【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ188杯目
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発売日:2022年9月9日(金)
希望小売価格
パッケージ版
6,578円(税込)
ダウンロード版
6,500円(税込)
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ186杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664903708/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ187杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664938567/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 1乙
今日もゴールデンタイムにガチ漁りかよふざけんな ガチアサリも楽しめるように運営さまが降格なしにしてくれたんだぞ
アサリも楽しめよ キッズタイムのガチアサリやるとかポイントドブに捨ててるだろ ホクサイとほぼガチアサリだけでS+まで来れたわ…
他の武器あんまやったこと無いから今からナワバリでシューター練習しよ 23時からエリアだから盛るぞ盛るぞ盛るぞ
両方とも得意だから頑張るぞぉ キレてプロコン机に叩きつけたらRとZRがぶっ取れたわ S+になってからマイナス500を超えて初めて5勝したわ
これだからチャレンジはやめられねえんだ
次ぶっこむべ ナイスダマで止められるヤグラとエリアはあんまり好きじゃないな
逆転できるホコは好き
アサリは知らん ぶっちゃけ負けてもいいオープンだとアサリかなり楽しい
いちばんチーデスみがある >>1乙
アプデ予定の10月後半~11月前半まで暇だ ずっと自陣で芋ってるくせに自陣側敵インクの塗り替えしもしてくれないわかばなんなん >>16
ID検索すれば分かるだろゴミカス 頭悪すぎC-が絡むな消えろ アサリ嫌いじゃねーけどやっぱヤグラが一番おもしれーから
ホコの時間を全部ヤグラにしてくれやホコ嫌いだから 5勝か3敗してチャレンジが終わった試合のリザルトが表示されないのアホな仕様だな
なるべくリザルト見せたくなくて試合を続けるかどうかの後に表示するようにした弊害だろうけど
そういう所にイカ研のセンスのなさが現れてる ヤグラのコツはナイスダマかミサイルでヤグラを破壊する、以上 やぐらの楽しさは3になってから見出したけど何でかは分からん 駆け引きが上手くなったから...かも知らん 受け身ってジェッパじゃなかったらステジャンの下位互換じゃね?何が強いの? ローラーとか筆とか近距離武器で1番可能性あるのって何?? なるほど、ヤグラはスペシャル駆け引きか…まずヤグラ向けのスペシャル付き武器を扱う所からだな メモリープレイヤー見たけどクソわかばひたすらエリア塗ってるのはまだいいけど敵がきたら逃げることしか考えてねえ
せめてボムポイポイ2連投くらいはしてくれんかね >>25
結構他のレスはまともなのにリッター認定にキレ過ぎで草
>>30
初心者帯はヤグラ乗りすぎ、ヤグラ狙いすぎの小学生サッカーになりがちだから大味なのかな
ヤグラ無視してキルするゲームだと思ったら? コントローラー何使ってる?
中華コン使ったら、振動オフにしてもジョイコンに比べてジャイロの遅延があって我慢できない。
ジャイロに遅延無いコントローラあったら教えてほしい。 広場で他の人のギア覗いてたら3で初めてマンメンミ聞けた 配信者もちらほら言ってるが、チャー牛って呼び名は広まって欲しい
そう呼ばれる,思われるのが嫌で数が減るなら本望
敵味方どちらにもらいらない 3からのイカガールの声が時々男っぽいのが嫌
タコガールはそうでもないのに S+まで上がって思ったけど今回レベル低くね?
猛者はまだ2やってんのか? アサリのパブロだけは嫌い
敵にいても味方にいても変なことしかしないからおもんない 聞いたことないけど配信者もちらほら言ってる(ことにしたい)ってこと? まあ下手にマイナー武器使うよか強いとされてる武器使った方が楽だよな ペナアップ52とかスシとかあたり
なぜ持ってるやつが下手なのか問題 >>37
ちょっと調べるだけで分かることを脊髄反射でレッテル貼ってくるやつがだるいねん
ユノハナと海女はリッターそこまで強くねえしな 塗りを初めとする固めをしっかりとすれば勝てるイージーステージなのに リスポーンから落ちて自滅繰り返すカスに合ったけど3は通報しやすくていいな
バトルメモリーでその行為が丸わかりだし エクスロとキャンプ抱えて野良でガチホコ勝てるわけ無いだろ馬鹿なのか? ユノハナも海女美もさっさと相手陣地制圧すれば相手長射程に仕事させずにすむ
中央でぐずぐずしてたら長射程動きやすくなるからはやめに前線あげてくべき チートとか酷い下ネタネーム誹謗中傷ネームとかじゃない限り通報はなんの意味もなさそう アプリから通報できなくなったのは
バトルメモリーごと運営に送るからだろうか 絶望的にそのルールに向いてない武器使ってるやつってなんなんだろうな
それで戦績良かったら許すけど大体キルレもゴミ >>55
意地でも前に出ないだろうから味方が困りそう >>55
サーマルじゃなくてペナ増かよ
アシスト稼ぐ武器なのに何で強いと思った トラップかかったやつを追うためにつけたのかもしれんなあ...
さすがに間違えたと思いたいが >>60
クラブラなら分かるが
野良の風呂って50出せてるか?40すら怪しいぞ アシスト銀は貰えるから仕事した気になれる武器 それが風呂 ペナアップって王冠チャージャー以外つけたら味方にデメリットだし、
数十人?の王冠チャージャーが気持ちよくなるだけだから削除していいだろ >>63
風呂は塗り作れるから味方が動きやすくなる。クラブラは塗り壊滅的でキルとってくれないといけないから、誰でもではない。 お風呂って初心者のヘイトやたら買うよな
ナワバリで持ってると物凄い勢いで近付いてくる、真っ直ぐ向かってくるから倒しちゃうけど >>60
そう思うやん?
嫌がらせで後ろから脳死でポンポンやるならいいけど
あれエイム癖あるから狙ってちゃんとキル取るなら割と面倒臭いから50出せてる奴が少ない 風呂ってサブがスプリンクラーだから、サーマルで敵が見えても追い込みにくいから結局持て余すんじゃないんすか 初心者かつ馬鹿すぎてステジャンの有用性がわからん
メイン枠1つ潰してまで入れる効果ある? 3キル8デスのチャーとかマジ引退してくれ
こっち常に3人やわ >>67
風呂は高台ションベンマンばかりで
前衛の塗り状態は不利なままなんですけどね >>71
前線まで戻る時間を安全に短縮できるから枚数有利な状況を継続できる >>71
前線維持の前衛武器は付けとけって言われた はあスペ増ギアましましのラクト
鉾一直線で勝った試合なのに5回もミサイル撃っててワロタ
目標も適当すぎるw 相手ジムワイパー2枚とかほぼ勝ち確なのに通信エラーで無効になってしまった ギア開けってオープンとナワバリどっちが効率いいの?勝率は5割だとして >>71
無しで前線リスポンは自殺行為だと思います
中程から湧くにしてもボムで狙われるぞ 風呂って何かに似てるなと思ったら劣化遠投ボムポイマンか >>71
今回縦長のステージが多くて戦線復帰が遅いのもあって
2の時よりも味方へジャンプが有効だってのが第一の理由だと思う
味方へジャンプしていないならまずそこからかもね ペナアップ誰か流行らしたんじゃないだろうな
リッター以外もやたらつけとる お風呂は当たりどころが良いと一発で敵が落ちるからか愛用者多いよね
エクスプロッシャーの方が発射音気持ちいいのに 18キルの風呂つえええええ
なおアシスト10
まあ俺のことなんだけど
https://i.imgur.com/QWRbh4L.jpg ステジャン無いと普通に着地点にボムか射線が置いてあるからね >>24
今、ジョイコン勢というのが大暴れしてるらしい😰 >>70
反射でキル狙ったりや高台の下から狙う時はつけてると楽 >>80
アウェイ塗りってナワバリ以外でもあるのか? >>84
1番びっくりしたのはペナアップ若葉だわ
強かったからチーム続けたら5連勝した >>84
ドリンクが流行るとペナアップが効くという
もう一つ加えて三竦みっぽい まじでクソラグブラスターうざいな
さっさとこのクソラグどうにかしろやまじで不愉快 ずっと後ろにいるわかばうぜー
もうアーマーじゃねぇんだぞ
抑えはさっさと前出て敵高取ってこいやボケ >>97
今作キューバンとかやたら見逃すから色覚サポートONにしたわ お風呂→リッターの的です
エクス→リッターの的です
洗濯機→リッターの的です
バケツ→リッターの的です
ヒッセン→リッターの的です
今回バケツ系の武器きつい...きつくない? >>79
>>82
確かにそこまで味方ジャンプ使いこなせてないのはあるかも
ステジャン付けて様子見て味方の所に飛んでも結構な確率で着地時に狩られるから分からなくなってしまった チャー対策に遠投特化ボム思った以上によさそうやなぁ
また作りたいギアセットができちまった 今作ステジャンは必須級だろ
無駄に縦長で飛ばないと4,5秒程度ロスする
飛んだら高確率でボムやチャーに抜かれるしな
ステジャンにしてから1週間ほどたつが100%キルされてない マルミサたまに着弾点から離れてんのに死ぬ時あるんだがラグなのか? >>105
相手画面では直撃してるんだろ(ため息) >>104
ラグもあるよ
当ててんのに死なないことあるし 受け身付けたらスライドできるようにしろよ
スライドブキだけセコいんじゃ チャージャーなんて詰めたら余裕で狩れる雑魚ばっかだしエリア以外で何の役にも立たん 高台でションベン垂れてるリッターハイドラに曲射で脳天キルできると脳汁出る >>105
3はスペシャルに爆風軽減は効かなくなったから近爆2発で死ぬ イカリング入れたので見てたけどこっちのキル数と相手のデス数って全然合わんもん?
マヒマヒとか入水するのはわかるけど >>113
詰めたら勝てる(塗れない壁ばっかりや繋がってない道ばっかり)終わりだよこのゲーム >>102
チャーに抜かれない
遠くの敵の確定ボムコロ食らわない
が第一だしな
最前線に飛ぶのは沼る可能性は考慮に入れる必要はある
そんなあなたにはジャン短
ジャン短教を讃えよ >>71
自分もジャンプ苦手だからめったに使わないけど
このゲーム、試合全体のアベレージよりやってきたワンチャンを取る方が大切だと感じたから履いてるよ 一番ぶっこわれのギアって実はイカ速なんだよな
2.1積むと世界変わる ナワバリやってるだけでも結構稼げ出るなと思って計算してみた
1日だいたい6時間ナワバリやってるから、1試合5分として72試合
塗りポイントは900〜1400で平均1100ぐらいだから7万9千コイン
勝率は65%だから勝利ボーナスは大体4万7千ぐらいもらってるらそれも加算すると1日で11万は稼げてるな、10で110万
使い道としてはほしいギアの欠片が出やすい装備で一個目のギアが付いたら速度クリーニングして集めるとかがいいのかな?
でももうほぼ完成してるからガチャのほうがいいのかな >>120
(縦長ステージの道中三枚の短射程を薙ぎ倒しリッター相手に詰めたらそりゃ)勝てるのは自明 単純にやりやすいから前ロールは←→みたいな感じでやってるけど→←となんか変わったりするのかな ナワバリだったからいいんだが前衛武器なのにずっと後衛にいるやつは何をしたいんだ
だったら最初から射程の長い武器を使えと思う
あと開幕即キルされたから切断するやつもペナルティあるからいいがこっちは開始からロビーに戻るまでの時間分丸々無駄なことをちゃんと理解しろ ステジャンより絶対安全靴の方が強いと思うんだけどな
1試合通しての貢献度段違いだろ >>107
今ノーチラス練習してるけどバケツというか風呂より身を晒すし
他優先でイカ速つけられないから上手いリッターいたらきついわ 安全靴はサブで調整くらいでよかろ
メイン張らせるほどではないと思う >>126
縦長でも壁塗れたらいくらでも詰められるんだけどね
イカ登り対策であらゆる壁を塗れなくしたのはアホだよ 安全靴ってやたら言われるからロビーで試してみたけど全然有用性感じないんだよね メインでしか出ないギアがあるんだからサブでしか出ないギアがあってもいいのに イカ登り中のイカロールを利用したスーパープレイとかないの? 初代スプラ→壁も塗れます、あらゆるルートから展開出来ます
これが凄く楽しかった
壁からの奇襲とか三次元から展開出来るのがスプラの魅力だった
でも3は塗らない壁や床を増やして展開ルート減らしたせいで自由なアクションが無くなってしまった
結果チャージャーが的当てするゲームになってしまった >>140
イカ登りしたい壁が悉く塗れないからなあ ロビーでギア効果検証はバグ多すぎて信用しきれなくなってるから俺は大事な検証はさんぽでするようにしたな わかばの求めるギア多過ぎ問題
サブ効率2.3
イカニンジャ1.0
イカ速0.2
インク回復0.2
サブ性能0.2
これでもう埋まっちまう(3.9換算)
サブ性能外して安全靴スパ短とかにした方が安定するか…? マジで編成終わってる
平気で今までのナワバリかよって編成来るの頭おかしい >>130
どういうことや
右方向か左方向かの違いにしか思えん
ガイル方式より波動拳方式のがキレイに出せる印象
俺が下手なだけかもしれんが 隠しヤカンでやっとイカ登りやロールまともに使わされるぐらい
というか動くブロックの側面にイカ上り待機で張り付いて落下するところとかクソカメラワークで殺しに来たりとかイライラする要素しかない
このゲーム本当にイライラする >>137
こんかい安全靴なしでも敵インクの上で最大ジャンプできるので移動制限対策のためにはそんなに必要ない
ただ0と3の間にはインク踏んだときのスリップダメージに対して一瞬バリアが貼られるから
サブ減で確定数調整してるなら入れる価値あるかも 理想的なスプラトゥーン→「イカ登りでチャージャーに奇襲!イカロールでリッターの弾回避!」
現実のスプラトゥーン→イカ研「あ、シューター君、その強ポジ(リッターの安置)奇襲しちゃダメ(壁を塗れなくしながら)」
終わりだよこのゲーム >>153
じゃけんリッターと弓削除しましょうね〜〜 洗濯機はじめたけど強えー
タンサンがSP溜めやす過ぎるし縦長ステだとナイスダマが敵を後ろに押し込むから試合が一気に有利になる
メインも当てやすいし何となく勝てるって言われるのが分かるわ
勝ち筋作る上で高水準すぎてナーフは不可避 >>148
3.9って書く暇あったら,に直せたよね?
ねえ? リッターも弓みたいに体のど真ん中をジャンプしながらでないと確殺できないようにしろよ >>141
初代の時点でそんな壁塗れて増えるルートなかったと思うけどな
塗れる壁が多いってだけでチャージャー用のアロワナ、タチウオと高低差がウリのヒラメ団地くらいだろ
あとは壁潜伏のローラーが猛威振れなくなったくらい >>151
あの動く壁に張り付いて移動する奴は足元全然確認出来ないのがホント外道
中間ポイントのないクソ長ステージで唐突に死に覚えゲーさせてくる 90秒に1回5秒のショクワン全員使えるとか
フェスではそれくらいゲーム性かえてもほしい ボム持ちはサブ強化1積みだけで大分違うぞ
チャー対策にマジお勧め >>163
しかも降りて特攻隊処理した次もインクレールが飛び移るときスティックいれっぱなしだと飛び越して落下する距離で設置されててほんま殺意しかわかなかった
これでおもしれえと思ってんのかよ野上 めったに出ないトリカラ追加しただけじゃマンネリも良いとこだしな
ルールもガチルールでもいいし イカノボリ悪用防止のせいか知らんけど塗れない壁多すぎる
ゴムっぽいのが塗れないのはわかるけど金属っぽくても塗れないの舐めてるだろ
前作までのルール守れや ラインマーカー直撃のダメージ4倍にすればリッター対策になりそうじゃない? ゲソタウンのメインギアもうちょっとバラけさせろや!! >>158
えっ怖い
ごめんね?
>>163
なるほど
ならいっその事イカ速捨てて火力底上げするかな? 塗れないかべなんでこんなに急にヘイト集まってるの?塗れなくてびっくりしたのは海女美のエリア?だっけか2とかわったとこくらいでその他は別に塗らせろって壁なくない?
あとスメーシーも塗れない壁増えてたか イカノボリはマジでなんだったんだろうな
ヒーローモードでもそんな使わないし >>175
ナメロウとか塗れない壁の影響が顕著じゃない?
リッター無双してるし イカノボリたまに使ってくる敵いるけどスキだらけで逆に狩られるだろあんなの イカノボリが活かせるステージなんてタチウオみたいなのしかないやろ
絶対糞ステージですやん トラップ微妙だと思ってたけどわりと引っかかるやつ多いな
まあボムくれたほうが良いけど まぁ今後弓優遇ステージが来るだろ。チャーの射線が通らん様な凸凹ステージが
そこならイカノボリ発揮するだろうよ ボールド使ってる奴だけはマジで4んでほしい
頭おかしいやつしかいない >>177
アクション強化積んでおくと後衛武器が速やかに高台に登る時便利なんやで
別にいらない?はい チャーにラインマーカー当たったら即死する仕様にしよう 知り合いにブキチドローン勧められたんだけど、やっぱ出した方が効率良い?
ストーリー興味無さすぎて全然やって無いんだけど、どれくらい時間費やせば出るもんなの? クリアリング甘くて不利対面強いられた時に颯爽と助けに来てくれた味方ショクワンダー
ちょっとカッコ良いと思ってしまった…その後爆散してたけど >>41
ジョイコンで十分遅延無いから、それならジョイコンでやるわ。
長時間やってると、プロコン系の方が楽だけど、今プロコンは転売ヤーしか売ってないから。 バンカラマッチはそんなこと感じないけど、レギュラーマッチは相変わらず連勝から連敗の特徴的な波ができるね
見えない内部レートが上下している結果なんだろうけど、数字見せてくれないからすごく理不尽に感じる
同じ25-25でも内部レートが1000から1300に上がってるのが見えたら強くなってきたなーとかわかるのになあ ラインマーカーは三本くらい出せてもいいだろ
トルネードさんだって三発だし >>189
大半がヒロモ入手のオキモノだから全クリした後のイクラ消費程度 >>173
こちらこそごめんなさい
サブ性能は見た目の効果は小さいけど使用感が全然違うから外せないと思う
単純に試し打ちラインひとつ分近く違うはずだから干渉できる武器種が1ライン分(今までスプチャに手を出せてたならハイドラまで)少なくなってしまう
どうしても新しいギア入れたいならインク回復から削るしかないと思うけどインク回復もつおい… >>148
わかばでイカ忍は活かしきれない気がして俺はつけてないな
潜伏してる暇があるなら周り塗って相手のイカ忍機能しづらいようにしてたほうがいい気がして
それ以外は同じようなもん >>156
フィールドが塗れすぎると、クリアリングする場所が増えて短射程のスニークや裏取り壁登りが強くなるんですよ
ならイカニン消せば良いだろって思うだろうけど、イカニン消すと長射程が強くなるんですよ
なら長射程ナーフすれば良いだろって思うだろうけど、シューターに対抗する手段が弱いと熟練者がイキリキルムーブして初心者がやめるんですよ
たぶん任天堂はこんなことを考えてる >>179
ナメロウの塗れない壁って高台よな?あっこ塗れたらリスキルキツくない?
左の高台の裏壁塗ってロールジャンプで金網乗るムーブ強いからちょうどいいと思うけどなぁ。
トラック塗れないのは謎だけど。前作塗れたし。個人的には悪くないステージだと思う。ちなワイパー民。 >>189
やらんでいいぞ
あんなのイクラ無くなったら終わりだから数十回ガチャ引けるぐらいなもんだし このクソラグゲー直らないならあと二週間くらいの寿命だけど大丈夫か?任天堂把握してんのか? >>189
ゴミしか拾ってこないからやらんでいい
毎日のガチャだけで賄える まぁラグとか抜きにカジュアルゲーすぎて
ゲーマーみんなやめていってるから関係ないんじゃね
割と浅いよなこのゲーム 煽りとかじゃなく >>192
突貫で作った?にしては全然致命的なバグなかったしラグも通信エラーも発売時から気になった記憶ないな
マジで3は酷いよ ラインマーカー超強化されてリッターメタになる可能性ある? >>208
リッターメタれるくらいになったら
中距離でバランスぶっ壊れるからないでしょ 動き続けなければ死ぬスペシャルを…あ、マルチミサイルがそうだった >>192
2初期はインク踏んだときの仕様変更等でクソ環境だったけどラグ自体は無かったはず、作り込みは浅かったけど
1と通信の仕様が変わって慣れるまではとにかく気持ち悪かった 弓ってサブスペ噛み合ってるのに肝心のメインがなぁ… >>212
勝ったけど負けがついたとかエラー落ち5分ペナとか飛沫壁抜けとかは割と致命的だと思う ラインマーカーは直撃したら10秒ぐらい
ほぼ移動不能でも許されそう >>206
上位数%のゲーマーがやめようがその何倍ものキッズが定着してるならメーカーとしては大成功では?
スマブラSPとかはガチ向けにし過ぎたせいで早々にビギナー消えたし やっぱわかば味方依存だな
なんか対面強くなった気がしたけど気のせいだったわ
わかばはわかば ブラスター直撃判定デカすぎてヒト速でフラフラしても意味ないの笑える >>216
勝ったけど負けはたしかに致命的だな・・・
エラー落ち5分は自分の回線のせいだから当たり前だし
飛沫壁抜けはS+10だと全く問題ない(というかそれをやる時間がもったいない)けどS+40ぐらいまでいく内部レートだとガンガン利用してくるのかな スゴイ発見したわ
ブッ壊れブキは紹介してるヤツが上手いだけだぞ
洗濯機使ってボロ負けしたから ショックワンダーの為に通常では高台はいれないようにして…イカロール使って貰うために平地にして…よし完成!→リッターの狩場 >>212
インクが出ない、インクがケツから出る、チャレンジで勝ったのに負けたことになる(逆もある)、ドロシャケ高速移動とか
あとエナスタ壁めり込みでビーコン置けたりもあるけどこの類の侵入系は1にも2にもあったな >>225
ショクワンダー警察「小さいツはいらない!」 今日のバイトクソキツイな
それぞれのブキを役割分担して完璧に使いこなす4人じゃないとクリアできないわ イカノボリはチャージ時間と上昇量が見合ってない
チャージしてる暇あるなら塗って登ったほうが早い はいリッターとハイドラ引いた方が勝つクソゲー始まったわ
懲罰マッチングより武器ごとのマッチングどうにかしろやマジで S+なのに、クリアリングしてからガチホコを取るという基本的なことができてない サヨクワンダーはSPじゃなくてサブウェポンで持たされば良かったんだよ
そしたら明確にリッターメタになれたのに >>223
5分ペナは初期に頻発した試合終了後のやつだよ。リザルトの読み込みが重くなって落ちるやつ。アプデ後見ないけど。 >>228
カンケツセンで失敗したのは驚いたわ
まあパブロもってこいつで何すればいいんだろうって混乱して雑魚シャケにボム投げてた私のせいなんですけどね >>206
インクがそもそもシューターのハードルを下げるためのシステムだからね
でもこれだけのカジュアルさと面白さが高い次元で成立してるシューターって他に無いと思う
ランクマが実質未搭載なのとステージが2時間中2種類固定なのと初心者救済武器が安直な強さを持ってるのがゲーマー的には辛い なんか煮詰まってきたな
楽しくもないし
白けてきた >>136
なんでも登れたらショクワンダーいらんからね
なお >>228
リッターが編成に入ってるときはだいたいきつい
雑魚処理できないから足場が不利になるし カジュアルと言うにはサーモンとかやたらムズくて一貫性がないと思う >>160
ステジャンダイナモ降ってくるからみんな空眺めてただろ。まさに3次元攻撃。
空見たら分かるのにみんな文句言ってたのが意味わからんかった。 筆は疲れるわ
あれでガチマ潜ってる奴ら元気すぎだろ リスジャンしようとしたら焦ってマップ閉じたあとに下キー連打してナイス押してしまった
味方も複数落ちてた状況だし絶対煽りナイスだと思われてるよなマジですまねえ どうか通報しないで サーモンはバイト専がわりといるからわざと難しくしたのかなとは思うけどさすがにやりすぎよな パブロでサケの相手すると引きながらじゃないとあっという間に潰されるのキツイ
連打力高けりゃ行けるのか ゲーマー云々ってストリーマーやろ?有名人みんな浅瀬で辞めてるやん。
正直前作Xのレベルまで行かないと押し固め打開読み合いとか以前の問題なんよな。
みんな大体Aレベルで辞めとる。 3からの新規だけどサーモンランは5回くらいやったら急に難易度上がってビビった
それ以来やってない >>218
昨日も書いたが、マリカのイカスミ見たいに相手画面を塗り潰せば良いと思う ボム2連わかば使いたいのですがサブ効どれくらい盛った方がいいですか? 52クラスにスプボム付けろとは言わないが
せめてスシクラスにスプボム付いたら絶対チャー死ぬぞコレ 今日サモラン8回やって2回しかクリアできないのはまだまだ俺が慣れてないからだと思いたい
全く金イクラを集めないやつとかシャケ群に突っ込んでヘルプ連打してたりスペシャルを祝砲として使うバイト仲間がたくさんだが全部俺が悪いうん スプチャとリッターは射程短くすべきだと思うけどどう? イカ研って開発者としてカジュアルだよな
ゲームづくりの姿勢に真摯さと気概が感じられない >>247
多分S+までかなり困難やったら、S+なるまで終われない配信みたいなのもあると思うが、今作すんなり行くことがあるからな…
その先が大変だけどそこまでモチベわかないのかも >>246
正面から進軍してくるシャケに連打してもコジャケ以外にはあまりよろしくないね
パブロは横に広がるから素直に高所からまんべんなく当たるようにインクばらまいたほうがいい 連続で延長逆転負けすると疲れるなほんと
ホコだから進む時呆気ないし余計に >>248
サーモン特殊waveあまり経験しないまま一人前や熟練にあげられちゃうから突然難易度激上がり感でちゃうんだよな
評価ポイント序盤はあげすぎず下げすぎずで緩くステップアップさせてもよかったとおもうわ
失敗しても評価下がるだけで失うもんないから気負わず遊んでねってことなんだろうけど >>246
アイツら、ローラーのコロコロすら押し返しかねないからな
普通のイカ、タコなら1確なのに >>239
それに加えて今回の編成それぞれで苦手なオオモノが多すぎる…
パブロやヴァローラがテッパン相手にバシャバシャやってたらほぼ間違いなく詰む >>248
前作の最高難易度(最高ランクになってさらにゲージを貯めて到達する難易度)が高ランクででるようになったからイカ研はアホなのだ
お金に困ってないならそれもヨシ
1200までがんばると二日に一回15000円ぐらいはもらえるよ 初心者は失敗しまくってもええから気軽にやったらいいよ
たつじんとかでんせつとか到達してもしんどくなるだけだし せっかく新ブキだしトラスト練習したけど、いまいち面白くないな
弓道部だったし弓にビビってきたんだけどなあ
赤い糸なんて信じてなかったぜ…
運命は掴むものだと思ったわ 普通につよくて草 マイチェン版としては割と優秀な部類だろ >>267
むしろリッターのメインがラインマーカーでいいよ それでこんなに売れるんだから、イカ研も笑いが止まらんよ ハンコって正面判定の弱さが際立ってるけど
普通に突進速度もかなり遅くなってるよね
なんでここまで弱体化させられたんだ >>251
一応押し方にコツがあるらしい
指の形を固定して腕全体で動かすとか 負けても負けても何度もやれば1200までたまるのわかるけど
単純にストレスもたまるし、必要回数も増えるからめんどいんだよな 糞ラグ糞ステ糞編成糞通信エラー
無能開発はスプラというコンテンツに甘えすぎ そういやサモランも降格なしなんか?
腕が悪いから降格は仕事としてはありえそうなんだが >>255
スプチャは4.5リッターは4.8くらいにしても良いと思う(スコープ付きで+0.3くらい) >>275
最後まで押し込まないで痙攣してるみたいに連打するんだよ慣れたら全く疲れない スプチャよりトラストの方が1確取りやすい謎
曲射でも1確取れるのはやっぱでけーや ゲムパでパブロカンストまで使ってたから連射は苦ではないんだが入力受付より自分の連射の方がはやいから無駄になっててなんかもったいない >>275
指の前後運動じゃなくて手全体の前後運動で連打すると疲れにくいんだと
やってみたけど、確かに疲れないがなれるまで大変そうだった >>278
どうぶつの森もブランドに甘えてたしマジで終わってる 上手いパブロ使いが指を痙攣させる感じにしてるって誰か言ってたな >>279
降格ある、失敗して評価下がるか
リセットで達人1まで落とせる 注文したギアが変わるバグって欠片使って変えたやつがダメなの?ゲソタウンの奴なら注文通りのギア持ってくる? >>277
これ
大体200~300だからWAIVE3までやっても4~6回もやらなアカンの辛すぎぃ てかパブロでそんなに連打必要ないだろ近づいて4回押すだけだ無駄にブンブンするな サケ達も成長してるんだよ
肉壁とタワー大量に送れば勝てるんだわ >>281
>>285
うーん余計疲れそうな気がするがサーモンで試してくるわ パブロとボトル使いは前戯が上手
ガロンとリッターは射精量が凄いしラクト使いはオナニーが上手 >>257
前作はプロゲーマー、ストリーマー大体A前後で辞めてた。動画も平均三つ四つしか出してない。
俺は今作も結局スプラ専の人しか残らないと予想してる。
Xマッチ来るまでやって欲しいけど。多分数字取れなくなるんだろうな。あとほぼPadオンリーだからPCゲーマーは楽しくないだろうし。
デカ金玉さんはようやっとる。
その辺はマスオしか信用してない。 >>295補足
他プレイヤーの注文してその通りに来ない(その確率が高い)のは残念ながらバグじゃなく仕様ね 自分が強くなるギアならともかく
相手にペナルティ与える復ペナと百害あって一利なしだと思うんだが
ゲームとしてはそういうリスキーな物はあるのかもしれないが
やられた相手は嫌だし、自分がデスしても嫌だろ
なんで継続したんだか
わかってねーな >>296
それが疲れんねんもう
はーもうだっるってなる 誰か教えてほしいんだが、敵インク軽減(安全靴)ってどのくらい積むといい?
ちなみにスシ握ってます >>301
ごめん勘違いしてたかも
あくまでも他プレイヤーの身に着けた奴に関しては元がゲソタウン産でも駄目 パブロって発狂しながら攻撃する武器だろ
理性で4回とか考えるな >>305
それはおかしい
まずDVする相手なんていないから!! 今日のバイトはグリルやべぇ
パブロがクソの役にもたたねぇ >>290
やっぱあるのね
そんなサモランやってないが失敗続きで瀬戸際だからどうなんだと思ったんだ
そう考えるとなんでウデマエは降格なしなのか不思議なんだよな… >>313
むしろパブロがシャケ処理してくれないと困る >>132
安全靴なんてサブに一つか二つあればいいじゃん >>303
マスオは初代では露骨なバックアップだったからな。下手すぎてバレバレ。2では上手くなってたけど。 >>299
>>307
毎日右手の上下運動で鍛えてるだろこのくらいで根を上げるな >>314
ウデマエは前作のパリンが悪かったのかも
にしても降格しないウデマエシステムはいいと思うけど
色々ガバガバなんだよね…… じゃあライダースジャケットのイカニン使いたいなら欠片45個払うしかねえのな
注文するの忘れてたの悔しいわ 降格ないんだったら昇格戦も無しにしたらいいのに
どうせ内部レーティングでマッチングしてるんだし ここのスレ見たけど対抗戦の日程決まってるの?
人が集まりやすいのは金土日の夜だろうけど
なんかスプラトゥーンの板別対抗戦が企画されてるらしいね
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1664961318/ マルチミサイルも連打しないとミサイル飛ばないようにしようぜ ナワバリのレーティング知りたいわ
調子15行くと昇格とか?、 確かに初週売れたのはすごいけど個人的にはだいぶがっかりやな
思ったより簡単だし思ったより浅いし
思ったより中毒性はなかった
アホみたいにやってる奴の声がでかいだけだったゲーム
最初だけは確かに面白いけど、その快感にも慣れる >>320
パリンで心もパリンといく人が多かったからとかか?
だとしたら演出変えればいいだけだしイカ研が何考えてるかよく分からんな
むしろ借金貯めるほうが心に来ると個人的には思うのだがな… >>329
ナイスダマは今の10倍連打して貯まることにしよう 借金秒読み連敗しまくりで内部パワーだだ下がりだろうけど夜のエリアは頑張ってみよ… 割れるな…まだ割れないでくれ…頼(パリン ギュルルルル)ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ >>311
マンさんはDVするような表面は優男裏は...みたいなのに惹かれやすいんだ... 散歩で開催中のステージをショトカで選べるようにして欲しいわ
ステージ確認やチマチマ探すの面倒
さらに言えばロビーで散歩させてくれ >>333
自分はパリンにグワー!ってなった側
最初は降格なしシステムに感動してたけど
最近はこれでよかったのか?って感想
借金持ちを見るともっと上手いシステムなかったの?って感じだな 相手にバリアー割られた後に出現するガチアサリをマジで誰も拾わないんだけどそういう作戦みたいなのあるの?毎回様子見て結局拾ってるんだけど地雷みたいに思われてないか怖い ヤ ウェリ マレ ミケラヒレ ジュリ ミレケレソン ウデマエ廃止してレート制にすれば良かっただけの話なんだよな イカノボリは団地来たら使う機会増えそうではある
少し縮んだらしいけど >>342
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ア ド セ ン ス ク リ ッ ク お 願 い し ま す ! ! ! ホコで負けてて人数有利でもないのに自陣ホコもって不利状況で前に出る沼ボールドもう少し考えてくれ
一回時間かけてホコを中央にもどせばええんや
特にチョウザメホコはこれは基本やから まず同じウデマエ帯としか当たらないという大前提をきちんと作って
借金になったら任意で降格出来るとかにすべきだな そういや初代からずっとステージ2つしか出ない仕様だけどさ
これって失敗じゃないか?
そのせいで時間によって長射程ステ2つとかなるからみんなの持つブキも偏りまくるんじゃないの
普通に全ステージからランダム選出でよくない? ガチアサリがあると延長戦がー
ゴール下のガチアサリはー
うんたらかんたら🙄 >>342
ある、カウンターアサリと言われていて、絶対に入れる!って瞬間が来るまで温存してる
むしろ即取りは地雷扱いだ、よかったな >>343
You many parade. Mired cared him red.
Jelly, you mired cared song 名前変更に時間制限あるせいで「ビーコンつかって」みたいな名前にしづらい
これはどうかと思う >>342
拾わなければ「なんで誰も拾わねーんだよ糞味方!」って言えるし
味方が拾って失敗したら「なんで進んで拾ったのに失敗するんだよ糞味方!」って言えるから >>342
トリカラ速報なら答えてやるが?
どこのものだ サーモンランは任意で降格できるから降格っていう発想自体はイカ研にはあるんだよな
降格したら1200までの時間が掛かるようになるからやらんけど >>349
どのタイミングでも長射程が有利なマップが当たるようにしてるんだから大成功だぞ何言ってるんだ >>342
自陣ゴール下のガチアサリ(カウンターアサリ)は基本拾わないのがセオリーだぞ
拾っていいのは、既にカウンターアサリがある状態でゴールが割られた時とスパジャンで味方に飛ぶなどで入れられるときぐらいだ >>354
2みたいな名前大喜利はめっきり見なくなったな ナイス玉に対抗して、カモン王拳を作るのだ
カモンの数だけ「⚪︎倍カモン王拳」になって速さと攻撃力が上がります ナイスダマ発動したと思ったらしてなくて
無駄にナイス連打して恥ずか死する🥺 フェス毎の名前統一も見れなくなった
制限なかったら無人島の時は何が見れたのかな 敵にせよ味方にせよボールドが案の定3k13dだった時にしか得られない感情がある キンメダイの開幕で左側から塗らずに歩いてくんの流行ってんの?2試合連続来たんだが >>349
性能が丸いブキばかりになりそう
フェスは2ステだとつまらんなーとは思うけど ガチアサリ出来たのをスペシャル溜まったのと勘違いしてスペシャル発動!あれ? >>354
飛んだ後の状況も考えて使わないといけないから飛べばイイってもんじゃねぇんだよ >>360
きみをやさしくベッドに
みたいなやつ?
まあ勢いで名前つけても一ヶ月変えれんくなるからなあ >>342
それ最大級の地雷行為だぞ
あのガチアサリ(カウンターアサリとかいわれてる)は消えないから勝負所で拾うのが鉄則
何のプランもないなら手を出しちゃ駄目 >>318
マスオ初代はバックアッパーかw
2の中盤からしかみてないから上手いと思ってた。実際26だから上手いんだけども >>366
ハコフグ右とかでも裏取るなら塗らないみたいなのはまああったと思う このゲームで味方あるいは自分の不甲斐なさに発狂する行為って側から見りゃ「なんでこのゲームやってんの?」て思われて当然なんだろうけど、サウナや激辛フードと同じなんだよな
あえてストレスをかけて快楽物質を出してるんだよ >>370
スプラやめたら?
とかやってるフレンドなら見た
通報されてそう 味方のザップがエナスタでガードというか目くらましというかエナスタの周りで敵とグルグル追いかけっこやってんのワロタ S+10まで上がってまともな奴しかいないと期待してたら2k11dのザップとかやめてくれよ >>359
スピナー使ってるときはとりあえず取ってるわ
敵が寄ってくるしsp貯まるし >>347
15デスしてるスシの動きをメモリープレイヤーで見たら
とにかくホコ持って突っ込んで死ぬ
とにかくホコ目掛けてキルしにいって死ぬ
とにかく沼ジャンして死ぬ
ボールに群がる小学生のサッカーみたいでした
これでS+にいるんだもんなあ・・・ クソキルレを見た時に怒りより先に自分が「それ」にならなくて良かったという感情が来る 特定のギアの1.3が欲しかったらシード併用しても欠片45、妥協したら55個か
きついな 沼ジャン対策に「来るな」ボタンが欲しいよ
マルミサ対面でそのジャンプは悪手じゃろ蟻んこ 味方に来るスクスロの奴と相性が悪いのかいつもナイス要求が今は無理だろな時だ
対面してたり近くに敵いて潜伏してたり
最近ナイス押した記憶がない >>378
いい加減気付きなよ
「ガチパワー」という名の真実に 今作は赤ザップがサブスペで化けるかもな
サブスプボ、SPマルミサなら覇権ブキだな AからSへの昇格戦で敵にだけS+の金バッジ来たんだけどバグ?弱かったから借金民かもしれんけどウデマエごとにマッチングしてんじゃないのかよ >>385
カモンじゃないの?
ナイスって感謝伝えるもんかと思ってた デス抑えてキルも結構してルール関与したのに何で勝てなかったんだろうって時にメモリー使って味方視点見るの面白いな
相手にキルマシンがいたり自陣塗り塗りしてたりする 名前を容易に変えられなくなったから二つ名で遊ぶやつ増えてるよな
びしょ濡れの娘、息子とかさ >>378
実力は相対評価なんだからさ笑
XP2500は2300を一方的にボコボコにできるけど逆に2700にはボコボコにされるよね
~まで行ったらまともとか無い
ってかまともって考えがおかしい 降格させろや なんやねん この糞システム 2の頃のが面白かったわ しね >>388
昇格戦のために用意された最後の「壁」だぞ >>369
勝手に思い込みで曲解して反論してくるなアスペガイジ 「なぜ活躍しているのに勝てない!?」
自分が無双しているとき
相手にもまた無双プレイヤーがいるのだ ポイントセンサーで敵を炙り出すプレイってあまり役に立ってない? デスっていうのは基本的にはマイナスの感情を抱く行為じゃん
でもマーキングとかポイズンとか足元取られたとか
何らかのデバフを相手が仕掛けてきた結果としてデスしたなら
自分がそれを回避できなかったから仕方ないって納得できる
一方で、復ペナはデスした上でペナルティを課される
これはタイマンで負けたから罰を与えられてることになるので
マイナス感が非常に高い >>398
前衛はマップ見てる暇ないだろうし、中衛で立ち回ってる洗濯機の役に立つくらいじゃない? >>378
2の頃から思ってることだけどS+は全部ごちゃ混ぜだぞ?
10の自分が40ぐらいのやつと当たってるし スパイガジェット弱武器言われてるんだけどなんかしっくりくる!
サブ性能モリモリ森鴎外にしてクソデカトラップしかけまくんの楽しい
あとはサメライド強化してくれな >>398
相手のイカニンとかローラーからしたらかなり嫌だからいいと思うよ >>396
アスペはおめーだろ
ビーコンを適切に使う知能がないヤツにビーコン使えって言っても意味無いって笑 サメのアイコン出た後にそのプレイヤーにXマークつくとほのぼのするね 2で全く触ってなかった傘おもれーじゃんと思ったけど開いてんのにスロッシャーブラスターが傘無視してくる&ローラーに傘ごと破壊されるで草、スパイガジェット開きながらじりじりやんの楽しいんだけどなぁ >>398
ありがたいよ。ただ、それを活かすも殺すもチーム次第だけど。 >>347
おれとは別の派閥やな
死んでもいいから前に進める派や
まあ仲良くやろうや >>390
ナイスダマのナイス要求来る時のタイミングの話 イカに限らないけどイロなりグリコなりのレート一本でシンプルに表示して競えばいいのに
なんでネット対戦するゲームって独自のウデマエだのランクだのクラスだの作りたがるんだろ 引っ掛かれば当然強いし設置できる心理的障壁という点で持続力のあるポイントセンサーが弱いと全然思わない
ただワンチャンキルできるスプラボムの方が付いてて嬉しいな〜と思ったこともある >>407
ビーコンと間違えました
ボム持ってない近距離にはあんまし役立ってなさそう、52とか >>398
さっきの試合味方にポイセン多めのノーチラス居たけど結構助かったよ
ゴンズイだったから上下見ないといけないステージだし助かったわ
もちろんポイセン投げてるだけじゃダメだけど スパイガジェット無印は根強いファンが多いよね
wikiもやたら盛況だったし マップ見ればすぐ分かることなのにビーコン使わないやつに、名前を「ビーコン使え」にしたところで効果は薄いだろうな 自陣にあるホコを明らかな劣勢状態で持つなら俺は自決するけどな
いくらホコが進めて死ぬゲームでもそんな状況で前でようとするのは負け筋しかない 今は弱いから良いけど傘が強化されたらリッター並みにヘイト買うだろうな
ああいう陰湿な武器は純粋にウザい ラインマーカー使ったあとにポイントセンサー使うと使いやす過ぎて泣ける >>212
通信周りは控えめに言っても致命的だろ、、 >>380
そのボールドもそんな感じで6/14だったわ
ホコもってすぐリッターに3回連続抜かれてた
あと沼ジャンしてまわりの索敵せずに突っ込んでいってた
あんまりひどいからナイスおして気持ちをきりかえさせようとしたらたぶんフレ申請ブロックされたw
ブロックしてくれてたすかるわw >>395
敵のS+がひたすらデスしまくるローラーだったおかげで簡単にノックアウトできたよマッチング優遇されたんかねぇ嬉しいねぇ… >>410
俺もそっち派だな
自陣ホコ放置は危険すぎる 自陣ホコ放置なんて負け筋作ってるだけやからな
おれが何回敵陣ホコ泥棒して重いカウントとったことか
敵に似たようなやつがいたら困るから自陣のホコは即割り即持ち安定な サメはスペ減つけてジャンプサメライドしたりグレーバリアに特攻したりしてる
手摺りにもひっかかるのやめて欲しい >>398
敵インクで埋められて潜伏されてそうな場面なら嬉しいけど
はっきりいってそういう状況ならセンサーより塗ってもらった方がありがたくない?
自分ならどう ラインマーカーホコとかアサリで使いやすいわ
ルートが少ない分簡単に通せんぼできる これ店でギアレベルアップさせるのに、一つずつ選択しないと正しいギアとレベル見れないの欠陥過ぎないか? ○○使いと実際のブキってほぼ一致してないよな
まぁ自分もキャンプやデュアルなんて使ったことないし グリルやヒカリバエの定位置も知らずでんせつで一括りされるのたまんねえや
こいつらとマッチングしたくねぇからもうワンランク上作ってくれよ ビッグなカメにしてたけど今は気持ちのこもったセレブにしてる >>410
オープンならそれでもいいけどチャレンジでそれやられると正直きついわ
もっとレベル高いところでやるなら人数有利か味方がスペシャルたまってるかでホコもってほしい ヤグラ乗って傘は一瞬考えたがやっぱ弱いよな
片側しか守れないし
ちなみにヤグラのグレバリが強いって言うけどそのグレバレのメインはどのブキですか? インクしたたる息子とか卑猥だから通報していいですか? 今作サーモンランもやりごたえあるからガチマ飽きたらサーモンランの繰り返しで無限にスプラできるんだが? ホコバリア膨らませて放置とかも最早誰もやらなくなってしまった
ここで割らせなければ勝ち確でも割って運ぼうとする特攻隊員は後をたたない 何が何でも下ネタにしないと気がすまないの気持ち悪い >>433
ジムワイパーさん…?どうせ武器変えてるやろ
マジやん!すげぇ!
ならあった サメはわざわざライドせずにサメだけ飛ばして遠隔爆破じゃ駄目だったのか >>432
ふざけた話だがショップの商品は全部見ろってことだよ ガチアサリでガチアサリ持ちながら無駄に突っ込んで死ぬ奴勘弁してくれ〜 >>347
中央戻そうとして全員入水してウェイプアウトというのをつべで見たことある >>436
人数不利で自陣ホコ放置って押し切られて負ける可能性高くね ヤグラのって傘とか轢き殺されるだけやで
グレートバリアのほうが100倍頑丈だ
結局傘はトラップしかけて一人ひとり隠密行動でやっていく以外生きる道ない >>425
もちろんホコバリアわってホコのちかくでみながら中央にもどるまで待つよ
ただそのボールドはすぐもってリッターに連続でぬかれつづけるからずっと人数不利つづいてきつかった サメライドは敵のグレートバリアに突っ込めるからカウンターとして使えるし敵の退路が塞がってたら普通に使えるスペシャルだしショクワンダーはショクワンじゃないといけない高所に行けるし場所によっては一方的に攻撃できる(メインによる)けどウルトラハンコは何も褒めれるところがない
ある程度のランクになったらハンコダッシュしたらチャーに抜かれるしただ投げるだけならウルショの劣化だし クアッドのサブがカーリングだったら敵陣荒らしによかったのにな >>444
乗るのと飛ばすの選べると強いかもね
終了地点で待機して後隙狩りが難しくなる 下ネタネームってVCある他ゲーだと高確率でおっさんよな >>447
わかばは強いのか
射程無さすぎて絶対撃ち負けるんで弱いと思ってました
バリアしたところで それよりもガチアサリをゴール近くに放り投げるだけの奴なんなん?
味方いるかとか関係なくデカくなったらすぐ捨てる奴なんなん?
そうやってカウント一切進めず「俺はキル取るから😤」
とこやってるからダメなんだよ
どうせここで味方批判やキルデス率いい感じなのにも関わらず負けてる奴ってそういうことなんだろうなとしか思えん わかばのメインで撃ち合おうとするのがそもそも間違ってる スパイ無印のヤグラのり強かったのになあ
傘防御に加えて着地が効いてた >>452
ホコみながらだし人数不利のときではないよ
ボールドがホコもってすぐやられるから人数不利になってるって話 チームゲーの一つとしてパラディンズ遊んでる奴おらんかな
Switchの日本語対応またやめたから今シーズンは俺は遊んでないが >>437
俺はカンスト勢だから
でんせつ40は誰でもなれるから駄目だわ わかばはサブ効率つんでボム投げまくりが強い
バリアがめちゃくちゃルール関与できるし、正直スシやZAPよりも強いと思う >>465
スパガでヤグラ乗るだけのやつが27超えてたからな
あれ強いけど3は判定バグってるからだめそう 後衛の時にガチアサリ持ってるローラーの近くでナイスしたらアサリ渡してくれるの楽しいぞ >>467
IOちゃん最カワIOちゃん最カワIO ちゃん最カワ
シャケとか召喚するSPだせばいいのに >>457
飛ばすというか、
ZR 止まって爆発(今と同じ)
R その場で乗り捨て、サメが飛んでいって爆発
を使わけできる感じ ガチアサリは後ろ投げが基本
前取りに行けないし取りに行ける状況なら後ろでも変わらんし
いらねぇなら後ろに投げてくれたら上手く使う 今回のスパガはすぐめくれるし貫通バグもあるしヤグラのってもトラップで嫌がらせできるくらい 自分でライン上げれないくせにガチアサリ持たないゴミカス中後衛の頭ぶん殴りたくなる
パスしたら投げ捨てるヤツが一番ムカつく
アサリ自体はおもろいんだけどガイジとやるアサリは世界一つまんねーわ エリアやりたいからオープンやってるけど全く勝てんわ
呪われてるわこのアカウント >>476
しかも苦手な苦手なブラスターくんの環境ルールやで…
震えろ スパイもカニだったらワンチャンヤグラマスターになったかもしれんのだが
エイムそのまま撃たれて死ぬ、そして降りちゃうサメじゃあな >>483
ワイプアウトの間違いじゃね、全滅のときに出るやつ >>469
それ2のもみじの私の立ち回り…
それするならスプボムよりロボムがいいしバリアがアメフラシなら最高に嫌がらせできてた…
てか3はなぜかロボム弱体化したんだっけ… >>482
一応柱にむかってサメ発動したら落ちないからそれは結構使えるね
個人的にはサメ発動したらアサリ落とすのが本当に終わってる >>347
これな
持て乗れだけ一人歩きして伝わってるんだよな 楽しいんだけどたまになんでこんなストレスためてゲームやってるんだろうってなる ウェイプアウトって言ってる奴WiFiのことウィッフィーって言ってただろ >>472
ワイはyingちゃん派下乳最高下乳最高
スプラは役立たずだけどパラディンズならスコアいいから恋しい
直近5戦で3勝久々にできて少し嬉しいわ >>484
すまん、もこうのウェイクアップに少し囚われてるみたいだわw >>455
下手に飛んで撃ち落とされるジェッパよりは
インク全回復できるデカイクイボになるから ボールドはハンコで突っ込んでいくイノシシが多い
そしてやられてリスポーンするのだ >>492
ウェイプアウトはともかくそりゃ俺の黒歴史だわ オープンマジで勝てん
チャレンジはちゃんと勝てるのに レスありがとう。
H3リールガンでポイントセンサーで敵を味方にも見えるようにしつつ塗り塗り。
スペシャルが溜まったらエナジースタンド設置してるんだけど役に立ってるのかなーと。
武器変えた方がいいのかなーって悩んでて。 >>500
オープンはマッチング酷いからソロでやるもんじゃない 称号最短にしたいんだけど前半1文字ある?後半はあるんだけど
今DJ草で3文字だわ でんせつ40スタート本当ストレス
チャレンジより腹立つわ 一人で敵陣のリスポン地点くらいまでハンコでいって死んで帰ってくるやついるよな 3はタンサンあんま脅威じゃないけど他のボム全部凶悪すぎない? せっかくメモリープレイヤーあるんだからコードどんどん晒してくれよ
お前ら味方批判できるぐらい毎回キャリーしてるんやろ? アサリくっそ面白いわ
ただラクトで来るのはやめてやれ アサリヒラメのオナニーリッターゴールキーパーのおかげで仲間勝ち目ゼロで草 朝にアドバイス欲しさにメモプレ載せますと書いたけど
恥は承知でもどれ載せたらいいか悩んでる
ちな借金1700のウデマエ パル子金バッジ、金じゃない方がかわいいと思ったけど付けてる人見たら100万貢いだ証として最高だな
俺もガンガン貢がないと 電車乗ったらスプラの映像が流れてたわ
任天堂が金持ってるのもあるけどスプラはもう広告張れるほどの一大IPになったんだな >>519
ゴールキーパー(アサリはスルー)だしな >>520
目立つ名前じゃなきゃ忘れるから気にすんな
え?キム・ジョンウンとか目立つ名前? ムニ・エール海洋発電所のメガホンレーザー5.1ch使いはよ >>518
勝てば短く感じるよ
負けるから長く感じるんや 自分の名前適当なのに変えたら晒してもいいんやけどな
いま30日変えれない途中やから無理やわ 明日休みだから誰かのメモリー見させてくれよ
S+2程度だけどオナニーでもアドバイスでもムカつくマッチでも何でもいいぞ スクスロって上位だと間合い管理うまい人じゃないとやっていけんだろ
高台小便してナイスダマだけだとSで止まりそう 今作のラグでキューバンボムラッシュとかやったらえらいことになりそうだな 実際のところメモリーたくさん見たけど名前一つも覚えてないがな >>532
パル子はどこかのタイミングで消えて店長が出てくる スプラだけ通信エラー多すぎてゲームにならない
チャレンジ3連続で回線エラーで負けだわ ロビーで過去作のBGM流すんならバトルでも流してくれよ >>540
強いはずだが普段からインク管理ギリギリで戦ってるから
バトル中効率変わるやつ使うとおかしくなるの心配で使えないっていう >>542
再起動してもダメか?
ほんとネットワーク周りのクソさは早く修正して欲しい。2は安定してたのに。 ロビーのBGMでいい曲に当たるとうれしいけど名前が分からないの悲しい うまい所にキッズぶち込んでフルボッコされるのかわいそうだと思わないの?
ここの開発ガチ無能なの?
いや知ってるけどさ >>543
別に借金は気にならないけど降格ないから場違いのレベルでずっとやらされてずっと勝てないんだわ 2の時はこんなこと1度もなかったわ 黒ザップが相対的にどんどん弱くなってきてる。
でも、黒ザップで近づいて倒すのが浪漫なのよ >>524
そんなの作らせたら更にバグ100個ぐらい増やしてくるぞ イカニン抜いてラスパ、イカ速、ステジャンの方が強い気がしてきた
ウデマエ上がってくると普通にイカニン抜かれるし ガチャでロッカーに置くタイプのサザエ当たったけど借金したらこれで返済させてくんねーかな >>539
俺はゾンビ雑魚スパを狩りまくって悦に浸っていた勘違いクリアナル君を一生忘れない >>524
スプラ1の起動時みたいな部屋が欲しかった >>539
俺はゾンビ雑魚スパを狩りまくって悦に浸っていた勘違いクリアナル君を一生忘れない マジさー…
木の枝1本でライネルと戦わされるような状況をイカ研は想定してんのか?
マッチングがクソにも程があるぞ ロビーで2の試合開始前のデーンって曲流すのやめてほしい ロビーはドームの反響音っぽいのがいいな
会場音楽って感じ ガチマッチで試合開始して敵味方中央に集まったあと、こっちから攻めに行くか、相手が攻めてくるのを待つのどっちがいいのかね? 勝ちそうだったのに通信エラーで負け扱い
ほんまクソ ロビーで流れるチルい曲すき
どうしてイカラジオ無くしたん? アサリ一番イライラするわ
ガチアサリ持って一生ゴールに来ないゴミと共に削除しろよこのクソルール RPNF-7D1S-F9BY-8TOM
RXVF-KDLW-FVDK-ORTA
RX4N-8KCU-D2WM-BM67
間違ってたらごめんね
借金1700の下手くそだけどよければ見て なんかS+20近くまで来たらどっちのチームもガチアサリをガンガン作るようになって来た
とりあえずSP貯めたいし他のアサリ湧きもよくなるから作っとけのセオリーが浸透しつつあるんだろうか
たまーに来るチャーとかリッターは相変わらず何にも拾わないままだけどそれ以外のプレイヤーの意識はだいぶ変わってるような気がする リッターとスクスロは下手でも上に来れちゃうからなのか明らかにルール分かってないやつ多いよ ロビーの音楽はスキーのゲレンデで流れてる音楽を思い出すわ >>459
ボムキルがメインだからねわかば
ボム上手くなって相手の虚を付かないと普通に撃ち負けるよ上位帯は 控え室にロッカーだからぱかぱか見られるし他人のがずらりと並んでてもおかしくはないから
ロッカーシステム自体は世界観とも合致してて合理的でいい
部屋になると他人の部屋のぞきにいく場面てなによ?ってなるし
ただサイズは三段階好きにさせてほしいしセーブせずに保存するとかさせてほしい ホコは押し込まれたら持って自殺しろって書き込んだら前叩かれたぞ アサリで前衛武器の香具師、イカニンつけてる?
イカ速のが良さそうな気がしてきたんだが >>582
叩いてるやつがアレなだけでそれが正解だと思うよ
まあ全落ちさせたならそのまま前で鱈良いとは思うけど アサリとかホコでロング持ってくるやつは何考えてんの? 雑魚武器持ってきてキルレ1割ってんじゃねーよ
意味分からん >>574
まず絶対感度調整した方がいい
間違いなく感度合ってない
あとはもうちょい死なない立ち回り意識した方がいいな
自分が死ねば相手からすれば攻めどきだってことを理解しないと
攻める時は味方が死んでないかなとか塗り状況ぱっと見でいいからまけてないかなとか
とりあえず突っ込んでるから勝てない S+帯でも「おまえのせいでまけ」からフレンド申請来るんやな
スプラ2のときにしか見てなかったから懐かしさを感じたわ >>584
イカニン付けない理由がないっていうか
イカ速も付けること前提だが 雑魚武器持ってくるのは良いけど戦犯したら普段以上に叩くからな 借金も含めシーズンでリセットされるならシーズン前に昇格無理な人は適当に練習武器で遊びそうな予感。
Sプラス5以下くらい。
Xマッチも制限つけたらいいのにな。
せっかく武器熟練度あるんだから使用武器は5のみにすればいい。 マイナー武器持ってくるやつと厚底履いてるやつは戦犯してはいけない 今までパブロ手なりにしか振ったことなかったあら
手マン方でやってみたら信じられないほど早く振れて笑った
本職は毎度こんなことやってるのか 前にここでアドバイス貰って動画たくさん見たらとんとん拍子でBからSまで来れました、ありがとう皆 >>566
弓を出した時のライネルはマジ無理ゲーw >>584
個人的に選択肢として大有りだと思う
そのうちイカ速つけるやつ増えると思うわ ひとつの武器ばっかり使ってるとその武器特有のポジション取りとか押し付けだけ上手くなって他の武器使うと変化に戸惑う
エイムが抜群に上手かったりするとどの武器でも安定するんだろうな ガチアサリは後衛が積極的に持つべき
ガチアサリを持たない・作らない・捨てるリッターは死ね あー切断された
相手下手くそチームだったのにマジでふざけんなよカス 無線にしたらチャー当たりまくるって聞いて試してみたけど嘘じゃねえか敵瞬間移動しまくるぞ >>590
ありがとう
ジャイロ4スティック5にしてるんだがやっぱ高過ぎたか
フォトナもパラディンズも糞低いのにスプラでは無理して扱ってたの失敗やね
敵少ない時のアサリ突っ込みのしやすさ理解してるんだが他だと雑になっててチームに申し訳ないわ
色々学び治します(まずは借金消したい >>602
Switchの名前はいくらでも変えられるから大丈夫やろ 最初にバリア壊された時点で相手が大量のアサリ持ってると味方全然アサリ集めてないやんけってなるよな
アサリ集めないと逆転できないしそもそも大幅リードされないためにアサリは拾っとかんといかんのよ イカニン抜いてイカ速2.9にしたら対面勝率めちゃ上がった 3戦で5回ゴール決めてそれが全部俺で味方のゴールゼロって逆に俺がなんか悪い動きしてるのか不安になってきた よーしワイパー練習するから味方には犠牲になってもらうぞ! 物凄いラグいやつキルしたら通信エラーになるの気のせい? 感度は低い方がいいですってテンプレに入れた方が良いんじゃねーの
無理して感度高いやつ多すぎだろ ガチアサリ持ちたくないリッターってどういう理屈で拒否してんだあれ
まさか持ってなければ位置バレしてないと思ってんのか アサリ集めてても殺られてバラまいちゃうし相手に献上してる気分なの >>614
物凄いラグいやつがいた時点でもうその部屋全体がもう激烈に不安定になってるんじゃないか >>614
そこまでラグいやつがいる部屋は不安定だからキルしなくても遅かれ早かれ落ちてた可能性高い ナワバトで場外に身投げし続けてる奴は何がしたいんだ
とりあえず通報しといたけど 技術的なことわかんないんだけどスプラ2をベースに作ってるはずなのに
なんで3はこんな通信エラー多いんだ?
2じゃ全然エラー起きなかったから俺の環境問題じゃないと思うんだけど エイムのキレが増してくるたびに感動上げてくの楽しいよな >>616
アサリ入れに行ったら的当てできないとかそんな感じじゃね 通信エラーバトル前のは相変わらずあるけどリザルトエラーはなくなったなあ
アプデ効果あったんやね こっちのチームだけ後衛2枚って何やねん死ね
まずアサリにリッター持ってくんなガイジ エイム鍛えたいならキャンプでワンパンマンすると良いよ
当たらなきゃ確実に死が待つシビアな練習が出来る >>613
オープンでやれ😡
>>615
人によるからなあ >>611
毎作の流れやな
初期だけ流行って、これならイカ速で良くね?となる なんかイカニンもエナドリと同じ流れな気がする。シューターまで付けてる現状は明らかに過大評価
普通に泳いでる跡は見えるし、音も余裕で聞こえるし、スニーキングしたいならイカニン関係なくスティック半倒しだし
イカニンと相殺用のイカ速で枠埋めるならイカ速ガン積みの方が強くね?みたいな感じに落ち着きそう マギエース擁護派って結構おるんやな 普通にガイジだと思ったがどっちが多数派なんや? アサリで味方にリッターとハイドラ持って来られた時は負けを覚悟したが相手回線落ちで助かった >>632
あいつは信者多いから熱心な擁護が多いんだろ 敵がゴール右側に夢中
こっち左上側俺アサリ6味方アサリ3
これは取ったと思ったね
カモンしてもアサリをくれず立ちんぼの味方
面白いやこのゲーム ちゃんと4vs4で開始して開幕完全に殴り勝ちしたのに相手萎え落ちで無効試合にされるのあまりにもクソすぎるでしょ >>632
スプラの上位勢基本的に終わってね?
上位関わらず界隈だったらすまん ルール理解してないうんこが多すぎるからアサリ
頼むからチュートリアル入れるか削除しろ 結果発表でエラー起きたら4勝してた戦績全てリセットなのマジで意味わかんねぇ >>641
糞猫が気が向いたらなんの役にも立たない文字だけのルール説明してくれるぞ アサリ消せよ
いつも起動するとアサリなんだよな
つまんね >>621
新通信方式とチックレートの低さが合わさり回線弱者はその隙間の虚無の時間に挟まる
多分 俺の環境はエラー皆無になったわ
マッチングエラーすらない カムバックが自滅でも発動するようになってるらしいから2とは別のスタッフが作り直してそう 解説系のYouTuberでストレスなく見れて分かりやすいやつっておる?
ただのプレイ動画やなくて解説の >>638
あー、それなら納得
今のところいいとこないけど・・・ >>588
守るゲームじゃなくて攻めるゲームなんだが?
3対4で攻め勝てるわけ無いだろ サブアカでハイドラ練習してたけどAに上がった途端通用しにくくなってきた >>608
世界一プレイヤーのちょこぺろは-3だからね
どっちがいいとは一概に言えないけど マルミサマンはアサリ作って人数有利で撃つ作業なはずなのに何故作らないのか >>649
好きじゃないけど裏マンとかは?
カニタンク解説は助かった パブロにスペ増3.0付けたら30秒ごとにメガホン撃てるんだが
これもう半分リッターだろ
https://i.imgur.com/dBZnie1.jpg イカニンはホコアサリじゃお荷物だし対面するにもイカ速安全靴のほうが機動力ごり押しで勝てるからつけない
個人の感想だけど シリーズを重ねるごとにラグが酷くなるとかここの開発は何考えてるんや? >>608
他のfpsだと高感度だけど、スプラは1とかにしてるし
ちゃんと合った感度にした方がいいよ
見たのは1番上のホコだけど、まず要所を抑える意識した方がいいね
マヒマヒなら言わずもがな坂の上だよね
これは攻め守り両方で言える
最初せっかく関門突破した=相手の坂突破したんだから
まずはそこを守るぐらいの意識で攻める穴が見つかったなら攻める
関門突破した=攻めと勘違いしてツッコミすぎ
守りも同じだけどまずは坂押さえないと
相手の矛だけ見て左側撃ってるけどその間に坂塗られてかなり押し込まれてる
そうじゃなくてまずは相手が来にくくするのが先 >>664
シリーズ重ねるごとにアクティブ増えてるから多少はね? メイン攻撃は一確無くして最高でも2確からにしたらバランス良くなるじゃないかな。
俺のガロンも、もう一発入れないとキルできない様ナーフしていいから。 マテガイのアサリは攻撃側が有利過ぎて肉弾戦だわ
5分間ガチアサリ1回も決まらずに終わる事がほぼない 敵にリッターとラクトがいるマサバクソゲーすぎひん? >>653
嘘やろ一応観るけど
>>657
そういえば2のとき良く見てたわ
3でもやってるなら観てみるわありがとう まぎえーすが非を認めて謝罪してるのに信者は擁護し続けるのほんと盲目で笑うわ >>662
パブロ割と今作つよいよな
雑に撃って勝手に仕事してくれるメガホンと相性いいわ 間違えて弓持ってチャレンジ入ってしまった
ごめんね 広場は良ギアマンだけいてくれればいいのに…
なんならロッカールームから注文できるようにしてくれ チャクチパブロは全然オブジェクト関与できなかったからなあ
プレッサーはあんまり短射程に配ってもらえなかったけどメガホンはそうでもないのね 割とマジで飽きてきたんだけどステージはおろかブキ追加も無しって最近のコンテンツの消費速度甘く見てるだろ… ヒーローモードがだるすぎる…
限られたインクでゴールしろとかゲーム性そのものを否定してないか?
インク効率悪い武器を使わせるならわかるけど
インク回復しない、敵に100%見つかる場所でも倒さずダメージくらいながら進まないといけない
こんなもん何の意味があるんや? アサリで味方にリッター来た時の勝ち筋が相手にもリッターがいるくらいしか無いのやばい
というかどっちにもリッターいたら完全に3vs3になるし何しに来てんだよあいつら >>678
祈祷力が足りない
毎日10分ボールド神に祈ってから初めなさい 結局これってS+10経験者は2シーズン放置してもS+0で耐えるってことなのかな
https://i.imgur.com/2Mv2qGe.jpg 毎試合のようになんでチャーがいるんだよ
お前らはスプラの世界に入ってくんな
部外者なんだよお前らは
勝手にステージに入って汚すな ラクト戦犯かましてるのしか見たことない
メイン性能決して弱くないと思うんだけどな
味方に来てほしくないわ >>686
普通に考えれば1シーズンでの最高ウデマエでしょ
でないとS+借金勢が永遠にS帯じゃん 今回のはアサリは一方的になりすぎるなぁ。こりゃ楽しいと思える前にストレスが溜まって二度とやらんてなるわ。 せめてs10からXマッチ行けるようにして
借金まみれのやつまでいけるとか意味不明 チャージャーがムカつくステージ多すぎだろファッキン! >>686
そうとも取れるし、「少しづつ下がる」の部分から2シーズン放置するとSまで下がるとも取れる >>693
S+借金奴は今度Sから上がれなくなるんじゃないかな >>691
1シーズンの中で下がる事はないんだから
普通に考えたらこういう書き方にはならんのよな もし毎シーズンS+維持する必要があるならダルすぎない?
Xマッチ開放されたら誰もバカマッチなんてやりたくないでしょ スパイキーが歩行速度全部揃ったギア持ってきたけど10万円とか
高杉死ねクソウニ >>678
3はずっとスシ使ってるけどいまだにウルショのことがわからないw >>694
それは最新のまぎえーす
ちょこぺろは昔から-3.5 ガチエリアわかばシューター
一度相手に前線確保されると巻き返せなくて毎回負ける
R8R5-K691-9DEU-0XPJ
R9VB-9JX8-BEF3-2F96
REC6-S2E1-03WS-UWP5
前にもここで見てもらって、その時は全然前に出てないから勝てるわけないって言われたから何とか前に出て前線を押そうとはしてみた
まだ足りないのかそれとも他にダメな点があるのかわからなくてアドバイスもらいたいです
自分では潜伏とか裏取りとかの立ち回りができてない気がしてるから何とかしたいけどなかなか上手くいかない 【悲報】バケツ系の武器、3から全員息してない
風呂→リッターの的
洗濯機→リッターの的
ヒッセン→リッターの的
バケツ→リッターの的 オバウォ2のサービス開始日なのにスプラにスレの勢い全然及ばないのか
流石に人気だな >>717
イカ忍付けようぜ
リッターなんてカモだよ バレバレの潜伏しまくって延々死んで後半は脳死で敵に突っ込んでくクソローラー酷すぎだろ
敵だとしても苛つくわ山本以下 >>715
スプラ3が過去作より劣化した事の象徴としての役割があるよ
新サブなのに歴代サブウェポンで一番弱い >>574
全部みた。まず第一にスペシャル使おう。それと索敵甘いね。目視で確認出来てる範囲でしか敵を見てない。2戦目だったか敵側に背を向けてホコバリア割ってるところとか来るかもしれないいるかもしれないっていう予測を全くしてない
1戦目の負けはしょうがないね。攻めは良かったし守りがキツかっただけで別に特段悪いわけではない。そこら辺のボールド使いじゃマヒマヒホコは無理だから運が悪かったと思って諦めで >>704
自分の苦手なルールステがきてたらチャレンジ逃げる人おおいんでない?
アサリやホコによく文句言ってる人おおいし >>717
バケツレベルで悲報にしたらスピナーが怒ってくる ローラーはラグのせいで強引でも倒しきれてしまってるのが悪いわ リッターリッター言ってるけどそこまで抜いてくるか?真っ先に圧掛けまくるのと射線意識したら抜かれなくない?勿論強いのは強いけどわけわからんとこからバコバコ抜いてくるのはXP25以上のリッターぐらいじゃない?
ワイは2でリッター縛りでS +0までやってリッター持ってみたけど当てやすさ変わってなかったよ。 「ひゃくのすけ」とか名前つけるならちゃんと遠距離使ってやれよ
なんでお風呂チャプチャプしてんだ推しならキャラ設定を通してやれ しかしナイスダマの無敵時間って何を考えたら
用意しようって考えるんだろうな?
サメに吹っ飛ばされるカニを見て落差で笑いが止まらん
いつもこんな酷いことしててごめんよやめんけど 当てやすさは全然変わってるだろ
残像撃ち抜くからリッターリッター言われてるんだし >>728
遮蔽物少ないからこのゲーム射精管理難しいんだよ 1回だけ横を通りすぎてったローラーにやられたことあってあの時は吹いちゃったな >>713
なんか勘違いしてたらすまんけど、ちょこぺろの最新の放送にジャイロ-2.5って書いてあるぞ 敵地に単独潜伏する追加コンテンツ ホタルイカスクウィッドまだ? >>698
どうでもいいけど"ずつ"だよ 会社のメールとかで誤用すると恥ずかしいよ ドライブワイパーでも結構バトルNo1とれるなAIM練習も出きるしメインにしても良さそう >>575
これほんとわかる
それまではアサリなんて先行ゲーだと思ってたけどS+20らへんになると普通に逆転される ジムワイパーは使えそうだけどドライブは弱すぎだと思う >>739
自分と相手が有線ならこういうことも少ないと思うけどね >>665
指摘ありがたいです
確かに戦法として書いてくれてることが的を射てる
書いてくれたのと動画何回か見直して頭に考えとして叩き込むよ >>741
S+0でもアサリ作って保持な試合展開だな
ルール的に真っ当な気がする 頼むからヒカリバエがついたら動くな!
お前が動き回ると処理できないんだよ!
他の3人の少し後ろに立って動くな! >>740
相手の動き制限出来るの強いよな
センサー付いてくれる奴は大体弱いし >>714
R8R5〜のやつ見たけど
エリアとったのに、前出て前線守ってない
この時エリア前線とは、エリアを横半分に分けた時
上にくる部分(相手側)のエリアで圧をかけないといけない
相手のマニューバ二人はきちんと前出てるから
押されてノックアウトになってる
編成的に前に出ないといけないのは、洗濯機とわかば
せっかくボム2コ投げられるんだから、もっと圧かけたらいいと思う
あと同じ場所で打ち続けて位置バレしてるから
常に動きながら、相手をよく見てみるといい >>739
判定が残るとかじゃなく普通にラグでしょ
相手してんだと当たってる >>737
もしかしてゲームやらずに国語の勉強されてた方ですか^^; >>743
ごりごりの近接と思わせて中距離3確引き撃ちが強いトーピードでチャーに無駄撃ちさせられるし詰められるなら踏み込みワンパンも使える上達したらマジで楽しくなりそう ペナアップ付けて死にまくるリッターがいたけどドMなのかな? >>739
普通にラグで向こうから見たらそこ居ただけでスライドに限った話じゃないだろ
メモリープレイヤーはそれぞれの動き再現してるだけだからラグ考慮されてない見え方してるだけ ケルビンでナイス玉ブッパしてると高確率で最後相手に切断されるわ >>751
こういう返しできるのすげえなと感心するで この段差下に絶対ローラー潜伏してるんだろうなって時にセンサーつけられないマーカーマジでホントもうマジでゴミ >>751
この煽りもはや煽りとして機能してなくて草 >>755
メモリープレイヤーは完全再現じゃないこと忘れられがちだよね >>752
距離感が大事なんだな
スペシャルが違うのになれば意外と流行るか ラインマーカーは何のために生まれたのかわからん
ショクワンといいヒロモの一発ネタのためだけに生み出されたんじゃないかと 勝てなくてイライラして他のブキ使って強えええってなれるからドライブはええぞ
明らかに他のブキ持った方が楽だし強いってわかっちまって萎えた >>757
2の動画見りゃ分かるがこんなにキルログ遅れることはほとんどない >>714
前回より大分良くなった
後は高台降りる前、エリア塗る前、前出る前、対面挑む前とか全部スプボ投げてから行動すると上手くいくと思う メモリープレイヤーはプレイする度に段差ズレ起きたり起きなかったりするし >>757
相手の回線がダメダメだとラグってたからたまにあるって感じだったかな
それが3だと常にだからストレスはある >>757
2はほぼなかった海外とマッチングするとラグいかなって程度 もしかして復活短縮ってキルとれるならつけても意味ないん? 3は常に海外部屋にぶち込まれてると考えたほうがいい
死体からダイナモの振る音聞こえてめちゃめちゃビビったわ >>772
シャプマに流れた感があるくらい、代わりにシャプマを見るようになったな
やっぱりみんなボム投げたかったんや… >>758
冗談だって...教えてくれてありがとねぇ 海女もナワバリで対面リスまで行けるとかバカじゃねえの >>773
そうだよ、まあ保険の意味合いは強いかもね
アシストはどういう扱いやっけ >>714
一番上のやつ、残り4:00までは悪くないのにそのすぐあとからグダグダで元に戻っちゃってるよ
4:00のバリア使ってキルして右維持して真正面に敵がいるところは自陣戻らずすぐに足元と高台にボム投げて圧かけなきゃ。そしてそこを維持してボム投げで相手の高台や右からくる相手に圧をかける。潜伏とかしながらね
前に出るっていうのは、前に出ました終わり!じゃなくて前線を自分起点に押し上げることをいうの。自分の横に見えない境界線があると思って。その境界線を相手側に近づけることを前に出るというの。自分1人の点で見てるからそのあたり改善できれば このゲームすげぇよなやればやるほど開発馬鹿だろとしか思えない そういえば自殺しまくって捨てゲーしたりナイス連打煽りとかしまくってるけどまだBANされないな 俺が初心者だから大目に見て通報しないでくれてるのか、通報システムがあること知らないのか、ニンテンドーのBAN基準が甘いのか 無線のやつがラグがーエラーがー言ってるの見ると滑稽で仕方ないわ
いちゃもんつける前に自分の環境見直そうな >>762
似た機能あるゲームやったことなかったりプログラミングかじったことないと分かりづらいのかもな
アプデでゲームの調整とか修正入ったら再生できなくなるのも仕組み上当たり前だけどキレてる奴いたし >>785
LOLとか2週間でリプレイ見れなくなるからな
学ぶのもクソ大変だよアレ アサリが下手なやつってなんであんなに頑なに塗らないの?
惨敗するっていうけどお前のせいだよ マテガイつまんなすぎ
真ん中狭すぎんだよ
3のステージ作ったやつマジでセンス無さすぎて驚くわ
なんでどこも真ん中一本道ばっかなんだよ アミーボギアの奴ら広場から消す方法ないんか?存在価値ないやろ >>789
まじ?でもコノマエやったら味方がキレて俺の方撃ってきたけど?もしかしてナイスに反応したんじゃなくて動いてなかったからキレてただけかな? >>795
ミサイルでツッコむこと考えてるんだろ、多分 >>791
マジでこれ、とにかく窮屈
たくさん塗っても行き着くところは一緒みたいな感じで面白くねえ >>792
今回のギアの仕様考えるとお気に入りamiiboギアにサザエ全ツッパしてメインギア好きなのにして着た切り雀でカケラ産むのがベストなんや >>796
単純に利敵行為多かったり動かなかったり下手くそだったからキレてたんじゃね? >>794
ドヤ離席されても誰も見てないし買う気まない消させろ >>702
は?だからそれじゃ意味ねーだろアスペ
まさか任天堂もこんなアスペに読まれると思わなかったんだろうな >>778
アシストのみでも発動するっぽいけど
うーんスペ減の方が魅力的かなぁ 2に比べて煽るやつと馴れ合いは全然見なくなったわ
人増えて薄まったのかな このゲーム今作が初めてだけど、バンカラチャレンジで勝ちたいなら味方と被ってもいい武器以外は持つべきでは無いよね
直近の試合だけで判断するならそこまで数字に出ないけど、試合数が増えれば増えるほど勝率が低くなる傾向を感じる
リッター持っていってリッター被って怒ってる人いるよね >>791
別に一つだけならいいけどまじで殆どが縦長中央突破裏取りはさせない~笑っていうコンセプトのステージなんだよな >>724
観てくれてありがとう
確かにバリア割りは来ないよねぇーと気抜いてた
こういうとこちゃんとしなあかんわね
指摘のとおり敵1点集中で全体観れてないよ、マップも全然見ないし
もっと色々振り向いて状況把握しなダメと思いながらも酔いそうなんで逃げてるのが本音
三半規管含め鍛え治します >>801
本人の事情なんかしらんけど発注できねんだからいる意味ないやろ マテガイってなんであんな窮屈なんだ?
真ん中だけじゃなくてリッターとかが引きこもるあの高所を挟む形で左右のルートとある方がいい気がするけど >>811
タチウオの方が良かった
などと言う日が来るとは思わなかった 一番の調整ミスってこれだよな
リスキル対策=アーマー80
アーマー80+イカの体力100=180
リッターのフルチャの威力=180
アーマー込みのイカの体力180-リッターのフルチャ180=0=デス
リッターのフルチャでリスキル出来るのおかしくね?丁度ぴったり死ぬし意図的にやってるだろこれ ラインマーカーってラインにあたったらダメージ30
直撃で70くらいあってもよくね?
チャージャーに直撃は95くらいで >>817
いうほどリッターでリスキルされる場面ないから気にならないだろ
発売日から一回も経験したことないわ リッターなんかどうでもいいから銀モデ削除しろ
味方にいると不快すぎる ユーザーの皆様のご要望にお応えし、ラインマーカーは削除いたしました。 しばらくしたら亜種が追加されるけどラインマーカー割り当てられるブキ可哀想
なんか死刑宣告みあるよね
それくらいゴミ リスキルあって当然だろあほか
なかったらスパジャンにリスクないしリスキルあるからこそ沼ジャンプできないようになってるのに マテガイは全然好きだわ
キンメの方がゴミ
凹型のステは概してクソステばっか
アンチョビしかりタチウオしかりアロワナしかりアジフライしかり わざとゴミ性能のサブスペ作ってブキ調整楽しようとしてない? リスポンアーマーってリッターで貫通されるの?
220ダメのウルショは大ダメージだけで死ななかったけど >>833
それね
メイン単体で調整できないカス運営 このゲームってマルチミサイルだけである程度戦えるっていうのはある意味凄いと思う
例えるなら社会不適合者が社会復帰する為に通う学校みたいなゲーム
他のシューターゲーでは絶対ありえんw ガチアサリ持って攻められてるのに1人で敵陣突っ込んでカモン押してるバカは流石にマップ見てくれよ
こっち残りの2人も風呂2人なんだぞちょっとは考えろよw 弓使ってるとやっぱりチャージャーっておかしいと思うわ
当たり判定クソデカだしどこに当たっても一撃だしどう考えても優遇されてる
弓の一撃はかなりシビアだし当たり判定も極小なんだぞ
イカ研はチャー牛だわ
それなら曲射ができる当たり判定のでかい一撃弩は絶対に用意しろよな ジェッパ、パブロに刈られた(笑)
もっと高く飛べや、アマビの中央の高台の敵攻撃出来ないって飛ぶ意味無い 普通にウルショで死ぬぞ
カス当たりしただけじゃねーの メモリープレイヤーは動画じゃなくて、保存したキー入力を再実行してるだけだから、メモリープレイヤーだけのバグもあるみたいね ラインマーカー削除はどうでもいいからラインマーカーのヤカンステージ削除してくれ サーモンランで回線落ちするやつペナルティ2回分しろ ゴミチャージャーリッターやめてくれ
こっち来られると迷惑
こいつらは負けたら5000ポイントマイナスにしろ >>836
ミサイルでキル取れるのはある意味Codリスペクトか ラインマーカー削除していいからポイセンの範囲広げて メモリーで当たってないのが当たって死んでる上に自分視点では少なくとも完全再現されてることがよくあるんだから残像撃ちされててマニューバーに信用がないって結論にはなんの問題もないだろ >>838
公式的にはチャージャー系特有の射線が出ないことが弓のウリらしいから出なさそう >>749
位置バレ気づいてなかったです
指摘ありがとう!
気をつけてみます
>>767
再度見てくれてありがとです
確かに不用意にインクの中に飛び込んで潜伏にやられるってのが何度もあった…
ボム投げてから動くの意識してみます!
>>779
やっぱりそこですよね…自分でもそこで下がったところから流れを相手に渡してしまったように思えてました
ありがとう、押し上げて終わりにしてしまわないように気をつけてみます
↓今エリアやってきて、これがたぶん自分の中で今までで1~2番に上手くいったんじゃないかなという動き
こういうのを毎回できればいいんだけどなあ
R4XC-KQ94-T96V-1PMY >>850
熱心なとこ済まないが、スレ建てはできるかい? ラインマーカーのステージ面白かったぞ
ショクワンもそうだけど、もしかしてヒーローモードのアイディアが先でそれをそのままバトルに流用してる...? チャー・リッターの初心者向けの解説で、味方の後ろに立ってに味方を盾にしましょうみたいなのを言ってる人いたりするの?
何度動き直しをしても味方のリッターがストーカーみたいに後ろについてくるんだけど
ものすごい邪魔だからやめてほしいわ >>838
当たり判定の拡大じゃなくてラグが悪さしてる スパジャンにアーマー80あるってマジ!?、?!?!!? >>829
>>851
あほはてめえだ
スーパージャンプにリスクつけるからこそのリスキルなのに、リスキルなかったら、スーパージャンプし放題じゃねえか >>856
まあそれもあると思うが、、やっぱり弓の方が的は小さいよ
なんたって3発全部当てないと一撃とれないからね、ど真ん中よ >>848
残像撃ち(笑)ってのは撃った側視点でいないところ撃ってキル取ってるってことだろ?
それをしてる側の映像がないとただのラグって結論にしかならんぞ
僕はメモリープレイヤーの仕様よく分からずに決めつけるバカです!って叫んでるようなモンだ マーカーは消費20にしてクソ連投させてくれ
いややっぱこのサブ削除してくれ 今日のサーモンもひでぇ構成だ
マジで何も考えずにランダムなんだな
今のイカ研のレベルを体現したようだ エイエイッ(これで合ってるかな…?)
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 イカ189杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664971895/ >>859
スパジャンのリスキルとただのリスキルを同一してるあほはしゃべんな 通信エラーの原因もそうだけど、逆コンパイルでもして仕様把握しないと原因分からんだろ
なぜか自信満々で決めつけてるがw >>867
パブロが若干練度いるくらい
あとはまあリッターがちゃんとやれるかでかなり難易度変わりそう >>865
チャージャー入れるのガイジとしか言いようがない
バイト専用ならせめて貫通なきゃ話にならん サーモンは武器の役割がそれぞれハッキリしてるほど野良だと難しくなる傾向がある >>860
1撃でしかキルできないなら文句も分かるけど矢1つでも当たればダメ入るし着弾爆発するから当然じゃないか >>804
?何急に
お前誰?なんの話ししてるの? >>862
相手が残像(自分視点では移動済)撃ってるんだから残像撃ちだろアホか
そもそもあれ入力再現か座標再現だろ
撃った視点ではいないと解釈するお前の頭が終わってるぞ チャージャーゴミしかいねー
ハイドラ 弓に狩られ続けるとか恥ずかしくないんか >>879
貫通、するじゃないスカ
カタパの話ならまあできないのが普通っすね… >>819
環境にプライムとジェットだけしか居ないクソゲーになりそう チャーリッターで最低キルのやつはチームの✕全部背負ってくれ >>881
二本当たって爆発あたっても95ダメなんすよね ラインマーカーはチャージして投げると1撃で倒せるようにしよう >>714
味方の動きや立ち位置を見られてない気がする
近くにいるんだけどボムやメインでフォローせずどこか塗り塗りしてたり
誰もいなくなってからバリア張って気合い入れたりちぐはぐな感じがするよ >>884
ハイドラはいうほど弓に弱くなくね?
不利なのは中距離で対峙してしまった時くらい >>883
ラグを残像撃ちって呼んでるんだww
でもそれなら結局マニュだけの話じゃないじゃん論点はそこだろ S+10行ったらウデマエ上げ面倒になってきたな
バカマッチのチャレンジ縛り止めて好きなルールの方で潜るか バイトパブロが床塗ってくれるのとリッターが仕事してくれるかがでかいわ ラインマーカーは射程は今のままでいいから反射した時に射程をリセットするようにしよう >>889
クイボリッターを遥かに超える害悪爆誕やめろ >>891
ハイドラと弓に狩られるチャージャーが弱い言うてるんやろ 52はずっと天敵だったけどもし負け続けたら…手を出してしまうかも… 酢飯のヤグラ相手にロンブラいると一生カウント進まねえんだけど これS+50まで上げたらウデマエリセットでどこまで戻るんやろ?
S+0だとしたらわざわざ上げるモチベもわかないな >>902
現状はそのシーズンで到達した最高ランクから原則2段階減少(例.S→A,B+→B-)とされていますが、Sランク帯のみ異なりS+0~9はSに、S+10以上はS+0に減少するとのことです。
S+以上を維持したい場合は各シーズンでS+10以上に到達する必要があります。 >>866
昨日今日と仕事で遊べないと最新の動画で言ってたよ
明日は配信くるんじゃない? チャレンジに疲れてナワバリに潜ってるが楽しみより苛立ちが勝つ
内部レートあるとか嘘だろ リッター死滅しないかな
強いリッターはまだ良いけどゴミリッターが多すぎる あっさりS+いけたわ
バッジ回収したら次のシーズンもうええわ ナワバリでイライラするならゲームやめたほうがいいぞ ウルトラハンコ投げる時だけでも貫通つけてくれないかな
そしたら今の地上性能でも許すぞ!
マテガイあそこだけ投げづらいわ おいふざけんなよバイト、リッターちゃんとやるかで難易度変わるって話ししたら、リッターのやつエラー落ちしてるじゃねえか!
無事1ウェイブ負けだよちくしょう! ラインマーカーはダメージ2倍にしても60でクイボ直撃と同等だし何なら爆風ダメージが入ったり敵の足元奪えるクイボの方が強いっていう >>889
これでもインク消費40%だからリッターより弱いという >>907
このゲームX実装からスタートだぞ
今作S+はやりこみ度しか表さない ナワバリも徐々にレベル上がってるとは思う、上手いからすると誤差だろうが ラインマーカーを若干強化してチャージャー系が全部削除したら意外といいバランスかもしれない なんか3ってヤグラに乗ってても地面のボムで死ぬこと多くない?
普通に地面にあるやつで届かないはずなのにたまに死ぬ ナワバリの勝率上がってきたよ
キルレートも
動きが最適化されてきたと感じる ナワバリはボールドもってチンパンプレイやってるわ
勝ち負けとか関係ないしな イカ研も徐々にレベル上がってる気がする製品レベルで見ると誤差だけど おめーらはリッターが削除された後に絶対スピナー叩くしその後スロッシャー、弓と続いて最終的に筆とローラーしか残らないステゴロトゥーンをプレイするつもりなのか ナワバリは普段使わないブキ使うと新鮮だし気楽で楽しい
でも結構ボコられるw 2の初期よりはめちゃくちゃ進化してると思うよ
2やり込んだ人はそう感じないかもだが >>920
リッターだけ削除だとスプチャスプスコに敵わないから結局スピナーは人権得られないぞ
チャージャー種全部削除したらバレルクーゲルはワンチャンあるけどそれでもチャージキープ無い分弱いしどうにでもなりそう >>921
近接系は中に入る
遠距離はバリアを外から壊す
中距離武器は頑張ってどっちかする
中に入ったらとりあえずボム投げとけば割と安定 >>921
弱点撃って壊すか乗り込んでバリア内でドッグファイト スクスロナーフしたら今度はブラスター全般に絶対ヘイト向くよ
こいつらも判定大概ラグでイカれてるもの 昇格戦格上とマッチングするけど大したことなかったな
借金漬け前作B連中が昇格戦に当てられてんのかな リッターとチャージャー以外は差はあれどちゃんとオブジェクトルールに参加するからいいんだよ
味方のリッターも敵のリッターも抜こうが抜けなかろうが何もしねえから試合しててつまんねえんだわ >>923
2の初期はまず商品として売りに出してはいけないレベルで未完成だから
今作はゲーム部分で通信エラー起きすぎてそっちの方面で退化してる S+20まで来たけどまだ実力差めっちゃくちゃだし
結局バンカラマッチはXマッチ実装までのお遊びだわな ラインマーカーが付いててもプライムシューターの主人公感には抗えない チャージャーでキルレ0.3の奴何やってんだろうと思ってメモリ見たら真面目にやってていたたまれなくなった マイコーデ5セットってどう考えても少なすぎだろ
ブキの数とギアの組み合わせパターンいくつあると思ってんだ >>927
ブラスター環境になるならスクスロの方がマシ 味方ゴミしかいね〜〜
着地狩りしたさでヨダレたらしながらマーカー発砲して潜伏してる敵に殺されてるの馬鹿だろ 正直武器調整よりも先にラグ環境直してほしいし対戦ゲームである以上最優先事項だと思うんだが >>850
負け試合含めて全部見てきたよ。
動きからして初心者かなと思うけど、ボムが上手いね。
負け試合は上から順に後半になるにつれて、立ち回りが雑になってたと思う。
集中力が切れた?
徐々に敵の位置を見失う頻度が増えて、最終的には真横のローラーに気がついていなかったようにも見える。
敵の位置を把握できるように、改めて意識するといいんじゃないかと思うよ。
全員の位置を割るまで動くな!では無いけど、負けてる時こそ自陣にいる敵を見つけて、焦らず打開できるといいと思う。 ウデマエとかS+10まで上げたらあと上げる必要無いよな >>937
50までずっとあると思ってたから嬉しいわ >>925
>>926
ドーム内でドッグファイトってどう考えもバリア貼られた側不利じゃないか? S+50に上げさせる餌がまるで無いのなんなの?
上行っても敵味方のレベルも変わらないから作業だし景品も無いとか >>817
ほんと腹立つ
なんでこんなくだらんことするんや
きりよく100でいいのにくだらんわほんと >>817
そういえばそうだな笑う
100%悪意あるわ S+でもゴリゴリのラクトミサイルマンいるんだな
考えるのをやめたんだろうか ラインマーカーは弱いってよりついてる武器との噛み合いが悪いわ
短射程に付いてたら好んで使う奴はそれなりにいそう ラグ無線有線以前の問題だよねこれ
2ではここまで酷くなかったよ 今日よく通信エラーなるな
この前のアプデはなんだったのか >>955
俺もラクトマルミサマンやってるのであれだが
マジ初動自陣塗りマルミサマンもいるのが衝撃
塗り終わったらお前ら終わりじゃんと >>952
ガイジさんも楽しめるようにだぞ
なお他3人の楽しさは考慮しないものとする スクスロで下からバシャバシャするくらいしか
リッター上手く殺せないわ
イライラする マジでエラー多いな
試合中じゃないからいいけど
ロビーで待たされた挙げ句エラーとかほんと時間の無駄。
オープン2人でまたされるのは解ってるけど子供と二人で楽しみ待ってのエラーは悲しいぞ 2の初期が酷かったってことは3も待ってればバグ取れてまあまあ良ゲーになる期待があるってこと?
まあ通信環境改善されるかわからないしチャージャーはそのままなんだろうけど ラインマーカーのダメージに期待するならクイボのがいいしマーカーならポイセンのが便利だし微妙だわ リッターだけど、味方のハイドラさんウザすぎ
何で目の前をウロウロして、敵リッターに挑もうとするの? バカマでマジで自陣塗りしかしないゴミラクトはマジで死滅してくれせめて前線塗って動きやすいようにサポートしろや サーモンランまともな3人に当たるまでずっと失敗し続けてる
普通でいいんだよ… リッターとかチャージャーの視点メモリーで見たら防衛時はともかく攻撃時のテンポがほんっっっとうに死ぬ程遅いんだよね、とにかく攻撃ターンって気付くのが遅い
アサリとかゴール割って味方が何個かアサリ入れてようやく攻撃ターンなのに気付いて、そこからアサリ探してゴール閉じかけてもうアサリ入れ無理なタイミングでようやくゴール近くまで来て敵に撃たれ入れられず死ぬみたいな事毎回やってる いつまでC~Xごちゃまぜマッチングやらなきゃいけないの?
はやくXマッチやらせろや >>881
>>888への補足をしておくと
チャージなし: 30
チャージ1段階以降: 直撃35爆風28
だから3発直撃じゃないと一撃にならない
まあ一撃を狙わず1発撃って足止めして追撃の2撃目で倒すのが普通なんだがな
それでも対チャージャーだとぶっ飛ばしたい欲が出るからつい狙っちゃう
ついでにラクトはチャージあり45なし30
こっちも一撃にはチャージ3発直撃がいる >>972
だいたいファーストスプリット取ってるわ >>969
ロクに支援して来ない癖に押し込まれると挽回用の自陣完全に塗りたくられててチーム毎完全に詰むの笑うわ
本人戦力にならないし ロバートの配信まだかよ…
中毒症状でてきたわ…
あいつがいつか「クソゲー!」って叫ぶところが見たいんだ >>927
ブラスターが刺さるのはイカ忍を使ってるせいで逃げ遅れるためだぞ
イカ速積めば逃げ切れるわけで オープンやべぇ正面から真っ直ぐ来るホコに対して棒立ちパシャパシャで攻撃当てられない上に敵の後続にケツ撃たれる知恵遅れしか居ねぇ レギュラーマッチはチャー4vs短射程4とかラクト7とかマジでロクなマッチングしないなあ
まともな編成どうしの試合がしたければバンカラ行くしかないのか S+の筈なのにウデマエCみたいな馬鹿ウヨウヨしてるの本当バカマッチって名称に相応しい 勢いが日々落ちていく…
まるでスプラ3の人気のようだ >>951
ツイッターでプロコン入荷速報っていうような名前のbot垢あるからそれのツイート通知で頑張るしかない
俺はそれでかなり粘ってアマゾンの通常販売価格で買ったぞ
余計なセット品もあったから若干高くなったが無駄にはならないからそこはご愛嬌 まあ上がれてるって事は適正なんでしょ
個人的なウデマエのイメージから味方叩きはしょうもない 真面目なブキ持ってバカマに潜って対面仕掛けるのなんか馬鹿らしくなったわ
だってラクト握ってパシパシしてれば勝率5割なんだもん >>986
>>974のような頭でっかちキモオタは気にせんでよろし
クソ弱おじさんの戯言だから 消耗品のコントローラーで粗悪品混じってる純正に拘ろうとするのが謎 ブラスターもスクスロも言うほど使いこなすの簡単じゃない
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