【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ184杯目
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発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ183杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664859782/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured S+20超えてから明らかに沼ってる
ていうかこの辺りまでくると先行ゲーすぎてつまらん いちおつ
ラクトってけっこう深いブキな気がしてきた
これメイン相当強いだろ ごめ゛ーん!!!!
おれ゛A+やめるって言ったけど!!!
アレ・・・!!!取り消すわ゛けにはいかねェがなァー!!!
ダメ゛かな゛ー!!! 2冊目のカタログLv10毎にしか貰えないケチケチっぷりなのに中身1万ゲソって喧嘩売ってんだろ s+10超えても俺のラクトミサイルマンが通じて安心した
なったばっかりでエリアで失敗しまくったからそろそろ限界だと思ってたのよね めちゃくちゃ予想外な戦略で見事に勝利する人見るとマジで感心する >>11
ホコは楽勝でつうようするけど
他のルールはキツイきがする
とくにエリアとヤグラ 味方にラクトいる時に俺のわかばで自陣を隅から隅まで塗りたくるのきもちぃー!!!!
スペシャル貯まんなくて味方が発狂してんのクソおもろい というか1回もガチャで当たりがでないから限定プレート、称号ももらえないし
カケラ10個セットもでたことなくて切れそうなんだけど
ふつう天井つけるだろおお
ゴミ野糞死ねよ ロバート秋山のチャンネル入ったスレ捨てられててワロタ、お前ら意外と潔癖なんだなw
しかしスレでここまで注目(粘着)されてるYouTuber はかつて居ただろうか シューター以外持つと編成事故がな
普通に味方シューター0の敵3とかあるし
洗濯機とかでもシューター0なると厳しすぎる >>7
ラクトとジムは練度とエイム力あったら化けると思う
ジム、チャージ射ちが楽しくて、ついボムの存在忘れる 3の新ステ糞過ぎるけど1の復刻ステも別物過ぎて糞過ぎる
思い返せば2も糞ステだったわ >>16
エリアとヤグラはあの索敵とミサイル弾着の間があんまり効果ないんよな
場所をどける使い方にしかならない
鉾とアサリは場所がわかるからその後の戦略が組めるのがでかいわ クラブラ使いやすすぎて禿げそう
この性能とサブスペ強すぎる 敵が1人どっかいって味方に構ってるなら尚更ホコ進めるチャンスじゃねーの
ホコって今生きてる敵が大体こことここにいてあの敵は今進めたいカウントには拘るまでに時間がかかるから無視とか、最悪こっちだけ倒してホコショしたり突っ込んで釣ったりしたら敵が攻撃外す可能性高くてカウントは進みやすいとか
そういう自分vs敵4人の戦いだから味方なんかほとんど関係ないと思うわ、4人全員きちんとホコ周りに関わるチームなんて野良じゃほとんどいないし イカ速ドリンクチケットだけ1枚も無いぞどうなってんだ ラクトはポテンシャルあると思うわ
中射程に確1
惜しいのはカーリング 「そのギア、もうオレのとこに届いちまってるからわりーけど今からは取り消せないんだ」
お前のとこに届いてるギアは俺が注文したものと違うだろうが…さっさと退けて他の注文入れさせろや…
別のもの持ってきて金払えとかヤクザかな? なんかたまにミサイル一発で死んでる気がするんだけど直撃だと即死とかある? スパイキーもヤバイ組織の末端としてこき使われてそうで闇を感じる 勝ってFinishの帯が出て固まって通信エラーで草
神ゲーだなほんと アサリのルールもわからんやつは早急にデータ消してやり直せ マルミサ巻き込んでくる味方に台パンしちゃった
なんで付いてくるのアホなの スクスロって2から性能変わってないんやろ?バグ修正だけってオチがあると思うんやが やるとしてもスペシャルのポイント微増くらい? マジで勝てんわ
このままじゃキャリーされてランク上がった初心者全滅して次のシーズンは過疎りそう このゲームにイラついてるヤツは等しく雑魚だと思ってる seed割れてて楽できるかと思いきやスパイキーが無能なせいで結局欠片大量に必要っていう
簡悔精神極まりすぎだろ ちょっと聞きたいんだけど自陣から出ないで一生マルミサ撃ってる奴って通報していいの?
自軍では当たったことないけど相手でたまに見る
当たり前のように数的不利で負けてるけど >>42
そもそもガチがアサリは意味不明・他はオブジェクト/エリアに殺到するだけって欠陥すぎる >>29
ノーチ「カーリング要らないならくださいよ」 アサリのルール分からんとかバイトの特殊WAVE分からんとかは正直分からん馬鹿が多いより説明しない方が悪いよねって感情が先に来る 上から目線で山本に意見してる奴らってどうせエアプ糞だろ うーん残念
昇格戦失敗
アサリとエリア勘違いしてる奴がいちゃ勝てねえわな >>25
B帯くらいだとぶっささる性能してるけど結局塗りもキル性能も低いから微妙ブキだよ 普段縄張りばっかで遊んでてたまにガチやるんだけどガチやったときに限って通信エラーとかマジ勘弁して
そして今日は特にエラーが多い気がする縄張りで気づいたら3人消えてたし アク強ジェッスイだいぶ強いんだけどサブスペがゴミ過ぎてゴミ
メインだけでキル取れるけどあまりにもサブスペがゴミ >>47
ゲームに関与しないとして通報していいぞ
今回嫌がらせかめっちゃ通報しにくくなってるけどね
あれ、今回バグとラグだらけで通報増えると思って面倒にしてんのだろうか アサリはキッズやチンパンジーどもには難しいルールなんだから仕方ないだろ メインギアパワーを大量の欠片で変えられる様にしたのにそれを簡単にスパイキーで手に入れられたら悔しいの精神 スシがろくにキル取ってなかったから
ガチアサリパスしたら捨てられてそのまま負けたわ
あかんのか B帯のままランク28ぐらいになりそう・・・・
才能なさすぎてつれえ まあイカニンジャ有難がってるの見ると色々察する部分はある
ある程度勝ってるとナワバリですら抜かれるからなイカニン >>51
わかる
どうやれば勝てる、サーモンランはどうしたらクリアしやすくなるってのを説明する気ないのがな
何度も言われてるけど、どうせ動画とか流れるから
それに任せっきりでやる気ないんだろうな
ただ説明が下手なだけかもだけど イカ研が本気出せばマルミサクイボのジェッカスが産まれるんだ😎 >>61
まあこの性能にマルミサ続投してたら地獄だけどそれにしてもこれはねぇよ チャレンジ失敗してもマイナスになるだけじゃん
昇格が遠くなるだけで普通に遊べるし >>55
別にS+でも強くね
引き撃ちで近接ある程度戦えるしウルショで無理やり打開できる アサリとナメロウというクソセットありがたいわ
今のうちに風呂入るか ミサイルやナイスダマがあの性能してんだからサメライドとか出した瞬間から終了まで無敵判定で良いわ アサリはガチアサリ作る工程消して1個ずつ入れればまだおもしろくなるんじゃね
ゴール開いてからアサリ入れてくださいとかかったるすぎる ギアの育成凄い時間かかるわ
フードチケットこれギアの経験値に倍率かかっとるんか? カモンしてんのに何でガチアサリ渡さねぇんだよ
一勝芋ってて欲しくてガチアサリ預けた訳じゃねぇんだよ… >>40
あと、ミサイル散らないように惹き付けるのに、逃げ先にヒョイと置いて仲間もたまにいるよね >>73
カモンナイスだけの環境ならこれが正解な気がする、ゲームとしてはつまらなくなるけど >>77
やっぱりか
ギアの育成クッソ面倒くさいな
比較的気楽にできるからナワバリやってるんだがバンカラマッチのが稼ぎがいいんだろうか やっぱりキッズタイムやべえな
スペシャルの使い方すらわからないガチガイジがおもむろにカウンターアサリを持ち始めて負け筋作ったり、相手が全員ゴール前に詰めて来てるのに1人で謎の裏取り始めたり、見ててドン引きするわ 誰でもS+いけるって嘘だろこれ
昇格失敗してるレスばっかりじゃん
あと俺S+13だけど明らかに味方も敵もレベル上がってるし >>75
エイ!
みたいなもので、通訳がいないと難しいのかもしれない リッター様の天下で草
高台から見下ろしながら的当ては楽しいか?
https://i.imgur.com/zDBzdEX.png カウンターアサリ持って死んだ馬鹿のせいで延長ねぇし 初心者がいきなりS+までいけるって意味じゃねーぞ
普通以下の人でも普通に頑張れば辿り着ける位置 今でこそボーナスモードだけど間欠泉やハコビヤを説明無しとかマジでおかしいからな >>82
そういうの真に受けた人が焦ってチャレンジに特攻して借金作ってるんだろうな
初心者なんて最初の1ヶ月はナワバリ、バイトくらいでいいのに S+昇格戦5連敗、、、
個人リザルトはいいから運悪かっただけだと割り切れてたがそろそろキレそう ミサイルマンが味方敵両方にいる試合しょーもない
リザルトみて萎える >>74
ギアの経験値アップするにはドリンク飲まないと意味ないよん
ドリンクならばどれでもいいよん
レギュラーマッチで勝てば2100くらい貰えるよん S+行けない人はほんとに勝ち方わかってない人だけだよ
エリアとってもエリアの後ろにずっといるのが正しいと思ってるレベル ナワバリはよぉ!気楽にやりてぇのによぉ!
ミサイルの雨が止まねんだわ! ドリンクとかギア育成いっても割と欠片がこんなに貯まるし特に困らんやろ
https://i.imgur.com/ShIV48t.jpg ミサイルは少し範囲広げてばらつき無しでいいと思う
ガン逃げしないと無傷ですまないやんけ ハイドラとリッター向こうでこっち全員シューターって酷くね
1人上手い奴が居てくれて勝ったけどナメロウでこのマッチって普通だったら絶対勝てないだろ >>90
気持ちは分かるよ
こっちも5回目でようやく上がれたから
ブキがシューター以外なら編成ガチャも入るから沼ることもある ナワバリに逃げてもバイトに逃げてもミサイルの雨という地獄
新規も多いだろうに辛い環境だな 初心者だけどマイナス2600いってゲームなんねえんだけど >>97
ニートか?
何も変えてないがどれひとつとて30すら無いわ キンメダイ美術館のとんでもないミスやばいだろこれ
なんでこんな不良品なのに返金対応しないんだろ
酷すぎ アサリは一瞬の隙も許されないから精神がすり減って疲れる
他のルールは気楽にできるんだがな リッターが強すぎてずるいなんて一回も思ったことないけどな
何十時間、何百時間と練習して使いこなしてる奴がすごいだけやん >>98
自陣に籠もったまま攻撃出来るのは敵味方双方にとってよくないし、範囲狭めるべきでは? S+行ったらマッチング良くなるかと思ったのにただ相手が強くなってるだけなんだが?
8キル12デスでバトルNo.1になるくらいには相手チーム全体が明らかに格上でボッコボコにされたんだが?
トライストリンガーは自陣から動かねえし
https://i.imgur.com/8hmXn7s.jpg マルミサは直撃事故が本体じゃなくて
全員の居場所を特定し撃った対象を強制的に動かし必死に逃げてる所を狩るのが本体だぞ >>99
余裕ある日は4000p以上。今日は2500程度で伝説999は1回
つかクマサンポイントカード貼るのが一番か
https://i.imgur.com/n3BKRW9.jpg 現状のマッチングならキル寄りのシューター持つのが正解だよな、1枚は確実に編成事故防げる訳だし ハコビヤって2よりは簡単になった気がするけど、特に変わったところないから分からない
まあ元からボーナスみたいなもんだったけども まぎえーすとかいうハイドラ使い、やっぱスマーフだったんだな
擁護してるバカもいるけどやっぱハイドラ使いって性格終わってんだな >>18
天井もだし何よりガチャが高い
金策も少ないしな
法螺貝デフォでちょうどいいわ ギア育てるためにたまにナワバリやるけどナワバリでわかばとか使ってるやつ見ると「あ、ガチで勝ちにきてるんだ…」ってちょっと笑ってしまう ガチエリアでマテガイ放水路のときのチャージャー強すぎんか?ヘイト集まりすぎて自陣でウルト溜めてきて無理やりキルしようとしてきたりトラップ踏みながら凸ってきたり画面越しの怒りが伝わってくる 学生とニート多そうだな
毎日長くて2時間しかできない初心者ではこんなもんか・・・ クラブラって一見サブスペバランス良いけど機動力無いからスプラボムよりカーリングの方が良くない? >>109
は?3から始めてチャー持って初戦3キルできた程度にはガバ判定で何十時間、何百時間と練習してたらガイジやろ
あと
×ずるい
○おもろない わかばって正直ナワバリ適性なくね
グレバリがそんなに強くない 高所に申し訳程度に置かれている正方形ブロックに名前を付けたい
これでリッターの射線を潜り抜けるのは無理や
https://i.imgur.com/GimdyKm.jpg >>121
ギア全部埋まってるのにナワバリやってる奴見るとガチでやってる奴は違うって痛感させられるよな サブ影響軽減0,2と安全靴0,1のオシャレしててタンサンボム食らったけどそのお守り効果実感したわ >>111
()の中はアシスト数なの知ってるか?
そのリザルトで味方批判はやめとけ tier表でわかばが上の方にあるのが納得出来ない
あれは仲間と連帯とれて適切な場所とタイミングでバリア張れる+塗り武器だから強いのであってバンカラマッチではどうしてもtier低くなるわ
大会とバンカラマッチでtierわけてくんねーかな
バリアって打開するのにめちゃくちゃ不向きだからバンカラマッチで担がれてもどうしようもないんだが >>105, 115
社会人だけど150hはやる程にはやり込んでるな
平日の日中ですら書きこんでる奴が多いスレでニート認定とか不毛過ぎる
ギア埋まっても欠片貰えるんだからバトルとバイトしとけば貯まるわ 2の武器見てたらクイボとマルミサのマニューバとかあったのかよ
これ欲しい >>58
Thanks
勘違いもあるし動画良く見て酷かったら通報する >>138
1ヶ月も経ってないのにすでに150hとか十分ニート ナワバリならバリアは良い位置でラスト15秒くらいに展開して相手に塗らせず一方的に塗り拡げるのが強い
キルには繋がらないからそれ以外強い場面は無いけどナワバリなら効果絶大 スプラトゥーン3初心者です
アサリで両者0-0のまま延長も得点入らずに終了し
結果0-1で負けたんだけど
どういうルール? >>135
ルール関与してないトライストリンガー以外批判してねえだろ文章読めや >>145
ガチアサリの作った回数が多い方が最終的な勝ちになる >>130
てかなんなら靴低いのにしたらチャー側が射線消すのに利用できそう >>146
前線壊滅してるのに自陣から出られるわけねえだろ
普通にナイスだま一回も撃ってない洗濯機のがやべえよ S+になるとわかってる奴が激増するからガチアサリお互い二つずつが虎視眈々とゴールを狙う感じになる S+でも敵いないのにガチアサリシュート外すやついるんだけどなんなの? 厚底履いてる意識低いイカおる?
お前さんリッターの餌やで >>138
なんか可哀そう
ゲーム以外に何もないのか シュートを外す事ができるのはシュートを打った奴だけってサッカー選手が言ってた パブロでカニの背面からイカに攻撃したら全部カニに攻撃吸われて草
アホくさ >>148
thanks
スプラ1しかやったことないんだけど
同点のままタイムアップは初めてだった >>145
点数
ガチアサリ製作数
αチームの勝ちの順番で勝敗が決まる え?
社会人が毎日バイトを4000までやるの?wwww シュート練が必要なイカちゃんは多い
でもゴール手前にボトッと落ちるのは笑えるからセーフ 50カウントくらい取れて敵ゴール閉まりそうってタイミングで味方がガチアサリ作った音した時がこのチームなら勝てるなって感じる
アサリ拾う意識高い、ガチアサリ作る意識高いチームはマジで強い >>153
私はS+だけど、たぶん外す
アサリやってないから
アサリやると酔うんだよね トライストリンガーの逃げ足の速さは全武器中最速
敵が来たら2対1状況でも自分だけ逃げる
マジモンのゴミ >>141
守ってくれた
え?あれ?生きてる!?って一瞬立ち止まってた ウルショ構えながらA連打してアサリ飛ばせなくて負けたときは戦犯したなあと思いました >>130
チャージャー様が射線を隠される用のブロックだが
短射程の分際で勘違いするなよ? >>162
身長高かったら遮蔽物から頭が大きくでちゃうからな
敵にバレるし撃たれるし ガチアサリはバリアを壊してる最中にさらにガチアサリ作って相手に絶望を送ってやるゲームだからな すまんこのゲームってチャージャー→スピナー系→短射程→チャージャーの三竦みだと思ってたんだけど短射程がチャージャーに近づけるマップ少なくね?
これじゃあ相手のチャージャーが下手なのを祈るゲームじゃん >>162
イカガールよりタコガールの方が低くてタコガールが厚底履いてもイカガールの方が高いってTwitterで見かけた
本当かは知らん >>162
頭高いギア着けると頭撃ち抜かれるとかここで聞いたな
尚真偽は不明 >>178
リッターをピラミッドの頂点(贔屓込み)にして、あとはスクスロ以外はドングリです アサリ4連勝→通信エラー(強制解散)→クソ雑魚と組まされ3連敗 平常運転すね(笑)クソゲー(笑) 8時間仕事して8時間家族と過ごしても1日8時間スプラできるからな
やる時間がない、は甘え タコちゃんamiiboのエンチャントギアとか目立つよね >>130
リッター様はこの四角を遮蔽に金網歩いて自陣に戻ったりしてるしな
インク切れてもこの四角でインク回復するしこの四角で射線と身体を隠してキルを狙う
2はチャーポジだけど床は塗れないなんてことがあったが3はありとあらゆるお膳立てがされててほんとにリッターゲーであることを痛感する
なあ野上そうなんだろ? >>171
効果あるならお守り作ってみるかなー
炭酸で死ぬこと結構あるし…アイツら絶対追尾機能あるやろ… 身長と当たり判定の関係は一度もソース見たこと無いわ、普通にデマじゃね?
2は関係なかったらしいし オープンで三連勝したらクソ強いフルパっぽいのしか相手に来なくなったわ amiiboの魔女の帽子被ったロンブラがぴょんぴょんしててリッターにやられまくってた オープンヤグラ勝てなくて草 えぐい溶かしてるわ
フルパに当たってるような気もするし味方がただただ雑魚い気もする 正直マルミサだけはガチで削除した方がいいってみんな思ってるよな?
あれだけダントツでゴミ tier高い武器でもリッターだけ抜けてる
洗濯機→ラピブラロンブラリッターに弱い
わかば→リッターや52に弱い
ロンブラ→リッターに弱い
ラピブラ→リッターに弱い
ケルビン→リッターに弱い
シャプマ→リッターに弱い
デュアル→リッターに弱い
スシコラ→リッターに弱い
ZAP→リッターに弱い
リッター→上手いリッターに弱い >>176
アサリはルール細かいんだよな
互いに一点も入ってないと3分くらい延長やって
ガチアサリの作った回数で勝敗決まるし
SP溜まる条件も4つくらいあるから
カモンナイスだけじゃ足りないルールだと思う このゲームラグやばい
ちょっとチラ見したらSRに即死とか 短射程がチャーを倒せるようにローラーと筆とマニューバーを強化しよう
ステゴロトゥーンの始まりだぜ
実際ショクワンはチャーを倒す為の物だと思うけど誰も使わないって事は上手くいかないのね >>178
相手がガチで上手いチャーならひたすらボムを投げ続ける方が本当に勝ちに繋がることもあるからなあ
並み以下なら普通に前衛勝負で有利だからなんともいえない >>186
あの
リッターの射程6.2>>>>ボムの投げの射程です... >>164
10回クリアするだけやん…バイト苦痛勢なら知らん
ゲームしてる時間も5chで書きこんでる時間も等しく無駄だぞ おめーらチャーが嫌いなのにイカ速人速1.0以上積んでないのは何故なの
動きが速いだけでも当たりにくいよ >>202
アンチ乙
ラインマーカーさんがいらっしゃるから >>201
上手いとボム投げの為に一瞬身体晒すだけで抜かれる模様
タンサン投げる洗濯機とか正直リッターの的じゃん 本来裏取れるルートあってもいいのに正面しかないからなぁ
しかも狭い なんかエクス増えてないか?
今まで目立ってなかっただけで結構なクソブキだろこれ チャーに嫌がらせするならロボボムだよなあ
拘束時間がちげえ マジで洗濯機に炭酸ナイスダマ考えたやつこのゲーム終わらせに来てるなw
2やっててどうしてチャクチからナイスダマに変更しようって思ったのか本気で聞いてみたい
その後病院連れてった方がいいと思う seed checkerにそんな順番で付くシードねーぞって言われたんだけど、何かのタイミングでシード変わったり余計に乱数消費したりする?
それとも自分の記録ミス? >>195
最初マルミサなかったら打開スペシャル足りないから必要悪かなって思っていたけど
打開で使うマルミサよりも相手が抑えで使うマルミサの方が万倍強いからやっぱ続投しないでほしかったと思い直した
マルミサも悪いけどステージも悪い >>204
一応サブ性能2.0積めば届くけどこれ同じ高さの話で高台にいるリッターにはまず届かない >>205
ワイパー君はチャーと同じ理論値武器だから近〜中距離全部食えるほどのポテンシャルがある
ポテンシャルだけは リッタースクスロハイドラ52いてもいいよ
弱い武器強化しよう >>211
サーモンで布教されたんかな
遠くから攻撃したいけどチャーは担ぎたくない需要? >>150
トライストリンガーって味方が勝ってる時に後ろから撃つしかできないブキなの?じゃあもうそれ持ってくる時点で戦犯じゃねえか 名前が自由に決められるようになって良かった
2の時はわざわざSwitchの名前をスプラトゥーン用に付けてる奴いて気持ち悪かった >>213
こういう意見エアプ過ぎて困る
「マルミサ無かったらどうやってリッター触るの?」って質問に君答えられる?
カニですら射程届かないんだぞ
ウルショも初弾外したらもう当たらんし 射線みえて、ヤバっ!って逃げようとしたら死んでるからね
弾速早すぎでしょ どうせそのうち2よろしくミサイル搭載した亜種ブキが追加されまくって射程とかどうでもよくなるんだろ 狭いステージと昇るのくっそめんどい高台があってそこから長射程ぶっぱなされまくるステージばっかでつまらないです ホクサイ君強化したら発狂する人出そうだし今の位置でいいよ
上手い奴はショクワンの使い方も上手いしちょうどいい塩梅だろ は?リッターはリッターで弱くするだけだろ
マルミサは環境壊してる マルチミサイルは不謹慎!とか騒いでなんとかミサイル消せないかな ジムワイパーは長射程ブキ扱いらしく
リッターの対抗ブキとしてジムワイパーが沸くらしい >>231
抜かれて終わりじゃん
抜かれないのは相手が下手くそだっただけ
じゃんけんより戦略性がない運ゲーやん マサバとかなんで右ルートないねん
1の工事中のほうが楽しかったわ >>235
あまりにもゲーム性を損なうマルミサとナイスダマは弱体化して良いと思う
あと、ヤグラにバリアはなしで トライストリンガー強いけどうまい人がいないだけだと チャーは全部削除
一回多数決取ってみろ
答えは決まってる ギア付け替えできるようになってるからには
素早く潜伏移動するとバレるってシステムを壊してるイカニン付けない理由ほぼなくね? >>233
フデはジャンプバシャバシャされるだけで何も見えなくなって死ぬわ
つらい ラグすげーな
下に降りたはずのローラーに横から轢かれたわw ラクトのメイン弱すぎん?冗談抜きで最弱じゃない?
ソイはチャーってだけでマシだから ロボボムで高台嫌がらせマン練習するからブキ候補おしえて エクスプロッシャーは楽しいから、バシャバシャ塗ったり、遠くの敵に嫌がらせしたり ナメロウはむしろアサリこそ輝くマップだと思ってるけどなあ トーピードマルミサに7割チャージで即死の常にチャージキープ出来る理論値最強のソイチュ >>252
高台によくいますが、ロボムは大してウザくない
スプラッシュボムとタンサンボムがうざいよ
特にタンサンボムは使いこなしてる人は強い >>240
草、そんなわけねーだろ。銃口が1つな時点でその前提は破綻してるよ よく見たらバンカラな若者ってもしかしたらランク低いとこにまじったか
ちゃんとしろ野上 もし普通のチャレンジで相手に昇格戦チームが来るなら明示して欲しいな
絶対昇格させないマンやりたいわ 野上様がお前らぶっ殺すのに愛用してるチャージャーが無くなるわけないだろ ナイス連打で捨てゲーするやつがいたんだけど通報しても効果あるの? やっぱアサリつまんねーわ
ルールが難しいし自分がルールを理解してても他の奴が理解してないとゲームにならない
他のルールなら理解してない奴がいてもそこそこげーむになるけど
理解してる仲間とチームでやる分にはそこそこだと思うけど >>248
「スクスロいいって聞いたんだけどおすすめ武器教えて!」
「ガロンがいいよ」
「レベル足りなかったからローラー買いました!」
意味ないじゃん…… >>258
チャージ時間たったの1.5秒だから一つでも充分です 帰ったらシャプマのメモリー送るって言ってたヤツ結局逃げたか >>251
あのチャージ時間と射程で一確だよ
しかも塗れるし弱いわけない チャージャーにはボム!?
使ってるブキはチャージ必要だし、サブはポイセンかスプリンクラーだしどうすれば!! >>266
もうリッターに抜かれすぎて頭おかしくなってるじゃん 12月のアプデでステージ大改修するかウツホ整形させるか選んでくれ ・ローラー
・フデ
・シェルター
・スピナー
・ワイパー
・マニューバー
こいつらがいたらだいたいもう負ける覚悟必要なぐらい・・・ >>272
いや、チャージ時間早いだろ
はずしてもリスク0じゃん >>270
ブキ変えてみよう
ブラスターとかどうかな >>273
間をとってウツホをステージに埋め込もう ガチマで1試合に2回以上沼ジャンした奴だけゲージひび割れシステム導入しろ >>130
これ本当クソ
リッターの射線から隠れつつ攻撃出来んやん >>270
デスが多いね
2発でキル取れると思って調子こいて突っ込んでるのでは >>278
んにゃぴ……ブラスターはよくわかんないですね
52でこれだからもっと酷いことになりそう え、ソイチューバーって半チャで死ぬのか
強くねこれ バカマ勝率8割あったわ
オープンとチャレンジでも勝敗分けてほしいな
https://i.imgur.com/Xb1xv8m.jpg >>194
オープンは野良じゃdiscordの通話ガチ勢に絶対勝てないし辞めた方がええで >>283
それはある
あと死んで帰ってきたらいつの間にか自陣塗られてて塗り返してる最中に死んでるわ >>285
スクイクならジャンプしながらチャージ終わってるからそれでも微妙だぞ うおークアッドでロボボム投げまくるぞー
マニューバ系使わないんだけどクアッドつよい? S+のアサリで自陣パシャパシャラクトとかゲェジか? アサリで味方とバシバシ連携取れた勝ち試合の脳汁具合やべえよこれマジで癖になる
2の時はバカにしてたけどハマる奴がいるのも分かるわこれ スクイクやソイチュでバシバシ当てれるなら他のブキ持って前線押し上げてくれ >>292
いやチャージ時間早いんだから銃口がひとつでも脅威じゃん ラクトで脳死自陣塗りマルミサマンやってたら完全初心者でもそこそこ上がって行けるらしい ナメロウはハイドラリッターいる方の勝ちだな
クソつまらん アサリ1個すら持つのを嫌がるイキリデスペナリッター様が6k4dで草草の草
2含めて俺より無駄にプレイ時間費やしてるのに前に出るのも遅いしセンス無いから今すぐ死ねよ >>296
マルミサ11回って、30秒に一回撃ってる計算になる
クソゲーだなぁ マルミサそのままでもいいから、サメライドの発動を早くしてアーマー付けて段差上の敵も爆風で殺せるようにして空も飛べるようにしろ 一瞬体晒すだけで抜かれるって
それもう相手が上手いんじゃなくて行動パターン読まれてるだけなのでは
それか元々体がはみ出してるか >>304
ついさっきハイドラリッター編成引いたわ
終始押せ押せで動きやすかったわ 早く武器にあった強いギアでやりたいけど
まだスロット埋めてないギアがあるとギアの経験値もったいなくて弱くてもそれ使っちゃうよな
全部埋まるのいつになることやら… AとB帯のフレとオープンしたら5試合連続25キル以上取れて楽しかったわ 現状アサリが一番ブキ性能の暴力関係ないルールだな
ちゃんと関与できる人多ければ勝てる ナメロウアサリで後衛2編成相手に後衛0とかキツすぎる 酒入ってる時はオープンでテキトーに流すのがエエなw >>310
だからリッターいたらもう身体晒せないじゃん
居るだけでプレイングが変わるってヤバイだろこの武器 なんかやたらヌルいなと思ってリプレイ見たら相手側仲間割れ捨てゲーしてて草
そら一生マルミサマンなんてゴミ勝たせたくないわな そのうちリッターを超える射程の太刀ワイパーが出てきてリッターを殺しながら射線上にいる短射程も殺せるようになる
射程長い割に振りが遅くなくて当たり判定極細だけどクリティカルヒットで確一みたいなコンセプトなのにバグっててバンバン確一が出る凄いワイパーだ
全員ワイパー持つ時代が来るぞ ナメロウただでさえ糞なのにアサリとか最早まともにやらせる気ないだろこの糞マップ
障害者にでも考えさせたのかよ >>186
ボム投げるだけのゲームが楽しいとは思えない人が大半なんだよな
塗って撃ち合うのが売りのゲームでユーザーもそれを期待してるのに
チャージャーは塗りも撃ち合いもないんだから
まあイカ研はドロシャケみたいなのを追加実装してるあたり本気でボム投げ楽しいと思ってるフシがある >>301
君の脳内に居る最強リッターの話はどうでもいいけど、普段のバカマッチでもリッターにボム投げに行かないってこと? デュアル楽しいしルールステージによってはかなり強いと思うけどいつもインクカツカツ過ぎる
カスタムのサブは消費軽いやつにしてくれ オープンもナワバリも連携の取れてる恐ろしく強い奴らしか来ねえ
普段はもっと気楽にやれるモードのはずなのに バグはともかくラグは直せないだろうな
病気は治せても障害は治せないのと同じ >>321
それが"圧"ってやつよ
たいした事ないだろ
チャーじゃなくても相手の編成みて動き変えるのが普通だよ マイナーチェンジは今までにない新しいサブの組み合わせほしいよなぁ
前作といっしょとかだとさすがに飽きるわ ナメロウアサリのリッターハイドラは固定砲台だからアサリ拾いしない、敵がガチアサリ作れてSPどんどん貯め始める、最初は耐えるけど開始2分半くらいでウルショかナイスダマかカニにぶち抜かれるまでがテンプレ
視野狭い奴だと左や自陣側の橋から登ってくるやつに気付かず早い時間帯に死ぬ デュアルはどこのステージどのルールでも戦える良武器
誰が使っても勝ち越し間違い無し >>327
ワイシャプマともう一人の洗濯機の動きに合わせて前出てくれる有能ハイドラやった
ハイドラで20近くキルしてたわ >>328
リッターに身体晒すわけないよね
リッターが左にいたら右から打開するしかないよね
ナメロウは詰みだよね、左の壁塗れないもんね 数値的には2勝3敗ペースでもS+はいけるだろ
昇格戦さえ勝てば
長いことやれば誰でもS+になれるゲーム S+5、山本3人引いた試合で接戦まで持ち込んだらポイント大目につけて欲しいわ。
バカマチャレンジが完全に山本介護ゲー。もうこれが平常なのでそう言うゲームだと諦められたわ。
https://i.imgur.com/NLC81So.jpg >>159
いやこれたまにある
なんかわからんけどやられてるの >>321
スプラに限らずシューター全般に言えることだけど立ち回りは相手の武器によって変わるもので、長射程武器は相手の移動や行動を抑制しやすい
だから長射程武器が強かったり簡単だったりするゲームはクソゲーになりがち
リッタースクスロが強いのはクソゲー
つまりリッタースクスロがいるスプラはクソゲー 検索する知能あれば余裕だろ…少し間だけで堪え性もないから煽り耐性も低いのか
もう挙げてるのは事実だしただの煽りカスならこれ以上相手するのも無駄だな… >>330
マテガイゴンズイナメロウ
全てクソマップ入り
こんなんジャンキーしかやらへんで リッターいてもノヴァブラスターでショクワンダーちゃんと使えるようになると割と楽しい >>342
どういう動きしてるのか見たいからメモリーアップして 昇格戦前だからオープンで8連敗してきたわ
これでいいでしょうか野上様? よくわからんが誰もがナーフに納得する
絶対勝てないリッターのメモリーくれよ 射線がこっち向いてるときは他の仲間が自由なんだ
仲間を信じろ >>332
うーん、ハイドラやジェットやロンブラなら別に怖くないけど1確武器のチャージャーが居たら怖いから立ち回り変わるわ
リッターとスプチャージャーだけだな相手にいたら怖いの >>349
野上の方角にお辞儀3回やってから昇格戦やれば相手雑魚が来やすいよ むしろ砂無しのFPSとかあるの
どのゲームでも強くてどのゲームでも嫌われてるイメージ >>342
違うよ
介護しながら接待を待つゲームだよ >>338
2で暴れたからゴミにされたんだろうが
ジャンキャン残されただけありがたいと思え >>344
CODはいつも砂強すぎてクソゲーだったもんな
あと長射程2確武器強すぎな
スプラトゥーンはCODの失敗を繰り返してるだけ 塗り武器のシャーカーわかば共にナワバリで勝つと気持ちいいわ
特にシャーカー多すぎ ガチアサリは極端にルール理解してないやつが味方にくる確率高いな
まぁゲーム内では簡単なルールしか説明してないから仕方ないよな >>355
なんだ、リッターいる方向から攻める雑魚か >>341
個人的にはラインも有りだと思ってる
メインがセンサー系と相性いいし どうやったらイカ忍無しで動けるのかわからん
動くと全部やられる とりあえずラインマーカーを50ダメにすればいいのよ >>354
大抵のFPSだとアサルトライフルでも一応弾は届くからなー
BFみたいなクソ広マップでも数の暴力でなんとかなるし
このゲームの砂はchivalryの弓とかジャベリンと同じ感じだわ FPSにはヘッドショットっていう概念があるから・・・ さっさとガチアサリ作れや
スペシャルないとリッター退くわけねーだろ
寸止めマンはアサリに来んな!🤬
アサリはスペシャル吐いた数で決まるんだよ! >>365
どうせ上手い奴はイカ忍貫通するし
ブラスターの爆風から逃げるために上位勢は捨ててるぞ
2.1位あれば爆風からかなり逃げやすくなるから最近イカ速積みまくってるわ >>368
馬鹿だろこいつ、左にいたら右から攻めればいいと思うんですけど >>354
だいたいのFPSは慎重に調整してるけどたまに初心者に忖度して即着とか胴一発のスナが出てきて阿鼻叫喚になるイメージ >>376
今回は普通に楽な方だろ
さっきもオカシラ倒せたぞ Xのことは知らんけど、2のが酷い介護マッチだったぞ 他のFPSやTPSならスナイパー相手にもたいていどの武器も弾なんとか当たるからな
スプラは射程がきっちり分かれすぎてるから長射程武器は慎重に調整しないといけないんだけど、イカ研は脳なししかいないからそういう調整ができない スピナー系→距離減衰あります
ローラー系→距離減衰あります
シューター系→距離減衰あります
筆系→距離減衰あります
ブラスター→爆風に距離減衰あります
チャージャー→距離減衰ありません
あっこりゃw チクショー広場にいる良いサブギアついたやつ皆amiiboギアじゃねーか
注文できねー スピナー練習したいんだけど付けるのイカ速ヒト速安全靴でいいん?
おすすめ構成あったら教えてくれ >>361
負けてるときにデカアサリ持ってないと延長に入らんとかね、細かい 普通に右も左もちゃんと塗ってどっちからくるか分からんようにして
イカニンで崖下いってボム投げるだけやん
それができないのは単純に人数不利で塗り状況敗けてるだけだから
単純に負けてんだよ バイトのラピエリ使うたびにこれ他のブラスター差し置いて使うメリットあるのか…?ってなる
弱くはないだろうけどさぁ >>383
射程、塗り、キル力の3つのバランスを調整しないといけないのに
塗れてキルまでできるクーゲルみたいな武器を作るバカ研だからね >>380
id変えてるし意味分からん
リッターのいない方から攻めるってのも戦略のひとつだろ
馬鹿みたいにリッターに身体晒すよりは逆側から前線あげた方がいいだろ? マヒマヒエリアでぴょんとマッチングした時のメモリー消えちゃったから貼れないや ガチマでラクト一人にマルミサ14発撃たれたことあるわ
20秒に一回ぐらい撃ってるけどそんな撃てるんか デュアル使ってるけどリッターとスクスロナーフされたら覇権取る未来しか見えん チャーが相手にいるとウザいのに、味方に来ると負けそうで嫌という矛盾
実はバランスいいのでは🤔 デス少ない味方見たら戦ってるフリしてるレベルでなんもしてなくてわろた 本格的に他のブキも使わんとなってことで
カニにも乗れるしシャープマーカー行くか!
って感じで遊んでるけども…やはりカニもいいな! >>377
普通そうするだろ、君の理屈だと体出した瞬間死ぬらしいがw 距離減衰ありません
即着です
最大射程です
チャージキープでSGみたいな一瞬だけ顔出すだけでMAX火力出せます
うーん素晴らしい >>348
匿名性が無いのと立ち回りをパクられたくないので嫌です。一言で言うと味方ずっと死んでるからヤグラ進まない。キル取らないくせにヤグラ乗らない。ヤグラ防衛は俺一人で賄えるので自分のキル数は増える。
>>357
接待までの介護チャレンジは意地でも2勝取らないと数字があまり進まないからね。山本介護で勝つのは凄く重要。 >>388
ヒト速2.0安全靴0.6以上欲しい
スパ短0.3サブ軽0.6あると安心
後は好みでイカ速アク強スぺ増辺りをお好みで 12月まで武器追加なしって虚無過ぎる
人減りそうね >>402
上手いチャージャーは抜いてくるじゃん
つまり相手のチャージャーが下手なことを祈るゲームでしょこれ 死んだら脳死で「やられた」出すやつうざくね?
キッズなのか知らないけどひたすら単独突撃死してやられたーとか気が散って仲間のミス誘発するデメリットしかないだろ
裏取りされて死んだとか、脇道守ってたけどやられて抜けられたとかそういう場合にのみやられた言えよ >>397
リッターの流れ弾でソナーがナーフされて虎視眈々と上位の背後つけてたデュアルバレルロンブラ使いがブチギレる展開まで見えた、 8人中5人くらいイカニン付けてないか?後衛除いたら8割くらいが付けてるだろこれ
ナーフ待った無しだな ドライブワイパー楽しすぎる
こんな馬鹿みたいに弱い武器使ってるときが一番このゲームに真面目になら無くて楽しいわ
絶対勝てねえ >>409
他プレイヤー狙ってる間に投げればよくね?それともマルミサみたいなリッターがあるのか? ブラスターめちゃめちゃ当てやすいからイカ忍環境終わらないでくれ イカ研ならスタダ杯見てラスパ付けてる人多いな…ラスパ弱体化したろ!くらいやりかねん >>392
つまり塗りとキルを切り分けられるボトル最強ってことか! >>415
つまり人数有利じゃないとリッターに近付けないってコト!? KD高いくせに勝ってないって多分まじでルール関与してないんだろうな >>417
イカニン復ペナリッター環境でかろうじて生きてるのに唯一の希望を奪うのやめろ😡 やっとこさウデマエSに上がったんだが借金生活になってしまった
明らかに周りがつええええ
マッチングにウデマエ関係無いらしいが、どうなっているのやら・・・ >>383
長射程優遇は、エイム強者のシューターブキへの対策=エイムだけでゴリ押しさせないための初心者対策だというのはまあ分かる
マルミサナイスダマスクスロ風呂ローラーフデとあらゆる方向から対策武器を織り込んでいるあたり
任天堂がいかにエイム力格差の問題と初心者対策に注力しているかってことだな
問題はその対策がガチ勢にまで影響してしまうことだけどな わざわざナイスしてくんのも
そんな暇あるなら塗っとけよと思う
嬉しいけど >>418
強いけど弱い
なんか圧がかからない武器だから >>410
それな
オレは1の癖でナイス押してしまう バシバシ抜いて来るリッターなんてエリアで30%アサリホコで20%アサリで5%くらいじゃね
ここから抜いた後カウントに関わる奴も考えたらエリア以外ほぼいないも同然だしエリアも10試合で1回いるかいないかレベルまでなる ちゃんと遠距離組がガチアサリ持ってくれるだけで感動してしまう…
ヤバいと思って捨ててしまったアサリも拾うとか神かよ、おかげで勝ったわ >>419
リッターに限らず人数不利で後衛に突っ込んだらあかん😓 >>419
人数不利でリッターの足元まで行ってどかす必要がどこにあるんだよ、ガチガイジか? >>429
存在が不愉快だから皆無になって、どうぞ >>423
新たな山本の誕生である。S+の数字が進む人の連勝ストッパーとしてご活躍下さい。 ヴァリアブル弱いからアサリに持ってこないでくれ
チャー・スピの的でしかないし、塗るの下手すぎなんだよ >>423
ぶっちゃけつらいだけよな
俺もそろそろ上がりすぎたかもしれんわ スパッタリー使いなんだけど
エナドリ飲んでる状態のことを"ライジングモード"って名付けてみたんだけど、どう思う? アサリは夕方と深夜で本当に勝ちやすさ違う
アサリは日中やっちゃダメだ スプラ第一シーズンはチャレンジは封印して
オープンだけで昇格戦のみチャレンジ開放でよかったのでは?
S+昇格をゴールにすればよかった オープンなら結構勝てるんだけどなぁ
チャレンジだと勝てんわ
多分そういう人が多いからオープンでは勝てるんだろうけど >>406
ありがとう
ヒト速2安全靴1スパ短0.3イカ速0.2でやってみるわ さっきでかい傘に久しぶりに遭遇したんやけど0キルやった
2に比べてラグ関係なく何が弱くなったん? >>438
雷神はボールドの二つ名だぞ
他のにしろ >>432
別にリッターじゃない後衛は近付かなくてもボムで牽制できるじゃん、リッターはボム投げる範囲より近付けない
>>433
リッターじゃなければボムで牽制ぐらいできるゾ 定期的にサーマルリッターとか言う真性のクソガイジを見かけるんだけどもしかしてあいつらのリッターって1確じゃないの?
イカニンリッターよりも重度の知的障害者だと思うわ >>363
俺この組み合わせの時は維持張らずにリッター持ってるわ 楽に勝てるはずの構成で自陣塗り+キル優先ガイジ2人もおるとマジで瓦解するわ >>446
むしろラグ関係で数減らしてる
開いてるのに余裕で貫通されるからな >>448
話ループし始めて草。ガイジ君、NGしとくね? 22キル5デスしても負けるとかほんと面白いな
これだけやっても有効キルがーとか言われるのかな ハイドラとかロンブラならボムでポジション変えられるけどリッターはそれすら拒否するしもう本当に積めるしかリッターに触れないマップが多すぎる
せめて遮蔽物が多ければと思うけど遮蔽物増やすとローラーが暴れるし1確の武器を全部消すしかないよ
ソイチューバとかには悪いけど誰も使ってないじゃん、消しても文句言われないでしょ ナワバリでリッター持つやつって頭おかしい?ナワバリぐらいシューター持てよ イカニンで一番被害受けてるのって中~遠距離シューターだと思う
高所で敵の接近に集中できるチャージャーならイカニンの波見るのは容易 マニューバ系マジでむずいなー
1以来なんだけど入門としてはマニューバ使うのがいいのかな?
他に初心者向けある? >>453
負けてて草
結局リッターがこのゲームの癌だな、ボムで牽制すら出来ないし >>449
半チャで当てた相手の位置が分かる凄いギアなんだが? >>459
まぁ出来るスキルがなけりゃ負けるだけだからそうなんだろな 来月はポケモン出るしスプラ人口半減しそうな気がする
特に初心者なんかガチマは勝てないし、バイトも失敗ばっかだろうしナワバリばっかやって手も飽きるでしょ >>441
まあオープンはわざと負ける奴が多いだろうし >>458
とりあえずスシ握って感覚取り戻してから他のブキ触るとか? >>464
いやデータで証明されてますやん
リッターの射程のが長いんだけど
あの線6本分だぞ?しかもチャージキープあるからキャラコン次第で線7本は届く デュアルのアクション強化ってやたら勧められてるけど不要じゃない?
ジャンプキャンセル後ってブレないし他に積みたいギアの方が多いと思うんだけど >>468
すまんマニューバ系統に慣れる上でってことだ
スパッタリーとか簡単なのか? >>456
練習でならいいんじゃね?
味方にチャージャー2枚と自分がノヴァでもう1人がワカバの時はワカバに土下座したくなったが >>426
>>430
今メモリー見返したらスメーシーのヤグラだったけど、イカニンつけて対面避けながら敵陣まで塗ってたわ
ヤグラ完全無視でミサイル溜まった瞬間に相手一人でも撃つ バグだらけのこのゲームでレートがまともに機能してるか怪しいもんだ
内部パワー隠ぺいせず公にすれば気づきやすいのに 定期的に湧いてくるナワバリガチ勢はなんなんだよ
あれフェス以外は真面目にやるもんじゃないぞ >>465
むしろメーターが消えたから2と違ってフレンドみんな辞めてないわ この時間のサモランひどくない?
ルール知ってる?って奴たまにいて戦慄 >>392
キル力が高いからといって塗れなくすると武器による役割分担や陣地取りがシビアになってチームゲーとしてのハードルが上がるからなぁ
だからどの武器もある程度は塗れるようにして個人の力である程度立ち回れるようになってるんじゃないか
塗りは調整が難しそう パブロ使いのYouTuber多すぎんだけど誰が一番強くて参考にすりゃいいんだよ
テ○○?ち○○○?キ○○○? 配信して金が発生してる配信者でも辛そうなのに一般人が借金作ったら普通に別ゲー行くだろうな >>478
上手いやつはもう上手いやつ同士で上げ切ったから後半になるほど下手やつしか残らないよ マニューバーみたいな足止めて撃つ武器使えない
多少キャラ移動でエイム合わせる癖があるからだろうな >>449
ファッション重視なんだろ
「見た目で選ぶもよし」ってあるから公式推奨の遊び方で何も悪くないぞ
悪いとすればギアパワーとオシャレが紐づいてるクソシステムだ >>457
マジでそう
詰められる時にガチでわからんわ
イカニンの筋みたいなのって上から見ると結構見やすいんだよね
イカ研はチャージャーが見えにくいのはかわいそうとか思ってやってるまであるよ >>471
基本はやっぱりスプラマニューバーなんじゃないかなぁ、ちょっと爆発力に欠けるのか全然見かけないが
慣れてきたらケルビンデュアルクアッド
スパッタリーは打開で使えないので修羅の道 ここってメモリー晒してアドバイス求めたりしていいの?
最高借金4500のプロ山本なんだけど >>489
専スレまだないからここで晒して大丈夫なら >>471
すまんマニューバーはクアッドしか触ったことない
ケルビンはよく見る >>484
まじか…野良行くだけ時間の無駄か
早く買っとくんだったわ >>489
いいぞ
色んな奴がいるから辛口な意見もあるかもだからそこは注意な >>469
キャラコンと駆け引きと塗り状況で負けてたらそりゃ負けるわ >>489
おれはここにメモリー晒してアドバイス貰ったらすぐにS+10越えた 先週くらいにイカ速イカバケットがゲソタウンにあったなマトモなデザインのイカ速ギアは貴重 >>499
ステージによっては本当に触れないけどね
そういうステージが多いんだけど? ハイドラ、リッター、ローラー、お風呂、マルミサ武器はマジで使ってて何も成長せんな
なんにも身につかねえ >>477
今だけだよ
12月まで武器追加なしで環境も動かないだろうし、そんな目新しいもののないゲーム続けるやつあんまりいないでしょ KDより攻め守りのタイミングだなとか意識し出したら
35勝14敗とかでくそ勝てるようになったわ
アホみたいに突っ込んでたまたまキル多く取れた試合とかまじで意味なかったんやなって サザエって非売ギアに穴開けたら後はランダム付け替えに使ってカケラ量産でいいんけ? >>437
無理矢理勝ちに行ったりぜす、強武器でもなく普通にやってたんだけどな(スシとかシャプマ)
S昇格戦も5回目ぐらいでたまたま上がったんだが、負けがかさみジリジリマイナスが増えていった
連勝したいとまでは思わないけど、やればやるほどマイナスになるって嫌なもんだな >>496
そこそこ楽しみたいなら武器切り替わった時間にスタートダッシュで上げた方がいいよ
後から参加するととてつもない連中と組まされるし これS+20ぐらいまで行けるやつはもうそのままずーーーっとやってたら+50の9999まで行けるの? >>510
取っとけ
amiiboギアをレア度5にしろ😎 #Splatoon3 #SplatNet3 #ガチアサリ #スクリュースロッシャー
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DRQ1H-UGJM-03KW-G817
凄い酷かった試合貼る
個人的な目立った反省点としては、ウルショ見えてるときは味方のガチアサリに近づかないってこと
打開の仕方とか教えて欲しいです
落ちたやつは操作ミスだから触れないでw >>507
S+50まで長いから結構続きそうだけどなあ >>513
勝率57%で2000戦やったらS+50行けるぞ
時間と根気が足りねぇ… >>476
銀モデラー持って息抜きや武器練習でやるけど割と真面目にやってる
というか味方運悪いのか塗らないキル取らないな奴多いから真面目にやらないと負ける インクアーマーを復活させればチャーは消えるぞ
エナスタとかいうゴミは消していいからわかばとZAPにインクアーマーを返すべき
そうすれば対物の需要が上がってナイスダマも側杖を食うことになってみんな幸せになるのに >>504
だから触れないってメモリーくれって
徐々に詰めてったら大抵届くか裏取れるやろ
急ぎすぎなんじゃねーの >>514
レア度5はスプラ3に飽きた時に真顔でやるわ… てか上位勢でも勝率6割~6.5割程度なんだな
やっぱこれぐらいが限界なんかね >>522
メモリーも何もナメロウエリアリッターとかシューターが触れるの不可能じゃねーか左の壁塗れないし上の道繋がってねーんだぞ本当にやってるんか? 裏取りガイジ君また負けてて草
君アサリのルール知ってる? カウンターアサリもってすぐ猪するやつ多くてマジで笑うしかない
アサリ最高のゲーム せっかくの新要素だし
リッター対策はイカニンよりイカロールで対抗したいもんだが
いかんせんラグがね >>523
マイナス2500越えたらもうどうしようもない デュアルぜんぜんゴミじゃないでおじゃるよ
マロの相棒はやはりデュアルだった
ミサイルもアメフラシもべつに無くていい
ソナー…これもなかなか使いやすいよ
気に入ったよ S+の数字あげても敵が強くなる様子もなし、こんなヌルゲー誰でもS+50行くわな >>354
あっても弾届くから一応対抗できるんだけどな
このゲームは大体まず触れねンだわ >>531
そんなことない
俺は-4500から1000も返済したぞ アドバイスもらいたいけどここは人が多すぎるし武器アンチも多いからメモリー上げるの気が引けるんだよな
そういう専用のサイト立ち上げようかな
儲かるかな? >>516
まあs+なんてスタートラインっていうガチ勢とかは続けるかもしれんけど
スプラ3からの初心者とかエンジョイ勢なんかは同じ環境で同じ事を繰り返してたら飽きるんじゃないかね ロバ山の配信見てきたわ
なんだあれ?キッズをストレス死させるために作ったのかこのゲーム笑 >>527
アサリ持ちにジャンプしてもらって一発逆転狙いのギャンブラーなんだろう
アサリが飛んでくるまでに綺麗に掃除してないと意味ないし敵がアサリ完成させてたら敵にもゴールをプレゼントする愚行だけど >>515
ドライブワイパー放置してるからまずは通報しろww なんか味方と動きが噛み合わねえなと思いながら試合してたけど内部のガチパワーが100くらい上がってる説もあるなこれ
糞味方を引いてるときもあるけど俺が上手く前に出られてない場面も多いわ 今までガチアサリ敬遠してたけどなかなか面白いな
チャージャーに左右されず純粋な撃ち合いが楽しめていい S+50はけっこう大変なんよね
わりとS+20くらいまではトントン拍子で上がっちゃうから
有象無象がS+50目指して!みたいな配信してるの見ると笑っちゃう >>489
晒して上手くなるか頑張ってくれ-9999で待っているわ >>532
強いけどインク燃費がゴミすぎてストレスなんよな
スプボムの頻度を減らさざるを得ない
ギアも結局インク系で大分圧迫する
あと2回スライド後の硬直が長くなった、ように思う >>546
20まではトントン拍子ってことは10刻みで内部のガチパワー変動するとかあるの? キルとってもオブジェクト関与しても勝てないからオープンで使えないリッター持って皆に介護して貰おう いやこれラグの治るよな?
少なくとも2レベルには
人数が多すぎるのが原因でサーバー増強or段々と飽きられてプレイ人口が減ってくることで改善する…よな? やっぱろバンカラの方が塗れるな、金策+勝率調整しにオープンに潜るのはありかもしれない 正直なところどれだけ連勝しても連敗しても大してマッチ格差感じないんだが このゲームイライラするという名言が生まれるほど
この世の不条理や忍耐を幼いころから学ばせる素晴らしいゲーム
スプラは是非義務教育で必修科目にすべきだね 味方にマルミサマンいたらわざと自陣しっかり塗ってるわ 後ろで芋ってるんじゃねーよ >>526
えぇナメロウとか遮蔽物たくさんあるし
全然なんとかなるだろ
なんとかならないっていうメモリーくれよ エアプ「リッターは近付けばいい!!」
スプラ3「ざんねーん、塗れない壁で近付くことすら出来ませーんw」
エリアとかリッターゲー過ぎて誰もやらなくなりそう
やぐらやホコならオブジェクトが動くからなんとかなる デュアルは疑似確没収された組の中では戦える方だとは思うけど打開時に火力不足だったりソナーだったり味方依存せざるを得なくて苦しいわ キルの数え方でアシスト含めてる奴に違和感あるわ
アシストも大事だけどあくまで別物だと思うよ >>557
上位勢すらリッターゲームって言ってるのになんとかなるわけねーだろうが塗れない壁無くせ馬鹿イカ研 エリアはまじでリッターゲーだわ
チョウザメなんかどうやって打開すんだって思うもん
ヤグラもかなりきついと思うけどエリアほどじゃない
外しても濡れるのは意味不明 >>560
多くしたほうが見た目がいいって寸法だろう
実際には復活短縮でアシスト影響なしだったりするんだけどさ 今の3でイライラしてたらXマッチ始まって理不尽なxpの増減で人権無い帯まで叩き落とされた時に血管ブチ切れて死ぬんじゃないの
メーター割れなくて嬉しい!って言ってるアホもxpで現実を知るといい >>562
チョウザメは無理だよ他はまだやれるはあるけど >>561
リッターにはイライラさせられる事はおおいけど
結局上位はなんとかできてんじゃん >>545
>>547
てか思ったんだけどアドバイス用のスレ立てればいいだけじゃね? クマサン商会の事務所にある街の監視カメラが普段コジャケが待機してる場所からの角度に一致ってツイートが話題になってたけどコジャケが隠れた監視カメラに気付いてるのかコジャケにあらかじめ仕込まれたカメラを通して誰かが監視してるのかどっちだろうな >>527
過去にそれで成功したことがあるんだろうね…
ルール理解してない子は特に成功体験引き摺っちゃうらしいよ いつの間にかナメロウに遮蔽物が実装されてたのか
射線通りまくりの上層に干渉できない下層の組み合わせだった気がするんだが >>800
今更気付いたけどスレ番ズレてるの忘れたままだったから次スレは186で頼む ポイズンミストはポイズンよりミスト側を強化してほしい
スモークグレネード代わりに接近出来たら素敵やん チョウザメのリッターって今のクソステに比べれば余程アクセスしやすいor無視しやすいと思うんだが なんかもう敵にどのブキが来ても嫌だわ
嫌いとか憎いではないんだけど毎回あーチャーかー筆かークラブラかーミサイルかー洗濯機かーって思ってしまってる ナメロウでリッター射線経由せず敵陣に入り込むってショクワンダーとかいうクソスペ使う以外無理やろ >>578
もっとバンバンメモリー貼られて邪魔ってレベルじゃないとああいうスレは機能しないんかなあと そういやナメロウ金属の周囲の塀の上にカニタイムアップ時のジャンプで登ってパスパス打ってくるアホおったけど有名なん? >>571
なんとか出来てないから大会にリッターしかおらんのだろうな >>580
リスキルが始まるとマジでゲームやめたくなるよ >>537
言い方はキツイ時もあるけど的確なアドバイスくれるぞ 味方が裏取ってカモンしてて俺ともう一人がジャンプシュートして勝ちや!と思って飛んだらもう一人の方のガイジが突然ガチアサリをカモンした味方の方に投げ捨てて草
野糞さあ こんなんがなんで俺様の味方にくんの? >>580
エリアでどうやって無視したりアクセス出来るん?
煽りとかじゃなくてまじで教えて欲しい お次は執拗に俺の潜伏場所をマーカーでばらしてくるクソザコ0キルローラーときたか
野糞もこの程度のウデマエなんだろうな ナイスダマ打ってる時に普通のローラーの一発でタヒんだんだけど、今作これデフォなん?
ちなちゃんと上で打ってる時な >>581
分かるよその気持ち
何来ても死ねって思ってる リッターの攻撃は「避ける」んじゃなくてリッターが「外す」なのがクソ >>549
マロはそこまで細かい部分には気づいていなかったでおじゃる
射撃音が2のやつよりもイカしてないような…くらいしか…
インク燃費か
確かに言われてみればなんとなく…
まあギアはインク効率とインク回復を優先に集めているから問題ない! >>590
いやジャンプしてくれるだけマシよ
カモンしてても、ジャンプできること知らないのかガチアサリもってひたすらウロウロしてるだけのやつばっか
S帯でこれだからな 下手なチャージャーに煽られて苦笑い
チャージャーは下手でも上手くてもバランスブレイカーだからはやく修正来て欲しいよなー 敵通信切れてこっちが負けても、負けとしてカウントされないんだね。
はじめてしったー
恥を知れ俺 イカニン必須にしたリッターをナーフするしかないな
もしくはイカニンは射程3以上だと全く見えないけど近くだと普通に飛沫が見えるとか
その場合は速度低下無くすべきだが >>591
クソゲーだからやめとこ
そんなこと言ってたらスプラ3できなくなっちゃうじゃん🥺 >>596
え!てことは今作デフォなんか!
チャレンジでナイスダマあんま使ったことなくて知らんかったわ エリアはリッターに中央立たれただけで打開が困難になるステージが多すぎる
ステージ構造が射線通りすぎリスポーン回り狭すぎで打開のスペースがない ロンブラ使い「ソナーが強すぎる」
バレル使い「ソナーが強すぎる」
デュアル使い「ソナーが強すぎる」
このSP使い手とそれ以外でめちゃくちゃ評価分かれてそう イカ研にバランス調整もマッチング改善する能力はないのは分かったから完全に同じ武器構成でやらせてくれ
これだけ人口多かったらできるだろ >>605
いやつい最近バグ無敵時間が削除されたんだわ オープンのA帯一生マッチングしないんだけどこのゲーム過疎なの? >>602
イカニンって上からならわかりやすくてバレるぞ >>575
>>578
あー既にあるんだ知らなかった
テンプレに加えれば人が流れて活性化しそうだね
指摘してもらえるって一番上達に繋がるからメモリーどんどん活用していきたいな イカニンて近距離の撃ちあいで目の前で消えるのがいいんじゃないの >>592
エリアの均衡状態での話でいいなら正面は最悪裏からでも回り込めるし、手前の動く高台から処理しに行ってもいいし、ボム投げて動かしてもいいし、中射程以上なら下からでも届くはず
左高に入られたら右寄りに立ち回ればある程度拒否出来るし、ここも中射程以上なら下からでもある程度届くはず
俺も強いわけじゃないからこのレベルだと全く参考にならないかも知れんけど大体こんな感じで対処してる >>600
バランスブレイカー通り越してゲームブレイカーでありスプラブレイカーよ
使い手がゼロになるまで弱体化するべし スクスロ2と52ガロン2が相手になるから嫌になるわ リッターむかつくから延々永遠塗り続けられるホースみたいな超長射程出してくれ >>607
バレルだが壁裏や段差下に対処できるのが便利やわ
近寄られてもソナー出すだけで壁にもなるし嫌がって下がることも多い
前夜祭のときはどうやって打開に使うんだって思ったが発動するだけで割と前線上がる A帯、相手のガチアサリがゴール近くでやばい!って思ったら全身光り輝いてたわ
かわいい >>598
インク管理出来てれば強いよ
普通にtier2レベル 射程はリッスコより長いけど、ダメージはめちゃくちゃ少ない塗りブキ
とかあったらチャーイジメになるかな? イカリング3のスケジュール見たら嫌な記憶よみがえってきてSwitch起動せずに済んだわ
今度からスプラやりたくなったらイカリング先に見るようにしよう
引退出来そう >>591
スクスロバグ直してないクソゲーだからマテガイエリアとか関係無くない?
使うほうも使われるほうもモヤるもん放置しないでほしいわ デュアルは塗りもなかなか優秀
打開時には落ち着いて塗るのでおじゃる
そしてじわじわと陣地を広げつつチャンスを狙う
ソナーは
まずマロが死ぬじゃん?
たがその後にマロを倒した奴も死ぬ!!!
ソナーで!!!! 負けまくってキレてコントローラー下投げしたらヨガマットに穴開けてしまった A帯上位からボムの投げ合いなるからボムは足場の色塗りメインで威力落としてほしい とりあえずマヒマヒは二度とやりたくない
すべてのルールでクソゲーになるのここだけだろ >>618
そんな武器を開発トップが嬉々として使ってるんだよなぁ
イカ研が本当にやりたいのはキルゲーで
塗って貢献!子供たちも楽しもう!ってのは商業的戦略でしかないという事 自分がピンチのときだけエリアのカウント進むのが早い気がするし、相手のエリア確保の判定が甘い気がする クソカス味方3連続であっという間にさっき勝った分が溶けて草
野糞はクソカス側のエアプ野郎だからこうなったときの健常者の気持ちがわからないんだよなあ ギア集めでナワバリ潜ってんのに勝率3割り切ってるのしんどい
ラスト30秒ゲー苦痛や… >>607
ソナーはとりあえずアシスト No.1 もらえるから便利
相手のチャー・リッターに触れないので、そこまで強くないと思うけど >>617
均衡状態じゃなくてエリア取られてる時の話だよ…
チョウザメでエリア均衡してる時なんて一瞬しかないじゃん
すごい机上の空論感あるわ
今度チョウザメでリッター相手にしてる動画見せてほしいレベル チョウザメのがおもんないと思ってしまう
まだマテガイましじゃね >>631
テキトーにゲーセンでいい感じに投げやすいぬいぐるみ取ってこい捗るぞ >>634
プレイヤーにヘイトがいくから ブキ名でやられた! にしました
も、ネームプレートでしれっとヘイト煽りだもんな
(プレート柄、バッヂ、二つ名でヘイト煽りはプレイヤー名平テキストの3倍 >>637
縦長ステージ構造の弊害やな
全ステージハコフグのような息苦しさがあるわ チャージャーはヘッショの概念入れりゃいいのに
ただしイカ状態に当てたらどこ当たっても確殺 >>635
urlのほうがいいと思ってた
RQ1H-UGJM-03KW-G817 >>627
さっきのじゃ実質1人かけてたから流石に無理ゲーだったろ別の貼れよ
もう少し高台から金網に対して垂直に炭酸投げたいシーンはちょいちょいあったけど >>609
無敵時間バグってたんか
そん時使ってれば良かったわw
でもローラー横ぶり一撃でタヒるのは弱すぎん? ガチマの覇者エリアがアサリに人気で負ける日なんて見たくなかったよ >>645
周りに投げやすいものなんていっぱいあるけど結局ゲームに関係あるものに当たりたくなるから意味なんだよなぁ… まさか3になって強化ミサイルや強化ナイスダマが飛んできたりひたすら判定デカいリッターの射線掻い潜るゲームやらされるとは思わなかった >>641
ああごめんよく読んでなかった打開の話か
机上の空論かどうかは勝手に判断してくれりゃいいけどチョウザメの打開は俺も苦手だから知りたいね >>585
リッターしか居ない大会とかどこに存在したんですかね
お前が下手なだけだよ 男は黙ってメモリー投下するのだ
スルーされても泣かないのだ 勝つのにクッソ苦労するのに負けるときは一瞬で稼いだ分一気に溶けるの精神衛生上悪いわ
ゲージパリン演出が続投されてたら投げだしてたかもしれん
打開で一人ずつ敵インクの海に飛び込んで溶けてくの本当どうにもならんくてつらい まさかあんなに楽しみにしてた3がこうなるなんてね
サモランもストレス多いって何だよエラー多いって何だよ
サクサク出来ないのにイライラが多いなんてな >>515
ドライブワイパーが気になってww
アドバイスすると味方が戦ってたらカバーする意識 が欲しいかな
直ぐに改善出来そうな点は余りないな
とはいえこの試合はハイドラをどうにかしないといけなかったがどうにか出来る状態にない編成事故に近いから仕方ないかな
相手が強かった >>657
机上の空論というかめっちゃ基本のこと言ってるだけと言うか
しかもアクセスしやすいor無視できるとかいうから聞いたのに
苦手ってどういうことやねんw アサリは調整入ってかなり良いルールになったな
唯一縦型ステージが追い風になってる
ヤグラとホコ、お前らも見習えよ もしかしてこのゲーム、マッチング中にロビーで何も考えないで的壊してる時間が一番楽しいのでは? ミサイルガイジくんなって書き込んだら次の試合ミサイルガイジ2枚に増えて草ァ! チョウザメのリッターって抑えの時何処に居るのが普通なんだ?
俺はエリアの真ん中あたりでトラップおいて待ってることが多いけど
敵がスペシャル吐いてワーって突っ込んできたら下がるしかないからあとは短射程にやられなきゃ打開できると思うよ どうせお仕置きやろリッターは
何もなかったら多分一気に辞めそう マテガイのエリア内でゴミが死にまくるせいで24キル取って負けたわ
マジで利敵行為だろこれ チョウザメエリアは押し込まれると打開きついよな
自高に長射程の侵入許すと相当きつい
まず自高の長射程をどかすためにSP溜めるかボム投げるかしないと打開できない >>652
だったらそのローラーに投げれば良かったろ
発動時に耐久力つよつよバリア付加されてノーリスクでホイホイ使える最強SPがあってたまるか😡 チャーさんたち開発から懲罰くらうからまっててね^^ >>664
ドライブワイパー全然気づいてなかった
やっぱり視野狭いからカバーイケてないってことだよね >>552
発売から一ヶ月近く経過してるのに、通信エラーも未だ改善されてないから当分無理そう 今作のエリアは2のホッケみたいな感じだわ
打開ムズすぎ 2でのリッターのアッパー調整は気狂いレベルだからな
チャージ速度短縮、チャージキープ後の射撃短縮、塗り性能上げますもヤバいけど弾速を50%上げますは頭おかしい >>666
基本のことなら机上の空論じゃないと思うんだが日本語の意味わかってるか
俺もまともに読んでなかったから人のこと言えないけど苦手云々に関しては俺の>>657のレスをもう一度じっくりよく読んでから考え直してみてくれ 2のチャーは弱すぎて3000行ってるプレイヤーがほぼ居なかったからな
いまの環境が正常なんだ まーだマルミサガー言ってる雑魚居るのな
きみ、下手クソだからマルミサ担いで後ろでミサイルマン
やっててくれないかな? >>691
ごめんごめん
めんどくさいからごめんね ミサイルガイジラクトに付きまとわれててウザい
後ろでミサイル撃ってアシストキル稼ぐだけだからまともなゲームにならん チャージャー弱くする脳味噌があるならそもそもこんなことになってないんだよなぁ
毎回別チームに調整を頼もう ぴょんの勝率がちょこぺろの勝率より高かったらナーフされるかもね マテガイ自分が片方制圧したら自分がおらん方制圧されての繰り返しでいつまでも状況が好転せえへんのどないしたらええん
同時二面制圧とか無理やぞ 隙を見て敵陣に乗り込んで荒らしてくる
ラクトも居るから面白いのだ >>681
投げるまで溜まっとらんかったんや!
でも確かにノーリスクはあかんな、、 談合のせいでラクトのイメージ最悪
マルミサなかった事にしようイカ研!今ならまだ間に合う!
チャーリッターの体力45位にするのも忘れないでほしい ユノハナはロングブラスターとかエクスプロッシャー握ってると楽しい気持ちになるな なお勝ちは遠のく模様 ホコハイドラ弱いわ戦犯だったけどオープンで助かった マテガイは一番風呂がうざい
エリア塗ってると知らんうちに死んでるわ チャーみたいに尖った武器が野良で勝率悪いのは宿命でしょ
それを無理に他のブキと同じ勝率にしなきゃ…
とかやってたら害悪に成り果てるのは自明なのにどうして気が付かないふりをするのか いや意味わからん
ラクトとか言うスプラ3版障害者手帳持ちが必ず味方に来て勝率0%だわ
野糞露骨すぎだろ >>702
真ん中の出っ張りとガラス天井の芋砂ポイントが最高にウザいから、ナイスダマは使いやすいね 歩道橋作るんならチャーに狙われない地下道とか作れよ
バトオペ2でも長射程対策のトンネルくらいあるぞ ラクターの中でも最悪なのがひたすら自陣で引きこもって押し込まれた時にも撃退できない奴だよな ラクト使ってる奴で上手い奴ってワイパーより激レア
引きこもりしか居ない ラクト使ってるけど散々サポートしても前衛ゴミしか引けなくて勝てません エリアはナイス玉一発で奪還されてペナルティタイム加算されるのアホくさくなる
このスペシャル消せよ >>715
このゲームに地下道なんて実装してみろ
洗濯機が地下から攻撃してくるぞ😤 くそー三連勝からの三連敗しちゃった
割とメンタルにくるなあしかも3回ともボコボコにされたし >>515
ナメロウは最長射程が中央金網ルート抑えてる状態をどう破壊するか
洗濯機で戦略立てるならまずタンサン中心に下層を抑えてアサリを確保することかな
そこから金網ルートのハイドラを排除してナイスダマシュートの流れができればよし
下層を抑えられなかったのが敗因
練度不足
あとはハイドラの射線に飛び込んだのが負け筋なので次は辛抱するようにすれば改善されるんじゃね あのきなこもちぃさんとマッチングして同じチームだけど質問ある? ギア上げとかいうゴミ苦行はアンチから一生脳死ボムぽいぽいでええよな 仲間批判するのは良くないけど、エリアでスクスロ芋が一人でもいたら勝てないな >>727
そっちの方が苦行だろ、ハッタショなら知らんけど 洗濯機試しうちしてて思ったんだけど直撃+かすりで2確って強すぎない?
ヒッセンも端から端までダメ変わらんしスロッシャー系統はそういうコンセプトなのか >>673
そりゃ中央相手高台だろ
向かいの敵陣まで届くのに
やられる身になって1番の嫌なポジション取るべきよ >>649
操作自体がまだおぼつかない感じだな
ボムやウルショで死ぬのはしゃーない
スクスロの射程を活かせてない、近づきすぎ
敵のいるところにタンサンぶん投げろ、圧力になるし塗れるしスペシャルもたまる
ナイスダマは溜まったら即吐きするんじゃなくて何に使うか考えてから発動しろ
全然アサリ拾ってない、これじゃキル取っても自力でカウント稼げない
スクスロは最強ブキだが射程管理や地形把握の基本ができてこそだからスシか52のような初心者向けブキから立ち回り覚えるのがいいと思うぞ
正直アドバイスに困るくらいまだまだ初心者だからwiki見るなり動画みるなりして知識蓄えてけ >>728
ヘタレ前衛割と居るよね イノシシみたいに突っ込んでくドンキホーテも困るんだけどさ あのさぁヒッセン使い来ないでくれよ
スクスロ呼び寄せる利敵行為だろこれ やっぱ直近勝率7割に到達したのがまずかったのか
突然介護不可能なガイジと怒涛の連続デートだわ インク全回復に使いたくてもよほど場所を選ばんと撃ち落とされる自殺行為にしかならんジェッパさん、即投げボムできるウンコさん以下では リッターのいないスプラトゥーンとか野上のいないイカ研みたいな物なんだが
それでいいのかって話ですよそれでスレが賑わうのかと ジェッパさんの存在意義はサーモン ショクワンの存在意義はヒーロー
主人公補正つきのショクワンが欲しい チャレンジ3勝した後あたりから味方が怪しくなってくる どこにも需要のないトルネードさんは流石だわ
バトルでもサーモンランでもまともに機能してない 昇格戦が近づくと必ず懲罰マッチ入り
なんだこの糞ゲー その点ナイスダマさんってすげえよな サーモンでもどこでも最強なんだ >>733
中央高ってまず敵が裏に張り付いてる可能性が高いからそもそも行く機会が少ないのと
敵右高が近いから色々飛んできてすぐに立ち退かされるイメージしかない
たいして強くないだろ >>745
すげーわかるわ
しかも同じメンバーで続けようとしても通信エラーが出ること多い クソみたいなトリカラ用使い回しマップ構造と、位置ズレ直せばリッターの調整なんかいらないんだけどな🙄 >>746
サモランではちょっと遠い浮き輪の仲間助けるのに何とかなれーッ!て使う位
せめて発動中にも玉撃てるようになればなあ トリカラ全廃、ミステリーゾーン再録
これでいい
なんなら新規ミステリーゾーンも 4連続俺以外キルデス1破るガイジとか勝てるわけねえじゃん死ねよ ハイドラ×2とかどうせえっちゅーんじゃ
味方のリッターは引きこもるし 3勝すると敵も3勝したチームが選ばれるから味方そのままで敵が強くなってんだ でもトルネードはハシラの処理に迷いなく使えるから…
あと宴会芸になる >>515
兎に角エイム力を鍛えろ
立ち回り改善してもエイム力の差で負けるだろうよ >>735
3からの初心者だからなぁ
S+に上がるまではスシ使ってたけどナイス玉の魅力に取り憑かれてしまった
射程管理がホントにムズイ
ヒロモ全然コースクリアとかしたほうが良いかな ワロタw
サモランみたいにランダムで霧ステージきたら泣かせられるねw ナイスダマも浮いてる時に移動できるようにしないか?ジェッパだけズルいぞ >>766
ただ上手くなりたいだけならヒロモやる必要無いよ
それよりはロビーで試し撃ちしてエイム力上げたり射程の感覚掴んだりしながら試合数重ねる方が早い >>725
タンサン難しい
相手が直線上しか逃げ場が無いときとか壁際にいるときに積極的に投げるとキル取れるのはわかってきた スペのせいで使うの敬遠気味なブキが結構あってつらい モンハンのボウガン然りゲーム苦手な人でも楽しめるような武器は必要やと思うがそれが蔓延る環境はクソやろ
お前のことやぞラクト ラクトが来ると自陣塗りやるから打開が出来ずに押し込まれる
自陣塗りしてもよいが相手をずっと押し込めとけよ
ラッキーキルでひっくり返されることも考えられない無能専用ブキかよ トーピードをリッターよりインク安くしてリッターより長射程にしたらリッター対策になるからそうしよう S+30くらいから短射程でも積極的にホコとかヤグラ乗ってくれる人多い
S+0とか10とかの時は露骨に長射程にホコ持たせようとする奴が多かったし、敵陣でカモン!言ってる奴も多かった ラクトは強いと勘違いされてるのがよくない
メイン使えないやつは普通に弱いし負ける ラクトに自陣塗りなんかできるわけないだろ
自陣にいるくせに敵に自陣荒らされてるわ 闇堕ちしたくなる気持ちはわからんでもないけどラクトで一生自陣塗りながらの勝った負けたって何が楽しいんだろうな
貢献度ゼロとまでは言わんがそれ別にお前じゃなくてもマルミサ撃つだけのbotでも出来るよね エイム、キャラコン、立ち回り、判断力
まあ立ち回りの前提として判断力があるから後ろ2つは似てるかもだけど大体この4つの要素がプレイヤーの能力の構成要素だな
1番手っ取り早く改善できるのが立ち回り
エイムとキャラコンは1日2日でどうなるものでもない まあ前に出ながら当ててくるなんでチャージャー持ってるのかわからん化け物と当たったらどうしようもないんですけども エイムはハドラント1チャージで的6個壊せるまで戦場出禁な これからくるであろう赤ZAPさんがマルミサ持ち越ししてたらどうしよう あー風呂うぜぇええええ
初心者狩りにも程があるだろ >>793
前に出て死ぬより自陣塗ってマルミサ撃ってる方が貢献出来るじゃん >>789
頑張れ
最初のうちはあまり得られるものがないと思うけど同じ武器を使ってる配信者の動画を見てキルの取り方とか打開や抑えも含めた立ち回り、判断基準、そういうのを参考にしたり真似するのも役に立つよ マルミサガイジが味方にいると打開するためのウルトが貯められないの本当にクソだな
発動10回で3キル3デスとかヤバすぎ >>648
イカ状態だと横に当たり判定広くなるから、イカ状態で確殺されるのが問題 戦績画面からブロックできる機能追加しろ
雑魚とマッチさせんな さあこれから打開するぞ!ってタイミングで敵インク塗り返さねえで近づいたゴ味方が2枚まとめてくたばるのを3回も繰り返してんだけど
こんなんがマテガイは打開がむずいとか言ってんのか?だとしたらお笑いだな >>791
マルミサ撃つ作業をしながらそれに何故か勝敗がついてくるって感じだと思うけど何が楽しいんだそれ
嫌味とかではなくどこに楽しみを見出しているのかが知りたい 後衛4枚前衛0枚と前衛3後衛1がマッチングするのはおかしくないか? >>795
前線出ないと味方がひたすら3対4やらされるだけだぞ
マルミサ撃てば前でなくていいなんて幻想 リッター使いだがスレ立ててやったぞ
感謝しろ短射程ども
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ186杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664903708/ オープンで味方にドライブワイパーが来ると嬉しいな
だって勝率調整出来るから♪ とうとうお互いに1枚ずつガラクト抱えた介護施設対決始まって草
まあそれなら勝てるわほんと怖くねーwww >>808
嫌じゃ嫌じゃリッターが立てたスレなんて使いとうない なあ最近ようやく始めたんだが
ステージ縦長でルート少なくね?なんかやたらと睨み合い強制されててチャージャーがクソうぜえんだが
2よりさらに一方的な試合が多い気もするし
これひょっとして糞ゲーか? マルミサ打って前線行きたいんだけどビーコンとマルミサの付いた都合のいいブキが出ないかなぁ >>804
たまにメインでキル取れたり、
相手がイライラしてるの想像したり、
マルミサ何回撃てるか選手権したり、
マルミサ撃つ作業も意外と難しいんだよ
自陣塗りが終わったら敵陣しか塗る所なくなるから敵陣まで塗りに行かなきゃいけない
敵陣に入ると敵と遭遇しやすいから上手く敵を避けなきゃいけない
ちゃんと頭も使うから楽しい
>>806
勝率68%なんだから充分貢献してるだろ 今作はバンカラマッチよりもサーモンランの方がストレス溜まるわ
味方とかじゃなくて遠距離の敵多すぎて糞不愉快なんだが キル取れとは言わんからデスするなよカスが
しかもそういう奴に限ってエリア特攻ブーンwwwwあ、死んだwwwwwとかいう猿だし マルミサばっかりだと前線の状況想像つかないんだろうなぁ >>808
チャージャー使っててもスレ立てられるほどの知能あるんやね
乙 11デスもする前になんかやり方変えるなりしてくれねえかな… 参加者のランク見えないからわからんけどS+のバンカラってS+なら数値問わず闇鍋でマッチングしてんのかな おまえらがキルデスでしか語らないから
お風呂の後でシャプマうってる絶対デスしたくないマンと味方になってしまったじゃねーか!
こういうモンスター作り出したのはおまえらのせいだぞ! おいマジで段差下確認せずに降りて即死するガイジまみれなんだが
これはマテガイの問題じゃなくて自分の脳味噌の問題だろ >>813
真ん中どん詰まりで殺し合い不可避トゥーン ずっと自陣でカモン言ってるやつに当たったんだが
何だこいつ >>719
S+とは思えない塗り意識の低さに驚いた
スパッタリーが脳死してるしこりゃ勝てんわ
エリア取り切れてないから敵はエリア内素通りしてガンガン前詰めてきてキルしてもキルしても溢れてくる
マテガイエリアはどちらか片方エリア取られたら裏取られる
マルミサの事故を減らすため余裕をもってかわす
やはりナイスダマは慎重に目的を持って使う
応援するからほどほどに頑張れ 借金生活してる人って行動改善したら勝てるようになるとは思ってなくて、ひたすら同じ行動続けてたらいつか運が傾いてプラスになると思ってるパチンコ思考なんだろうな 大丈夫だよ 一番嫌いなのは切断するやつだから
それに比べれば0キルチャージャーだって… チャージャーローラーブラスターは全武器弱体化しろ
あとはスクスロとシャプマ弱体化しとけ サブスペゴミなのにそこそこ戦えるヒッセンさんしゅごい
ジェッパ削除はよ 負けてる時の切断とかご褒美だろ
ゴミのお陰で負けずに済むんだから 編成事故ったときとかはむしろ俺が切断して味方の傷減らしてあげようかとか考えちゃう
普通にやってもマジで意味ないし さるかに合戦したいから猿のSPたのむわ
なんかあるだろ海洋生物で猿って名前つくの イカランプ1つでも黒くなってたら切断してるわ、くだらないからな 撃ってるのにヒット音しないチャージャーに完全に射線当たってないのにキルされたわ
なんやねんこれ 壁貫通バグをいつまで放置するつもりなんだろうなこのゲーム
あんなもん緊急メンテ物だろ 例え切断するとしても最後の十秒くらいまで我慢だ
ホストなら相手も落ちるんでしょう? 初動俺がポイセンを投げるまでに2枚落ちて復活したと思ったらまた落ちて俺も死んだからスペシャル使って打開しようとした瞬間に1人落ちて発動後にまた1人落ちて
何もしてないうちに味方が死につくして終わったわ ラクトミサイルマン楽しー
自陣塗り尽くしてから裏取りで相手陣地塗り尽くした時の爽快感ったらないね
しかもこれで勝てるんだから笑い止まらんぜよ 下手くそはマルミサ撃ってる方が強いからな
特にリッターとかなんも役に立たん >>846
死なずにオブジェクト管理すればいいとか言うやついるけど全部嘘だよ
大事なとこでキルとれとかいうのも嘘
敵は全部殺さないと味方が死ぬ
3人倒しても残りの1人に殺される >>847
こいついつもエアプ臭いゲーム評論してるよな >>808
乙
エリアは接戦になる試合は疲れるけど楽しいな 2でハコフグ倉庫来たときも喜ばれてたから縦長ステージの需要はたしかにある >>847
縦長なのは良いのよ
迂回路無いのが駄目 バケツ系統のキル速が遅いって話はデマみたいなもんだから気にしなくて良い
2発目さえ撃てば着弾を待たなくても相打ち以上が確定するんだからな 一本道のステージだと一回押し込まれたら打開できなさすぎるからなんちゃら大橋みたいなステージは嫌いだわ まんまと勝率5割に調整されたわ
そろそろ健常者の味方をよこしてくれるんだろうな? >>847
メディアツイ見てたらサーモンランのザコシャケ強化は批判してて草 味方全員短射程相手リッタートラストとかクソマッチやめろ オープンで初心者狩りあるみたいだしチャレンジでいいんかな 縦長ステージ作るのに都合悪くなったからハイプレは消されたんだろうな 細いステージでもしっかり高低差用意して
裏取り行けるなら良いけどな マサバは自左高の下に敵が居座ると打開がきつい
高台の下までチャージャー様の射線が通しやすいように自高を左高下を囲うような形状に拡張するべき 思えば好評だったハコフグも1の時点でリッターがクソウザかったし安易に如何にもな高所増やしたマップ作ればそりゃそうなるやろと 睨み合いになると射程ゲームになりやすいし
単にガチガチに殴り合うだけならスマブラでタイマンでもやった方が面白れえよ
陣取り&バトルのゲームなのにクソ狭い空間で犇きあうとか何が面白えんだよ窮屈だわ 押し込んだときにクラブラで高台パンパン楽しすぎるんだよなあ ギア開けの経験値ってドリンク飲んでフレンドにフード経験値食べてもらってプレイするのが1番効率いい? 今のリッターって射線隠すことすらしなくなった奴ばっかステージ温すぎなんだよ このゲームってステージ調整とかするの?
リッター別に弱くしないでいいからマップの方どうにかして欲しいわ 正面から射程で殴り合うだけのゲームやりたいならスプラなんて買わねえんだよな リッター ハイドラ 弓 マルミサ ラインマーカー消してくれたら最高のゲームだよね >>875
フェスTのあるヨビ祭まで温存しとけ
欠片集めが目的じゃないなら別にいいけど >>879
ギアのシード特定してサブギアの付く順番特定出来るみたいだからやってみたくてさ 2よりは全然面白いと思うわ
ビックランも普通に楽しみ 裏取りしてるつもりのただの逆張り、見ててめっちゃムカつくし
その抑制のためにも今後も縦長ステージで頼むぞ スクスロにやられた
↓
俺「スクスロ強いなあ」
↓
キルカメラでスクスロがゆっくり炭酸降り始める
↓
俺「こんな初心者にやられたのか…」 エリア確保の条件って何?
相手だけ甘すぎる気がするんだが うちあいでかてないこって名前のやつがマルミサ連打してたわ(笑)
清々しくていいわそのまま引退してくれ カスタマイズ画面でギアの経験値見れないのほんと無能極まってるなー
経験値の貯まり具合を基にギアを選ぶ事もあるだろうに マテガイって短射程どうにもならなくない?
今のところボムコロしてお祈りしてるしかない
仲間強かったら前出て抑えるけど >>719
スパッタリーの立ち回りのせいで試合スピードが上がったせいでキツかったからこの試合は無理そう
気になったのは
身体入れに行き過ぎてるからスクスロの強みを押し付けたほうが良いぞ
シールド含む遮蔽物裏にメインを通す練習しろ(自陣側左側のエリアのふちからバルーン裏攻撃できる)
敵を相手取るのにわざわざ段下に降りるな
段上にも段下から攻撃しろ
射程が伸びて相手のエイムをずらせるジャンプ撃ちが使えないと通用しなくなるから練習しろ
メインが届かない相手と狭い通路には炭酸で圧かける
マテガイで優勢になったらすかさず段上に攻撃できる位置に入るのを狙え
段上に敵人数が揃いつつあったら相手陣側の天井を貫く柱の裏でメインと炭酸をたれながすとウザいぞ
特にジャンプ撃ちでバルーン裏に攻撃できる
ガラス張りの高台付近も段差を挟んで攻撃できてすぐ引けるから有り マルミサはヘイト買って敵を引きつけるでもなく
ただただ引っ掻き回すだけだからなぁ
味方のスペも奪うから自己満になりやすい 2から続投させたステージは評判いいやつばかりだからステージの良し悪しは分かってるはずなのになんで新ステージはクソばっかなんだろう >>886
ありがとう
こっち半分側塗りたくってるのにやられたことがあってびっくりした バトルメモリースマホで見れるようにならないかな
自分や他の人のプレイを気軽に見たい >>889
シューターで真ん中の細いとこから敵陣に飛び込んでキルとってってやってるんだけど
機動力ないと試合崩すのは無理そう
押し込んだあとは強いけど バトルメモリーは匿名化と動画化できれば神機能
無理かな このクソゲーに付き合ってしっぶいギア育成とかマトモにやってらんねぇわ
ギアシードでこの先着くギア見たら渋すぎてバカバカしくなるぞ
その為にクソバランスのナワバリ繰り返すのがいかに時間の無駄か
そもそもシステムというか簡悔極まってんのがいけねぇよ ヤグラにマルミサ持ってきた下手くそなゴミ
味方で負けて敵で倒すと楽しい😊 狂ったような連射のパブロってこれ連コン使ってんだろ
入力履歴見てみてえわ 編成事故気にして味方依存度高い短、長射程はもっていけねえわ
遠近塗りすべてにスイッチできる中射程安定 3で評判のいいアサリも2ステじゃ前と同様クソなんだからルールに合わせたステージ作成したりリメイクしたりすりゃいいのに >>895
エリアだけはクソ
ナイスダマ一発で捲くれるからナイスダマ以外のspに人権ないし台上のリッターマジで何も届かねえよ 最近はマヒマヒのヤグラとホコがあまりにもクソゲー過ぎて逆に楽しくなってきたわ
なんかスマブラやってるような気分になる このゲーム元々デスの安さと視認性の悪さはアイテムありタイム制乱闘レベルだろ 武器の調子って何のためにあるんだ?
15まで上げてもローラーはコロコロしてるし若葉も300ptしか塗ってないやつとか居るんだが >>902
いうて7Fだし連コンなんて使わなくても最速は安定して出るよ
むしろ連コンなんて使うと筆ダッシュがやりにくそうだ ローラーでペナアップつけてるやついてビビる
強気すぎるやろ >>897
動画化は無理でもアップロードしたやつをイカリングで見ることができれば神なんだけどな マッチングで勝敗率操作しようとしてくるのにチョーシとは?ってのは前から思ってる >>915
ペナアップヴァリ楽しかったぞ 下ブレたときが地獄だが マヒマヒは押し込めたときの(ここまで入れていいの?えっいいの??)が罪悪感に変わっていく ナワバリにくる大人気ないチャーをウンコ投げでわからせてしまった リッターで射線隠すどころか、
ジャンプしながら射線を左右上下に大きくグイングイン振り回して威嚇してる
相手にリッター居たら出来ないけど デュアルの評価は単体で見ると高いんだけど環境で見ると低いんだよな…
チャージャーとイカニンキッツイです デュアルというかマニューバーは残像撃ち多すぎて投げ捨てた
スライドしたら死んでる amiiboエアプなんだけどシオカラーズとテンタクルズの時って予約は張り付いてないとダメな感じだった?張り付いてもダメな感じだった? そこらのマニューバーと違ってデュアルは人速でシューター引き射ちできるだけまだマシ >>905
突出した強みがあまりないからリッターみたいな理不尽さも感じづらいし敵から見ても味方から見ても強さがかなりわかりづらい武器だと思う >>909
シューターなら思いきって突っ込んだ方が撃ち合い勝てるわ
シューターじゃないなら味方のシューターに任せてボムころかなあ >>925
キツいよ
塗って索敵しないといけなくなるからインク吐かないといけないのにメイン効率が酷い
残像撃ち抜かれすぎてスシ握ってるわ今 トラストは遅いけど曲射できて長めで即死もとれる竹だよあれ援護大好きブキ
単独で暴れられるにはかなり使い込まないとだろうなぁ デュアルは2で使用率高かったんだしこんなもんでいいんだよ ストリンガーはラグで直撃した癖に地面に刺さって爆発するのやめろ ナイスダマ割れるって聞いたから割に行ったら負けて草 ストリンガーいると前衛の負担マジでキツいのに自分はサポート含めて死なないでキル取ってると思い込んでるんだよな
だったらリッターもてよ ストリンガーは地形に張り付いた炸裂弾が傘貫通するのやめて >>938
チャージャーに流すのは許されない
勧めるならジェッスイ辺りにしとけ ストリンガーの直撃や爆発で死ぬのまじで
試合中2回ぐらい
そこ以外何してるのか不明すぎる ストリンガーはチャージャーが好きそうなポジでピョンピョンしてるのをたまに見かける。それ以外の生態は謎 思ったけどスプラの世界観ってスポンジボブに似てるよな もうキャラゲーとして割り切ってヒーローモードだけ作ってて欲しいな ヒーローモードは良い出来だった。ゲーム的にも美術的にも、キャラの細かいセリフも丁寧だったし。イカ研ソロモードの方が向いてそう キャラコン鍛えるのにヒーローモードするっきゃねーか 白旗まで上げたいのにあと一勝で連敗しまくって緑まで戻った
うーんこの デュアルはスシ52に対して射程で有利とれるしイカ忍環境だからソナーも刺さる
洗濯機きついかもしれんけど別にスライドで距離保てるからきつかったら対面拒否れる
今の環境割と強いと思うけどねえ ソロはどんどん良くなるのにオンラインはどうして... 3万ガチャの赤カプセルでフードチケットって
これなんかの法律に抵触してんだろクソがよ 主要スタッフはSwitch後継機で発売されるスプラ4開発してる。3は若いスタッフに経験積ませるための作品。俺はそう信じてるよ それで評判落として4の潜在的売上落としてりゃ世話ないんだ >>953
あんなクソガチャに3万出す方がアホとしか… 3ってイカ返しがない代わりに濡れない壁だらけなんだな
無意味に濡れる壁とか面白かったんだが >>959
カベロールあるのに濡れない壁だらけにしたの新アクション使わせたいのか使わせたくないのかよう分からん
カジュアル向けなのかコア向けで作ってるのかもよう分からん
イカ研の思惑が何一つ分からん 少なくとも塗れる壁を減らしたのはカジュアル向きの調整だぞ
どこでも塗れちゃうヒラメみたいな超難度ステが出来上がる 急にサメライドの予備線出たから逃げたら味方のだったわ >>967
オレンジ紫だと敵と味方のサメライド線わかんないよな 挑戦を開始したら、同じウデマエの中で、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーを4人集めてチームを作り、対戦相手を探します。対戦相手となるチームは、同じウデマエの中で、現在の挑戦での勝利数が自分たちと近いチームが選ばれます。バトルを終えた後は、同じチームで続けるのか、一度挑戦を中断して後で続きをするのか選ぶことができます。
これ見ると対戦相手はガチパワー考慮してないんだよな
同じウデマエの勝利数のみでマッチング
負けた場合は続ければ負け組みと当たれるってことか つよつよ味方がいて連続で圧勝でもしてないと途中でチーム捨てた方が良さげ? バトル塗りアウェイ塗りNo1でも0キル二人抱えてたら負けますわ
懲罰マッチングで7連敗
もう寝る ソナーとボムは前線ぐちゃぐちゃだとマジで敵か味方かわからん事がある
ボムとか視界に入った瞬間に逃げないと間に合わないし動いてから味方のボムだったって気づく >>976
サーモンランもごちゃごちゃして味方撃つこと多くなったわ バイトはインク塗れになったシャケを見落としてどつかれる事ある 公式を鵜呑みにするなら連戦にリスクついてるけど実際のところ味方強くて自分が無能晒さなけりゃ5連勝よくあるからな
これ引けると露骨に内部レート上がって同じウデマエの中ならリセット受けないから連勝しやすくなる >>980
そこで運営からのエラープレゼントですよ
調子いい時に起こりやすい 今日エイムクソすぎたけど味方強くてキャリーしてもらっちゃった >>950
疑似確なくなってキル速糞うんちでスライド系統特有の糞立ち撃ちにナーフされまくったままのインク周りのゴミカスデュアルが強い?
おとなしくケルビン使っとけ デュアルはまぁまぁ強いけど52対面は普通に不利だよ >>985
正直ケルビンより強いと思ってる
キル速クソなのとインク燃費がクソなのは同意 見誤って味方撃ち続けてた事あったけど味方視点利敵かガイジにしか見えなかっただろうな
2ではなかったと思うんだけど 相手とキル速競う距離になっても強かったらダメだろデュアルは デュアルは燃費助けてくれ
イカニン付けたら枠足りないけどスペシャルとの相性終わってるスパッタリーと違ってほぼ付け得だし ずっと勝率キレ~イに4割維持で全然勝てなくなってしまった…キルも取れなくなってきたし
ザップスシ持ってるけどとにかく編成で圧倒的射程差つけられることが多くて編成見てやる気落ちるし、それに味方ばかり2桁デスとか0キルとか引きがち
2もかなりの時間やっても万年A帯だし潮時かな……愚痴したくないのに出てまうわ >>971
バンカラチャレンジ1試合目は勝利数0だからどんなやつと当たるか完全ランダムってことか >>994
全てを人のせいにしてて笑った
僕は悪くない!って言ったほうが早いだろこれ >>342
ゴミのことロバート山本って言うのやめろ >>994
2ずっとやっててA帯って多分立ち回りがわかってないだけじゃないの
相手がこっちに気づいてるのにバカ正直に正面から撃ち勝とうとしてるとか このスレッドは1000を超えました。
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