【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ178杯目
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発売日:2022年9月9日(金)
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6,578円(税込)
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煽りや荒らしはスルーでお願いします。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo...tch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ177杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664749639/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ギアシステムって育成のための膨大な作業がつまらんし
せっかくオシャレな装備が大量にあるのにオシャレ要素も殺してて良いとこ一つもないだろ
1から7年間やっててギア育成システム楽しいって意見を一度も見たことねーぞ
これもう自由に付け替えでいいだろ 1乙
昨日も書いたけどやっぱりアプデ後からメガホン苦手だわ いちおつ
52はうっかり目の前横切っただけで弾け飛ぶからふざけてる 2では毎試合平均9キル位やったのに3なった瞬間全然キル取れないし勝てなくなってしもうた...前できてた事が出来なくなるのほんま辛
https://i.imgur.com/ilZsXRB.jpg
https://i.imgur.com/ExqmSAA.jpg S帯で借金生活してる方の配信見てると本人のウデマエが適正でないのもそうなんだけど強い味方も全く来なくていたまれない
そういう人が集められた部屋でもあるのだろうか ショックワンダーは調整次第で化けるってのはよく分かる
現状はチャーだのローラーだの1確のブキが天敵過ぎる スクスロの壁貫通が悪さしすぎてどこまでナーフすればちょうどいいかわかんね〜 洗濯機は直撃判定狂ってるし特にヤグラでブラスターの次に余波で死ぬから嫌いだわ 筆くっそ楽しいじゃねぇか
俺の心のメインウェポンのボムも使えるしさいこーやん
ただ問題は人差し指が死ぬことだ >>5
2のナワバリは強い人あんまりやってなかったんじゃない?
>>8
壁貫通だけ直せばいい とりあえずバンカラマッチでは
同じランク(例:A+~A-)間は降格ありにして欲しい。
→現在の腕前落ちないシステムは一見ストレスフリーに感じるかもしれないが、
このシステムだと実力関係なくプレイ時間をかければ大体はS帯まで行ける為、
結果としてS帯のみ詰まることになり、編成事故以上に実力差があるマッチが増える。
S帯のストレスがひどい 洗濯機はこちらの画面上カス当たりなのに、ラグのせいで直判定になってたりして意味わからない死に方するからもうダメ ショクワンは着弾点にナイスダマ並みの塗りをくれ
無防備な上に逃げられやすいとかカスすぎる ちょっと前に有名になってたマテガイのあのショクワンダーの使い方に遭遇したけど音でバレるわアレ
ビックリしたけどすぐ帰っていってしたしうーん
使いこなせたら結構強そうではあるんだけどな
わかば使ってるときのホクサイショクワンダー結構ウザいなって思ったし ショクワンダーは兎にも角にもインク依存だから飛べば飛ぶほど
攻撃すればするほど直ぐ終わるのがね 洗濯機はメイン普通に強いのに何故かサブスペが一番強いの貰ってるから、どう調整しても一生環境ブキだよ
ごめ~んサブスペ間違えてたわ!ラインマーカーと変えるね~
をやるしかない ガチアサリは必要アサリ数7個にして、空中とは別に地上にもゴールゾーン設けて
そこに突っ込めば点入るよう(投げるのよりは点数少なくして)にすればゲームスピード上がるし良いんじゃね ハンコ投擲でチャー殺すのハマってるんだけど
メインで似たような攻撃出来る武器ってないよね? 味方に文句言っててもこのゲーム勝てねえんだよな
大体文句言う時って自分が死んでる時
死なずに相手の攻め遅延させるだけでだいぶ勝てるようになったわ てかナイスダマだけアーマー着いてるのずるいだろ
ウルハンもジェッパにもショクワンにもつけろよ ボトルは塗りが弱いのと癖が強いからあんま流行ってないって感じなんだね、ありがとう
まあ癖強い武器使うよりは洗濯機使った方が楽だよな アサリは残り2分で100-70でリードとか試合開始1分以内で100-30でリードみたいなスコアがマジで負けやすい
守った方が良いって思ってしまうタイプが出るのが逆転負けの合図 炭酸ボムってそんな強いと思わんが、世間では最強ボムみたいな扱いで不思議
スプボ、キューバン、ロボムのがイラっとくる >>25
勝っても味方の立ち回りに不満覚える時はあるからその指摘は間違い ショックワンダーはそれなりの時間とリスク負って1キル取れれば上等ってのがね
せめて発動地点のマーカー無し、発動中エナドリと同等効果位は有ってもいいと思うの ボトルは理論値出せたらそら強いけど
やっぱ人間単純で連打するってリソース割くだけで
エイムブレたり他のとこに若干支障出るのがな ヒーローモードの隠しステージでイカノボリの
存在を知らなくて詰んだかと思った。
チュートリアルとかあったっけ? オープンの8ポイントってなんのためにあるんだろう
オープンしかやらないから全くウデマエ上がらんなぁ
チャレンジと一緒でよかったと思うの >>30
カーボムの代わりに使えて爆発3回
2でも強かったのにダメが50に増加だからねえ
アホが使っても事故で殺せる感じが強い >>31
そんなもんは野良でやってりゃ当たり前
4人全員違うもん見て違うこと考えてるのに
自分の視界だけで合わないから文句言う考え方自体が間違ってるわ
合わないのがデフォ >>37
強いフレンドにキャリーしてもらうゲームになるから駄目です >>37
ボイチャで協力して簡単にウデマエ稼がれたら悔しいじゃないですか >>34
オルタナ落ちる前のチュートリアルでちょこっと触れられたぐらいだった気がする タンサンは振ってる姿がかわいくて相手に癒し効果が付くからさいきょーなんだよ ショクワンダーはアーマーつけて、終了地点を決められるようにすればある程度改善するんじゃない? ボトルうまく使えんってやつはコントローラーの設定でYボタンあたりにZRボタン設定してみな
画面の真ん中にシール貼る並みに狡い戦法だけど Vの風呂の子はせめて0になるまでオープンでキャリーしたれよとは思う マヒマヒエリアって今夜初めて体験するんだけどなんかエリアの形やばそう 相手のスクスロうざすぎて
自分でもスクスロ使ってみたんたけど
エイム横ズレても当たるんだなインチキやんけ どうしてサーモンランにウルトラハンコは存在しないんですか?
分かってて入れてないですよね?キレますよ? シャプマのギアなんだけど、
ヒト速1.0 インク回復1.0 サブ効率1.3 メイン効率0.3
安全靴0.2 爆風軽減0.1
ってどう??2はこの構成でやってたんだけど意見聞きたい ドローン用のイクラ集めダルいんだがどうしてる?
やっぱリッター的あてでチマチマやるしか無いん?リザルト画面ながくてめんどいわ スプスピ君にマルチミサイルをかえして
いやそしたら強すぎるか…
せめてメガホンとかでいいから… >>53
ボールドマーカーとかローラーとか近距離系の武器強いよ カメラリセットがYボタンなのがどう考えてもおかしいよな
マジでボタン配置ゲーム内で変更できるようにしてくんねーかな
ナイス玉連打したいからL1かZLに配置したいわ >>54
むしろそれが本編ってかんじやな
一発直食らったら追撃をどう逃げても避けられない感
障害物向こうでも余裕でキル食らうところがそもそもの強さなのに
それが広いっていう 長射程がヤグラに乗ってるのに
ヤグラに乗り続けるわかばってなんなの?
バリア使いたいんだろうが前に出て足止めに行けよ
バリア使うためにかえって不利になってるの判らん? サーモンランこそウルトラハンコじゃね
とりあえず突っ込んどけば大体倒せるでしょ 蛇以外 >>57
雑魚処理楽そうだし投げるのがカタパの片方やタワーワンパンできたら普通に有用そう 前スレでバイトの金イクラ運びについて質問した者です。
コメントありがとうです。
数はとりあえず気にしないで行きます。
慣性キャンセルは普通のバトルでも役立ちそうなので練てみますわ。 >>57
どうしてそんなゴミをドライブワイパーに乗せた!言え! スクスロのメインが許されたのはチャクチ付いてたから定期 >>56
俺なら人速よりイカ速が欲しいしインク効率系積みすぎかなって思う >>62
ちょっと楽しみになってきた!
散歩せず本番で驚いてきます! ヤグラ2人は1人倒されて突っ込んでくる奴を不意打ち気味に撃てるからそんなに悪い選択肢じゃない
仕事した気になってる配置はヤグラ1人後衛3人 そもそもマルミサってローリスクかつ不快でしかないから
チャクチをハイパーチャクチみたいな派手にして復活したほうが
誰も悲しまなかったのに
マジでマルミサだけは頭狂っても続投しないやろ 2は自分の適正レベルの敵味方で強すぎて
3に戻ってくるとイップスになってるのがなあ タコゾネスと効率よく戦えるヒロモのミッションねえか? >>50
終了地点選べるって効果切れたときに
発動地点に戻らないって事?
もしそれだったら一気にぶっ壊れてマルミ抜かして最上位になるけど リッター洗濯機52で編成ゲーになってガチマおもんな 2の大会レベルでも害悪だったマルミサと比較的強いナイスダマ→強化
やや弱めのジェッパ、誰も使ってないハンコ→弱体化
2で弱体化したタンサン→確定数減らすやばすぎる強化
2最弱スペシャルでも使われてた洗濯機→その最強のサブスペどっちもつけます!
これスプラ史に残る迷調整になるよ >>77
チャクチのタイミングを任意で選択できるだけでも強そうだけどな
低い位置で決定したらその分範囲は狭まる的な調整で >>58
フル強化スーツでマンタロー狩る方が早いよ
お前が言うように宇宙の中心ステはリザルトが長い マルミサより弱いのに棺桶を空高々に掲げるジェッパ せめてアーマーくらい着ろよ ナイス玉の下位互換 >>80
だな
エナジースタンドの効果が付与されるくらいで丁度よい >>2
ストレス無しで自由にギア選択出来たんじゃ喜びが不足するからな
長期のストレスが開放されたときに快楽があるんだよ 52はわかばと一緒で極め死物には命中率がネックになってくるんやなあ ハイドラ使っててこっちリッター向こうが長射程ゼロのケースが本当に多いんだが、イカ2ではほとんどなかったのにどうなってるんだ ジェッパはチャーすら届かない位置まで上がってほしい >>40
アサリでオレについて来いって感じでゴールに向かって発動してるのカッコよかった
勝利への道って感じだった
ライダーも天国で喜んでたと思う しかし、サモランスレは結構うまそうなやつ多いのに本スレは口だけなやついっぱいだな >>82
まあちょっと強ブキにナイスダマ持ちが多すぎるわな
両陣営で1試合に数十発ナイスダマが飛んでる状況になってる サメライドさんはトリカラの攻撃側でそこそこ輝いてたから・・・ >>90
バンカラはナワバリと同じように編成考慮してないと思う
考慮されるのはXマッチからじゃないかな サメライドなんてキル取れる可能性ある時点でマシやろ
キルSPなのに、ただ少し塗るだけのトリプルトルネードとか見てみろ >>92
もう帰り道なしの人間魚雷だよな
しかもアサリ持ってサメライドしたらアサリ落とすの笑ってしまう ヘイトを集めて敵の行動を制限という意味では
はんこで敵陣突撃は2秒以上は稼げることもあるが
サメは一瞬なのよな 味方にはあんまりこないのに敵にばっかミサイルマンくるのなんなん
しかも味方のミサイルマンは3,4発なのに敵だと毎回13~15発とか撃たれる
脳死ミライルマンだと隙つけるけども鬱陶しいわ 52ガロンほんまぶっ壊れだな
スクスロなんかよりよっぽど壊れ
ボトルもラピブラもスクスロに有利だしこれらもそろそろ弱体化くるかもな トライストリンガーホコのアドバイス欲しい
自分なりに反省はしてるけど他人の意見も貰えるとありがたい
R98K-9TNL-C17Y-K9JJ リッターのチャージキープほんとクソオブクソ
早く取り上げろよ よくサメとハンコは逃走用以外に使ったら大概死ぬから使っても死なないトルネと同列はない 52はガチ初心者向け
キル取れない奴はガンガン使っていけ なんか煽り増えてきたな
別に特別変なことしてないのに勝手にあったまる奴多すぎないか
別にナワバリだから何も思うことはないけど >>98
あれ3個強制で吐かされる煙幕なんよな
イカになれたらポイして逃げるがいい感じだったかもしれんのに 2の頃から洗濯機のメインは別に強くないとか言ってる輩居たけどそれサブがロボムとポイセンだからそう見えただけだよな
タンサン付けたらぶっ壊れたのはそもそもメインがぶっ壊れてるからなんだよ 前スレ見てるとやっぱステジャンはいるのか
俺がスパジャンを上手く使えてないだけか >>30
文句言ってるのが初心者しかいないからな、主にこのスレ
スプラボム、キューバン、クイック、トラップとかのが強い。カーリングも塗り性能+イカ忍との相性が抜群にいい
他の武器使いが弱体化免れるためにスクスロ叩いて身代わりにしたく文句言ってるだけだから >>104
マルミサの間違いだろ
わかばスクスロとかのがよっぽど強い >>89
弱い武器についてるのはスーパーチャクチに変えよう マヒマヒで水に突っ込んで溶けるサメも時々見てかわいいなって思う みんなどんどんメモリープレイヤー出してこ
その方が楽しい イカ忍とカーリングの相性を認めるなら炭酸も強いのでは? ステジャン無しでも後ろの方に飛べばいいけどあった方がいいよね イクラが持てなくなるバグとかあるんだな
論外すぎるだろ >>104
味方一人生き残り
マルミサ4人ロックでエリア打開が結構出来ちゃうのがな >>56
俺なら
イカ速1,2 サブ強化1,0 スペ増1,0 スペ減0,2 安靴0,2 スパ短0,1
残り0,2は自由
サブ軽減かインク回復かサブ効率かヒト速あたりだな スパイガジェットとかいうメイン性能弱いのに傘貫通バグ持ちでSPにサメライドつけられた誰も得しない武器 バトルメモリーは神機能なんだけど、やっぱり匿名化は欲しいな
あとニンテンドー側のswichでも使って動画にしてくれる機能があればスマホだけでも見られるんだろうけど、さすがにね >>80
視認性をもっと良くして2回までしかパスパス出来ないとか いっき
S+16の試合でホコカンモンを無視した脳みそスカスカわかば
ブロックしに行ったらアイコンが美少女アニメみたいなやつだったのでキモオタと思われる スプボムは地面に叩きつける感じで投げてアンダスローしたら結構キルとれてしまう 人速たくさん積まない奴はリッターに撃ち抜かれたいの? ○上方修正
ショクワン
→エナスタと同等の効果付与
トリプルトルネード
→爆風範囲増加
サメライド
→硬直短縮
●下方修正
スクスロ
→バグ修正、必要SP増
52
→サブ効率低下
ラクト
→必要SP増
マルミサ
→爆風範囲狭く
イカニンジャ
→削除
これで環境良くなると思うわ ボム2連ホント絡め手増えて好き
失うものも大きいけど ホコにハイドラント持ってきてる奴バカしかいねえ
エリアヤグラから出てくんな >>106
ね
上位に行けばいくほど52はかなり増えてる
ボトルと96ガロン以外のシューターより射程長く、ブレも少なく2確で塗りも弱くない
シールドによる制圧力と展開にチャージャーにはメガホンで圧かけられる
近距離、遠距離、打開、制圧全てに対応できるもの >>132
長射程のナーフが見当たらないのは俺だけか? サメは正面から使っても返り討ちされて終わるし撃ち合いの最中に使っても出だし狩られるだけだし難しいよな
でもガチホコならホコ持ちキルしやすくて便利 52スクスロリッターなんてもんが存在する一方でクソカス傘3つ
故意的な弱者層とか、任天堂はナチスリスペクトか何か? お前の試合にいた奴への文句をここに書かれても知らんがなとしか ガロンならどんな役でもまあまあこなせるから気が楽ってのはある スタートダッシュ杯ってやっぱりスクスロだらけだったのかな? >>134
矛バリアも割りやすいし割ってる最中他の敵も倒しやすいから後はホコをハイドラが持てばいいんだけど一生後方支援してるからなあいつ わかばじゃなくてもみじ来てくれないかな
高台にいるやつなんか俺のロボムで全部どかしてやるわ 52スクスロリッターに隠れてるけどマルミサ武器ガチでムカつくな
ぶっちゃけ前者3つより死ねって思う >>142
逆にキル取らなかったら真っ先に言われるのも52だぞ >>30
2全盛期ほどの凶悪さはないけど事故死リスク押し付けつつこちらら敵陣ノーリスクで塗ってスペシャル溜められるから、強スペ持ちが持つと強い こっちがバレルスピナーであっちはハイドラなのズルすぎるから武器種で分けるのはやめてほしい リッターは弾はずしたら自分が死ぬようにしてほしい
それくらいのリスクは背負ってほしい ソイチューバーも十分鬱陶しいわ
他のチャーと比べたらゴミってだけで存在悪なのは間違いない >>145
フルタイム5キルのカスハイドラを前衛3人でキャリーしてしまったんだ… 下手な奴でも当たってしまう
うまいやつでも外してしまう
この差はでかい チャージャーはスクイクやソイチュを標準性能にしてリッターとチャージャーは削除で良い TPSはFPSと違って壁に貼り付けば視点の関係で向こう側が見えるからスナイパーが有利なんだよな
ハンショもないし困ったらイカで逃げられるし倒し切るのは厳しい >>159
96くんの悪口はやめるんだ
アクション強化つけても元々がおみくじショットで無理ゲーなんだ 原理上無理なのはわかってるけどメモリープレイヤーがスマホアプリなりWebから見られればなあ >>6
打ち合い勝てて人数有利とっても前詰めない人が多いよね なんでシューターはジャンプしたらブレるっていうデメリットあるのにリッターはジャンプしてもブレないんだリッターはストッピングしないと真っ直ぐ飛ばないようにしろ 敵がホコバリア割れそうだからって近寄ってきた所にハイドラドルルルルで逆転バリア割りすると結構爆発に巻き込まれて死んでくれる
ハイドラのDPSは凄い リッター、スプチャはSPにショクワンダー付けようぜ
特にリッターはトラップとホップソナーの相性エイムゴミでも活躍する舞台ありすぎる
スプチャもスプボあるし…
メイン一本で戦わざるを得ないようにすべきやろ ソイチューバーの射程にしばかれてるのは流石にお前とソイチューバーすら抑えられない味方長射程が悪くないか? 強武器で無双しても次の試合あり得ない人と組まされる 息抜きにナワバリ行ったらラクトマンとチャージャーの的当て会場ばっかりで草
射線も隠さず棒立ちで隙だらけのリッターばっかだし
ラクトはともかく的当てしたいなら試し打ちでもやっとけ 歩き止まり打ちがぶれるようになればリッターはかなりキツくなると思うけど
それはそれでアクション強化20積むだけなのよね 味方があまりにも戦犯してる試合って大抵自分の動きも悪いんだよな
自分がきちんと決める場面で決めてればよっぽど酷いリザルトになるやつは滅多にいない
たまにはいるけど ジャンプ撃ちしたらブレるの今さら知ったわ
こういうゲームってステップ撃ちとかジャンプ撃ちが基本動作だと思ってたのに リッター自体はまだ許すけど縦長ステージが多すぎるのと裏どりルートが全くないのがクソ
特にナメロウとかどこ行ったっていい的じゃねーか >>175
みんなお前と同じく息抜きでナワバリしてるのに本人だけイライラで草 >>167
債務者マッチ搭載して欲しい
ただ腕前マイナスの奴はお金で一日外出権買えるようにして
その日だけ債務者マッチなくせるようにしよう ソイのメインはトーピードとミサイルでメインは塗り専だろ 3人以上でチーミングしている連中同士で当たるようにしてほしいな
野良パとやるには不公平すぎるわ リッターのダメージ100位で良いだろ
なんであんなにダメージ有るんだよ 今作のスパイキー無能過ぎないか?
注文通りに持ってくる確率低すぎる >>178
全然ブレない武器もあるからそういうの使ってたら気付かないかもな スタートダッシュ杯って来週の土日じゃないの?
そこでアプデ発表!10月中旬からXマッチ解禁!
だよな…? >>185
どういう意味!?
なにモードの話をしてんの? 当たり前だけどクリーニングやめたら金がどんどん貯まるようになってきた
洗ってなくて臭い服だけどみんなよろしくお願いします >>187
1と2と3通して注文通りに来たこと一回もないわ >>183
別レートポイントのペリカが存在しそうな世界線 >>181
全体的に3のマップゴミすぎる
スマブラDLC2弾もそうだが、丁寧に調整してきて最後にぶっ壊すのって任天堂の性癖かなんか? リッターとスプチャは一発撃ったらインクロックで頼む 竹の時代はクイボ竹が来たら訪れるよ
イカ研は1からずっと竹の本領を恐れてるから ワイソイチューバーメインだけどトピコンパシャでやられるようなドアホめっちゃおるぞ エリア杯はスクスロリッターゲーだったな
スクスロはともかくリッターがあんなにランクインしてるのは初めて見た >>182
バンカラでリッターにストレス与えられてるのにナワバリもこんなじゃどこに癒しを求めればいいの😡 >>145
3は賞状システムのせいか前衛に出るべき短射程が我れ先にホコ取ってくの多い気がする チャー削除したら
ハイドラ、バレルが暴れ回るの目に見えてるからねー
スピナーを狩りに行くのはチャーより遥かにきついし
それらも修整していこうとすると
結局収集がつかなくなるとおもう 殆どのブキはジャンプ撃ちしたらブレるからこそブレないブキとの差別化出来たりアクション強化を積むべきかどうかっていう判断が分かれたりする所なのになんでチャージャーは全員ブレなかったりチャージキープ出来るんだろうか なんかフリーズしてる奴は落ちそうで復帰しようとしてるんだろうか?
そのまま落ちて終了しか見ないが >>191
クリーニングしてない臭いジジイは味方にくるな >>187
本来ついているメインのしか持ってこないぞ
本来ついてないメインを持ってくる確率1%以下 とりあえずチャーの動き打ちにブレを付ければアクション強化つけざるを得なくなって実質ギアパワーが10以上削られる事になる >>34
最初のチュートリアルであったしシオカラーズがちょくちょくイカノボリ使うように行ってくるところある >>201
リッターが暴れるくらいならスピナーが暴れていいよ
対処法はめちゃくちゃあるしな メインギアつけかえで楽しみたいんだけどギアの種類もすくねえんだよなあ
もっと良い見た目のやつ来るだろって思うと今のうちからあまり厳選したくない >>161
それなのにチャージキープ与えて瞬時に撃ち抜ける能力与えたのは控えめに言って頭おかし過ぎる
チャージャーはスコープ以外全廃しろ >>208
それはさすがにコンセプトと乖離しすぎやろ
普通にサブ効率かなり下げて必要SP増したらええやん >>214
わかりすぎる
とりあえずカケラだけ集めてる チャー弱体化したら52やハイドラが強くなる←そいつらも弱体化すんだよ 遠距離は近距離に弱いのジャンケンが必要
リッターを倒しにいけるくらいマニューバーや筆、ローラーを強化するべきなんだよ
こいつら揃って弱ブキだろ 別にソイチューバーとかノーチラスあたりが最長射程のゲームでも一向に構わんよ
スシZAPあたりの射程だけのマッチって楽しい >>44
合う合わないだけじゃなくて、その選択したら絶対ダメだろって事もあるでしょ
ガチアサリで自陣ゴールが割られてるのに防衛参加しないで延々と敵陣ゴールでカモンしまくってるやつは正しい行動と言えるか?
こんなもん一例に過ぎなくて、その立ち回りにメリットはないなんて事はいくらでもあるわ >>212
編成で射程負けしてるときスピナー無茶苦茶辛くない?
ハイドラはチャージに時間掛かるからまだ良いけどバレルどうすれば良いの? チャージャーにキープあるのにトライストリンガーに無い謎
ヤクルトにはあるけどさ おめーらチャー対策にちゃんとイカ速人速たくさん付けてるの?
動きが遅い奴とか本当に的だよ ナワバリで金策しにいくと敵も味方も邪魔だな
もう談合したい… >>227
個人的に傘がその役割担うの期待してたが何故かイカ研は傘の対チャー強度弱体化させたからな……… ステージに改良加えれば相対的にリッターの弱体化にもなるだろ
てことで今の縦長一方通行ステージ全部作り直してくれ >>70
ジムワイパーが強いからそっち使って、、、 そもそもカモンナイスしか押せないから連携もできない
↑ナイス
チンカス← →回線切れゴミ
↓カモン
これアプデで追加しよう >>237
傘?的が大きくなって当てやすいねw くらい食い物にされてるよな 1からずっとあるのにチャーに文句言ってるのは3から始めたの?何言っても削除なんてされないのわかってるだろうに 塗り武器ぶっ壊れでキル特化武器無理な方が絶対楽しいよこのゲーム
キル特化武器なんか他のゲームで使うわ >>223
近距離「ハアハアやっとハイドラに接近したぞ」
ハイドラ「残念ナイスダマドォーン!」
おかしいよ チャージャージャンプ撃ちでブレないのは確かにおかしいわ
チャージャーがブレないならシューターもブレないでいいな みんなS+の数字が高い人見て「強いんだな!」って思う?
自分は正直「暇人なんだな…」としか思わないんだけど… ヤグラで一緒のチームになっためちゃくちゃ上手かったと思ったクーゲルの視点見てたら敵が大勢ヤグラに乗ってカウント進めてきてる真ん前で潜伏続けてリードされるギリギリのところで余所見した3人をまとめて倒して防衛成功させててすげえ…ってなった
強者には防衛時に慌てない胆力も重要なんやね メインもスペも何もかもが弱いボールドとドライブは削除でいいよな
調整する気ないだろ >>247
別にそんな近づかんでもボム投げ込まれたら発狂するよ
ソースは俺 >>230
ペナアップとかいう実質遠距離優遇ギア
絶対性格悪いわつけてるやつ スプラッシュがカーリングみたくホールドで爆発調整出来るようになれば
サブ強化で距離伸ばして爆殺、っていうのもできるんじゃね せっかくイカダッシュだの塗りだのなんだのでキャラコンのアクション性高いシューティングなんだから
エイム重視しすぎてるスナイパー系のブキはない方がええよな
遠距離ブキはエクスロみたいないやらしいタイプが好ましいわ ナワバリではチャーなんて全く無害だからお咎めなしだわな
罰を受けるのはシャプマと洗濯機だ >>249
おもわん
同じランク(例:A+~A-)間は降格ありにして欲しい。
→現在の腕前落ちないシステムは一見ストレスフリーに感じるかもしれないが、このシステムだと実力関係なくプレイ時間をかければ大体はS帯まで行ける為、
結果としてS帯のみ詰まることになり、編成事故以上に実力差があるマッチが増える。なんか今のシステム物凄く健全じゃない感じがする。 ゴール前でガチアサリ投げ込もうとしてA押したつもりがX押してマャbプ開いて、そbフまま何も出来bクにキルされたャgーシロ居る!=H居ねーよなあ=I?(泣)
鋳Nか俺を罰してbュれ… 俺の昇格戦で傘とか持ってくんのやめてくれ…持って来たならせめて活躍してくれ…もうマジで無理 ◆.52ガロンのここがクソ!
・2確シューターという強みをブレが大きいという弱みでトレードオフするコンセプトなのにアクション強化でブレ軽減しまくるところがクソ
・ブレてもシールドで安全に試行回数増やせる点もクソ
・破格のキル性能に対して塗り性能も平均以上ある点もクソ(クワッドホッパーを見習え)
・破格のキル性能に対してインク効率も平均並にある点もクソ(プライムシューターを見習え)
・破格のキル性能に対してサブもメインと噛み合ってる点もクソ(スパッタリーを見習え)
・破格のキル性能に対してスペシャルもメインと噛み合ってる点もクソ(カーボンローラーを見習え)
・使用ユーザーが多いからどう考えてもおかしい性能なのに擁護が出るのもクソ
・とにかくクソ >>261
スパッタリーとビーコンめっちゃ噛み合ってるやん 任天堂の考えるライト層ってあまりにも旧時代的過ぎないか?
ボタン余らせてんならピンくらい打てるようにしろよ
今どきキッズでもそのくらい使えるだろ >>231
シールド
ボム
そもそもバレル以上の射程の武器はチャー以外にもたくさんある >>232
射程で完全に負けてるリッターにあってストリンガーにないのは頭がおかしいとしか言いようがない
チャージキープ有れば今よりはまだリッターに対して対処可能だけど現状はリッターいたら逃げるしか選択肢ない 昇格戦2-2でラストチャンスで俺の回線切れで終わってしまったが
なんか心が穏やかだわ 悟り開けたかもしれん >>259
その苦痛が罰だ
その気持ちを忘れず次へ行くんだ 弓がリッターメタになると思ってた時期が私にもありました キッズは普通に上手いからな任天堂はキッズなめすぎや S+後半の人とか見るとどんだけやってんだよと思うけど、上のマッチングがどうなってるのか知らないSランクだから特に何も言わない
S+昇格戦は見えてるから俺もできるところまで頑張りたい >>247
実際は
ハイドラ「くっ、ナイスダマや」
短射程「させるかよ」
ハイドラ「ナイス!(死亡)」
やで てか52ガロンてプロモデラー並みにバラけるブキだった記憶あるんだけど今作アクション強化関係なしに精度よすぎるよな リッター居なくなればバレルとクーゲルは出てくるだろうけどハイドラは言うほど出てきそうか? 52でびょんぴょんして撃ってたら勝手に2キル以上取れる
エイムもくそもねえよ
相手9割事故死
つまらんゲーム的に >>230
改正プロバイダ責任制限法後でIP晒してよくそんなこと言えるな そもそもリッターメタで短射程に弱いという
イイ感じのブキ設定ってどんなのだよ リッターはジャンプ撃ちブレるようにしてチャージキープ直後もブレるようにしてくれ 暇人だろうが何だろうが上手い奴は5勝しまくってモリモリ上がってくだけだから
お前がS+一桁やそこらで沼って中々上がらないのは暇とかそういう問題じゃないからあんまり妬むなよ >>274
バレルとクーゲルが出てくるんならハイドラも出てくるんじゃね
ハイドラは弱いけどバレルクーゲル相手には強いぞ >>280
ショクワンダー持ちのブキが調整次第でそうなりそうとは思う >>268
リッターより射程長い長弓を出せばええんや リッターの最大溜めを100ダメージにして短射程の体力を101にしよう >>105
前作エクスプロッシャー全ルールX,今作ストリンガーS+の俺が見た感じね
まず、手前への警戒が薄い
奥狙う場合もなにを目的にフルチャ撃ってるかよくわからん
ホコに夢中になりすぎ
突撃してきた敵が1で味方2を止めてるやべえ場面なのにちょっと榴弾入れただけで目を離すのヤバい
リスポンジャンプした後の無警戒さもヤバい
相手がうまかったらもうリスキルするために坂に潜んでる
メガホンレーザーの使い方も良くない
視界振ってロックオン搜さないん?
ホコを持ち時、味方の援護せずに遠くの影響力の薄いやつを狙ってるだけなのが良くない
味方がいるからと敵見逃しすぎ
負けた理由は相手が進みたい道のインクを切る意識がゼロだからだね チャージキープない弓で前線でろってのも結構難しいところあるからどーせならリッターより長い弓が欲しいな確かに
はよ頼むわ >>283
射程負けは確かにしてるけどバレルクーゲル側が死ぬ程苦手って訳でもないしなぁ
結局は同じ系統のチャージ武器だから動きも読みやすいし 今作死体から弾が飛んでくる都合上ますます長射程が死ににくくなってるからペナアップとの噛み合いが余計に良くなってるんだよな
最近は前衛でもペナアップつけてるやついるけど フィッシャーマンキャップなんでホタックスなんだ
クラーゲスかアロメあたりが出してくれればいいカケラが貯まっていくのに
ダテコンタクトはよ
アロメ仕事しろ スナイパーライフルはエイムが心音でブレるようにすればいいよ 上位勢が対面するのは数千時間費やしてる熟練リッターであって
エンジョイ勢のプレイ環境とは別物だし わかばとシャプマ使ってる人お守り系のギアはどれくらい積んでる? カスタマイズ画面でギアの経験値見えなくなってるのとギアがあと何ページあるのかわからなくなってるクソ改悪仕様に文句がないのはお前らが2やってないからってことでええか? チャージキープってのもおかしな話だよなあ
チャージしないと撃てない代わりに一発で殺せます咄嗟に撃てませんってのがメリットデメリットなはずなのに
安全な所でチャージしてから移動していいですよそのまま撃てますってテキトーすぎでしょ
仕組みもピンと来ない 1発だけ耐えて貫通ダメ無効の調整アーマーしかあるまい…対リッター >>289
つってもメガホン付けてるあたりイカ研はちょっと前出て使うの想定してんじゃないのあれ >>300
チャージキープはソイチューバーだけにするか >>299
文句ありまくりだけど最初から悪いならともかく5年ぶりに出す続編であえての改悪だから言うだけ無駄かなって >>295
でも体のどこに当たっても一撃だからあんま意味ないと思うわ >>214
どうせやってるうちに勝手にかけら増える仕様だしサザエも入るからさっさとやればいいと思うわ スナイパーが厨ブキ扱いされてるFPS (TPS)はクソゲーなのでは >>299
ゴミ仕様過ぎてキレてるけど毎日言ってたら疲れる 射程がステージの端から端まで届いて当たれば一撃死になる代わりに使用中は視界が真っ暗になる鷹の目ゴーみたいな大弓を出そう 一撃死のみを耐える気合いのタスキみたいなギアパワーを導入しよう >>264
ボムコロは、平地だったら良いけど高台居られたら厳しいからなぁ
シールドは一時的に自分の身を守るだけで根本的な対策にはならないし
何方にせよ
弓、クーゲル、ハイドラ、バレル辺りに今のチャーのヘイトが移行するだけかと思う >>287
お、ありがとう
メガホンって視界振ってロックオン探せたんか
マジで知らんかったわ
> 突撃してきた敵が1で味方2を止めてるやべえ場面
ごめんこれどーゆー意味?
数のことなら1対2は無視で良くない? >>289
ストリンガーが中衛武器のつもりらしいがだとしたら長射程弓ってどうなんのかね
クマストリンガーみたいに1確はないけど広範囲に爆弾ばら撒くとかになりそうだがそれエクスで良くね?みたいだし1確狙う武器だとリッターで良くねって感じになりそうだしどうなるのやら イカ忍者もう標準搭載でいいんじゃねーの?
どいつもこいつも付けてて気持ち悪いわ 弓といえば直撃90もらったのに3本とも爆発するのやめろ >>314
有りだなぁ
2ではインクアーマーでチャージャー相手に撃ち合う時間作れたけど
今は相手が外すことに期待するしかないのはつまらん ここってスクスロ弱体化されたくない勢力みたいなのがいるのかな? 52はほんと大量発生してる
黒zapはあまり見かけなくなったな 前作S+程度だから今作はA帯のオープンで色んなブキ試しながらちびちびやってる
ガチブキ持てばSかS+に行けるかもしれんが、その辺で借金生活になってモチベ下がりそうだから日和ってる >>315
自分でもたくさん羅列してるように多少のパワー差はあれど色々いるからいいじゃん
今は長射程だとリッター1強でリッターメタにリッターとかアホなことになってるのが叩かれてるんだから >>305
メガホン付いてるのはポイズンとの合わせでコンボにしてくれってことだと思う
単発撃ちしても弱くはないけど相手動かすくらいしかできないし 2はハイプレ、アーマーがあったからリッター一強じゃなくて良かったのに ◆リッター4Kのここがクソ!
・射程長い強みの代わりにチャージが長い弱みというトレードオフがコンセプトのはずなのに外したあとに近付いても余裕でフルチャ間に合うところがクソ
・ノンチャージが意外と攻撃力が高くトラップと組み合わせれば近付いた短射程も狩れるのがクソ
・リッターメタスペシャルが短射程にも効きすぎる点がクソ(使った瞬間チャージャーが爆発四散するスペシャルが必要)
・死ぬ可能性が低いのに復活ペナルティギアが噛み合い過ぎてクソ(死んだら1分は復活に時間を要するべき)
・ただでさえストレスフルなキルをするブキなのに復活ペナルティが乗ってさらに嫌な気分になる点がクソ 武器のせいにする前に1つの武器自分なりに極めてこいや
ソイチュだってやればできるんや
https://i.imgur.com/CNv4T5d.png >>315
リッター一強よりよほど健全に見えるけど… 負けてるのに煽る奴って何が目的なんや?
その3秒くらいの時間を無駄にしてるから負けてるんちゃうの? >>319
それだけ位置情報が大事ってこと
2の頃からイカ忍アンチいたけど、逆張りのばかだよ 嫌われ者と嫌われ者を組み合わせてマルミサリッターを作ろう ノーチだろうがドラワだろうがソイチュだろうが好きなの持てよ
ただしちゃんと戦って負けた理由を武器のせいにするんじゃねえ ノーチラスは潜水艦モチーフなんだからバレルと逆でソナーかミサイルでも良かったと思う すでに持ってるギアを注文→届いたらメインパワーを安全靴に変更して目当てのカケラを6つもらう→届いたギアを購入
これで有り余る安全靴のカケラ45を有用なカケラ6つと交換できるのか
イカ速注文しまくるぞ >>338
つまりマラライコマンドーが最強だった時期のMW2は神ゲー >>325
前作S+ならまず今作S+で数字増やすのは余裕だよ
バンカラS+で借金なるかも危ういかもなってのは前作A帯くらいだ多分 12月までブキ1つも増えないゲームで修正に熱くなってる奴らはすげえな😅 >>335
エリア杯ベスト8の5チーム、上位3チームに至っては全てリッター入り 言うて銃で撃ちあうゲームって大抵射程長いのが強くないか? ドリンク飲んだ途端味方が弱くなって草
おばちゃんが"やってる"な? >>322
最初のアスレチックステージで心折れかけたわ…
vsタコゾネスはリスキルや塗り重視でとにかく安全圏確保してから確実に1体ずつ処すのが良いね、最終強化コジャケ強過ぎて引いた 射程長いのは強いのはそうだがこのゲーム短射程にメリットがなさすぎるんよな
大抵のFPS近距離に持ち込みさえすればショットガンが圧倒的に強かったりするが
このゲーム近距離で撃ち合ってもボールドくん強いと思うか?
下手したら半チャースピナーと相討ちだぞ >>347
FPSは大体サブマシンガンが厨武器だったりする
射程より連射速度が正義なとこある >>347
そうだよ
スプラは障害物で誤魔化してるけど本来短射程に人権はないよ スペシャル強化って恩恵よくわらんがマルチミサイルマンやればいいん?
https://i.imgur.com/UBCRWGl.png >>326
リッターは懐に入り込めさえすれば
チーム全体が崩れてくれるからね
敵インクで満たされててイカニンつけても抜いてくる様な最上位は別かもしれないが
普通はリスキル迄行けば簡単には当てることが出来ない
スピナーはそれがないのが辛い >>356
立ち回り的にはローラーの方がSGっぽいっていう ミサイルマンしても良いけどナワバリ初動以外はちゃんとメインで戦えよ?
メイン武器は塗り専用じゃないんだ
ミサイル武器使ってミサイルしか出来ない腑抜けをみるとこっちが情けなくなってくる
武器に失礼だ >>319
ローラーと筆系だけ標準搭載にしてイカニンギアは廃止で良いと思う fpsの短射程って意外と長いじゃん
スプラの短射程は流石に短過ぎるよ
殴りにいく距離じゃない >>73
確かに効率系積みすぎかもな、メイン効率なんかに変えよかな >>340
ノーチラス君弱いしそろそろ封印されたカーリングボム渡しても良いと思うの イカニンなくなるとローラー使ってて悲しくなりそうだから我慢して >>354
スペシャルが高回転出来るブキと組み合わせれば何でもいいと思うよ
ラクト、わかば、ZAPとか >>361
まぁそれもあるな
サブマシンガンでも反動制御出来りゃアサルトライフルの距離でも戦えるし 射程に差をつけまくるくせにその差を埋めるほどの要素が短射程にあるかというと... >>357
XP26くらいあれば押し込まれてても抜けると思うけど… 短射程は基本塗り強いから…
何が言いたいかっていうとリッター塗れすぎな >>364
いや潜伏ローラーは心臓に悪いから消えろ 濡れなくなったら味方にいる時のヘイトがさらに高まるだけだぞ 上手いとか下手とか暇人とか関係なくもう+50まで上げてる人は集中力が持つことに対して尊敬するわ
ナワバリやシャケならまだしもガチマはなかなか疲れるもんこのゲーム バレル以上を全部重量級、ハイドラリッターは超重量級
スシ未満は全部超軽量にして
イカヒト速バカみたいに変えてようやく変わるかどうかやろな 高台安全圏から撃ちまくるリッターや高台からバシャバシャたまにマルミサビューンのヴァリアブルは死すべし
ボールドくんは許そう
https://i.imgur.com/15Hd3Fh.png これだけイカ忍流行ってるとほぼ確実にナーフ来るよな
見えやすくなると存在価値無くなるからイカ速2.0付けてようやく打ち消せるぐらいのイカ速にするとか >>316
それは味方を信じ過ぎや……
RVM1_35S3_6R7N_6VS1
参考にいまサクッとプレイしたコード晒すが
まあ、この試合でも見られるが2枚なんてサクッと逝くよ……
そもそも敵1枚に味方2枚取られてる状況ってつまり敵3枚に味方2枚が当たってる状況であり早急に解決しないと不利なわけだよ
十分にキルを見せつけてやると強敵認定されて相手が退きやすくもなる
積極的に有利を傘に着ろ >>146
サブ強化57積めばわかばでもリッターどかせるよ(白目) >>367
それが嫌で意地でもナイスしないVTuberいるね サブで単体アーマーがあればリッターメタになるかもしれんな ナイスダマはナイスできる位置にいる奴が2回くらい押せばそれで良いんだぜ ハイドラやったらすげえな
スタート地点すぐの段差から出れないんだが
うんこが2キルとかしてるだけ
ひどくね 味方に芋砂相手に洗濯機風呂ローラーかよ
おもんな
ガチホコ持ちより前出ないのはガイジ もうバレルくらいの射程が半径のクソでかドームバリア実装してくれよ チャージャーはノーチャージでも3発で倒せるのおかしいと思う
せめて4発にしろ 長射程様はメインだけで好きなだけ塗れるけど、短射程は先にサブで牽制やクリアリングするのが前提だからメインに割けるインクほとんど無いのもクソ >>378
RBMY_35S3_6R7N_6VS1だった……
BをVって憶えて打ってしまった…… イカニンジャ搭載ローラーがひたすら潜伏で段差下からリス狩りしてくるの本当に嫌い ヴァリアブルの縦振りでちょっと斜めに出るインクあるじゃん?
あれ、ちんこみたいな形でさあ
定期的にマルミサぶっかけてくるじゃん
使ってて恥ずかしくないの? >>384
ハイドラが強いのか弱いのかよくわからん文章だな キルレ1もない雑魚がホコ持たずにカモンだからな
うぜーなほんと😡 アプデの文言で「状況を注意深く観察して」みたいのがあるが
あれだけ騒がれたマルミサを強化しちゃう辺り何を見て何を考えてるんやろな
まあ何も見てないし何も考えてないんだろうけど ナイス1回も押さなくても「ナイスダマが下手なだけ」って言い訳できるからな
ナイスしたら損なゲームだよ >>359
ラクトのメインクソ弱いんだぞ
基本味方と2対1か不意打ちじゃないと無理だぜ ハイドラはナイス玉のおかげで息してるけど、正直雑魚武器だと思ってる。 >>400
甘えるなワンパン持ちだろうが
メインで戦う気がないなら持つんじゃねえ まぁチャージャー対策はステージに障害物置いて終わりだろうよ スピナーのキープがノーチラスだけなんだからチャージャーのキープもソイだけにすれば良いのにな
なんで一撃で倒せる長射程武器がチャージキープ完備してんのかほんとに謎 4.8 out of 5
660 global ratings
アメリカ尼も2より評価高いんよね
開発側は今作のコンセプトは間違ってなかったと自信を深めてるわ >>410
勝ちたいならリッター持てになるだけだからな笑
弓仲間いて嬉しいよ 結局、どの武器使うかステージ、ルールによって評価なんて変わるから、絶対的に射程が正義でもなければ塗りが正義でもない
トータルでみて万能なブキが存在するのとステージ、ルールによっては不利になるブキが存在するのは致し方ない >>390
わかる
てか段差をローラーで叩いたらモンハンの弾かれ並みに硬直させてくれ キルレ割ってるゴ味方2人以上いる時はチケット消費なしにしろよあほくさ >>400
クソ弱いがそれでも立ち向かうしかない
高低差や障害物を駆使して何としてでもチャージショット当てて殺るんだ、それが出来ないならせめて連射で牽制して仲間が来るまで時間を稼ぐ ヤグラように
ワカバにスペシャル強化3 積むのも有りだな。
効果時間3 秒アップに耐久力増加はだいぶ強い。
戦線が固定されやすいエリアでも強いか。
逆にホコとかでは使い所がもともと限定的だし、すぐに戦線移動するからいらんかな? >>398
金網下でマルミサ避けるかと思ったら斜めから取んできて死んだわ 2よりボムでキル取りやすくなったよね
爆風大きくなった リッターに射抜かれてもヒーローモードの瀕死状態になるだけにしろ すぐ真下でホコ割られて素通りさせてカウント逆転させたハイドラさん
クソの役にも立ちません、死んで下さい 雑魚ほどローラー嫌うよな
段差下の強み取り上げたらローラーくん何が残るの?
モデラーから塗り取り上げるくらいの暴挙なんだが脳ミソイカ研かよ >>408
言い得て妙だ
ソイチューバーだけがチャージキープできたらどうなるのか興味ある
チャージャーにチャージキープはあまり決定力を増す手段になってないし、短くて十分なんだよな
キープ自体はそれなりに強力な択のひとつだしソイチューバーだけができるなら面白い話になる >>412
も〇うがウキャウキャ騒ぎながらショクワンダーで敵陣荒らしてたよ
見たかこれがイカニンジャや!とか言っててちょっと面白かった >>402
ラクトのメインにはリッターのメインみたいに
爆風ついてないんだよ! じゃあスクイクはチャージキープ許してあげるからソイチュも空中チャージさせて >>428
イカ忍付けて見えないなら良かったんだがw >>404
ナメロウ「上の通路部分に謎ブロック置いときます。尚そこに隠れてもチャーは頭撃ち抜いて来るから注意してねwww」 バトルメモリーのコードの区切りは、アンダーバーじゃなく
ハイフンじゃないとイカリング3のコード入力に貼り付けた時に
うまく認識しなくない?
イカリング3からアップロードしたメモリーのコードコピー
できるよ。自然にハイフン区切りになる。 >>429
チャージャーに負けたヤツが結果的に目には目を方式でリッター担ぐようになるから同罪 ソフト評価にレートのゲームバランスなんて考慮されてへんやろ
ロッカーあるとかその程度が加点される >>430
リッターのメインにも爆風ついてねえよ!
それトラストだろ!!
しっかりしろ!!! ボム無しクソゴミ短射程は待ちローラーになす術もないのでローラー嫌いです😡 弓は中射程扱いなのか毎回のようにリッターハイドラと被ってまともな試合にならん >>400
実はそんなに弱くないんだぜあれ
弓の軌道に慣れてないとまず当てることすらできないってだけ
そして脳死ミサイルマンは後ろでバシャバシャしてるだけだから永久に慣れる事はない メインもそこそこ使えてマルミサ持ってるヴァリアブルってもしかしてクソカスでは? わかばでS+10↑だけど味方強くなって打開してくれるからわかばでも付け入るスキができて逆に勝ちやすくなってくるの草
ガチルール全部味方と雪崩込むから敵が混乱して横からボコせる このゲーム、バランスゴミなのを対面マッチでごまかしてる糞だな ヴァリアはミサイルトラップローラーっていう抑え最強格三銃士揃ってるから抑えは強い
ただなぜか上昇ガン盛りで永久に縦降りしてるカスしかいない
ミサイルマンまじでメインで戦わないカスしかいないの何とかしろ
俺のソイチュが風評被害受けるだろ 同じマルミサクソ雑魚君連続で引いたんだが…
つれぇわ… >>2
多分野上的には長く遊んでもらうためと思ってるんだろうけどここは間違いだよな
作業によって長く遊ばせるのと、長く遊べるのとは違う >>369
長い間2から離れてたから違ったらすまんけどけど
xp26って相当の腕じゃない?
確かxの中でも上位1%とかだった記憶があるが 相手の構成が風呂風呂ラクトラクトだったんだけど
ストレスマッハ過ぎて残り少ない毛髪が消え散るかと思った リッターもスクスロみたいに爆風つけてほしい
エイム難しすぎるから外してもダメージ取れるようにしてくださいイカ研さん >>417
リッターみたいな爆風ついてないと
チャージショット当たらんわ >>451
だからそれリッターじゃねえって!!
オメーのリッター強すぎんだろ! >>359
ラクトはむしろ塗りまくってミサイルを飛ばしまくるという設計思想の元に作られた武器な気がするわ
あいつのスペシャルなんてショクワンダーでいいよそれならうざくない マルミサマンってバンカラマッチに居る?ナワバリはともかく
今のとこあまり見かけないけど ようやくソイチュの熟練度50万いったぜ…
愛してるぞ愛武器よ >>455
ヴァリアブルならほぼ毎試合当たるけどな
ラクトは最近減ってきた >>437
リッターに爆風ついてんだろ
壁裏でやられたぞ! 1本しかない道掻い潜らないと辿り着けません
その間には敵3人とリッターの射撃を掻い潜る必要があります
やっと近づけても音でバレてます
遮蔽物越しだと一瞬体出してワンパンショットかましてきます
そもそもワンパンです
アホかて ラクト二人とか来たらひたすらミサイル飛んでくるの待って避ける作業ゲーになって勝ち負け以前にゲームとしてつまらなくなっちゃうんだよね
これはちょっと考え直したほうがいいよ
ミサイルは塗り性能悪い武器に持たせるとかなんかしないと チャーはウザいので長射程ステージ減らして登れるところ増やす
ローラーが登ってきてばしゃ!で不快なので角張った段差はなくす
角がなくなってチャーも減ってきたところにハイドラがウザすぎるけどど対策が思いつかないのでスパショを復刻
↓
スパショ避ける壁とかないステージでひたすらスパショがチャージショットのようにカッとんでくるスプラ0.5のできあがりw
お前らの話全取り入れるとこうなるなw >>434
なるほどイカリング使えばよかったのか次から気をつけるわ、助かる >>448
そこそこ上位ではあるけど俺はその視点でリッターナーフしてって言ってる
弱いリッターはどうでもいい強いリッターがマジでどうしようもない ラクトは1確のチャージショットもってるボールド、パブロの類
カーリングで敵陣侵入して荒らしまくってミサイル撃つってのが想定されてる設計だと思うわ
自陣塗りして引きこもってるボールド、パブロがいたらゴミでしかない様に、自陣引きこもってるラクトもゴミ 上位勢皆リッターにキレてんよ
上手いリッターとやったことないのか可哀想に 長弓はサーチ&ロックオン付きの一確ラインマーカーみたいのを射出出来るようにすればリッターは死滅すると思う ローラーや52にヘイト向けてる人何の武器使ってるのか気になるわ
モデラーとかボールドとか使ってそう リッターどうしようもないなら自分もリッター持てば良いじゃない >>464
そのレベルの強いリッターに並ぶ実力のシューターがいれば問題ないんだけどなぜかリッターだけ理論値だすんだよな
シューターは理論値だせない上に、敵のシューターもこっちと互角並みの実力持ってる前提になってる
ぴょんとかのレベルのリッターだすなら、ちょこぺろとかがこっちにいる前提で話すべきなのになw >>457
ヴァリアブルって前衛キルが仕事でマルミサ撃ってるイメージあまり無いなぁ
エリアだとトラップで牽制してる間に塗ってマルミサって動きできるだろうけどとにかくメイン効率が問題に思える 敵陣塗らないラクトはマジでゴミ
ある程度前にいないと味方見えてないから無意味ミサイルで塗りエリア献上するカスになる ラクトのメイン、プライム並みに長いんだけどなかなかイカしにくいんだよね
シャプマにはクイボ投げられるし、スクイクやボトルほど長い訳じゃないし、てかボトルの射程なげーよこれこんな長かったか? >>324
スクスロなんかより圧倒的に見るよね
洗濯機はほんと見なくなったわ。52や他の武器が強いからってことなんだけど >>471
少なくともミサイル10発打たないヴァリアブルは地雷だろw Switchはユーザーのアクティブ数が見れないのが残念だよな
フェス前と比べて人口何十分の1になったのか気になる 俺も最近ヴァリアブルよく見るわ
マルミサしたいなら普通にラクトで良いと思うんだけど何であいつらヴァリアブル使ってんだろうな >>389
>>406
重ねてスマン……スマン
スレのアドバイス通りにコピペしてみたらまた一文字写し間違いしてたwwww
こいつぁひでえやwwww
RBM1-35S3-6R7N-6VS1 >>479
ヴァリアブルのほうが塗れるんだよなぁ~ だからミサイルは数じゃねえって
タイミングなんだよ >>483
タイミングもあるけど塗り環境変えられるのが強いの知らないんすか マルミサは着弾するまでゲージ貯まらんようにしないと… 味方チーム全員で敵陣目の前までガンガン攻めてて、自分やられたけどまだ3人で攻めまくってるからと思って後陣の敵インクを綺麗にする作業していたの。そしたらいつの間にか前衛総崩れになってて、結局押しきられて負けたの
これ、自分が悪いの? リッター使って弱い奴はそもそもスプラが弱いだけだから気にする必要ないんだよな >>470
何言ってんのこれ
26のリッターと26のシューターならリッターの方が100倍厄介だよ >>464
ん?(そこそこ上位ではあるけど
俺はその視点で)?
その発言だと俺は無理だけど動画勢で上手い人がやってるから強すぎる!弱くしろってこと?
それはちょっと恥ずかしくないか・・・ >>479
ラクトだと自衛出来ない腕だからヴァリアブル担ぐんだろうな
チャージショットちゃんと当てれる腕があれば、ミサイルマンやって楽して勝とうなんて考えない S+のレベル上げとかマジで意味ないからね
YoutubeやTwitchで検索するとおつむ足りてなさそうなプレイで平気でS+20とかだから マテガイおもんねー
右ルートずっと高台から睨まれてるのガチでつまんねえ ラクトは塗れるけど足元だけだし安定して1確出せるエイム力は上位帯でも殆どいない
ヴァリアブルは縦振りで遠くまで塗れるし縦振り横振りしっかり当てればキルもアシストも取れる >>490
???
俺が26リッターだよ
今はトライストリンガーをメインにしている ホコもたないキル取らない前に出ないゴミはいつ居なくなるのか マルミサ、52、シャプマ、ロンブラは弱体化来るだろうね
洗濯機は強い方ではあったが最上位でもないのに既に弱体化食らって一気にパワー下がったからこれ以上必要ないとして
あとはリッターどうするかだよなあ >>484
てめえ誰に向かって口聞いてんだ?
ソイチュでどんだけミサイル使ってると思ってんだよ わかば卒業しようと思ってスシ練習してるんだが
スプラシッシュボムに頼りすぎてたみたい
もう戻りたくなってきた 広場で他プレイヤーに自分のギアを注文してもらえたらこっちにも金がちょっと入るとかにしてほしいわ
たまたまいいギア出来たんだけど、自己満でしかなくてつまらん スプラってYouTubeで見ても全然出てこないけどほんまに人気なんか…?
https://i.imgur.com/XoUzjIZ.jpg わかばは2体以上居るとめっちゃ弱いから強いからってにわかが増えるの辞めてほしい >>14
わかる
Sプラ10までが苦痛だった
編成負けより実力不足が一人まじる感じがきつかった 裏取りの少なさというよりも高台へのアクセス手段少なすぎることがおかしいね
チャージャーはスピナー系列とかの中射程武器へのアンチとして必要悪だけど短射程武器がチャージャー狩りに行く手段無いからこんなおかしなバランスになってる >>497
本当だったら尊敬するわ
リプレイ何本か上げることは可能? というか大抵のマルミサマンは基本タイミングなんか見てないやろ?脳死で吐きまくってたまたま噛み合う瞬間があるだけや
そんなの考える頭あるならマルミサマンやってない >>503
>>510
これこそ注文された回数で金バッジ寄越してもいいよな オープンで気軽に武器試せるの楽しい
戦犯しまくるけどよろしくな >>513
注文してもサブギア変わってるからうんこなんだけど >>503
そんなことしたら配信者のゴミ屑どもがカスみたいなギアで信者動員して埋め尽くすだけなんだよなぁ
名前隠さない限り多数決になる要素は地獄になるだけ >>501
とりあえずスプラボムに頼らない立ち回りしないとワカバからは卒業出来ん
他のスプラボム持ち担いだらわかるが、あんな気軽にコロコロ投げられるのワカバだけだ。
他の武器だと地味にインク消費重いんだよ >>511
トライストリンガーなら>>105にある
リッターなら↓どうぞ
R985-NCAV-ASB2-1RDL >>66 雑魚潰しにいいなと思ったけど欲張ってタワー狙って入水するやついそう >>520
こんにちは
出先の俺が帰ってから見るのを楽しみに印をつけますよ >>344
おーありがとう
ブキ選定おわったらチャレンジいくわ ナワバリで序盤のうちは貯まる度にマルミサ撃ってるわ
基本的に相手の位置を見てどこに撃つか決めてはいるけど… 基本YouTube以外面倒くさいしアプリ増やしたくないから見に行かないんだけどなぜかよそ移行するやつ多いな
もうねっぴーもほか行くらしいから二度と見ることないわ マイ装備が他の人に注文された数とか分かるようにして欲しいな はあ〜ったくちゃんと俺を介護しろよ
オープンの連中はだらしねえな どうでもいいけどナワバリで相手油断させて自陣攻め込ませといて最後の30秒で一気に捲るのは実に爽快だな >>520
サンキュー
今見れる状況じゃないから
後で見てみる ヒーローモード面白いな
対人先にやってるとサクサクいける SPを使う事を忘れるレベルでなければわかばは初心者にも良いブキよ x26言うても、ルールとステージ厳選しての最大瞬間風速
とアベレージとして維持してるのとでは大分違う。 前スレのID:KjbBBiQY0(カス)さんはいなくなっちゃったの? 殺せるボムとクセのないメインと裏目に出にくいスペシャルが揃ってるわかばとZAPは初心者にいいよね ギア厳選したいけど
ほしいギアが悉く実装されてなくて
結局メインギアパワーだけでやる悪循環
流石にアプデおっせえわ 2はS+以上行けなくてエリア以外大体A帯キープでサモランばかりやってて、3ではウデマエ割れないからサモランよりバンガラ多めで今S+15まで来たんだが2でも3でもヒーローモードやってないんだがやるべきか? そういや店売品で星4とか星5にまで上げた装備ってそのレアリティのままでスパイキーから入手できる可能性ってあんの?
超低確率なのか0%なのかどっちなんだろか >>534
X26です3のメモリーも上げますって奴にその返しはダサない? こちらハイドラあちらリッターの組み合わせ続くと眉間のシワ深くなる >>501
スプラッシュボムに頼るのは良くないな
銀モデラーでリハビリしよう 弓ってあんまり積みたいギアが無いな
あんまデスしないからペナアップでも積もうかな
サーマルの方が良いか スプボムだの職人芸を発揮する必要あるのはそうだけど本当に使っていくなら52だのケルビンだのにメインで撃ち勝って行かないとあかんから
大人しく52使ってどうぞ >>541
ロッカーいじったり収集要素好きなら完全クリアすることに損はない >>505
見るより遊んだほうが楽しいゲームだから >>540
敵味方視点も見て悦に浸るから1時間近くかかるわ
もちろん自分視点は最低3回は見る >>541
やらない理由がわからない
メインコンテンツのひとつ最初から触らないのは損してるとしか言いようがない はやくロビーに飛び跳ねたり雷神ステップ踏みながら近づいてくるイカ風船置いてください! 俺もシューターのメインで普通に撃ち合うの苦手だわ
持ってる武器のキル速で勝ってないとどうやって勝つんだよこんなのってなる >>558
相手にエイムガバらせればOK
ガバらない相手は諦める ホコって最後ゴール決めた人わかるようにするといいのにな >>540
今見てみたらなんでこれで勝てねえんだよ!
って言ってそうな敵いて草生えたわ ステージとかシステムがスクスロリッター有利ゲーすぎるのなんとかしてくれ メインなど塗り以外では一切不要
ボムスぺだけ使っていけ! 24キルしたメモリーの敵視点見たら
猪がひたすら暴れて死んでるだけだった 味方と足並みが揃えられない…
足並みを揃えようと少し下がり気味で牽制してるんだけど、味方が突っ込んでカバー間に合わずに死ぬ
1人で突っ込んでも2人持ってくくらいが関の山で前線が押せない
今B帯なんだけど、これはランク上がれば解決する?シューターで13/7くらいのキルレです ヤグラ上のスパジャンのマーク着地寸前にツーっと動くのやめれ >>548
高台に居座りたいからメイン効率欲しいのとチャージキープないからヒト速は欲しい
個人的には相手の位置は目視である程度把握しやすい位置に居座る事多いからサーマルよりはペナアップの方が好き >>534
そりゃアベレージ26あるやつは最大風速27〜28あるだろうしXP申告って普通最大値じゃね? 若葉のナーフ後金モデラーですら2400後半あったぞ2 >>567
ラグ酷いやつは着地マークそのままで他の所に降りてるのがなあ >>550
>>554
サモランのキャラクター好きだから3ではコジャケ出てくるみたいだしチャレンジしてみたいんだけど、対人ゲー以外は飽き性なのと難易度高そうで避けてたけど今日からやってみるわ
ありがとう メイン効率は欲しい
位置的にバリア破壊できるけどいるかは知らん これだけタンサンだのスプボだのが流行ってるのに誰からも見向きもされないインク効率アップ(サブ)とかいうギアパワーかわいそう >>577
エリアなら普通に有用だけど
むしろボムなんて投げられてもインク無くなるだけだしエリア確保あざっすって感じ 相手編成事故でチャー3と当たったわ うまかったけど悲惨だった いや、サブ効率アップはイカ速、SP上昇の次辺りに使われてるんじゃ >>566
シューターでそのキルレだとタンサンボム投げてるだけの
やつより弱いからキツい >>585
インク回復アップのほうが断然使い勝手よくね? >>587
サブ効率の方がいいぞ
いつでも投げられるというのはやっぱり強い >>586
倒せなさすぎ?死にすぎ?
15/5くらいまで行かないとシューターの仕事できてないかな 完全に沼った、借金生活や
20キルしても勝てない… サブ効率炭酸ボム2個投げだけでS+まであげたけど
キルレはいいとき13の0とかでるな
S+にあげられないごみはまじで炭酸BOTみまんのゴミ 処理落ちするほどオオモノ出さないでくれよ
EDFじゃねぇんだぞ マジかよ
小スロットならともかく大スロットで使ってる奴なんか見たことないぞ
たまたまか? 20キル以上しても後で敵視点メモリー見たらろくにホコに触らず1人だけ足並みそろえてないgmにしか見えないんだが >>587
さてはわかばエアプだな
ボム2連投げられるかそうでないかで全く別次元なんだよ 現状若葉モデラーくらいしか盛る武器がないのはありそう サブ効率洗濯機最強なんだけどな
ボム投沢山なげて沢山ナイスダマなげて楽しいうえに
2とちがってマジでつよいんだが 1人でアホみたいに敵陣で暴れてるバカたまにいるよな
ホコ持たずリスキルして仕事した気になってる奴
いや3vs3で矛運ぶなら不利になってんだわ戻ってこいや >>595
サブ効率は武器にもよるけど初代から3までずっと強いし積んでるやつも大勢いるぞ 肝心なときに倒して倒されなければその時々のキルレなんて気にしなくていいぞ >>603
ちゃんと暴れてたら前線に戻れてない一人とリスポーン待ち一人の二人くらいは減らせるからそれは暴れてない キルレよりはオブジェクト関与のほうが重要だよな
あと役立たずのキルレ厨はデスおおすぎなんだわ >>604
タンサンボムを投げながら
上手いシューターの立ち回り見て勉強しよう >>602
ラスパタンサンとち狂った性能してるからインク消費量増えると予想してるわアレヤバすぎ 50戦中味方にチャージャー9回引いて0勝でした
いやー凄いねほんと さっきチーム組んだ銀モデが仲間にジャンプする時必ず2回カモンしてたんだけどなんかそう言うサインがあるの?アサリくれみたいな メモリー出した相手には自分もメモリーを出して相手するのがフェアだと思うんです!! >>602
自分がタンサンエアプだから聞きたい
振ってる時長射程の的にならない?それともタンサンあんまり振ってない? >>610
ラスパがやっぱつよいよな
しかも禁断の炭酸ナイスダマだし
今しか味わえないとおもうと今のうちに飽きるまでやっとかないと
ナーフされたらおしまいだし >>501
というかわかば強いからな
どのルールでも1人欲しいレベル 雑貨屋のお着物って
ガチアサリ
ヤグラ
ガチホコ
は確認したけど、エリアの置物ってあるの? ホコヤグラがまだ80くらいのとこいて70辺りが相手側からしたら防衛しやすいポイントなのに
前でキルするぜってカウント20とか10辺りでわちゃわちゃしてる奴が1番ダメ
前出てる側からすりゃ「なんでこんな引きつけてんのに味方来ねえんだよ」ってなってるのかもしれないがオブジェクト側にいる奴は「そんな前より先にこっちの難所解決しろよ」ってなってる 撃たれるような場所で振る阿呆がおるか!w
そもそも洗濯機自体奇襲に弱いんだからさあ キルは多い方がいいしデスが少ない方がいい
しかしチーム全体のキルでもデスでも完全に負けてるのに勝ったヤグラほど気持ちの良いものはないわい >>602
しぇるたんが発売後世界最速?S+50にした時はサブ性能サブインクじゃなかったかな 昇格戦は勝てないのにそれ以外だと勝てる現象なんなん ホコって関門ができたことで先手で取れてたら後は自陣に芋るのが最適解なのか? >>616
基本最大まで最速でふるわ
タメ無しは50直撃でキルとるときと移動のときだけ
長射程のまとにされないように立ち回るんだよ
サブ性能で炭酸の射程をのばしてるわ
そのほうが強いステージおおいから チャレンジなのに最大4試合4人とも同じメンバーと試合したわ
カウントリードされても諦めず逆転出来るメンバーで何かお互いに信頼されてる気がして嬉しかった こっちはパブロだから前でてキル取りまくる
→後衛が後ろから動かず、カウント進まず
カウント進まないから自分でルール関与する
→後衛が後ろから動かず、囲まれて死ぬ
後ろから動かない後衛がいる時の立ち回りがわからん
自分が下手なのはわかってるわ >>609
有名人とか上級者とか全く知らんのやけどシューターの上手い人って誰なの
タンサンはプロコンのスティック壊れそうだわ >>630
どうしようもない時はどうしようもないので数的優位取れた時に1回だけ試しにカモン押してお祈り
それでも前出て来てくれなかったら諦める
そういうこともある。仕方がない。 >>624
上位ランカーと対峙するから
と思わせて実際はクソ構成マッチ組まされてストレート負け連発するからだ
いつも意味わかんねえぐらい相手が有利でガチヤグラなんてやってられんわ
キル分のスペ吐かれたらそれ切り抵抗できないしな 雑貨屋で売ってるもの
・アサリ
・ガチアサリ
・ガチホコ
・ガチホコ台
・ガチヤグラ
エリアは何売るの?てか売るものある?
考えてもわからん笑 ガチホコで道を切り拓いたら味方が着いてきてくれる
ガチホコを持ったら味方が道を切り開いて前に進める
その瞬間に喜びを感じるんだ パブロのじてんで味方がやる気なくしてるんだから
ひとりで毎回3枚ぐらいおとせとおもうンゴ エリアはナワバトラーでもカード無かったような気がする
あったっけ? 前でキルを取りに行くこと自体は基本的には貢献になるから問題ない。キルレを盛りに精を出すようになると芋チャーとかサブポイポイに走るようになるからダメ >>636
相手もやるなって感じで楽しいんだわ
構成が全てのヤグラはクソ >>630
パブロであえて動かない
動かざること山の如し
そうすると後衛が俺が動かなきゃってなるかも >>637
開幕からボロクソで敵のカウントが7でこっちは全然からの大逆転だってあるんだぜ >>632
ルールの関与はしてると思ってるから、とりあえず死なずに前線維持できる立ち回り学ぶわ… バンカラの続ける意味わからんよな
5連勝する時なんか固定組んでるようなもんじゃん >>641
ヤグラはみんなで死に物狂いでヤグラに乗るのが楽しいから… 連敗マッチは皆等しく訪れる
でも実力あればその後連勝できるからすぐ取り戻せる
ただの雑魚はどんなマッチでも負けるからひたすら借金が増えるシステム
連敗マッチ中は心を無にできれば良ゲー
無にできれば、な 出、出たーw攻めではやたら強かったのに打開ボロッボロのチームw >>631
横からですまんけどメロンが一応歴代最高XP保持者
最上位ではないけどしゃべりが聴きやすいって点ではねっぴーとか >>646
こっちは死にものぐるいでヤグラ乗ってんのに
相手はバリアで悠々と関門突破してくんだよなあ いやマジでこれ昇格戦になると「格下を味方に格上を敵に」ってしてねえか?
いくらなんでも二度のストレート負けが杜撰すぎる… ショクワンダーを救いたい
時間内は触腕とメインを使い放題じゃダメだったんか😭 バンカラスラム街なら雑貨屋で買ったガチアサリ持ち込んで平然と叩き込むイカちゃんとかいそう
民度 ステージの勝率見るの面白いね
ゴンズイ キンメダイ ユノハナ スメーシー ヤガラが良くてチョウザメ ザトウ マヒマヒ マテガイが駄目
体感と違うステージあるしどこ避けらればいいのかわかるの助かるわ シューターって才能だからな
手っ取り早く勝ちたいならスクスロつかえばいいのに イカリングは武器ごとの各ルール勝率、キルデススペ数アベレージも載せて欲しいわ 3戦目にしていきなり壁塗る味方が登場するとともに相手が編成事故
これからストレート勝ちしてくださいってか? そか
バリア内で安心して回復出来るわかばならインク回復捨ててボム投げ2回に拘ることも出来なくはないよな
けどまぁ色んな価値観があるのはスプラにとっては良い事だな
たまには自分でもわかば担いでみるか >>631
B帯なら上級者の見ても上手すぎて参考にならんかも
メモリープレイヤーでマッチした上手い人の見るとか 下手な奴はだいたい昇格マッチ迎えるときに逆懲罰マッチで昇格戦迎えてるだろうから
勝率調整しないと基本懲罰マッチスタートやで >>658
オープンとチャレンジで分けられたら尚良かったんだけどな
オープンは遊びでやってるからあんま参考にならんわ
Xマッチは別で見れるよう期待してる ワイもジェッスイにミサイルがほしいわ
サブはトピードでたのむ >>664
直前までサーモンランやってたんだろうな ナワバリにリッター持ってくるクソ野郎大嫌い
ガチマから出てくるな 昇格戦直前で5連勝してたら
ルール変わるまで寝て待て >>672
285の配信者とB帯で当たってボコボコにリスキルされた ラクトの溜めカーリングボムで頭バグってくれる人多くて助かるな 狭い対抗戦界隈でネラーなのバレるの恥ずかしいからメモリー出せない >>666
上級者見てなんもわからなかったらそうしてみるかー
まだまだ下手なのは自覚してるから、どんな人からでも参考になる部分あるはずだなと思ってる >>669
なかなか良い目をしているな
我が軍勢に加わらんか? おいおいレア度5でギアも同じもの店に並べてどうするんだよ
枠埋まってるだけで何も変えないぞ >>654
言いたいことは分かる
みんな格上で俺だけ付いて行けてねえってのとは違うんだよな このゲームそんなに上手くなくてもS+の数字盛れるんだよーしおじさんいっぱい戦っちゃうぞ〜 昇格戦2-1の所で止めてから4日経ったわ
なんか気乗りしない こんな状況でXマッチ始まったらヤバいだろうな…
もはやXも軽い物になったな 真剣にやるようなゲームじゃないんよな
勘違いしてるキッズ多いけど サーモンランとナワバリやってるだけで楽しいからガチマッチはイマイチ気乗りしないな、ナワバリバトルが完成されすぎてる ライン持っていれば他の武器使え言われるのは嫌だなジェッスイいいのに >>679
上級者のクソ上手いキャラコンや神エイム前提の立ち回り
見ても真似できんからな 真剣にやる気はないけど気持ちよくさせろよな
味方が不快にしてくる割合高杉だろ😡 今思い返すと2は完璧なサブスペ持ってる武器が多かったな
クイボハイプレのジェッカスやスプボムバブルのボトル等
3もインフレしてくんだろうな
炭酸ナイス玉の洗濯機が先に出てきただけで クソ雑魚サブのラインマーカー持ってるのがジェットプライムってとこが凄え嫌な予感する >>679
名前でてるねっぴーとかマジでなんの参考にもならんと思うよ
正直立ち回りは酷い方だしそれを神レベルのエイムとキャラコンでゴリ押してるタイプだから 勝ち試合でも負け試合でも思うがラクトにバトルNo.1奪われる奴やばいんだよな
マルミサは当然撃つとして、裏取りで華麗にリッターをしばき対面シューターも翻弄する俺様に勝てないのは仕方ないとしてもキルレ1割るのは近接としてどうかと思うよw >>654
昇格戦で俺が弓で味方にパブロ3人来た時は
コントローラぶん投げちまったよ いっそのこと好きな武器に好きなサブスペつけられるようにしたらいい
絶対カオスなことになるから 昇格戦で接敵する時既に味方2人が死んでたことがあったな
よく見たらスライドミスった自損事故で死んでた
昇格戦とはいえいくらなんでも初動で落下死するぐらい動きが雑になってる人をチームに入れないでくれ… わかばが完璧なサブスペ構成だからな
スシは出来ればスプボムウルショかメガホンの方が嬉しいが
わかばナーフは有り得んな 詳細産廃になるし ヒーローモードのイクラ減ってきたんで集めたいんだけど
宇宙の中心がここにある。で集めるのが最大効率? クイボミサイルのジェッカスが来て環境の王に君臨するの見たくない?
俺は見たくない 昇格戦で俺が弓で味方にパブロ3人来た時は
初動のホコわりでパブロ3人死んだ 無線に文句言うやつはこのゲームのことわかってないよな
CMはキッズが携帯モードで遊んでただろ?
そういう層に向けて売ってんだよ >>702
クイボジェットは欲しいけど厨ブキにはなって欲しく無いからアメとかで良いわ >>687
少なくとも2はシビアなランクレートマッチをしてたはずなんだけどな
ウデマエX実装をするときに、イカ研がわがわざ「ウデマエX導入に寄せて」で、ウデマエをあげるだけじゃなくて各ウデマエのすべてのプレイヤーが真剣にプレイする土台をより強固にしたいと言ってたんだから
3は別ゲーなのかもしれんが、現状Xマッチ実装は予告されてるし2の路線を期待する人がいてもおかしくないだろ 初心者がねっぴーみたいなのを参考にしても3キル10デスみたいになるのがオチ >>697
昇格戦ガチで悪意あるマッチング多くてヤバいよね
今はゆったりS +で遊んでるけど
2連勝からエラーでパーティ解散させられた後のボールド2枚編成3回引いて負けた時は歪みしか感じれなかったわ ヤグラ相手オバフロ3ハイドラ1でシューターで挑むのはやっぱきついなぁ おいわかば2枚いてそこら中ボムだらけなのにジャンプで潜伏バラすわついでに15デスするガイジが味方に来るんだけど
これをどうしろっていうんだい? >>708
その後速攻で関門まで運ばれて
関門でのホコわりでまたパブロ3人死んだ >>462
なんでリッターを弱体化しろっていう一番多いだろう意見を取り入れないの? >>705
お
Switchの有線接続はみっともないマンか?
軽自動車以外の例え出してみろよ >>702
クイボとナイスダマ寄越せ
まあそれはうんちすぎるけどクイボと雨ならいい感じになるんじゃないかな 強いかはともかく破壊不能のspだし... >>714
リッター弱くなったら次はスプチャなんだろ?結局全部のチャーなくすなら初代発売前にタイムマシーンで戻ってチャージャーをお前が消すしかないよw >>713
ご愁傷さまとしか言えねえな…
パブロってそんなに塗り弱いっけ リッターなくなったら次は〜系の妄想どうやったら消えるん? ねっぴーとかえとな辺りは初心者は絶対に真似してはいけないよな
あれはエイムゴリ押しだから立ち回りも糞もない
負け試合もしっかりアップするパイナップル辺りは以外と参考になるかも リッターは敵に居ても味方に居ても不快だから出会ったリッター全員ブロックしていけばやがてリッターの居ない世界が訪れるんじゃね?
って言ったらリッターに叩かれた チャージャーのチャージキープ強いとは思わんけどあればあるで便利だからなあ とりあえずリッターはサブスペ変えてスコープと差別化してからチャージキープ消せ
ちなみにスプスコ派どす >>717
アクション系の対戦ゲームで有線要らないなんて言ってる奴は漏れなくアフィか構ってちゃんなんだから触るなよ >>693
新武器が来てもラインマーカー持ってる時点でほぼゴミ確定ってのがなあ じゃあぶっちゃけ聞くけどさ
ここのスレ民はどうなんよ
有線なのか無線なのか
どっちが多いよ >>727
あの構成だとエリアでもガチの部類にはなるんじゃね ヤグラはちと厳しい感あるがホコでも活躍できるし
ボムとメガホンの構成強すぎるわな >>727
アサリだと基本はイカニン付けて潜伏キルしながらアサリ集めて敵陣に切り込むって立ち回りで良いんだっけ? 361 なまえをいれてください (ワッチョイ b7b9-zCUj [60.121.0.162])[] 2022/09/30(金) 15:12:10.61 ID:EN1TGfps0
スイッチの有線接続は恥ずかしいからやめとけ
ガチFPSはPCでやれ
431 なまえをいれてください (ワッチョイ 53b9-4Z45 [60.121.0.162])[] 2022/10/02(日) 22:34:17.56 ID:AbHzv+rS0
こんなキッズゲーで有線接続してどうするの
無線が嫌ならガチなFPSやりなさい
454 なまえをいれてください (ワッチョイ 53b9-4Z45 [60.121.0.162])[] 2022/10/02(日) 22:40:13.67 ID:AbHzv+rS0
大体switchをわざわざ有線接続するとかみっともないじゃない
そこまでガチなら何でPCのFPSやらないの スシってキューバンよりスプボムのが強くね?2ではマルミサが強かったからスシベ流行ってたけど 果実の動画は立ち回り参考になるよな
あともっとキレろ 457 なまえをいれてください (ワッチョイ 53b9-4Z45 [60.121.0.162])[] 2022/10/02(日) 22:41:28.44 ID:AbHzv+rS0
ラグい奴がいるのはわかるけどこれがswitchでしょ
PCのFPSでさえ無線でやる奴がいるのに有線にする意味あるの
466 なまえをいれてください (ワッチョイ 53b9-4Z45 [60.121.0.162])[] 2022/10/02(日) 22:42:49.59 ID:AbHzv+rS0
軽自動車にガチなエアロパーツつけてたらありゃりゃって感じでしょ
速くなるから付けた方がいいよ!って言われても苦笑いしかできないわ俺なら >>729
無印Switchでもelでも有線だわ
無印スプラの時は...無線でした... 逆にエリアのパブロって何すんの?2と違って縦長ステ多いし裏取り綺麗に刺さりにくいやろ ショクワンダー使いこなしてたりウルショを的確に当ててくるイカにやられるとただただ感心するしメモリー再生して改めてスゲーって思うけど
リッターに安地から撃ち抜かれると思わず真顔になってそのままスリープ押しちゃう アサリもわかってる味方いないとパブロきつくね?
一人でゴールしてもダメなルールだし
いかに味方と同時に点入れるかみたいなゲームだからバリア、ナイス玉もちがつよいんかなやっぱ
あとシールドメガホン 弓は射程管理して止まってる相手の体狙ってやっと1確
に対して、
チャージャーは射程内どこでもかつ、イカの全身急所化かつ、エイムアシストでゆとりエイムで1確 >>729
無線でやっとるわ
相打ちの時にラグキルかなぁと思う時もあるが扉二つ越えて有線LAN引くのダルいんだわ 有線だけど30mくらいのケーブルなので良いかは分かりません
ケーブルの種類もよくわかりません >>743
弓は身体のど真ん中当てないと一確取れないから弓で一確された時はやるやんってなる
チャーも頭か身体のど真ん中当てないと一確にならないようにすべき >>742
サブは強えんだけどspがな...ワサビ好きだったけどスプボム得る代わりにスパショ剥奪は正直見合っとらん >>746
あー
家の環境とかもあるししょうがないよな無線でも
俺もPCのほうに線使っちゃってるから無線だわ
携帯モードで遊ぶことも多いしな
ぶっちゃけこのゲーム有線でもエラー落ちしそうだしなーあほらしいわ >>740
アサリ筆は味方依存というより相手に筆に翻弄されてアサリ拾いも塗りも疎かになってゴール近くに張り付くようになるバカがいればいるほど輝く
本来ならそんなん地雷みたいなもんだけどアサリにはマジで全てのガチアサリを止めなきゃいけないって勘違いしてキーパー始めるバカが多いから戦術として成立する >>642
それはあるかも
「パブロが前行くから、自分は後ろで見張ってようなか」的な考えら一定数いそうだ >>740
他よりもとにかく足並み揃えないといけないのが大変よね
敵味方の位置把握してカモンも適切に使って… リッターは塗れすぎだと俺も思うわ ゲロビみたいに塗れるの笑える >>747
LANは100m超えるとアカンくなるから30mなら大丈夫
カテゴリー5eでも十分だから 5はちとあかんが お前らの妄想は信じてなかったがs+10昇格戦キャンシェル2風呂が味方で戦慄した
けどめちゃくちゃ上手くて3連勝
キャリーあざっす
やっぱブキより中の人だなーと思いました 無線でしか遊べないやつは仕方ないし
そういう設計にしてるのは任天堂だからな
でもガ○ジキッズはそれで回線だ通信エラーだって文句言うのが最高に頭パブロなの チャージャーの1確はヘッドショットだけにするとか、フルチャージ後の射撃でタンク容量ゼロになるようにするくらいの事はしてもいいと思うの チャージキープそら強さ実感しにくいだろうけど
近づいても潜ってワンパンショットかましてくるんだぞ
どう考えても強いわ スピナー系だけでええやろ 自分がゴミ環境だからって同意を求めるな
有線じゃないヤツはゴミ、それ以上でも以下でもない >>754
そのせいでナワバリで塗り武器が他にいるにもかかわらずシコシコ自陣塗りしてるリッター居たしほんとリッター嫌いだわ… >>760
アフィブログさん!>>746のレスを転載するなら収益の80%を僕にください!無理なら転載しないでください! >>757
でもそういう人はスクスロ使えばもっと強いと思うよ >>761
どうせ無くても1みたいに遮蔽物でチャージ時間稼がれて抜かれるからなあ それを目玉にされたソイさんは...? 次のフェスのお題
有線、Wifi、テザリング
これで決着つけよう >>767
負けても悔しくないゲームは勝っても嬉しくない スクスロなんて上位では使われてないし限界あるけどな
52やボトルやブラスターのが強いし主流と言われてるよ 携帯モードでやっててすまんっw
嫌ならPCゲーでもやっとけカス🤞 ゆーてXマッチで旧X帯までいけば前作とほぼ同条件になるだろからええやん。無線率そんな変わってないやろ。 >>770
こちらブラジルからテザリング ラグいのはそちらでは? >>377
検証動画見たけど2.0で打ち消しって感じだったよ >>767
負けても楽しいかは分からんけど、戦わなくても塗るだけで活躍出来るゲームがあるらしいよ 戦わなくても塗るだけで貢献できる
そう、ラクトならね >>748
弓は1確以外にも出来ること多いからリッターが1確取りやすくてもしゃーないかな…って思ってたけど最近はチャージキープあり、最長射程、塗り強いと色々揃ってるから1確の難易度上げて丁度いいと思うようになってきたわ パブロってそんな馬鹿にされとるんか…
対面きついけど、それ意外はボムメガホンで結構器用に動けると思うんだが スクスロは減ったね 確かにシャプマとかボトルに流れとる感ある
あとデュアルスイーパー リッターに一切攻撃届かんのがクソだよな
他のFPSなら不利ではあるけどアサルトライフルで撃てば殺せるのに >>757
結局カレーはカレーだしウ◯コはウ◯コなんだ
ブキとか関係ないよ >>758
今時無線が使えないハードなんて存在しないよ >>787
そうだよな
段々スクスロは言われるほど強くないって事が周知されてるのと52、ボトル、ブラスターの強さに周りも気付き始めてる >>773
100ケツの3割がスクスロ使ってるのに!? >>788
ポップソナーとかアメで死ぬくらい脆くしてもバチ当たんねえよな スクスロ減ったのは厨武器使いって思われたくないからじゃねーの >>788
メガホンマルミサウルショしか対策ねえしな ウルショは距離取られたらキツいし なんでナイスダマにアーマーがあってショクワンダーにアーマーが無いの? 復短クアッドが害悪すぎる
あいつらステジャン履いてないの絶対確信犯だろ
空中スライド死ね ブラスターは3特有の微ラグのせいで爆風実質でかくなってるしホンマに強い リッターの一確を没収か条件厳しくして、その代わりリッターの攻撃が近くを通ったらカスダメ喰らって吹っ飛ばされたら面白そうってちょっと思った 昇格戦挑戦可能になったんだけど
この状態でオープン行って負けまくれば良いんだよね? >>795
代わりにシャプマ握ってれば印象同じなのにな >>797
孫悟空とスパイダーマンの耐久力の差考えろ
パロ元へのリスペクトやぞ >>790
デフォルトで有線の差込口すら無いのはSwitchだけじゃないの? >>729
ソフトバンクエアーです対戦ありがとうございました←
昔ゲーミングパソコンに接続試みたけど軽く調べても接続の仕方がいまいちわからなかったんだよね… >>797
動いてる時はアーマーっぽいのついてるぞ ショクワンダーさんはヒーローモードで大活躍だったし… 特定ルールの時だけやたら増える武器
エリアのマルミサ武器
ヤグラのブラスター系
アサリのパブロ
他なんかある? >>809
昇格戦でもなければ負けてもキルレ2以上ならニコニコだわ >>803
見栄えX 実用性B だからなあ...悪くは無いんだけどショクワンダーに着いてくる汎用性の高い武器がないのがね ヒーローモードのショクワンダーステージのBGMいいよな
サントラ早く出せ リッターメタにラインマーカーを強化して無限射程にしてリッター相手に当てたら一確にしようw 復帰短縮ってガン積みしなきゃ効果ないって聞いたけどそこまでして積みたい武器ってあるのかね?
キル取れないことが前提なのに シャープはナワバリだと厨武器だけどガチマはそうでもなくね? >>806
有機ELモデルはついてるからセーフな
>>808
ついててもチャーに抜かれる。油断してチャーの真下に飛んだら見事に移動中に抜かれた。
これは使い方が悪いんだけど。 いまいち評判良くないすりみだけどサンバホイッスル絡む曲は好きだよ >>823
地味にバリア付き武器も多いから
やっぱバリアもイカれてんだな ガチマとトリカラとサーモンの金バッジ付けてる人がナワバリにいた!
めっちゃスプラ3を満喫しててうらやましい amiibo欲しいんだけど今はもう転売ヤーから買うしかない? S+にもなって初動のホコ割りで巻き込まれて死ぬのは勘弁してくれませんかね… >>827
このゲームの公式大会ナワバリなんですよね… >>824
でもイカ研はナワバリで暴れる武器を許さないんだ😭 >>823
こうしてみると同じ武器ばっかでバランス悪い猫のゲーム >>823
発売1ヶ月でここまでガチガチに編成固まっているの浅すぎだろこのゲーム
スプラってメタが回りにくい設計だよな 弓パブロ3の敵と当たったことあるがメガホン✕4を一気にブッパされて押し込まれたあと
なすすべなくノックダウン食らったのがトラウマ >>820
ラインマーカー弱いし効果時間中チャージできなくなるぐらいの効果ついてもいいよね >>833
家電屋に行ったらたまに入荷してるぞ
ネットで買おうなんて考えるな スクスロ減ってるのって
ナーフ確定だから他武器に移行してるだけじゃね? >>821
対面時勝率50%としてもチャーの抜かれとか考慮すると発動機会は結構ある
あと少量でも効果あるし6以上ならスパジャンより短縮できる ってかここで騒がれまくってるラクトもといマルミサ全然ないじゃん
声がでかいだけで
別に強くないんだろうなやっぱり
スマブラのクッパみたいなもんな >>849
エリアでマルミサとかほぼオナニーに近いから >>823
今のガロンの強さって悟空の抜けたZ戦士みたいな強さだよな
文章で書くと欠点がなくて強そうに見えるけど実際はパワーダウンが隠せない 一生懸命シューターの対面とか練習してたけど
俺のレベルだとヴァリアブル適当に振ってマルミサどーんしてるほうが強くて戦績もよくてつらい 12月までブキ追加やらXマッチないんならそれまで2やってようかな >>823
ジェットが編成に居る意味が分からん
キューインキなら他武器で良くない? 今エリアにラクトなんて持ってきたら色色と疑ってしまうわ >>831
いや君もid真っ赤にするほど楽しんでるやん 52はスクスロいるから使われないだけでスクスロいなかったら最強だよ 上手い奴なんか先見越さなくてもどれでも勝てるやろ
単にバグあるのわかってて使う奴が少ないだけ
日本人そう言うとこ気にしがちだしな >>856
3から射程トゥーンが復活してるからじゃね >>823
風呂0で草
塗り特化なのにエリアで使えないとか存在意義あるんですかね 昇格戦の勝率調整って昇格戦挑戦可能状態で触らずにオープンで負けまくればいいんですよね? >>856
弱いとはいえラインマーカーの嫌がらせはそこそこリッターにとっては邪魔だからな そりゃ風呂はエリアだとエリアに強い武器に弱いからな
垂れ流して強い武器じゃない ナワバリでジムワイパーだけ何週間も使い続けてだいぶ馴染んできたから
いよいよとオープンに潜ったらフルボッコにされたから52でジムワイパー殴りまくって叩き割った >>868
なるほど確かリッターより射程長いんだっけラインマーカー >>862
スクスロに抑えられてるのはわかばだと思うけどな
ナイスダマでバリア無効にされるから
スクスロナーフされたらとりあえずわかばにイナゴする予定だわ わかばスクスロリッターの組み合わせがバランス良すぎるわ
残り1枠をルールによって変えればいいだけっていう >>865
風呂ってそんなエリア向いてないと思うぞ
大雑把に投げた泡で適当にぶち転がす武器だから、相手がいる範囲が絞れれば絞れるだけ強い武器だし
エリアだとカバー範囲広すぎて削れるけど殺しきれないからな ガチでやるなら
わかばスクスロ52リッター
結論パ 3の新ステもひどいとこあるけど、
アロワナモンガラとかは二度とやりたくないな…
バッテラとかはよ追加してくれ >>856
ジェットとキューインキがいいわ 他のは駄目 >>867
シールドナーフされたらわかば専の俺が死ぬからやめろ >>872
ジムワイパーのみでS +目指せよ。上で待ってるで >>873
そう、だからもっとラインマーカーの威力上げたら
いいんと思うんだけどな
せめて3発当てたら死ぬぐらいにしたら
ラインマーカー持ちはもっと評価されるのに ラインマーカーにレティクル照準を無くす効果付けたらどないや? ジェッパにもナイス玉ぐらいのアーマーか、もう少し撃墜されにくい上空とぶか、攻撃に振り切って爆風範囲広げるて欲しい
サメ、ハンコ以上に虚しい
付いてるブギもアレなの多いけど この時間帯マジでクソガキしかいねぇな
前線キープしながら10キル0デスでストレート負けは草しか生えんやろ
味方全員0キル8デス以上やし ほんとヒーローモードでショクワン楽しいーってなったからバトルで使ってみたら弱すぎてビビった >>788
しかも3のリッターは爆風付きで壁裏でも抜いてくる バリア持ちの武器ってバリアが生命線じゃん
唯一のそれを奪ったらどうなるか2で学んだはずだが 洗濯機より52キツい、てかシールドキツい
上手いボトルもキツすぎぃ 昇格戦はおめえがそのランク帯じゃねえってこと証明しろってマッチなの個人的には好きなんやけどな
味方弱えって言ってる時点でまだそこが適正なんよな SP一覧よく見たらショクワンダー迫真の2位で草
カーボンクソうまいんだろうな >>890
あれぐらいシュパンシュパン動けたらなあ
時間制限じゃなくて5回移動したら終了とかならワンチャンあったか? >>890
大戦だと相手に飛んでくより
上の方目指して飛ぶといいぞ
注目されてるなら上見てる間に他の奴が仕事してくれるし
無視するなら特攻したらいい バリア自体は別にそんな落とさなくても良いけど対物のダメージはもうちょい上げてくれよ
バリアというか対物が微妙だし ラピエリのキューインキも割といいぞ
ジェットと立ち位置似てる リッターはHSで1確その他で2確ぐらいにすればいい
それくらい大変優秀なイカ研の皆さんならすぐできるでしよう? >>871
両方上手ければ攻防両面でシナジー抜群で隙なしだからな
そこにリッターが入れば無敵に近い
つか全員が上手いって前程ならリッター1に洗濯機わかばを2:1か1:2ならほぼ全ルール全ステージで最上位狙えるんじゃね プライム使ってると射程外に逃げた相手にラインマーカーでとどめさすことが多いからせめて威力はともかくせめて照準通りに飛ばして欲しい
上向いたときとかとんでもなく下に飛んでいくからな >>895
エリアはS+昇格戦でもさして苦にならなかったけど、他ルールがキツすぎるしオープンでも勝率3割切る勢いだから
どうしようか困ってる
B帯くらいからやりたいわ グレーとバリアにグレーとバリアぶつけたらこっちが無効化されるのな
対消滅すればいいのに >>904
ラインマーカーを確実に当てれるエイム力お持ちならスクイックリンとか持った方が強くない? >>887
マリカのイカスミ見たいに、食らったら画面にインク撒いて視界邪魔したらいいと思う リッターはチャージもっと長くしていいし
ストリンガーは2段めチャージもうちょっと短くて良い シャプマとか持ってかなりイノシシなやつに聞きたいんだけど
今回安全靴メイン1積みありなくらい快適なんだけどどう思う?
敵インク足取られるわ ボトルは96にもプライムにもスクスロにも射程の外から勝てる 2で洗濯機振ってみたらあたらんあたらん
ラグが無いせいなのか判定が違うのか >>823
ソナーが多いのリッターが多いからだけだな
風評被害や どのブキでも安全靴0.3欲しい
スピナーは0.6以上1.0あると安心 ナーフされるにもまずイカ研の目に留まらんとな
そういう訳だからスタダ杯は全チームスクスロリッター担いで暴れ散らしてくれ >>856
ジェットの強弱はおいといて8位のジェットは確か2の時XP2950くらいのジェット使いだったはず つかインクみたいな液体が一瞬で真っ直ぐ長距離飛ぶのを許されてるのがおかしいのよ
しかも爆風付きとかイカれてるんじゃなイカ 間欠泉開けないアホがたまにいるけどもしかして今作でも雑魚が出る幻覚見てるおじいちゃんなのか? >>908
相手から見えてるスクイックリンは一発外したら終わりだけどシューターならインクあれば修正効くからな
外してもマーカー付くから便利だぞ
まああるから使ってるだけで他のサブに変えてくれとは思うが >>915
機動性の面で恩恵あるよね
カツカツだわ
>>919
そう思ってたんだけど0,1じゃ全然たらなくて
メイン1付けたら大分快適になった ナワバリなのに味方に塗り武器一切こねーんだが?
ノーチが一番塗ってるとかいう冗談はよせ >>921
次のナーフにスタダ杯の成績が反映されるか怪しい
なんならスタダ杯のあとすぐ調整来てもおかしくない >>823
ほぼ洗濯機とリッターしかいねえええええ https://i.imgur.com/JaNfhOV.png
1試合目 ベストカウント更新 味方のジャンプ先No1 アシストNo1
2試合目 バトルNo1 ベストカウント更新 トドメ数No1
3試合目 バトルNo1 ベストカウント更新 トドメ数No1
4試合目 バトルNo1 味方のジャンプ先No1 トドメ数No1
5試合目 バトルNo1 トドメ数No1 アシストNO1
脳汁でるわ ナワバリの意地でも塗らないやつらなんなん
ハイドラで塗るのめんどくせえし時間かかるんだが スタダ杯スクスロは間違いなく入る
+長射程枠と塗奴隷でFAや たまになるんだけど、復活してから味方のところ飛べないのってなんで? >>933
当たりと海岸からは出るけどハズレからは出ない ナワバリに内部レートあるらしいんだがマッチングに考慮されてるか怪しい
チャーやブラスターで開幕自陣塗りするブキの特性をまるで理解してないアホが多すぎる ギアの枠足らなくてステジャン外す誘惑にかられる
で狩られてイラつくの繰り返し ナワバリはキャラ操作とかエイム練習の場にしとるんだが
まぁちょっとは塗るけど 流石にステジャンは前衛ならイカニンより必須だしはずせねえなあ 間欠泉撃たないやつは2経験者ってことだよな
やはり新規はサモランやってないのか >>942
バンカラでオブジェクト絡んだ練習すりゃいいじゃん
配置違うんだからさ どの辺からステジャン要らないのかも微妙だよな
ロンブラでも付けてるの見るし >>940
味方3人が1回目と2回目の金シャケのイクラ1個だけしか納品しないとかが結構ある ステジャンは少なくとも蔓延するリッターには抜かれなくなるから要る >>945
両方やっとります
息抜きですかね
オープンばっかりじゃつかれる >>942
バンカラとかで俺はウデマエとかの気にしないから練習するねって言われても気にならないならいいけど
ちなみに俺はその考え方嫌い イカニンもステジャンみたいに近づいたら見えるようにしてくれませんかね 正直ソナーいると顔出さないといけないからクソ強いよこいつ >>938
そうなの?
3から初めたんだけどフレンドと一緒にやってて開ける順番わからないなら開けるなとか言われたから開けるの見てたわ
近いものから全部いきなり開けていいものなの? スパジャンで復帰する可能性が高い武器は全部ステジャン必須クラス 2でS〜S+2くらい。
3で簡単にS+10行けて今も100戦以上でずっと勝率6割以上なんだけど、なんか物足りなくて。
俺そんなに上手くないからもっとボコボコにされたいんだけど、例えば今のレベル帯で勝率7割くらい維持しないと次のレベル帯にいけないんかな? >>953
いいよ
2だと全部あけるマンは死刑だったけど仕様変わってあけまくり推奨になった やべースーパー金欠だ
バイトも1200までやってしまったしナワバリで塗りまくるか? ナワバリで武器練したって結局ルール毎に立ち回り違うからガチマでやった方がいいぞ すみません
勝率調整って昇格戦挑戦可能状態で触らずにオープンで負けまくれば良いんですよね? >>963
なるほど
立ち回りも練習しなきゃだしか >>953
2やってると全開けは悪だと勘違いするから仕方ない
ハズレからは雑魚が溢れるからカゴ回りに群がられないように遠くから開ける必要があった
3では近いのからガンガン開けてさっさと場所特定したほうがいい ソナー弱体化やめて
持ちブキ死んでしまう
リッターのだけナーフしてください >>898
今作そんな高低差あるステージあった?縦長で開けた奴ばっかな気が >>965
負けるときは負けるから気にせず行ったらいいんじゃね知らんけど ラグスクイクやべぇ
2秒くらい前にいたところに撃って殺してくるんだけど スタダ杯ってなわばりだろ?アーマーなかったとしてもチャージャー採用なんかされねーだろ >>925
ルール分かってない奴が手当たり次第に開けてるのはよく見るな 日本の将来が心配になるレベルで今のガキって障害者しかいないんだな レート下げたらひたすら味方が弱くなるだけやぞ
連勝してないルールでやれ 17時~アマビアサリ
1時~アマビあさり
なにこれ?
アマビのエリアがやりたいんだよ オープンで遊んだり練習したりしてたらいつの間にかとんでもなくポイント下がってた
勝っても旨味ないんだから負けても特にデメリット無いようにしてくれよ
何故頑なに1から好きなルールで遊ばせないんだ オープンだと100連敗しても800ptくらいしか減らないだろ?
そんなん気にならんだろ イカ忍はともかくステジャンは外してるわ
頭使えば抜かれないしな ギア表記論争の次はステジャンいるいらない論争か
アフィ捗るな ステージ12個しかない旧世代のゲームで文句言うな😠 今のホコってアサリよりゴミじゃね?
カンモン突破さえしてしまえば守りが有利じゃん 持ち帰りはオウンゴールにしてほしい
あれはサッカーとかなら絶対ルール変更されてる >>991
そんな戦法あんのけ
あくまで敵陣のカンモン突破しないとカウント進まないからか >>990
3はアサリが1番面白いんだよマップ的にも SP的にも >>995
それはそうだけど
ステージ的にアサリが面白いステージは他が… 自陣に持ち帰ったのを奪われても敵はもう一回外へ持ち出してカンモンに運ぶ必要があるから事故る危険性低いのか
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