【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ18
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本文頭に【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>900さんお願いします
※前スレ
【30代以上】スプラトゥーン3中年専用スレ17【splatoon3】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665134368/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 乙。俺が専ブラでスレ立てのこと考えずに追加したやつで迷惑かけてスマンの スタダ杯、40代の選手もいてちょっと勝ってたね。
おじさんチームで甲子園行けるのかな 昇格戦2回目でS+行けた
1回目は射程のバランスとかマッチングに悪意を感じて萎えたけど自分で何とか出来るほどのウデマエ無いからこの辺が適正なんだろう
子供と共有してるとプレイ時間も限られるしこの辺でまったりやろ 昇格戦で検索かけるとサジェストに味方とかゴミって出てくるの生々しいな 連休最高、しかもまだ明日休みってすばらしい
何も考えず脳死でサーモンランできる^q^ 今日のナワバリ大会でほとんど居なかったからってわかば上方修正しないで(切実)
ガチマで暴れて懲役食らってまう…今の性能でかなりの上位におるから >>18
SP必要ポイントは上げられるかも知れんと覚悟はしている メイン修正食らいそうなのは洗濯機とリッターくらいかな
他はあっても必要sp調整くらい >>14
結局上がれないと味方のせいにする人は出てくるわけだから別にシステム変える必要は無かったかもね
まあ前作より味方がー味方がーっておかしくなっちゃってる人は少ない気もするけど バンカライブ良かったねえ
フウカは安定して良くてウツホが予想外に良かった ヤグラバリアくそ強い
スプラ1のバリアでさえ弾かれるからヤグラ完全占拠出来ないし壊れとるわ
リッターは弾速下げるだけでいいかな ふと思ったけどアオリイカを全然見なくなった気がする
あの悪しき伝統は2で断ち切られたのか バンカライブよかった
流れで2019京都ライブ見直してるけどやっぱ皆で声出せたらよかったなぁ プライム使ってるんだけど、ラインマーカーとの相性がいいな。
弾二発当てて逃げられたときにラインマーカーポイしてトドメを刺せたら気持ちいい >>29
専用の通報項目できたし監視カメラの前で悪いことするやつは少ないからな アオリイカはできなくなってるよね
痙攣浮遊饅頭になって反省してるみたいになる キルカメラが遠くなったからあまり見えないってのもあると思う 一応3でやられたことあるけどマップ開いてるとわからんくらいになってる メーターパリンも敗北ざまあ演出もなくなったし開発いい仕事してるわ ナワバリの大会つまんないんだよなあ
ヤグラとかアサリとかのがよっぽど見応えあるし戦略性もあるけどナワバリってラスト20秒じゃん 3のスシってサブがキューバンでスペシャルがウルショだから前衛というより中衛っぽい立ち回りになってるんだけどどうなんだろ https://i.imgur.com/vRNJPZW.jpg
2だとこの金網下でマルミサ被弾しなかったが今作だと普通に爆風貫通して溶かされた 負けたやつの神経逆なでしてくるピシピシパリン無くしただけで神 アオリイカはなくなったけど味方撃ちはたまに見る
メモリープレイヤーで上手かった敵リッター視点見てたら、ホコ持ち見逃して逆転されたのを機に味方に撃たれまくってていたたまれなくなった クッソどうでもいい話だが…
職場でスプラトゥーンやってるやつ結構多いんだけど、何人か雑用に飛ばさなくちゃならんくなってリッター嫌いだからリッター使ってる奴飛ばしちゃった…俺って悪い奴…
でも、誰か1人はとばさなくちゃ行けないんだから仕方ないよね。 リッター飛ばしたら敵に回るじゃん
仲良くして味方に引き入れるべきだったな >>29
一度だけ煽られたけど試しにロビー端末から通報してみたよ
どれくらいでペナルティ食らうんだろうね そんな小学生のいじめみたいなことやってんのかおっさん スプラも性格出るからリッター選んじゃうやつは安全な場所から的当てゲームやりたいっていうオナニー野郎だから
それは仕事にも出てくるんじゃないか
全体を見ないで自分のやりたい事だけやって途中で投げ出すようなやつしか居ないだろ >>39
2のスシベッチューに近いよね構成的に
自分はスペ溜まったら少し下がったり高台登ったりしてる >>48
そうそう
スシコラみたいにガンガン前に行く武器じゃないのかなって気もして立ち回りが少し悩ましい リッターは確かに嫌いだけど不愉快なのはどちらかと言えばマップ構成だな
ユノハナマテガイは無理。ゴンズイナメロウくらいなら許す
続投ステージは割といいが海女美のインクレールにしたのは許さん >>28
バリアなんてメガホンとナイスダマ貫通するんだから52かスクスロ使えよ 今回みたいなどうでも良い選択をしなきゃならんときって結局選択する人の好みで選ぶでしょ(顔が好きとか女の子を選ぶとか)
ただ、この後執拗に狙われるんだろうなぁ…
ちなみに適当にナワバリで乱入したりされたりの仲だ。 もうイカニンだらけでゲームとしてこれでいいのか任天堂って気がしないでもない
お手軽忍殺ゲームになってるな マヒマヒは評判悪いけど案外平気
てか塗れない壁の高台ばっかでイカ登りとか空気じゃん。何がしたいのかさっぱりわからんよ >>53
たしかに高台の上でイキイキしてるわ
ボム投げ込んだら死ぬんだけど 屋根の上飛び回れる長射程だと楽しいよマヒマヒ
たまに足滑らせて落ちて最悪そのまま水没するけど >>32
でも、ラインマーカーとキューバンだったらどっち使う? 濡れない壁無くして見える壁全部塗れて登れるようにした方が面白い気がする。 ストレス少ない分、勝った時のカタルシスも少ないね
淡々と負けて、勝ってS+の数字上がっても「ふ~」ぐらい
2のX昇格して「しゃあぁぁ!!」ていう絶頂は無い
まぁ2に戻るのは嫌だけどw 確かにAPEXにダイヤに上がったら『うし!!』ってなるな毎回 ラインマーカーは
・貫通する
・反射してもダメージ
ぐらいあってもバチは当たらないと思う
それか、しばらくインクレールとして乗れるか >>56
イカ登りをヒロモのためで終わらせるのはもったいないよな
改修工事とかでイカ登りをイカせる構造にしてくれたらいいんだけどなー 何連敗したら内部レートは適正値になってくれるんだよ、ほんと
頼むからウデマエ落としてくれ
一方的な試合結果ばっかりでたのしくもなんともない ラインマーカーがインクレールになるとかすげえ楽しいやつじゃん >>63,64
え、ちょっとまって
あのラインにダメージ判定ないの?必死に避けてた 今のバイト編成トライストリンガーだけどうしようもねぇ
周りのシャケ気にしながらバクダン狙撃とかムリムリ 前スレでクゲの話題出したのに返信出来ずすみませんでした
自分もまだまだだけど射程の変則がかっこいいから最初は慣れるまで使い続けて今に至ります >>73
何!?それは本当かね…
それは………
…気の毒に…… >>68
俺は最初そうだと思ってたわ。
どこにでもインクレールを作れるサブかとw 開発はスペシャルによる緊急回避についてちょっと考えてほしい
ナイスダマとかカニとか緊急回避出来る上に強いとかおかしいよ インクレールになる、もしくはライン出てる間ダメージ判定くらいあっても罪はないと思う…
そのうち、サブがラインマーカー、SPがショクワンダーの悲しみの忌み子が生まれそう 毎枠とは言わないが、最初何戦か一方的にボコられて連敗してから勝ち負けするようになるんだがw S50達成はゴルフに例えると80代プレイヤーかね
Xで70代くらいか インクレールの一番使いにくい点は腰から出るとこ。当てにくい。
メインとスペシャルが極悪なブキに懲罰としてもたせるレベルなのに今のところプライムジェッスイが空気になってるだけだからなあ >>82
ゴルフプレーヤーだが80切りはそんな甘くないぞ そのうちラインマーカーショクワンダーとか言う悲劇のブキも生まれてしまうのか? ショクワンダーこそ緊急回避出来るべきスペシャルだと思うんだけどなぁ… 隠しステージのタコゾネス3戦目何時間やってもクリアできない、、
限界が笑
コツ教えて >>85
ラインマーカーショクワンダーチャージャーとかいいじゃん
線ばっか出す人 >>83
ラインマーカーか?あれ投げるモーションじゃなくてメインと同じレティクルへ飛んでくれればまだ追撃もスムーズなんだがな
オプション兵装みたいでカッコいいし ラインマーカーは、一度に三本くらい出ればいいんじゃね?
あの祭りとかで見る口にくわえてヒュ-と吹くとスルスルと伸びて先からクルクルと戻ってくるやつみたいに! >>88
チャーのショクワンは上手い人が使ったら化けそうと言えばそうかも 甲子園出るとしたらまじめにどれくらいの力量いるのかな?
XP25↑
金旗達成
持ち武器固執せずいろんな武器持てる
くらい?
ナワバリ全然やらないけど出てみてー スクイックリンかソイチュ辺りはショクワン持ち出てきそう
あ、ストリンガーにはいりませんので >>93
出るのはチームメンバー探して申し込んで当選すれば出られる
XPなんて関係ない >>90
なんかうまくいかないんだよね
ユーチューブて動画何本も見てたけど
もうタコゾネス5時間もやってるよ笑
(泣) 酒飲みながらやってる?
飲むとAIMがダメになることはわかってんだが…負ければ負けるほど飲まずにはいられないッ!!!
今のガキ共はすげーな
他人にキレる要素があるゲームで良く冷静にできるよなぁ
俺がガキの頃は多人数プレイゲームと言えばスマブラだけど身内でしかできなかったからそこまでイライラしなかったが、スプラやってたらずっとキレてたと思う。 ガチマとナワバリステージ統一してほしいわ
ナワバリステージならチャーも暴れんやろ 大会とか興味ないし人目に付きたくないし、と思ってたのにライブ見に行ったらステージ立ちたくなったわ
イベントはいいね
XP23じゃ全然通じないのは分かったから3の恵まれた学習環境利用して上目指したい >>89
そうそうすまんラインマーカー
インクレールは妄想だった ラインマーカーはスピナーとかチャージ武器につけたら、詰められたときに咄嗟に当てて応戦できたりしないかな?
クイボや半チャでいい?ごもっとも… ショクワンダーにやられてえっ不意打ち?ショクワンダーかよやるなぁ…となることはあるが次は二度目は通さねえよって蜂の巣にできちゃうの敵ながら悲しい あのゾネス戦下手にSP使わない方が楽まであるんだよな
コジャケ様様、潜伏不意打ち大正義 >>96
ダメージ受けたら距離取っても回復待つってぐらいかなー。
あとボムはクイボにしてたぐらいかな。 >>103
キッズだけのチームやファミリーのチームも出られるし、ガチのプロチームでも出られないこともある
全てが抽選で一切の忖度は無い 850位まであったのが今日1日で借金300超えたわ
あっ…+じゃないです ただのSです(;´∀`) 金策ナワバリは弱い味方と強すぎる敵に限るな
リス周辺まで塗りに来てくれる敵に感謝したいくらいだ >>96
2wave目の最後一人を残して広く塗っておけば、3wave目は自機から離れた場所にスポーンするので塗っておいたインクで直行して撃破、そのまま同じ場所に次が湧くので2人は安全に倒せる
後はとにかく見つかる前にコジャケをポイポイ投げてタイマンの状況を作る
ゴリ押しせず定期的にカーリングで端まで移動する
SPは缶を取らず、囲まれた時のチャクチに使う
運もあるだろうけど、散々やられてからこれらを意識したらあっさりいけた >>87
・子ジャケ最終強化
・子ジャケにはデコイ能力がある
・が強化子ジャケ投げればすぐ倒せる
・次フェーズ前に一体残して塗る
・ショクワンダーで柱の上に行くとアーマーが二個ある
・ショクワンダーは一体残した時に缶を交互に取って出す
・エリアの角に陣取ってなるべく一体ずつ倒す
・潜伏を使う(マーキングと密集避け)
・位置覚えて着地狩りをする
・SPは着地以外使わなくてよい >>96
ジェッパ使ったら死ぬからすぐ違うスペ取って上書きしたらいいよ、初期位置から見て地面下がった後で左上を2回くらい?着地刈りして高台一掃して、敵がポップソナー使ったらコジャケ囮にして初期位置から見て右下か左下の角確保して囲まれないように塗る >>107
どんまいや。
一度そこまで上がれたならまた戻れるだろう。 サーモンランやりすぎて知らない間にでんせつ入りしてた
そして記念すべきヨコヅナ討伐
熱すぎ このスレって子供の頃はボンバーマン世代が多いんじゃなかったか
30代だとスマブラになるんだな、そりゃギャップが禿げになるね ずっと黒ザップ使ってきたけどここぞという時にあと一発が足りなくてキルできない事が多すぎる
スシに浮気したい >>59
2ではプラコラ使ってて、確かにキューバンは便利だったんだけど、燃費が悪くてそこだけ不満だった。でも3始めたときは「ここでキューバンあったらなー」って何度も思ったわ。
ラインマーカーは燃費いいし、今ならどっちもどっちかな。
カニタンクはもう少し強くして欲しい・・・ 当初は懲役6秒と言われたハイパープレッサーみたいにラインマーカーも強化されないかな トリプルトルネードもイカ移動出来るようにして欲しいわ 小学生まではボンバーマンとグレイトバトル
中学生からはスマブラマリカー
の記憶しかない ジェッパが下手くそなチャーにすら狩られるんだが、
このスペはスペ体質なのか? >>29
俺は2回程見かけた
ローラーとチャージャーだった
それ以外はほんと見なくなったな ラインマーカー強化するなら、残ってるのに触れるだけでダメージ判定つけるか、ラインマーカー伸びてるところの真下も塗って欲しいな。反射したところだけじゃなくて。 トリプルトルネードは半ば懲役化してるよな
何であれだけイカ移動できないのか バケツ微妙なのそれなんよな
洗濯機の次に使いやすいのにトルネード改善されねーかな リッター使うとヘイトがやばくて面白いな。的当てやってる気分だわ マップから着弾点を選べないトリプルトルネードにトルネードの名を付けるな >>129
俺だわw リッター用にサブ武器強化してまふ >>132
自分もリッター用にサブ性能積んでるわ。
ナメロウは洗濯機とウルトラショットに気をつければ前線が崩れない限り死なないし外したと思った弾がオマケで当たった扱いしてくれるから使ってる方は楽しいな windowsのボンバーマンオンラインが面白かった 韓国のメーカーが作ってたやつ
その後コナミが作ったのはいまいちだった そういやトルネードでやられたことほとんどないな
使い手もあんま居ないせいか分からんけど…上手いこと使いづらそう 今回ピチャピチャしてもあんまりピチャピチャ音がしないから煽りがいがないんだよな
3では試合終了直後3秒くらいでいいからナイスできるようにしてほしかったのにな
そしたら戦争なんて起きないのに。。。 アラマキでこの編成ならど安定だな 久々にストレスフリーでバイトできてる マヒマヒのエリアでナイスダマ2つにトルネードにメガホン飛んできてやられた時は自然と笑顔になった
スプラで久々に笑った瞬間だった >>134
あれを知ってるとはさすが中年すれ
あれほんとおもしろかったよなあ スピード感とかわちゃわちゃ感とか
ロビーの雰囲気とかも懐かしのチャットルームみたいで楽しかった
同じゲームなのにそのあとがぜんぜん面白くなかったのが不思議 ずっと10連敗の後2勝してまた連敗とかw
みんな同じようなマッチングなの? ナメロウは下手なリッター使いがデザインしたとしか思えないわ。当たったら嬉しくなるくらいチャー下手なのにナワバリで8キル1デスになるのおかしい 最近ヤグラの勝率がやたら高くなってきたけどノックアウト勝ちが全然できなくて悩んでる
防衛の時間メンタルやられるからノックアウトしたいよぉ このスレで聞くことか分からんが、子供とプレイするときSwitchライトに非純正コンでやるけどめっちゃやりにくい
そんな中でプレイするならどの武器がいいだろ?
エイム死んでるからひたすらサブ効率つけてお願いロボムとかかな ようやくSに上がれた
10回以上昇格戦に負けたんでいやになってオープンに逃避してたんだけど
1週間ぶりに挑戦してみたらいけたわ。きっちり1ヶ月かかったな。
A-の昇格戦は発売すぐに一発でいけたんだけど。そこからが長かった。 >>145
聞いたことありませんね…ハイサターンとかVサターンとかプレイディアも知りません >>144
グリップカバー買った方が楽なんじゃないの? 4回目でS+昇格できた
けど、これから借金生活が始まると思うと... ナメロウエリアは片方だけ長射程いるとどうやっても勝てないな
エリア塗ろうと思っても左高台から蹂躙される A帯への昇格戦で沼ってる俺みたいなのはいないのか、、、どうしても3勝目が掴めねえよ メモリープレイヤーで試合終わった瞬間からシーク出来なくなるのやめてくれ >>150
よっぽどうまい人がいたらわからんけどだいたい裏に回れるのでは リッター使うと味方すら敵になるからな
恐ろしいヘイト武器だわ ロビーにたむろするフレって4人まで?…
フレ一杯にしてイカちゃん増やしたかったんだが >>149
大体3チャレ分懲罰が来るのでその間、こんな感じで1勝でも拾って1チャレで最悪マイナス50pにはしとかないと借金は確実。
1勝でも100p行くんで懲罰時はそれ狙いに行くといいよ。
https://i.imgur.com/CW7lvzb.png
逆に1勝で90pさえ狙えないなら確実に自分が戦犯で負けてるとも言える。 >>146
上には上がいたか
チャレンジは5連勝でまた昇格戦挑めるけれど、ヤグラは止めておこう… A帯あたりは混沌としてて割とキツかったな
S+の方がみんな強いけど戦いやすくなった 予想通りとはいえS帯で全く勝てん
A帯のチャレンジだったら楽に3~5勝は取れてたのに別次元に感じる AVスプラなる動画を配信したアホがいたらしいね
任天堂に通報してやったぜ 誰でもS+にいける、ってのは最初期の適正レートができてなかった頃だけなんじゃないかと思うわ
昇格戦で上のメンバーと当たるから、基本的にそこで弾かれると思う
2で上に上がっても全然勝てずに落ちる、が3だと昇格戦で勝てない、に変わっただけではないかと
最初期はキャリーが発生しまくって昇格戦でキャリーされる人が多かったんじゃないかと そもそも一度負けグループに入るとそこから抜け出すのはなかなか大変なんだよな
配信してる人見てても他の3人だけで相手殲滅してたり明らかに仲間が強い事が多い >>96です
みなさんの親切なアドバイス通りに出来るかはわからんけど頭に入れといて明日、チャレンジしようと思います
Switch本体電源つけっぱなしにして今日は寝ることになります笑 昇格戦は純粋に自分にデバフかかってる
肩に力が入り過ぎる スタートダッシュ杯決勝だけ見たわ
ラクト、スクスロとまあ環境どおりですな
最初のアプデでどんな調整が入るか楽しみ
まさかの俺が使ってるスシナーフはやめてね Sへは5回目の挑戦でやっと上がれたから大変だったけど、S+は初回ですぐ通過できた。
その頃には自分の得意ステ&ルールを把握してるってのもある。もうS+登ってくのも意外とストレスないね。 スシは今作1番バランス取れてるブキだと思う
俺は使いこなせないけど >>168
ナーフされないだろうけど
ガチマで洗濯機の次に使用率高いか1番高いんだよなぁ トリプルトルネードは発射がボムなのにメイン出せないのなんとかして なんか3思うほど人気無い?
そもそも今回のガチバトル(バンカラマッチ)では対戦と対戦の合間に装備を交換できないんだろう?
それにロビーはいちいちバトルゾーンみたいな場所に入って選択しなくてはならないから面倒
その点、2の方がサクッと遊びやすかった気がするな
それにロッカーとかバトルの連中施設のロビー共用とか必ずしも要るかな?
待ち時間よりマッチングのエラーやめて欲しいわ
なんか始まって何ヶ月もしないうちから人少ない気がするし 初代スプラのトルネードはゲームパッドタッチして好きなとこに撃てるんだっけか
あっちも発動時ほぼ動けなかった記憶ある たまにLでバトル受付開けるの知らないのいるよな
配信者ですらわざわざポッド入ったりしてるし カタログ2冊目の景品で10000Gが3連続してゲンナリ
10ランクアップ毎にしか貰えないんだからもうちょっといいものおくれ >>173
ガンエボやOW2が出てるからね
エラー頻発で新しいの出ればみんな逃げてくよね、っていう
2みたくフェスとかアプデの頻度高ければもう少しなんとかなっただろうけど >>173
3のロビーはどこでもL押したら対戦始まるよ
人が少なくなるのはしょうがない
ゲームだからあうあわないあるし
みんな仕事や学業が忙しいんだから毎日遊べる人は当然、ソフトが売れた分よりも下がるよ
一カ月も遊べばもういいやって人もいるだろうし >>173
パッケージだけで400万売れてるゲームの人が少ないとか正気か? >>173
新規が毎週増えてるのに人少ないってアホくさ >>171
味方にも敵にもめっちゃ来るしな
スシは強いとは思うけど、まあスタンダードなシューターとして、サブスペのバランスが良いだけで、スペが逆だったらZAPの方が使われてるだろうし その昔ヒッセンの射程がスシと同じだった頃があったな >>182
2最初期のヒッセンスシコラトゥーンな
マジで今のスクスロとかの比じゃないくらいヒッセンとスシコラしかいなかった
なんだかんだ初期環境としてはバランス取れてる >>173
バトルゾーンみたいなとこは入らなくてもLボタン押せばいいんだぞw
スプラって何かよくわからないうちから批判的な感じに言う人が多い気がするw >>177
でもそんな他所のソフトへ逃げてるのとは理由が違う気がするんだわ
フェスの話は同意
>>178
サンクスそれ知らなかったわ
>>179
それは当然知ってるけど人数集まらずマッチングしなさ過ぎて末期の2より酷いよ
本数の割に対戦してる人が少な過ぎる印象なのよ
>>180
それならマッチングの精度の問題?こんなに試合組まれずに180秒無駄にするゲームは他に無いよ?w
2よりも酷いのはなんでよ そもそも売れてるのは2の出来が良かったからだし
ゲームなんてやらなきゃわからないから前作の出来が期待値にかなり乗ってて売れ行き=良ゲーにはならない
スマホの機種の良し悪しなんかもそうだし人気なんて眉唾物なのは歴史が証明してる
>>185
それ知らんかったけど最近のゲームって説明が不親切すぎ
そのくせチュートリアルは半端にあるし面倒いw
遊びながら覚えさせてよってなw
俺は前作がっつりやってたし批判する気はないけどマッチングしなさ過ぎて時間が勿体無いわ あとスーパーチャクチとか前作の必殺技を削るのはやめて欲しかったわ
前作に引き続いた必殺技使ってる奴の方が確実慣れてて有利だし
蓄積でランク上げて行くのも怠いわ >>189
いやマルミサめちゃくちゃ苦情になっとるやん
チャクチなんて弱スペの代表付けられたブキはネタ扱いだよ チャレンジはそこまで理不尽な格差感じないが、
オープンまじで手も足も出ないバカ強い奴らと当たるから負けすぎてイライラが溜まる >>198
弱いやつと強いやつでチーム組んでたりするからしょうがない おじさんも疲れてるからね。
なにがしかの思惑を感じる不要な変更にイライラしてるのは分からんでもない。
みんなチャレンジ継続後にリザルト見てアプリ落とすとかやっとるよね。 sage進行しないから変なのに目をつけられるし無視しないから構ってもらえると思って居座られるんだぞ とりあえずアプデで来てほしいこと
スクスロバグ解消
ナイスダマナーフ
マルミサ削除
チャー有利過ぎステの工事 スクスロ使ってイキってるクソガキをパブロで暗殺するの楽しいけど指がイカれてきてもうダメだ >>201
やってねえよ
それ試合開始前でも切断は切断だからな 継続エントリー取り消せるようにして欲しいわ
あと継続エントリー選択時にBキャンセル受け付けて欲しい
ナワバリバトルはBキャンセル仕様なのにロビー設計した奴はなんでキャンセル仕様殺してんのか マルミサ強化ログ辿ってみたけど強化積み重なり過ぎだろ草
マルミサは2初期の頃に戻すだけでも懲罰になりそうだけどな 最後の1人でホップソナー設置しても即全滅になるのってバグだろ
復活する可能性あるじゃん スペシャル回数の上限あっても良いけどな
10発以上撃つなんてミサイルマンくらいだからな
5〜6発上限でいいよ >>151
俺も4回目でようやく昇格できたから諦めずに挑戦し続けるんだ >>208
ほんそれ
1からガチマエンカ開始した時でもL長押しでキャンセル出来るんだしもったいぶるなよと >>208
そもそも継続すべき味方かどうかなんて試合してりゃ分かるだろ >>214
単にやめたいのに操作ミスって継続しちゃう中年らしいミスを挽回させて欲しいのよ
間違えたらもう一戦でメンタル続かないし
継続エントリーで味方がどうとか…思わんこともないがそれは運の問題だし私は気にしたことないな ナワバリでそこそこ勝てるようになってきたから意を決してガチマッチいったらボッコボコにされたわ
撃ち合い勝てねぇぇ… ナワバリは弱い人が相手にいれば結構勝てる
バンカラは相手チームの方がほぼ強いからキツいなぁ >>197
変なのしか書かなくなってるよな
有意義なのほとんどない ナワバリはあんまり勝とうとは思わないし気楽だからな
ガチだと精神的に追い詰められてる感覚あって上手く動けないかもな最初は 逆にどんなのが有意義なわけ?
>>190、191
そうなの?w
小さい画面で見てるから気づかなかっただけかw
ゲームスレに普段来ない役満変おじで悪かったなw ガチマは立ち回りのセオリーがあるけどナワバリはラストで生きてるかどうかだし オープンもナワバリ並にのんびりやりつつ立ち回り見直せるよね >>215
仕方ないから、そんなときは勇気のホーム画面もしくはスリーブしてる
仕方ないよね スシ被って二人で頑張ろうぜ!と思ったのに相方即落ち
俺が悪いのかなお腹痛い ナワバリは残り30秒でデスすると戦犯になる
から嫌い。最初の2分に活躍しても無意味
つーか、相手が死んだふりしてるからマジで最初の2分要らない。 S昇格戦でフルボッコにされて落ちたけど、チャレンジでポイント稼ぎ直して、もう一回昇格戦やったら何とか上がれたわ
ほんと、嬉しい
強い味方に感謝! 敵味方合計3もトライストリンガーいたときはどうしようかと思った
ラクトも1いた さっきエリアでわかば5枚でワカバトゥーン始まってるなとおもったよ >>231
敵味方のレベル云々じゃなくて自分の気持ちの余裕だろ
大連敗しても借金になったりしないのはプレッシャーから解放されて周りもよく見える >>232
A帯に上がった時もボッコボコにされたから今回も嬉しい反面不安だな
前作は80時間やって全部B−で挫折したしな スパイガシェット面白いな
押したり引いたりしてちょろちょろ動いてトラップに誘い込んで倒したりサメで強襲したり
あと触ってないのワイパー系なんだけどこれも使ってる人あんまりいないし扱い難しそうだよね >>233
借金なんて背負ったことないからわからん
オープンのがひたすら敵が鬼畜だからしんどいわ >>186
マッチングは精度を高めてるんだと思うから時間がかかってるだけだと思う。ウデマエ、回線などなど。多分。
でももうちょい早くマッチングして欲しいけどね 自分以外死んでる場面多すぎてなんかもう萎えてきたな
通信エラーも多いし
DBDのがまともに遊べるのやばい マヒマヒエリアはリッターの射線切りにくいし狭すぎてバリアナイスダマミサイルみたいな範囲攻撃されると逃げ場が無くて死ぬからやらん方が良かったわ。 ロッカーとかヒーローモードとか無意味な要素無くしてステージとかキャラメイク増やした方がいいのに 個人的にはバンカラの方が相手の行動に指向性ある分対応しやすいんだけど、
ナワバリは相手の指向性が読み取りづらくて、いきなり会敵して撃ち負けるシーンが多くてつらい
基本的に反応速度が激弱だから後の先はほぼ取れないんだよ
エイムもぶっちゃけほぼ狙えてなくて、だいたいこのへん!ってとこ撃つだけだし(だから一発に賭けるチャージャーが全く使えない) ドライブワイパーやっとS+9まできた昇格戦だ
このブキ研究が進んでないだけで結構いけるわ
軽量級中距離ブレなし2確は決して弱くない 昇格戦になったとたん味方が弱体化するのやめてくれ
無意味にストレスためるわ S+10になったから一旦終了やな
中年には1日2時間くらいが限界や 洗濯機で後ろからチマチマやってても勝てないからヴァリアブルに持ち替えてミサイルと一緒に突っ込んでたらなんか久々に4勝できたわ
やっぱ俺にはヴァリアブルしかない 今作から始めた新規だけど
昇格戦もサーモンランもやたらストレス貯まる
ベースのシステム自体はいいのにマッチングと難易度と細かい部分の調整で明らかにミスってない?
無効試合なのにフードドリンク消費されるとかさ
やりたいけどやりたくないみたいなジレンマ ロッカーは中途半端よね
あとロッカーとか絵とかにナイスされて意味あるん? 今日もSオープンホコをしたけど、ほとんどの試合で戦犯になってしまった
自分が通用しなくて気持ちが萎えてしまっているのもあるし本当に味方に申し訳ない
プレイも雑になってしまう悪い癖が出てしまった 元スシコラ使いで、ジェッパ使いたくてヒッセン使ったらこれ対面強ッ
前作ではノータッチだったわ 酒飲んだら全くプレイできないのが困ってたけどそういうときにヒーローモードやるのもなかなか楽しいな
うらやかんとやらは手応えだしてくれよお イカニンつけてイキってるシュターにラインマーカースコンスコンつけるのたのちい サメライドドライブきめた直後にハンコ飛んできて死んだw
チャクチの方が強いんじゃないかこれw >>251
その辺は新規古参に限らずみんな文句言ってるから サーモンはもう少し難易度下げてほしいなー
それかストレス発散の、オオモノなしのイージーモード作ってほしい
前作経験してたからすんなり入れたけど、新規さんは覚えることたくさんでキツかろう 無効試合は分からんけど通信エラーで落ちた場合はフードチケット消費されるな サーモンランはブキ編成が流石に毎回酷すぎると思う
ストレス溜まるだけだからほとんどやってないわ最近 サモランは毎回ハイドラかエクスロ欲しくなる
弓来るとめんどい サーモンは難易度が高くなるのが早すぎる気がする
個人的にはでんせつ40辺りでもう厳しい
でんせつ400とか600辺りから徐々に厳しい難易度になるようにすれば、もう少しみんな遊び易くなる気がする 初回は弓とかチャーの劣化と思ってたがイカ撃ちで使って慣れたからか今はチャーより強く感じる
単体への火力が高いのと塗りが強いのがいいね たつじんと+1を行ったり来たりしとるんじゃが
今日の武器は使いやすいのが多くて良いけどwave3でやられるから牛歩よ 2v1でも止められない相手がいる試合とか
全員1v1負ける試合とか
粘っても5%も勝てないような試合は諦めてとっとと終わらせてほしい 満潮でカタパッドが海の上飛んでた時は流石に絶望した トライスリンガーはドスコイサクサク消せるからきもちいいよ 強いよあれ >>251
金策全般が基本サモランでしか入手できへんのも苦行やからな
バトルだけで金策フード券あるならサモランなんかやらずに済むんやけど 今晩やっとSにあがったんだけど。まず試しにオープンでやってたら
いい具合にはまって同じ4人で12連勝した。一体感あったわ なぜサーモンランというクソゲーをやらないといけないのか サモランなんだかんだ文句言いながらでんせつまで来たわ
ヨコヅナは最初の一回しか倒したことない わかば使いだが、昇格戦のエリアで必ずキルの取れないチャーが味方にくる。ひどい時は敵は洗濯機x2、ガロンx2にこちらは竹、リッター、ハイドラで即ノックアウト負け。
ガロン、洗濯機相手じゃ対面無理すぎてどうすれば良い? やっとS+10に行ったけど多分前作からウデマエ変わってないからここらが前作S+底辺なのだろうな ナワバリで15キルしたところで何もスキルアップしないぞチャーさん バイト150回やってたつじん+2まできたけどヨコヅナ倒したの2回だけだわ
こんなものか >>283
5.6回倒したけど、金ウロコ1個しかもらえてない 前作A+が限界だった自分が3やったらやっぱりA+で停滞したw
落ちることないからスルスルとウデマエ上がっていくなぁと思っていたら現実は正直だわ
まあ時間かければS行けるのかもしれんが 自分の動きをメモリープレーヤーで見ると本当A帯の動きでしかなくて笑える
何故そこ突っ込むwみたいなのばかり 自分は伝説400バッジ持ってるが338回やってオカシラ24回
1/14くらい
上位勢はもっと割合が高くなるし下は割合が落ちる
だいたいの基準で
2ではX24で3はまだS+9
今はピンクツナギ着てて次のはまだ買えないけど解放はされてる >>234
80時間で挫折って早いなw
このスレに来てる割にw 相手によく抜いてくるチャーがいるからメモリみたら、
仲間のスプラシューターが固定放題みたいに
敵と対面してて、そりゃ抜かれるわって感じだった。
相手視点で見るとそういう時に自分が何ができるかわかるから面白いね。
チャーに触りに行けなかったから、とりま
チャンスが訪れるまで生存意識するべきだったのかなとかわかった。
自分は対面が下手だからデスするのかと思っていたが、
そうじゃなくて、無理してキルを取りに行きすぎなんだろうなと思った。
対面でキル取ってもカバーでやられてる。 >>289
中年がとりまとか言ってると鳥肌立つからやめて >>290
5ch というかネットでそんなこと言うお前がおかしい ネットだろうがどこだろうが気持ち悪いものは気持ち悪い 中年でとりまは気持ち悪い
中年でwは気持ち悪い
中年で5chは気持ち悪い
中年で祝日の朝からネットは気持ち悪い ローラー系にヒト速って塗り速度上がるけどインク消費も上がるっいう認識で良い? >>234
すげーわかる 挫折ではないけど前作は50時間で飽きて全くやらなくなったわ
今回はもう遊び心満載な追加要素でオフもマルチも糞楽しい
100時間超えたわ つまんなかったシャケバイトも今回は面白いし >>294
そうはいってもある程度歳をとってる輩じゃないと「w」なんて使わんぞ
今は「草」ですら古いって話じゃないか 煽る気持ちは全然ないけどよくそれで3を買おうと思ったね
自分はソロマルチ問わず2の終盤まで環境に文句言いつつも遊び尽くしたから3は当たり前のように買ったけど >>298
若い人ほど普通に「w」使うよ
俺は逆に「w」=ネラーと言う認識なので使えないので、普通のおっさんを装って(笑)を使っている 勝てないときはメモリを見て自分がどう動けば勝てたかを考えると面白い
仕事みたくPDCAを意識してメモをとりつつ…
対面以外のデスを突き詰めていけば死亡率は減っていく
そして動けなくなりキルも減るという
仕事と同じだね!! サーモンランは今オレが見て来たcoopゲーの中で一番良く出来てて楽しい
実際難しいのはそうなんですけど、
自分の腕で味方助けまくった時、失敗しても楽しいし
ヨコヅナあと10秒、削れねぇ!!からの味方の浮き輪を蘇生して運よく自分の後ろに来たモグラを処して
金イクラ3つぼぼぼぼーって投げて蘇生した味方がヨコヅナをカニタンクでズババババって削ってギリクリアーしたとき蝶楽しかった
ヨコヅナが爆散したとき味方のとこに駆け寄って3人でナイスとカモンできるの最高のカルタシス
その喜びあってる三人を必ず一人は遠くで見てるのよな、あれはなんでなんでしょうw 中年にもなって、
妻や子供にも相手にされず、それどころか独身の人間もいて、
ゲームの話題に必死になって、5chに入り浸りだろ?
全員きもいにきまってんだろ wと草は全年齢で使われてる
藁はもうおっさんしか使ってない こんなスレに居るやつみんなキモいんだから自覚持てよ
俺だけは違うとか思ってんのか >>297
マジか
聞いといてよかった ありがとう >>309
って優香、藁なんて初期の人しか知らないだろJK やべーせっかくヨコヅナゲージ溜まってるのにWAVE3がクリア出来ないw >>315
おれはそのストレスと戦うの嫌になったからリセット使いまくってるわ 2でシューター使ってて3でスピナー使い始めたけど、後ろからキル取ってその他はクリアリングでいいの?エイム合わせがシューターとちょっと違う感じがある。ピタッと合わせないとダメっていうか ギアは3ヶ月毎にしか追加されんのか?
カモメッシュみいなキャップのイカ速がほしぃ。ヤコメッシュはカムバにしちゃった後悔はしていない スプラってメンタルゲーだよな
体調がそのまま反映する >>317
後ろからキル取ったらさっさと前に行っちゃうな
相手の残りの武器によるけど、クリアリングはそこそこに前に行った方が良い場面が多いと思う
俺はシューターより前に出るくらい出る
エイムはあまり考えないけど、シューターも普通に使ってるから、個人的にはあまり変わらないのでは?と思ってるけど >>165
https://i.imgur.com/QE6cVDi.jpg
の書いてあるとおりなら無理
負ければ負けるほどレートが下がり
そのランクに適したプレイヤー仲間にできなくなるからな 眠い時とか少しずつ判断力とaimがダメになるからな
両方が落ちて勝てるわけないのよ >>317
そんな感じ
特にクリアリングはしっかりしないと横や後ろから筆がキ○ガイみたいに襲ってくる。めっちゃ怖い
遠距離でも相手が上手かったら結構逃げられるんでサーマルインク付けとくと面白い >>324
いやいけるよ
前作はどのルールもS+0が最高だったのに今作はさくさくS+6まで来たしまだ上がれそう
通信エラーに貫通バグに調整ミスりまくりのゲームで、レーティングだけは正常に機能してるなんてあるわけない 昨日ヤグラでリードされる直前にナイスダマで止めてくれたハイドラに一言霊を伝えたい
あんたに金賞100個くらいあげたい >>328
たぶんそれはおれのことだ
しかし、まだ霊にはなってないぞ
現世にいる わしもハイドラ使いだから代わりに霊を伝われておこう >>327
誰でもの範囲が狭すぎるんじゃね
上で言ってるのは言葉通りの誰でもで
ルール関与適当で仲間も見てなくて猪突猛進してるデス量産くんみたいなのも含んでる ナワバリで開幕特攻→やられた!する猪突猛進マンの様式美
そらそうよわかってるよとしか言えない チャージャー担いで敵に近づかれた時に咄嗟のボムが出せず最小溜めを乱射しながら死ぬ雑兵ムーブを卒業したい >>331
S+でもたまにそういう奴いるよ
ラクトでずっと塗ってるだけのアホとかもいる チームのみんなが目の前で見てるであろう位置でのやられた!チャットの「知ってます」感ちょっと好き 2キル13デスとかっていう人普通に仲間に2人とかいるからね
前線キープやカウントとか注目とかの金賞とってる自分がデス5前後だったりするから
なんでそんな死んでるのか 九時回ったしパル子のお店いくか~
夜の九時以降は居酒屋になって歴戦の戦士たちが飲んでるお店がほしいね >>329
本人かどうかはこの際どっちでもいい
ありがとな >>327
まあ前作のS+とかSぐらいの力があれば誰でも上がれるってのはありそうだな
で、前作もSにはある程度時間かければ割となれる人は多い
ある程度の時間は千差万別だから発売1ヶ月で誰でもなれるのは嘘ってのは言えないね しょうがねぇな、勝てないシューターに勝てるようになる魔法のヒント教えてやるよ
まずシューターだからと言って馬鹿みたいに毎回対面してたらダメだ
対面するって事は全力で倒しに来る相手がいるって事だからよほど対面力が強くないと基本五分五分。エイムブレブレのオッサンならむしろ不利
そして対面だと1秒前後撃ち合う事になるからその間に敵のフォローが入って倒してもカバーキルされるか最悪自分だけやられてしまう
てことはやる事は一つで対面を避けるんだよ
基本敵を撃つときは横or後ろから
一瞬で倒せるし次の行動へ移るのも早いからカバーにきた敵を悪くても相討ちまで持っていける
要は一人で2枚持っていけるわけだ
ダメなシューターのメモリー見てると、例えばエリアなのに体晒して塗り塗りしてるからその間に長射程武器で狩られるか圧かけられて近づけずどうしようもなくなり敵インクに突っ込んでやられる
もしくは既に見つかった状態で撃ち合うから相手有利
こんな基本も出来ていないシューターがS+程度で停滞してる原因だぞ
他にも色々あるけどまた今度な! とりあえず今シーズンまでに2冊目はコンプしておきたい 初心者ですがヤグラってカンモン中は乗ってる人が多いほどカウント早く進んでそれ以外は何人乗ってもスピード変わらんって解釈であってますか 短射程なら基本的に潜伏して相手に見つかるより早く自分が敵を見つけると対面が楽になるよと教えると
塗り武器で敵もおらんのに塗り広げ疎かにしてまだ復帰してこん敵を角待ち潜伏しようとしたりして
それだと盤面有利作りにくくなるからタイミングで塗らんとというと
潜伏しなくなるんだなぁ ガチマッチ行けて羨ましい
ギア完成するで行けんわ
言い訳出来る点を消してから行きたい スーパーセンサー復活してイカニン環境なくならねえかな 俺も準備整えてからやりたいと思うタイプだからわかるけど
言い訳できなくしてから挑んで負けると精神的に来るから適当にやればいいと思う イカニンよりリッターをだな
でもリッター使いにも災難だよな前作はスプチャでいいじゃんって言われ今作はヘイトを買って…2からステージ据置なら今の性能でも許されたかもしれん >>348
俺もギア完成するまであんまりチャレンジはやんなかったわ。やっぱカワイイギアじゃないと実力だせないよな >>351
リッターも終盤はヘイト買いまくってたからスプラ2でも許されてないじゃん。スプチャ駆逐したし >>353
すまんそうだったんか
俺のパワー帯だと使いこなせてる奴いなかったから数も少なかったし回転率とハイプレやボムピのお陰でスプチャ系列の方が強かったイメージだわ 理論値最強ではあるけど完全に使いこなせる人がいない癖武器
それがリッター 発売したてだったからギア完成しないままでも気にせずチャレンジしてた
高レートでもない限り、思ったよりは気楽な場所だと感じたけどね 高ウデマエ帯はプレイ技術だけじゃなくてギアパワーの厳選も欠かさない人たち >>354
最初の3年くらいはスプチャのほうが多かったけどハイプレ弱体化とチャージキープ強化でリッターが増えてリッター対策で地獄のミサイル環境になった。ウデマエ帯で差があるかは知らないけどミサイルガン回しが強いって評価になったのはリッターのせい リッターもだけどラクトだけはどうにかしてくれ
今ナワバリしてたら敵ラクト3人でマルミサの雨だったけど、対面弱すぎて蹂躙して終わった
ほんと敵にいても味方にいてもつまらん 3発売日デビュー組だけどガチエリアのペナルティの意味今調べてやっと分かったわ 昨日のスタートアップ杯がラクト洗濯機構成ばっかだったからさすがに調整入るでしょ。リッターのナーフはラグとステージが悪いから入らんかもしれんけど 誰でも上がれるてのは本当だと思うよ
2では降格の恐怖で平常心でプレイできないし。ナワバリ以外に練習の場がなかった
3はオープンがあるからガチルールで練習出来るので技術、戦術理解の向上が出来る
下手でも時間と根気さあればなんとかなるんじゃね >>358
ってことは俺が始めたころはもうその評価なんやな
ミサイルよりハイプレや擬似がヘイト買いまくってたのにスシベ強化辺りで目に見えてミサイル使い増えてその頃からウザイって言われてたイメージだった
性能据置なのに使い手増えたせいで嫌われ始めたんかな〜って思ってたわ トラストよりラクトのが使い易いから愛用してるんだが調整は逃れられんか
弓好きなんだけどトラスト難しいんだよなあ 毎日ショップ巡ってるけど、ギアが代わり映えしなくてつまらんなー
早く増やしてほしいわ
それか同じ服を買わせてほしいわ
お気に入りの見た目で違うギアパワーつけたい時もあるやん? >>362
今回環境落ちは52だけだと思う。体感52の方が多いように感じる。
今週末パッチ配信ならもう作成済みでテスト中だろうし大会の結果とか反映されない。馬鹿研は、えっ52弱体化したけど洗濯機の方が多いじゃんって冷や汗かいてたんじゃないの?w 次回のフェスってほのおvsくさvsみずだよな
なんか街中のイラストにゴーストタイプとか毒派とか虫タイプとかダンゴムシ派とかいるんだが やはりマップだな。あからさまな金網や塗れない壁の高台が無ければリッターハイドラだってこんなヘイトは集めないだろうに ポケモンのタイプでフェスが来るんだからそういうイラストだってそりゃ増えるだろうよ >>366
これなー
男女共用ってのはあるんだろうけど2でももっと品ぞろえ豊富だったぞ ハイドラってそんなに嫌か?
明確に弱点あるから相手してても楽しい武器だと思ってる >>367
52強いけど他3種の理不尽さを考えたら普通の強武器レベルだからナーフすんのかな。52デコ使いたいからメインはあんまりいじらんで欲しいわ 52は塗りの強さがイカれてるから、足元塗り少し削減してくれれば、なかなかいい調整になると思う。 ハイドラ殊更ヘイト向く感じでもないように思うなぁ
一長一短どころか結構な弱点持ちじゃないかな
チャージはなげーわ足はおせーわ銃口は下気味だからチャーやろうにも同じ高さからじゃ既に不利だわで 3でリッターにヘイト向いてるのはマップの構造でリッターに触れない、ラグのせいで隠れてるのに当たるからだろ なんか毎回接戦でギリギリ負けるからメンタル完全にやられてつまらなくなってきた
戦績見ても前は35勝15敗ぐらいだったのが気づいたら18勝32敗とかになってるし
一方的に虐殺される試合のがマシかも 中華コンのZRボタンヘタっちゃって勝手にZR入力されるようになっちゃったわ
中華コンだけど割と長く使えたからいいんだけど
次どうしようかな >>368
ポケモンのタイプとか関係無いよな、フウカ一択よ >>324
色々なところで昇格先とかそれ以上のウデマエのバッジ付けたやつが
昇格戦には混じってくるという情報があるから
このマッチングではないと思う
単純に格上とマッチングする
格下とチームになる
てところじゃないかな
それと通常マッチも実力が近い奴がマッチするのではなくて
勝率が50%になるようなマッチングになるという情報もある 今日回線の調子悪すぎる
6戦潜って4戦、誰かしら回線落ちてる 結構ウデマエバッジつけてる人多いね
俺はタワーとカタパとハシラだけど >>365
塗り能力は調整されるかもね
あるいは調整対象はマルミサかもだが >>369
これだよね
あからさまに進行ルートが絞られ過ぎててなあ ハイドラは上位に行くほど通用しなくなってそうだし、驚異に思うのは初心者くらいじゃないかな
弱点が目立つし、中くらいの評価の武器だと思う ステージ限定ではいえバレルが大会環境入ってるのにビックリしたなぁ
エリアでも強いってティラミスが言ってたし >>374
基本は使用率で調整だから。
>>375
それが順当だと思うけど環境落ちするレベルまで弱体化する前例が幾らでもあるから。一方でぶっ壊れアッパーもある。弾でかマニュ、スフィア。 金網はともかく全く濡れない壁床はやめてほしいね
しばらくしたらペンキが流れ落ちて長持ちはしない、ぐらいでいいんじゃないの 山本も昨日リッターに挑戦してたな
2,3キルでも信者が天才だの敵にしたくないだの神だの大絶賛してて笑ったけど
マッチによっては活躍してたな チョウザメは各持ち場やルートや役割が安定しないから相当めんどくさい リッター弱体化されてからがハイドラの本番
ハイドラ使いは今ウキウキだろうなぁ S+底辺です
今のアサリで、ガチアサリを一人で持って敵陣に突っ込んでやられてを繰り返す味方が何試合も一緒になって(もちろんそれぞれ別人)自分がガチアサリ作っても周りがキル取られていって人数不利でガチアサリ手放して迎え撃つみたいな感じ
敵はガチアサリ何個か作ってスペシャルも合わせて見事に大量得点
これが3試合中2試合くらいあるペースで10試合が2勝8敗
どうしたらいい?アサリは諦めろって感じなの?
自分が無双してキャリーしろっていうのは勘弁してくれ リッターは弱体化されないと思うけどね
2でも謎の強化されたし >>385
そうやな
ラクト被ると自分も困るしある程度ナーフして貰った方が良いかもな
使いもんにならない程弱くなっちゃった時の為に他も練習しとくかあ 発売直後に比べるとスピナー使い大分見かけないからなぁ
このスレのハイドラ使いもどれだけ生き残っているやら >>395
ロボムで我慢してるんだからナイス玉くらいくれよ
ナイス玉とりあげるなら、クイボくれ >>324
定期的にこれを貼ってる人よく見るけど、相手パーティも当然この文言に沿って組まれてるってのがわからない人がいるね >>382
でも毎回バッジって見るかな?
昇格戦だけピリピリして気になりすぎてバッジとかも見て、実際は昇格戦以外でも変わらない可能性はないのかね
まあでも今作はオープンでキャリーして貰ってってのも可能たから昇格戦だけマッチング変えてる可能性もあるね サーモンランで初期服以外着てる人うまい人0人説ある 色んな武器の使い手の愚痴は出るんだけどスパッタリー使いの愚痴って出ねーよな
ゾンビしてれば楽しいからか?満足なの?どうですかスパッタリーさん!? >>321
>>326
ありがとう。でも二人がクリアリングが必要と、ほどほどにして前に、と意見が違うということは結局は臨機応変にっつーことだよね。
シューターと違って忙しくないから連戦できるようになった。スピナー動画を少し見たけど、結局エイム合ってないと話にならないね。 ローラー潜伏してるだろって読んでクリアリングしようとしたら返り討ちにあってやられた!出してんのに味方が特攻してまた死んでるし
潜伏してる読みぐらいして欲しいわ >>402
Sまでは金バッジが一人いるかいないかだった
S+昇格戦から金バッジ率が5割超え安定であからさまに違ってたよ
他人よりランクどうでもいいと思ってて昇格戦に気づかない時あるくらいでも違いに気づけた
全員の動きのレベルも変わったしね >>396
キャリー何かしなくても自分がしっかり動けてるならそのうち上がるから焦らないで1つ1つやれる事を増やしていこう ダイナモは転がせ
バシャると1waveから全力でsp 使わせるほど周りへのプレッシャーが凄まじい バッジはアオリちゃんのバッジしか付けてないけどバンカライブでホタルちゃんもいいなって思ったから付けようかな サーモンラン、せめて自分で武器選択ができればガチマで使う武器の練習の場としても良いのに
一生使わないであろう、傘とかダイナモローラーとか使わされてもまじでストレスでしかないわ
それに射程の違いがあって少しの間混乱するしまじでストレスイライライライライアイライライライラ >>408
2でオールXでS+昇格戦までは6-7割、昇格戦後も6割くらいで順調に上がってるけど
昇格戦は2−2敗から3回失敗したからマッチング変わってる可能性は有るとは思う
ただ自分も早く上がりたくて昇格戦と言うことで焦って普段やらないミスしてたのでマッチングが違うせいとも言い難いところではあるね バレル使ってるけど立ち回りとか何も考えてないわ
ちゃんと考えながらプレイしてる人エライわ、てかみんなか… お前らめっちゃ細かいこと気にしてやってるんだな
俺は何もかも適当だわ
youtubeで上手い人を参考にするくらい サーモンランは自分から触ろうと思いもしなかったブキまわってくるのが好きなとこでもあるけどね。
実は結構肌に合うなと気付いたり、フェスの時にでも遊ぶかとなったりね。 気のせいとかたまたまって言われたらそれまでだけど隠しヤカンクリアしてからは勝率上がった気がする >>396
アサリ集めて突っ込んでくくらいアサリ意識高い味方がいるんだから、自分はキルの仕事をしないと勝てない。無双しなくていいから、潜伏かサイドから不意うちで1枚落とすだけでも変わる。
勝手に突っ込んで死ぬ味方がいても、アサリを集めつつ後退すれば、このルールに関してはなんとかなることも多いよ。 >>401
1600の4人組(同じガチパワー)で1勝1敗がいたとして、
同じウデマエの上ブレ1800の4人組(同じガチパワー)で1勝1敗と当たることがあるということでしょ。
上ブレ側は同じウデマエの同等以下としか当たらないが、逆はいつも同等以上しか当たらない。
文言通りな組み合わせならね。 >>416
仲間w
YouTubeで動画みて、「よし!次はコレを意識しよう!!」って思うけど、バトル始まると脳死で突っ込んでるわw >>412
それが楽しいんだが…
仲間がどんどん大物倒すのもこっちは楽だけど
使い方わかってない武器、それインク切れるの早いからそんなブンブン振り回してちゃ…みたいな
危ない味方みたら足元塗ってあげたりの助け合いが楽しいのサーモンランて
昔、xboxに悪魔上ドラキュラのCOOPゲーあったんだけど
なんとかハーモニーとかいうやつ
最初はクリアー重視で強い味方来てくれーってマッチしてたけど
最終的にやることなくなると初心者を助けながらクリアーするプレイにみんななって行くんよ
楽しかったわ >>414
つよつよマンや、なるほど
元々勝率高く、内部レート高いまま昇格戦に行くとあまり変化がないのかもね
自分は3からの新規でB~Sまで勝率3~4割だったから、その辺りでの昇格戦での変化が急で分かりやすかった
ただ昇格戦直後は周囲のレベルが上がるものの、そこから負け続けると割りと早く落ち着いてたなぁ 内部レートこっそりニンテンドーにメールしたら教えてくれるとかないのかね >>416
自分が楽しめればいいんだからそれで正解
グチグチ味方批判するより健全 >>396
それたまにあるなぁやるせない気持ちになるよね
ガチアサリの捨て方は意識してる?
突っ込む人いるときはほっとくと1チャン決まる位置に作ったら投げて繰り返すといいよ
それだけで結構前線止まるしなぜ知らないけど意外と決まるからおすすめ 今S+昇格戦三回目挑戦中だけど
普通に味方も敵もバンカラ金バッジだらけ
自分と相手の一人以外金バッジてのもあった
だから昇格戦で格上と当たるのは仕様だと思う
マッチング的には同じように昇格戦挑戦中のやつか格上と当たるようになってんじゃない? >>410
無理にオオモノ狙わず雑魚処理に専念した方がいいのかな
インク残量とか考えるとボムもなるべく投げない方がいい?
>>413
縦振りで倒せるのはわかってても下手すぎてタイミング合わない…
なんでもやろうとするのが良くないんだろうな、たつじん2に落ちない程度に頑張るわ、ありがとう ヤガラ市場の左行く奴なんなん?
守り側が高台になってるから進まないの分からん? 自分はS+だけどAバッジしか付けてない
昇格戦してるかも知れん相手に変なプレッシャーを与えない為
これが中年の優しさってやつよ
それよりも改修で塗れる壁増やしてくれ
タチウオの壁が塗れない感じのステージばっかでウンザリだわ >>428
表記上格上なだけで君より下手なのに先にS+になっただけなんじゃないの?気にしすぎだよ。
>>250でメモリー晒したけど前作Bみたいなのが金バッジ付けてるよ?僕も下手だけど金バッジ付けてるしね。 >>431
別にS+バッジイコール強いじゃないから安心しろ
誰も脅威に思わないから >>366
ショップおもんないからゲソタウンと他の人の装備しか買ってないわ >>420
自分が上ブレ側に入っていたこともあるはずでしょ? 潜んでキルをとるのは簡単なんだけど
これだと面白くないよね卑怯だし。
でも、若い人間とエイム勝負すると勝つの難しいし。
小学生大会とかみてると、行動が早いもんなあ 昇格戦格上はないと思うしわ
自分はS+になるまで昇格戦全部3勝でSになってからずっと15勝30敗が続いてる
この程度の内部レートで昇級線で格上と当たってたらストレートでS+まで上がれんやろ
ただ面白いことにS+になってから13勝以下にはなったことないし19勝以上にもなったことがないから低い次元で勝率は安定してるわ 先日30歳になりました。新参者ですが、皆様よろしくお願いしたします。。 S+上がった直後はバッジつけてたけど、誰でも上がれる環境じゃね?って気づいてから恥ずかしくなって取ったわ
アオリとホタルのバッジが安定 >>439
S+に上がるための昇格戦なのに
敵味方ウデマエS+の金バッジつけてるってことはS+なんだから格上の証明では?
自分の「格上」の定義が間違ってる可能性もあるけど >>404
スパはメインが尖ってる分あんまり強サブスペ付けると面倒なやからが寄って来そうだからな
でも派生には期待してる。せめて高台へ何かさせてくれとは思う バッジはみんな結構つけてるよね。ウデマエ見えないことに配慮してるんだろうなと思う。S+はみんな金バッジばかりだから、もうその配慮はいらないかなと思う。 >>431
シーズンの概念あるしそこから何かガラッと変わるかな
塗れる壁や床はもっと追加して欲しいし高台に何かちょっかいかけられる作りにもして欲しい >>442
格上っていうのは内部レートじゃないのかな
S+でも自分みたいな勝率3割のやつもいるしこんなむでもバッチはもってるし
明らかに格下っぽ人が相手のときも味方にいるときもあるし 細かいことだけどステージ修正じゃなくて改修工事と言ってくれ >>432
ロバート山本が前作Bで今作S+だけど別に珍しくはない >>440君だっけ?立ってるのも何だからここ座んなよ
お茶でも飲んで……話でもしようや……(ジョロロロ) この手の腕前の話になるとロバート山本が必ず出てくるの面白いな
まあいい例だもんね 潜伏はダイナモ使ってるとよくやるな
だって即殺されるし… ワシはカラーのほうのパル子のバッジ付けとる
あれが一番カワイイ >>439
自分の直近50戦のイカリング見てみた
A→S昇格戦…敵にSが居る(味方にはいない)
Sチャレンジ…敵味方ともにAは居る
S→S+昇格戦…敵味方ともにS+が居る
自分ひとりの戦績でバッヂだけでのデータだからこれだけでどうだというつもりはないけど、昇格戦で上のウデマエの人とマッチングはしているみたいね だからあ
敵にローラーがいて不自然な塗りが自陣にあったらクリアリングしようよS+なんだからさあ 全く歯が立たない訳じゃないけど僅差で逆転負けが続いてるな
劣勢になると何も考えず飛び出してるのが明らかに悪いと分かっているんだが中々抑えられない
メモリープレイヤーで見てると明らかにおかしい行動と頭で理解できても実戦になるとめちゃくちゃになってしまう事が他にも多すぎる わかるよ
何年もやってるけど試合中のメンタルクソザコすぎて事前に思ってたことできない ヒストリーのサマリーで事細かく総てのデータ表示して欲しい 同じ会社だが部署が違う同期がレベル45になってやがる…
こっちは発売日から毎日やってるのにまだ20よ…
波があるとは言え、仕事量に差がでて帰れないからじわじわと差が広がる一方だ…くやぴーーーー!!!(泣) ホコはもういいや味方ゲーがすぎる
ヤグラまでバイトしよ 借金生活してる有名な配信者はロバート山本位かな
借金システム改善されるように頑張って欲しいわ 明らかに勝てない状況なのに隠れたりもせず一直線に突っ込んできて
射程外から乱射しながら近寄ってくる人見ると何とも言えない恐怖を感じる スパッタリーをメインで使ってるが田植え楽しいから特に不満はない
まあ索敵できるロボムとかトーピードがあればもっと強いんだろうけど
ガチマやってる人はナイスかマルミ欲しいかもね
ブキの不満じゃなくてシステムの不満だがマップでビーコンが選びにくいのは何とかして欲しい
味方は方向キーで選べるんだから味方とビーコン重なった時はビーコン優先してくれ もこ先はポケモンとかサワにマリカー芸パクられたりとか色々あるけどやっぱりスプラのイメージが強い 借金売りにしてるVチューバー()いたと思うが。同情で投げ銭もらえて本人ホクホク
ロバート山本はチャレンジから逃げてリセットかかるまで待ってる状態 >>466
マルミサナイス玉は最前衛としては使いにくいからいらないかな。雨とかメガホンとか高台へ干渉しつつ直ぐ詰める動きが理想。最後はやはりメインで決めたい >>380
純正がいいんだろうけど売ってないしね
中華は安かろう悪かろうのやつしか知らないや なんかの間違いでスプラッシュボムメガホンのボールド来てくれないかな >>471
ブチャラティ、悪いが別に注文してくれ…… >>406
プチプチローラーかな
ドスコイすら一撃 ボールドはカーリングが楽しくない?
カーリング投げると相手が軌跡を撃ってくるのを遠くで見てる
処理しなくなったらカーリングと特攻してカーリングと一緒に逃げる >>288
>>296
前作止めたの4年以上前だからよく覚えてないんだけど、仕事が忙しかったし、あと他にやりたいゲームが出たからかもしれない。
前作は発売の数ヶ月後に買ったけど、今作は発売日に買って、前みたいに挫折しないように、攻略スレ、wiki、動画を見て参考にしてる。
ただ小さい子供が2人いて、寝付かせてからか妻と子供が帰省してる時しかできないのが辛い。
前作よりウデマエは上がりやすいようだけど、やっぱりSランクに昇格ってのはすごく嬉しいわ。 ボールドで逃げながらラインマーカーで嫌がらせしたい カーリングとハンコでアサリつよつよになったよボールド エリアで相手が独占してる状態を
黒ザップだと打開できないのがつらい。
ボムが運よく当たってくれるのを願うだけっていう >>324
4勝の時の敵が強いのは気のせいではなかったか >>478
おめ、Sに行けるってだけでも十分強いイカタコだぞ ローラーマンが倒せない
気がついたらカウントもう少しかない。そしていつもそこでKOされる。諦めずにヤグラに乗ってホコ持ちするけどすぐに撃ち殺される。S帯仲間がいれば楽にB帯イカ倒せるけど、何回やっても何回やってもB帯から上がれないよ!あのローラー何回やっても倒せない。後ろにさがって距離を取ってもタテ振りがうまく当たるよ。フデ連打も試してみたけどグレバリ相手じゃ意味がない。だから絶対次は勝つために僕はミサイルだけは最後まで取っておくー! 3から始めて結構順調にSまでこれたけどSの人達今までとレベルが違うな
自分のしたいことを全然させてくれないのは全部読まれてるってことなのか。 Sは前作のA程度だからまだ猿プレイヤーしかいないよ ボールドはチャクチよりハンコ弱い上にステージに恵まれてないから今作最弱だと思ってる 負けてるチームには盤面全塗りマルチナイス玉アメフラシくれよ Sプラスより上がないわけだから
前作のSやXが隔離されてるわけだ。
Sまではお子ちゃま YouTubeショートでよく使われてる閃光のハサウェイとやらが耳に残って仕方ない ウルショ一発で相手2~3枚持ってたときの快感はたまらんな
発動中に詰め寄られたときの絶望感と相まって完全にジャンキー状態だわ ホコって話なら左へ左へ攻めりゃいいよホコ持って回転床を進む時は時計回りだ 今日ヒーローモード隠しクリアしようと思ったけど何度やってもイカノボリ箇所がクリアできないことがわかってもう二度とやらない >>500
より上手いジェッパ使いに一撃で殺されるだろ! ヒーローモード隠しは人生に疲れてるおっさんには辛すぎるのが見えてるので触れないことにする
難しくてもセーブポイントがたくさんあればまだチャレンジするんだけどな
ただでさえ心折れること多いのにゲームでさらにナイーブなおっさんのhp削らなくてもいいからな ウルショとかいう俺を倒すくせにリッターは倒してくれない弱きを挫き強きを助けるSP嫌い ハンコは段差ばかりのステージになって投げ武器になったんだから3回投げられるようにすべき 質問させていただいて、いいでしょうか?
全くの初心者40代、これからこのゲームを始めてついていけますでしょうか?
ようやくスイッチ買えそうなので、気になってまして。 アサリのラグビーボール未だにたまにボム感覚でRスイッチ押しちゃう
脳ミソ処理が低下してるのを実感する >>501
自分のスメシの話ならどうもありがとう。
全般的な短射程での戦い方が分からんというか。
例えば初動で左上はボム投げるだけ、右上は身体晒して渡るのしんどい、左下侵入は撃ち合い苦手w、みたいな。 エクスロの熟練度が5になったぜ
4から5に上げるまで長かった >>508
38で2を買ったがX底辺まではイケタ。
今は40過ぎてるがS+5ぐらい。
楽しめればいけるんじゃない? >>508
自分はアラフィフで3デビューだけど楽しめてます
裏ヤカンで諦めかけたけどなんとかなるもんです >>513
4が16万で5が100万だっけか
よーやったなぁ 相手に同じブキがいて勝てるとなんか嬉しい現象に名前が欲しい 40代なら64のゴールデンアイとかやってるだろうしへーきへーき ウルショ、ジェッパ、ウンコ
どれもなんか似てて差別化できてる? ドライブワイパー使って驚くのはハンコが前作より弱くなっていること
マジで意味分からん 同じ武器のやつに完全に自分が負けてもチームで勝った時の
でも、湘北は負けんぞ
感もいい 96が買えるようになったから嬉々として担いでみたけどこのブキ弱すぎん?
プライムメインでこっちはキルレ1切ることってほぼないんだけど、96だと0.5すらいかないんだけど…
やっぱ愛するよりも愛されることが大切なブキなんか? >>519
ゴールデンアイなんて爆弾しかけたりチョップして遊んでたくらいなんだから参考にならないだろ! 勝率4割だがヤグラやホコで連携決まった時の感動が何度でも俺を蘇らせる。 ハンコ弱すぎると思って調べてみたらwikiにコロコロローラーに負けるとか書かれてるんだけどww ホコは序盤にワイフアウト2連かましてもそこから逆転ノックアウトできたりするからカンモン制には助けられてます >>529
エリアも濡れねぇ
ヤグラにも乗れねぇ
ホコも持てねぇ
アサリも集められねぇ ハンコは攻撃範囲減って弾を正面からあんま防がなくなって突進1発目が40ダメージになっただけだから
さぞや前作で猛威を振るったsp のナレノハテ
それでもドライブワイパーにはウルトラクイボとして、エリア塗り用sp としてなくてはならないもの 新規だけどC→Bの昇格戦勝てない…
ブランクがあるとはいえFPSそこそこやってたんだが才能無いなw ギアパワーのかけら集めてるんだけど、スロ3のギアをクリーニングしまくるのと、スロ1のギアのレベル上げまくるのどっちがいいのかな? なんでウルトラハンコを残した上に弱体化した!?言え!! よく見たらスロット1個のギアは最初から28000経験値必要なのか。 >>533
もうリング(ヤグラやホコ)しか見えねえの精神なのよw >>540
サブ1個目2000、2個目8000、3個目14000、溢れる分は28000な
テストに出るから覚えておくように 自分のイカちゃんが対戦相手の広場で何してるか気になる。
自分と同じでぼっちでスマホいじってるのか仲間たちと談笑できてるのか >>534
ホコ割りするとバリアにやられる
正面から若葉やコロコロローラーに負ける
ウルトラショットは貫通する網やナイスダマがハンコでは消える
判定が大幅弱体化
2では頑張って工夫して使ってたけどこれは流石に無理ですね… >>521
ウルショ→バスターライフル
ジェッパ→EWのツインバスターライフル
ハンコ→ゴルディオンハンマー
こう考えるとウルショとジェッパはあんまり違いないことがよくわかる ナイスダマは謎強化されて続投だし、本当に謎だよな
低レベル帯で大暴れするから弱体化したのかな >>543
サモラン出発の時、隣の子と談笑してるとめちゃくちゃ嬉しい >>547
自分の娘がちゃんと友達作れた気分になるよね 露骨な連敗モードと連勝モードを体験してしまった…
メモリー確認しても明らかに動きが違うパワー500以上差があっても驚かない ちょっと弱い相手には鬼神の如き活躍を見せるがちょっと強い相手には手も足も出なくなるゲームだよなぁ
本当にマッチングが重要なゲームだ 昨日11連敗して心折れて引退しかけたけど今日10連勝してS+7になれた
何だったんだ昨日の酷いマッチングは ホコは味方が持つ前に自分が持った方が勝てると気づいてから勝率上がったわ
とにかく1カウントでも進ませることと、後ろに下がらないこと意識してガチホコショットは当たらんから打たない >>550
次の時間帯エリアだけれど、ステージがなあ >>508
年齢あまり関係ない気がする
さすがに長時間遊ぶと若い頃よりは疲れるけど
3からデビューしてめちゃ楽しんでるアラフィフオバチャンより >>556
日月とエリアにマヒマヒ出してくるから殆どできんかったわクソが。 5連敗以上するときは味方のせいよりも自分のミスのほうが多いよ 感度両方マイナスでなかなか勝てんかったから、思い切ってジャイロ3スティック5まで上げたら急にキル取りやすくなってSまで上がれた マヒマヒのエリアの抑えは隅っこで潜伏してるわ
バカみたいに前に突っ込んで返り討ちに遭って人数不利にするムーブだけはしたくない S+一桁のマッチングみんな普通?
B帯くらいの動きしてる人が多いチームが負ける大差ゲームになってるんたけど スプラはじめて半年、ずっとバレル使ってきたからスピナーしかうまく使えないカラダになってしまった
このままスピナーは戦えるのか…??
つまりバレリミ早くきてくれ >>565
あそこはゲームの内容やシステムに不満や愚痴を言うスレだよ >>568
あ、話し通じたんですね
逆に怖いんでNGにしときます >>537
バイトで帽子やサングラスのギアもらった方がよっぽど効率がいい
足りなくなるギアのメーカーを合わせてやるか
売店でドリンクのんでの運頼みか >>566
レベルはわからないけど、スケジュール変わってすぐはほぼ試合になってない速攻ノックアウト数連敗スタートが非常に多い。
当然自分のせいでもあるだろう。
愚痴としてはなんでこのルールでこの武器に限ってこっちにくるのみたいなのはあるw 顔真っ赤にして文句ばっかり言ってるの草
NGいれとくんで1人でやっててくださいな >>566
何をもって普通なのかは知らないけど
>>250のメモリーが全てを物語ってる。バカマチャレンジはBを介護するゲーム。 文句言いたいときだってあるだろ
ほっといてやれよ
個人的には他人攻撃する為にng云々言ってるやつのほうが余程やばい >>566
たまにそういう試合ある
1人だけ2キル10デスとかしてる上に人数差とか全く考えてなさそうなやばい奴いる ただ文句や愚痴を書きたいなら誰も見てないTwitter垢でも作ってそこに延々書き込んでればよくね?
なぜここに書きたいのかわからん なんかいっつも同じステージだなと思うけど一応12ステージあるんだな
1,2のステージ全部だしてくれよ 全ステ全ルールやりたいんだけど時間合わなくてまだマヒマヒヤグラやれてない
水没しまくるらしいから早く慣れときたいな… 今日マルチミサイル多すぎんか…
敵でも味方でもつまらんけどミサイル撃ってる本人は楽しいのかこれ >>576
いやさすがに一人で何回もグチグチ文句の書き込み続いたら何か言いたくもなるよ マルミサ楽しいよ
前線引かせたとこを一気にヴァリアブルで攻め込む
ラクトは知らん >>588
滅多なこと言うんじゃないよ本当に復活したらどうすんだよ イカ登りであの高台に飛び出したり、あの長い壁を登ってる時に狙われたらイカロールで避けたり3のためのステージじゃね? 1はやってないから知らんが
2の糞ステ群と比べても、マテガイエリアはヤバい
俺はマテガイエリアあるときはバイトにしてる >>585
来週にはナーフされるだろうから撃ち納めだな
ナーフされるよな? >>593
それは前夜祭の体験版で思ったな
んで製品版出たらタチウオ的なステージ無くてあれ?ってなった 放水路とか造船所とか
そっちを省略されるとわからん
マヒマヒまで尖ってれば嫌でも覚えるけど ハイドラ使いの人に聞きたい
わかばをメインで使ってるんだけど、敵にハイドラがいる時はボムで圧をかけて潰そうとしてるんだけど、一方的に射程の圧で無双される事も多い
しかし味方側についたハイドラはなんか活躍できてなくて頼りない試合も多い印象
わかばでハイドラを活かすのは、何かして欲しいとかある? >>583
スマンタチウオ以外で
モンガラは嫌いじゃない >>596
別なゲームの話にはなるけど
誘導範囲が落ちる程度になるんじゃないかな?
油断してる奴には当たるけど避けやすくするくらいの調整になる予感
ただ その経験から言うと同じ様な誘導判定で処理していた物は巻き添えで弱体化される可能性がある このゲーム大体は必要S Pを増やして調整するからあとは塗り範囲
よっぽどウンコの場合は流石に旧ハイプレみたいに仕様変更になるけど チャレンジの時毎回違うチームで行った方が勝率いい気がする >>599
全ルールになってしまうけど、敵と睨み合って視線もらっていたり、交戦しつつ少しでも長く生き残っていて欲しい
前衛がヘイトもらってる所を横からカバーするか、射程でキル取るのがハイドラの主だろうから
エリアだと単純にエリア塗ってもらえるの助かる
ヤグラと敵シューターの射程圏内だとハイドラは乗るの難しいってことだけ知ってもらえると
逆にわかばがハイドラにして欲しいことってどんなことあるかな? マルミサの必要SPを増やしてより一層塗りに夢中になるラクトくんまで見えた >>577
そういう人はルールや立ち回りを理解してないんじゃない
序盤でミスって死ぬとかして焦って、普段なら出来てる人数把握や索敵が吹っ飛んで奇行に走ってるだけなんだ
それで不利になったらもう何をやっても勝てないと勘違いし分の悪すぎる特攻を繰り返して死にまくる
まあ俺のことなんだけど 最近対戦した人の履歴見るのにはまってる。200人すぐ埋まるからね。女性アイコンみたら積極的に申請してるよ。 >>601
ハイドラは塗りそんな強くないからエリア塗ってくれるとすごく助かる
ヤグラはハイドラが乗ってるところにバリアくれると安全に固定砲台できて助かる
自分でも足元を塗りはするんだけど、ハイドラは基本的に足回りが悪いから塗りがしっかりしてると動きやすい
あとマップが味方インク多めだと敵の位置把握しやすいから狙撃や味方のサポートも簡単になるかな
まぁこれはハイドラに限った話じゃないけどね
あと相手に長射程(ハイドラ、チャージャー等)がいる時はできるだけこっちで処理しようとはするけど、
ちょっとしんどいこともあるからボムで圧かけたりしてくれると助かるかなぁ
なんなら注意をひいてくれるだけで倒しやすくなる
特にハイドラは足遅いからチャージャーの的になりやすいからね
一番ありがたいのは死なないことかなぁ
気づいたら味方みんないないみたいなことあるから、
それだったら早めに下がってこっちの射程に相手を入れてくれるとそこを狩ることもできる
参考程度にどうぞ >>599
他の人も書いてるけどとにかく死なないでいてくれるのが一番だなぁ
練習のため3から使ってるけどこれバレル以上に味方がやられて塗りが悪くなるとしんどいわ 試しに初めてラクトを使ってみた。
適当に塗ってマルミサ撃って詰めてきた敵倒すだけでバトルNO.1塗りNO.1になるんだな… そもそも子供向けゲームなんだしバランス大味なのは当たり前よ
本スレとかアホみたいな愚痴言ってるけどさ
ラグや通信エラーの要因は知らんけどな ナワバトラーのエモート取るための作業辛すぎ
面白さが微塵も感じられなかった 2のときに金モデラーがフェスで暴れて塗りナーフされたことがあったからラクトは1回塗りナーフされそう 結局蓄積でSまで行きたいだけじゃんお前らw
こんなハラハラしないものすぐ飽きられるわ
前作は少し負ければすぐにレベル下がってたし
追加要素もエクスパッションもフェスもさっさとしないと飽きられる >>600
タチウオ、大好きなんだよね。海外人気あるみたいだし今回も来そうで楽しみ。 ここにいるS+借金勢の人って最高いくらまでマイナス行った? >>553
16キル2デスくらいで楽勝した後、続けて試合に臨んだら1キル6デスみたいな感じで、手も足も出なくなることがある。一緒に継続してくれたメンバー、俺にキャリーしてもらおうとしてたんだろうなと思うと、なんか申し訳なくなるよ 今からでも遅くないからxマッチはせめてS+10以上にしないとダメだわ >>627
S+以上だよ
たぶんあなたの言ってるのはSへの降格ライン >>608
俺が250で上げたメモリー見てもそうは見えないが。完全にレベル違いで組まされてるじゃん。 靴でメインもサブもインク影響軽減で埋まったやつが出来た!あとは服か帽子で全部人速で埋まってるやつが欲しい。 >>626
数%のユーザしかやらない機能を作るのは無駄だから敷居を下げたのにそんなことするわけないやろ >>626
別に下限をどこにしようと何も変わらないと思うぞ ナワバリでラクトだけ一人で1500~2000の塗りポイント叩き出せるの
公式はおかしいと思ってるんかね >>626
ちゃんとレートを見せて近いもの同士マッチングさせてくれれば良いな エラーは大分減ったな。
今日1日で数回しか起きてない。
最初の頃は5回に1回くらいエラーになってたのに >>594
イカノボリあるから屋上でマイケルジャクソン対戦になる >>629
メモリー見てみた
確かに初心者視点で見ても敵の52はめっちゃ上手いし敵のザップは凡ミスや対面負けが多くてエリア確保しても消極的だったり逆に不利状況で無謀に突っ込んでたりしてレベル差は感じる
それでも敵のザップの方が俺より立ち回り丁寧で上手いから泣きそうになったw シーズン開始でS+10→S+0になってXマッチが始まるのなら今のS+10以上がXをすぐにやれる
X始まるのとリセットどっちが早いかだな >>626
レート別にマッチングするんだし別に下限いくらでもよくないか
極端な話C帯からX遊べたとしてもその人たちはXP1200とかに落ち着くだろうし >>605
オレは勝ったら続けて負けたら抜けるかな。
デス多くて戦犯して申し訳ないなという時も多いし。 >>635
こっちはエラー頻繁でラグはよりきつくなった
倒した敵から5秒くらい弾が出てることもあったわ
こっちも敵から攻撃を喰らったとは思えないことが恐ろしく多い上で3秒くらい経ってから死ぬ北斗の拳仕様
流石に自分が良いのか悪いのかが全く分からなくなるからしばらく止める 前作S+下位だったけど今S+15まで来た。
プラス未満のS帯な感じだね。 酒飲みながら同僚とやってる時は気にならないんだけど、一人でやってると2~3回くらいで酔ってしまう
中々慣れない ウデマエを見えなくしてるってことは、格差マッチングになってることを気付かせないためなんだろう
Sのオープンエリアだったが、0キル塗り290のスシがいて荒しかと思ってメモリ見たら下向き塗りで端ばっか塗ってるビギナームーブだった。
利敵してんのか、親のIDで遊んでるキッズなのかどうにも判断つかなかったが ワクチンの副反応で、なんだろう闘志が湧かないから今日は休むわ >>29
カメラが引きになったからわかりにくくなったのはあるよね >>637
そうそうエリア取った後も後ろで芋ってんだよあのザップ。あれダメだかららやめた方がいい。前衛にキューバン投げるだけでも効果あるのにね。
まぁそういうの見て分かるなら実戦で練習すれば立ち回りはよくなるよ。頑張ってー。 >>629
メモリー見たけどさ
これハイドラが勝因でzapが健闘してる試合だと思うよ残りの6人は全員ゲオ行ってどうぞって感じだな 全然関係ないけどさ、バトルメモリーを書き込むスレとか需要あるかな
アドバイス求めるもよし
自慢するもよし
上手い人とあたったから参考に、ってのもよし
とか。 今回のバイトはダイナモ持たされるときちーわ
他のローラーならまだ動けるのに スプラって色々ステージがあって個々に得意不得意あって
多種多様なブキがあって個々に立ち回り変わって
前に出るのが得意で勝ってきたり守りで勝ってきたり
塗りもあったりでどんなに同じレート合わせてマッチングしても組み合わせによって試合展開かなり変わると思う
マッチングに文句言っても変わらんしそんなのでモヤモヤしてる時間を他の事に使った方が健全 やべーワイパー笑えるくらい当たらんわ
全武器種の中で一番苦手かも どんなブキ使っても立ち回り工夫すればそこそこ戦えるしなあ。
上位目指すなら別だろうけど。
好きなブキにこだわって上手くなるのが楽しい。 >>653
ほとんど動いてないくらいにスティック傾ける程度のローラーコロコロを使いこなすと
少ないインク消費でたくさん倒せるようになる
シャケは勝手に突っ込んで来るので ワカバで自分では打開できないことに限界感じて
前衛やってみたいんだけど
何がおすすめ?
ワカバからなら無難にシューターの52とかスシとかシャプマあたり?
気分転換にもしたいから筆とかローラーとかもありかね
スピナーチャージャーはやっぱり自分だけで打開できなそうだから避けたいけど
しっかりキル取ればそれで押し上げられる? >>659
わかばで前衛やればいいじゃない
流行ってるよ どの武器でも自分だけで打開は無理
仲間と一緒に行動しよう
立ち回り的に面白いのはクーゲル
シューター射程でも撃ち合えるし
高台上のチャージャーも狙える >>658
それは知ってるんだけど横振りくっそ遅いのがね
咄嗟に動けない武器って苦手だわ >>652
既にあるけどほとんど誰も書き込んでない >>663
そうなのか
流れの中じゃないと書きにくいかな 自分だけで打開って無理ゲーに挑戦してないか?わかばなら戦線手前を塗り固めながら待って4人でSP吐くとかカニタンとかリッターにバリアアーマー付与してボムで残党狩りとかが打開のイメージ >>643
一ヶ月毎にしか変えられないんだからまともな名前つけなさいw 変な名前つけて利用停止になったら1ヶ月経たずに変えさせてくれるの? ドライブワイパーは軽量級に中距離2確/近距離1確と長射程にはトピで嫌がらせ隙を見せたらロングレンジのウルトラクイボがあって悪くないぞ
S+10になったので今度はジムワイパー始めたけどコッチは長射程に対して厳しいね >>659
筆使いだから筆をお勧めするよ
エリアは瞬間塗りを活かして一人で管理できる
ヤグラは機動力活かしてヤグラをさっさと中央に返したり敵陣に留めたりできる
アサリはやること多いから慣れてから
ホコは苦手だから何も言えない
あとダイナモに近付いてはいけない >>650
お前マジでスゲーな
俺もゲオ行かなアカンわ オフロ使ってみてやりやすかったからメインにしようか考えてるんですけど、不人気というか、害悪武器なんですか? 打開って人数揃うまでスペシャル貯めるとかサブ投げたりしてから仕掛けるもんだよね
ちょこぺろレベルの特攻力あるわけじゃないんだし オフロはA以下なら何もできないくらい刺さるから相手には嫌がられる
S+..以降か、旧X帯までくると味方にくると基本弱いから嫌がられる ボールドはわかばより難しいだろ
今作のは積極的に裏どり前線かき回しという意識持って上手く立ち回らないと難しい
ハンコで強くなったと思いきやハンコが弱い >>672
裏取りマン4人的あて2人の試合で介護とか言ってりゃさっさと売ってこいとしか言いようがないんだが 自分でワイパー使うと当たらないのに敵が使うと月牙天衝並に食らう
月島さんのせいか? >>673
前作でもずっと使っていて今も使ってるけど、今のサブスペは合っていて強いよ。
ただメインを使いこなすのはイバラの道。
好きじゃなきゃやってられないとは思う。
ゲーム時間が取れそうならオススメ。 >>678
バーカ
皮肉で言ってんだよ
そんなこともわかんねーのかよ 別に俺が馬鹿でもいいよ
ただ、下手ということなだけで心底人を見下す人間は他人事でも本気でムカつくわ リスでクルクル回って何もしないやつがいたんだけど、通報するとできる?
名前も「スパイです」みたいなふざけた名前だったし オープンばかりやってて36勝12敗なんで昇格戦免除になりませんかね笑 サーモンラン失敗続いてイライラしてるからナワバリマルミサ連発してうさ晴らししていい? >>687
マルミサマンは作業だからチャージャーで狙い撃ちしたほうがスカッとするぞ >>687
それって憂さ晴らしになるのか?
ハイドラ使えよ ラクトがいるチームに負けるとイラっとする
マルミサ撃ってるだけのやつに負けたって感じで >>685
してるよ
放置か
関係ないことしてるか
どっちにするか迷うけど 思ったんだが自分の実力超えるウデマエ(内部レート?)になったらみんな借金になるよね
変な話だけど借金怖くてチャレンジやれなくなっちゃう >>694
大丈夫
今10勝38敗まで来て借金1600の自分がいる
内部レート下がったら適正になるかと思って続けてたけどそんなことないわ
次のウデマエリセットまで遊ぶことにしてミサイルマンしたりスパでゾンビしたりいろいろしてる >>694
2勝3敗でも勲章入れたらポイントはトントンだよ
実力通りのとこに来たら勝率5割前後になるからほとんどの人は減らない >>688
戦績ってゲーム内の?
どうやるのかわからん…… >>697
俺もほぼ同じ
少し勝てるようになってもエラーとかで結局落とされるからどう足掻いても借金返済できそうにないわ 初回リセット12月だし今借金してても根気よく続けてればそのランクに慣れるさ S+借金勢は対戦相手も借金勢なのかな
カイジみたい おれs+でそろそろ-4000いくなー
あまりに勝てないからもう惰性になってるw
普通にやってたらさっさとs+に上がっちゃたんだよなー
まじで上がったの失敗したと後悔してるw banされたってマジ?
先月のフェスとか全部無くなるの?
そんなリスキーな名前にどうしてしたんだい? 借金生活ってスプラ2のX19帯みたいな感じだな
あそこめっちゃカオスで上げるのきついんだよね 勝ち試合から味方回線落ちで負け試合が今日だけで2回
無効になったところで普通に萎えるわ S +借金勢ここにもいるよ
1勝3敗で金11個貰ってさっき +に戻ったけど敵も味方も弱くなった気がする ここ一ヶ月金ウロコ1も出なかったけど昨日初めて1枚出て、さっき2枚同時に出て確変来た。 52ガロンから92ガロンに持ち替えたけど難しいな。射程は伸びたけど立ち回りがわからん。あとスペシャル使えない
使って人いない? そういや、チャレンジや昇格戦の内部レート下げるためにオープンでわざと負け続けてるって言う奴おるけど
チャレンジで借金生活してる連中のレートが下がらないのがそもそもおかしいんだよなぁ
結局レート下げとか誰もデータ出してるわけじゃないし今の所オカルトでしかない >>699
ロビーの機械だよ
バトル戦績で該当の試合に合わせてマイナスボタンを押すと誰を通報するか選べる
一応画面上の右上に通報はマイナスボタンと出ているがめっちゃ小さい 今日昼寝たっぷりした後は、ちょこまか動けて戦績良かった バレデコのサブスぺは1がポイセンダイオウ、2がシールドバブルだった
3はどっち寄りになるのか なんたらパパママじゃなく、こいつ中年?って思われるような名前ってなんだろ?
酒の名前とか昔懐かしいオモチャとかの名前かな? チャレンジに不満はないがオープンだと前線上げる意識が低い人が多いような気がする。
自分が前に出ないとワンサイドゲームになる。
出てもカバーないから、デスすると総崩れ。
オープンも金賞をポイント還元して欲しい。
渋めでいいんで。 >>711
近距離とか対面の撃ち合いをやろうとするとほぼ52の劣化になるから味方のカバーが主
インクばらまいて敵味方の足場に関与するイメージ S+に上がったのを後悔してるっていうか、Sの昇格戦でわざと負けるのも変だしウデマエリセットしたとしてこれからどうすればいいんだ? banされたら任天堂からありがたいメールが届くようになってる
ご丁寧にbanの理由と停止期間も書いてある
不適切な名前で一発目なら14日っぽい >>348
やりながら揃えると上手くなった気がしていいぞw >>722
初犯で14日は重いな
けっこう厳しいのね カタログの?ボックスから初めてお金の券が出た、お金の券は入ってないものだと思ってたけど運が悪かっただけなのか?
ガチャからはまだ出たこと無いけど多分はいってるんだろうな、経験値アップの方は6連続とかで出てウンザリするんだけど同じぐらいの確率でお金の券も出てくれよ >>718
ヒュンケル
ナタ・デ・ココ
桃の天然水
テレフォンカード
ゆうしゃアベル
ヘッドロココ >>725
ガチャはお金のチケット出ないと思うわ。サーモンランでお金のチケットばっかり出るし
バグかもしれんけど >>721
シーズン明けるまでガチマは放置、S+一桁なら次のシーズンになったらSスタートだろうし
他方面で出来る事を探そう 名前でbanって逆にどんな名前にしたのか気になるな
広場で◯◯はバカみたいな他人を中傷してるやつは通報したことあるけど ミステリーボックスでお金はダイレクトに10000もらったのが何回かあるくらいだな S+上がって洗礼を浴びてるがめちゃくちゃ楽しいわ
負けるときはめためたに負けるけど大きくリードされても萎えるプレーヤー少ない気がするし逆転勝ちとかも結構ある
ポイントはカツカツだがめちゃ楽しい
メモリー再生すれば学びがあるし あー腹立つ
全試合二倍三倍キルとってんのに昇格戦三連敗
糞仕様しね
せめてルール覚えてこい味方弱すぎるんじゃ 初動でカウント2まで取られたりするとチーム全員が
「もうノックアウトするしかない!」と認識して積極的プレーがはじまり
終いには逆転する、あると思います バイトに強ブキ来たから稼ぎ時なんだがな
ダイナモでコロコロしない人どうなっとんねんw 「めちゃくちゃキル取っていつもバトルNO1なのに味方がクソで勝てない!!」
まさにロバート山本がそれなんだけど、オブジェクトと関係無い所でキル取ってるだけっていうw かくしヤカンはドローン起動するついでに毎日一度だけチャレンジするけど的当てのところで1個見逃して落下する
毎日やってたらキャラコンうまくなった気がするよ >>726
桃天とかなつかしーなオイ…
飲茶楼とかもあったなあ >>733
意味わからなかったけど猿轡という意味なのね
それがひっかかるのか 死に戻り中にマップ見てたらトホホなところにいる人だけが
キルレ1超えてるとかはまああるよね。
逆にこっちがガッツリ攻めきってリスポンしたら
自陣がガッツリ塗られてて相手に同情したりw ボールギャグはSMとかに使う大人の玩具カテゴリだからだろ。バイブとか名前に入れてんのと同じ
BANされるのは普通だっての >>742
バイブも別にエロ用語じゃないだろ
でも子供がやるゲームだからその辺の基準は厳しんだろな アダルトワード+流行りのキャラの名前っていう合せ技がだめだったんじゃない?何も知らないちびっこがググるとアウトなやつ
>>726 お仲間にしか分からないこのワードチョイスの秀逸さよ
しかしダイ大はリメイクで流行ってるからヒュンケルはダメだな どうでもいいことに気付いた
シャケ達ってちゃんと下半身に服着てるんだな
あつもりみたいに上半身だけ服着て下半身さらけ出す変態スタイルじゃなくて
下ネタネームつける中年はシャケ見習え 今は変えたけど前の名前ちんかわにしててそれは通報されずに済んだわ
14日も停止されるリスク考えると攻めた名前はダメだな 操作下手だしサポートの役割好きだからヴァリアブルローラーが楽しい
使ってて気持ちいい 「プリけつ☆かくてい」はさすがにアウトだったらしいw
俺に遭遇したヤツ、不愉快にさせて悪かったな ニンテンドーLiveやばかった
風香の美声に期待してたけどウツホの生歌感がすげー
二人の掛け合いも歌声のグラデーションもライブだと引き立つし最高だった シャボン玉みたいな攻撃ほんと腹立つわ
射程長くて連射できるとかずるい みかたちゃんとして
て名前の人がいたけど一ヶ月間固定なんでしょ?スゴいメンタルだな かけろおおぞら
かっとばせキヨハラ
ゆかわせんむ
せんこうしゃ
ゴノレゴ
おにいちゃんどいて けつあなかくてい(ゆるい
ってやつなら見たけどBANされたかな
あとおまんぺろぺろしたいとかちん〇ことかいたな >>733
版権+下ネタかぁ
煽り系なら同情しなかったけどこれは警告くらいは欲しいね 変な名前にして2週間BANされても1ヶ月名前変えられないから実質3週間かな >>703
チャレンジの対戦相手は連勝数で決まるみたいだから借金してるかどうかは関係ないかも いまS+0でオープンのチョウザメキンメでビーコン良さげだからスパッタリー使ってるけど
これ仲間全然使ってくれないわ
もっと上のランクいかないと使い方わかってない説ない? >>714
公式のマッチングの説明読む限り、内部レート下げたら味方が弱くなるだけなんじゃない?
少なくともチャレンジでは
味方は同じくらいのレートの人が選ばれるけど相手はそうとは書いてないから
だから内部レート下げたら味方弱くなって敵は同じくらいか強い相手に当たってしまう可能性高くなるんじゃないかと思ったけど 今作の場合ウデマエではどれくらいの帯域かわからんからなんとも言えない >>760
自陣側のビーコンしか普通使わんな。スパッタリーのビーコンは前すぎて使いにくい。押せ押せの状況なら強いけど S+5に上がってしばらく懲罰マッチだわ
敵は強くならないけど、ひたすら味方が弱い
+10まで疲れるなあ 最近シャープマーカー結構見かけるようになったけどクイボとカニなのか、結構いいな よく見る「借金」って下のランクに下がれないって意味?
そんなに下がってしまうものかね オープンで負けてチャレンジで云々ってのは、前作前前作でもあったナワバリで負けるとガチが勝ちやすくなるという所謂ワザップ案件
馬鹿は真似するからほんと迷惑 >>760
俺は積極的に使うけど、S+って言ってもマップ見てないレベルとかビーコンの意味分かってないレベルでも到達できてしまうシステムだから何とも >>764
いやめっちゃ安全圏に置いてる
自分で飛ぶときも余裕で全く壊されないし >>769
ポイントがマイナスになることを言ってるだけだよ >>766
10はちょっとだるいよね
途中1回くらい昇格戦合っても良かったかも。
同じことの繰り返し疲れるし、単純労働になってる。 >>770
ナワバリで調整は眉唾だけどオープンとチャレンジの内部パワーが共通なのは解析した人がツイートしてたからシステムが悪い >>772
あんまり安全圏でもリスから行った方が速いってなるから難しいな。 利敵とか放置とか実質BANしないし
任天堂がちゃんと管理してBANしてますよっていうアリバイみたいなもんが名前BAN。仕事が一番楽だしな >>765
そりゃあプロレベルならどんな味方引いても勝てるかもしれんが、こちとら普通に地雷がいりゃあ負けるしな
プレイ時間そんなに取れないから、今シーズン中に+10イケるか微妙 メモリー見返してるけどバリア設置するとみんな真っ先にバリアの先っちょ刺激しててほんとエロいな
そこ弱いんだからやめてくれ でも4000ってそんな大したポイントじゃないよな
S+は10上がるのに3800必要な訳だし
2の時にS6からA-まで落ちて最終的にはX行ったし気にする事でもないな もう借金リセットされるまでにポケモン発売されちゃうからスプラ卒業しかないよね ポイントの初期値増やして昇格基準を上げて最低ポイントを0にすれば良かっただけなのに何でマイナスになる仕組みにしたのか マイナスにしないと軽いからじゃない
負けてもいーやってなるから ポケモン目的でSwitch買ったけどUSUM以来ゲーフリ信じられないから新作も期待してない ポケモンはXYのアニメが面白くて見てたな
作画めっちゃ良かったし 上がったり下がったりの前作は長くやってると停滞しちゃってておかしくなってくる人もいるけど
3は最初に上げてちゃって後は借金ってのは味方がーっておかしくなっちゃってる人が早く出始めてる印象 まあ借金勢は上手くなれば借金返せるようになるから、とりあえず頑張れば良いんじゃない?しかないわ
実力に不相応なウデマエ帯にキャリーされて上がってしまったんだからしょうがないよな >>776
バンカラマッチオープンで下げたレートで味方が決定するから
それやるとどんどん勝てなくなるって聞いたけど >>784
つうかそれで0になったら降格させないとな
降格させないという仕様が気持ち悪い まあ数百ポイントの借金なら運悪く負け続いてー、とかあるけど4桁とか行く人はどう考えても己が悪いからな 毎回連勝するとすぐにエラーで終了させるの何なん
今度はデータ破損までさせて終了させるし
どんだけ勝たせたくない嫌がらせするねん もし内部レートがちゃんと機能してるなら、味方と敵の平均内部レートでマッチングさせるだろうから、味方だけ弱いなんてことは無いだろうな でもよく考えたら2の時って昇格後はそこのレベルについて行けなくてボコられてゲージ割れて下でまた修行してたじゃん
要するに昇格後は全然ついていけてないわけ
今作の内部パワーの動きがどうなってるかわからんけど降格出来なかったら借金まみれになるのは当然では S+0に上がって周囲のレベルに付いていけなくなってきたなぁ
味方3人が上手くてキャリーしてもらう日だった 昇格戦なのに味方が酷いって…
個人成績のために試合してんのか? >>795
ずっと味方が弱いのはマッチングのせいじゃなくて原因は1つだろ...もう目を覚ませ 今日やっとB帯に上がれた俺にはよく分からないお話だ 自分一人では盤面なんて動かせないからね。何とかしようとすると大体空回りする。 勝てなくなって借金背負うようになったら逆にオープンで内部レート上げるのが良いと思う バンカラ8連敗なんだが
もはやなにが起きてるかわからんわ 内部レートで仲間がどう決まってるかわわからんけど、借金になってからとにかく負けるときが異常にあっさり負ける
開幕でたいたい2人落ちて押し込まれて、そのまま一人で突撃を繰り返してノックアウト
内部レート下がって味方のもレート低い人になりやすい、敵はそうでもないっていうのは可能性はありそうとは思う
だからお前のランクが分不相応だと言うならそれでいいからウデマエ落としてくれ、たのむから キル数だけ見て味方弱いとか言ってる奴ってずっと上がれないんじゃないの
お前がエリアやヤグラと関係ない所でキル取ってる間に、エリア塗ったりヤグラ乗ったりしてるかもしれんつーに 敵も借金まみれがいるはずだから、そういうのと当たったときコツコツ勝つしかないけど
ボリューム層じゃないだろうから、借金組は借金いつまでも減らないとかはありそう
せっかくエスポワールのジャンケン勝負なのに負けてるのは自分が弱いんだ 中盤を塗って抑えておけばそうそう崩れないのでいつも塗り中衛ポジで安定。味方がデスしても塗り有利な場所へ引ければ時間も稼げるしジャンプ先にもなれる。後衛がしっかりしてればなお楽だな
やはり決め手は塗りと数の暴力だ ギアの星埋めでナワバリ行くと平和な世界で楽しい
今A帯なんだけど、明らかに格下としか当たらない 多重債務者になってるのは単に下手とかじゃなくてなんかシステム上の設定ミスがあるのかも
これまで色んな人の意見聞いてみた感じだと すぐノックアウトされちゃうって人は勝つことよりまず1回打開出来るように考えて動いてみるといいよ
とにかく自分だけはデスせず芋らずスペシャルためて偶然でもいいから入った1キルをキッカケにカウント止めてって感じで ぬまジャンするな
って名前のやついたけどわざとそいつのとこ沼ジャンプしたったわ 俺も何やっても負けて負けて・・・
それでいやになって一日プレイしなかったら
その後はガンガン勝って勝ち35 負け14くらいになってた
プレイしてなかったわけだから上手くなってるわけでもなくほんとわけわからん 負け続きでモヤモヤしてると変な癖出てたりワンパになったりしてドツボにハマるよね。
1日休んでリセットするとそういうのが抜けたりすることもある。 >>818
そいつおれもあたったわw
ヤグラでわかば使ってた記憶 なんとかS+上がれてよかった
昇格戦も1発で3連勝通過できた
Sからゲームスピード目に見えて上がって必死やったけど、周りのルール理解度は上がってるからAまでよりは戦いやすかった
これから借金ならんよう頑張るわ オルタナのマンタロー倒すやつイクラ稼ぎすごい楽だわ。2分で800貰える どんなもんかと使ってみたがラクトでもけっこう対面勝てるじゃん
馬鹿にしてか雑に寄ってくるから足下消してスパン 借金してる人はリアルでもギャンブラーなのかな?
俺はマイナスにしないようにやばい時はコツコツオープンで貯めてからチャレンジしたけど >>824
マジかw
俺の時はクアッドだったわ
ちなみにそいつ下手くそだった ガチホコバトルで自分の陣地を端からくまなく塗りつぶす奴がいた
カンモンまでのルートを塗ったのにほこ持ってあさっての方向に行く奴もいた
なんでS-への昇格戦でなんでそんな奴いるの… >>831
S−なんてないっての
いい加減覚えろよ
下手な話題作りはいいからさ Sに行ったことないから知らんわぼけ
調べたら次はSなんだな ナワバリ・チャレンジ・オープンの順にローテしてプレイしてるわ
1つに執着すると碌なことにならないからなぁ
気分の切り替えにもなる リアルはギャンブラーじゃないけどスプラ借金はすごいよ
Sで4桁行って吹っ切れて、ヤグラ専門だったけどホコとエリアもやってみたら借金返済が見えてきた ラクト流行りだから上手いのと下手なの混在
上手いのは当ててくるから厄介。それでミサイルだからな 負け続けた後に自分が足引っ張る勝ち試合が続くの一番精神的に来るな
気分的には勝率2割だけどリザルト見ると半々の勝利数
並ぶ銀2枚程度の褒め言葉 俺は日によってエイムの調子にムラがあるけど、エイム良い時に負け越した事はほぼないから自分の調子次第だと思ってる
ただエイム悪い日も同じ動きしてるからキルレ0.5以下連発する事もあって、味方の負担になってるのは感じる >>830
前後の演出考えるとマンタローのほうが速いと思う。そもそもリッターのやつは苦痛 初動人数不利でホコ持ちとイカニンでホコ持ちたがりは利敵だろ 裏面というか全ブキクリアしてなくて
再イクラ収集めんどいからドローン止めてたけど
せいぜい雑貨、カケラ、端金程度らしいから安心して止めた https://i.imgur.com/CcMV5mP.jpg
ちょっと環境変えたからテストプレイでナワバリやってみたけど、これで負けるのしんどいな >>845
俺は下手だからヤグラにも乗るしホコも持つ
そのくらいしか貢献できんからね ラクトってスペシャルがマルミサじゃなければ良い武器だったのに残念 トライストリンガーとラクトはSP交換してもいいぞ
塗り能力的に考えても妥当 ヴァリアブルかソイチューバーのが絶対いいよマルミサ使うなら
メインでも普通に役に立てるし ラクトのスピードで5.1ch飛んできたらそれはそれでヤベェ ミサイルはスペシャルポイントが200→220に全段着弾までポイント貯まらないくらいかな
それとも一気に産廃レベルまでナーフされるか 着弾前に溜まっていくのがおかしいからな
威力とか性能は今のままでいいからその辺なんとかしてほしいわ トライストリンガーって結構塗れるからミサイル持ったらぶっ壊れるぞ 着弾前にスペシャルゲージ溜まる仕様ならスペシャルポイント280とかじゃないと他のスペシャルと回転率に差が出る >>856
マジで実際回転率やばいからな
相手にマルミサが2人いると一生避けてなきゃならん >>853
マルミサはいっそ2初期の頃に戻してくだち マルミサインクロックをもっと延長とかそんぐらいして
あとラクトSPは450とかでいいよ、名前の通り もうちょいで上手くなれそうなのに体が追いついてなかったり焦ったりで下手こいて負けるのが多くてもどかしい
経験上ここを抜ければレベルアップしそう感はあるから頑張ってるけどやっぱりつらい
とりあえず借金返済が目標 >>851
ヴァリアブルよりかはわからんけど、ソイチューバーより絶対いいというほどラクト弱くないよ ラクトは冗談抜きでSP300は必要だと思います
どうせスペ増前提なんだからそれくらいでもいけるやろ マルミサマンミサイル8発撃って3キルしかできてないの草生える 当たり前だが有効キルも大事だが自分がデスしない立ち回りを意識するとかなり勝利率上がる
味方カバーも意識しつつ押し引きの大切さを今更ながら実感するわ S28まで来たが表彰ポイントで耐えてまともな人と連勝して終わったら耐えるゲームになってる
打開時に1人で突っ込んで死ぬヤツいるとキツイ 別に借金を恐れなくても毎日オープンで56ポイントを積み重ねたらいいだろう?
一週間で336ポイント貯まるぞ >>865
馬鹿だからミサイル撃ったら仕事してると勘違いしてるやろな
ナワバリで自分以外の3人がラクトのとき回線切られない程度に放置してやったわ >>850
いうてメガホンがたくさんとんできたらそれはそれでウザい アカン
内部レート上がってきたんでデス増えてきた
S+だが体感では2のA帯みたいな感じ
この辺から壁にぶち当たりSでパリーンなってAに戻されまくったトラウマが蘇ってきたw >>867
そのランク帯でもまだ脳筋いるんだ…
こっちはまだS+一桁だから当然のようにいるけど 勢いだけでS+来れたけど、もし新しく始めたとしてC-の人達にも負けることがありそう。
それとも自分で思ったよりは成長出来てるんだろうか S+上がること自体は前作BとかAでもみんな成し遂げてるんだよ残念ながら >>876
まぁ100時間くらいじゃそんなに変わらないよな。
もっと頑張ろう。 しかし10キル2デスとかの試合もあれば2キル5デスみたいな試合もあるのはなんなんだろう。
皆みたいに試合見返してもイマイチ何が悪かったのか分からないしなぁ。 キルできるかよりデス少ない方が勝つ試合多いイメージ
プロゲーマーぐらいキル取る人は別として 隠しヤカンで辛いのははじめの奴だけんで頑張ってチェックポイントまで行ってほしい。 パワーの表示って言うのは皆に自分の腕前が見えるようになるってこと? 味方の平均とか敵の平均をチームパワーとして表示するってことじゃないかな
任天堂が個人パワー出してくれるとは思えないし
まだS+の1桁でゆっくり遊んでるけどオープンの敵が全員S+30とかだったらしょんぼりするわ 上手い人達は全部わかってるからとりあえずキル取れば周りも全部やってくれるけど
野良はキル取ったからってじゃあ私がホコ運びましょう、ってならない場合もあるからキルだけじゃなくて全部見て足りないところを補わなきゃならんのよね
トップクラスとその辺の野良じゃ戦い方が違うのよ 3ヶ月に一回の自動降格があるから、中期的に見たら適正なところに落ち着いてくるんじゃない S+借金勢だけど、チャレンジやめてオープンやり始めたら勝ち始めた
オープンの方が拮抗したり押したり押されたりで楽しいわ
なんだこれ オープンの方が虐殺されるわ
こいつらホントにC-帯かよ 自動降格はたまにしかやらない人向けだな
下から始まるからよく勝てる チャレンジで慣れない武器に変えたら9連敗、戻したら8連勝
内部レート上がると楽しく色んな武器使えなくなることがわかった >>888
オープンは合計ガチパワーで対戦相手が選出されるから
借金勢はガチパワーが過剰に下がってたりするから有利に働くようだね >>764
スパッタリーのビーコンは前すぎとかいう謎の決めつけおもろいなお前
通常リスポーンより明らかに早く飛べて絶対安全圏でも使わない奴マジでわんさか居るよ >>886
オープンとチャレンジも分からんぞ
チャレンジにボイチャやってんの?ってぐらいの連携がある奴らもいるし
こればっかりはイカ研にしか分からん >>843
塗ってるわけでもないしキルしてるわけでもないしそりゃ負ける罠普通に チャレンジは相手も強いけど味方がやたら強いからあれ、これ俺いらなくね?って察してヤグラ乗ってたら勝てるような試合ばかりで成長できない マルミサ強い
カタパッド強い
ナワバトラーのマルミサも強い
イカ研は良い発明を作ったでも思ってるのかしら リザルト画面見返した時に
敵味方の金表彰ぐらい見せてくれればいいのに 同僚がボトルの見た目気に入って使ってるみたいだけど借金生活で苦しんでる
あれちょっと癖ありそうだもんな でんせつ600から上がほんと辛い
金バッヂは来世に期待だな 敵味方の強い弱いはわからんけど、オープンやり始めて開幕で速攻2.3枚落とされてそのまま押し込まれてリスキルされて終了というのは20戦くらいやって一回もなかったわ
チャレンジのときはそんな試合が2試合に一回くらいあったけど
たかが20試合だから偶然がどうかもわからんが メガホンがミサイルとハイプレの良い落としどころって感じなのに何故ミサイルを残してしまったんだろうな ナワバトラーはスペシャル系全般が強いだけでマルミサは特別強くないだろ
スペシャル系で一番強いのはショクワンダーな ホロライブの4人配信みてたけど、明らかに初心者レベルのキャラコンの奴がイキがってS帯にいるとかルールも知らんアサリでうんちく語ってたのにムカツイたな…
戌神ころねが語るならまだしも
ウデマエとは? ジェッパ弱体化
ハンコ弱体化
ナイス玉強化
マルミサ強化
どういう基準なんだ >>903
オープンで36勝12敗のワイ
そうゆうのよく体験するで >>908
というかバレル系のエイムアシストやめてくれw
チャージャーもヘッドショット確1判定にしろ ラクトは強くないから息抜きにちょうどいいんだよな
脳死でミサイル撃って楽しい スプラ1の開発当初はわかばシューターにスパショの予定だったらしいし初期段階のサブスペの組み合わせ見てみたい S+24まで来たけど1時間やったら1あがるってだけで何も変わらん サブスプボにスペシャルウルショという地味に殺傷力高いあのパンパン野郎 変則勤務で今から帰宅なんだけど、平日午前中のバンカラってスプラが仕事勢だらけなんかな 初期のバランスとしては歴代の中では1番だからアプデまちかなー >>867
ずーっとそうだよね
このバンカラマッチのシステム 借金生活はまだ経験ないがいつ自分がそうなるか恐怖心やばい
でもなったらなったで開き直って楽しくやれそうでもある >>853
もういっそのこと今ならまだ間に合うから削除で
正直どこからもいい声を聞かない ヤグラのクラブラ鬱陶しいから俺も使う!って試したら
息切れやばくてわかばに戻った ショクワンダービーコンとか面白いと思ったけど
サブ使えなかった
ホンマゴミSP >>893
経験則からの決め付けで書いたのは悪いけどお前宛てに書いたわけじゃないし時間立ちすぎだからスルーしろよ 昨日チャージャー3人にローラー1人でエリアってのがあったんだけどマッチングほんまどうなったんねん
相手も同じようなのならいいけど相手はバランス良さげだった
ワイソイチューバーだったんだが前衛扱いやったんやろか
… >>927
近いパワーの4人集めて、近いパワーの別で集められた4人と対戦させてると思われるから2の8人集めてから分けてるより
編成事故が多いと思われる リッターハイドラデュアルスシvsわかばわかばローラードライブとかあるらかね、ガチパワー優先マッチング
もしくはドライブワイパーは長射程枠だった🤔? 混沌が勝ってしまったんだから仕方ない
カオスを楽しもうではないか その肝心のパワーとやらが見れないのがなぁ
こっそり教えてくれや 2の末期みたいなスシベのミサイル避けゲーがやりたくないから3を買ったのに
3ではラクトのミサイル避けゲーをやらされる
さすが野上。嫌がらせの天才 なんかたまにマッチングに殺意を感じるよな
お前勝ってるよな?次負けろみたいな ホコの昇格戦でこっちがマニュリッターハイドララクトになったときはかなりイラっときた 直近35勝とかになるとここから10連敗くらいするんじゃないかと逆に怖くなる しかもよく見たら自分以外名前に統一性あったからたまたま入れられたっぽい チャレンジでも片方長射程3、もう片方長射程1とかたまにあるよ。短射程2バレルリッターとかの編成で連戦しようとしたら短射程が抜けて代わりに長射程が入ったとかだろうけど 混沌が勝つも何もスプラは生まれた時からずっと混沌だったんだよなぁ 少しでも当たり判定小さくしようと1番短い髪型にしたけど絶対意味無いなこれ
でもモヒカンよりは判定小さそう >>867
前作のS+と違って下が底抜けだからね。前作X中位だったけど状況は全く同じ。耐える時に2勝どころか1勝もできない人が借金勢なんだろうよ。 チャレンジで同じ人たちと連続で戦って勝つと楽しいな >900はお仕事かね
立ててみるから減速おなしゃす ダメだった…というかスレタイミスったので立て直そうとしたら連投帰省された
>>950さんあたりお願いします いつの間にか189スレ消費してたってのも乙なもんよ >>947
乙
amiibo発売日出たね
イカちゃんのギアちょっとワロタ >>934
相手がクッソラグくなって火力上がってる感じの即死ゲーになるよな >>944
借金背負ってる中、強い味方と組めて5勝できると嬉しいわ >>944
5戦全部同じメンバーで5連勝したの楽しかったわ
5戦全員同じは中々レアな気がする 今S+7なんだがまともな味方が来てその味方と
バトル継続しようとすると通信エラーで解散させられて
新しいチームで始めると味方に地雷がいるのって仕様なんか >>953
おつ
>>958
それもよく言う人いるよね
地雷はともかく連勝中にエラーで解散 >>954
全部はめずらしいな
勝ち抜けで何人か入れ替わるのが普通だし amiiboのギア微妙だな
バンカラには合ってるけどさ バンカラ服にジャギのマスク、スプラ3は中年向けコンテンツやな。
バンカラは自分も古いマンガの世界とかでしか知らんけど。 コジャケだけこの前ヨドバシで予約したわ
シオカラーズの間にコジャケ立たせようかな 兄より優れた弟など存在しない!
お前はもう痩せている とのコラボかな? 頂点付近にいる層は1から合わせると10000時間以上遊んでる
プレイ時間である程度まではいけるとして5000時間くらいはやらんと弱くてあたり前だな >>963
かわいいの無いよね
なんかギアの出し惜しみが酷いデザインも2と同じのばっかだし ニンテンドートーキョーのamiiboの抽選予約すらできねえ 任天堂が転売ヤーを釣るだけ釣って落とす準備をしてるんじゃないかと期待 オープンのエリアでスクイックリン4人のたぶんチームと当たったが、相手する方はつまらないからやめてほしい。 子供にバンカラって何?って言われてもうまく答えられない
あとamiiboギアさあ…3つあるんだから1つくらい可愛い系くれよ… 予約券の抽選受付がアクセス集中してるのかw
ソフト発売前に予約できててラッキーだった。3体でゲームくらいの値段するが。
Amiiboも全体的に品薄よね。
スプラ2とヒメイイダのAmiibo買ってなかったからあれば買おうかなと思っていたが。 あと半年もすればサジェスト汚染されるだろうから示すなら今 amiiboとか微塵も買いたいと思ったことないがこんだけ売れるなら任天堂は商売がうまいね。 amiiboっておっさんにも人気なんだな
周りにも持ってる人いないし意外
スプラ2の時Switch買って数年経つけど一度も買ったことないな amiiboは1つ買ってしまうと増殖するから
買えば解るがオススメはせん >>980
ならば、今すぐ幼稚園児たち全てにバンカラを授けてみせろ! 上位勢のカニタンク練度が上がってきてて評価上がってるね ウルショ、カニタンク、ホップソナーを基準にスペを強化弱体化しろと思う キューインキはホコの後ろで使われると防衛無理だわ。バリアより理不尽 固定砲台と戦闘機は4で出てくるんかな?タンクが出てきたわけだし。
スプラで分隊行動のコンクエのパクリとかやってくれると楽しそうだな。 >>987
カニタンクを狩る練度も上がってきて俺のカニちゃんひっくり返ってる >>970
100とは言わないけど多くの人は2-300時間でサチるでしょ 発売当時は俺のカニを見るとみんな物陰に隠れていたのに、今は速攻でころしに来るのなんで
特にローラー、あとチャーのヘッショが怖すぎ このスレッドは1000を超えました。
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