【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ181杯目
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発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo...tch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ180杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664801751/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 芋リッターはどうしてカウンターアサリを拾うの?
どうして拾ったカウンターアサリ抱えたまま前に出ないの?
どうしてカウンターアサリ抱えたまま死んでんの?
どうして目の前であからさまにカモンアピールしてんのにアサリ渡さないの?
どうして当てれないくせしてリッターなんて使ってんの?
どうしてどうしてどぉうしてぇッ!! >>2
多分ゴール近くに裏取りマンが来たら飛ぶため
まあ芋ってるから前線上げられずそんな機会はほぼ無さそうだけど >>2
カウンターアサリとはいえガチアサリ持ってるだけまだいいやつじゃん YouTubeみてたけど、こりゃソイチューバーの時代来るかもな、まさかこの武器が流行る可能性あるとは全く予測できなかった
ヴァリアブルやラクトミサイルマンの上位互換になるじゃん、チャージャーある程度使えるなら >>9
消えないカウンターアサリを何の意味もなく拾って
そのまま特に前に出ることなくずっと自陣に篭って
前に出てきた敵に轢き殺されて消え去ったよ・・・ 当てないルール関与しない雑魚リッターが多く全体勝率が低いのでナーフ対象外です >>15
ナワバリ勝率2割
エリア5割
ヤグラ4割
ホコ3割
アサリ1割ってとこかな ヴァリアブル使いやお風呂使いは、なんでスプラが上手くないのに弱いブキを持つんだろ
もっと上手くなれるブキを使えば良いと思うんだが 味方にアサリ投げてカモン、ガチアサリシュートしてもらってアサリポイポイ
こんな連携でもできると嬉しいもんだな
他のルールよりマシな気がしてきた はい0キルリッター引きました
ゲーム中ずっと押され続けておかしいなーおかしいなーと思ってたら案の定だわ
しかも萎えて放置する始末
練習はオープン行って貰えますかね
山本見た後だから怒り心頭だわ ヴァリアブルは強いだろ
芋ってミサイル吐いてるだけの奴は知らんけど ソイとかいう劣化チャージャーになれる塗りブキ
サブスぺまともだしもしかしたらクーゲルになれるポテンシャルが… ボトルガイザーでラストスパート付けてるやつ多いのなんで?
あとは何のギアが相性いいのか教えておくれ
インク効率とかかね なんだかんだいって降格なしは嬉しい
懲罰マッチは避けられないんだから
それでパリンした2はマジトラウマ
借金するほど雑魚のために任意降格はあってもよかったが ナワバリでモデラー使ってみたけどサメライド弱すぎるな
相手の不意をつけばなんとか当たるけど
不意をつけるなら射程のある武器使ってメイン当てればいいだけだし 中央で7個所持維持してる時にアサリ投げてくるカスみたいな味方ホント嫌い
ソイツにガチアサリ投げてやったらその辺に捨てやがったわゴミが カウンターガチアサリたまに取るつもりないのにミスって触っちゃうことあるわ
Aボタンで取るとかにしてほしい >>24
それわかばが強いという話と一緒で、立ち回りを組み立てられる人が使ったら強いだけで、一般人が使ったら弱い ウルショでハイドラやリッターやチャー倒した時このゲームやっててよかったって思う マルミサだのナイス玉だの打開スペがないとアサリゴール前4人固められたら逆転不可能やん
ある程度リードされてあとガチガチに守られて何もできずに一方的にボコされたんだが >>18
エイム不要な武器群だからだろ
ヘタクソでも対面は強くなる スタンプ回り込んでキルできると気持ちいいけど
スタンプ投げられて死ぬと愚弄感がすごい >>30
そもそもそんなところで7個保持してるお前が悪い リッターの射線見た目細いだけでプレッサーくらいの太さあるだろ
一キャラ分外れてんのに抜かれるのが連発して萎えたわ ヤグラでわかば使ってみたけど
イカニンとステジャン積んだら
残りのメインギアってイカ速かスペ増かカムバ辺りなのかな ガチヤグラで相手がワイプアウトした瞬間相手陣地でリス刈りしまくるの好き
ヤグラに触れられなくてイライラしてるの想像すると楽しい アサリ相手陣地手前に湧いたやつ拾ってガチアサリにしてから投げるとうまく決まって相手すごく慌てるからおもろいね >>37
言うほど悪いか?
敵の数減ったら速攻押し込むため準備してたんだけど アサリも集めねえ攻めに行かねえ自陣付近で一生わちゃわちゃ
勝てるかよカス死ねボケ スパイキーが5万の靴買い付けてきてくれた!
…金がねえ! 今日のロバートの配信ちょっと酷かったな
2からプレイしてるの見てるけどどんどん心が荒らんでってる
なんか可哀想になってきた サメライドはインク回復と塗るのを目的に使っちまえばいいのだ
キルはおまけなのだ 長射程がペナアップ付けてんの本当に不快だわ
遠くから一方的に狙える武器と近付かなきゃ倒せない武器とじゃペナが釣り合ってない アル中なのか身体障害持ちなのか脳に障害があるのか知らんけどハイドラがガチアサリ勝手に拾ったと思ったらクアッドの俺に投げつけてきて本気で人を殺したいと思ってしまったんだが
逆に聞くわ、どういうビジョンを持ってそういう行動に出たのか、その日一日なんとしても予定空けて聞くための時間設けるから、説明聞くわ
納得できたら謝るけどできなかったら覚悟しろよスクショしたから そもそもガチアサリにボールドマーカーとかいうゴミ担いで来んなや殺すぞ 山本の話で悪いが
ゲームテンポに全くついていけてないな
雷神ステップなんて夢のまた夢だろうな
やっぱりゲームって年齢の限界ってあるよなあ >>43
それで死んてアサリ7個損失する方が迷惑だよ
それならガチアサリにして相手威嚇してくれた方がよっぽど味方のためになる >>50
あいつらデメリット知らないで付けてると思う >>53
現役か元かまでは知らんがボクサーだぞ
俺らなんかより反射神経や動体視力はいいだろ >>53
雑魚はすっこんでろ。
年齢は関係ないやろ。 >>43
ゴールチャンスでもないのに投げて来たなら投げたヤツのが戦犯な気が >>43
めちゃくちゃに悪くはないけど3の仕様ならさっさとガチアサリ作れやと思う、ビハインドなら特に
返されたら投げ捨てた辺りそいつは別に何の考えも無かっただろうけど 今のステージのエクス想像以上にきちーな
アメがほんとに役に立たん >>47
ああいうの見るとやっぱ降格あった方がいいでしょって思う、なんかドツボにハマってるみたいで 時間を掛けて正しい努力さえすればみんな上手くなるとか夢見すぎだろ >>55
一方的に長射程で殺せるからペナルティが自分に不利に働きにくいからつけてんだろ… >>54
中央でセンサー付いたまま複数に狙われた撃ち合いで確実に勝てると思ってないんだわ
キャリー出来る程相手が雑魚ならそうしてる ランクでのマッチングレートへの不満書き込んでる人いるけど味方と相手のランクどこで確認するの?
新規勢だから見方が分からんクソ敵が強かったりクソ弱かったりするからApexのアリーナみたいなランダムマッチかと思ってた 普通に前線の味方が7個ある時に居場所バレるのわかっててアサリ投げつけるとか擁護のしようがないだろ
難癖付けようとして無茶苦茶言うなよ どのゲームもスナイパーって地雷武器だと思うんだけど
下手くそに限って使うよね >>61
降格より借金の方がキツイよね
サモランみたいにリセット出来るようになるとかでもいいんじゃないかな…せめて月一位で
山本はサクサクチャレンジしたのが失敗だったわ
オープンで鍛えて周りを見れるようにならないと辛そう 今日も借金の人やってるが日に日に動きが悪くなってる気がする 相手陣地にアサリが落ちてるかの賭けで突撃するなら
6~7個持って突っ込みにいくけど
他の人も集めてるっぽいならガチにして
突入方法をどうするかうろうろするな 復活したてって無敵なかったっけ、、、?
飛んでる瞬間たまたま?スペシャルショット当てられてタヒったんだけども、、、 色んな配信見てて思うけどスプラってヤバイゲームだなと
子供とかやったらアカンね
山本みたい精神がやられてしまうぞ 山本批判したらめっちゃキレられた(´・ω・`)
だって俺から見たら動きが止まって見えるもん頭の情報処理力が低い感じ 腕前関係なくマッチングしてるのに借金ってどういう仕組みでできてるんだろ
例えばS+のガチパワー下限は1800とかになってるのかな アサリの味方筆ありがて~
ごちゃごちゃ近接作りやすいからキル取ってくれるのはもちろんだけど、何よりゴール前でヘイトかってくれるのでかいな アサリでゴール前に7個持ってたらジャンプでアサリ持ってきてほしいんだよねカモンしてるんだし 議論はメモリープレイヤーで解決しろって言ったでしょ >>65
自信ないなら無駄に7個も持ち歩かずに味方に供給しろよ
ガチアサリができない状態の方がよっぽどヤバいから オープンで部屋解散しなくてもブキ変えられるように早く修正しろよクソ開発がよ 借金の人負けすぎて同じやつとしかマッチングしなくなったぞwww
マッチングちゃんとしてんじゃんw >>67
味方側が中央完全に塗り制圧してるみたいな状況ならさっさと1個作った方がいいよ、せっかく塗り勝っててもチームが小アサリ総数多いと新規のアサリの湧きが鈍くなるし
そこそこにカウント取られて逆転したいって試合なら特にガチアサリ作るの必要 運転しても飲酒しても性格が変わらないやつでもスプラトゥーンでは罵詈雑言を吐くからな >>76
そもそもの経験値も考えないで言ってるからバカにされてんだろ
山本がいつからスプラに触れたか考えろよ、ノータリン 7個キープとガチアサリ作っちゃった方がいい時と上手く見極められないとアサリはできない >>81
撃ち合いしてる味方にアサリ投げてガチアサリ作れって事?w
ごめん良く分からんビハインドで終了間際じゃないのになんで? 開幕一人で突っ込んで行って速攻やられてアサリカツアゲされてる味方を見ると、
下手なのになんで一人で突っ込むんだよと問いただしたくなる
そういうやつはガチアサリ持った時も必ず一人で敵陣突っ込んでいく イカ研って本当意地悪だわ
そんなに改悪してまでずっとプレイしてほしいんかね
まじで3で終わっちゃうよスプラ >>87
上手く行ったときの快感がしゅごい
仲間にアサリ渡して~って1個足りなかった時とか
投げミスして遠くに放っちゃったときの悲しみ 山本って経験値少ないんじゃないの?
それこそ3から始めた感じのような気がするが ガチアサリは基本的にさっさと作らないと駄目
別に作ったらそのへん置いてもいい
アサリ下手糞なやつは必ずこういう意味不明な所で味方と喧嘩してる >>94
3に合わせて2やり始めてるからほぼそんな感じ メモリー見るのおもしれー
ついじっくり全員の視点で見ちゃうわ >>88
なんでそんな極端な例ばかりだしてんの?
味方とアサリの投げ合いして捨てるとこまで見てるんでしょ?
それくらいできるでしょ >>94
一応2からやってたよ
夏位だっけかな?まだ経験値は足りない
仲間と合わせる事が出来ないのは性格なんだろうか サブギア3つ埋まった状態で経験値貯めた時にコロンって出てくるよっつめのサブギアってかけらになってるの? >>99
もういいよ多分君と俺とで想像してる場面が違う >>96
まじで楽しそうプレイしてたし好きだったわ
暴言とかないしさ…最近棘が増えてきたから辛くなってくる
あの頃の山本はもういないんだなって >>77
結構その推測は言われてるね
恐らくウデマエ帯で最低部屋内部レートが決まってる気がする 逆転しなきゃいけない試合で残り2分くらいになっても7個持ち1人残り3人が大体合わせて5個、ガチは誰も持ってないみたいな状況作ってるチームは大体逆転出来ない
早く8個目拾って自分が持たなくてもいいから8個分を1にして新しいアサリ湧かせろ
そっちの方が位置バレのリスクよりメリットの方が上回る アサリにバリア3枚とか無理ゲーで草
マジで笑えないから削除しろこのスペシャル
全ルールぶっ壊してんじゃん >>106
センキュー
だいぶ目当てのギア詰まった服できたのにかけら集まらないなら経験値勿体なと思って気になってたんよ >>98
数戦やって疲れてメモリー見てる
いい連携味方が好きになるし味方3人前線で頑張ってるのに呑気に自陣塗ってマルミサうつことしか頭にないラクトにイライラする メモリーは全視点見て見下ろしも見て
気が付くと一時間ぐらいたってるの怖い >>105
借金の仕様頭おかしいわ
最初4桁マイナスとかわざとやってるって叩かれてたよな
あの人可哀想 >>99
細かな状況によって判断は変わるだろうにそれらを確認もせず「お前が悪い」と決め付けたのは些か野暮ではないかい?
お互い無駄にストレスたまるだけやしぼちぼち収束させるのも手 ウデマエ上がりやすくしてかつ降格無くしたのは失敗だったな
せめてどちらか片方にすべきだった アサリって他のルールより要素が多いから競技性は高いけど難しい
広い視野がいる 借金組も同じ借金組マッチしてるならいいけど
そうじゃないならしばらく続いちゃうだろうしかわいそう パブロと北斎チームに掻き回されて負けたのワロタ 相手が上手かったな
>>97
>>100
やっぱりそうだよね 年齢を加味してもSに行けるだけすごいと思うけどな 後は借金漬けになった今を深く反省して改善出来れば盛れるようになるんじゃないかなとは思う アサリはS+20超えた辺りから味方と連携出来るようになった
結構勝ってたから内部レート上がって味方が強くなったのかもしれん アサリは池沼引いたら終わりだしぶっちゃけヤグラかエリアの方がマシだな 対抗戦とかなら面白そう 上手い奴らの連携ありのアサリチーム戦は見てみたい
多分異次元の戦略が見られる エリアの方がきついと思うわ
一人分人数不利なるだけでかなり無理 バカマ勝率7割超えたぜ
8割はステージとルール選ばんときつい
https://i.imgur.com/uu3qEiX.jpg >>105
棘増えたってのはどんな感じになって来てんの?
最近見てない >>114
視聴者数も増えてきたから叩きも増えてきて可哀想だった
山本配信が今日衝撃的過ぎてしつこくしてしまってごめんなさい
おやすみなさい 野良アサリってハナから連携できると思ってないけど皆結構味方を信用してんのね 8回目のsプラス昇格戦行ってくる…!
今回こそ上がるぞ! そもそもどんな場面でもアサリを7個も持ってる必要ってあるのだろうか?
大体落ちてるアサリは2個か3個なのだから
1つは誰かに供給しても良いような気がする
まあ俺だったら誰かに渡すくらいなら
カモン連打してアサリ要求してらガチアサリ完成させるけど そういやアプデきてから初めてがっつりやったけど一度もエラー見なかった
ちゃんとした回線使ってりゃだいぶ安定するようになったんだな >>76
どういう反応あるかも想像付かない方が脳が止まってるだろ >>124
勝つ時は特に連携してるつもり無いけど
放り込みにいくタイミングとかが噛み合うの怖い
まぁそう言うときはだいたい相手さんが事故ってるっぽくて
突っ込みやすくなってたりでな ショクワンダーが弱いのってあれか、例のナワバリ調整の被害なのかこれ
ラスト敵陣塗り荒らされたら甲子園映えないもんな、既にカニタンクで荒らせるのバレてるけど >>134
まじか
元より試合中のエラーは起きんけど相変わらずマッチング中のエラー起きるわ
おま環かこれ 野良マッチでのガチアサリ作りってのは土壇場で運が絡む危険な要素なんだから
位置バレだのくだらないことを言わずさっさと作るべきものってことは理解してほしいよな >>128
コメントに噛みつくっていうか反応し過ぎて反発するみたいな感じ
コメントオフして配信する事になってそこで見るのやめたんだ
スマン寝るね…おやすみ オブジェクトが固定のエリアとヤグラはナイスダマとかにぶっ壊されるからアサリが面白く感じてきた アサリは動きがナワバリに近いのもいい
殺意高すぎないバンカラだし動きの幅が広い マッチ検索中に「じゃきーん!」みたいに音が鳴るのなんなの? >>112
たまにストレス発散で開幕3発はミサイルマンするラクトやらせてもらってるけど開幕ミサイル一発目で高確率で一人はキル取れるの不思議 >>116
味方をカス呼ばわりしてる人に対して悪くないと言える内容でもないでしょ
少なくともアサリ無駄にしてる時点で残りの味方2人には迷惑かけてんだから でもアサリが一番好きだな、ゲーム性があってやってて楽しい
一番嫌いなのはヤグラ
アホが敵陣で3人ヤグラに群がるように乗って三人まとめてやられたのを見た時は絶望したわ
乗ると決めたら何がなんでも俺が乗るんだよ!精神のやつ多いよな…
敵の数なんか知ったこっちゃねぇ!とばかりに常にヤグラに群がるからその度にボムやウルショで複数同時キルされてて最早笑うしかない >>139
いきなりクソチャージャーに抜かれたりするから嫌なんだよな俺が死んだら終わりなのに
数が減るまで作りたくないけどどんな場面でもカウンター警戒で作れっていうんだろ? 小学生の弟のデータこっそり覗いたらクマノミミ持ってたんだけど、一体どんな不正をしたんだろう 今作アサリの湧き前の50個から40個に減ってるからそのうち7も持ち続けてるのは相当リスクある行為だぞ
自陣側からアサリ拾いつつ塗りつつで前線押し上げてる状況でも押し上げてる付近にアサリが湧かないパターンが多い、これは40個のうち1人で7も持ってる奴がいるから起きる事
ガチ作ればこれが8個分じゃなくて1個としてカウントされるから7個持ちよりさっさと作れ言われてんだよ
今作はキルSP多いからSP溜めの恩恵はめちゃくちゃあるし構造的に保持してる時に横後ろから刺される場面も減ってるから3の環境ならさっさとガチアサリ作っとけ 質問だけどジャイロの横移動がどうしても苦手なんだがどうやって克服出来る? 借金増え続けてなお負け続けたら
配信じゃなかったら放送禁止用語連発で叫びたくなりそう
俺ならそうなる絶対 >>129
分かるぞ
俺も今日初めて観て衝撃受けてる
しばらく立ち直れないかも
やっぱ聞くのと見るのじゃ大違いだよまったく >>148
カウンター狙いじゃない
カウンター目的なら作らない方がいいことあるしもう他に作ってるなら複数作るのありだけど
リッターに抜かれたあと相手に取られて人数不利のままガチアサリ持たれるのがまずい 最近、装備の変更して元の画面に戻るためにBボタン押してもマップとかステージ情報とかの画面開かない? >>151
自分にあった正しい持ち方や姿勢を身につけてからスタートする
動画とかで紹介されてるから見てみ >>148
置いたり後衛に渡したりしろそんなもん
ガチアサリが出来ることはいいことなんだ >>117
・変なマッチング操作を行わない
・変なオリジナリティ出して変なゲージでできもしない他人様の実力を計ろうとしない
・変に配慮して降格を無しにするなどの新しい浅はかな試みを見切り発車で行わない
つまり、変なことせず射程だけ考えたマッチングをレート制で行えばいいだけなんだよ
つまり スプラ-野上のつまらない意地とアイデアと個性=神ゲー
さようなら野上!あんたの存在そのものが鬱陶しかったです! >>150
詳しい説明ありがと
作ったら後衛にぶん投げてから撃ち合いしろってことね >>150
なるほどそういうことか
ゴール割った後フィールドにアサリあんま無くて困惑してたが理解した >>158
それで思ったんだが俺の姿勢は数戦やったら変えるからバラバラなんだよな…
同じ姿勢でやるのが無理みたいだわ このスレ文句ばかりだからレビューちょっと悪いのかと思ったらAmazonの評価4.5じゃん だいたい7個保持はSPおよび意思の統一って観点がおろそか
そんなんで不意を打ってガチアサリ作ってシュートをしてもまず味方は付いてこれずしょぼいカウントしか取れない
減ってから作るなんていうのも怪しい机上論で必ずモタるく
ガチ作ってSPでこじ開けてシュートってのが王道で他はすべて奇策珍作の類 相手もガチアサリ持っててこっちはリードしててってみたいな防衛の場面なら7個持ちでいいぞ
前作なら敵を威圧する為にガチにする時はあったけど今作ならガチ作ると湧き増えるからダメ、死んでも4個落ちだけどガチ作れば相手が8個拾える可能性あるし >>164
いい椅子とか楽な姿勢ならずっと同じ姿勢でできるぞ
肘から手首手前までを軽く固定できて手首はフリーな楽な姿勢を見つけるんや
俺は椅子に座って太ももに可愛いクッションを置いてその上に腕を乗せてやってる アサリ敵をかいくぐってガチアサリをシュートした時がバスケみたいで楽しいんよ ねえねえ何でこのゲーム最大射程武器が偏差すら必要なくブレもしない1確武器なの?
考えたやつ頭おかしくない? 自分にあってる武器が見つからない
何の武器使っても負ける
どうすればいいんだろ だから困るのが自陣のアサリ放置して防衛待機してる状態なんだよな… >>162
最悪の最悪ガチ持って死んでも相手からすりゃ倒したやつから拾うが出来なくてワンテンポくらい遅れるから誰も持ってくれないなら自分持っときゃいい ストリンガーばっか使ってるけどアサリは開幕味方長射程に自陣のアサリ投げつけてとりあえずガチアサリにする暗黙の了解みたいなの出来ねえかなーと思いながらアサリ探してる
ガチアサリ持ってるだけで味方にメリットあるならどうせほとんど姿晒してるしさっさと作らせて欲しい >>173
俺もすげー下手だけど風呂か洗濯機で後ろからパシャパシャやってるだけでなんとかなるぞこのゲーム このゲームが相手倒すだけでいいならチャージャーの性能頭おかしいって言えばいいけどねぇ 長射程様はアサリ持ったままでも戦えるけどボムナシ射程ナシゴミゴミは位置バレした時点で終わりなんだ🤣 >>168
やっぱこのルール野良でやるもんじゃねーな
オープン専用にしてやりたい奴等だけでやればいいと思う ぶっちゃけシュートできない人はアサリ集めないでほしいとすら思ってる
シュート担当する味方へのアサリ供給が絶たれるとか本末転倒だよ ガチアサリ作りもせず自陣のアサリ放置してとりあえず特攻してリスポン繰り返すチームたまに当たるけど何考えてるのか分からん >>132
なんかすごく昇格後借金しそうだけど頑張って 開幕速攻ヤグラ絶対乗るマン「乗って吸盤に殺られまーすww」
これが2人いた時の絶望感やばいよな
あ、これダメそう…って
下手したら3人いるからな、涙出てくる ヤグラならまだしもホコにエクス持ってくるやつは何?利敵? >>186
ホコの開幕ホコバリアで味方蒸発も中々絶望感デカい >>184
相手陣地でアサリ完成させてワンチャンとか夢見てんじゃね? >>188
開幕速攻ヤグラ絶対乗って死ぬマンは、確実にホコでそれやってると思うわw >>140
なるほど、、、
ありがとう
おやすみよん 意思の統一が難しいってのは相手も同じだから野良でやるもんじゃないとかも言い訳だけどな
出来る奴は腐らずにちゃんと工夫して合わせているものだ 自陣の放置せずアサリは拾え
自陣側のアサリだけでガチ作れそうならとりあえず作っとけ
自分がガチ担当の時は死なない程度に前線の後ろあたりでSP貯めときゃいい
4人全員敵陣にぶっ込むキルSPじゃないってって時はマッチングにキレろ 不思議なんだが3になってから全くと言っていいほど味方煽りするやつを見ない
2ではちょくちょく見かけたもんだが
今作はプレイログ残るし全員BANされたんか? >>152
めっちゃわかるわ
今んとこミミタコ8にしてるけどずっと悩んでる >>176
リッター使ってみたけど全然当たらない
使える人羨ましい S+に行ってから負けが増えてポイントがほとんど増減しなぬなった
メモリーとかで勉強してるが試合中どうしても慌ててしまう
ここが限界なのか… >>178
それやってたけどA帯になってから全然勝てなくなってやめた >>185
いやこうやって上がってくる方が上手になってそうに思う
彼の健闘を祈る >>114
借金がどこまでも増えていくのってイカ研は想定外だとしたら
イカ研は上手い奴ばっかなんだと思う。
上手い奴らも借金なんてあり得ないって言ってるんだから。
いつもイカ研はエアプとか叩かれてるけど。 ホコバリアの爆発で長射程だけ死なないかな
爆発の範囲内と範囲外のダメージ判定を逆にしろ そもそも煽りの感覚が主観すぎて
ジャンプしただけで煽りだの舐めプだの言い始めて訳分からんかったわ
煽りイカだって知らなきゃ煽りだと気付かんだろうに ガチアサリ持っとくと不意にリッターだのに抜かれるってなる気持ちは分かるけど
逆にいえばリッター様は相手のガチ持ちという的を抜きたくて抜きたくて更に固定砲台になるからアサリ拾いや塗りで勝ちやすくなってトータルでこっちの得になるくらいで考えときゃいい >>201
スプラトゥーンのときめちゃ強い奴ら対イカ研でやってたけど弱いと言われてた武器でもらめちゃ強かったぞイカ研 だあああ金が足りねえ!
勝ったら1戦で5000くらいは確約してくれや… >>206
多分アイツ等テストプレイ兼ねて内輪で死ぬほどみたいにプラベしてんだろうな むしろアサリってゴリ押しが通じる分
ヤグラやホコよりかは戦いやすいと思うんだかな ラクトのパシャパシャやばくね?
真正面からボールドで打ち合って負けたんだけど
こっちの玉は真ん中ので撃ち落とされて左右のが被弾して負けたのか フレンドとボイチャでやってる時にフレンドが糞下手なチャージャー担ぐことで相手に上手いチャージャー召喚するマシーンになってた
封印させた >>210
ホコもゴリ押し出来るじゃん
ガチホコショット強いし >>40
ステジャンいらない
生存しろ
ボム2回投げるためにサブ積む ウンコでホコバリア殴りに行ったら
何故かバリアで死んでウンコの弱さを痛感した >>215
ウンコってホゴバリア当たってもノックバックしないのか 味方は信用しなくていいけど味方のSPは信頼しろ
アサリの試合においてSPは絶対裏切らないから信頼出来ない味方にSP与える為にガチ作るのがアサリの勝ち方 3勝してちまちま稼いでもストレート3敗一撃で全部無駄になるのクソすぎだわ うーんクソゲー
マッチングクソ、武器バランスクソ、ギアの種類とギアパワー関連システムがクソ、ヒーローモードも陳腐でクソ、バイトもクソ
、ラグもクソ
死んだ時ラグなんだかなんだかわからないせいで反省もしにくい
金取ってP2Pとかふざけてんのか?
ナワバリとか毎回毎回キャリー側でトップ取らないと必ずリスキルまで押し込まれる
金稼ぎに行ってるんですけど?ストレス溜めるためにゲームしてるんじゃねぇよこっちは
たまには誰か前衛行けよ
色々ギア組み立てて色んな戦術考えても、結局はOPのクソ武器にすり潰される
頑張って楽しもうと思ってたけどもうほんとウンザリした
まぁ、既存のシューターに強引に塗り要素とか付け足してもまともなゲームにはならんわな まじでアマビエリア来ないな
禁止ステにしてるだろこれ
ふざけるな チャレンジで借金しまくってる人はなんでオープンで練習って発想にならないんだろう…
配信者は内心美味しいと思って借金続けてるんだろうけど >>206
おかしい……
何故そのレベルのプレイヤーが集まってチャージャーはまだまだ弱い、強化しなければという結論を出したのか………? 野良って自分が死んだら平気でワイプアウト出て押し込まれて負けるパターン多いからカウント進める以外で出来るだけ死にたくないんだよな 連続で跳ねるのを「煽り」と断定してbanする事は
法に相当疎い会社じゃないとやらなそう
公式で事前にその行為は煽りと見做されるので云々書いとけばまた違うだろうけど
まーでもほんと名前変更規制やらメモプのお陰か全くレベルで見なくなったのは良かった たまにナワバリみたいに乱入できるバンカラルール解放してくれないかな
報酬はナワバリと同じでいいから なあ、これ降格無いのって何気に酷い仕様じゃね?
たまたまキャリーされて上がったら、その後ずっと自分のせいで負け続ける事になるんだよな?
降格ありの方が自分の実力に収まるから勝率も上がって結果モチベ維持できると思うんだが このゲーム連勝出来そうなチームで続ける押すと強制的にエラーになって部屋解散する現象なんなん? >>231
バイトは降格あるのにな
40スタートだからキレそうになるわ >>231
実際はウデマエ前後の相手とも当たるらしいし問題ないだろ
オープンだってあるわけだし >>232
そのままスリープやホーム画面戻って落ちる奴がいるとエラーになる 簡単に連勝されたら悔しいじゃないですか
「通信エラーが起きました」って出たらあれは基本2からだけど野上に都合の良い操作が行われた合図 12k3dラクトのぼく、4k10dボールドに失神してしまう >>236
それマジなら強いチームでやった後にスリープやらで落ちる奴は中々に害悪行為になるな、、、 バイトは前回のブキ編成が最高だったな
クセ強ばっかの時はやらないって決めたんだ
早くまた強編成こないかな >>238
対面でそれだけのキルとアシスト出来たなら凄いけどねぇ 今作はずっと勝率7割くらいだから味方へのイライラあまり無くなったけど、適正X以下はやっぱキツいんやな。 敵のエモート見たくなくて負けた時ホーム戻ってたけどあかんのか メモリプレイヤーで自分とか味方敵のリプレイ見るの楽しいなw >>234
味方がデスしないようエリア維持してくれたおかげとしか思えないんだけど 煽りイカは発売以前から報告されてるんだから認知してないわけないんだよなぁ
3でも懲りずにやってる奴いる
見かけたら敵味方関係なく通報してる アサリクッソ苦手なんだけどガチアサリって速攻作っていいものだったのか >>231
上手い味方の足を引っ張らないような立ち回りをするのは別に難しいことじゃないから、
下手な味方に足を引っ張られる側をケアするシステムは良いと思う Xマッチの仕様がどうなるかだな
ウデマエはXやるための条件獲得みたいなもんだし
バンカラチャレンジも通過するもの、一定期間内にS+到達するためのもの
こうなったら借金するほど追い込まれることはなくなるんじゃない? まあ勿論ミサイルも撃っているがね
ラクト対面に負けるような奴に負けるなと >>216
ノックバックするけどすぐに前に出るから瀕死になる
既にダメージを受けてたら割る前にお陀仏 ハンコでホコバリアを割る方法はなんかテクニックがあったような気がする マルミサでもなんでも良いからキルしてくれ
ショクワンダーだのサメだの糞みたいなスペシャルで硬派ぶって糞みたいなスコア出してる奴よりマシだわ
まあそれはそうとしてマルミサは2人もいらないというジレンマもあるんだけど >>224
初代のクソ弱いタケでめっちゃ強くてコメントも皆びっくりしてたしやりすぎてちょっと変になってると思う 対面であれだけキルとアシストしてるのすごい
冗談抜きで対面でしてるらしいからぜひ見たい
対面で、ってとこがすごい 敵がアサリぽんぽこ入れてて辛えってタイミングで都合よくゴール近くに小アサリ湧いてさらに攻撃継続みたいなのもアサリの総数が減ったら新規の湧きが出て来るって仕様から来るやつ
1番まずい展開は相手にゴール割る担当のガチ持ち以外で5個持ちとかみたいな人がいた時、その人が敵陣側で小アサリ拾ってガチ完成させて来たって展開
5個をガチにしてるから投げ入れ成功の有無に関わらずその時点で7.8個アサリ湧き始めるからさらに得点が伸びる
だから自陣のアサリは絶対に拾えって口酸っぱく言われてんだよ 味方がめちゃくちゃ強くてストレート5勝気持ちええ
前線上げまくってくれるからホコ持ってタッチダウンするだけのお仕事 あんまりゲーム内容と関係ない質問なんだけど、スプラトゥーンにナマコのキャラっていました?
居たとしたらどんなキャラでした? >>266
少しでもミッションミスったら爆破してくる鬼畜 >>266
2のDLCにナマコ車掌ってキャラがいた
チャレンジ失敗すると主人公を爆殺してくるすごいやつだよ 試合継続する時にいらない味方を一人投票して
一人ずつ入れ替えするシステムにして欲しいわ ナワバリで1番塗れる武器ってなんかある?
お金稼ぎたいんやが >>234
サメライドのやつがクソ足引っ張ってて草www 3キル入ってチョウザメホコ左高行くキチガイ引退して、どうぞ >>273
俺の場合ワカバがなんだかんだ一番塗れるな
バリアのお陰でデスが少ないからその分塗れてP稼げてる
インク効率も良いしキルもそこそこ取れるのが良いね >>242
その辺の層がブチ切れてる印象
まあ俺もXマッチきたらみんなと一緒にイライラするから待っててな >>274
1試合平均14デスぐらいしてるけど普通に勝率7割あるからちゃんと仕事はしてるぞ 強いチームを通信エラーで解散させられたと思ったら案の定次のチームは俺以外2桁デス
負けさせる時しか解散なんて起こらないんだよな
マジクソだわ ナマコ情報ありがとう、それ軍曹じゃなくて車掌なのか、、 マッチ中のエラー落ちは無くなったけど
マッチ前の通信エラーやけに多いわ >>284
3で言うイルカと同ポジション
というより今のヒーローモードが2のDLC模したものやな ヤグラやらなくなってから洗濯機にイラつくことも無くなった🤗 >>283
ホーム画面とかはすぐ戻れば復帰可能だが数秒経つと不参加扱いになる
マッチング成立→ホーム画面切断→マッチング不成立→エラー
となるので、マッチング時に良くエラーになるカラクリはここにある バリアって目立ってないけど普通にどのルールでもクソ強スペシャルだよな
マルミサのせいでヘイト集めてないけど 負けても皆どうせ居なくなるしいちいち部屋出るの面倒で続ける押すとほぼ敵も同じメンバーでまた試合だった
一度負けた相手にどうやって勝てばいいのか
負けたら部屋は自動的に解散の方が親切だと思うわ
https://i.imgur.com/Jz0UHjF.png
https://i.imgur.com/UEoBlZL.png あー、3の野上のバックドア発見したかも
たぶん、同じ味方と連戦できるってのは野上以外の発案で、それでラクラク勝たれちゃうのが悔しかったみたい?俺は野上じゃないからそこは想像しかできないけど
2の連敗マッチングと全く同じアルゴリズムで同じメンバーと連勝して連戦してる時に誰か抜けると、そこに来るのがとんでもないキチガイ枠みたい、2の連敗マッチング調整役みたいな
今のとこ途中抜けの穴埋めが4k12dのソイチュ、6k14dの52、8k12dだけど忍者の代わりに爆減とか入れてる狂ったローラー等々目白押し
やっぱ社内でも野上の発言力って落ちてきてるのかな、連戦も降格不可も正直逆にぬるすぎるとは思うけど、でもこういうこそこそしたやり方がそもそも良くないって2から言われてるのに、態度というか生きざまの問題だと思う >>288
リザルトエラーはないのにこれは多発するから何なのかと思ってたわ
これはイカ研早急に対策してくれい Switchにアルミホイル巻いとけよ😤
野上神の妨害伝播を阻害できるからな🤪 8連勝で止まったー
10連勝行けるかと思ったんだけど
なんかイラついてるのか知らんけどリードされたらカモン連打してくる味方二人いてわろたわ >>292
メガホンよんわいよなあ
クソ雑魚SPだわ メガホンは普通にハイドラの立ち撃ちで避けられるからそうそう当たらん
動かすのが本命 >>234
クアッドはこういうブキ
エリア管理しろとか言ってる奴ブキチの説明千回聞いてこい こんなとこみてガチでやりこむと麻痺してるけど
味方にゴミとか障がい者とか言ってる方がおかしい
スシとか色々使ったけど一方的に殺されるだけだな
チャージャー使ってみよ。あたらないな
このマルミサってのめっちゃ倒せる、これ使お
ガチアサリ落ちてる。拾っとこ
ヤグラ…?乗ったら倒されるし遠くから狙っとこ
ガチホコの攻撃すごwwwめっちゃ撃てる!たのしいwww
かわいいギアあった、これつけよ
これくらいの小学生や保護者が適当に楽しんで
二三か月後にはやめて他の新作ゲーやる
そんな人達がうじゃうじゃS以上にいる環境
みんなが勤勉にスプラ勉強して強くなろうとしてる
そんなわけないのに、ムキになっても仕方ないんだが
ガチルールに勝つための動き、役割
そんなのを真面目に考えてる方が極々少数派なのに
さも自分は正しい!雑魚はしね!とかいってるの
滑稽でしかない 俺が初動マルミサ溜めるのを味方のガロンが初動メガホン溜めながら妨害してきましたこの間 ホコの延長ルールって前と同じ?
リード取ってタイムアップ迎える時って割らずに割らせない方針でいいよな? サメホコで左高行く奴って何考えてんの?
マジで教えてほしいんだけど >>299
いや長いわw
言いたいことは解るけどこんなとこで熱弁ふるうの、それこそ滑稽だって 連戦は雑魚が一度リザルトを見ることで反省して持つようになるから意外と良いことに気が付いた
野上の傍受が無ければな~ >>308
これこそメモリー見たいわw
どこでパシャパシャしてたんだよw >>303
死にたくないから人が居ない方を目指して左へ行きたがる→左ばっか行く馬鹿が増える→左はクソだと理解してる人がチョウザメ潜らなくなる→馬鹿しかいないから左が正規ルートになる(ここまで2)→2でチョウザメ最後まで潜ってた馬鹿が変わらず左行く→新規が左が正規だと認識する→左行く奴ばっかになる
これが5年かけた素晴らしい流れだ パブロって防弾効果でもあんの?????????キル数当たってんのに死なねえとかチートかよ死ね チョウザメホコの右関門乗せるの左寄り難易度高くね?押し込めるなら右ルート一択だけどとりあえず関門突破するなら左に来られる方がやっててきつい 見たけりゃ見てもいいけども面白くない
rcjtgk8af6dbj6d2 独り言
スプボム2個投げには2.6無いとダメだった2.5はギリギリ足りない 初回と思って間違って30000円ガチャ回してしまった ホコ割れて4人全員死んで負けた時は流石にキレたわ
このゲームガイジしかおらんのか 99999のタコステッカーがガチャで出たのは嬉しい
てかペラペラのステッカーなのに何でそんなに高いのかと エイム要らない系が強いのほんとアホくさいからやめてくれー サメライド一発で4killの実績を解除したので気持ちよく寝る スロッシャー系の武器は遮蔽物無視できるし当たり判定でかいからもう少し平面での撃ち合いは難しくしてもいいと思うんだよな、イカロールも出てきてなんなら2より強化されたし
リッターはペナアップつけたら爆散するようにしろ >>313
絶対に関門突破までは死なない自信があるならホコ持ちは左行った方が関門突破するだけなら楽だとは思う
ただあの辺なんだかんだでわちゃわちゃするから万が一渡ったけど関門無理でしたが起きた時は攻撃側もキツい
それなら関門近くで死んでも次の攻撃しやすい右でいい 裏面のライドレールの風船の腕ねじきりにくるやつインク切れでクリアできなくて草 >>328
サブスペが死ぬ事前提だからしょうがない >>319
パンパンパンパンwwwwwパンパンパンwwwwwwwwwwパンパンパンパンwwwww スパッタリーのホコ初動はマジでむずい
相手の武器や持ちボム、対物ギア確認してホコ割参加するか判断しないといけない、脳死で割りに行くと死ぬ
安定をとるなら味方のホコへの射撃を確認して拮抗してたら参加するのがよさそう マニューバはいかにラグを使ってヘイト稼ぐかが仕事
ラグ前提のゴミ武器だからなラグなかったら武器種自体がいらない
不健全武器 S+30に赤ちゃんみたいな立ち回りのリッター居た
相手にリッター居るのに遮蔽使わずに前出てきて下の敵狙ってた 味方は強かったのに2連続で相手だけクソスピナー入りで負け
マジでこういう編成偏ったマッチ止めろよ
マッチ時間長いくせにこういうの弾けないのクソすぎだろ てかスクスロにナイスダマが云々言われてるけどハイドラのがやべえよな >>330
一人ならいいけど二人以上味方にいるとしんどいね ハイドラのナイスダマって使いたいタイミングで溜まってないことが多そうなイメージなんだけど、実際のところどうなんだろう ハイドラ殺しに行くとナイス玉で離脱してくるのキモ過ぎるわ。キューインキをそういう使い方するなら分かるけどナイスダマはコンセプト違うだろ、イカ研は何考えてるのか お前らいちいち盛ってないか?
そりゃ本当に上手い奴もいるだろうけど、割合で考えて上手い奴ばっかりこんな多い訳ない
俺は2を1000時間ぐらいやってて3来たけど、S→S+で苦しんでるし
3から始めたフレンドはAで止まってる
現実こんなもんやろ
一応これでも2では最高S+3ぐらいまでは行ってたんだけどな
3から始めた初心者がS+行ってるなんて信じられん 毎回バトルナンバーワンなのにチャレンジで15連敗したからソフト叩き壊したったわ。
じゃーなゴミども。 >>331
ヤグラよくやるからクラブラよく当たるけどほんまうぜぇわ シャプマがカニじゃなかったら
使ってたんだけどなぁ🦀 わかばのスプラボムコロコロうざいわー陰湿極まってるわー >>341
今作塗れるから死ななければフルタイム6~7回は投げれる
>>342
前作からバレリミなんかはそんな使い方だが? サメライド避けるの無理じゃね
そもそもタゲられないようにするしか無いのかもしれんけど B-からS+30まで味方がずっと神だわ
でも世の中には味方にゴミばかり来る人も居るらしい
この違いは何か
当の本人のプレイングである
本人が下手だと味方も動きづらくなりいい結果が出せない
本人が上手ければ味方のカバーも上手くできて味方も上手く立ち回ることが出来る
つまり味方批判は ほんと
リッターいてくれて良いからマップ何とかしてくれー メモリーは?でほとんど論破出来てるのを見るとな... >>346
あれシューターで対応の仕方よく思いつかんのよな
ボム牽制か回り込むかくらい?
カス当て4発、直撃込みで2-3発だからパンパンしながら近づかれる又は近づくと普通に死ぬし 独り言
通信エラー連続でしてたけど再起動したら直った >>354
これ逆もそうだってことがわからないんだな 通信エラーはメモリーの所為かもしれないとか
まぁそれでもメモリーは神だしな削除はこまる でも試合を保存するためのもので試合が打ち切られるのは本末転倒感すごいな >>351
いつからとか関係無いだろw
マジもんのアスペじゃん 外人部屋に入れられるとラグすぎてゲームになんねえ9 味方の強さが運なら、
運が良い人と悪い人がそんな極端に別れない
だって頻繁に自分チームにだけゴミが来るんでしょ これは完全に主観入ってるけど、味方批判が多い人は味方に自分に合わせてもらうことが前提の立ち回りが多いイメージある 言いたくないけど通信エラーとラグでもうバカマッチやりたくないバイトばっかりしてるがもう飽きてきた ラクトマルミサマンやってると見方がすごく大切だってよくわかるわ >>360
まあアホはずっと打ってるだけだからいる場所教えてくれてるので正面から行く必要は無い
ボム投げて逃げてるうちにやるか回り込むか
音もウザイんだよなあ 敵視点見てたらある1人の味方にやられすぎてて最後ルール無視してその味方だけをヤリにきてたけど普通にキルされてて悲しくなった
でも熱くなる気持ちわかるわ リザルトでルーズ長いな思いきやエラー出たけど敗北扱いじゃない
これなんぞ? A+帯の雑魚だけど味方運ってマジであると思うよ。
だってワイkd比1行くか行かないかくらいでもガチエリアなら平気で4勝5勝出来たりするもん。
逆だと思うと震えるわ 味方のラクトくんが沢山塗りたがってるから、付いて行って近くを一緒に塗って手助けしてあげるんだ😚 >>373
リザルトをセーブ後にエラー出たってことじゃない? >>365
臨機応変にスペ切るのが普通ではないか?
そもそもイカ研のコンセプトってなに?何を知ってるの?
前作からこんな使われかたしてたって話しなのに人にレッテル貼ってるけど
ナイスダマにやられて頭沸騰の雑魚なの?w 下手糞芸で人集めて収益得てるのに可哀想とかピエロになるのが芸人の仕事なのにな
そこそこ下手くらいであの程度の芸人なら誰も見ないし
運が良かったとかあれどあれでも一応s+だからAやSの大半の雑魚よりは上なんですよ 連敗したら味方批判する前にメモリー見てみるといいよ
こいつやべえってのもあるけどこれ相手が格上だわってことが多い >>343
3の環境に適応出来てないかどうかじゃね
いつ2でS+だったかにもよるけど
ブランクありますじゃそりゃそうでしょとしか 竹のみでS+20まで上がったんだが辛すぎワロタ
今作チャー全体的に当たり判定小さすぎんか?? >>382
ならバグかね
勝ち負け逆転するバグあるぐらいだし >>381
だったらなんだって話
相手ばかり格上もおかしいだろボケ 通信エラーからのクソマッチって、
通信エラー→スプラ再起動→通常マッチな感じで回避できん? >>380
エリアじゃね?
マルミサとナイスダマなきゃ打開きついし
縦長マップだとエリアたどり着く前に終わってこと多いわ ロバート山本ってハッタショか?
ルール関与一切してないやん 同じウデマエでマッチングと言ってるのに相手格上はおかしいんですわ >>387
いま簡単に開示請求できるから気をつけろなw 山本はエイムだけで上がってきちゃったから基本的なルールとか立ち回りわかってないんだよね
同業が誰か教えてやれ >>380
エリア マップがクソでクソゲー
ヤグラ バリアでクソゲー
ホコ カンモン突破後持ち帰りクソゲー
アサリ クソゲー
トリカラ クソゲー
ヤグラはバリア弱くすればマシになるから一番希望が持てるとは思う
他はマシにしようとすると改修が大変 逆に今一番楽しいルールって何?
個人的にはアサリが面白い 外人だと思うがオープンでよくマッチングするriverってホッブラ使いはラグくて試合になんねえ
3人がかりで撃ってもノーダメ エリア以外なら楽しめるが、エリアはマップに欠陥が多過ぎて無理
編成事故ったらひとりじゃ打開出来ん ゲームオタクは下手な人をすぐ障害者呼ばわりするよな
一般人からすればチー牛の妙な言動の方が障害者っぽく見えてるぞ 新ステのエリアがやばい
横に狭いステとナイスダマと縦長って要素がワンサイドゲームを誘引しすぎるのが問題
ステに裏道作ってナイスダマ調整しないとわりと試合にならない
アサリは攻めの後にきっちり守りがあって色んなブキが活躍するんで面白い >>388
えー...リッターナーフすればまあ改善するランクマと違って調整全部やらかしてるサーモンあるのにそんなバクもあるのか
個人的にはクソルールというよりナメロウマテガイはやっても楽しくないからやらないみたいなステージが酷い印象が強い >>393
気軽にそういうこと言うのやめたほうがいいわ
まだ始めてそんな経ってないんでしょ エリアはマップだけじゃなくスペシャルも濡れないのばっかでクソだな
ボムラ復活させて濡れるスペシャル増やさないと打開がキルゲーでつまらんわ 打開無理ゲーにしてる大半の原因がナイス玉
どんな脳みそしてたらこんな厨スペ作んの
発動までの時間3倍にしろやせめて サモランでイライラしない方法教えてほしい
毎回1200行くまでに5回くらい台パンしてる
ナワバリガチマとはまた次元が違うレベルでスペシャル吐かない入水自殺しまくりルール理解してない奴が多すぎる
ヘタクソはガチマだとスペシャル即吐きする癖に何でサモランになった途端一回も撃たないで浮き輪になってんだよマジで S乗ったけどネームプレート初期のままでバッジ無しだったら気になるもん?
当たる奴も味方もあまりいないから気になった 俺がリッター持って敵が来るまでその場でぴょんぴょんしてたら、味方のエクスも真似して俺の隣でぴょんぴょんしてた
こんな味方が来ると嬉しいね 俺がリッター持って敵が来るまでその場でぴょんぴょんしてたら、味方のエクスも真似して俺の隣でぴょんぴょんしてた
こんな味方が来ると嬉しいね >>412
S+だけどそういう人まあまあいるし気にならない
ワカバプレートでバッジなしで強い人なんかカッコいい 俺の友人もゲームやると障害者連呼するようになってキツイ >>412
本当にその手のことに興味ない奴もいるだろうが大半は初期バナーなのにつよい俺かっこいいと思ってそうで嫌い >>412
別に気にはならないかな
ただせっかくある機能だし結構面白いから一度いじってみるのをオススメしたい バッジは何付けるか悩むな、S+バッジつけてる人の自信はすごいよ ネームプレート大分貯まってくるとどんなのにしようか迷うな >>411
サーモンランは普段使わない武器だとサブスペ分からないから回数減るわすまんな
ローラーとスピナー引いたら役立たずと化す バッヂ付けたいものがなくて付けてない
ブランドのバッヂとかあるん? S+、ブキ★5、ルールバッジ付けてる人とかは強そうに見える S+バッジ付けてサモランで地雷だとめちゃくちゃ印象に残るから気をつけろ >>411
サーモンって失うもんないからイライラしないわ
体感では青だのピンク黒だのツナギ着てるやつらと連戦してればストレスは少ないと思われる 落ちたの敵チームのイカなのに自分も巻き込まれて落ちたことになる現象なんなんだ ぶっちゃけS+バッチなんて価値ある?APEXで言うところのゴールドレベルの強さでしかないしなんの自慢にもならん 前作はともかく今作サモラン地獄だぞ
大体テッキュウのせいだが チャージャーのクソデカ当たり判定を直して欲しいと思いつつチャージャーを使う日々 今のところ黄色と緑しかツナギないけど、どうすれば増えてくの?
ヨコヅナたくさん倒すしかない? >>376
一応今はクアッド
2では趣味というかサブで使ってたクアッドだけど、メインで使ってたブキが3ではゴミになってしまったので…
>>383
確かにブランクはあるな
何年ぶりとか正確には覚えてないが、マルミサのロックオンによって弾数が増えるアプデがあったぐらいの時期
ベッチューとかが出た頃以降にはほとんどやってなかった ダウンロード版の配信開始直後にやり込んで「もうS+バッジ持ってるぜ!凄いだろ!」って感じで付けてたけど、今となっては誰でも持ってるから付ける意味ないんだよな
リッター星5付けてるけど、もうすぐ星5バッジも溢れかえるだろうし
カンストバッジ欲しいな S+上がったしちゃんとエイム練習しないとな~と思って長射程シューター持ってたけど負けが込んでわかばに持ち替えたらちゃんと勝てるようになったわ
俺多分塗れない武器持てないんだな リッターばっか引かされて引いた試合全部負けてるんだけど、みんなブロックしてるわけ? S+バッチも熟練バッチもプレッシャー感じるから付けられてないわ エリアが1番好きなルールだけど
長射程とステージが原因で残念な事になってる スクスロでヤガラテントからずっとタンサン投げてるゴミと2試合連続で当たったんだが >>436
元々メインじゃなくブランクもあるなら練度の問題だわ
確かに前作Aとか前作S無印くらいだと今回のS+付近で山あるかなという感じある このスレって2でXやってた奴が大半なんじゃねぇの? >>421
気になったついでに変えてバッジつけてみるわ >>430
ところがバイトスレ見てるとガチマ妙に見下してるんだよな
なんだあれ >>442
ブランドバッヂなら付けてもいいか~
取るのめんどくさいけど バッジはヴァリアブル星5にマルミサ銀マルミサ付けてるわ金は1200やしいつつけれるかな イカ撃ちはやらない主義だとか言われてやべえ思想があんな……キモって思ってしまった 相手編成がラクト2だったわ、残り二人の心中お察しするわ・・・ >>411
でんせつならスケジュールが切り替わってからすぐやれば味方が上手い人多くてイライラしにくい たまに仲間と噛み合うとこの上なく気持ちいいんだよな 自分前作サモランは毎日参加(暇な日はカンストまでやる)、ガチマはB帯~A帯(ルールによってはS+まで一時的に上がる)だったけど、今はS+17だわ
ただ武器がバケツから全然系統違うシューターに持ち変えたけど ブランドバッチとかあるんだな
スポンサーが付いてるみたいになりそう >>436
3からでS+だけど他のfpsとtps歴はまあまあ長い >>270
ギスギスするだけで何の意味もない投票だな 称号のブキ使いだけはガチャ排出なのいやらしいよな
熟練度☆5それで良かったのに >>270
それだったらリザルト4位入れ替えるだけで済みそうだけど シャープマーカー使いの二つ名出たからシャープマーカー使ってるわ クマサン金バッジ付けてる奴もそのうち出てくるだろうなぁ
俺は一生取れる気しないが オルタナのバッジは将軍倒したやつしか取れる気がしない
マリオ系アクション壊滅的に駄目だわ >>411
ヤバそうだと思ったらオオモノ処理効率を良くするためだけにSP吐いて納品しまくってwave2まで強引に突破するようにする
多分毎回イライラするレベルってことは達人くらいでしょ?
周りのなんだこいつらって思うような酷い動きするやつらも達人になれる程度には場を保たせ生き延びる能力がある(ただし知能と納品力は保証しない)
納品数少ないからwave2までなら浮輪祭り開催する味方ばかりでも突発率なんとかなるよ エペランクで糞2パにトロールされてもさっさと切り替えて次行くサッパリ人間の僕ですけどサモランのゴ味方にはイライラして台パンしまくりです 相手にスクスロ2枚いるときの絶望感は凄い
というかどんな武器でも片方に2枚もう片方に0枚とかはやめてほしい 昨日バイトの全ステージ金バッジ付けている人見てしまった。999にするのに時間が足りない。 金クマサンって時間的に行けるのか?
ぶっ通しでやっても1000万ポイント稼げる気がしないんだが amiiboギアのメイン付け替えて全身統一して厳選してるのええな サモランで切断するのはやめろぉ!!!やめろぉ!!!ってなる 気分転換に後衛武器持つと味方に後衛が来る不具合なんとかならんかね 降格しないから一見、誰でもカンストできるように思えるが負けるともらえるポイントが少なく、次の昇格までのポイントまで遠退く
これって実質降格してるのと同じやね
つまり一度到達した記録は保証するけど、そこで負けまくったらちゃんと勝って戻さないと昇格できないよと
S+0付近だとマイナスなるがS+9付近でも負けるとかなり遠退く、さすがにそこまで来るとマイナスゾーンまで負けることは実力的にまず無いが理論上はあり得る てかシードチェッカーってamiiboギアでもできるの? >>462
ヨコヅナ1000体は笑った
毎日ヨコヅナ倒して3年近くかかるのな スパイキー無能すぎるだろ
発注通りに持ってきた試しがない
人の話すとき目線逸してるし不誠実極まりない >>480
そうなんか
しかしブレザーくらいしか魅力的なのないな >>472
ビッグランにフェスの○倍みたいなポイントインフレさせる仕様あったら可能なんじゃない? エナドリってチャージャー対策に全くならないのなw
ギア効果で即復活しないじゃん >>483
外部ツールだから任天堂がそのツール提供者に何らかの措置を取る可能性はあっても使用者にはどうすることもできない 解析はアウトだぞ
ただシード値チェックみたいなのはどうにもならん マヒマヒは一周回って好きになってきた
たまにナワバリやるけどザトウ好きなのに夜中や昼間多くて中々当たらない なんかシード値チェック普通に受け入れられてるんだな、ラクト談合の大発狂は何だったのか マヒマヒは一周回って好きになってきた
たまにナワバリやるけどザトウ好きなのに夜中や昼間多くて中々当たらない シードチェックしてるヤツなんて露骨な動きするからバレバレなんだけどね >>496
ん?そんな動きに出るのか?
そもそも勝敗関係あるのか >>472
上手い人って1時間3000ポイントぐらい?
なら3300時間前後ぐらいでいけるんじゃない? >>496
まあ履歴見れば分かるよね、けど絶対的な証拠無いとたまたまの可能性否定できないから、罰則付けると運良くできた人も対象になる可能性もある >>498
ちょっと覗いてみたけど、これってモンハンのテーブルチェッカーやんけ!
そりゃ許される
談合は正義マンが出ただけでしょ ダウニーはぼったくりだけど顔いいから女さんにも結構人気あった
スパイキーは一つ目だし注文されたのまともに持ってこないしでダメだこりゃ サモランバッジはヨコヅナ1000体の方がキツいのかな?
あれ上手い人って1時間あたり何体ぐらい討伐できるんだろ 例えばサーバーとSwitchの通信のやり取りを外部ツールで内容取り出してそこからギアパワー予測みたいなもんはアウト
シード値チェックに関してはユーザーの手作業で入力してるから利用する事自体は任天堂には止められん
上にも言ってる奴も居るけどツール作成者に任天堂がおしおきみたいなのはあるかもしれんが キルブキ担いでヤグラにも乗らずキルレ割ってるガイキチは目玉ついてないんですか? >>501
談合は真面目にナワバリやって激しく動き回ってて一方的にキルされるのを織り込んでちゃんと視界から逃げ回るなら許されるけど手抜きする気満々だしなんなら普通のナワバリプレイを邪魔してくるからな
2での馴れ合いリンチと何ら変わらないムーブだからそりゃ普通の人はキレるでしょ
ただの不殺したほうが互いの金効率良いよねって気付いただけの人の通常プレイならなんも言われんよ りんごもちぃやしをたんがどんな反応してるのか気になる ヤグラ乗らないなら前にでろよゴミ
そのガロンなんの為に持ってんだよガイジ >>505
キル武器もってヤグラの後ろにいるやつは脳に障害もってる ヤグラは弓で乗ってチクチクして
不利なときはヤグラへ弓でチクチクするゲーム ヤグラバリアが相手に2枚いて上手く回り出すとどうにもならんな、しかもこっち後衛2枚とか バリア系統は伝統かもしれないけど
2のアーマーでやらかしたんだから対物乗りやすくするとかもっと考えて実装すれば良いのに 相手バリア2枚
味方チャー3と1人は自陣篭もりラクト >>516
ジェッパウルショあたりの直撃ダメージを増やせばいい
変に弱体化するよりは他のスペシャルで対抗できるようにすればいい感じに回ると思う 潜伏多めのキル武器使ってると
味方批判が多くなるのかな?って思ってきた
つっこんですぐ死ぬ味方がいると、どうしてもカバーしきれないよ ヤグラバリアって上の弱点の耐久200くらいしかないしボムでも直接当てれば破壊できんじゃね?
弓のフルチャ2発で壊せるしただの怠慢じゃね?
なんならバリアに合わせてバリア張れば解除できるしな ポケモンの乱数調整もずっと放置されてるんだからスプラのseedチェッカーも放置だろう
ましてやseed知らなきゃ通常プレイでほぼ再現不可能な代物でもないし >>519
前衛以外の武器だな
ゾンビ積んでるならまだしも
サポートしたいのに一人で突っ込んで散っていくのを指をくわえて見るのが悔しい >>523
当てるつもりがないミサイル垂れ流すのはそっくりだな >>519
敵と撃ち合うとすぐ死ぬ味方のヤバさわかってないやつ多いよな
なんなら敵にビビってすぐ逃げるけど生き延びはするやつのほうがいくらか強いんだよな
このスレは勇敢に足を止めて撃ち合ってすぐ死ぬやつを頑張ってナワバリ維持しようとしてると捉える奴が多いみたいだけど >>519
潜伏というか塗り弱い武器だと突っ込んでいく味方より出て来てくれない味方がきつい
チャージャーは別として 俺がヤグラ一人ですすめてクラブラにやられてんの見えてんのに俺がしんだら後ろの三人ヤグラに飛び乗ってクラブラにワイプアウト
ガチの知的障害しかいねぇや ホコよりミサイル打つこと優先してるマルミサマンいたけど
こいつはどうやって勝つつもりだったんだ 前までは普通に勝ったり負けたりしてたけど最近は明らかに自分がお荷物で連敗する
たまーに勝てても味方が強くて自分はむしろ邪魔って試合ばっかなんだけど負け続けたら弱い人達とのマッチングにならないのか?
周りが強すぎて続けるのが辛いんだが 短射程で掻き乱して後衛含んでキル2とか取ってくれるなら
突っ込んでくれるの有難いけど
相打ちも取れずに落ちる52とかスシとかほんとどうカバーすればいいんだろうか 攻めにはバリアで崩しにはナイスダマメガホンというのがいずれヤグラの定石になるな
縦長ステヤグラではバリアが二枚でヤグラに乗ったという状況がめちゃくちゃ強い
バリア側は自動SP増加がつくのに防衛側はどんどん塗り領域が少なくなっていくからハメ技に近くてこれを壊すには崩し側が事前にSPためて用意しておくか前半で押し切るしかない >>530
4体1で全処理とかできませんわぁ
後ろのバカ三人が前出てくれればやれたかもねー >>165
低評価が消されてるんだからそりゃあそうなるだろ ヤグラバリアはほんとにバカらしいわ
インチキやもん 自分で全線維持して自分でホコ割って自分でホコもって自分で道作って自分で進めないと勝てない ミサイルマン言ってたらリアルミサイルが飛んできたじゃないか 結構開幕1~2キルすぐして人数有利取ってからの前に出てくれない味方はモヤモヤする。
つーかどうしていいかわからん ヤグラはバリアナイスダマメガホン以外は来ないでもらえるか? 36-14気持ちええ~
7割越えると負けても気にならんわね >>538
マジでこれ
自分の視界の前に味方がいることが皆無 >>531
同じ境遇の人達が増えて内部レートが機能し始めるのを待つしかない
オープンはどうやらナワバリと同じマッチング形式みたいだからバカゲーやる軽い気持ちでそっちやるのがいいんじゃねえかな
このマッチングシステムでゴーサイン出したやつを恨むしかない カバーしたされたときに敵にシューターブキで一発もダメージ入れられてない味方見るとげんなりする
カバーしてくれるだけマシかもしれないけど 1のバリアはやぐらや場外に落とせたからまだ良かったな 4体1で全処理させられるから介護ゲーって言われてるんやぞ、このゲーム
短小射程の癖にキル速も遅いし塗りも良くないクラブラに負ける状況を放置したのが全面的に悪い 不謹慎だからマルチミサイル消せ
ついでにリッターも消せ >>546
ヤグラ乗ってんのに前出過ぎってなんなんだよwww 金正恩のマルミサへの報復措置だったんか近頃のミサイルは ガチアサリ持って相討ちになったら次の人が拾って相討ちになって、3人目がゴール決めてくれた
ラグビーみたいで面白かった 平日の朝からゲームのことで他人のことをガイジだの脳に障害だの言ってる奴の方がよっぽと異常だけどな ヤグラは最前線でヤグラ乗りながら敵キルするのが唯一の勝つ手段とかいう狂ったマッチングあるから仕方ない >>430
両方真剣にやってるけどガチマとバイトじゃ勝ち続ける大変さなんて雲泥の差だからな
3で鮭が難しくなったけどセオリーさえ頭にあればスプラ下手でもそれなりに活躍できるわ >>553
段差や障害物のある場所でブラスター戦う奴と
平面の何もない場でマニューバと戦う奴の方がおかしいだろ >>397
裏マンの西澤がたまに教えてるじゃん。まあ大先輩だからきつく言えないとは思うが。 わかばとかいう厨ブキの影に隠れて目立たない真の強ブキ、わかば使いの俺からしたら他のブキにヘイトが集まるのは嬉しい限りだからそのまま厨ブキどうしいがみ合っててくれ どうしてマルミサは発射したら即ゲージが貯まるようにしたんですか?(現場ジャッジ) ヤグラはナイス玉バリアゲーになって最もつまらないゲームになったな 初期シーズンはなんとかS+50まで持っていきたいなー
1日+1ノルマでやってるけど今月中には達成出来そう
ノーチラスとかいうマイオナ武器1本でやっててすまん
とりあえずリッター削除してくれ頼む(血眼) ロバート山本の昨日の配信のガチアサリ見たけど根本的にルールの勘所を分かってないからキルも特攻もほぼ無駄になってないかこれ
けど本人は「撃ち負けた!」ばっかりで対面の勝率の問題としか捉えられて無いから立ち回りが一向に改善されない リッターに対抗できる武器がリッターしか居ないという事実 >>566
いやすでに強いってバレてるよ、ちなみに次に来そうなのはソイチューバー、こいつも強いって認識が出てきてる >>430
バイトはバイトで好きだけど使える武器少な過ぎて滅多にやらんだけだな >>561
お前みたいなレスも読めねぇガイジなんだろうな >>566
わかばってキルを人任せにしながらボムコロで戦ってるフリするゴミの事か?
というか対人ゲーで厨ブキをバカにするのは恥ずかしい事だぞ わかば使い易いけど、ホコのときはどう立ち回ればいい? >>572
ソイチューバーはトーピードとのコンボがエグいからな
スペシャルもミサイルだし >>544
ありがと。オープンはマッチングシステム違うんだね
オープンやりながら腕磨くとするよ バイトはクリア出来ない事多くてつまらないね
あんなの気軽にクリアさせろよと思う
敵の数多すぎてストレスだわ これ冗談抜きでマルミサ削除するべきじゃない?
自分が北海道民青森県民だったらトラウマでスプラできなくなるし騒いだほうがいいよ >>572
わかばもソイも味方に来ると打開がしんどいわ 敵に最初から回線落ち居たから3人で仲良く馴れ合いしてたけど、誰も継続押してなかった バイト気楽にクリアしたいなら評価リセットすりゃいい >>579
モンハンは気軽にしたらぬるすぎと叩かれてるのでね 敵にリッターもハイドラも居ないならソイチューバー持つんだけどなぁ 名前きたちょうせんでマルミサマンとか出てくるのかな >>586
3特有の戦い方って何かある?バリア貼って小便撒き散らすとかは笑うからやめてな >>574
元の>>538がホコの話してるのに急にヤグラの話するとか注意力散漫で凄いな
ぜひとも的に来てほしい 撃ち合いに強い、キルレの良い人ほど反省しにくいゲームではあるかもしれない。
試合通してどれくらい人数差付いていたのかみたいな数字見てみたいなと思ってきた。
3.2vs2.8みたいな。 >>138
IPv6 over IPv4で起きると言う記事をみた
任天堂側がIPv6に対応してないとか何とか 2の頃キムジョンウンはいたなミーの顔も似てて気持ち悪かったから不適切なニックネームで通報しといた >>587
モンハンはPvPないからなー
スプラは対人の癒しにバイトやりたいんだけどな >>589
マルチミサイルでやられた!
遥か彼方の マルチミサイル使い
きたちょうせん チャージャーってアサリに来てアサリ集めるやつ少ししか居ないけど高台で敵狙いながら味方はよ集めてゴールしろよとか思いながら狙ってるの?的あてゲームしたかったらナワバリでよくね? >>591
横からだがおまえがアンカー付けてるやつは最初から最後までずっとヤグラの話ししてるし、別人のレスを一つの話としちゃたりして、注意ができてないのはどっちかっていうと区別できてないおまえの方に見えるぞ >>598
サーモンランしかやらない人もいるようにあれも対人と同レベルのメインコンテンツなんだよ
難易度選べたら良いんだけどね スクスロ使ってるやつニンテンドーアカウントBanでお願いします 初スプラなんだが
ジャイロ操作ムズすぎない?
最近の小学生はこんな高度な遊びしてんのか
おじちゃんビックリだよ ロバート−1000行っててワロタ
普通に降格させてくれって言ってた
野上見てるか? >>601
ナワバリだと敵がボクを狙ってくる!
オブジェクトキル稼ぎガイジの思考は全ゲームでこれ >>590
1でわかばが後衛出来てたのはバリアが溜まった時だけ前に出れば無理矢理仕事できるからだが
グレバリはそこまで強くは無いからちゃんとメインでキル取るように立ち回るようになった 2わかばも一緒 ギアシードうんちゃらってまずテーブル特定のために穴10回くらい埋めないとだめってこと?
ゴミじゃん 9時から更新にしたのは、子供の通学時間考慮なのかな わかば使ってる初心者でkd比0.9くらいなんだけどA+帯でも4勝5勝平気で出来てるから困惑してる。
前線張って、塗りとボムメインで撃ち合いは避けるようにしてるんだが立ち回り合ってる? >>606
大きなお世話かもしれんけど
息抜き程度にヒーローモードをジャイロで進めると
いつの間にかジャイロありの方がいい程度には身につく人多いと思う。 >>610
現実見ようよ、「ボクわかばなんで...」みたいな顔して後ろに引きこもってボムコロお遊びしてる人ばっかりだよ 今作のわかばが中衛とか言ってるのエアプやろ
ガンガン前でて荒らしていける性能ある オブジェクトにバリア絡めないわかばは来なくていいぞ >>150
おぉ勉強になる。自分も7作って前戦でなんか拾えないかなと思ってた。 >>608
ちょっと横から言いたくなるほど謎なシチュエーションで思わず解説しちまったよ マヒマヒマテガイのヤグラにパブロ持つ意味がわからん
段差とか水でパブロの機動力活かせないしレーザーとスプボで戦うなら若葉でよくねと思うんだけど 塗りブキ×3とか平気である今のクソマッチングで味方依存ブキ持ち込むのはどうなの?
過去作に比べて前出るとか言って52、スシと戦えるんですか? 最近はショップ回って目ぼしいものを買い、バイト1200ポイント稼いだとこで疲れてナワバリ1,2戦だけやってやめてしまうことが多い わかばはバリアのおかげで前に出て時間稼げるし何ならキルも取れるよな
まあそこは状況判断だけど前出るか一歩下がるか >>622
むしろ若葉から離れられないこどおじ状態なんだよね・・
エリアやヤグラだと割と勝てて、ホコはそこそこ、アサリになるとスイープされるゴミと化す若葉使いなんだわ。 ヤグラ用わかばって
サブ効率必要かな?
ギア迷うわ 某芸人の立ち回り酷いな
防衛時はホコ見ない、さあ攻めようって時にいの一番にホコとって脳死特攻して死んでる
オブジェクトにちゃんと絡みましょう的なアドバイスにも「人それぞれですからね」みたいに濁して聞き入れない 2のスペシャル今からでも削除してくんねえかなあ
バイトもクソゲーになってるし楽しみだった分ショックデカい https://youtu.be/xUpIYPX_gOU?t=13683
ガラ空きのゴール前でアサリ7個持ちの味方が必死にカモンでアピールしてんのにインク回復でチャンス不意にしてんの可哀想過ぎてわろた >>634
若葉でも打ち合える人なら外していいんじゃなかろうか。
初心者の自分からしたらイカ忍イカ速サブ効率でもう枠が確定してると思ってる 今までシューターしか使ってこなかったが3で初めてスロッシャー使ったわ 浅いプライドでエイムいらない武器はゴミだと思ってたが使わず勝てない方がアホやな >>634
サブ効率2.3でボム二回投げて一人殺せる量のインク残るからわかってるやつはそうしてる 2に"比べたら"スシ相手にも撃ち合いいける気はする
わかばの集弾性が上がったってよりはラグで当たるようになっただけだと思うけど >>634
サブ効で2連投か
サブ性で遠距離対応か わかばって2連ボムで敵退かせてバリアとイカニンジャで前出てバリアするのとどっちがええんやろ? >>456
惜しいな、ジェットだった
といっても1番好きなエリアでの話だけども
ラインマーカー&キューインキ辛いわw ボトル使ってからスシ使うとヤバいな エイムゴリゴリになってるから強い >>637
味方が可哀想だわ
芸人仲間でこいつ囲ってオープンに隔離しとけよ なんでミサイルナーフどころか強化して
更にラクトなんていうミサイル特化武器まで実装したのかずっと疑問だったけどやっとわかった
遺憾の意をイカにかけた任天堂の遊び心か
イカ研「お、期待通りイカたちがミサイルに遺憾の意を表明してるぞーwww」とか言って笑ってんだろうな ボトル使ってからスシ使うとヤバいな エイムゴリゴリになってるから強いわ 個人的に今作すげえラスパ強いと思ってるからわかばのギアラスパとサブインク26の欲張りセットにしてるわ
本当はさらにもうちょいサブインク積みたいけど欲張り過ぎてギア枠に困る
https://i.imgur.com/2EPqwcS.jpg 視聴者「エリアの打開は味方を待った方がいいですよ」
???「そんな時間もったいない!!」 割と本気でチャージャー武器が無くなればこのゲーム近射程も遠距離射程もある程度楽しく試合出来るバランスになってね?と思ってる
チャージャーいない試合は楽しい >>641
イカニンステジャン+
カムバかサブ効率かスペ増かーって思ってたけど
人によるんかな
>>646
サブの何かはやっぱほしいかー
今の所スペ増 イカニン ステジャンにしてるけど
カムバ サブ効率 何かとか辺りめっちゃ迷ってる
今のでもそんな困ってないから余計 ナイスダマ持ってるやつってヤグラ止められる自覚ないん?
こっちカウントまで23進めてるんだからとりあえず貯めて投げればいいのに延々突っ込んで死ぬケルビンとスクスロいたんだけど
こういうガイジ引くと勝てるわけないわなって思う >>639
ナイス玉ミサイルなくしたら良くなりそう
2の負の遺産だよ スプラ2のXって、他ゲーで例えるとどれぐらいの凄さ?
S+30とかまで行ってたとしても、1回割れるとS+0に戻されるんだよな?
あの仕様で一度も割れずにS+50まで辿り着いた先のXなんて、天文学的確率になりそうなんだが…
スマブラのVIPの100倍ぐらい凄い? >>659
チャーは下手でも上手くても敵でも味方でも邪魔とは正直思う 北朝鮮が血の赤で自国を塗り尽くして溜めたスペシャルポイントで放つミサイル イカ忍はXマッチ実装される頃には弱体されると思うけど今イカ忍に依存しちゃってる人らXで悲しい現実を見ることになりそう ミサイルを倒す遺憾砲にあたるスペシャルないかなと思ったけど
今んとこウルトラショットが一番それっぽいかな?🤔 >>658
???「じゃあその間カウント捨てるの」
頑固なのが透けて見えるよなー 気づかれる前に早く近づけ理論で、イカ忍解雇してイカ速積んでるわ >>663
S+10でXだしS+9で割れてもS+8になるだけだしスマブラのVIPの方が100倍すごいよ >>671
連携合わせるために15秒ほど捨てるのか特攻自殺して試合捨てるのか選べって話なのにな お前らロバート山本好き過ぎだろw
俺が800取ったらテンプレにひろしのチャンネルURL入れるわ >>663
ガチパワー基準なら
Cの1000からスタートでX最上位が2700ぐらい
Xの底辺は2000(1900で降格)
S+底辺が1700だぞ
Xになるだけなら半分より少し上ぐらい >>671
最終的にコメントは言うことバラバラだから
代表者決めてアドバイスしてくれって言ってたので笑ってしまった 名前変更が月1回だから厳しいけど変え放題だったら今頃きたちょうせんマルミサマンだらけになってたんだろうな >>671
初心者の素朴な疑問にしか聞こえないけどな。上級者様はもっと余裕もとうよ >>660
サブ効の何が良いって、スペ吐けば擬似ボムラッシュが安全地帯から出来る事だと思ってるわ。だからサブ効は真っ先に積むべきかと >>660
メインイカ速イカニンステジャン
サブにイカ速サブ性能お守り系3種でやってる 秋山馬場山本はもう頭打ちだろうな
馬鹿すぎてこれ以上上手くならない ダイヤの方が簡単だな主観だけど
200時間もあれば行けるし実際俺自身行けた
マスターは大分きついと思うけどダイヤ行って辞めたからよく分からん
Xの方が時間はかかる
たぶんダイヤ以上マスター未満 今作のわかばはサブ効率よりスペ増優先してるわ
なんならサブ効率あんまいらないと思ってる立ち回りによると思うが えぺは詳しくないけど200時間でXはまぁ無理だろうね ソロで200時間でダイアはめちゃくちゃセンスマンだぞ 3になって切断は時々いるけど数は減ったし放置とか煽りもかなり減ったよね
メモリープレイヤーの存在が大きいのかな
2で煽ってたけど3では煽ってない人いはどういう気持ちなの? 濡れない床と壁と金網ほんましょうもないから全部消せ >>682
2のときはミサイルチュウブッパとかいうボルネオ見たな
15回くらいミサイル放ってて見事だった 2の時スレ人気あったほのかちゃんの動画は観てあげないの?
登録者数も再生数もちょっと可哀想なんだけど ロバートが有名人だから配信してるけどSランクでロバートと同じレベルのやつなんかうようよいるだろうし
ここでロバート叩いてるやつなんか下手すりゃSですらないからな ミサイルなんて発射態勢に入ったら近付いてボコボコにすれば殺せるんだから日本もやれ サブ効率で二連投や投げた後のメイン撃ちか
サブ性能で届かない場面を減らして遠くの床からスペシャルを回収するか
スペ増でバリアの発動を早くするか
性格が出ますね てか芸人でロバートのじゃない方の人しかスプラやってないの? ApexなんかSwitchかps4かpcかで難易度全然違うからなんとも あの国のミサイルは全然当たらないのに、スプラのミサイルは当たりまくるのどうしてだ でもライト層に影響力ありそうなロバートが借金で苦しんでるってなったら印象悪いから
イカ研も降格を検討するかもな
借金勢には朗報だな >>351
ハイドラで6回もどうやって撃つんだよ
信じられん、メモリー見たいわ 結局、金正恩もスプラやりたいんやろ?
でもSwitchなくてできんから代わりにスペシャルだけ吐いて参戦してる気分味わってるんじゃないのか >>701
秋山は芸人として仕事があり、もうひとりも料理人として仕事がかる
山本は仕事ない きむじょんうん、もうスプラやってるよ
昨日マッチングした そりゃロバートじゃない方だから暇だからだろ
狩野エイコウみたいにエンタメとして配信してる奴もいるけど、テレビ出まくってんのにこまめにガチ生配信やってんのなんか粗品くらいだわ 実際東京に着弾して死者出たらどう対応するんだろうな
たぶんそれでもその日は遺憾砲だろうな、報復したら核飛んでくると考えたら仕方ないが >>704
ウンコは投げたら1000ダメぐらい入るようにして
バリアでもナイスダマでも一撃で破壊できるようにすれば活きるんじゃないか? >>708
将軍様ならナイスダマくらい撃てそうだけどな
国民みんなからナイス!もらえるだろうし リッターかたっぱしからブロックしてるわ
ラガー多すぎ 早くガチャ引かせろ!
3万も払えない貧乏人だから毎朝9時しか引けねえんだよ! >>697
jcで上手いから嫉妬でムカつくからみんな見ないんだよ。ちょっと下手で切れてるぐらいの配信のほうが面白い。 2の初期環境 1で暴れた武器が軒並みゴミ化、弱かったヒッセンが超強化 ←まあわかる
3の初期環境 2の強武器強スペシャルがそのまま強くさらに強化されてる ←???? -1000いったら降格でいいと思うけどなあ、いくら事故っても相応のPSあったらそこまではいかんやろ… ギアシードとか見るといつも思うんだけど何で都度抽選が出来ないのか
コレガワカラナイ 今回のリッターはチャージャー系ほとんど使わない俺でも何度かキルできてしまうもんなあ
そりゃそこそこ以上の練度あったら強いですわ 借金作るような初心者をイジメるシステムは本当に必要だったのか。下限0でいいだろ ほのかちゃん見てみたけど全然スプラの話しないからつまらん >>714
破壊で止めずに貫通までするならアリ変なカスダメで敵が生き残る事も無いし対スペシャル用として使い道があるだけ良い
1番の問題である振ってる最中に正面から撃たれて死ぬ問題の方が深刻ではあるんだけど スクールブレザーRでイカニンイカ速できた
Lのガールが多いと思うけどRと短パンで綺麗めな男装タコガールもかわいいよ >>722
疑似乱数ってそんなもんなんじゃないの、知らんけど
まあ簡悔精神で修正してきそうだけどな、そんで新たなバグが生まれると >>707
安価先でも言ってるけどデスしないでフルタイム前線張ってたら大体そんなもんだよ
スペ増無くてもメイン効率インク回復1くらいあればそこそこ回転率高い 昇格戦挑んで勝っといて「上のランクの人たち強いから降格させてビエーン」はダサすぎるけどな
スプラ自体やめちまえよもう けどウンコって今の状態から少しでも殺しづらくしたら一気に害悪犯罪スペシャルになりそう >>714
欠陥多すぎてウンコじゃなくていいよ
投げても消えるし
つっかえるし角に行かれたら終わり マイナスにしてあげないと地雷がいつまでも地雷のままじゃない?
+を稼いでる人もいるのに俺はマイナスばっかり…
なにか根本的に間違ってるのかも
メモリープレイヤーを見て研究だ!
ってなってまともな立ち回りをする人が増えたらみんな得するよ 借金組二人とS+1以上の昇格戦組二人でマッチングさせれば公平なんじゃね? なんかイカ研は数字の印象を考えないよな
マイナス4ケタとか初心者が見たらやる気無くすだろ
フェスもエンジョイのイベントなのに当たり前のように0点の陣営作るし >>736
現実「なんで勝てねえんだよ 味方がクソだからに決まってる 勝てない試合は懲罰戦」 ロビーのホログラムにナイスしたりすると応えてくれるわ
好きになりそう ライト層もコア層もどちらも納得させられてない中途半端な出来だよね ハイドラとラクトとスクスロに共通するのって馬鹿でも使えちゃうところだよね >>732
今よりは正面貫通全然マシだった2の頃ですら微妙枠だったから大丈夫でしょ
いっそ正面完全無敵にしてもナイスダママルミサウルショには及ばないだろうし メモリープレイヤー見たところで学べないよ
上手い配信者見てる方が勉強になる >>736
そうゆう向上心のあるプレーヤーならいいけど借金4桁とか嵩んでくるとヤケクソになりさらなるテキトープレーになるか萎えてスプラ止めそう >>706
降格したところで勝敗は今とあまり変わらないと思われる、なぜなら内部レートで決めてるから負けてる人は実質レートも下がってるから
借金返済すればS近くのパワーに戻ると思うけど、単純にA帯B帯あたりの相手に勝てないから致し方ない
後はスプラ始まってまだ1ヶ月経ってないからAやBにも強いやつがいるのも要因 ハイドラクトスクスロは、近づけば雑魚
近づけるかどうかは力量 >>741
自分の立ち回りじゃなくてマッチングを原因と捉えるポジティブさすごいよね ラクトは元々...
スクスロは最初に足殺してから詰めるなあ メモリープレイヤー見て成長できるのって基礎が出来ててちゃんと自己分析ができる王冠クラスじゃない?
X底辺以下は根本から間違えてる可能性あるし上位勢の立ち回り参考にした方が早いと思うわ S+でも勝率5割なら+になるんだから
借金8人集めて借金マッチにすれば返せるだろ >>744
どちらにもいい顔しようとした結果だな
どちらかに振り切るようなことを任天堂は出来ない 上位500人に入ってやっと基礎が出来てる、ってスプラプレイヤーの感覚壊れてんよー 自分の動画で学ぶこと見つけられないようなやつは上手くならないだろ
特徴は様々なのに自らの問題の洗い出しができないのはテンプレ勢の特徴 メモリープレイヤーは相手の動きも参考になるから
動画みたいなめちゃくちゃうまい動きはできんよ >>759
債務者8人のバトルロワイヤル楽しそうすぎる
借金の額をパワーみたいに表示してほしい >>753
1の頃カンストもするけどS落ちのプロでもあった俺から言わせると到達したってプライドと負け試合で暴れられた経験(大抵は無意味なキル)が否認型をブーストさせるんだよ 自分は悪くない味方が悪いって >>683
それは確かに、ただこの辺の内容をプロに習った上で出来てないからコメもヒートアップするんだと思うな もみじシューター実装
サブはロボットボムのままでスペシャルマルチミサイルとかならねえかなあ チャーは明らかに2より当てられるから判定デカくなってるかラグで残像抜かれてるかでわからんけどどちらにせよ不快だわ
2みたいにぴょこぴょこかわそうとしても死ぬわ 勝率が5割に収束するはずの懲罰マッチは勝ちと負けを均等に経験出来るから本来はプレイヤーの成長に適してるシステムなんだけど
負けの経験から何かを学ぼうとしないで「マッチングのせいだから俺は悪くない」で片付けちゃうと逆に成長が出来なくなるという >>659
チャージャーとマルミサが嫌われるのは
いるとつまらないからなんだよな
撃ち合いしたいのに一方的に逃げなきゃいけない
でもイカ研は面白さなんかどうでもよくて
勝率とか数値だけを見て調整してるから改善はされない 2のウデマエシステムでよかったのに
3のウデマエシステムは初心者もガチ勢もモヤモヤするんだわマジで >>767
自己分析的確すぎて笑うやんそんなの
それを客観視できるくらい成長したのがすごい 借金抜け出せない人の勝率って勝ち10台負け30台がずっと続いてるからそりゃそうだよなとしか言えん
懲罰マッチで連敗しまくったとしても実力ある人なら勝ち負け25くらいになるまで連勝で戻すからね チャージャーのせいで勝率2割りは落ちてるわ
いらねーよお前ら >>771
これ
懲罰マッチだとしても自分と味方のよかったとこ悪かったとこきちっと考えないと成長せんわ >>7
トーピードマルミサでこの環境に一石を投じたい >>773
個人的にはゲージパリンよりは3のシステムのほうが好きだな
ただマイナスに行ったら任意で降格できるようなシステムはあったほうがいい気がする 勝率5割マッチって、自分が負けてたら今度は勝たせるマッチングになってないとおかしいだろ
借金勢がいるってことは勝率五割マッチングは機能してなくて勝ち星が特定の人たちに偏ってるんだよ、この前のフェスと同じ >>763
実際に反省が出来てないからX底辺辺りで停滞するんでしょ
ちゃんとできていれば王冠までは行かずともある程度の所まで上がる筈
テンプレ行動すら出来ない奴に本来基礎から発展させて確立する自己流の立ち回りなんてできる訳ないでしょ マイナス4桁返すより下のウデマエからやり直した方が早そうよな
まあ勝てるの前提ではあるが >>771
これ
ただ大半は味方かブキのせいにしてそのままイライラして続ける。数で学べることもあるけど反省と見直しが大事よね 味方が100悪い試合もあるけど自分が100悪い試合もあるし30とか70悪い時もある
全部味方のせいにしてるなら成長できないって話ならわかる
よくある奴がキルしまくってるから地雷じゃないって言ってる奴な
オブジェに関与しない且つ同じキル専みたいな動きしてる奴と一生ちちくり合ってる 今降格したいって要はまだ昇格したことない人たちを一方的にボコりたいってことだからなあ
一度はボコって昇格してるんだからそこは下じゃなくて上を見てがんばりなよと言いたい 債務の額を賭けた借金バトルはめちゃくちゃ面白そう
ミサイルマンが集まって天下一ミサイルバトルみたいになるんだろうな 極端に負けさせるからだめなんだよ
圧倒的にやられて連敗する
これだからこのゲームイライラする 借金バトルするなら
金イカのポイント倍率高くしてほしい
普段銀とか表彰取れてないやつも頑張るやろ キルデス数値だけ出されても貢献度は分からんしな
雑魚狩りしてるのかどうかすらわからん 2のシステムのが良いとは思わないなぁ
あれこそ懲罰マッチの連敗で割れると、戻すのが倍くらい勝たないといけないから超めんどくさいし
やはり割れる方がイライラした ホコ割っては人数有利不利見ずにカーリング流してホコ持ってすぐデスする味方来て焦った
途中持たれるより前にホコ持ってリードしたけどその時もまだクリアリングできてないのに道作ったからってカモン押しまくっててウザかったなぁ
ああいうのをS+にすんなよと思うけど2もXで見たし仕方ないのか キル=活躍ではないからなぁ
極論アサリのゴール下でシュートしてる相手狩りまくったらキルレだけ立派な負け試合出来上がりだしね コントロール出来ない要素多めのゲームは麻雀的な考え方が大事だよな
負けたとしても勝たせたゲームじゃなかったら良し、みたいな わかばは裏取りから前線に出てこそ価値があると思う
グレバリ張ってカモンしてそこに味方次々飛んできて 胡座より椅子に座って太ももの上に腕置いた方がジャイロ安定するかな? >>707
リザルト残ってたのは16キル3デスのアサリで1800塗って6回なげてるな
マサバだったし広く塗れるステは特にね
メモリーは面倒だからださんけどw そういえば味方の表彰って見れないのかな?
せっかくの表彰機能なんだし味方のも見てみたい ジャイロはコントローラーを金玉の上に置いて安定させられるから男の方が有利なんだよね >>806
メモリープレイヤーで味方視点のまま最後まで見ればみられる ブキチ「そのブキは「LACT-450」。小型ボディを活かしたチャージキープ機能つきデシ!」
重量級のリッターにもチャージキープ付いてんだから小型弓だけじゃなくてトライストリンガーにも付けれるだろ手抜いてんじゃねえぞブキチ スマン制限で次立てられなかった
>>850
進行速度みて次スレお願いします >>802
わかば使ってると裏取り急襲の嗅覚が磨かれる気がする ガチャ経験値アップフードしか出ないのまじでクソ
金アップ出せ糞が ロバート山本随分人気なんだねえ。
ポケモンの番組やってた時も子供向けとは思えんくらい入れ込んでたんだっけw
ヒロシって山本氏の愛用武器かなんかかと思ってしまってたけどヒーローシューターのことだったとはw >>809
なるほどメモリープレーヤーから見れるのか、ありがとう 懲罰マッチで学べることってなんだぁー?
ただ味方が特攻して死んでいくやら
キルできないリッター抱えるやら
シンプルにゲームになってないだけやんやが >>809
それは知らんかった。
全員なんらかの表彰貰ってるんかな。 >>810
それもよくわからんよな
確実に1確してくるチャージャーにキープ持たせてるくせにな 懲罰マッチって名前ダサすぎんだろ
酷い理不尽な罰を受けてるって必死にアピールしたいんだろうけど
「味方のせいで勝てない」って愚痴の10倍くらい情けねえよ >>777
S+はマイナス1000行ったら自動降格が良いと思うわ
Sは800くらい
Aだと500とか チャージキープはソイチューバーだけでいいしなんならリッター削除でいい(ついでにハイドラも)
てかリッターはフルチャージしないと打てないようにするべき オープンだけフルパーティじゃないとマッチングしないのバグだよね
せっかくのオープンなのに遊べなくてフレンドと一生ナワバリしてるわ やめてくれヤグラダンスしてカウント更新とベストカウントと塗りPトップで金賞狙いだけのプレーが バレてしまう https://i.imgur.com/KxrHmsA.jpg
元レベルデザイナーの発言らしいが、この雑魚狩りの雑魚の意味が短射程なのか対応できないやつなのかでだいぶ意味合い変わってくるよな
チャー居なくても、って言ってる時点で短射程の話にしか見えないんだけどそういう意味なら野良マッチで絶対チャー来るわけでもないのに何言ってんだと思うが >>823
ナイス!!!
正直借金になるやつってちゃんと下手だし一定数超えたら降格でええよな
と思ったけど今の時代雑魚狩りしたいような奴増えたからなぁ
apexとか見てるともはやそんな少数ではないと思うし 負けた原因を考えるプレイヤーなんて全体の極一部
素直に降格して格下ボコって無意識に強ポジ強ムーブ覚えさせたほうがいい パル子たちあの世界の住人は孕める身体に進化したのエッすぎる
コジャケの中絶対気持ちいいぴちぴち跳ねてる姿が マイナスで降格しないの当初はバグかと思ってたけど、ここまで修正されないなら仕様なんだな
任天堂がこんなアホ仕様でリリースするなんて信じられんわ ここはハイドラの評価まちまちだよな
ボム投げればチャージ解除して逃げるしかないから雑魚とか言う奴とか>>826みたいに削除しろまで言う奴とか ハイドラって便利だよな
ハイドラを評価するレスはのきなみ下手かエアプってわかるし >>841
言っとくけど強い弱いじゃなくて相手してて面白くないから削除しろって思うわけよ 昔からだけどハイドラは相手にチャーいなくて味方に他に後衛いないならめっちゃ強いけどチャーいるとかなり動き縛られるから微妙 降格は実装するなら強制じゃなくて任意でいい気がする
マイナスが嵩み過ぎてリセットしたい人もいれば、そのウデマエに居座りたい人もいるだろうし >>844
主観で草
俺は相手してて面白いから残してて良いよ
ポイズン投げた時のノロマっぷり笑えるし >>841
牽制できてもキルに繋がらないならそれは対処できてるとは言わないような
ずっと気を払ってなきゃいけないのがキツいって話なんだし >>834
これの「雑魚」を短射程って意味だと思う人がいることに震える スクスロ使ってるからだと思うけどハイドラとか後方で自衛してるだけだから自分から絡みに行かなければ被害なくてあんま気にしてなかった
チャージャーは通路ロックされたりするし足元塗られてない場所すら侵略してくる感じが苦手 それってつまり…やられてるから面白くない…ってコト!? ハイドラいたら味方ボム投げろよって思うけど誰も投げねえからな
え?俺は使ってる武器が軒並みボムじゃないので他の方に譲ります >>820
これかな
いいよね。俺も好き
【スプラトゥーン3 BGM】ロビー 9|Splatoon 3 OST - Lobby 9 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=Xg6z3mvnXTg ハイドラはナイスダマ貰えたからもういいだろ
次はショクワンダーな ハイドラの逆懲罰にボムもってない俺をマッチングすな バンカラマッチ頑張って何かいいことってある?一応B+まで上げてみたけど 常にバトルNo. 1なんだけど、デュアルスイーパーって超キル武器なん? 他のバレルと違って追い詰めてもナイスダマの応酬があるからな
メイン性能だけでここまでヘイト受けてない >>844
そう言う意見は格ゲーでもよく聞くけど要は対策が面倒とか弱いと言っときながら実は厄介ってことなんだよな
バランスがめちゃくちゃなら面白くないはわかるけど、大抵の場合自分がきちんと対処出来ないから面白くないって言うのよ >>859
有効キルを取れてたやつを見たことがない武器 ナイスダマとマルミサ持ってるだけでどんな武器でも上位3割には入るよな >>861
新作は満足されてしまう懸念があるから渋るに決まってるだろ ブラスター倒した後に弾飛んでくるのほんと萎えるからやめてほしいわ 既に最高のサブスペをもらってしまった武器は亜種使われないんだろうな スマーフも話題に上がってるけどそんな内部レートの話とかしらん上級者もいるやろうしそもそも内部レート、パワーがある前提でユーザーが話してたり考察解析したりしてるのほんまイカれてるわ
そういうユーザーに情報を与えないことでいろいろ歪んだ状態になってると思う
バカマでもなんでも対戦前と後に各々のパワー表示してやれば皆それだけで納得いくだろ、懲罰マッチがどうだみたいな文句も減ると思う
対戦前は立ち回りの参考になるからダメかも知らんが
とりあえず同じウデマエと当たるとかいう嘘吐いてる意味ない指標取っ払えやはよ
レート表示は12月からですの意味がわからん >>865
ギアのかけらを集める努力を怠っちゃダメだよな スプラ初めたての初心者です!
エイムも立ち回りもわかりません!
ガチマのルールもよくわかりません!!
だけどチャレいくとなぜかどんどんウデマエあがるのでやりまくりました!
全然活躍してないけど味方頼りでS+なりました!俺TUEEEE!!!
その後...
借金うぜい!!勝てにゃい!!任天堂のバカ!!降格させろ!
さすがに野上もかわいそう
明らかに周りと実力差あるとわかっていながらアホみたいにウデマエあげた罰として丁度いいわリセットまで引退してろ イカニンわかば使ってるが注目された時間No.1取る事が多くて複雑な気分 >>869
内部レート=ガチパワーがマッチングに使われてるのはイカ研極秘レポートに書いてあるぞ S+1で借金1300あったけど無事返済してウデマエも上がったわ
個人的には下がるより借金の方がましだった 開幕味方全員キルラッシュのリスキル状態から相手萎え落ちでの無効試合はマジで糞すぎるのなんとかしろ ランクマッチなのに対戦相手のランクが分からないって斬新だよな
他のゲームも真似していいですよ ジェッパにアーマーつけてくれ
チャージャーいたらこっちの弾の着弾までに狩られる マジで相手の編成でチャージャーいたら発動しない方が安定するスペシャルとかどこがスペシャルなんだよこれ s+に借金雑魚が居ることで
実力ある人はストレス軽減されてるんでは?
って話にはならないんだね
やっぱ拮抗して勝たないと手ごたえないのな スクスロは相手してても別に強いとは思わんな
詰めれば相手は何もできんし
52やリッター、ソイ、ブラスター、シャプマのがよほど強い >>863
よく分からんけど勝率良いから有効なんやろなあ >>880
圧勝試合ってそれはそれで面白くないもん >>873
同じウデマエとマッチングするとも書いてるな >>882
デュアル持ちは腰がひけてるやつが多いから
押されたら押し返せんわ サブ垢で試しにC帯潜ったらこの時間でアサリなのもあってマッチングすら難しくて笑う
2より人いないんじゃね? >>876
これほんと意味わからんよな
リッターで開幕2〜3枚抜いた時結構萎え落ちされるわ >>885
まああそこで嘘書かれてるしなんも信憑性ないかw >>881
お前の使ってる武器とランクが分からんけど直撃当てられたことないのか? プレイしてるとわからないだろうけど他者目線で見るともこうやロバート山本以下の下手糞がユーザー層の大半で現実認めたくないから仲間のせいにしたりレートが云々糖質発症しちゃってるわけなんよね 萎え落ちなんてチャレンジでほとんど見た覚えないわ
ナワバリでリスキルされて消えるの見るくらい >>895
ないことはないけどその前に倒せてるからね
実際スクスロの数は減ってるし文句もなくなってきてる、言われるほど強くはないのと52とかのが強いって皆気づき始めてるからかと >>896
やはりXパワーだけが自分を守ってくれる 開幕無双すると無効試合のリスクが上がるから
相手のご機嫌伺いながら1分経ったらリスキル始めるんだぞ 俺は諦めが悪いから最後まで粘るけど、たぶん客観的に見たら今の環境で初動リッターが複数抜けたならもうそこでほぼ勝負はついてるから萎え落ちして嫌がらせしようってなるやつが出てくるのは理解はできるぞ やっぱ諸悪の根元だな
使ってる人に罪はないけど世界の調和のために消えてもらうしかない 圧勝してるときは味方が強い
ボロ負けしてるときは相手が強い >>871
そんな簡単にウデマエ上げられるシステム作ったくせにかわいそう?
意味不明なんだが? 借金してる人の動画みたら内部レート結構機能してるのな
S+でデカアサもって走るホクサイとかまんまB帯の光景だし
あんな風になった原因は52のメインが強すぎるせいだなと思った 萎え落ちするような人はさっさと永久BANしてくれー アサリも持ってないのに突っ込みまくるゴミなのに味方がガチアサリ持ったら敵が多いから一向に突っ込んでこず芋ってるとか本当に低レベル スクスロもチャーも相手に使われると強いけど自分が使うと糞弱いから… >>909
スクスロ弱体化されたし52もくるかな
スクスロはそもそも今では最上位勢のガチマの環境武器ではないが 試合によっては秋山がキルエースしてるから内部レートはある程度あるな
ただS+はさすがに勝ち筋くらい分かってないと段々負け込んでいくってことだろう 52はあの有名配信者もこうでもめちゃくちゃキル取ってたからな
壊れ チャレンジ真面目にやってればそのうち2の王冠勢とよくマッチングするようになるよ
名前変えてたらわからないけど リッターの開幕キルに関わらず萎え落ちってそんないるか?
無効試合の時って8人顔合わせの時点でラグくて案の定何人か落ちるってパターンくらいなんだけど >>759
実はマイナス500あたりですでに債務者だけのマッチになってて
そこで負けた奴が多重債務を背負い
最終的に敵は強くて味方は債務者だらけの地下室送りになるのでは🤔 ロバート山場のチャットやコメ欄で実力がどうこう書いてるやつのウデマエとか知りたいわ
直接本人に見えるとこで書くってのはさぞ強いんだろうな
2のラストから始めた初心者おじさんにマウント取ろうとするのは一体どんな人なのか 味方が敵リッターに抜かれてまくってるのを絶望しながら眺める俺ちゃんは悲劇のハイドラ
俺はなんて無力なのだ… >>917
初動キル入ってリスキルまでいけたらやっぱ相手かなり落ちるよ
今作はリスキルしやすいから初動デスはほんと危険 故意の切断か見分けつかないくらいエラー連発してるんだから
1日2回くらいは萎え落ちして平気平気
どうせBANされない 19時までヤグラなしとか狂ってんな
どうなってんのこのゲーム リッターはスコープ以外認めません
チャージキープ(笑)でインチキして楽しいでちゅか~?? 大会にリッタースクスロ若葉しかいなかったのに環境武器じゃないのか
52は典型的なガチマ番長って感じだからな スプラもスマブラで言うギャクVIPみたいなのあり得るのかな >>922
そうなんだ
たまたまそういう現場にあってないだけか >>924
いつも思うけどアサリ率だけ高くない?
気のせい? 逆に勝てないわこれみたいな試合でラスト40秒くらいに切断する味方は英雄じゃね? 初心者だとかおじさんだとかの方が実力に関係なくね
映ってるものが全てだろ スクイクと竹以外はスコープつけろよ
あんだけの長射程をスコープなしでぶっとく精度よく撃てるのうんちすぎ 自分に都合の悪いことは他人のせいにして味方をボロカスに非難し
自分は悪くないと思ってるから成長もしない
成長もしないから周りに置いていかれて勝率は下がっていき
味方への暴言もヒートアップしていく
そういう奴らのたまり場がここ 毎日一応ゲソタウンチラッと見て各ギアショップ覗いてるけど大体ウィンドウショッピングで終わるな
やべえわ さっきキュウインキを0距離までつめてローラーで叩き潰したらイキそうになったわ >>930
運営はアサリ推しなのかもしれん
ステージもアサリに合わせてる可能性 >>920
昨日コメ欄でその流れあったぞ
S+~ってコメントがチラホラだったな >>931
昇格戦で後がなくて足引っ張ってる奴がいるとき
責任とって切断しろと思う >>927
ナワバリだからな所詮
それにスクスロ強いと無駄に騒いでた初心者の声を真に受けたんだろう
蓋を開けたら言うほど強くなかったと >>932
だからそれをわざわざ見えるようにいう必要なくね?マウント取って何になるのどんな層なのって言ってるだけだが >>934
仮に20キル2デスで負けてももっと上手くやれなかったか反省点探すのが普通だよな サブ垢の勝率あまり良くないからレート下がりまくってるのかS+でもまじでアサリ低レベル
こいつらアサリやったことねえだろほとんど シャプマ強いのナワバリだけだし弱体化要らないと思うけど金玉甲子園のせいで終身刑喰らったモデラーがいるから油断はできないか >>944
それだけを言ってないから言ってんだけど
信者って頭悪いのか >>944
本人の見えないところでぐちぐち言うな! >>937
3、2、1のカウントダウンでもイってそう >>946
それはそう
キャリー出来なかった反省をするべき 味方にイライラしてるやつ以上にスレにイライラしてる奴いて草
スレ覗くのやめたらいいのに笑 >>949
いやそれはそうだろそれだけなわけないじゃん頭大丈夫?0か100しかないん? 人数有利なのにホコバリアだけ割って放置して前に行って死ぬやつ何がしたいんだろう 借金してるYouTuberの動画見たけどありゃ無理だろ
ウデマエ上げやすくしたイカ研が悪いわ ロバート山本のことボロ糞言ってるけどリアル人生では全員ボロ負けだろ >>955
いちいちこのスレで毎回宣伝しに来てるのがうぜえってのがわかんねえのかよ
コメント欄で仲良くやってろ 俺は今20だけどS+30とかいったタイミングで借金になんのかな
そう考えたら人ごとじゃないわ✋ >>959
ロバートの話題出す人全部が同じ人に見えちゃうんだね😂 S+誰でも行けるって訳でも無くね?
普通にSから壁感じたわ 爺さんだろうが初心者だろうが金持ちだろうが有名人だろうが地雷は地雷だしゲームにリアル事情持ち出されても >>961
中途半端に負けがこむより10連敗とかした方が落ち着けることはあるな 無名配信者なら宣伝って解釈も分かるけど
ロバートレベルの芸能人で宣伝はないだろ >>966
壁が薄いって話だぞ
そら1歳児にコントローラー持たせて行けるとは行ってない 借持ちチューバーさんとか普通にイカランプすら見えてないよね…
こりゃ無理だ >>966
壁に当たった時が成長のチャンス
乗り越えて上がってくるの待っているよ
がんば >>962
>>767に向けて言ってるわけじゃないけどな コメント欄でやらずにわざわざスレに来て実況してる時点でそいつらより低レベルだろ >>966
ほんそれ わりと敵強かったわ
まぁ前作からやってたアホのしょうもないネガキャンだわな ぺこちゃんみたいな名前のやつ出すほうが宣伝に感じる インクタンクもギア枠に欲しくない?ヒロモのタンクカッコ良くて好きだわ ロバートでNGしなきゃあかんな
信者が暴言吐き始めたし >>966
実際は既にそんな感じみたいだね
S帯で借金背負ってる人たちもスタートダッシュでキャリーされてしまっただけで
リセットされれば本来のとこに落ち着くでしょ
今の状態は初期の混乱だからシステムを簡単に変えるべきじゃないと思うわ >>966
体感だと、ウデマエアップした時には内部レートが変動してる
うっかり上のレートに放り込まれるとそのウデマエが壁になる 見たくない話題はNGが基本中の基本
自治しても誰も聞かねえよ >>620
亀だけど
ホコに対してのレスに急にヤグラの話するほうがヤベェだろ
ヤグラとホコが同じルールなら分かるが 2時間前のレスに粘着っていくらなんでも悔しがりすぎだろ どんな前線ブキ使ってても10d以上する人って何も考えてないんだろうね
メモリー見ても脳死で突っ込んで死んでるわ ガキ用ゲーム機のゲームだもん
そりゃガキしかいないわな Q「ロバートのコメントにこんなの言ってる奴がいるんだけど!みんなはどう思う?そいつらの実力どのぐらいだと思う?」
A「知らんがな」
これテンプレ入りで イモが居てどうやっても前線あげれんときはワンチャン突っ込んでるわ このスレッドは1000を超えました。
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