこと
吐き出してない奴はリザルトで頭にレトルトパックが付いてるからすぐ分かる
ピンチになる前に使うくらいがいい
倒さないと全滅する大物は
タワー
カタパット
大砲撃ってくるやつ(名前わすれた)
処理は最優先、放置すると全滅する可能性が高い
シェケナダムの動き方のテンプレはこのサイトを参考にしたよ
https://m.youtube.com/watch?v=3QQBN1hjv_M ヒカリバエってどうやってクリアすればいいの?
1回もクリアしたことない 2サーモランマッチング5秒~15秒1分いないでマッチングする
3サーモランマッチング30秒~3分以上の完全な過疎 ユーザーが野良は無理だから難しすぎるからやらない人がかなり多い
>>133
ステージやローラーの有無でも変わる
アラマキが特にまだ固定戦法が無いみたいなので動画なりで調べてみてくれ
基本は特定の場所で集合。火力を合わせて撃破して金イクラが溜まってきたら合間にセミなりスペシャルで時間稼いで納品の流れ
ダムならカゴ横高台集合だね。今回は運ゲーが凄いけども >>133
動画見て真似する
カモンなしで自然と4人集まらないと厳しい アラマキヒカリバエはコンテナ周囲の段差上待機
タゲになった人がシャケを引き付けてから高台の壁に貼り付く
他の人はコンテナ周囲の高台から撃つなりボム投げるなりしてシャケを処理
タゲが移ったら壁に貼り付いてた人はすぐコンテナ横に戻る
納品タイムはタゲじゃない人が好きを見てやったりタゲが側面の方の壁に移動して作る
今のところこれが鉄板だと思う
普通にやるならコンテナから干潮側を見て右側のコンテナ段差の斜面待機で
シャケの湧きが変わっても来る方向を一方向にまとめられる アラマキの高台は不正解っぽいの罠すぎる
基本的にコンテナとの距離があるのが不安定さの原因だからあくまでコンテナ横がパニクった時用の緊急回避の場所なんだよな
かと言ってコンテナ横も安定しないし アラマキは基本的に簡単なんだけど、ヒカリバエだけは一番難易度高いから
落としてもしゃーないかなと思ってる アラマキヒカリバエは危なくなったらコンテナ周囲の段差に行けば
シャケは大きく迂回してコンテナ目指すようになるから
そこで引き付ければ高台壁に移動したり浮き輪にボム投げるぐらいの余裕は作れる
理解すれば今ある3ステの中でも一番ヒカリバエも楽だよ
高台の上は納品にイクラ投げが必要だから達人下位帯ぐらいまでだと思う
イクラを投げると戦えなくなるからノルマ上がってシャケの量も増えるとやっていけない >>109
>>111
回答ありがとうございます。
すみません、先程このスレのトップにあるセオリー見ました。
寄せも一応セオリーにはあるんですね、私の場合よく死んでしまうので遠くに行っても味方に負担かけるなと思って納品場所の近くにいました。(というか武器ごとの有利不利とか動き方とか読んでなるほどと思いました)
またご指摘の通りオオモノやコジャケ群を素早く倒すってのがまだできないので積極的に倒しにいって腕を磨くことにします! >>132
返信ありがとうございます。
床塗り塗りだけやって満足してて壁塗りは全くやってませんでした。
壁を優先的に塗ります!
あとサイトもめをとおしておきます! アラマキ、ムニエールのヒカリバエはどこで待機するかでの戦争が勃発する
カモンカモンやかましくなる
特殊WAVEでクリア率1番低いのヒカリバエだと思うしグリルの方がクリア率高い >>142
多くのシャケは段差を登れなくて道なりに歩いてくることしかできないから
段差や高台を上手く使えば危ない時の緊急避難先にできるんだよ
その壁を前もって塗っておくというのは避難場所を準備しておくという意味でとても大事
始めはとりあえずダムならコンテナ後ろの高台周囲、アラマキなら渦巻き高台の周囲の壁を塗っておくといい
ムニエールはコンテナ広場と通路に面した壁はどこも塗ってあると便利 >>144
生存率UPのためということですね!ありがとうございます! サーモランよくする方法
サーモラン服のギア効果持ち越しサーモランのみサブ効果2倍
野良は圧倒的不利なのでスペシャル個数3個回からスタート
味方のスペシャル現在の個数表示
大砲の敵耐久弱体化 傘の耐久弱体化
カタパットのミサイルたま高速で落下するバグ修正 カタパットのミサイル斜め落下バグなおす 通行ついでの余裕ある時でいいから死角の細かい壁も塗っといてくれると痒いところに手が届く感じでありがたい
まだ色ついてないちょっとした段差とかダムだったら網の下のカゴ付近に繋がる高い壁とか >>86
そうそう
余裕のあるうちに余裕を維持するために使うのが最適だと思う >>140
理論はわかるんだけどハエが移る時によく事故るんだよなー
イクラ拾おうとした時に移って経路上にいる人が引かれたりとか
ダムとムニエルは基本みんな同じ場所にいればいいし敵が来る方向1つに絞れるから楽
状況が把握しやすいというか ハシラを処理してイクラを下に落とそうとインク回復してたら突然ドスコイがハシラの上に出現して叩き落とされました
シャケは壁を登ってこないって聞いたんですけどどういうことでしょう…
ちなみに上から雑魚が降ってくるタイプのイベントは起きてなかったと思います >>149
タゲは15秒ほどで切り替わるから(同じ人に付くこともある)
その辺意識しておくと安全に立ち回れると思うよ
>>150
時と場合によるかな
余裕があれば倒してもいいけど味方を巻き込んだりコンテナ周囲でグルグルさせると危険だし
特にグルグルさせちゃうとしばらく倒せなくなってロスが激しいから
広い場所でやれないならヘビの身体を伸ばしすことを意識して誘導して
味方が倒してくれるのを待った方がいいことも多い >>150
是非自分でやるべき
というよりかはあんまり他人をアテにするべきじゃないかも
味方がヘビの処理してくれることも多いけどね もちろん事故らないように処理できる自信がついてからね
これは2ーモンランのウィキだが3ーモンランにおいても有効であろう >>152
>>153
ありがとうございます!
臨機応変にって感じなんですね…
コンテナ周りでは極力避けようと思います ・カゴから十字方向に低位置まで
高台から逆向きに正面射撃しながら飛び降り壁を塗り、坂を塗りながら帰宅
帰宅中に小さい段差の壁を塗る(満潮に注意)
・高台と高台の間の壁
緊急避難で別の高台に逃げる時、飛距離が足りなく落下するのを防げる
・港三連
タワーが来ると少々厄介
中央は塗り返されるので桟橋の端っこを塗るとイカで拾いに行きやすい 今回の編成は隙が無くて強いな
初めてでんせつ200バッジもらったわ >>153
ヘビって自分でやるの悪手だと思ってる
納品しやすい場所での撃破は仲間の妨害になるし、
遠くでは納品が面倒
伸ばすこと意識してカモンで仲間に倒してもらうのが一番安全 >>131
バトルやってる方の人達から評価されつつあるっぽい >>160
下手に処理しようとして巻かれると厄介だなもね
やはり慣れていないうちは味方に任せた方がいいかもしれぬな クーゲルシュライバー持った時にどう動けば良いのか分からない
スピナーだから基本高台から支援系? 短射程と長射程分からないならwiki目通した方がいいぞ クーゲルシュライバー(かっこいい)さんは遠近両用の高スペックブキ
基本はちょいための短射程モードを使って近くのオオモノや雑魚を薙ぎ払い、
遠くのやっかいな敵もフルチャージからの長射程モードで狙撃できる
詳しくはwiki クーゲルはとりあえずは短射程をリチャージはさみながら連打でいいよ
長射程も使いこなせればより一層使いやすくなる 「新人バイト」のニックネームを手に入れた
使い勝手良さそうで嬉しい バイト難しすぎて辛い
仲間の足枷にしかなってない
リアル仕事もそうだから仕方ないか…… ウロコ集めしてかけだしからまた伝説に戻してるけど達人帯はやっぱりひどい
アラマキ高台海岸側の壁いつも1人で塗ってる
・壁を塗る
・やばくなりそうならSP使う。死んでからでは遅い
・モグラ、テッパン、ダイバー、ヘビはコンテナ横まで寄せる
これだけで伝説いける
上記してくれる人が味方になるから楽になる
これやらない4人じゃそりゃクリア出来ないわ 残り20秒ぐらいで納品数上回ってたら生存メインで動くようにしてるけどできれば納品したほうがいいのかな >>171
完納してるなら追加は余裕のある時しかやらないな。次がまだあるなら壁塗ったりしながら分散した方が事故が起きないし >>171
ノルマクリアしてるならクリア後の納品は必要ないよ
過剰納品に夢中になって死んで失敗したら戦犯モノだしね
納品数が多いと報酬メーターの伸びが少し良くなるから全く無駄ってわけでもないけど
個人的には塗り返しでもしてた方が次のWaveがその分楽になっていい 竜巻なんて納品すぐ終わるから雑魚処理終わったら塗りタイム 竜巻のイクラ2倍補正無くなったら難易度すげー上がりそう 野良の質がまた数段下がってねえかこれ
シャケも処理しない、金イクラも納品しない彼らは一体何しに来ているんだ??? 達人は全然まし
熟練帯やってるけど誰一人として壁塗らないしなんなら床も塗ってないけどまあしゃーないわ >>175
あれ最初は1倍で作ってて、最後の最後で検証した人が鶴の一声で
「難しすぎるだろ」ってちゃぶ台返して、調整する時間なくて
とりあえず2倍にしてお茶を濁した感じするよね 一番糞なのはシャケ倒し続けるゲームじゃなくて金イクラをノルマ収めるゲームだって理解してないやつらだわ
一生コンテナから遠くでシャケと乳繰り合って金イクラ投げすらせずに納品もしねえ糞のせいで失敗させられんのが一番腹立つ >>179
わかるわ
ナワバリが塗るゲームならバイトは金玉運びゲームなのにな >>179
ハコビヤの時もずーっと上見て撃ち落とすことに夢中で母艦が来ても知らん顔してる人結構いるよね 今日から開始
で、ネットに繋がってるのに、あんたはオフラインだからロビーで繋げてって言われる…
そして常にニンテンドーショップに飛ばされる
これに有料で入らないといけないの? すみません。
3から始めた初心者なのですが、
イカ状態でジャンプしている間もインクは貯まる。
ナイス玉は自分でナイスしても貯まる。
以上は合ってますでしょうか? >>182
Switchオンラインに加入してないとヒーローモードしか遊べない
初めて加入する人は1週間の無料お試しがあるからとりあえずそれに入る
続けて遊びたいなら有料プランに加入する感じ >>184
他人と対戦するには、ニンテンドーショップに入らないといけないの?
課金とかないと聞いてたのに… >>179
1000歩譲ってカタパタワーテッキュウ殲滅を生還してやってくれるなら低納品もありなんだが、大体勝手に遠くで死んでるだけだしな >>185
誰に聞いたのかわからないけど公式サイトにも「オンラインで遊ぶにはSwitchオンラインへの加入が必要です」ってちゃんと書いてあるよ
あなたに嘘を教えた人より公式サイトを信じるべきでしたね >>183
ナイス玉は自分でナイスしても玉は溜まるよ
インク回復は自分色のインクにイカ状態で潜らないと回復しない
ただ、イカロールはインクが少量回復するらしい
どれほどか分からないけど、少量らしい
イカロールのインク回復についての詳しい事はおれも分からないな >>130
やっぱりリスクが大きいですよね…
立て続けに質問で申し訳ないのですが
アラマキ砦のグリルは螺旋状の高台上とコンテナ横の段差
どちらに行くのがおすすめでしょうか? アラマキの玉拾いは帰る方向が決まってるから左側から来た玉拾いはかご前通るのを覚えておくと納品がかなりしやすくなる
分かりやすく言えば左側で倒した玉は無理に運ばなくても玉拾いに運ばせれば良い 過剰納品しない主義なんだがリザルトで仕事してないと思われそうで嫌 イカでインクに潜った状態からのジャンプ中は、インクに潜ってるのと同じスピードでインク回復する
インクに潜らないとインク回復しないわけではなく、突っ立ってるだけでもゆっくり回復する >>191
wave毎にかわるよ
来た方向に帰るからアラマキに限らずカゴを通ってくるようなタマヒロイは活用可能 >>195
ありがとうございます。
勉強してきます。 >>183
189に補足
インク回復は必ずしもインクに潜らなくても、例えばトコトコ歩いてるタイミングでもジャンプしてるときでも、最後にインクを消費してからしばらくすると回復し始めます
ただこの「しばらく」がまあまあ長いので基本はさっさとインクに潜って回復しましょう
マッチング待機するところで自分で確かめてみてもいいかも
背中の浮き輪がインク残量を示してますのでそこに注目してみて 今回は武器強いよ
ブラスター系は直撃範囲大きくなってるようだしバイトでは爆風も強いから使いやすい
ラピエリは2ではソイやロンブラとブービーの座を争ってたけど3では強化入ってるし
L3とクーゲルとノヴァは普通に強武器 3から始めたんだけどあきてきた。スシ、オフロ、ラクト使ってきたんだけど面白い武器とかギア構成ない? オカシラシャケ初めて倒した!
銀ウロコ少ししか貰えなかったなぁ…… ハシラ特効もあるおかげでブラスター系は評価アップしたよね 今日の達人はカラフルツナギさんが多いな
しかもみんな微妙
ダムランダムで派手に伝説から叩き落されたな(*´艸`*) >>187
そうなんだよな
金玉散らかしていると回収されて足りなくなるから
一人で運んでやってるのに、カタパッド3ターンとかタワー2ターン
放置されてると納品も邪魔されるからまじで苛つく
かといって自分がカタパッドタワー一生懸命処理してると
金玉全然進んでないっていうね アプデで左右キーに何か付けて欲しい
ゴメン!
スペシャル使え! ここ見てたらなるほどって気付けるけど
全然浸透しないことは浸透しないよね >>208
真っ先に思い浮かんだのがシェケナダムの建設反対だった
建設反対のニックネーム追加はよ ラピエリめっちゃ強くなってんなぁ
これ通常ラピの方が劣化版になっちゃうじゃん >>205
カモンを使う場面がよく分からない
初手湧きを見つけたときは押してるけどあとどんな時に使えばいい?
テッキュウがいるぞ!とか? >>185
Switch持ち寄れび顔合わせて遊べる >>213
初手湧きとカンケツセンでキンシャケ見つけたときはカモンしてほしいかな >>213
優先度高い大物沸いた・1人じゃ無理だれか来て・イクラ溜まってる等の応援要請
ヒカリバエバラバラになるな集合
間欠泉の金シャケ発見 等々
でも応援要請はうるせぇよそれどころじゃねぇのに呼ぶなと思われる場合があるので注意 >>211
俺工場長持ってるから組み合わせたらヘイトめっちゃ集めそう 十字二つ空いてんだから「逃げろ!」「納品!」「スペシャル!」とか選んでアサインさせろぉ 3試合くらい差だけど、いつまでビリ
なんかコツある? >>190
高台上の方が安定感のある印象で下は背後取りにくいしコジャケ処理考えるとちょっとリスキーかなと思う
上は最悪壁塗っておけば誘導は容易だし高台上からでも納品はできるから今のところ上陣取って失敗した記憶はない
ただ砦と発電所は3からのマップでまだ研究が終わってない感はあるし失敗はしてないなら正解か?と言われたら正直よくわからない 今日教えを請うた者ですが、配られる武器やステージのおかげもあって失敗なくクリアできました。
壁塗りと可能な限りでの広域インク撒きボスへの即攻撃は意識してできました。
ヘビ対処が1番上手くできたかなと思います。
明日からもがんばんべー! >>169
私も
2からやっててリア友にもかなり教えてもらいながら
やってるんだけど、全く進歩してないって言われた
オオモノシャケもなかなか倒せない、納品もできない
でもずっと動きっぱなしなんだよね
バタバタしてる アラマキグリルは高台だと納品でインク消耗するしノルマ高くなると納品もかなりきつくなるよ 高台は納品タイムに崩れて一気に追い込まれるしカゴ横は戦い方が浸透してないから2体同時でバラバラになる サメライドはカタパより高い位置の高台の上
かつカタパに爆発が届く場所でフィニッシュさせないとダメ
地面で爆発してても弾かれて意味ないよ 知らずにサメで突っ込んで肩パのジェットに処されたのは私です なるほど高さも合わせないと行けないのかぁ
狙うの難しいな 報酬に金もらえるカプセル0個の事ってあるんですかね
今日の分10000しか手に入らなくて震えた >>219
とりあえずリザルト貼ってみ
できればスマホのイカリング3から >>206
最悪心中でもカタパタワーテッキュウ複数体葬ってるならまだ貢献してるが、1体か勝手に死んでるだけじゃ話にならん オオモノシャケの討伐数毎回下から2番目だ
申し訳ない 外回り傾向プレイやってると納品サイドに助けてもらう大切さが身にしみる
ヤバイ湧きしたらカモンナイス交互連打とかすれば大抵は援護してくれる
助け頼むか一人で処理するかの判断がちょっと難しい 今回の武器足場塗れない動き遅いのが多すぎる
囲まれたが最後死が確定する なまじ火力がある分出張されるときついね
ちゃんと寄せてカゴ周り綺麗にしてれば成功率は高い なんかカタパのミサイルの威力と範囲上がってる気がする クーゲルがなるべく塗りたい
変形機構が分からない人はwiki参照 アラマキ通常潮は海岸出張したまま居座り組が多発して納品つらい
もうずっと満潮でいいよ、満潮ならテッキュゥも湧かないし! 昨日初めてアラマキヒカリバエクリアした
最初に高台集合→各自コンテナにイクラ投げるもエイム不足かコンテナに入りきらず周りに散らばるのでそれを入れ直すためにみんなコンテナ脇に移動する→ハエにたかられたらその辺泳いで逃げ回ったりSP吐いたりでギリギリクリア
全然スマートには行かなかったけど、みんなで頑張ってクリアできて良かったと思いました(小並感) 夜中にやると良いと言われやってみた
達人0でも味方が強くて?ヨコヅナまで倒せた
YouTubeとかで基本を身につけてるけど技術がないかんじの味方でヨコヅナ倒しても無言の不思議な人たちだった アラマキヒカリバエ、俺も昨日クリアしたけど思ったより安定してたな
高台で構えて辿り着かれそうになったら金網すり抜けてセミになってたら自分のデスはゼロ
周りもそんな変なやついなくて処理も納品もコンスタントにやってくれたから危なげなくノルマクリアした
ヒカリバエで失敗するのは逃げきれない平地で走り回って
案の定死んだ挙げ句ヘルプがうるさいやつがいるときかな
ミイラ取りがミイラになり続けて速攻で終わる
死んだやつは黙ってインクが飛んでるとこに自分から来いよ >>249
無言の人多くない?
開幕ナイスは好きじゃない人もいるからなしでもわかるんだけど、助けてもらってもクリアしてもナイスなしでカモンもしない シューター系の弾が連射中出ない(詰まる感じ)時があるんやけど、おま環?マッチング待ちの試し打ちでは問題なく打ててるんやけど 夜中とでんせつ帯は仕事できるけど馴れ合わないバイト戦士が多い印象
自分さえミスしなきゃランク盛り盛り上がるけどクリアしても達成感はイマイチ
たつじん帯で窮地を切り抜けた時の讃え合いが恋しいわね 出社時のオハヨウゴザイマースの意味を込めて開幕ナイスは絶対にしてる
開幕ナイスされてもしない人は職場で挨拶されても挨拶を返さないタイプ
そういう奴はコミュニケーション不足によるトラブルの発生源たり得る 開幕ナイスなんていらんから壁塗りやらすぐしてくれる同僚の方が信頼出来るわ
バイト成功の時はお疲れナイスはしてるけど ナイス押して何もしないならまだしもその後すぐ塗り始めるならそんなに影響なくない? ナイスはWAVEクリア後に押すようにしてるな
返ってきたら嬉しいけど返ってこなくても別に何も思わない
個人的にはWAVE3クリアの後とかヨコヅナ撃破後に馴れ合う時間はもう少し欲しいなあって思ってる… 解散したのにまたスペシャル使わないのと当たったんで
開幕スペシャル捨てで挨拶したわ 上の人とは真反対になるんだけど死んだらヘルプ連打してほしいって考えるのは違うのかな
どこで死んで今どこに居るのかがわからなくて蘇生遅れる方がヤバいと感じてるんだけど、静かに這い寄る浮き輪を見つけられない自分のほうがヤバい? >>260
干上がった土地に開幕くずにサメで乗り込んだ人がいたってここで見て笑った 死んだ時にできる事なんて限られてるし十字キーを押す程度の事をやらない理由はない 死んだときヘルプは押すけど生き返らせて貰った直後は大体修羅場だしナイス忘れちゃう
まあ他のヘルプと間違えそうだから無くてもいいか
開幕とノルマ達成時とwaveクリア時だけで許して ヘルプあんま連打しても邪魔になるかなって思って何秒かに一回にしてるけど
納品間に合わなそうなとこでカゴの遠くでヘルプ連打されても「うるせぇ!お前自分が今何してるかわかってんのか!?」ってなる 前線の維持や納品に精一杯で復活させる余裕無いことも多いから自分がウキワになったときはヘルプ連打しつつ近付くようにしている
ある程度近付いたら味方の弾避けないように止まる……けど塩梅が難しい クーゲルはフルチャージ打ち切るんじゃなくて途中でリチャージして短射程高火力維持、もしくは遠く狙いたかったら長射程の後半で少しリチャージして長射程維持、って使い分けが強いのか
こりゃ難しいや ヘルプは死んだ瞬間じゃなく浮き輪になった瞬間押してる
このタイムラグ意味不明だから直して欲しい
カモンは言われたとき誰に言ってる?自分?ってなって対応が難しいときがある
一応海岸にいるときに言われたら即コンテナ付近に戻るようにはしてる ヘルプ以前にまず死なないで
ガチエリアよりデス重いよ 助ける側からしたらそのタイムラグが準備や考慮時間になるわけで
時間を無駄にするのがそんなに好きなのか? 開幕ナイスも救出ナイスもそんなの要らないからカモンヘルプとかのクリア率に多少影響する必要最低限の意思疎通だけでいいよ
まぁそういう連中ばかりではないから俺は救出されたら一応ナイスやるけど相手からなければないでなにも気にならない 俺もイクラの数とか納品の数じゃなくてデス数少ない人を評価したいなぁ 野良なんて自分勝手な立ち回りの人が多いからね >>271
そうなんだそれは分からなかったごめん
せっかくボムを投げてくれたのにタイミング早くて蘇生できないことが多いからそこが直ったらいいと思ってる ヨコヅナが倒せたことあんまりないから
倒せたときは嬉しくてナイス連打してるわすまん たつじん2に運良く上がれたけどデス多くてダメダメだった
味方が離れた所の大物見てるから足元雑魚払ったりカゴ周り潰してるけどインク尽きがち
あとノヴァブラとか短距離の時タワーに狙われたら詰まない? でも慣れてない人だと浮き輪になる前から撃ちまくる人とかおるんだよな ノヴァはクセはあるがサーモンではなんでもこなせる強ブキの方だよ
ブラスターだから当てればタワー複数抜き出来るしラピエリほどじゃないけどタワーキラーとして働けるよ
ノヴァ最高! >>277
ノヴァはドスコイ少なめなら殲滅力.高いから割と突っ込んでも生きて戻れる方ではある
ただちゃんと最低限の退路だけは確認な! 2では開幕ナイスされたら失敗させる、wave間蘇生されたら失敗させるとか言ってたやつがいたな
そんなの迷惑行為どころかもう犯罪だろ ようつべでサーモンランの基本的な立ち回り解説いくつか見たけど
カタパタワーテッキュウ真っ先に潰しに行けとか死んだらヘルプ連打とかは結構見るけどこういうのは初心者向けで
ある程度の難易度になったらここらへんは一旦捨てて自分の武器やら納品数やら残り時間やら含めて状況判断できるようになっていただきたい
極端な話テッキュウとミサイルと雨の中タワーに狙われててもその中に飛び込んで納品に行かなきゃ行けない状況もあるし
自分が死んでも黙ってただただ味方の生存と納品を祈る場面だってある >>254
サーモンランにおいては開幕ナイスする奴のが戦犯なの多いけどなー ある程度の基礎はあるけど大体がケースバイケースで状況に適した臨機応変な対応が求められる
その辺の感覚は数をこなして磨いていくしかない その「ナイス!」をどう受け取るかだよね
自分は誰かがナイス!って言ったらナイス!って返す
浮き輪になったらヘルプは言って欲しい
近くにいる時はいいけどちょっと離れてるとどこにいるかわからん ある程度慣れてないと攻略記事読んでそれに縛られちゃうからね
時間ギリギリにスペシャル吐いて納品不足になったら本末転倒よ カタパとか速攻で綺麗に処理された時気軽にナイスとか押しちゃうけど
そういうのうざいと思う人もいるだろうからなぁ難しい
ナイス一切使わない野良メンバーにはそれなりに合わせようとはしてる 達人帯で干潮時にかもん押すかは迷う
気づいていない人なのか気づいてるけど壁塗ってから合流したい人なのか判別つかないから
達人帯なら普通に気づいていない人もいるっぽいし 金網とかないステージはすごく楽しい
バンカラマッチやらない日が増えた
>>251
はじめて夜中にやったけど皆無言でロボットかと思った ナイス言うのも自由だし返さないのも自由
俺は毎ウェーブ開幕ナイスするしナイスなプレイ見たら押す
他のバイトが素っ気なくても俺はやり続けるし最悪合わないなあと思ったら終了後抜けりゃあいい ヨコヅナ達人20なのにいまだに一度も倒せたことねー!! >>279
>>280
ノヴァのこと全然分かってなかった…
海辺で孤独死はいかんと思ってたけど倒して回った方が良かったのか(勿論周り見た上で)
雑魚に逃げ道消されてることもしょっちゅうなので気を付けます 海岸でテッパン足止めしてカモン連打する仲間が来た時は諦める ナイスは貰ったらうれし!ってなるだけだから別に言っても言わなくても構わんがカモンとヘルプはまじで戦況左右されるから言おうなぁ〜〜〜 新スレ立ったときに>>1乙する人としない人の差みたいなもんじゃろ ナイスは開幕で沸いた場所を知らせるときに使ってる。
即処理が求められるタワーとかテッキュウが沸いた時はカモンで使い分けてる。 >>294
近距離:ノヴァブラスター(1.6)・クラッシュブラスター(1.9)・ホットブラスター(2.1)
中距離:ラピッドブラスター(3.1)・ロングブラスター(2.9)
長距離:Rブラスターエリート(3.6)
全部炸裂距離が違うからややこしいっちゃややこしい
今回は最短射程と最長射程のブラスターだから使い勝手がまるで違うからねぇ >>222
難しいですよね
あれやこれや出来る伝説のアルバイターさんは凄いと思います
頑張ってください💪 海岸に突っ込んで死ぬのは分かる、テッキュウやタワーを処理するには仕方ない
どうして味方から遠く離れた海岸で死んだのにその場でヘルプ連打してはるんですか? >>292
クーゲルメインで撃ちまくる
周りは他の大物処理と金玉撃ち
これで結構いけるはず まだ自分のことで精一杯でそれは改善されてきたけど
仲間のフォローはまだまだ出来そうにない >>302
偶然クーゲル持たされてメイン乱射してたら勝てたのはそういうことだったのか 無口パーティってよく見たらクリア後に飛び跳ねたりしてる奴多いから多分シンプルに挨拶のためにキー入れるのめんどくさい程度の理由しかなくてそれが挨拶代わりなんだと思うよ
動きでしか感情表現出来ないゲームに慣れてるとそうなりがち ヘルプからの救助後ナイスはまあまあする
自分が初心者の頃イカランプ見れなくてヘルプが助けられたかどうかすらわからなかったから
まあ今の伝説にいる人達には要らないかなって気もしてる
開幕ナイスは返すけど失敗を覚悟する
2の頃から失敗率高いイメージある ナイスはいいSPや上手く連携取ってくれた時とWaveクリア時にナイスしてる人がいたらしてる
復活時は自分は無敵時間を利用して少しでも打開に繋げたいから
ナイスしてる暇あったら手を動かして1匹でも多くシャケを倒してって思っちゃう
開幕ナイスは返すとナイスナイスビチビチで塗りもせずにはしゃぎ始める人がいるからしない
カモンは開幕索敵と金鮭出た時とハエとグリルの集合場所と海岸マンとかにするぐらいかな https://i.imgur.com/SIAVzwg.jpeg
あんまり射程詳しくないから調べたんだけど余裕でクーゲルが射程TOPなんだね 蘇生してもらった後にナイスはごく僅かにタイムロスになるかもしれないから誰かが自分の浮き輪に狙い定めて助けようとしてくれた時点で押すことにしてる
まあほんとにどうでもいい差だと思うのだが >>252
おま環やねえ
インク切れとかじゃないわけでしょ?今の時間帯のシューターが3点バースト式のリールガンだからそこを勘違いしてるとか?でも試し打ち場ではできてるわけよな >>289
開幕カモンはほしいな。
誰しも毎回気を張ってプレイしている訳ではないと思うし、気を抜くこともあるだろうからね
飲みながらやってる人も多い
誰かが壁を塗っていたら仲間が釣られて塗っている可能性もあるし、達人帯だろうが伝説帯だろうが仲間を信用しすぎない方がいいと思う >>268
そんな意識しなくても普段はちょいちょいリチャージで使って射程欲しい時だけ撃ちっぱ程度の認識でええのよ
強いて言えば短射から長射へ切り替わるときにレティクルが上へズレるのだけ注意かね 干潮カモンはあってもいいと思う
分かってる人はカモンなくても向かうし慣れてない人はそれで誘導できるしデメリットは感じない
開幕ナイスも面倒だから自分は返さないけど気にもしないな
淡々と壁や床塗ってる >>312
うん。リールガンだけじゃなくシャプマも52もだった。インク残量はあるのにプスプスッて空撃ちする感じ。まじか、おま環なのかー。今後もずっとこの現象続くのかと思うと気味が悪いわw 干潮に気づけないレベルを呼ぶと敵構成見ずに突っ込みそうだからカモンしない派
開幕ナイスはこっちの塗りが一段落したら
インク回復がてら返す
なんだかんだナイスの飛び交う現場は好き でんせつ上位にいけばいくほど干潮カモン言う人はいなくなるね
戦闘中のカモンとヘルプ連打はみんなちゃんとするけど カタパタゲなのにかごから離れない利鮭行為アホは許さん 部活の先輩にすれ違ったら直立不動で挨拶って環境で育ったからナイスされると嬉しい カタパやタワーに狙われたらカゴや味方から距離をとればいいですか? 挨拶やお疲れのナイスは大抵するけど救助されたときのナイスはマジで余裕なくて出来ないこともあるなあ >>161
> バトルやってる人はフレンドと組んでるから評価高いだろ 野良だけやってみろよ
放送でも野良はクソゲー言ってた人といた 10/5 09:00 ~ 10/7 01:00
ムニ・エール海洋発電所
スプラシューター (シューター)
パブロ (フデ)
ヴァリアブルローラー (ローラー)
リッター4K (チャージャー)
>>321
味方から距離を取るだけでええような、カゴ周りにいる時はちゃんと床のケアしような >>322
2のときはしてたけど3は無理だ
押す暇あるならまず雑魚しばかないと 野良でカンストしてる人もいるし対応力は野良の方がつく
良くも悪くも4分の1としてクリアに近付くよう全力尽くすだけよ
一回一回の結果はどうあれ捨てゲーとかアホなことせん限りは経験値として自分の中に残って少しずつでも上達していくよ >>326
人を選ぶ武器2つととにかく右手が疲れるブキ1つだからなぁ
ポテンシャル自体は高いブキだけど、使い手に依存するからどう出るかは開けてみないと >>327
>野良でカンストしてる人やつスナプ使って不正マッチングじゃん 生放送けっこう観てるけど 100%スナップマッチングばかり観る 配信者以外がどんだけプレイしてると思ってんのよw
前作ST勢(タイム揃えてマッチング)も野良とは言わんし
泥沼でもがいてるように見えても絶対に昨日よりは良い動きができるようになってるから俺は野良であがき続けるよ
んでつまんなくなったら休んだり止めりゃ良いだけ ナイスやヘルプの効果音が小さくなってる?
吹き出ししか見えない。 3連続失敗 ヨコズナにも勝ててない ヨコズナに16連敗してる 野良でヨコズナ倒すのは無理ゲー アホの野良ばかりいる 前はヨコヅナ無理ゲー!って思ってたけど最近は割とクリアできるんだよな
皆慣れてきたのかブキの問題か
調整は入ってないよね? 自分みたいな伝説つまらん勢が参加してる可能性も有る 伝説入りしたら達人40までリセットしてます
バッジは少し気になるけど今は白いツナギとクマさんプレート目指してウロコ狩りしたい
伝説だとまだまだ足を引っ張る側だから、ウロコ狩りながら上手になりたいですね >>333
金イクラ無くても攻略可能って情報出たあたりから成功率だいぶ上がった気がする
俺も成功率0%だったけど最近は失敗する方が少ない バランス悪いし難しすぎだと思ってるけどなんか受け入れてる人多いから何も言えなくなったなあ。野良ノーミス達成した人達出てしまったからラグの改善はあってもゲームバランスはこのままになってしまうんじゃないかな テッキュウ無限湧きと霧だけはなんとかしてくれ
できれば雑魚の強さももうちょっとマイルドにしてくれるとなおいいが
一切気が抜けないから疲れる この難易度は階級分けをきちんと機能させるためのものだと思ってるわ
誰もが簡単に伝説まで来れたら2のカオスマッチングの再来だし
まあヒカリバエだけは疑似貫通無くなったことや
シャケが高台の壁面を塗るようになったことで難易度が意味分からないぐらい上がってるから
何らかの緩和があっても不思議ではないと思ってるけど 達人から伝説へ上がるのが割と簡単に出来てしまうのも問題な気がする
かといってこれ以上細分化したら今度はマッチングに時間かかりそうだな >>340
海に帰るのまじやめてほしい
玉抱えて陸上がってくればいいだろって たつじん以下のシャケの挙動とノルマを前作同様に戻してたつじん999までにしてカンストできたらでんせつ解放でよかったと思ってるよ。
危険度は前作と同じ仕様なのにノルマ増やしてるからクリアがかなり厳しくなってる テッキュウはたまに間違って金イクラ投げちゃうくらいのお茶目さがあってもいい 金イクラよりもクリアよりもテッキュウのデス数がほしいやつ多すぎだろ
4人そろってSP使ってまで我先に倒そうとかアホかと キャノンで直納品できる代わりにテッキュウの弾もコンテナに当たり、当たるたびに納品したイクラが減るとかならまだわかるんだがな 階級分けはうまくいってるなと個人的には感じてる
今たつじん+2で足踏み中なんだけど、あと一息で乗り越えられそうな感じがあるし仲間のリザルトも似たり寄ったり
たまに混ざる超うまい人に当たるとスルスル上がってその先でも活躍できたりするけど、それは環境の良さにつられて自分もスムーズに動けてるだけって感じする テッキュウは海に潜って無敵になるのやめろ頭くらい出せ >>348
偉大なるヘビ先輩ですら出してるんだしな うまい人は丁寧に一つ一つ処理していくからこっちもやることわかって動きやすいのよね
あっちにバクダンが!こっちからはヘビさん!?天気はテッキュウ時々雨、ミサイルが降り注ぐことでしょうは見たくないです >>337
前作サーモンも最初バランスかなりアレで徐々に快適になって行ったから多少楽観視してるのはある
例えば2では初期グリル倒しても3個しかイクラもらえなくて失敗率半端無かったのとか変更になったし 初心者視点だとテッキュウカタパタワー無視で生存は無理な腕前だと自覚しているから最優先で倒しに行くのは許して欲しい
ただ倒してもカゴから遠いし金イクラをどうするかでいつも迷う
納品に時間かけると他のヤバイ奴の処理が間に合ってなくて地獄絵図になってる事多いわ >>353
間欠泉減ったりしたんだってね。
調整あるといいなあ 2の初期のハコビヤはシャケコプターの数が少なくて
撃たないアホがいると足りなくなることが多かったし
間欠泉はクソルートを連続で通られると詰むステージあったし
カタパはボム入れてもミサイル発射時にボム消すし
武器補正もいい加減で今よりずっと弱い武器がわりとあった
>>355
倒しに行くのは良いんだよ
奥に長居をすることと、遠くで浮き輪になるのと、残り30秒切っててノルマ未達なのに遠征するのがダメなだけで
だからSP使うとかイクラは諦めるとか現地での素早い判断が必要になる >>359
テッキュウ倒したらキャノンで射出したイクラ納品確定にしてくれ
普段の波紋ダメージを無くして鉄球が籠に当たったらイクラがこぼれる(納品済み個数の減少)にしてくれ
かな? またヨコズナ失敗 これで18連敗 野良だとスペシャル1個復活だと厳しすぎる >>329
カンスト帯とかそもそ人少なくて同じやつばっかになるんだよな
まあ野良カンストとかドヤるなら配信して毎回解散くらいしてくれないとな
連戦してたらヌルゲーだし >>359
4人がかりでテッキュウ倒すのは、現状のテッキュウの性能だと割に合わないってつもり リセットしてもらって危険度下げてるんじゃなければ正直フレ4人でカンストでもすごいと思ってる。強い人1人でキャリー出来るものじゃない リアルフレならどこに気を付ければいいかアドバイスできるからなぁ
野良だと一期一会だからなかなかね 鉄球パイセンは被害がデカイんだからもっと自己主張すべき。派手なエフェクトと共に飛び上がりなから俺参上!くらいすべき >>369
一分間+さらに40秒生き延びろ
(ただし納品ノルマあり) 外回り気味だとテッキュウ倒すか悩む場面が割とある
ノルマ足りなさそうな時は諦めてタワーカタパだけ処理してカゴに戻ることが多い >>370
あ、そういう派手なんはバクダンくんに一任してるんで
自分控えめっすから……うっす……。 ちなみにバクダン倒した時の破裂はテッキュウワンパンだったから
少なくとも1200以上のダメージは出てるぞ テッキュウは初期で言われてたほど脅威じゃないよなあ
変に「出たらさっさとスペシャルでシバクか、直接出向いて殺すべき」みたいな話が出回っちゃったせいで殺意MAXで海際突撃してデスキメる人が増えてしまった コウモリは一人を好む陰キャって設定だけどテッキュウってどうだったっけ >>375
ご冗談を
MAX近辺になってくるとテッキュウが湧くかどうかってゲームでしかないのに
>>376
ガタイがいいシャケのうち気性が荒いのがバクダンになって
穏やかなやつがテッキュウになるみたいな設定があった気がする テッキュウ単発なら
慣れるとそうでもないけど
塗れない武器持ってるとやっぱりキツイよ
それに大抵2匹は沸くしね 現状のトロフィーのテッキュウを~体倒しただけじゃなくて「カタパルトでイクラを100、1000、100000発射した」とかあったら人が殺到して海岸ウキワ激増しそう >>377
陰キャ多くなるとコウモリテッキュウ増えるのかやばいな エクスロ回でやばいのはカタパタワーなのがよく分かったんだよね。あとコウモリ。
テッキュウはイカからのヘイト稼いでるだけなのかも テッキュウは撃つ前後にエモートでもしてくれんかな
淡々と仕事しすぎ・・・ テッキュウの大砲で撃ったイクラがそのまま納品されるようにして欲しい
それなら海岸遠征云々言われる事も無くなるのに
新しい拠点が手に入る価値に釣り合うくらい現状ヘイトかってる 満潮のほうが成功率高いな
テッキュウ出ると時間かかる上大砲居座りバイターが出てきて崩壊する 3になってから、金イクラ拾うときに遅れてくる頻度が上がった気がする
一応、有線でつないでるし、調べた限りそこまで遅くないと思うんだが おま環じゃなくて仲間のせいじゃね
デザリングキッズが多いから 2連続ヨコヅナ倒しても銅しか出ねえ
もう無理して倒すメリットねえよ 上手い人がホストだと金イクラ拾うの早くて気持ちいいって言ってたな ホスト以外は前作だったら重いなーって感じるくらいイクラ拾うの遅くなってるよ >>386
アレはホストの回線次第みたいだ。一回物凄くラグくてそこからまったく拾えなくなったら2人まとめて落ちたわ モグラとかカゴのすぐ横で倒してカゴに密着した状態のイクラを連続投入するときもなんか2より遅いよね 肩パタワー沸きまくると納品全然足りん
キューインキで外周の金イクラ吸い尽くしてカゴにシュートしたい テッキュウ普段は花火打ち上げてるんだし1/2の確率で花火打ち上げておそらきれいするだけで良いんだよ ハシラの上で死んだ仲間が降りてこいでヘルプ押してた
めんどいから無視してwaveクリアしたけど助けるべきだったのかな >>377
あんなんどうにでもなるぞ
カタパタワーの方がよっぽど怖いわい >>394
最初の1発を花火にして自分が来たことを知らせるテッキュウくんかわいい 強いて言えばダイナモとか地面に這いつくばるべきブキだとなかなか真価が発揮できなくなって面倒だけども 霧金ジャケ出る以外基本制限されるだけでつまんなくない?
ていうかゲーム全般視界が悪くなるギミックは不快なだけで楽しくないしやめてほしいわ 一方的なプレッサーの押し付けは面白くないのにプレッサー消しておいてタワー続投ってのがなあ エイム力皆無だからチャージャー持ちたくねぇ💣処理に時間かかっちゃうし本当に申し訳なくなる
支給武器選ばせてほすぃ 苦手なブキでもちゃんと立ち回れないとたぶん伝説いけないよね
チャージャーとスピナー苦手 チャージャー握れないとか言ってたらでんせつ維持とか無理やぞ >>405
チャージャー難しくない?
どう立ち回るんだ >>406
リッター4Kだとバクダン・ナベブタ・ヘビあたりと
高台側に出てくるテッキュウの処理は期待されるかな
バクダンは処理が遅れれば遅れるだけgdgdになるのでとにかくバクダン処理は優先
塗りやインファイトもできない訳ではないので
カゴ周りがヤバいようだとノンチャや半チャ使ったりして塗りなおす
高台にいたらモグラやダイバーに襲われるのも日常なので
それらの襲われるもんだと対処の心構えをしておく >>406
海岸に降りない
バクダンヘビナベブタなどメインで倒せるものから処理
貫通利用して雑魚処理
基本高台で足元取られないよう味方の近くにいる 海岸特攻無言浮き輪は任天堂が作り出したbotという事か >>408,409
他の武器と同じ感じでウロチョロしてたけど高台からやってたほうがいいのか
ヘビもチャージャーで処理するのは知らなかったわ チャージャーはドスコイを片っ端から射貫いておくのも大事な仕事
あと雑魚の群れも貫通でズタズタにできるから高台に芋ってばかりだと勿体ないよ >>412
明日の編成なら塗りも強そうだし4K練習してみたらいいんでない >>414
そうしてみる
貫通するとかも知らなかったし勉強不足ですわ チャージャーのフルチャ貫通は偉大ですわよ
特にスクイックリンでドスコイの群れを溶かすのはシビれる
なるべく直線で射抜くことを意識してみるといい なんかガチでやるゲームでもないからラッキー要素ないとつまらん。運営楽しませようとしてないだろw 武器ごとに感度設定させてほしいな
普段使ってるのは-2.5でチャージャーである程度狙いつけれるのが-4.5だったわ
そらエイムも荒ぶりますわな ジャイロは元々はチャージャーが0で他は+5で使ってたけど
2でバイトメインになってからは全部+3で使うようになったわ
これ以上感度上げるとチャージャーが当たらなくなるから無理 ハシラ上の金玉は、一度タマヒロイに拾わせてから倒すと、下に落ちてくるんだな
タマヒロイ君、時々内陸に金玉持ってきてくれるから、前作より有能だわ タマヒロイはイクラを拾ったら出現地点まで戻って消えてく行動パターンで
出現地点はそのWave中はずっと変わらないから
コンテナ付近から出て来るWaveは利用するとかなり楽になるよ >>420
そこまでリアルに寄せなくても良いのに... メガホン使っても手前の的に吸われちゃうなあ
正面を優先してほしい ノルマって規定以上納品するとなにか特典とかあるんですか?
自分は取り敢えず死なない様にノルマ満たしたらオオモノ倒しても納品しないで生存第一なのですが
人によってはずっと納品してる人もいるので余裕があったら納品した方が良いのでしょうか? ほぼ自己満足
一応景品ゲージが多少増えるが積極的に狙って行く程でもない
生存率上げるため壁床塗ったり他のメンバーがヤバそうなら逃げ回る方が明らかに優先 ほんとシャケ子ジャケが鬱陶しいな今回。
火力弱めなのが多かったら絶対無理でしょ。
なんかたつじん〜でんせつを行ったり来たりがのんびりしてていいのかな… 前作ずっとスティック+5ジャイロ0でやってたけど反応しきれないことが増えてきて+5の+5にした。最初は変な感じだったけどすぐ慣れたよ >>421
マイコーデっていう便利な機能があってな バクダンが苦手すぎて倒せない
弱点晒す時間短いし置きエイムする場所も頭下げるからよくわからなくなってくる
練習ではワカバしか使えない仕様なんとかしてほしい 想像してるより上に爆弾作るんよね
わかってるけど96とかだとたまにやらかす 練習じゃどのみち感覚は掴めんので
実戦で何度でも挑戦するしかない
頭を晒す直前に狙いを定めて置き撃ちして間違ってたら都度修正するの繰り返し
頭を晒してから撃つって判断だと慌てるから良くない バクダンは首2回ふるグワッグワッのリズムさえ覚えてしまえばいいけど上方向のエイムは慣れるしかないね バクダンについて、皆さんありがとう!
とにかく練習するよ ジャイロオンだとスティックで上下エイムできない仕様がね…
上の話題にも通じるけど感度の調整はしっかりやった方がいいと思う
色々調整方法あるけど個人的には左右エイムは慣れでどうにでもなるから上下基準で調整するのがいいと思ってる バクダン投げる前に分かりやすい予備動作があるから恐るるに足らんはずなんだが妙に苦手意識を煽ってくるいやらしいやつ チャージャー持った時バグダンミスると恥ずかしさで死にたくなるな >>443
キンッ!
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` ) >>442
上にも出てるけど頭下げるから狙いづらいんだよな 止まったら攻撃モーションのサインなので頭タゲしておいてちょい上方向へジャイロ
・・・・・まあ、この上方向へジャイロは感覚だから慣れよな 射線で狙ってるの分かるんだから足下のコジャケ処理してくれよお仲間さんよぉ マッチング中に試し撃ちできるとこの高台バルーンがちょうどバクダンくらいの高さって聞いた あのバルーン、よく見るとちゃんとオオモノのステッカー貼ってあるんだよね 今は亡きチャクチさんの頂点と爆弾の位置が一緒だよ
慣れれば自然とその高さでエイムが合う 銅54 銀5 金1
こんなもんなの?金銀少なくない? コジャケ嫌い過ぎてヒーローモードで相棒とか言われてもは?ってなる 最初のヘビを海岸沿いで撃ち抜くリッター草
お前責任もってイクラ3つ運べよ >>454
チョコボール買って金のエンゼルと銀のエンゼル何回当たった事ある?
それに比べたら良心的やろ?(圧力) >>455
コジャケ強いよねえ
的が小さい分どすこいよりある意味脅威なんだけど 対ヨコヅナ戦績は10戦1勝くらいだけど金は1つだけ持ってるわ
勝った時は出てなかった気がするけどそんなに確率低いのかこれ ヨコヅナは運な気がする伝説で倒し切っても銅11のみの時があるし
削り切れなかった時に銀が2落ちたり金1とかある
倒し切った時の銅の枚数は多いっぽいけど銀と金はわかんないな >>457,458,459,461
これマシな方なんだ…
金15枚?で引き換えられるドスコイのフィギュアほしかったけど過労死しちゃいそう てかまだ始まって一月経ってないんやぞ
気楽に気長に行きましょう 金銀銅はヨコヅナ戦じゃなくて通常ウェーブでの活躍度で変わる説 ヨコヅナ倒して銅10だった時は???ってなった
お前銅11が最低保証やなかったんかい クマ「バイト参加者が想定より多いので最低保証は下げさせてもらったよ」 HPの削った割合(10%で1枚)と残時間(10sで1枚)ってスレだかYou Tubeだかで見た気がする
先は長いわ
はよ色つなぎ欲しい 青やピンクはまぁまぁ見るけど白とか黒のツナギ持ってる人たまにおるからビビるわ この金の絶望的なドロップ率にもかかわらず100枚必要な景品とかあるからなかなかあたおか >>472
あーなるほど時間かあ
1枚か2枚の抽選でソシャゲの10連ガチャみたく10枠目は2枚確定みたいな感じかと思ってた ずるはしないのがクマサン商会のモットーなんだ・・・
海を愛するキミたちには確率と戦ってほしい・・・ 正直どこまで行ってもプレイングには関わらないウロコよりもチケットとかお金もっと出して欲しいわ
いやギアの欠片も全然必要ではあるんだけどさ チャージャーが爆弾狙ってたから足元に近づくシャケ駆除してたら狙い外したの見ちゃって気まずくなったことある そんな時はナイス!してあげな
どうとらえるかはチャージャー次第だけどw ヒーローモードで最大強化した相棒並みに強いからな、一般コジャケ
アイツもアマゾネス単体で倒せるけど、3発だったかな? 殴りの回転が遅いので、けっこう時間かかった気がする 今回もしかしてローラーが一番重要?
ローラーが雑魚掃除して籠周り塗って納品してって感じでしっかりやらないとキツい 鉄球も4Kのフルチャ2発で撃沈か
( ・´ー・`)雑魚やな >>479
クマサン「しょうがないにゃぁ…」
経験値チケ グリル、最初の3体くらいは一箇所に固まって4人でうまく倒せるんだけど
途中グリルが追加されてから謎にはぐれる人が出てき始めて誰かが死んで自分も動きが変になって結局失敗になることが多い
コツがよくわからないわ グリルは同じところに固まると次のグリルに阻まれてイクラが拾えなくなるから
散ること自体は間違ってない
問題はタゲもらってる人がイクラ取りに行くからぐちゃぐちゃになる
とにかく片方だけでも止めないと納品が始まらない リッターのサポートだけしてればそうそう失敗はしないと思うが
リッターが当てられない人だったら諦める なんかヨコズナとやるためにフレンドとわざと失敗してヨコズナと効率良く戦う手法あるらしいね、対策として野良以外はウロコ1個で良いよ クリアステージ数でなく5回出勤でヨコズナなんだっけ
ランク下がるけど鱗狙いならそっちのほうが効率いいやろな 皆んなのゲージで確率発生だよ
溜まってる方が発生しやすい 全員で迎え撃ってある程度金イクラ出たらタゲられてる人が納品する時間稼ぐ動きをするのかなと思ってたけど野良でその連携やるの無理だよね
2体目が追加されたら2箇所に散って対応するのが正解なの? Redditの記事読んでると、オカシラゲージMaxで確率25%らしいです
4人ともMaxなら25% × 4人で100% 4人で水没即終了を繰り返せばおかしら効率良くなりすぎだよね、任天堂の対策が求められる というか、開始即水没するような奴らは匂いを覚えて出張るほどの相手じゃないですよね
納品したイクラに応じてゲージ増加ならみんなやる気出すんじゃないかなあ >>499
金イクラの奪い合いと過剰納品で死亡事故が増えるだけになりそう >>496
グリルとラッシュは来たら諦めて納品用にスペシャル切るタイミングを待つ事にしてるわ
イクラが溜まった時に自分タゲなら散歩させるなりなんなり出来るんだがな
せめてローラーは専属でコジャケを処理してて欲しい やりがい搾取プレイが出来るから今のブラック環境でいいよ
ただし霧てめーはダメだ イナヅマもイナズマで一般化しちゃってるからね(イナズマイレブンとか)
漢字で書くと横綱、稲妻でわかるんだろうけど
イカちゃん世界だから表記にこだわんなくて良いんじゃない 3から始めて、じゅくれんで10連敗してるんですが
低レベル帯で安定クリア目指す心掛けみたいなのありますか?
ヒーローモードはクリア済みです。
YouTubeで初心者向け動画見て
射撃場で練習はしてるんですが…… >>506
壁を塗る
雑魚を片っ端から念入りに倒す
納品重視
余裕があればオオモノも >>506
低ウデマエ帯はセオリーを知らない人の方が多いので、セオリー通りにやろうとすると逆に難しかった
例えば、オオモノをカゴに寄せたくても遠くで倒しちゃう、海岸に散歩に出たまま戻らない(そのうち浮き輪になる)、w1開始と同時にSP2発吐く、などなど
割り切って金イクラ運搬、ザコとオオモノ退治を臨機応変に頑張るしかないかな
幸い納品ノルマは低いのでなんとか乗り切りましょう >>506
じゅくれんで連敗だと所持武器でのオオモノと雑魚の処理速度が問題だと思うので
素早く処理できるように実戦練習でいいよ
ちなみにじゅくれんなら寄せとか考えんでいいよ 野良タツジンでやってるとW1で超過納品して、いいPT引いたか?と思っても結構W2,W3でギリギリとか押し潰されて失敗ケースが多い
余裕のあるパターンはともかく崩れてからがどうしようもない感じ
自分もやが納品状況みての役割分担、イカランプ見つつヤバくなり始める前でSP切れるかの判断が甘いんやろなぁ 満潮でハシラ3本誰も処理してくれない中
僅かな足場から4Kで貫くのは胃が痛いわ~ ヤバいなぁと思ってもヘビやモグラに追われててSP切れないケースも割とあるなぁ
先手を打てないとダメなんだろうけれど 等間隔に撃てばリッター4Kでも問題なくハシラ処理できるけど
・・・・・問題は1体残った時よな(´・ω・`) >>513
今回の構成だとハシラはパブロもローラーもキツイからスシと4K頼みになってしまう
せめて4Kがハシラ塗ってくれれば
前回の構成だと特に苦労無かったのに 達人から熟練に落ちそう
肩パットを自分以外処理しないシフトが多くて心折れてきた
ボム入れるの苦手な人が苦手だからって肩パット全部無視してるように感じる じゅくれんからはんにんまえまで落ちた
W1に特殊が続いて、ドロシャケとハコビヤと間欠泉で納品足りずに終った
自分も下手くそだから人を責めれる分際じゃないが、じゅくれんで特殊のルールわからんやつとかいるのかと衝撃だった カゴから遠いところでオオモノ倒す仲間はどうしたらいいのか ヴァリアブルこれ雑魚狩りと距離空けての浴びせを切り替えないといかんな
ずっとローラー下ろしてたら弾かれてやられる 今回金ドロきたらリッターはフルチャ貫通でドスコイ処理役が良?
バリアブルってドスコイ轢けたっけ
他の特殊含め雑魚処理は安定しそうな構成やね今回 ローラーは基本コロコロだけどドスコイやオオモノは振りも使い分けないとダメよ
ヴァは塗り進み威力125、ドスコイの体力は400 >>521
達人下位でも特殊ウェーブわからない人だらけだよ
なんかもうPTとソロ完全に分けて欲しい
キャリーされてきたんだろうなって人が死にまくってる >>521
達人でもハコビヤで俺以外輸送船無視とか普通だよ レートが下がるは十分理解できるが
自分がマトモならランク帯から落ちるは無いんだわ
つまりはそう言う事 >>524
金きたらリッタードスコイ安定だね
それ以外はローラーで バンカラと違ってちゃんと下にも落ちるから嫌でも自分の実力を思い知らされるね
前回はたつじん2から始まってでんせつ100までいって最後またたつじん2に戻ってきた
たつじん2から下には長いこと落ちてないからここが自分のランクなんだなって認識してるわ そういやなんでナベブタだけ筆ローラーで轢いたときのノックバック無いんだろうか
乗ったら即殺できるのはいいんだが修正されそうな気もする
逆に他もノックバックなくなったら更に一段強ブキ化するんだけど ムニエールのヒカリバエどうすりゃええんや
ルート1箇所に絞れる高台ヴァリアブルが陣取ればいけそうなもんだけど
毎回左右からくる高台でカモン連打でそっちがスタンダードなのかと合流すると毎回かなり苦しくなるか失敗するんだけどこれどう動けばいいの? リッター4Kのスペシャルは
どのような場面で使えば良いでしょうか? サーモンラン新規には難しいかもね、武器に慣れてないと言う点で、たつじん以上だとバンカラでA帯くらいで使えるくらいの武器の熟練度が欲しい、全部とまでは言わないがチャージャー全く使えませんだとたつじん以上は厳しいかもしれない。新規はまず武器に慣れるのが重要かな、特にシューター以外の特性をやりながら覚える必要がある >>533
その孤立した高台の斜面あたりにローラーが最適解
そこだとタゲが危なくなったら隣の高台に飛び移って時間も稼げるし
そこの高台が一番納品も楽だから他でやる意味がない
>>534
バイトのSPはバイト毎に変わるから
リッターだからとSPが固定されるわけでも用法が変わるわけでもないし
そのSPに合った使い方で出来るだけ早めに使うってぐらいだよ
カタパタワーが2体以上出たら迷わず使うぐらいでいいんじゃないの ブランド系のバッジってレア度上げる時の費用もカウントされますよね?? >>536
やっぱそうですよね
自信持って孤立した高台陣取ります
あと隣ににジャンプするって発想はなかった感謝 3落ちしたけど場所わからんからカモン押してんのにそれでもやられた押さないカス カンケツセンで金イクラ一個拾ったらそれ納品しにいって、それ以上殴らないアホ共がいて衝撃だった
こんなんキャリーとか無理っすわ
人間が操作していると思いたくないわ中身チンパンジーかなんかだろ >>538
ちょいちょいシャケの体擦れてジャンプするところの壁塗られてることもあるから注意
それで上手く渡れなくて壊滅ってケースも多い はあ今日も義務サーモンランの時間
今日は何人キャリーできるかな憂鬱 最近の小中学校ってサーモンランの宿題とかあんの?すごいな 1勝16敗だが、ヒーローモードってやった方がいいの? >>533
個人的には孤立高台と反対の高台行ったり来たりが良いと思う。
まとまると一気にやられるから1人くらいは逆側にいた方がいいんじゃないかと >>546
ヴァリアブルがいるメリットを台無しにするつもり? 今回は楽な編成だなーと思ったけどグリルでリッターとかかなりきついな
ヒカリバエも無理そう グリルはリッターがグリル当てられるエイム力あれば凄い簡単だし
当てられないとヴァリがコジャケ轢くしか出来ないので割とグリル倒す手数が足りない >>548
グリルはフルチャ一発でスタンとれる
ヒカリバエはヴァリアブルローラーでじりじり前進、リッターが金シャケ
他はヴァリアブルの後ろから納品
今までで一番楽な編成じゃない? 初心者はいきなり参戦するより、ヒーローモードとバイトやるべきなのね >>548
これほどヒカリバエ向きの編成はないぞ
ローラーで雑魚処理、リッターでキンシャケ、パブロで納品、スシは全部できる グリルタゲ来てたから引いてたら皆雑魚で死んでしまった
どうしろと サメライドで海に突っ込むやついて笑った
今日も最高だわほんと ヒカリバエって最初はまだ良いとして、タゲ来てないからとイクラ納品してたら突然こっちにタゲ移って一瞬で死んでしまう
あれどうしたらいいんだろ >>555
グリル誘導は立ち止まってやってたか?
動き回って誘導してたなら雑魚はおまえ >>558
立ち止まってるよもちろん
たまにこっちまで近づいてくるからその時は高台の反対側に飛び移ったりはする >>557
一時退避できるSP持ってないなら
基本的にイクラの回収だけにしてシャケのルートからは離れるしかない じゅくれんからなかなか上がれない初心者の俺、敵が多すぎるしか言葉が出ない この編成でグリル4連敗とは驚き
適切な誘導ルートを周知させる必要があるね ヨコヅナ戦のテッキュウ複数湧きにはイクラキャノンぶち当てて処理した方が効率いいのかな、今回しんどい (単純にマッチング運がないだけかもしれないが)じゅくれんからたつじんを行き来する初心者レベルだとラッシュのローラーの立ち回り知らない人まあまあいるので自分でローラーしたい イクラキャノンのダメージは800でテッキュウの体力は1200だから
イクラぶつければ大分早く倒すことはできる
>>561
敵が多かったら減らせばいいのだよ たまたまかもしれないけど今回成功率低いんだよなー
そんなにブキ扱いづらいか? でんせつ中位でもラッシュでバシャバシャするローラー多いという闇 肩パットってゴミ箱にボム入れるより蓋の一番下にボムあてた方が入る気がする
蓋にあてたボムが跳ね返ってゴミ箱に吸い込まれる
最初からゴミ箱狙うとバウンドしてぽろっと落ちる >>507,508,509
ありがとうございます!
お手本動画のようにやろうとしてしまい
いっぱいいっぱいになっていたと思います。
積極的に納品していくようにします。 イクラキャノンでお手軽にオオモノを屠るのは今作屈指の爽快感を与えてくれる イクラ投げと違ってインク消費しないからいかにイクラ投げのインク消費が快適さを奪ってるのかがよくわかる やっぱイクラキャノンで大物やるって頭に入れておかないと駄目か押されて全然だめだった >>574
バクダンやると周りみんな消し飛んでめっちゃ気持ちいいよ 今回のヨコヅナはリッターがフルチャで打ち込み続ければ楽勝なのに気付いてくれない。 今回の武器扱いやすいはずなのに、自分もクリア率低い
一度15連続失敗した時はさすがに萎えた
たつじん+1だったのがかけだしまで落ちそうになった
何とか半人前まで落ちたところで踏ん張ってる
武器使い慣れてないのは自分もあるから仕方ないとして、遠方まで行って死んでヘルプも出さないとか、干潮でカモン連打してるのにぼーっとスタート地点で突っ立ってるとか、3人連続で海に落ちたりとか、そんなのいくらなんでもキャリーできないよ ノルマ6とかだよね?1人で処理も納品も終わらせるしかないと思うよ。オオモノ数匹しかでないはず 何が何でもwave3までは成功させるぞという気概で早期納品・生存意識・塗り・早めのSPを徹底してたら久しぶりにたつじん+3に戻れた
…がそこで気持ちが途切れたのかキッズタイムに入ったせいなのか数連敗してまたたつじん+2 40に戻ってしまった
なんで40まで落ちるんだよクソが80じゃダメなんですか! >>583
結構その辺は沼るよね自分も先週ははまった。 今回セオリー踏めばラッシュもグリルも簡単なはずなんだけどね…
でんせつ帯ももう少し刻んでもいいと思うわ >>578
クマさんにとって利益がないからしょうがないね 今回の編成は強いっていうのは全員が自分の役割を知ってて適した立ち回りができるのが前提でしょ
自分はエイム下手くそだからリッター引いたらスマン…って思いながら逃げ回ってる
バクダンもまともに狙えなくて本当にスマン 仕事で今できないが、今回熟練落ちするくらいヤバイのかよ
恐ろしい バクダンはスシでもヴァリアブルでも処理できるからいいのよ
気にせず塗って >>587
逃げてると上手くならんぞ
干潮で中央通路にナベブタ&バクダンいるとリッター以外手出しできなくなるから右から撃ち抜いてくれ
段差降りなきゃ雑魚も来ないからゆっくり撃てる >>568
小鮭中鮭のようなワンパン以外は全員バシャバシャするものだと思ってましたが違いますか? >>591
あラッシュという文字が見えてませんでした
ラッシュはバシャバシャじゃないですね! >>578
実装されたらキッズが喜々として使ってイクラ納品足りず失敗の未来が見える >>570
①ステージ開始時に壁をぬってチームの生存率をあげる
②スペシャルをステージ3終わりまでに吐き出す
最初の内はクリアに執着せず、ステージ3までいけば上出来だと思って使用してもいい
使ってない味方はリザルトで頭にレトルトパックが付いてるのですぐバレる
③放置すると全滅する可能性の高い危険な大物を迅速に処理する
タワー、カタパット、テッキュウが特に危険
誰かが処理に行ってくれるだろうではなく、自分でいくという心構えが大切だと思う もう一生でんせつに行けないと思うわ
ヒカリバエより通信エラーの方が凶悪
https://i.imgur.com/bbvxpEe.jpg カタパタワーテッキュウがやばいのは言わずもがなだが
崩れ始めてからのヘビ、コウモリ、ハシラ(かご近)も中々にやらしいよね
バイトでも整地は大事なんやなって 今日のバイト仲間みんな遠くで戦って散っていく
干潮でカゴから遠くで3人死んだの確認して心折れた
寄せられる敵は寄せるのをもっと広めていかないと駄目だね 今回極端に成功率が低い
特に俺がスプラシューターを持つとマジで足引っ張る 2の船もそうだったけど下手に武器が強いと遠征先で倒して寄せが甘くなり結果失敗が増えるというジレンマ
満潮の方が却って楽というのも今回のステージと共通してる 今回、クセないから成績悪くないな
スシ、パブロが
下手に機動力あるから
そのへんが噛み合わないとキツくなる展開もある カタパの箱2個ってのが地味にうざい
2人いてお互い同じ箱に入れて損する事あるし
1つの箱に2個の爆弾に変えてほしいわ もうダメだ
じゅくれんからかけだしまで落ちた
どうすればクリアできるのか分からなくなってきたレベルでうまくいかない 今回は役割がはっきりしてる武器が多いからその辺を意識して動けると楽になるよ
ハシラやタワーはスシとパブロがやりにいってリッターはその側面塗ってやるとか
ナベブタはパブロが積極的に落とすとか
テッキュウはリッターがフルチャで2発だから可能な限り狙うとかね
○○がやれみたいな丸投げ思考をしだすと勝てないけど 300試合くらいしかやってないけどバイト中にエラー落ちしたことはないな
頻繁に落ちる人はおま環じゃないのかな 今日も伝説まで上がったのでリセット×4でまた達人から >>607
じゅくれんまでいけてたのにそれは何かがおかしい
リザルト出せない?イカリングの ヨコヅナ通常時じゃ倒せる気しねえよ…クマ弓返して! >>603
達人+1から熟練の0/90まで落ちた俺もいるから大丈夫 だ、だめだ全然クリアできん…
自分が下手くそなのが悪いのはわかってるけど前シフトの方が断然マシだった こっちがリッターで復帰させてあげようと狙ってるのにチョコマカ動くやつなんなの?
カモンナイスだけじゃなくて危険!とか動くな!サイン追加してくれ頼むから まあ武器ごとの役割をみんなが理解してないと難しいかもね
パブロでテッキュウ殴ってるのもいるし おまっ!その背中の1個早く入れろや
ノルマ1足りねえだろ!!
も追加で
さっきいたわ 今回のグリルさぁ、超高確率でスシ持ち狙ってくる気がするんだけど >>614
普通にシューターで撃ちまくっても当たらないときは当たらないからなるべくボム投げちゃう >>614
わりと穏やかにやってる方だと思うけど
その時だけは「動くな!」と
イラッとしちゃうw 1200終わってオカシラ1回もできなかったからもったいないなとやれば沼ってたつじん3に落ちてさらにひどい味方を引いて失敗を繰り返す……
ちょっと気が狂いそうなほどにストレスを感じてるから一旦離れるわ…… タワーと相討ちになった状態でWAVE3終わったんだけど
シューってパブロが走ってきて復活させてくれてかわいかった
死んだのはマジでごめん 今回の編成キツいわ
そんな中、ハプニングがw
大砲で倒せないダイバー君
https://youtu.be/FTzNGgZTxCg >>624
オカシラゲージが満タンの人を優先してマッチングするって話をどこかで見たからオカシラゲージ満タン→いつまでもwave3をクリアー出来ない人達の集まりになる可能性が高くなり沼ることもあるみたい >>627
3のパブロは雑魚も倒せるしオオモノもそれなりに倒せる
今回の編成だとタワーやハシラはスシやパブロが積極的にやった方がいいし
ダイバーはお得意様だし雑魚の集団は上からインク振り掛けてればすぐ殲滅できる
パブロの仕事は多いぞ >>628
これは本当にあると思う
オカシラゲージ溜まってると連敗しやすい
ゲージ満タンの人を集めるためにマッチング幅も広げてそう >>627
インクが届く相手なら一応何でもできる・・・・・
火力を出すにはひたすらZR連打する羽目になる苦痛を見ないふりをすれば(´・ω・`) 普通にクリアしてオカシラゲージ満タンになった人と負けまくってゲージ満タンになった人達でマッチしてカオスな事に… >>627
パブロゎね...コジャケを轢き潰せるの
これ知らないバイター多いが結構グリルとかで活躍する場面多い
ただローラーみたいに幅がない分簡単に横から殴られるから油断は禁物だが リッターが海岸のオオモノぶち抜いて取りに行けないイクラ量産するの勘弁してくれ バシャダメージが36なのでバシャだとコジャケすら2ヒットしないといけない
一方轢きダメージは40なのでピッタリコジャケを轢き殺せるという仕組み 今回のブキ編成、ローラーだけ苦手なブキで盛大なやらかししてしまった…御一緒してくれた方々には申し訳ないことした
ローラーのコツとか立ち回りってどうすればいいんでしょう?
基本的に低速コロコロで雑魚処理を意識してるけど、ドスコイとか大型には弾かれちゃうので横振りや縦振りに変えると途端にインク管理難しくなってしまって… >>636
バイトのローラーはカーボン以外は基本はコロコロ
ドスコイを一撃で轢けないヴァとスプロラは横振り2回からのコロで倒す(ヴァは縦1からでもいい)
振りは燃費悪いから背中のインクタンク良く見て小まめにインク回復する
雑魚処理意識もしっかりしてるしやろうとしてることは間違ってないから慣れだと思うよ かけだし20でやっと今回初勝利
今回やられまくる理由やっと分かった
今回のブキ構成、燃費が悪くてどれ持ってもインクがすぐ切れる まあ彼がじゅくれんに戻ってくるころには叩き直されているでしょう
健闘を祈るぜ 今回みんなが床壁塗らないとすぐシャケインクで塗りつぶされる感じある
床塗ってハシラ倒して雑魚倒してってやってインク管理気をつけないとすぐインク切れちゃう
なんでもやるスシとか特にカツカツだったわ >>637
ありがとうございます
そうか、ドスコイ相手には振ってからコロコロすれば蓄積ダメージ分で轢きながら進めるのか
全く試してなかった動きなのでそれも踏まえてローラーというブキ種自体に慣れて精進したいと思います 金イクラの接触判定あんまり大きくないのか?
持ったかと思ったら持ってなかったパターン結構あるんだけど
浮き輪も復活させにくい気がする そういうのあるのか
金イクラ触って数秒後に持ったことになったときはバグかと思った >>636
ヴァリの縦振りはバクダン一撃だから、リッターと合わせてバクダン担当も 浮輪救助しようとしてるリッターがいたらぴょんぴょん止めてその場でじっとしてて下さいガバエイムなので撃てませんマジで 雑魚処理してくれない味方の時にリッター持ったらもう駄目だ
オオモノ見ながら、雑魚近付いてこないか見ながら、納品数見ながら、味方の生存見ながら、タイム見ながら...
カゴ周り全部緑の状態でリッターに納品は無理ってことを理解してほしい イラリング3のサーモンランのリザルト、なんで2より改悪したんだろ
イカリング2だと、バイトごとの平均クリアWave数やデス数、助けた数のアベレージもわかるし、失敗したとき何wave目だったかも表示されてた おカネ欲しいのに黄カプセル1個しかないの2日連続とかやめてくれない? ローラーやパブロでスタンしたテッパンを後ろから攻撃すると何となくマシンの方に攻撃が吸われてるような感じがして倒すのが遅れてるように感じるのですが、気のせいでしょうか?コツとかありますか? よくローラーで構えてたら勝手に敵がやられてくの見るのですが
自分がやるとドスコイより下の中くらいのシャケに押されてしまいます
コツとかってありますでしょうか >>654
構えてほんの少しだけ左スティック前に倒して低速で動くと敵が轢かれにくるよ
動かずにいると攻撃判定出ないからゆっくり歩く練習するといいかも >>655
なるほど…!ちょっぴり動く必要があったんですね
ありがとうございます…さっそく練習します 不意に現れるモグラに食われた時が一番理不尽に感じるこのゲーム
全く気配がしないんだけれど
>>653
やや離れた位置から武器振った時の飛沫を当てれば良いよ 耳を澄ませてごらん
モグラの立てるさざなみの音が聴こえてくるよ やりたくないやついるから抜けてるのに次でも一緒になるなこの時期 やりたくないかなと思って一度抜けたらまた一緒になっちゃったときの気まずさ 一回したら仲間の名前とかほぼ忘れちゃうから多分気付かないわ
腕前帯にもよるけど以前マッチングした人と再会する確率ってどれくらいになるんだろうね 単に毎回チェンジする人もいるから気にしなくていいかと ヒカリバエの時とかにローラーの低速轢きやるじゃん?
そうするとローラーの前に来る前に仲間がどんどん前進してシャケ駆逐していく時はどうすれば良い? >>663
味方が死んだ時に備えて立ち回りは変えなくていいよ
とりあえずコロコロしながら納品して時々そのまま立ち止まってインク回復
うっかり振り遅れて事故ったら悲惨だし いきなり地中から出てくる泥シャケは理不尽
たまたまそこを通過したら下から出てきて浮き輪 モグラの警戒音がpui pui pui pui ....って聴こえるせいなのか、だんだんこいつに見えてきた
https://i.imgur.com/hmkxalK.jpg 10/7 01:00 ~ 10/8 17:00
シェケナダム
ケルビン525 (マニューバー)
バケットスロッシャー (スロッシャー)
.96ガロン (シューター)
ハイドラント (スピナー) なんかダムでハイドラが未だに上手く使えない。他なら足を引っ張らない程度にはいけるんだが
初めてハイドラ担いだのがダム満潮でトラウマになったせいだろうか。もうかなり前なんだけどな >>667
塗りが絶望的に弱そうだけどどうなんだこれ
処理力はあるから殺した時にバラ撒かれるインクで塗れってことか 同じくハイドラ使えない
ハイドラのときは塗り専してても良いですかね? ダムはハシラの処理はしやすそうだけど
ハシラを放置したら終わる編成だな これなんでダメなのかわかる人、今後のためにも教えてほしい
あっちで聞くべきだろうけどあまりにも攻撃的だから聞きにくい…
878 なまえをいれてください (ワッチョイ bfb4-7fmZ) sage 2022/10/06(木) 09:45:00.92 ID:kDz+MB7w0
ヒカリバエで初手から反復横跳びする奴
グリルでカゴ左高台行く奴
マジでイラつくわ状況見れねえのかよ 反復横跳びはローラーリッターの陣が崩された時の時間稼ぎだから初手からやる意味は全くないどころか無駄に分散させるので利敵行為
グリルの方は知らん スピナー系苦手だなあ
足場無くなって情けないやられ方するのが目に見える カタパ放置するとハイドラ死んで終了するパターン
96がシャプマやワカバの軽いシューターなら良かった 人それぞれの成功体験に基づいた方法があるからまた厄介よね
俺も自分なりのセオリーはあるが固執しても失敗するから明らかに誤動の場合を除いてその時その時のメンバーに合わせるよ
>>676は知識や考え方のバリエーション増やす意味でも本人に聞くべき >>676
シャケの流れが一本にならないから狙いにくくなる
今回みたいにローラーですり潰せるブキがあるなら余計にやりにくくなる 個人的にセミはイクラ回収と誰かしら落ちた時にだけやればいいと思うけど伝え方が難しいよな
ナイスカモンみたいにイクラ回収タイムですみたいなアクションほしい 中射程シューターx2とバケツ、対艦巨砲
シューター2ブキ塗りあんま得意ではないけれど塗らないとな
ハシラはどっちも床から撃てるから今回のよりかは処理楽だろうけど リッターが上手く立ちまわらないとDPS足らない今の編成と違って火力はあるけどそもそも塗りが弱い編成になるのか リッター担いでる時にヒカリバエ集まって来て逃げの一辺倒だったんだけど反撃した方がいいのか? 逃げの一辺倒の状況になってる時点で壊滅してるから何しても無理 バクダンナベブタコウモリの弾は撃ち落とせたけどグリルでリッター持たされた時スカりまくって壊滅して申し訳ない…… >>686
ケルビンもガロンも同ブキ種では火力トップクラスではあるけれど
その分インク消費も激しいからねぇ
無駄撃ちはあんましたくない類のシューターではある
まあそんなことも言ってられないだろうけど
ハイドラを流石に塗り専で使うには勿体なさすぎる 火力だけあってもダムはステージが広いからなあ
他ステージみたいに全体に干渉できる強ポジみたいなのがないから
塗り以上に機動力が足りてない編成なのがやばそう マッチング完了→エラー →評価少し下がる 通信安定しません 1~3人回線落ち 失敗 評価下がる さすが今年クソゲー大賞ゲームだわ コジャケかわしながらリッターで必死にグリル止めてるのに追撃なくて動き出しちゃうの切ない
こっちも追撃入れてるから少し攻撃入れてくれるだけで倒せるんだけどなー
コジャケにまとわりつかれると余裕無くなっちゃうのかな 96この前も無かったっけ
恐ろしく塗りにくくて自分が持ったら失敗するから嫌やなー
塗り意識雑魚意識高めなので塗れるブキなら味方の分までカバーしてる自信あるけど自分が96の時にそういう味方がいないとキツい気がする ムニエールのヒカリバエを高台の金網でやろうとする人多いけどそこでセミしろってことなのか…? セミが生命線だと思ってる人は多いから仕方ない
ムニエールは明らかにセミつぶしを意識したマップ構成 ぶっちゃけローラーがいればどこでも成功の可能性は十分あるで
※ただしバシャバシャしてたら無理 ヒカリバエはグリルと違って突然タゲ変わるし最低一人は行動不能強いられるから作戦としては結構リスク高いと思う
ローラーがいないとかで方向絞っても処理が厳しいとかならまだわかるがこれやっときゃまず成功するって方法ではない
ってか周りに協調して実行した結果普通に失敗したわ >>676
ヒカリバエでの移動は納品の時間を作ったり
建て直しのためにシャケの流れを操作するものだから
初手でやる必要はないどころか
ヒカリバエ倒しにくくなるので悪手
グリルはそもそも高台に上げるのが悪手
(倒しにくく&納品しにくくなる)
下段のカゴ付近で待機して轢かれる直前に壁登って上から撃てばいい
高台上げるくらいならカゴ周りで浮き輪ってる方がマシ >>689
タゲ抱えて誘導か金玉拾いになるのが一番じゃね 今回1200までに2回しかクリア出来なかった・・・ グリルの尻尾最初はひとつしか出てないけどリッターであんなの狙えるのですか? >>700
グリルよくわからなくて、ずっと高台行く方がいいんだと思ってた
次はカゴ付近待機してみる >>704
方向転換する時に止まるから
そこをちゃんと見てるかどうかだな
当然後ろを取れる場所にいないと話にならない 今セミやらずにクリアできたけど、引きの人が上手かった
こんなのもバトルメモリーでもう一度見られたらいいのにね サーモンランこそメモリー機能欲しい
WAVEごとに分けて見られるようにしてくれ グリルはタゲの人によってかなり囮が行きたがるポイントが違うのよね
長めの直線があるところ(通常・金網下、干潮左側高台のスロープ、反復横跳びするところ)
曲がる必要があるところ(干潮左側高台のスロープ入口出口などなど)
グリルがコロコロ向きが変わるとどんどん追い詰められていく
狙撃ポイントがコロコロ変わるよりかはある程度決まってた方がリッターは楽 慣れてない人にタゲが付くと撃ちやすいところを往復させるどころか
高台の上まで乗せられたりして殺されるからなあ
3はコジャケが強すぎて味方のコジャケ処理が甘いとリッターは仕事できないし
ちゃんと働ける環境も大事だからなかなか難しいんだよね
でもリッターがちゃんと止められるとグリルは物凄く楽になる どのステージでもグリルはまず下側に誘導して上から撃ち下ろすのがセオリーよね
大事なのはコジャケの侵入経路を一つに絞ること ムニエールのグリルは金網左の高台で確実に止められる武器とコジャケ処理のペアがいればクリアできる
あそこのスロープ「まで」が一番止めやすいしたまに反対から来るコジャケさえ注意すれば一番簡単なステージまであるんだがな サーモンランで敵のHP公開してるサイトとかある?
自分で探したかんじ見つからなかった テンプレのwiki見ないで何を探したんだ
企業wiki(笑)か? オカシラゲージじゃかくてデス数でマッチングしてくれ〜 2ターンで金鮭撃破できないと足りなくなりがち
金シャケ出た時に来ない人がいると倒すの難しくなるから
金シャケ出たらちゃんとカモンしないと ヒカリバエでタゲられた時の逃げ方ってコツある?
普通に逃げてもシャケに塗られた場所にぶつかったが最後嬲り殺されるんだけど… なんなら4ターンくらい金シャケ出てる
全員納品しないでバンバン次行くから全部タマヒロイに持ってかれてた カンケツセンは金シャケが出てきたところからは雑魚も出る仕様上、全開けは正義になったが金シャケを出しすぎるのはやはり味方を苦しめてしまう >>724
ムニエールならセオリー通りの場所なら
干潮側の高台に飛び移って鮭を引き付けたら元の高台へ飛び移ってと繰り返せば時間は稼げる
アラマキなら高台の壁でセミすればいいしダムでも高台の側面でセミが基本だと思う
適当なとこへイカダッシュで逃げるとか自殺行為だし味方も援護できなくなるよ >>707
ありがとう!
方向転換してるときに止まっているなんて知らなかった
グリルってだけでいつも頭がパニックになってる ひさしぶりにスプラ2のサーモンランやってみたけど、ほどよくヌルくて楽しかった
いくら投げ無いのはめんどくさいが、雑魚シャケが有情なので、やばい場面でも逃げられるし
あとチャクチはサーモンだと有能だなとしみじみ思った >>727
セミや反復横跳びは迷惑行為だからやめろって言われたんがやっぱりそれしかないよね?
ちゃんと引き付けるようにするよ、thx >>731
ローラーが定位置で構えてるのにセミや反復横跳びしてたらもちろん迷惑だよ
でもローラーが使い物にならない時や浮き輪になった時は
そうやって身を護ったり処理や納品に繋げていくしかないからねえ >>724
>>731
タゲられて逃げるのは味方が潰走してるときだけね
みんなが守ってくれてるならそこに定住しましょう 3はオオモノ処理は楽しいんだけど雑魚が殺意ありすぎてなあ
雑魚だけなんとかしてほしい >>722
人差し指でZR押してんの?
俺中指の第一関節あたりで押してるわ ナベブタの下でピョンピョンヘルプは気づかなかったふりしても大丈夫ですか? サーモンランのハシラって建てる前に倒すと建たずに割れるんだな、結構やってたのに初めて見た 3では金ピロ無理なん?
構えて微速前進しても駄目だった
(味方の削りがなかったし)わいも角度とか下手なせい? >>736
いいぞ
助けに行って一緒に潰される仲間を何度も見てきたから……。 密着して振ると少しの間塗り進みでノックバックしなくなる小技使えばできるんじゃないかと思うんだけど来なくて試せなかった >>736
大抵ナベブタ落とすと出てくるからそれまではほっといていい ヴァリアブルってレバガチャ轢きすればドスコイもすぐ倒せるのね
干潮の中央通路から来る雑魚達を一人で担当できるしそのままバクダンも一振りで倒せるし楽しい ヴァリアブルは縦振りで地上からバクダンワンパンも出来るしかなり使いやすかったな
インク切れが早いのだけが欠点 ヴァとスプロラは燃費変わらないし燃費は悪い方ではないよ
縦振りが横振りの倍インク使うから無駄に縦振りしてるとすぐカツカツだけど >>736
本当かどうかは知らないけど、ナベブタの真下で生き返ると、落下から上昇までの間に無敵時間が発生してそのまま上に登れるらしい
それを狙っているのかも? ナベブタはペタンする時しか攻撃判定発生してないから場所によっては潜り込めるよ。そしてその状態でジャンプするとすり抜けて上に乗れる ヴァリアブルの縦振り先端を浮き輪にキッチリ当てられると気持ちいい むしろナベブタの下にい続ける浮き輪の方がシャケのスパイでは すげー上手いリッターさんがいてグリル余裕だった
カッコよかったなあ シャケにペチペチ殴られて海にドボン
ピタゴラスイッチかよ・・・ なんとか達人まで戻ってこれた
サーモンランのチャージャーは良い武器だ
楽しい リッターでバクダン狙撃チャレンジ5連敗した
もうローラーだけ使わせてくれ https://youtu.be/KDFWCCDEYCY
なるほど
プロコントローラー🎮ってのがそもそも必要なのね
純正のコントローラーの細いやつでやってたわ まず死なないでって名前にしてるやつが端に単独で突っ込んで死んだの忘れねえからな Switchに付属の合体装置使って普通にジョイコンでやってるよ >>756
イカちゃん同士のバトルみたいにそいつの中では金のトロフィーでファーストデスがあるんじゃないか?w >>758
正式名はジョイコングリップっていうみたいだけど左右のジョイコン繋げてプロコンみたいにもてるようにするやつ。Switch本体に付属してたと思うけど >>760
あー、あの黒いやつね
どこいったかな…
プロコントローラー買わなくてもあれでいいのね 逆タワーディフェンスみたいな感じでオオモノ配置するゲームがあったら面白そう
オオモノごとにコストがあってさ 満潮ダムでヒカリバエの場合の金網下での蝉が落ちそうで怖くてできないのですが隣の面から動いていくのですか? >>762
少数派だとは思う。プロコンと比べてスティックが小さいから精密な入力はやりづらくなってるはず。低速ローラーはやりにくい ジョイコンの操作自体は慣れだが
B押す時にRスティックが干渉するのに我慢できなくてプロコン買ったわ いうてサーモンランって自分らが死なないように立ち回らないといけないから実質タワーディフェンスみたいなとこある ジョイコン分離持ちでずっとやってるけど2は普通にカンスト何回もしてるよ ジョイコンの最大の問題はめちゃくちゃ壊れやすいこと
アクションゲームには正直不向きだと思うよ wave1カンケツセンで納品不足で終わったんだけど、リザルト見たらヴァリの味方の赤イクラが3000超え
そんなことある?バグ? プロコントローラーって完売なのね…
Amazonでスプラトゥーンエディション1.3万か
転売ヤーから買うのはムカつくしなあ😡 >>771
これ、Twitterで調べたらやっぱりバグあるんだね
カンケツセンでバグるみたい
そういや自分も初手何もしてないのに赤イクラ飛んできたことあったの思い出した(カンケツセンじゃないけど) >>772
通販より店回った方が在庫あるみたいだぞ カタパッドのマルチミサイル楽しんでる変態おる?キレそうなんだが >>774
地方だから店もあんまないし、転売ヤーから買うか🥺
スプラトゥーンエディションほすい ジョイコン左右セットって確かスプラより高いんだよな 始めるからには上手くなりないから、プロコンポチるか タワーの攻撃から逃げるすごく苦手なんだけど何かコツとかある?
撃たれ始めると動けなくなっちゃうんだよね 赤イクラて報酬ポイントに関係してるんかな
Web終わりの帰ってくシャケ一応しばけるだけしばいてるけども でんせつなのに海岸の奥にいるザコオオモノ撃ち抜こうとするリッターいるんだな
この手の引いたら干潮で詰む >>781
動けないのが足元を塗られてインクに足を取られてるってことなら
足元を塗ってイカダッシュで逃げるかジャンプで避けつつ敵インクから出るしかない
何にしても落ち着いて周りをよく見て安全な広い場所へ移動するしかないよ
慣れてくればイカロールで反復横跳びしてダメージ抑えてやり過ごしたりもできるけど
タワーは一番遠いバイトを狙うから近付くのも手 >>781
味方のいないのを確認して左右に逃げる
シャケインクに片足突っ込んじゃうとマッハで死ぬので普段から床塗り意識しよう
タワーを駆除できるブキで発射元への床が生きてたら
タワー方向へ突っ込むのも手っちゃ手 初心者のうちはスプローラーで塗りに特化した方が貢献できるね
ようやく勝ててきた
キルもしやすい めちゃくちゃ初歩的な質問なんだけど、パブロやローラー持ったときの干潮の雑魚って奥までいって湧く端から倒した方がいいの?
広いとこまで来るの待ってていいの? ケルビン525 45 スライド後70(6発ぐらい)
バケットスロッシャー 100
.96ガロン 85
ハイドラント フルチャ60x41 オオモノによる
テッパンや最初に湧いたバクダンは寄せた方がいい
ヘビやナベブタは残しておくと厄介だから早々に落とす 今回のバイト構成楽しかったなー
4kの貫通雑魚処理+オオモノ処理、パブロで颯爽と片パ落としに行くとか
ヴァの縦振りヘッタクソでバクダンさっぱり処理できなかったのは申し訳なかったが インク補給のタイミングがかなりピーキーだけど火力だけはある構成だぞ
ハイドラのフルチャで蹂躙してる間に何するかにかかってきそう こんな塗り悪い編成なのに開幕塗らずに放置してるとか通報案件なのでは オカシラ戦のオオモノ処理とのバランス掴めないな、火力不足タイムアップと仲間壊滅を繰り返している >>788
あらためて数字で見ると、やっぱりスライドブキはスライド頑張らなきゃなって気になるなぁ
数字って大事だよね
今作は試射場があるから、リッターのフルチャの威力と貫通性能について初めて理解したわ 開幕の緑エフェクトで満潮干潮わかるんだな
これで干潮カモンされたり満潮で死んだりしなくなるわ >>745
というよりは死んだ後3秒間は無敵なのでその際ナベブタに押しつぶされるとナベブタの上に弾き出されるみたいね
狙ってやるもんではないと思うけど ダムの満潮ホント無理
あの金網セメントで埋めたいわぁ マニューバはナベブタ落としが簡単で楽しい
バケツも96も強ブキなんで、クリア率高かったな
ただハイドラはテッキュウがいると何もできなくて辛かった
ところでサメライド、ヘビのあたり判定すり抜ける?
イマイチ判定がよくわからんな サメは走りはじめたら爆発するまで無敵
走り出す前には無敵はないから注意が必要だけどね 爆発する前の何フレか前に無敵切れたような、爆発する前に殴られて未遂もちょいちょいある よくダム満潮ヨコヅナをクリアしたわ…
これ無理ゲーに近いわ チャージャーでオオモノが見えてるけど狙撃できる位置に雑魚シャケいっぱいいる時ってどんなムーブするのが無難なんだろう
相打ち覚悟でオオモノ処理するのも、雑魚掃除するのも、諦めて別方向いくのもどれも間違ってる気しかしない ジェットパックってサモランでも使い道分からねえわ
遠くのタワー倒す時くらいか? >>806
無理すると浮き輪になるからそれはやめた方がいい
状況次第だけどすぐ掃除できそうな量の雑魚なら掃除すればいいし
そうじゃないなら他所行って他の仕事をするしかないと思う
刺し違えてでも倒す、はそうしないとクリアができない時だけ
>>807
ジェッパはバイト最強のSPだからちゃんと使えないと攻略に支障が出る
とりあえずカタパとタワーをやるのがメインの仕事
2体以上出ていてすぐに処理するのが難しそうならすぐジェッパ吐いていい
直撃300だからバクダンなんかもついでにやれる
余った時間で雑魚を減らしておくといいかも ジェットパックで遠征すると着地狩りされるけどリターンする場所サケにバレてるの? >>808
ジェッパの攻撃ってボム判定なんだっけ
カタパ2体いたら使うようにするわthx 間欠泉がなんかきつい
金シャケ殴る余裕ないほど雑魚沸くんだが タツマキのバケツリレー、2つ目のカゴ開けるの悪手だと思ってるけど識者の意見を聞きたい
ノルマ達成見えてない状況で味方1人が2つ目開けにいくと間延びしてギリギリになるパターンが2回続いてヒヤヒヤした >>811
二人の二組で行かないとめんとい
今ならハイドラと96、残りで組めば足の速さが合って安全 ジェッパで帰ってきたらテッパンが出待ちしてて着地した途端ガガガ!ってくらって爆散して浮き輪になったくそが >>812
ノルマには必要ないもんな、完全に悪手だわ
特に雑魚処理軽視する奴がいると最悪失敗しかねないから余計なことしないで欲しいね >>776
自分の周りだと地方在住者ほど店舗で買えて、
都心済みは全滅なんだが >>812
1個目の箱の分を全部運べばええよ、イクラは投げて運搬になるけど、段差があったらその上に投げるように気をつけてな
W1なら納品完了後にまだ余裕があれば、通常ウェーブのカゴ前や壁を塗りに戻ると次が楽 >>816>>818
認識間違ってなくて安心した
次からは自分がケツ担当しますわ >>801
サメは無敵判定さえ出ればヘビの頭から尻尾まで貫通できるよ。発動を少し手前にすればイケる タツマキはボーナスステージなのは分かるんだけどもうちょっと面白くできなかったのかな
ハコビヤドロシャケ間欠泉と比べて明らかに戦略とか駆け引きみたいな要素が薄いしエイムやキャラコン要求度も低い
伝説にもなってイクラ投げのチュートリアルやらされてる気分になる >>819
キルできるブキがケツやるとそれはそれでグダるよね たつじん0、下手なのでこことか動画必死に見てグリル光蝿その他セオリー覚えたけど必ず味方が変なことして練習すらできない
大物引き寄せようとしても途中で確実に止められます
とにかく大物を素早く倒す練習をして上に上がってから蝿グリルの練習をするしかないのでしょうか? >>823
今回のダムだと集合場所がシンプルなのと続投マップだからそれなりに集合してやりやすいけど他はな
ラッシュだけならローラー握った人がカモンすれば主導権握れそう。他が全滅したら嫌でもローラータゲになるしそのタイミングでスペシャル切って立て直すとか? サメライドくんヒカリバエで使ったら後隙に殴られて死んだ
ホンマ悲しいSPやな… >>823
このゲーム破茶滅茶な味方引いた時にどれだけキャリーできるかも実力のうちだから
達人のうちはキャリーの練習だと思って臨機応変にやった方がいいよ >>823
切り替えて臨機応変にやるしかない
残り時間と納品ペースは常に確認して今自分のやるべきこと決めてるけど
それでもこのままじゃ間に合わないなと思ったら寄せてくれの意味でカゴ横でお祈りカモン3連打してるわ…ダメな時はダメだけど
まぁ言うて俺も蛇と鉄板は許せるけど初手遠方モグラ誘導無しだけはマジで許せねぇが タツマキってタマヒロイ出ないんだよね確か
海側コンテナの担当の人が雑魚処理手伝ってくれて助かったことある 序盤とか他のオオモノ全然いないようなときは別としてムニエールなら蛇はほぼ寄せないわ
中でとぐろ巻いて誰かがすぐデスするからな シェケナダム建設反対
本当に早く埋め立ててくれあのクソダム >>828
初手ならみんな手が空いてるから逆に許せる
みんなが散ってからの遠方モグラはイクラが無駄になるから絶許 今回マジで塗りと雑魚処理追い付かないからカゴ寄せあんまりしない方がいいな
自陣が緑すぎるとどうしようもなくなる
ハシラがあんなうっとうしいと思ったの初めてだわ シェケナダムヒカリバエは皆慣れたのかカゴから離れた高台付近2、カゴ横高台付近に2で自然と二手に分かれる事も増えてきたんだよなぁ
離れてるもんで誰か浮き輪になると一気にグズグズになるんだが…
なんで確かにセオリーは存在するんだけど味方それぞれの戦略が存在するからとにかく自分も数をこなすのと味方が教科書通りにやってくれるとは始めから思わない方がいい タツマキ
ノルマ達成してて1箱目入れ終わってるから2箱目へ行く→わかる
ノルマ達成してなくてまだボロボロ残ってるのに2箱目へ行く→??? 初心者の頃はスプラローラー🛼で前線でキル特化がいいのかな セオリーはわかってる人だけで通じると思っておくしかないよね
1人知らないだけで崩壊する間欠泉が3で改善されてるからマシにはなってんだよね 自分もまだたつじんでそんなにセオリー分かってないけど特殊waveの難易度差が激しい気がする
ハコビヤ間欠泉ドロシャケタツマキはほぼ失敗したことない
ヒカリバエはほとんど失敗してる
グリルもきつい
ドスコイ大群だけ半々くらいか ローラーでドスコイ避けてシャケコジャケだけ轢き殺す
ガチマでクソの役にも立たないスキルが育つ ハイドラやべえヨコヅナ通常殴りで余裕のフルボッコにできるぞ ヒカリバエとグリルが攻略動画とか見ても全然クリアできない
そのとおりにやろうとしても途中で自分含めて誰か絶対死ぬ
どうしたらこんなのクリアできるんだ ハイドラがいる場合ヨコヅナ倒したいなら
ハイドラがフルチャで狙撃できる位置でとにかく死なないように
介護してればヨコヅナ死ぬからな
ハイドラがザコシャケやオオモノ処理する状況になるとややきつい >>842
崩れるのはキンシャケの突進を潰せない時
ずっと押し寄せてくるわけじゃなくて休憩を挟む余地はちゃんとある
自分が死ぬ時に逐一録画して
どういう崩れ方してるか見直したほうが良い >>839
夜waveのBGM2種類あって難易度高い4種(グリルヒカリバエ大砲霧)と残りの4種がそれぞれ同じ曲
後者は曲調からしてそんな緊張感ないしボーナスステージみたいなノリだと思われる 熟練から半人前まで落ちてしまった
味方がみんなカゴから遠くて悲しい 達人と+1ずっとウロウロしてるわ
ちょっとずつ上達してるのはわかるけどもうちょいフォローを上手くできるようになりたい サーモンリプレイ欲しいわ
野良であった上手い人の立ち回りを見たい >>842
序盤バケツでしのげたからフルチャハイドラにバトンタッチして96と残りの追加火力で金まで回る気がする >>847
熟練程度なら全部海岸で始末しても納品間に合うレベルだから味方よりも自分の実力疑った方がいい >>851
ちゃんと言う事聞いてカゴに集まって仲良く耐えるキッズのが優秀だったよ >>842
単純に味方に弾が当たると消えるという仕様を知らない人が多いんだと思う
横にスライドやジャンプしながらしながら味方の射線を遮って
インク切れから壊滅というパターンが多すぎる
とにかく射線を遮るな、それを意識するだけでかなり違う いや味方が海岸出張しても余裕な難易度なんだから味方のせいにするなって意味な ハイドラと96の足が遅すぎるから、マジ遠征駄目
ハイドラは遠征役への援護射撃だけでいい 今回きつすぎる
スペシャル使ってもwave1落ちしまくりだわ イカリング3で使われたSP見れるよ
ゲーム内で見れれようにしてほしいけど スペ使ったか使ってないかはヘルメットのパウチで判断できるけど、それのことじゃなくて? 3回連続で1wave満潮からの全滅なんだけどなにこれ
糞ダム欠陥マップすぎない? >>851
おっしゃるとおりです
自分が下手すぎて常に申し訳ない 干潮霧が地獄越えて悟り開けそうなレベル
みんなどこに行ったんだ見送られる事もなく >>860
ダム満潮はもう諦めるしか無い
ダムは特殊状況何来てもきついしオオモノの湧き位置がクソだから生粋のバイト戦士でもシフトは最低限しか入れない >>860
96とハイドラが籠から離れなきゃ楽になるよ
出張役増やすからサケの目的地が散らばる
あとハイドラの射程外で連れてこれるオオモノと交戦しない
バクダンに手出すのが最悪
皆で寄らなきゃ向こうが静かに寄ってくる 3人でヒカリバエとか勘弁してくれ
4人いてもクリア出来ないんだぞ 難しい時はレート維持しながら1200までやるのが良い >>823
>>847
もし野良以外で組みたかったら募集スレで待ってるわ 826です
個別に返せずすみません、皆さんありがとうございます
毎回目的を持って頑張ってみます ダムは2でもあったステだから夜ステージとか参考になる動画上がってると思うが。
武器によっても主な役割変わるから経験積むしかないと思う。 今回足の遅い武器が多い上にダムだからカタパタワーに狙われるとかなりキツいな
火力と射程は足りてるけどカタパテッキュウの湧きに偏るとしんどい ヨコヅナがハシラの上にチャクチした
あいつ意外とスリムだな 勿体ない秒でサザエが使えないんですが
皆さん何に使ってますか 非売品以外は店頭ラインナップの引き良ければ金でスロ穴空けはできるから
amiibo無いならヒーロー装備に使えば イカリングといえばNGが全滅なのか時間切れなのかわかるようになるといいな
あとヨコヅナNGのときのヨコヅナの残りの体力 >>874
穴開けができるし、スロットガチャである程度同じギアが揃ったら最高の一つをカケラで揃えて1.9ギアの完成
とかが使い道じゃないですかね >>874
使ってない、ギア開け店でできるし、カケラ出すためのスロットはサモランでカケラ集めてるし
もっと増えたら一気にスロット回す予定 とりあえず穴開けでたくさん金節約できるからそれじゃないかな
まだ発売後一回しかフェス開催されてないしそんなに慎重になることもないと思うけどね どーせバイトしかしないんだからギアなんか要らないだろ! >>865
3人の時は少しシャケが減るとか措置ないのかね
そんな甘くないかなクマサンは >>884
甘いも厳しいもなにも、4人ならいけるだろうと思って送り出した現地で一人がバックレ・早退でクマサンとしてはノルマを減らしてやるくらいしかできることがないのだろう 絶対いる(鋼の意志)
むしろタツマキ、ハコビヤ、カンケツセンがいらない ヒカリバエ楽しんでる人いるのか
クリアしたことないわ ヒカリバエの納品のタイミングが分からない
雑魚処理と納品とで迷ってる間に轢かれてやられることが多い ダム満潮ヒカリバエだとセミ出来ないんだけれどどうすれば良いの >>893
小ジャンプで壁に貼り付くとかできないんだっけアソコ ヒカリバエより霧を消せと思うわ
面白さのかけらもない。ヒカリバエは緊張感とやり終えた満足間があって面白いわ 霧は何で濃くしたのか理解に苦しむ
ガチの濃霧じゃん
干潮霧で水辺わからず水没したわ 霧と満潮頭おかしい レベルデザインした人間くるってるやろ ねえ、まじで大変なの
その足場は数秒後には無いの
無駄に近づいてバクダン起動させないで
足場なくなるの
96とハイドラは確実に遭難するから大人しく籠前に居て 今回のグリルはバケツがコジャケ処理してくれれば楽勝なんだけどな
無視されると辛い
あとハシラ上の金イクラは罠だな
後半にイクラ投げするためにハシラ上にとどまると、デスしたのと同じぐらい負担になる スペシャル使えってボタンが欲しい
ホップソナーとナイスダマ持ちは特に使えカニタンクもカタパ落とせるから使え迷わず使え トルネードはもうちょっと火力上げて欲しい
というかショックワンダーに代えてくれ ダム満潮中盤に金網奥カタパタワー参戦
このオワタ感よ…
あそこ金網にする必要なくない?
ただの道でも大変なんですけど ダムは各方面とコンテナ周囲で合流するステージ設計だし
満潮だとコンテナ近くにも湧きポイントがあるから
霧みたいに全ての湧きポイントからシャケが垂れ流しだと挟まれやすくて
重い武器だと大変なんだよな ダム満潮は狭いから押し込まれると辛いな
逆にかご周りのオオモノ片付けたら納品し放題だから
追い込まれてギリギリクリア、みたいな逆転がけっこうあって楽しいこともあるんだが
あとチャクチかボムラが欲しくなる 達人1から熟練まで落ちたらようやくクリア出来た
熟練が自分の適正ランクな気がするから無理にランク上げなくていいやって気持ちになってきた 今回自分のブキとの相性も併せて無理だわ
2桁デスとか初めてやらかした 3ステじゃ少ないな
2のステで復活してほしいのはトバなんだがテッキュウのせいで前作以上の難易度になりそう 毎回1200までしかやらないのにすぐたつじんまであがっちゃうのはデザインいまいちだなと思う
上がり幅マイルドにして、難易度も調整してほしいな 霧満潮ならテッキュウが出ないから、昼の満潮と同じくらいのキツさってかんじ。
通常潮位の霧、テッキュウもカタパもどこにいるかわかんなくてつらい。第1waveで来たらスペシャル2つとも吐いていいくらい。 トキぐらいぬるいステが一つ位あってもいいような
何だったらトキ追加されないかな 他人が持ってるとツエーってなるハイドラが自分が持つとただのタワーとカタパから逃げ回ってチョロチョロインク出しながらすぐ死ぬ雑魚になって草も生えん 特殊WAVE無理ゲー!!!!!
かけだしからスタートしてはんにんまえまではあっさり上がったが
・WAVE2で干潮霧 テッキュウでゼンメツ
・WAVE1で満潮霧、ノルマ超えたあたりでタワーでゼンメツ
・WAVE1で満潮ヒカリバエ、キンシャケ1匹も出ないうちにゼンメツ
無事かけだしに戻ってきました >>904
霧で金シャケ寄せない他バイトマジ許せない >>908
俺は元からボムラ好きだったけど今回のスペシャルのなかでもボムラ使える方だよね
チャクチは言わずもがな
無い物ねだりなんだけどね 霧はタワー/テッキュウ/カタパの海岸組でも湧かない限りはカゴ周りで固まって防衛してた方が楽なのにな ハイドラはまず足元ちょん塗りジャンプで逃げる方法を身に付けると余裕でる。エセ雷神だな ちょん塗りジャンプで逃げて半チャージで立ち回る感じ?スピナー難しいな メイン武器ハイドラだけどサーモンに向いてないのも分かるからキツイ
ヒト速付けさせてくれー スプラ2サーモンで苦手な武器 1位パブロ 2位ハイドラ 3位ダイナモ
3はパブロが強化されてランキング圏外へ 何とか野良で上手い人に囲まれられて連続クリアできたわ
てか俺がハイドラ下手すぎる ヒカリバエ最初固まって安定してたのに狙われたやつが移動したのかいきなり崩壊したわ はんにんまえを評価0でギリギリ維持して終了
これでもかけだしで連勝できた分だけ前回よりマシ
50回の平均成功WAVE数1.4
かけだし以外で最終WAVEをクリアしてない
つーか通常バトルも全然勝てないし
ヒーローモードも全然クリアできないし
このゲーム全然向いてないな、俺 久しぶりにヨコヅナ倒せた〜ヨコヅナバッジまであと5体だ
太った生き物が大好きなのでドスコイのバッジも欲しい ハイドラは半チャを上手く使えるといいね
それだけでもシャケの小隊なら蹴散らせるから タワー1000体バッジゲット
憎きタワーとの戦いの証 半分チャージで大半やれてもうちょい7割程度で硬いのもイケる。後は余りカゴ周りから遠征しない事とチャージ中に周りを見渡すくらいか >>936
ケルビンはスライド後だけは強いけど
ダムだと干潮以外でほとんど本領発揮できない >>938
ありがとう!ヨコヅナ戦が気になったから叩きながらやるわ >>980
1が『↑スレを立て時は』って衍字かましているので、
『スレ立て時は』に修正お願いします 満潮金網奥カタパってどうするのが正解なの?
無視してミサイル避け続けるかスペシャルで処理?
普通に倒しに行っても倒せない上に帰れないんだが >>941
湧いたら即SPでいい
帰って来れるなら片翼放置でもいい
今作唯一の片翼放置推奨カタパが満潮ダムの金網奥 >>942
基本的にはレーザージェッパカニ持ち辺りが処理する感じか
ありがとう 金網先カタパはせっかくsp切って倒してもまた湧くしあの場所じゃ金イクラも回収出来ないからね 満潮時、実質半分しか使えないのがクソ
1~3全部満潮でも乗り切ったあのメンバーは良かった
満潮のままヨコヅナはどうしようもない ヨコヅナの弱点がお腹って結局どうだったの?まだツイート残ってるみたいだけどホントは弱点…? オカシラゲージ溜まってないのに今日やたらオカシラ出るんだけど…たまたまかな?
ハイドラがヨコヅナにベタ付きしてくれると安定して倒せていいね >>946
少し調べれば出て来ると思うけどガセ
何人も検証動画とか出してる トルネードでカタパとハシラは倒せるのにナベブタが苦手
なんかコツとかある?
タワーは体をすり抜けるって聞いたけどナベブタはくっつくよね? 今回キツいと思ってるけど一周まわって楽しくなってきた
特にカタパ,タワー,コジャケに狙われて機能不全を起こしてるハイドラを助けて戦線に復帰させるのが楽しい
自分はイカタコ相手にするとストレス溜まるばかりで、仲間と力をあわせてシャケ相手に頑張るのが一番楽しいと理解しましたわ 上手い人間にやられると腹立つけどシャケに負けても自分が悪かったな~で済むからバイトしかしてない >>952
そう思えるか周りのバイトが悪いって思うかが上達するかしないかの差だと思う >>801
ハイドラはむしろテッキュウ係、率先して倒しちゃおう 自分も下手くそなのは自覚してるけども
たつじんから半人前まで落ちて爆笑したわ
全然初心者に優しくねぇな 伝説に上がるとバイト仲間を頼もしく思う一方迷惑かけまくってゴメンとも思う
心がふたつある~ 10/08 17:00 ~ 10/10 09:00
アラマキ砦
ヒッセン (スロッシャー)
パラシェルター (シェルター)
プライムシューター (シューター)
トライストリンガー (ストリンガー) 弓と傘苦手民なんだけど雑魚処理してればいいのか・・? 長弓は貴重な遠距離枠だから結構大事だと思う
遠くのタワーテッキュウを高台から撃てたら強い >>956
俺も大体アラマキムニエルで上げてダムで下がるルーチンを繰り返してるわ ハイドラで霧とかもう何をすればいいんだ
遠くは見えんし視界にはいったシャケから逃げるのに必死 霧で見えないのにカタパタワーが正確なのずるくない?
オオモノとイカタコランダムロックオンしてくれんかな シャケはイカタコの位置を正確に把握できるサーモグラフィー付きだからな
サーモ・・・ンだけに(´・ω・`) 【審議中】
( タワー´・ω) (カタパ´・ω・) (・ω・`テッキュウ) (ω・`バクダン ) 匂いで見つけてるってクマサン言ってたね
取り敢えずハゲは出荷よー 肩パット倒すときは足元の雑魚はある程度無視していいの?
いざボム投げようとするといつもインク切れ… 初心者にはスプラローラー🛼オススメ?
でもこれで振りをせずに塗ってばかりだ…これだと上達しないよね🥺 スペシャルガンガン使うようになったらwave3前に使い切ってるパターンが多くなった >>968
上達目指すならまず適切なスレに行くことから それで正しい
wave3まで行けばとりあえず負けはないんだからヤバくなる前に早め早めが本当に大事 今使いどきって思ってスペシャル使った時に限ってさらに過酷なweve後からくるし後半きついかもしれないからってギリギリまで持ってたら後半楽だったりもする スペシャル切らない人ってこういう考え方なんだな
さらに過酷なwave来ようが今越えられなかったら意味ねえんだわ
それで渋って失敗する場面なんて誰でも山ほど経験してるでしょ SP切れない時がある初心者だが、忙しすぎてSPの選択肢忘れてるだけだな
あと今のwave数が2だと思ってたら3だったり
使う場面で使えるようになりたいと思っております SPは種類によって温存する
3人浮き輪ったのを救助する用と混乱を打開する用
使わなくてもクリアできるなら残せばいい さっさと使えば3人死ぬことも混乱することもないよ、初心者さん^_^ バイトしかしない民、毎回全ブキ試し撃ちしてからバイトに参加している
ところがスペシャルは使い方から分からない
練習できる場所無いかな WAVE1落としたら苦労してゲットしたクリアポイント丸々持ってかれるぞ。俺はWAVE1でスペ全弾切る心持ちでいつも戦場に赴いてる 温存してるわけじゃなくてSP使ったほうが死ぬ確率上がってしまうんや・・・ トルネは使いたくても使えないタイミングが多いし
メガホンは考えなしにぶっ放すと明後日の方向ロックオンするしで
打開というより先手を求められるSPだから
これに関しては使えなくてもしゃーない 初めのうちは少しでも迷ったら使うといいよ、とりあえずwave2までクリアしたら評価は保たれるんだし
数こなす内に特性や倒せるオオモノが分かってきて、使うべき時に反射的に切れるようになる WAVE1,2がうまく行って3WAVE目のカンケツセンに全員が温存したSP撃ってた時はキンシャケがかわいそうになった
使い忘れとかじゃなくて余ることも極々希にあるよね >>986
乙 ←ヘビ
満潮ダムでジェッパ使ってかご横の海を渡ろうとしたら
高度下がって海に不時着してジェッパ即終了して草
そこは高度維持してくれよ >>977
ヒーローモードに大抵のSPは練習ステージある気がする ジェッパ、カニタン、ソナー、メガホンは安心して使えるけど
トルネ、サメ、ナイス玉は前隙が長すぎて(特にナイス玉 サメは囲まて詰む時に逃げられるのすごく優秀
走り出すまでの停止時間にやられるようなら引きつけすぎ サメ、突進先に柵があるかどうかは気にしてる
今なら満潮ダム金網奥のタワーとかなら大丈夫
(だけどそのあと還って来れない) カニたんが一番苦手
囲まれてボコられたりカタパとかタワーの攻撃避けきれなかったり カニは混戦になったら丸まって納品くらいしか出来ないからカタパタワーが両方とか複数見えたらすぐ使っちゃう >>986
ナイス!
>>989
ナイスヘルプ!
(=´∀`)つ γ⌒ ◁ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5日 20時間 47分 28秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。