【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ183杯目
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo...tch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ182杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664841991/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>800
ここは
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ184杯目
次スレは185杯目 これ下手したら同期ズレは一生直らない可能性あるんだろ?
他のオンラインゲームと違って独自サーバーが無いから同期ズレして弾消え、貫通なんかが起きてる。
マジで終わってるわ。致命的すぎるだろ ズレはしゃーないけど対ヒッセンとか俺撃ってキルマーク
からのバシャがとんできて自分もキルされるのは悲しいわ 2の頃も回線弱者とマッチングするとラグアーマー纏って死なない奴とか死体から弾出る奴とか確かにいたけど3程酷くなかったから何故悪化してるのか謎 >>5
いや現状まだ直ってないのに希望的観測すぎるだろ
座標の送受信+ラグのせいでめちゃくちゃじゃん。 バンカラチャレンジで試合終了後に継続 → マッチング時間掛かるのでその間に上手かった奴を友達申請 → ゲーム戻ってきたら通信エラーで負け扱い&BAN
この仕様馬鹿なの? >>9
友達申請は必ず切れるよ
ブロックも回線切れる
理由はわからん
しかしマッチング時間かかりすぎよな >>834
アサリのラクトは最強格だぞ
カーリングも強いしアサリはいつもラクト持ってるわ イカスポーン要らなかったよな。
Apexとかフォトナ流行ってるから便乗したんだろうが、行ける範囲が狭いし誤差程度でしか無い ナイス!
安全靴って結構効果あるんだな サブ3つつけてるけどまあまあ逃げられる 無敵で耐えられる場所減ったせいでかえってリスキル増えるという >>6
対面タヒんだからって弾が消えるわけないやろ リッター消えたらチャーが台頭するだけ
↑
事実だけどリッターよりマシなのでリッター早く消えなさい
ハイドラが台頭することはありません イカスポーン後の無敵時間5秒に伸ばしてもいいと思うわ。今の3秒程度だとリスキルに抗えない >>1
乙
サメで突撃して死んだら自陣塗ってく感じで遊んでるから
最初に死なないで逃げ回るのにも成功して
塗り続けてたら自陣が半分ぐらい塗られてなくて
負けたことあるわ スプチャの使用率の低さってキューインキなのも絡んでるよね あかん昇格戦の前に5連勝したせいでゴミしかこない
時間もダメだった4連勝にすればよかった エリアにハイドラ持ってくるゴミはルール理解してからプレイしろよ メインの性能に関してだけ言えばリッターよりスプチャの方が普通に強いと思うんだが
まだリッタートゥーンの方がマシ マジで チャージャーはチャージ中HP30くらいにしてしまおう ラクトと風呂ほんとガイジ生成機だわ
特にラクトは味方が必死こいて前線で戦ってる中チャージャーがいるようなポジから小便垂れ流してこいつは何を思ってやってんだろうな やっと隠しやかんのタコゾネスのとこまできたけどスペシャル連発してくるとこでホップソナーからのミサイルでやられるわ
こんなCPUに負けるんだから対人の勝率の悪さも納得 裏でちんたらチャージしてエリア奪取のタイミングに間に合わないし1人取り残されてナイスダマだけ投げてそのまま死ぬハイドラント要らねんだわ
最初からそのナイスダマだけエリアに投げてればいいのに スプチャがキューインキ持ってる時点でキューインキ強化して欲しくないわ
あれはあのままで寝かせといてくれたのむ リッターだけじゃなくてチャージャーも削除かナーフでええやん
スクイクとソイは許してやるからそっち使えや くそあぷり、コードのコピペも出来ないとか流石の野上だな >>28
スプチャはなんだかんだいって中射程やボムで手を出しやすいんよ
1ライン分も長いリッターになるとさすがにキツい
2でスプチャ優勢だったのはハイプレあったからだしな イカスポーン導入しても敵の弾が容易にスポーン場所まで飛んでくるのテストしてておかしいと思わなかったのかな
1や2のステージと比べると自陣も戦場と化しているのだが キューインキはワイパーにとって数少ない有利が取れる相手なんです強化しないで下さい >>38
リスキル対策と思わせておいてリスキル加速させてるのは笑う キューインキはチーム戦のエリアの塗りあいのみ強そう ソイチューバー以外チャージキープ無くしたら良いんだよ基本的に 割と近距離のサメライド打ち合いで恐らく先打ちしたはずの俺が負けたんだが相手が神速連打マンだったのかこいつがシンプルにクソspなのかどっちだ >>42
押してる時、防衛の時のホコも普通に強いぞ
スレのキューインキの過小評価凄いよな >>36
思った
え?貼り付けられねえの?ってなった キューインキ強化してくれないとジェットが死んじゃう… キューインキ構えてるやつをワイパーで粉砕するのたのしすぎる ブキチ
「これは「LACT-450」、小型ボディを活かしたチャージキープ機能つきデシ!」
重量級のリッターにチャージキープ付けられるくせにトライストリンガーには付けない手抜き職人ブキチを許すな キューインキこそ味方と協力してインク貯めて
最大チャージしたのをぶっぱなすみたいなのじゃダメなんかな?
ナイスダマはチャージ完了までが短すぎてナイス送る必要が… ハイドラ使いは無印からロボム続投したのにトラップの方が良かったとか言う連中がちょいちょい現れるのが笑える
どんだけ篭りたいねん こっち近接のみ相手だけ遠距離2の時とかどうすりゃいいのさ >>30
前スレにもいたジャイロオフパプロにも言えるけど、強くなるための真っ当な練習から逃げてしょうもない立ち回りに徹する奴って本当に害悪だな
こんな害児と何かの間違いでガチマで味方になる可能性があるとかゾッとするわ >>45
俺は評価高くしているから気にしなくていいよ キューインキヤグラだとくっそ強いぞ
バリアとキューインキで無敵だ 遠距離ブキにはスコープ義務付けろ
リッターとチャージャーだけじゃないぞ
メガホンにもマルミサにもな >>45
そら味方と息が合わないと使いもんにすらならんからなぁ
かなり難易度高いっしょあれ
攻めも守りも両方使えるスペシャルなんていくらでもあるから評価は下がるよやっぱ ナイスダマとメガホンのパワーがおかしいだけでキューインキも充分ある
バリアと違って即発動なのもいい リッター殺すならまずチャージャーってカテゴリーに手を加えないとダメだな でもこれだけは言える チャーにペナアップの効果そのまんまはよせ 射程の優位をひっくり返せねえクソゲーなんだからさ >>53
ヤグラに乗る時便利だし、エリアも塗り返せるし、機動力低いからトラップと相性良い ラグ直せばリッター環境終わるでしょ
ラグいせいで当たりやすいのが問題なんだから マヒマヒヤグラ楽しいわやっぱ狭いステージが最高だな そもそもなんでその長射程で塗れてワンパンで当たり判定デカいんだよ
常にウルショの上位互換持ってるようなもんじゃねーか なんかエリアでハイドラ使ってるだけでSいっちゃって今後大丈夫なのかと思う
ただ味方の後ろからメインとナイスダマ垂れ流してるだけなのに
ハイドラはエリアだけしか使わんが、他のルールいったら絶対足引っ張るよなぁ >>67
ボムを打った数が多い方が勝つ
シンプルで分かりやすいステージ あとスピナーは設置系のサブと相性が良い
インクはメインで使いたいので、設置してインク回復しても効果があるサブが良い ネタ試合投下しておく、マテガイホコはクソゲー!
RA4L-LJS3-K6NC-7JY6 >>76
ハイドラと風呂とクラブラは低ウデマエ帯で強い エラーって一生完全には直らんのかな
数十回に一回あっても駄目だと思うんだが キューインキ持ち距離詰めてタイマンに持ち込むと大体慌ててキューインキ使ってカモになる >>78
トラップ スプリンクラー ビーコンあたりは噛み合う
クゲヒューにビーコンください マヒマヒで上の段差の方からインキャしてる遠距離どうすりゃええの? >>4
まあ可能性はあるわね。P2Pで通信方式自体がダメ感強いし
敏感なユーザーからしたら「直らんで済むわけ無いだろ」なのも本当なので、
もし直らなければ「Splatoon3は初動だけ売れたけどユーザーからするとクソゲー」ということになってしまう… >>53
逃げるときトラップ置きながらにげれば反撃のチャンスもできて便利 マヒマヒヤグラはヤグラの上に乗ってキューインキで終わり
ローラーさえいなければ勝てる スプリンクラーとかいうほぼ非殺傷のサブが弱くされて殺人道具のボムが強くされるの理解できないわ
塗るのがアイデンティティなんだから塗るスプリンクラーを優遇しろよ >>78
7年バレルのストーカーしてるスプリンクラーくんもニッコリ 下手くそが遠隔持つと実質3人で戦うことになるから、野良はシューター担いで来る奴が好ましいね p2pでももう少し同期する期間を短くすればいいのにcodみたいに >>69
全部のルール好きだわ
窮屈だからこそスピーディー 近接武器持ってる時に遠距離武器相手にするのが苦手なんだけどどうしたらいいの? スパジャン位置にスプリンクラー設置して瞬殺って今回もできる? >>91
52はボムないしスペシャルなんてすぐにはたまらんよ >>98
できないぞ
置ボムは出来るのに明らかに差別されてる >>87
敏感も何も壁貫通したりこっちのインク泳いだり瞬間移動したりワンパンで殺されたり当たってないのに当たってたり逆もあってゲームになってないし ヴァリアブル使ってて縦振りの直後に横振り出そうとすると高確率で縦振りになるんだけど、何かコツは無いのか? >>101
他の人がやってくれなかったりみんな近接だとどうしようもないわ スピナー系ってリッターが1番の天敵に見せかけて実は1番キツいのキャンプ傘シールドバリア使う連中だから固形ボムのロボムの方が実用性あると思うけどなぁ
クーゲルみたいにチャージ必要な炭酸でもないし エラー多すぎてもう慣れてきたのがこわい。
逆に今より少しエラー頻度が少ないほうがイラつきそうw 今作が初めてだけどボムってずっと昔からこの強さなの?
画面が騒がしい状況でキューバンとか置かれたらまず見えないんだが キューインは味方が前にいる時にしか発動しないわ
危なすぎて S+3で一進一退、完全に膠着状態だわ
一応マッチング機能してるんだな 全体的に当たり判定がばいのに、ウルショは結構判定シビアだよななんなの 今作遠距離武器強すぎでしょいい加減ムカついてきたわ サメライドのバグ?みたいなの発見した
ライドォ…の直後に幽波紋!が立つと実際の位置より奥側で爆破する ❗
💥 🦈========
こんなイメージ
ちなみにキャラ位置=サメの位置だから渇望されたサメ投げみたいな強さ スプラといえば同期ズレ同期ズレといえばスプラってくらい伝統だから
直す気ないから仕方ないね >>109
ラグのせいでわからんサブ軽減が機能しないことあるし 吸ってる間にガン詰めされてワタワタして発射直前に落とされるキューインキちゃんかわいいね 正直発売一ヶ月くらい遅くてもいいから、通信周りとマルミサ削除だけは前もって対応してほしかった こんばんはぁー^^
質問でぇーす^^
リスから出てきたときの光は無敵ですか^^?アーマーですかぁ?^^
後者であるならば耐久値はいくらですかぁ^^?
よろしくお願いしまーす^^ たしかにキューバンだけサブ軽減効いてないんじゃね?って時あるよな
詳しく検証したわけじゃないけどバグの可能性を疑ってる >>119
というか新鮮味がないから前作のSPは全部削除でよかった シューター使ってる人お守り系のギアどれくらい積んでる?
サブ軽減要らないというか切りたくなってきた おい野糞
エラーなおってねえじゃねえか
人の多い時間でおきるぞ
鯖代けちんなゴミ その昔ボムサーチっていうギアパワーがあってな
なんとボムが近くにあると!で知らせてくれるギアワパーがあったんだ 試合中に落ちる人は回線が悪いんだからプレイ自重してほしいわ >>123
ひとまずオープンに退避しろ
チャレンジは得意ルールのみでいい 新ブキも新スペももうちょい強くして3やってる感出すべきだよね
ラクトは知らん ●ハイドラ使ってるやつが思い描いてる自分自身
・キルレ3越えは当たり前
・金旗3つは当然
・塗りポイント1100以上
・ルール関与しまくり
・味方からナイスの大喝采
●ハイドラ使ってるやつの現実
・キルレ1どころか0.5割ってる
・銀旗2つがアベレージ
・ナイスダマNo.1をいつももらってる
・ルール関与しないため味方からのカモンの怒号が響き渡る
・アベレージ塗りポイント500でラクトを批判する
・味方からブロックされまくって隔離部屋へ マルミサはクソウザ最強SPだけどマルミサ持ちのブキ使ってる奴はゴミというこの矛盾 リッターとスクスロがこのゲームの2大癌だわ
両方死ね S+でもとりあえず毎試合、金の賞状1,2個取れてりゃ負け越しても大きなマイナスにはならない
そして勝ち越せば300前後のポイントがもらえる
この状態で借金生活にいる人は金賞状をまともにもらえてないんだからやっぱり本人の動きが悪いんだよ
緩和されて上がりやすいS+でそうなるんだからさ
まぁだからこそ借金生活の人はランク下がりたいって言ってるんだろうけど マヒマヒのヤグラはトリプルトルネードマンの出番わよ🐱 よっしゃあ!
借金マイナス2000からのS+昇格! 最弱SPでサメライドとかハンコとか言われてるけど、どうみても最弱はトリプルトルネードだろ ラグ直らん限りわちゃわちゃパーティゲーか
ラグ予測撃ちや予測避けが重要になる前代未聞のTPSだなスプラ3は S+弱くね??殆ど負けないんだけどなんだこれ
+10行っても別に上手くない S+で7勝36敗
俺のこの大敗北記録ぬける奴おらんやろ
スプラ向いてないしイイ味方も引けんわ ハイドラやってみろよ
まじなんだよこのうんこってなるからな
ヒッセン持って猪してた方が面白いわ つかラグって発売する前にわからんもんかね
しかもゲーム性はほぼ変わらず発売まで5年もあったのに
2やったらめっちゃ軽く感じるわ
意味わからん でも野良ならハイドラ、ローラー、52、スクスロが結論編成やろ はぁ〜34勝14敗でS+2だ
何だこのゲーム簡単じゃん そら配信者すぐ辞めるわ >>143
ラグ以前にバグどころかマップと武器のバランスすら取れてないし文字通りのエアプだな ボールドマーカーがナーフされたらと心配で夜も眠れない >>129
オープンじゃ取り返せん
どのルールでも大して変わらんからチャレンジ突っ込みまくるしかない ひどいよまじ
ゴミが何にもしねえからさ
いちいち塗りとかやらされて
エリアに小便してるゴミしかいないし
早く行けよガラクタって言いたくなる
くっそつまんねえわハイドラ ハイドラが通用するのは格下相手のときだけだよ
同レベル以上のリッターチャーに打点にもなくて塗りも担えない ハンコはスメシエリアの淵で隠れてたら通りがかりに轢かれて笑った >>146
リッター弱体要望は毎日送るようにしてる いろんな武器触ってたら借金生活になってもうた
まあ餅武器探しと練習って割り切ってるからいいけど こんばんはぁー^^
質問でぇーす^^
リスから出てきたときの光は無敵ですか^^?アーマーですかぁ?^^
後者であるならば耐久値はいくらですかぁ^^?
よろしくお願いしまーす^^ あと10ポイントぐらいでS+10の昇格戦だけどこれ上がったらまたウデマエポイント消費あがるんだよなぁ 現状S+10以上まで上げる意味ないし
別に-9999借金してても問題ないと思うよどうせランクリセットされるし ナワバトラーみたいなゴミ追加するより先に改善するとこあったやろ
マジで頭おかしい マヒマヒヤグラクソゲーすぎるな
遮蔽物なくて長射程大正義すぎる上に敵陣侵入が簡単すぎてリスキルでワンサイドゲームになりがち
そして50超えたら水位さがるから最初のじゃんけん負けた方はリスキルしづらくなるからすげー巻き返しづらい 短期間で30敗したら流石に面白くなくなる
お願いだからランクcマイナスに落としてくれ
俺がsの器じゃないとよくわかったからさぁ ナワバリで敵に6割以上取られた状態で残り10秒なってワンチャン前出てキルするなり塗るなりしないと勝てない状況でも前出ないで安全地帯で最後までモジモジしてるゴミなんなの?状況すら理解できないの?
せめてお前が囮になって死ぬぐらいのことしろよ
スイッチって他人にメッセージ送る機能すらついてないからファンメすら送れないのホントクソだよな マッチングくそ遅くなったんだけど何事?
糞ゲーすぎて見切りつけられたか なんか縦長ステージばっかりなの飽きたわ
4人で時間内必死に塗っても2/3くらいしか塗り切れないくらいの広大なステージが欲しい
あとイカノボリ推すなら何故ステージ真ん中に巨大ビル建ってるような回型設計のを作らなかったのか >>149
取り返すんじゃなくて借金なるくらいだと練習が足りないから鍛えろという意味
S+は勝ち筋作れないとだんだん負け込むぞ
チャレンジやりたいなら止めはしないが人数有利になったら前線を上げてカウント稼げよ 相手にだけリッターハイドラとか編成差が出るのはしょうがないし
意思疎通の図れないメンバーでどうやって攻略していくかが重要だし面白いところだけど
なんですぐに突っ込んでやられるの?そしてそういう奴に限って無駄にやられた言ってくるの?
開始前にマップから相手のギアとSPと編成を確認してSP貯めから始めるとか考えることできないのかな?
対面は絶対に負けると思って相手が突っ込んでくるなり隙を生ませて倒すとかわからないのかな?
以上怒りの長文でした 街のギア注文全然同じの来なくてなんの意味があるんだこれ
見た目がほしいやつだけか >>167
ありがとう
スプラ専用の窓口ってわけでもないのね >>162
公式見れば分かるけどS+0からが条件
今シーズンS+10の人は12月の新シーズンS+0に降格だからですぐにXマッチできる
S+0~9の人はSに降格だから1つウデマエ上げないといけない 裏取りルート少な過ぎる長射程トゥーンつまらないんだけど2以前からこんな感じなの? >>175
任天堂が用意してる愚痴のはけ口ってだけだと思うよ >>176エアプかな?
このゲーム野良ならS+でもローラーにやられてるアホ多いで >>179
2はともかく1の初期環境よりマシではある 開幕ナイス返してくれる味方は連携とってくれたりサインくれたりする率が高いから勝率も高い気がする 直近ガチマS+15
win-lose
4-3
5-0
2-3
5-1
0-3
5-2
4-3
5-1
30-16か
まぁもっと強い人いるよな >>172
ヒラメの貯水タンクがカジュアルに加工されて写ってただけだから確定ではないよ S+になっても別にガバプレイするし活躍できてないと実感するような内容の試合も普通にあるから本当にガチの人向けの所なんて実装されても怖くて入れんわ 迂回ルートがあんまり無くて
スコープ覗かないリッターはよく見える
そらリッター増えるよねと >>185
開幕ナイス押す奴のが猪ばっかできついわ >>187
ダイレクトのアプデでステージ追加!のところに映ってるやろ リッターがラグで当てやすいってマジなんかな
だとしたらトラストやヤクルトも当てやすくなってんだろーけどラグ直ってこれ以上シビアになるのキツいんだが >>190
俺はローラー使っとらんわ
勝手に妄想して必死でキレんなよw >>169
ブラスター使ってる身からすると爆発範囲より内側に距離詰めてこられると直撃取って倒すしかなくなるから苦手
引かれた方がブラスターは嬉しいから逃げない方がいいと思う マルミサマン前作だったら赤ZAP担いでそう
対面性能なんかどうでもよくてずっと自陣塗ってそう Xマッチが本番だからそれまでは程々にハゲながらやるといいよ
本格的にハゲるのは始まってからでいい
それまでにアホな同期治ってなかったらやめてもいい >>30
負けてもハイハイくらいしか思わないけど、風呂の射線を塞ぐピョンキチ利敵シールドは毎回台パンしてるわ >>182
そか
まあ気休めにチャージャー弱体要望出しといたわ マルミサよりチャクチ強化してミラクルチャクチとかにしたほうが派手でゲーム性とあってたやろ普通に ロックオンしたところにチャクチで飛んでくようにするか >>165
エラー発生のパターンがコロコロ変わってるからダマでサーバー弄ってんだろう
常識的にテスト環境でやれよと思うが彼らなら仕方ない >>198
精神的にきつかったらサブ垢でもやり直しでもできる
どうせリセットもくるし練習と割り切れ
前作A帯くらいには到達してないと今作で借金は仕様だ リッターはじめチャーは全種ナーフな
スコープ義務付けつつ弾速はお風呂の半分にすべき 今回マップ狭くて、接敵数が必然的に増えたから
芋ってるやつがより重罪になってるな
52で2キルってある意味才能だよな >>149
完全にギャンブル依存症の考え方じゃねーかw >>188
特定のランクに対して自分の中で勝手に水準を設けてこのランクなのにこんな味方が来るのかぁ~これ出来ないのかぁ~って言ってる人は
全員そうしないと野良のストレスに対処できない頭おかしい人だから怖がらなくていいよ はい
ペなアップ下手糞リッターが連続できて4連敗
死ね Twitterでよく見る○○4ねシリーズのやつついにホクサイ4ねが出てきてて笑う
何だったら叩かれないんだ チャージャーはチャージ完了後も撃つまでインク減り続けて、インク無くなったらガチホコばりに爆散すりゃ良いと思う >>221
イライラしながらやるくらいだったら休憩入れたほうがいいよ 8人でやってたのにみんな回線落ちて2人だけになってプラベみたいになったわ… まじでヤグラはチャージャー対策に障害物でもつけろよ
優遇おかしいだろ Aプラスの時に相手がSプラス3~4人で味方は1人だった時頭に来たから要望送ったら次の日からマッチング是正されたことはある
味方が金バッチ付きに萎縮しちゃってるから勝てねえんだよ 野上頼むぞ
・リッターナーフするかステージの見直しをして欲しい(高低差、射線、裏取り)
・勝利後のエモートが長すぎる。どうしても見せたいなら4人同時に出してくれ
・継続、中止の「選択前に」スコアを張り出してほしい(上記エモートと同時に貼りだせば?)
・継続、中止の他に「メンバーを一新して継続」を追加して欲しい
・バイトは好きな武器で参加可能にして欲しい。PvEなんか俺TUEEEで気分転換できるだけで良い
・お絵かき投稿は表示OFF機能つけるかスプラに関係ないものは消して欲しい
・プレイヤーの環境が悪くてペナ食らってるならPINGくらい表示して欲しい
・ルール毎にランクを分けて欲しい+好きなルールで遊ばせて欲しい
・ウデマエがマイナスになるとガチマッチ参加不可にする(ポイント見直し要)
⇒ 降格でポイント復帰 or オープンで実力を鍛え直してポイント復帰 >>190
裏取りありが条件になるけどローラーコロコロしてるだけで1人ワイプアウトできる時があるよ ハイドラとフロとチャージャーが一緒のとこいて3匹全員ボムで爆散したの笑った
アホやでお前ら 3ヵ月のシーズンがウンザリするくらい長いな
大部分は昔あったものを取り上げて小出しするだけだからワクワク感もない ヤグラ柱に隠れてばチャーなんてそこまで当たらんけどへたくそか? >>229
んな要望見て次の日に改善されるわけねーだろ
脳ミソお花畑で楽しそう マイナスになるのは良いけど
せめて3000とか5000限度にしてやれって思う
甘過ぎかなぁ リッターハイドラ構成は嫌いじゃないけどもうひとり次第ではある 自分がすしだから塗りキル両方できるからいいけどローラー来たら終わる はい
味方がいきなり強くなってなにもしなくてもノックアウトww
完全に電子ドラッグ
野糞マッチング お前らの嫌いなルールなに?
おれはガチエリア
ワンサイドリスキルゲーでつまらん ハイドラで高台行ったらチャージャーいたから
落としてやろうと押してたらボム来てしんだことあるな そもそもチャーに睨まれてる状態でヤグラに乗り続けるのが… 一番味方に来て欲しいのは
リッターでも52でもスクスロでもなく
負け確の時にちゃんと切断してくれる味方 ラグも悪さしてるとはいえ2でもリッター最強だったし新ステも拍車かけてるし何かしらの調整は欲しいな
メイン弱体化もいいがステージに遮蔽物や裏どりルート追加してもらいたい >>240
いうてリセットされるから数字は気にしないほうがいいけどな 相手がラクト×3とヴァリアブルだったんだけど
イカ研狂ってるの? >>239
たまたまなのは分かるけどそれでも是正されたという事実に個人的には嬉しかったかな
>>244
アサリ 池沼引いたらまず勝てん ウラドリマンって完全に絶滅した?
多少迂回するような事はあってもモズクの外側をさんぽしてるだけみたいな酷いのはあまり見ない気がする
マップの構造がいいのかな これリザルトのポイントって貢献度なん?
それとも塗りポイントだけ?
ルール貢献してる奴が高いってこと? >>238
無効試合になりましたなんたらかんたら←スキップできない
リザルト画面を見せる←無効にして戦績にも反映されないリザルト見せられてどうしろと >>255
大回りできるマップがないよ~😭
裏取りらしい裏取りが出来るのってヤガラザトウアマビくらいじゃないの >>255
むしろ3はウラドリマンよりウラドリにやられるマンのが多すぎる 負けすぎてツマラナイ
高いうちに売ってポケモンに備えるか
プロコンまで買っていきこんだのにこの様なの情けないわ >>244
嫌いというほどではないけど俺もエリアは微妙だな
編成差で押しつぶされる試合が多い ガチマの名前を変えたのもよかったよね
ガチってなんかキツいから 高台はヒーローモードの木箱みたいに撃たれたら土台から崩れる仕様なら良かったのよ >>164
ただのナワバリでそんなにイライラできるの草 どのルールもなんだかんだ押して押されてはあるからなー
強いていうならアサリかなー ゴンスイとかマテガイやら裏どりがムズイステージの方が多いね >>255
もずくのトリカラも面白いかもな
裏取りマンは今回のマップ上ムズいからなあ 撲滅とまでは行かないけどかなり見なくなった >>244
ガチ全て
アサリ→意味不明
それ以外→オブジェクト・エリアに皆殺到するだけ >>254
猛虎弁使ってイキってる人が恥を語っちゃう?w >>261
使ってるブキなんなん?
ナワバリやオープンやってるか? 裏とりできない?
ショクワンダー使ってよw
あいつらこう思ってるよ >>260
中央がごちゃごちゃして死角が多いから攻め入りやすく守って耐えにくいのは感じた
負けてる側に逆転して欲しいのかもね >>272
イキってるとかしょーもないお前のみの視点で
イライラきてて草
お前生きてる価値ないで ゴールデンタイムはやっぱめちゃくちゃエラー吐くわ
無職専用ゲーかよ マテガイは油断するとあっという間に高台詰めてくるから案外難しい
真下に干渉できず状況把握が難しいから素通りされることがある
という認識だが何かおかしいだろうか スクスロと貫通チャージャーとナイスダマとかが無限に飛んでくる状況で死角も何もと言いたくなる >>230
メインハイドラだけど味方にリッター居ると0デスコンビになる事が多い ショクワンで裏とり?倒せたとしても返り討ち度高いからサメライドと同じで死ぬ覚悟が必要 >>277
お前のみの視点
イライラきちゃう
なあ猛虎弁ばかり勉強してる場合か? 些細な話だけど
イカリングと本ゲームでオルタナの調査完了のやつが全然合ってなくて混乱した
ゲームで調査完了になってる方がイカリングでなってなくて
調査完了してないやつが完了になってるわ
完了してないやつが完了してないわ >>244
ガチホコ
持たず、塗らず、倒さずの味方がつれえ
前出てキルとってもホコ進まねえし、ホコ取ったら味方が道作らないし関門さえ塗ってくれないし
昇格戦でやるもんじゃないわ、あれ ショクワンダーはコンセプト悪くないし1回目の日大タックルもしくは今の時間制限1/3経過まではアーマー50ぐらいつけてやったれよ ナイスダマとかいうのが500ぐらいあるのがそもそもおかしいんだし チャクチナーフした意味がないレベル ラグがあるとはいえヤグラ柱は頼りになるよ
あっブラスターと洗濯機は勘弁して下さい ガチナワバリとか出ないんかな
フェスと被るけどさ
フェス全過程終わったら追加とかしてくれてもいいのに >>291
残り30秒ガチるだけのルールになっちゃうからねぇ >>276
いや、プレイした感想だが
お前はお前
俺は俺 このスレじゃ何故かあんまり怒られてないけどな
専スレでも平気で猛虎弁使うようなまとめキッズがキツいのは間違いないわ リッターハイドラは役割も立ち位置も被るし塗り弱いし前線に加われないし相手してて大分しんどそう
対策も似てるから同時に狩られることもしばしば
ハイドラが中衛気味に動いた方がいいんかね やっと隠し1クリアしたんだけど2できる気がしないんだが野上? ZAP使いのギアパワー教えて欲しい
イカ忍つけるよりヒト速イカ速付けて対面特化した方がいいかな >>286
意味わからん
鼻パンパンに膨らませて怒ってんなよ気持ち悪い ガチナワバリは普段ガチマしかしてない人が甘く見てるナワバリで思うように勝てなくて泣いちゃうからやめた方がいいと思う スプラ3発売直後は狂ったようにやってたけどさ
このゲームプレイし続けるのつれえわ >>244
アサリとナワバリ苦手だわ
前線バラけすぎでラグゲーなのに常に対面するのはキツい ガンガンキルするが塗らない人より
適度にキルして塗り広げてくれる味方の方がいいわ ステージ中央に設置された巨大野上胸像にインクをかけて破壊し合うガチノガミの搭載を5ch民は待ち望んでいる >>269
>>273
スシシャプガロン使ってる
ナワバリはギア集めにチケット使ったときにやってる
オープンはチーム組まれたのと戦うの嫌だから入ってない そもそもバンカラって呼び方にしてるのに対戦名はガチ呼びなのがね >>298
隠し2ってなに?
あのインクレールのやつか? せっかくフェスパワーなんてものがあるのだからガチナワバリ常設してくれてもいいと思うわ
押してるルールなのに本気で戦えないなんて勿体ない >>298
2越えたら3、4は消化試合だから頑張れ チャージャーの判定でかいし。
ガロンは他シューターの上位互換だし。
スクスロはブラスターの爆風並みの判定だし。
沢山武器あっても意味ないよ。なんなんこのバランス。 現状ナワバリやる利点ひとつもないからな
チャージャーの練習場くらいじゃね なんか人口減ってきた?
Twitterでもあんまり話題にならなくなってきたし、ポケモン発売したら一気に減りそう ショクワンにはチャージャーのダメージを75%カットするアーマーをつけて差し上げろ みなさん、ありがとう。ここ見ながら、武器変えたり勝てそうなルールでやったりオープンで少し勝ったりです。2ではBとAを行ったり来たりだったのでS+に行けてめちゃめちゃ嬉しかったけどあっという間の借金生活。現実は厳しい。 このゲームのいいところは30分ぐらいちょこっとやってすぐ終われるところだわ >>303
突き詰めると正直一番難しいルールかもしれないな >>318
現実を直視したミーハーが消えていったんやで
雑魚は最初からお呼びじゃないんやで ナワバリは慣れてない武器の練習場さね
勝ち負けなんてどうでも良い >>317
どんなに押してても試合時間最後までやらないといけないからね なあ?このゲームガイジが作ってるの?
リスキル対策でアーマーあります→わか
アーマーは80です→まあわかる
リッターのダメージは180です→!?!?!?!?
馬鹿しか作ってねーのかほんと ナワバリは育ててないギアを使ったりなれてない武器の練習に…
って気持ちで行くとひどい組まされ方するの止めてください 真ん中に歩道橋みたいなん脳死でつけるのやめてほしい
チャーが歩道橋まで到達したら試合終了 >>318
もうやり尽くした感ある
12月までどうせ何もないでしょ 本気でやるならナワバリが一番難しいと思うわ
1デスがあまりにも重すぎる ナワバリはフィールド全体がオブジェクトだから突き詰めると一番難しそう >>326
うっかりじゃなくて狙ってそうなのもポイント高い 前出てキル取ってもホコ進まねえって連中は一体どこまで前行ってんだ?
味方がカスだとしても自分がキル出来てるなら道はその時点で出来てるんだから自分で持った方がカウント進むだろ
どういう状況が道が出来てるって認識なんだ ソイチューバーageに釣られた後方色塗りマルミサマン出てきだしたやんけ しかし、初心者はローラー怖がって、中級者はチャージャー異様に嫌って、上級者になると塗らねえカスを嫌うようになんだよな >>256
多分貢献度だよ
自陣広げてキルもとってもルールにあまり関与しなければ順位低い 2末期のC~Sは味方運によるところが大きいからな
Xのサブ垢やら、ルール全く理解してないやつとか入り乱れてカオスだった はー
今日は味方強くて5勝もぎとって+1できた
ありがてえありがてえ >>333
?
後ろにいるなら道はかんたんに作れるくね? 次シーズンは今のシーズン活かして
ガッツリ調整や変更、追加要素加えてほしい
マージお願い 武器追加のペースが遅すぎるんだわ
せめて2週に一回くらいは新武器追加してくれ >>326
ナワバリキンメダイが対面リスまで行けるんやぞ
馬鹿が作ってるんだよ ナワバリはあんま自陣にこもって塗り続けるのはなと思って押し込まれない程度に前出て交戦したらしたで自陣スカスカで二人くらい脳死突撃繰り返してるパターンが多過ぎて結局塗り重視でやってるわ 次のテンプレにイカリング3を使用してバトルメモリコード貼り付ける手順入れといてよ。
その方がたくさんメモリー上がってくるよ。 >>309
雑魚な俺だけどアサリが一番楽しい
モデラーで道開拓して投げ込むの脳汁出る
尚キル数 最近のゲーマーはゲームの消化スピードが早すぎる気がする
開発のリソースがユーザーに追いついてない Switch本体高温で強制スリープになった長時間やったらダメだな 3敗後精算してもマイナスだったら流石に降級にしてほしい
今後修正されるかな >>333
ワイプアウトさせてんのに後衛武器が誰一人ホコ持たずにぽけっとしてる状況だよ
取りに戻って進めようとしたときには復活してきてるわ イカ研はPDCAサイクルまわってないよな
思いつきで実行してる感じがする 自分の名前表示されなきゃメモリーガンガン上げるんだけどな
Twitterと同じネームだからトラブルが怖い >>295
なんの脈絡も無く延々なんJコピペ垂れ流すのに比べたら、猛虎弁使いはただの恥ずかしいやつだからどうでもいい >>164
ナワバリって武器練習する場所じゃないの?
わいは勝ち負けどうでもいいわー
お前みたいなのがいるからメール機能つけないんだよなぁ ヤグラが一番イライラする
ゴミ芋チャー、ハイドラがヤグラのるの放棄したら通報してるわ
死ね ガソリン高騰してるんだからリッターのインク節約して射程短くしろ
そしてリッター使いは試合後に使用したインク量だけ金払え >>299
隠しすらクリアできない雑魚だけどラスパアク強ステジャン積んでる
ラスパをカムバアク強をスペ増にするかは好み
イカニンにするぐらいだったら別のブキ握った方がいいと思ってる >>164
ブロックすればいいよ
カスと当たらなくなる 扱うの難しいんだろうが
ローラー筆ブラスターはエイム力鍛えられてるかわからんから触りたくないのよね
溜めワイパー当てれる奴は化物と思ってる ハイドラが率先してヤグラに乗ったら余計にダメな気がするけどな ウデマエのリセットタイミングが三ヶ月ごとだろ
これは長すぎるよな
プレイヤーの借金とかS+進行速度をみるとせいぜい一ヶ月が適正だと思うわ 21時からホコか
味方がゴミだと利敵になるレベルできついからアサリ以上にやりたくねえ
アサリはつまらんだけだけどホコはもはや利敵なんや リッターがリスポンバリア貫通するって話、プラベで検証した人皆普通に耐えれたって言ってる気がするけど気のせいか? チャーで最低限まえでるならここまでおこらんぞ
なんで遙かうしろにいもって射程端がまえにいる味方がなきながら乗ってるヤグラの後ろなんだよw
死ね 昔はドラクエとかRPGも3日でクリアが当たり前だったなあ ナワバリは自分ルール押し付けんのアホやで
武器練習する奴も多いし撃ち合いの練習したい奴も多いし
ガチで勝ちたい奴もそらもちろんいる
もちろん勝ちたいのもわかるけど、それは無理や
エイム調整とかエンジョイ程度にすまさないと >>339
後ろにいたら前の敵倒せるのか?
塗ってある道を作るっていみなら道くらい半ホコショやなんなら点々とした足場でも進めるんだからホコの近くにいる邪魔な敵1.2人倒した状況が道が出来てるって状況じゃないの >>363
むしろヤグラ柱で身をかせて移動しながらでも制圧できるハイドラは率先して乗るべき
ただでさえ鈍重なのによ >>365
さすがにニートと一般人を比べたらダメだろ
3ヶ月は一般人にとったら妥当
カタログ100もいかないと思うし >>358
マヒマヒヤグラで自陣高台からリッターとハイドラが一切動かないの泣きたくなった
俺ともう1人の前衛で二枚落としても動かないから戦線がまったく動かない クソゲーとまでは言わんが他の会社でも運営できそうな凡ゲーに成り下がったのがつらい
武器とか世界観のデザインは相変わらずすばらしいのにもったいねえよ このご時世5chに書き込んでるようなのがTwitterやってるってマジ?
昨今のSNS文化に馴染めなかった連中の掃き溜めだろ? 3ヶ月毎ワイプは普通に遅いよな
特に今はクロスマッチすらないし >>372
何いってんだ?
単純に前に出て3人ほど引き止めたりしてるのに進まないって話してんだろ ペナつけてポンポン死ぬゴミリッターいれて勝てるか死ね野上 乗らない塗らない倒さないで試合中なに日天だってやつはいるな >>380
Twitterユーザーと5chユーザーは被ってるイメージ
Twitter使ってる奴ヤバい奴多いよ いやハイドラが率先して乗るだけは無いわ
なんの威嚇にもならないし >>374
ジャーニー2どころかジャーニー4まで瞬時に終わるくらい溜まってるわ >>372
ホコで前衛武器すりゃ分かると思うよ
全員が全員そうじゃないし、率先して持ってくれるやつもいるけどね 2の時から負けマッチングの時は負けさせるためのマッチングなんだから
いくら頑張っても無駄って提唱してる ナイスダマ貯めて威嚇してるやつ撃って
無駄撃ちした直前にホームにスパジャンするの楽しい >>363
ハイドラこそ乗るべきやろ
クソ足遅いわチャージ必要だわ
体晒さんと攻撃出来んわで
櫓の後ろで撃ってても役に立たん テレビの低遅延モードONにしたら変えた瞬間かなりキビキビ動くようになった気がするけど実際分かるレベルで違うのかプラシーボなのか ホコで役割に拘るタイプはキルにエネルギー使う割に試合勝てなくて心折れるぞ
ホコの近くで敵を倒して倒した距離+αのカウント取って死ぬを全部自分でしないと成り立たないルール
味方に期待するのはホコ持ちして死んだ後にホコバリア割合戦に負けないでくれくらい もっとおしゃれな頭装備ないのかね
イヤリングとか髪飾りとかあまり目立たないのがほしいわ
帽子は主張強いの多いしメガネ系はダサいの多いし
服と靴に比べてセンスがよろしくない >>380
俺はツイッターでは紳士キャラ演じてるから本音とか下ネタとかはこっちに書き込んでる >>380
Twitterでは「スプラ楽しい😊」「アプデありがとうございます!」とか言いながら5chで愚痴垂れ流すのがアイツラだぞ ヤグラにハイドラ持ってきて乗らないとかどうやって自力で勝つ気なんだ >>395
amiibo買っていただければ…(笑) ガチで戦犯ブキってなんだと思う?
俺は銀モデ ゴミしかいない >>369
チャーが前に出れないのフリーになってる敵が周りにいるから
なんで敵がフリーになっているのか?前衛がヤグラに固執してクリアリング怠っているからだよ マヒマヒヤグラって時間経過で水面下がらないんだな
いや、膠着してたら負け側不利やんこんなん >>401
今作はまだフロで上手いやつ見てないな
ソイちゅとかはそもそも論外だとして >>399
こういう意見よく見るけどハイドラってナイスダマ撃つとヤグラから離れるからまったく向いてないと思う 味方に居ても敵に居てもつまらないのは長射程チャー
それ以外のブキは詰まるところ中の人が上手ければ何でもいい >>401
ワイパー
味方にワイパー来て勝った試しが無い 長射程は人数差出来た状態で前線に残されたら一番なにも出来ないし
乗りにいかないようなやつに裏取り潰せるような実力もないんだから
御託並べず乗れ >>387
まずヤグラ優先度高いのは長射程武器だぞ
ハイドラは長いチャージ時間を柱で誤魔化せて制圧できるのに乗らない意味がない
もちろんここは乗らないでもいいなってタイミングもあるけど
基本的にはハイドラは乗るべきだよ S+でマッチする敵味方のウデマエ差酷すぎる
そりゃエリアもクソゲになるわ キル取れないクソ雑魚軍団でも全員がルール理解してると勝てるから所詮味方ガチャ 今作はアサリ>ヤグラ>エリア>>ホコの順で面白いね
ホコは1番つまらん >>403
チャージャーくんよりヤグラ優先するなんて酷いよね
チャージャーくんかわいそう
チャージャーくんないけど泣いちゃうよ 長射程でヤグラのって移動式固定砲台するの楽しくない? >>400
>>402
リアルマネー投資してまではいらないかなって…
イカパッチンも微妙だったわ… まあそう思うのならハイドラ担いでヤグラに陣取れば良いんじゃね? アサリが1番完成されたルールであることは疑う余地もない >>360
さんきゅー
まぁエナドリとイカ忍相性最悪だしね 弓使ってるとできる仕事ぜんぶスクスロ使った方がよくね?って気持ちが湧いてくる ペナアップが自分にだけ刺さってる下手糞リッター死ねよ
おめえにその武器は無理だよwww チャージャーには"圧"があるから
ハイドラには"威嚇"があるから アサリはアレ味方の挙動にひたすらイライラするからマジで嫌い
チャレンジから削除しろ ガチでアサリが1番面白いわ
抜け穴みたいなスパジャンでアサリ入れる仕様は消してくれ
スパジャンしたらアサリ落とすでええわ アタマ装備で見た目がマシでコーディネートもしやすいのってワイヤーグラスと骨伝導くらいしか無くね >>407
ゆーてヤグラ上でナイスダマ吐いて困るのなんて逆転狙いの延長戦だけやし乗ってた方がいいと思うけどな
逆に攻めで乗らずに何ができるとも言える こんばんはぁー^^
質問でぇーす^^
リスから出てきたときの光は無敵ですか^^?アーマーですかぁ?^^
後者であるならば耐久値はいくらですかぁ^^?
よろしくお願いしまーす^^ >>403
いねえよあ
ばあかあ
死ね
ヤグラの周りにチャージャーいがいいんだよハゲ 頭全部ヤコメッシュだけで揃えたい
カモメッシュでもいいぞ早く出せ マヒマヒヤグラ今初めてやってクソワロタ
なんやこれ ぶっちゃけ何度もクリーニングしたりするより相手の完成したギア注文する方が手っ取り早いし楽だよな >>407
言ってるのはそういう次元じゃないと思う S+0借金
1~10
11~20
21~30
31~40
41~50
マッチ時間かかっていいから上記でマッチング頼むから分けてくれ
頼むから😭😭😭 >>433
ここのエリアってモズクを改悪したみたいな出来だよね >>435
そうだカモメッシュも無いねえ
2で出てたギアは全部出した上で更に追加してほしかった 2でx22だから基本s+で勝ちまくり俺ツエーできて楽しいんだけど、
たまにぼこられる相手調べたらx24だったりして、そのレベルとは相変わらず壁があるなあ なんだかんだイカニンが強すぎて不満だなぁ
使ってみたら奇襲し放題になってびびったわ >>433
他のルールよりデスと前でないことへのインパクトがでかいので、デスせずに前出れたら勝率上がるよ ガチマで執拗に煽りイカする奴が敵にいたからメモリー見て通報しようと思ったけど
煽り対象がうちのラクトミサイルマンだったからやめといたるわ S+12でこのレベルかよ
これマッチングバグってるわ敵の強さおかしい
RJDB-FLUP-UL3K-U1CV ミサイルマンはどれだけ煽ってもよいものとする
敵にも味方にも嫌われてんなこいつ 今のところカワイイ系の服ってヒメパイセンのアレくらいか?
12月になったらモコモコしたの増えるかな >>438
第2,3カンモン突破するor突破される間に集団行動できるほうが勝つ
一番足並み揃えないと行けないステージだと思う よもぎもちとかのキモイ餅シリーズの戦犯率高杉なんだけど
なんなの
下手糞サークルでもくんでるの ヤグラ
パブロとラクトとリッターって組み合わせでどうしろと
わかば持ってるワイはなにしろと?
ふざけんなゴミ 全然関係ないけどさ
どのゲームもポリコレ棒で男女差無くしてるけどNPCには思いっきり男女差出すの何なんだろ
ポリコレ貫き通すなら全員オカマで良くね? >>442
どうせならバラバラな方が楽しいからガンガン上とも↓とも混ぜ混ぜしてしてほしい派だわ
オープンは味方も対戦相手もユルユルだから気軽にプレイ出来てお勧めやで >>431
お前の言う事は信用できない
短射程のオブジェクトガイジは視野がアホみたいに狭いからな
何も見えてないだろ
だからヤグラの上で泣くことになるんだよ amiiboのブレザー制服前髪ぱっつんセミロングイカちゃんに性癖を持っていかれたキッズも多かろう マヒマヒヤグラこっち全員シューターで相手にだけハイドラいてクソきつかった
リッターチャーおらんときのハイドライッキイキで草 すりみ連合は可愛くしようと思ったら出来るけどあえてしない空気を感じるんだよね
可愛いキャラ作るよりもポリコレ棒で叩かれる方がイヤだったんだね 初めて試合中にエラーになったわ
負け扱いな上に勲章も貰えないから大損じゃねえか死ねよバカ研 ワイシューターか洗濯機で相手2落ち3落ちなら速攻ヤグラ乗りに行くんやがあんまよくないんだろうか
乗らずに前行ったほうがいいのか悩む
味方来てくれたら交代してるけど >>427
今月のクマサンギア、鋼色のサングラスを頭の上の方だから割と邪魔にならん 天才の俺は気付いてしまったんだがブロックするべきはザコではなくて上手いやつでは?
一方的なゴミ試合になる原因はザコにヘイトが向きがちだがチートレベルの上手いやつがいると起きやすい
そして人口比率的にザコは何万といるが上級者のほうが少ない
ブロック枠が100しかないことを考えるとザコをブロックしても無限に湧いてくるから無意味化、だったら上級者をブロッコリーしたほうが格差マッチを減らせるのでは?
そしてブロック枠を浮かせる方法としてあえてナイス連呼したりして相手にブロックさせた方がお徳
味方にザコや極端に上手いやつ(敵に来たら嫌な奴)がいたらわざとガ○ジムーブるすのも手だな >>461
塗ってバリア張ってボム投げてキル取れあまえんな アラームをエナドリ設置音にしたら飛び起きるようになったわ >>475
そんな上手い奴とマッチングするレート帯に居ないし人様に迷惑かけるんじゃない >>465
味方含めて弱い
マッチング機能してない
体感A帯とも当たってる気がする リザルトでイキリイカ太郎見せられるの辛い…
可愛くない… ポリコレ意識するならアイドル枠に男も出すべきだよね
エイはノーカン 段差で敵がワープするからマヒマヒヤグラがマジカオス 通信エラーの件って皆んなどうよ?
10試合に一回くらい通信エラーになるんだけどどうなってんのこれ >>469
ボム投げまくれば急に大人しくなる内弁慶やからボム差し入れしてやれ >>478
タコにもこの髪型欲しいわ
タコにロングくれ 手に入るエモート9割煽りにしか見えないのやばいよな >>466
ガイジへたくそ芋チャーに信用なんてされたくねえよ死ねよゴミw >>493
まったく魅力を感じなくて初期のやつが一番マシだから一回も変えてない
マジでセンスない ヤグラの総移動距離ってステージ事に変わるんですか? >>486
エイというマイノリティをなかったことにする気かこのレイシストめ 配信者がサブ垢でC帯からはじめてたがあっというまにチャレンジではなかなかマッチングしなくなって
オープンで上げることにしてS+とマッチングしてたわ 今作から初めた者です ギアについてのアドバイスをいただけたら幸いです ブキはリッター4kです
アタマ メイン効率アップ×4
フク ペナップ メイン効率アップ×2 イカ速
クツ イカ速 メイン効率アップ 空きスロット2
ここにみなさまならどういうギアつけるかアドバイスいただけると嬉しいです いくらなんでもメイン効率アップしすぎですかね...?せっかく苦労して作ったのでアタマは使えたら嬉しいです...
よろしくお願いいたします 要望出したらエモートも2までのときみたいなかわいいの追加してくれるかな
ほんま3のイキリ路線なんなん? スクスロとブラスター弱体化アプデ早くしてくんねえかなー
2度も顔見ることないくらいゴミブキにしろよ不愉快だから >>468
貼れるだけ貼ったよ
>>476
全部やった、常にワンオペみたいな感じで虚しくなった
相手はリッター、ハイドラ、ZAP、スシっていう
組み合わせなのにさー >>493
「ひゃー!お前ら強かったぜ……!」みたいな感じでヘトヘトになるエモート欲しかったのに何で無いかね
負けた側への配慮がどうのって書かれてたけどだったらそれくらい作っとけよ、と 今Mリーグ見ながらナワバリでギア空け脳死ラクトしてるわ エクスロ使いの人、おすすめギア教えてくれんかね
イカ速、メイン性能、インク回復とかでいいかな ワイパー雑魚しか来ないって人にメモリー見せてほしいわ
弱いことは弱いけど主に塗りが弱いのとハンコがゴミなだけでkd1.0割るような武器じゃないんだが 弾の大きさ修正すりゃこの大体当たっただろ環境
ちょっとはマシになるんかな >>512
馬場でも秋山でも山本でも秋本でも無いぞ 負けた側への配慮とかどうでもいいから悔しがるイカタコ見せろや クソクソのヤグラ初めてやったけど
1クソクソと別ベクトルでクソみたいなステージになっててまじで草 ヤグラは全部やらされてる感が一番つよくて
一番イライラするわ
せめてヤグラにのるかヤグラのまえの敵をキルするかどっちかやれやゴミ
防衛のときだけ無駄に前にでまくってさっさと死んでよお
ゴミ介護のときカウント�フときカウントとるのも防衛も全部やらされるの最悪だわ 負けたときなんで勝った方のエモート表示するのか謎
負けエモート考えるのめんどかったのか S+10になったらウデマエポイントリセットされるのか
あと2週間ぐらい前にこのスレで聞いたけどウデマエS+10とか昇格戦合格するごとにウデマエポイントの消費増えるとか言ってたけどガセじゃねえか アプデでエモートが追加されるんだ😤
お前らイカ研に感謝するんだ😤 つかユーザー側の設定で変えられるようにすればよくない?
相手チームの勝利エモート見るか自チームの敗北エモート見るか
作るのめんどかっただけやろ手抜きや どうせ改悪して別方向のクソステにするならせめて1のマヒマヒみたいな完全分断される特徴のあるクソステやらせろや 今作から始めたんだが、
やぐら一生乗らないやつとか
そもそもアサリのルール理解してないやつとか多くないか?
こんな理由でイラつくとは思わなかったわ 風呂でボコったら殺意高めのブキに切り替えてくるのほんと面白い >>504
今のところ頭はいいんじゃないのそれで
ペナアップ付けてるってことはルール関与しない感じ?
俺なら勝ちたいしスペ増付けるわ エモートはユーザーがボタンおしたらスキップさせろ
ごみ野糞ダンスなんてみたくねえんだよ 味方も相手も水没しまくってたからマヒマヒヤグラ初めてのやつが多かったのかもしれん
いたるところで水没してて笑い止まらんかった >>521
すげえわかる。
なんであいつらキルも取れないのに自陣から動かないんだろうか 配信に誘導したいだけなの丸わかりな話題にイチイチ乗ってんじゃないよ >>528
3は2より酷くなったからなw
まじでおおいぞ エモートは武器持ちながらのエモート作れや
追加エモート2つ除いて全部煽りじゃねーか やばい
飯も食い終わって風呂も入って今からスプラトゥーンやるぜ!!って気分なのにクッソ眠い
頭の奥に心地よい快感が走る眠気が走りまくってる
眠い ギアのレア度、0.0が無く、経験値1.3倍、1.5倍なら少しずつ上げてもいいかなと考えるけど、注ぎ込む金や(特に)サザエ見合わないよな >>528
野良に期待したら負けだぜ
ヤグラは自分が乗る アサリも割る ホコも持つ 野上が直々にエモートの監修したんだろうな
発表会でいつもやるクソダサポーズの片鱗を感じるわ でもちゃんとヤグラに乗ったりヤグラの前に出て周囲のクリアリングをしたりする仲間とやるヤグラは最高だろう? >>528
アサリもヤグラもホコもエリアもルール理解してないやつだらけや >>537
ねればいいじゃん
ブラックバイトのノルマおわってるなら >>507
そう思うならリプレイ見返してみたら?
俯瞰視点で敵味方ひとりずつどんな動きしてたかみてみるといい
ここでリッター守れてたらなーとか自分の復活タイミングでここにジャンプしてたらなーとか
結果論でいいからいろいろif考えてみると次回に生かせることもある
味方のせいでどうにもならんこともあるだろうが、なんでもかんでも味方のせいってわけでもないと思うぞ >>528
まぁ相手のチームにそういうのが混ざったりするからルール理解してる自分がいるだけでチームが有利ってポジティブに考えるんだ >>543
そんな最高2時間に1回あるかどうかじゃんwwww >>464
うわぁ^^
すごいすごーい^^
ありがとうございまーす^^ 素直に無邪気に喜ぶ勝ちエモか
素直に悔しがる負けエモで良いのに
なぜどちらにもならなかったのか >>548
確かにw
まあ俺も始めたばっかで強者ではないから頑張るわ ガチは散歩すればなんとなくルール分かるけど
フェスは全くルール分からなくて酷かった やっぱりヤグラのキャンプウザいな
もうちょい増えそうなもんだけど全然見ないわ ダンスじゃなくて
どうみても煽り挑発なんだよな
まじでエモートの監修したやつ性格最悪だよ
人間性がウンコそのものだわ あと2ヶ月も修正も追加も無いのか
ダイナモにもボム無いとマジで高台の長射程に何も出来ねぇ >>549
Win35 Lose15ぐらいになると味方のほとんどがちゃんとした動きになるよ
逆に負けまくって内部レート下がってると味方も相手もうんこで自分でゲームを動かして強引に勝つしかない エモートがドヤ系ばっかだったり、ヒロモクリア時もイキった感じのポーズだったり
全体的にイキり系だよな
バンカラだからっていうコンセプトなのかもしれないが無邪気で可愛いイカちゃんがやっぱり良かったな 味方が開始30秒で切断したが許さない
稀に見るボコボコの試合だったかもしれんのに
https://i.imgur.com/AfQyeGb.jpg >>562
アレで落ち込んでる自キャラが居ないからストレス少ない!って言ってるやつ本当に脳みそに障害あるわ そういやダイナモ前夜祭にはいたのに全然見なくなったな
ステージの犠牲になったのだ こんなイキってるエモートじゃなくて素直に可愛く喜んでる感じのが欲しい なんかアサリがマシにおもえてきたわ
ヤグラ、ホコのほうが糞じゃね >>553
アイドル、雑貨のコミック、街並み見て分かるけど狙ってやってる >>546
リプレイ回したけど、初動で後ろで自陣塗りしてるんだが
パブロとラクト
自分とリッターがひたすら前線出てるみたいな
リッターには申し訳なかったなとは思うよ
パブロとラクトだけはどうしても許せない立ち回りしかしてない
まるで武器の役割わかってない立ち回りだった
S+なのにそりゃ無いよ タコちゃんにamiibo制服着せて最後にヤンキー座りするエモートって組み合わせは中々見応えがあった 仕事から帰ってきてさぁスプラやるぞと思って起動したらガチホコ…………
はぁ~おもんなこのゲーム
死ね >>298
ワイは1が一番時間かかったからよゆうやで >>574
連戦はしない主義なんだ
ゴミばっかり残るからな
気持ちよく勝てたメンバーとは一期一会でありがとうで終りたいしな 秩序を選んでおけばうんこ座りを見なくて済んだものを… >>578
ちょっと待てよ
ガチホコが一番面白いだろ 同期ズレは本当に深刻な問題だからこのまま直らない可能性高いと思うわ。
サーバー利用してないから仕方ないんだけどp2pのせいで貫通とか起きてるわけだし マヒマヒで即効左行ってボム構えてるやつぶち殺すのたのしいわ 300pしか塗らないパブロおったわ
死にたかったんだろうな >>570
代わりにヴァリアブルちらほら見かけるな
ラクトとセットで出てくると発狂しそうになる 自分がステジャン持ってると思い込んでる奴多すぎない? >>572
3はどう考えてもアサリが良いわ
新ステージ全部いいし
その代わりエリアが死んだ スプラ2でX底辺ワイ、S+20帯で壁にぶち当たる
露骨に対面勝てなくなって草なんすわ 何でこっちばっかり下手くそチャー来るんだよマジ死ねや S+0で3割も勝てなくて借金生活なんだけどどこを気を付けたら勝てるようになりますか?
基本フルボッコで負けて、たまに善戦してもこんな感じで負けるんだけど、
2はXまで行けたけど3はレベル高すぎてちょっともう付いていけないと思ってる
RPM2-SG87-D47W-302D
R637-L3GY-JB0C-9896 んじゃあまぁイカニンとステルスは付けるとして頭何つけよう
ラストスパート??
ラストスパートそんなに強くない感じ? アサリはガチでルール理解してない奴いるけど
ヤグラとホコはルール理解してるけど雑用なんかしたくないって奴ばっかだぞ
ルールが分からない訳ではない >>586
となるとスプラ3は残念ゲー、
パーティーゲーとしてなら楽しめるって評価で落ち着くな >>523
電子レンジ使用率が高い時間はレンジでWi-Fi落ちするやつがおる >>594
流石にヤグラがでラピエリ使ってこれはセンスないよ >>596
まじでこれ
ほんとこれ
エイムがへたとかというレベルじゃなく立ち位置が頭腐ってるのゴミチャーばっかくるわ
敵の方まともなのに ガチホコでホコ持ちたいヤツはすげーよく分かるんだけど
ヤグラでヤグラに乗らないしクリアリングもしない奴は何がやりたいのか
永遠の謎である ヤグラは乗りたい奴いないしホコも持ちたい奴いない
爆発させてから先陣切って道を作ったのに後ろがホコ持ってなかった時とかかなり多い チケット×ブランドでギアパワーの付きやすさ合わせると明らかにチケット補正だけのギアより目当てのギア付かなくなるんだがコレって仕様? >>528
すげーな
覚えることたくさんあるのにアサリのルールやセオリーもう理解したなか
天才だな >>597
こういうメモリーコードってスイッチで手打ちするのめんどいんだけど
なんか楽な方法ないの?
スマホでみせろや
高い月額とってんだから動画エンコぐらいしてyoutubeに連携しろやアホ任天堂 チョウザメ芋ってる無能ハイドラ死なねえかな
右のショートカットミスミス逃してやがる >>575
たまに鬼のようなボムキルしてくるワカバがいるが
自分がそうじゃないならどうにもならん試合だったんだろうし、さっさと忘れて次に池
あとS+に夢見すぎ ちゃんとしてるチャージャーはいいけどゴミ寄生チャージャーは隔離するか平等に一匹ずつ配置してくれ >>609
チケットとブランドの効果は重複しません 1回のチャレンジが終わると味方の強弱が切り替わる
あると思います サメライド強化案
Bで途中下車出来る
下車したら爆発はなし 轢き判定はあり ホコ→関門追加のせいでなんか微妙に
アサリ→ガチアサリ10個から8個で改良感ある
ヤグラ→ナイス玉バリアミサイル合戦ゲー
エリアあんまやらんけどエリアは悪化したか? 味方にカウント進行は期待するのはいいけど裏切られても文句言ったらダメやで
各々がカウント進行請け負うつもりでやらないと勝てないぞ
一人でもカウント進行一切しないつもりでいると崩壊しやすい >>594
アプリの表示で6-40とかでるんだなw
やっぱ3のマッチングおかしいって
まけるときずっと負ける感覚ひどくなってるわ ジムワイパーってショクワン持ってるけど、足速くないしシナジーがないね。
ドライブワイパーが持ってる方がまだ使い道がある >>595
S+10とか20超えると野上マッチングとか関係なしに全員が強いよな 敵陣地崩壊させてカウント15秒まで進めて残り5秒から逆転されてて草
4ねよリッター2人 おばちゃんジュースもっと濃くしてよ
ダメ?
ふーんケチ 塗り枠のくせして役割放棄するやつが多すぎる
目玉ついてんのか キャンバストマトステジャンがゲソタウンで売ってるけど迷うな今のサブ効率もよく使ってるんだよなぁ >>622
これ皆浸透してくれ
結局chmateでハイフン抽出する方法わからんかった >>620
お祝いレスしようと思ったけどチャージャーじゃねぇか >>530
今のところガチエリアしかしない予定です スペ増ですかね スーパージャンプ短縮や安全靴も考えています >>622
やや面倒いがURLの末尾がコードまんまだから
差し替えてリンククリックすれば手打ちも必要ない >>635
対物で買っちゃったから泣く泣くスルーしたわ >>622
ありがとう
いちおうこれでアプリからおくれるんか
これなら快適だわ
PCでリンク開いて動画みえると理想なんだけどな >>638
1番有利なエリアのみって
流石リッターやな・・・ エリアは糞マップのせいで全滅してから相手にいいポジション取られたら一生カウント進められるゲームな感じがする
だから全滅絶対だめ サメライドはチャクチ枠だから一生あのままだぞ
そしてスプラ4ではヒーローモードのみ登場する マヒマヒのクアッドホッパー害悪すぎて笑いが止まらんwww
RMXN_RPAQ_2UBP_TKFT ナワバリで延々と自陣塗りしかできない糞雑魚を弾代わりに敵陣に投げ飛ばすスペシャル早く実装して
本人も塗る場所に行けてwinwinでしょ >>611
こういう大人の会話理解できないやつがその正体なんだろうな 通信エラーなんてロビーに入って少し時間経過してからマッチング始める
これ以外で通信エラーは滅多にないわ >>634
ほんとこれ
ザップもってきて塗らないキチガイとかよく来るわ ジャイロなしでオルタナの先に行けたからさ
これからもジャイロなしでプレイしますわ
酔うんだよ… >>648
敵陣に引きこもってるラクト飛んでこねーかな・・・ ボトルに乗り換えて練習し始めたけどシールドってこんなに強かったのかナワバリのキンメで下に降りて1度も死なずに生還したぞ >>648
サメライドに味方を乗せれるようにするか
実際自陣塗りしかしないやつよりサメライドで特攻するプロモデラーのほうがまだ使えるからな こいつラグいなーってローラーが案の定次の試合で開幕落ちしてて草
やっぱそういうことなんやね ミサイルうざくない?
威力高いのに爆風かなり広いよねあれ そろそろサザエキレそうなんだけど次の配布会まだ?
トリカラとかいいから24時間で終わらせてね アプデきてからサーモンでもバンカラでもリザルトエラーは見なくなったなあ 煽りイカでわざわざ通報するやつ女々しいな
かわいい食べちゃいたい 煽りイカはしたいのにBANがこわくてできないから
見かけたら絶対通報するようにしてる クソラグローラーを低質回線として通報した
思ったけど意図的に品質下げてるかどうかなんて分からんよな、アホみたいにラグいロラブラチャーはとりあえず通報しておく 2の頃より相手が糞強いんやけどランクシステムおかしいやろ ミサイルマンもミサイルマンでラクトの対面の弱さにストレス溜めてるから誰も得してない環境になってる スプボム遠投も悪くないな
チャーへの嫌がらせが捗るぜ ナワバリってなんなんだろうな
塗りブキもってきて長射程やローラーに塗りp負けるとか恥ずかしくないんか?
いつものことだが真面目にやる気のないやつが多すぎる マルミサなんて次の調整でカスspになるのは確定してるわけで
弾数半減ダメージ半減くらいか やばい
動きがヤバ過ぎて笑う
完全に頭が寝てるわ
チャレンジ一回やったら寝よう トルネードって見た目以上に塗れて無くない?
2発並べても体感ナイスダマより塗れてない気がする >>661
ただでさえ鬱陶しいのに相手チームに2人以上居ると試合放棄したくなる(しないけどさ)
正真正銘しょーもない 明らかに残像を撃たれてる感覚あるよな
まあ敵視点では自分もそうなんだろうけど
終わっとるわ >>661
それでいて着弾に時間差あるからやっかい イカ忍環境だからロングブラスター使うのかなり辛いわ
爆風当てた後距離詰められるパターン死ぬほど多いわ そういやサメライド高いところで使って滑り落ちる形で
使う分には急降下して進んでいくけど
迂闊にジャンプして発動させちゃうと地面に着くまで発動しないのな >>638
2ではジャン短は0.6、安靴は0.3積んでたな
今作の仕様は理解できてないがどちらも1.0積むほどでもないと考えてる
まあこれからいろんな考えが出てくると思うから参考にしてみ ナワバリで塗らない奴で強い奴みたこと無いメモリーみたら強い人いつも塗り奴隷になっててかわいそう 有線なのに通信エラーで負けつくんだけど
なにこれ?? 今C帯なんだが味方弱すぎてイラツクわ
0k5dのわかばいたら勝てるもんも勝てねえわ
味方ガチャゲーなんとかしてくれや ロングは今はサブスぺがいまいちだから大人しいけど、クイボが付いたらtier1レベルの強さある 流石に周りの状況把握してからだけどラクトミサイルマンとチャージャーはキルしたあと煽りイカやったりするわ >>597
マヒマヒ見たよ悪くないと思うけど
負けたのは多分最後の沼ジャンのやらかし
時間も少ないから後ろ目に立ち回ってスペシャル貯めるべきだったかな
あと乗ってくれる味方いるなら降りて前に出てもいいよ
敵と近い気がするからもうちょい射程の長さ活かしてもいいかな イカニン環境死ぬほどつまらん
イカニン削除するかスパセン使わせろ 通信エラーで一敗とか
高速回線で有線でやってんだぞ クイボあるだけでどんな武器もトップクラスに強くなるからな
ダメージ直撃50くらいでいいわ てきとーにナワバリ入ったらモデラー二枚弓+ローラーの4人に自陣から出られないぐらいボコボコにされてちょっと笑ってしまった
打開の打の字もねぇやありゃ >>689
わかばはナーフされても文句言えないくらいの強ブキだぞ
名前で判断してはいけない ネクロはクイボマルミサで頼む 強すぎだけど許されてくれ どうせこのラグ直らないよ
イカ研のことだから仕様ってことにして逃げ切るつもりじゃないかな? 体力200くらいあるんじゃねえかってくらい硬いやつ居ると萎えるな >>705
エリアこそチャージャー最強やろ
防衛でガン待ちしとるだけでええ >>687
回線とプロバイダ書いたら理由が分かる気がする リッター使ってみたけど13キルくらいじゃ全く勝利に貢献できねえな
味方の近接武器は俺にスパジャンして2秒後に死ぬだけだし、近接の立ち回りできる奴に近接やらせた方が勝てるわ たまが当たる キルマーク 相手の残り攻撃
が大体0.3秒ずつ遅れる感じなあ >>710
その理論ならなんでも最強だろ
…チャージャー強いし間違ってないなガハハ >>712
切る取ることにおいて見事だとは思うけど
そのケースはルール関与の問題かもなあ >>658
プロモデラーはせめて4確にしてくれたらな対面弱すぎて先に仕掛けても相打ちなるわ ナワバリのメモリー見てんだが自陣塗りしてるだけでもこいつやべぇってなるな
下手くそにできる仕事なんてないんや >>693
ありがとう
終盤は慎重に防衛のこと考えてプレイしてみる ボムコロめっちゃ転がって笑うw
これガチで主力に使っていけそう >>709
相手の画面では当たってないってことなんだよな
納得いかないけど なあチョウザメとかいう全ルールクソゲーステージどうにかしてくれ クーゲルの使い方やっと分かってきたけど
やっぱ考えること少ないバレルの方が好きだなー >>621
それはギャンブルすぎる
いい試合結果だった場合は連戦すれば大抵5連勝できるし >>644
ゲームはなるべくストレスなくやりたいならな...
>>685
ありがとうございます、参考にしてみます イカニンがあるんだから歩き状態が消えるヒトニンがあってもいいよな バカマのラクトくんは自陣塗りから始めるのが定石なんですか?
偉い人教えて ナワバリの自陣塗りはどこかのタイミングで絶対やらないといけないがそれは味方のブキ構成にもよるし展開にもよる
ただマルミサマンでもないのに開幕いきなり10秒も20秒も自陣を横塗りしてるようなのはほぼ100%地雷と言っていい 同期ズレより優先でこんな修正きてる時点で終わりでしょ。
独自サーバーつかって無いのが仇になったな…
↓
・マニューバーで、ZLボタンを押したままスライドを行ったとき、ZRボタンを押し続けているにもかかわらず、スライドの硬直が解けた時点で射撃をやめてイカ(タコ)になってしまう問題を修正しました。
・ギアパワー「受け身術」を使用して、受け身を行っている最中にZLボタンを押したままZRボタンを押したとき、ZRボタンを押し続けているにもかかわらず、受け身が終わった時点でイカ(タコ)になってしまう問題を修正しました。
・ワイパーで、タメ斬りの直後にヨコ斬りを行うとき、一度しかZRボタンを入力していない場合にも、2連続でヨコ斬りを行ってしまうことがある問題を修正しました。 ホコでスパッタリー使うの好きだわ キルレは大体壊滅的なことになるんだけどなんか勝てる >>597
見ました
キルはかなり取ってるものの塗りを軽視してると思います
ガチヤグラはヤグラ前を塗っておくと敵は近寄れないので安全にカウントを進められます
キルを取った後に塗る意識が大事だと思います
あとヤグラに同時に二人乗る事に意味があるのはカンモンだけなので味方がジャンプしてきたら自分は前に出たりしましょう 久しぶりに無線でやってみたら生存率爆増した
ワカバでもガロンと戦える やばい
仲間達が最高過ぎる
キッズ時代だったらフレ申請送ってるレベル S昇格戦やっぱキツイな
どのルールの時がいいのかわかんない
ナワバリバトルほしいなガチマに プロレベルの奴らはナワバリ開幕自陣塗りしまくってるんだよな これから弓居たら回線切るわ
こんなチャージ時間なくパシパシ飛んできて爆発して足元塗られたら試合にならないわ
ハイドラよりリッターより弓の方が100倍不快だわ >>743
ナワバリはそうなるわ
中盤中央で戦ってるのに自陣塗るとかおかしいし お前らXマッチ来るまでどうすんの?
もう暇すぎてどうしようもない 大会出るレベルに上手い奴らはナワバリ開幕自陣塗りしまくるよ
突き詰めると開幕に隙一切無く自陣塗り塗りするのが一番効率いい >>748
暇だからオープンやってチャレンジやって
二時間やらないうちにswitchの電源落としてる 俺は性能度外視で色々オシャレして色んな武器担いでナワバリ潜ってる
個人的にスプラは着せ替え人形遊びの延長みたいな感覚だから
ウデマエとかレートとかに興味無くて全然ガチやってないわ >>743
ほぼ、と言ったのはソコだな
味方全員一定水準以上で信頼できるって前程ならブキ構成によってはそっちのやり方が正しくなることもあるし ラグ死ねよ
なんでバリア完全に貼った後に飛んできたブラスターで死ぬんだよ
ラグ解消出来ないのならチャージャーとブラスター消せ ヤグラはマジで勝てなくなったわ
スプラローラーでバリアバトンするの強すぎだろ近付けねえし >>756
わからん
どうも任天堂はユーザーにマッチングシステムの構造をどうしても知られたくないらしい >>738
ありがとう
ヤグラの攻めてる時の塗りは軽視してました、これからは意識してみます フルタイムで5/18って…w
どうやったらそんなに死ねるの?
スプラローラーさんww >>676
2でクソスペ筆頭だったのに更に強化したんだが? >>688
スプラ2借りてデータ作って初めからやればB帯開始やで(暗黒微笑) >>597
1戦目は悪くないがバリアになす術ないね
2戦目が常にヤグラの後ろにいすぎ高台確保しないで駄目。せっかく射程勝ちしてるのに
味方が前に出る→倒される→迫る敵を倒す、で常に数的不利なソロプレイ感が目立つ
あとトルネードはブッパしてもゴミだから壁を作るか、高台追い払いを意識すると良い >>751
俺も毎日バイト1200pとガチマ数戦したらコントローラ置いちゃうわ
言葉悪いけどXマッチを出し惜しみするの本当にクソだと思う >>764
ガチエリアかヤグラしかまともに動けん初心者なもんで >>764
ヒカキンスプラやってんの?
ボコりてえ >>763
俺死にまくったわーって言っても二桁にはなかなかならんのを見ると
マジわけわからんがずっと押し込まれてたとかなら 連勝して連戦するのも良いモノだが
連敗して連戦するのもまた良いモノである 自分が連勝する時の銀メダル率と連敗する時の金メダル率が同じくらいになる・・・
なんというか味方が強い弱いが分かりやすいな >>719
銀モデはサブスペも噛み合ってないし難しいわ
ラグ環境の今だと0距離でも良くて相討ちにしかならんから味方依存強すぎるんよな
2だとモデラー使ってたけど、3はわかばに持ち変えたわ 確信したけどここで「勝てない!ウデマエ上がらん!」ってレスしてる奴らってみんな''打開''が下手くそなんじゃね?
有利な対面維持するのは簡単だけど不利な局面を打開するのは難しいし出来る人は少ない
打開が上手くないとこのゲーム上にはいけないわ >>597
メモリー見た。
改善点は明確だ。ヤグラ乗りすぎ。
関門でも安全に確信なければわざわざ相乗りする必要ない。
ザトウの3分30秒では対面中に突如ヤグラ乗ろうとして味方死亡、自分死亡。2分30秒付近もほぼ同じ流れ敵いるのわかってて乗って死亡してる。
ヤグラには乗らねえ、しかしヤグラ上の味方は守る、これだけで
2でX行ってたんなら、すぐS+なるよ。
攻め継続のちょい乗りヤグラ維持くらいなら乗ってもいいだろうけど、その気持ちでいると結局乗りすぎちゃうから、乗らないしばりでやるといい。
ヤグラ乗ってる味方を守るというのは、ヤグラ周りのクリアリング、ヤグラへ攻撃してくる敵高台への攻撃、ヤグラ背後の警戒などです。ヤグラ上の味方が死んでも、せめて1対1交換になるようにキルを取る。それがヤグラに乗ってくれた味方への最高の餞だ。 マヒマヒとかいう欠陥ステージのナワバリで銀モデ使ってたらうっかりサメライド入水しましたごめんなさい >>782
打開全然ダメだからスシ使ってるわ
下手でもワンチャンあるのいいよね >>773
レート機能してなさすぎてバカマ居ても疲れるんだよな…
2のガチマはそんなことなかったのに
バイトノルマ達成して、ちょこちょこやって切るが最近のルーティンだ
Xさっさと出してバカマさせりゃいいのにな 時折湧く改行句読点多用マンには草ワイ多用の猛虎弁使い並みの違和感を感じる 変な味方居ると山本のクソみたいな動きがチラついて苛つくわ
はやくXマッチやらせろ 初心者は負けそうな時に「早く前線に行ってなんとかしないと!」って思考になって一人で突っ込んじゃう人が多いけど
少し敵にカウントを進められたとしても仲間が復活して前線に上がってくるのを待って一緒に上がった方が絶対勝てるし効果的だぞ
ピンチな時ほど冷静になれるやつが上手くなれる ナワバリてのはなんなん緩いん?
無双して楽しかったん最初だけやったんやが うおおおおおおお!!!
タッチダウン気持ちええええええええええ!!!!! >>772
ありがとう
ザトウは索敵が難しくてなかなか前出れないけど、仲間の動き見て併せて前出てみようと思います >>788
マッチングシステムが終わってる
なんでこんなに酷いことになったのか
天下の任天堂がこんな仕様を採用した意図が全く分からない >>761
自分の動画もアップしてみます
腕はそんなに変わらないか自分の方が下だと思いますがあまり苦労なくウデマエを上げて行ってます
カウントを進めるための行動を少し工夫するだけで楽に勝てます
https://pbs.twimg.com/media/FeOhSq1aUAQohKz.jpg >>782
スクスロ52ガロンに打開する方法あるの? 何で筆って目の前にソナー置くと全力で攻撃すんの?
あれ自分でも何攻撃してるか見えてねぇの? サーモンランのオカシラマッチングはバンカラより酷いからな
本当の地獄だよ 相手ラクトラクトハイドラシャーカーで草
哀れすぎる >>799
味方が復活するのまって少しずつ塗って前線あげればいいだろ
スペシャル使いながら打開や その帯の中で強い奴はより連勝しやすくなってて弱い奴はより勝ちにくくなってるよな
4k8dみたいなリザルトばっかの弱い奴は強い味方に常に連戦断られるから強い奴と連続で組めない
15k5dみたいな強い奴は常に強い味方が連戦を承諾してくれるから連勝しやすくなる
まあ俺はありがたいけどねえ マッチングシステムが本当に終わってるせいでモチベ続かんしXマッチも何故か未実装で三ヶ月も待たされるし
もうね意味がわかりません
ゲームの根本は面白いし楽しいけどそれを彩る周りのシステムがお粗末すぎる ブラスターうざ過ぎ。使ってる奴は親族郎党全員コロナで苦しんで死ね。 サーモンランはロビーでエラー出ても警告出るのかよ
ミッション中は一度もエラー出てないし、普通のロビーじゃエラー出ても警告出ないのに理不尽だろ マヒマヒの中央高台からサメライドで高台降りて降りて相手自陣のところまで行けるの好き。 >>792
防衛しなければいけないラインがどこかにもよるけどな
スペシャル貯まる余裕があるなら味方と波長を合わせるが
逆転されそうなら不利でも体張って勝負するしかない場面もあるし
逆転されてから防衛しても無意味 ピョンピョンブラスターにボムコロ決まりやすくて気持ちええ~ >>784
ありがとう
対面苦手だけどアタッカー的な動きにチャレンジしてみようと思います ダメだった
>>850よろ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ184杯目
名前: なまえをいれてください
E-mail:
内容:
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo...tch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ183杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664859782/ 何スレか前で
「スプラ2のXってスマブラのVIPより遥かに難しいよな?」みたいな質問した者だけど
予想外の返事でビックリしたわ
俺がシューター苦手なだけなのかもしれん
ちょっと立ち回りとか色々考え直してみるわ チョウザメひだリルートに固執する奴なんなの?
一回失敗したら諦めろよ 実際打開を知ってる味方がいると勝てる
ただ突っ込むだけでは勝てんのよ 中央取れてない時にホコをいったん中央に戻す事の戦略的な意味も分からないバカ、マジでキツい
こんなS+10以上になってもこんな奴らとまだプレイしなきゃなんねーのかよ >>797
ウデマエも隠したしな、明らかに同レベルの人と
戦ってる感じがしない
味方のせいにするなとは言うけど
したくなるような編成やマッチングはおかしいと思う
通信エラーも酷いし、ラグも酷いしな
何がしたいのかさっぱり メモリプレーヤーの上のアイコン横の数字ってなに?
今までの辞意回数? >>597
やるだけでうまくなるのだけ指摘するとヤグラのオニギリ乗せの練習しなさい。X23だけど柱の奥側にピンポイントで置けるのは当たり前。
それだけでヤグラのストップ力全然変わるから今回みたいな負けは減らせられる。
マジで練習するだけでできるようになる。 XのためにS+10まで上げる無意味な作業なんとかしてくれ
いけるのは分かってるしマジでダルいだけの作業でつまらん リッターが一番ストレス少なくこのゲームできるわ
シューターとかストレス半端なくて胃潰瘍になりそう サーモンランのヘリの中で3人だったときの絶望感
このバグだけは早急に改善してくれ…
スタートさせるなよ… せめてマッチ全員のウデマエとポイント開示するべきだよな ジャンプにロング直当ててるのに耐えてくるゴミ死ねよ
どんだけラグいんだよ オープンってこれソロだとフルパと当たることになる? なぁなんで新ルール追加しなかったん?飽きるてマジで2と何が違うんこれ なんで俺がホコ持たない地雷に囲まれて負け1つ付けられなきゃなんねえんだよ >>825
マジで同じぐらいの相手と戦えない
味方のバケツ0キルで戦歴やばかったからメモリープレイヤーみたら沼ジャンで下にばっかバシャバシャしてる小学校低学年ぐらいのだった
S+でなんでこんなのと当たるんや
R8S1-16BF-9TUK-RY7Y >>782
下手くそなのは防衛だよ
防衛を一人でなんとかできればワンチャン戦力負けてても勝てる みんなS+10までの作業楽しいのか?
敵の強さは人によってバラバラだから達成感なんてないしさ
前作Xだから余裕で上がってくんだけどマジで時間の無駄感が凄い チャレンジなんかもうあれだな
強ブキ多いほうが勝つってだけのモードでクソつまんねえ イカニンジャと撃ち合ってると目の前で本当に消えるんだが
2のときはそんなことなかったのに >>844
色んな武器で遊びながら5割維持できれば十分じゃない? >>846
これ体験したわ
ダイナモだとあんまりないけどシューター使ってるとほんとに消えるな >>944
3でサブスペ変わった武器使ってみたりリッターで遊んだりしてたらすぐいくでしょ ヤグラとか一生どっちかのナイス玉が飛び交っててゲーム崩壊してるわ バリアはヤグラの上に固定できなくなりそうね
バリアを置いてヤグラは進むよ カケラ集めて自分なりのオシャレを完成させるのが1番楽しい ナワバリのマヒマヒで短射程選んだらまず下に降りれねえ
絶対バンカラではマヒマヒあったらやらんわ >>850
表彰システムで貰った表彰によってポイントの増減率変わってほしい
金3つなら負けてもそこまでポイント下がらないとか
っていうか表彰はそのために実装したのであってバンカラマッチのはXマッチに先駆けたテスト運用だと思ってる 自拠点に居座って射程圏内入ってこないと一生威嚇射撃繰り返す北将軍リッターのメモリ観てるけど味方への負荷エグくて面白いわ やっと隠し終わった一番リテイクしたのは二番目だけど二度とやりたくないのは最初だった最初に3日間かけたのはなんだったのか シューターしか使えないからなんか使えるようになりてえなスピナーとか
でもスピナーハイドラしか見かけない気がする >>597
マヒマヒを見た
他の方がおっしゃるとおり櫓乗りすぎ
というより乗ってるタイミングが良くない
櫓に乗るなって訳では無い
今回ローラーがバリア付き故に乗りたがってるの初動でわかるしスパイも櫓に乗るといい塩梅でうざい
こいつらがいたから遊撃に徹しても良かった
ボムコロは上手だし(若葉から持ち替えたかな)
メインでもキル取れるイカ忍
相手押し込んだら相手陣地に持ち込んでかき回したら終わったかも
キルを取るだけじゃなくボムコロして逃げ回るだけでもいい
時間稼ぎができるスキルはありそうだから前でちゃえば勝ったかもしれん >>842
キュアエールとか言うやつリスポ全部沼ジャンしてるw
接敵しても倒そうともせず、塗ってるだけだな
雨もナイス玉も避けない
バッチはS +と金パル子とかやばすぎ
中身のプレイヤー入れ替わってるくらいやばいんだが サモラン重すぎるのなんとかしろよ。そのせいで最後の納品が間に合わない。 >>827
おにぎり乗せは大分雑にやってましたw
ピンポイントでコントロールできるように散歩で試してみます 雑魚狩りが強いバケスロ、プライム、カーボン、クラブラも今使い得だな ペナルティって何戦かエラーにならなかったら消えるの?
それともずっとエラーはくたびにペナルティくらうの? >>865
S+は前作Bレベルの山本が紛れるから平常運転。 >>858
これな
もっとルールへの貢献度も明確にした上で個別表彰の価値を高めていかないと今みたいな勝敗結果のウェイト大き過ぎる判定システムだと結局味方ガチャに行き着くし
だから「このゲームイライラする」って書き殴られてしまうんだ >>866
サモラン伝説200くらいからフレームレート10くらいまで下がるようになるよな
こんな状態でリリースしちゃダメだろ ナワバリでスパイ1(俺)風呂3とかバランス悪すぎ編成引いてしかも塗りポイント一位とか エクスプロッシャーも使いやすいわりに全然見ない謎
SPはゴミだけど武器とポイセンは強力なのに
ゴミみたいなお風呂持つよりこっち持て >>864
ありがとう
やぐらに乗らないと不安になるからつい乗っちゃうけど、押し込みとかやれるようにチャレンジしてみます 不真面目にミサイルガイジしてるほうが勝てるの草wwww
ホコはマジで敵陣に抜けて塗りまくってミサイルうっるガイジプレイでかてるわwwww >>858
金とらないと勝ってもほとんどポイント増えないとかならいいかもね チョウザメマジでつまんねーから早く消せよ
何が面白くてこんなステージ採用したんだよ だいぶ前にここで初心者のうちに積極的にホコ持って立ち回り覚えろって言ってくれた人ありがとう
沢山持って少しずつうまくいくようになってきた
まだBだけどホコショットたのしくてガチホコ一番好き >>856
長射程の練度と数にもよるけど基本短射程じゃきついね >>846
>>849
接近武器はラグで瞬間移動するものと思え >>885
このステージに限ったことではないがマジでハイドラリッター辺りに居座られたら本当にやることないわ
まあナワバリだからどうでもいいがバンカラでもどうせ連携とれないだろうし素直に打開強いのもつしかないな >>887
崖から落ちたプレイヤーが崖上に瞬時に戻ったりするのはチックレートのせいだぞ 真ん中モッコリしてるステージって何持ったら楽しめるんだよ 異常な瞬間移動繰り返すやつが複数人いてなんやこの部屋と思ったら5人も回線落ちして草
こういうのって無線がホストとかなんか? ラグ使いほどローラーとかボールド持ってるの何なん?
キッズだから? サモランはイカ研が簡悔拗らせ過ぎてフレーム処理ガン無視で強シャケまみれにして喜んでるからな
もっとのんびりマッタリと気持ち良く狩らせろよと zapにウルトラショット付けてくれ!
スプラシューターは中量級だからメイン弱い
zapが短射程の希望なんだ! >>872
借金山本は流石にもう出会わないだろ…と思ってるが
借金持ちが味方に来たらもう泣く 洗濯機使ってたらS帯でずっとキルレ2くらい維持できてたんだけど2換算だとXとかいけそう?
2やってないからわからん >>842
このバケツの赤ちゃん一回もサブのボム使ってないな >>893
普通のスイッチは無線しか基本できないしほとんど無線に決まってんじゃん 山本どうやってS+まで上がったか不思議で仕方ない
Sでは沼らなかったんだろ? 変なやつ引いた方が負けるゲームで草
一般人が8人集まれば楽しめるのにな 今のナワバリのステージなんだよこれ
まともに遊べないじゃん
8人中4人リッターなんだけど >>895
ちょいちょい処理落ちするの勘弁して欲しい >>904
開始時のごった煮の中で強い味方が連続で来ちゃうとまあこうなることもある…2シーズン目は適正に落ち着くんやろうなと マテガイオバフロ不快すぎる
高台から垂れ流すだけの武器いらねーよ めっちゃ調子悪いって時にチームナンバーワンだと流石に察するわ >>906
うわ見てなかったわ
ダイレクトマーケティングにも程があるわ
流石に臭過ぎるから誰か立て直してくれ 山本の頃のマッチングとフェス期間以降はあきらかに違うからな
俺もS+2までストレートで上がってフェス後から負けまくりで-2000 味方批判してるやつってどのくらい上手いんだろうな
俺はとりあえず淡々と10キル5デスくらいの成績を20戦くらい出し続けて5割勝てるかどうかだったよ
昇格戦も4回は落ちたし >>900
フェスパワーが2000超えてたらXかもしれないよ
まあ今回のパワーはガバガバらしかったから100%当てにできんけど >>904
見てたけどスイスイ上がって行ってたな
メガホンレーザー撃った後潜伏したりヤグラ止める時に飛び乗ったりしてB帯レベルの動きはしてたけど
キルは結構取ってて対面はA帯くらいかなと思って見てたけど このぬるま湯でずっとSで沼る奴がXとか面白い冗談だわ >>900
ルール積極的に関与して勝ちに繋がるキル取ってればね ようやく調子ててきたり
いいチームひけたとたんにエラーおこさして強制敗北チーム解散させる敗北させるクっソゴミゲーがあるらしいな >>912
今の予定だと一度Sプラスまで行ったらSより下には落ちないはずなのよね
まぁ状況に応じて変更予定ともあったけど >>925
今日なんかスレ立てにくいみたいだが良かったら試してみてくれ頼んだ >>923
飛び乗るから上がれたんだろ
体汚すの嫌いなやつばかりで、遠くから打ってるだけでカウント逆転される奴らばっかじゃん
ホコとヤグラは体で止めないと 立て直してくれるならスレ番修正と公式サイトURL修整もよろしく >>298
2さえ超えれば3,4は初見で余裕だからがんば >>933
さっきやっといけた最初きつかったのはなんだったのか >>898
今前作X25の配信見てたけど山本軍団3人とか引いてたよ。チャレンジ30勝位で山本軍団が襲来するようになってた。
俺も味方山本軍団のスクショいくらでも上げれるわw 実力者オンリーの野良トーナメントとかやってないの? >>937
山本軍団とか軍団山本とか言ってたら違う方の山本になってしまう >>939
雑魚狩りなのに、キル数乗せて草とかやってる時点でね。 バカマの平均キル通常運転だと6キル5デスとかなんだけど少なすぎるかな
二桁乗る人とかいるんか オルタナのその先へ終わった
ステージ1が1番むずかった... Xマッチ開放からが本番だよなぁ、それまでに通信エラーとラグ治れば12月でようやくスプラ3は完成 まぎえーすは性格悪いから
大抵のやつよりはうまいはずだけど上位には決していけない鬱憤を格下相手にはらしてそうな闇を感じる このゲーム本当に同期ズレ酷いな
脇腹から弾出してくるやつ最強だろ >>945
なんのブキ使ってるかによるけど前線張るようなブキだと物足りないどころか結構地雷かも🥺 アホみたいなキル数のリザルトは雑魚狩りの証明でしかないのが周知されそう キル数のところに出てくる〈 〉つきの数字はどういう意味? リッター極めようとしたら勝率1割ぐらいでS+で借金4000ぐらいになってワロタ >>940
乙でゲソ
割れたスコープを進呈するでゲソ >>953
ラクトとヴァリアブルとクラブラで遊んでた
洗濯機使ってたときは9キル3アシスト5デスくらいだったかな >>957
3発売直前に2始めたくらい
まだまだビギナーよ >>937
ヒェ……上の人たちでもそうなるんか
と思ったら30勝利あたりから山本みたいな人と
組むようになったわ、露骨だなほんと
突然お猿さんとプレイしてるような味方が来る 俺のインクの中を泳いでくるのをやめろぉシャケか貴様 普通に四人組でやりたいけど友達いません……野良やだ…… 40半ばのジジイな上に本腰入れ始めたの3からだしな、名人様はもっと余裕持って見守るべき >>961
別にカウント進められるんならキル数関係ないよ 今のエリアはマテガイ、ヤガラって2大糞ステじゃないか キルとらなくてもルール関与で勝てる勢よくいるけど正直意味わからん
そりゃ当たり引いたら勝てるだろ 昇格戦ってまともな仲間が来るまで味方ガチャし続ける運ゲーだろ? まぁ普段のチャレンジはともかく昇格戦は毎回味方強制リセットの方が実力反映されやすかったかもな 贅沢言わないからせめてk<dにならない味方が欲しいです マギーカースってゴミやろう通報しまくってBANしたらよくね ルール関与した上でどこまで相手殺してキャリーするかって話ではないのかね
どのくらいの外れ味方までなら勝てるのかっていう >>975
ゴンズイ
ナメロウ
マテガイ
マヒマヒ
ゴミエリア四天王 ホコのノックアウト数cmの所で通信アウト試合無効ってどういうこと? S+で借金4000くらいなんだけどうまくなり方教えて 1の頃のクイボバケツがほちい
メインもサブも弱体化されてるから輝けないけど ルール関与させて頂くんで敵を全滅させる勢いで倒し続けてください
できない?じゃあルール関与しろ(# ゚Д゚) >>971
ルール関与してたら必要なキルと無理して取る必要もないキルの違い分かるようになるよ マヒマヒザトウヤグラ正直ワンサイドゲーなりやすいのおもろかった >>971
とりあえず時間稼ぎはエリアでよくやる
二人ぐらいと鬼ごっこで生存時間長いとそれだけでカウント進む
潜伏して敵陣にいる
ってのとは少し違う >>983
ホコで死なずにラクトでミサイルを15発うってれば勝てる >>971
キルだけ取っても勝てないと思うけど
ヤグラでカウント負けしてるのにフリーのヤグラ乗らずキルだけ狙って負けてるチーム何度も見たよ ルール関与してキルもするんだよどっちかしかできない時点で間違ってんだよ >>973
よく考えないと気付けないとかまだまだだな… >>986
はいガイジ
敵を一匹でも生かしといたらそいつがゴ味方皆殺しにしかねない 敵を5秒以内に瞬殺出来る自信があるならただひたすら前出てキルムーブしろ
それ以外ならホコショの射程内くらいの範囲でキル狙えばいい
ホコショの範囲も分からないならホコ持て 注文と違うゴミ持ってきて押し付けてこようとすんじゃねえぞスパイキー
しかも受け取り可能のやつは他注文で上書き出来ないとかプレイヤーを苛立たせるためだけの仕様だろ 死に癖マジで治してええ
キルレ1保ててるけど2桁デスとか普通にしちゃうわ このスレッドは1000を超えました。
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