【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE45
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次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave3
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664198497/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE44
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664713808/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 1おつ===o oU oooo
大砲張り付きマンによって射出されたキンタマが誰にも回収されない図 サーモンランはどのランクが一番効率がいいのかわからん
いちにんまえかじゅくれんあたりにありそうな気がするんだけど 何の効率かわからんけど報酬にしてもウロコにしても高いに越したことはないんじゃない? ボトルジェットエリブラが当たりブキになったのがデカ過ぎる。ランダムこんなに楽しかったの初めてだわ 今日17時から始まる編成どう?そろそろ999行きたいわ >>7
前のムニエルの次に良いと言っても過言では無いレベルで良い。アラマキはヒカリバエ全部セミで良いし最高 ビックランでナワバリの装備で挑戦できたら楽しそう
武器もサブもスペシャルもいつもの持ち込める
ラインマーカーが小ジャケ相手に輝きそう >>5
労力に対して報酬が高くなるようにランク調整することが多い
20だとはんにんまえが一番効率がいいのではんにんまえにランク調整することが多かった
3はじゅくれんの難易度がいちにんまえとほとんど変わらん気がしてじゅくれんでもいいかと思ったけどじゅくれんでもランク調整する人がいてちょっと迷っている 難易度このままで良いからたつじん1~9設けてくれ
でんせつ行くまでに赤ツナギ卒業するくらいのプレイ時間要する様にしてくれ
それが出来ないんなら全体的に難易度下げろ コウモリのミサイル撃ち返したら本体に飛んでって一発で殺せることあるけどあれって運か?
正面から撃っても明後日の方向に飛んでいくのに横から撃ったら本体に帰っていったりする >>13
運じゃない
チュートリアルやってからバイトに来てくれ クマ弓1ハイドラ1だけでもオカシラ40秒残しで溶けて草
昼間の時間帯なのにいい味方3人だったありがてー 次の編成マジで良いからアラマキカンスト目指す人オススメだぞ。一見エリブラにクセありそうに見えるけどバクダンハシラタワー処理に特攻持ってるし、何よりも他3ブキのバランスが良過ぎる 武器選べるのもいいけどスペシャルはポップソナー一択でいいな
自分で復活できるし
あとテッキュウとカタパは合わせて同時2体までとかにしないとほぼ詰むから調整して欲しいわ 装備持ち込みだとランク4でエクスしか交換してない俺が死ぬんだが ビッグランはカゴ複数で死んだらリスポンできるようにしないと広いステは大変そう この編成を土日によこせよって感じだわ 時間なくてカンストできねえよ 400ごとのギアのかけらの為にたつじん1まで下げたけど失敗したわ
クリアできない率がさほど変わらないのに報酬pだけ下がっちまう 昼間の野良の方が無能なのなんかリアルだな
普通にシャケにボコられて死にまくる人が多いのもやっぱ鈍臭いんだろうな… https://i.imgur.com/fia06j3.png
こんなガイジどうしろってんだクソが
故意デスもしてたから通報したわ たつじんは壁塗らないからな、最後の追い込みすらもない
精一杯やって負けるとかその域にすらいってない >>27
どんなプレイしてたらこんなノルマ数の評価帯で居座り続けられるんだ?小学生なら分かるけど >>17
ホップソナーはアメフラシの下位互換じゃね? 故意に下げるのは本当にオススメできない
サーモンラン自体の難易度が下がってもそれ以上にヤバくなった味方に精神やられる 固定組んで達人落とされたから野良であげようと思ったらキツすぎて草
伝説にも弱いやつだらけだし昇格厳しくして全員リセットしてやり直さないか? オカシラ戦はオオモノ出さないで欲しいな
その代わり雑魚多めにするのと金イクラ数ランダムのキンシャケ出して欲しい >>27
こんな初バイトレベルのノルマ帯ならしゃーないな ヨコヅナ戦初手SPぶっぱしない方がいいな 動画見て真似してるんか知らんけど初手ぶっぱ率高い
なおできた金イクラを活用しようとはしない模様 >>27
そりゃこんな低ノルマ帯じゃガイジ率も上がるわな
早くこっちに来いよ >>13
ラグであさっての方向に飛んでいくことはあるけど、基本正面向いてれば勝手に相手に飛んでってくれるはずだから正面取るのが重要
ただ、位置的に正面までいけるかどうかは運だけど 別に晒しはいいけど達人みたいな100%例外なくガイジな帯域の話をされてもな カニタンクとトリプルトルネード削除してくれクマサン
サメライドは自分は結構好き >>27
家の小学校低学年のリアルキッズがこれくらいのとこで楽しく遊んでるわ >>43
対空時間短いし相手の位置把握してる暇ないな 初心者でザップはともかくクマ弓とラクト握ってたらまぁわからんでもないデス数
故意デスはいただけないが 通信エラーで評価下がるってこのゲームおかしいだろ
死ねよゴミ研 >>13
それは味方が撃ってるだけ
違うならバグ
他の鮭が壁になって反射出来ないとかは運 次の編成、バクダン処理がうまくできない味方が量産されそうなのが怖い。良いと言われてるけど油断ならないと思う L3もクーゲルもラピエリも野良には扱えない可能性がある クマチャスロ回の次はこれらに頼りきってた金玉猪死やカタパ無視が横行したけどクマ弓回の次はオカシラ全然削れない奴増えてそう >>54
それ全部理論値最強だから格差は過去1でデカいだろな たつじんにわざと落ちてウロコ稼ぎしてる人らのせいででんせつ下位は大変な事になってる気がする 3トルネをメガホンと見間違えて満潮で金網カタパが湧いた時に発動させてしまってクソ恥ずかしかったゾ
何も存在しない所に投げ捨てて床塗るだけの害悪になってしまった カタパ用に投げた後のトルネード残り2発なにに使ってるん?やっぱ周りに適当投げ? ダイナモ3とラピブラとかクリアさせる気無さすぎて萎えた
てかさ同じ武器2つ以上は辞めないか?
2つ被るのシューター スロッシャー以外に調整されてそうだし面白くないわ タワーにトリトル当てたつもりですり抜けて海に投げ捨ててるだけマン! トルネ使う状況で余ったら周りのお掃除とか近場のオオモノで良いでしょ
ボムより遠投できるし コウモリの玉撃ち返し一確も知らないレベルでも上いけちゃうんだよなあ
マジで昇級試験がいるんじゃね
オオモノ一体ずつ順番に出てきて時間内に倒すとかでもかなりふるい落とされそう 弓3人でヒカリバエもあるし
これ面白くないねやっぱ
ランダムはもう開催しなくていいよね
もうちょいゲームとしてやらせて欲しいわ ランダム不評か、飽きなくてよかったんだけどな
糞編成きてもその場限りだし >>67
プレイヤー名をSPつかえにでもしておけ
こういう指示系ネームのプレイヤーが混ざってる部屋からは初心者が出ていく傾向にある気がするので一石二鳥だよ 次のクマ武器はどうせワイパーだしなぁ
振りは遅いが強い
広範囲横振り
どっちかね 頼みの綱のソナーをハシラの柱にぶつけて潰して全滅しました申し訳ありません >>49
ワイのとこ2台持ち、ゲージ片方100%片方ゼロのフレ部屋でオカシラ発生確認済
つまりオカシラ溜まってるフレ部屋ハシゴしたら十分あり得る話 なんだかんだランダムは好きだわ
ダムっていう糞ステじゃなかったらまだ違ったんじゃないか評価 ランダム好きだけどねぇ
クソ編成来るとね
萎えちゃう あのさぁ・・・
カンストバッヂつけて白服着こんでるならナイス玉切るタイミングわかるだろ
W2で納品足りてなくてカゴ前オオモノ密集してるなら投げろよ
残り10秒切ってる状態で切り始めるとか判断が遅すぎるわ
しかも2回分残してたし W2までは全て使い切るぐらいの動きしてくれよ ランダムは悪くない
悪いのはダム
SP使わないで全滅多いし何とかクリアできたと思ったら祝砲撃つし
ちょっと殺意沸く スペシャル切らないというか切れないが正しいと思うんだ
今回癖の強いスペシャル多いし、ヤッベってなってからではどうもならんのもあるからな
そんな中取り敢えず置いとけば仕事するボップソナーの地味な便利さよ こんなクソダムよりトキシラズで働かせてくれ
ダメならシャケト場でもいいから >>35
緊張感保てるならともかく
味方の動きに少しずつ萎えていくと自分の動きも散漫になりがちなんだよな
一度落ちると悪循環に飲まれやすい >>75
自分は野良で組み直したら発生したけど人少ないからオカシラゲージは無視されたんだろうな
これマッチング自体にオカシラゲージは一要素として参照されてるね ランダムはヒカリバエに全員チャージャーみたいなムリゲーがくるけど、それを含めてお祭りゲーだからな
失敗しても笑って楽しめる 時間経ってからウロコ稼ぎだけやろって気楽にできないのクソすぎ チャー4ヒカリバエになったらまぁ笑いながら諦めるけどワンチャンの勝機ってあんのかな
スペ使いまくりは勿論にしてもキツそう 対戦だととりあえずでぶっ放せるのが魅力なメガホンがバイトじゃ存外手間取る 満潮時に金網の向こう側にタワーとカタパが見えただけで震える、殺意が高すぎる >>93
メガホンお目当ての相手全然ロックできてなくてすごい使いづらく感じる
まわりのドスコイとかに吸われるんかな うおおお
ZAP3枚とクマ弓とか神か???
ランダム神!神!神! クマ弓でオカシラソロ討伐できて笑った
死んでる味方放置してチャージぶち込みまくった方が効率いいな 次の編成かなり強いな
L3の連打が疲れる以外弱点ないわ >>88
初期から言ってるのに未だにヘタクソの気のせいってのがここにもそこそこいるから闇が深い
連戦せずにやったら露骨に味方の動き変わるし溜まれば溜まるほどヤバい度合いが増える アラマキムニエールだったら絶対楽しかった
まじでダムは埋めろよ 次のアラマキやりてぇけど今回のカンストで体力と気力使いきっちまった
アラマキカンストはまた今度目指すか ローラー無しヒカリバエはどうすればいいのか
クリア率1割もないわ というか周りも微妙だし俺も下手なんだよな
未だに伝説になれん たつじんマジで初心者としか思えない人らたくさんいておもろい
出荷してるけどごめんな ワイ、2連続でオカシラ戦でクマ弓担当になるも、削り切れず、、、
これ縦撃ちしないと厳しそう? >>106
うひょーダイナモキターと思ったら
味方がどんどんいきって前ではじめて金シャケだけは無視すると言う地獄で死にそうになったときはちょっとだけ笑った アラマキの伝説999バッジ、ホットケーキみたいでクッソダサい… ヨコヅナ狩りのためにわざと達人に下げてるけど返ってこれなくなった
昨日とか多分同じ考えの青ピンク服結構見たけど赤しかいないし半人前やってたのかってスコアのやつしかいねえ ヒカリバエはまずSPバンバン使え
自分が使えば味方も使う…かもしれない
あとは通常時の待機場所と緊急時や納品時のセミ場所を把握しておく
それだけできれば50%くらいはいける >>109
ミサイルついたまま金玉に群がってそのまま死んでる3バカのうち1人青ツナギでマジかってなった
青ツナギ取れるほどにはたくさんやっててそれか? ダイナモで思い出したけどオカシラ轢きはどうやったん? >>110
チャージしろ
極力全弾当てろ
インク管理しろ
オカシラ以外に対応するな
コレが守れてれば縦撃ち横撃ち関係無いよ セミやるのにうまく壁に貼り付けないで落ちちゃうんだけどコツってある?
いったん対岸行ってから戻る? >>120
壁張り付きセミは落下直前に慣性キャンセル >>120
それはさすがに悠長過ぎるから高台から直接行けるように練習した方ががええな いくらフレとでもカンストは大変だしカンストバッジつけてる人は自分より遥かに上手なはずなんだけど沼プレイをしてるように見えることがある
多分のワイの視野が狭いからだと思うのでメモリーつけてくれたらなー >>120
ヒト状態で歩いて自分の体を滑り落とすように落ちて即イカ移動で張り付き >>120
武器にもよるけどシューターなら引き撃ちしながら壁に張り付くのがやりやすいって2のときにここで教わった 同じく金3種類は下品と感じる
銅っぽいクマPのやつは渋くていい 金は餓鬼っぽくもみえるんだよな やっと伝説あがれたんだが洗礼受けてる
立ち回りで意識する事教えてクレメンス
ちな納品が課題なのは承知してる 他のバッチもだけど色付きが1番見栄えいいから銅→銀→金→色付きの順が良かった 結局ダイナモとエクスロ1回も見なかったんだけど本当に実在するんか
その他ローラーとバケツは鬱陶しいほど見たのに 金三種 穿ったやつから見たら暇人という烙印を押されるけどな 最近沼り散らかして恥ずかしくなったので逆に「こいつシャケやってそうだけど下手そうだな…」と思われそうなバッジ組みたいんだけど何がいいと思う?
今はアラマキ200/モグラ100体/クマサンぽいんと10万にしてる ダイナモ引いてたらヨコヅナと壁に挟まれて何故か地下にすり抜けていったわ
どういうこっちゃ 前スレみたらまだイカ撃ちとか言ってニチャってるやついるのか
相変わらず気持ち悪いなぁ >>122
慣性キャンセル?
>>123
>>126-127
とりあえず練習しろってことやね
落ちたら水と前から金シャケのプレッシャーもあって失敗すること多いんだよなぁ 前回800、前々回700だったけど
昨日の夜から今回バイトやったけど全然クリア出来なくて
ここの人らが言ってる魔境の意味分かったわ
200も行けんかった
魔境なんて大袈裟とか内心思っててすんませんでしたっっっ! だめだ酷い今日だけで伝説下位からたつじん+2まで落ちた
今日クソほど楽しくない >>144
そうするわ
金網下ならまだ入りやすいんだけどダムのあの短い距離の緊張感で落ちる 2から3になって良かったことってジムワイパーの追加と2連続夜のときにBGMが途中から始まる演出だけだろ オカシラマッチング入ってから100溶かした
キャリー力が欲しい 達人1でオカシラゲージ溜まってたから何とかクリアしてオカシラまで辿り着きたかったけど1度もクリアできず0になってしもた
次2wまで進めなかったら降格だから諦める
ダム建設反対 >>149
ドリフの幕間みたいな特殊wave曲は?
ジャーーン これってオカシラゲージが溜まったもん同士でマッチングするの? 3のサーモンやってから2の方やるとサクサク成功してぐんぐん評価上がるよ
今やってる人もうほぼ手練れなのもある >>154
とは限らないかも
ゲージ満タンでクリアしても出ない時あるし 混戦で浮き輪が跳ねながら左右に動いてる奴多くてムカつく ふとポイントカード見たら570バイトの44オカシラ撃破だった
今回のシフトでめっちゃ稼げたな 満潮の時あまりにも他のオオモノよりタワーが湧きすぎてタワーを脅威に思わなかったw
何事もやりすぎは良くないですね ミサイルのマーカー付けておーいみんな―!してくる子に巻き込まれてしまった
防ぐ手立てはないのか… ゲージが溜まると露骨にメンツがヤバくなるのなんだろう?
自分もかなり足りない事だらけなの自覚してるけどそれでもあからさまにお前適正じゃ絶対ないだろ?的な奴とマッチする
ゲージ無くなるとすげー快適に動けて明らかに違うんだけど 霧キンシャケのイクラ1個率も心なしか上がってる気がする オオモノの処理とか手伝ってくれるその気持ちはありがたいんだけど
一人で十分な事は手伝わないで他の事をやる判断って大事だなと思う
味方への信頼とかの話になるから結構判断は難しいけど >>950
関連スレ更新お願いします
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664701278/ 学習なんかせんよ
ピンチの時すらスペ切らん連中やぞ
お前らどうやってここまで来た?って連中がフレシャケのせいでうようよいる シャケばっかやってて1日1回だけの5000円ガチャですら事欠く有様
仕方なくお金2倍のフード食べてナワバリでアルバイト
何か間違ってない? 陸揚げしたダイバーは殻剥がれてるから2回目以降は普通に殴り殺せるので軽視するのはわかる ブキ持ち込みモード的なのやってみたい
バランス調整のためにフレンドと組めないけど好きなブキを4つまで持ち込めてどれがどのWAVEに来るかはランダムで(持ち込み1つならずっとそれ)スペシャルもランダムみたいな感じで 今回はハマらないようにフェス以外のバトルは一日一勝までしかやってないけど
サーモンの収入だけで一日一回ガチャは余裕あるけどな
雑貨は買ってるけどギアのレア度上げには金使ってないからかな 学習も何もその行動ダメだよって言われないシステムなんだから仕方がない
こっちにも昇格試験を用意すべきなんだよね >>173
ガチマの方が稼げまっせ
特にエリア何かノックアウト試合多くて数こなせる そろそろ黒ツナギだわ
達人で沼ってるけどよろしくな バイトさせてもらってるんだからお金なんてとてもとても
ありがとうございますクマサン 欠片じゃなくて帽子をそのまま転売してメルイカに流せるシステムプリーズ 4になったらオンラインで売りに出せるようにならないかな ソイチュー、リッター、ラピブラ、プライムで
満潮カタパ湧きは手も足もでんわ もう一個別に帽子やサングラスを買い取ってくれる別の法人の窓口を増やせばええやん とりあえず金バッジ付けたい勢に人気のカタログ100バッジ >>166
ホカホカ同士がマッチングされやすいことから
ゲージ消化できない(つまりは3Wクリアできない)人が集まりやすいって言われてるな
自分のゲージ消化が遅れれば遅れるほど3W未クリア勢の濃度が高くなって沼ると オカシラゲージが満ちる前に良いバイト仲間を見つけて続ける事が大事になるのか
バンカラマッチより味方ゲーしてるわ 自分でホストさせてほしい
拾うのに時間がかかるのはストレスだよ 初日にスタダするとうっかり更新で投げ出されて連戦途切れてもクリア率高いから初動が大事 オカシラでクマ弓4来た時のチームテンションやばかった >>170
鎧外れて何時でもすぐ倒せるようになるから放置しても塗られること以外は問題ない 30時間以上かけて野良カンストさせてる配信者いたが絶対にマッチングしたくないは 壁際のダイバーって円を塗らなくても壁をイカで登れば濡れるってマジ? クマ弓で楽々ヨコヅナしばきもあと30分切ってしまった
また倒せない日々がくると思うと悲しいわ ハイドラボールドスパッタリー当たりならクマ弓引かなくても倒し放題 スタートダッシュしないと効率クソってのも買い切りのゲームとしてどうなんだ >>166
根本的にはウデマエが機能してないのに今回はそのウデマエを参照したマッチングがしっかり仕事してるから
考えても見ろある一人のウデマエが+20されるとき、キャリーされた最大で三人がそれぞれ+20されるんだ
当然キャリーできる限界まで上がって、ソコで大抵の凡人バイターは無能に成り下がるがウデマエも下がりはしない 熊弓、熊弓、熊弓
からのヨコヅナでクーゲル
なんでや ダムの桟橋にタワー湧いた時ってどうするのが正解なのかな
一本湧きでも他の雑魚と大物のこと考えたら倒して帰ってくるのにだいぶ時間かかるよね 別に凡人がどこかの帯域に留まってしまうのはこの手のシステムの性質上仕方ないと思うんだ
問題はたつじん上位〜でんせつ下位でマッチングした際の危険度が高すぎる点だと思う
ある程度ルールがわかっててヒーローモードコンプできるくらいのキャラコンが身についてる人ならキャリーできる範囲の難易度じゃないとダメな気がする >>212
状況次第としか言えんが、基本的にSP切る
1体ならそこまでとは思うが、ダム側からと十字砲火されたら一気に壊滅するし、ダム側を倒しに行った奴にタゲ付くからそこで死ぬ可能性が高い >>212
まあトルネかメガホン持ってない人は無視するしか無い
タワーがやばくなるのはコウモリを放置したときだから 次のスケジュール見たけどなんでブラスターが2種入ってんだよガイジイカ研 タワーと言えば、イカロール使えばタゲ取りながら無傷って動画あったけど、やったらロール先にシャケいて即フクロにされて死んだわw >>216
エリブラいるだけでタワー楽になるからいいだろ せめてイカロールは出来てもらわないとなぁ
効率が違う >>211
WAVE1で失敗したから終了。590まできてたから無念
合計103バイトでクリア率46%くらい、また頑張ろう
https://i.imgur.com/tY66CCQ.png イカロールについてきてくれない金玉で二度手間になることあるある >>209
初心者で申し訳ないんだけど
どう使うとどう強いのか教えて貰いたい クマ弓が弓の癖にゼロ距離させられるから刀の癖にソードビームの超強化かな
やっぱ5way なかなか金イクラ取れないのって取得判定がホスト側になったせい? 今回のオールランダム編成事故は少なかったな
ソイ、リッター、ノーチ、ハイドラでヒカリバエ(一瞬で終わり)と
クマ弓x3ハイドラで満潮(わりと余裕でクリア)ぐらいかな印象深かったのは くまワイパーはクソデカビームが打てるのでは
気持ちよさそう >>212
序盤に湧いた以外は無視、下手に行って死ぬくらいなら近場で死んでもらって生き返らせたほうが色々手間が少ない
2本以上湧いたら金網の方に行ってターゲット取ってあげると納品が楽になる 最後にハイドラノーチバレルクーゲルのスピナー詰め合わせ来て満足
失敗したけど 金イクラ判定は2の方が良かったな
ギリギリの一瞬で取れてるかどうかで話が違うし 3時頃から始めて一度もオカシラまで辿り着けなかったわ
ヒカリバエで初手光ってなかったら下で待機するって動画誰か出してるの? シフト開始入りするぞー
からのオカシラゲージ満タンに絶望してる マップ更新前にやると評価マイナスになるのまだ直ってなかったのか この武器構成なら600目指したい
ブラスター2枚なのが気になるが強いはず タワーなんて大抵のSPで削れるし時間もかからんからそこまで脅威に思ったことがない,ってか脅威になるほど放置した時は既に終わってる時
カタパは何が何でも殺してくれ 取るエフェクトが出てるのに持ってなかったりするのはどういうことだ 黄色着てるのもれなく地雷ばっかだわ
地雷はなぜ黄色に引かれるのか L3も塗り強武器
ブラスター2枚だからハシラが溶ける溶ける はあ
俺が最後イクラ投げ間に合っていれば
あと0.1秒あれば リールガンとクーゲルが積極的に塗っていかないとキツい 絶対ダムじゃなくてアラマキだったらみんなランダム楽しい〜ってなってたよ ヒカリバエわかってないやつ多すぎる
高台一番だめなのに
簡単なステだけにもったいないわ ドロシャケにサメライドで突撃死してるやついて草
まあSPだし勘違いするよなw 今から22時くらいまでキッズタイムのピークだなやはりカオス 17スタートでもスタダ正義でしょ
上手いやついるかが重要 サメは強いだろ
一番どうしようもないのはトルネード 10/03 17:00 ~ 10/05 09:00
アラマキ砦
ノヴァブラスター
L3リールガン
クーゲルシュライバー
Rブラスターエリート
10/05 09:00 ~ 10/07 01:00
ムニ・エール海洋発電所
スプラシューター
パブロ
ヴァリアブルローラー
リッター4K
10/07 01:00 ~ 10/08 17:00
シェケナダム
ケルビン525
バケットスロッシャー
96ガロン
ハイドラント
10/08 17:00 ~ 10/10 09:00
アラマキ砦
ヒッセン
パラシェルター
プライムシューター
トライストリンガー
10/10 09:00 ~ 10/12 01:00
ムニ・エール海洋発電所
わかばシューター
デュアルスイーパー
ダイナモローラー
スプラチャージャー リリース一月も経つってのに
いまだに遠出して行方不明、納品一桁は当たり前の障害者ばっかできつい まだ雑魚湧き中に金イクラ取りに海岸行って二人も死ぬとかふざけんな おいおいゴミしかひけねえよスタートダッシュの意味ないじゃんふざけんなよ やっぱこの時間ダメだな
スタートダッシュの意味ないわ タツマキで評価上げてヒカリバエで評価下げるのほんと馬鹿らしいからちゃんとバランスってもん調整してくれ スシってサーモンじゃ弱くね、シューターだから使いやすいけどさ このスレに居る味方に文句言ってる奴ら同士が組んでる事もあるんだろうな笑える スレ民(こいつら使えねえな…)
スレ民(仲間ゴミ過ぎる)
スレ民(地雷ばっか)
スレ民(さっさとたつじんにでも落ちろ) クゲのヘタクソ率高過ぎてしんどい
高台に登るな床塗れ wave1ヒカリバエで初手海岸入水自殺して戻ってこないマニューバくん
3人で粘ってお前がいたら勝ててたぞ スレ民なら流石に毎wave初動停止せず壁塗りして最初の湧きのモグラテッパンダイバーに突っ込まず寄せる位の事は当たり前に出来るだろ…… >>297
フレが魔境だったときの辛さをお前は知らぬのだ
特にリアフレ… 普段シューター使ってるから今回の武器どれも使いにくすぎる
1度もクリアできない >>292
普通に強いよ
DPSも高いし射程もまずまずあって普通に塗れて燃費も悪くないし機動性もある
器用貧乏だからピーキーな武器の尖った部分と比べりゃ地味なのは確かだけどな >>296
役割任せてる時点でもう達人の思考だな
まだ最高でも伝説底辺クラスなんだから自力で何とかしないとダメだよ
あとこのマップでくげが高台登らんで何するの? >>274
サメ事故りがちだなぁとか押されてる局面でカニ使いづらいなぁとかそういう弱さとは違って
トリプルトルネードはなんかもう単純な絶対値として効果がショボい >>304
誘われても断りにくく失敗が続くとギスる一回終わってチェンジできない
実力の話だけで言えば魔境フレは野良よりヤバい >>301
殲滅力自体は高いけど、ブラスター二人もいると塗りかなり弱くてしんどいなぁって印象 アラマキは長射程がすぐに高台に昇って降りてこなくなるからダメだ
で、高台に向かったヘビやモグラにやられてる
アホが ノーミスでオカシラ討伐まで終わったんで今回は上がりまーす
スタートダッシュって大事ですね~ オカシラ討伐までミス無し野良の皆さんあざっす。まあヒカリバエ来なかったのがデカいけど 大砲途中で降りちゃうの何なんだろうなこれ
最初埋まってたから納品役始めたのに最終的に自分1人で大砲撃ってた ヒカリバエで壁セミしようとしたら横から体当たりしてきて突き落とされたりカタパッド狙ってたらこっちにタワーと雑魚誘導してくる奴が居るとか達人帯マジでキツイ
降りなきゃよかった >>306
スシ強いかなあ?
ガチではバランス武器だけど火力正義のシャケでは微妙
射程も塗りも弱い おかしらいけたわ
案外今回もおかしらやりやすいのかクーゲルいるから 今回は火力高くて楽だな
ヒカリバエはスペシャル全吐きでやればなんとかなる >>304
ネット用とリアフレ用でアカウントわけとくと便利だぞ ウデマエを上げるコツはオープンでリッターの練習を沢山すること
ガチパワー下げてからメイン武器のチャレンジで盛ろう かにって爆弾膨れてる時はどこでもワンパンなのな、くそえいむでも安心 ステージ変わったらあっさりでんせつまで復帰した
ダムマジできついんだな メガホン5.1ch「単体だとナベブタ倒せませんカタパ倒せませんタワー倒せませんテッキュウ倒せません」←こいつの長所 >>319
小回りきいて遠征してタワーやテッキュウ倒して帰ってこれるだけで超優秀 >>331
ブキチに頼んでロックオンの練習して来て むしろ今足手まといが浮彫になってて草
3人カモンしてんのに対岸で必死で狩り続けてて浮き輪になってる メガホン君はタゲとった相手が効果終わる前に死ぬと
パチ屋のライトが如くブゥオォンって動き回るから好きだよ とりあえず1ヨコヅナ倒したから腰を休めるのを兼ねて休憩入るわ
13時からの連勤は身体にくる ブラスター2枚とかバカかよ思ってたけどなかなかどうして面白い >>338
普通に塗りと機動力の高いZAPの方が強いまである なんか強い強い言われてるの見かけたから改めて意識して使ってみたけどクーゲル強いわ タツマキで納品ガイジ4人とか誰が雑魚処理すんだよこれ ブラスター来てキツイのロンブラくらいでは
あれだけは鈍重すぎて使いにくい サモラン1200ptまでやったらやんなくてもいいよね? 3のカタパリアルのバスケットのゴール並に弾くのめちゃくちゃイラつくんだけど ブキチの所でナイス玉とトルネード練習してくるか、下手くそすぎて全然狙えない 今回難しいよー
ブラスターは弾出る速度遅すぎるし、チャーはチャージしてる間に囲まれて死ぬからチャージ無しで連発になってくそ弱いし
どれも普段苦手で全く使わないやつばっかり揃ってる 足手まといはブロックするとその後当たらないからいいよ でんせつ経験後のたつじんは優しく感じるな。
だがたつじんに落ちるものではないな。全然クリアできん。 >>292
イカタコ相手なら三確で攻撃力有るように感じるのに
バイトだと確定数がかかって思ったより強く無いなって感じる ゴム素材になったのかって思うぐらい跳ねるし
油塗ってるのってぐらい回転するときあるし
カタパ君は違法改造しすぎ トルネードなまじ妙に遠くまで投げられるのがクソ狙い付けづらい ランダム回終わりか
終わってみればグリルで96ガロン持って
コジャケ担当だったのが意味不明で面白かった >>361
慣れるチャンスと思え
チャーはシャケ相手なら当てやすいし トルネードはカタパタワー専用になってるわ
急いで倒したい時に雑に使ってる この流れなんか草
279 なまえをいれてください (JP 0H7f-zWje) sage 2022/10/03(月) 17:27:34.03 ID:CK1ska50H
こちら納品できないゴミしかいません
350 なまえをいれてください (JP 0H7f-zWje) sage 2022/10/03(月) 18:00:31.46 ID:CK1ska50H
タツマキで納品ガイジ4人とか誰が雑魚処理すんだよこれ 今回強い構成だけどブラスター2枚は要らない
混戦になると足を引っ張る クーゲル近距離弾の超火力好きすぎてついついゴリゴリしてしまうわ ランダムで達人に落ちてたけどストレートで伝説100まで来れた
ヒカリバエが多い気がして心臓に悪いわ https://i.imgur.com/SLZK3TY.jpg
クーゲル2人になったんだけど何これ
アプリだと?になってるし >>377
たまになる。
ブキ変わるタイミングで死ぬとなる気がする これ普通にじゅくれんとか下手したらはんにんまえ辺りとマッチしてない?
開幕意味もなくSP連打する奴とかハシラに登れない奴とか普通にマッチするんだけどさ そろそろ仕事終わるのでシフトに入ろうと思いますが只今の現場の状況は如何でしょうか でんせつに上げといたのになんこれ…
猛者しか残らないと思ってたらオオモノ倒しかわからない人とかなんすけど
2連チャンだからたまたまじゃないだろうし >>383
シゴトのために一時間以上も遅れてくるなんて海への愛が足りていないね・・・ 前回のクマ武器回がなんだったんだってくらい今回楽で草
やっぱブラスターは雑魚狩り性能がピカイチだから楽だわ
オオモノだけ狙っても気がついたら雑魚全滅してる >>380
はえーありがとう
次はイクラキャノン発射できなくなったし散々だ 塗りが強いとは言えないからコウモリ弾打ち逃すとすぐピンチになるわ グリルでノヴァ持ちながらコジャケにリスキルされる味方いれ草 もう終わっちゃったけどクマ弓の火力出る部分がレティクルがの中心から外れた部分ってのは、どういう意図なんだろう
わざとだとしたら、キチガイすぎないか?シューティングゲームにおいてレティクル外で狙うって、意味不明だよ 球拾いがハシラ塗ったところに居着いて登るの邪魔しやがるのゴミすぎるわほんま 楽すぎてみんなずっと固定メンツになってるわ
楽しすぎる >>390
なんで伝説にいるのか不思議な層って多いわ
もっと難易度上げてふるいにかけるべきだと思う アラマキ砦のヒカリバエは、正面高台の壁に張り付く
これは一般常識ではないの?
壁に張り付いてんのに誰も処理してくれずwave1で全滅したんだが… アラマキハエはうまいやつらだと籠回りだけでなんとかしよるけど
あんなん野良でそれも200前後で成立すると思えないんだが
頑なに籠前から動かないやついるよな
グリルはあっちのが安定すると思うけど ここですらムニエール干潮の初手バクダン二体を寄せる寄せないで意見割れるんだから野良ならお察しだわな
ちなみに俺は絶対に寄せるべき派
追加でタワーなりカタパが湧いたらその時考える とりあえず開始から3連続成功だけど
レベル高くは無いな 達人3だけど 今回1200までほぼストレートだったわ
最後オカシラも倒せて楽しいバイトだった セミしてたら金イクラがシャケの波に飲まれて取れなくて足りず失敗したわ たつじんだと少し楽だから海岸で過ごせてしまうのかね。
一人ぼっちでカゴひたすら守ってて、そこの海岸の金玉運び出すだけで勝ちやんみたいなのを落として自分も含めて情けなすぎる。 金イクラ投げれるようになったからって寄せない奴増えてね? 全く寄せないで倒すから納品不足になりまくってるけどどうするよこれ >>411
俺がやってたptだと海岸まで遠征はほぼ無かったな
テッキュウ出てきた時だけ皆殺意マシマシだったぐらい
そもそも海岸で倒すと金イクラが運べなくて終わること多い印象 伝説ですらナベブタコウモリ辺りをカゴ横まで寄せる野良には滅多にお目にかかれない アラマキラッシュ、それの通常波の蝉は金玉が外周にも落ちるから納品する手が足りない
当然無視しても数が足りない
ちょっとノルマ上がるだけで蝉だけでの解決は無理になる
いいSPが引けてることが前提ですね 1Wで納品1づつしかしてないゴミ共に失敗させられたんだけど、納品1はともかく1Wフルタイムやったのに赤イクラ40ってのがいたんだけどどういうこと?
ナワバリとかにいるっていう「おふざけ」の民とかいう精神異常者の類?5分間ずっと人が働いてるのを尻目にただただ発達障害特有の無駄集中力発揮してただただ5分そのへんで跳ね続けでもしてたってこと? あかん、連日の激務のせいでL3の連射ができんw
もう手がいたいわ >>403
立ち回りが、とかブキの扱いが、とかじゃないのよね
それ以下 落としたナベブタに弱った犬はインクで叩けとばかりに乗ってきてまとめてカタパッドでやられるのきちぃわ ヒカリバエだろうが何だろうがミスする気がしないレベルの安定感 ヒカリバエカゴ横って1回もやったことないけど
ちょっとミスすると圧死したりしないの? >>393
あのクソマップに関わった奴ら廃業してほしいわ >>430
即スペシャル使う
納品終わったら蝉に切り替え 初動をサボって何もしないことで納品不足を解消しましたが海岸組が死ぬのでハードワークになることを確認しました 旧ステージは別物レベルに魔改造したのにバイトのダムはそのままだからな >>404
お前初っ端からセミやってんじゃねえだろうな 2のときってそんなにダム酷い扱いだった?
あんま覚えてないけどここまで叩かれてたかな 初失敗
赤イクラが他の奴らの半分で全く雑魚倒さない奴
金イクラ多ければ足引っ張って無いとでも思っているんだろうか スタダで200まですぐだった
ありがとうバイトリーダー >>184
ゴミギアが売れる訳無いよ
たまに来る要らないギアパワーの16とか19ギアがちょっと足しになる程度だろうな
後はイカ速とか不足しがちなギアパワーの付いたギアが捨て値で買われる位か いい感じのパーティでもテッキュウ複数同時沸きは流石に無理ゲーだな
早く修正されろ >>440
2の時は純粋な高難易度ステージって感じで叩かれてたのはブラコの方だったよ
3の環境にダムが根本的に合わないだけ バイトもリプレイ動画見たいわ
たつまきで失敗しそうになるって誰かがなんかやってるだろ 1waveのほとんどの時間をいくら投げして運び続けても納品足りないの泣いた 実家ももう老朽化してんだから立て替えか改築しろその前だしてくるな 強化されたカタパとテッキュウがね…
金網カタパとテッキュウ組み合わさるとうんこすぎる すげー楽だけど武器というよりステージだろうな
やっぱダムはしんどい 野良がソナーを蘇生だけじゃなく攻撃に使う事も覚え始めてるな
海岸特攻隊に持たせるんじゃねえ誰が運ぶんだよその金玉 >>452
ダムの後だと新ステージってよく考えて設計されてるなって感じるわ イクラ回収しようとした瞬間にボケーっとしてるやつがタゲられて即死して自分に来られると溜め息出る 上手い人は死なないね
自分が死ぬとほんと申し訳なくてダメだ てかNWの環境ならダムよりブラコのほうが絶対やりやすい気がするわ
縦長だからサメカニトルネードが刺さりまくる 昨日ダムの壁全然塗ってなかっただろお前ら
そら難しいわな ダムはね…ボムピッチャー遠投がギリギリ届くような距離設計なんだ… デス重いからなぁ
死んだ奴救助の手間さえなければ倒せたオオモノがあったりするし >>453
うらやましいな、SPは失敗確定ラスト10秒にしか吐いてもらえないし俺はお前らに5年も与えたのにいつまでたってもタワーカタパの処理の必要性すら理解できず雑魚3人でようやくテッパン1個破壊するだけ
右のオカシラゲージは俺の怒りゲージを表しているのかもしれない 先日のランダムダムを乗り越えた者たちだ
面構えが違う >>463
かわいそうに
ダムだけは守ってやるからな お前らはちゃんと広場で知識を分け与えてんのか?
俺はsnsのアカウント持ってないから分け与えてないわすまんな 失敗する時って何となく分かるようになってきたな
→途中まで全然納品されない
→一人で頑張って納品終える
→ノルマ達成後、急に味方が納品に来る
→無駄に死にながら納品する味方
→特殊waveで失敗 良い面子だと本当に楽しいな
ヨコヅナも銀3金1でホクホク >>440
まぁ最難関ではあった
満潮の網カタパは誰もが中指立ててた記憶 馴染みもあるし2のダムは言うほど嫌いじゃなかったよ
でも雑魚強くしてオオモノ多数追加してSPの質下げたくせにステージ構造そのままなのはクソ >>454
ダムも設計は良いんだよ
ただしSPがジェッパハイプレボムピ前提
チャクチさんは癒し枠 チャージャーをパシャパシャする人がたつじんになれる今のシステムやっぱおかしいよ… サメライドってドロシャケに普通に負けるのかよ
味方が1人呑まれてったわ 本当に40リセされた最初が鬼門だわ
wave1からSP使って全力で納品してもどうにもならない野良まみれ ヨコヅナで浜辺の勇者が金玉4つくらい抱えてカモン連打して来たの面白すぎるだろ ドラシャケは体全体に攻撃判定あるから止まる位置によっては即死するぞそれ チャージャーの使い方どころか死に狂いのド下手糞に限ってなんでか知らんけど死んだときヘルプ出さないで謎のバシャバシャジャンプするんだよなアレ何なんだ?
死なれたことにまずイライラさせられ、ヘルプ出さないから探さないといけないことにイライラ、発生してきた浮輪野郎がバシャバシャしだしてトドメのブチギレイライラ
お前の勝利条件は人狼の狂人枠よろしく味方陣営をイライラさせて頭破裂させてシャケ共を勝たせてやることなのか??マジでヘルプ押さない理由教えろさすがに人間たるもの十字キー↑が押せないってことはないだろさすがに 即海岸カモン連打からヘルプマンはどうする予定なんだよ… >>484
サメライドで止まる位置ミスってナベブタに潰されるマン!! 2の時だが広場の先輩アルバイターのアドバイスがクッソ効いたから投稿するのはありだと思うぞ イライラでコントローラー投げそうな時はナワバリでリスキルしとけ 2時間で丁度200
クーゲルの短射程いいね
インク管理難しいけどボールド持ってるような感覚になる
オカシラにもいいダメージ出てるように感じる これマジで伝説底辺魔境だな
必ず納品1桁数デスが迷い混む
スタダ決めないと魔境になると言うのが広まって更に魔境化が進んでる 配信者の宣伝減って2でよく見かけたバイター達の情報絵増えてるから嬉しい 死んだらヘルプ連打しろやっていつも思う
ごちゃごちゃしてると跳ねてるだけじゃマジでわからん やっぱ今回の編成は好評やな
外れ武器一切なしで毒ガス訓練がいつ始まるか怯えてしまうぞ >>496
最長射程を持ちながらドスコイを秒でひき肉にもできる恐ろしい武器やで・・・ オカシラマッチで伝説から落とされたけど
懲役終えたら一瞬で戻って来れてほんま…ってなってた カタパテッキュウがそこまで湧かないとほんと異次元レベルに楽だわ
特にこいつら2人は忌むべき存在 >>502
2時間弱もあればもう上澄みと40マッチングしないだろ グリルドンブラコの立ち位置指南とかマジで助かった
あんな紳士的なイカは絶対お前らじゃないとは思うがサンクスな 白ツナギ脱いでオレンジにしたらグリルでカモンしても誰も言うこと聞いてくれなくなった これスプラ3のマルミサが弱くなってもカタパそのままなんだろうな ヒカリバエで高台行く人マジでやめてくれ……
ノルマ低いならいいけどたつじん以上ならもう籠安定でいいだろ ああごめん2時間やって200丁度の尺度だと違うか
何でもねぇ俺が悪かった タワーもカタパもテッキュウも倒したらバクダン見たいに周囲を攻撃させてくれ
勿論無敵貫通即死で リザルト貼って満足するのはいいけどリザルトの為に動くようになったら地雷だから地雷増やしてる自覚持てよ >>292
弱くはないけどコジャケ2発掛かるのと射程が短いのがね… いつだかのスレに書き込んでくれた人のコピペ。すごく参考になった。
アラマキヒカリバエ
ヒカリバエわかってないやついるからまた書くぞ
・光ったらカゴ正面金網下の壁に張り付く
・他はカゴ前段差上からボムを投げる(メインでまとめて削れるやつはメイン)
・光が移動したら、シャケが左右から迂回するのを確認して壁に張り付きに行く
・金イクラが溜まってきたら向かって右側面に張り付いて金網下を空けて時間稼ぎ
野良でもわかってる奴はちゃんといるから合えばスペなしでも余裕があるはず
ちゃんと湧いた金いくら全員で数えて数足りた瞬間干潮セミリレーすればほぼノーリスクでクリアできるぞ
誰か流行らせてくれ
>>572
無理に取りにいって死ぬから納品間に合わなくなるんだよな
必要数溜まってから3人で安全にやればいいから無理に納品する必要がない
それまではわきに飛び散った奴ちまちま納品してればいい バクダンはともかくカタパは常時フタ開いてていいだろ
むしろ枠付けて入れやすくしてくれてもいいくらい タツマキでがんばってリザルト増やそうとしてるやついるよな
その時間で壁塗れや >>513
お前の知ってるスプラ2ではハイプレが強化された時にタワーが衝撃波放つようになったんか?むしろ何故それを関連付けするやつがいるのかが謎なんだが… ノヴァがコジャケ処理してくれないと今回のグリルやばすぎ >>520
コンテナ周囲の段差上待機でハエ付いた人が高台の壁でセミ以外選択肢ないよ
高台じゃノルマ高いと納品終わらないしイクラ投げると処理できなくなって死ぬしいいとこない 陽キャのバクダンくんは自分からカゴ近くまで寄ってくれるしな
カタパタワーテッキュウの陰キャくんたちさぁ… ほーん仲間一人回線落ちしたんか…じゃあ次のWAVE満潮で霧な!
ぶっ飛ばすぞ なんか3になってたから
バクダンやたら立ち止まってキレるようになってる気がする
誘導したくてもずっとガン飛ばしてくるんだが ハエは結局意見割れるんだよな
カゴ横は全員集まればいけるかもしれないけど
そうじゃないなら即死回避でセミしかないと思う カゴ横はSP噛み合わないと一瞬で崩壊するからやりたくない たつじん未満だと高台でも納品足りるからそのままの感じで来ちゃうのかもな カゴ横でハエ待機はカニかジェッパ持ちじゃなきゃあんまやりたくない 初めてスタダの恩恵感じてるわ
おまいら上手いな
ランダムの時どこ行ってたんだよw >>528
下位の野良なんて狙われたらその場で撃ち続けるようなのや味方死んで慌てて登ろうとして
キャラコンミスって登る前に死んでるようなのばっかりだから絶対に下位は下でやらないわ
伝言ゲームするならちゃんとやって欲しいんだよね なんか間欠泉の時だけ金イクラ納品しないで金シャケを倒せばクリアルールに変わると思ってる人いない? バクダンは2から3で感知飛距離ともに強化されました ハエなんか前作「よっしゃー!余程事故らなきゃめっちゃイクラ稼げるわー」くらいのボーナス感あったのに、なんでこんな魔境化した... >>540
だって皆が弱いとか使いにくいってブーイングばっかりだったから…() もうみんなセミし始めてるしココでカゴ周りって言っても分断生むだけだろ
セミで納品足りるようにする策を考えるべきじゃねーかな 3試合くらいやったけど今回もなかなかキツいな
発射レートが低い武器ばっかりで特に満潮だと火力負けする 海岸から誰も帰ってこなくてW1納品不足のところにフレンド申請とかひどすぎるよw
誰も自分が悪いなんて思ってないんだということだ。自分もだが。 >>549
もうすぐナベブタとテッキュウを一刀両断できるクマブレードが出てくるから待ってろ 結局野良にツーカー求めるのが間違いだからな
下手に案分断するぐらいなら合わせたほうがええ ヨコヅナで一生高台からブラスター打つだけのゴミ死ね クマワイパーはバッタバッタ薙ぎ倒すサムライ系かガツンと一撃ガッツ系か… 2から3に強化されたのって結構あるけど、逆はあんまないよな。間欠泉くらい? むしろブラスター2枚いるんだから満潮火力不足ってなにしてんだよ… 2の頃から必ずいるレレレ撃ちでクーゲルの射線塞ぐのはなんなの
ヒカリバエでウロウロ動かれると弾吸われるんだが >>542
完全クリアしてるのに性格悪い奴だな
銅しか出ないからって八つ当たりするなよ >>551
そんなのより金網を足場もろとも爆破出来る熊ランチャーくれ ノヴァクーゲルL3は安定して強いしエリブラもアラマキと合っててグッド
ステージと編成がやさしい世界 >>550
嫌がらせフレンド申請って本当にあるのかよ…
うまくいったときに申請されたことがある位でそんなの都市伝説かと思ってた >>555
ガツンと一撃をブンブン振り回すサムライガッツ系だぞ カタパのカゴに入れてるのに3回連続で弾かれて発狂したわ 一人回線落ちで3wave目に夜が来たから死を覚悟したが間欠泉で助かった ヒカリバエのセミで納品足りないのは運び役が無能なだけだろ。そんな奴高台でやらせてカゴ付近でやらせても結果は同じだ >>556
気のせいかもしれんが、グリルは前作の方が若干難しかった気もする >>543
単に雑魚強化した結果
雑魚が大量に押し寄せてくるヒカリバエの難易度が爆上がりするって意識してなかったんじゃないかって思う グリルは2のときは初期は金3つしか出てなくて難しいから5出るようになった気がする カタパは開いてる時の蓋に当てて中に転がすイメージで2の頃は適当に投げ入れてたんだけど
3でそれすると跳ね上がってどっか飛んでったりする >>545
カゴ横に4人全員を押してる人なんてもうほとんどいなくね?
>>523のセミなら納品は十分足りるよ グリルは初期金3から5に増えたね
あとハコビヤもアプデで量が増えた 雑魚が強い環境においてまとめて雑魚やれるブラスターの価値がかなり上がったわ セミのちょうどいい高さ維持の練習が必須になるのだな >>574
中でギュルルルルってすげぇ回転してることもあるんだよな
弾かれるのも含めて物理演算の精度が上がったのだろうか ウェーブ1から納品足りなくてなんでこんなにキツイんだと思ったら納品0が二人いて草 ヒカリバエでナイスダマ使っても仲間のサポート無いと跳ねてきて殴られる?なんかやられちゃったんだよね >>569
グリル本体はともかくコジャケの凶悪度が3の方が圧倒的
あと終了後に最後まで轢いてこようとするのは許さない 持つ武器にもよるんだけどリザルトで金15赤1000担ってる場合はもっと納品意識したほうがいいのかな テッキュウとオオモノが沿岸からずっと湧いてくるから処理して大砲で送りまくってたら煽られたんだけど良くないのか? ダメな時間帯にきたな
助けても助けても浮き輪になる うーん…ノヴァブラとラピブラで
ブラスターがダブってしまった
なるほど…このバイトはリールガンとクーゲルで十分なんだな >>587
クリアできてるならいいだろ
過剰納品で盛っても仕方ないし ヒカリバエはたぶんイクラを投げられることによってインク管理できてない雑魚がインク切らして死にまくるから難易度上がってるんだと思う
結論
こんだけ敵が強化されてこちらの強化要素がイクラ投げだけならイクラ投げはインク消費0にすべき
もしくはインク使って投げてるんだから軌道にインク塗られたり着地点にエクスみたいなインク飛び散りやダメージ判定があってもいいだろ 金玉投げに無駄なダメージつけるぐらいならインク消費減らせやとは思うわな >>589
クソ乱数で湧きまくるテッキュウ処理してると帰れなく上に
倒すまでほぼ確実に一発は撃たれるようになるからあんまり意味がない >>589
テッキュウだけ倒したらさっさと戻れってもう10000000回言われてる 前にうまくいったときにフレンド申請してきた人がいたけど普通にインしてるかどうか分かるしブロック目的じゃないと思うけど中にはそんな人いるんだね…
俺はフレと遊んでたけど俺にもフレにも申請してたわ
その人だけ赤イクラも金イクラもけた外れに少なかったし悪い意味でフレ申する理由思い付かないし >>447
スタダなのに砦でカモンしてホップソナー2個意味ないところで使われてドスコイも倒さないやついたよ
こいつにイクラ渡したくねぇなと思ったからクリアできる範囲で自分で運んだけど何かの修行かな
心狭くてごめんなさいね 働いた気がしたのにリザルトで金負けてるって人はノルマ達成した後処理専念してる隙に必死におこぼれのイクラ納品する奴が居る
ソースはリアフレ テッキュウ処理後に他のオオモノもそこで狩る→最悪
テッキュウ処理後に金玉飛ばし→伝説ではやめて
テッキュウ処理後に1個抱えて内地に戻る→最適解 グリルなんで終わってんのに轢きに来るんだろ…設定ミスかな 寄せられる警告音分かりやすいボム1で確殺のモグラと
ゴミカスゲロ肩パが同じ金イクラ3とかありえん テッキュウに撃たせる前に処理できるのはおそらくクマ弓くらいだろうけどそれもインクなくなるしな ヒカリバエは壁張り付きかカゴ横かで意見が割れるのが1番良くないわ タツマキとかでイクラ投げると消費のせいでテンポ悪く感じてしまう お前ら海岸に行く奴ら批判してるけど、海岸にタワー2体出てたらどうするんだよ?倒しに行くだろ?
野良の味方はメガホンもナイス球も切ってくれないんだからよ。 >>603
ミサイルとかもロスタイム延長されてるし嫌がらせの一環だろうな 「テッキュウ倒し切らずに戻ってきたのかテメー!」
『違うんや…倒して戻ったらまた湧いたんや…』 海岸に行って帰ってこない奴はタワーもカタパも処理しねぇでテッパンモグラバクダンダイバー辺りをゴミイクラにして死ぬんだわ >>608
安定は壁張り付き
カゴ横だと両サイドからシャケが来るので野良では対応不可 竜巻のキンタマリレー中、たまにボム混ざって飛んでくるの笑っちゃうから辞めてくれ >>610
何度も同じ事言ってるけど、倒したらさっさと帰ってこいって話よ >>602
うまく噛み合えば納品楽だったことはあるからケースバイケースよなあれ
一人が籠よこからぽんぽん送って籠周り三人が納品したり他のオオモノかったりした回あったが
結構安定してた テッキュウは倒し終わった後に一個だけとばしてくれるとああ倒し終わったんだなってわかるから情報的に助かる
あとはすぐ戻れ オールランダム終わってるじゃん
まあいいや今回強そうだし テッキュウは倒しても10秒後くらいにまた3体くらい湧いてる時があるからクソ
バランスデザイナー仕事してねぇだろ >>601
それは役割分担だから気にする方がおかしいって感覚じゃないとハゲるぞ 極端な話テッキュウだけなら躱しながら納品できるんだけどな
そんな状況まずありえないけど >>610
カタパ1タワー2をジェッパで片付けたら大喜びでイクラ取りに行くアホが発生してどうしたら良かったんだってなったことある
正解はなんだとなると正直わからんわ >>623
これだから湧いてない回と湧いた回であまりに難易度変わりすぎるんだよな 1個飛ばすのも2個飛ばすのも大して変わらんから、テッキュウ分の2個だけ飛ばして残り1つは担いで帰るわ
下手に残しとくと、目敏い奴がわざわざ取りに行くってのが偶にあって面倒くさいし どぼじで海岸に゛む゛か゛え゛に゛行ぐの゛ぉ゛ぉ゛!! >>625
テッキュウいきいきしてるときは大雨のなかミサイル爆撃受けながら雑魚にもみくちゃにされながら納品すら出来ない状況だったりするもんな 伝説になるのに昇格戦みたいなの実装するかリセット位置変えろ
あと処理落ち直せ死ね野上 L3かクーゲルが初手壁塗りしてないとあぁ…終わった…ってなる
関係ないけどモグラがハシラ上まで食ってくるのなんとかなりませんかね >>606
もう発売から1ヵ月近く経ってるんだし流石に >>633
むしろブラスターが壁だろ
L3は地面塗らせたほうが効率いい どっから来たのか分からんけど雑魚シャケがハシラの上で攻撃してきた時はびっくりしたわ
あいつらハシラ登れんの? 雑魚強化というか仕様変更でヒカリバエを正面から殴り倒すのしんどい場面が多いし、ダムと発電所もなんか解答欲しいわ コジャケ処理しやすい武器持ってるやつがコジャケ意識するかどうかでグリルは決まる >>637
蝉やハシラ上を狙う雑魚はその場で足が止まる
一定時間足の止まった雑魚はターゲットの高さまで浮かぶ >>637
バリアと重なってなかった?たまにバリアの上から湧いてる ヒカリバエ籠横をやる意味がわからん
野良でもptでもターゲット付いたやつがセミしてるだけで失敗ないっしょ 砲台でモグラに食われた奴が居たんだけどその後の砲台がずっと使用中になって使えないバグが発生した
これで失敗しても評価下げてくるんだからイカ研ってば全くもう カニスフィアモードでモグラに食われても即死しないでカニタンクが強制終了するだけで助かったんだがどういう仕様だ ハシラ塗ったのに登れないなって思ったらタマヒロイが埋まってた テッキュウ処理して戻ったらテッキュウの弾2つくらい飛んできてへぇっ!?ってなることはよくある スタートダッシュの有効性、どんなもんかと思ってやってみたけど上手い人ばっかりでめちゃ楽に伝説300まで来れたわ。明らかに白黒ツナギとかカンスト勢と当たる確率高かった。 >>525
欠片欲しいからクマサンに媚売ってるだけ
ちょっとストレスで妄想激しくなってるぞ
とりあえず少し休め たつじん+2で今やってるけど敵の湧き自体少ないから海岸でカタパタワーとか連続で出ると納品が間に合わない
伝説下位より難しい気がする >>615
とはいえ協調性のないやつがいるから合わない 前回地獄みたいな環境でやってきたから滅茶苦茶ぬるく感じる コントローラー定価で買えない時代が来るとはねー
何か勿体無いから暫くお休みかな タツマキとか間欠泉でノルマクリア後はカゴ付近に金イクラでも転がってない限り壁塗りしたり雑魚間引いてるけど味方は納品続けてる場合俺も参加した方がいいのかね
最終waveならともかく次がまだあるときはなるべく整地しておきたいんだけど 雑魚倒さないオオモノ倒さない納品だけはする奴らと組むとまず無理な 仕方ないから常に左入力されるコントローラー使ってるからガバっても許してくれよな >>659
タツマキ最高記録が50だわ
もう開き直って最高記録を目指すのも有りかもね ヒカリバエはベストの立ち回りあんのかなー?とカンストの配信者何人かの配信見たけど、
味方が次々死ぬとやっぱ即終了。セミっても鮭に引きずりおろされてるしw
とてもじゃないが安定するとは思えない 苦しみと挫折しかなくて楽しいゲームからシャケへの憎しみと自己嫌悪しか湧かなくなってきた >>646
ぶどうの皮を摘んだら中身が射出された感じ タツマキは楽勝だからってアホが欲張るとギリギリになりかねないから安定クリア重視しろよ 納品しながら誰も撃たないようなポンコツ部屋は上と壁行ったり来たりしないと無理 始めてから5連勝
やっぱりアラマキは簡単だしある程度ブキ強けりゃいけるな >>664
処理する側がしっかり処理しないとセミ役が殴られるのよ
だからボム投げて一掃しろってこと
まあSPは順次切っていったほうがいい ボム投げてればイカで納品しながらインク回復しながら攻撃できるからね テッキュウの一度沸いたら3,4体くらい当然の権利のように沸く仕様なんなの?
もう半分特殊ウェーブだろ ドスコイ大量発生について教えて!
塗れないブキが敵に近い方の大砲に2人乗ってイクラ回収は塗れるブキ種の2人が行くと良いのかな?
今回だとクーゲルとリールガンって感じで >>619
ミサイルとノルマと背後からくる波が無ければ練習の成果を発揮できるんだがな… あー、ノーミス目指したけどダメだこりゃ。やっぱ17時スタートは納品しないキッズで溢れかえって終わってるわ 足が遅いやつが大砲乗ると理想的だけど野良だとそうも言ってられない
大砲3人とかザラだし >>608
今日の構成ならセミでもクリアできてるけど、イクラ投げする分コンテナ横よりどうしても納品数が少なくなる >>608
今日の構成ならセミでもクリアできてるけど、イクラ投げする分コンテナ横よりどうしても納品数が少なくなる ナベブタって長時間乗ってると殴って来るんだww
知らんかった ほんと17時発は最初の1〜2時間が勝負だから飯食ってると波に飲まれる カタパがボム弾くのって仕様?仕様だとしたら許されねぇぞマジで 2の時から思ってたが月曜からバイトやってるやつらはやっぱうまいな 難易度上げすぎててきついと思ってたけどノーミス目指せるくらい簡単って聞くとやっぱへこむ >>675
ダイバーに狙われたとき自力で撃退しやすい事考えると塗れるほうが大砲に入った方がいいという説もある
…まあドスコイ回は武器種の向き不向きなんて正直些細な問題で、とにかくちゃんと大砲2回収2でしっかり分担して作業できることだと思う 大砲乗ったら放棄するなってだけ覚えて置いたらええんちゃう?
あっ僕も納品しちゃうぞ~^^じゃあないんだよ テッキュウが2体沸いてて、攻撃してる間にもう1体が
1体倒したと思ったらもう1体沸いて、短い期間で4体沸いてた
ノヴァだったからトルネード使いつつ全部倒したけど、あれ発見が遅れてたらと思うとゾッとする
まじで同時出現数は制限してくれ まあスタダは仲間強いからな
シフト2日目開始ノーミスとかだったらビビるけど >>687
なるほどダイバーか
味方が回収に行かなそうなら武器種関係なく回収するようにするよ 満潮ヒカリバエで初手から海側にシャケが集まる位置セミしてたやつ居たんだけど何あれ
金網下じゃないの? 2のラッシュてこんな難しくないよね
籠そばみんなで集まってピンチでSP切ってれば、まあ何とかなった
これだけ高難度にしたのがよくわからない テッキュウの射程圏内の大砲役がテッキュウスルーすると終わる >>689
同種類は同時3体までらしいよ
だからなんだと言う話だけど 今日めっちゃ楽~からの海岸マン2連
彼らは救えなかったけれども今日はホワイトなシフトです 2では大砲役は武器関係なく上手いやつが専属で乗れだったけど
3では塗れる武器の方が安全はあると思う
重い武器だとミサイルとかで荒れた周囲を塗り返すのに手間取ったりするし
モグラの吸引力が上がってるしダイバーも結構大砲狙ってくるから 大砲で砲台に一目散に二人行ったから納品してたらいつの間にかドスコイに囲まれた時あったな
地獄だった 三匹のテッキュウがひとつの砲台にせっせせっせと玉を運んでいるのみると
ライン工の大変さがよくわかって良いよね死ね 正直ラッシュより終了30秒前のテッキュウ鬼沸きがきつい テッキュウ4体同時沸きってある?
3体までは見たことあるけど >>696
そうなんか
じゃあ1体倒したところで、すぐ1体補充されたってことか
つか3体でも多いわwテッキュウは1体縛りでいいだろ 上手い奴っていうか、ハシラが本当の眼前にぶっ刺して大砲をお釈迦にしやがるから最低限それ空中で叩き落とせれば後はいいや…って感じ ダムの後だからか知らんけどアラマキめちゃくちゃ楽しい 干潮以外は言う事なしだわ テッキュウの砲台にボム入れたら暴発して3体まとめてワンパンにしてください 砲台壊したらその位置に二度と出てこないようになればいいのに ずっと海岸でオオモノ倒してるやつが伝説来れるのはやはりおかしい >>713
テッキュウが湧かないっていうアドバンテージが絶大 ナベブタが同じところに二体湧きしてたようで一体落としてその上に乗ったら二体目が落ちてきて俺とその下のナベブタが死んでワロタ ふむ…テッキュウも腕だけもいで放置するのはどうだろう? >>713
カタパもタワーも高台から倒しやすいし、テッキュウもわかないし、意地悪な金網とかないしね
カゴ近くにできるハシラがやっかいだけど >>720
よく考えたらミサイルでもプレッサーでも平然としてるあのシャケどもすごくね? テッキュウが海に帰ってるうちに少しずつ大砲を籠側に寄せていけば… アラマキは普通が一番難しいな
納品不足で1waveで終わる可能性がくっそ高い 今回リスキルガイジ多すぎる
無駄だとわかっていてもカゴ前カモン連打しよ ぶっちゃけ達人くらいなら全員カゴ前にいるだけでクリアできないか? 干潮で橋の手前で処理する人多いけどそこはオオモノも溜まりやすいからもうちょっとカゴまで寄せてほしくはある >>728
近すぎたら直接鉄球をカゴにぶつけてぶっ壊しそう >>732
普通はそうだが未だにたつじんにいるような連中だから普通以下なので 伝説初期グリルヒカリバエ高台上に誘導してたわ
達人に落ちなさい ジェッパ2回使って
3wave 大物4 赤400
の奴をキャリーしろとか罰ゲーム 自分の書き込み間隔見て思ったけど固定で5,6連勝を回せば20分〜遅くとも30分には1回オカシラと戦えるのか
普段からこれくらいの効率でやりてーなぁ >>737
(クマサンの)教えはどうなってんだ教えは! クマ弓カンケツセンやテッパンに接射したらエラー出るとか酷いバグあったんだな
修正されるまでクマ弓出ることなさそうだ クソみたいなバイトはクマサンがラジコンで操縦してる 今日当たったヒカリバエとグリルはみんな高台だったな
カゴ前は私だけだったので流石に合わせたけど高台が多数派ではないの? L3は単発40に魔改造されているというのにスシやシャプマは オカシラマッチは自分のノルマ3倍くらいのつもりで臨まないと絶対足りなくなる イクラキャノンのダメージが800ってことはSPはオオモノ用だよね
カニでもテッキュウ倒す速さ考えると高くて3000ぐらいだから微妙 イクラキャノンは3つくらい弾ストック出来る様にしてくれ。
それなら使い勝手ええわ。 エナドリ飲んでるときに誤爆する以外でイカノボリなんかマジで出さないよな >>743
wave3納品アウトになってからの
アリバイ偽装SPだけどね ダムはせめて金網方向にレールくらい追加してくれないとな
帰りは味方がレール起動してくれるんだ😊 金網とイクラ投げ噛み合い悪すぎるから流石に修正くるだろう ハコビヤ初めて失敗したwww
長射程が海岸に落としまくってカモンも聞こえないんじゃどうにもならん
スペ2吐いたけどタイムオーバー >>752
高台派が多く感じるね
ヒカリバエは最悪籠横1人でも特に死にはしないけどグリルは小ジャケがペチペチやってくるから多い方に合わせるわ >>760
イカ研「金網方向に行くライドレールを追加しました」 ほんとにつまらんわ
平均1.6waveだし金欠じゃなければ絶対やってない 前回でふるいにかけられたのかド下手はそんなにいないな 普段は海岸から帰ってこないわりにヨコヅナはかご横から動かないのはなんでなの なんででんせつ400台いるんだ?ってやついるな
せめてwave3まで残れるようにSP切れよ 味方強いから今回楽だなーって思って後で確認したら自分が大物シャケ断トツで倒してたっての多い >>681
実はジェッパで乗っててもオタマ攻撃当たるねんで…範囲広すぎや 納品意識低い奴増えたな
ガチマでもルール関与しないタイプなんだろうな 一番最初にテッキュウ出てからウェーブの終わりまで砲台周りから帰ってこないやついて草 >>777
(このままだとリザルトが盛れなくなっちゃう…😣) オオモノ狩りと雑魚狩りずっとやって自分の納品少ないの気をつけなきゃ
高台から動かないのが良くないのかな 何故、失敗のヨコヅナが銀2枚で成功が銅10枚なのよ でんせつ40維持が簡単すぎるのが良くないんだよな
この時点ででんせつ400ぐらいまで難しかったらでんせつ維持も結構大変だし 今回のブキ本当楽だわ 一瞬で伝説まで戻れたしほぼ失敗無い まじでコウモリは本体処理より弾打ち返すこと教えろよ
なんで弾無視して本体潰して満足してるやつばっかなんだよ… クリアできてるならそれが正解だぞ
見栄のためにリザルト気にする奴は使えねえ奴 ヨコヅナ開始、テッキュウその他諸々撃破、ヨコヅナ近くにいるのにカゴまで金イクラ打つのが2人
こいつら脳死してんのか? >>550
自分もダイナモ回でダイナモブンブンくんからファンメのフレ申請きたことあるわw
ブラックリストで確認すると名前頻繁に変わってておもしろいよ >>770
基本的にかご横
いくら回収とか仲間蘇生のときだけセミ 一回アメ降らしてでも本体潰したほうが良いこともある
本体潰せなくてもアメを落としたほうが良いこともある
どんなオオモノも状況判断が大事だよ
ってテッキュウが言ってた ラス1残り時間2秒での渾身のイクラ投げが届かなかった… 海岸から戻ってこないガイジどうしたらいい?
人が14納品してる間に4が2人と1が1人
もちろん失敗 わああ最高の仲間と組めたのにオカシラホカホカで更新きちまったあああ コウモリは打ち返しが楽なのは分かるけどそんなん序盤だけで後はたまたま狙いがこっちに向かない限りは1発許す代わりに1ターンでぶち殺す方が確実でしょ 低レートで死ぬ奴の画面が見てみたい
どうやったらそんなに死ねるんだろう
ブキの射程全く活かせずゼロ距離で撃って攻撃貰ってそう まあうまく打ち返せる状況じゃないかもしれんし
DPS高い武器なら直接倒すのが早いってのはわかる >>802
これでんせつ200帯な
たつじん1とかと組まされてる気がするわ たまにヘルプせずにジャンプして復活を待つ人がいるでしょ
あれなに? 今の面子2連続で4人ともうまかった。
こんなこともあるんだな ドスコイ「ドスコイッ!」(アメフラシを受け止める音) ドスコイ砲台の運搬役がイクラ投げ全く使わないと降りるハメになるわ
よほどひどい味方じゃなけりゃ自分で運んだほうが安定しそう >>808
ヘルプ押したくないくだらないプライドと死んだから助けてほしいという気持ちの表れ >>798
瞬間DPSは圧倒的にクーゲルだけど燃費や継続火力考慮すればノヴァ直撃弾やL3も及第点以上
ラピエリだけは厳しい火力だからこれ握った時は他のオオモノに意識向け気味でいい なんかやばそうな編成だなと思ったら死亡0でクリア
まともな敵が揃った こんな時間から始めたらヤバいだろうな〜って思ったらめっちゃいいチームに入れたのにスケジュール更新だよふざけんな
それはそうと普通と干潮時に出張するのはマジでテッキュウカタパタワー処理の時だけで良いな、ちゃんと全員生きてカゴ周り抑えとけば勝手に敵が寄って来て余裕でノルマ足りる 伝説のくせにノヴァの射程把握してないんだよ
ボムに当たるからボムに撃て >>813
そんな理由なのか
気付きにくいからヘルプして欲しいわ グリル中にテッキュウが出てくるようにバランス調整しました 今日何で達人が失敗するのか最大の原因分かったわ
高確率でイクラ運びの前に雑魚処理まったくしない
イクラだけとって雑魚に追われて誰かに擦り付けたりしてどっか行くから敵の塗りが広がったり雑魚がバラけてまとめて殺処分しにくくなる
マジでこれが多いほんとに多い
Twitterとかここでも納品納品言いまくるからそんな奴ばっかになって雑魚が溢れてるんだわ 納品22スタートで死にまくり納品しなさすぎでひーひー言ってクリアしてる
ほんまお前らかけだしからやりなおせ >>819
鉄球より小ジャケがうぜえよ
あいつら見えねーんだよ 鉄球のくせにバウンドして2つ目の波動出すのが納得いかない >>811
グリル「おい待てよ〜!」
ガイ「ふふっ!私を捕まえてごらん!」 >>775
味方がザコシャケ処理してくれて動きやすかったのでは >>602
2つ砲台で飛ばして1つ抱えるのが最適解だと思ってたけど違うのか つうか見えてるのに手の施しようがないって中々にストレスだよね
飴玉は打ち返せるのに 冗談抜きでバイトが1番ストレス溜まるな
イクラのバイトじゃなくて介護現場だろ 伝説400帯に「ヨコヅナイクラあてろ」って名前の奴がいたけど指示ネームの中でも最低レベルだと思う
こんな名前にして1ヶ月変えられない事を後悔してると思いたい グリルのコジャケ狩りはラピエリが参加しないとグダるほど適任がいない編成だからなあ今回
クーゲルとL3はどう考えてもグリル処理優先だし 砲台連発は1箇所に居座り続ける奴が2人生まれるって考えたら結構危険 テッキュウ倒して金イクラ一つ拾ってさっさとコンテナ戻ったら降ってくる鉄球 オカシラゲージマックスになってから5連続3wave失敗……
どうすればいいんだ テッキュウのテッキュウ慣性の法則に従ってなくね?バウンドするたびにカゴから遠くに行けよ すまん、今までネタにしてきたけど
そろそろテッキュウ処理に夢中で他の事を蔑ろにする奴らの事怒っていいか?
温厚なワイもそろそろ堪忍袋の緒が切れそうなんだ😡 試し撃ちの三色提灯はあれハシラの高さって事ないかなあ
いまいちラピエリだと足元から撃つ時の距離感が掴めない >>836
ただでさえうざい波紋が広範囲に広がるのか
壁にぶつかったらもっとやばそう ゲーム開発ってプレイヤーを楽しませるのが大事だと思うんだけど
霧って何が楽しいと思って作ったのかな? グリル アラマキ
でYouTube検索するとおすすめ上から3つが
高台派
壁寄せ派
カゴ横派
で綺麗に別れてるんだけど
これ宗教戦争か何か? 霧はあってもいいけど
せめて自インクくらい判別できるようにしてくれ 前作の霧はカゴに近づけて倒して10納品する楽しみはあった >>847
それぞれが断固譲らずカモン合戦だぜ
分散した結果納品タイムになって何故かクリア出来たりする事もあるけど やっぱりここのマップが一番簡単だな
海岸から帰ってこないやつがいてもクリアできる ヒカリバエでセミしてんのに金網から撃ってくるバカはなんなんだ。
俺がカゴ横から撃ってるのを見てノヴァもこっちきたけど。
んで3人はセミするけど4人目にハエがたかった瞬間、そいつはその辺動き回ってかき乱してくるし。
ヒカリバエの攻略方法学んでからサーモンやれやクズども 1試合目の1waveでヒカリバエ来ると本当に萎えそう 浮き輪になってからウロチョロウロチョロ動き回るヤツ何考えてんだろうな
ヒーローモードの的でももうちょい大人しくしてるわ アップデートでさ、
伝説に上がるにはグリルとヒカリバエ3連続をクリアしないといけないようにすればいいんじゃね?
そうすればどんなガイジも攻略方法探してくるだろ。
タツマキやハコビヤで運良く上がってきた連中が跋扈してるからここまでクソなゲームになってんだよ
わかってんのかノゴミ >>855
これ
なんで死んだ馬鹿を助けるために偏差撃ちしないといけないんだよ というかバイトのL3って1発40ダメだし普通にスシより強いのか 直撃150ダメのラピエリ、バンカラマッチでも使わせてもろて エナドリ投げる前みたいな感じで納品籠を持ち歩けるようにしようぜ 簡単にお金を稼がれると悔しいのだけはなんとかしてください 4~6デスの奴らを必死でキャリー中
お前らすまんな >>861
L3雑魚の群れに全然動じず燃費も良いからな 実感として連戦より毎回組み直した方が勝率いいと思うんだが コンテナ周り全然帰ってきてくれなくて高台の人にタゲついたヘビやらコンテナ来たテッパンをソナー使って倒して必死に納品してたのに納品数も討伐数もメンバーの中じゃそこまで多くないの何なんだろ…悲しい 誰も死にたくないがゆえに納品足らないというね
特攻しないと間に合わんだろうが、高台から救助はしてやっから >>872
メンバーが納品できてたのはコンテナ周りの処理できてたからもあると思うけど 納品が伸びないわ
籠周り処理してよっしゃ拾うで!って張り切ると仲間が物凄い速さで奪ってく
何が違うんや
クリアできるならまぁ良いけど
ここ伸ばさないと野良銀バッジが遠いわ 今回ていつものブキ固定だよな?
?引いてる奴がいるんだが >>875
序盤の安全な時に遠くのイクラ投げとくだけでも結構変わってくると思う >>865
あんまり比べたこと無かったけど、バイトとイカ撃ち用の武器ってかなり火力違うんだな〜勉強になった
クソ編成ばっかりの無能クマかと思ったら超有能じゃん、サンキュークッマ >>853
何度か下で死んでやると下来てくれることが多いw はーゴミばっか
シフト変更前は同僚もだいたい理解してて自分が失敗したら崩れる緊張感あってよかったのに
評価リセットでなんでこんなのキャリーするんだって虚無感ばかり >>878
リザルトの?ならたまにバグってそう表示されてるっぽい
俺も仲間が?なったけどちゃんとシフトの武器持ってた 今日はクリア率高くて楽だわ
ラピブラじゃなくてラピエリで良かった >>802
敢えて自滅して救助させるようにするのも一つ >>876
当然
一応3ステ野良で銅バッジまでは行ってるが納品が伸びないのが悩み 伝説10連勝とか初めてかもしれん
今回一番楽かもパブロ回以上 >>879
その辺も意識してんだけどねー
結局とどの詰まりは処理能力が圧倒的に足りないという悲しい現実と対面するわ 俺後方大砲マン
ハシラを立たせずに落とすことを快楽としている
普段はカゴ付近にしかいないからテッキュウ討伐数稼ぐチャンスが大砲しかない 50イクラマンはどんな動きしてるのか気になるわ
リプレイくれ >>890
わかる、設置する前に撃ち落とせないような奴に大砲は任せられない >>878
バグか
仕様変更でもあったんかと思ったわ クーゲルで金シャケに気持ち良くなってると間に入ってくるノヴァ率異常じゃない? カゴ側に背中向けてイクラ拾ってるタマヒロイってカゴ周りに飛んで来るっぽいから手癖で仕留めないほうがいいな 出た0納品
海岸張り付く癖に赤も半分だしヘルプも出さんしついて来れないならリセットしろよ 大抵はタマヒロイ見逃しても他のやつが叩き落とすんだけどな 本当にクリアしやすいのかよ
下手しかいないぞ伝説下位 今日の武器なかなか良いな
昨日のクマ弓二度とごめんだわ 本来達人落ちしてたようなの今日あがってるだろこれ
200あたりで毎回8デスかますようなのやら実名系頻繁にあたるんだが オールランダムより盛れる
やっぱり平日は人厳選されてるな このステージは初動でカゴ周りの段差を塗る人がいるとちょっとだけ期待出来るw クーゲルいまいち使い方わからん
途中で射程が伸びる仕様はわかるけど機動力がないから積極的に納品できない >>903
並の腕が4人揃えば簡単になるけど
スカが混じるとフォロー出来る強さは無いという
見事な武器構成が続いてると思うぞ タツマキだったから仲間の動きじっくり観てたけどマジでヤバ過ぎる。宝箱打つ時何故か横にカニ歩き繰り返して味方の射線切ったり、イカロールしてるつもりなのか知らんけどイクラとる時フル慣性ジャンプ(笑)してたり、マジで見世物小屋状態 床塗りや殲滅したい時は短射程を連打する、ハシラやタワーやバクダンを倒したいなら長射程で狙う 色々味方のこと貶してるひとってランクはいくつで自分はどれくらい働いてるのかな?純粋に見てみたい >>908
ナベブタ、カタパ、タワー、テッキュウ、ハシラを絶対倒すマンになれ
納品は他の人に任せて軽くでいい >>910
これキッズがやってるなら可愛なと思うけど、オッサンが脂汗掻きながらドヤ顔でやってるの想像すると寒気するわ ヒカリバエは狙われたやつが壁に貼り付けば他が安全に処理できるんだな
>>912こうゆう知らない知識がもっと欲しいというかスレのテンプレ欲しいよ 後ろの砲台使う意味って何
あれカタパはわからんけどテッキュウとタワー届かんよな >>905
たつじん1とかがマッチングしてるんだと思うよ 前ふたつの砲台は敵が押し寄せて使えなくなるからその時の補助用、ずっと乗るものではない
ハシラを倒すのにも使える >>908
クーゲルとか、スピナー系は先を読む力が必要
倒したいオオモノ出たら安全に集中攻撃できるポジションにさっと行ってチャージしてさっと倒す
どんな敵も瞬殺、塗り力も万能、クーゲルは最強 >>917
ダイバーとか鍋ブタとか柱とかが前目に来て押し込まれた時とか立て直す為に後に移動してる >>908
フルチャで短射程モードだからゲージ1/4くらいで細かくチャージし直せばボールド持った時のような立ち回りが出来る >>908
基本短射程リチャージ短射程リチャージ短射程…でいいぞ
短射程の武器性能は人速速めのチャージの必要なボールドらしき物だと思っていい
塗り固めたい時は短射程で扇状にインクばら撒いて、手の届かない所に長射程モードを使えばいい >>919
個人的に火力過多の強構成
わかってる人が集まればほぼデスしない テッキュウの目の前でカゴバラバラにぶち壊して泣かせたい イカはキッズゲーと言われつつ20代以下と20代以上で半々くらいらしいからな
そりゃあおっさんもニチャアってしてるさ、恥じることなくにちゃれ 最近サークル入って熟練とか達人の人やってるんだけど伝説俺は評価上がらないけど一緒にやってる伝説未満は評価上がるんだっけ?
だとしたらすまん 上から鍋蓋倒せるけど下から狙い撃つのが苦手
どなたかコツ教えてくれよん クーゲルって短射程的な使い方もできるのか
ちょっと練習してみよ >>929
まあスピナーの中でも特殊だし初見だとまずわからないと思う
使えるとほんと火力高いんだが >>922
初動から使う意味ってないよな
大砲がオオモノ全然処理しねえから普通に終わったわ クーゲルで爆弾開いてから打ち始めてる人見るとマジでウンザリする 新規ちゃんには厳しいけどもなんか今回のサーモンはガチマ上位勢もけっこうやってるし盛り上がってていいね ガチマ勢はまだXないからやってるだけじゃねぇかな… 新規だけど楽しんでるよ
ガチマよりやってるかもガチマはウデマエすぐ上がるしね 満潮でカタパッドが大量発生したらどうしようもねえわ >>940
バンカラやってるけど通信エラーとラグと出鱈目編成と結構酷いんだよ
あとお金ケチってるからバイトやるしかない状況
でも思いの外はまってる人いる
しっかしエイムキャラコンが揃いも揃ってお化け この難易度ならストリンガーやブラスターの爆風でもカタパ落とせて良くない?
エクスロには直撃300爆風200にでもなってもらって >>933
的なっていうかそっちがメインだぞサーモンだと
瞬間火力が素晴らしい クーゲル使いこなせてる気がしねえわ
なるべく持ちたくない >>938
ガチマッチはほとんど代わり映えしないけどサモランはかなり変わったからな 報酬が200毎に貰えるのも最初のうちだけなんだな
エンドレスに貰いたいのに ヒカリバエで金網下セミしっぱなしで納品機会作ってくれないのが3人いたらクリアできないわ
というか納品してるの俺だけじゃん 塗りと移動距離も表示してくれないと貢献度は可視化できない >>955
あとスペシャル使ったらスペシャルも表彰しよう
メガホンレーザーNO1みたいに 作業着どこで着替えていいかわからなくて5分くらい彷徨ったわ
こんな背景みたいな汚いロッカー気づくかい 白黒ツナギ持ってる人たちって何時間位サーモンやったの? テッキュウ3体倒したらおかわりで3匹きて壊滅したわ
いい加減にしろ野上 今回やけに海岸マンに遭遇するんだけどこのステージ一定のタイムまでは海岸マンでオオモノ潰しまくった方がいいとかあるんか…?
海岸マン多くて籠周りスカスカな状況で納品遅れて徐々に押し込まれてきてカオスな状況でごり押し納品連打でギリギリクリアみたいなパターン多くて序盤単独で籠寄せしない方がいいのか迷うわ ドスコイの大砲から顔出すダイバーさんみて笑っちゃった
お前そこ潜れるんかい アラマキのグリルって籠付近が楽なのか
高台行ってたわ、味方申し訳ない 全ランダム回から連戦続きでくたびれたから今日は300で終わっておこう
注意力散漫すぎてやばい >>936
俺は最初から乗ってる
それでミスったことないし
ミスりそうな状況にすらならん >>966
絶対死なずにテッキュウ倒し続けるマンが一人ならむしろ安定する 2だとエリート微妙だったけど、3だと遠距離から攻撃できるのがメリットになって結構使えるな。
ハシラも設置前に処理できるし。 >>965
おぉ!
俺3から始めたから色々教えて欲しいよ テッキュウ倒して大砲に最後まで張り付くのが二流
テッキュウ倒して遅くなる前に戻ってくるのが一流
テッキュウ倒しに行ってやられてるのがド三流 タマヒロイですら複数持てるんだからイカちゃんもせめて2つくらいは持て >>973
普通に全員遠征行ってるわ
籠周り手薄なせいで抜けてきたオオモノ多いと捌ききれなくて崩壊してカオスな乱戦始まるから自分が籠にいない方が籠周り崩れないのではと錯覚してしまう 鉄球12匹連続おかわりされて離れる訳にいかんかったわ なんで50秒も前から籠前カモン連打しなきゃならんのだ >>915
俺おっさんだけど、おっさんが脂汗掻いてドヤ顔しながらこのゲーム遊んでたらそれだけでホラーだと思うよ シャケ視点から見ればモグラテッパンは嫌われ者だろうな アラマキのヒカリバエ、コンテナ横でやって成功した試しがないんだがどうやって野良と意思疎通してんの? 今730だけどカンストバッジとほとんど出会わない無理だわ 何でもかんでも高台に登りゃ良いってもんでもないからな
特にグリルは段差往復でハメが効くし
但し味方にコジャケを見る脳みそがついていれば、に限る おいおい次スレおい次スレおいおいおい次スレおいおいおいおい次スレ次スレおいいいい エリート火力上がったからラピより明確に強い
ラピも上げろや このスレッドは1000を超えました。
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