【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク4【質問/雑談】
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本文頭にコレを3行重ねてスレ立て。
こちらはスプラトゥーン3のまったり初心者スレです。
自虐自慢・攻撃的なレスは本スレ、愚痴は愚痴スレへ。
■公式
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
■公式Twitter
http://twitter.com/SplatoonJP
■wiki
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/
・次スレは>>950。無理なら宣言してレス番指定すること。
・代理の人は重複防止のため念入りにリロードしてから立てましょう。
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク3【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664632258/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
たったの30戦で経験値28000って一体どうすればいいんだ…全戦全勝すればいいのかな
十連敗くらい珍しくないのに ガチに来る前に
ルールとルート位予習してきて欲しいです
結構把握してない人が多くてこのランクまでどうやって上がって来たんだ?って人が沢山います
上手い下手や武器以前の問題です 前作だと A 帯くらいからルール理解やホコルート選択がちゃんとしてくるような感じだったので、
新規も多くて発売間近の 3 なら仕方がない部分もあると思うよ
週末や休みの日だけ遊んでいる人なんかもいるだろうし 各ルールのチュートリアルがあればなぁ
予習とかしないと戦犯みたいに言われそうだからもうナワバリとサーモンランしかやってないわ わかばに戻ってきたらわかばでめっちゃキル取れるようになってきたけどなんかわかば以外を使えなくなってきた >>8
逆に貴方のような謙虚な方だとすぐ覚えたり勉強するはずです
自分も3からですがYou Tube見て各ルールや攻略覚えたり、散歩してルート覚えたりしてますよ
一緒に楽しみましょう
>>6
なるほど
しょうがない部分はあるんですね
周りに迷惑かけてるって考えは無いんでしょうねそういう人は
上手い下手は対戦経験の差なんで気にしないけど根幹の部分はと思ってしまいますね ガチまだ未経験で散歩しただけだがルールはともかくルート?ってなってる
ホコの話っぽいがカンモンに向かっていく以外に何かあるんですかね 昇格戦イライラするしもうランクBのままでいいやってなってるからバンカラはもういいや
サーモンランは楽しいからもっとマップ増えて欲しい >>11
まずマップによっては関門が2つあるとこもあるしゴールまで最短ルート(塗れない床で歩いていくしかない)とか迂回ルート(遠回りだけど床を塗れて潜伏できる)とかある
例えば海女美なんかは第一関門の後塗れない坂を登っていくルート、インクレールで潜伏して登るルート、すぐ隣の塗れる壁を登るルートの3ルートある
ちなみにこの塗れる壁ってのはガチホコ以外では存在しなくてルールによって塗れる壁が出現したりするのでルール毎に覚える必要がある
ガチホコだけじゃなくアサリでも塗れる壁が増えてゴールへ近道出来る事があるからそれ知らないと急に敵が現れてゴールボコボコにされる事がある(1敗) ルートとかはやって覚えればいいと思うけどな
12マップ4ルールのマップ構造把握してから来いなんて敷居高すぎ 最初のうちは、開催時間帯のルールとステージをさんぽで予習するといいよ
ルールは一つ、ステージは二つだけなので、混乱することはないと思う ホコ持って自陣のカンモンに行ったりアサリのゴールを攻撃で壊そうとしたりそういったのがないよう最低限のルールさえ覚えとけば後はやりながら覚えられるよ
ルールわからなくてハチャメチャなことしても見てる側はほっこりするから気にしなくてもいい オープンなら学習とおもって
んでもってオープンやる前にちょっと散歩したらいいよそのルールを >>14
なるほどね、塗るルートの話はやる前に知っといて良かったありがとう
ガロン52ってナワバリでキルデスポイントどれくらいだったら初心者の及第点と思って良いか目安が欲しい
キルレ1.0の700ptは明らかにダメだよね ゲームなんだから予習なんてしたい人だけすればいい。 >>7
今のところできない
アプデで変更できるようにしてくれないかな、掃除用具いれるやつみたいで可愛くない
イカちゃんの身長よりでけぇし絶対使いにくい
あとロッカールーム隅のダベるスペースに直前に遊んだ人達を表示して欲しいわ まあ負けて何か困るようなゲームじゃないしな、今回は降格すらないし まあ勝つための予習だしな
負けてもくじけない心があるなら良い 始めたてはとりあえず遊んでみたいからやってなかったけど、今じゃ毎回さんぽしてるな
1~2割は勝率上がってるし、このゲーム勝つ方が基本楽しいから ヒーローモード結構シビアだよね
特に落ちたら終わりってアクション苦手だからイライラする チャレンジで3敗する前に5勝とか一体どうすりゃ出来るんだろ… >>25
さんぽはいいね
どこのホコは左とか言われたら自分で見に行くわ >>19
キルデスが全てじゃないから、どこを及第点とするかはその辺難しい気がする
仮に1k1dみたいな数字でも良いところでアシストしてたり良い死に方してりゃ問題ないと思うし ガロンは対面が突き抜けてるからキルデスが全てなような気がしなくもない
とりあえずチーム一位取れなかったらお仕事してレベルで >>26
初めてヒーローモードやった時に落ちた場所の手前から復活しないのかよって思った 1以来のプレイで楽しいわ
スプラシューター初めて持ったけど
ガチガチに対面する役割じゃない?
ヤグラとかも乗るよりか周りの排除が適してる感じかな? 初心者がナワバリでやっとくと良い項目
・パパッとマップ見る練習
・画面上のイカランプをチラチラ確認する
・自陣にスーパージャンプ(X→十字キー下→A)合わせて味方にジャンプ練習(最初は沼ジャンしちゃってもオケ)
・サブ、スペシャルを色々試す(味方に合わせてみたり置き場所考えたり)
・思いきって敵陣に潜伏してみる(キル武器は特に)
・仲間と一緒に行動してみる
・今回はとにかく死なない、とか自分でテーマを決めてやってみる >>34
味方と一緒に動くのはやめた方がいいぞ
味方の位置を把握しながら距離をとって動くのが正解
一緒に動くと敵からするとこちらの動きを予測しやすくなるし、マルミサの巻き添えを食ったり、デメリットしかない
離れて動けば敵の注意を分散できるし、敵を挟み込んで倒すこともできてメリットしかない >>34
自陣にスーパージャンプはやってなかったなそういえば マップ見ない人はかなりの数だね
目の前しか見えてない人も >>31
2個目ってサブっすよね、ランダムです
一応、メーカー毎に付きやすいギアパワーは決まってる
ドリンクで指定のパワー確率はアップするが体感はこれ本当に仕事してるか?レベル
攻略サイトによるとドリンクの効果が優先らしい(メーカーと重複しない)
>>33
自分はそんな感じで動いてます
ウルショが強いのでガンガン強ポジにプレッシャーかけていく 縦方向のジャイロは慣れたけど横方向が安定しないと言うか移動量がイマイチ足りない感じがする
なんか良い方法ないすかね 目の前の情報量だけでも少なくないからなぁ
イカランプ、マップを十分に見れて把握出来るなら初心者どころかX帯に入れそう 敵の前線塗りが弱いと感じた時に裏取られてないからマップ見るな >>39
感度上げてみたら
パッと横の的に向けて行き過ぎたら感度下げる、足りなければ感度上げるとプロが言ってた
もし今感度5なら……なんかゴメン >>34
ちょうどマップとイカランプ見ながら潜伏する練習してるところだ
何も考えずに動いてた時に比べてキルやデスの数が少なくなったり塗りポイント減ったりはしてるからこれらの動きができるようになりつつ数字を上げていくのが目標
バンカラ勝てなくなったからしばらくナワバリでこれらの練習する >>39
横はスティックとジャイロを併用する
スティックで向きを変えてからジャイロで調整 >>39
自分も感度を少し上げてみてはと思う
ジャイロの感度、最初は-3くらいで慣らしてたけど、だんだん横の敵への対応が間に合わなくなってきたから少しずつ感度を+に上げてみたらサッと回せるようになった >>42
やべえ抜かれてる!
味方のキル厨ども気持ち良くなってて誰も気づいてねえ! ……ったく、しゃーねぇな!
自陣にスーパージャンプして処理するとカッコイイよね 初心者でも最低限ルート把握と塗れるとこ塗れないとこくらいは散歩して予習した方が絶対いい
毎回同じルート正面突撃してキル取られる仲間いると勝つの厳しい >>47
まさにそれ
マップ見てないひと多いから自陣塗られまくってもだーれも気づいてない
面倒くさいし一人で処理も辛いからその時は負け覚悟で手抜いてる マップ見て抜かれてることに気づいたら自分が戻りつつカモンするかなあ
それでこない人も多いけどそれはそれ仕方ない ありです
感度上げ試すのともうちょいスティックでの視点移動意識してみます カモンが通じると嬉しいね
バンカラマッチ等でカモンされたらメモリー見返してそれが何カモンなのか確認するといいかも 自陣塗られてるのに気付いて1人戻るが負けて解決できない、わたしです イカランプって画面の上に出ててブキと生死がわかるアイコンのことで合ってる? イカランプ真っ黒になってるやつあるのに皆戦ってるところ見て笑えるようにはなった >>54
あってる。正式名称かわからんが通称その名前。
ちなみに、スペシャル貯まるとその人のイカアイコン光る。
警戒すべきスペシャルを敵が撃てる状態だとわかる。ウルショとかね。
打開時に自分のスペシャル一枚じゃきちーなって時は味方アイコン光る
まで待ってスペシャル重ねたりとかね。味方各人のアサリ個数まで出てる。
イカランプは情報の宝庫ですよ!
あんま難しいこと考えずに、人数不利時は引き気味、人数有利時は攻めに、ぐらいでも最初は充分と思う。 ありがとう!イカランプは生死の確認くらいにしか思ってなかった
スペシャルのタイミング合わせるなんて考えたことなかったわ
今度からちゃんと見てみます! だいたいどのゲームでも味方の状況が分かるアイコンは有能よね ヒカリバエ安定してたのに急に移動して崩壊しだす
わけわからん 一定時間で光ってるイカが変わるから
自分が光って焦ってるイカちゃんだろう ウデマエの仕組みについて質問なのですが
今B帯なのですが
試しに昇格戦を一回やってみたのですが途中で止めてしまって
今はずっとチャレンジばかりやってます
そのままチャレンジのみでウデマエ1100を超えたのですが
この途中で止めたままの昇格戦に勝ったら
A帯に上がるのでしょうか?
それと今私が戦ってる相手はどのランク帯でしょうか?
(マッチングはポイント依存?ランク帯依存?) 借金は返済できましたが勝率が低くA-からAに上がれず困っています。
エリアとヤグラしかしてません。
エリアでのメモリーを晒すのでアドバイスをいただけますと幸いです。
勝ちRY59-30QW-759S-JHLP
負けR173-LEE9-6KG7-84FK リッターの当たり判定デカすぎ。
ヴァも1秒遅れてあたるし。
これ、ろくにバグ取りも終わってない公開テスト版だろう。 >>61
オープンとチャレンジごっちゃになってると思うけど昇格戦に勝ったらウデマエ上がるよ。上がるとしたらB+からA−
敵の強さはウデマエ無関係の内部パワー依存だからオープンマッチで勝ちまくってるとS+の弱いやつとマッチングするかもな >>62
負け試合はせっかくデュアルっていう射程長い武器使ってるのに射程を活かせてない
これならもっとキル速の速い武器持った方がいいような状態になってますね
クリアリングもしていなくて序盤にローラーに何回もやられてました
試合中に一回やったミスは繰り返さないように意識しましょう
勝ち試合もそうですけど焦りからキルしに行く順番をミスしてることがありますね
ナメロウ金属で左から何回も飛び降りてくる敵がいました
先に味方と協力して処理しましょう
味方が処理してくれてたからよかったですが、やられた場合は囲まれて不利になります。
絶対処理してくれる信頼があるならいいですが、野良ではそれは望めないでしょう
あとは裏どりみたいな形になった時に焦ってキルしにいくと後続の敵に後ろからやられることがあるのでそこも気をつけましょう
そっちから処理すればこっちが挟み撃ちにできます
とりあえずこんな感じで・・・ >>62
ちょっと前のめりすぎる感じがするなぁ
エリア維持さえできればいいので深追いしすぎてデスしないよう気をつけないと
もうちょい落ち着いて周り眺めてみるといいかも wikiで軽量級と書かれている武器は全て移動速度同じですか?
例えばシャプマとわかばとZAPは同じでしょうか >>65
オープンとチャレンジが逆でした、失礼しました
昇格戦でA帯S帯に上がると相手が強くなって勝てなくなると思って保留してましたけど
ウデマエに関係無くポイントで相手が決められるなら昇格戦やっても良さそうですね >>66、>>67
ありがとうございます。
現状の問題点と対策はこんな感じですね。
・長射程を活かせていない→近付き過ぎず射程端で戦うよう意識する
・クリアリングをしていない→いきなり敵のインクに突っ込まず足場を固める
・同じミスを繰り返す→焦らず復帰までに対策を考える
・キルする順番のミス→…?
・味方との連携ができていない→マップで敵や味方の動きを確認する
・裏取り時は後続を先に倒す
・前のめりで深追いしすぎ→相手にルール関与し辛くさせる程度にする
・落ち着いて周りを眺める
改めてメモリー両方とも全員の視点で見て、ご指摘いただいた通りだと実感しました。
キルする順番についてはどう判断すれば良いか分からないので調べてみます。 だめだアサリが分からな過ぎる
四人で仲良くゴール下で虐殺され続けるだけで2時間全敗で終わってしまった… スペック的にケルビンもっと使われててもいい気がするけど全然見ないのはやっぱりスライド後の硬直が長すぎるから? >>71
基本はアサリ集めてガチアサリにして敵ゴールへ放り込む
攻撃をする時は敵軍の数が減ったときやマップ内に偏りができて隙が出来たと思ったらゴールしに行く
防御は逆で不利だと思ったら自軍のゴールに繋がる道を塞ぐように守りを固める
どっちをするにしろチームで固まってやらないと人数不利でそれこそ虐殺されるだけだからできてなかったとすればそこら辺かな? A-に昇格したばかりの自分
味方3人がS+バッジ付けた中に放り込まれる
勝ったから良かったけど負けたら戦犯扱いされるから
こういうマッチングはやめて! >>62
勝ち試合だけ見ましたが
安定して勝てないのはずっとエリアの後ろから塗ってるからです
これでは相手にお風呂などの塗りが強い武器がエリアを塗ってると塗り替えされてしまいますね
エリアは敵インクでびしょびしょになればカウントが進み辛くなります
なので安定して勝ちたいなら敵に濡らせないようにするための行動が必要になってきます
上のレート帯にいくほど敵は詰めてきて詰めるのがセオリー化してます
なぜならそれがオブジェクトを守ることになるからです
エリアで安定して勝つなら「敵陣へ詰める」といいでしょう
人数有利なほど安全に詰められるはずです
もちろん接敵すればはキルします
キルはオブジェクトや味方を守ることにも繋がります 負けたらAをキャリー出来ないSの責任
メモリーのお陰で戦犯確認できるからよほどのヘマをしない限りは気にしなくていい >>72
クリアリングしにくいからイカニンが刺さりまくってるのと今あるステージに合ってない。マテガイ、マヒマヒ、ナメロウ、キンメダイは弱い。ユノハナも微妙。あとのステージは普通くらいでハコフグとかモズクのような強いステージがない。 すげぇキルとったなあ、ってリザルトみても7キルぐらいがせいぜい
二桁キルとるやつすげぇわ
あとそれ以上にデス減らしだいんだが難しい
なんというか、視野が狭くなるんだよな
イカニンジャが流行ってるせいもあるんだろうけど、正面の敵以外目に入らなくて、突っ込んで横槍受けて死ぬってパターン多い
後衛ブキもって引き気味に戦うとデス抑えられるけど、キルもとれないし 中射程ブキも面白いよ
ノーチラスとか、マサバみたいな平面ステージなら二桁は割と簡単にいけるんじゃないかな
生存が課題なら、デュアルを持ってスライド使ってひたすら生き延びるみたいなのもありだと思うよ シューターで孤立しない程度に特攻して1-1以上交換してたら二桁は行く
スクスロで嫌がらせしながらナイスダマ投げても行く サメライド弱い弱いと評判だけど、背後や横から不意をつくか、エリアのごちゃごちゃの中に短距離で止める感じで爆発させると普通に強くないですか?
結構刺さるんだけど相手が弱いだけなのかな ガチアサリで最初のバリアー破壊した時、20カウント進められると思うんですがそれ以降は10ずつ減らせられるって認識で合ってますか?相手残り10でバリア破壊したら勝ちかと思ってたけど減らなかった >>82
カウント減らした後にカウントの下に出るペナルティってのがあって、次のゴールではカウントが減らずに代わりにペナルティの数字が減る
例えば最初に100→80とカウント進めてバリアが戻るとペナルティとして+10(20の半分)が付いて、次にガチアサリ入れると+10→0ってなった後に80→70とカウントが進む >>75
ありがとうございます。
…難しいですね。 チャージャーってどのくらいから練習し始めた方がいいでしょうか? >>83
なるほど!ペナルティの付きかたは、お互いのカウント進行によって変わるのですか?それともバリア壊した回数? >>86
カウント減らした数の“半分”だけペナルティが付き、そちらから先にカウントが減る仕様です
なんでアサリ入れただけでペナルティ貰うんだよ、意味的にはハンデとかバリアでいいだろと本音はおいといて、
例、ガチアサリ(20)とアサリ10個(3×10=30)入れた場合
残りカウントは 50 になって、減らした数の半分 25 がペナルティとなる
この状態でガチアサリをぶちこむと、ペナルティが 25→5 に減り、カウントは50から変わりません
ぜひメモリープレイヤー見返してみて下さい >>87
おおーー!めちゃくちゃ分かりやすかったです!ありがとう! ちなみにペナルティを回収するために入れたアサリの分もペナルティの計算対象になるので注意
例
ペナルティ+10・カウント80の時、ガチアサリ1個・アサリ3個入れた後にバリア復活した場合
↓
ペナルティ+14(29の半分)・カウント61になる 敵を攻撃した時にスプラ2のアーマーみたくアーマー状態になってる敵がたまにいるのですが何故でしょうか >>90
リスポーンしたばかりの敵は光ってて無敵の時あるよ どの武器でもこれ入れとけばいいって感じのギアってあります? >>78
ナワバリで2桁キルしても負ける時は負ける
これは自分が有効なキルができてなかったんだと反省した
キル数も大事だけどまずはデスしないことが味方には助かるし、キルするなら数もだけど質も大事にした方がいい
7キルでも相手のエースを抑え続けるキルならいいキルだし、雑魚狩りばっかりで強い敵を野放しなら意味がない
https://i.imgur.com/1Lc9z6Q.jpg 今日 Twitterで発表されていたamiiboのギアが欲しいんだけど
通販はどこも売り切れだった…
発売日に渋谷の店舗行けば置いてあるでしょうか? >>97
今Amazonにコジャケあるけどお届け予定が3月だね… >>85
チャーに限らず使えない武器を使っていきたい場合
ウデマエが低くて周りもみんな初心者のうちから持つのがオススメだよ
ウデマエをむしろ上げないでじっくり練習すべき >>81
弱いと言われているスペシャルは、上に行くほど段々と対策されて通用しなくなって、逆に狩られるようになるよ
サメ、ジェッパ、ハンコ、ショクワン・・
もちろん工夫すれば刺さる場合もあるけど、使えるタイミングがだんだん小さくなっていく amiiboの発売日が一ヶ月後に決まったけどもう定価で予約できるところ無いですよね? NintendoTokyoで抽選販売してるみたいだよ Nintendo Tokyo予約画面にすら辿り着けないわ
アクセス集中って転売屋のbotかなんかのせいか amiiboってそんなに人気あるの?
CM見てこんなもの買うやついるのかと思ってたが >>104
需要と供給が合ってない上に転売屋までいるから >>99
なるほど···
どの種類の武器もある程度使えるようになりたいんだけど
どの武器種が1番難しい? >>98
三月は遅いなあ
Nintendo tokyoの抽選販売とやらにダメ元で応募してみるよ
品薄商法やめてほしいね スプラ1の時にamiibo買った人はスプラ123とスマブラでそれぞれ特典貰えてるし
数千円のフィギュアにしてはかなりお買い得よ 短射程シューター以外はどれも練習しないとまともに使えない。チャー、弓、ワイパーはマジで難しい >>107
品薄商法じゃなくて本当に品薄なだけだよ >>100
今A-ですが、すでにサメライドの後隙を狙われてるのは自覚してますw
クアッドホッパーなのでサメライド直後にスライド連発して逃げ切れてるけどSとかだと確実に狩られるのかな
最低でも相手を一人は落とせそうなタイミングでしか使わないから今のところ有効で、空きのサブギア枠にスペ減入れようか迷ってるんだけど汎用性の高いお守りのサブ減とか安全靴、もしくはブキのセオリー通り復短積むべきなんだろうか…
でも上手い人の動画みたいに敵陣に居座って暴れまくる動きは取っておらず(できない)、ヒットアンドアウェイみたいな立ち回りしてたら復短ガン積み微妙ですよね
ちなみに前線ではスライドメインで動き回るのでイカ速も不要かと思ってます 理想は全ブキ触っておくのがいいけど大変だから各ブキ種の代表的なのを1つお試しで触るのがいいと思う
変にウデマエ上がった後だと変えるのにも勇気がいるから早いうちに色々試すべし なんかmynintendo.storeでamiibo普通に買えたんだが 検索一覧だと売り切れになってるけど
個別ページ行けば、今のところ在庫:〇 >>114
今のところ扱いやすさでバレルかスプスピかな(ハンコは目をつぶって)
他はメインのクセが大きいから入門として勧めづらいけどハマれば最高に楽しいよ >>112
今、ニンテンドーストアで発売日に買える予約が出来ました
ありがとう でもスピナーはハイドラを最初に触るべきだと思うよ
あれはスピナー矯正ギプスだからハイドラを扱えるようになればノーチラス以外のスピナーの扱いはバッチリさ やっとB+まで来たけどまだブキ定まらない
デス控えめで中後衛で手堅く立ち回りたいなって思ってるんですが個人的なおすすめとかありますか?
今のところバレスピ、ハイドラ、ロンブラ、チャージャーなど使ってます
チャージャーがいちばん憧れるけど当たらなくて心折れて変えるの繰り返し
ロンブラが勝率良いけど前衛並みにキルデス多くて疲れる >>114
バレルとハイドラ
ノーマルかつ高性能で扱いやすいのがバレル
火力と射程が増した代わりに機動力がなくなったのがハイドラ
軽快に動ける代わりに射程と弾速がなくなったのがスプスピ
チャージを重くした代わりにチャージキープで動き回れる攻撃力特化のノーチ
快速・高火力の近距離攻撃と、鈍足・高精度の遠距離攻撃を使い分けるクーゲル >>62
ナメロウ
押せ押せムーブで良かったです。オフロが冷静に盤面見てくれてましたね、スシ52が引き気味なので敵陣荒らしに行っても良かったかと
右段差乗り越え・中央金網から強襲・金網走って抜ける・中央から左高台登って強襲・そのまま敵陣…など、攻め方に幅を持たせましょう。チャージャーもいませんでしたし。それで怒ったスクスロに自分に向かってナイスダマ吐かせればなお良し。スペシャル無駄撃ちさせるのもテクニックの一つです
マヒマヒ
これは敵の編成がうっとうしい!
打開がキツかったですね、攻撃が集中する所に突っ込んでしまったのが惜しい
リッター頑張ってましたが下が踏ん張れないと苦しい。なんとか一度押し込んで盤面整えたかったですね…こういう時もあります
最後
スライドを使いこなせばもっと強くなると思います。あまり使ってなかったので苦手かもですが。特にデュアルは射程長いので、後ろに下がるスライド撃ちでその辺のローラー筆はやれるかと
ナワバリでスライド撃ち縛り(まず前、後ろ。次に左右)あわせてジャンプキャンセルも練習すると良いと思います >>122
そういう立ち回りならデュアルかバレル
どちらもずっと生存しながら存在感を示し続けられるよ
生存重視なら、イカ速、スパ短、安全靴は必須だと思う
バレルはイカ速をサブ 2 個、スパ短をサブ 1 個積むと生存力が上がるよ >>68
同じのはずです
ただ、特殊な例があるかまではわかりません(わかばはインクタンク容量が少し多いとか)
>>85
早ければ早いほど!
感度差(一般的に短射程は感度高、長射程は低い)など慣れが必要な部分があるので、射撃練習は毎日少しずつでもしたほうが良いです
あとはさんぽでマップ覚えたらナワバリで試してみては
>>92
80ダメ軽減のアーマーで合ってます チーム系のTPS自体が初めて(TPSもさほどやってない)なのですが武器選びで迷っています
現在ウデマエBでほぼスシのみ使っており非常に楽しいのですが、Sランク等を見据えると今のうちから何かしら尖った武器を触った方が良いのか?と迷っています
迷っているポイントとしては
・同時期に始めた仲間と比べてデス数が多いので前線系武器より中衛後衛の方が良いのか?
・最初期に使っていたローラーも個人的に楽しい武器だったのでそちらを極めるべき?(スシと系統が異なりすぎるならどちらかに絞るつもり)
自分のやりたいこととしては潜伏多めで臨機応変に動いてエイムで敵を狙って仕留めるスタイルがTPSやってる感がありとても楽しく感じます
それとも尖った枠は仲間に任せる、くらいの気持ちでスシをこのまま使う方が良いのでしょうか? >>127
自分がレスした時間にはトリプルセットが買えたけど無理でした? そういう場面になったことないからやったことないんですが
サメライドってふいつかれて確実の生き残れない時、頭上にボム投げたら相打ちにもっていけますか? >>129
私が見た時にはもうトリプルセットは売り切れてたよ
個別は全部買えたけど >>128
やっぱ使って楽しいのが一番だと思います
個人的にはスシかな…理由はわかばやZAPに持ちかえ易いからです。エイムや立ち回りが似るので、エリアはわかばにしよ〜とか応用しやすい。デス数は上手くなれば減らせますし、今後の派生ブキもシューターは多そう
ちなみにローラーなら今はスプラローラーが楽しそうですね。カーリングボムで速攻、潜伏キルからの敵陣でグレートバリア。めちゃうざい笑 >>128
スシが使っていて楽しいなら、スシを使いつつ引き気味の動きも練習したらいいんじゃない
押し引きのタイミングはどのブキでも重要なので、慣れたブキで練習するのはいいと思う
それとは別に、中後衛のブキも持ってみるとそういったブキの弱点がわかったり、味方の短射程に期待する動きがわかったり、
状況把握が上手くなったりして、立ち回りの参考になると思うので、試してみるといいと思う
ローラーについては、ローラーが強いヤグラの時だけ持ち替えるとか、色々方法はあると思うよ >>128
スシは上位でも普通に見かける武器なのでスシが手に馴染むならスシを持ち続けて良いと思いますよ
上位で見かけなくなるのはクラッシュブラスターやヒッセンのような短射程でキルタイムの遅い武器です
武器特性理解のために別武器種に触るのも面白いので低ウデマエ帯のうちにいろいろ試すのも良いでしょう
キル特化の立ち回りがしたいのであればシューターに限ればスシの他に52ガロンやプライムシューターも優秀です
しかしキル特化というスタイル自体あまり推奨されるものではないのでそこは勘違いしないでください
キル特化マンはいなくても勝てますけどヤグラ乗るマンやホコ持つマンがいなければ絶対に勝てません >>126
あれ80ダメージ軽減だったのか
リッターとソイチューバーのフルチャは耐えなくてサブ減積めばスプラッシュボムは耐えられるけどキューバンは無理みたいな感じか >>133
横レスすみませんがルールによってメインブキ複数持つのって普通ですかね?
例えばよくロンブラ使ってますがヤグラは強いけどエリアは塗りが厳しくてバレスピに持ち替えたりしていて、半端になりそうで不安 >>131
そうなんですか
自分はちょうど昼休みに入ってすぐ予約が出来たので運が良かったみたいですね >>136
ルールとステージによって同じ武器種で射程が違う奴に持ち替えるのはよくある
違う武器種に持ち替えられるのはなかなか器用な人だね >>136
3 はまだブキ種が少ないけど、2 の時はルールだけじゃなくてステージでも持ち替えしてたよ
一つのブキを使い続ける方が練度は高まると思うけど、複数のブキを使えた方がスプラに対する理解度は上がるし、対応力も増す
初心者の段階で使い分けをするのがいいかどうかはちょっと判断つかないけど >>130
タイミング合えばいけると思うけど、逆にタイミング合えばロールの無敵で抜けれる >>136
ロング好きだけどエリアがきついから他ブキってのは全然アリだと思う 武器ポンポン変えるのはやめろってちょいちょい聞くけど、ルールで武器変えるのは普通にありだと思うよ
ルールによって適正武器の格差がひどいから、適正がなさすぎるのに無理に拘っても味方の負担になって敵しか喜ばない >>139
攻略&検証wikiによればフード効果はつかないそうです
フェスの時だけ1.2倍になってた NintendoStore見に行ったけどもうamiiboなかった
Amazonで予約してるからまあそっちでいいか >>141
ロールはダメージ半減なだけで無敵は無いでしょ
無傷からのロールならサメライド180のダメージを90に抑えられるので生き残れるってだけでは? なんかスーパージャンプしたら降りた瞬間敵に打たれたりするんだけどひょっとして降りる場所分かるん? >>148
わかるし、味方のセンプクも敵にバレるし、交戦中の味方の邪魔にもなる
初心者のうちはステジャン必須だし、状況によっては飛ばないという判断もできるようにする必要がある >>148
着地地点にマーカー出るいつ降ってくるかもわかるゲージついてる
ステルスジャンプ付けると着地地点からある程度離れた位置からは見えなくなる >>150
横からごめん
ステジャンついててもマーカー見えるのってどのくらいの近さ? >>149
>>150
( ˙꒳˙ )oh......マジか
バンカラに入ってなくて良かった
他に初心者が特に持ってた方がいいギアとかある? >>151
企業wikiによると練習場のライン1.5本分くらいから見えなくなるらしい えっ見える範囲そんなにあるの
もっとかなり近くまで寄らないと見えないのかと
ちゃんとwikiとかで勉強するね
どうもありがとう 上級者は初動でマップ開いてステジャン付いてるか確認して、付いてるようなら、敵殺したらジャンプ来てないか目視確認のために近づくから、なんであれ油断はできねー。強い奴らは殺意の塊です。 >>152
オススメのギアは武器によるから使用武器も書くと良いんじゃないかな
ステルスジャンプ、イカ忍、イカ速あたりが汎用性高いが >>156
確かにシューターとチャージャーとかだと全然違うもんな
今1番使いやすいって感じてるのはマニューバー(ほぼデュアル)です >>155
すごいなあ
上級者の動画いっぱい見てみようかな
YouTube探してみる! ステジャンあっても無くても前線飛ぶなら状況見て飛ぶようにした方がいい
生き残り1人ならまず着地狩られるし3人でも引き気味の味方に飛ぶと割と安全で前で撃ち合いしてるような所に飛ぶと撃ち抜かれる
パブロ使っててよくジャンプ先にされるけどジャンプ先にされた前兆来たら少し引いて遮蔽物にマーカー置くように心掛けてる ステジャンに関して便乗して質問なんだけど付いてればライン1.5本分まで近づかないと見えないのは分かったけど逆に付いてない場合着地地点はどの距離からでも見えるの?
極論マップ端からでも視線が通ってればステジャン来るの分かるってこと? >>160
ステジャン来るってなんだ
スパジャンです訂正 >>160
見えるんじゃないかな
2 の時は、ナイスダマを遠くのジャンプマークに投げて着地を刈るのをよくやってたよ 初心者の自分としてはジャンプマーク確認しててもタイミング合わず避けられたり、意識しすぎて横から狩られたりする…
ボムのほうが範囲攻撃できるからタイミング合わせやすいかも >>162
マジかー
じゃあステジャン積んでないと仮に1番自陣側の味方に飛んだとしても遠くから見られてる可能性があるってことだね
気を付けることにするわありがとう 味方にローラーとか筆とか潜伏する系の武器持ちがいたらむやみにジャンプしないようにね
筆はまだ足が早いからいいけどローラーはマジで沼ジャンされたらしぬ
すげーいい位置に味方いるじゃんって時はほぼ間違いなく潜伏だから、ジャンプしたくなる気持ちはわかるけどそこはステジャン付いててもジャンプしないように そもそもその「いい位置」がよくわかんないや…
あんまり前に飛ばないように気をつけます スパジャンをキューバンボムでタイミング良く狩りたいんですがマーカー減り始めたくらいに置く感じですか? >>167
ジャンプする前に数秒マップを観察してみたらいいと思う
味方の周りのインクが敵と味方の色が激しく入れ替わっている→交戦中の可能性が高いから飛ばない(味方が強くて絶対キルできると思うならジャンプもあり)
サイドから敵側に向かっている味方、あるいは最前線で動かない味方→潜伏して敵の背後に回ろうとしている可能性が高いので飛ばない
自分色のインクに囲まれている味方→安全に飛べる可能性が高い
絶対ではないけど最初はこれくらい慎重でいいと思う >>169
ありがとう
安全第一を念頭においておくね 人数有利の場合は最前線にジャンプしていいよ
相手はジャンプマーカーなんかに構っている暇がないし、着地狩りを狙ってくるならそれはそれで敵の気が逸れるから味方が楽になる
人数互角か人数不利の場合は最前線にはジャンプしない、最前線より手前ならジャンプしても良い
例外はヤグラ押し込み中、即死上等でヤグラにジャンプしろ 自分のところは安全だし潜伏じゃないよって時はカモン!って言えば伝わるのかな 障害物の影に隠れるように移動すればもっと伝わると思う 今からジャンプするよサインてどのタイミングで出るんだろう?
マップ上で味方に照準合わせたり十字キーで選択したときなのか、選択したあとで飛び立つまでA押すことでサインになるんだろうか? >>173
沼ジャンする層は何故かそれやると飛ぶのやめるのよ >>155
横からスミマセンがマップ開いてどうやってステジャン付いてるか確認するのでしょう? >>177
マップの右上に敵のつけてるギアのメインギアパワーが表示される
ステジャンはメインにしかつかないので判別できる
ステジャン以外は、ラスパやイカニンも確認しておくといい スシ主体の頃は脳死で突っ込んで対面負けしてたけど、デュアルスイーパー使い始めてからキルNo.1がすげえとれるようになった
へたくそなんでメイン効率は多めに1.9積んでるけど なんか本体更新したら通信エラー連発するようになったなぁ
更新してない人と齟齬か何か起きてる? ナワバリで味方1人落ちちゃったらどうせ勝てないから放置でいいよね どうせ無効試合だし >>179
サブも使いたいからメインク10,インク回復10にしてるわ
あとイカ速13人速9が地味に対面で効いてる気がする 誰か親切な人もしくはもの好きな人、俺の試合見て直すべきところ教えてくれんか…?(ウデマエB -)
RCKD-UYDN-CM5P-G8W4 わかばでガチエリアやってるんですが、押され気味でエリアにメインを撃つ事もままならずボム投げるだけの仕事になる事があります
そういう時のボムってエリアに投げてカウントストップさせるべきなんでしょうか
それとも有利ポジ取ってる敵をどかす為に使うべきなんでしょうか
多分カウント止めてもすぐ取られるし、敵どかしてもまたすぐ有利ポジに戻って来られるだけな気がするんですけど >>183
変に緊張しなくなるからか今日だけで2回勝ってるわ >>186
立ち回り自体はいい感じだと思います
ただエリアを自陣側から塗ろうとしてたのが勿体なかったかなと思いました
自分だったらガロンに気を付けつつ金網の上からエリアの敵陣側を塗る等味方と違う位置から塗りたいなと考えました
あとは相手のナイスダマが強かったなぐらいの感想です 今山本ひろしがやってるくるくる回りながら移動するのはどうやってるの? >>186
見ました。しっかり相手のスペシャル見て避けてたの良かったですね。あとローラーが頑張ってました
同じスシ使いのアドバイスとして、
・基本はイカ潜伏でスーッと進み、射程に入れてパパパッと撃つ(ヒト型でトコトコ歩いたまま撃つのはなるべく止める)
・その為に、足元を塗る意識を持つ。パパッと流し撃ちして、牽制と足場を作る。相手の横・後ろを取れると楽になります
・強ポジションには進んでプレッシャーをかける。ナメロウなら高台(トラックの上)を放置していると敵が非常に有利です。ボム投げたり逆に占拠して好きにさせない
まだ沢山あるんですけど、とりあえずこの辺を意識してナワバリ等で練習してみては?
あと、できれば急いでAに上がるのは止したほうがいいかと…たぶんキツいです。Bで色々経験してからが良いと思います 今作新規だがワンパ戦法でS +にまであがっちまった
脳死プレイでも楽しいからいいんだ Aに上がるのはまだ早いと思ってオープンで練習してるんですけど敵も味方も金バッジつけてるからS?の人が結構いて圧勝orボコボコにされるの繰り返しです
同じくらいの人とマッチングできないのでしょうか… >>187
押し込まれてる時ですよね、その時ほかの仲間はどうしてますか?
もし相手4、こちらは2とかならまずは生存することを目標にしましょう(ボムで牽制しつつ、できればバリアを溜める)
同数になってから、カウントがギリギリで無ければ、敵の排除を優先するのが良いと思います
味方に合わせてボムを投げてあげる、できたスペースに滑りこんでバリア張る、などです
バリアは敵陣の奥で使うのが強いんですが、打開時は惜しまず使いましょう。ボム4発もありです
押し込めたら相手の強ポジにボムでオケ >>178
ありがとうございます!
マップ開いても盤面しか見ていませんでした
そんな情報まで確認出来るとは
早速ギア確認する習慣を身に着けたいと思います! >>190
見てないけどたぶんスライドですかね
マニューバーという種類(二丁拳銃みたいなやつ)のブキだけ、射撃中にBでできます
>>194
オープンかなり魔境です、特に平日の夜は
上手い人とやれば確実に強くなるんですけど適度にチャレンジやナワバリで心を休ませましょう >>195
ボム4連のやり方書いてなかった
やり方
1、わかばでギアにサブ効率を積んでボム二発投げられるようにする
2、スペシャル溜める
3、ボム二発投げる→グレートバリア張る→即インク回復するのでまた二発投げる
爆発力はあるけどインク空になるのでそこまでオススメはしません スプラ歴一ヶ月なら無理にS帯上がるよりAのオープンで余裕を持って勝てるように練習したほうがいいですかね? >>186だけどアドバイスくれた人たちありがとう!
アドバイスもらえた上にこんな下手くそなプレイング褒めてもらえたのはモチベになるわ!強くなります! ブキにもよると思いますがアクション強化とかインク効率・インク回復とかって0.1とか0.2だけ付けて効果を感じられるものなのでしょうか?特に前者 アクション強化は1.0?からじゃないと無意味だったはず ロビーでサブが反映されないバグのせいで
無意味にみえるだけではなくて? >>201
かなり効果ある
アク強はシューターなら6(サブギア2個)あれば結構信頼できるくらいにはブレ収まる >>199
オープンは玉石混交であんま練習にならないから普通にチャレンジ行った方がいい アクション強化最初はメイン越えないと切り捨てで意味ないって話だったがちゃんとサブギアでも1〜2でも機能してるんだな >>201
アクション強化はサブ 3 個から 4 個つけてる人が多いよ
サブ 1 個だとレティクルが小さくなるのはわかるけど、弾ブレの減少はほとんど恩恵を感じない
スパ短やスペ減みたいなのとは違う 52ガロン装備(57計算)
イカ速16
イカニン10
ステジャン10
アクション強化12
復活短縮6
スパジャン短縮3
こんな感じで揃えてみたんですけどもっとこうした方がいいってのはありますかね?一応ガチホコなどに担いで行こうと考えてます >>209
立ち回り次第だから、使ってみてからイカニン切ったり、スパ短をサブ 2 個にしたり、
安全靴やサブ減をつけたり調整するといいと思う
シールド多用するつもりならサブインク効率とインク回復はほしいかな S帯は結構勝てるようになったけど昇格戦が毎回三連敗で弾かれちゃう
こんだけ負けるってことは完全に敗因俺なんだろうなと思って悲しくなる ギアについてアドバイスください
ボールドマーカーかスプラシューター、スパッタリーをよく使う
メインはイカニン、カムバック、安全靴
あとイカ速とヒト速を小2ずつ
サブ軽減小1、スパジャン短縮小3
とにかくよく死ぬのとキャラコンがヘタクソなので、こんな感じでナワバリに出てるんだけど、これは無駄とかこれつけたらみたいなのあったら教えてください
アクションはつけたらどうなるのかイマイチよく分からずなんでつけてません >>212
ギア構成はブキごとに変えるといいよ
ボールドは大体イカ速をガン積みする構成が多いんじゃないかな
スパッタリーはビーコンのためにサブ性能を積む人が多いと思う
スシはジャンプ撃ちするのでアクション強化で弾ブレを抑えるといいよ
スーパージャンプを絶対にしないのでなければ、最初のうちはステジャンは必須
カムバで泳いで復帰すると決めているならステジャンはなくてもいい
ギア構成は動画サイトなどで上手い人のギア解説を見て決めるといいよ
ブキごとに上手い人の動画を探してみるといいと思う >>213
横入りなんですけどこの人おすすめって実況者誰がいます?
YouTubeって玉石混交のイメージがあって··· わかばのギア構成こんな感じなんですが、
アドバイスお願いします!
https://i.imgur.com/DQoSaeb.jpg >>214
自分が使ってるブキの上手い人を探すといいよ
上手い人は、例えばスプラのアプリ(イカリング3)で前回のフェス 100 ケツのリストから見つけたり、
この間あったスタダ杯みたいなスプラの大会の上位進出者から探したりできる >>213
ありがとう!
スクショしてこれからマイコーデ作ってきます >>215
サブ効率を5.7表記で2.3以上積むとボムを一度に2個投げれるのが強力
2.3だと2個投げたらインクがなくなってしまって危ないので2.5以上積みたい
ラストスパートつけると残り30秒でさらにボム投げまくりの鬼になる
これやるならイカ忍はいらないかも 横からごめんなさい
5.7表記で2.5だと大2小2で合ってますか
大1小0.3計算ですよね? >>219
大1小5で2.5、残りでメイン3発打てる
大2小2で2.6だからOK
大2小3で2.9だとだいぶ安心 >>214
単純に再生回数でいうと、てぃらみす、あたりなんだろうか?最近見てないけど、プレイ中になぜこの行動をしたのか言語化してくれる傾向があって悪くなかった。
スロッシャーなら、れんたな。シューターなら、ちょこぺろ、実力はトップオブトップなんだけど、初心者の参考になるかはわからん。何でそんなに連続キル取れるんだかわからんと思う。部分的にマネできるプレイもあると思うので、見て損はない。
エンタメ寄りなら、たいじ、ぱいなぽー、あたりかなw >>214
ここでは不評だけどりおらさんの初心者用の解説動画がわかりやすかった
武器ごとの上手い人見るのもいいけど、その中でも武器の特色や使い方の解説してくれる人がわかりやすくていいと思う
正直うますぎる人のプレイ動画だけ見ても次元が違いすぎてよくわからなくて参考にならない >>216
>>221
>>223
ありがとうございます!(´▽`)
一通り見てみようと思います 連戦するか中断するかの判断ってどうしてます?
勝ったら連戦で同じメンバー、負けたら中断でメンバー替えって感じだけど 昨日野良でナワバリしててイカジャンしてくる仲間の周囲の敵をキルしたら
到着後「ナイス」って言われてて役に立ったみたいでちょっと嬉しかった。 ナワバリだと敵だったのが味方にくるのがイマイチ面白くないので継続しない方が多い
バンカラは勝ち負け以前にうまく動けなかった時は迷惑になりそうだから続けないを押してる まじで今日勝てん
しゃーなしなんか練習しようとスクイク触ってみたんだけど楽しいねこれ
他のチャーは全然当たらんけどこいつだとバンバンキル取れる >>226
ルール関与と塗りを一緒にしてくれるメンバーなら連戦する
負けたら中断する
編成が悪かったり、連携しづらいブキ種だったり、試合中にキツイなと感じたり、立ち回りがおかしかったり、
ルール関与や塗りをサボるメンバーなら勝っていても中断する
オープンやナワバリは基本的につづけるは押さない きのう今日とナワバリでやめるを選んで再戦したら全く同じ人何人かとマッチングしたわ
特徴的な名前だったから別人ではない
やっぱりマッチングのシステムが変なのかもね >>231
ナワバリも内部パワーでマッチングしてるからよくある。スプラ2もそうだったし 一度マッチングしたということは、その人とマッチングしやすい条件に合致していたということなので、
同じようなマッチング判断でまた一緒になる可能性はある 月曜日にスプラを買いランク上げて武器を買おうとしてるのですが、レギュラーマッチで敵味方にS、S+のバッチ持ちがいて勝てません。毎回0キルや運が良くて2キルとかです。
初心者同士でマッチングとか無いのでしょうか? >>236
負け続けてたらそのうち初心者部屋にいれてもらえるよ。初心者の友達に合流したS帯は排除できないけど >>236
バンカラマッチのチャレンジが同じような実力同士でマッチングするということに一応なっているよ
レギュラーマッチは敵を倒すことよりも手前から隙間なく塗ることを考えた方がいい
勝利条件は塗った面積が相手より大きいことなので 買って2週間ぐらい経つけど人がどのバッジ付けてるとか気にした事ないや
どれがどのバッジとかもわからないし
よう見てますな >>231
俺もある。プレイヤー数考えるとうーんって思うね
ウデマエとは別にグループ分けされてるのかな >>225
明らかに初心者なんでやればやるだけ上手くなります。やりまくってください。ナワバリは敵陣汚すゲームなんでスキあらば敵陣へ。残り30秒は絶対死なないように、敵はキルできるように、スペシャル切りましょう。 >>214
視聴者のプレイにアドバイスしてる動画の中で、
初心者~中級者向けには裏切りマンキーコング
中級者~↑向けにはあとばる(数は少ないが)
この2つは万人向けにオススメ
りおらは人を選ぶから…微妙 >>240
フェスでもパワーが1000~2800くらいの人がいて200違えば一方的にボコれるくらいの実力差が出るから全体のプレイ人口が多くてもマッチングする範囲はいうほど広くないよ ヒーローモードで全てのステージをクリア済みにも関わらず金のヤカンが出てききませんが他にも何か別の条件があるのでしょうか? ラクトのミサイル職人はすぐブロックしてるから当たらないけどほかは普通に見覚えある名前見かけるね
ミサイル職人、メモリープレーヤーで確認したけど、自陣付近で塗り続けて敵来たら逃げる、逃げ損じてキルされたらやり直す、の繰り返し
駆け引き的なのがない作業で全然面白くないな、勝っても貢献してる実感ないしすぐ飽きそう マッチングは正直自分も良く分かってない
内部パワー説(ナワバリとバンカラ各ルールとフェスで別?)
ランダム説(あるYouTuberもサブアカナワバリでいきなりSバッジとあたったからランダムだって言ってた)
とか色々聞く
ただあれかな、ナワバリとかオープンでは内部パワーの平均とるから結果初心者とSが混じることがあるとかかな? ラクトさんが味方にいればおらお前の仕事だよ!って自陣塗りをすべて押し付ける事ができるんだ
なお、前線は常時人数不利でやらされる模様 >>244
マップの全範囲を歩く
隠されてるアイテムを全部見つけ出す
かな? >>244
全ステージクリアのはず
オルタナログ、サイト1-6全部緑のチェック付いてる? 現在チャレンジの勝利数も考慮されてるとは思わなかったわ
1試合勝ったあとそのまま味方チーム変更なしの場合は、チームの勝利数合計が4増えるからより強いチームと当たるようになるって感じか…? 内部レート(≒ガチパワー)があってこれの数字に近い人同士でチームを作る
対戦カードの決定は同じウデマエ(C~S+〇〇の同じところ)の中で勝ち数が同じチームと組まれる
対戦カードを決めるところで内部レートが関わってない場合、内部レートに差が出る格差マッチが出るのは当然のように読める
しかも悪いことに負ければ負けるほど内部レートは下がってチームを組む段階で弱い味方としか組めないようになってるっていうふうに読めるんだけど… 公式に色々書いてあるんですね、ちゃんと読まなきゃだめだな
チャレンジも確かに>>252のような懸念ありそう
オープンで格上バッジの相手とあたるのは、ウデマエ内マッチングじゃないからウデマエ上でもガチパワー低いか、ガチパワー違う人同士がチーム組んでる可能性あるのね S+で借金してる人の試合見てると相手チームも同じような実力だし勝利数の合計ってのは戦績から見れる直近50戦の勝利数を指してるんだと思うよ
間違いなく勝率悪い人達は勝率悪い人達とマッチングしてる あーでも現在の挑戦って明言してあるのか
同じウデマエの人から選ばれる(大嘘)とかやってるしあんま信用はできないが… 昨日チャレンジ3勝2敗であと一回負けたらオシマイの重圧から中断してオープンやってそっちで勝ちまくっちゃったんだけどこれチャレンジ再開したら敵のレベルに影響あるのかな 1番の懸念は強い人は強い人同士で組んで弱い人は弱い人同士で組んでるのに対戦では同じウデマエAならこれらをぶつけるカードが成立しうることだと思う
酷いと借金漬けになったら強い味方は来なくて借金と負けだけが膨らむ負のスパイラルに陥るなんてこともありうる
現代の対戦ゲームのシステムとしては凡そ考えられない仕組みになってる可能性もある そうなると借金重ねそうならやっぱオープン潜ったほうがいいのかな >>225
見ました、距離感良いし対面センスあると思います。ジャンプの思いきりもいい
戦い方がナワバリよりバンカラ向きかな〜と思いました。ナワバリは塗るゲームなので、キル役を買うならエリア中央より前(敵陣側)にでましょう
スライドで金網の橋を抜けやすいので、もっと前で敵を止めると良いかも。そこで倒しつつ、でも自分は倒されないが出きれば強いです。もちろん危なければすぐに引く
アドバイスとしては、もっとスライドに磨きをかけましょう。横にスライドして上下左右の敵にエイム合わせられれば、平地での対面に持ち込めます。キャンセル入れつつ、縦横無尽に駆け回りましょう >>259
ありがとうございます
スライドした後狙うのが結構苦手なんでそこを頑張ってみます スクスロって初心者救済武器ですよね性能が弾け過ぎてる >>261
救済というかぶっ壊れ
ここの人が初心者に勧めないのは優しさだと思ってます
だって確実に弱体化されるはずなので…せんたっきで上がった初心者がナーフされた後に萎えないか心配
スクスロ、ラクト、あとシャーカー辺りはナーフ候補 >>261
メインで直撃とれないとキル速度遅すぎなので頼りすぎるといつか裏切られるぞ 自分が弱くて連敗重ねて借金が膨らんでいくだけの状態であったとしても
その中で地力をつけて味方を勝利に導けるようになるしか道はないんだよね
配信
左のカモンには別の味方がカバーに行ったから任せておいて自分は右の敵を倒して打開成功!
現実
左のヤラレタにカバーに行った別の味方が倒されて右から来た敵に自分もやられてノックアウト
結局これなんだけどねw スレチかもしれないけど質問です。毎日14:30〜14:45に絶対スケジュール更新あってサモランしてても回線必ず落ちるんだけど皆もそう?サモランしかしないからバカマがどうかは分からない。なぜこんな中途半端な時間にスケジュール更新なの? >>265
わからないですけど今日その時間ナワバリやってました
14:29,14:33,14:38,14:42,14:47
記録はこんな感じで、通常通り15時にスケジュール更新されてました オープンでも内部レート上がると思うので、借金勢はオープンで戦績五分程度まで戻したらいいと思います >>266ありがとう。おかしいなぁ、いつもその時間前後やってると回線落ちしてなぜかスケジュール更新するんだよね。ちょっと問い合わせしてみます。それ以外はほぼ問題なくプレイ出来てるので >>267
上の方の話を踏まえるとそうなるよね
チャレンジで勝つためにオープン負けて内部パワー下げとくってよく聞く話は実は逆効果で、
オープンで買って内部パワー上げたほうがチャレンジで勝ちやすくなるってことか? >>268
回線落ちでオフラインになったあと、オンラインに復帰したときの動きがそんな感じだったような チャレンジのみで借金1000
https://i.imgur.com/ePmOqIV.jpg
オープン挟んで現在借金300
https://i.imgur.com/5rFE4Yz.jpg
3からの初心者
オープンで上手くなった可能性もあるけど借金背負ったらオープンオススメ
むしろポイント気にせずオープンだけでいい気がしてきた >>249
マップ埋めてみます
>>250
全部クリア済みなのにオルタナログのサイト2だけ埋まってませんからこれが原因なのでしょうね
おふたりともありがとうございました やればやるだけ上手くなるのでオープン行きまくるのはアリ
勝てなくても自分の経験値はたまってる
こいつうめーなと思ったら即メモリー見返す
あと良いギアしてる人多いから注文もはかどる
何よりチャレンジでピリピリする人見るのは辛い ギャンブル嫌いなのでお金かけて勝てば戻ってくるチャレンジシステムはしんどい
仲間運もあるけど基本自分が上手けりゃポイント貰えるんだけどメンタル激弱だから
ずっと凄いヒリヒリイライラしちゃうからオープンのが気が楽でいいや そもそもオープンのガチパワーとチャレンジのガチパワーって共通なんですかね? >>226
一戦毎に変えてます
勝ち負け抜きで新鮮味がなくなる お金払って自分をキャリーしてくれる味方もしくは自分より弱い敵引けるかのガチャだぞ キルを積極的に狙いたいんですけど、どのブキがオススメですか? わかばのギアおすすめ教えてください
メインがボムだからサブ性能とインクは必須とか
イカ忍必須でイカ速もいるとか
ステジャンがいるとかスペ増スペ減が強いとか
正解はひとつじゃないと思いつつも
人によって意見バラバラだし
いくつも試す時間もお金もないから
とりあえずワンセット作りたいんだが… ・試合後に表示される順位とポイントはどのルールでも塗りポイント
・ナワバリバトルでは、塗りポイントは試合後の報酬金に直結する
ランクのポイントはいくら塗っても500塗りポイントで頭打ち
・スペシャルゲージはどのルールでも塗れば塗るほど上がる、
バンカラでは加えて特定条件で自動的に上がる(ルールごとに異なる)
・このゲーム○○ポイント○○ランク○○パワーが多すぎない?
なんか間違いあったら教えてください ナワバリの話だけど初めて5日の人間とS+がマッチするっておかしくないか? 実力近い人とマッチして負けるのは別にいいんだけど実力者に圧倒的に殺されるのってしんどすぎだろ ナワバリは勝てるけどバンカラは全然だなぁ
オープンとチャレンジやっても打開できずに負けるしいろいろ勉強しないと行けないんだろうけどめんどくさい >>286
自分も今日ちょっとサブを動かしてナワバリ行ってびっくりした
敵も味方も金や銀のバッジついてるから
こんなの初心者萎えるだろ >>288
今までやってきたゲームの中で1番マッチングおかしいよこのゲーム ヒーローモードやってると右側の真ん中に青いメーターみたいのが出るのはなんですか? たまに凄い初心者らしい動きをする下の名前が付いてる子どもみたいな敵に会って、癒される反面もうしわけないなあと思う >>295
ネームプレートに S+ の金バッジがついていたら S+ まあ確かにナワバリでこそ厳密にランク判定しろよとは思う >>285
リザルトの順位は、バンカラの場合は金表彰の多い順では? ID変わってますが >>128です
お礼が遅くなりすみません
スシについて皆さんアドバイスありがとうございました!
スシのオールラウンダーなとこにも惹かれたので、このままメインで使って押し引きやスプラの基礎をどんどん学んでいきたいです
今A帯ですが「味方のやって欲しいこと」が正直まだ全然読めてないのでその為にも他射程武器は少し触っていこうと思います
重ねてありがとうございました 昇格戦また味方ガチャ外れて失敗
悔しいより萎えてしまう ナワバリは内部マッチングあるだろ
新規垢でやると最初は相手がやたら弱いよ
そこで無双するとすぐS+部屋に放り込まれるけど 二丁拳銃みたいな武器にやられまくるんだけどそうしたらいいんだあれ
基本打ち合わない方がいいのか 昇格戦20回は挑戦してかすりもしない
最後のほう泣けてくると同時に呆然としてる 昇格戦はもうヤグラかエリアしかやらないことにする
アサリとホコは強い弱い以前にルールすら把握してない奴混じる可能性あるのキツすぎる アサリは取らない方がいいのかな
みんな取ってないけど 1回昇格戦負けたけど何とか5日でAまで上げたぞ…
次はA+到達、そしてS昇格戦か…きっつ >>308
やらなきゃ分からないところはしょうがないけどルール読むぐらいはしようね >>311
戦犯になってるの理解してるしもうナワバリとサーモンランしかやってないから安心してくれ
初めてやるときにチュートリアルみたいなのがあればなとは思った >>303
というか、そういう報告あるS+民ってナワバリやってないからナワバリの内部パワー低いままなんじゃ… >>312
ルール読んだ上で戦犯になるのは気にしないでって言ってるつもりなんだが
チュートリアルがあれば良かったのはたしかにそう アサリは最近好きやね
自分1人で点取って守って勝利とか自分全然活躍出来なかったけど味方のおかげで勝てたとか
色々ドラマ展開がある >>309
アサリ取らないと相手に取られてしまうので、できるだけ取った方がいい
特に自陣側のアサリは残っていると相手にゴールを割られた時に相手の得点源になってしまうので取っておいた方がいい >>282
そういうブキは大抵の場合、格下には強いけど、格上にはめちゃめちゃ弱い
例えばチャージャー、ローラー、ブラスター、ケルビン、ハイドラなんかは相手が強いと何もできなくなる
塗りと火力のバランスが良くて、全体的な性能が高いブキで前に出る動きを練習するといいよ 金策のためカケラ集めのためと思って毎回1200ポイントまで一時間我慢ながらやってたバイトついにさぼったったぜ
でもバイトさぼってやったアサリもひたすら虐殺されるゲーなので苦痛なのには変わらなかった… ナワバリそれなりにやってるけどマッチングはわからんなぁ
始めてからずっと勝率50〜60%くらい
だいたい両チームにS+バッジいるけど初心者はあまり見かけない
もし居たら次の試合は抜けてる、キルしたくないし
一応、無警戒にトコトコ歩いて撃ってる人を初心者と判断してる >>304
相手が自分より射程が長いなら撃ち合わない方がいい
ボムを置いてイカ移動で逃げる
撃ち合うなら相手がスライドする方向を予測して撃つか、スライド後の硬直を狙う
マニューバ系を全員倒したいなら、射程の長いブキを持てばいい >>293
プレイヤーの中にはナワバリのガチ勢もいるよ ナワバリにペナアップ付けて来る奴は全員ガチ勢だと思ってる
お前それ…こっちはYouTube見ながら気楽にやりたいのにお前それ……戦争やぞ!
って、ペナアップ許さないマンになる >>323
レレレ撃ちでこちらのエイムを外しながら攻撃してくる輩が頭をよぎって
かわいいか?と思ってしまう >>316
わかばだけど、インク効率アップ(サブ)とサブ性能アップつけてる
ボム2個遠くまで投げられるように
自分も初心者なんで細かい数字とかわからない 調べてもわからなかったので初歩的な質問させてください。
ギア?防具のギアパワーを3個つけた状態で経験値を貯めるメリットはあるのでしょうか?
レベルが上がっても3個目のスロットのギアパワーは変わらなかったので疑問に思いました。 >>327
経験値が貯まったらギアのかけらがもらえる
ギアのかけらはギアにギアパワーをつけたい時に使える >>327
ギアパワーが全て埋まってる状態で経験値貯まると、次に付くはずだったギアパワーが欠片になって入手出来るよ
だからギアパワーの欠片集めが出来る、ドリンクの効果とかも受けるからある程度は入手する欠片の種類も厳選出来る >>328
返信ありがとうございます
3個溜まった状態で受け取ってスロットに入らなかったギアパワーは欠片として取得しているという事でよろしいですか?
てっきり廃棄されていると思っていました
カケラの数は流石に把握できていなかったので >>293
割とナワバリメインでやってるんだごめんよ
チョーシ最高26まで上げたけど30目指したいんだ >>933
まぁ19時〜21時のゴールデンタイムは全人類がやってるから比較的勝ちやすいんじゃない? ガチエリアの負け試合に同じブキ使ってキルデス良い奴いたから、技術を盗んでやろうとバトルメモリー見たら
エリアの番人やってるだけだった
いやまあデュアルだとその動きも強いんだけどさ…… >>304
マニュ系との撃ち合いは基本は不利対面だから拒否ってスライド終わった時に殴るのが安全 >>334
エリア確保したらエリア塗られない動きするのは基本では? 編成にもよるけど、海女美とキンメのエリアならデュアルは前詰めしたほうが強そう 浮き輪状態でグネグネ動いてこっちのインク避けるのなんなの
救出できないでしょうが なんとなく手に取ったスクイックリンがまぁ手に馴染む馴染む、持ちブキ入り確定だわ
ギア何にしようかな ずっとフロで泡ぱしゃぱしゃしてるやつって楽しいのかな >>320
訳わからん組み合わせの穴空きギアも初心者っぽい >>316
>>218
がボム2連投について言ってるから参考にしたらいいと思う マジでナワバリにラクト大増殖すぎてやべえ
3匹とか混じりやがる ナワバリだとギアめちゃくちゃだけどな
穴埋めして欲しいの2個付いたら変更候補みたいなの繰り返してる >>341
楽しいよ
そうやって風呂のこと嫌って狙ってくるやつを返り討ちにすると特に 味方でラクト被った時の気まずさが半端無いから他に持ち替えてしまった
ラクト自体は良い武器なんだがな ラクト敵に居て余裕だなと襲撃しにいったらメインでめっちゃ返り討ちにされた
さらに単騎で自陣に突撃して無双する化け物ラクトだったわ ラクトがいるおかげでトライストリンガー使ってる人がめちゃめちゃかっこよく見える >>346
味方によくなるんだけど疑問だったので
ありがとう >>341
お風呂はそう思われてなんぼだと思ってるから別に
塗り武器なんだしそんなもんじゃね? ラクトはフルチャが当たれば確1なのは確かだけど結局当てなければだもんね
対面したらやっぱりやられる方が多かったわ
弓好きだけどラクトもトラストもエイム力居るから難しい 対面してもまだ択があるトライストリンガーならまだしもラクトで迎撃されるとか割と屈辱的なレベル ラクト倒そうと近づいても速攻でスパジャンで逃げたりするし面倒だわ >>334
見てないからわからんけど君とかが前出てくれたから番人やるほうにシフトしたんじゃ?
全員前出てワイプアウトさせられる光景は良く見る
漏れた敵をやってエリア固めてた可能性ないかな なんで「雑に使っても強いスペシャル」と「考えて使ったうえでどうしようもない弱点を抱えてるスペシャル」が混在してるんだよこのゲーム
モンハンの武器格差か まあ調整に期待ですよね
マルミサは弱体化して欲しいけどそれより弱いスペシャル強化してほしい
ショクワンダー時間延ばしたりハンコ判定強くしたり
キューインキは防衛結構強いけど弾の速さ上げてほしいかな こちらB帯、ラクトが味方にいたらちょい萎えますね
上手い人や前に出る人もいるけど、自陣塗りでマルミサbotと化してるのが大半
足場塗り広げてくれるだけでもかなりありがたいけど、それもないからなあ
チャージャーとかもB帯なんで上手い人なんてほぼいないけど練習してるんだなって感じて一緒に頑張って上手くなろうって思えるけど、マルミサbotのラクトは... やっと全武器開放した
ワイパー使いこなせる人って凄いね 武器のバランスなんて後回しでいいからサーバー強化して欲しい
有線で繋いでてもエラー負けが頻発する方がずっと致命的 52ガロン使いが多いからか複数人に同時にメガホンレーザー使われる場面が多くて、画面がレーザーで何も見えなくなって死ぬのをどうにかしてほしい うちの5歳児が最近お風呂浸かってるけど常に斜め45度下を見てイカにならないでバシャバシャしてるな、前まではホクサイで運良く会敵せずにスペシャル溜まったら金ピカになったままトコトコ歩いてた
かわいい 昨日やけに開始1、2秒の切断する人多かったから何かなって思ってたけどサーバーのせいなのね
うちの新幹線通ると携帯の4G少し乱れる様な環境の無線でも自分原因のエラーやラグになった事無いから、NUROそんなに酷いのか…て思ってた >>362
S+だけど普通にラクトミサイルマンいるから調整されない限り出てくると思うよ ラグいのはあんまり経験してないからたまにラグって瞬間移動や倒した人からの攻撃でデスしたりするの笑って許せるけど頻繁に当たったり昇級戦で当たったりするとイラつくんやろうなぁ... ナワバリのメモリー見てるとたまに前も見ずに視点を下にしてひたすら塗り専してる人いるけど幼児なのか? おかしいな
チャレンジでこっちは負けて中断して始めたのに、直前で負けた相手と連続でマッチングした
過疎ってるのか? 多分そうだと思う
前にいても気づかず塗ったりしてる人たまにいるのは
ちょっと気が引けるけど仕方なく殺してる 今作からはじめて20時間くらいプレイしたけどウデマエBに上がれん
ナワバリなら楽しいけどチャレンジはキツい
スプラシューターしか使ってないが射程長いブキに粘着されると死んでばっかり
まあ楽しいんだけどね >>375
おれも30時間やっていますやっとBになったところや
初心者はこんなもんちゃうんか クラブラって弱点なんなんだ
たまにしか当たらんから分からん殺しされる
因みにガロン 俺なんか操作になれるためナワバリ100時間以上やってから満を持してバンカラに挑戦して未だランクB+、先日昇格戦でズタボロにされて泣いてるぞ >>376
2年にわたって増えることは明言されてる
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/report/index.html
サブスペ違いのマイナーチェンジだけじゃなく既存のタイプの新しいメインも増えるウワサとある
ここまで言うなら本当なんだと思ってる たった一人で戦況をひっくり返すだけの力量がなければ絶対に昇格できないんじゃないかって思う https://i.imgur.com/zasCHQ1.jpeg
今までスピナー系使ってて暇つぶしにオープンでエクス使おーってやったら案外楽しかった
エクスもメインで使ってみよかな 2の頃受けたアドバイスを書捨て
上位帯のような連携プレイは期待できない
抜けたかったらとにかく前出てキルしろ
味方が死ぬ前に倒せ
ホコは自分で持ってホコショでキルしながら自分で進め
ここで言われているような上位帯の攻略は通用しない
これで前作A帯沼から抜け出せました >>384
無理して上がる必要ないんだぞ
まだ一ヶ月なんだしゆっくり練習すればいいじゃん
以前アサリで逆転ゴール決めてくれたエースのメモリー見たら、とにかく状況判断が早かったわ
エイムも動きも何なら俺より下手なのに、いち速く浮いたガチアサリ取りに行って裏抜けた俺に飛んできた
そういう落ち着いたプレイできると安定すると思う ホコなぁ、後衛ブキ使いの人が使ってるの見るとほんと扱いうまいなってなるわ
ウルショもそうだけど自分だとラッキーキルはあっても全然上手く扱えない 9/9発売
3ヶ月毎にウデマエリセットされるらしいから、気にする人は12月のその日までに上げればいいんじゃない 通信エラー負けが多すぎるんだけど、どうにかなんねぇのかな
マジで不服 9/30のアプデ以降は試合中に自分が落ちることはなくなったなぁ
マッチング中に通信エラーとか接続失敗はまだまだあるし試合中に他の人がいなくなることもあるけど
ぶん殴ったらいつもみたいに弾けるんじゃなくて煙になってフッと消えられたときは何事かとおもったわw バンカラほとんどやってないのになぜかS金バッジとマッチングする
どうなってるんだろ内部レート 振り上げてないモーションのローラーを倒したあとに
そのローラにやられてるのはラグなのかな マイコーデはもっと登録可能数を増やして欲しい
amiiboは何体も持ってるけど読み込ませるのが面倒
全く未登録の状態だと2以降に登録できないUIもおかしい >>394
ナワバリとバンカラは別々らしいから
ナワバリでの強さが同じくらいなんだろう >>400
ああ、すまん
バンカラやってないのに(ナワバリで)金バッジと遭遇するって行間読んじゃったわ プロコンってやっぱり世界変わりますか?
付属のジョイ+グリップでやってんだけども >>402
前作B−でずっとジョイコン使用、今作は発売から2週間後にプロコン手に入れて最近やっとSに上がったんだけど、そんな劇的に勝てるようになったわけじゃないよ
ただ、ジョイコンは作りからして、いつ壊れるか不安だったけど、プロコンは多少持ってくれるかなという感じはする
ちなみにプロコンはTwitterで定価入荷情報を仕入れてたけど、秒で売り切れたから、近所のTSUTAYAで取り寄せてもらった
10日くらいで入荷された >>394
オープンでマッチングしてるんならそのS+の人が3からの初心者と組んでマッチングしてるとかそういう理由だと思う 今作から初めてスプラやってS帯まで上がったけど本当に疲れる
というか他tpsやfpsと同じに考えたら駄目だわ >>344
そうか?
ミサイルマンをブロック入れすぎて最近では見かけるのすらレアになって来てるぞ デュアルスイーパーについて質問です
デュアル使ってる方々はサブ投げてますか?インク切れが気になっていっそ投げないのが良いのかと思ってきました >>402
ジョイコン派です
プロコンも持ってるがジョイコン左右独立が一番旋回早く出来る >>407
サブとメインを一緒に使わないだけで、スプボム自体は使う
サブで対応したい場合はサブ、メインで対応したい場合はメインを使う >>403
>>409
なるほどありがとう
あったらいいけどそこまでしては買わなくてもいい感じなのかな
元がキャラコン下手なのでプロコンでも変わらんかなw
でも確かにジョイコン壊れた方が高くつくよねえ悩むわ >>409
ジャイロエイムは旋回速度よりも狙った位置にピタリと止められることのほうが大事 サメライドって爆発円の外側にも判定あんの?
円外に居るつもりなのに死ぬことが多い 上手い人ってRスティック使う頻度とジャイロ使う頻度どれくらいの比率なんだ?
俺は大体スティックで細かい調整だけジャイロ使う感じなんだけど あいつ殺そうと思って突撃するとき100%殺せるつもりで突撃するんだけど
相手視点で見返すと全く弾届いてなくて一方的に撃ち殺されてるんだよね
でも同じシーン見返すとやっぱりそこで殺せると思っちゃうし次の試合でも同じように弾が届かないところを殺せると思っちゃう
なんなんだろうねこれは >>408
負けが自分につくって事は、自分側の通信エラーよね?多すぎんのよ >>415
ロビーのイカを射程染み込むまで打ち続けるしかないよね
それでもわかんないなら打ちながら詰めてったらどう?
正面じゃなく斜めかジャンプでね >>411
プロコンに変えて勝てるようになったって言う人もいるくらいだから、あって損することはないと思う。
プロコンに変えただけで、俺みたいな下手くそは劇的に強くはならないし、有り難みがわからないよってだけで
定価で売ってるのを見つけたら買うのがいいと思うよ
ただ、ネットだと偽物もあるみたいだから気をつけてね スメーシーはステージの特徴を覚えたら楽しいよ
長射程用の射線が通る場所もあれば、短射程用の裏取りルートもあって、どのブキでも戦える良ステ オーバーフロッシャーとチャージャー嫌い
でもどの対戦でもいるし逃げ場がない 隠しステージクソムズイ
第1ポイントまでも行けない さっき自滅しまくってる人いたんだけど通報したほうがいいのかな やっとAに上がれた初心者です。
ヤグラでの立ち回りについてアドバイスいただきたいです。
よろしくお願いします。
勝ちRGDC-W4GA-17YW-L5EJ
負けRYLQ-FBRU-3AJ3-D7YL ラグすぎて本体が分身しながら風呂の弾が3wayになって飛んできたんだけど動画どっかに投稿しようかな サーモンラン、難しくない?
正直、MHFよりムズイ
全体のクエスト成功率って何割くらいなんやろか?
小学生とかまともに遊べてないんと違うか? >>417
エイム練習とかやりたくないからエイム要らない武器持ってるんだけどやっぱりトレモからは逃げられないかw
なんとか距離感見失わないように気をつけたいなぁ あんま味方のせいにするのよくないけど、おなまえバイキンマン君にサーモンランはさすがに無理だと思うの…
こっちもキャリーできるほどの腕前でないし サーモンランはでんせついけるけどバンカラのランクは全然上がんない
ナワバリの勝率も良くないしよくわからん >>429
小学生じゃないけどくっそむずいと思う
1200ポイントまでだいたい10~13回くらいやってwave3クリアできるの2、3回だもの
そもそもwave3まで行かないことのほうが多いんだけどさw
もうすこし楽しく遊べるように調整してもらえんもんかね サーモンランボム投げるやつがキツい
ローラーだと対処出来ないから味方頼みになる >>433
俺だけじゃなかったw
だよな
セキロやエルデンがムズくても売れるのは分かるが、Switchゲームで万人受けゲームがここまで快適に遊べないのは問題だろ、と個人的には思う エイムとかキャラコン鍛えるには具体的にどういう風に練習すればええんや?
訓練場で的当ては毎日やってるけど一向に成長せんわ サーモンランは本気でクソだからいくらでもブチ切れていいよ >>433
ほんとそれ、日課でやるレベルじゃねーよ... >>429
難しいというか理不尽な気がする
動画とかである程度知識を付けて、最善手を指していかないとクリアすらできない
とりあえずやってみて自分なりのやり方を覚えるって感じじゃない
完全な定跡ゲー >>434
バクダンの事ならローラーは縦振りで倒すんよ サモラン難しいけど達人くらいから上手い人増えてきて大体5回に3回くらいは成功するようになってきた
まぁ未だグリルとか満潮とかで死ぬことも多いけど >>438
毎日練習してれば効果は必ず出るよ
エイムの上達は実感しづらくて、あれ?なんか当たるようになった?みたいな時がいつか来る
練習方法は動画で同じ武器種のエイム講座見るのが一番
シューターだとロビーで定位置からジャイロ振り向き撃ち、上下の敵に曲射、移動する的を撃つ、などコース決めると楽
そこに雷神ステップやイカロール、ジャンプ撃ち混ぜていく感じ
キャラコンは動画見てロビーで練習、ナワバリで今日はこれやるとか意識して一つずつ試す >>438
エイムは試射場で的当てしたり、さんぽでひたすらステージを塗りまくったりする
対面でエイムが合わなかった場合は、スイッチの機能で 30 秒動画を撮って自分のエイムの癖を確認する
スティックとジャイロの感度を見直して、エイムしやすい設定にする
ヒト速や安全靴のギアパワー数を見直して、エイムが合いやすいギア構成にする
同じブキを持っている上手い人の動画を見て、エイムが合うイメージを覚える
キャラコンも試射場やさんぽで塗りまくって移動しまくる
上手い人の動画を見て、動きを真似してみる
エイムで試合に勝つことよりも、立ち回りで試合に勝つことを考えた方が成長は早いと思う
エイムは時間をかけて上手くなっていくものだけど、立ち回りは次の試合からすぐに反映できるものだから サーモンラン難しすぎて
デイリーでやるのが苦痛になってきた・・・ ヒーローモードで、全マップを隅から隅まで探索するという課題があると思うけど、あれがまさにエイムやキャラコンの練習になってる
効率よく移動しようとすると、エイムやキャラコンが必要になるからね
同じように、さんぽで各ステージを隅から隅まで移動すると、エイムやキャラコンの練習になる リッターの倒しかたを教えてくれ…
追い詰めたと思ったらジャンプしてパンでやられる… >>427
勝ち試合のほうは櫓の前で戦っててとても良かったです。
味方も櫓の前で戦ってくれるので前線が上がり櫓も進みました。
負け試合のほうはシャプマが櫓より前に出ないため前線が櫓から上がらず、次次にくる敵に味方がやられてしまっており、負けました。
対処法はリスキルすることです。マヒマヒは関門突破するには敵陣の高台の占拠が必要ですが、リスポーン地点が近いがためすぐに敵は奪還しに来ます、なのでリスキルし続けることで櫓が進むステージです。
リスキルし続けることで味方が接敵する回数を減らすことにもなります。
櫓は味方に任せてしまって、あなたは敵陣に入ったままリスキルするのが正解です。 >>450
リッターは一発で相手を倒すには長いチャージが必要なので、相手が一発撃ったのを確認してから奇襲するといいよ >>422
オバフロは足元にスプボムを転がせば倒せる
モーションが大きいブキなので、ボムで倒すのが効果的
どうしても倒せないなら、バレルを持てば簡単に倒せる >>448
俺はもう全然楽しくないから止めた…合わんもんは合わん
効率落ちるけど金もギアパワーもナワバリで貯めてる。超楽しい
>>450
それ相当上手いチャーじゃない?
近くまで詰めてる時点で十分やれてると思う >>438
エイムは自分の使っているブキの射程に近いマニューバーを用意して、試し撃ちの的に向かっていろんな位置からスライド撃ち→弾が出るまでに照準を合わせる練習をするといいかもしれん
瞬間的なエイムと、ついでにブキの射程も学べる
その後は自分の使ってるブキに持ち替えて、左右に移動しながら的あてすると良い、実戦で使えるようになれば相手の攻撃をかわしつつ一方的に撃てるようになるぞ >>456
試し撃ち場でやれば良い
カーボンでさえ余裕で届くよ 伝説でもミスる人多いみたいだし子供向けの難易度じゃないよな >>458
まあ子供向けとは言ってない全年齢だしな 子供向けじゃないっていうよりデイリークエスト的な位置付けでやらせるコンテンツ向けじゃない
1200貯めるのに普通に2時間とかかかるし 広場の他の人に表示される白黒の絵って何なんだろう
ググろうにも名称分からない… シャケを倒すゲームだと思ってやると成功しない
シャケから生き残るゲームだと思ってバイトする方が失敗しづらい サーモンランはブキ毎・WAVE毎にセオリーとかあるから初心者向けではないね
ちゃんとYouTubeとかで予習してるのが前提の難易度だと思う バイトは一度も死なないことを目標にプレイしてる
立ち回りに余裕ができると攻撃のチャンスも多くなるんだよ でも金稼ごうと思うとシャケしばきが一番早いんかなあ
まあだいたいはシャケしばかれになるわけだが
シェケナダムならバトルしたほうがマシとは思う ナワバリやろうぜ倉庫にホコリ被った武器があるじゃろ…?
傘試してるんだけどけっこう面白いわ、でも解説動画少なすぎ
京都弁の女の人くらいしかおらん バンカラマッチなんかノックアウト負けしたら1円ももらえないしな サーモンランはフレンドのみや一人プレイで報酬激減させてもいいから貰えたらよかったのよ
オフでも出来るって書いてあるけど報酬もらえないのにあんな糞ゲー誰がやるんだって話よ バンカラやナワバリでもサーモンラン同様の報酬貰えるようにして好きなので遊んでくださいスタイルで良かっただろ
サーモンランにも持って行けないけど、今装備してるギアの経験値与えてギア追加されたりかけらくれたりで
最初は色んなブキ試してもらう場として作ったんだろうけど、ナワバリやバンカラでも同一ブキに飽きたり他の人に触発されたりで他のも試してみるかってなるし
今はただせっかく作ったものは全部遊ばせるっていう開発側のエゴ押し付けられてる感じになってるよ... サーモンランで無理やりパブロ持たされた時の無力感半端ない連打系苦手なのに連打足りなくて真正面から普通にコジャケに押し負けた時はワロタわ
連打系武器やたら回してくるけどそれで失敗しても俺のせいではない全てクマさんと貧弱な人差し指のせい >>477
メインイカ速サブ3つ空いてんのがそれしか無いんじゃね
ゲソタウン見てればもっとあるのかも知らんけど自分はそれとサングラスの2択だわ イカ速でスロットが 3 つ空いているアタマギアが初期の店売りになかったからだったような クソダサメガネ外したいけどイカ速だから外せない呪いの装備と化している 素でメインイカ速ついてるのはそのデメニギスゴーグルとアナアキスクエアグラスしかない(あと1つamiiboであるらしいが)
あとはサーモンランで頭2種完全ランダムで手に入るからイカ速出るまで粘るっていうのもある
ところでジャンプ短縮メインのインク回復サブ3つついたイトヨリキャップあるんだけど
ジャン短を変えること前提でインク回復0.9と相性のいいブキってあります? ステンシルデニムハットのイカ速手に入ったのは大きいわ
可愛い サーモンランつまらなすぎて回すのつらい・・・
今までやったゲームの中で一番つまらん サーモンランは前は毎日1200までやってたけど、
今は武器がクソだったらやらないね
ストレス溜まりすぎる ちょっと教えて欲しいんですが、近距離でボールドがハンコ出してきたとき、わかばのような短射程ではどのような対応がよいのでしょうか? >>427
124で意見を言った者ですが、前より確実に上手くなってると思います!
マサバ
綺麗にノックアウトした良い勝ち方ですね、最初のマルミサはしゃーない。あとスクイクの人が上手い、ラストのボム避けカンペキ
しいて言うなら、一回目のソナーはもう少し我慢して一段上に置いても良かったかも
マヒマヒ
これも悪くないです。最初のスライドでのボム避け、ヤグラ踏んでからのスライドで二枚落とし、結果4人倒したの最高
敗因というか流れ変わったのは2:20のとこですね、高台から下りずにクラブラ他を足止めするのが正解でした(あそこのブラスターは排除しないとヤグラ進まない)たぶん分かってたと思うんですけど、なんか下りちゃった
最後押し込まれたのは、恐らく焦ってしまい、ヤグラの上に乗って倒されたからです。味方が個別にやられたのも痛い
まとめ
落ち着いて動けるようになると勝率上がると思います。今はヤグラ乗るよりキル優先だな、とかそういう判断。あとヤグラ上にボム投げの精度上げる。対面はスライドに磨きをかけるともっと強くなれます。 ゲーム内で手に入れる分だとあんまりイカ速メインの頭ない感じする
ゲソタウン張り込んだり他人のギア注文しかねえか ちょうど今、マスクドホッコリーがイカ速でゲソタウンにあるから買っとけば >>492
こっちもこっちで個人的に好きじゃないんだよなぁ
(じゃあ欠片で変えろって話) >>215
遅くなりましたがありがとうございました! S帯で勝率3〜4割だったのが急に6割ぐらいになった
味方が無双して速攻で終わらせる試合も増えてきてるから内部レートが変動したんだなと体感で分かった
このゲームやっぱりかなり極端なマッチングシステムになってる疑惑濃厚 >>489
倒されないのを優先でいいと思います
無理するくらいなら逃げてハンコ終わるの待ちましょう
一応、横や上、後ろから撃てば倒せますが、慣れてる奴らはハンコぶん投げてくるんで注意して下さい 子供向けではないけど、子供もやるゲームの難易度ではないのたしか >>498
蹂躙する・される試合が少なくないとは思う 要求納品数が多すぎるわ
いくら投げ無くしていいから前作の数に戻して >>498
それがもし昨日の夜やってての感想なら、単にマヒマヒヤグラがそういうステージだからってだけだと思う >>499
ありがとうございます
全力で逃げることにします 自分がキャリーする側かされる側かは割と明確にわかる感じがしますね
同じくらいのウデマエの中でも勝ち越してる人と負け越してる人を組ませてるみたいな? 頭にイカ速デフォがこれとアナアキのグラサンだけだったような なんか広場でフルイカ速の人がいたんですけど
これって有用なんですか? >>509
ギア配布のために統一装備にしてるんだと思う >>477
くそダセーんだけど、一番最初に手に入ったイカ速頭なんで、惰性で使ってる。服のイカ速も少ないよねー。ジェイソンが付けてそうなダサいプロテクターみたいなのとか。 チャーリーとチョコレート工場という映画がモチーフのギアらしーんだけど、あの映画自体たいして面白くない。 >>510
こんな感じで配布されるやつってどうやって使えばいいんですか? >>509
ギア配布と銘打って出してくれる人
たまにいるけどありがたいです
ありあまるナイスを送りたい >>509
時々3,9ギア配布してくれてるありがてぇ人
以前ヒト速1,2買えたので皆もイカす押して注文しよう
デメニギスは見た目アレだが >>513
ランクいくつからか忘れたけど、ギアを注文してスパイキーから購入できるようになりますよ
2の時の確率でいうと1%くらいで注文したそのもの、それ以外は埋まってる穴が少ない状態になります
3つまで注文できて、1日毎に1つ買えるようになる >>513
欲しいギアがあったらスパイキーに発注する
後日運が良ければまるまる同じギアを探して持って来てくれる 短射程ブキはイカニン+ステルスジャンプが基本でいいんでしょうか
頭はカムバックかラストスパートか通常ギアパワーか考慮の余地がありそうですが
リッターが強すぎて生きていけない…… >>477
このクソダサ頭も多いけどカタログで貰えるクソダサ頭も多いよな
個人的にはクマサンに貰ったイカ速ついたゲーミング帽子が手放せない 広場から注文したギアってクリーニングして欠片にしたらいいんですか? 頭イカ速はamiiboのイカパッチンだなあ
あと数日前に赤いヘッドホン、ミミタコ8もイカ速出たので嬉しいところです >>518
基本はそれでいいと思いますが、わかばのボム二連などブキによって色々テンプレあるかと
>>520
さすがにそれはお金がもったいない >>522
え、イカ速しかついてないギアを注文したんだけどどうやって使ったらいいん? A-だけど当たり前のようにS+とやるのね。楽しい。
向こうからしたら下手くそがいると思われてるかも知れないけど >>522
ありがとうございます
そういえば3のそういうギアパワー構成ってどのくらい情報出てるんでしょうか
例えばハイドラはメインク0,6積んだらフルチャ3回撃てるようになるとか
イカニンで遅くなるイカ速を取り戻すには重量ブキで0,6必要とかそういうやつ >>523
もし今のブキにイカ速いらないなら買わなくてオッケーです
まず3,9(ギアパワー全部一緒)のギアは趣味装備というか、上級者が遊びで「これ強ぇえwww」ってやるようなやつです
普通の人はブキに合ったギアパワーをバランス良く付けたほうが絶対に使いやすい
例えば服はイカニン、靴はステジャンの人が頭でイカ速をカバーしたい時、こういう3,9ギアを注文して頭1,3や1,2が買えれば服靴でイカ速を付ける負担が減ります
(注:サブを揃えると見た目は綺麗ですが、頭服靴でバラして付けるならその方が欠片の必要個数は少ない。例:イカ速1,2に三つ目のイカ速を付けると欠片30個いる)
また、染めたギアを持っていると他のブキに流用しやすくなります。ただ、全一致で確か10万とかしたはずですし、確率もかなり低いので必要なければ注文しなくていいんです
仮に全一致10万としてクリーニング代で2万、12万払って手に入るのが欠片3個というのはもったいない、という意味です >>525
一番確実なのは同じブキ使ってる方のYouTubeとかじゃないでしょうか
攻略サイトならGameWithがギアパワーの比較動画あるので見やすいです
ただロビーで試してるのでどこまで正確かは不明。ロビーにサブ乗らないバグってまだ直ってないですよね?
>>526
自分で書いたけど間違ってたら詳しい方訂正お願いします 広場の注文は、運が良ければメインギアが変わってるやつも持ってきてくれるのかな 逆に3つ染めるってどうしてるんだろう
全部カケラで埋めるのも現実的でないと思うけど
ひたすらドリンク飲んで目当てのじゃなかったら2万払ってクリーニング?
気が遠くなるなあ… 2つ揃うまで頑張って最後の1つを欠片30個使って埋める ギアごとにシード値があって目当ての場所までギア付けてからクリーニング繰り返してるんだっけ?
過去ギアについたサブパワーを元にこれからなんのパワーがつくか見られるツール出てたよね >>526
確かにバランス良く詰んだ方が強そうっちゃある
じゃあ配布ってのは名目で3.9ギアを付けてる人って結局自慢したいだけなんですか? ギアはギアパワー統一してブキによって変えてってのが確かに勝てる方向として正解なんだけど
ぶっちゃけギアパワーバラバラでもお洒落重視してしまう!!!!! スプラって結構頻繁にアップデートあるイメージなんだけどどうなん >>535
同じく
最終的にはメインギアも付け替える前提でカケラ集めしてる スプラ2のとき1,3ギア作りまくったけど使い勝手悪くて半分以上潰したから作る前に何に使うか考えた方がいいぞ いまいまリッター対策って何か出来ることありますか?
姿隠してるのに障害物貫通して殺されて、メモリーで相手視点見たら隠れたはずのところで全然隠れてないし……
同期ずれ?とかいうのが直るまではチートリッターめー(リッターは悪くない)とか言っとくしかないんでしょうか さあ君もハイドラを使ってリッターの対処法を練習しよう >>540
リッター当てられないんですよセンパイ、チキショーメッ
敵が使うと強いけど自分が使うとダメダメなブキ筆頭です
イカニン装備でこっそり近寄るとか頑張ってみても詰めきれないし、みんなどうやってるのか知りたいです >>539
ラグがあっても基本的な対策は同じ
ただ、スライドやギリギリのキャラコンで避ける方法は上手くいかない可能性があるので避ける
一方、イカニンをつけたり、スペシャルを使った対応はラグの影響を受けづらそう
リッターが強いエリア・ヤグラを避けてホコ・アサリで遊ぶのもリッター対策と言えるかもしれない
ラグのせいで有利なブキが存在するルールで遊んでも悲しいだけだし >>542
リッターは倒せなくてもポジションを退かせればそれだけで他の味方が動きやすくなるので成果はあったと考えていいと思うよ
倒すなら、上の方でも書いたけど、リッターが一発撃った直後に即座に詰めると反撃に会いづらい
リッターの近くでセンプクして、リッターが撃つのを待って、撃ったら距離を詰める感じ パブロのフデ移動でリッターと読み合いするの楽しいよ
こっちに夢中なリッターを味方が背後から指してくれるとナイス連打しちゃうw
ただし遠すぎるとすぐ諦められちゃうしノンチャ届くとこまで詰めると絶対負けるのできょりかん大事 >>545
多分自分がリッター使うと倒せない方だと思う··· マップ画面は仲間は潜伏してても表示されるけど、敵は人状態じゃないと表示されないって認識で合ってる? 味方がある程度ダメージ与えたら敵がマップに表示されるって聞いた気がする ヒトイカではなくダメージが確か20以上入ってる敵が表示されたはず >>548
敵は一定のダメージが入っている時やこちらのビーコンの近くにいる場合にマップに表示される
ヒト状態になっていても表示はされないよ >>542
リッターを何がなんでも絶対にキルしなきゃいけない場面ってそうないから、そんなもん無視して塗り広げてカウント進めろ
まあそういうことしてると後ろから撃ち抜かれるかもしれないけど、このゲーム何回死んでも試合に勝つ時は勝つから気持ちよく撃たせてやればいい チャージャーが射程長くて射線上はガッツリ塗れるから盲撃ちでも役に立ってるんだぜ >>451、>>490
ありがとうございます。
リスキルし続けることを意識してみたのですが、こんな感じで良いのでしょうか?(撃ち負けまくってますけど…)
RDV5-KKHG-CYE0-TR50
前回の2:20のクラブラについては、逃げていく2人を仕留めることしか頭になく降りながら背後から撃たれるまで存在に気付いてませんでした。
ヤグラ奪還は下から撃ち続けたり直接乗り込むよりもボム投げた方が良さそうですね。
練習します。
追加で質問なのですが、ヤグラ上でローラーブンブン振りながらグレートバリアされた時ってどう対処するのが良いですか? >>532
噂には聞いていたけどなんだろう、ラクト談合といい倫理観が問われるゲーム
自分はダメじゃねぇのと思うが他人に指図はできんしなぁ…
>>534
それは本人じゃないのでわかりません
配布っつってもそもそもスパイキーが持って来ないので
ただ2,6ぐらい染める構成は普通にあるので、そういう時に出して貰えると凄く助かります
個人的には538さんの言うように1,3より1,2を届けて欲しい ジャイロ使えない人は無理して頑張ってジャイロ練習したの?
リッターやらスナ系が全然当たらなくて嫌になる >>558
チャージャー使うのやめて他のブキで遊ぼうぜ >>558
障害物で射線隠してジャンプやチャージキープで当てに行けばワンチャンジャイロなくても戦えそう 対リッターの件、いろいろと教えてくださってありがとうございます
特にポジションから動かすだけでも価値があるってところを意識してやってみます
スシ用のクマさんギアも理想系はできたので頑張ってバイトしてギア作るり
https://i.imgur.com/sYLCBcm.jpg >>555
見ました。相手のマーカーがとにかく可哀想…たぶん頑張ってたのこの人だけ。他があれじゃゲームにならない
立ち回りについてですが、自分は正直リスキルは推奨しません
ヤグラを進めるために前線上げる、その前線を維持する、その為に一番有効なのがキル、くらいの認識でいいと思います
リスキルは前線に三人いる時くらいですかね、アーマー付いてる相手との撃ち合いは基本的に不利なので
それ以外は無理せずヘイト買って生き延びることを優先してます。前線維持はどれだけ相手の進軍(オブジェクトへの関与)を止める・送らせるかが大事なので、邪魔する意識が大事かなと思います
相手にスペシャル吐かせたり、こっちに向かって来てくれればその分ヤグラは進むので、無理するのはノックアウト寸前くらいでいいかと
相手がアレ過ぎたのでコメント難しい…高台詰めてのソナーは良かったです。この試合は序盤で、あれ?敵のスシどこ行った?と疑問に思えていれば十分
イカランプ見て、マーカー・ラクト死んだ、シャーカー相討ち、あれスシは?潜伏?抜けた?マップチラ見、あれ?…みたいに思えてれば状況確認バッチリです >>555
ヤグラ上にバリア、かつローラーいる場合は非常に厳しいです
自分の場合は第三カンモン突破されそうでなければ無理せずバリア壊すか終わるまで待ちます
行く時はバレないように一瞬登ってボム、で即逃げか相討ち狙います
最初に敵の編成見た時に考慮しといて、そうなる前に倒すかバリア使わせたいですね 発売から一ヶ月
同じ事の繰り返しで意外に底が浅く急に飽きが来てしまった
皆さんはそんなことない? >>565
今のところ飽きてはいないかな
まだまだ目標にほど遠いしもっと上手くなりたいし
同じことの繰り返しってのは感じる
元々反復作業好きだからなー ブキ変えるといいよ
チャーとか合わないと思ってたけどわりとハマったし >>565
全然ないな
銀モデで約一ヶ月、最近黒傘使い始めて立ち回りとか考えるのも楽しい
強いて言うならステージもうちょいほしい まあ飽きたと思ったら別のことやったらいいと思う
いま急いでやらないと損するみたいなことなさそうだし、
またやりたくなったら戻ってきたらええんやで それはそのうち来る予定になってる
全ブキ使えるようになって色々触ってると楽しい
勝てないブキは全然勝てないけど ジャイロエイム初めて使ったけど、これ使うと普通のレバガチャエイムに戻れなくなるな
癖になってコントローラー動かしちゃう モンハンでジャイロなしでやってた人がスプラでジャイロありに慣れて戻ったら結構ヤバい ジャイロエイム慣れたらキルしやすくて楽しいんだろうけど今のところ脳がコントローラーの動きに全く追いつかない >>562
ありがとうございます。
リスキルしても敵がなかなか出てこなくて、
マップ見た感じ前線にジャンプしてるわけでもなくて、
回線落ちにもなってなかったので不思議でした。
最初敵陣に入ったとき、奥に人影が見えた気がしたのですが、スシがああなってるのは気付きませんでした。
上手い人はランプやマップからすぐに気付けるものなのですね。すごいです。
やったことなくて悩んでいるのですが…こういうのって通報しておいた方が良いのでしょうか?
この時だけなのか普段からなのかも分からないですし…。
ヤグラのバリアには無理に突っ込まず待つというのもありなのですね。
飛び込み続けるだけでなく色んな選択肢を持って戦えるよう意識します。 >>576
いえ、たぶん誰もスシ動いてないの気づかないと思います
自分も最初デュアルさん視点で見てて、あれ?いないな、塗りから抜けてないから潜伏?いきなり?くらいにしか思ってなかったです
次に俯瞰視点(ZL+右スティック上)で見てわかりました
相手の編成的に嫌なのカニとスシ(ウルショ)かな、と思ったので警戒してたらなんじゃそりゃ、でした
通報は自分ならほっときます。あのマーカーがしててもおかしくないですが…まあ何かあったのかもしれないし
最後に、リスキルは間違いじゃないんですけど、ランク上がるとそう簡単に敵倒せないんですよね…自分がそうでした
なので荒らして無理なら引く、要所で絶対に倒されない、勝ち方を想像する、でなんとかやってます。お互い頑張りましょう! >>555
スライド使った戦いが上手いからリスキルも上手くいってるんだけど不必要に動き過ぎだと思った
ヤグラを進められてさらにホップソナーを置かれた状態だと相手はヤグラとソナーに意識が集中するのに
その状況でも絶えず敵陣を塗り続けてるから相手は普通にリスキルも警戒してるようになってる
撃ち合いが上手かったからリスキル成功してるけど相手陣地の端っこの方でセンプクして周囲をよく見回して
敵を見つけたら相手の意識の外から攻撃してリスキルした方が安全に勝てると思う >>580
チョーシ5をとりあえず目指して頑張ってるけど勝てないや
先は長い ウルトラショットってひょっとして上級者向けのすぺしゃるだったりするのか?
ぜんぜんあたらんし発動中に殺されまくるしで使うのに躊躇してしまうんだが >>583
高台にいる敵に撃つか「自分がもしも敵の立場だったらここら辺で戦う」って思う場所に向かって撃って使うスペシャルだよ
敵の射程内で使うスペシャルではない 今回のマッチングの仕様上勝ち続けることがかなり難しいしチョーシシステムって今作かなり意味をなしてない気がする… >>585
同じぐらいの実力になるようチームって組まれてないってこと? ガチバトルって今やらない方が良いのか?
B-だけどほぼ3連敗するしそもそも2分以下のストレート負けするし俺が下手だというのもあるけど
なんか適正マッチングされて無いって聞くし
普通のナワバリバトルなら5割6割勝率なのにガチバトルだと1割普通に切るんだけど >>583
慣れれば強いです!
リッターやれたりマテガイみたいな細い通路をブチ抜けて最高!楽しい!
練習方法
1、ロビーで反撃してくるロボ起動→距離取って撃ち合う(床を塗り合う)→楽にスペシャル溜まるのでイカ風船を撃って距離感つかむ
2、さんぽで高台を撃てる位置を確認する >>586
勝率が50%になるようにマッチングしてるから勝ち続けると弱い人たちと組まされる可能性がある 俺の勝率50%もないんだけど
もっと強い仲間を寄越せ ゲソタウンの4時間おきの方のギアって、販売テーブル的なもの少ないですか?
昨日だか一昨日だかもエンペラ見たような気が… スランプになってんのか連敗つづきになっちった
今日はもうやめるかぁ >>555
いいと思いますよ
マヒマヒ櫓は優勢を掴んだらノックアウトまで進めたほうがいいと思ってます
櫓が敵陣の奥へどんどん進んでいくので、人数有利ついたら、サクッと関門付近の敵高台を占拠するのが定石ですが、マヒマヒは敵リスポーンが目の鼻と先になるのでリスキルをせざるを得ないかなと思いました ナワバリで一方的に負けまくるんだけどどうしたらいいかわからない
初っ端から一気に攻められて自陣から相手キルできずに終わる >>587
たくさん遊んだ方が上手くなるので、やらない方が良いということはないんじゃないかな
一つのルールに絞って勝ち方を探してみるというのも一つの手だよ ナワバリはキル積極的に狙えないと安定しない
キルしにくい武器だと難しいね チャーの弾って貫通するんですね
運良く3枚抜きして何事かと思いました >>595
ナワバリもガチルールも敵を倒すことが目的のゲームではなくて、相手よりカウントを多く取ることで勝敗が決まるから、
勝ちたいならカウントを意識するといいよ
ナワバリならマップを見ながら自陣の手前から丁寧に塗り広げていって、塗り状況をよくすることを意識すると勝ちやすい >>593
敵に倒された後に、敵を倒すことなくまた倒されていないかは意識すると良いよ
連続で倒されてしまったら、次は少し慎重めに動くといい ヤグラについて色々とアドバイスいただきありがとうございます。
リスキルのやり方や重要性はステージや戦況で変わってくるのですね。
さっきキンメダイ美術館のヤグラで22k6dだったのに負けた(他の味方もキルレ1前後)ので、
無闇に倒すのではなくもっと周りをよく見て行動を変えないとダメですね。
とりあえず要所で倒されないよう、長射程とスライドを意識した練習ももっとしていかないといけないですね。
端っこセンプクはやったことないですが楽しそうです。 ナワバリのマッチングは良くわからない
いきなり味方のキル厨三人が突っ込んで、しかも結構強くて押してたんで後ろ塗り塗りしてました
一応、前線見てカバー入れつつ飛び先とかやってたけどバカマならあの三人だけで勝ちそうなくらいレベル差あった マップ死ぬ時以外も見るものだったのか……
このゲーム見た目に反して難易度かなり高いな
活躍して勝ったーみたいな試合をしてみたい ナワバリで相手スクスロ4人とかいうアホ編成でみんなフルボッコにされて泣いてたけど
最後にスッと裏に抜けてから逆転したのは面白かった >>584
>>588
あざっす!
スクショとらせてもらった! ナワバリと裏取りできないステージのアサリはガチンコ勝負だからね
デスしない、復活しても一箇所に固まらないのが大事 >>603
敵の陣中に突入して味方と3人で暴れ回ってもやたら反撃が少ないな?と思ってたら同じ状況になってて囮一匹相手に時間取られて中央奪われれて負けとか初心者のころありがち 上手い人の視点を見ると自分より1.5倍速ぐらいでことが進んでる気がするのですがどういった理由なんでしょうか?視点移動がはやいんですかね >>609
上手い人は常に次の展開を予測して動いているから行動がスムーズ
「敵はどこにいるんだろう」というのと、「敵はここにいるはず」というのでは、後者の方が動きが速くなる
なんて展開を予測できるかというと、目視や音から情報を常に拾っていたり、試合中に敵の動きのパターンを読み取っていたり、
ブキやステージの知識を活かしたり、さまざま 中古アミーボ初期化したら売った人のギアとか写真とか消える? >>611
初期化すれば中身は全部消える。
売る側(元の所有者)も初期化してから売る気がするけどね。 あ、ごめんなさい
アミーボ、フィギュアは別にいらないから売れるかな?でもギアは残したいと思ったのです
自分で自分のswitchで初期化したら消えてしまいますよね…
買った人のswitchで初期化したら自分のswitch内でのデータ(ギア)も消えるのかな?と思いまして >>606
ナワバリは初心者も上級者も関係なくマッチングするからね
上級者からすると初心者はわざわざ姿を見せて撃ち合いに来てくれるからエイム力を押し付けるだけで簡単に勝ててしまう
同じような実力の相手と戦いたいなら、チャレンジに行くといいよ
ナワバリを楽しみたいなら、撃ち合いをしないという選択を身につけるといいよ >>613
ゲーム内のギアは消えない
兄弟でamiibo使いまわしてるけどお互いのギアはそのまま残ってる
ただしamiibo内に記録される情報、例えばマイコーデなんかは消える
とはいえ今作はマイコーデもゲーム内で記憶できるようになってるしあまり気にならないかな? なんか流行ってるから始めたらめっちゃ難しいんだけど
強いと聞いて52ガロンを使ってるんだけどキルが2~6とブレブレだしなんなら0のときもあるしよく分からないまま12とかの時もある
開始時進軍ルートを塗ってレーザーためつつ前線向かってるけどさっさと行った方がいいのかな
ジャイロじゃないとダメらしいのでジャイロにしてるけどなんかふらふらするしどうしたら良いかわかりません
ナワバトラーは得意です ナワバリは初手で真ん中あたりを抑えたほうがいいと思ってるんだけど皆自陣塗ってるからどうしたほうがいいのか分からんくなる
俺だけ真ん中言って他3人は自陣みたいな高頻度で起こる自陣塗ったほうがいいのか? >>617
初動で自陣塗りするのはナワバリの定石なので、誰かは自陣塗りしておいた方が勝ちやすい
一緒に自陣塗りをすべきか、前に出るべきかは、持ちブキとか敵味方の編成とか相手の出方にもよるので、
決まった方法はないと思う >>616
ジャイロは設定で感度を変えられるので、操作が安定するまでは低い感度に設定するなど、調整してみるといいよ 52ガロン練習し始めたんだけどシールドが難しい
対面の撃ち合いに強いのはわかるけど、撃ち合いになってから設置してたら遅いし
撃ち合いになりそうって予測できればいいんだけどまだそんな事できないし
そもそもこれ立ち撃ちでも酷く弾バラけるから実質射程はスシよりずっと短くて扱い難しいね 3から初めて1ヶ月ずっとナワバリやってる初心者だけど
(プレイ時間80時間、300勝位)
そろそろガチマッチいこうと思うんだけど、ナワバリからならルール的にガチエリアから
始めていくのがいいのかな?? シューターは前線に行くから弾当てられるようにならないと一生死に続けるわ
不意打ちしても死ぬ >>617
ナワバリ3分を1分区切りで序盤中盤終盤に分けた時、一番重要でないのは序盤だよね
自陣塗りをするのはいつでも人数不利になるから一番重要でない序盤に済ますのが正解 >>621
ガチアサリ以外なら何でもいいです。たぶんやってるうちに分かる。 誰か武器の熟練度5になったヒト居る?
ノヴァであと20万までは来たが···
パル子には100万貢いだ(金バッジ) >>617
あっごめん
4人で自陣塗りする必要はなくて1人いれば十分
そういう時1人で前に出るのは大変だけど無理せず濡れるとこぬったりボム投げたりしながら前線維持するだけでいいと思う >>620
そんなことできないじゃなくて、どうやったらできるのかな、と考えた方がいいよ
索敵しないまま撃ち合っているなら、撃ち合う前に負けているようなものだよ
.52 の弾は最初の 5 発くらいはブレないので、5 発撃ったらイカ状態になってリセットするといい 4人で自陣塗りから開始しても良いけどね
20秒くらいで塗り終わって全員SP溜まったとこから中央進出開始だ >>621
エリアでいいと思う
C−からだから他のも気楽に参加すればいいよ
ただ、もしかしたら強い相手とあたりまくるかも
噂レベルの話なんだけど、ナワバリだけ長時間やってた人はバンカラマッチ最初苦戦するらしい
慣れてないからとかじゃなくてやたら敵が強いそうな キルブキでない限り自陣塗りしたほうがいいのか
スピスピだし塗りに参加するようにするか カタログなんですが、1日に1回7500ポイント貰えるんですが
リセットされるのは何時ですか? >>629
なんですとー、自分もナワバリばっかり80時間
バンカラ始めるわ 野良だと意思疎通できないから難しいよね
味方にモデラーいるから自陣塗り任せて前線いったら、誰も自陣塗りしてなくて中盤あわてて自陣塗りしたことある 一番駄目なのは通り道だけ塗って前線行って
塗ってきてる味方が合流する頃にデスしてる人だから
開幕前線走るなら絶対死なないように >>628
押し込まれたらキツいステージはそれだと死にそう >>627
それはそうなんだけど、索敵する時って大抵イカになって潜伏してる時じゃん
そこから姿を現すって事は奇襲をする時であって、最初から正面切って撃ち合う気でヒトになる事ってないでしょ
だからシールドを使うタイミングがわかんないんだよね
最前線で敵どこにいるかわかんないから攻め込めないって時に、シールド張って少し塗るかーって時にしか使ってないや
最初だけは弾ブレないなら、初弾当てる意識が身に付きそうでイイね >>636
押し込まれるときは絶対あるんだから
ここまで条件良くて押し開けないチームならどのみち押し負けると思う >>637
索敵ってセンプクしてるイカを探すことで
キル取りやすい移動中のイカを探すことではないぞ? >>631
9時
>>632
いやゴメン気にしないで
同じようにナワバリやりまくって最低でもAはある友達がC−でいきなり5連敗
別の人からもそんな話聞いただけなんで噂でもなんでもなかったわ >>619
最初-5からで徐々にならしていま-3なんだけどそれでも反応遅く感じるんだけど反応とは別にふらふら感があってどうさたものかと
>>620
わかる
シールド難しいよね、インクの消費もでかいし
遠距離から明らかに見つかってる時に出したりしてるけど有効に使えてる気がしない
友達のプレー見せてもらったら乱戦時にシールド出してシールドいったりきたりしながら3匹くらい捌いてた
>>634
心当たり有りすぎてなるほどと納得 >>617
中央はどのみち塗り合いになるけど、味方1人で敵2人を引きつけれるならガンガン前に出た方がいいんじゃないかな
自陣はやられた時に塗り直せるから ナワバリの初動は仲間の様子を伺うよね
あ塗ってくれるな〜と思ったら前行く
2・3人突撃してったら様子見ながらサイド塗る
基本は端っこのライン綺麗に塗ってそこそこで前行くわ すみません、ヒーローモードクリアしたんですが、ロビー端末になにも表示されず、クリア報酬が貰えません。
イカリングにはヒーローモードクリア特典としてクマさんのダンロード壁紙が出ていますし、先程探索率を全て100%にしましたが未だに貰えません。
他に条件があれば教えていただけないでしょうか? >>639
えっ潜伏してるイカなんてサイゼリアの間違い探し並みにわかんないよ
イカニンジャも見破れないのに…
何となくこの辺だろうってアタリを付けてメインで炙り出す時にシールド出しとくってこと?
なるほど試してみるありがとう >>644
クリア報酬って具体的に何です?
ヒーローシリーズが受け取れないなら一度スイッチ再起動してみては
クマミミなら隠しヤカンのクリア報酬なのでそっちと勘違いしてるとか >>646
ヒーローシリーズですね、隠しヤカンも出現しないので一度再起動してみます。 最初にやられてそのまま切断するやつ多すぎ
子供なんだろうけどナワバリはこれがなぁ 個人的には開幕で自陣ベッタベタ塗られると前線の人減るしデス後に前線復帰しつつSP溜める余地が無くなるから
SP溜まる程度に塗りつつさっさと中央きてくれ派だけどたぶんこの話永遠に決着しない
でもマサバだけは押し込まれると詰むのでさっさと中央来てほしい ナワバリで切断はキッズ関係なしにただの変な奴でしょ >>627
横からごめんなさい
52ガロンって何発か打ったらブレるの?
これから使いたいと思ってたんだけど…加えてジャイロ使ってないとしんどいかな >>647
すみません、調べたけどわからん
Yahooの質問でナワバリ一戦以上やるって回答見つけたけどすでに試し済みなら任天堂のサポートに連絡コースかも 今までRとZRを人差し指でやってたけど、Rで慣性キャンセルを使う場合中指でZRを押す練習したほうがいいですかね? >>652
再起動でもダメだったので今もう一回クリアしてみようと挑戦してるとこです。
ダメならサポートに連絡します... >>651
.52 に限らず、ほとんどのブキは弾がぶれるし、撃ち続けるとブレが大きくなる
弾ブレはイカ状態になってしばらくするとリセットされる
.52 の場合は最初の 5 発くらいはブレが小さいけど、そのあとはブレがとても大きい
ロビーで試してみるといいよ
ジャイロは使えるようにした方がいい >>637
奇襲をする時にもシールド張るよ
自分はインク回復できているし、シールドを張れば相手の反撃を防げるんだから、出し得 >>659
奇襲失敗のミスを減らす為にもシールドは設置した方が良い 最近始めてスシ使ってA+になりました
スシの立ち回りについてなんですが初心者の頃ってどういう立ち回りが良いのでしょうか?
まだいまいち「これ!」というのがわかっておらず…
自分でも調べたのですが
・スシはなんでも出来る(ので味方に合わせて役割を変えないといけない)
・基本潜伏してボム投げてキルを狙う(初心者講座をみた)
辺りなのかと思ったのですがまず「味方に合わせて役割を変える」のが難しいです
明らかに後衛武器×2の味方編成だと「自分が前出て塗ってキルしないといけないな」ぐらいは分かるのですが、それ以外の細かいことはまだわかりません
またスシで前線を上げるって具体的に何をするのでしょうか?
今は敵の姿が見えなければ前進しながら塗ったり相手の邪魔になりそうな所にボム投げたりしてます
他にできることはありますか? >>653
練習してR人差し指、ZR中指に切り替えたら慣性キャンセルやりやすくなったけど一番上手いちょこぺろが人差し指でRとZR押して慣性キャンセルやってたからどっちでもいい >>657
どうもありがとう
本体手持ちでやってるのでジャイロ使えなくて
でも頑張る >>638
というか4人だと効率悪すぎてspたまらんだろ イカ速ってどれくらい役に立ちますか?
速度アップの恩恵は分からなくもないんですが、何か実感的な情報が聞きたいです >>656
良かった、お疲れ様です
なんだろねブキチドローンのがロビーに届いてないって症例はあるみたいなんで稀な現象に当たってしまったのかも ザップで2つもちのマニューバ系のすさまじい速さの
動きをする人がいて翻弄されスプラチャージャーでぼろ負けした
どうやったら対抗できるかね >>665
サーマルインクとかイカ忍みたいに分かりやすい効果じゃないよね >>667
動きを見ると翻弄されるからマイペースで塗る
たまに偶然当たる
たまに予測して撃てたりしてくる >>665
イカ速は全てのブキで恩恵があるよ
ナイスダマとかサメライドとかマルミサとかホコショとかボムとか、あらゆる攻撃から逃げやすくなる(回避・生存力)
撃ち合いで長射程相手に自分の間合いに持ち込みやすくなる(奇襲の成功率が上がる)
自分より射程が短い相手に対してイカ移動で引いて有利射程を押し付けられる(射程管理)
敵に倒された後の復帰が速くなる(味方ジャンプせずに安全に復帰できる)
ホコやアサリを素早く運ぶことができるようになる(カウントを進めやすくなる)
イカ移動が速いと有利ポジションを取りやすい マルミサやスクスロとか強い要素をポケモンみたいに別角度で対策できないから余計にストレス貯まるんだよな >>661
後衛 2 枚の時はむしろあまり前に出ず、後衛のカバーをもらえる範囲で戦った方が良いと思う
前衛の枚数が少ないのに前に出ると孤立しやすく相手に狩られやすい
後衛からすると前衛が落ちまくってるとどうしようもなくなってしまう >>662
慣性キャンセルやりやすくなった他、自分の持ち方的に変に力まずエイムがぶれにくくなりました
中指でいってみます >>670
またまた横からごめんなさい
それに対してヒト速はイカ速と同じくらい役に立つ? >>674
歩き撃ちの速いスピナー系や N-ZAP では効果がある
.52 みたいに歩き撃ちが遅いブキでは効果は低い
ヒト速を積む場合は、安全靴も一緒に積んで、ヒト速を活かした戦い方をする
横歩き撃ちをしたり、金網や柵の上で戦ったり
スメーシーなど、ホコルートに塗れない床がある時にもヒト速は役に立つよ >>661
中衛的な立ち回りをされてると思うんで次はガンガン対面しかけて撃ちあおう
基本スシの役割は攻めること
メインでキル取ってボム投げてウルショでまたキル取って…攻めて攻めて前線押し上げる
前線ブキは例えばガチエリアだとエリア取った後に前出て敵を倒し、足止めし続けることができれば完璧
また打開時にはウルショで複数倒したりとにかく敵の数を減らすことを目標に動く
ウルショは>>588みたいに練習しておくといい
相手がまだそんなに強くないAの時に対面の練習はしておいたほうがいいですナワバリとかでも >>675
なるほど…なんか全然ギアをイカせてない気がしてきた
ちゃんと考えて積んでみます
ありがとう ZAPはこんな感じのギアで落ち着いてるなあ
ソロっと刺したイカ速3が意外と仕事してる気がします
https://i.imgur.com/eZp9RFL.jpg ギアパワーの欠片が28000必要とか一体どれだけやればいいのか
負けたら100や200程度しかないし、どう頑張っても150戦は下らないのでは >>678
美しいギアパワーなのに……
BOSSみてぇなグラサンと服、グラディエーターサンダル……なんてかっこわるいんだ……! >>679
ギアパワーが全部埋まったギアから欠片がもらえるのは2にはなかった仕様で基本的におまけ
メインはサーモンランかドリンク飲んでクリーニングの繰り返し ガチマッチでいいときは20キル超えデスも一桁なんだけど悪いときは死にまくる
それぞれで何が良かった~悪かったのか見てもよくわからない、エイムもその時々で良し悪しバラバラ。
まぐれだったのかな、の結論にしかならない >>679
そこでバイトですよ
毎回やってるとそれなりにギアパワーのカケラも貯まりますよ
https://i.imgur.com/gJ2jGcB.jpg
>>680
ブキチが1週間履きっぱなしの便所サンダルぶつけんぞ!(臭い
ギアパワーについて誉めてくれてありがとう あとスパッタリー使うようになってから田植え行為に忙しい気がする B+からA-の昇格戦に挑む事25回。やっと上がれたー
とにかく潜伏して状況把握すること意識してプレイしたら適当な相打ちがなくなった ようやく先程から初参戦しました。
ジャイロセンサー難しくないですか?💦
全然うまくコントロールできない💦💦💦 >>686
本当にみんな通った道
最初はそんなもんよ >>661
味方に合わせて役割を変える動きは味方も役割を持って動いてくれることが前提にあり、上のレート帯での話です
もっと上のレベルに行ったときにやればいいかなと思います
下に行くほど味方はきちんと動いてくれなくなるので、自分で前線でキルし続けるのが勝利において重要になってきます
初心者の頃こそ前線でキル取る練習してみてはいかがでしょうか
これが一番難しいので ローラーに2つくらいヒト速ついてんだけど、別のにした方がいいかなー? >>683
いいっすね!素直に羨ましい
ゼロがいっぱい並んだ預金口座のような安心感 >>689
ローラーにヒト速はほぼ意味ないからかけらに余裕があるなら他のにしてもいいと思う
でもまだブキ迷い中だったりギアの見た目が気に入らないからカッコいい(かわいい)ギアが出たら替えるかもとかこれから本気で上を目指すぞーっていう状態じゃなければしなくていいと思う >>686
自分も3発売からデビュー、それまでFPS/TPSやったことないレベルで最初苦労したけど今はそれなりです
とはいえ実戦のゴタゴタの中だと照準より弾道を見ちゃうくせがあり敵に当たらないことが多々あり… ヒカリバエ難しすぎやろ…
死なないことには慣れたけど、納品が間に合わんし納品しようと動いた味方にタゲが移ると一瞬で崩壊する。
開発は会話できる環境でしかテストプレイしてないだろ。
グリルもそうだけど、今作は固定の面子作れなかったコミュ障イカは生きていけないわ ジャイロ初めてやってみたけど大まかな狙いは圧倒的に付けやすくなっけど、弾道とかの細かな狙いはまだ慣れない >>673
自分も同じでエイム良くなったわ。ただ連打が遅くなったからパブロボトルはキツい >>693
需要ありそうなのに募集スレが賑わってないんだよな もう既に所持してるギアと同じギアでゲソタウンで購入したらどうなるの?
2つ並ぶ?レア度上げられるか選べる? 各ガチマッチでこの武器だけは使わないでくれって武器を教えて欲しい >>699
買い替えできるだけだぞ。レア度アップもできないしレア度上げてたギアでも買い替えたら最初のレア度に戻る >>691
ありがとうー!かけら余裕できたら変えていきます! ゲソタウンの買い替えのとき、俺が引き取ってやるぜって恩着せがましく言われるけど
せめて値引きとかしろよと思う 味方足りない時に終了になる時と続けさせられる時の違いって経過時間なのかな? なんかこうゲームスピードに全くついていけてないわ
じっくり盤面整えて敵の居場所探してる間に死んじゃうし爆発するまでボムに気が付けないし
勝つにしろ負けるにしろそんなこと繰り返してる間に試合終わるんだよね
そんで0キ8デスとかでも勝たせてくれる強者がいっぱいいるので何もしてないけどウデマエだけ上がっていく… ええと…ギアの仕様分かりにくいな…
欠片があれば付け替えとかできそうだけど、どこで出来るのやら >>707
俺も下手くそすぎてついていけてないけどこのゲーム親切設計だから敵がなんらかのアクションがあった時は音が鳴るからサブの音が聞こえたらとりあえず一回引いてみたらどうだろう? Sへの昇格戦に挑めるようになったのですが、このまま昇格して良いものかと悩んでいます。
A帯でも勝率5割ほどしかないので借金生活に陥りそうです。
また、今までブキは1本、ルールは2種類しかやって来なかったので他の練習をするにも留まっておいた方が良いのでしょうか?
めっちゃ最近やり始めたんですが、まだレベル6止まりなので、早くレベル10まで行けるようにしたい。 >>712
2 勝 3 敗ペース(勝率 4 割)でも、金色表彰を毎試合 3 枚取れていればマイナスにはならないよ
現時点で金色表彰をきちんと 3 枚取れていて、状況を見て固い動きができるなら上に上がってみるのも良いと思う
(固い動きというのはリスクを冒さない堅実な立ち回りのこと)
ただ、昇格して問題ないかは誰にも判断できないので、結局は自分で決めるしかないと思う >>712
行っちゃえ行っちゃえ!
大丈夫と思うけどSでも12月のウデマエリセットでAに戻れるし
他ブキとルールはオープンで練習できるしGOGO >>707
盤面を整えたり、索敵したりするのは良いことなので、続けた方がいい
その間に敵に倒されるのであれば、位置取りが良くないのかもしれないし、敵陣に背を向けていたりするのかもしれないし、
足場をきちんと塗り固めていなくて敵の攻撃を避けられないかもしれないし、いろんな原因が考えられるので、
メモリープレイヤーで振り返ってみてなんで倒されているのかを確認するといいよ
ボムに気付けないのも色んな原因が考えられるけど、例えばイヤフォンをして音をよく聞くようにしたら気付きやすくなるかもしれない
スライドブキを持ったり、イカ速をたくさん積んでおくと、咄嗟の判断でボムを避けられるようになるよ 合ってるか不安になったので調べた
ウデマエリセットはそれまでに到達した最高のランク基準で、
S+10以上 は S+0
S+0〜9 は S
S以下は二段階下がる(SはA、A+はA−) ランク上がってからブキ屋行くと新しく使えるようになったブキの説明してくれますが、あの説明を後でもう一度聞く方法はありますか >>718
無いでし!
ブキチ 説明 もう一度
とかで検索すると攻略&検証wikiに有志が文字起こししてくれてます トライスリンガー使ってるけど攻撃当てられない
これ系のブキ難しいわ ナワバリのマッチングはどんな感じなのかな
激強のフレンドに乱入したら周りも激強だったんだけど、フレンドの内部レートに合わせてるのかな
それとも敵味方のレートの平均が合うようにマッチングしてる? >>721
弓難しいよな
ラクト談合とかなんか話題になってたけど弓やり慣れてないからそれどころじゃねーわって思ったわ >>721
トライの方は溜めて爆発を当てる感じで使うといいよ エイム力必要な武器は残念ながら俺には無理だ
ちくしょう ゲソタウンについて更に質問なんですが、もしゲソタウンで2枠しか空いてないギア買ったとして、メインギアパワーそのままにレア度アップさせるためにはサザエ必須ですか? >>726
ショップで同じギアが売ってればお金でレア度上げれるよ Aランク上がりたての初心者です。イマイチギアの恩恵と揃え方がわからず適当に店売りの装備品付けてるんですが、ウデマエいくつぐらいからギアを揃えていくみたいな目安とかってあるんでしょうか? バクダンの猶予短すぎない?アイツほんとに爆弾頭に掲げる~投げ までしか攻撃チャンスないの?
モグラとかは全武器で倒しやすいからまだわかるけどあの高さでアレしか狙えないのキツイし何よりチャージャーで外すと申し訳無さがすごい 味方のキル数と敵のデス数が合わない現象ってどうしてなんでしょうか
逆もしかり 味方のキルってアシストも入ってるんじゃなかったっけ >>728
ギアは用意するのも時間がかかるし、気になり始めた時に少しずつ調べていくと良いんじゃない
勝ってるうちはそのままでいいだろうけど、上手くいかなくなった時にギア構成の見直しは対策の一つとなるよ キルが5(3)と書いてあるときは
敵を5回倒したうち自分が2回トドメ刺して3回は味方がトドメ刺したってこと? >>735
その通りだな
内3がアシストということだ >>722
普通は敵味方の平均レートが合うようにマッチングするはずなんだがマッチごとに敵の強弱の変化が激しくてよくわからんな 所謂、編成事故やろ
内部レート同じくらいでも塗れない武器ばっかり集まったり短射程ばっかり集まったり
ザップ3人もいらねーよみたいな わかば触ってみたけど普通に強いな
バリヤの中に入ってこようとする奴には引き撃ちでまず勝てるし
適当に投げたボムが刺さる >>714、>>715
ありがとうございます。
昇格戦初挑戦でノックアウト3回してSになれました。
堅実な立ち回りは(たぶん)できていませんが、
ほぼ毎回金色3つ取れてるので良しということにしました。 ナワバリはまず自陣を塗ってみんなで前にでるラスト1分で自陣の塗り残しケアしてるのもったいない
ラクト(ミサイルマン)が居れば自陣の塗りは任せて前にでる >>728
迷ったらイカ速。前衛ならプラス、イカ忍。
あとはお守り3種をサブ一個づつ、サブ軽減、スパ短、安全靴。 すみません、教えてください
オープンで違うランク同士でデュオ組んだら対面はどっちのランクに合わせられますか? バンカラマッチって実はエリアが一番難しい気がしてきた >>743
ウデマエSとCの方が組むとすると、
仲間のあと二人がCに合わせて集められ、相手はこちらのチーム合計の推定戦力で選ばれるようです
以下、公式の「イカ研究所極秘レポート」から抜粋
バンカラマッチ(オープン)
「バンカラマッチ(オープン)」は、1人で参加することはもちろん、フレンドとグループを組んで参加することもできるスタイルです。グループのメンバーが4人に満たない場合、1人で参加しているプレイヤーに入ってもらってチームを作ります。
仲間は、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーから選ばれます。グループを組んで参加している場合は、グループの中で一番低いガチパワーを参照します。対戦相手のチームは、4人のガチパワーの合計が近いチームが選ばれます。 トライストリンガーでタメが全弾当たると独特のSEが鳴るという事ですが、自分で試しても全く鳴りません
他人の配信を見てると確かに甲高いキィンって音が聞こえるのですが、自分で銀バルーンに全弾当てても同じ音が鳴りません
何故でしょうか >>744
エリアは隙を突ける場面が少なくて正にガチって感じだね 談合のせいでナワバリでラクト見るとあっ…て思ってしまうし
潜在的なヘイトが溜まってるのかラクトプレイヤーを積極的にキルしてしまう
純粋にラクトで戦うのが好きな人にとってはいい迷惑だと思うけど フェスパワーって普段のナワバリのレートと関係してる?
関係してるなら誰かスイッチ8台ソフト8台オンライン加入8人分買って一生談合して一傑狙ってよw >>727
回答頂きありがとうございます
気長にショップに並ぶのを待ちます ふと思ったんだがスマブラのイカちゃんの切り札、メガホンレーザーじゃなくてボムラッシュの方が強かったんじゃね?
2、3仕様のイカちゃんならもっと良いスペシャルウェポンあるし3号仕様ならもっと凶悪仕様だけど
早くタコバージョン出てほしい A帯あがったばっかなんだけど敵も味方も動きが全然違う
これは厳しい やりがいはあるけども ナワバリにて「お、LACTおるやん、自陣塗りは任せたで!ミサイルで嫌がらせしてくれな!」
LACT「カーリングボムで特攻おりゃあぁぁぁぁ!!!」→爆散
LACTくん?LACTくん!?? ラクトで前出るのおもろいねんw
死んだら塗るから勘弁したってなw >>749
ラクトで戦えるプレイヤーならよってきた輩を返り討ちにしてバトルNo.1になるだけだ よくマップ見ろって言う人いるが正直このゲームのマップクソ見にくいから見る必要ない
そりゃ見れれば良いに越したことないけど、イカランプで人数差だけ把握出来れば十分S+10ぐらいまで行ける 52って近接には強いけど、遠距離攻撃されたらどうしたらいいの?逃げるしかない感じ?
メガホン溜まればそれ使うけど
普段わかば使い慣れてるせいかもしれないけど、わかばの方がボムが投げられてバリアも張れるから総合的に強く感じる >>760
一旦引いてやり直してもいいし、
引いてメガホンをためてもいいし、
シールド張って粘ってもいいし、
障害物の影に隠れて様子見してもいいし、
引いたふりをしてイカニンで詰めてもいいし、
スーパージャンプでリスや味方やビーコンに飛んでもいい(スパ短必須)
そもそも相手長射程の位置は常に把握しておいて、後手に回らないようにしないといけない
相手長射程の位置が把握できているなら、射線を切って別の敵と戦ってもいいし、シールドを張って前進してもいいし、
シールドを張って塗り広げしてもいいし、後ろでメガホンをためてメガホンをぶつけてから前進してもいい
メガホンを使うなら全弾を相手長射程にぶつけるようにするといいよ >>761
なるほど、ありがとう
やっぱり自分がまだまだ使いこなせてない、敵の位置の把握ができてないのがよくわかった
色々やりようはありますね
ちょっと考えながらやってみます ラクトは敵味方両方からヘイト向けられてて求められる質がめちゃくちゃ高くなってる気がする、最近ら脳死で撃つだけじゃあまり当たらないし
よほど結果出さないと勝っても負けても顰蹙買ってそう
そういう意味じゃ初心者向けではないのかも 前線上げ信者だから開幕そこにいないラクトは
敵なら好きだし味方なら帰れ お金は塗りポイントだから勝ち負けはどうでもいいし、ひたすら塗ってミサイル垂れ流す
そんな感じの全然試合に関与しないLACTがほとんどだから、味方に引いたら事故ったなと諦めるしかない
本当に稀にきちんと戦うLACTを見ると敵でもナイス押したくなりますわ それにしてもレギュラーマッチのマッチングはほんと作為的なものを感じる
どれだけ頑張っても、あるいはどれだけ手を抜いても25-25の±5くらいに収まってて気持ち悪い
40-10とか逆に9-41とかそういうスコアにならないように細心の注意を払ってるみたい >>767
そりゃほとんどのプレーヤーはそうなるだろ 多少勝率が下向いても強めの敵に当たったら勉強がてら残留しまくってボコられながら勉強させてもらうわ
あからさまに敵が弱くなったらキル取り捲って一試合抜け繰り返してまた修羅の国に連れて行ってもらう >>768
それだけマッチングが上手に機能してる(+幅広いウデマエのプレイヤーが居る)結果だってことはわかってるんですけどね
優等生すぎてちょっと引くっていうか、そんな感じです
今日は調子良いなーと思ってやってたら相手もどんどん強くなってくるし、逆のときは温い部屋にマッチするし、すごくよくできてる 使い慣れてないブキ握るとちゃんと勝率下がるぞ
何使っても上手い人なんてそうそういないんだから慣れないブキのときにはもう少しお手柔らかにお願いしたい シャープマーカー以外も使ってみたいしバンカラもやってみたい
と思うだけでいつも週末が終わる >>767
たまに35-15くらいになるといつとんでもないレベルに放り込まれて一方的なレイプが始まるのか気が気じゃないなw >>771
それは無効試合がドローとして勝ち負けに入ってないから。ちゃんと50試合分記録されてるよ 発売から一ヶ月経ってるのにまだ芋の煮っころがしがいるね
後衛武器2名の後ろを付いてくる前衛武器2名
笑いそうになった >>777
内部レートでマッチングが決まる
つまり… ナワバリしかやってないんですが、ガチを始めるとしたらガチエリアのオープンから始めればよいですか?
ルールはぐぐって見てきたけど緊張する
ナワバリと違って自陣塗りとかせずに前へ出てエリアを塗ればいいんですよね? >>780
まずは広場の青いのぼりのお姉さん()に話しかけて散歩しましょう
マップの構造がナワバリと変わってるので、下見をしておかないと「こんなルートあったっけ?」みたいなことが頻発します
ルールをひととおりおさえられてるなら、あとは実際にオープンに参加して覚えていくのが早いかと思います
慣れたらチャレンジですね >>780
エリアが一番分かりやすいルールなのでそれで良いと思います。
何回かやってみればなんとなく雰囲気が掴めてきます。 2からやってるけど、このを読むといかに自分が場当たり的にやってきたか考えさせられるなあ
ブキごとな立ち回りとかギアの組み合わせとか
経験的には初心者じゃないけどまだまだ勉強することたくさんあるわ サブ影響減って1つと2つだと結構違ったりするのかな これが任天堂のマッチングのチカラ!
負けさせすぎない、勝たせすぎない絶妙な調整!
(連勝前が20-29、現在26-23)
https://i.imgur.com/l4cjd3s.jpg
まあ冗談は置いといて、
>>785
ギアパワーは0→3の時が一番効果が大きくて、それ以降は増え幅が小さくなるようです
質問の3→6ならまだまだ十分に効果があると思いますよ(体感できるかどうかは別の話) >>786
ありがとう
サブ影響減を2つ付けるか、1つを安全靴にするか迷ってる 780ですありがとう
まず散歩してからガチエリアチャレンジします
迷惑かけまくるだろうけど LACTの影に隠れてるけどソイの塗り力やばない?
横に歩いてパスパスしてるだけで陣地が広がってくんやが >>787
サブ減の数は特殊な意味があるので、解説動画を探して視聴するのが一番確実だと思うよ 隠しステージクリアしたどー!
キャラコンゴミ勢としてはステージ1が1番難しかったw ラクトでバトルトドメアウェイ金3つ取るの気持ちぃぃぃ ラクトはいらん
射撃が上手いにしても確殺するからサーマル使う機会がない バイトノルマ1200クリアでなんとかでんせつキープ出来たがもう上がろう
練習したいけどわい足手まといにしかならんし ゲソタウン、イカ速ギアじゃん
バラズシなのはイマイチだけど、カッコいい頭イカ速が欲しかったんで注文しよっと 敵インクの上に立ったらどうすればいいんだろ
潜れない動けないでただの撃ってくる案山子じゃん… そもそも乗らないのが基本でしょ、シューター系なら雷神ステップ 今作から小2の娘と始めたんですが、娘のアカウントだけオンライン入ってるので、それで交代しながらやってます
娘はずっとナワバリで勝ったり負けたりしてるんだけど、私が交代でやった時、バンカラで腕前あげたりしちゃうとナワバリも周り強くなります?
アカウント分けた方がいいですかね 分けた方が良いよ
ガチマよりナワバリの方が撃ち負ける気がする位強い時が良くある マッチングがよりガバガバなナワバリの方が手強い相手が多い >>804
あっという間に娘のが強くなるから心配無用です。 メイン安全靴2、サブ軽減1のアミーボが近所のGEOで買えた
ナワバリバトル、武器スシで
前の方で戦いたいんだけどサブギア構成のアドバイスお願いします >>804
規約違反だからファミリープランにしとけ
https://www.nintendo.co.jp/support/nintendo_network/eula/index.html
5.1 ユーザーアカウントは、お客様一人ひとりについて作成されるものであり、ポイントや購入した商品の所有権やサービスを受けうる地位等のユーザーアカウントに係るあらゆる権利、および、有償サービスに対する対価の支払債務や本規約に基づく義務等のユーザーアカウントに係るあらゆる義務は、各ユーザーアカウントを通して当該ユーザーアカウントを保有するお客様に帰属します。 >>807
昨日の夜、両チームの上位二人は10k以上、下位二人は0か1ってのあったわ
メモリー見るとS以上と初心者が組まされてるんだよね
バランスはいいかもしれんけど楽しいわけがない 最近バンカラマッチ始めた初心者です。
ガチエリアについて教えて欲しいです。
近接武器(52ガロン)の立ち回りはどうするのがいいでしょうか。
混戦ならまだ力比べでいいんですが、エクスプロッシャーとかで射程外から蹂躙されるのきついです。
そもそも武器選択があまりよくない?
アドバイスお願いします。 >>813
エクスは後隙が大きいからまだ詰めやすい方でしょう
52はサブで遠距離にちょっかい出せないから、基本は短射程との対面頑張る
遠距離に手を出すならイカニンなどでこっそり詰めるかメガホンで強制的に移動を強いるかですね >>792
両方見ました。スシは塗り普通でキルに優れたブキなので、
・エリアを取るために敵を倒す、プレッシャーをかけて下がらせる
・エリア取った後は前に出て敵を押し止める
ざっくり言うとこんな立ち回りが理想です
ナメロウ
ボム使いましょう。全ルールで高台は有利です。なのでまず敵のオフロをどかした方が良かったかと。ハイドラはその後で。
自分なら、下は仲間に任せてボム投げて牽制、ZAPのエナドリ貰って(速度アップ)金網抜けます
マサバ
これも高台のオフロ嫌ですよね。常にあそこを何とかする意識が大事です。ウルショ、ボム、抜けて後ろから、と色々方法はあります
延長で前出たのはナイス!ローラーの一撃をスッと避けたのも最高です
アドバイス
・雷神ステップを体得する。やり方は動画で調べて下さい。ジグザグに進まなくても、直進できるようになればやれる事が劇的に増えます
・敵の場所を意識しながら動く
・潜伏も試してみる
・ウルショの精度を上げる。マサバあと三人はやれた >>814
回答ありがとうございます
やっぱり目の前の敵に集中が基本なんですね
あともう1つ、遠距離武器に高台取られてる時は優先して倒しに行った方がいいとかありますか?
状況によるとは思いますが、じわじわきつくなる展開多いので定跡などあれば知りたく >>816
高台はできればボム持ってる味方に任せたいが、味方が動いてくれないなら自分がやるしかないな >>816
基本は「手を出せる(出しやすい)子が出す」だと思います
52はそういう意味だと出しにくい子なので他がやってるなら任せる、誰も行けなくて自分がやるしかないなら頑張る、かな?
>>792
私もナメロウだけ見てみました
ぶっちゃけ軽い編成事故のような気もしますが……
同じくボム使って長射程にちょっかいかけましょうってアドバイスになるかなあ
個人的には先にハイドラを機能不全にしてからお風呂に行きたいところです
ハイドラはボム投げ込めばおよそ10カウント程度は無力化できるのでどんどん投げていきましょう ZAP使ってて、基本は味方援護の最前線よりやや後ろにいる感じでやってたんですが、意識しないとつい前に前に言っちゃって結果撃ち合いに負けてデスがかさむので、いっそ動き方にあったブキに持ち替えようかなと思っています。
スシと52を入れ替え先に検討してるのですが、スシは基本的に私のZAPの使い方と同じような動きで良いですかね?
52の場合は基本最前線でシャワー越しに攻撃しつつ無理して突貫しないでヘイトを集めながら他のブキに荒らしてもらうような動き方を想定してますが、これであってるでしょうか? 自分も質問
リッタートゥーン真っ只中でもバレルorクーゲル握りたいんだけど、サブ影響軽減と安全靴(相手インク影響軽減)の割合で悩んでます
空きは9で今はサブ軽減3、安全6を予定
・よく爆発物を投げ込まれるのでサブ軽減6にして爆風の確定数を増やした方がいいのか、
・現状のままで引き撃ちの安定を取るか、
・どちらかを切ってアクション強化を積み増してジャンプ撃ちのブレを減らすか
こうしてみては?というのがあれば教えてください
https://i.imgur.com/nszrXc3.jpg https://i.imgur.com/N3ACYgQ.jpg
言うても全員自陣塗り一切しない脳筋マンでもゴリ押しすれば勝てちゃったりするしナワバリはよくわからんわ >>820
ボム即死ケアならサブ減切ってイカ速か靴入れるかな
プレイスタイルと相談だけどジャン短も切ってイカ速入れたいくらい
クイボタンサンケアならそのままサブ減入れる
個人的には対マルミサでジャン短便利なんだけど思ったほどいないしそれ以外で使わないので切った
スピナーでジャンプ撃ち使わないのでアクション強化はわからんすまん >>820
細かい調整は個人の感覚なので、自分で色々試して決めるといいよ
クーゲルは、短射程モードは足元塗りができて、長射程モードは足が遅くて動き回らないので、安全靴はサブ 2 個でいい
バレルは足元塗りが弱いけど動き回るので、安全靴はメイン 1 個以上ほしい
アクション強化はクーゲルもバレルもサブ 3 個積んでジャンプ撃ちを安定させるといいと思う
サブ減はクリアリングと位置取りの調整と牽制射撃をしっかりやれば必要ないと思うけど、立ち回り次第かな
実際に試合の中で今はサブ減あったら助かってたなみたいなのを感じながら調整するといいよ
個人的にはメインクよりもインク回復の方が好き
イカ速はサブ 2 個以上積んでる スピナーのアクション強化については、スピナー使いの人が出してる動画や配信を見るといいと思う
ジャンプ撃ちのブレ低減は実質的な射程延長だし、台上の相手を狙うときなんかにも役に立つ 自陣の方がたぶんパーセンテージ高いから重要なんだけどこの時間帯だと突っ込むキッズ多くていやになる
逆に自陣塗りから始める人多いと立ち回りとか上手い人多いよね サーモンランのリセット出来るとここで見て安心してたらロビーメニューのどこにも表記も、ZLボタン押しても出来ない…
ストーリークリア後とか特定のランク以上とかの条件付き? アドバイスありがとうございます
迷っていたんですがとりあえずクーゲル合わせで
現状でサブ軽減やジャン短が役に立っているのは立ち回りの問題のように感じたので一度切って立ち回りを見直してみます
メインクは自分の動き方として割と静動はっきりしてるのでインク回復だと持て余した結果です
もしかすると上の立ち回りの見直しで変わるかもしれません
一旦これでしばらく潜ってみようと思います
https://i.imgur.com/mE9qZOw.jpg >>827
・リセットは達人+0の40より上で利用可能です
・最低が達人+0の40で、熟練イカには落とせません
・Lを押してメニューが出ている時にZLでリセット可能です >>830
解答有り難うございます!
達人か…1人前でもズタボロになったりするから難しいな… >>828
amiiboとかカタログとかで貰える非売品優先じゃないかな
お金で解決出来ないし クーゲルのアクション強化6と9で大違いすぎて驚きました
ものすごく当たって気持ちいいですね、これ
早くこうするべきだった…… >>832
大事に使えばいいかな?フェスまたあるから
正直、自陣塗りは横道だけでいいと思ってる
メイン通りはどうせ誰か通るし、死んだ後にspためたいし >>828
毎月フェスあるみたいだし、いいんじゃないの? >>793
ラクトがいたら開幕回線切り気持ちい~
試合無効に
データー残ってたらブロックに入れるともっと気持ちい~ >>836
えっ毎月あるの?知らなかったありがとう
ガンガン使います >>837
めんどくさい事やってんな
自慢できる事でも無いのに >>796
自分はラクトは片手で数える程度しか戦ったことがない
談合やマルミサマンがすぐ流行ってからというものラクト見たら回線切りの試合無効&ブロック入れ続けてるんで戦ってないわ
バランス崩す相手と遊んでも疲れるだけ >>839
あなたに困る事でもあるの?
もしかしてマルミサ君?
自慢じゃないよ、そうしてるってだけ
画面ホームするだけで回線切れるから手間でも無いでしょ
ペナ10分の間に買い物やギア検索や罠バトラー2戦したらすぐだし
リアルタバコ休憩にもなるしね
ストレス貯めてまで戦う事じゃないと思ってる >>839
ちなみにマルミサ君ならブロック入れてるんで会うことは無いので安心してください
会ったその場の試合無効以降は会うことはないですから
>>838
次は11月だから毎月というか1.5ヶ月だと思う ちょっと言われただけでそんな長文で3連投するあたり、人間性が表れてますな。 バランス崩壊って分かっていながらマルミサ使ってる人の人間性もどうかとは思うけどな >>841
そんな必死に言い訳せんでもいいよ
ただめんどくせー事やってんなってだけよ
キッズは自分の理想通りにならないと癇癪起こすけど似てるよね 悪いことするのがカッコいいと思ってる中学生みたいなのいるやん >>819
動き方は前線上げてくれるなら何でもいいと思います。勝ちに繋がる行動が大事なので誰も乗らなきゃヤグラも乗る
まずZAPからスシをオススメします。これは自分が52持った時、ボム感覚でシールド投げちゃった事あるんで…高台の手前にポトリとシャワー落ちただけでした
スシと52はスペシャルでリッター他を攻撃出来るのが魅力なので、ナワバリやオープンなどで試して肌に合うほうで良いのでは
52使ってると、足元、というかもっと近くにバリア貼りたい時がよくある >>817
>>818
回答ありがとうございます
なるほど、役割ごとに動くのを意識するのが基本なんですね
誰も高台をどかせない時だけ行くようにしてみます B+ですら全然勝てない…
昇格戦落ちてからマイナスの一方や… >>848
ミサイルマン相手にする方がよっぽど面倒くさいだろうが
心配するな最近ではラクト見かける事もレアになって来てる
意外に少なかったんだな
ホームボタン回線切断は楽だぜ
ゲーム閉じてないんですぐ復帰出来るから >>792
両方とも見ました
キャラコンが初々しいなあとちょっとほっこりしたわ
めちゃくちゃ長くなるけど感想を
気になるところはいくつかあるけど
先ず相手の位置把握をもう少しした方が良いかな相手四人全てを把握するのは大変だから自分の周囲だけでも
射撃音敵のインクが飛んできてる方向とか
センプクして周囲を見渡すのも有効
あと相手に見られてるときは突っ込まないで引くことを覚えた方がよい
キルは基本正面撃ち合いは難しいと思った方が良いかな
ナメロウのときのハイドラに見られて撃たれてるときは引くとか
あと状況次第だけど人数不利の時は味方にジャンプするのは慎重に
サブギアまでわからないけどイカニン積むならイカ速は欲しいかな
頭ギアのカムバックはデス前提だからなれない内はイカ速で生存力あげるのも良いと思うよ
あとヤバいと思ったら中途半端に下がるのではなく思いっきり引くとか生存重視で立ち回ると良い
キルだけじゃなく生存する事で味方に貢献できることも多いと思うよ メモリープレイヤーでサブパワー確認する方法は、見たい人が誰か倒した時にその相手視点に切り替えるとわかります
タイミングがシビアなので少し戻すことになるけど
メモリープレイヤー小技
ZL+右スティック上下で俯瞰視点、ルール視点
+ボタンで「はじめから」「再生やめる」が便利、終了時のエモートも飛ばせる
早送りができる
改善して欲しいところ
一時停止中に視点変更はできない…
右下の操作説明がうっすい あとメモリープレイヤーの操作方法一覧は
+ボタン押してZL
あまり使わないけど自動観戦(ZL+R、A押してキャラ切り替え)なんかもできます >>858
すみません、訂正します
ナワバリはルール視点見られない
右下の操作説明も別に薄くはなかったわ 質問です
カスタマイズ画面の武器名の横に付いている旗はどんな意味があるのですか?
白とか緑とか色が違うのですが >>862
ブキのチョーシで特に意味はありません
ナワバリで勝つと上がっていき色も変わります
スプラ2ではなんか経験値ボーナスとかあったらしいけど3は今のところ何も無し チャージャー握り始めてから味方じゃなく自分の技量にイラつくようになった
人のせいにしなくなった分健全でストレス強度も下がったんだけど今まで満足してたラインでもっと動けただろ!ってもの足りなくなってしまってつらい >>863
そんな意味があったんですね
意味がわかってスッキリしました!
ありがとうございます! >>852
返信ありがとうございます。とりあえず今日のガチエリアとヤグラでシャワーだしてあまり無理せず前線維持意識みたいな感じでやってみましたが突破がメガホン撃つか味方頼りであんまり能動的には動けなかったなという感じでした、周りこまれた時も戦線を下げる形でシャワー出して対応してました。
ガチヤグラ中にスシも使ってたのですが、こちらはボム投げたりで割と能動的に動けてた感はありましたが、結局どちらも悪い時平均はキルデスが10-10くらい、いい時平均でも17-10とかでキルデスだけで言えばあまり違いはありませんでした。
アドバイス通り、とりあえずはスシで慣らして行こうかなとは思っています。
そこで、ギア構成について改善点などあればアドバイスいただけないでしょうか?
今は以下のものを使ってます。(3.9表記)
※今のところスシも52も同じもの使ってます。
リベンジ1、復短1.2、サブ効率1、インク回復0.2、イカ速0.2、サブ軽減0.2、安全靴0.1 >>866
ギア構成はその人のプレイスタイルによるので…リベンジ復短でやりたい事もわかりますし
一応、前線ブキの定番としては
頭 自由枠(イカ速・カムバなど色々)
服 イカニン
靴 ステジャン
まずイカニンは対面で有利・長射程に気づかれにくいというメリットが大きいです。速度低下するのでイカ速が欲しくなるけど
ステジャンは普段ジャンプしないなら必要ないです。ただ、前線に早く戻れるので使えたほうが良いです
サブについても考えて組んでるのがわかるので、やり易い構成でいいと思います。参考までに、自分はウルショ回したいのでスペ減とかそっち系を積んでます >>866
リベンジ入れるならカムバでよくない?
あいつ絶対に落とす!みたいな執念が強いならアレだけど >>866
復活短縮復活短縮ステジャン、カムバ復活短縮ステジャン、イカ速イカニンステジャンが主流かと 今回の組み合わせ、ラクトがキツすぎ
ジムワイパーは楽しくて使えるし、リッターも追い込まれなければ活躍できる
でもラクトは使いこなせないわ
あとカニタンクも活躍できなくて悲しい
追いつめられては、丸まって逃げるしかなくなる
カニは余裕ある時に早めに使って雑魚掃除とかした方がいいなと思った >>872
ラクトの時は全てを割り切って味方のサポートに徹してる
塗り性能だけは凄いから納品とリッターの補助をしたりモグラやダイバーやカタパの処理をメインにしてる 一発目当てた後、二発目の時
すでに遥か遠くに逃げてるやつとかは
回線環境がいいのかな?
マッチングによって物凄くラグることある チャレンジだと連勝するのに昇格戦になるとあっさり3敗する繰り返し。
なんかもう自分が下手くそなのはわかってるけどもこればかりだとどうせ勝てないが先にきてやりたくなくなるし楽しくないってなるんだけどここの皆さんこういうときどうやってモチベ上げてますか?C+のよわよわ初心者なんだけどいっそのことバンカラにはたまにオープンに手を出す程度でナワバリ専門なろうかとも思います。甘えるなって感じでしょうが楽しくやりたいだけなんだ。 野良は何もかも運ゲーみたいな所あるから気負い過ぎないの大事ですよ 上に行くのが目標なら上手くなる努力をするしかないけど楽しくやりたいならナワバリとかで遊ぶのもいいと思うよ >>868-871
アドバイスありがとうございます。
すみません、ついてるのはリベンジじゃなくてカムバックでした、タイポ失礼しました。
ステジャンとイカニンが検討候補ですねギア揃えながら試してみます!ありがとうございました! >>876
スプラはチーム戦だけど、長期的に見ると結局は自分個人が上手いか上手くないかだし、負けた分は自分の伸び代だと思えばいい
「下手だからどうせ勝てない」は「上手くなったから勝てる」にすることができるよ
昇格戦で負けた時は、相手の戦い方をメモリープレイヤーで確認するといいんじゃないかな
エイムはすぐには上手くならないけど、立ち回りは上手い人の真似をするだけですぐに改善する部分もあるから >>853
シールドのことなら、壁とかに反射させれば自分の近くに張ることができるよ
シールドを壁にぶつけて反射させて手前に展開するのは基本テクニックなので、まだやってないなら練習して身につけるといいよ アドバイスありがとうございます。
気負いすぎているつもりはないんですけどね。やっぱりこういうのが続くと凹む。
メモリーをみてみるのはそうですね。それがいいのは自分でもわかるのですが正直今のモチベだとまったく見てみる気にすらなれない状態なのですみません。
また昇格戦がきてるのですが暫くのんびりナワバリやります。 >>882
どうせ勝てないが先に来ちゃうのわかるー
自分も3から始めたけど、負けまくって今は借金生活しちゃってるから
モチベ保つ方法は、勝った時のメモリー見て私意外とやるじゃんって自分を褒めてみたり、あなたの言うようにナワバリでのんびり遊んでみたり、YouTubeで動画見たりしてる
あとは、自分も上手くなりたい、このまま終わりたくないって思うことかなあ 普通に回線切りのペナルティ1週間ぐらいにしたらいいと思う >>865
勝ち続けければ色が代わっていく雰囲気だから
旗の色が使いこなしてる目安になってるんだと思う
負ければ下がっていくし 沼ジャン怖くて特に縦長じゃないステージだと猛ダッシュで現場復帰しちゃう
ステジャン用とイカ速用のギアセット作ってステージやルールで選択しようかなぁ >>881
そんなテクニックがあったのか、ありがとう 初心者的にはステジャンの効果すら全く分からないけど勧められたから付けてる
誰か俺に効果や、どれくらいあるなしで違うのか教えてくれ 画像は攻略サイトから引用
味方にジャンプするとこんな感じで◯↓が表示されてどこに飛んでくるか見える
これは敵からも見えるしどこからでも見えるので、飛んできた瞬間キルされたりそこに潜伏している味方の位置がバレたりする
ステルスジャンプをつけるとライン1.5〜2本分くらい離れた位置からだとこの印が見えなくなる
https://imgur.com/a/U5FgEAo >>889
ジャンプマークが敵から見えなくなっちゃう!ちょー強い!
ないと、すんげー遠くからでも見えるんで、ボムをぽーいとか、リッターでズドンとか、くらいガチ。 スーパージャンプ短縮サブ1個つければだいぶ効果を実感できる、って紹介いっぱいあるのに全然変わらんやんけ!って思ったけどこれが噂のロビーで一部サブギアの効果が反映されないバグ? ステジャンは正直使ってても沼ジャンすると即デスするし効果実感難しいけど、
相手のマーカー見て狩る時につけないとだめだなって実感する イカ忍付けてても味方に沼ジャンされたら台無しだしなw 沼ジャンって人数不利の前線に突っ込んじゃうことを言うんじゃないの?
潜伏してる味方にジャンプしちゃうことが沼ジャン? 考え無しの前線付近ジャンプ総じて言うのかと思ってたよ
混戦状態近くでインクダメージ回復してボムコロしようと思ったらまとめて支払い狩られるとかザラだし 何を考えて飛ぼうが、スパジャンしたことで不利になったら沼ジャンでしょ
結果論にはなっちゃうけど、分析すれば次に活かせるし 勝てば奇跡の一手にならんこともないがまあ9割9分9厘無理だわな
だからするなよって蔑称扱いな訳で ジャンプこそ初心者の時に練習するといい
倒された瞬間にマップ開いて状況確認、相手なんか見ない(何でやられたかわからん時は見る)
不自然に敵陣にいる人には飛ばない
交戦中っぽい人には飛ばない
最初はこれだけ気をつければいい 混戦したインクまみれの沼みたいなところにジャンプするから沼ジャンなのかと思ったら
(池)沼ジャン(プ)か イカロールと慣性キャンセル、実践だと全然使いこなせないんだけどどうすりゃいいの… ある程度レベル上がってくると沼ジャン繰り返すと味方撃ちされますw >>903
使わないといけないというものでもないので、余裕があったら試すぐらいの感じでいいと思う
イカロールは、ちょっとした段差をのぼる時や、ガチアサリやガチホコを運ぶ時に使う
慣性キャンセルは、アサリを集めるときや壁を登り切ったときなんかに使う
上手い人の動画を見て、使うタイミングを真似してみるといいと思うよ こないだイカロールで鮫かわした後にキルしたムーブよかったわ。
ただそのまぐれ1回しか出来なかったから練習しないとな。 >>887
沼ジャン・ステジャン無しは多すぎて潜伏意味なくなる状態だよ
せめて最前線以外に飛んでほしいとは思ってる
敵に最前線の味方の場所を教えてる事解ってないんだろうね ボムやスペシャルを食らいそうで避けられない時にイカロールのアーマーを上手く使えるようになりたいな
ラグ考慮すると狙って出来るのかすら怪しいけど イカロールは無意味にでも使って体に染み付かせていかないと、と思ってるけど実戦になると全く出てこない イカロールでサメに耐えるっていうのはやってみたい気持ちはあるけどできる気しない 味方撃ちとかあるのか
まだしっかりと戦況把握や見方の位置把握出来ないから不意に画面内の弾が当たる位置に不意にイカちゃんが現れると自動的に打っちゃう
敵味方関係なくやっちゃうんだけど、味方の場合気分害してたのか、申し訳ない いや味方撃ちは明らかにそれとわかるから大丈夫だと思うよ 初心者ですがリッター当てるのが気持ち良くてハマってます
復活ペナルティアップってつけたほういいのかな? 最初の頃やっちゃったな
カモンとナイスの他にゴメン!が欲しい 味方撃ちと誤射は全然違うから大丈夫
>>915
自信があるのなら付ければいいと思う
ただデス恐れて籠もるぐらいならまだ付けないほうがいい 初めたての頃のナワバリでモタモタ動いてたら
味方のバケツがずっとついてきて色んな方向からバシャバシャインクかけてきたけど
その頃は味方撃ちなんて知らなかったから
「この人、すごく応援してくれてる!」って思った記憶がある 2はかじっただけで
今作で初めてヒーローモードクリアしたけど普通に楽しかった
オンも楽しいしいいゲームだねこれ、めっちゃ人気でるのもわかるわ ふと思いついてしまったんだが、注文ギアを受け取って、時間操作したら次の日のも受け取れるの?やったことないけど アロメでインク回復厳選狙ってるんだけど、まったくといっていいほどつかないのは仕様? >>918
幼児プラベみたいでかわいい
きっとその子も背中流してあげる感覚だったのかも
>>920
それできないって何かで見た マップ開いて飛び先選択でスタート位置がそのまま選択出来ないのは仕様?
十字下で決定しようとしても出れないんだけど? 更新時間はスケジュールと一緒でオンライン管理だから無理 まさか注文した通りフルイカ速の足が来るとは思ってなかった
(10万円) >>919
今作から始めたけどめっちゃ楽しんでるわ
オバウォとかも最近始まったし無料だしやってみたかったけどこっちが面白すぎて登録すらしてない
まあ今は伸びしろしかなくて壁にぶつかってすらいないってのもあるだろうけど 1%くらいはあったんだっけか
フルインク回復のギアで来たわ >>921
2の時のデータだと一個目は約30%で二個目は約10%くらいで付くらしい
ガチャでレア引いたとか他で運を使った可能性はないかな
>>923
いや飛べるよ
X→十字キー下→A で飛べない?
下押しっぱ、ジャイロで合わたりしても無理? メガホンって当たるときどんな風に当たるんだろ
撃たれてもくらう気がしないんだが
潜って避けたりジャンプで避けたり出来ちゃうじゃん?
逆にどんなタイミングで撃てば当てられるんだろ >>917
ありがとう
ちゃんと調べたらキルレ1.5越えてないと損する仕様なんですね
若干上回ってるかな?と思いきやアシスト込みの値だったから自分にはまだ早そう 常にお金2倍食べてるからいよいよストックなくなってしまった >>930
あれ潜って交わせるの?
ジャンプで避けようとして他のレーザー曲がってきて当たるとかたまにあるわ
レーザー自体もそうだけど場所どかされたりレーザーと一緒に52が突っ込んできてやられるのが強い印象 >>929
昨日それ何度か試したけど飛べなかったんだよな
Xでマップ閉じないとスタート位置に出れなかったわ >>933
レーザー部分触らなければ全然かわせるよ
潜って下むいたらジャンプとかその逆とかで食らうビジョンがないんだよね
52は多分来るからとりあえず発射方向にボムおいたりしてみてる >>934
ん〜なんでだろ、わからん
違ったらごめんだけど復活時の話じゃないよね?普通にやってる時に飛べないってことだよな? >>930
メガホン撃つ時は、敵が固まってる時か遠くで味方インクに濡れてるやつに撃ったら割と倒せてるわ
あとはそもそも倒す目的ではなくどかしたい時に撃ってる >>929
そっかありがと。
3から始めたから、あまりわかってなくて。 >>936
復活した時っす
仲間の所に飛ぶに飛べない状況でスタート位置選択したかったんすよねえ リスポーン時ってリスポーン位置にスパジャン出来ないのか...
初めて知ったわ >>939
そうですね、その場合はたぶんマップ閉じないと無理かも
スパジャンはリスポマシーンに戻ってからバシュゥン!なのでスタート位置なら普通に出てね、という意味合いかと
なので俺はやられたらマップ開いて飛び先選んでA連打
飛べそうになかったら即マップ閉じて下向けてドシュウン! やっとヒーローモードサイト1終わった
マップを隅から隅まで塗らないと完了しないのね
早くそれ言ってくれ グリルも今回はカゴ横?
カゴ横と高台いて、最初高台組が崩壊して、蘇生してもらったあと全員ブロックカゴ横に集まったもののカゴ横も事故りまくって崩壊 バンカラオープンポイント下がることないし大体いい勝負だから楽しい・・・ 自分が倒せなかった敵がそのまま味方陣地をめちゃくちゃにして負けた
落ち着いてやれば普通に倒せてた相手だっただけに戦犯やっちまった感がすごい グレートバリアって、張った後に自分デスるとすぐ効果消失するとかある?? ボールド使ってるんだけど、結構な頻度で4,5発ヒットしてやっと死ぬ敵と遭遇する
ギアとかつければ防御アップとかできるの? >>953
射程ギリギリとかで曲射あつかいになってダメージ減ってるとか >>949
効果は消えないけどデスした相手が攻撃して消したかも
955踏んでたら立てます 立てましたー
冒頭のコピー微妙に間違えた汗
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク5【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666102676/ >>956
ナイス
防具YouTuberがギア3.9の効率の良い作り方って動画出してるの知ってる?
作り方は分かったんだけどアレ作るのにどのくらいの時間かかるんやろ?
そのYouTuberは各種3.9ギア動画をバンバン出してんだけど >>954
うーん、そういう防御アップはないって事か
結構近距離で撃ってんだけどなぁ
そのせいで若葉と相打ちになったりで結構あったまるんだよね スクイックリンで練習するといいテクニックってありますか?ドラッグショットと障害物使ったチラ見撃ちは練習してます
あと使用してる方いればギア構成聞きたいです 初めて使う武器でバンからマッチきついと思ったけど、ウデマエ初期のサブアカで練習すればいいのか… >>950
クリアするだけなら、使うブキを変えてみると意外と簡単だったりするよ ランク10まで行ったけど今後バンカラマッチがメインになるの?
一通りやってみたけどナワバリが1番やってて楽しい感じがする 雑貨屋に売ってた「キャラ IYD-HO」(タコデザイン)が更新時間でもないのに「キャラ ISJ-HO」(イカデザイン)に変わってるんだけど、これってキル数とか何かそういう条件で販売物が変わるアイテムなの?それともバグ? ドローンガチャがロッカーに飾る鳥居しか持ってこなくて腹立つ
あんなでかいもん3個持ってどうしろと
いい加減カードパック持ってきてくれよ >>966
GameWithによればあるらしい
まれに朝9時以外に変わることも
まれに朝9時以外のタイミングでラインナップの一部が変わることがある。カタログレベルが上がったタイミングで変わることがあるのではないかという意見があるが、本質はバグかもしれない >>969
他にも発現性あるんだね。そもそも高くて買えないから全く困っても無いけれど、一応任天堂にバグかもって事で報告はしておいた あっヤベ、丸ごとコピーしちゃった
攻略サイトの情報勝手に転載しちゃ駄目だよな…宣伝しとこ
GameWith見やすいよ〜good押したってくれ
>>970
キラキラのステッカーだからある時間にだけ買える隠し要素じゃないかな〜とか思ったり
値段もバカたけぇし >>958
元プロの人でしょ?コメントで聞いたら答えてくれそう
対抗戦やってるような人らもだけど、毎日八時間とか引くほどやってるから同じペースじゃ無理だよな ギア厳選したいならギアシードチェッカー使えば労力は格段に減るけどシード値特定するのにそれなりの数ギア埋めしないといけないし美味い話はないねって感じ ヒーローモードなんなんだ…
難しいすぎるわ
クマきらい ケルビンの練習ついでにギア育ててたらメインインク効率で全部埋まった服できた!
嬉しい!!
これ使ってるブキによって付きやすいギアとかあるの? 上手いらしいラクト使いの動画見てたんだけど
開幕自陣塗ってミサイル撃って前出て
死んだら自陣塗ってミサイル撃つを基本ムーブにしてた
結局ラクトはそういうことなんですか? ラクトはマルミサマンって言われてるしそれが正解なんじゃないかな
あの武器タイマン弱すぎる 上手いスシ使いだって
開幕自陣塗ってウルショ撃って前出て
死んだら自陣塗ってウルショ撃って前に出るのが基本ムーブだし
強いスペ持ってるブキならそんなもんよ 昇格戦5回目でやっとAに上がれた
味方頼みだから5回目で超絶強い人らと組めて何もしないうちにノックダウン
これ以上ランク上げたら地獄見そうだからオープンで修行するわ ジャンプビーコンがサブ強化でジャンプ時間短縮されてることに気付いたんですが、この効果は自分だけじゃなく味方が使った場合でも効果発揮されますか? wikiによるとそうだよ
設置したジャンプビーコンにスーパージャンプする時間を短縮する。
自分だけでなく、そのジャンプビーコンに飛ぶ味方にも効果がある。
さらにスーパージャンプ短縮よりもGPあたりの効果量が大きい。 >>975
おめでとう!ブキによる差は無いはず
むちゃくちゃ運が良かったんだと思うよ
>>980
良い質問だわコレ…ぜんぜんわかんねぇ
味方にも効果ありそうな気はする
無かったら弱すぎるし…でも普通のスーパージャンプ短縮との兼ね合いはどうなるんだろう?
詳しい方、俺も教えて欲しいです >>976
ラクトはタイマン強くないしキル速度も速くないからな
前線で塗り返しながらチャージショットで味方の援護をする動きが適切だと思う、相手のチャーのヘイトを買って撹乱するのも良い >>981
GPあたり、というのはどういう意味?初心者すぎる質問だったらごめん >>985
スーパージャンプ時間短縮のギアパワーよりも同じ個数のサブ性能アップを付けたほうがスパジャンの時間がより短くなる >>980
ステジャンつけてる?ビーコン飛びがメインだから要不要の判断迷ってる >>986
なるほどありがとう
でもビーコンに飛ぶなら、ってことだよね
しょっちゅう死んで味方にジャンプするなら時間短縮のほうが効果ある? ラクトの確1フルチャージは決まれば気持ち良いけど直接キル取るなら他のブキで良いやんってなるのがね >>980
ありがとう!
効果あるならかなり強いですね
3つ積んでるとストレスなくジャンプできるぐらい目に見えて効果あるし
>>987
俺はサブ強化優先してるので付けてないですね。
なんか、ビーコンジャンプだと味方へのジャンプみたいにマーカーが出ないとか聞いたような…
気のせいかも >>991の安価ミスりました
>>981へのお礼です スパ短・サブ 1 個、サブ性能・サブ 1 個で運用している人を見たことあるよ
これなら普通のジャンプはスパ短で速くなるし、ビーコンジャンプはスパ短とサブ性能で速くなる
味方もサブ性能のおかげで多少はビーコンジャンプが速くなるし、ジャンプ時間を気にする人はスパ短を積んでいるので更に速くなる
同じギアパワーを 2 個つけるのに比べて、ギアを作る際のカケラの数も減らせるし、ギアパワーの減衰も減らせる スシ使いです
ナメロウ、ゴンズイなどのリッターの強いステでのヤグラの時
味方に長射程がいないときどうすればいいですか?
スペシャルでキルできればいいですが向こうもそれを警戒しているのでそうそううまくいきません
2までヤグラが一番好きなルールでしたが3になって一番嫌いなルールになりつつあります
自分がリッター持てはなしでお願いします >>994
自分ならサーモンランかナワバリやるわ。運要素強いのどうしようもないからアプデに期待 >>991
言う通りビーコンに飛ぶときはマーカー表示されないよ(飛んでる間にビーコン壊された場合は表示される)
サブ性能はメイン2個分費やしてやっと1秒変わるぐらいだから、他に積みたいギアが無いときに積むぐらいでいいと思う
スパ短をみんな積むのはリスジャン時に死なないためっていうのが主目的で、デスあらの復帰で味方に飛ぶ時間短縮はおまけ程度
ビーコンはほぼデスからの復帰に使うものなので、上で言うおまけのケースに該当する 無視してヤグラに乗る、キル取るよりヤグラの上で1秒でも長く生きることを考えよう >>994
もう不利ステはオープンとか別のルールやったほうがよくない?
結局リッターの攻略方法ってサブスペ使って隙見て斬り込むしかない
魔王みたいなリッターには基礎テク磨いて仲間と協力して立ち向かうしかないのだ…… このスレッドは1000を超えました。
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