【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ180杯目
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発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
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6,578円(税込)
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6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo...tch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ179杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664782311/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 勝ててるときは通信エラー
負けてるときは正常。
これなーんだ? さっきまでは味方がまともだったから良かったけど姿を晒してる敵一人めがけて二人以上で突っ込んで横から殺られる頭シャケのアホ共が居たらどうにもならんわ狭いし バンカラでゴミみたいなチームにしか入れないんだが、呪われてんのかね やっとS+まで上がったけど俺の腕では普通にキツかったぞ
2のパリンはないけど負けすぎたらどんどんマイナスになっていく3の仕様の方がくるものがあった モデラー同士打ち合いになってお互いに1発も当たらずに解散したんだが乱数やばすぎだろw チャージャーいると勝負に勝っても試合に勝てないんだけど分かる奴おりゅ?
キル数エグいのに勝率落ちるわ おめーらエリアもつまらんアサリもつまらんじゃ半分はガチチャレンジできないじゃん リッター使ったらマヒマヒ楽しすぎワロリンチョ
お前らも使えよ🖕🤪 S+で14勝42敗
このゲームチャレンジ選んでもオープンのフレンドチームと対戦させられるんやろ知ってるで😎
そりゃ勝てんわけよ
S40~50のチームとs一桁チームで対戦させられるんやろ知ってるで😎
そりゃ勝てんわけよ 初心者なんだけどゲロ吐きそうになるくらいイライラするわ
やめていいか? もしかしてエリアエクスロ強いのか?
負けまくるからヤケクソで担いでったらめっちゃ勝てるわ ボールド使ってる人ってどういう考えなの?
ずっとキルされ続けてて全然面白そうじゃないんだが Sの頃は勝率6割くらいだったけどS+に上がった途端2割くらいしか勝てなくなった
敵が強くなったのは感じるけど、それ以上に味方がSの頃より明らかに下手くそしかこない H3をカンストしてから52使ってるが相手を動かせるSP持ってるって最高だな >>19
いいよ
こんなにもイライラさせられるゲームそうは無いからな
精神衛生上良くない ナメロウは他ステージの追随を許さないくらい終わってる
ルートも障害物も全てが終わってる やっとSに上がったけど風呂ごときでまあまあ無双できてワロタ マヒマヒエリアのチャージャークソ邪魔じゃね?
キルもそこそこにオナニーしてるだけやん 2から復短かけら余りまくって勿体ないからソンビクアッドでも使ってみようと思うんだがステジャンリベンジジャン短0.1以外は復短でいい? 前スレ1000許さねーからな…
登場シーンでポーズ違うやつおるだけで萎えるんだけど
なんでアイツらだけポーズ違うん? ナメロウマヒマヒにエリアとか言う糞の中に糞を混ぜ込んだ地獄 あざす!!!1kでバトルNo.1あざす!!!!味方5252スクスロで0k5dあざすあざすあざす!!!! ロビーでペナアップとかサーマルインクとか試そうにも何も変わらないのな
なんのためのロビーだよ なんで昇格戦になるとストレートで3連敗ばっかなんだよマジで頭おかしい
色んなところ殴りすぎて手痛いからこのままスプラできないように手破壊するわ
マジでムカつくホントに死ねよ慰謝料請求するからなこのクソゲー作ったゴミカス野郎がよ ナメロウエリアはトライストリンガーが無双できるから好き
尚リッターはいないものとする 今はエリアが一番つまらないルールだな
マルミサ・リッター・ナイスダマ
これの何が面白のかわからん >>41
なんでリッター持ってへんねん、詐偽やろがい 今のチャレンジは3のクソ欲張りセットだと思う
イカ研はリッターが楽しめるかどうかしか基準にない ホッコリーが許されるならもっこりーも許されていいハズだよなぁニンテンさんよぉ 2ではバレリミ使ってたけどせっかく新ブキだからトライストリンガー使ってるけど難しいしシックリ来ない…
バレルから転向した人どう?やっぱ結局バレルがいい? やっぱりソロで対人遊べるフォトナこそ至高なんやな
チームに下手くそいたら勝てないのに何で時間使って相手に接待ゲームしなあかんのか
この考え間違ってないよな? >>26
26番各ギアスロット3つ揃えていく作業に戻れ リッター2人も味方にいたら頑張っても前線にも押し上げられんわ 今復短付けてるやつこのゲームやめろ
エリアでそのギアが発動している時点でもう負けている 後衛無しの相手に対してナメロウで初動リッターから死んでいくとか理解出来んわ
使えないなら無理して使わなくて良いし、自分にデスペナ付与する縛りプレイもしなくていいんだよ ガチエリアパブロ3勝1敗(味方が抜けて負けつかず)でS+10達成やったぜ
特に12(4)K2Dメガホン10回の試合気持ちよかった マヒマヒのエリアとか片方に長射程が偏るクソ編成と相まってゲーム成立してねえよ 高台で泡ばらまかれるだけで何もできなくなる。
何なのこのゲーム。 ミサイルマンでも無いのにガチエリアで自陣の最奥綺麗に塗ってるやつ何なん S+まで昇格戦1回も失敗せずに来れてなんかすまんこれが差かという気持ち なんか今のサモランクソ編成とか言ってる人いるけど、今までで1番簡単な編成じゃね? もうパブロ捨てるかこいつ上手くなってもAIMが上達しないから別の武器使えねえや マヒマヒよりナメロウがウンコすぎる
これ高台にスナイパー()いて前衛にミサイルマンいる構成強すぎるだろ
どうやってKILLすればいいんだよw 340万売れても結局フォトナの方が世界に受け入れられてるんよな
悲しいな任天堂 なんやかんやで金溜まってきたな
ギアに金使ってないけど ゲソタウンしょうもないギアばかりだな
厚底ではない足のメインイカ速はいつになったらくるんだよ >>65
あの高台が坂になってんのもいやらしいよないつでも引っ込んで射線切れるのやばい >>61
ボールド52みたいなオカシラ処理役がいないのと
ブラスター二体で塗り役のL3が過労死しかねないのを除けばまあ オープンではホントマッチングしないのクソすぎないか。
1分過ぎたらもう無理そうなんだからキャンセルさせてくれマジで。 >>72
そんなときは勇気の切断や
…そんなときに限ってマッチングしてるんだよなあ >>57
相手が上位互換になってるので仕方ないんじゃないか
<>で囲まれてるのってアシストでいいんだっけ?
相手だけアシストがあるってことはチームワークが悪くて各個撃破されたんじゃね? 獲物はでかいほうがカッコいいよな
エクスプロッシャー大好きだけどなんでヒーターなんだろ
乾燥機みたいなあつかいなのかな 金バッジ取っちゃうくらいのナワバリ専だった僕もついにA+まで来ました
予想よりもトントン拍子なんだけどそろそろ躓きそうな気がします
それにしてもガチマは、疲れる…
まだ時間あるけどもう無理… >>73
0.3%らしいから2回連続とか豪運だな! なめろうでクソ芋ハイドラ楽しいいいいいマヒマヒでも強いわ
今回高台ハイドラの聖地だな ギアってもしかしてショップで一通り買ったら無理に?枠を埋めて買うより
敵味方枠のギアやゲソでお目当てのギアをスパイキーから買った方がお得なのでは? なんでこんなにマップを縦長にしたのかw攻める場所少ねえwww 芋ハイドラと見せかけてたまに降りてキル取るのも楽しいいいいい ナワバリで延々クーゲル使ってたら炭酸振るはずがメインチャージ中振ってたわ炭酸楽しいなこれ >>57
結局露骨に偏って味方がゴミな試合は何回かに何回事故のように起こるわけだから、
こういう試合が100連発で起こるなら何か対策考えたほうが良いけど事故った時のことどういう考えるより普段の平均的な試合での立ち回りを見直した方がいい
このレスの欲の核は「味方弱かったね」「君はがんばったね」っていう言葉が欲しいってところにあるからこんなアドバイスあんまり意味無いけど ボトル練習中なんだけどボトル使ってると連打忙しくてイカマーク見れんw 敵だけリッターいたらほぼ勝てないなこのゲーム
対抗手段ナイス玉ミサイルウルショくらいしか無さそう 素で同ギア3個付くこと結構あるんやなぁ
しかもすでに作った部位で出やがる 前に出ないリッターに前にでないヴァリアブル
勝てるわけねー マサバのアサリで途中からボムの投げ合いになるの見るんだけど
あの場合どうすれば良いんだろ一緒にボム投げ合うしか無いんかね... ボコボコにされてたけど回線落ちで1vs1になって
こっちスクスロ相手ホクサイだったから勝てたわ
相手糞ゲーすぎだろ 2勝2敗で迎えた最終戦の試合終了間際に相手が回線落ちして延長逆転勝利でA-に昇格したわ
2のころから昇格がかかった試合では必ず相手が回線落ちするラッキーマンなのでこれは3が悪いわけじゃないな
ついでにガチャ回したらラッキーマンの二つ名も出た
普段はそんなにラグくないし回線のせいじゃないと信じたい 通信エラーって何だよ
このクソゲーが悪いのに何で俺に負けが付かなきゃいけねーんだよ
通信エラーは全部勝ちにしろボケが サーモンの祝砲は2のときからずっとなくならんかったからもう根絶は無理やと思うわ マヒマヒはステージが狭いからリッター弱いな ナメロウではキチガイみたいな強さを誇るんだが ちょw
狭いところで自販機出されると後ろからの視点全然見えねぇw アホみたいにピョンピョンパンパンやってるロンブラをあえてローラーのコロコロで潰すの最高に気持ちいい >>46
バレルハイドラばっか使ってたが3になってからはほぼストリンガーしか使ってないくらいしっくりきてる
チャージ段階による攻撃の違いの把握とサポート寄りの武器だってことを理解してからめちゃめちゃ楽しい シューター持つと最低でも自分は編成事故らないからいいよな
マイオナは最大4枚事故るから試合始まる前に差がついてる ボトルは撃ち合いに勝てるからいいわ
近い射程の差し合いはむり ここから攻め込んでくださいと言わんばかりにマップが縦長すぎるw マルミサナイスダマリッターを続投させた奴クビにして二度とゲーム業界に関わらないようにしてほしい ガチエリアで自陣地塗ってたり相手陣地に特攻かけるやつは何が目的地なんだろ
まさかルールすら把握してないとかオチなのか ヒーローモードのサイト2でロープ渡りながら四角い的狙って行く奴最期の1個だけ壊せずに落下してくんだが誰か助けて 流石にエリアが1番ゴミなのバレてきたな
リッターが気持ち良くなるためだけのルール 勝率5割きってる奴だけ愚痴をここに書け
それ以上は巡れてるんだから文句言うなカス マニューバーとかいう不快武器種削除してシューターデュアル返してくれんかなぁ 風呂が弱いって言われてるの全然意味わからんけど自分がおかしいのか? >>27
やっぱそうなのか
自分が下手なのもあるけど今までゲームで感じたことのない怒りを感じるわ 全ステージハコフグみたいっていったけど
すまん、ハコフグでももうちょっと中はいれたわ
ナメロウユノハナは紛れもないクソ 味方のspの溜まり具合わかんないのすっごい困るんだけどどっかで見えたっけか 野上のケツの穴にソナーぶち込んでアナル絶頂廃人に仕立てあげたい >>117
弓とかいうカス使ってないか?あれで20回位死んだラピブラなら楽勝だぞ こっちがローラー四人なだけで頭がおかしいのに
敵にマニューバ二人いて不快極まりなかった >>109
ありがとう
まだまだ弓の練習が足りないんだろな
たしかにチャージの使い分けとか難しいけど臨機応変に対応できるのは良いですよね
使い慣れたブキ使ってSになって、そこから弓練習し出したのもあって勝てないからモチベが下がってるのかも
もう少し頑張ってみます たまにエナドリ吐いたのに出てこないのってバグ?
ヤグラや壁に重なると出ずに消えるみたいなんだけど リッターだけ別のゲームやっててマジでキレそう
シューティングゲームでスナイパー持つ奴ってほんまガイジばっかやな マヒマヒでシューター系のみのパーティーと当たったら途中から相手皆ボム投げしかできなくなってて笑った ストリンガーはちゃんと難しいし難易度に見合ってる絶妙なバランスしてる
それに比べてチャージャーときたら…誰かの寵愛受けてなきゃおかしいよな? >>122
風呂が同じチームに二人いると目に見えて弱い
一人ならヨシ >>19
これでゲロ吐くなら2やってたらストレスで禿げるなw バンカラをルール問わずずっとやってる人たちすごいよ
あまり高望みせず気楽にやってるつもりでも1時間やったらヘロヘロだ
展開が早いというか、中身が濃ゆい まじで逆転負けしかしないんだがなんでなんや
気抜きすぎやし焦りすぎて死にすぎやみんな 今のリッター環境だと1番マシなのがアサリという
現に1番楽しいまであるわこんなの2じゃ感じたこともなかった ストリンガーは無闇に打たない方がいい?
無闇に打つくらいならポイズン投げた方がいいんかな 最後の三十秒で敵をワイプアウトしろ
それなら勝てるやろ リッターが試合にいるだけでつまんなくなるよな
短射程だけの試合が一番楽しいわ スプラ3は逆になんかこの気遣い感がキモすぎて吐きそうみたいなとこある
要所要所でムカつくけど ステージに関しては2の方が好きなの多いな
コンブたか チャージキープをしているリッター見るだけでイライラしてくる
バレルと違って溜めが弱点になってないじゃん… ロビーの店員さんがいるカウンターの中にあるドア、あれ裏側すぐロッカー内だけどロッカー側にドア無いから見せかけのドアじゃね モデラ-持っててリッター、ハイドラの射程に凸っていくやつ多いな。なんか、モデラ-増えてない? エリアがというかこのクソマップ×2のエリアがクソ
事故死狙いのお風呂パシャパシャが雑に強すぎるわなんでこれ跳ね返っても減衰しないんだよおかしいだろ 装備の種類少なすぎておしゃれできねぇ
似たようなTシャツとクツ多すぎ 敵味方にリッターいないのにハイドラ死にすぎだろ雑魚が 前張ってるスシと同じデス数ってなんやねんゴミ しねざこ チャージャーのチャージキープはソイチユだけで良かったろうに
それならソイチュのアイデンティティになったはずだ >>147
フルチャは塗れないから無闇に打つくらいならその辺塗り広げた方がいい フレンド申請して即消すやつってたぶん煽りなんやろうけどチキンすぎん?すぐ消すくらいなら煽るなよ ショクワンダーとかジェッパとかよりリッター渡してもらった方が強いからな
その辺の SPより強いよあのメイン 2はバッテラかマンタマリアやりたい
この2個は割と好きだった 他のゲームだと上達したら勝てるようになるけどこのゲームむしろ勝率下がるんだけどどういうことなん ゲソタウンの付きやすいギア+ドリンクキメてても
欲しいギアなかなか付かないな
今日は何故か通信エラー多い >>160
ナンバリングならこういうとこ悔い改めて改善すべきだよな
これじゃ単なる2のアップデートて言われるわけだよ マヒマヒリッターで抑え入ったら敵誰も出てこなくなるの草 S+上がったとたん25戦21敗とかいう
懲罰マッチに入れられた
モニタリングしてみると味方やベー😓 そういやギアのseed値見るやつそれほど騒がれてないな >>175
ラクト談合否定しておきながらこれは肯定するやつ多そうだし seed見たところで結局金かかるしめんどくさいしであまりメリットが無いので… >>162
どんな地雷かましたらそんな煽られ方するん? そういえばスシってメイン打ってる時ヒト速のるよな?
明らかに対面力上がってる ラクトリッター風呂はマジで別ゲーやってる
敵にいても味方にいても不快な他人任せのクソ >>162
ブロックしてフレンド申請したらそうなるんだよ
即消してるわけじゃない
お前をブロックしたぞっていう意思表示 >>162
ブロックするために一回フレ申請するやつやろ ポケモンの乱数調整もそうだけど、何故かこういうのって非難されないよな
謎すぎる >>177
確かにダブスタ多そう
隠れてやってる人めちゃくちゃ居るだろうね マヒマヒって味方死んだら後ろに下がりにくいから滅茶苦茶キャリーしづらい マヒマヒでリッターに抜かれるのしょうもなさすぎて草 どっちのステージもバケツでめっちゃ勝てて楽しかったわ今回のエリア ナイス玉がセーフなんだしショクワンダーもルフィの技から借りてこいよ >>184
都合の良い二枚舌のコウモリ野郎ばっかだよ みんな意外とビーコン破壊しないよな
完全に裏取れる位置でもスルーしたりする もしかしてだけどソイチューバーって結構壊れてる?
リッタースクスロのクソには歯が立たないけど… >>173
ディレクターが誰か知らんけど根本的に間違ってるわ
マッチングの仕組みがおかしいとかそういう話だけじゃなくて全部おかしいと思うわ
弾がとんでもなくバラけたり、ミスしやすい構造のステージ、画面の中央にでかでか文字が出てきたり、インク被って敵か味方かわからなくなったり…
最近のユーザーフレンドリーなゲームの逆をわざと行ってる >>179
全員なにもできないで一方的にボコられてノックアウトされた
2人0キルでワイともう1人が1キルやからこんなもん全員悪いやろ
>>182
>>183
へえそうなるんや初めてやられたから知らんかったわ リッターのナワバリ勝率は死んでるから弱体化はないぞ
この間のフェスの結果を受けてシャプマ弱体化まであると思え >>194
H3リールガンの方が気持ちいいよオススメ 自陣いて勝手に消えてる長射程は何
ボム踏んでるのか? スプラ作ってるやつってたぶんスプラどころかシューティングゲーエアプやろ >>192
ビーコン意識弱い味方だと負け確信してしまう これでイカニンナイス玉シャプマスクスロナーフされてリッター据え置きなら世界が終わる
ケバインク降らせた方がいいわ エリアなんて取ったら前でずにボムでも投げて固めたらいいのに一人突撃するやつが出るとそこから崩壊して固められて終わる
頭悪いやついると無理やな >>203
メモリー見ると面白プレイしてることが多いからオススメ マヒマヒエリア楽しくはあるんだけど
勝つにしても負けるにしてもしんどいわ マヒマヒエリアはどこですか?マヒマヒエリアのバカゲーやりに来たんですけど
https://i.imgur.com/0ZBaQXF.jpg インク回復力アップってメイン1と+サブ3つで全然変わんないんだな
もったいないことした ビーコン設置されても全然マップ見ても目立たないしプレイヤーの位置に飛ぶのと違って右スティック使わないといけないから面倒すぎる このゲーム基本長射程いるチームの勝ちじゃん
やってて馬鹿らしくなるわ スポナーをなんとか買えた
買えてよかった(´;ω;`) リッター殺すために風呂使えよ
やつらはスプリンクラーもアメフラシも逃げるしかないんやから >>219
お前が長射程使って勝てばいいだけじゃんw
どんだけ馬鹿なの… リッスコガチ下手で草
やっぱ俺には数打ちゃ当たる方式のスプスコの方が好きだな >>192
マップ開いてないんだろうな
死んだ時もボケーっと俯瞰映像見てんだろう 敵リッター、スピナーの俺を殺す為に前に出て味方に処理されるのウケる🤣
終いにはびびってポジ変えてるし >>218
あれで目立ってないってどんな目しとんねん 夕方はなんか弱いのが多いな
キッズならあまり殺したないけどつっこんでくるからな ヤグラが自陣第2関門まで来てるのに中央行って意味ない塗りしてるゴミはどうしたらいいんだ
そいつ結果500ptの1k/8dだしイライラするわ あとまあ今作だとビーコンをバリアと勘違いして自然消滅すると思って見落とすのかもな さっきのガチエリアさすがにリッターやばすぎて死ぬほどストレスだったわ
味方のリッターが相手に格付けされてたら何も出来ん デュアルスイーパーをメインに使用している配信者ご存知ありませんか??教えて頂きたいです。 リッターは洗濯機に弱くて洗濯機は52に弱くて52はリッターに弱いな
完璧なバランス ゴミしかいねえよ死ねや
なんでS+にもなって人数不利で一面敵インクのとこ突っ込んで死ぬの繰り返してんねん
わからで1k11dとか本物の障害者やろ >>242
あーバリアかビーコンか判別し辛いかもな
改善して欲しい 思うにビーコンを索敵目的に使うやつとかどれくらいいるん?
わしは見ない… 短射程共よ!
なにゆえ もがき 生きるのか?
射程押し付けこそ わが よろこび。
塗り無視確一こそ うつくしい。
さあ わが 射程の中で
いきたえるがよい! 「リッター4K、全ステ強ポジ解説」
↑この動画を出す意図は何???
チャー牛増やしたいの??? 手前シュバシュバしてるだけのラクトガイジ消えてくれ 塗らないキルできないヤグラ乗らないなんならできるの? 誰か自分のS昇格戦やってくんねぇかな
4回目でやっとこさ2勝2敗のリーチ来たけどどーせ負けんだろうなって気になっちゃって始めらんない >>223
クーゲルが仕事しないと終わりじゃないこれ? ボイチャ課金要素にしてくんねえかなこのイライラ味方に言わないとパンクしそう すまん、ヤグラに風呂持ってくる重度の知的障害者って生きてる価値ある?
ゴミ製造機の親もこいつの後始末どうにかしろよ 2もひどかったけど3のゲーム体験マジでゴミだわ
ロビーの試し撃ちとかラジオ見なくていいとかユーザーフレンドリー志向になったと思って期待してたのに残念だわ メインをイカニンにしたとしてそのイカニンをまた別の能力に変えたらイカニン分の45個って完全消滅?
フェスTは帰ってきてたけど 今回ってよく言えばステージ内のバランス取れてるのかもしれないけど、分かりやすい有利ポイントとか裏取りルートがないせいか結局正攻法しかやることない気がする
シオノメとか復活してもええんやで
幻のシオノメホコヤグラやろうや 試しにジャッジ君を殺してみよう!のチュートリアルはまだ? >>260
ノヴァ、倒せる
リールガン、クセはあるがオールマイティ
クーゲル、同じくクセはあるがオールマイティ
Rブラスター、倒せる
余裕じゃん 一人で頑張ってヤグラ進めてベストカウントやらで金3つ取ってもスコアが一番低いと戦犯か? >>249
段差のある潜伏ポイントとかかな
数に制限あるからあんま機能しないけど
まー飛ぶ前の確認かね てかビデオ導入されたのにキルデスだけ見せてアドバイス求めようとか意味不明 短射程持ってるやつは普通に馬鹿だからこのゲームの本質を理解してない >>267
コジャッジが今必死に画策してるから待ってろ 通信エラー多すぎだろまじで
任天堂はゲーム開発に障害者起用するのやめろや
優良企業アピールしてんじゃねーぞ 相手射程長い武器で固められてこっち1番射程長いのがデュアルだけとかロングだけとか多すぎるんだが
どうやって相手しろってんねん >>274
リザルトだけ見てもなんとも
キルデス見る限り肝心なタイミングでエリア塗ってないとか、肝心なタイミングでデスしてるとかじゃない? メモプ上げないって事は見られたくない部分があるんでしょ、そこを直せばいいんじゃね? バイトは何故かウェーブ3終了からヘリの時間までsp封印されてる人多いのが >>274
味方がkd割ってないから試合にはなってるじゃん >>278
ホコ持ちしたら的当てが出来ないじゃないですか >>279
SPをまずためて押し込んでいくとかかなぁ >>249
クーゲルにビーコンあった時は索敵に使ってたな
不意打ち弱いから使うの必須レベル エリアとかまともな武器持ってたら一番ルール関与しやすいからキルデス勝ってるのに負けてるなら流石に立ち回りが悪い 名前とか見せてもいい名前にしてないの?
やばい名前とか? >>265
こういう精神なんやろうけど圧倒的にキル出来てないから笑うわ せめてキル数は単独トップであってくれ 常にヤグラと反対方向行くヤグラ恐怖症のゴミはヤグラやるんじゃねえよ ギリギリまでヤグラ押し込んだのに後衛3枚編成に打開されてノックアウトされるの本当に草生えるわ スプラ3とかいうゲームラグいから死体からインク出して強引に相打ちに持っていってゾンビ発動するの面白いな >>266
ステージ内のバランスが取れてるとか意味わからん
長射程有利の原因のいくらかはステージのせいじゃん >>291
お、こないだメモリーでアドバイス求めてきてた人やん、どれ、どうなったかな
なんだこいつクソザコじゃねーか
…を恐れてる説 100~60くらいはチャーが乗った方が良いけどそれ以降は皆で乗り降りしなきゃあかん リッターは強すぎるしリッター以外のチャージャーも同様
ラグでブラスターとローラーもイカれてる
なんだこのワンパンゲー やっぱメイン性能アップとか攻撃力アップ系は今後出るのかな?
今でもまあまあ戦えてるデュアルとかプライムがまたヤバそうだけど 最近逆から読んだら下ネタになる名前に変えたろ!と思って変えたら普通に順番間違えて意味わからん名前になったわ
あれ次変えるのひと月後なんだな >>287
毎回エリア塗りか前線キープNo1はだいたいとってるんだけどな
注目された時間とか耐えた時間とかもNo1になるけど・・・ ラグなのか知らんが
ナワバリ終了したあとも敵が数秒間塗り続けてるのを見せられたことはある
もちろん負けた ヤグラは52スシスクスロ風呂みたいな時に誰も乗らないから52がなる羽目になってたりしてクソ辛い >>299
よほど印象に残る名前以外すぐ忘れると思う… 終了間際で逆転されること多いわ
誰か止めて終わりやろって思ってるやつ多いんか ワイくん遂に野良バイトで伝説に到達する
クソ武器、クソステ、アホ味方のせいでクリアできないことが多かったわ。
マジで簡悔精神に溢れてて1200以上プレイする気にならないわ >>274
たいした塗ってないのにキルが多すぎる
エリア放ったらかしで遊んでるんじゃないか >>304
デスのタイミングが悪い
エリア塗ってない ドライブワイパーとかいうわけわからん武器持ってきてほんのりヤグラ乗車拒否して2k9dとか出すのもうやめません?
ワイパー持ってヤグラ乗ったら意味無いじゃんって思うかもしれないけど、まずお前に意味が無いんだからヤグラ乗せてくださいって本来ならお願いすべき立場でしょ?
そして10分待ったけどいまだに謝罪ネームでフレンド申請してこない神経に呆れる…親のしつけが悪いんだろうな >>312
言うてエリアは一度塗ったら全力できるとりにいく、打開にもきるとりにいくルールだし、妥当では? このゲームはリッター52洗濯機の三竦み
うまく出来てる もう味方の文句言いたい時はメモリー出すの必須にしないか? >>312
>>313
KILLが多いのはナイスダマをエリアにぶち込んで相手巻き込んでるだけだから参考にはしないでくれ >>303
それ系だと前作にいたセナルアックスさんが秀逸だったわ
バトル中何度も吹き出しそうになったの覚えてる >>320
流石にリザルトだけでそこまでわからんわ
メモリ以外アドバイスしようがない >>307
定石はあるにしても、この武器が乗るべきとか決めつけるやつはだいたい弱い 環境武器見ると割と短中射程生きてる気がするけど違うんか
リッターが壊れてるのはいつものことやろ >>271
>>289
裏取り警戒用かー
しかし3だとついてる武器がそれ要るか?っていうとうーん 1分近く待たされて通信エラーとかこんなゴミみたいなゲーム聞いたことないわ
本当に障害者にゲーム作らせるの今すぐやめろ 開幕早々突っ込んでいって死ぬ味方いると あ、この味方じゃ無理だ ってなるからすぐやめたい
中途半端に火事場の馬鹿力だしてフルタイムやって負けるのが1番しょうもないねん リザルト良いと自分が活躍した気分になるのわかるわ〜でもメモリー見たらリザルト良いだけで肝心な所は味方がすべてやってくれてたのを見たら自分がゴミクズに思えてくるよね アドバイスが欲しいと言うよりは
俺めっちゃキルして貢献してるのに勝てんわー
みんな俺のキル数見てくれや
って言いたいんじゃろ うーん、この名前見たことある気がする…ってことあるから、何度目の遭遇的な表示ほしい欲しくない? 敵の圧が弱いところ狙ってキルするより敵の圧が高いところを崩せるようにキルしないといけないってことなんじゃないのかね
キルデス数競うゲームじゃないし >>324
リッターは不快極めてるだけで武器全体の勝率4割もないんじゃないかってくらい試合に関わらん武器だからな
結果的に最最上位以外は短射程環境 >>323
そりゃ取り返すときとかに乗りはするけど全員横並びで我先に前に出てたらヤグラ上で何もできないクソ武器よりは届くだけマシな連中が乗るべきだろ >>316
エリア取った側は上から塗り続けて維持しつつキルしに飛び出してくるやつ返り討ちにするのが効率良いぞ
マヒマヒみたいに出てって潰した方が安定するところもあるけど >>318
人肉に噛みつきたいピラニアがわらわらいる川に飛び込むやついるか? どんなに強くても意味ないのがこのゲーム
味方次第で負けるのは簡単 >>324
死にながらカウント稼ぐのが短射程だからな >>324
中射程、よりはちょっと長いけど長射程っていうと…
って武器が一番割食ってる感ある 5k15d0スペってなにやってたんだよナワバリからやりなおしてくれ >>331
さすがにそれは捻くれすぎやぞ
このゲームでストレス溜まるのは分かるけど関係ない人には当たるなよ 復短つんでるリッターって私抜けませんって言ってるようなもんだろ真面目にやれ 延長戦入って防衛すれば勝ちの場面で相手に枚落とした上で残り2人もヤグラから引きずり出して死んだ後に味方見たら呑気に全員まちかまえてやがってクソイラついわクソが
猿が人間様の娯楽に混ざってんじゃねえぞゴミ 乗り意識が低い上に雑魚な連中とやるヤグラほど不快なものはない!!ぷんぷん😡😡😡
雑魚でもいい!!乗れ!!😡😡😡😡😡😡 >>332
極端に上手い人下手な人は普通に記憶に残るし
あったことあるかも程度の人は空気だから別に リード時の延長で相手のホコ持ちをスプボムで爆散させるのが快感で仕方ない もう回線落ちで人数不利になったら投了ボタン追加してくれよ…
3人で耐えてなんの意味があるんだよ… オープンのマッチングが試合より長いのどうにかしてくれ エクスロ3人とシャプマ敵だった時はクソゲーの予感しかしなかったわ リッターは居るだけでこっちの動きが制限されるのがしんどい ヤグラのボールド極まってるやつ小回りの差でしばかれる律たけえわ
クソうぜえ >>350
人数少なくなった相手に攻め込むの申し訳なってしまうわ 負けたのに×印つかないしメモリーも残ってるのにどんだけバグってんだよ
このゲーム怖すぎてやりたくねえわ 15キル5デスよりルール関与しつづけた10キル10デスの方が偉くね?
こんだけキルしてるのになチラチラしてるやつとか逆に信用できねえよ30キルしてからこい オープンはソロ野良で行くのは不利しかないだろうしポイント低いからあまり人集まらないのかね
フレンドとやるにはオープンでやるしかないからやるんだけどマッチングしない率は他モードに比べてダントツで高いよね 逆懲罰みたいなんなってメモリーみたら
ジャイロオフやら
支離滅裂視点移動やら
初動ホコ爆死やらでやばすぎ
懲罰こんなんと組まされんのか >>353
射線による圧が動きを抑制するのに弓はほんっと…
あれもレーザーサイト付けられんかな >>357
人数不利で負け付かなかっただけじゃね?
勝敗んとこに載ってない? とりあえずもっとエリア塗りしまくってナイスダマ連打マンになる方向で頑張ってみるか
あとナメロウガチエリアでミサイルマン×2に遭遇してエリア付近のせっまい場所で
大量のミサイルが自分に来た時の避け方ってどうすればいいの?
そもそもミサイルってどうやって避けるのが正しいのかがよくわからない 相手のメインでやられた場合に、今作はラグのせいでは?なんで死んだ?しかなくて不快すぎる
流行るわけねーだろこんなゲーム そういや最近ボールドのサンダードリフト見なくなったな
もう絶滅したんか
うっかりやられるとコントローラーぶん投げたくなるけど スコアボードに目標への貢献が表示されないのはこの上なく異常 A-のチャレンジに毎回相手にS+がいるのはなんでなんだろう
味方は別に下手じゃないのに、相手が明らかに見たことない動きするヤツばっかりで萎える
初心者同士でマッチングさせてくれ >>360
オールマイティだが突出した強みがないのでなんか微妙なタイミングが
いつでも使えるといつでも強いは両立せんよね でも10k10dで不満タレたら死にすぎって言われるんでしょ分かってる ルールに関与するのは当たり前だが10dはあかんやろ ヤグラがゴムに引っ張られるみたいにギュインギュイン動くときって回線不良? 高台ハイドラめっちゃ楽しいやんこれ!
一方的に倒せる楽しいいいいいい
ナワバリだし負けてもまあええかって感じやし笑 後衛の他の人視点見るといつもと違う景色で面白いな上手いハイドラの人が裏取りに来たローラー潰しまくってたし味方のフォローバッチリしてて格好良かったわ >>367
なんか体感かなり遅くなってる気がする、イカロール追加の影響もあったりするかなー マヒマヒホコ速攻で負けたわ
ソイチューバーとか捨てろよ >>369
A-ではないけどわかるわ
昇格戦明らかに相手が1つ格上で味方が格下って編成で辛いよな エナドリ飲んで特攻ザップマンだから多少のデスは目を瞑ってくれよな 残り20秒で自軍側塗ってるモデラーを見ると脳に障害があるのを疑ってしまう
大丈夫か? 10k10dが許されるのは
バリバリ最前線の短射程と
ヘイト持つキャンプとかだけやで
後衛中衛とシールド持ちならなんか間違えとるやで 暇だったんで負け試合のメモリー見返してたんだが、味方に来るリッターの動きが想像以上に酷くて少しイライラしてきたわ
打開のときにゴミエイムで外しまくって1キルもとれてないようなやつばっか
リッターは最低限10キル以上とれる自信のあるやつしかチャレンジで使わないでくれ エリア以外は基本長射程いる方が大体負けるでしょこのゲーム、アサリなんか特にそう
なんならエリアもイラつくだけで試合には勝ったが多い
長射程が試合に合わせて前出たりオブジェクトに関われば最強だけどそんな事する連中ごく僅かだからな 格ゲーが専門家向けゲームのようになって衰退していったのとは違う道が行きたくて変なマッチングしたり、とにかくわちゃわちゃゲームに終始させようとしてるのかなー?とは思う
リザルトがキル数やカウント進行じゃなく塗りのポイント数で順番に並ぶのとかも、強いやつが分かりにくくなるようにするためかなーとか思ったり >>341
メイン性能はともかくサブスペに恵まれないのが多い印象だわ中長射程
サポートにはなるけどキルとりづらいな96,プライムジェット >>384
エナドリ飲んで死ぬのはデスじゃなくてリスジャンです マジでゴミカタ消えろよ タイマン弱ければヤグラも取らない 敵の来るルートも濡れない
俺は障害者介護のためにポイント払ったんか >>392
51試合前の負け試合がカウントされなくなってるだけだろ >>364
マヒマヒのときは結構メインで普通にエリア内バトルしてKILLとれてるけどナメロウの場合ナイスダマ比率が高くなるな
とにかくあのステージは戦いにくいしスナイパーが強すぎる >>396
28キル4デスでバトルもヤグラ進めるのも1位なんだがこれ以上何すればいいんだよボケ マジで介護マッチむかつくな
わがまま言わないから味方を全員キルレシオ1以上になるように組んでくれよ デュアルスイーパーにサーマルインク採用はありですか?有識者居ましたら 正直スクストとかリッターとかマルミサとかどうでもいいからバリアどうにかしてくれん? 通信エラー多い奴は勝率悪い奴と組まされるシステムです😎 2でメインギア変えられないのおかしいだろって騒ぐ奴ら見て、「さすがにそんなの許したらダメでしょ」って思ってたけど、
今自分で変えてみて別にバランス壊れるわけでもなんでもないしけっこう条件もキツいから乱発できないし別にこんぐらいいいでしょって気づいた
野上の異常な思想にどっぷり浸かってたんだなって気づいた、ブラック企業とその経営者に異常な環境で異常な思想植えつけられボコボコのボロボロにされて病んでるみたいな状態だったんだろうな >>401
味方全員キルレ1以上って絶対勝つじゃん バイト下手くそ増え過ぎじゃね?
全滅ならまだしも納品数足りなくて失敗とかどういうことだよ
武器的にはかなり楽なはずなんだけどな 最近俺ばかりイクラ納品してる気がするけど
ルールもろくに読まないのがどんどん入ってきてるの? >>404
当てたら殺し切れ!
スペ関連積んでソナー投げた方がいいよ >>405
バリアは強いけどわかばについてるからなんとなくナーフされない気がする >>410
そうとも限らないんです、タイミング次第ではある マルミサラクトよっわwwwww
ヤグラ無視して敵陣でミサイルwwwwww ホコ持たないキル出来ない、塗らない、なんか後ろついてくるだけのやつはもれなく
ヤグラ乗らない、キル出来ない、なんか後ろついてくるだけ
アサリに至ってはルールすら把握してるか怪しい >>404
デュアル使いでは無いけどソナー使うならスペ強1積めばバカ強えぞ SからS+に上がってレベルの低さにびっくり
Sよりもキルできる数が増えたけどポンコツな仲間がグッとふえた
上がりやすくなったからS+下層は前作のA-Sの吹き溜りになってるんだろうなぁ
なんとかキャリーしないと… 先にカウントリードしたからって簡単にライン下げるバカ死ねよほんま
お前のいる位置で死んだら次どうなるかくらいちんけな脳みそでもわかんだろ >>389
個性的なスキル駆使するのは最近のシューターの流行りではあるけど、ちょっと大味すぎではあるよな
じゃあどうすればいいかはわからんけども ボムで殺して塗ってバリアおいて時間稼ぎする
ヤグラはわかばでやるべき仕事をしっかりしてるだけで割と勝てるのが気持ちいい スシの方がボトルより勝率高い
スシは7割、ボトルは4割
俺のシールドの使い方がだめだな >>420
味方にラクトいると打開のスペシャル溜められないのが罪深い 人のせいにするなとは言うがこのゲーム味方が足引っ張ること多すぎる ヤグラ取られてるのに自陣塗ってSP貯めてるトライストリンガーとか今までどうやって勝ってきたんだよこれ… >>423
そいつらとマッチングしてる時点で君も同レベルなのでは ラクトは最前線一歩手前で牽制しながらミサイルマンしてくれる人は強いんだけどな
だいたい自陣に籠もってるよね ナワバリで1回だけ相手に居た奴からフレ申請来たけど怖い
ハイドラ担いでたから死ねと言うことだよなこれ AよりSのほうが勝率いいのは味方が強くなったからなのか自分が強くなったのかわからん スシのウルショ苦手すぎて全弾外すかまぐれあたりかしかなくてめちゃくちゃ悩んでるんだが
狙ったやつに当たらないでよくわからんやつに当たってる
ウルショ無限練習モードとかあればいいのに このゲーム、ボム強すぎん?
前作もこんな強かったけ? >>435
ヒーローモードのクマ耳取りに行かなくて済んだんだ メモリーみてるとイカニンけっこう分かるな
ランカーはもう外してるんちゃうやろか? >>411
海辺で遊んでるやつがいるとカゴ周りに玉が集まらなくて納品足りなくなる
武器が強いから俺TUEEEEがいるとしゃーない >>438
マッチング機能めちゃくちゃなゲームでマジで言ってるの? >>439
これな
相手インク塗り替えして貯めて欲しいね
カニタンクやナイスダマ来たら美味しいぐらいでやって欲しい >>431
エリアでラクトいたからエリア維持は任せた!うおおおおって敵陣に切り込んだら速攻エリア取られてて笑った
なんのための塗り能力だよ >>445
前作までも強かったけど今作は特に強いね
流石に範囲小さくしていいわ サーモンクリア出来なくてムカついてきたわ
ガイジは来んなよ メモリープレイヤーはほんといいな
スシでブラスターに撲殺されながら突っ込み続けて11デスかましてる横目に3デスしかしてない同武器いるやん俺が間違いなんか思って見たらこの人ラインが味方の後衛と一緒やん…
多分こいつは味方突っ込むなやほいほい死にすぎや思ってるけどキンメで相手後衛2枚ブラスター2枚やぞ突っ込まな勝ち筋ないやろ
こういうのも納得させてくれるから身体に優しい さっきから開幕1分しないでノックアウトするかされるかみたいな試合ばっかになってる >>424
タップしたらありましたいつのまにか抜けてたんだね
ご手数おかけしました >>445
俺も今回ボムの音聞こえないこと多いわ
あとスプボ確殺距離が長くなった気がする ボムが強くなったのかボムの判定がラグ環境にぶっ刺さってるのかはわからん
ただスプボは投げたら投げただけ大体キルとれる >>411
イクラ投げとテッキュウの砲台のせいでみんな遠征から帰ってこないんだよ
中盤~終盤はカゴ周りにオオモノが寄ってるんだからそこで納品すればいいのにな
イクラ投げすぎで塗り返しと雑魚処理が追いつかないのも納品が滞る原因 通信エラー後のマッチングほんとおかしいわ
明らかに負けさせにきてる編成しか来ない ボムにやられまくってる
気づいてるのにキャラコンが糞で逃げられない
爆発すんの早くない >>451
S+に来たばかりだから偶然かも知れないけど、敵も味方もSより弱い気がしたんだ
でもよく考えたらまだ10戦もしてなかったから言い過ぎでした S+で勝率2割以下とそれ以上でスレ分けないとお話にならない
愚痴の質がめちゃくちゃやわ >>455
ゲソタウン見に行ったらスロ2だったわ
サザエもったいないしクマノミミでええか‥ >>450
海辺だろうときっちりオオモノ潰し続けてたら足りないことはないはずだけどね >>451
マッチングした配信者をその都度検索してるんだけど、2の頃のアーカイブを見ると大体自分と同じパワー帯の人だし、あまり擁護はしたくないけどガチパワーのマッチングは強ち間違ってないと思うよ ボムでキル取れるの見えないボムのせいだろ
投げてる音もないし何にもないとこ爆発するからな
笑えるゴミゲー >>400
2分でレス返してたのに肝心のメモリーはガン無視なの草はえる >>423
たまにある、ただMPで味方視点見ると変な挙動してるやついるから
もしかしたらPingゴミ過ぎるやつは数に数えてないとかかも >>471
まぁ今作はショップでレア度上げられるから
特に見た目に拘りとかないならクマノミミでええやろ 下がればいいと思ってる奴がいるからな
無料でラインもらってありがたい限りだ ひょっとしてこのゲームって昇格戦のときに負けを見越して必要数を大幅にP超過した状態でマッチングすると
自分が強者枠に入れられて上のランクの奴と戦わされるとかあったりするのかな
なんか同ランク帯だと突出して強くなってる気がするんだけど上がれないんだよなあBの話ですが この120人いたスプラの配信、25くらいまで減ってて草 >>427
なあこうやってきれいに四角なり線なり引くのってアンドロイドでできる?
俺のだとフリーハンドの線引くやつしか無くてみっともないんだよな このゲームは1試合ごとの勝ちがゴールでは無くて
何勝何敗をずっと続けてS+もしくはXを目指すゲームだけど
半数以上は最高ランクにはなれなくてストレスだけ感じる作りになってる
半数以上はゴールに到達できないゲーム >>457
芋っているんじゃなくて4人揃うのを待っているとかスペシャル複数人貯まるの待っているのかも
突っ込んで溶けるマンが複数居たらそんな機会は来ないかもしれないけど S +あたりから明らかにクソうまいリッターとゴミなやつとの差が激しくなるのな… このクソゲー、19キルとか取っても勝てないの草
常に一人二人いないのに 2割以下なんてありえるんか?10:40だろ?勝率バランス取ってくれるから20勝切ったくらいで3戦くらい連続でヨワヨワイカちゃんと当たるだろ マヒマヒエリアでのアメフラシクソうざすぎるだろなんだあれ
この試合ストレスマッハだったわ
何度でも塗り替えしてくれる味方に感謝しか無かった
https://i.imgur.com/QuV2XCh.png ロバートのバンカラチャレンジの勝率が酷いことになっている。
これ絶対マッチングおかしいわ。
ロバートだけが弱いだけでそんなに負けないしそもそも
B帯でもS+とマッチするんだから、いくらなんでも変だわ。
ロバートは金のために止めないだろうけど新規とかこんな勝率だとすぐ止めそう。 セナルアックスは1の終盤から居たよ 人妻だかが喚いて有名になったような どのルールというかナワバリバトルですらそうだけど本当はボイチャとか使ってチーム的に動けると不満は減るんだろうね
特にアサリなんて連携できないとバリア割ってもあと続かないみたいのも多いし このゲーム52でヒット音4回確認しても倒せてないことがよくあるんだがどうなってんだ?
相手が120度くらい別方向撃ってるのに死ぬのはもう諦めるけどさ 何にもつまんねえし
パワーのせいでおしゃれもろくに出来ないクソゲー 味方が芋るゴミばっかで1キル12デスでギリ負けたけど俺が戦犯みたいで辛いわ >>424
メモリー全部見直したら自軍最後まで誰も抜けてなかった
もうわけわからんね負けが一つ浮いたということで バイト失敗率上がったのは初心者がオオモノの倒し方が分からないのがほとんどな気がするな やっぱり現環境はガチアサリが一番まともなルールだわ
・チャー、リッターが味方に来ない
・ロラ・ブラが味方に来ない
・2 と違って縦長のステージなので、それほど連携が必要ない >>493
うおーセナルさん!!生きとったんか!
やっぱいいなー >>476
今メモリー作っているけど数日かかるかも
今まさに28キル4デスでバトルもヤグラ進めるのも1位になるよう頑張ってくれているはず 誰が無闇に突っ込むなと広めてるんだろうな
真面目な話後ろでひたすら引きこもられると餌にもならない >>493
結構有名だから同名の別人のような気がしなくもない ガチアサリが一番嫌いだな
チャレンジアサリのときはオープンかバイトの時間だわ 桟橋の先に肩パットわいて
そこに蛇だのわんさかわいて行けないの笑う
頭のおかしいガイジが作ったんだろな >>321
俺もバンカラで当たった事ある
同じ人なのかは謎だけど >>506
コウモリの跳ね返し知らない人すごい多い気がする >>496
いや、あの立ち回りしてたら負けるのも納得でしょ
勝てる立ち回りしてないじゃん あーあs+10昇格してしまった
借金生活になるまで上目指すのか >>511
ないと100パークソみたいな煽り名前つけたり荒らして名前変えてを繰り返すみたいなことするやついるからしゃーない
5ちゃんやTwitterがそうであるよう >>497
じゃー1で見たのかも
スレでも度々名前上がってたよな
今のところこれ以上の名前見たことないわ >>496
一試合見たけど味方に山本さん居たら勝てる気しないわ
こういう人がかなりの数いるんだろうな メモリーあげてみたいけどへたっぴだし名前バレルのこわい
そんな人のためには気軽に名前変えられたらいいんだけど煽りネームを考えるとね…
いっそメモリーで名前非表示モードとか出来ればいいのにね 名前変えても無駄なようにIDまで表示するガイジトゥーン マヒマヒのバトルメモリー直したんじゃなかったっけ?
まーだ空中戦みれるじゃん >>521
ロバートと同レベのもたくさん上がってきてるのにあの勝てなさっぷり変じゃね?
ウデマエ無視してマッチングさせてるのに >>529
確かにチームと相手含めた名前を適当に記号にしてメモリー晒せるモードとかあったらいいよね 一人いるだけで勝つやつと負けるいるがいるからXパワーにあんなに格差生まれるのでは? >>521
いやあの立ち回りしていたら同じようなカス立ち回りするやつとマッチングするはずだろ?
降格もないのだし。ドリンクチケット見て心が痛くなったよ。 ラスト5秒でヤグラ飛び乗って必死にすがりついた末に得た逆転勝利気持ちえええええええ
味方が強くてほんと救われた >>529
名前非表示で共有したいのすごいわかるわ ヤグラ味方にローラー2枚くる率異常なんやがなんで??強くて勝ったからよかったけど >>119
エリアが1番クソだと思うけどアサリが1番入るの怖い 今日はエリアで7連勝くらいして気味が悪くなって辞めた
味方平均キルデス4:1くらい毎回あった
マッチングが介護マッチングじゃなくて片方に強いの寄せるようになったのかと疑う このゲーム、早い段階で万能でさいつよっd使いやすいブキ(スシ)が与えられるのがいいよね
普通はレベルが上がれば上がるほど強いものが支給されるのに 味方にリッターハイドラの組み合わせが来るとその時点で嫌になる
押し込まれた時の打開力がなさすぎて無理ゲー S+まで行ったけど
マジでB+→A−が一番死闘で自信なくしかけたわ 28キル4デスのメモリーというか戦績みたいわ それで負けるってマジですごい 無闇に突っ込むの怖すぎてクリアリングに塗りまくるせいか注目された時間の勲章よくもらう
配信者みふと相手インクさっと塗って突っ込んで無双してるからすごいわ >>546
そんなことある???やっぱ内部パワーか知らんけど人によってマッチングの仕方が全然違う気がするわ >>540
バリアついた武器をって選んで行ってまずわかば選んで対面ぼこされたあと握る人多いんじゃないかと思う
ホットの方がいいと思うけど増えてほしくないから言いたくない >>528
これもそのかなりの数同士マッチングさせるべきだと思うな。
内部レートがバグってなければ自然とそうなるはずだけど。 救済用に高性能なスシを与えたら初狩りが横行して初心者がいなくなりました >>537
多分A~S+のパワーのボリューム層が相当上にあるんだろうな
そこ外れると同じような内部パワーでマッチングし続けるの難しいんだろ ホコ持っていつまでも前来ない味方さぁ…
ホコ持ったらフレンドリーファイア有効にしてくれ
そいつをカチ割って俺がホコ持ってくから 金イクラ納品5でイクラ700とかのドヤって味方に文句言ってそうなガチガイジ多過ぎるわ
頼むから左上の数字は常に気にしてくれ
ノルマ終わってから好きなだけ遠征してくれ 2の続投ステージになった途端に怖くて前に出られなくイキリリッタークッソキモい
敵なら殺すからいいけど味方に来るとキモ過ぎて士気が下がるから死んでほしい >>533
完全に無視してマッチングしてるわけじゃなくてウデマエ帯にパワーの下限があるらしいから
聞いた話だと最低で1400でしょ
なるべく低いの集めようとしてマッチングしても1500とかが集まってしまい
2でB帯レベルのロバートが入るとチームの足を引っ張ってしまうのでは リッスコほんとにストレスなくこのゲームできて最高😂 そもそも多少勝ち負け偏る程度いつものことだと思うんだがそのロンブー馬場ってのは1000試合中800敗とかしてんのか? ローラーまじで無理なんだけど
的にローラー2枚とかいると大体負ける もうやだsプラスの昇格戦一生勝てる気しない
内部レート下げるの効果あるの? >>496
BがS+とマッチってオープンとチャレンジごっちゃにしてるだろ。チャレンジはA+からだ。 18時頃にやるとラグとキッズの巣窟だね
今日は何回かカクカクして、一回は味方が一人エラーで落ちてからしばらくして自分も巻き込まれて落ちた
夜中にやると通信エラーもカクカクもなくて快適
カクカクは任天堂のサーバーが重くなりすぎているからなのだろうか
夕方はやらないほうがいいね >>562
敵味方にS+の底辺が来るからそこでボコボコだと上がれても借金生活だぞ ヤグラ進んでるのにすっげー後ろでタンサン投げてるだけの謎の洗濯機に味方がキレてカモン押しまくっててワロタ はぁー楽しかった
最高のヤグラだったわ
何が良いって仲間全員が有能な上で相手と数ポイント差の激闘が何度も出来たのが良い >>566
サンキューオープンで負けまくってくるわ >>562
昇格戦までたどり着けてるなら試行回数増やせば行けるでしょ
上振れる必要すら無い >>569
味方aのバッジつけてるやつ多いんだが
敵はsプラスのバッジつけてるのに 内部レートってホントにあるの?
懲罰マッチの方がある気がする マジでメモリーの匿名機能欲しいわ
色んな人のプレイ見たいし見せたい 味方ナイス過ぎるから連コンでナイス連打してたらエラーで落とされたんだけど
なんなん? >>572
同じルールで負ける必要がある 実体験でしかないので、大いにあるとは言ったが保証はしないぞ 敵が壊滅的に弱いときがあるけど実はbot混ぜてるだろ
ユナイトの時見たぞ リッターと一緒に若葉も弱体化しとけよ
スプラッシュボム連投とかラグ環境では強すぎるわ S+は昇格戦より上がってからの方が勝ちやすかったな
昇格戦ではキャリー必要 (´・ω・`)初心者からやりまくってSまでいけたよ
(´・ω・`)褒めて? 絶対悪意があるマッチングしてるよ
こんな極端に偏らんて なんかヤグラにキューバン付かねえなと思ったらサブ性能付いてたわ 昇格戦はその昇格後のウデマエ奴が混ざりやすいとかあるんじゃね? >>554
それはありそうだけどそれなら降格させたら良いのに。
本人もSに降格したいって言っていたけど。 借金1500やっと返し終わったわ
普通にやれば勝てるけどイライラしてマルミサマンになったのがよくなかったな 誰よりもキルしてデッドも少なく頑張ってるとゴミ若葉、ローラーとマッチして10連敗させられるクソゲー ワイパーホコ割りで爆死
俺の射線塞ぐバカも一人
どう考えても懲罰ですお疲れ様でした チャレンジで慣れない弓使ってたら何戦かボコられた後
やけに強い味方あてがわれて勝たされるんだけどなにこれ
完全に味方依存で無理矢理ウデマエ上げられても嬉しくないんだけど… >>461
スプラボム避けたつもりがカスっただけで死ぬよなぁ。視認性も悪い。 よっしゃ1200のノルマ終わった!ひとまずやめよ
しかし金イクラ納品もイクラ数もトップなのにキープ!って出てくるの腹立つな…
たつじん+2まで来てもバイトリーダーしないといけないのか
いっそ降格させてたつじんまで落とせば楽になるのかな 2もだけど1回通信エラー出た後露骨に味方弱くなるよね 一ヶ月たつし当初のバンカラマッチと既に事情変わってきてそうだよな
最近始めたような人はわりと適正通りのウデマエになるようになってるかもな
既にS+なんで体感出来ないけど 本棚的なロッカー作りたいんだがなんだかイマイチなんだよなぁ
自分のセンスが問われるから辛いぜ
なんかこうした方がいいんじゃね的なのある?
https://i.imgur.com/vn2CMSE.jpeg (´・ω・`)もう楽なゲームはないわね・・・
(´・ω・`)S+に出荷されるまで頑張りたいけど マジイライラしてきた
こんなん作ったやつぶっ殺されても仕方ないと思うわ俺は ゴミは強い奴にキャリーされて
頑張ってスコア出したやつはゴミ武器と組まされて-になるクソゲー >>602
お前ロッカーに雑誌入れるとしてそんなふうに表紙見えるように置くの? 少人数のチーム戦は真面目にやってる奴が一番損するからな >>18
17:00なら45分で軽く1200行ったぞ >>609
置かねえけどさぁ
全部普通に入れるともっとパッとしねえんだわ
あと置ける許容量がマッハで減る
でもやっぱ表紙見えるように置くなら書店みたいな感じになんとか工夫すべきかねぇ? 射撃中の銃口がチカチカして自分の弾や狙ってる敵が見にくいんだけど、俺が老化してるだけですかね? キルレ1キープ出来てるとはいえ死にすぎなのホント直したい このゲームのヤグラ終わってるな
ヤグラに常にリスク0で即吐ける球体上の広範囲バリアが張ってあってしかもビーコン付き
さっさと修正しろよ >>602
なんか…普通だなw
綺麗好きなんだろうけど、面白みはない のんびりとA帯で遊んでヒーヒー言ってるけど
余裕のあるタイミングで全体マップ確認する
癖つけなきゃなって実感するわ >>536
スプラは独力で試合を決定づけることができる
そしてそれが格差マッチの原因である
この因果関係を指摘した人はあまりいなかった気がするから少し考えさせてもらおう >>526
由緒ある名前の癖に学がなければ下ネタとして捉えられるギリギリのラインよな >>617
だよなぁ
なんかおおっ!って思わせるのが欲しいわ スモークがあればチャージャーの目眩しに使えるのに…イカタコなのになんで無いんだよ ジャッジを黙らせる方法ないのか
スプラ自体は好きだけど2のニュースといいこういう所の造りがひとりよがりなんだよなあ みんなでセナルアックスに改名しようぜ?
んでメモリーあげまくろう バイトはテッキュウカタパタワーが厄介だからといってイクラ放置あるいは所持してそっちいっちゃう奴が多い気がする
僕のことですけどね S+14くらいでポイント300前後になってやべーと思ったけどそれ以降また2500ポイントに戻った >>625
そのうちビックリマーク消えるから話しかけまくれ
-でスキップも活用しろ トルネード微妙だけど対SPだけはやれる子なんだね
移動制限付けるのだけは謎だけど オープンでずっとやりたいのにチャレンジやレのセリフがうざい >>625
地道に俺は一つ一つ見て潰したよ
試合後のクールダウンしたい時にやるといい
膨大な量で頭おかしくなりそうだった >>605
他のゲームやったほうがいい
スプラでイライラ続くとゲーム自体楽しめなくなったりするからその前に離れよう ジャッジくん黙らせるために50回くらい話した気がするわ
実際は何回だったんだろう 俺のスプラ3童貞捨てた試合のリプレイが出来なくなってるんだけど何なの!?
皆がプレイヤーって名前で破茶滅茶してた楽しい試合だったのに ロバート山本さんの見たけど、ダメじゃん
ヤグラはまぁまぁ良いけど、ヤグラの壁に張り付いて生き残る事を知らないようですね
エリアはS+では厳しすぎる
打開するときにイノシシすぎてキツイ
仲間にいたら負けを確信するレベル
あと、基本的に味方と協力することをしないのがいけませんね
一人で戦い仲間を囮に使っている感じ
仲間を守らないと勝てないよね このげーむ楽しい時間より
イライラする時間の方が長くね あれアドバイスだけなら良いんだけど
実践編が始まるのはちょっとなぁ 後衛武器持つと前衛が前線上げないことにイライラするんだよね 味方の協力とかいらんわ
近くに来ないでほしい
ゴミなりに、 ジャッジくんがムカつくって声は実際よく聞く
❗マークなのが良くないんだろな >>644
ごめんなさい
そうでした
ラクトでマルミサマンしかない >>643
それな。バランスとってるのかもしれないけど、気持ちよく勝ったあと大体自分以外が雑魚になるのな 前線を上げない前衛もゴミだし前に出てこない後衛もゴミだよ >>649
相手にリッターいる時とかに味方のロンブラとか洗濯機が自分の横でバシャバシャしてると糞腹立つわ
お前ら編成見て仕事しろ馬鹿 頑張って必死に勝つと若原とローラーが来て負けさせられるクソゲー さっきヤグラでリッター1わかば3にあたったけど中々うざかった
勝てたけど さて、2k5dのマルミサマンも通報して仕事した気分になったわ
こいつヤグラ進んでてもキンメの自陣で塗り続けててほんと引いた
しばらく横で凝視してたわ 久しぶりにわかば使ったがこの武器若葉要素なくね?
ブレるし射程短いしバリアはタイミング難しいし
初期から使いこなせる奴いるのか ヤバい
山本の配信観てしまったらこのゲームモチベ下がったわ
コイツと組まされる可能性があるなんて無理やぞ
どう見てもB帯かそれ以下じゃねーか
まー対戦相手も酷そうだから債務者同士マッチングしてるのかもしれないけど
借金は降格でいいだろこれ
本人も自覚してるみたいだし マッチングどーたらは相手側にも当然あるんだから、気にしても仕方ないんだぞ くそばシューターがキンメの高台から大小便を撒き散らすの見るだけで血管がブチ切れそうになる 本格的にガチやり始めたの3からなんだけどホコって持ったヤツを先頭にして進めるもんなのかね >>641
6割ストレスだよ
でも2のときは8割だったから
かなりマシにはなった >>640
なんでたかだかその他大勢のS+1人に粘着してんのキモすぎ >>660
引き撃ちしながら逃げて塗れって事なんだろうけどね イライラした時はナワバトラーやると楽しめるぞ
あれ楽しい イライラハゲ散らかしマン多すぎて草
マンメンミwwwwwwwwwwwwwwwwwww 乗られてるヤグラの上を全然撃たないロンブラ、一生自陣塗ってる弓、全くファイトしないスクスロ
S+でこれどうやって勝てばいいんだよ >>667
ほかの武器はホコより前に出るゲームだよ
ホコはホコショ打ちながら物陰の敵を倒す >>660
弾ブレは寧ろエイム正確に合わせなくてもまぐれで当たる可能性があるから ナワバトラーレベル50まで遠すぎてイライラしてきた ハイドラで前出て荒らしてる神プレイヤーか
他がゴミで結果的にハイドラが前衛やってるか
どっちのレスなんやろなぁ たまには別の射程長い武器でも練習すっ
かなって時に限って
練習できないような形に組まされるの勘弁してほしいわ
そういう状況こそモデラー持って突撃したいってのに 2もウデマエとパワー分けておいて過疎ってたら当たり前に格差マッチしてたから今更 >>662
奇行してる味方が居た試合のメモリー見ると実際組まされてるのが分かるで。
ずっとボム踏んで1キル10デスのナモとか。そんなのを連続で引かされてもなんとか2勝は取るけどね。S+借金の人との違いはそこかな。 >>656
エリアで仲間に来たら嫌だなぁと思いました…
イカ忍者つけたら多少マシにはなるんじゃないかな
S+借金漬けはかわいそう
任天堂が悪いと思う >>380
エリア昇格戦で敵にリッターとハイドラがいた、、、勝てねーよ >>574
多分それは仕様な気がする
相手の方がパワー高いの
昇格戦に巻き込まれた味方が可哀想 わかば大嫌いマン今日もいるのか。熱心だな
最近見たなんとか杯の構成にわかば入ってるチーム結構あったよね? S+6になってから全然勝てなくなったんだけどこの辺りって壁あんの?
俺がバグってるだけ? リッターに3回連続クソみたいな抜かれ方して草
削除しろw やっと伝説なれたわ
今日のバイトはかなりホワイトだな >>693
懲罰中なだけ
+20くらいまでは格下ごちゃまぜマッチや >>662
本人含め降格あり肯定派はかなり多いな。
2はクソみたいなメーター制と割れる演出が駄目だっただけで、
降格がある事自体には批判はなかった気がする。
借金6000がざらにいるとかおかしいだろ。 >>693
別に壁ないよ、強いて言えばs+40からはゴミを味方に引き入れる率が高かった気がする
でも勝つけどね(構文 ランクリセットになったらロバートみたいな奴もうS帯復帰しにくそう スクスロでランク上げてる奴の適正2段階くらい下やろこれ ホコショって変わってたんだな
なんか前の感覚で撃ってるとショットが出ないときあったけどそのせいかな 味方云々より武器編成なんとかして欲しいの俺だけか? >>704
ヤグラは特にヤバいな
バリア、ブラスター、洗濯機が偏ると手も足も出ない 俺皆殺しにする
俺ホコ割る
俺ホコショットで皆殺しにする
俺ホコ運ぶ
俺ホコを置く
あんだよこのゲーム ちなみにS+でも普通に初期プレ割と多いから
別に気にすることないよ 無駄に敵陣ずっと塗ってるだけのやつしねよ
お前のせいで常に人数差で不利やん 初心者の配信結構見てるけど大体SかS+のどっちかで借金沼にに落ちてる
順調にプラス増やしてる初心者見た事ないわ 昇格戦入った途端にソイチューバーとか普段見かけないやつがくるのやっぱりおかしくねえか? >>706
対物リッターはバリア2回で割れます、ついでにカニも2回。
ついでにソナーは一回。きもちーw >>698
だなー
パワーでマッチングもブラックボックスだし明確に線引いてくれた方がみんなハッピーに思うわ 誰でもS+行けるっていう奴いるけど
このくそげーをそこまでやるだけでもだいぶ選ばれてる気がするな🙄
どっかの社長みたいに無理というのは嘘つきのなんちゃら理論で
いつかは行けるが😊 >>711
0k3dトライストリンガー混ざってきたわ
試合中何してたの?ってやつ 別にシーズンで降格&リセットされるんだから弱い人にとっては借金なんていいじゃん
そのうち適性で落ち着くよ バリアの中でバシャバシャしてるローラーくんかわいい ヤグラにナイスダマぶち込むの楽しい
マルミサそろそろ嫌になってきたが
敵にいたら味方にもいた方が楽やな ロバートの配信を前に見た時に一番面白かったのはマヒマヒエリアで敵に取られそうなガチエリアを背に敵側の高台から敵陣に向かってションベンばら撒いてたところだったな 色々ブキ練習したいんだがオープンでクソプレイしていいんか?
ナワバリはつまらないからあんまやりたくない >>721
エリア取った後に前線味方に任せて自陣高台でしょんべんしてたときもあったね、しかもガロンだから余計に・・・ 25k5dみたいな糞つえーストリンガーに当たったわ
なんか勝ったけどこれでキャリーできないとかかわいそう
メモリーで勉強させてもらいます^^ オカシラゲージ溜まってるのにヨコヅナ出てこないんだが嫌がらせか? >>698
借金ってシステム初めて知ったけどやっぱ対戦ゲームで降格無しって不健全というか、日本のダメな無期雇用の限界状況みたいになってるんだな
おっしゃる通りで別に降格事態に問題があるわけじゃなくて連敗マッチングっていうマッチング操作と連敗したら降格しやすいメーター式のシナジーが凄すぎただけで
ポイント制にすることでだいぶ極端なストレスは緩和されたけどさっさとX導入しないこととほぼ全員Bから始めさせて降格は許さないとかよくわからんことやりすぎてて結局歪んでる >>710
S+内のランダムマッチじゃないかと思い始めた。山本引いた試合でも5割取れる実力があるかどうかにかかってそう。
S+雑魚の代名詞が山本になりつつあるな。 >>723
オープンは練習用でしょ
好きに使えばいいんじゃないの >>711
あるある
向こうはリッターとかシューターとかバランスいい編成に対してこっちらはソイチュとか竹とかナワバリでしか見ない仲間と組まされるわw 昇格戦で懲罰なんて都市伝説だろ?
キャリーできれば勝てるしできなかったら負けるだけだと思ってる >>723
俺やってるで
それで熟練シール30枚以上集めとる マジでカスラクトいらねえ
クソの役にも立ってねえじゃん
自分で持ったら見方に来にくいとかあんの? >>718
見た動画はたまたまイカ忍者つけてなかったのね
借金どうやったら返せるんだろうね… 結局ラクトってやってるやつが多すぎて任天堂としてはスルー対応なのかな?質問しても返信ない
連中は身内8人でやれば誰にも迷惑はかけてないから不正じゃないと主張してるけど 山本のヤグラ見たけどなんで味方が攻めてる時に一人だけ自陣塗ってんだ >>723
オープンはそういう枠だと思ってる
苦手なルールの練習したりとか ずっとインターネットに接続してますで止まってるんだけど、サーバー? うーんやっぱトライストリンガーうまくいかんな
バレルに戻ります!
また明日なトラスト! 2の懲罰マッチシステムがきつすぎたのもあるんだよな
あれでウデマエ測られたらキッズやめるで 昇格戦一度も失敗したことないな
そんなに劇的に変わるか?
今S+25だけど少なくともS+20の昇格戦まではそれまでの試合となんら変わらん ロバートの人は続けてれば上手くなるんかね
スプラって練習しても個人差で限界あるわけだし 上手い人の動き普通に見たいから戦績自慢するくらいならメモリー貼ってくれ ロバート山本ひでーな
リードされそうなのにヤグラに乗ってる奴ガン無視で少し後ろに居る単射二人に突っ込みデスしてヤグラ周りで戦っても負ける~ヤグラに乗るしかないな~とか
こんなんがS+に居るの恐ろしいわ よりによって昇格戦に今まで滅多に起きない通信エラーとか
初遭遇の味方トロールとか完全にやってますよね? チャレンジやれやれとうるさいからやったらBいっちまった 山本のあかんところはアドバイスしても妙に棘のある返しするところだな
打開時は味方を待って一緒にSP撃ちましょうって言われたらその間カウント進むけど良いの?って返すし、アレじゃ成長しない 短射程がなかなか前に出れない時あるけど長射程が一本ピャッと塗ってくれるだけで前にいけたりするからそこんとこ頼む 俺はナワバリで塗らずにひたすら武器の練習してる
塗りたい人に任せてる ヤグラ苦手だったけど武器変えてから勝てるようになったわ
バケツは弱かったんだなやっぱw >>697
今までの懲罰中も2勝3敗でギリトントンとかで耐えてたけどストレート3敗とか1勝3敗とかするようになったわ
>>699
壁ないなら立ち回りがバグってるか他の人が強くなったのかな X視点だとX未満がゲェジ割るのは弱いからとしか思えないが 温まってる所にアドバイス来てもしゃーない
しかも基本的に動画勢だし配信者は大変だと思うわ 借金帯の配信でヤグラを見たけど、人数不利塗り不利でも中央付近のヤグラに次々乗り込んで全員デスしてる……
ヤグラ乗れ言い過ぎて初心者が勘違いしてるんじゃね? オープンは練習だから失敗しても気にしない
まぁなれっすよ
そのうちわかる 昇格戦って明らかに使えないゴミをキャリーしながらホスト切断による理不尽な負けを付けられてそれでも3勝しなきゃならんのですか? R9EE-L14C-T4H6-423L
酷い惨敗で最後はとんでもキルされて笑うしかない >>764
あなたが切断していないのなら負け扱いになりません >>764
実力ではなくてスプラを続ける素質をチェックしてるんだぞ🙄 いうてリグマで山本と戦った時は強かったぞ
あとばるが >>753
特攻してエリアで爆死したらもっとカウント進むわと言いたくなりますね あー今4連勝してたけどロビーで通信エラー出たわ
この後負けるに100ゲソ マヒマヒ長射程ゲーすぎね?
イカ研にこのメモリー送りたいわ
R842-QTNM-FQ04-2SWV >>757
死んでなければギリ勝てたとかを落としたりが重なる時もあるでしょ。自分も700p削られたことがあるけど直ぐ戻った。 大連敗してたら急に楽に勝てるようになったけどガチパワー落ちたんか?頼むから見せてやパワー >>757
いや、上手い人でも6連敗からの1勝からの7連敗とか結構あるから気にせず練習だと思って潜るのがいいよ
連敗に過剰にとらわれて本来身につける動きの練習を疎かにして立ち回り雑にするのがダメ
続けてればそのうち勝てるようになるから、とりあえず武器の金バッチ取るまでウデマエ気にせずひたすら数こなした方がいいよ >>749
そうなんだよね
エイム云々よりゲーム展開に応じて動けない奴がS+やってるシステムはやっぱダメよな
つかこの人スポーツやってんでしょチームやオブジェクトあるスポーツとまた違うのかね 前はエラー祭りの中上げたから今より大変だったよ
エラーだけで昇格戦失敗とかあったし 味方の所為にすること減ったらまじで勝てるようになったわ >>767
それほんとかなあ
切断したつもりないのに負けついたよ
昇格戦以外ではそうなったことはない 山本エイムは悪くないじゃんと思ったけど
ガロンが強すぎるわなんだ2発って >>723
俺はチャレンジでやってるぞ
勝率4割でいいんだし練習でも上がってくぞ >>774
マヒマヒエリアなんかやらんでいいでしょ。それか自分がリッター持つか。 >>783
わいも何度か切断されてるけど試合は負け扱いでも自身はノーダメだよ メモリープレイヤー見たら自分の視点ぐわんぐわんしすぎ多動すぎなのがよくわかった
17キルできて勝った試合でも変なミスと多動が目につくから負け試合は負けるべくして負けてるなーって感じ とりあえずガロンスクスロリッター持ってれば今の環境勝てるからな >>761
これな
勘違いしてる奴は多いと思う
俺も最初はそうだったし
キープやクリアなんだよな 初心者はミクロの勝率しか見ないからな
スプラ2のS+50目指してる時くらいでしょ連敗が気になるのは >>789
ロバートはイカ忍ガロンでポイントマイナスだぞ >>787
ならオラの回線が不安定になって切れたんかね
試合終了後に人数少ない時間が続いたって出るのはなんなん もう上位帯だとイカニンはいらないって結論になってるらしい
普通にイカ速やらアクション強化つけた方がいいみたい マルミサ使いてぇのはわかるけどラクト持つのはやめてくんねぇかな
後ろで悠々と塗ってる間に負担が全部味方に来るんだわ >>794
味方が回線落ちしてたことに気づいてないのでは はよスクスロナーフしろや
メインサブスペシャル全部キモいんじゃアイツ あまび、スメーシー、キンメダイ、チョウザメクッソ苦手なんだがなんでだろ >>789
つーかその3つとスシシャプマヴァリアブルロンブラとか持たないで勝敗にグチグチ言ってるやつ意味不明だわな
初期バージョンで好きなブキ持てると思ってんじゃねーぞ >>788
リッターかチャージャー使ってるときにヤグラ乗ってるとたまにヤグラに相乗りしてくるシューターがいるけど、こういう思考回路なんですね
邪魔で仕方ないし、長射程に射抜かれていて弱い >>797
パシュパシュ(マルミサ溜まるまで死なねえでくれよ…!)
パシュパシュ(クソ、2落ちしてんじゃねえか雑魚味方が) >>795
エリア杯でイカニン入れてるチーム準優勝だった気が
2の頃はこんなんなかったんじゃないか?
いや知らないんだけども >>794
他のプレイヤーが切断したので~ぐらいしか見たことないな
エラーにも色々あるっぽいから切断で挑戦権消化される事もあるのかもしれないね
このゲームバグだらけだから分からん 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ181杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664813652/
カモーン カーモーン カモーン カモーン カーモーン カーモーン
カーモーン カモーン カーモーン >>777
2は近いパワーのやつ8人分けたあと射程が同じになるように振り分けてたって説がある
だから片方のチームにパワーが高いやつが固まってボコボコとかが起きてた
3は同じチームで続けるがある以上8人じゃなく4人で集めてるはずだからパワーだけでなく射程武器種すらも偏る可能性はあると思う 個人的にはラクト持ってくるのは良いけどスペ増ガン積みで来てミサイルはよ撃てと思ってしまう
マッチングした以上どうしようもないんでせめて自分の仕事はしてくれ
出来ねぇならやめろ イカニンは移動速度低下以外に復活ペナつけてもいいだろ
もしくはスパセンよこせ >>808
固まりすぎだわ射程
こっちスシ3枚向こう後衛2枚とかになる >>774
左下向きすぎな気がする
上と右方向の視野狭いから意識してそっちのほうも見れば勝率かなり上がると思う >>813
ちょい乗りすれば潜伏ガイジを炙り出せるのにな ナワバリバトルに限っては試合前半は味方の「やられた」とか「カモン」全部無視してゲラゲラ笑いながら自陣を隅から隅まで塗りたくるのマジでとんでもなくキモチェーぞ。
残り1分くらいからキルに参加すると面白いように敵が慌てだす チームゲーはどうしても温まってしまうから心を無にして悟りを開くしかないね ヤグラにミサイルやられると
だいたい足元敵インクだからぴょんぴょんしちゃうわ 基礎身につけようとするとどうしてもマルチタスクになるからな
とにかく塗れとかとにかく乗れとか言われた方が初心者は楽だがそれじゃ中級者になれない シード値見ながらギア厳選したいんだがサブギア3つ解放→クリーニングの繰り返しでええんか?
経験値も金も大分必要だな でも上位帯のやってることが下位にも当てはまるかというと >>761
乗らなくて永遠にカウントが進まず自分のキル数だけが永遠に増えていく試合が最近あったがめっちゃそのメモリーを張りたい。 スシにステジャンって必須?
なんか結局飛べないこと多い気するし外そうかな 押し込まれたヤグラちょい乗りして戻せば良いのにずっと乗り続けて中央に戻る前に殺されてるの見るとガッカリする 良いプレート持ってないから初期プレートにしてるわ
中途半端なバッジ弱そうで嫌いなんだよな >>791
まさとさま戦法大好きだったのに貫通のせいで今作できない… なんかロブイチムカつくわ
口調とか内容の無いコメントとかカスみたいな報酬とか全てムカつく 面白くないな~
敵のリッターは19k1dでこっちのリッター2k13dなのホントおもしっ六無いなd死ね 山本2人引いてもキャリー出来るか否かが直近50の40勝勝率8割の壁なんだろうか >>833
分かる
一切支援したくなかったけどギアの為に嫌嫌支援した ヤグラにリッターって何考えて生きてるんだろ
お前が糞長チャージして一人キルしてる間にブラスターやローラーは2~3匹処理してるっていうのに
ヤグラに飛んでくるゾンビ倒してる間にお迎えノックアウト余裕でした このゲーム味方の武器やら敵の武器によってルールごとに仕事違うから
一言で言えないんだよな
状況に応じて変えてねとしか言えなくなる >>824
今回は関与no1とか有るからそれのせいでは?
何度ヤグラに乗るなと思った事か
開幕ヤグラ乗って即死する奴が味方に居ると9割負ける
人数不利で乗らない
長射程にヤグラを譲る
この二つさえ守ればS+なんて簡単に行くよ 強いポジション覚えて人数把握常にしっかりしてとまともなブキ使えば誰でも6割は勝てるだろ
俺はできないからさっき8連敗したけど >>828
次に付くギアパワーが予測できるってやつ >>839
初心者がガチで上達したいならルール絞ったほうがいいんだろうな お前らなんで乗らねえんだよ!
って牽制しあってる時間も嫌いじゃない
仕方なく乗った奴をみんなで助ける ブキを持ち替えたらどんどん借金が減っていく
勝ち星もどんどん積み重なって2割程度から6割まで増えたよ! まず山本みたいなのは役割分担の途中変更というかカバーが出来ないよね
周り見えてないから当然なんだけど 1の時って最初はエリアしかなくてどんどん増えていったんだっけ?
3からの初心者はいきなり4ルールの立ち回り覚えるのは厳しいわな
ナワバリ含めたら5ルールか ゲソタウンのギア被りまくりやん
ギア数もっと増やしなよ ステジャンで飛べる場面少ないし、ボム環境だからステジャン見えてなくてもボム死するからイカ速とかジャン短の方が良さそう >>842
いやサブギア3つ解放→クリーニングするならなんのために見るんだよ 山本が色々切り開いたなw
誰でもS+なれる
誰でもは数字は進まない イカ速は必須よイカニンがどうかなー?って感じステジャンはなかなかいいとは思う前衛なら ほぼ自陣に籠もっててまともにキルも取れないローラーとかシューター握ったほうがよくねえかってほっこりしてしまった アルファベットの名前でシャプマ使ってる奴地雷多すぎ 下手な人って基本的に頭が硬いんだよね
普通はやられたらああこれダメなんだと別の方法を探すんだけど
それをしないから ヒラメホコやりたいからクソクソクソートアンドクソ削除してこっち入れてよ ボムが強く感じる(ボム死する)のもラグの影響だと思う >>853
経験値リセットされるからその方が早くギア解放できると思って
その様子だとクリーニングするとシード変わるのか?
28000だったか上げるの面倒だなぁ >>807
乙
アサリやってるとパブロの機動力はマジでこえぇな ボムが強いと言えばヤグラにボム乗せられたり付けられたりした時乗ったままだとほぼ死ぬのキツい
2だと柱ガード機能してたと思うんだけど 1初期のもこうくらいチンパンジーみたいにキレてコントローラー叩きつけてたりしたら動物園みたいで面白いのにそれもしないしただ萎えるだけの動画 >>868
死なないぞ
ほかのボムで死んでるんじゃ?、 >>869
でも内心イライラしながらも続けるメンタル持ってるから初心者にしてはかなり上手いとは思う
S+に昇格させた任天堂が悪い チャージャーうぜー
なんでこんな射線通りまくるクソマップばっかなんだよ
チャージャーからチャージキープ無くしてチャージしてる間はずっとインク減り続けてインク切れで爆散するように修正しろ 「切断されたため無効試合になりました」とか言うやつさ、無効試合じゃねーんだよ大抵これ起きる時こっちが勝ちそうなんだよなこれは体感だけど
それを無しにされてんだから無効じゃなくて勝ち星よこせよ許されるわけないだろ
「切断した奴は負け扱いにしておきます」とか言ってるけど全然許せない、1000Pくらい引いとくのは当然として1か月ログイン不可くらい付けられてようやく少し考えてやるかってくらい >>870
機能することあるけど大抵死ぬんだわ
柱の真後ろに隠れたと思っても死ぬ
ヤグラ上の立ち回り下手くそになっただけか? ナワバリで初めてパブロで遊んでたけどやべー3戦目にして手が死んだww
手の自由がきかん S+は160P必要だから2勝しないと現状維持できない、3勝なら+だけどなかなか数字は盛れない、サクサク盛るなら常時は無理でも4勝以上は確保したい
ポイントだけ見ると5割でもS+50は計算上行けそう、ただし相当時間掛かるから6割くらいが順当に盛れる分かれ目か >>876
多分それラグじゃないの
普通に生存出来るはず アサリとホコは諦めた方がいい
ほとんど経験せずにS+まできてるやつもいるだろ さっさとガチアサリ作って後ろに投げてくれ
ガチアサリは死んでも取られるこたあねえんだから片っ端から作れや >>866
なんか噛み合ってないな
俺の伝え方が悪いのか
ギアパワー予測できるの知ってる?
俺が聞きたいのはクリーニングしたら予測が変わったりしないかってこと 昔アサリにキャンブ持ってった事あるけど
そういう味方便りの武器無理だと悟った
全員殺してアサリ作って
運んで入れれる武器じゃないと無理ね ヤグラに乗ったほうが楽だよな?
周りに衛兵揃えた殿様気分じゃん
ま、現実は誰も守ってくれないので降りて自衛するんですけどね >>879
ラグなんかな
一応有線だがこっちが悪いのかそれともゲーム側か……
まあ降りればなんとかなるんだが ロバート秋山ガチ地雷じゃねーか…ゴール前フリーの味方がアサリ7個でいるのに横で棒立ちとか もこうカーボンでヴァリアブルみたいな立ち回りしててワロタ
あいつはエリア塗るだけマシ >>861
正直そんな小難しいこと考えなくても勝ち筋だけ考えてりゃある程度までは行ける
まあその勝ち筋の中には当然死なない手段も含まれるから結局は考えないといけないんだけど >>887
おじさんだから反応が鈍いor初心者だから視野が激狭 >>774
マヒマヒはボムの使い方を練習できる場だと思ってるわ S+帯でもカモン押してさえアサリくれねーやついるからな
7個持ってる俺が3個しか持ってないやつに4個渡すしかないんだ 残り15秒でカウントリードしてんのに何で無理やり攻めて2人落ちてんだ?おかげで4人揃ってゴール攻められてカウンターアサリまで担がれて無事大逆転だよありがとな もう、ガチアサリ持って飛んでこいよ!!!!!
逆転勝ち何回潰してんだよ!!! 山本に厳しすぎだろ
普通の初心者普通のスプラ2B帯だと思うんだが ガチアサリって頭硬いと無理よな
あとカモンナイスだけじゃ意思疎通図れんわ 秋山初心者なのにS+凄い!って持ち上げられたのにこの有様は辛いだろうな 山本最近始めたばかりで2ではBかAじゃなかったっけ
初心者みたいなもんだし温かい目で見守ってやれ >>897
S+行けてない2A帯以上の方々でしょう 建てなきゃと思ったら珍しく800がちゃんと建ててた ローラーの潜み戦術はホント肌に合わないというか嫌いだわ卑怯で >>882
YouTubeに解説動画あるからそれみたら? >>887
打開のときですらイカランプ見えてないレベルなんだからそんな難しいことできるわけがない
ただそれが出来ないことが悪いんじゃなくてまだその程度のレベルのやつをS+まで昇格させたゲームが悪い >>897
なまじs+いっちゃってるからスレ民(s+未満で苦戦中)の自尊心を傷つけるんだろ 野良でこまめにマップ開いたり味方の位置把握出来る人なんて一握りなんでガチアサリ持って飛んでくれるなんて都合の良いこと考えるのはやめなさい……
ゴール真下でカモンしまくっても気付かないから…… >>905
自分で調べるの怠った俺が悪いな
ありがとう見てみる 秋山じゃなくて山本な
秋山は忙しいからスプラなんかやる暇ないよ バイトの失敗原因はテッキュウによる箱周りの壊滅…
と見せかけてテッキュウ憎しで海岸に集まりすぎたり海岸の大砲入れ粘りすぎて最終的に壊滅ってパターンが多い >>910
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u' >>907
S+に居るから組まされる地雷の実態まざまざ見せられて萎えてるのが殆どだよ >>912
リオのゲーム上達チャンネルがみやすかったです。 普通のバンカラマッチは5連勝できるのに昇格戦だけ負けるんだけど何なの?
というかS昇格に挑んでるのに相手銀バッジなのおかしいだろ ロバートテンガロンはうまぶってる素人を見る配信じゃん
下手とかは大前提 実際の実力はどれくらいなの?2で言うなら
A帯くらいならS+くらいまでは誤差の気がするから、おかしい話とは思わない
S+の頃はA+~S+ループしてたし、そういう人も多かった >>920
昇格戦は自分より一つ上のウデマエ部屋って聞いたことあるけど実際どうなんだろうな
昇格戦だけ連敗する人が多いあたりそれっぽいけど >>918
経験上、初心者レベルの人とはまずマッチングしないだろうなと確信してはいるが、何かの間違いで迷い込む可能性も否定できないね 昇格戦2回以上落ちてるやつはしばらく上がらない方が幸せだと思う
200時間くらい修行してから挑め 昇格戦でその愚痴言う奴いっぱいいる時点で登竜門だってことに気付けよ
ほとんどはキャリーして昇格してんだぞ
味方に頼ってる時点でやり直せってことだよ 煽り抜きに 今更だけどラスパとかイカニン、ステジャンあたりならメイン付け替えが比較的集めやすいのな
同じ頭ばっかりだしラスパあたり別のに付けてオシャレに決めるか 連敗で次負けたら寝ようとしてたのにツヨツヨ味方引いて寝れない X実装されたらXパワー500くらいになりそうな奴らちらほらいるな ロバート秋山見てて思うけどマップ全然見ないね
アサリ確認のためにひらいたりしない? 短期的とは言え勝率6割あれば昇格戦は突破出来るんだけど昇格戦で苦戦してる人って普段の勝率3割とか4割なの?
S+10までの間で失敗したことないから何がそんなにつらいのかわからん >>904
まあ正面からゴロゴロしてたらシューターに狩られるさだめなので彼ら s+昇格戦でヤグラに一切乗らないエイムもクソゴミ平均3kのリッターハイドラをキャリーしたんだぞ俺は
簡単に登ってくるな雑魚ども 1から復帰したんだが52なんでこんな評価高いの?
1だと52使うくらいならスシか96使えって風潮だったと思うんだがなにか武器修正でも入った? >>933
メチャクチャ見る
塗り状況と味方位置とビーコンとアサリの位置見る
散開しがちだから他のルールより見やすいと思う アサリはこれだけ集めてるぞガチ作ってるぞ
って圧かけないとやべえよな…
相手さんの動きなんか悪いなってメモリー見て悲しくなった 80時間遊んでてナワバリで0キル8デスとか最早利敵行為だろこれ
もう1人のパブロも1キル8デスだし揃って引退してどうぞ
こんなのがガチマにも行ってないことを祈るわ >>934
そんなの弱いからに決まってるだろ、言わないでおいてやれよ >>934
昇格戦は基本内部レート格上が敵に来るようになってるんだと思う やっぱり格上マッチなんだな
登竜門だって言うならそれは甘んじて受け入れるけど味方も自分と同ランクだったら厳しくない? なんか、このゲーム長距離か至近距離しか撃ち合いにならないね。
52が強いのはそのためじゃないの >>842
たまたま調子が悪かったんだと思うよ
そんな事言うなよー >>944
格上倒せないと、その後しんどいからね。昇格戦での格上マッチングは優しさだと思うわ。上がったあとしんどいよ スプラだけじゃないと思うけど状況判断の的確さと早さが結局のところ1番大事だしそれをどうやって鍛えるかってすごい難しいのよね
キャラコンエイムはプレイ時間と比例して上達するけどこの判断力は何が正しくて何が間違ってたかは時間が経ったあとても正誤の判断が難しい
上位勢が対抗戦とか大会終わりに反省会してたりするけど結果論のような反省してることも多々ある >>939
だよね、さっき敵3落ちしてた時とかアサリ拾いどきだったのにマップ確認すらしてなかったからあれ?ってなった
そういうの癖つけたら立ち回り変わる気もする 昇格戦は明らかにキャリーを求められてるな…って感じる試合多くなってるからな
感じないやつは8,9割キャリーしてるクソ強イカか、普段からキャリーされてる豪運君よ >>935
ソイチューバーとかいう知的障害者を抱えたチームを虐待して得たキルは誇らしいか? 海人のガチアサリあれだな ガロンで嫌がらせするだけで勝てるクソゴミルールだな シールドぽいぽいするだけのクソカス
シオノメよりゴミだろ てかお前ら昇格戦やりすぎだろ
+10ごとにしかないんだからめったにやらんわ 味方が自分と同じランクじゃきついよ・・・
なんて言ってる奴は残留して然るべきやろ
それでランク上げてくださいって言ってて情けない >>955
アサリは馬鹿から勝ち稼ぐゲームだからヨシ >>955
ソイチューバーはちゃんと使えれば強いぞ
その下のボールドは使えても弱いけど 豪運だけでS+10いけたわw
未だにジャイロ慣れないわ 難易度調整全般ガタガタになってんなこれ
ヒーローモードも含め バイトでソイチューバー使ったけどあれサブスペ以外でチャージャーに優ってる点あるの >>942
普段使わないチャージャーとかもって遊んでるとクソザコ戦績がでてるかも。でもナワバリなんだからゆるしてちょ 今の試合ロバートテンガロン面白すぎだろ
こいつのせいで負けたってシーンしかない 1からの復帰勢だけど今作のウデマエってあんま意味なく無い?今S+14だけど割と誰でも上がって来れるんだろうなぁと思うと萎える >>904
ローラーだってあの手この手で必死でそこに潜伏してるんだぞ まー昇格戦はほぼ味方運のクソゲーよ
20k3dとかでも味方ウンチ連続で失敗とかザラだし
Bなのに敵全員金バッチの介護戦とか当たり前にあるうんち >>955
トーピードマルミサ搭載してるウンコ武器に慈悲なんてねーよ >>950
ただ格上マッチだから絶対勝てないわけじゃない、それ以外の紛れの要素として編成、内部レート上は相手が上だけど実際の実力はそこまで差がない場合もあるから何回かやればそのうち通る可能性は高い
編成も実力も相手が上だともう一方的になるようなマッチングだね、実際ちょくちょく起きるけど、それ覆すには相手よりパワー300とか高いレベルに自分がいないと無理だろう >>924
だからたまに異様に弱い相手とマッチングするのかね >>967
まあ1のB+行ける程度の腕ですら時間掛ければ50行けそうだな
山本みたいな適正C+はあの有様だけど ガロンの弾ヒット音1発で死亡!
最高のゲームだなスプラ3 >>968
アサリでやってるの見て悲しくなった…
いやまぁアサリ集めて突撃してくるなら
問題なかったんだろうけどもなぁ 人数も塗りも有利なのに前に出ないルール関与もしないバカどうやって介護すればいいんだ >>974
1ではS+カンストできたけど3ではウデマエの意味合いがちょっと違う感じする。Xが実装されたら変わるのかな >>952
上手いやつは状況判断早いし、行動も早いからな才能の差だろうと毎回思う こればかりはどうにもならない気がする 時間かければそりゃウデマエ盛れるんだろうけど俺まだランク30にすら届いてねえぞ 50はさすがに無理やて
借金勢を見てもまだ誰でもいけることにしたがるの謎やわ >>979
流石にXマッチはマトモなマッチングにするでしょ
S+99は俺も行けたけど達成できて2のX2200達成くらいかな >>958
内部レート上の格上であって実力も格上とは限らないから、他には編成とか武器変えて遊んでるとか得意なステージ、得意なルールとか格上でも味方が強いってのは起こりえる 12戦目にして初アサリ先制得点。
それまで全部先制許して瀕死
んなわけあるかボケ ナワバリでリッター持って遊んでると延々ラクトのミサイルに虐められる これ+50にする意味ある?
サーモンみたいにバッヂ貰えるんかな 秩序が勝ってても、ゲームは混沌じゃねーか!みたいなツッコミされてたと思う >>983
なるほど、そんなもんなのか。
確かXって2700とか2800が上位勢なんだよね? 借金は誰も得しないから消したほうがいいわ
降格出来ないにしても0を最低にしといたほうがいい このスレッドは1000を超えました。
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