【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE63
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次スレは>>950 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665203521/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE62
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665545584/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 危険度MAXのシェケナダム、wave運やオオモノ湧きの運に
恵まれなければ常人にはクリア不可能レベルだろこれ
なんでそのまま続投させたんだよこのステージ頭おかしいのか >>950
次スレを900で立てるようテンプレの改変を 竹は弱いけど他の武器が強いから達人落ちはしないぐらいに強いだろ お前らゴミが2で叩いとかないからこんなゴミが3に来たんだよな 3からの新規ぽい人から上級者ぽい人まで、口々にダムつまらん、廃止しろみたいな評判しかこの1ヶ月聞かないのだけど、そんなダムを好きな珍しい人とかおる? 体感そんな難しい編成でもないのにもう5連敗して降格させられたわ
シューターこんだけいて竹の俺がタワーしばきに行かないとでうんちだわ
なんならこのハイプレッサーどこから撃たれてんの的な空気感だったし
階級高くても意味をなさない、味方の弱さと難易度の上がり方が比例してない オカシラマッチだと二つ名に王者だの魔王だの破壊神だの付けてる奴めっちゃ来て草 危険度MAXキツすぎる
ヒカリバエ苦手過ぎて足引っ張りまくってて辛いわ 前回の編成でも初日の午前潜ったら連敗して叩き落されたけど
今回も野良でやってる人降格させられてる人も多そうだね
まさかシューターもってもゴミはゴミだと思わなかったわ
フレンド部屋も上限あるから混ざれねえ日は地獄だ 2回連続でW1に満潮ヒカリバエ来て草
どうにもならんやろこんなん、カニ切ってるけど寄り切りで転落死する >>1乙
>>8
タワーを竹で倒すのは別に変なことではないぞ
ノンチャで瞬殺できるし ガチで遊んでる時間長いだけのキッズと普通に定石理解してるプレイヤーの闇鍋にするの辞めてほしいわ
キッズも難易度跳ね上げられてろくにクリアできないだろうし
定石積んでるゲーマーもクリアできないしでお互い最悪だわ ジェッパナイス玉両方ある時の勝率100%で草
ゴミスペは即刻削除せよ! ビッグランだっけ?はまだなのかな
発売前に宣伝しておいてここまで引っ張るとは思わなかった
バイト用のフェスみたいなもんだと勝手に予想してるけど >>13
臨機応変にチャージャーでもしばきに行くのは当然だけど
そもそも他のプレイヤーが海岸完全放置な状態だったのよね
持ってる武器関係なくタワー処理する係になって手が回りませんでしたわ 竹っていうほど弱いか?結構強い方だと思うけど。。。 金網側の雑魚も居ないぼっ立ちタワーにボム投げてる竹見た時はクリア不能確信した
w2満潮クーゲル引いたそいつがシャケインクスプリンクラーと化して終わりました 納品するのはいいとして大量に雑魚共つれてきて死ぬのやめてよ! タワー処理してる間に味方がポンポン死んでるパターン多すぎてどうしようもねえ
死なないならタワー処理しなくてもいいけど死ぬならタワー処理しろバカ 1乙
いつも800から上がらないんだけど
何かが足りないんだろうな
カンスト勢に聞きたいんだけど
プレイ見てもらわなきゃアドバイスも出来んし
参ったな
特別意識してることとかありますか? タマヒロイって浮き輪からも金玉奪っていくって知ってた?
ノルマが残り1金玉のところで必死に金玉抱えてカゴににじり寄りながらヘルプ出してたのに
無慈悲にもあいつは俺から金玉を奪っていきやがった
許さねえ >>17
フェスない今月に期待したいけど現実は12月のアプデあたりかもっと先なんだろうなとは思う >>23
テッキュウもいるぞ!
単純に広すぎる
満潮は狭すぎる
アホじゃねえの 俺が特別強いわけでもなくてチームで連携してるから普段はラウンド完走してるわけで
プレイ時間長いだけのド素人キッズ2人もいて残り二人でキャリーしてねみたいな話だと死ぬんよね
こんなCOOPにまで懲役マッチングシステム取り入れられてもカバーしきれない 雑魚処理せずイクラ回収しに行くガイジがいて案の定失敗
マジで400スタート実装しろ 雑魚シャケがくっそ強化されたせいで元々雑魚散らし性能低かった竹は相対的に評価落ちてる感じかな
2だと対オオモノ性能高くて割と良い印象だったけど >>20
飛び付いた壁が塗られていなかった時の悲しみと、その後の壁下でシャケに囲まれて「あ、終わった」って思ってからウキワにされるまでの1秒もない時間が… 雑魚シャケ強化考えたやつサーモンランに関わるのやめろ なんでこんなにクリアできないんだろって考えるけど
そもそも小学生低学年がメインターゲットのスプラで
大人がムキになって遊ぶ方が間違ってるのかな?って考えるようになってきたわ やたらとエラー落ちが重なって達人まで落ちちゃったがよくわからない所で死んでる魔境で怖い
wave2までで10救助とか初 どのゲームでもそうだけど視界奪って難易度上げてくるのは面白いと思ったこと無い 雑魚処理をする
床と壁をちまちま塗る
雑魚処理をすると金いくら拾いに行く時間がタイトだから寄せる
特に海岸は金イクラ溜まりがちだけどハイリスクだから一人で長居しない
これできるだけでもう立派 >>29
ちょっと引っ張り過ぎだよね
その分めちゃくちゃ報酬がおいしいとかならいいんだが 次のフェスが11月だからビッグラン10月にやる予定だったんだろうが
アプデで触れられてなかったから開発間に合ってなさそうだな
さすがにシーズン終わる12月には間に合わせないと発売前に宣伝してたの詐欺だろって言われそうだからやるだろうが 竹はザコシャケに弱いしオオモノ処理も苦手ではないだけで別に得意でもないし普通に雑魚武器だと思う >>35
特にラベンダークリーム?薄い色のインクの時本当に見えなくないか?
普通にゲーム的にデザインおかしいよ今作 俺はたつじん+2なので自分が下手なことは自覚しているが、
マッチングする仲間も下手すぎてやばい。ウェーブ2は越えないと評価下がることを理解してないのか、スペシャル温存してゲームオーバーになるし。
もっと上の世界は安定してるのか。 いや小学生も遊ぶようなゲームで大人がムキにならないと突破出来ないくらいの高難度押し付けてくるのおかしいと思うわ >>38
古のレトロゲーでも時間をかければ子供でもクリアできる難易度だったんだぞ
今作のサーモンランはそれ超えてると思うよ 安定の意味がw3まで到達するってことなら少なくとも800超えないとダメだな
w3まで死ぬ気で到達させる意識があるのは危険度MAXが出始めてくる辺りからカンスト付近の上澄みだけ ハシラの上にドスコイ登ってきたわ
どんなバランス感覚してんねん この時間やべーな
タツジン+1まで落とさないとw3クリアまでいかないとは… ・タワー
クソだけど
ビームの始点か終点か
居場所を二択まで絞れるのがまだ良心的
・カタパ
クソオブクソだけど
比較的高度を維持して
比較的視認しやすいのがまだまだまあマシ
マシじゃねえけど
テッキュウ
!!!!!!!????!!!!!??!!!!!?????!(言語化失敗 タワーカタパテッキュウがたまたま全然湧かない回はすげぇ楽だったわ
この3体だけあまりにもバランスぶっ壊してる 小学生がいるから高難易度はクリア難しいのは仕方ないって思いかけるけど
そもそも論難易度わけされてるのにマッチングがウンチすぎるのが問題
普通の大人4人なら紙飛行だって1分間に10枚以上は折れるけど
身体に障害持ってる人1名と知能に障害持ってる人1名と他2名で10枚折れってのはキッツイ
まずは紙飛行機の効率的な折形教わってこいって 倒すと楽になるどころか増えるからな
無視したくなるのもしょうがないレベル 竹の何がキツいってダイバーひとりで塗るのが難しいところよ
ダム満潮の狭さにこれが効く
52クゲ持ってる奴がちゃんとダイバー塗らないと竹が死ぬ ここ一時間のヒカリバエ率がクッソ高い
5連続でヒカリバエで失敗したと思ったらまたヒカリバエガきた テッキュウよりもカタパの方がイラつくわ
ボム弾きも含めて タワー、テッキュウを処理したすぐ後に追加で来た時はうんざりだよね
なんだったらあいつら2体に増えて出てきたりするからな、Gかよって 武器構成悪くないんだけどなぜかたつじん沼にハマってて草
タワー、カタパをさくっと処理して戻ると他のところで3イカ死んでること多数
よく分からないけどいつの間にか死んでるのが多いのはなんでなだろうと怒りよりも不思議な感覚になってくる アプデきたわけじゃないのにドロップ率変えるとか出来るのかな? >>59
あなたが投げた金いくらを誰かが納品してくれた数 >>64
ただwave1の満潮ヒカリバエをSP吐きまくってクリアした時の一体感は半端ない 健常者が四人集まったら簡単にノルマ達成できるバイト作りました!
健常者のバイト友達はいないのかい?
それじゃあ四肢も知能も正常な2人と障害者2人の4人ペアになって働いて下さいね~
これがしゃけバイトの難易度が高い理由 伝説ではじめて自滅するやつみたわ
通報効いてくれよ >>45
見えないですよねえ
2だと見えてましたが今回は見えなくて壁にぶつかる事がほんと多い 0デス8セーブしてもw3クリアギリギリ
ダム苦手な新人バイターが多いなぁ
まぁ2の時からダムとブラコは苦手キッズ多かったけど 満潮でカタパ3体沸いたらどうするのが正解なんだ?
なおSPは使い切ったものとする ヒカリバエの何がキツいって1、2waveで来てスペ使い切ると3waveでスペ撃てない事だよな
wave3まであるんだからパウチも3つくれよ >>74
ありがとうございます
タツマキですごい数字になってたのはそのせいか 竹使う時足下塗り欲しくても下向いて打たないようにしようね
移動する時フルチャでも真っ直ぐ線引けるけど斜め上向けてノンチャ2回でも真っ直ぐ線引けるからね
ハシラは回転の右側狙ってノンチャ連射で一周で倒せて、もし上に登るならフルチャで上の方打てば一発で塗れるからね
弾速速くて射程もあるからみんなが気づいてないコウモリ弾も打ち落としやすいよ 満潮カンケツセンクリア出来るのかよこれ
金網奥でキンシャケ湧かれたら時間切れになるんだが >>81
割とまじで満潮であろうとなかろうと詰みかな
一回だけ三体湧いたけど断続的にミサイル降ってくるから床塗り返して逃げるのに精一杯でボム投げる余裕とかなかった カンストバッジつけといてヒカリバエもできねえのかよ
イクラたまってねえのにセミしてどうするつもりなんだよ てか、竹ってなんか坂道塗れないときあるよね?バグでしょあれ 3のスペシャルの弱さとテッキュウラッシュで強制使用させられる現状だと
パウチ3つあってちょうど良いぐらいだよな >>86
クゲ居るんだから余裕でしょ
失敗する理由の方が分からないんだが 遠くにいるカタパタワーやりたいときに限って手持ちのスペシャルはサメライドかホップソナー
というかメガホンレーザーかトリプルトルネードはパーティの誰かに必ず割り振ってほしい >>85
優しいね
これで苦手な人も竹が好きになるね! >>86
その場合は発生場所よりもカゴに近づいてからみんなで一気に殴った方がいい 運良く出会えた神味方とスケジュール変更で強制的に別れさせられる悲しさ メガホンレーザーでカタパ落とせるんだな…イマイチ使い所わからなかったけど優秀じゃんこれ >>84
そんなん表記されるようになったらみんなこれ以上に頭おかしくなっちゃう すみません店長体調不良なので明日もバイト休みでお願いします >>100
2のサーモンランが3のサーモンランのチュートリアルだったんだなって思うくらいには たつじん沼はまってわかったことはでんせつ下位みたいに納品優先よりとにかくコンテナ周りを死守するのが一番安定するっぽい
少しでも納品で隙を見せると反対で1,2人死んでて崩壊する サメとカニよりはまだトルネードの方がオオモノ倒しやすい気がするわ 危険度MAXに平均865必要なこと考えたら
評価キープは500・600ぐらいまであってもいいと思うけど トルネードは飛びすぎの制御に慣れてくればかなり使えるSPになるな クゲ強いけど使わん人にはなんだこれってブキだろうし
スピナー種のZRから指はなして打つってのとチャージが必要ってのがどうしても合わない人がいるよね 2にたまに里帰りしてるけどシャケの攻撃のヌルさと味方の頭のおかしさで頭おかしくなる
何だかんだ3の味方はイカタコしてる トルネさんはカタパやり残すこと割とあるのがね…
あとイカ撃ちでも弱いから使う機会がなくてうまく投げらんない ヒカリバエうまく壁に張り付いたのに上から殴るんじゃねえよ
どんな判定してんだ トルネードは感覚わからんくてブキチにバケツ貸してもらって試し撃ち場で投げる距離確認しにいったわ 雨が薄すぎてどっちから降ってきてるのかとっさにわからん 満潮だと火力もインクも全然足りねえよバカじゃねぇの でんせつ200台で自滅繰り返してたやついたから注意な
ヒカリバエだったから無理ゲー
通報済み 今作は雑魚シャケの殺意が強すぎる
開発の簡単にクリアされたら悔しいでしょ感がすごいわ 低評価帯だとやっぱりこの時間帯が一番きついな
当然のように祝砲ジェッパいるし こんなやり易い武器構成なのに達人から熟練に落ちてもた
WAVE1ハコビヤで納品不足とか嘘だろ…
シューター持ってんのに1個しか納品してない奴いるとか予想外だろ…
本気でムカついてます任天堂よ
1個納品のクズを晒してやりたいほどムカついとる
ゲームデザイン失敗しとるやろが任天堂!!!! ヘビの段差無視も不具合だろこれ
段差無視が意図したものならイカ研マジで頭沸いてる イカ研はヘビが段差降りるバグもどうにかしてくれよな
一回だけ見たけどずるいだろ ヘビは2でもたまに低い段差は降りてたけど今作は容赦なしに降りてくるな
超イン攻めとか根本的にルートがおかしい
大体終わったあと海の方向に帰らないのが地味に気になるんだよな ヘビは無理に曲がったら自壊してもいいだろう
死んだときの意味不明な慣性も消してほしい 仮に雑魚シャケしか出なくても満潮だとそれなりに苦戦するだろ今回の構成 ヘビ段差降り、改修してないダムで起こるはまぁそうだろうなと思うけど
ムニエルの似たような段差の所で起こるの見た時は
イカ研はヘビ段差降りるのを面白いとおもってるんじゃねーかと疑問に思えてきた 2のヘビはランクで移動速度速くなったり段差降りるようになったりしてたね
今作また挙動違うのかよ 満潮時カゴ横に湧きスポット作るのマジで天才だと思うわ 開き直るかノルマまでやって止めておくかで決めた方がいいぞ
下がる時はずっとさがるしどうしようもなく沼地にハマる 迂回するつもりなんだろうけど段差ギリギリまで追いかけてきて落ちてきてる感
だからワンテンポ遅れて降りてくるから余計立ち悪い 竹の塗りってこんな弱かったっけ?
特に段差や坂があると全く塗られなかったりするし途切れ途切れ過ぎ
2はもうちょい快適だったと思うんだが >>125
段差のせいでサメ当たらなかったわ
何なのあの段差 SP使わないバカはなんなの?
縛りプレイは一人でやれ サーモンランスペシャル評価
S メガホン ナイスダマ
A ホップソナー
B トルネード ジェッパ
C カニタンク サメライド 坂をチャージャー種が塗った時に不自然な途切れができるのはバグとして報告されてる テッキュウほんとクソだわ
マジで消してほしい
無かったことにしろ 竹はノンチャで撃つと塗りに規則的な途切れができるけどそれじゃなく? 雑魚シャケとか2仕様でよかったのになあ
これだけでラッシュ難易度上がりすぎてる
体感で2サーモンランはガチマSぐらいだったのが3は軽くX以上の難易度になってる感じ サーバー弱いのが原因なのにエラー落ちで評価下がるのやばいだろ >>137
竹だけじゃなくて全体的に塗りが悪くなってると感じる
更にそこにハシラとダイバーが大幅に塗り替えして来るから難しく感じる たつじんはイクラか納品トップにポイント追加してくれ >>143
あれやっぱりバグなのか
なんで3作目にもなって今更そんなバグがでるのか スペシャルぐらいは好きに使わせて欲しいわ、vPメインのゲームなのにvEを縛りプレイで難易度上げられてんの腹立つ >>151
2年間アプデする必要あるからね
多少のバグは仕込んでおかないとアプデネタが持たない 竹ってドスコイに3発も撃たないといけないのか?
設定ミスだろこれやってられん 開始20秒で良いパーティか分かるようになってきた
最初の塗り方と1匹目のオオモノとザコの処理の仕方で全部わかる >>150
>>156
カンスト勢ってどのステージでも3wave余裕なんだからステージの文句なんて言わなくね? >>85
バイト以外で竹触ったことないから足元塗りの情報助かる
下向いて打ってたから塗れなくて辛かったわ 2では竹割と強かったけど3だとやりにくいな
散々弄られてたソイチュのほうが貫通あるからやりやすい位 >>159
最初のオオモノがタワーカタパテッキュウ以外で全員海岸ダッシュしたときの絶望感 個人的強チャー
リッター
スクイク
スプチャ
ソイチューバー
スコープは剥ぎ取っておいた メガホンとホップソナーはサメよりマシ程度
過大評価されてる >>140
カタパ タワー バクダン 柱を楽々処理できて無敵のまま納品できるカニがサメと同じだと… ナベブタとヘビとテッパンとドスコイに囲まれたときにカニだと何もできなくて辛い ソナーは復活と雑魚シャケを一気に掃除できるからかなり強いだろ
メガホンは勝手に変なのロックオンするからちょっと… >>157
アプデでバグ取りするたびに
「おつかれさまです!」「ありがとうございます!」
ってイカ研に媚びてる奴見ると殺意湧くわ
フルプライスかつオンラインに月額払ってるのに メガホンは遠くのタワー狙ったりすると他に吸われたりするのがなー ノルマギリギリの時のカニボール納品が英雄感あって好きだから評価S >>175
オオモノがいたらあっさり壊されるし雑魚にしか使えない 照準に合わせて欲しいよな
なんで手前の明らかにずれてるやつに吸われるんだよ 3が致命的につまらなくなったのは雑魚キャラをオオモノ並に強くしてしまった点にあると思う
先ずは雑魚キャラの強さを2と同レベルに戻さないとゲームとして詰んでる
あとダムのような2のマップ再利用とかミスマッチにも程がある スゲェ2時間くらい苦心して貯めた100ポイントがガイジマッチで10分もしないうちに全部溶けちまった!!!
神ゲー! ソナーは誰が使っても一定の効果発揮するところが強みよ オオモノやドスコイに役割持てない時点でソナーが強いは無い サモランにもメモリープレーヤー欲しいね
あと一人というところで鍋蓋の上に昇ったら
すごい勢いで海まで吹っ飛ばされて死んだわ
思わず笑ってしまった
何が起きたのかもう一度見てみたい サメ遠征するとき使えるからなあ
個人的には
S ジェッパ ソナー
A カニ
B サメ トルネード メガホン
ボムピ先輩復活はよ >>183
それな
雑魚強くてやり甲斐あるわーとか言ってるやつ見た事ないしな S ジェッパ メガホン
A ソナー トルネード サメライド
B カニタンク
最近はこのくらいに落ち着いてる。やっぱカタパタワーを速攻処理できるのがつえーよ。カニは位置選ぶからそんなでもない ソナーは籠付近で暴れる鉄板を止めるのに便利
鉄球倒すときの保険かな
メガホンは籠付近で倒せない鉄板を倒すのに便利 ソナーが強いと言われるくらい不甲斐ない他のスペシャルの基礎スペックは反省してほしい 竹って3ではナーフされてる?
2の時もうちょっと火力あったような気が >>195
マジでそれ。タワーカタパテッキュウばっか言われるけど納品と生存に直結するテッパン処理も大事 トルネードは最初の頃投げ感覚わからずに海岸のタワーに投げて全部水没させてたわ 自分はチャクチ先生の帰還を待ち望んでるよ
即効性は正義 トルネードならカニの方が使いやすい
狙ったところに落とすのがムズイ
カタパに取り付けるのにも遠いとムズイ ジェッパ玉ソナーうれしい
カニサメうんち
トルネードイカになりたいね? 2のとき散々余るとか言われてたけど案外良スペだったボムピ
復活してほしいハイプレ
なおチャクチ >>194
タワーはもちろん、カタパって 定位置につく→箱開く までの動作が長過ぎるのもあるから無条件にカニに並ぶ射程からカニよりも早く処理できるのが強い メガホン捨ててハイプレ返せ
ゴミスペシャル増えてどうしようもない 1200まであと9なんだけどでんせつ0のときやる?
オカシラマッチングでクリアできる気はしない なんなのこの時間
クソゴミしかいないんだけどどうなってんだよ
仕事もゲームもできないゴミリーマンが寝る前にバイトすんな ダムのヒカリバエでセミする馬鹿は一体どこの何を参考にしてるんだ?
カゴ横の3人がカモン押したら馬鹿セミがカモン押しやがった
キチガイ怖すぎ そういやスペシャルでインク回復しなくなったってのはどのスペシャルのこと?普通に回復してるんだが なんか今回満潮比率やばない?ダムだから目立ってるだけ? >>210
確かに
バイトでしか輝けない奴だが良いやつだったよ >>216
失敗率が高いから印象に残ってるだけだな >>93
真っ白でほぼほぼ見えないよ。
よく眼を凝らしてようやくカタパか?位
ちな赤緑色弱です。 満潮ばっかでどうにもならねえよこれ
おい野上やってみろこれ 急に出てきたモグラに吸われるメガホンさん(笑)
距離さえ掴めば確実に処理できるトルネードの方がよっぽどいいわ
でも全部ジェッパの劣化だからハイプレとチャクチとボムピは良かったな
どれも個性あった 今回の義務サーモンラン終了
毎度苦痛すぎるバイトもうやだ 良湧きお祈りゲーすぎてつまらん
はよテッキュウ消せ 800帯は俺含めアラマキとムニエルの金バッジ付けた人ばっかだな
みんなで頑張ってダム金もぎ取ろうな… 仮にチャクチボムピハイプレで一つだけ復活出来るんなら迷わずハイプレ選ぶ 今回クソステってのもあるけど一度崩れると立て直す強武器がないってとこだな サメって発動したら無敵じゃないの?
爆発と当時に死んだんだけど >>230
クーゲルとかサモラン界隈で持ち上げられてるほど総合的には強くないからな。 満潮ヒカリバエやめろ満潮ヒカリバエやめろ満潮ヒカリバエやめろ満潮ヒカリバエやめろ満潮ヒカリバエやめろ満潮ヒカリバエやめろ満潮ヒカリバエやめろ満潮ヒカリバエやめろ満潮ヒカリバエやめろ満潮ヒカリバエやめろ満潮ヒカリバエやめろ満潮ヒカリバエやめろ満潮ヒカリバエやめろ満潮ヒカリバエやめろ満潮ヒカリバエやめろ満潮ヒカリバエやめろ満潮ヒカリバエやめろ満潮ヒカリバエやめろ 2よりはSPでカタパを処理できるのが増えて少しは楽になった 今日ほど味方にイラつかなかった日は無いわ
全面的にブキとクソステが悪いと心から言える
wave1,2で全員スペシャル吐いて2もクリアできねえのおかしいだろ そもそもスペシャル吐くだけで勝てるゲームじゃないわけで >>233
ぶっちゃけ溜めのいるリールガンだからな
それなら溜めのいらないリールガンのがいいし クゲより強い武器なんてそんなないだろ
ってことでクゲは強い 泣き言言いつつなんだかんだ400までやってしまったわよ
中毒だわ クーゲルは近距離火力めちゃくちゃ出せて遠距離も戦えるってのが良いね
毎回来てくれてもいいぐらい カタパもタワーもリスキルしてくるから3落ちして奴らが2体以上わいてたら詰み >>219
なるほど…
あんまりいいフォローではないかもしれないけど安心して、多分みんな同じ意見だ
色覚異常じゃなくてもほとんど見えない そりゃ壁撃ちならな。実際は細かいとこでリチャージが邪魔してくるから サーモンランって前作のウデマエXクラスじゃないとやってもストレスたまるだけだと思う
チャージャーとスピナーは使えない人はいくらやっても上手く使えないと思うし、それらが一つも武器構成にないパターンってそんなにないからな 満潮3連続は無理
wave3前にみんなSP使い果たしてた ハイプレ欲しいけど今の雑魚の量だと満足に打てなさそうなんだよね
まず雑魚を2レベルに戻してくれ 正直もう理不尽すぎてストレスしかなくなってきた
ロクにテストプレイもせずクソステにクソ編成押し付けて何が楽しいイカ硏 カニタンク最初は最強かと思ってたけど
打開無理だし無敵でもないし余裕ある時じゃないと使えないから自分の中で評価下がっちゃったな カニタンク最初は最強かと思ってたけど
打開無理だし無敵でもないし余裕ある時じゃないと使えないから自分の中で評価下がっちゃったな 思ったより52ガロンは強くないってことが今回で分かった 満潮時に網板の向こうからタワーとカタパッド出すなや、もうスペシャル使い切ってんだよ 竹慣れると割と使いやすいわ
ドスコイやタワー倒すの早い 久々に2のサーモンランやると難易度全然違うな。2はのんびりまったりて感じ
3のザコシャケは殺意が違う。ガチで殺しに来てるわw やっとクリアできた
干潮の時、ヨコヅナをコンテナの方に寄せるのってアリなのかな?
クマ武器みたいに火力ないと無理かな >>269
そんな違うのか
なんで難易度上げたんだろうな 2の復刻枠ステージを何でダムにしたのかねぇ…嫌がらせ?w
トキシラズとポラリスが恋しい 満潮は籠横スロープでみんなで倒して納品する時に水没するところでセミって思ったけどどうなんだろう 別スレでサーモンのソロモードが欲しいって話題が出ててすげー面白そうって思ったわ
ガイジに邪魔されずひたすらソロでどこまでウェーブクリアできるかのやり込みはめっちゃ魅力的じゃね? 改修してると思ったのになぁ
黒黄色の縞ラインが駆け上がれるようになってるのは改善だけどそれぐらい SP発動時にどれも隙があるから地上の雑魚に素早くボコられる時があるのが腹立つ ポラリスは良ステの部類だが満潮が狭いからハシラ一体で足元が大変なことになりそうだし処理落ちでSwitchが落ちそうなんだよな
2の時点でかなり重かったから
やっぱりトキシラズがナンバーワン! カンストバッジ3人いるから余裕かと思ったら砲台放棄しやがったよ 味方が下手な時チャージャー系マジできついんやがもう立ち回ればいいんだ ソロモードよりシャケモード欲しいわ
コスト払ってオオモノ配置できるっていう 1200終わり
今回は1wで終了とかしなかったから前回よりは100倍マシだったわ コウモリとバクダンが1ターンで処理できねえよ
クーゲル以外辛すぎる
なおクーゲルも使いこなせていない模様 今回の編成は竹以外は悪くなかったがクソダムって時点で台無しだな
次の編成ってどうなん? >>278
そもそもサーモンイカッチャをソロでやらせて欲しいのにやらせないあたりマルチに謎のこだわりがあるのかな 3ステカンストバッジいて勝ったなガハハとか思ってたらwave1納品不足で終わったんだが
カンストの人が一番納品少ないしなんなんだ やったああああ!!
最後めっちゃ強い人たちと10連戦できて楽しかった
全ステ野良カンストだ!
https://i.imgur.com/FjDDK5T.png 朝も言ったけど竹はリールガン持ってると思えばいい
大して使い勝手かわらんやろ トバ好きだから復活してほしいけど阿鼻叫喚になりそう >>285
それは論外
カゴ周りカオス状態で使わないとか通報レベル
しないけど シェケナダムの満潮ヒカリバエ、作ったやつクリアできるんか?? 大体1と2で真っ先にsp使ってるな
3WAVE安定して行きやすいから評価落ちにくし味方も続いてくれる ダイバー一人じゃ片付けられない奴が複数名発生するクソ編成 >>8
ノルマ低いレベルの立ち回りのまま高レベルに来てるバイトが多いんよ
テッキュウ速攻で倒すとかね >>301
開発陣テストプレイしてるうちに上手くなってレベルデザインおかしくなるのは任天堂でもあったこと
確かマリオサンシャインとかいうフロムゲーのときだっけ WAVE間に棒立ちで壁塗らず干潮を見ておらず戦績ゴミな癖に味方には不満気なクソみてーな女YouTuberとマッチングしたわ
放送見に行ったけど性格悪くて腹立つわーほんま伝説くんなボケカス >>314
いや3は全体的に上手い人も文句いってるから単純に知的障害者なだけだぞ
テッキュウのあの沸きようとダメージはマジで何も考えてない >>284
希に砲台に乗れないバグが確認されてるけどそれじゃないのか? う〜ん、達人+3なら6デス6デス8デスを8セーブの介護してオカシラ戦まで持っていけた
伝説だと無理だから腕前その程度なんだよなぁ
野良だとステージにもよるが伝説400まだまだ無理だなこりゃ ナベブタだって寄せられるんだから開幕とか新しい方向から出てきた時とかは突っ込まないでくれ 桟橋タワーにナイス玉投げて沈没してる人がいた
ナイス玉くらい海も地上判定しろよ
ご自慢の技術見せびらかしで処理落ち起こすイカ研には無理か 満潮ムズすぎる
クリア率低すぎてゲームバランス壊れてるんじゃないかと思うけどカンストした人はどう動いてるんだ >>293
よくわかんないならドスコイ狩れよ
フルチャ二回とかじゃなかったか
今回の構成は竹使いこなせるだけで安定感全然違う >>327
対ドスコイなら竹はフルチャ3回か4回だったはず >>316
一応ジャンプで避けられるから上手くなりすぎて弾幕ゲーと勘違いしたんじゃね
まあどっちにしろ頭おかしいのには同意だが >>332
ジェットスイーパーが海岸いったまま戻らないんだ…怖いだろ? 竹くんはとりわけ得意な業務ないからみんながやりたがらない雑務でもしてもろて >>332
シューターがテッキュウに夢中で帰ってこないから仕方なく マジで満潮とヒカリバエとテッキュウ引かないことを祈るゲームだった 竹ノンチャージでパスパスしてればハシラ下から倒せるから適正ある方じゃないか? >>341
連射速度が回転周期と微妙にずれてるのか
パスパス連射してるといつの間にか当たらなくなってて焦ったりする 竹でハシラは行けなくはないけどタイミングいるような
たまに沼って空を撃ってる奴ならいる 下手な奴はサーモンランやらないでほしい
S+にも来れないような奴には無理 カニサメ揃ってるだけでもあっ…ってなるのにソナーとかきたら大物によっては打開不可だしほんとに何も考えて無いんだな
ある程度パターン化しろやカス クーゲルシュライバーどう使うのが正解が全く分からいままだなぁ
近距離モードはチャージに足引っ張られるし
長距離はなんだかんだ火力と射撃時間が物足りない 積極的にやらなくていいのはエクスでハシラぐらいだろ
雑魚相手が、塗りが、オオモノ相手が、苦手な武器だからって周りに押し付けたら危険度MAXなんてクリアできないぞ クゲ近距離圧倒的に強いじゃん
どういう使い方してんの 長射程モードもきちんとチャージしてればハシラ1周全部倒すぐらいの時間は撃てるじゃない >>354
でもハシラの上でダイナモバシャバシャやってる時間で雑魚大量に轢けるよね 7dしてオオモノ倒せないヤツに寄生されてうざかったわ
お前伝説以下だろってやつ多すぎ クーゲルの短射程モードはサーモンランで上位2位の火力
新武器のワイパーとかに負けるかもしれんけど もーやだ竹持ちたくない
パブロ並みに2と使い勝手違うブキだわ >>281
金払ってストレス溜める行為のおかしさにいいかげん気付けよ
ゲームとは本来ストレス発散のためにあるべき遊戯にすぎない
今のスプラは逆になってる 短射程モードは維持できないから結局フルオートのシューターの方が使い回し良いんだよなぁ。隠れたコジャケや中シャケが命取りになることあるし。特に3では よくここまで評価を上げたね……
そんなキミにはwave1満潮ヒカリバエをプレゼントだ 竹は咄嗟に塗れない以外は射程火力インク効率とも申し分ない
むしろダイナモを強いという人の方が俺には不思議だ 3のサモランは馬鹿開発4人が隣り合わせで仲良く相談プレイしながら調整したんだろ
「これぐらいがやりごたえあって面白いね♪」とか言ってそう 死ね >>363
すまん、シャケは割と楽しんでやってるわw
前作やってないから比較対象がなくて楽しめてるのかもしれないね あああああああもおおおおおおおなんでいつも神メンツ引くタイミングがスケジュール更新前3回位なんだよ
全然盛れねえよカス 雑魚削らないカス
ダイバー塗った後降りてくるのをボーっと待ってるアホ
タワーやカタパよりどうでもいい場所の柱を優先するバカ
すぐそばのカゴにいくらを投げて入れる地雷 >>371
ハコビヤこいっ!🙏
ドロシャケ~!😂😂 >>371
そして金網先に湧いてスペシャル吐かされるまでがオチ >>329
あー全然違ったわ
まぁそれでも早い訳で s+バッジの地雷率が異様に高い気がするのですが気のせいでしょうか ハバクダンにタゲされたままハシラの上いたらバクダン固まるのな
気が付かず少し上で待ってしまって味方に申し訳なかった >>367
ドスコイワンパン雑魚ダイソンな上に悪名高いヒカリバエが大分マシになるから個人的にダイナモは上の方
ただバシャるようなアホが持つと悲惨だし野良での安定性なら竹のほうが上だろうな 昨日下手なフレとやってウデマエ下げるべきじゃなかった
でんせつより達人圧倒的に下手だわ ハコビヤは疎らにシャケ達が湧いてきて面倒いからドロシャケの方が一番好きだわ
上向くのダルいし やっぱこの時間帯はいいやね
少なくとも立ち回りはわかってる 共感してもらえるか分からないんだけどバイトしてる時イカちゃんが倒される時のふぃ〜って声がジャルジャルの南くんに似てるとふと思ってしまった 海岸でタワー出現!多分退治に行ったガロンがヘルプ!ぼく竹なんとかして救助!雑魚多いしタワー頼む!
→金玉2個持った海岸のタマヒロイ追っかけてる
なんかマジで理解できない やっぱシェケナダムって難易度バグってるわ
このマップ考えた奴頭おかしい ゲージたまってから1時間、まだオカシラと出会えない… ダムはコンテナの位置と各エリアの配置上霧も難易度高いのがきついわな
広いからドロシャケや間欠泉も遠くに湧いてばかりだと大変だし
他のとこより簡単なのグリルぐらいか なんで高台の大砲に最初から乗るんだ
俺が知らないだけでカタパ落とせるぐらいまで強化されてるのか? >>389
なんとかクリアしたと思ったらオカシラ出なかったりね・・・ サーモンラン中にゴキブリ湧いたけど流石に切断するわけにもいかんし続行してたら膝の上に乗ってきた
正直失神しそうなくらいだったけどそれでも続行した
見失った めちゃくちゃラグいホストいるけどゲームやめてくれんかなぁ
意味わからんデスするから辛いんだが もしかしてテッキュウって1体なら放置した方が良い!? 神メンツ引いたのにテッキュウ5連で失敗して2人抜け
その後に入ってきた2人がクソカスでwave3まで何とかいけたけど失敗
1回失敗しても抜けないでくれーテッキュウ5匹はしょうがないよ
まあ時間が時間だし寝たか1200pt溜め切ったんだろうけど らぐやばいよな
撃たれてもいないのに爆散して52にやられましたとか
?ってなる
まあ幻影撃たれてるんだろな 2と比べて開幕棒立ちが増えた
なにしとんねんおまいら >>405
良かった…ゴキブリよりは少ないんだな
良くねーわ!あの1体倒したら2体湧くシステムなんなん 満潮のヒカリバエ一回もクリア出来ませんでした(照) ゴミに52行ってゴミらしいプレイされるとキツいわ
竹って武器消えろ何が強みなんだもはや 今回のヒカリバエは4人で必死に処理しないと無理だ
初手でセミ始めてそのまま死亡してる奴が居るともう無理 難易度上げ過ぎてるからギスギスする
味方の少し変な動きにもイライラする
3のサーモンランなんか嫌だ >>416
下手くそをさっさと降格させないのが悪い イカガール使うやつ地雷多い
指示系ネーム、謎カモンマン、SPカウントダウンまで温存するマン等… >>417
そういうのに限ってでんせつ落ちちゃうからやーめよってなるからな
シフト更新後ここにもうんざりするぐらい居るだろ ここまで難易度高くして何がしたいんだよ
爽快感のかけらもないただストレスがたまるだけ
そんなにユーザーをストレス漬けにしたいんだねカス共 200こえたところでオカシラマッチになって成功率ががくっと落ちた
評価リセットすべきかな… 残り50秒でまだ2個しか入ってない時点でもう諦める 下手くそはゲームやめてほしいって初めて思ったわ
他のFPSとかでも思わなかったのに 評価リセットは絶対にやめた方がいい
そのままたつじんまで落ちるよ あのさこれってさ子供もやるゲームだよね
このクソ難易度子供がクリアできねえだろ だから一定以上のウデマエの人だけプレイができる高難易度領域を作ればいいわけで
下手くそはそれなりのレベルで遊んでいればいいのよ 雑魚処理して常に各々が味方カバーしあってるパーティでやれた時は楽しいんだけどな
現実は開幕海岸塗りに行ってテッパンモグラすら寄せず
テッキュウが出れば海岸に居着いて死んでもヘルプ押さないナイスもしないカスばかり
雑魚処理もしないし味方が追い詰められてても別のオオモノに一直線 難易度なんかちっとも高くないぞ、実際ルールさえおさえた4人が揃えばまず失敗はありえないからな
ただルール知らないとクリア無理な仕様ってだけ
特殊ルール一人で対応できるようにならないと伝説来れない仕様にしろマジで カンスト近くは上手い人集まるから良いんだけど40リセットは流石におかしいわな >>425
おもしろいなw
壁は容赦なく登ってくるのに、ちょっとした段差超えられないシャケかわいい
(でも速攻で修正されそうよな…) 動画見てるだけで上手くなるわけないよな
だってその通りに動けるかなんて状況次第だしさ
何度もプレイしてスキルを上げるのが答えなんだからそんなに下手くそはーとか攻撃的になるのもおかしいよね
他のプレイヤーにイライラするならもうフレンドとだけでやればいいんよ カンスト勢の動画見てるとまず圧倒的な違いはイクラ投げだな
ほとんど限定的な使い方しかしてなくて基本ボムがメイン
でんせつ底辺の動き見てると投げる必要ないのに投げてインク減らして自滅か
ボムで雑魚一掃すればいいのにそれができずに囲まれてリンチで死んでるのがほとんど
正直キッズにはイクラ投げ禁止くらいでいいかもな やっべ第2waveだと思ってスペシャル温存してたら第3だった 金網の下でセミしてると
シャケがジャンプしてきた時にナベブタバグみたいに海の向こうに吹っ飛んでいくから面白い 400キープさせてくれたらここの愚痴も減るぞ野上は早く切り戻せ >>330 そういやヒロモ最序盤のサイト1に波紋回避あるよな
ここだけレベルおかしくね?と思いながら必死にクリアした
ゲーム上手い人種はああいうタイミングよくボタン押し続ける遊び得意なんだろうな 難易度が高く感じるのはレートの幅が狭くてかつマッチングの幅が広いからだと思うわ
イカ打ちもだけどこのゲームのマッチングシステムはホントクソ 2もX集まれば楽勝の難易度をゴミと組ますことで失敗させられてたからな シフトの武器で「ホ」の練習したいんだよ
なんなら、スペシャルも選んで試させてくれ
NWになって、どのSPでどのオオモノが効率的に狩れるかが習熟してないんだよ 5dした雑魚は評価アップ一切なしにするだけで解決するだろ早くしろ 評価も編成によるんだよなぁ…
伝説底辺の俺でも良編成だと400行けるが
今日は200でもう辛い >>434
ほんとそう
野良でカンストした!ってドヤりたいから野良選んでるのに文句言ってるやつって馬鹿だな〜って思って見てる >>446
蘇生防ぐためにヘルプ押さず影に隠れるマンワラワラになりそう まあ不親切なドMゲームよね
習うより慣れろを全面にイカ研様が押し付ける
だから排他的攻撃的な人間が増えるんだろうなあと
そもそも雑魚強化したのが悪手だった ヨコヅナの時クーゲル絶対来ない呪いにかかってる
俺にクーゲル貸してくれたらクマサン商会の更なる発展に寄与する自信あるのに >>439
あーあれそんな難しかったか?
1からやってるのもあるが初見ノーダメでクリアしたわ >>439
あれ避けるのに専念すればまあなんてことないんだがイクラに目がくらむと途端にね はぁマジで人とプレイしたいわ
人になかなか会えない アクションよくやるからヒロモの波紋ジャンプはそこまで苦戦しなかったな
TPSFPSはこれ以外したこと無いから的当てとかコジャケいる時にバクダン打つのとかは無理ゲーだけど
慣れなんだろうけど動きながら狙える人すごいわ >>440
とりあえず全員S+でそこからが長いとか
とりあえず全員達人で伝説が999まであるとか
なぜか上ばっか広いんだよなスプラ3 レア報酬クリアしたら寝る予定だったのに難易度高すぎてもう2時間やってる >>459
わかる
俺もウロコ貰ったら止めようと思ってから1時間近くかかった 鬼ラグホストで迎えたWAVE3がドスコイで無理ゲーだったww29 イカ研はいわばフレンド4人VCありでやって調整してるんだからそりゃ際限なく難易度上げるわな
宮本茂にぶっ飛ばされてこい プラベ200%までしか出来ないみたいだしそれより上はテストしてなそう 別に難易度も編成も文句ないんだよな、ただランク内のマッチングレベルに差がありすぎるのと処理落ちする作りとか時間経過はそのままなとことかシステムがゴミすぎる ほんっと地雷って共通してナイスしたいよな
下手くそでプライドが高いとか終わっとる このゲームスタートダッシュしないとほんっとクソゲーだな 高難易度もだけどセーブないからスタートからエンディング(カンスト)までやる必要があるのとか
敵が増えてきたら処理落ちするのとか、完全にファミコン初期のアクションゲームなんだよな
令和に発売していいゲームじゃないだろ
ファミコンでも後期のはパスワードで途中から遊べたぞ まず処理落ちするのがムカつくわ
100%テストプレイ手抜いてるもん
これでGO出した任天堂ゴミすぎ
2度とスプラ買わんと決めた 任天堂ゲーは持ち上げる奴が多いからしょうがない
そういう奴らに限ってやってなさそう >>469
お前みたいな奴がデスしまくっても人のせいと言わんばかりに救助ナイスもクリアナイスもしないんだろうな
別ゲーでもよろ乙定型とか死んでも使ってなさそう 処理落ちは熱が原因のことが多い
本体近くに氷置いたり扇風機当てたりするといいぞ テッキュウのウェーブ避けながらコジャケどもを駆逐してカタパのマルミサかわすのは私には無理ですw 仲間批判ばかりで息苦しいスレだったけどナイスしないと不機嫌になるマナー講師まで生み出してしまったのか しかもそのマナー講師失敗を仲間のせいにして発狂してると言うね
失敗しまくってるのに態度デカい 別にランク下がっても気にしないよ〜
とか勿論本心から言ってたけど
こんだけ味方下手くそになるならもう2度と伝説から下げたくねえわ
でんせつゴミとか言ってる奴いるけどそんなもん比じゃなかった
10回も味方助けて1番ポイントも上ってしんどすぎる はいはい冷笑系かっこいいね
寡黙なのはリアルだけにしておけよw クリア時の喜びを示すためにスペシャルは1つだけ残しておくのがマナーです 運悪く落ちたことはあったけど
そこから伝説戻すのに苦労したことはないけどなぁ 癇癪持ちはかっこよくないぞ
発狂するのはリアルではやりなさんなw 「マナー講師」は「失礼クリエイター」で置き換えたい 一応いっとくが救助後ナイスとやらを布教するのは止めてくれ
その時間でクリアの為の行動をしてほしい やーーーっと400まで乗せれた
600まで行けると思ったけど疲れたし無理そう
まだ頑張る奴やカンスト目指してる奴は頑張れよ 処理落ちを美徳とするのは某ゲーだけでましてやファーストで自社ハードなんだから高難易度で処理落ちしますは開発能力のなさを露呈しているだけだと思うんだけどイカ研は恥とか知らないわけ? 満潮来ただけで失敗覚悟しなきゃ行けないのバランス壊れてるわ カニ使った瞬間に視界の外にいたシャケに殴られて落ちたり死んだりするのマジでストレスやばすぎ >>472
何の話か知らんがちょっと言われたぐらいで顔真っ赤になっちゃうの滅茶苦茶キモいな ダムってほんと雑だよな
タワーを三ヶ所に時間差でおけばそれでもう詰みなんだから
くだらねえ 最終waveクリアした時とヨコヅナ倒した時だけナイスする 6連未クリアで60溶けた
ほんとにいい味方だけじゃなく良いWAVE引かないときついな たまにダイバーが何もしてないのにイカインクに塗り替えされて自滅してるんだけどあれラグが原因なんですかね でんせつ底辺大変ってよく見るけどそこら辺の部屋で感じるのは
味方が何をしてるのか見てないに尽きる
Aがモグラを引き寄せたのにBも戻ってきてボム投げる
Aがハシラ登ってるのにBは地上からハシラを撃つ
カゴ横にイクラが沢山あってAが納品してるところにマルミサ背負ったBがAのイクラを取りに来る
任せるところは味方に任せて、それ以外の事をした方がいいのに勿体無いなぁ〜って感じることが多い
あと別枠だと雨撃ち返さないのが多いかな
納品足りないのは論外だけど、20以上は目指そう >>493
ウェーブ2で残り1人になったからSP使おうと思えば使えたけどノルマ達成してたし待機してたら雑魚に落とされたことあるわw マジでスペシャル使わねえな…
リザルトでガイジわかるんやで? >>499
ハシラ登ってる時に下から撃つ場合はついでにハシラの奴納品しといてって感じかな >>504
クマフェスよりバランス調整して欲しいわ
今作全モードボロボロすぎる
新人研修か何かか? カンストいけたああああああああ
https://i.imgur.com/gMdKom9.jpg
どの武器でも基本全オオモノ見れる編成だから上手い人に囲まれた時は過去一で楽だったかも
あと夕方に400~500台で連戦した人とMAX部屋で再開してちょっとテンション上がったw >>498
ダイバーの塗り範囲の中に坂や角があったらそこを塗るだけで全部塗り返せることがある
特に角はダイバーが塗らないから塗ってある場合は勝手に塗り替えされる
Twitterで坂道ダイバーとか平面ダイバーとかで探せば動画が見つかる
坂道ダイバーはシェケナダムのコンテナ付近で便利な技だから知っておくと満潮助かることが多いよ >>506
おめでとう
残る2ステージは簡単だからお前さんならやれる >>508
ごめん書いてなかったけどダムで3つ目なんだ
普段の編成のダムじゃ絶対盛れなくて諦めかけてたからマジで嬉しい なんで俺んとこに来るカンストバッジは雑魚処理しないで籠周り放棄して自分だけデスしないようにするのばかりなんだよ 竹はDPSは中の上塗りは中の下燃費は上の中
ただし癖の強さが上の上
使えないうちは60ダメで倒せるやつはノンチャあとは適当にフルチャで
燃費にもの言わせてザコオオモノに拘らず片っ端から処理するぐらいの勢いでいい
フルチャ連射という特殊技巧がいるからその最低限の使い方でも簡単にならないのが一番のネックか ゆきうさ
金バッチ3つで糞下手だったわ。養殖と野良バッジ分けろや。 カンストバッジ全部揃えてるけどほぼ毎戦デス1回以上はしちゃう体質なんだすまんな
いや今作マジで生き残りにくすぎるどうすりゃええねん
ザコシャケ強化が効き過ぎるんじゃい 半チャ100ダメ調整を連射する必要があるブキって竹だけだったのに
3でソイチュ、ラクト、トライストリンガー、クマ弓と増えすぎなんだよな
半チャ連発そんなに面白くもないのにイカ研やたら推してくるな つーかクマフェスで金バッジ揃えられたら何の指標にもならねぇな。
まじで野良バッジ用意してくれ >>518
クマブキしか出ない
ちなみに2のフェスの時のサーモンランに被ったことでこの名称になった カンストバッジ見ても低評価のフレと組んでやったんだろうなぁとしか思えないくらいのしか見てない 俺の竹とクーゲルがヘタなだけかも知れんが編成きついわ
たつじんに落ちた 空中でのローラーに攻撃判定つけろ
ただでさえ上空に吹っ飛ばされるのにクソみたいなナーフすんなゴミ研 今回むずいわ
評価は落とさないけど上がりもしなかった
赤イクラ100~300台の納品リーダーが仲間に来まくるがyoutubeで何か流行ってるのか? 今回のダムは野良でやってたら200前後が限界です
塗らない倒さないイカちゃん達が多すぎてきびしい
よし!そいつらのぶんまでもっと塗ってシャケしばきまくらないとだ!
次のバイトは自分がもっと頑張るぞい! >>523
誇張抜きでそれしかみてないなら自分の腕を疑うべき下手なやつが混ざると息が合わず上手くいかないのなんてたつじんでもわかるだろ
本当に毎回そうなら自分が適正レベルに達しておらず上位の足を引っ張っている可能性が高い
熱くなって大袈裟に言ってしまったのなら気持ちはわかる 起きてサモラン再開したら要介護の奴らしか残ってない
カンスト無理そうだしイカ撃ちしてくる カンストは無理やろけどこういうマゾぃ構成のが好きやなw
強武器構成やと何だかほんまにバイトしてるみたいで
長時間続くと飽きてまう 味方が強い時の竹はなんだか面白い
まあどのブキにも言えるか 久しぶりにイカ打ちしたらめちゃくちゃ下手になってたわ
サーモンランとは見るべきものが違いすぎてマジで別ゲーだな 起きてやったら味方が死ぬほどよええわ
こりゃダメだな >>533
わかる
安定してクリアできるチームは飽きるから即抜ける
ドロシャケ台風ハコビヤ金シャケ探し何かの勝ち確waveきたらただの作業だからがっかりする
ステージは満潮ダムが一番楽しい
単純に満潮以外移動がめんどくさいのもある
通常waveいらないなぁ シャケは撃ち返してこないしワンパターンだからイカ撃ちバカになるよね ナワバリで竹使ってみたら効率ギア付けてるのにインク切れになりやすいな
サーモンランだと燃費ももしかして良くなってたりするのか?
それとも無意識にボム使いすぎてそう感じるだけなのか… サーモンも塗りポイントと表彰出して活躍した奴は負けるにしても落ちにくくしてやってくれ 竹、オオモノには強いというかやりやすいんだけど雑魚に弱過ぎるのと咄嗟の塗り性能が低いので仲魔死んでたらもう無理感あるな
あとカゴ横の坂がノンチャでもフルチャでも塗れないんだけど??? デス数で評価下げると消極的に行動するやつ増えるから難しい テッキュウタワー湧きまくりwaveはマジで不愉快でしかないから野上には不幸になってほしい 昨日の夜350スタートで今やっと400。自分の限界を感じた。何時間も何やってんだろ。今回はもういいや… >>539
バイトはそもそもインクタンク違くない?
ブキの威力が違うのもそうだけどインクタンクも多いと思うよ
まぁメインサブのインク効率と同義だが お前らが「救助15回wwwカス過ぎwww」みたいな晒しするから救助拒否マン増えてんじゃねーのって最近思ってるぞ
悪影響だからさらすのやめてほしい たまには2のクマさんにでも逢いに行くか…
クマブキダムで暴れてやる >>546
そうかタンクの量からそもそも違うのか
バイトの感覚で使ったらアカンね… イカ撃ちも敵弱すぎると思ったら普通に強い人にもあたるしサモランもイカ撃ちも適切なレート制マッチングシステムが機能してないのが諸悪の根源だよな テッキュウが糞過ぎてナベブタの糞さ結構薄まってるけど
こいつも多少マイルドにしないとダメなオオモノだと思うんだよな
ダム満潮金網上で展開されると近づこうとしても雑魚出てきてどうしょうもない
ダイバーみたいに金網の上では攻撃して来ないようにするとか
雑魚の湧きペースをハコビヤぐらいにするぐらいは必要だと思う ナベブタが出して許されるのは普通のシャケだけだわ
ドスコイ出してそいつ倒してたら海から増援が来て落とせない事しょっちゅうある ナベブタの1番クソなのはナベブタの上から敵を出すところだわ
考えたやつクビにしろ 3の新大物はみんな性格悪い作りしてるよなぁ
倒すのに手間がかかりすぎ ランダム任せのガバ調整だから組み合わせ次第で対応が無理ゲー過ぎる状況が頻発するんだよな
まあ3バイトは簡悔がコンセプトだから今後もそういう細やかな調整は絶対しないと思うわ 朝っぱらからバイトやったら4連勝してヨコヅナ倒してあがった
朝うまい人多いんかな 平日深夜帯から朝が一番盛れる
体感一番ヤバいのは休日の夜 >>512
味方をちゃんと見てフォローし合いながらクリアするタイプと
キャラコンでゴリ押して自分だけ生き残ってクリアするタイプがいる
あとフレとペアだったりするとひたすらそのフレしか意識してなく、自分と相方は余裕でも野良2人がものすごくやりづらい状況になったりする
なお本人達は全く気が付かず野良がクソ雑魚だと思っている模様 光ばえ
クーゲルで倒そうとフルチャージするが鮭に押しきられたわ
意味わかんねえ >>557
同じく4連勝でヨコヅナ討伐上がり、同じマッチングかな?
昨日の朝は伝説40スタートで維持するのがやっとだったから油断できねえ テッキュウ
無抵抗主義で金玉砲台を残していくという利敵行為
ナベブタ
落下による味方への損害という利敵行為
ダイバー
第二のモグラと名高いシャケ界のお荷物
ハシラ
ほとをどのシャケが登ることが出来ない構造物を敵陣に残す利敵行為 >>552
それはナベブタがクソっていうより細長い金網がクソなんじゃない?つまりダムっていうステージが一番クソ 利敵行為ゼロ一切容赦なしのタワーとヘビってやっぱ神だわ >>562
大砲マンを生む
殆ど自前の援軍しか潰さない
思ったより塗らないと自陣にならない
玉3つを人質にモグラとミサイルの雨霰に晒される棺桶を残す
言うほど有利になってるかなぁ!? 今作ヒカリバエあまりにもムズすぎる
もはや難しいとかじゃなくてただただ理不尽
頼むから消してくれこのイベント 俺がカニ発動したら高確率でモグラ出てくるのやめてください 伝説下位の思考
タワーは一段だけ残せ
テッキュウ飛んでかわせるから放置しろ
スペシャルは最後の最後までとっておけ
壁は使わないから塗らなくていい
ナベブタは何もしないから倒さなくていい
ヘビはカゴ前まで寄せろ
カタパッド倒しに行くまで時間がかかるから放置
ドスコイよりオオモノを倒せ
モグラは安全策をとって複数人で囲んでボムを投げろ
ダイバーより他に倒すべきオオモノがいるからエリア塗り替えしたら放置
ミサイルのターゲットになったらとりあえず集まれ
大砲には1人乗れば十分
テッパンはでできた場所ですぐ倒せ
アメフラシは強くないから放置
ハシラはいつでも倒せるから放置
誰かがハシラ登ってるのを見たら一緒に登れ、そこが安置だ
デスした場所はわかるからヘルプは出さなくてもいい
開幕ナイスは挨拶 >567
ダムのヒカリバエは集合場所あそこしかないから絶対あそこに四人集まってるのに簡単に崩壊させられるからなー
2の時は殆ど意識したことなかったが、コンテナが地味に邪魔くさいのと全員が沸き方向と味方の立ち位置意識して射線被らないように意識せんと一瞬で終わるよなダムラッシュは ダムだけ避けてればなんとかなる
お金余裕あればやりたくないけど >>572
まんさんは何やらせても男より下手だからな でもダムヒカリバエが他のステージと比べて一番分かりやすくてやり易くない?(満潮は除く) >>578
し、シルバーですが・・・
みんなバッジまでチェックしてるんかこりゃ格差社会やな Twitterでもテッキュウは出てきてらすぐ倒すけどナベブタは後回しみたいな事言ってる人いたけど何となくその人の立ち回り察した ナベブタ放置して赤イクラ稼げばリザルト偽装できるからな >>576
ヒカリバエならムニエールが一番じゃない? なるほど…
>>579様の今後のご活躍をお祈り申し上げます >>582
カゴまで微妙に遠くてイクラ投げが必要、時間稼ぎに簡単なセミが使えない、野良での意志疎通が未だしにくいって点でダムの方が簡単かなって 今作サーモンランもバランス悪いよな
カンケツセンハコビヤタツマキのような休憩ウェーブと霧ヒカリバエのような全滅覚悟ウェーブで難易度に差がありすぎ
あとテッキュウは死ね ナベブタは雑魚湧きと被ると1人だと処理に時間取られすぎるから後に回すわ
ナベブタから距離取ると移動するから変な位置なら仕切り直した方がいい 最初のオオモノ銀バッジがダイバーだった
続いてテッパンモグラバクダン
みんなはどう? >>584
次はちゃんとカタログ金バッジつけてくるんだぞ >>576
狭いからなあ
金シャケ取りこぼして1人死ぬと大体もう1人か2人は逃げる間も無く道連れになる ヒカリバエ、ムニエールもアラマキも仲間内で二択の読み合いになるから難しいぞ
まあムニは実質一択みたいなものなんだが >>593
ハエもグリルも別に楽しくはない
開始時暗くなるとがっかりするゲーム タツマキとハコビヤとドロシャケはボーナスゲームだから嬉しいぞ バッジ付けた方がいいの?ムニエルとアラマキのカンスト持ってるけど重すぎてヨコヅナ銀と適当にオオモノ銀2つにしてるぞ……白黒服も身に余るからピンク服に戻した。他の2ステやる時はMAXバッジつけてたけどダムではまだだからそれもはずした >>596
ジョークだよ
好きなのなんでもつけたらいい カンストバッジ怖くない?10数時間かけてやっとで取った程度の実力しかないからそれつけててその程度かよって絶対思われる 金バッチ付けてていいことは、良味方引けた時に高確率で連チャンできること 頑張ってクリアした次でw1失敗ホント嫌になる
S+金バッチがいるなぁと期待したら自分同様デスこそないものの0セーブ
こっちが3セーブ納品9してるのに赤イクラも自分より少なく納品1とか
何やってたんだこいつ
4デス君でさえ必死に納品4だったのに S+なんて到達して当たり前なんだからそんなものを誇示している段階でお察し シューター持ってる時はオオモノ処理の鬼になれるけど竹とか持つと何もしてない時間増えるわ 1w夜だとヒカリバエはやめてってお祈りゲームになりつつあるぐらいヒカリバエ引くこと多いわ 達人だとWAVE1開幕の動きだけでクリアできそうなメンバーかわかるな…
最初のテッパン寄せてバクダン瞬殺してくれるだけで信頼できる >>599
同じこと思ってた
危険度MAXバッジカッコいいから付けてるけど変なプレッシャー感じるんだよな 竹はコジャケ処理以外はチャージした方が良いのにドスコイやオオモノにノンチャパスパス撃ち込んでるやつ結構居るな
モンハンの弓溜め1パシャパシャ君を想起した 正直人のプレートやバッジなんか見ないわ
未だにノーバッジバンカラな若者で通してる >>602
600以降カンスト含む金バッジ3人とあたることが増えてきて自分だけ全部銀しか付けてないから場違い感半端ない。
今770なんだけどここからカンスト厳しいかなあ。深夜に800載せたかったけど既に全く勝てなかった 出勤前のタイミングでヨコヅナ派遣すんのやめてもらっていいですかねクマサン カンストバッチ持ってる人上手くない訳ないんだからちゃんと誇示してやくめでしょ >>614
自分も今810なんだけどw3失敗ばかりで
全然増えない…間に合わんか
ここまで来ると味方云々よりキツイ時に自分が
どれだけ踏ん張れるかよね… 5デスした回あったけど竹で雑魚シャケで溢れた満潮霧カゴ前だった。身動き全く取れなくて無敵切れると同時に即死して蘇生は飛んでくるからA連打して死ぬまでに納品繰り返すしかできなかった。クリアできたから別にいいんだけど当然自分以外全員その回で抜けた クマさんバッジはチェックポイントありだから頑張れば誰でも取れるからね 一瞬で流れるし他人のバッジとか全く見てないんだが
お前らよく見てるな >>622
w3失敗は勝ちだと思えって格言みたいなの見かけたからそう思うしかないのかも クリア出来なくともw3までもっていけばプラマイ0で減ることはないからね w3まで行けたら後はステージ運だから
スペシャルはw2までに使い切りたい
w1w2失敗が一番きつい 800台とにかくW3でキープしか出来ねえ
そうなると突破のためにSP残したいけどまあ無理 >>638
カタパハシラに貼り付けるのとタワーの足元に投げてくれ
投擲距離は思ったより長いから、試し打ちで距離感掴むといい 夜中に最高910までいったけど800まで下がって
もうかれこれ5時間以上ずっと800台さまよってる
前作でノーミスカンストやってた頃の2倍ぐらいつらい オオモノ討伐数1位、赤イクラ獲得数1位、金イクラ納品数3位、デス数7とかいう数字だけ見たら海岸に特攻して浮き輪になってばかりの大戦犯なムーブをかましてしまった
違うんですテッキュウカタパタワー潰しのとき以外努めて高台から降りないようにしてるんです
ただカゴ近くのシャケにどつかれて海までホームランされてるだけなんです
いやまじで今作のシャケのノックバックやばない?2も攻撃頻度低いだけでノックバックはこんなもんだったっけ? 色々あるけど雑魚弱くするだけで問題の8割は解決する テッキュウはさておいて難度調整はどうだろうな…ヒカリバエのノルマ軽減とかは欲しいけど
リセットで40まで戻すのをどうにかして欲しいかな、単純に時間が無い バッジのこと言ってるやつはさすがに本気であてにしてるわけじゃなくて失敗したときの言い訳用にジロジロ見て名前と一致させてるんだと思ってる
ツナギとバッジが実力の目安になってると本気で思ってるやつなんていないでしょ…さすがに… 白服きて勝ったと思ったらクソ無様に1WAVE敗退するのすきだぞ ヒカリバエはノルマ軽減じゃなくて金イクラ5個出すようにすればいい
って言ったら倒した場所と関係ない遠くにドロップさせるクソ研 >>650
5個出しても敵の量変わらなかったら納品できなそう 前作極めた人はオオモノ一匹逃さず金イクラ全納品やってたもんな
今作そんなこと言ってられない >>647
流石に定番のセオリーくらいは理解してると解釈させて欲しいわ
ダムのグリルで殺しにくるピンク青以上昨日何人もいた ナーフ調整したら今度はヌルゲーとか前の方が良かったとか言っちゃうでしょ君たちは >>643
2からあった同期ずれと今作顕著な処理落ちラグのせいで雑魚にやられる機会が増えたわ >>654
調整入るだろうけどその前に全ステ銀バッジ達成したい
ダムがなぁ
時間がないよ始まる時間も1:00〜だし >>652
上位勢って言われてるような人たちでもw1失敗あるらしいしな >>654
今文句言ってる人は静かになって
別の人が文句言い始めるからスレは常に文句が飛び交う そりゃあどんなブキスペ構成だろうと事故る時はあるだろ >>654
今のカンストに価値は無いとか言いそうだよな >>643
弱くするっていうか最低でも処理落ちしない位には
大物雑魚の湧く量を調整して欲しいね >>647
クマサンポイントバッチ全種付けた青
全ステ銀バッチ付けた桃
アラマキ金付けた白
全滅したリザルトでSP絶対使わないマンだったよ
バッチも服も野良では全く信用しないね てか200台抜け出すまでに時間がかかり過ぎだわ俺
何とかWAVE3までは行く立ち回り心掛けてるけどミスもするからそこからキャリーできない 通常の金イクラも金イクラキャノンとしても使えるようにしてほしい ニコちゃんプレートのクソ下手な奴と解散押したのに連続マッチングして萎えた
30秒くらい置かないと駄目だな >>661
前作では事故らず野良でノーミスカンストするような人たちだったじゃん >>664
まだダムで銅すらとれてないんだけど昨日ムニエールの金つけてる黒服が5デスしてスペ切らずにWAVE1で失敗したわ
こんな奴でも金バッジなのに俺ときたら...と思った 金イクラ拾う時のもっさり感と処理落ちだけどうにかしてくれたらバランス調整はいらんよ
テッキュウあたりはちょ カタパの物理演算とかテッキュウ無限湧きとか金玉のラグとか明らかにバグっぽいのは流石に直してほしい
あとはシャケのナーフより武器のアッパーでお願いしたいな >>671
発売初期の頃○○6さいとバイトしたぞ
1WAVE干潮で始まった直後にサメ2連で水没するやんちゃな子だった 3オペやらされてタワータワーカタパテッキュウテッキュウ
誰がクリアできんだよこんなもん
-10を-5にしたところで20刻みでしか増えねえんだから何も変わんねえだろ
頭悪すぎねえか運営 納品するゲームなのに金イクラ取得周りに不具合があるのは致命的だよね
前に金イクラ網で囲うまでモーション出るのに何回やっても取得できないとかいう凶悪なバグに遭遇した 小さなバグやらそれらしいものを直してくれたら難易度はこのままでいいや 一瞬網が出たのに取れてないとかもあるなあ
どうしろと 振りきるよりさきにダメージ食らうのはおかしいからタイミング合わせて欲しい。べつにモーション速くするならそれはそれでいいし 満潮で雑魚シャケ全然減らねぇと思ったらハシラの上に二匹いやがった
一時的かと思ったらずっと降りてこねえしアホらしくなったわ >>677
ほんとこれ
でも敵編成やや緩めのライトモードも欲しい
各種オオモノが上限2体制限って単純な設定でいいから
今までの難易度は報酬をもっと良くしたスペシャルモードに変えてくれ 任天堂はとりあえず鯖ケチるような行為をやめてくれ
P2Pなんてオンラインメインのゲームでやるような事じゃねえよ ヒカリバエのジェッスイなにしたらいいんだろ。ひたすら突き落とされて死ぬだけなんだけど >>677
でんせつとたつじんの境をもうちょっとひろげて
400キープできるようになったらまあいいかなぁ
あ、テッキュウは滅亡してどうぞ >>641
昨日2を久々にやってきたけどとても雑魚シャケが優しかったよ >>684
有能なサーバーエンジニアが独立してるし、会社がやばいんだろう >>686
逃げる準備しとくとかかな…
崩れたら一旦離れてボム投げて死ぬ役 >>685
どうされたんですか?
ハンカチをどうぞ… この構成だとダイバーに対してはボム投げた方が安定するな
インクに余裕あるうちはモグラみたいな対応で問題ないかも よし再開するかと思ったらW1満潮ヒカリバエ
萎えるわマジで >>692
ボムいるのなんて竹くらいじゃない?
他は強力な塗りがウリだろ >>686
今もワイが下に居た時は安定してたんやけど
タゲられて高台上がったら全員高台天辺に来て壊滅やw
安定させるにはタゲ以外は最低でも2人坂下に居ないとダメやで
特に1人は通り道にならないカゴ干潟寄りくらいまで出ちゃってええんやで >>694
ボム使うほど塗り終わってないにしても「強力な塗り」では100%ないわ >>654
意味不明なカタパの反射とかクソラグとか理不尽な雑魚の強さとか直したらそれでいいよ
雑魚の強さとか半人前も伝説も同じってあたおかやしな >>686
キンシャケに崩されるのが基本的な失敗例なんで
自分が一番前にいないのならキンシャケが迫ってきたら味方を見捨ててでも一旦逃げるって意識は必要
キンシャケ居ないのに崩されるならどうしようもない
こっちは基本的にありえないけど >>694
クーゲルはともかくとして52ジェッスイも危うい時は危うい
なんかカゴ周りのダイバー判定よくわからんし投げられるなら投げた方が余計な事故を起こさなくて済むと思う >>686
やることないときは納品したり桟橋側で遊んでていいよ 今回ヒカリバエマジキツいな
自分以外の奴のポジションや射線気にしてくれない奴と組むとほぼゲームオーバー
あとステージや編成に関わらず変なタイミングでセミする奴多すぎね?
おまえらが説明めせず蝉しろ言うからか? ジェッスイと竹ばっかなんだよね。とりあえずすこし前に出る、狂シャケに接触して突き落とされて死ぬを繰り返してるからなんか間違ってると思ってたけど思いっきり前に出てみようかな 2の時はグリルが一番きらいで
ハエはラッキーぐらいに思ってたけど
今作完全に逆転したわ でんせつ二桁のオカシラマッチ腕がなくてキャリーできん でんせつ〜100→たつじん+4
でんせつ〜200→たつじん+5
でんせつ〜300→たつじん+6
でんせつ〜400→たつじん+7
でんせつ〜500→でんせつ
これで良くないか?
ニートでもなきゃカンストまでやる時間なんてないだろ コジャケはより強力になってるからそっちの処理の方が重要になった気がする ランクを分けても意味がないことはガチマッチで分かってる
必要なのはサーモンパワーマッチングだよ >>710
でんせつ40スタートから始まる無駄な時間を削減できる これってランクによってノルマ数が変わるだけだ基本難易度は変わらない感じなのか? サーモンにも表彰欲しいわ
海岸に居た時間No.1とか >>714
目の前のことに必死すぎて存在を忘れてるが7割
カニサメトルネジェッパを対人で使ったこと無さすぎて使い方がわからないが2割
祝砲用にとってるアホが1割 雑魚シャケの最大数が増える(湧き頻度はどうなんだろう?)、シャケの移動速度が速くなる、オオモノの数が増える(最大でMAXwave3だと35体) 満潮で湧いた直後の雑魚に一瞬でキルされるとマジでクソゲーだと思う >>715
200%で20-22-24湧き
333%で29-32-34湧き >>715
オオモノが湧く頻度が変わるんでそこで難度が上がる
湧き運次第では詰むので処理速度と優先付が大事 アラマキだとでんせつ300くらいまでいけたのに今回のダムはたつじん2で安定しちゃってるわ
ステージ差ひどすぎない? 今の時間やったらwave3にすら行けず終わってばかりでたつじんに落ちた。 次のアラマキ砦の編成どうなんだろう
黒傘とモデラー好きだけどDPS弱いかな 未だにヨコヅナ戦で金玉投げてダメージ与える事に固執してる人多いな
遠くの金玉拾って投げつけるよりその時間を使ってメインで攻撃した方がダメ取れるのに ダム>>>>>>>ムニエル≒アラマキ(どっちかの方が楽だと思うけどダムが圧倒的すぎて誤差)くらいの差があると思ってるよ ラッシュとテッキュウ、カタパの調整は大前提として
でんせつランクが上がっていくと、オカシラが出やすくなるorゲージが溜まりやすくなるとか
ランク下のメンバーが入るとランクダウンの数値を減らすorなくすとか
そういうのがほしい でんせつではスペシャルを惜しまず使えたけどたつじん落ちした人はスペシャルなくてもクリア出来ないとカッコつかないからだよ ダムのヨコズナは広すぎるからなぁ
あとタワー無視するわけにもいかんし… 金玉投げろ→メインで打て→金玉って流行変わってるよな
0か100じゃなく臨機応変にやってくれ イクラキャノンは火力高いからオオモノにも使えるときは使え
2個増えると考えりゃ得だ >>686
ジェッスイはメンバーのインク見とくのが大事だと思った
52クゲで雑魚処理足りるから基本は金シャケ削りと納品
52がインク回復したそうなタイミングでクゲに加勢
金シャケきた時にどっちかがインク切れだとほぼ死人出るので真っ先にセミor対岸に逃げる
全員で撃ってるのに撃ち漏らしで死ぬなら誰かが立ち回りミスってるからジェッスイじゃどうしようもないと思う… すまないスペシャルは選ばれた者のみが使える技なんだ ムニエルとかいう改良版ト場好き
だからト場もう出さないで? こっちが雑魚やってりゃグリル止められずに
それじゃあとグリル止めてたら雑魚にまとめて殺されてる
たつじんじゃ仕方ねえか メインで撃つし金玉も投げるんだよ
あとジェッスイは素直にオオモノ処理してくれ ヒッセンとボールド来てくれないとバイトやる気なんねーよー 今のグリルで竹持ったら誰も雑魚処理しなくて案の定負けたときはアホかとか思った
ガロンとかまじで何やってたんだよ トバ好きだったけどな
窓の出入りとかしやすくして改良してから出して欲しいわ
ポラリスは処理落ちするからガイ研には無理 >>739
誉ちゃんは雑魚のクリアリングしてから飛び込んでくれ… ムニエルは干潮が難しいけどダムほどじゃないから好き >>734
チャージャーと同じ立ち回りでいいのかな。焦って狂シャケ撃ってた気がする。
疑似貫通なくなったのはかまわないけど倒したシャケ消える前に攻撃してくるしほぼ間違いなく消えるまで弾吸ってるよねこれ。というかそのための擬似貫通仕様だと思ってたんだけど イクラキャノン慣れるとテンポよくオオモノ倒せて楽しいんだけどな
金イクラ取られて手ぶらになるととたんに苦しくなるのとイカリング側リザルトで通常waveの振り返りが難しくなるのが難点 誉れを捨てるならシャケの集落に毒でも盛っといてくれ 干潮も満潮も難度やばすぎるよねダム
せめて奥に触る導線作ろうよ DPS出せない武器だとイクラキャノンをタワーハシラバクダン以外のオオモノにぶつけて金イクラ増やすやり方が安定するけどオカシラに投げ過ぎたり取られたりするから難しい 満潮通常干潮グリル以外の特殊全てのウェーブでダムに軍配が上がるからな
ドロシャケですら怪しい時があるのは確実にステージ構造のせい カンストしてる人って視力どうなってんの?
鮭より眼精疲労に負けるわ 何か今日の武器編成そんな悪くない気がするけど上手くいかんわ 通常潮カンケツセンも全部一番遠い場所で湧かれたら
納品ギリギリになりがちだわダム >>754
スケ変のタイミングで休め。
2時間バイトして2時間休んでまたバイト >>746
スパガはショット20x6、傘40だからコジャケは轢ける
戦線維持ぐらいは出来るで、ショット間隔も他の2つに比べて短い
傘当てつつショットガン連射でオオモノキラーも出来なくもない
まあ塗り強いから床管理が1番の仕事かな 竹ガロンクーゲルジェッスイ、汝ら罪無し
ダム罪ありき 2でクマフェスとかイカ研感覚ずれすぎだろ
3でやれや >>762
糞ダムからオサラバできる、それだけいつも歓喜の声が上がるまでがテンプレ てか1番難易度高いダムが深夜1時からばっかなんはなんでなんだ
仕事してたら時間作れないよ スケジュール見たら3つ先にラクト控えてて笑う
マルミサマンが持ったら機能しないんじゃ 味方が乗ってる満潮ナベブタ急に外から攻撃して落とすんじゃねえよバカ
お前の味方の2デスお前のせいだぞ 3のステージは塗れない壁で雑に難易度上げてる感じがして好きになれん
トキシラズ帰ってきて! こっちが起動させた蓋に飛び乗ってくるやつは人が誘導してる開幕モグラについてきてボムまで投げてくるやつと同じくらい嫌い 正直ビッグランよりステージ追加をしてほしいわ
3ステージしかないから結構飽きがきてる 白ツナギはよく見るけど黒見たことないのはなんでなん?微妙なん? 満潮はヘビの処理少しでも遅れると居場所がなくなるからな
トリプルスネークとか出たらもうSP使わんと打開できない >>777
色味がそんなに黒くなくて好きじゃないな 納品4ってルール理解してるか?
あまりにも明確すぎる戦犯だわ ダムの満潮は長距離はハシラやナベブタ上からの戦闘も視野にいれるべきだわ
4人全員で地上に入れる難度じゃない >>783
満潮でナベブタ置いとく方がきついんちゃう ハシラに1匹ドスコイやシャケが登ってくるのバグなのか嫌がらせなのが判断がつかない switchとスマホでのチャットを
Bluetoothヘッドセットに流せるミキサーとかって
売ってます?
探してもヘッドセットは有線のみとかしかなくて。
使用してる方いたら教えてください >>789
ミキサーかましてBluetoothトランスミッター刺すとかするしかないんじゃない?
でもBluetoothはコーデック選ばないと遅延あるからゲームにはあまりおすすめしないぞ >>786
わざと残すことはしないけど押されだしたらナベブタの上からの方がタワーヘビとか処理しやすいからもし乗り込めるならそっちを先に落としたい 上の金タマ取りにハシラ登ってたら上からモグラが降りてきて落とされた先でモグラに食われた >>789
Switch スマホ ミキサーで検索検索 >>788
最優先は納品意識でしょ
26+28+30=84
84÷4=21なのに12って酷すぎ ナベブタが2匹重なっててフタが落ちて上に乗り込んだら更に上からフタが降ってきた。 >>789
Bluetooth付有線ヘッドセット使ってるけどそれがシンプルじゃない? 竹足元塗り強くしてくれ
足場取られたらなんも出来ん >>763
NWのクマフェスなんかまだまだ先に決まってんだろ馬鹿か
コンテンツ延命の貴重な弾をこんな早期から惜しげもなくバンバン使うかよ
新クマブキが最低でも4種出揃うまで早くて半年、長けりゃ1年はかけてじっくりやるだろ 竹今回の武器でぶっちゃけ一番強いぞ
ハシラすら下から対応できるし 今娯楽の消化が速い時代でアプデで先延ばしにするのがもう無能
敦盛で散々言われたのに初動売れればそれで良いだもんな >>800
おっさんの動体視力じゃちっちゃいの狙撃するの疲れるんや
ヨコヅナ相手に一番ダメージ稼げるのはわかる たまにカンスト勢のyoutube見るけど、自分とは明らかに動きが違う
前作のXパワーとかを参考にどれくらいまでいけるとか目安はないのかい?
自分は前作最高S+3くらいで、このまえムニエール200まで行ったけど、昨日のダムは120くらいで諦めた 竹はタワーとかハシラ倒せるの自分しかいなくてもそこまでロスにならないのが偉いよね 竹はヨコヅナ相手はメインでも強いけどそれクゲで良くね >>795
伸ばすにゃどうするかを教えて欲しいわ
意識はしてるがなかなか20台き乗らない
意識行き過ぎると処理が遅れる 納品意識納品意識お前ら言うけど今いる奴らってむしろ雑魚や大物を狩る意識が低い奴ばかりなンだわ >>809
ダムは出て戻る動きでカゴに寄りやすいと思うけどなぁ、移動ついでに納品が出来てない感じする >>807
燃費があんま良くないのとやや重いブキだから
最大火力の短距離で殴るならヨコヅナにタゲられるとキツイのがな
まあ今回はどのブキで殴ってもそこそこ削れるけども ちょっと微妙な武器を過剰に持ち上げることによって使いこなせる俺というマウント取るのはこのスレあるある ナイス玉ってなんでアレだけ他SPと違うことしな発動せんのか?
まあナイスいらなくなったらナイス玉とは?になるけどさ 俺も処理優先派だわ
みんながちゃんと処理してれば最後に入れれる時間がくる
けど納品しながら処理してる上位勢には頭上がりません 構成は有能2、微妙2で組まれてると思ってる
竹ジェットは微妙枠 >>811
タワー肩パッドテッキュウに意識行き過ぎかな 最低限前作でいうところのウデマエXいけるぐらいのPS無いと
今作のカンストは無理だと思うわ基本的には あくまで最低限 何でダムのドスコイラッシュこんな成功率低いんだろ
途中降りするやつばっかだし大砲自分で乗った方が成功率上がるのかなこれ >>817
どっちも強みはあるやんって言い分はわかるわ 納品意識しすぎるとたぶん200〜400で止まるんだよね
納品捨ててでも処理優先したほうがいい状況って必ずあってそれができないのがホカホカマッチングのメンツ ヒカリバエ緊急避難場所が色々拡散されてるけどそこに行くまでの成功率どうせ高くないから下手に真似しないでほしいな でんせつならオオモノ処理が追いついてれば自然と納品できる状況ができるから
俺も処理優先意識でいいと思うけどな
「納品しろ!」とか言いながら雑魚から逃げ回ってぶんぶんイクラ投げてる奴は自分が戦犯だと気付いてほしい
お前が処理しないから味方が死ぬしカゴ周りで納品できる状況が作れないんや
リザルト意識して動くとロクなことにならん ドスコイラッシュは基本的に味方の大砲は信用ならないから3人乗ったみたいな馬鹿なことにでもならない限りは自分が乗るわ
タマヒロイなんて誰でも出来るからな >>819
カンストは王冠レベルそれ付近じゃないと野良じゃ無理でしょ
俺2でX2300最高位の底辺でバイト全ステ野良カンストしてるけど今作バイトしおしおだわ
逆にバンカラはほぼノンストレス 今回の構成すごい難しくね? 自分が扱える武器無いから余計に感じる wave3で全滅するわ毎度 >>821
海岸に居座ってイクラ放ってるだけの奴がくると崩壊するね
あと大砲まわりケアしてあげない拾い役だと ダイバーの攻撃思ってたより下に判定あるんだな、ダムのカゴ近くの壁から納品しようと思ったらやられたわ 平均赤1000くらいは処理できないやつは成功率高く上げていくのは厳しいだろうな >>826
やっぱそうだよな
どの武器が乗るべきみたいな議論このスレでよく見るけどそんなの度外視した方がいいわ
というか寄せもしない野良が誰が乗るかなんてセオリー知ってるわけないし遠慮するべきじゃないな 竹もクーゲルも癖あるけどコイツラが機能しないとムリゲーになるから野良じゃまず無理だわ シャケが攻撃モーションより早く殴ってくるのは仕様なのかバグなのか 竹は焦った時ほどフルチャしたほうが足元塗れて機動力確保できることに気がついたわ
まあそれでも近づかれ過ぎると無理だけど
距離感大事 >>826
今回拾い役のが大事な気がしてきた
昨日それで乗らずにカニさん2回消費したけど >>830
後ろの砲台までは見てあげられないけどデスアイコンくらいは気にかけようかな今後は 優先順位って言うか他の3人と自分のブキ見て処理優先か納品優先か対応するもんじゃね 前作の大砲は納品しない味方引いて負けることが多かったから乗る方が成功率低かったけど
今作の大砲はめちゃくちゃスキル必要だから自分で乗った方がいい >>832
モグラも同じくらい下に判定出てるから壁登る時は気をつけてね wave1失敗した時クーゲルで赤イクラ二桁の奴良く見るんだけど最低限使い方くらいは学んできてくれないかな
某狩りゲーで言うところの通常弾lv1しか撃ってないレベルなんだが >>834
ドスコイをまとめて倒して道も作れるリッターやダイナモなら一瞬考えるけどそれでもまあ乗るよね
そうでなくてもハシラで大砲ブロックされたりナベブタバリアで大砲ブロックされたりとか大砲側も撃ち方気にする場面増えたし なんでも自分でやろうとする人は納品してる暇がない!って言いがち
そっちは任せていいから戻って来てよって状況がよくある >>804
ガチマやってる勢とは層が違うからなんともいえんな モンハン化したよな
簡単にクリアされたら悔しいのがよくわかる
クソブキ強制クソマップ構成 3は砲台役があんまり寄せない奴だと露骨にクリア率下がる 竹弱い派多いけど、今回でいうとジェッスイや、
ラピエリみたいな射程と引き換えに連射と火力抑えられてる奴よりは活躍出来てると思う >>836
振り上げた辺りで判定発生らしいし
前作より早くしようとした結果なのかねー
仕様だよ 最初に1つの場所でみんなでオオモノに群がるの良くないよね
前半はどんどん先回りしてオオモノと雑魚処理するのが安定する気がする >>853
実は振り上げではなく下からのボディブロー説 >>853
判定そんな事になってんのか
予備動作に判定あるとかもうほとんどバグだろ 最近のモンハンの方が乱入限定のモンスターがいない分ましまである
まじでオカシラドロップ何とかしてよ 4のサーモンランはマリオみたいに雑魚に触れるだけで判定発生しそう バカが前突っ込みまくってバカ誘導された時にクッソ困って以来
それ以降まぁ大砲は上手い人多いし最悪何も考えないバカでもできるだろって納品役取るようにしてるわ
大砲を理解してるやつほど納品役でも様々なアシストが上手いからな オオモノも倒せない納品もできない雑魚処理もできないカモンナイスもしない人は
一体何なら出来るの?(´・ω・`) オカシラ無しでも確率で金銀貰えてオカシラ出現で確定1枚撃破で2枚でいいと思うんだ 装備固定強制変更だからモンハンというが闘技場の方が近いかもな 第二フェイズでテッキュウ来たからカモンしたら中央崩壊して納品できないし
開幕以外でのテッキュウ処理はどうするかマジで困る サーモンランという名前かは知らんが
PvEはあるだろ、PvPのようそある程度使い回してゲーム性変えられるからお手軽だし メモリープレイヤーは技術的に難しいだろうね
そんなにきちんとシーン再現できるほど同期してない
自分のプレイだけなら大丈夫かもしれないけど ラグってるのかドスコイの目の前で振りかぶるモーション見えた時に反転してイカロールすると空中でアーマー割られるよw 機動力もあって足元塗りもできて雑魚とあらゆるオオモノ処理できるノーチラス神早くして 運営と一部の廃人だけが楽しんでる状況
これはゲームの末期症状だから次なんて無いよ 一勝だけしようとしたら凄い勢いでゲージ落ちてってでんせつからたつじん+2まで落ちたわ
カウントダウン中に塗らないゴミクソと何度もマッチングしてストレスめちゃくちゃたまってきつい
昼にやるもんじゃねえな ダムは約500~、アラマキムニエールは約600~処理落ちで時間不足との闘いが発生し始める
カンスト勢の配信見てると俺のよりはマシに見える
俺の初期型Switchが悪いのか?雑魚処理量が少ないからか? サモランなかったらまたPVPとヒロモのみだからな
システムも流用できるんだし使わん理由がない
え?ナワバトラー? >>827
アラマキムニエルは、ガチマでX底辺程度でもサーモンランの経験が豊富ならなんとかいけると思うよ
ダムだけはそうもいかんが 上手い人はさっさと上の評価帯まで抜けてくから
遅れて始めると本当に地獄だわ 全然クリア出来なくてたつじん落ちしたら
オオモノ討伐も納品も他の倍やってもクリア出来なくなったぜ
魔境かな 昨日頑張って溜めた200ポイントが消滅した
涙が止まらない 玉拾いほぼ俺1人
海岸に散らばる沢山の金イクラ
カモン連打しても頑なに来ない砲手達
残り時間僅かでノルマ未達成に気付いた味方1人が玉拾いに加わったもののクリアならず
大砲は場の状況は勿論だけど味方の武器のことも配慮できる人間に乗って欲しい モンハンみたいに部屋立てられるようにしてくれんかな
フレ交換しないと無理とかなんでやねん オカシラ倒しても銅ウロコ11枚とかふざけてんのかな
というか金ウロコ絞りすぎでしょ 始めた人に合わせて評価リセットしたけど達人より下には戻れないんだな。仕方なくもう一度上げ直したら伝説よりも地獄だった。
棒立ちは2人以上、デス蘇生10以上は基本としてコウモリは放置、雨弾は撃ち落とさない(見えてない?)、タワーに突撃する竹、スシ感覚で密着するスイーパー、逆回転ではなく追うようにカメラを回してハシラを倒そうとする竹からの倒せないままモグラに食われてハシラの上で浮き輪(ヘルプなし)、カタパットにバルカンを撃ち続けてたおせないのを不思議そうに思うカニタンク、ボムを投げ入れて見せてもメインを撃つスイーパー、どんな敵もノンチャ弾き撃ちで遠くでドスコイの数に叩かれてる竹、ラッシュは失敗確定、満潮も失敗確定、グリルは1人が逃げ回ってめちゃくちゃ、カモンして呼び戻してもすぐどっか行くから結局追いかけて倒す羽目に、ハコビヤは吸引を止めるんじゃなくて納品しまくってどうにかしようとする人、オカシラは3割ダメージが基本。オカシラ戦で金イクラ放置、そもそもイクラキャノンでカゴに向かって納品してる人もいる。
リセットしたの凄い後悔してる せっかくカンスト目指せそうだったのに今日の朝怒涛の連敗で落ちちゃった
この編成で無理だったしもうダムカンストは無理じゃよ ダムはステージ難易度もそうだが深夜開始固定でスケジュール難易度も高いという謎の追い打ち >>889
竹はノンチャでタワー崩せるからタワー見て問題ないんじゃね? やっぱみんなも苦戦してるのな
なんかおかしいぞ今の時間
ランダム編成開始1時間前後並に動きが変な奴多い >>893
行けるけど大体が出来る方のクーゲルやスイーパーが撃ってる所に弾が見えたのか突撃しに行くから書いた。 クマさん、バイトにもメモリープレイヤー必要ですよ
オオモノキル、赤イクラトップの動きを見て学習したいんです
そしたらもっともっと金イクラを納品できるようになりますんで検討をお願いします 達人0帯は危険度80〜100なんだけど正直変わらん。小物の枠く量は違うだけでオオモノは普通に来るし金網の向こうにカタパットとナベフタが並んでるのも日常 >>889
数日前の俺がいる…
あいつら海岸遠征&海岸カモンがデフォだよな…
そして籠前誘導すらさせてくれない… そんな腕自慢じゃないたつじん配信とか見てると、
雑魚を避ける、シャケ色を塗り直さず飛んで移動とか結構やっとんのな。
あと実感として海岸族がステージ中程に金玉投げてよこすことが結構多い。
そんなインクがあるならせめて討伐と色塗りに注力して欲しいと思わんでもない。
そんな人達と同じランクの自分。
間違ってるのは自分の方かもと日々自問自答している。 >>901
カモンするだけマシだぞ。大体は無意味なナイス連打だぞ
籠前はもう期待したらダメ。一人で2個運びながらその周囲に沸いた小物潰すくらいの気持ちでおかんと無理 >>892
この失敗ラッシュって何が原因なんだろ? 満潮の難易度上がってる理由はイクラ投げの様な気がする
雑魚倒さずにイクラ投げまくってるやつばっかり たまたま失敗続いたところでオカシラゲージ満タンになると沼から抜け出せなくなることはあるな 海岸マンが居るとモグラテッパンダイバーとかの比較的危険度低いボーナス枠が吸い寄せられる
そして後半戦敵の物量が増えていくなか敵の処理が間に合わなくなっていき無駄に飛んでくる金イクラをタマヒロイに回収される
遂にカウントダウンが始まり必死に命のバトンをしているなか海岸からヘルプが聞こえてきて終わる
あぁ無情 >>710
カンストまでの時間が短くなる
カンスト勢とたつじんでんせつ行ったり来たり勢がマッチングしにくくなる
でんせつが本当に伝説になる
いいことだらけじゃん >>905
だいたい1か2でスペシャルあらかた使ってW3で切り替えせない(着るのが遅くて納品間に合わない)ことが多いかなー
あと1個ってのが2つくらいあってなお悔しい バイトのシフト4つ先まで毎回書いてくれてる奴サンクス
これからも時間があればよろしく頼む >>905
これはいわゆる沼状態だけどキープできてるから続ければ抜けれるよ
数字を減らしちゃうタイプはただのいい仲間に恵まれただけの上振れ 結局寄せても他に任せれば良いだろで小物すら放置して次に沸いた所に行き始めるからまだ倒すだけマシに思ってるわ。もうそれぐらい信用できない
wikiにでも超高難易度とか初心者キッズお断りとか書いてやろうかな ぶっちゃけ今日の17時から始まるシフトの方がよっぽどキツいと思う 信用できなさすぎて同じオオモノに2人以上群がる悪循環もあるし何処かの募集に入らないと楽しめないところまで来てそう 野良だとイライラしかせんからフレとしかバイトやってないわ
>>915
荒らし乙 死にものぐるいで2W生き残って3W目に祈るだけのゲーム テッキュウハシラあたりに話題奪われて若干空気のコウモリさん
打ち返せるとはいえアメフラシ、無敵時間有り、体力900、下の方無敵って極悪すぎるから見つけ次第殺せ >>918
バレスピが忙しそうだよな
海岸マン大好きなアラマキだし >>917
どう見ても今回のサーモンは高難易度と書いても良いだろ…流石に後者はやり過ぎだけど 鬼ラグホストで無理に納品したけどホスト10納品とかだったしこれ私がホストと思われただろうなあ 実力より上のレート行くとパウチ吐くぐらいしか活躍できなくてもうダメだ テッキュウカタパタワーがS+だとしたらコウモリは少なくともSあるよ >>915
俺はその状況での野良評価上げがストレスマッハで苦痛だったから最終手段としてフレンドとのバイトやら募集やらでどうにか伝説手前までは戻したよ…
気が狂いそうになったらお前もそうするといいよ… >>889
ちゃんと研修受けたか怪しいレベル
こっちは2でバイトの経験はあるけど3始めた時は新しいオオモノも追加されたりしてるから研修受け直したぞ
まぁ3発売までずっと別ゲーやってたのもあるが コウモリ相当やばい奴なのに軽く認識されてるよな
上手い人なら撃ち返しで即倒せるけど下手なやつは無視する
無視する割にタゲ取るから自分が撃ち返しし辛くなって結果荒らされまくる事になる 危険度MAXだろうが誰もコンテナ前ダイバー塗らねえし終わりだわ
サーモンランが難しいんじゃなくてプレイヤーが下手なだけ コウモリ次のターンでこっち来るから雨弾だけ打ち返しとくか…
あぁぁ!?(海岸マンの方に飛んでく) コウモリ素直にこっち向けて弾出すなら言うことないのに微妙に角度つけて出して来やがるからな
あとたまに誰もハシラ乗ってないのに異常に高い所に撃ち出すのやめろ >>928
そのフレンドが土日で買ったような人だからリセットして合わせようとしたらこうなったんや。完全に1から一緒に教えたかった。達人0帯に連れてったらくたばれ言われた A,B「うおおお盛れる仲間最高!」
C「休憩しよ」
A,B「くそがあああ評価溶けた野良はゴミ!」
C「カンストおわり」 >>934
買って数日なのに達人連れていかれたらそりゃ切れるわ
スイッチってサブ垢作ってそれで潜ったらランク初期化されるのかな? >>936
試しに連れてけっていうから………
サブ垢というか違うアカウントだとそっちの方でもオンライン入らないといかんんだろ。もっと言うと新しくアカウントもつくらないかん なんか今作のタワーやたら足元取られる気がするんだが気のせい? あぁだめだもう時間的に間に合わん
次のダムの構成クソ強だから次に回すわ そういや2の時サーモンラン始めたばかりの頃たつじん400↑のフレンド達にバイト連れ回されたな でも割と買って数日でたつじんに連れていかれるよなこのゲーム
自分も最初は情報収集なんてしてなかったからとんでもない地雷だっただろうな
あくまでpvpのおまけだと思ってたしこんなに難しいなんて予想してないよ たまにクソ雑魚マッチになる現象なんだよ
危険度もそこだけ下がってるし
懲罰マッチあるのかこのクソゲー コウモリ玉、ラグで打ち返しまでワンテンポ遅れるから無駄に時間取られるわ
1発弾当てたら確定打ち返しぐらいにしてくれ 俺スプラシリーズ初プレイだったけど発売日の2日後には達人にいた気がする 初心者をたつじんっておだてるからだめなんだよ
今のでんせつ200くらいをたつじんにしたらよかったんだ たつじんまで1人4個ずつくらい納品してたらいいからモグラキャッキャテッパンウフフしてたらいつの間にかクリアできるしね 研修やって倒し方さえ知ってれば初心者でもたつじんまで失敗する要素ない…はずだし 次のアラマキの金鮭は高台の坂始め辺りを低速ローラーでok? コウモリの弾を横から明後日の方向に撃ち返すマンがダムを難しくしてる >>914
いや良い味方に恵まれたって野良700台とかおいそれとおかしな奴は混ざらないだろ 危険度MAXなしのぬるま湯で金バッジとれるってマジかよこのクソゲー コウモリ弾の音するけど本体見つからないとき本当にむかつく
もっと目立って オオモノシャケの対処法をまとめました
バクダン 見つけ次第殺せ
ヘビ 見つけ次第殺せ
テッパン 見つけ次第殺せ
タワー 見つけ次第殺せ
モグラ 見つけ次第殺せ
コウモリ 見つけ次第殺せ
カタパッド 見つけ次第殺せ
ハシラ 見つけ次第殺せ
ダイバー 見つけ次第殺せ
ナベブタ 見つけ次第殺せ
テッキュウ 見つけ次第殺せ 満潮時にかご前のハシラの上から撃つの結構ありかもしれんな ただのシャケなのになんでコウモリの本体耐久900もあるんだよ 一発で倒せる方法があると本体体力は高くなる傾向
無いのに異常に高い例外もいやがる デブの砲台の砲身に金イクラをぽいって入れたら爆発して倒せるようにするだけでだいぶ変わるのに テッキュウ砲台にボム2つ投げ入れたら爆発しろ
ショックでテッキュウも爆発しろ 真に乙るべきは海ではなく>>956なのかもしれないね… >>964
そういえばバーサーカーの二つ名もあるな >>960
オオモノ見つけ海岸へ、そのまま帰ってこなさそう 全然同期取れてねえゲームマジでひでえな・・・
ラグチャーにラグマルミサマンに味方のウルショの爆心地に居てピンピンしてる奴に 壁に隠れたつもりが壁からはみ出て止まってるくらいなんで… https://i.imgur.com/1QNKYWT.jpeg
っしゃああああ見たかイカ研!成し遂げたぞ!
一緒に戦ってくれた野良のみんなありがとう! やっと平均クリアwave2.1とかいうクソザコナメクジの戦績でカンストしたぞおおおおおおおおおおおおお
>>982
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおめでとおおおおおおおおおおお
地獄から抜け出した気分だぜ >>983
続ける押してたけどメンバーは結構入れ替わってたよ
でも皆強かったわさすが上位帯 900超えてからの味方の方が上手いから(特にダムカンストバッジの人
むしろ900以上の方が湧き運だけの勝負とかいう意味不明な状況だった >>984
そっちもおめでとう!
平均クリアそのぐらいになっちゃうよなぁ バクダン こちらから近づかない限り害はない。後回しでよい。
ヘビ ダメージは直接接触のみなので脅威度は低い。後回しでよい。
テッパン 接触攻撃のみで体も小さいので盤面には影響ない。後回しでよい。
タワー 倒してもイクラの回収が困難で旨みはない。後回しでよい。
モグラ 地面を塗ってくるだけで脅威は小さい。後回しでよい。
コウモリ 決まった位置にしか移動せず接触ダメージもない。後回しでよい。
カタパッド 倒すのにボム2つが必要でイクラも回収しづらい。後回しでよい。
ハシラ 周囲を塗るだけで離れれば関係ない。後回しでよい。
ダイバー 適当に塗っているだけで無力化できる。後回しでよい。
ナベブタ 宙に浮いているだけ。後回しでよい。
テッキュウ 攻撃をジャンプで避ければ無害である。後回しでよい。 4時間半やって50しか上げられてない
もう無理か……… >>989
この通りに立ち回ったとしたら普段何してんだ?コイツ 雑魚シャケだけを絶対に倒して落ちてる金イクラも全部納品してるのかもしれない ダムカンスト勢ちらほら居るな
上手くて羨ましいぜ俺もその頂を見てみたい >>990
900に上がるまでが地獄で
900になってからは危険度MAXなのにクッソ上手い人たちと組めて
糞湧き糞リバエ意外比較的楽にクリアできるぞ
だからまあ頑張れ次回もチャンスあるぞ このスレッドは1000を超えました。
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