【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ177杯目
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発売日:2022年9月9日(金)
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煽りや荒らしはスルーでお願いします。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo...tch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ174(175の間違い)杯目
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1664710597/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ176杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664723037/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ID:RyJ1NvAk0
メモリープレイを早く上げなさい 1おつ
家に帰れば俺のカウント1から逆転したメモリー上げられるんだけどな アプデ後の試合だったから残ってるはず 乙
アサリキルばっか集中しちゃって全然投げてくれんな よしやるぞー!→マテガイエリア
2時間なにすっかな >>1乙
なんかクマストリンガーは最大999ダメージだぜって言ってる奴がめっちゃ多いんだけどどこのバカがその風説流してるの?
150×9もできないチンパンジーばっかで呆れるんだが アサリは比較的延長逆転しやすいルール
ほぼ無理なのはヤグラ
相手がヤグラ止めるために SP貯めないポンコツなのを祈るしかない マンメンミ!
ガチマの種目別勝率とか見れる方法ってある? メモリー上げるまでは良いんだけどお前らに名前見られるのが嫌 >>6
スプラのダメカンが999なんじゃないの ダミイカからでしか推測できんが
>>9
無いんじゃね ステージ毎の各ルール勝率見れるけど各ルールの全体勝率は見た事ないなあ アサリの延長絶望的な状況で逆転ってできるのか・・・?
まずインク塗りながら進まないといけないから時間がないから一直線に行くことになるし >>11,14
あざます
ステージ別では見れるだろうけど一つずつ勝率いいの数えてそれ集中でやるようにするか…… 名前の部分は何とかしてほしいな
本人だけじゃなく他のメンツのプライバシーもあるしな
それが足枷になると分かれば妨害カスに取ってもメリットでしかない >>15
バックステップで距離とって回り込んで打つ アサリは攻守交代あるのがいいところ
ヤグラエリアは固定型オブジェクトだからSPの影響大きいのにステージ構造上ワンサイドゲームになりがちだからなー
はいナイスダマ終了が起こりやすい アサリで100100延長なった場合ってどうなんの?
どっちかのバリア壊れるまで無限に続く? >>15
イカ速積んで距離取るぐらいしかないと思う
ローラーに視認されてて近距離でなんとかしようとするのは基本無理だし立ち回り間違えたと諦めるしかない 前スレでもいたが逆転云々は2はやってない人なのかね?
2のXにいたら分かるけど、どのルールでもカウント1で止めれば逆転なんて余裕であるからな
延長とか関係ないぞ
延長で焦って突っ込んで溶けるバカがいると余裕で逆転するし、される 俺が言ってるのはエリアだからまあ...アサリは分からんが...
アサリって逆転の芽があれば時間制限あれど強制延長じゃないっけ?そこから逆転は難しいやろうけどまあでも諦めるものでは無いよ >>21
無理か
あれすごく不快なんよね
ガチエリアマジでキル能力がないと勝てないな
下手すると押し込まれて何もできない
>>18
難しいw アサリは延長時間過ぎると1vs0になるけどあれは塗りが多い方が一点取るのかな >>20
いや延長にも三分だか五分だかの時間制限がある
延長終わっても同点の場合はガチアサリをより多く作ってた方の勝利になる
さらにそれも同じなら予め決められてる片方のチームの勝利になる >>24
エリアでカウント残り数カウントでエリア取られて延長入るとすごい嫌な予感するよね >>21
あとよくやるのはバリア正面に張ってバリア越しに打つ >>25
上位帯は1ミスでなし崩し的にくずれて一方的になるなんてざらだよ
裏取られるとどんなに上手い人でも対処は難しい
だからこそ裏取られないようにどこからも防衛するんだよ 美術館は初代の時は得意だったのに3は糞苦手になってしまった特にエリアの勝率悪すぎる というか負け試合でAFKする人達って一定数居るけどどんな考えでやってるんだろうな 逆転成功したらてめーなんて要らないどころが足引っ張るだけのゴミだった味方に言われてるようなもんだし しなくても負けてるから雑魚の烙印押されるのに
>>32
相手に流れ持ってかれてるから冷静にならないと負けるしね チャー練習しててわかったけどこいつの仕事はキルだけじゃないわ
裏取ってくる奴に威嚇射撃して意識させるだけでも全然違う
当たらなくてもしっかり前線押せるわこいつ
もちろん当てた方がいいけど >>29
ガチアサリ多く作った方
それも同じならホスト側
だったかな 開幕高台陣取って一生スナイパーしてるチャーって絶対性格悪いと思う アサリかかえて前出ないガイジのせいでまけた
カモン連打してんの見えないのかよガイジ
防衛もできてねぇし死ねや まぁアサリはなんか球技感あるよな
こっちの攻撃終わったらカウンター警戒みたいな s+マルミサマンだが俺だって本当は
マルミサマンなんかしたくねーよ
でもよ今のリッターに対抗するには
マルミサマンになるしかなかったんや
本当はカムバックゾンビつけて短距離武器持って
殴り合いがしてーんだよ
ヒッセン、スパッタリー、ホクサイ、
おまえらとインファイトで殴り合いしてーよ シューターとかマニューバー使ってるときのローラー対人戦のコツはなんでしょ?
距離取っても縦塗りでやられるし、近づくと引かれる… >>47
リッターのためだけにそんなことやる意味ある?毎回毎回そんな強いのとばっか当たらない >>40
存在するだけで射線の通るところ行けないからね
相手チャーのイカランプ黒くなってる時の動きやすいこと >>48
距離取れるなら取る
ボム投げられるなら投げる
塗る
全部できない武器なら諦める >>43
左から降りてくるやつが割といるからそいつ処れるように左から
降りてこなかったら回り込むようにエリアへ >>43
68%あるけど俺は左展開するかな 相手してんだと右展開してくるチャー等をボムで牽制しつつ制圧した後手薄な方にカバーしにいくかなあ ここはチャー弱いけどバレる系統が強いからボム上手くないときついと思う 昨日夜に有線でバンカラやってたら通信状況が不安定ってでて硬直が何回かあったんだけどさすがにこれは回線の問題? 俺ハイドラ使いだけどナワバリでチャー練習してる時に一番当てやすいのはスピナー練習してる奴
迂闊なハイドラとかマジで的やんリッター削除しろ スパッタリーホクサイヒッセンと殴り合いとかつまらんだろ
そいつらを一方的に倒す方が何倍も楽しい マヒマヒいつになったら潰れるの?
あれだったらオートロの方がいいわ 弓持てよ
爆風でチャーどかせるしマルミサマンみたいなもんや 殴り合いなんかしてたらデス数増えるじゃん
俺はオブジェクトに絡まないデスはしたくないんだ
裏か横から一方的に殴りたい 頑なに端っこから湧くやつ頭どうかしてるとしか思えないんだけど
リスキル怖いのは理解できるけどさ
復帰遅れるの分かりきってるじゃん
そんで前線3対2とかなって負けるんだよ
シンプルに害悪 >>56
自分も結構な頻度で起こった
エラー落ちして負け扱いにもなった リッター並みの長射程の弓出ても結局リッターの下位互換にしかならんのよな なんでリッターはカスって即死なのに
弓は偏差プラス全弾命中の高難易度しないと1確ならないんですかね >>53
左から行くと左から降りてくる奴と正面からくる奴に挟まれね?毎回それやられる率高いから最近は正面から攻めてるけどやっぱり左が正解なんかな? 弓あれポテンシャルはあるとは思うけど、現状長射程枠はリッターが強すぎてバンカラマッチに持ってくるのは利敵に近いブキだよな >>55
なるほどねボム持ちじゃないとキツいのか確かにあるかも基本的に52使ってるのも原因か リッターがチャージキープ持ってんのがやっぱおかしいんだわ
元々最長射程の癖にあんなんあったらそりゃ他の長射程殲滅されるわ 野上のメインがチャーじゃなかったらどうなってたやろうな
悉く不快ジェネレーターでしかない まぎえーすの真似しないと死ぬ病患ったやつらがこれからどんどん弓持ってくるから覚悟を決めろ >>73
52ガロンなら正面抑えた方がいいのでは? ガロンエアプだから立ち回り分からんが...
それか自軍リスから見て右展開で高台か広場に出て左展開してくるやつを押さえ込んであわよくば相手広場に圧力かけるとかの方が味方は動きやすくなるんじゃないかな
基本的に左広場付近からバレル系が仕事したら展開するからね >>70
構造的に左と正面から相手がこっちの左に向かってくるならこっちの方が味方と挟めて有利だよね
相手がたくさん来るならシールド置いてカモン連打しながら味方のカバー待ってみては 弓はなんで射線上塗れないねん
リッターは極太の塗り残すのに >>77
サンクス参考になるわ
マジで苦手すぎて爆発しそう何故か時間帯がいつも美術館あるから悩んでた 近作からデビューでローラー使ってるけど、これ下のランクでは強いけど上行くとあんま強くない系の武器? 縦長のステージ多いのがリッターの強みになってるとこあると思う Switchを有線接続にしようか検討してるんだけど、ここの人はみんな有線にしとる? 元から何も考えずに中央に3人固まってるアホが多いゲームだが、金魚の糞よろしくトレインしてるやつらいて笑った
デス数まで同数とかあんま笑かすな リッターのあの極太の塗りは外しても相手の足元をインクだらけにして他の人が狩りやすくなるからな
隠れアシストまでできるのがリッター
せめて着弾点以外は細線だろ >>87
本当に上位の上位なら微妙な武器だけどトップ目指すでもないなら余裕で使えるよ 本体も5年目で絶賛稼働してるんだがいつポンコツになるか分からん
年末までプロコンとともに買えんのかこれは 借金数千になってからようやく増えるようになったけど
意味わからんベナルティだわ。
前スレて同じこと言ったら下手なんだから当選とか言われたけど
下手な奴が嫌いだから、苦しんでるの見て喜びたい馬鹿のための制度か? >>87
そうだよ
2の武器種ではローラーだけXP3000到達者いなかった気がする >>91
もうすぐS+10だから行ったらオープンで練習するわ >>89
スプラに限らず対戦ゲーは有線にしたほうが良き 一番クソマップはマヒマヒじゃなくてマテガイなんだよなぁ 切断エラーの無効試合多すぎだろ
体感2割くらい無効試合なんだが
野上ァ! >>89
switch有線恥ずかしいマンが定期的に現れるけど俺は対人は基本やってるガチマよりサーモン切れた方が緊張する うまいリッターにコテンパンにされて勝ちの目もない試合とかほとんどないからリッター強い言ってるやつ全員地獄のミサワかスピナーかダイナモローラーだと思ってるわ >>89
スプラで有線にしてもどうせラグラグエラー地獄だし無線でいいよ
スマブラとかやるなら有線必須だけど ハイドラにもチャージキープ付けよう!
リッターのやってる事こういう事だぞ トライストリンガーはフルチャ着弾後の破裂が全弾ヒットしたら疑似確1なら使われる
現状だとあの爆発になんの意味もないしな 回答してくれた方ありがとう
有線する必要性もあんまし無いのかな、ラグ気になるけどとりあえず現状で頑張るか >>98
太いんじゃなくてラグのせいだから。使い込んでる人は判定変わってないくらい分かる
シューターだって隠れたのに壁裏で死ぬからな リッターの塗りは太いけど弾は太くないよ
思ったよりしっかり当てなきゃならん
でもハンショなしなのは強い >>107
つかリッターがありならトライストリンガーにもあげればいいのに フェス上位勢のシャプマ人気は何故ですかね。
塗りと前線での戦いの両立できるから?
それともメイン+クイボがスクスロやガロンとかの強武器への相性いいとかそんな理由があったりする? リッター強いは射線通り過ぎのクソマップとラグのせいだよ
ヤグラのバーと同じものをマップのそこら中に置いとけ 今の当たってないだろってのでキル取れるのがリッター
今の当たっただろってのでキル取れないのが弓 わいもアサリ一切やってないわw2のアサリが嫌いすぎて3はやらなくていいから完全放置だな3のアサリ面白いのか おめーらチャーが強いと思ってるならなんで俺みたいにリッター練習しないの
利敵行為だよ >>122
完全に同じものが来る確率は2%とかなんとか 無線でやってる友人とサーモンやると金いくらとれたと思ったら取れてないことが多いみたいで結構イライラしてた
たった1つの金いくらでウェーブ逃すのもアホらしいし有線にしておけ >>114
それヒト状態?
イカだと判定横に広がるから裏でも抜かれるのは1からの仕様だよ 狙撃がほぼリッターしか残らんのはつまんねえのでスピナーも頑張ってくれ >>128
リッターどころか他のチャージャーも天敵なんで無理ですね >>127
人状態だよ
TwitterにアップしてURL貼りたいけど
どうやればいい? >>129
チャージキープともかく体晒してチャージしとるのは良い的だもんな 絶対にデスしたくない敵の前出たくないという意思を感じる リッター ボム飛んだ来てもチャージ維持しながら逃げられます
ハイドラ どぅるるるるあっボム飛んできたチャージ解除して逃げてぇどぅるるるるるる… >>83
言葉だけだと苦手だから図解するけどこんな感じ 黒は初期位置 青は制圧後の例 黄色は仮想チャージ武器所有の敵の立ち位置
右展開は基本枚数不利になりがちだけど生き残る自信があるならチャーやバレルの注意を引きつつ仕事するか左展開してる味方をカバーにはいれるのも強みだと思う
シールドは射線防げるんだしチャーの射線殺しつつ強めのカバー行けるしね
左右枚数足りない方にカバー行く意識でいいかも 抽象的ですまん
https://i.imgur.com/wbvqrqA.png スプチャ以上の射程はチャージキープ取り上げてくれませんかね? ヴァリアブルローラーの攻撃の持続判定おかしいだろ
振り下ろして2秒あとくらいに倒したことになってて草 >>115
塗りやすい前線キープしやすいはその通り。クイボ、カニで敵陣奥に塗りあと残しやすいのがすごくナワバリにハマった。キル性能自体は高くないよ。ガロンスクスロには勝てん。
同じ理由で炭酸×2→ナイスダマ→炭酸×2で敵陣に塗り後残せるスクスロ最強 >>128
チャーとシューターとスピナーって3すくみの関係と思っていてスピナーはチャーに弱いという感じだしリッター環境だと無理ですね
だからシューターやマニューバーがチャーに圧をかけてくれ
そんでチャーは3すくみの関係なんだからシューター相手にはちゃんと外してくれ 強い人は数が少ないから強い人同士集めてマッチングするのが基本的には時間がかかったりなど難しい
強い人は格下の人と組ませるといい感じのレベルのチームになるのでマッチングさせやすくなる
でもこの仕組みを勝率調整と言って嫌がってる人は多いんだよね 主要シューターで正面から撃ち合いさせたらガロンが最強って勝手に思ってる ボトルの単発ダメージを50に上げてくれ
扱いが難しいんだから使いこなせたら徹底的に強くていい 残像撃ち多すぎてマニューバー無理じゃねスライドしたら死んでる なんか過疎ってないか?
下手糞戦犯のガイジネームおぼえてきたんだけど バンカラで自陣側に右壁になるように配置されてるイカバルーン?なんか多くね?
打開用スペほぼなくて抑えスペばっかりあるのって意図的なんか?
お前らおもしろいか? >>140
スパッタリーがリスからこっちのリス近くまで攻撃してきて乙ったことあるしラグがどうしようもねえ
2はこんなラグ感じたことないよ
なぜ劣化したんだ?
通信方式2より良くなったって自慢してなかったっけ? 毛色は違うけどシューターゲーはガンダムウォッチに本家2もくるから流行で始めた人たちはぼちぼち撤退してるっしょフェスも終わったし >>144
最強だろ それなりのレートで2発キルな癖にブレがほぼ無くて射線封じることできるシールドまで持ってやがる
弱点はスシ若葉に比べたら足回りの弱さとボムが無いのとシールド絡めた時のインク効率がきついぐらいで全部ギアで解決できるんよ 基礎スペックが高すぎる >>138
丁寧にありがとーこれ見ると以外と立ち回り自体は合ってた
初動が悪いのがやっぱり原因かもな初動負けて制圧されるパターン多い >>146
お願い残像撃ちピョンピョンスクイックリン見かけると殴りたくなる
リッターかカーボンが強ければ始めようかな 俺はスパジャン着地地点に連射してたら着地したやつに撃たれてやられるくらいラグる事もある 3のアサリは3の悪いところが反転して面白くなってる
縦長のステージかつ裏取りしにくいから
攻守のバランスを考えさせられる
まあつまり他のルールが割を食ってるんだが あー、ガンダムの奴評判いいよね そもそも来月にはポケモンもあるし先細りの未来しか見えない >>82
わかる
ザトウとかスロッシャーとローラー強すぎてストレスたまる それじゃあスプラ3にボロカス文句言いながらいまだにスプラ3にしがみついてる人達が馬鹿みたいじゃないですか 今作エクスプロッシャーを全く見かけないんだけど何か弱体化でも食らった?
それとも単純にリッターが強すぎて的になるからとかそういう理由? >>151
2より(サーバー設置しない分コスト的に)通信方式が良くなった
とか? >>162
次のゲームやり始めたら大多数の人はスプラ普通にやめると思うよ
まだ次がないだけ >>164
解放レベルが最後の方なのと、スクスロか風呂でよくね?になってるからだと勝手に思ってる >>163
スプラ3の仕様として、チャーは敵がコンマ数秒前にいた位置を撃っても何故かキルできてしまうんだ🤗 ガンダムエボリューションとOW2の仁義なき戦い。
まあキッズ層に強いし、対戦に困らない程度に人は残るでしょう。 次がないってだけでボロカス言ってるゲームにしがみついてる時点でアタオカなんだよなぁ ナワバリバトルやると引率の先生役やらされてるのかよってくらい開幕3人で仲良く自陣塗りして敵に遭遇すると助けるまもなく瞬殺されるカスしか味方に来なくてどうしようもないんだが
ナワバリもガチパワー参照してるとかないよな……? >>155
右展開に関してはほぼエアプだから左展開した時にやられたら嫌な動きを想定してやっただけだから間違ってたらすまん
>>170
チャーに限らずだけどな マニューバ武器とかいい例じゃないか? スライドした先で爆散することあるから笑うわ クサマンに追加された弓が無調整で実装されることで弓の天下が訪れる可能性 マニューバ残像打ち自体は2からあったらしい
3ではラグやらステージの仕様上リッター使用者増えて異常性が明るみにでただけだってよ >>179
それとはちょっと違って、チャーの残像キルはキルした側の画面でも敵がいない場所を撃ち抜いてるんだなこれが 対リッターハイドラ捨ててオブジェクトとその周りだけを倒していくのが一番いいのかな?
射程2~3くらいの武器選んでるけどリッターハイドラうざすぎる… >>185
そんなの検証動画みたいに変な動き方したときだけじゃねーかよw ドリンク飲んでギアのポイント貯めるのはナワバリよりオープンのがいいんですか? >>177
ならおまえこのカス3匹仲間で勝てよ
R7SK_OBT9_54OH_N8TQ 散々悪態つきながら日に何時間も遊んでるような人には
運営もはいはいありがとうございますべろべろべーってとこでしょう。
コンビニと一緒や。
どんだけ上げ底されても近所のコンビニいくしかないんや。 マテガイのエリアはじめてやったけどとにかくごちゃごちゃしてマップが汚いね
あんまりやりたくないなあ リッターへの憎しみがナイスダマのように集まって行くスペシャルがほしい >>187
いやチャー使ってるとこれがかなりの頻度で起きるのよ
自分でもビックリするヒットがまあまあ出る 世の中のオンラインゲームは、どうしても基本的には強者のための場所。一人の幸せな人が存在すると、百人千人の不幸な人が生まれているような面がある スライドで避けられないのはまあ良いとしても何もないとこ撃って当たるのはおかしいわ
ただでさえインク太いのにさらに倍ぐらい当たり判定あるだろリッター >>191
わかる
配置もだけど雰囲気も暗いし好んでやりたくないわ リッターやチャージャーと遭遇したらひたすら正面からボム投げまくって圧かけたり裏取りしてキル狙いまくる
ルール関与?味方のサポート?知らねえなぁ😡 わかば使う人はサブ効率どれだけ積んでる?
メインでキルする立ち回りか、ボムを主力とするかでも変わるよな…悩ましいわ 自陣で突然死したことあったけどメモリー見たらインクちゃんと出てないやつと打ち合ってしばらくしてから爆散してた 公式がLACTマルミサマン推奨してるぞ
頭と服は買っとけよな
https://i.imgur.com/uH2I9WF.png エラー2回もくらっててペナルティされたんだけど
他のゲームでここまで頻繁にエラー落ちしたことないんだけどどんだけ任天堂のサーバー貧弱なんだよ
何がペナルティだよ死ね死ね死ね死ね死ね
勝ってたのにクソが ドローンはコンクリートブロックとかのゴミしか持ってきてくれないしガチャもハズレばかりだったんだけど、今日のガチャでようやく金プレート手に入った!
イカ研ありがとう!
https://i.imgur.com/T9RLPLQ.jpg >>195
だからこそ 幸せになりたいなら強者になれ、ってことでしょ
スプラに限らず >>181
おらよ、エクスプロッシャー味方にいたの結果で知るくらいなにしてんのかわかんねえ味方のメモリがご所望ならいくらでもくれてやるよおらっ!
こちとら最初の一回勝利ボーナスほしいだけなんじゃ!!
RP73_JAJJ_8HK1_BLN9 マルミサにスペシャル強化ってロック範囲が広がる以外になんかあるんか? >>204
このスロットの少なさは逆にやるなと言ってるようにも見える マルミサラクトマンってひたすらゲージ上昇に振ってると思ってたわ スペ性アップだしマルミサよりエナスタのが相性いいだろ スペ強って積む意味ないよな
バリアがカチカチになるなら積んでもいい ホップソナーはスペ強使えなくもないけど他のギア積むよな… ゴンズイで相手にリッター+ハイドラ居てこちらに居なかったらだいたい詰んでる気がしてきたわ スペ強5.7グレードバリアでナイス玉とリッターの弾反射しろ >>211
俺は積んでる
https://i.imgur.com/0x5bLEV.jpg
ロックオン範囲拡大させて人数巻き込みたいのと着弾点の塗り範囲増加はデカい
ナワバリでしか使ってないけどな フルスペ増にするより一部位だけスペ強にしてもいんじゃね >>208
勝利ボーナスって全ルールまとめての1回目でしかもらえないからわざわざナワバリやんなくてよくね? ヤコロゴの帽子ってメインギアがスペ減でサブはスペ増が付きやすいから初期のままのほうが噛み合ってると思うんだが ステジャンのサブギアに3つイカ速ついたけどこれいいことよな? 相性いいよね? クラブラより塗ってないハイドラなにしてんの?
なんでエリアのど真ん中に沼ジャンしてんの? >>174
金払ってんだし文句言いながらでもやるんじゃないの
社会人とかなら気にしないでやめるだろうが学生はお金ないし >>231
イカ忍なら良いけどステジャンはどうなんだろうね >>224
2 のオートロもそうだったけど、長射程ステージは初動で敵長射程にポジションを取らせないように動くのが大事だと思うわ
固められてしまったら終わりなので >>234
前線復活でリス狩りされるイカは結構多いからな いい餌なのに 早くいろんなゲームが発売されてここで文句ばっか言ってるクソザコども消えねーかな >>231
良いじゃん
自分ならメイン枠が空いて嬉しい >>211
ナワバリでの金策用だとスペ増とスペ減ちょっと積んだら他に積むもん特にないしなあ
マルミサは1人2人対象だと計10発のみで損だから3人以上を素早くロックオンしやすくなるスペ性能アップは助かる >>189
確認だけどこの試合でいいんだよな?
https://i.imgur.com/PBcaEME.jpg
一番塗ってる訳でも無いし、飛び抜けたキル数でもないし、カニタンクの前で無防備にパシャパシャしてラスト20秒で死んでるし
味方がゴミってこういう奴が言ってたんだな 発売一ヶ月経ってないのに武器環境硬直してて草
運営これで数年擦って貰うつもりなんか >>203
ラクトも芋っては欲しくないけど
メガホンよりはミサイルの方がまだマシ 得意ステージと苦手ステージはっきりしてきたなあと思ってエリアの勝率みたらヤガラ84.6%ゴンズイ68.8%に対してチョウザメ39.9%マサバ42.9%マテガイ43.5%とゴミだった
チョウザメマジでわからん そしてステージとして嫌いなマテガイより好きなマサバが低くて悲しい フェスのチャレンジでは出来てたんだし編成の偏り直して欲しい
本当に内部レートで均等マッチしてるならナイス玉マルミサ多い方が有利過ぎる たかだか数千円の出費にしがみついて別のゲーム買う金もないのにブチ切れるほどゲームにのめり込む生産性の無さ
そして暴言を吐くのは匿名掲示板
いかにも令和の貧民って感じで好き ナワバリ開幕突撃派としては開幕塗ってくれるの逆に助かる スパジャンは結局リスキーだなって思ったけど上位は必須なの?
スパ短積みまくれってこと? ゴミ弓いたから抜けて組み直したらまたそいついるし、弓増えてるしでマッチングくそすぎんだろ アサリ3でかなり楽しくなってきたが
ヤグラとホコが対象的に2よりつまらんくなったわヤグラは最近避けてる >>256
昨日の朝のツイートだから話題になったのは前スレどころじゃないけどええんやで
情報ありがとうな >>245
プロとか大会優勝の人?
スプラの有名プレイヤーってたいじの周辺(だいなもん、あとばるとか)ぐらいしか知らないからTier表作ってくれたプレイヤー名聞いたことないわ・・・ >>245
ボルマ、クラブラ、傘がメインのワイ大歓喜 わかばは野良むきじゃないわ
なのに野良のエリアにもってくるガイジおおすぎ >>228
それってサブギア2~4個ってこと?
結構少なめでいいんだな >>253
安全に飛べる場所選んで飛ぶ危険そうなら飛ばない
スパ短はほぼ逃げ用で前線復帰時間短縮の為に積んでる奴はほとんどいないんじゃないかな >>259
エリアしかやらん人の感想だけどね カンスト行けるにしてもガロンやスシや洗濯機に比べて編成事故に対処できるほどのパワーは無いから中の人しだいになってしまう 打開力がないから押した時にしか勝てない武器が強い強いって言われるのは正直違和感溢れる 武器表が全てじゃないけどカンスト行けんじゃんって発言は馬鹿だなとしか思えないけどな 腕のいい人ならボールドだってカンストできるし...それこそ論外だよ >>265
いやメインギア2のサブギア4
2.1あたりからボム2連投げられるんだけどギリギリすぎて実用的なのは2.3ぐらい ソイチューバーだってカンストぐらいいけるだろwwww ステジャンを最前線に飛ぶためのギアだと思ってる奴らいるよな
1じゃねえんだから 1v1したときにわかばにやられたって出ることが少ないからつまりそういうことだよ
タイマンやろうと思ってるのが間違い まあ上手い人が使ってるかで語るなら大会のブキ使用率見れば一発だな
わかばがどうなってるかは知らんけど 味方にヴァリアブル来たときの少しの安心感とラクトが来たときのガッカリ感と4ねよの気持ち tier表なんか「そいつにとってのtier」でしかないことは他ゲーでも同じく分かりきってることでしょ ステジャンってそんな強い?
飛べるタイミングがあんまわからんわ
横に広けりゃそらまだしも縦だから大体味方は交戦してるし
それならジャンプ短縮か普通にイカ速つけた方がつええんじゃね
と思ってる S+50なんてある程度うまく使えりゃなんの武器でもいけるだろ
tier表作ったニコラーは大会でわりと名前残してるし上位プレイヤーだと思う >>267
エリアのみならわからんでもないが
ボム2連イカ忍バリアボム2連メインバババすればエリア一つは取り返せるし無理矢理前線上げられるのは使ってて強いよ >>271
全くとの通りだと思うけど
そもそも前線に飛ばないなら当然安全が確保できてると確信出来てるかゾンビアタックする位置であるべきだから
どっちにしてもステジャン要らないって言う >>276
自分よりもイカニン付けてる味方のために付けてる感 わかばにボム飛積んでマテガイの敵高にボムを投げるのさ、壁越しにな
これで敵リッターが事故ろうもんならそりゃもう絶頂っすよ(恍惚) >>276
俺は同じ意見
1と違って対策簡単だからね Bランク「S+50なんてある程度うまく使えりゃなんの武器でもいけるだろ」
これが現実 >>283
ありがとう次のエリアの時にやってみる!
5勝か3敗はもう体力がもたないから助かりました wifi切れてMになってるけど同じ人です
>>279 >>278
俺がわかばでS+50までやったのはエイムがないからだが
エイムのいる武器はクソ雑魚だよ 今って内部レートも公表されてないから、○○が強い弱いっていまいち説得力がないんだよな
○○使って20連勝しました言われても、そいつの内部レートが1500とかなら意味ないし 脳死で配信者と攻略サイトのマネしてる低能しねばいいのに
自分の頭使わねー奴は絶対弱い イカニンいらねぇよ
皆で揃いも揃って同じギア着けないといけないとかクソゲー
ギアの種類が少ない!ギアパワーも少ない!武器はもっと少ない! ルールごとに内部レートで実力を計測してて、
エリアが得意な人なら味方が強いなってのばかりになる
ヤグラは不得意で借金漬けなら味方も借金漬けが集まってて、味方弱すぎねえか?になってんだねw tier表結局どこも洗濯機ガロン若葉チャーリッターとソナー武器が上位でだいたい一緒でしょ >>292
だから現環境ではS+50しか説得力はない
共感力ならどんなにウデマエ低かろうがいいけど ステジャンは前線から少し後ろに飛ぶとき安全確保出来るギアパワーだな
リッター以外の短射程ですらマーク見えたら結構離れた場所でもダッシュでボム投げに来るし >>293
配信者の真似したらやりやすくなったから一概に言えない >>282
潜伏中のとこに飛ぶってこと?
それこそ近くに敵いたら沼ジャン以上に戦犯じゃね
>>286
3から入ったから1の仕様は知らんけど
スパッタリー系ぐらいしか付けようと思わんわ ステジャンはスメーシーとか広いステージのアサリだと強いとは思う わかば使ってみたけどうーんって感じだなぁ
結局打開がボムコロお祈りしかないからソロだと自分よりパワーの低い帯域でしか通用しない感じだわ
打開時にバリアがあっても張りたい場所まで辿り着けないんだよな 5chでイカニンステジャン不要だなんて頑張って情報操作しようとしてもイカニンステジャンが強いなんて誰もが分かってるし無駄では スプラ2でこれだけチャージャー使ってるのに、
スプラ3で未だに0キルとか1キルかます時ある
https://i.imgur.com/iO2lVaT.jpg 弓でS+とかようやるわ、そんなに上手いなら他の武器使った方が絶対強いだろうに ステジャンなしで飛ぶと漏れなくリッターのオヤツにされちまうんだ イカ忍で敵陣に潜伏してるのにスパジャンしてくるアホが意外と多いのがほんと… >>293
正直ある程度の実力になるまでは自分で考えるよりうまい人のやってること脳死で真似する方が成長も早いと思うぞ
万年A帯とかのやつらが自分で考えるとか言ってバカな立ち回りしてたりバカなギア使ってたりする、とりあえずうまい人の真似してそこから考える方がいい >>292
これを見れば勝率が上がるみたいな動画の人のウデマエがB-だったことがある >>245
これS+までの上位武器は真面目に作っただろうけどS以下適当だよな
いくらハンコがゴミとはいえプライムL3とスプスピならスプスピの方が強いわ >>307
自分でもリッター使ってる方が間違いなく強いなって分かるけど弓のが楽しいんだ >>305
リッターがジャンプ狩りたいだけだから間に受けてもしょうがないよ >>305
チャージャー「イカ忍ステジャンは弱い!」 味方のギア構成ってバトル中に知る方法ある?
敵はやられたときに見えるから、あーこういうビルドなのかとか立ち回り予測したりできるけどさ >>313
どのtier表見ても下の方は大体手抜きしてるよな イカニンが有効すぎてイカニンありきになっちゃってるからイカニンいらねーってことじゃないの >>243
おまえがキル厨ってのはわかった
ナワバリバトルってのはチーム戦だから まぁ少なくともハイドラを高評価してるtier表は存在しないのだ
ハイドラはゴミなのだ 週末ずっと6割近く勝ってたからかとんでも懲罰房入れられて草
早く出して >>229
うむ。ガチやったほうがはやいの切ねえ
俺はレギュラールール好きだから 味方を思うならまず飛ぶな
飛んでなんとかなった試合は味方がフォローしたからであって
ステジャンのお陰ではない >>317
メインだけならマップひらけば分かるけど詳細はわからん >>318
重要なのは環境武器と産廃武器だし真ん中辺りはどうでも良いんだろうな
実際プライムL3もスプスピも絶滅危惧種だし問題無いけど 高台で芋ってるだけのゴミ死ねよ
塗りポイントだけ稼いで死なないからって勘違いしてそう
何も貢献してねーんだよカス
前線上げろや ブキチって武器の説明めちゃくちゃ上手いよな
俺でも使える気がしてくるわ >>319
つか塗りたいですマルミサマンしたいですなら
ヴァリアブルでいいじゃんってことになるよな リッターなんかステジャンあろうがなかろうがゴミなんよ
メインのストレスがデカすぎてジャンプ先で狙われなくなる!
なんてストレスあってないようなもん マテガイはチャージャーで2枚抜きしやすいのクソだと思うの 風呂ガイジ死ね
まじでゴミ
回線落ちと同じ
通報全部しちゃるわBANされろゴミ 産廃ギアパワーと産廃武器だらけでマップも少ないのにこれで12月まで放置はバカよな
必須ギアとかいらねぇんだよ グレートバリアのビーコン使ってくれる人全然見ないんだけど飛べるって知らないのかな
前線に置いてるだろうと思って沼ジャンになることを恐れてる? 初回ボーナスならバイトでも貰えるぞ
全然早くはないけど >>205
アプリ後からエラー落ちからのペナルティなんて無いからおま環や >>245
これ超上位層だとこんな感じに見えとるんけ。
竹、ソイチューバーがシャプマ、スシ、黒ZAPと同ランクなのん? ステジャン吐いてるからって潜伏中の僕に飛んでくる味方うざい!→ステジャンいらない 「ガイジ」とか「www」とか加齢臭感じるネットミーム使うおじさん多いけど
意外と年齢層高いのかこのゲーム ヴァリアブルやわかばがエリアで強いというのは S+50 の世界ではそうなんだろうか
S+2 だと弱い方から数えた方が早いくらいなんだけど アプデ後のほうがエラー落ち頻度高くなっているから困る 下手なやつがステジャンいるんですか?とか質問してるけど、そんなこともわからない程度の知識しかまだないんだから偉そうに自分の頭なんか使ってないでステジャン使え どのゲームでもやたらランク付けしたがるの居るけど
殆どが作った人の志向やら混じってるから大して参考にならんのが常よな >>341
バリアより前線が上がってるか相手が無知で放置されてるかじゃないと飛べんなあ 3試合連続で誰かが落ちて無効試合とか終わってるぞこのゲーム かくしヤカンやっとクリアできたー
4ステージ目がマジで鬼畜過ぎた 今になって1ステージはめちゃくちゃ楽しかったと思える 屋根陣取ってると油断する奴多いからむしろアレはアレでおk 上手い人の動画見ると引退の意思がちょっとずつ固まっていくな >>348
初代が何年前に発売されたのか考えてからモノを言ったほうが良いのでは?流石にダイナモ並みの範囲攻撃を敵のインクに囲まれてる中でやるのどうかと思うよ もしかしてわかばが撃ち合いで強いと思ってんじゃ無いだろうな?
いやそこそこ強いけど >>323
SPがウルトラハンコって嫌がらせだよな
ハイドラにも付けてやれ こらエリアでもバカみたいに飛んでくるアホが増えるわけだ…
まじで前ルールヤグラになったのかと思うレベルで飛んでくるやつ増えすぎ >>362
おっさんが小学生に混じってやるゲームでブチギレて昼間から匿名掲示板で暴言はいてるってつらすぎるな >>341
なんか知らんけどジャンプ可能になる瞬間にピッタリ合わせて消えやがるんだよなぁ 交戦中の味方のところに飛ぶのは基本アホだろ
ステジャンなしで前線飛んだらそのせいで潜伏バレもあるし >>351
ヴァリアブルとかワカバはちゃんと使える奴が担いだら勝手に上がるからな
ヴァリアブルはミサイルマンしたいだけの雑魚混じったり、ワカバは出来ない事理解せずに正面から殴ろうとする奴いたりで、下の方ほど弱いイメージになる印象 2から今の仕様なのに未だにステジャンの使い方も分からんとか言ってるのは今まで何やってたの >>368
何より挟撃したいしなぁ
相手も挟撃を警戒してるのに真正面に飛び込んだらそら裏取られるよ >>321
いや...キルも塗りもチームの中じゃ普通だし、開幕単独で的になりに行って何もせず倒されたりチームワークも全く無いし、
何をもって味方をカス3匹呼ばわりしてるの...?
というかナワバリのラスト20秒で何の策も無くカニタンクの前でピョンピョンしながら死ぬ映像よく晒せたな... SPぶん殴りの名所ヤグラでの最強SPを教えてください ウルハンはスキが長すぎるんだよな
かといって短くすると重いものを振り回している感じがしなくなるしどうしたもんか >>177
おまえ脳味噌小学生のくせに加齢臭きついな…… 俺わかばは得意だけど他が苦手なんだよなぁ
52ガロンとか持っても3kだった時は若葉に持ち直して11kして溜飲を下げた
けどわかばしか使えないんだよなぁ… 下位向けにも作ってるならお風呂がCとかありえんだろうしw わかばってルール関与能力は抜群よな
キャリー力は…俺には無理です…😂 借金制度マジで意味不明
俺がいまsに昇格したらすぐに昇格戦できるはずなのに
借金のせいで何日後かわからん。 >>378
>>374
まぁ頑張りなよ
ここで憂さ晴らししてても上手くなれんぜ これってS+になってもAとかSのごみと組まされんの? はいエリアをぬらずにエリアにゴミボムなげてエリアに突っ込んで死ぬガイジわかばきましたwwww
まじで死ねゴミ マテガイ一番のクソステだな
マヒマヒより陰湿でつまらん ステルスジャンプ弱いというか期待値が低すぎるからギアひとつ埋めてまで付けるかというと微妙である
だったらイカ速と復活短縮付けて泳いだ方がまだマシまである 借金負わせるくらいなら降格させて同レート帯で遊ばせた方がゲーム的にもずっと良いと思うんだがな これ飛んだ方がいいって状況は相手2落ち3落ちとかの攻め時のホコアサリとかだからステジャン関係無いし
無理やり飛んででもカウント進めたい時のヤグラもステジャン関係ないし
相手はまだ生きてる状況で相手に見つからない位置に飛びたいって状況ほぼ無いよね >>385
下限999ならまだ良いけどその10倍となると普通に降格した方が良いよな ボム投げ特攻はそれなりに強いし定番になるからな
でもキルブキ前にしてそれやったら勝てるわけねわね単射程だもん
前線に閉じ込められたらボム連打して味方サポートした方がいい 野良の若葉ってラクトよりゴミだからなwww
まじ障害者
死ねよ >>388
お前の内部レートがゴミなら一生ゴミと組まされる 小学生1「キャッキャスプラたのしー」
小学生2「負けたけどたのしー」
小学生3「チャージャーどうやるかわかんない」
おっさん「味方死ねよ下手くそ」
これが現実に行われてるんだよな 戦ってるとこに飛んでこられても困るわ肉壁としてしか使い道ない 初心者様のステジャン不要論はもう分かったからいいです >>393
まじでどういうルールでどういう想定でステジャン使おうと思ってんのか謎
対物死んでるしコロリンwなんか積むだけ無駄だからとりあえず余った枠埋めるぐらいならまだしも
チャーに狙われる狙われるってそもそもそんなとこなんで飛んでるねんとしか >>374
おまえの知能の低さはよくわかった
開幕負けたのは普通に相手がうまかっただけだろ
うまい相手にボコられる味方という意味では仕方ないかもしれんがおまえがこの3人と組んで勝てるならこれ以上の話を聞こう意見の相違だ
あのタイミングでカニタンク吐かれて無傷で逃げれるならチーターですね…… 戦闘中の所に飛ぶって前提からしてこのスレB帯しかいないのかよって思ったけどS+でも沼ジャンする奴いるし誰でもS+による弊害かもな >>370
ヴァリアブルミサイルマンとかラクトミサイルマンより雑魚だからキツイわ
普通に使えば強武器な分イラつき度合いがダンチなのもある ヤグラはバリアリレーをナイス玉で破壊するゲームって印象
バリアごと消し飛ばせるナイス玉強すぎ 加齢臭加齢臭っていってる奴が自分にダメージ負ってそう
中年スレあるぞ😉✌ わかばのギア構成ってサブ効率2.3とイカニンが必須かな?
バリア使い回すためにスペ強もメインで積もうかと思ったが0.3で十分かね >>388
勝率6-7割のs+48だけどゴミ紛れてるよ
ホコの関門わかってない奴とか、打開で一生1人で突っ込んで死ぬゴミとか
だけど、たまに分かってる4人組が編成されて、その時の楽しさがハンパない 沼ジャンすると、状況の把握が間に合わないからなあ
敵の位置一瞬で正確に把握しつつボムコロ含めて最善の行動取れるなら、そもそも沼ジャンしないし ガチマよりサーモンランの方が死ね死ね言うわ
たつじん君たち絶対たつじんじゃないし >>388
A+の時にS+と組まされてたから逆に考えればそうなる >>399
本当にメイン層のキッズが負けてもそんなニコニコしてくれてたなら、わざわざスプラ2のウデマエシステムから今のゆとり仕様にしなかったろ
何ならここで愚痴ってる自称上級者たちよりこのゲームにイライラしてたのが大半だったんだよ >>387
おまえのせいでさらにストレス貯まったわありがとな
お風呂で鏡を見たらおばけが出る呪いかけてやったわ 勝った試合
R9D5-Q8E9-1JMS-805X
負けた試合
R0YB-QC54-474D-PB52
ナワバリ専だったA-のバンカラ
撃ち合い弱いからこんな感じなんですがこの動き方で金バッジ目指すって厳しいですか?
ここから先どんな猛者たちがいるのかわからないから怖い🥺 >>407
ラクトはまだ割り切れるもんな
ヴァリアブルとかちゃんと縦振り横振り使い分けられるなら、前衛張れるのに、何してんだこのボケって気になる 味方のせいにしてメモリー晒して
冷静に分析されて否定されたら
おまえの知能の低さはよくわかったって何?
うまいやつは>>189見てどう判断する? >>405
開幕敵複数の前でぴょんぴょん→死
カニタンク出たあとぴょんぴょん→死
初心者でも倒せるわこんなシャケ >>405
自分はナワバリにトライ弓持って行って勝敗気にしてもね… >>415
鬱憤の晴らし方やストレスコントロールはキッズのほうが経験少ないしな
まあイライラボーイに歳は関係ないが >>413
わかるわかる
仕事サボってイクラ回収するやつの方がすぐランク上がるしそいつのせいで右往左往してる俺の評価はどんどん下がる
働いたら負けとかクソゲーすぎるでしょ いやー大人気だねスプラは
こりゃ調整しなくてもいいよな >>419
うまいやつが勝つ方針教えてくれたら助かるな >>407
ヴァリアブルはインク効率考えればマルミサマンは出来ないよな
前線出てキル取りつつたまにマルミサってのが正着な動き ステジャンがなんだクアッドは空中でスライドできるぞ >>420
やってみろやカス
フレ交換してタイマンやっか?あん?
つかこれ敵倒すゲームじゃねえからさ
おまえが無策って言ってる情けねえぴょんぴょんは延命措置だしこのルール相手倒すんじゃなくて塗りで勝つゲームなんだわ
網下を塗って少しでも味方が有利になるように死ぬ前に塗ってるだけなんだわ 遅れながらS+にはなったが通信エラーと長射程ガン有利のステージを改修しない限りリアフレとやる時以外もう触らんわ
昇格戦3回中2回通信エラーで負け判定とかばっっっかじゃないの ナワバリってギア開けたり慣れない武器の練習したりする場所じゃなかったっけ
今は味方批判してまで勝ち負け気にする場所になったんか >>430
負けカウントならお前がクソ回線じゃん人のせいにすんな ヤグラにボールド持ってくるガイジ何考えてんの?
ピンチの場面で敵陣居るし、武器選択もクソだし少しは頭使えよアホ 3から始めた初心者なんだがバンカラマッチにまだ触ってすらないんだけどナワバリバトルってどんなマッチングしてるんだ?
10連勝したと思ったら10連敗したりってなって結局5割~6割位の勝率になる タイマン申し込みで草
スプラじゃなくてスマブラでもやってくればいい 格ゲー勢だから揉めたらタイマンの精神好きだけどスプラどうするのか タイマンはジョークだけどな!
しかしスマブラってクラスに一人くらいくっそつええ友達いなかった? >>434
有線だよFPSやMMOやってるが全くエラーとか起きんわ
それで回線クソとか言われたらさぞあなたはいい回線使ってるんで通信エラー起きないんでしょうね >>428
アクティブ減ったらラグやエラーも直るはずじゃなかったんですか!
まぁ俺は最近かなりマシになってる気がするけど >>445
残念ながらサーバー経由ではなくてプレイヤー経由なので人が減ってもラグは無くなりません! >>419
・初動自陣塗りしてない
・縦撃ちが少ない(キルできてない)
・最初のデスがそもそもゴミ
・壁に張り付いてた的見えてないから味方のカバーできずに味方が死んでる
・敵が周りにいないのに手前ちまちま塗ってて前に詰めるタイミングが遅い
・全体的に敵がいないところ打ちすぎなのと、ラッキーキル多い
・自分で前線上げる意識がないから味方依存度高い(これで味方に文句言うなって感じ)
こんなとこかな タイマン言い出したからなんG民かと思ったらガチで小学生なのか >>189見ました
最近までナワバリ専だった自分の目線なんですが、これで味方の文句言っちゃダメです
自分一人のインクが塗り返される事もない赤色だったとして、マップに残ってるインクはどれくらいかと考えたらものすごく狭い範囲だと思います
これじゃあナワバリは勝てないし、僅差になってるのは味方が塗りを広げたり際でがんばったからです
敵を狙うだけじゃなくてもっと床を塗る動きをして、いつも同じ場所を動くんじゃなくてもっと前後左右に広く動いたほうがいいかと
それがやりにくいというのなら武器選びかそれができる力量の問題
と思いましたがなにせA-なのでサラッと聞き流してくださいな >>432
勝っても負けてもそんな気にする必要ないよな
慣れない武器の立ち回り覚えるとかならともかく勝敗関係なく金は稼げるし ランク30くらいになったら経験値アップドリンクの存在意義なくなるね……
今回ランクアップでサザエ貰えないし ガチはルールよくわからんから全くやってないんだけどナワバリで自陣塗るタイミングっていつ?
自陣塗りはいわば減算の持ち点方式だと思ってるから割と重点的に塗ってから攻めにいくんだけど、よく見とかないと味方の自陣塗りがスカスカで残り1分ぐらいで慌てて塗りに行くってパターンがほぼなんだけどガチでランク上げたら変わったりするのこれ プラベでできんじゃね
前作でフレと2vs2でやったことあるぞ エクスプロッシャー握ってみたけど普通に射程の押し付け出来るから強いな
インク効率と自衛に適さないサブスペが難なので入り込まれたら死だけど 「○○に△△持ってくんな!」
ゲームなんだから好きな武器使わせてやれや
完璧求めるならオープンかフルパ組めるゲームやれや >>439
どこが矛盾してんのか説明してもらおうか?
雑魚でも倒せる→タイマンで強さ確かめてみるか?
レギュラーナワバリバトルはキル数関係なく最終的な塗り状況で勝敗が決まる→敵倒すゲームじゃねえから
という文意だが、読み違い以外で矛盾てん出せるならおまえのことこれから神と呼んでやる ジャッジってあの形で喋り方がハキハキしてて普通なのがじわじわ来るな
「試しに、○○を使ってみよう!」 >>455
結局、最後の30秒が大事だからいつでもいいけど
自軍の編成見て自分が塗りが強いなら塗るとかが効率いいね >>436
この手のオンラインゲーって、基本的に勝率5割くらいになるように調整されてるんだよ
同じ実力帯の人たちのランクに入ってるから
勝率6割超えたら上のランク行かされる。どこでも勝率7割以上なんてめちゃくちゃ上手な上級者だよ 最近このゲームのメインはエラーなのではと思い始めてきた
エラートゥーンに改名してスプラ3を発売しろ ヴァリはスペ減積んで前線出とくと
死んでもミサイルで前線の味方の援護or打開へスムーズに移れるのが強いな 自陣は誰も通らない横道とかは丁寧に塗ってデスして2周目に塗ってるけど一回もデスしなかった時にマップ見たら自陣塗り適当過ぎるとどうして……とはなる >>460
だからナワバリでガチで勝ちにいくならトライ弓なんか担ぐなってw
練習しにいったんじゃないのか ショクワンダー使いながらアサリって入れられるんか? 味方のせいにするマンはフルパでやれよ
自分と同じレベルのやつと組めるし、味方が下手くそだったら文句すぐに言えるからいいじゃんw
野良で文句がんがん言ってるのにフルパやろうともしないただのやる気のないやつだからな メモリー見てたらナメロウのナワバリしたくなったけど夜までない!塗りたいよお 俺は初動塗り塗り派だよ
みんなぜんせんがんばってね!!! どのゲームでもランクマは大体勝率50%くらいに収まってくる
勝ったら相手は強くなるし負けたら相手は弱くなるからな >>460
お前の言ってることが正しい間違ってる関係なく文章が痛々しい ストリンガーは置き爆発とかロマンあるんだけどリッターに比べると全然脅威感じないよな 売り切型のゲームはアクティブ数は
それほど重要視されてないだろう
自社新作タイトルとの時間の奪い合い避けるためにもほどほどプレイが好ましい >>470
それできたらチートレベルになるからできないよ
ジェッパと同じ仕様かと 通信エラー祭りだわ新マップは悉くゴミだわギアも出し渋るわマジで劣化しまくってんな
評価できるのはメモリーと二つ名みたいな個人の特徴をある程度出せるようになったところだけだな ストリンガーはナワバリ向いてないやろ
ストリンガーの強みは予測撃ちと壁越しキルにあると思ってるから縦横無尽に動き回るナワバリだと予測がめちゃ難しいしな
塗り性能は低すぎはしないがキルとアシストが強みの武器やろ >>189
おじいちゃん、コードにoは使われてないんですよ うーん、あんま気にしないでもいいのか…
まぁ勝ててはいるしサメきもちーからこのままでいくか リッター環境でジェットパックとか殺してくださいって言ってるレベルのクソスペシャルだよな L3にエナドリ渡すとかいう意味分からん組み合わせ
こいつそんな特攻するブキでも無いだろ 慣れてきたら一回もデスしないとかあるから初動に塗るしかない そもそもフェス以外のナワバリにムキになっちゃってどーすんのよ
普段使わない武器の練習だったり疲れたから息抜きのためにやるもんでしょあれは >>458
俺も普通に強いと思うわ
近距離90当てる練習しておけば詰めてくる雑魚は倒せるから頑張って
インク切れは死だからメイン効率25とラスパつけて運用してる >>469
???トライストリンガーのことトライ弓って言うの新しくて面白いと思うが
塗りポイント800超えてりゃ十分じゃね?確かに塗りポイント負け試合で毎回2000くらい出せるなら武器あるなら俺もそれ担ぐけど
そもそもナワバリバトルに持ってきていけない武器があるなんてルールはないしどこに矛盾があるのかの説明に一切なってないが >>482
ちなみにナワバリとガチルールは全く別のレート
ナワバリやりまくればナワバリだけのレートが上がる
そしてナワバリに命かけてるプレイヤーが少ないから大体が適当だぞ >>455
塗るのはもちろん序盤でしょ、ガチ系のように最初から前線上げに行く意味が無い
ナワバリはラクト担いで金策目的でやってるから可能な限り自陣しっかり塗った上で味方のサポートに回るけど、そのとき中途半端に角や縁だけ残して塗ったつもりになってる奴に当たると辛い
全く塗らないかきっちり塗るかのどっちかにしてくれ Twitter見てると上位帯がナワバリで武器練習するのあんまり歓迎されてないんだな
リスキルはマナー違反とかよく分からない意見もあるしスプラの初心者ってかなり身勝手だね >>481
じゃあ0なんですね。間違いの指摘ありがとうございます。しかしそれが事実であり周知されている、あるいは打ち込むときに制限されておりOが使われないなら自動的に0だとわかるので表記上なんの問題もないのでは? >>481
で、見てみたけどいきなりトリスで謎のフルチャ連発からのケルビンと真正面で撃ち合って負ける体たらく
復活したら自陣が完璧に塗られてて草枯れる
それからも見えてない敵に半炒飯定食してるが味方は敵の位置特定して息の合ったボム投げや裏取り警戒にいい仕事してる
これ晒して味方弱いとかどんな釣りだよ >>465
そんなもんなのね 結局常に勝ち続けたいなら固定組めというわけか 序盤にきっちり塗ってしまうと押された時に一方的に負けることになるから注意な >>460
> フレ交換してタイマンやっか?あん?
>つかこれ敵倒すゲームじゃねえからさ
敵倒すゲームじゃないのに強さ確かめる意味〜 493 なまえをいれてください (ワッチョイ 3fcc-75AW [219.118.117.178]) sage 2022/10/03(月) 11:28:13.75 ID:KjbBBiQY0
>>481
じゃあ0なんですね。間違いの指摘ありがとうございます。しかしそれが事実であり周知されている、あるいは打ち込むときに制限されておりOが使われないなら自動的に0だとわかるので表記上なんの問題もないのでは?
495 なまえをいれてください (ワッチョイ 3fcc-75AW [219.118.117.178]) sage 2022/10/03(月) 11:28:50.89 ID:KjbBBiQY0
>>475
おまえの文章も痛々しいぜ!
…🤔 アミーボでもいいから旧勝ちエモート実装してくれんかなぁ 味方のせいにしてるやつがメモリ晒して「これは味方が悪いな」ってなった試しがない タイマンなんてやらなくていいからフェスパワーで決着付けろ
自己申告でいい ナワバリは序盤塗りしてから打開して勝てるやつは最初に前線上げる立ち回りしても勝てるだろうからどっちでも良いと思ってる
逆もまた然りで HUD同様にキルログも表示されないんだっけ?と思ってたら残り1分前にしてようやく1キルしてて草 >>489
いや、弓っていうとナワバリ向けのラクトがあるから
敢えてトライ弓って言ってるんだがw
最初からナワバリで勝ちにこだわるなら勝てるブキじゃないのよ
味方が君の分まで後方で塗ってくれたからある程度の勝負なったと
考えないとダメ スレのナワバリバトルは最後にレスした方の勝ちけ?
それとも論破された時点? ナワバリ自陣は死んだ時にSP貯まるまで塗るを繰り返してるわ
調子良くて一度も死ななければ1分30秒にマップ見てスカスカだったりしたら塗りに戻ってる
ラスト30秒に自陣塗りしなきゃならない事態さえ避けられればなんでもいいと思うけど >>379
大人になるほど仕事や生活に追われてゲームに割ける時間は減っていくから弱いぞ
勉強もしないでゲームやってる暇な学生かこどおじニートあたりが結局一番強い >>497
だからリスポーン地点から前線までの復帰ルート上はある程度意図的に塗り残しておかなきゃならないんだよな
この加減が難しいのよね… 誰も自陣塗りしなきゃほぼ負けだし、負け筋を消すって意味でも自分で開幕自陣塗りしちゃうのが一番安定すると思う >>480
それは正直ある
味方依存度はかなり高い武器だよな
まあ、トライスリンガーでもナワバリ勝ち越してるから向いてないというほどではないと思うがな
ただ前線生まれないほど拮抗しないような負ける試合は死ぬほど辛いし情けない動きになる このゲームでストレスためないでウデマエ上げたいなら
可能な限りキッズタイムを避ける
これが一番手っ取り早く効果が高い
キッズタイムで勝とうとすると
1試合に1回は一人ワイプアウトする位じゃないと安定して勝てない >>175
ナワバリ なんかに まじに
なっちゃって どうするの ナワバリは自分がよほど強くないと運ゲーだから適当にやっていいよ
武器練習してる奴が味方にいて相手にS+いるなんてザラにあるし ナワバトラーのオンライン化さえ早く来ればレスバも収まるのに >51,52
あざす!とりあえず塗りで対抗するとこからはじめてみます。
>71
それなw >>417
負けた試合見たけどぶっちゃけエリアに絞ってS+になるだけなら行ける
人数有利でドリンクもあるのに前に出れないのは撃ち合いに自信がないから仕方ないとして(自信がなくても出ないといけない場面ではある)気になったのは終了間際に下がったこと
塗れるブキが自分しかいないから下がったら負けちゃう
あと細かいところだとエナドリはデュアルの為に吐いてあげたいとか長射程の為に右の裏取り見てあげたかったとかかな
ただこの立ち回りするならわかばでよくてバリアがあれば怖い場面でも強気に前に出ていけるから使ってないなら試してみるといいかも 合っていると思う フェスの記録からフェスパワー見られるじゃん
イキりキッズは貼ってけよ 人の振り見て我が振り直せじゃないが自分自身は本当に問題なかったのかっていつも思うようにしてるから通報レベルのガイジじゃなければ人のせいにはしないようにしてる >>515
相手も同じ条件なんだから自分がキッズじゃない限り勝てるはずでは? 放置とか露骨な迷惑行為除いて味方が戦犯して負けることより「あーこれ俺が戦犯して負けちゃったな」ってなること方が圧倒的に多いわ >>515
スタヌとかあえてキッズタイムにやってるけど特殊なんか ナワバトラーはチンパンすぎてチュートリアルですら負けるわ 最近は負けても俺はいい感じの動きできたから実質勝ちだなとか思うようになってきた ボールドマーカーも一応シューターではあるからそこまで強烈に弱くはないでしょ
カーリングボム突撃が出来るし >>505
おまえのメンタルは正直素晴らしいと思うよ
ただ武器のせいにしたり実際に弱い味方を無理筋で擁護すんのは目が曇りすぎてるよ
確かにカス味方という言い方は悪かった。必死に戦って頭に血が昇ってたわ
どっちかっていうと味方批判より敵がつよ過ぎてマッチングひでえよって話が主題だったんだ ガチマで勝ち確定場面でエラー落ちでイライラ
サーモンランでリッター4本渡されて1wav終了でイライラ
ヒーローモードの隠しヤカンでイライラ
このゲーム
イライラする >>518
S+になると味方とタイミングを合わせないと攻めきれなかったり守りきれなかったりするからガチヤグラならカンモン防衛を一人で無理して打開しようとしないで次のカンモンで味方と一緒に守るとか
とにかく味方と敵の生存の確認して有利に動くことが大事かな
S+8程度のアドバイス 面倒ごとを避けるには素直にごめんなさいしておくに限る ナワバトラーオンライン化するなら相手の手札見れるとかにしないと戦略のないぶつけ合いでつまらなさそう 昔からよくいるのは、一人で敵陣に突っ込んで無双してる間にエリアやヤグラが大変なことになっても戻ってこないやつ
常にマップ確認せないかんなと思う >>476
リッターはキル取らなきゃ貢献ほぼゼロに等しいけど弓は常にフィールド上に干渉し続けられるのは大きい
感覚としては射程内の味方を1.2倍強くして相手を20%行動阻害させる感じ メモリー貼って決着付かないときはナワバトラーで決着つけるようにすればいいな 3たてで最大45しか帰ってこないのがな…
貢献度や活躍に応じて100返してくれたら「まあええか…」になるんだけど カウンター用ガチアサリ即取りして誰もいないところに即投げしてウルハン使って敵陣突っ込んでったやつは流石に通報した >>532
どっちもエイムが合わずにお見合い状態でシュパシュパしてるところを横から撃ちたいね イカ速ガン積みボールドに遭遇すると何事!?ってなる >>524
「ストレスなく」「安定して」が読めないキッズ ナワバリバトラーが対人できないのはめちゃくちゃもったいないとは思う お前らナワバリキッズに1スレ消費する気か?人気すぎて嫉妬だわ >>538
たまに見るけど味方はもちろん敵にもそんなやついたら呆れるわほんと
敵にいたらそら助かるけど メモリー貼って
否定意見はいくつも出てるのに
肯定意見がゼロなことを直視せずに
反論してても上手くなれんよ
意見言ってくれるだけありがたいじゃん… ヤグラ止まらないからヘンだなと思ったら敵陣の回転体の周りで塗りが発生中…
映像確認したら弓がそこでずっとミサイル撃ってた😰 隠しヤカンは最初のエリアが一番きつかったわ
このゲームアクションが遅延ありでお粗末なのにシビアな要求しすぎ >>547
実装予定らしい
未完成のままリリースしたクソゲー >>547
アプデで対人も追加予定らしいぞ
そっちにハマる人も出てくるかもね >>533
謝れて偉いね
ナワバリなんてブキ練しにいってる奴も多いんだから勝敗気にしたら負けだぞ ステジャン弱いって人は前に行かない人じゃねーの
前線武器持ってたら嫌でもありがたみわかるし生存率上がるけど
それかステジャンつけてたら必ず味方のとこ飛ばなきゃいけないとか考えてるんかな
飛ぶのは基本有利なときか早く中央とか行かなきゃいけないときだけどそんなときでも味方の位置バレを防ぎやすくなったりするだけでなくチャーに抜かれない置きボムされないというメリットがある
ステジャンつけないで沼ジャンしてくるやつってだいたいイカ速ついてるけどここのスレのやつらじゃないよな 最近カニタンク狩るのめちゃくちゃ上手くなってきたわ
リッターより弓のが狩りやすいな >>443
切れた本人以外は負けカウントに入らないんだわエアプか? >>549
おっ、マジか
ガチ勢対戦動画めちゃくちゃ興味あるわ 敵陣攻め込んで無双出来てるのなら後ろにいるメンバーでどうにか出来んかそれは
大変な事になる時点で無双出来てないんだろ >>553
オフラインのヒーローモードで遅延ってどういうこと? >>544
だってカタログスペックに火力が高いってあるし…!
わかば同様ボムポイ構成が生きるタイプなんだよな
近接は強いっちゃ強いけど相手が引くと手も足も出ないから
撃ち合いは主にハンマー投げか死ぬ覚悟で暴れスタンプしてとにかく味方に頼る
ボールドはあれよ、敵の時は強いのに味方になると弱くなるライバル >>560
これ
近くでやってるの上司か姪っ子ぐらいしかいないからありがたい >>563
入力遅延だよ
ジャンプ押して即座にジャンプする訳ではないって事 現状、CPU相手にSP貯めてボコるだけだもんなナワバトラー
対人だとどうなるのかわからんちん、似たようなゲームは既にあるらしいけど >>521
アドバイスありがとうございます
長射程のための裏取りケアとか全く考えてなかったのですごく勉強になります
わかばも持ってみて、行くべき時前に行くようにしてみます
ありがとうございました! やっぱアプデが3ヶ月後なのめちゃくちゃ勿体ねぇよ
その頃にはもうポケモンに人持ってかれてるぞ >>559
はいはいそーですかクソ雑魚回線でごめんなさいスプラ信者さん >>566
そんなシビアなギリジャン入力とか求められる場面なかったろw ボールド神信仰してるやつはイカ速ガン積みしてビーコンで敵のリスポン前に祠建てるのが誇りなんだわ
今作のボールドはビーコン没収されて不満だわ 自分が原因でエラー出てるならペナルティくらうはずなんだけどチャレンジで稀に落ちる時ってペナルティ無いんよな ナワバトラーは同じカード頭で何枚か入れられるとか
レアリティでデッキ投入のコストがとかになったらもうちょっと戦略性上がりそうだけど
現状使いにくいカードは使いにくいだけで使いようがないって言う いやイカ状態からのジャンプはたしかにワンテンポ遅い感がある
あれは仕様だろう 草
元々そういうアクション設計になってるって意味やぞ ナワバトラーの対戦アプデが12月って発表してたっけ?
アプデ予定ってだけで12月かどうかは見た記憶ないんだけど アサリは1回のシュートで80カウントくらいまで進められるともうあかんわって感じになるわ
逆転できるといえばできるけど味方がよほどアサリ拾いに消極的かキルされまくりじゃないと1回で80カウントも取られないから
結局のところこっちのターンで攻めきれず無理なパターンが多い >>575
それはホストのプレイヤーがエラー吐いた場合の巻き込み落ちだな
おま環じゃないよ 使わんからしらんけど
ボールドってイカ速ガン積みするもんじゃないの? >>562
敵陣攻め込んでリスキル無双してくれる味方がいるのに止められない味方のほうが無能まである
ずっと戻って来ないのもありえないけど >>581
20カウントまで進められるってことか?
アサリはステージによるけど一気に100カウントもあるイメージだけど スプラ3から入ってやっと動きがわかってきて楽しめてるけど、左右からメガホン、上からマルミサで無事蒸発した時はさすがになんのゲームしてるんだって思った。 >>566
スプラの崖端めちゃくちゃ猶予あるぞ
明らかに落ちてるだろって位置でもジャンプしてくれる >>533
>>175 読みなおしてみ
味方をカス呼ばわりしてるんだからカスは言いすぎだろって味方擁護する人は出てくるに決まってるやろ
次からは冷静になれたらいいね カムバックサンタ帽
イカニンサンタ服
ステジャンサンタ靴
真似していいぞイカ研 >>557
前線だからこそステジャンで沼られるの邪魔なんだが
置きボムされないって言うけどされてるやついるし俺もボムで狩ってる
こちらS+50、あなたは? >>572
プロコンは6Fぐらい遅延なかったっけ
まぁ遅延考慮してゲーム難易度調整はされてるはずだけど 逆転の芽がない試合の損切りがむずかしい
粘って逆転出来ることもあるから踏ん張るけどただ五分蹂躙されるだけだと流石に不毛なんだよな イカ速以外積むもんないし…
スペ増すら要らないのはむしろそういうプレイをしろと言うことだろ カニタンクは後ろからなら狩れるけど正面からだと長射程使っても狩れないわ
ロビーにカニのサンドバッグ置いて欲しい シューターはOW2行くだろうし来月にはキッズもポケモン行くんだよな
このゲームアプデする頃にはそもそも誰もやってないんじゃないだろうか >>587
スプラは戦争だからな
下手なFPSより戦術兵器が飛び交ってる お金チケットが切れた途端4連勝....たまたまなんだろうけどさぁ...イカ研? レール切り替えのジャンプやらも変にしっかり入力しないとってのも多かったな
ヒーローモードはそこがキツかったわ >>590
おじさんのボクにはサンタさんこないから振袖とかにして欲しいなぁ イカ忍イカ速ガン積みダイナモなら昨日見た
マヒマヒヤグラでめっちゃ前に来るからキツかったw >>478
ゴミみたいなスペシャルやし小さいアサリは入れられますとかにすればいいのに OWはベータやった限りただの1のアプデかってくらい1だったわ >>589
自分も>>533ちゃんと読まずに書き込んでしまったよ。ごめんね。 >>553
遅延はよく分からんが隠しヤカンは確かにキツかった
リトライで333イクラ消費ってのも第2ステージ以降重くのしかかったし かくしヤカン、1ステージやっとクリアしたら2と3で段々難易度下がっていって4で絶望した >>587
これでも可愛くなった方なんです
初代とか完全にマップ兵器だったからな >>591
ソースも貼らないでランク自慢してるやつ久しぶりに見た
俺はS+50000だぜ 長距離シューターならボトルガイザーが一番強い?
プライムはラインマーカーやっぱよええわ
エリアとかなら割と使えるけど動き回るルールだと当てれん メインにイカ速3つ積んだ時の速さは軽量級と重量級でほぼ変わらないから
重量級こそイカ速積みの恩恵がデカかったりするんだよな 裏取りしてきたショクワンダーが小アサリだけポコポコ入れてきたら腹立つだろうな 無効試合クソだるいな!残った人間全部勝ちにしろよ
こんな適当なウデマエだし、問題ないだろ 私のXパワーは53万です
ですが本気は出さないのでご安心を… 3からデビュー
ガチエリアが苦手で前出て風呂と遭遇したときウザかった
風呂使ったら連勝しまくった
エイムにまだ自信のないレベルでスペシャル積んで雨降らせてる
雨降らせたら味方のキルもあがる 隠しヤカンは1ステージ目がキツかったな
あとは1ステージ目には大分劣るけど2ステージ目の落下しながらの的当てぐらいか
最終強化のコジャケが強すぎてタコゾネスも余裕だったし 隠しヤカンはそこまで苦労せずクリア出来たけど
序盤の壁張り付きから落下するとことかインクレールのとことかカメラの不便さを難易度に組み込むのはどうなのとは思った >>617
ショクワンダーでアサリを投げる・・・? >>599
お金チケットつかったら4連敗させられたわ
まじで野糞研やってるよ >>566
それ使ってるテレビがゲーム向けじゃないのでは なんか3のイカガールの声きもくね
男っぽいと言うか海外のキモ人外みたいと言うかそれが嫌でイカガール使えない いつもおもうけど>>619みたいな古いマンガのネタって今の高校生とかに通じるの? 普通に死ねだのガイジだのゴミだの
みんな言ってるの怖いよ
今までそんな言葉めったに聞いたことなかったのに
もしかしてマナー最悪のゲームなのか? この時間のサーモンランはヤバすぎる
ルールを知らない奴が多すぎて武器によってはwave1ですら詰む…
キンシャケが出たらカモンで声かけろ!
グリルは高台に集まってメイン効率の良い武器の奴がコジャケを担当しろ!
死んだらインクを受けやすい場所に行ったあと動くな!
イクラの残りの必要数を見て優先順位を考えろ! >>613
一昨日から何回も貼ってるだろ雑魚
632 なまえをいれてください (ワッチョイ 3fa4-lsRL [221.132.157.179])[] 2022/10/01(土) 21:25:29.40 ID:u+DXm+N10
おまえらお先
このサイトはアフィリエイトです大麻を販売しています
https://i.imgur.com/XsdCOwL.jpg >>632
つまんねーな
いや、できたほうがつまんねーか メモリープレイヤーは本当に素晴らしいね
いつも自分がプレイする自分の画面からだけ敵味方の情報を得てるから気づかないまま同じような負け方とか同じようなミスを繰り返してるかもしれないけど
こんなに簡単に人に見てもらえて教えてもらったり勉強させてもらえる
なんてありがたい仕組みなんだ >>630
おめえここがどこかわかってんのか!?
ここは最底辺が集まる5chだぜ!?
おぼっちゃんはツイッターで上品ツイートしてろってこった まあメモリープレイヤーが原因でエラー出てる説はわりとある クソみてえな味方に戦犯されて負けた時はもちろん悔しいんだが
そういう味方に勝ちをプレゼントしてしまった時も同じくらい悔しい >>607
気にすんな、俺も態度は悪かったしな
他のやつみたいに俺を傷付ける目的で下だんねえこと言ってくる話じゃないから俺は気にしないよ
冷静に考えたらカス味方ではなかったわ
相手よりは弱かったが守りきれなかった俺の力不足なのは否めない 53万は有名すぎて大体知ってると思うよ
中年以降は余裕で、中年の影響を受けてるキッズも
一番浸透してなさそうなのが中学生ぐらい? >>630
そうだよ
ガイジなんてこのスレで久しく見たわ >>595
自分が思ってるよりもちょっと上狙うと上手く行くかも
俺はそれで狩りやすくなった 大人でさえサケのチュートリアルまともに聞かなかったり飛ばす奴いるからキッズはもっとよ >>591
そんなに近づかれてる敵がいるなら倒せばいいだけでは?敵にジャンプマーカー見えてるなら絶対にそこ意識するんだから
てかステジャンで飛ぶ場面でボムコロされるするってどういうところに飛んでる想定なのか気になる マジでヤグラのバリア何とかせいや
て思ったが
前作でハイプレ放置し続けた開発やしな
あと不評だったミサイル強化
望むべくもないな >>634
これツイッターの画像パクっただけじゃん >>637
願わくば10秒か30秒巻き戻しと早送り搭載していればってのはあるな
それさえあったらマジで大満足だった まあこのスレの年代はたまに出る古い話題見てたら30代半ばから50くらいだろなとは思う アサリをやらずにS+に到達しちまった
アサリデビューしようと思うのでこらだけは気をつけろみたいなことことがあれば教えてください >>648
むしろ強化して4に続投するか
そもそもヤグラのブラスターつまんないってずっと言われてるのに放置だしな >>650
ソース出してみろよ
俺TwitterにもDiscordにもアップしてないからよ >>653
上手くてもリッターでやらない
アサリを集めるのを放棄しない >>651
たしかに!ちょっとだけ巻き戻ししたい時ある!
ん?今のとこもう一回、みたいな リッターはチャージ後動けなくしよう
それでハイリスクハイリターンの神武器に変わるよ >>649
え?そうなの?
最近の小学生は「やーいお前ガイジ~」「ガイジはお前だろ~」とか言い合ったりしてんのかな
嫌な時代になったもんだ >>629
高校生くらいならネットに触れてるし知ってる人も少しはいるんじゃない?スラングとして知ってても元ネタ知らないもいそうだけど
北斗世代じゃなくても『お前はもう死んでいる』って使う人いるし S+50でマウント取れるのも12月までだから好きにさせとけ >>653
ガチアサリシュートは練習してから行こう
外したときの肩身狭さは半端ではない なんで急に小学生限定なのか分からないけど今はネットが当たり前だからおじさん達が想像してる以上に言葉は汚いぞ >>629
30~50代が多い5ちゃんなら通じるだろ
高校生とかここに居ないのに何を気にしてるんだ? >>660
ZR押しながら右スティックとかなんかそんなんでシークバーで巻き戻せるぞ ガイジってかかれて都合の悪い奴らなんてまとめアフィぐらいだろwwww >>630
3は知らないが1や2はド底辺配信や突発チームで暴言男女いたぞ
ここは痰壺だがまだマシなほう あーシュート練習は一応しといた方がいいな外すと死にたくなる フェス終わって初心者脱落したのかみんなガンエボやってるのかは分からないけど人減ったのは感じるんだよな
前は混雑で全然マッチングしないのも珍しくなかったのに今は大体1分以内に試合始まるし 配信者って口悪いし、YouTube見てる小学生とか配信者の真似して悪気なしにガイジとか死ねとか言うぞほんと お前らだって小学生の頃からエッチしてただろ
見た目クソガキでも意外と大人なんやで S+50自慢はニートだろ
一日中ゲームやってるんだよ
スプラ1からやってて3も毎日数時間配信してるチューバーですらS30とかなんだから 身長180以下は人権ねーからで無職になったプロゲーマーもいるんですよ! >>671
わざわざシークバー使うってことじゃなく今の場面もう一度見たいからYouTubeとか配信サイトとかでよくあるような10秒巻き戻しやればすぐ巻き戻せる機能が欲しいんよ YouTubeやらなんもない時代でも小学生はうんち!ガイジ!連呼してたからガキなんてそんなもんやろ ヒカキンですら対人ゲーだと口悪くなるからな
プレイしてると性格悪くなりそう >>510
少しさわってみたがガチで弱いし
味方だけにボールドいるとかなりきつい >>653
・ガチアサリを単身で投げ入れるやつはSまでしか通用しない
・が、S+行ってもガチアサリの仕組みを理解仕切れてるやつばかりというわけではないので単身突撃奴は敵味方に出るが、ゴールされても冷静に追い打ちされないようにナワバリを維持する
ガチアサリがほとんどガチナワバリだって気付ければあとは普通のリスキル維持と変わらないよ S+50はマジで何時間やってんの?レベルだから素直にすごい 相手もかなり落ちてて味方もSPと小アサリ持って待機してる時にガチアサリ外すと心がキュッとなる クリスマスにこんなツイートしてるんだからヒマなんだろ
340 名無しさん@実況は禁止ですよ (中止W 3888-garQ [221.132.157.179]) 2021/12/25(土) 06:22:26 ID:
vrchatコラボまじてぇてぇすぎる、プレゼント交換からの記念撮影は尊死した むしろガキにスプラさせる方がダメな所ある
親戚がスプラやってる所見た事あるけど凄い口悪かった S50行けるほどゲームしかしなくていいニートが
味方下手だろとか批判してるのはほんと滑稽だわな
そらお前が上手いなんて当たり前なんだよ
みんなやることやった上で遊んでんだから >>676
人減った方がマッチング早いってどーゆーことなんだろ笑 >>668
たしかに52スクスロリッター以外で行ったなら俺は評価する ここは口悪いけど基本は優しいんだと思うぞ
クソが言ってる奴と初心者めっちゃ励ましてる奴がダブルでいたりして頭バグるわ >>688
場所によっては外したガチアサリが敵の高台に乗って回収不可になったりするからなw >>694
悔しいよ
休みのときと暇なときしか出来ないからな >>648
ハイプレナイス玉はどけるために使う
リードしてる延長の最終兵器ともつかえるけど
バリアって一度押し込んで有利な局面で
櫓上に置かれたら打開に確実に時間かかる
ダメ押しに使えるところがなあ
加えてカニもそういう武器
加えて2のときにはチャクチがあったからナイス玉に合わせて着地すると無敵利用で櫓上維持できたりしたが
そういうのも無理
ゲームが単純化してるわな >>691
ガチ殺しあいのフォトナとかエペやらしてるよりはマシかなレベル 俺もお茶飲んで適当にゲームしてるだけで給料が発生する仕事がしたかった >>698
自分を棚に上げて誰かや何かを下げてイキる奴が叩かれるだけじゃね バリアあれ攻めは鬼みたいに強いし工夫なしにヤグラの上に置いちゃうの強いし相手を不快にさせるけど、打開の時は弱いせいでたぶん一試合で見たらそこそこ強いスペシャルだと思う >>706
デジタルタトゥーいれて結果出せなきゃボロカス言われるのは精神的にきついと思うけどなぁ
プロゲーマーもだけどチューバーとか絶対常人にはできないっしょ >>703
5日間で8時間しか働いてないんかと思ったわ >>679
まぁ3はS+50でマウント取るならS+50になったプレイ時間か総勝利数辺りを晒すしかないな
どのくらいが早いのか平均がわからないけどヒストリーとかもあるしな >>711
1人暮らし、自炊や家事はしてる
友達付き合いは土日で月1ぐらいしかない あんま配信見ないけどあと○るさんは安心して見られる気が 悪いな
フリーランスだから日中ゲームできて在宅でお前らよりも稼いでるんだわ
社畜のみなさんお疲れ ワイパーってもう種類増やすネタがなくね?
もともとローラーや筆のカテゴリでこれ以上差別化出来なかったからひねり出したみたいな所あるし
二又にでもするんか BFとかMAGみたいに大人数チームバカゲーならイラつくことなかったんだが無事どちらも死亡したからなぁ
BF2042はまるでシリーズのお葬式のような雰囲気だった ていうか負けた腹いせに味方叩き書き込む痰壺として使ってるやつが住んでるから文句ばかりに見える スプラ3初心者だけど、バンカラやってればナワバリは自然と強くなる? スイッチにVCやメッセージ機能あったら
スプラはL4Dを超える味方ヘイトゲーになれると思う >>720
チャージ時間と射程長くして1確斬撃飛ばそう 元カフェインの某Vと元XP27チャージャーの子はストレスフリー
スプラやる時たまに並走している ヤグラで3枚落としたのに3人で自陣高を塗ってたりヤグラが真ん中にあるのに3人で裏取りしてたりするんだけど、負けさせbotか何かと遊ばされてるのこれ 毎回フルパでバイトしてるとこにボイチャに割り込んでくる知り合いがいて
気が散ってバイトできないんだけどここの皆ならどうやって注意する?
約束した訳でもないのにゲームの空き枠を待ってる雰囲気も出してくるからまあまあめんどくさい >>723
それが匿名掲示板でしょ
まともに会話するなら匿名である必要ないし >>718
フリーランスっていう言い方、令和でも言うの?
古くない? >>720
チャージショットが横薙ぎのワイパーくらいか
ワイパー自体そもそもなんとかしてやれよって話だからな
たまに剣豪やってる変態がいるくらいだぞ >>725
プレイ時間による熟練度は確実に上がるので
どっちやってようと上手にはなるだろう
ルール関与的には様々なテクがそれぞれあるから
それはそれ 初出し武器ぐらいご祝儀で壊れ強さにしてくれよ
新しいのにクソ雑魚って意味ないやん >>721
武器の数は少ないだのブレークスルーのマップの大半は防衛側有利っていうか突破殆ど不可のビル上屋上が多かっただの兵科システム無くしたせいで無茶苦茶だのBFの醍醐味の建物の破壊表現が無いだのでまぁそら人も居なくなるわなって感じ 今他ゲーで言う火炎放射器みたいな枠無いからバンカラ地方でメインウェポンとして改造されたハイパープレッサー、その名もバンカラプレッサーだみたいなことしてくれたらちょっと嬉しい >>732
これ身内にもいるからわかるけど別サーバでやってる
仲間外れみたいで少し悪いけどな ワイパーはどう強化してもローラーより強くなる未来が見えない
塗り武器として綺麗に塗れることに感動を覚えてもらうしか無理じゃ… リッターはちょっとこちらが人になった瞬間抜いてきたりイカニンつけてても抜いてくるやつが来たら勝てる気しない
ゴンズイやマテガイなら尚更無理 >>746
スプレー型のブキ欲しいよなぁ
なんで無いんだろ いい子ちゃんしたいだけならTwitterでやりゃいいよ
俺はあの空気を読みまくって言葉選ぶのは疲れるから面倒だわ >>720
シューターは他のブキを食ってまでバリエーション増やしてんだから気にしなくていいだろ。
例えば、トリガー押しっぱなしで連射できるフルオートワイパーとか。 マニューバまじで強くね?
そこそこの射程と圧倒的なDPS差で殆どの武器に撃ち勝てるの偉大すぎるわ >>747
あーなるほど別サーバか…それもありだな
少し様子見て割り込み頻度が変わらんようなら検討するわ
割り込んでくる人って空気読めないのかな >>754
君シューターやん!!
弾パラパラ〜じゃなくてプシューってやりたいの俺は!! >>745
当初バトロワ路線にしたかったんだろうなぁってのが窺えるわ
APEXがあるだろうにEAはなにやってんだそれを止めなかったクソサイコロもサイコロだけど リッターは例え使い手が弱かろうが脅威に感じる
最初敵にリッターがみえたとたん恐怖に感じさらに味方にリッターがいない時はさらなる絶望となるのだ 上位勢のドライブワイパー見たら鬼のようだったな
まあ動けた試合を上げてはいるんだろうが俺には無理 クーゲル長射程のキル速あんまはやくねーな
バレルに負けてるだろこれ
てっきりキル速もハイドラ並なのかと思ってたわ あんまり関係ないけどYoutube板にスプラ界隈のスレあるんだな マウスの選択肢も欲しいわ
psと違ってコンバーターないしエイムが辛い これマジでこの環境で12月までXマッチこないんか
運営アホだからそのタイミングで調整という名の使用率の高い武器のナーフ祭りするんだろ?
ウデマエも一律下げて
ゲーム辞めさせたいとしか思えないんだが ドライブは他の武器に勝るところない
劣化詰め合わせ リッターのいる高台にこっそり裏回って背後からキルしたけど
ずっと下狙っててかわいかったw 現状スペシャル単体の評価はこんな感じかね
エナドリ、キューインはボイチャ有無、メガホンは付いてるメインサブで評価結構変わりそうだけど
xマルミ
sナイスダマ、バリア
aウルショ、カニ、エナドリ、ジェッパ
bソナー、アメ、メガホン、キューイン
cトルネード、ショクワン、サメ、ハンコ アサリッター、ゴールキーパー気取りのくせに一つもアサリ阻止できてなくて草 ドライブは前夜祭で数回使って即止めた
他にも同じ奴が多かっただろう >>768
ハイドラに次ぐ射程のシャプマよ
2のナーフ前はジャンプ撃ちでも精度高くて強かった ややこしいことが苦手ならメインしか攻撃手段がないスパッタリー一択! >>775
ソナーはSぐらいあるっしょ
少なくともAはある イカニンてもっこりしてバレバレなんだけどイカ速積んでる時だけ?
ゆっくりだと全くわからんがそれはイカニン関係ないしね >>772
どこまで踏み込んでやるかは知らんけど10月中にバランス調整はするらしいぞ ヤグラパブロは普通に強くね
ヤグラにメガホン撃てばナイスダマより簡単に止められるし
パブロならスペシャルの回転率も良い >>775
ソナーは過少評価されてんな
だけどナーフ食らいたくないからこのままの君でいて >>768
ハイドラはフルチャだと3確に対してクーゲル君4確なんでね
連射速度もハイドラの方が上だったはずだしクーゲルはしっかり狙わないとキル出来ん >>777
チャージキープないんだからそれくらい許せ
半チャ弱くすんならチャージキープくれ まだバレてないけど、
対物ジムワイパーはバリア2確 ソナーそんなに強いと思わんわ
よっっっぽど混戦じゃない限り対面中でも避けられるだろ
お前ら全員クアッドかスコープ使いなんか?
そらセンプク出せるとか壁にも効くとか強みはあると思うけど吐き得でもないし それじゃあノーチラスさんが強ブキみたいじゃないですか! ワイパーと言いつつジムワイパーはシャチハタのハンコが元ネタらしいしなんか適当なとこからネタ持ってくるんじゃね スクスロは相手してても脅威でもなくなってきたな
逆について52ガロンはめちゃくちゃ蔓延ってるね
使用者も多いし理不尽性能だからかなり文句の声もあがってきてる
初期に洗濯機は騒がれてたけど今はそうでもないことが知られてきて
やっと52ガロンのぶっ壊れに皆気づき始めたってとここなかな チャージキープハイドラ想像しただけでキモすぎて笑う >>775
メガホン、ソナーがAでエナスタ、ジェッパがBだわ 時間一杯でギリ勝てたけど
味方全員がキルレ1割っててワロタ >>687
Switch立ち上げて見てきた、200時間ちょい
ヒーローモードもナワバトラーもやってない、バイトもたまにデイリーやるだけでほぼチャレンジ
テレワークでゲーム付けっぱなしだから実プレイ時間はわからん ホタルの持ってる和傘はブキ化すると思ってたけど2ではでなかったから
3の新ブキ枠に出そうだなとは思ってる
それこそパージの火力がアドセンスクリックをお願いしますぐらい高いとか変な性能にして >>771
他のFPSみたいに細かいエイムいらないし、むしろ当たり判定デカいから不要だろ ソナーはサーモンランのテッキュウだからな
混戦時に弱いわけが無い >>784
一回ぶっ壊した方が良いよな
やられるにしてももっとヘンテコな武器にやられたいわ 100傑入りしてたパブロの配信見てるとどのルールでも強そうに見えるよ 1ヶ月後の未来から来たけどリッターナーフ後の環境快適すぎわろた >>793
心配しなくても洗濯機は間違いなくナーフされるから安心しろ ギアパワーのかけら集めってバイトがいいんだっけか
あまり好きじゃないんだよなあのバイト カムバック1、復活短縮1.9積んでるギア装備見かけたんだけど、どのルールで強いのか誰か教えて >>790
環境がイカ忍なんでポイセンですら結構刺さるし
45ダメに場所バレは戦略変更させるには十分
でも強すぎることはないかな ソナーは負荷増やして脳みそ壊すスペシャルだから効果の個人差わりと大きそうではある
自分は無理 スタンドはまさかイカニンジャが強化されてたとは思わなかったからな >>782
sは絶対にないソナーが弱いと言うより
ナイスダマとバリアが強すぎる
aは悩むけど打開で弱めなのと設置場所選ぶのよね
良いところに置けたら強いんだけど アサリはリードしたら1人はキーパーやってて良いのかな? >>798
めちゃくちゃ早口で言ったから舌の限界
>>805
52ガロン厨が沸いてくるかもね
洗濯機は逆に落ち着いてきたけど、もう52は配信者とかでもかなり文句言ってる人多いからバレてきてるよ 通信のラグデカすぎて確殺早い武器持ってる相手は
近距離で見つけた瞬間に殺されてる事多すぎでなあ 俺は自分でソナー使っててつえーなあって思うけど
上位勢はソナーはそんなに強くないって人が多いね ジムワイパー強いんだけどスペシャルが…
ミサイルくれてもええんやで? >>812
言われるほど強くないからどうかね
最初に騒ぎすぎたの真に受けた運営が弱体化するのはあるかもだけど
それより52とかでしょうね ガロンは射程ナーフ、リッターはインク消費量増加、スクスロはなんかもう分からんけど全体的にナーフ、ラクトは連射速度ナーフ
この辺かなあるとしたら >>815
45ダメが結構きつい
33でも強いぐらい 俺は結構メガホン評価高いわ
自分はすぐ自由に動けるからインク回復目的でも使いやすいしソナーみたいに壊されるとかないし遠距離に嫌がらせできるし ガロンはもみじシューターに代わるワイのメインやからもうちょっと遊ばせろ >>825
運営は実態なんかどうでも良くて世間の声でしか調整しないよ(チャー除く)
スプラ2から方針変えたなら分からんけど >>775
X マルミサ ナイス玉
S バリア ウルショ ソナー
A エナドリ カニ ジェッパ アメ メガホン
B ショクワン トルネード キューインキ
C サメ ハンコ
ルールによるけど純粋にスペシャル比較だと俺はこんな感じかな
ブキ構成も含めると変動するけど メガホンは重ねられるとマジで鬱陶しい
3人くらいが同時に撃ってきた時は別ゲー始まった >>826
リッターはないかなあ。最強武器だけどね。前作は弱体化なかったっしょ
洗濯機も弱体化くるほどのオーバーパワーは相手しててもない
来るとしたら52確定、あとシャプマとかかな 底辺にショクワンが居るから他は全部使える子扱いに出来る >>828
メガホンだけで3キルとかしたら我ながらええ…ってなる 勝っても負けても、2のA帯B帯レベルの人が混じってると思うとやる気にならんね
同じパワー帯だと戦犯されても「まあこの人も普段はキルとれてるから猪なんだろうな」とか納得出来るんだけどな
レベルがあってないとその人達も楽しくないだろうし、Xマッチはよ スクスロは弱いんじゃなくて雑魚が脳死で使っても強いわけではないだけ
しっかり直撃エイムできないやつじゃキル速度遅いから言うほど強くないように感じるだけ リッターはわざわざ3Kから4Kにして撃てる回数明示してるからインク消費量増大は無理だろ
チャージ延長ぐらいしか無理だと思うがまずないわ Sに昇格できねー
塗り1600で24キルしても無理なのおかしいだろ
タイマンくらい勝てや味方ども >>819
結局人数見るしかない
有利ならキーパーやらずに攻めるか塗りながらアサリ拾い
不利か互角なら下がり目でキーパーやるぐらいのふんわりとしたイメージ
ずっと攻めててもキーパーやってても戦犯になるのはどのルールも一緒 撃ち合いが強ければ強いほど自身の拘束時間が短いメガホンやらソナーがつえーわ >>830
チャージャーは別枠よね
今回も初心者騒ぎすぎたの真に受けないといいんだけど
それで失敗したのがスマブラ。キングクルール弱いのに初心者が弱体化しろ騒ぐから弱体化されて産廃になった ギア開けようと思ってフェスぶりにナワバリやってみたけど3試合くらいで飽きたわ
どうせ金とギア解放が目的なんだから談合が流行るのもわかるわ >>835
シューターに親殺されてそう
というかシューターに殺されてるスクスロ使いか
不用意に近づくからそうなるんだぞマヌケ なんか運営のやる気の無さにこっちまでモチベーション削られるな スクスロナーフが無いなら他全体のアッパー調整だな
プライム筆頭中長期あたりとかな ワイパーにチャージ中は
チャージャーの玉が来ても弾くとか
そういうかっこいい奴つけて🙄 俺もソナーよりメガホンの方がいいな攻める時に使いながら突っ込んだりいろんなスペシャルに刺さるし場所を選べば敵の足止め性能も高い >>839
結局腕いるし、塗り弱いし接近戦には無力だし弱点多いんだよね
52ガロンは対面最強、リッターに圧かけられるとかで万能過ぎる 3はマルチミサイル筆頭にメガホンにソナーにナイスダマ
アメフラシにボムととにかく戦場にダメージになるものがたくさん飛び交ってる気がする
わちゃわちゃとたくさん死ね殺し合えっていうメッセージかな? スプラは前作3000時間やってる人と今作から始めた人でも10時間もやれば前作3000時間の人と立ち位置はまったく同じ
だからシューターやバケツもったら絶対にキャリーしないといけないし、今作10時間もやれば普通キャリーできるはずなんだけど?
ルールは1回やれば対策と傾向もルールも普通わかるからすぐ覚えろよ、お前のせいで負けるわって言われてる
俺は前作3000時間やってる前作Sランクだから俺の言う事は間違いないって言うんだけど本当なの?スプラやってるとフレこわいんだが ソナーは強いし弱くはないけど強くもないっていう絶妙なラインの奴だよ メガホンとかマルミサ、避けた先で味方を狙ったのが来たりするんよな スクスロっていうかバグ修正は当然としてナイスダマナーフと必要ポイント増加が妥当かな
スクスロのメイン性能自体は別に今のままでも良いわ スクスロ使うと馬鹿みたいに直撃当たるから腕なんか要らねーよ ソナーの範囲よくわかってない人多そう
上の段差は超えないけど下にはめっちゃ届くって事は自高台に置いて打開に使えってことだろ >>860
壁裏とかに置かないとすぐ壊されるけど、炙り出しするのとしてめちゃくちゃ優秀だからな ギアのseed調べると15回くらいギア開けないと2連続来ないのもザラで
ただでさえ金欠になりやすい3では厳しい >>819
キーパーなんかいらん
パブロとか敵来そうだったら警戒するくらいでいい スクスロは武器だけならもはやええわ
ナイス玉と炭酸ボムって組み合わせがおかしい
武器強いならサブはトラップかスペシャルはショクワンぐらいにしとけ スクスロは連射フレーム5フレ遅くか
渦巻の半径5%縮小のどちらかで 勝っても負けてもワンサイドゲームばっかやな
マッチングがおかしいのかゲームバランスが悪いのか両方か >>859
3000時間やってSの人の言うことは何もきかない方が良いぞ
致命的に才能がない >>859
前作で3000時間かけてSはあまりに雑魚で間違いだらけだから間に受けなくていいぞ >>859
前作3000時間やってSは相当無能だから聞く必要ないだろ
だいたい10時間やってそいつと同じレベルになれるならそいつが悲しすぎるだろ ラクトがミサイルマンって
叩かれがちだけどあれラクトのメイン性能のせいだと思うんだよね
塗りが優秀で撃ち合いはクソだからソラミサイルマンになるよ
サブもカーリングで逃げてくださいって言ってるようなもんだし
ミサイル控えめにして撃ち合いしてたらそれはそれで「こいつなんでこんな塗ってないの?ミサイル少ないの?」って文句言われるだろうし ソナーは壊しにいくうまみがギリギリそんなに無いのが良い スクスロはラグとバクで2よりも直撃取りやすいもんな
俺はああいうの苦手なのにびっくりするくらい当たる
上手いやつはほぼ狙って直取れるんだろうな スクスロは単体ならまだ許せるわ
ナイスダマ持たせたのがおかしい
サメかウンコならここまで壊れてなくて、エイム障害者救済の強武器くらいのいい感じの立ち位置だった カニ🦀弱体化まだか?
こいつハイドラとエクスの良いとこ取りじゃねえか
さっさと爆風のダメージと範囲減らせよ ねぇ、なんで前衛武器選んで前でねぇの?
なんでスシガロンで高台からションベンしてんの? >>879
そこそこのチャージ速度から確一とれるブキで撃ち合いはクソとか言い出したら
スクイクとかどうすんのよ >>882
ないかな
だからこその別ブランドが出てくる >>879
だからそもそもそんなブキ持ってくるなって話では >>844
>>872
そっか結構お互いにバリア割りまくってノックアウトしないままカウント勝ちしたり負けたりが続くからリードしてるならやった方がいいかと思ったけど地雷だったか 前作3000時間ってそれ以外にやるゲームなかったのかよ スクスロは流石に最強格でしょ?
誰でも当てれるし射程も長い
サブとSPの性能もイカれてる 🦀はスペシャルでメタれるからな
あと洗濯機とリッターも バリア割りゲーも大概やで
銀モデとカーボンが勝手に懲役刑食らってるのが許せん >>871
2連続じゃなくてもよくね?
イカ速付けたいとして
イカ速スパジャンイカ速ならスパジャンついたタイミングでスパジャンをイカ速に付け替えれば欠片20で収まるから十分得じゃね? >>879
1対1の撃ち合いじゃなくてカバーで前に出るんやろ
これされると結構厄介 シャプマ弱体化なんかしなくていいよ
モデラーのサメが強化されたらそっちにも行くだろ メガホンの評価高い人多いんだね
俺はあまりメガホンの評価高くなかった
52が持ってるから厄介なだけかと
スライドあるマニュ系と遠距離で余裕持って対処出来るリッター&スプチャがメインだからかな ヘッドショットで沈む🦀ほどバンカラで癒されるものはない ソナーはジャンプで避けられる衝撃波と、潜伏で避けられる衝撃波を交互に出すようにしたら脳を破壊できそう ノーチラスが弱いと言われても俺は使い続けるよ
それが愛だから
ノーチラスはなぁ…センプク中に発光するせいでイカニン積めないハンデ背負いながら毎日過酷な撃ち合いしてんだよっ!
イカニン積んでる奴は笑うなっ! >>901
銀モデならサメライドで無茶苦茶にできる
カーボンなら中に入ればぼこせる 地道に地味ながらもちょっとずつ強化もらってきたシャーカーがいきなりナーフ食らうのはかわいそう シード値調べるとか変な方向に努力するぐらいなら任天堂の意見窓口にギアシステム見直せって送る方が建設的だろ
ギアの欠片の必要数を1/10にすりゃそれでいいんだから 初代も前作もだいたい300時間くらいで飽きて触らなくなってるから何千時間って続けられる人すごいわ
今作ちょうど100時間超えたところだけど少しずつ嫌になり始めてるし3ヶ月後にはフェス参加すらしなくなってそう シャプマナーフするよりももっとナーフしないといけないのが多い ジェットパック弱すぎない?5分間ずっと空飛べても弱そう >>912
簡単にギアパワーを揃えられたら悔しいじゃないですか(笑) ハイドラが味方が~味方が~ってキレてる配信見つけてフフってなった >>879
ろくな金策ないし通常プレイで稼ぐならミサイルマンで1500塗ってチケットで倍にするしかないからな
ただでさえ初動は金欠だから担ぐしかない シャプマナーフされたらやめるわ
間違いなくリッター、マルミサからだろ メガホンは雑に高所やオブジェクトに攻撃したり
撃ち合いでもすぐ動いてクロスファイア気味に撃てるのが強いよね。
サメは上手い人だとやっぱ難しい感じかね。
ホコとかアサリとか味方と息合わせて(ここがムズい)拠点突っ込むのとか悪くないかなと思い始めてるけど。 ジェッパとかカニみたいに動き縛られないスペシャルのがありがたかったりする
だからメガホンは無難に強いし使いやすい レス番踏んだらレス途切れるのなんなんだろう
アフィアンチに消されてるのか ソナーは使えば打開の方が強いの分かるぞ
正直ナーフされても文句言えないレベルで強い、使えば使うほど強さ感じる >>896
理由としては残り30秒でもない限り事故や打開の上手さで簡単にリードされちゃうからだな
20程度のリードを守りに行っても敵のボムコロで二人倒れたら逆転されちゃうわけだし
基本的に攻めて不利なときに防ぎに行くという点では割とちゃんとバンカラマッチしてる >>912
シード値調べてどうこうはクソだけど任天堂に意見送ってもむしろ改悪されるんじゃないかってくらい任天堂というかイカ研に信用ない
イカ研はプレイヤーに苦痛を与えるのを目的にしてんじゃないか
人間のモラルを低下させたり鬱状態を引き起こそうとしている
ガチャとかソシャゲ要素積極的に取り入れてるのも不愉快 メインが安全靴の胴ギアまだぁ
注文しようにも誰も着てねぇ! 開幕不利にさせられたからって切断するブラスター死ね 先月はやたら敵が弱くて勝率7割を超えてたおかげであっさりS+に上がれたけど、最近ようやく内部レートが上がってきたのか負け越してきたな
正直敵に申し訳ないレベルだったので良かった メガホンは強制移動がメインだけど足場ないと流石に死ぬからそれなり
.52はメインの射程と合わないから撃つタイミング逃しがちだわ >>922
普通の感覚だとそうなんだけど、イカ研は使用率で修正するからスクスロとシャプマからナーフ入りそう >>934
立て乙
クイボとスプラッシュボムのサブ性能強化0.2と0.3積みでどれくらい使用感変わるかわかる人いる? 3作目にもなったらギアの厳選は緩くして別要素のやり込みとか増えてもいい頃合いなんだよな
新要素を生み出せず一生ギアを擦り続けるイカ研 マルミサナイスダマバリアとまで言わないからハンコをメガホンに変えたマイナーチェンジくれ ラクト談合もさ
談合マンはbanでいいけど、その対応について会議してあーだこーだやってる時間が無駄すぎるだろ
談合しなきゃまともに稼げないほどの環境を何とかする会議しろよ
収入10倍に増やせば談合マンなんて死滅するだろ 長射程のシューター使いたいから
次スレでおすすめ武器とギア何付けるかアドバイスくれ >>942
ギアの並び方とか揃い方で付加効果つけるとかな メガホン打ってパブロですいーっと走りながら敵陣突っ込んでくの超楽しい スクスロはメインを余程弱くしないと最強のままだよ
タンサンとナイス玉いじったくらいじゃ大して弱くならん ジェットパックとかいらないからリッター渡して欲しい
打開や抑えのここぞというタイミングでリッター持てた方が強い >>929
なるほど基本的にノックアウト狙って守るときは守れってことかサンクス >>858
ボトル使いではないから参考にはならないけど
爆風減は1つ2つつけたいって思ってしまう
のはともかく
ボトルなら人速生きそうなのは感心した
なるほど スクスロや52は初心者が使っても強いんだから
元から使ってた猛者が使ったら終わり
ナーフはよ L3ナーフの実績があるからシャプマもナーフされる可能性がありえるのが怖い イカ研究よりも俺らでバランス調整した方が絶対神ゲーにできるのになあ アサリは守るしかないって状況を極力減らす為に攻めるんだよ
もっと言えばガチアサリだけは最悪通しても逆転はまだされないくらいカウント取るように攻めるのが理想 >>859
なんかおまえのフレンド、お前が先に強くなってもグチグチ言ってそうだな…
自分が活躍しようって思ってるやつはスプラやっても成長しねえんだよ
いかに仲間のために動くか考えてると、自然と相手も相手の仲間のためにどう動くかわかってくる
裏取りとか同時攻撃とかのタイミングがなんとなくわかって対策できるように
つまり相手が何考えてるかわかってくるのさ
「自分が相手にカーソル合わせてボタン押せば勝てる。仲間も同じことすれば勝てるのに」とか思ってるやつはイカしてないね >>955
イカ研を擁護するわけではないけど
バランス調整がいいゲーム=売れるゲームいいゲームってわけではないからね
そこだけは違う シューターで塗りまくってる側だけど塗り報酬の上限を1500にしたらいいのかも スクスロや52ナーフより、ボムの爆風範囲狭く、マルミサ弱体化、イカニンナーフのがゲームとして健全でしょ 民意で調整したらチャーと洗濯機が産廃になってボールドとハンコが最強になりそう ボトルガイザーってすげー強そうに見えてあんまり騒がれてないのはどこら辺が理由なの?指が疲れるから? マヒマヒアサリは一周回って好きになった
守ったら負ける攻め続けろって感じだわ アプデで新しいギアパワー出してまた欠片集めさせて来るに1000ゲソ >>952
お、ありがとう
やっぱ爆減いるかなあ事故死減るかな
引き撃ちしたいから人速ほしいのだ あと編成事故は仕方ないと思ってる。
長射程、中射程、短射程でカテゴライズするくらいで良いと思う
変に武器種で仕分けしたほうが事故りそう。 >>462
アレはイカタコの脳内に思念を送ってるとか つかわざわざサブのみ軽減にしたのは何でなんだろうな
別にSPも軽減してやりゃいいのに ジェットバック→空飛ぶ棺桶
ショクワンダー→空駆ける棺桶
カニタンク→空飛べない棺桶 >>964
強いは強い超強いけど
結局上手なやつが少ないってことやろ
連打撃ちはインク効率も塗りも良くない
押しっぱも塗りいいと思わない
加えて52のシールド付き2確のインパクトがやばい 単純に面白くしたいのであれば、ラグの修正とマルミサの弱体化だけでもそこそこまともな環境になりそう
洗濯機はバグが多すぎるからいったん削除で >>928
ソナーブキは割とガッツリ使ってるけど
無茶苦茶強いと言う感じはしないな
上位勢からの評価も普通位だし
壊され辛く、丁度いい高低差部分に設置するのがね
高低差無視だったらワンランク上がるんだけど >>964
そういう理論上最強武器みたいなのは使いこなす有名人とかが現れると一気に流行り出すイメージあるわ
それを使いこなせないイナゴをこのスレの住民が叩くまでがテンプレ >>859
まあそんな訳ないと分かりつつレスしてるだろうけど
1回やれば対策傾向ルールわかる10時間やればキャリーできるってのと
前作3000時間Sランクだから~ってのが自己矛盾してるな
10時間やれば十分なのにプレイ時間とランク引き合いに出してマウント取るって意味がわからん
そもそも3000でSランク、、、 ボトルガイザーは正直クソ強いと思ってる
俺は連打でブレるから上手く使えん >>964
前作からサブスペが大幅に弱くなってるから
何故か前作そこまでは強さ変わらない洗濯機のサブもスペシャルも大幅強化されてるから、洗濯機でいいよねと
プライムとかもそうだけど洗濯機でいいブキが多すぎ 発売からもう一ヶ月経ちそうだけど
ショクワンは可能性がある!という意見聞くけど
強いという意見聞かないんで糞ゴミスペシャルという事でええかな >>964
ぶっちゃけ今流行りの洗濯とか前衛に全部有利取れててスパショで長射程にも圧かけれるからメタとしてはガチで強いけど塗りよわ+癖つよで難しいから流行らない トルネードは効果範囲綺麗にみっちり塗ってあと1.2倍くらい大きくなってもいいと思う チャーがうまく当たんなくなった時ボトルカイザー触りに行くわ
手ぶれの矯正になるよボトルは 普通に強いし ショクワンダーは弱いけど正直サメハンコトルネードよりは強いと思う 洗濯機キチガイな当たり判定のおかげで射程もイカれてるからな
他の武器メインだけで大半食ってる ショクワンは誰かがヘイト取ってる前提が必要だから野良打開ではキツイと思うよ このスレッドは1000を超えました。
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