【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE66
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次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665585013/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE65
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665671023/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 161 なまえをいれてください (アウアウウー Sa2f-u0oO)[sage] 2022/10/13(木) 17:03:39.06 ID:Dku0tcnYa
10/13 17:00 ~ 10/15 09:00
アラマキ砦
プロモデラーMG
スパイガジェット
ヴァリアブルローラー
バレルスピナー
10/15 09:00 ~ 10/17 01:00
ムニ・エール海洋発電所
スパッタリー
スクリュースロッシャー
ロングブラスター
スクイックリンα
10/17 01:00 ~ 10/18 17:00
シェケナダム
LACT-450
スプラシューター
ジムワイパー
リッター4K
10/18 17:00 ~ 10/20 09:00
アラマキ砦
わかばシューター
ドライブワイパー
スプラスピナー
スプラチャージャー
10/20 09:00 ~ 10/22 01:00
ムニ・エール海洋発電所
プロモデラーMG
カーボンローラー
エクスプロッシャー
ジェットスイーパー すみません 達人+3なのですがテッキュウ湧くと一気に崩壊します
気を付けることはなんでしょうか テッキュウが湧かないようにお祈りしましょう
祈祷力を鍛えることをおすすめします >>5
神への信仰が足りないのかも。出ない事を祈り続けろ ラッシュがある以上ローラーがないだけで編成不安なるわ 1ゲーム中にヒカリバエ2回はダメだろ両方ともローラーじゃないときだしSP吐ききってるわ 祈るべきはイカの神でしょうか?それともタコの?はたまたシャケの? スレ立て乙
600まで行けたけどめちゃくちゃ疲れた
これカンストまで突っ走れる奴体力あるなぁ >>5
湧いた瞬間、SPブッパからのカモン脳死連打マンになってでも増援を呼んで倒しきる
生存が最優先で、持ち武器とSPが火力不足で10秒以内に取り巻きとテッキュウを一掃出来ないと思ったら、
死地の黄色砲台には近寄らずカモンだけを連呼。砲撃運搬は3~6を目安に、再包囲される前に即離脱する
おかわりの三兄弟や5つ子クローンが代わる代わる増援に来たら、カモン連呼と一撃離脱でイカ繰り返し クマサンはオオシャケに負ける雑魚
やっぱり時代は子ジャッジ君 もう深夜の快適さ知ってしまってからこの時間バイトしたくなくなったわ
早く戦犯投票で地雷切れるシステムにしてくれよ どこまで行けるのか知りたくてやりまくって危険度270くらいまで来たけど一気に勝てなくなってヤバヤバ、この辺まで来ると意識することガラッと変わるんだろうけどどう立ち回ればいいかわからんくなっちゃった テッキュウってスペで1確取れるんだっけ?
スペで一掃できないのは海に潜るタイミングに被ってるだけなんかな タワー放置するくせにテッキュウを見ると一目散に向かうやつら・・・ アップデートでテッキュウが海に戻るとダメージが回復する鬼畜仕様になります >>21
厳しい
トルネード全部投げても死なない
サメ当てても死なない
ジェッパは7発くらい必要
ソナーも効果薄いし大砲の上に乗せると何故か消滅する
やっぱカニだな🦀 タワー処理しないくせに失敗したのは海岸ガイジマンのせいだというやつ 開幕のオオモノが右にカタパとテッキュウ左にカタパだったけど
2方向からいっぺんに湧くのって有り得るんだっけ? >>26
ナイスダマも耐えるよねたしか
テッキュウに使うくらいならカタパとタワー確殺してほしいのは自分くらいだろうか
メガホンだとタイミングよければいけるんか?あれ >>28
危険度上がればある
稀に三方向からカタパ湧くこともある 偉そうに開幕高台カモンして行かなかったらバシャバシャ煽ってくる癖に倒した数も納品も少ないしなんなんだよ >>28
カタパ2枚同時湧きすると同じ位置に居れないから別方向から湧く 海岸マンはドンブラコで学習出来なかった連中だろう
テッキュウと海岸マンは消してくれ >>34
逆サーモンランスレだとナベブタめっちゃ叩かれてそう >>27
タワー処理しただけで海岸マンになると思ってる奴 カタパ3体湧くのクソすぎる
なんでボムピ消したんだよ ナベブタの高速移動やばいだろ
段差無視して飛んでくるのずるいわ ジェッパ4発なら籠横から飛んでテッキュウだけ倒すのはあり?自動で帰れるし楽そう ドスコイ大量発生なんで納品してるだけで良いのに無理に戦って死ぬの >>34
くっそ面白そう
イカチームとシャケチームに分かれてやりたい 開始から3人のw1失敗で20下げられた
なんで?! テッキュウ確殺は、SPよりもバクダン誘爆・ナベブタプレスなどオオモノ利敵の方が総じてインク時間効率が良い件 テッキュウ自体はイクラ寄せの機械を置いてってくれるし優しい。ただ存在することにより浜辺雑魚死で場面が崩壊する起因となる害悪
個人的に真に崩壊の起因となってるのはカタパだと思ってる >>33
これ海岸マンの可能性あるから何とも言えない >>39
刺さないハシラとか潜りっぱなしモグラとかもヘイト集めそうw 結構楽に400まで来れたけど何でこんなに安定してるのか
過去の成績と見比べて
圧倒的に今回の編成は生存率が段違いに高いわ
一人二人1デスみたいな成績が並んでた
極端な苦手武器みたいなのが皆無いんじゃないかな ナベブタのバグってフタで吹っ飛ぶのが面白くてよく知られてるけど
急に高速で移動してきて踏みつぶしてくるバグも結構酷いよな ドロシャケって雑魚沸きまくってるわけじゃないのに処理落ちすることあるのか
高速移動なくした弊害? >>58
何かの不具合で同時に同じところに出るとスローになるらしいよ >>26
サメは周りの雑魚一掃して本体殴れるし行きにも帰りにも使えるからそこそこ適性あると思うわ ドロシャケスローがドロシャケが重なってるのが原因なら
ラッシュで常にラグってんのもシャケが同じ位置に重ならないような処理が頻発してるからかね テッキュウの砲台で自分も飛べるようにしたら海岸マン減るかな? >>59
はえーなるほどね
ノルマクリアしてたらまだ許せるけど
>>61
ラッシュもすぐ処理落ちするよな
ジェッパはいた瞬間クソ重くなったことある 霧でテッキュウやりに行った3人が海岸からずっと帰ってこないから何体湧いたんだと思ったら2体しか湧いてなかった
金玉も大して飛んでこなかったし何してたんだ >>55
ナベブタは利敵行為でテッパンやバクダンから通報されるレベルやろ >>48
ダム指定してタワー時間差でたくさん出しておきますね 海外マンが海岸で落とした金イクラ拾わないと間に合わないから拾いに行くと味方が溶ける
海岸に金イクラ作るな モグラテッパン、ダイバーとかの舐めてるオオモノ出て来なそう… 開幕と同時に3人海岸にカッ飛んでいって浮き輪量産
WAVE1で失敗
仮にも伝説だろおまえら…どうすればええねん… いつかリセット値緩和されるかな
40スタートでスタダ必須とか無理だろ
昨日350でやめたら今半分になってしまった グリルでずっと高台にいるモデラーなんなん?
頼むからバレルの俺の護衛してコジャケ倒してくれよ サーモンランと言いつつ
背負って走るのはイクラ
イクラって美味しいよね みんな急に上手くなったなw
竹がそんなに苦手だったのか >>21
スペはあくまでテッキュウに集中する為の露払い (鮭の遡上の英訳がSalmon runなのは内緒な) 1戦目から特攻野郎3人を引き当てるのか
もしかして1200で切り上げパターンか今回 新ステはよくれ アラマキもムニエルも面白いギミックがなくてつまらん >>46
ジェッパでも金玉拾えるから、倒して拾った時点でカムバックが理想 でんせつで赤服の若葉プレート3人うち二人二つ名も初期設定と組まされてw1失敗ひとりは納品0
どうやって上がってきたんだこの子ら それなりに動ける味方とそこそこの難易度でぬるく楽しく遊べるようにしてくれ
伝説はクリアできても疲労のがでかいし達人は味方の沼率上がるしちょうどいいとこがない 溶けてるからナイス玉やってやったのにナイスもしねえ
味方ガチャ最悪すぎる グリルの誘導クソ楽なのにできないやつはなんなんだ
どういう人生送ってきたらそんなに頭悪くなるんだよ w3で失敗して白黒つなぎの代わりに赤服若葉来てオワタと思ったら成功なんてことが なんかやたらW3のクリアがきついのは
みんな人間不信になっててこいつらとクリア無理だから
W2超えて楽勝特殊こなけりゃ負けてもいいやって気分だからなのかね? 3回やって未だに3waveすらいってないw
こんなに役割決まってる編成なのにw >>26
ジェッパは直撃なら4発でいけないか?バクダン1確の威力だし
ドスコイの群れの時にテッキュウ大砲で遊んでる奴いると肩パッド裏向いちゃうから見捨てた方がいいか >>100
単にマイナス避けるためにw2までにどんどんスペシャル使ってるだけでは 単純に時間が経つほど適正ランクに収束するからでしょ
要はプラマイ0であるw2クリアが精一杯なメンツで固定されていく 27開始あたりからwave3だけやけに難しいしなんらかの形でかなり難易度上がってると思う。1と2でハコビヤとかのボーナスwave連続できても3通常の単独で余裕で失敗するし オールカンストとご一緒させて頂いたがやっぱ動き全然違うな
スコア=上手さじゃないけど毎回桁違いな数字出してたし実際上手かったわ ナイス玉モグラのジャンプ届かないようにして欲しいわ >>79
シャケの猛攻で逃げ惑うお前らがサーモンランやぞ
まぁ地面緑で走れる余裕すら無いだろうけど 赤服初期プレートで自分と味方にプレッシャーかけるの楽しいぞ 海岸マンの気持ちを理解するため海岸マンになることを決意したから200代でやってるお前ら覚悟しとけよ チャクチのときの小技のジャンプしてからチャクチで高度上がって狩られにくいっての
ナイスダマでもできるんじゃないか たまにモグラがボムをクチバシで高速はむはむするのなんなんや
かわいいよモグラ >>111
おー!やってみる
高い所からのジャンプしか頭になかったわ
ていうかSPなんだからモグラが届かないようにして欲しいわ 溶けてるくせにヘルプ押しながらテッキュウのあの機械の側から全く動かないしよ
戻ってこいよカス。1200で切り上げ確定か オカシラゲージMAXの糞マッチングでそれまで上げたレート落として
ようやくwave3クリアできたのに糞メンツでヨコヅナやれるわけもなく、ようやくクリアできたのにもやもやだけが残る
よくもこんな爽快感の無いゲームを作れたもんだ あの湧きに合わないやろテッキュウの体力はおかしいやろ テッキュウは倒し方もただ贅肉に弾当てるだけでつまらんな テッキュウタワーカタパが延々湧き続けるクソwaveやめろ テッキュウのイクラ増やされたらそれだけボフンボフン遊びが長くなるから1個でいいよお
一人でシャケ掃除しながら拾って納品つらいよお 死角からのダイバーとモグラのコンボで容赦なく食われて草 テッキュウの球、あの角度で飛ばして真上にバウンドするから
すげー正確なバックスピン掛かってるんだろうな >>120
そんなことしたら海岸マン大喜びだから1つでいい >>126
ゴルファーに転向して二度とかえって来ないで欲しい >>127
野上「それはいいことを聞いた(ニヤリ」 モグラ……体力1200です(ボム1個で倒せます)
ダイバー……体力1200です(エリア確保すると大幅に体力減ります)
テッキュウ……体力1200です 3のサーモンランを調整した人はセンスないから転職してくれ うおおおスペ全部吐いたけどw1テッキュウ5体ひとりで完封したぞ!!
w2で全滅です本当にありがとうございました >>126
そのくせイクラはガバガバ投球っていうね テッキュウは砲台にボム当てたら3秒くらいオーバーヒート状態になって
そのタイミングで撃とうとしたら即死するようにするのが妥当 >>120
んでもって同期ずれみたくカゴ周りにふわ〜っと勝手に飛んで行ってくれると嬉しい 確かにテッキュウは筋肉質というよりはだらしない体つき
あの目付きにヤラれ声キモすぎて受け付けない カゴ撃てば壊せるようにしてくれればカゴさえ壊せば無力化出来て海岸マンも湧かないし神ゲーになる 今回も4000余裕と思ってたのにまだ1回もクリアできなくて草
難しくないはずなのになぁ 2よりタワーの攻撃嫌らしくなってない?
カタパはボム入れづらいしさああ >>29
>>40
>>102
すまんあれ4発だったっけ?
あんまり覚えて無かった
俺が下手なだけかもしれん 俺が海岸マンしても俺以上の才能がある海岸マンのおかげで戦犯感が薄くなってるけどちゃんと連敗してるわ >>137
海岸マンを甘く見るなよ
奴らは敵が見えたら突っ込むから海岸にいるんだ
このスレでもちょっと前までID赤くしてるようなのが「真ん中で戦わずに海岸で処理するべき」って言ってたからこいつらほんとやばい すまん、真面目に教えてくれ。
海岸マンってなんぞ?海岸行かない方がいいのか? バイト難しいなぁ、いちにんまえになってから失敗率がかなり上がった…みんな足引っ張ってすまん。 wave毎に湧き調整くらいしてほしいわ
偏りすぎや 熟練とかで燻ってる人たちってイカ撃ちでも無理だろうし楽しめてるのか? >>147
ある程度カゴに引き付けないで海岸で戦ってるやつじゃね? >>147
行ってもいいけど長居すんな
長居するとそこにオオモノが集まってきて納品が間に合わないし、そもそもシャケのリスの近くで囲まれやすい
それでデスすれば蘇生が難しい >>152
さすがに達人までは簡単だろ
下手な俺ですら達人+2までは無敗だったし あざます。長居するなってことね、よく分かりました。
精進します。 海岸マンがなぜだめかなんて、100秒で8個納品するのが間に合わないからってだけでわかるもんなんじゃないの? 海岸マンの特徴
・モグラ蛇ダイバーを海岸で倒す
・カゴ周りの事は気にしない
・本人は仕事してると思っている >>152
そうはいっても対シャケは動きそのものより知識求められる部分も多い
イカ撃ちは最低限塗れば仕事できるし 特殊waveなしクリアまでやってなんでイクラ6個なんだよ 海岸マンは論外だが寄せるにも限度があるってのをわかってないやつが多すぎる
アラマキなら砦辺りまではいいけどよりも内側まで寄せまくるのはかなりアウトだし
ムニエールは外壁上まででいいがカゴ周りの内部まで入れるな
ダムも中段の広場まででカゴのある上段までは寄せるなそこまで寄せてたら逃げ場がなくて普通に詰むわ 海岸マンって海岸であれだけ金イクラせっせと作ってるのにこっちよりオオモノ倒した数も少ないし赤イクラも少ないんだよな
何やってるんだろう海岸で >>161
チーム内に仕事を回さず引き継がず
結果的に自分しかできない仕事をたくさん抱えて
忙しい忙しい言ってる仕事できないマン見てるようでつらい てか危険度上がってきたら寄せなんて意識せずにバンバン処理していいよ
湧きまくるから納品は足りるようになる
寄せなきゃ不足気味になるのは湧きが甘いうちだけ 序盤に右側の海岸からテッキュウとハシラが交互に湧き続けて3人で処理に当たってたんだがテッパンと雑魚に囲まれて3人ともお陀仏になって蘇生間に合わず総崩れしたわ
無視する訳にもいかんしどうすりゃよかったんだ >>165
マイクロビキニのテッキュウとキャッキャウフフしてる やっとでんせつに戻せたヒストリー埋まってるから50戦以上かかったわ 強靭な肉体になれるけどほぼ確で死ぬバクダン(HP1000、弱点300)
死ぬ可能性は減るけど臆病でだらしない身体になるテッキュウ(HP1200)
どちらを選ぶかは明確 >>161
ヘビはカゴ周りの環境悪化に影響を与える可能性がそれなりに高いので遠くで倒してもいいわ
モグラ、テッパン、できればダイバーは遠くで倒すメリット皆無 イカ撃ちって並シャケに毛が生えたような耐久の敵が同時に4体までしか出てこないんやろ
そんなん楽勝やろ知らんけど >>165
フランクフルトを頬張りながらバナナボートでゴールを目指してる 今から昇給試験的なの導入は難しいだろうから
とりあえず一人前まで評価リセットできるようにしてくれんかな
ぬるま湯以下で1200pだけ貯めるからさ >>167
危険度上がってきてかつ序盤以降だな
最初に沸いた大物のイクラ納品がスムーズにいかないと苦戦の文字が頭をよぎる
そのぐらい初動が大事 やっとブルーのつなぎもらえたうれしー
かっこいいなあ 2連続クリア
やっと同じ実力の仲間がきてるって感じ 海岸マンが担当してるのは湧き地点3つのうち1つだけで
残りの3分の2のオオモノを無視してるんだから少なくて当然なんだわ
海岸マンがちんたら処理してる間に反対側からオオモノカゴまで来てるんよ めちゃめちゃいいパーティーで300まで上がれたんだがこの辺までくると野良でも結構快適だな 初日から言ってるけどテッキュウは大砲壊したら出現なしになるでいいんだよ
プレイヤー側には果たして大砲を残すかどうかのリスクマネジメントが生まれるんだから
ゲーム性が損なわれるわけじゃない
今の状態は老人ホームで入居者虐待してるスタッフと同じことだから 自分の回線何度もチェックして再起動までしてるのに時々ラグくなるのはサーバー側なのかホストの回線なのか分からなくてモヤモヤする
ラグミサイルで死んで無駄にデス増えた結果リザルト悪くなるの勘弁してほしい 倒した金イクラ全部納品してくれるなら浜ガイジだろうが何でもいいよ 報酬増やすためにツナギ交換したけどロッカーに閉まったままだわ
やはりオレンジこそ至高にして究極のツナギ 砲台もない状態で海岸で大物に2匹イクラ6つ作ったとしてそれを雑魚に一切邪魔されずにカゴに入れるのに何秒かかるのかを想像したら海岸で簡単に寄せられる大物倒す意味のなさが分かるだろうな タマヒロイがあんだけイクラ積めるんだからこっちも積み上げられるようにしようや
ヨッシーストーリーのメロン箱運びみたいに カタパ片方の翼が破壊されて体制崩す時にもう片方に入ってたボム吐き出すのやめろ 1時間30分やって1300かw
18時30分前までやってみるか 今作カゴの側面に金玉つくことあるけど、あれもう納品してるのと同じじゃね? 白とか黒は逆に信用ならん
青ピンク辺りが結構いいと思う 危険度上がってもダイバーの鎧だけ剥いで寄せてくれる人少ないよなぁ
それまで手出ししてなかった人も他が塗ると「倒していいのか!」みたいに大体倒しちゃうんだよね インクの上限減る代わりに金イクラ複数持てたらいいな 序盤も即処理していいと思うけどな
倒すだけで金イクラ回収しないのは勿論ダメだが
後から湧いたオオモノとの相乗効果発揮される方が危険だ
さっさと倒してイクラ運ぶのと寄るまで待って倒すとどっちが良いかだけ
即処理といってもモグラやらは最初ならある程度寄るし
カゴ横まで連れることにこだわる人を見かけるから 鎧だけ向いて放置してるのって倒そうとしてるんじゃなくて寄せてたのか
海岸沿いに湧いたのはさすがに倒さなかったけど鎧壊したらカゴ近くまで寄せちゃってもいいのね オオモノ倒して出た金玉がタマヒロイに一定数持っていかれたら
金玉出した本人だけクリアしても評価キープで失敗なら2倍マイナスにすれば海岸勢は死滅する >>199
かご横まで寄せる数秒のがロス少ないから >>198
ええ…あるに決まってるだろ
ただちょちょっと塗っとくだけで篭前に来たらただの的に変わるんだぞ >>203
その塗る時間で雑魚倒そうよ
二度手間じゃん >>197
イカ研「じゃあノルマ持てる最大数+1倍にしますね^_^」 でんせつ200前後しか行けないからかもしれないけど、処理落ちには余り遭遇した記憶がないなあ
2のポラリスより酷いの?
3のダムでカゴの上をジェッパで飛んだらガックガクになったことはあるけどそれくらいかな 傘塗り綺麗だし盾も普通に役立つしで強いな
気に入ったわ >>196
その駆け引き面白いよね
テッパンも誰かのインクが誤って当たったときに「倒す……のか?」みたいな空気になるの面白い ダイバーは余程のことがない限りカゴに寄せないわ
事故りやすいから即倒す >>199
開幕は正直ちゃちゃっと倒して拾っちゃっても別にいいと思うわ
寄せてもそれはそれでいいけど 塗り弱い火力武器だと直接殴り倒した方が早いことも多々あるよなダイバー >>196
俺はやってるぞ!
もしマッチしたらダイバーエリア塗ってるけど敢えて倒してなかったイカガールがいたらそれ多分俺だからよろしくな テッキュウカタパタワーばかり湧かれると処理も納品も追いつかないんだけど
カンスト勢はどうしてるんだろう ダイバーはかなり寄せやすい部類だと思うんだけどなぁ
今の所皆すぐ倒しちゃうから、ド遠方で自分一人でマスク割った時に敢えて一ターン放置するくらいだけど >>217
テッキュウが湧くまでにいかに納品稼げるか勝負
最初からいる?イカ研に苦情を送ろう! 前回のダムで伝説400ほどで力尽きるくらいだからダイバー鎧破壊後の寄せとか考えたことなかったな
勉強になるわ なんだかんだと文句を言いながらまた10000までやってしまった いいからカゴ横で納品しててくれ本当に間に合わないんや
初手飛び出してから回収納品なんてチンパンには工程が多すぎておそらく覚えさせられん
カゴ横にいればええんや ダイバーって塗り勝つと体力減るけど
その前にダイバー本体にダメージ与えておく意味ってある? >>190
あ、その目安いいねぇ
300%からバンバンで行ってたけど
でんせつ600〜700で躓くのそれが原因だったかも 昼間は連勝できてたのにこの時間だめだわ
ヒカリバエで海岸バシャバシャしてるローラーとか俺には介護無理 >>223
無い
本体狙い撃ちするならそのまま倒すつもりで 海岸にいてもいいけどカゴ周り圧殺されそうだからカモンしてんのに来ねぇのは擁護できん
まあこういうのも任天堂がミニマップつけて敵の数とか出せばもう少し気づけるんだから
海岸マンだけが悪いというよりか任天堂の調整が甘い部分もあると思う >>223
wikiに書いてあったけどダイバーの体力はちょっと小難しい仕様してて、総体力1200のうち100点分までなら意味あるらしい >>204
倒すだけで床塗りとか全然しなさそう…
ダイバーはケツ撃たなきゃいけないテッパンやボム入れないと硬いモグラより楽に金イクラくれるし位置によりジャンプで避けられる温情付きなんだから寄せりゃいいのに カゴまで寄せろマン
バンバン処理マン
海岸マン
みんな宗派が違いすぎてバラバラじゃねえか 3から鮭走始めてあと銀5枚で白黒着れる
昨日7デスしたり一昨日3WAVEで9納品とかやらかして今後白黒の品位下げるかもしれないけど、伝説200前後の民中心にこれからもよろしくな 海岸が悪って広まりすぎて
初手左奥にタワーテッキュウナベブタが湧いた時俺以外誰も来なかったんだけど…伝説300帯 高キケン度だと基本的に寄せるより目に付き次第片っ端から倒した方がいい、というか余裕なさすぎてそうするしかなさそうな気がしてる イカ研はヒカリバエの正規攻略法どんなの想定してるんだろう
ローラーありなし両方見てみたい >>230
正直危険度高いと寄せない方がいい場合も結構あるし話食い違うのも仕方ない ローラーいると安定だな
1Wヒカリバエでもがっかりしない テッキュウはせめて3体までだろ
時間差で合計5体ぐらい湧くな。危うく全滅しかけたわ
3waveかクリアかになってきたからポイントが貯めやすくなってきた 納品不足で失敗するよりテッキュウで壊滅するケースの方が多い気がする キッズタイム海岸で倒すやつしかいなくてwave1すらきつい 俺は砲台もどんどん使え派だな
かご回りスカスカだとそれ飛ばさないと足らねえじゃん ぶっちゃけがっつり寄せ意識すべきなのは足の速いテッパンモグラぐらいじゃない?
他の連中はそこまでやる価値ないというか討伐→納品→討伐→納品→討伐→納品のサイクルで勝手に近づく分で十分な寄せな気がする
海岸で討伐→討伐→討伐→納品→納品→納品しようとするのは止めようね、というのは同意するけど ハコビヤでスペシャル吐くことになるとは思わなかったわ
こっちモデラーやぞ >>232
海岸にいるめんどくせぇヤツを処理しに行かなきゃいけないのは誰も悪とは言ってなくない? 開幕以外の寄せってモグラテッパンだけの話だと思ってた 海岸に倒しに行ったあと海岸に転がってる金イクラをぜんぶ投げるまで戻ってこないのが利敵行為だって話やぞ 白黒つなぎどっち交換するかでクソ悩んでオレンジに帰ってきた
オレンジはいいぞ ヒロモ終わったんで駆け出しデビュー
平和すぎて微笑ましいわ
タワー誰も処理しないの笑うw 1度ダイバーエリア塗って放置して、かごに寄せてもっかいダイバーエリア塗って倒す
あまりに無駄すぎるだろ
仲間はそのダイバーが鎧剥げてるかなんかわかんないのに >>228
ほぉーwiki読んでみるか、サンキュー 別に海岸行った奴の一挙一動が実際見えてる訳ではないので、
結果としてしっかり処理して生還出来れば適切なプレイで死ねば戦犯海岸マン呼ばわりされるに過ぎない 海岸にテッキュウ見えたらしっかりと倒しに行って死んでるのに連勝しだしたんだけどもしかしてこれ正解か 何でゴミが回線落ちしたせいで5引かれるわけ?
通信弱者なんか3日プレイ禁止くらいで丁度いいわ >>250
1回塗ったら次から塗らずに直接殴るんだよ…… >>207
俺もナワバリで使いたくなった
サブもスペシャルも知らないけど ダイバーの塗りは嫌だから割とすぐ倒すわ
イクラ慣性つきで投げてカゴに入れられるぐらいまでは寄せるけど >>250
塗られてるからわかるし空中にいる間に倒せばいいだけだぞ >>255
3デス以上した奴も3日プレイできなくしてほしい またウロコ銅しか出ねー
銅だけ300あるんだが確率バグってんじゃないの ダイバーの仕様知らなかったのか
じゃあしょうがないわ
寄せずに倒す味方もそうだったのかも
そもそも野良ならこんなことで何か思うのも意味のないことだったな ヘタクソはヘタクソなりに頑張ってるのが伝わるからまだいいんだけどアホはどうしようもないな 本体は殴るとして1ターン生かした分の円形の塗りは誰が補填するんです? サモラン勢の何人かがブキtier表出してるけど評価がパックリ分かれてるブキがあるのおもろい。ダイナモとか
ちなみにキャンプは誰も彼もが一番下。さもありなん テッキュウ倒したら残った大砲でスパジャンさせてくれ
着地地点にヘビがとぐろ巻いててもいいから >>259
それならまぁ余裕ある時だけは寄せてもいいかも 回線落ちで5余っても嬉しくないから失敗時の評価を半分にするんじゃなくて一律で10上げてほしいわ ダイナモ評価低い奴の評価なんぞ見るに値しないことだけは分かる アラマキのグリルは高台よりコンテナ横でやった方がいいのに高台に登ってカモンするのやめてくれ
納品もしやすいし段差でグリルからは逃げられるし >>266
見た場所同じかわかんないけど、割と満場一致で竹は最強クラスってのが意外だったわ
個人的には下から数えたほうが大分早いくらいの印象なんだけど ダイバーが地面から顔を出してたらダイナモでピロれるからね
あまり役には立たないが >>266
ダイナモの評価低い派だわ
ボム投げるとインクカツカツになるし味方のフォローないと動きにくい
使ってて楽しい武器No.1なのは間違いない >>244
なんで海岸マンが悪と言われてるかを考えないアホが多すぎて呆れる
普段なに考えてサーモンランしてんだろな ダイナモはちゃんと働けば本人はキツくても周りが相当楽になってそうだからな >>272
グリル止まらなかったら段差上り下りでグリル止める感じ? 何を寄せるかとか考えるレベルならもう社員として立派に働いてるよ
非正規雇用は臨機応変に動けないんだからカタパテッキュウタワーを倒す以外は海岸行くなのほうがマシ 当たり前だけどイカにはインクを吐ける時間とインクを回復する時間があって
インク吐ける時には塗りと鮭処理して回復する時には納品してと出来るだけ綺麗にサイクルに乗せて回しましょうねというシンプルな話なんだけど
なんで海岸マンもコンテナマンも極端な事しようとするねん… >>283
モグラ鉄板ハシラの塗りに邪魔されずに寄せれることじゃない?
カゴ周りゴチャゴチャしてたら足取られるデメリットもあるけど…… >>271
強いときはめっぽう強いけど弱いときは何も出来ないからなダイナモ。強い派と弱い派がいて当然だと思ってる ダイバーは寄せる余裕ある時だけでいいと思う
一気に塗られると死ぬことあるし
ただ方法知ってると知ってないとじゃ対応力が違うから頭に入れておいた方がいい >>283
寄せた後で床を塗る手間が省けるかもしれない
それか仕事した気になれるくらい 開幕に遠方でダイバーが沸いたらボムとチョイ射撃で鎧剥がして寄せてるなあ
基本的に広いダムでこそ有効なテクだと思う そもそもな話テッキュウカタパッドタワー処理しに
行かない割に海岸じゃなくても割と馬鹿みたいに死んでるじゃん なんでトルネードはタワーにくっつかないんだよ
絶対わざとこういうふうに作ってるよな やっぱり今回難しくないよな。序盤はマジで何だったんだ
やっと安定してきた。残りは後でやるか 初めて貰えたオオモノ銀バッジがタワーだった
タワーカタパテッキュウを目のカタキにしているから
この結果には満足 >>287
寄せた場所ってよく使う場所だから塗り返し必要になって利点とは表現出来ないよなぁ
ゴタゴタして仕留めきれなかった時のtips程度、それもゴタゴタしてる場所なら塗り返し結局必要だからちょっとだけ楽になる程度の ダイバーの寄せ方は自分がタゲとって鎧外しておいて
金網踏んでタゲ外して味方に押しつけたところで倒す
今回なら高台バレルの時によくやる >>280
これ難しいところだけど、
同じバカの雑魚でもカタパタワー処理に行く気概があって挑んだ結果海岸で死ぬ奴と、
雑魚が雑魚らしく雑魚を自覚してるのはいいけどカタパタワー処理に一切貢献せずでも雑魚だからそのままカタパタワー放置してるせいで死ぬ奴
どっちがマシなんだろうか、俺は個人的には蘇生さえしてやれば貢献してくれる前者のほうが組みたいし救助してやりたいとも思う >>265
不注意の落下ドジ死みたいなの含めてもどんなに多くても4デスだと思う
平均2デスで慢性的に3デスするなら普通に地雷 ダイバーは距離的な問題以外だとバクダンとかナベブタ同時湧きで反応させたくない時にとりあえず鎧取るだけとかね
カタパタワーテッキュウとか湧いちゃうともうそんなの関係ねぇって感じ 伝説から300なんだけど1wave目タツマキ失敗したんだがwww まあ足元の塗り状況が即危機に繋がってしまうような状況なら最早悠長に寄せてらんないのはオオモノみんなそうよ 昨日ぶりに入ったら同じ評価なのに野良地獄になってて草 >>297
それは3デスはするってことでは?
>>260に対してのレスなんだけど タツマキは罠があるからな
達人帯だと2個開ける余裕があるけど、伝説帯だと1個しか開けられない
その分雑魚処理をみんなでやることになるんだけど無視して金玉投げてる馬鹿がいると失敗する ダム3デス以上せずに野良カンした人とかいるの?絶対無理だと思うんだけど >>299
タツマキだからって舐めてるやつらが集まるとそうなるよなぁ
雑魚めちゃくちゃ湧いてくるんだから一人じゃ処理追いつかないのに悠々と納品してる3人だと失敗してもおかしくない 友人の垢でたつじんやってみたけどでんせつがかなりまともに思えるな
難易度が低いからクリア不可とかではなかったけど ローラーにタワー処理させといてその間に三落ちって
これ開始20秒くらいの出来事で草 伝説500でも普通に海岸マンいるのが現実
伝説999とかで必要になる話より地雷減らすためのtipsのほうが有意義でしょ
でなきゃスタダなんて言葉生まれてないんだし デス数なんてあてにならないよ
好き勝手動いて味方の邪魔して自分だけ0デスの奴たくさんいるから 籠右坂でハエすんのは良いけどタゲられたらローラーの側に来てくんない? 豪華報酬も1200までだし333みたいに1200に何かこだわりが? タツマキは結構な頻度で速攻コンテナ側に帰る人とひたすら金玉投げる人に分かれるよな https://i.imgur.com/hTq884D.jpg
ヒカリバエ3人高台、初手いきなりのセミ、ローラーでカゴ横カモンするもシカトされ誰も納品しない中頑張ったけどムリ😣 >>305
納品全然できてないのに2個目開ける奴がいてソナーまで使ったけど失敗 タツマキの雑魚甘く見てる人達凄いなと思う
空から降ってくんだぞあいつら 竜巻のとき軽い武器で雑魚必死にぺしぺしやってんの見るといやお前は運べよって思う だめだー600付近きついわ敵の物量やばすぎる
体力的にも限界なんだがカンスト勢本当凄いな よせるけど下手糞で死にすぎってのが目についてきたわ正直
よせれんけど死なない方がありがたいまである タツマキは3人運搬で1人タゲ引きと雑魚処理できつそうならもう1人カバーに入ったりボム支援するくらいでしょ。でんせつでも余裕で2個め行けるくらい早く納品終わったりするよ。3じゃなきゃまずいかないけど タツマキ上空から即死コンボ決められるし作業は短調だし嫌いだし好きじゃないよ タツマキの雑魚って多分落ちてきてる時に攻撃モーション発動してるから
端から見ると舐めてかかってるイカタコ達が恐ろしい早さの手刀で狩られていく様相になる
何度も見た アラマキ砦の満潮でちょくちょくいる開幕から高台にずっといる人は結構地雷だな
今回の編成だとバレル持ちでガンガン処理出来る上手い人なら例外的にありかもしれないけど
大体が安全な所に居たいだけで処理が滞って他の3人の負担になる カンストしたぞおおおおお!!!二度とこんな糞ゲーやらねぇー!!! タツマキとカンケツセンは雑魚処理意識高くて絶対牽くぞって構えてるローラーほど死んでることがある >>325
お疲れさま
次のシフトは明日の9時からだよ >>325
せっかくだからアラマキも取るかってなってあっさり取れてダム沼に嵌るのがみえる ドスコイ轢けないローラーはドスコイ湧く状況で引こうとするな定期 >>326
ヘイトを獲得しつつ一点に絞れる場所で構えとけばいいのにあいつらど真ん中行きたがるからな >>307
コウモリの雨玉処理しない奴だとヘイトの関係で結構えげつない事になんだよな
ひどい奴だと上でダイバーテッパン処理し始めて上から投げ始めるから攻撃の手も緩むという タツマキのデスは一瞬で死ぬから処理役したことある人はみんなしゃーないと思ってると思う >>315
ちゃんと雑魚処理しやすい武器二人でやって他の二人もちゃんと様子を見つつイクラ運びしたら失敗どころかスペシャル使う羽目にもならんのになぁ
役割分担しやすいからボーナスステージなだけでカンケツセンもドロシャケも舐めたら駄目だよなさぁ ヴァリでドスコイワンパンするやつは普通に有用だから積極的に狙っていけ タツマキは失敗はしないけど雑魚処理手伝わないやつは地雷に感じる グリルでバシャバシャしてるローラーいて草
向いてないぞ >>328
ダムはでんせつ300らへんから他2つの金バッジ持ちを何人も見るからみんなダムで苦しんでるのが分かる
ダムと他の難易度の差が大きすぎる ていうか振ってくるタイミングはほぼ決まってるしノルマも余裕なんだから
デスするゴミが1人居ようがそれに対処できなかった残り三人もゴミだよねっていう オカルトって言われるけどやっぱりオカシラマッチングだけ質が低いよな >>325
おめでとう!!!!
なにか秘訣でもあれば教えといて いいメンバー揃ってあと一回勝てば+3ってとこでスケジュール更新
サーモンラン関係ねえだろうが! 金ピカバッジ欲しいけど
何気に最初に手に入るバッジが一番色とか使われててデザインいいよね
銅銀金彩色の順にアップグレードでよかったような
ダメかな >>344
危険度MAXはWAVE3でヌルゲーを引くまで粘り続けるクソゲーです >>345
スケジュール変わりましたよ!さあバンカラマッチを見に行きましょう!行けよ!のお知らせだぞ >>314
カゴ横にしろ金網セミにしろこだわる方が地雷定期 この時間まじであかんな
2連続で三人も海岸ガイジいて1wave終わり
カゴ周り塗られまくりで無理すぎる 高ランク帯はハコビヤタツマキあたりを引くと開幕ナイスが飛ぶ文化があるよな >>352
クリアできるやったぜ的な意味でナイスしてる カンスト目指してる時の干潮
↓
ゴゴゴって聞こえた気がしてナイスする
↓
昼じゃんか騙された 籠横ヒカリバエは高レート帯でも誰か台の上乗って挟み撃ちされ処理できずに終わるから正直やりたくなくなってきた 海岸マンマジでやめろ
なんで4人も海岸マンいるんだよ
ガチでやめろ カンストした後もカンスト目指すのは相当サーモンランが好きなんだろうな 右大砲のすぐ後ろにハシラが来て対処できてなかったからスピナーで即倒したらそいつが大砲放棄してハシラ登ってイクラ投げ始めた
いったいなにを考えてるのやら 金銀ウロコ出現率が危険度依存だから
金銀狙うならカンスト目指すのがいいはず マジで1番の証明になりうるMAXバッジなんで1回しかないの? カンスト100回とか用意されてもそれはそれで嫌だろ 失敗する主な要因
短射程がかご周りの塗り&雑魚敵&納品放置
長射程がバクダンハシラナベブタ放置 金バッジつけててもそんな動きするの?みたいなやつってフレンドとやってんのか?
ムニエールでタゲついてるグリル高台に持ってきて勝手に死んでたりするやつまでいてビックリしたわ >>370
それが正解。たつじんまで下げたら楽しく遊べるよ。
終わってからでんせつまで戻すのもまた楽しい >>371
高みを目指す必要もなくなったから適当にやってる人もいそう ウロコ目的なら400〜600でダラダラやるのが一番楽な気がする >>350
こだわるも何も、誰も納品しないから高台に行ったとてクリア無理じゃない?逆にどうやってクリアすんのこれ 初手塗らない3ステ金バッジで黒服のお方と一緒になったけど上手すぎてかっこよかった
もう最初の塗りはどうぞお任せ下さいむしろやらせてくださいって思ってやってた
ナイス!してくれる人だったし惚れたけど抜けちゃった(´・ω・`)
自分も続けてれば少しは成長できるのだろうか >>372
達人は下げんけどな 伝説100くらいが一番楽しめる >>374
確かに死にすぎる奴が気になるくらいで海岸マンみたいなのはいないな >>373
まあそれもあるか
最悪クリア出来なかろうが高みの見物って感じだしな ゲーミング色バイトツナギ寄越せ
霧でも余裕で視認できるぐらい光らせろ 2WAVE目満潮ヒカリバエでローラーが機能しないでボロボロになりながらクリア、3WAVE目グリルでそいつが1人高台に居て納品足りず失敗
本物かな? ウロコ報酬追加されることはあっても変わることはないでしょ
銀999とか金100とか3か月じゃ間に合わないだろ ヒカリバエとグリルの練習したいから無限に夜waveになれ Aボタンで納品、Lで投げるに分けてくんねぇかな
分けられないかw無能だしw コジャケならまだしもノロノロ動いてるグリルに轢かれるやつどこ見てるんだろ
ターゲット取られてる人が当たらないように誘導してくれるとでも思ってるのかな もうカスしか残ってない
やっぱスタートダッシュ大事だなー >>245
ダイバーはエリア塗って色変えた床にぶつけてすぐ殺せる状態にしてから寄せようって話でしょ
むしろその手間で雑魚倒すって意味がよく分からない
鎧剥がずに雑魚倒しながら寄せろって意味? >>390
あと小さい金シャケをすぐ倒すやつな
カゴ近いところで倒そうよ…… グリルは難易度で速度が変わるんや
ノロノロなんて最初のうちだけ >>394
まだセオリーが出来てないのかもしれないね
でもカモンは言ってほしいなあ
せっかくバレルだったのに… >>391
その場ですぐ殺されるようになるだろ
そんなアルバイター信用してるのか? 誘導してダムの高台に登ったのにグリルに潰されるイカタコ達を大勢見てきた…
みな綺麗なバッジをつけてる前作勢だった ダイバーは床にぶつけたタイミングでしかまともに攻撃が通らないと思ってる半人前バイトは多そう >>401
伝説の大半が半人前になるな
実際そうたけど ダムのグリル高台端に居ると轢かれるんだよ。ムニエルの左の高台飛び移ろうとしたらグリルとすれ違って死んだし横幅広くなってない? 間欠泉が開いたときって音で大体場所わかるぞ
ボリューム上げて注意してみ? 疲れてくると夜になってる気がしてくるしなんなら毎回タツマキの音が聞こえる >>404
だから呼ばなくていいって理由にはならないよね?
死んだ時にアイコン出るんだからヘルプ言わなくていいって人? 納品分散らばってるしグリルのタゲ2個ともついてるし囮やるかってセミしてたら味方がグリルにちょっかいかけ初めて納品不足になった >>406
アドバイスしたのになんで煽ってくるんですか? >>405
ずっと夜フェイントがあると思ってるんだけど疲れてるのかな。夜かも?……うーん残念、昼でしたみたいな また海岸マンで失敗した
伝説400~600でこれなんだけど別ゲーやってんのかなみんな みんな散々言ってるけどノウヒンしてボタンが欲しい
でもあったらあったで何か困るのかも ハシラのかっぱ寿司が唐突に脳に流れてくることはある
カメラ回して周囲確認してもハシラなんてないのにね >>404
方角はわかるけど場所が分からん時にイラッとするから
やっぱりカモンは欲しい >>407
グリルでセミするとすぐターゲット変わるから
段差とか高台を登り降りし続けたほうがいいよ スピーカーでやってるから音の方角とかほとんどわからない >>408
あれが煽りだなんて、半年ROMった方がいいよ >>409
特にダム干潮は元々暗いし他だと満潮来るぞっていうエフェクトが暗く感じる原因な気がする
というか前作より空暗くない?気のせいかな >>403
高台に食い込んでくることも多くなったな
ダムに限らず
あれ修正して欲しいわ >>415
そのへんは左右にゆらゆら揺れてたからタゲ維持できてたはず
納品アピールでカモン押そうか迷ったんだよな
結局来ちゃったけど スシローが問題起こして以来かっぱ寿司派だったのにもうかっぱ寿司行けないわ オカシラゲージ溜まると危険度20%下がるのやめてもらっていいすか?
クソつまんねぇんですわ >>418
何スレか前に話題になってて2より実は画面は明るくなってるらしいけどなんか世紀末的というかそういう雰囲気漂ってるよね 音でわかるというのもアドバイス
カモンして呼んだ方が自分のためになるというのも立派なアドバイス >>413
あった方がそりゃいいよ
現場でカモンしろって伝える手段がないから対策として音が使えるってことを書いただけだよ >>422
やっぱ下がるよな
そこら辺の仕様はちゃっかりしてるんだよなイカ研 >>423
明るくなってるのマジかよww
前作では昼と夜勘違いすることあんまりなかったんだけどな
カンストに時間かかる分疲れてるだけか…… 強いと噂の明日の編成で本気出す
スパッタリーぐらいしか使えなさそうだけど コウモリにこっち向けコラ!ってヘイト稼ぐボタン欲しい ヘルプ出そうとしたらすぐ起こしてもらえてカモン出しちゃう不具合も直してもらっていいですか ハシラの幻聴が聞こえて仕方ない
振り返って見上げても何もいないおしまいだ 達人帯だけどオカシラで味方がテッキュウの砲台でカゴの方に金イクラ飛ばし出したの見てさすがに笑った クマサン申し訳ないけど明日はちょっと過去の世界でバイトしてきます あの砲台すげー吸うんだよ近くでイクラキャノン発射しようとしたら誤爆する >>436
オカシラにうとうとして大砲ドーンしちゃうのが俺 >>426
大体10〜20%くらい下がる
自分の評価が上がってなお下がるからマジでクソマッチ仕様入れてるぞ 今回のシフトクッッッソ楽だな
ダムじゃないし傘がじゃっかんアレなぐらいで使いやすいローラーにスピナーにシューターで安定感半端ないわ
介護必要な武器って野良マッチじゃやっぱゴミなんだなって実感する みんな明日3時からの2のクマフェスはダムだから恨み晴らしにいかない? >>429
一見強げだけど塗り貧弱すぎてしんどそう ホカホカゲージが溜まると地獄にいる人たちの手が伸びてきて足を絡め取られないようにもがくゲーム こちとら11本あるんだぞ
足の1本くらいどうって事ねえだろ!? 危険度MAX帯に分不相応なやつが上がってきちゃってるな 今日の編成強いとまではいわんが安定してて良き
ものを知らん奴が1人いてもカバーできる編成でいいわ
下手にダイナモとか入るよりこのほうがええ 明日からスプラ2オールクマブキなのか
よりによってダムだし
このテッキュウとカタパで荒んだ心で、ヘイト高いダムクマブキで蹂躙してきたら戻ってこない奴いそうだなw
でも射程長い系のブラスターとかソイチュのバランス取ってくれた3はなんだかんだ好きではあるんだよな
新オオモノの絡みあるから2の弱ブキ程3の弱ブキって絶望感ないよね >>422
代わりにオカシラ倒した時ともっとあげてほしいわ
クリア率低いんだからもうちょいご褒美欲しい カウントダウン中少し暗くならない?
自分もちょこちょこ夜と勘違いする ガイジのSPの使い方って車で人轢いてからブレーキ踏んでるのと一緒なんだよな
それただ死体引きずってるだけだから >>454
なるよ、フェイントで少し暗くなりかけて明るく戻るパターンが2の頃からある
波の高さと皆の動き、残りカウント3秒からのシャケ物音を最後まで注意深く見聞しないと引っ掛かる >>454
暗い場所に入り込んでるんじゃないの?
巻き貝🐚の入口右降りたところ暗い気がする ついついやっちまったぜ
目の前のテッキュウ3体を俺が倒す方法
・・・とりあえず近くにいるスピナーには死んでもらうのが先決だな 満潮高台で傘が何仕事できるんだよ!
モグラタゲ拾うとかならともかく邪魔なだけなんだよ!
典型的な逃げ回るだけの蘇生𢊍でした オカシラで誰も死なないでいてくれるのありがたすぎるな
こんなに誰も死なないなら煉獄さんいらねえよってレベル クソラグ改善するつもりないなら金玉ノルマ3くらい少なくしてほしい >>458
間欠泉は音で判断できるけど、それ以外って音で判断できるのある? >>457
テッキュウ削除されるか危険度maxの金バッチ追加されたら考える
当分は1200か4000までやって早退だな 連戦でオカシラゲージ消費できたら激アツ
オカシラ満タンでマッチング中通信エラーで懲罰マッチ送り喰らうとほぼイキかける >>466
ハコビヤは母艦が海からバシャァって出てくる 俺が誰かスペシャル使ってくれって祈ってる時にずっと使わないくせに最後のもう無理だろって時に使い始めるやつどこまで上げたらいなくなるの? >>466
モグラってたしか聴こえなかった?
モニター勢だからわからんけど >>458
フェイントなんてあったのか!
注意深く見てみよ 野良ヒカリバエでコンテナ横できたわ
ローラー構えて視点をコンテナ向けてたら裏から来ても対応できる
光った人はローラーの後ろいないとダメぽい台座にいると挟み撃ちされるわ >>480
コレ
マジで光ったらローラーの背中にくっつけ んでその他2人が間に合わない鮭をカバー
ローラー有りアラマキは全員分かってればイージーなんだけど危険度maxでも見掛けませんでした諦めましょう 海岸マンがいたら自分も海岸マンになったほうがいいのか悩むわ タワー2匹倒して急いで戻ったらタワー3匹湧いてて絶望した
お前までテッキュウみたいにならんでもええねん >>483
多分基本の移動速度変わって無い気するけど、ラグいせいでたまにパブロかって位の速さで動いてくることあるよね >>485
海岸マンの帰宅ルートを一応確保しておく程度でいい
それで戻って来れないなら知的障害者とマッチしたって事で諦めろ タワー2湧いてカニタンク更にカタパ3湧いてカニタンク更にタワーとカタパそれぞれ2とかされたらもうスペシャル切って必死に倒すのバカらしくなるわ >>398
レス追って内容を理解してから書き込んでくれねーかな >>489
そうする
ほんまあれやられると納品きついわ…なんで自分で気づかんのやろ >>488
そっかぁ。前作重量武器でも簡単に逃げられた気がするんだが。
まぁ今作はラグと塗り状況が悪くなるのが相まってるかも もう大分先までカンスト目指さなくて良いってなったらすげー気が楽になったわ テッパンリッターで撃ったり大砲当てるとズザアアアアアってなるの危ないけどちょっと笑える。カニでもなってびっくりした 何でローラーいんのにセミすんの?????
応用できねぇのかよ >>498
無駄にリアルな動きするようになったよな
最初あれで衝突死した時はバカ研死ねやとしか思わんかったけど 数日前に銀土竜入手したけどこんなにやってもまだ他の銀来ねーや
タワーテッキュウ辺り全然倒せてないと思うし海岸マンやってええか? >>467
テッキュウ最低だな
てか書き忘れたけどカンストおめでとう! 17日の編成めっちゃ理想に近いんだけどダムなんだよね
これでキツかったらもうダム諦めるわ でんせつ600の銀バッジをわざわざつけてるやつほんと下手くそばっかりだな
金バッジ持ってないですよってアピールしてるだけだわw >>503
サンキューな
テッキュウは許さん
>>505
銀もやべー奴多かったな...銀が800とかだったらまぁって感じだけど600だしスタダすれば下手でも行けるからね 全てを射貫くリッター
聖剣ジムワイパー
万物の根元たるスプラシューター
談合ヤクルト
悪くないな 特にムニエール銀だけ付けてるのが一番ヤバい率高かった いいところより悪いところのほうがいいゲームって悲しいわ 600と999って危険度そんな変わらないと思うけどカンスト帯ってそんなやばいの? シャケ版サーモンラン板だとテッパン味方と連携して轢けよカゴ前寄せられマンとか叩かれてんのかな スマホゲーは計画組んで月一ででかいアップデート、次の週にはバグ修正
任天堂はドロシャケ高速移動のみ一週間で対応
それ以外は放置
マジでスマホゲー以下になるとは思わんかった いつかスパ神ダイナモ神エクスにスシのぼくのかんがえたさいきょうのへんせい()来ないかなあ
本当はスシ抜いてリッター入れたいけど野良で絶望しそうだから泣く泣く抜いたが >>509
そうよなー
600から999ってかなり飛ぶせいで天と地みたいなレベル差ある気がする あらーやっぱりバッジ代行が出てきたか
Apexと同じだね 600も999も時間が有り余ってて別の意味でヤバいわ
それで金稼げてるならまだしも 金曜日のこの時間終わってんな
全く納品しない・海岸マン・塗らない・死にまくる・SP切らないやつばっか
wave1さえクリアできなくって、お昼+300だったのに今もう-200くらったわ
普段スプラやらん陽キャが酒飲みながらやってんのか
迷惑だわ本当に 海岸マンは何で自分が大物こんなに相手取ってるのに他は納品してないの!?みんなさぼってる!みたいな思考なんかね? ダム金バッチがデスも納品もオオモノ討伐も最下位の人いたんだけど代行やったんかな ラクトは床塗りできるだけお荷物武器の中じゃまだマシな方
雑魚処理に難があってオオモノにも火力出せないのを理解して武器火力依存度の低いカタパ処理やカゴ周り清掃や金玉集めを理解してると十分仕事はできる
まあ野良だと海岸にラクトを抱えて飛び込んで雑魚すら処理できず蒸発するイカだらけなんだけどな! チャージャーあっても悪くないんだけど野良でやろうとするとなあ
クーゲルみたいなクソ強い武器ですらスピナーってだけで一生死んでるやつもいたりするから結局シューター安定すぎる ゲーム内の実績を代行で取るってそれゲームする意味ある? >>523
ぶっちゃけ今やるもんじゃないわ
すげぇ疲れるしアホみたい 実力に不相応なバッジつけてても恥ずかしいだけだと思うんだけど狡い手使ってまで金バッジつけたいのか
下手くそが目立つだけだと思うんだけど >>532
昔からこういうのあるからなぁ
宿題代行とか >>532
時間はないけどマウントは取りたいんだろ
このスレでもマウント取りたくて喧嘩売ってる人とかちょいちょいいるだろ ローラー持たされて味方がオオモノロクに処理しないともう無理だわ >>530
3w戦い抜いた!納品も済ませた!
ヨコヅナの負けだ!
煉獄さんの 勝ちだ!! トルネード使える奴マジ尊敬する
タワーカタパ狙ったらネタ抜きで8割海に落ちていく >>541
わかる
長押しで狙うようになってから多少安定した 高レート帯でもいるけど近距離で救助する時浮き輪で動くのやめてくれ
マジで頼む本当にマジで トルネードはボムの感覚で使うと水ポチャするのがめんどくさい 現状だと1日中ゲームできないとカンストできないし
香川県の子供とか実質カンスト不可能だな トルネードは素直にタワーにくっついてくれりゃいいのに トルネードはすり抜けるオオモノとすり抜けないオオモノがまだ分かってない なんでこいつらこんなに下手くそなんだ
バレルとかヴァルおるのになぜバクダンが一生カゴ前でギュンギュンしてるんだ ちゃんと塗れよ
40納品してもヨコヅナで5回も6回もやられて負けやがってよ オカシラと一緒に飛んで来たハシラ3本綺麗に空中でバラした時はめっちゃナイス貰ってアガったわ
なんとかなれーっ!て言ってると何とかなるもんだね トルネードは最初によくわからないの飛ばしてるし邪魔 テッキュウが湧いた瞬間今までまともだと思ってた仲間が顔真っ赤にして海岸に突撃していく… トルネードは何故かメガホンと勘違いする事があるわ
今だメガホン!あれ?
幸い有効なオオモノが似通ってるんで慌てて投げる トルネードがタワーに付かないのって嫌がらせ以外に何かあるんかな
カタパに付くならタワーにも付いていいのに >>557
テッキュウの顔見ただけでトラウマが蘇るんだよw バイトするぞ!バイトするぞ!バイトするぞ!バイトするぞ!バイトするぞ! 現実でシャケのお腹開いてイクラだけ回収してシャケ本体は捨てられてるニュース見て憂鬱 テッキュウは無視してみんなでイクラ投げてれば間に合う時とか多いんだけど
その辺の見定めが味方に期待できないんだよなあ サーモンランで獲得したバッチだけ付けてこい
信用して任せたら雷神ステップしかしねえじゃねえかよ 敵を倒せよ うまい面子はテッキュウなれたもんで飛び跳ねながら納品できるけど
あれで死ぬ奴は何度も死ぬからな
死ぬ以上倒しにいくというムーブは間違ってはいないとは思わなくもない ガチやるなら鮭のバッジはずせみたいな理不尽要求すんのはちょっと >>565
草
バイトでステップとか意味あるんかよ、普通に塗れよ いちいちバッジ気にしてるほうがキモい
ステータスなんてないのに つーかみんなあんな一瞬でよく見てるなって思う
大体スマホいじってるかようつべの動画みてるし >>568
ステップっていうけど、敵インクの中をなる早で移動する為の手段だから意味なくはないんじゃねーか
ラス1特攻して納品しにいくとか、逃げ伸びるとか 緑のツナギ地雷説を唱えてるんだけどわりといい線いってる気がする
赤は意外といける人多い、青とピンクは差がわからん セミ戦法は普及してる感あるけどコンテナ横来てくれる味方は伝説底辺では見たことない🥺
今回ローラーいるのに 急にキツくなったなって思った時の1人回線落ちでいなくなってるぅ〜感たまらねぇな 伝説底辺でヒカリバエカゴ横は分不相応じゃね?大人しくセミしとけローラーでも 満潮、一生塗り続けるハシラ、ダイバーのギミックが処理できるわけもなく WAVEクリア時にダウンしてたときに起こしてくれるやつ、
今まで優しさでやってくれてるんだと思ってたけどリザルト表示でズルさせないようにやってたんだな
知らなきゃよかったぜ やっぱ味方が多少まともになるだけで納品多くても余裕あるわ
たつじんはゴミ なんでこの構成でこんなに失敗するんだ
スピナーが高台から撃ってるだけで簡単にクリアできそうだけどなー これさ
ウェーブ1でわざと負けてる人いない?
オカシラゲージ貯めるために セミはいいんだが金網の上から撃ってる馬鹿はなんなんだよ
火力足りないし納品もしないしそれでどうやったらクリアできるんだよボケ ヒカリバエ巻貝の入り口に陣取るタイプに初めて遭遇したけど
巻貝の上より危険じゃないのこれ 満潮3人でも処理早かったらちゃんとクリア出来るんだな 通信エラーで-20!
さすが天下の任天堂のゲームw
前作から5年経ってるからパワーアップしてますねw 干潮のバレルって何したら良いんだ?
味方に寄せてもらわないと海岸に出張して生きて帰れる自信無いんだが
味方が海岸寄りで戦ってたらカモンして良いか? >>590
上手い人見てるとだいたい手前陣取って生き延びてる さっきヒカリバエ籠横でずっとローラー構えてたけど誰もこなかったわ
死んでいく味方を何もせず眺めていたが悪くないな なんか結構バンカラ勢を小馬鹿にするレスあるよね
本スレでは見ないけどここではよく見かける たまにカタパのターゲット円も着弾予測表示もないのにミサイル飛んできて死ぬことあるわ ヒカリバエ高台三人衆のせいでSP吐ききって3WAVE満潮で全滅してやんの
でもソナーとジェッパとナイス玉同時発動は笑わせてもらったわ >>594
クリアしないとゲージ溜まらない仕様にすれば万事解決 オカシラだけでカタパ4匹湧いてクソゲーやらされたわ
そういう時に限ってジェッパないし >>580
お前はこんだけ浮き輪になったんやぞって知らしめるぞ >>601
バクダン防げるだけでも結構すごくない? 落とした鍋蓋がこんな感じに斜めになるの苛つく
エラーちょうど久々に起きたわ
500スタートでマイナス200なったし今回も諦めよう、よう野良でカンストできんねおまえら タツマキハコビヤドロシャケのボーナスステージあざす >>580
蘇生から次W開始までの時間が多少あれば、少しでも塗り手伝って欲しいって意味がありそうだが ヒカリバエは情報の共有ができてない時点でアウトだな
坂下ローラー派とセミ派とカゴ横派がバラバラな位置で
スタン張ってると開幕終わり >>587
ローラーがいるときは
・一方通行
・コンテナ近く
が最適解だと思うが >>604
登れなくて鍋蓋から沸いた雑魚シャケに殴られて死んでキレるよな テッキュウってトンベリに似てる
あの生理的嫌悪感もそのせい ザコサケ倒さないカス多すぎ
サーモンランのバッジのみ付けてるやつに多いわ どう見ても知識無いの混ざっててもカゴ横強行して崩壊させてんのはお前らだろ
臨機応変とあんなに偉ぶってたのは何だったんだよ >>592
数字とかどうでもいい時にそういうゴミと当たるとどうでもいいから観察しちゃうわw
カモンガン無視で海岸で敵倒してる馬鹿とか微笑ましい >>620
右側の坂下なら一方向になるけど納品で大体やらかす やっと砦400行った
360から躓いてくっそ長かった 昨日余裕だったのに今日なんかやばい
タツマキで1人だけ全然違うルートで運ぶ奴いてビビる >>626
残り時間のカウントだけ正常なのズルいよなw >>626
これ誰かの回線が問題なのか?
処理落ちは何度もあるけどここまでになったこと無いんだが >>626
処理落ちしそうな場面でもないし本体が熱でも持ったか? ゲームなんだから癒しポイント探そうぜ。
俺はタマヒロイが柱を少しずつ登っていくのが、可愛くて好き テッキュウ処理に失敗したキッズが浮き輪化して切断
3人になっても次WAVEで容赦なくテッキュウ4体とカタパとタワー合計5体同時出現
なんでキッズはすぐ切断してしまうん >>626
このノルマでこんな感じの処理落ちは経験した事ないな >>593
おあいこだよ
2でもガチマ勢が散々煽りに来てたでしょ 深夜ぶりにやったらレベル低すぎて即中止だ
グリル高台居座りと海岸孤立死ヘルプ連打でやる気持ってかれたわ 3人で海岸いきやがったから一人でコンテナ周りの処理と納品してたら海岸組全滅しててマジ草
その後もデス繰り返すから納品まるで間に合わんかったしどうしろと? >>631
ドロシャケが同じ場所から2体出現すると発生するとかなんとか 500から600に一生行けない
無駄なデスが多すぎるしにたいしんでるんだけど >>604
壁でイカノボリジャンプすると貫通して蓋の上に出られることあった
イカノボリでなくてもいいかも 俺がローラー持ったときだけヨコヅナ倒せるのなんで? エラー切断にペナ付けるのは悪用されるから当然なんだけど無差別にエラー起こる今の状態でペナルティ付けるのはどうなん任天堂さんよ だからバイトなんだよ
納品だけの奴がいたら
塗りとコジャケの処理しかできない奴が必要になる
4人で協力しないとダメなのに分かってないんだよ バイトの意味を 海岸マンがカモンカモンうるせえからカゴ周りの2人で4倍カモンしてやったらさすがに黙った ヘリに乗ってるときに変な音して一人落ちて、そのまま3人でやらされるの納得できん
ナワバリでもガチでも開始直後に誰かエラーになったら無効にしてるだろ
野上死ね ヒカリバエでカゴ横集まったんだけど二方向からくるシャケで一瞬で壊滅しかけて、その後金網セミに切り替えたら何とかクリア出来た >>633
オカシラが柱の上に乗ってるの好き
バクダンが柱の上のイカターゲットにして柱におでこ擦り付けたまま一生懸命歩く姿が好き >>652
失敗時の減少量半分になってるっぽいけどねー 満潮テッキュウなんかやったことないのに満潮霧テッキュウかよ
ふざけすぎ アラマキヒカリバエでローラー持ってるときに延々壁セミされたらどうすればいいの? たつじんだけどヒカリバエ来たらもう諦めてるのか死んでも動かずヘルプも出さないやつおる
勘弁してください >>656
半分になっても結局減ることに変わりないから全く意味ないんだよね…… SP使用したらアイコン表示されたり
死んだらヘルプ押さなくてもある程度主張してくれるとか
残り30秒ぐらいで警告出たらたつじん帯もう少しまともになるんじゃないですかね あーやっぱりテッキュウ許せん
倒しても倒してももしくは同時に沸くわ ノルマ減ってるとはいえ3人でグリルクリア出来るとは思わんかったわ バイトの履歴見るとどの危険度の範囲でクリアできるのか見えてくるな
自分だと195~199%くらいまではW2乗り越えられるけど200乗るとダメだわ
これが自分の実力なのかね
10数戦こんな感じだから味方ガチャとかそういうんじゃなく
実はまあまあマッチング機能してんじゃないのかって思ってきた
当たり前だけど実力以上のステージはクリアなんかできないしね 仮にそうでもオカシラマッチだけはどうかと思うけどね テッキュウ湧いたら海岸ガイジ率9割でクリア不可能だから諦めてるわ >>652
「納品数を減らすので頑張ってください」
※シャケの数は変わりません テッキュウ出たからと倒しに行った人が海岸で死ぬと一気に無理ゲーになる
全員でカゴ横ピョンピョン命のバトンしてるのが正解なのか…? テッキュウとかタワー倒さなきゃいけないのはわかるけど雑魚処理しないで最短ルートで突っ込んでシャケに囲まれて死ぬ人多い気がする >>676
テッキュウタワーに限らずシャケ軽視するメンバーがいると単純にキツい 雑魚シャケ連れて帰ってきて金玉叩き込んだらそのまま擦り付けて海岸に向かうイカ型のオオモノがいるからな AV禁止には文句言うくせにナベブタとハシラ合体させてピストンさせるとか任天堂仕事しろ >>673
そんなもんなんすねー
もっとバイト頑張るしかないか… テッキュウ倒したのに帰り道で鉄球の音が聞こえてくるストレスは計り知れない テッキュウかわるがわる出てくると毎回鼻水ふきそうになるわ 770で危険度MAX出るんだな
700台では初めてだわ テッキュウに限らず海岸行って死なれると復活させるのも時間かかるし絶対に死んではいけない >>611
そら坂下でローラーが1番安定と思う
本来ローラーがいたらヒカリバエは安全なボーナスステージ
アラマキ砦でローラー無しやクソ武器編成の時は
セミがスタンダードになってるのでローラーがあっても
セミっちゃう
カゴ横は浸透してないので
せっかくローラー構えても誰もこない
クリアが目的なのでセミする人しかいないなら合わせるしかない
セミはセミで金いくらが溜まったらタゲが円筒の外側の壁に移動して
金網下の金いくらをフリーにしないといけないのも浸透してないから
スペシャル盛大に使わざるを得ないので3面クリアの確率も下がる >>682
金銀欲しいならでんせつ上位までいかんとあんま出ないぞ
たつじんでんせつ下位は出たらラッキー程度 今回のヒカリバエってローラーいるし高台じゃないの?
カゴ横でずっとカモンしてるやついて、仕方なしにそっち移動したけど2方向からきて全滅 ロッカーのグッズ充実させるためにしばらくは上位で頑張るか… >>691
カゴ横でも右前辺りにいると一方向になる
だからカゴ安定 残り時間あと少しだから死んだ味方放置して安全策とったら拗ねたのか落ちて草 ヒカリバエでローラー持って高台三人衆に打ち勝ったぞ!
最高に気持ちいい 干潮オカシラでバレル引き撃ちしててこりゃ楽勝だなガハハって思ってたら後方にハシラ設置されてハシラとオカシラに挟まれて死亡復活のループで死んだぜ なんで服や靴
Tシャツやハイテクスニーカーやサンダルしかないの 昼頃のほうが味方強かったな
この時間はもう上に行ける気配ない
500で終了や >>682
伝説底辺で1枚ちょい
伝説中盤で2枚くらい
カンストあたりで2.5枚くらい
くらいが銀の期待値や オカシラ出てくる前にカモンする奴なんか多いな
発破かけてんのか知らんがこっちはマッチングの壁乗り越えてもう気合い抜けてんのよ
報酬も勝とうが負けようが大して変わらんし 750近辺で沼ってる
ここまで来ると敵の猛攻がやばすぎるしテッキュウカタパタワー同時湧きすると鬼のようになる
どうすりゃいいのこれ ヘルプヘルプうるせーよ
納品しないわオオモノも雑魚も倒さねえわ何してんだよガイジ ヒカリバエ高台でも30はいけるし、それくらいまでは高台がいいなあ
ローラーがカゴ横カモンしたから集結したのに10秒くらいで壊滅したトラウマが 最近意地でも納品しないキッズとばかりあたるけど
youtubeか何かでそういう攻略でも上がってたの? みんなノルマメーターついてないの?
それともカウント止まってるの? 810で切り上げ
カンストしてても800までやっちゃうアラマキは本当に癒し 何かヤバい時間帯はw1も危ういからすぐ分かるな
何でこんな楽勝フェーズでこんな苦戦するんだってなるから突破できても絶望しかない カゴ横って全員が一方向から攻められる立ち位置を理解してないと厳しいよね? 100歩譲って性能はそのままでいいからカタパッドボム跳ね返すのだけはやめてくれ
ちゃんと枠内にボム投げ込んでるのに >>705
カタパタワーはさっさと倒す
テッキュウは祈れ >>714
カモンしてちゃんと高台から降りて来るけど理解してない人は自分が狙われたら焦ってセミする
今日マッチングした何人かのまともな人はセミした後理解したのかローラーの後ろ着くようになってた 悪気が無いのは分かってるんだけど、下にオオモノ溜まってるナベブタを落とそうとしてるのにナベブタ先に倒されるとちょっとがっかりする >>716
ローラー握った時にタワー来るときついのよね
カタパもボム投げるインク無いことしばしばだし常に一定以上のインク管理できるようにならなきゃ厳しいか
テッキュウは信仰心鍛えるしか無いのか >>703
たつじんで銀3枚とかぽこぽこ出たで
銀集めるのはたつじんの方が効率よかったわ バンカラメインでやってるS+の配信見てみたけどやっぱり視野が狭くてダメだな
視界に肩パとかテッパンとか入っても無視して遠くのイクラ取りに行ってるわ
インクも余らせてイクラ投げにしか使わんし
こういうのとマッチングしたくないな 籠横で布陣が出来上がっても金シャケ撃たない味方だと崩壊するからな 今のステージ楽だと思うんだけどなんで納品しないで雑魚無視するしウザイの倒しに行くならまだしも3人も行ってさ 900付近でテッキュウ海岸から帰ってこないやつ、w1で失敗 >>717
スタート地点に戻されるんだから干潮カモンよりだいぶ意味ねえな
別にこんなことでイラついてる訳ではないしどうでもいいんだけど
オカシラ戦が自分の中でノンストレスのボーナスゲームと化したので温度差を感じる 600↑の人に聞きたい
500越えると納品ずっとやばいんだけどバレル以外はみんな納品マンくらいの意識でいいんだよね? >>721
運が良かったんやね
計算式的には1枚弱~1枚やね オカシラ前カモンってこのスレでもしてるって人いたけどオカシラにしてるっぽいんだよね
このメンツだと安心してオカシラ前カモンできる〜みたいに使ってたから 初手セミやる人間の真似事してる猿は早く死ねよゴミ
あとタツマキでノルマ行ってねえのに2箱目開けてる染色体多めのやつも死んでいいからな テッキュウで帰ってこないパターンって、倒したら新たなテッキュウが二匹湧いてきてたりして、どうしようもない状況だったりするから同情の余地はあると思う 今回の編成クリアしやすいなぁと思ってたのにオカシラゲージ溜まった途端成功率激減するのわろす オカシラゲージ貯まりそうな時は同じメンバーで続いてくれ〜っ!て祈ってる カンスト付近の通常waveがお祈りゲーになってるのは健全なゲームとは言えないよなぁ >>732
テッキュウタワーテッキュウカタパと続くこともまれによくある 意味ないけどオカシラカモンするよ。オカシラくるぞーがんばろうぜーって wave3のドロシャケとかハコビヤでSPを贅沢にガンガン使うやつらばっかなんだけど
使わんよりは使った方がいいんだけどそれをなぜ壊滅しかけてるwave1や2で使わないのか本当に謎。
1から使ってるの俺くらいだし。 テッキュウ1体倒すのにどれだけかかってんだよって思ってるかもしれんが
倒したらもう1体2体湧いたりしてることたまにあるからな ラッシュはカゴ横ってだけじゃなくてちゃんと右側坂ってところまで浸透しないと二方向から来て終わるな… 本当はノルマ鑑みてある程度撃ち出したらさっさと帰りたいんだけど拾うラグのせいで思うように行かないんだよな 段差のイン側を移動しながらヘルプする奴って何考えてんだろ?
もうこいつシャケだよな もしかして俺しか納品してないんじゃないかと思って
試しに俺も納品するのやめたら
本当にほとんど誰も納品していなかった テッキュウ3段撃ちたまにあるよな
殺した瞬間にリスポーンして殺した瞬間にリスポーンしてのイカループ テッキュウは1匹で済む方が少ないと思ってたけどそうでもないのかな テッキュウカタパタワーがほぼ湧かなかった回があったんだけどゲロ吐くくらい簡単だった 初めて1WAVEオオモノ0金1の人見た
ここ伝説400なんすけど… カタパはカゴ開けっ放し
タワーは段数減ったらプレの持続減らす
テッキュウは削除
早くしろ テッキュウの湧きに関してはマジで調整しないと駄目なレベルだと思うんだけどされないんだろうな
カタパタワーはスペシャル吐けば即殺できるからいいけどテッキュウは硬すぎる いやこれテッキュウマジでおかしいって
700から本格的に地獄なんだが タワー1段残しでジジイの残尿みたいなビームに弱体化してくれたら面白いのにな テッキュウはウザすぎるのと出現場所が1方向に限られるので
連続わきを目にするケースが多いと思うんだけど、ヘビとかも
2連で出てくることあるし(3連もあるかな?)、テッキュウ
「だけ」が特別に連続で出やすいかどうかは今のところなんとも
言えないよね。(誰か観察して統計取ってたら教えてほしい。)
何が言いたいかというと、1匹倒した瞬間に次のテッキュウが
わいてなかったら、待ってないでさっさと戻ってほしい… >>753
ご要望にお答えして蓋を削除しこぼれやすく入れにくくしました
タワーのノーダメージの持続を増やし段数が減るたびに持続が下がるようにしました
テッキュウはけしません せめてテッキュウ砲は直接納品にしてくれませんかね…
敵のリスポーンに近づくのに4人で行ったらタマヒロイに速攻取られて殺したの無意味とかやってられんのやが? タワーってメガホンレーザーを模してるはずなのになんで塗り能力あるんだよ
じゃあこっちもメガホンレーザーでせめて浮き輪復活出来るようにしろよ >>704>>726
俺は「オカシラ来るから壁とか塗っとけ」
って意味で使ってるよ
分かったら塗れよカス^^ テッキュウは体力と波のダメージ半分にして1WAVEの湧き上限ハシラと同じ3体にしてもまだヤバいだろうから存在自体が失敗作だわ
2のガチマのスペシャルのチャクチとハイプレと一緒で失敗認めてなかったことにしないと最後まで不満の種になると思う
あれもナイスダマとウルトラハンコ追加したときに変更しとけばまともなゲームになったのに >>764
バンカラ出身のイカタコですか?
タワーのレーザーは現在レギュレーション違反で禁止されたハイパープレッサーですよ せっかく霧で金シャケポン・デ・リング引いてたのに味方が変なところで倒したせいでノルマクリア出来んかったわ 最大の敵は無知な味方だったかもしれない >>764
メガホンも地面に接したところにインク塗り発生するから
運よくその軌道を描いてそこに浮き輪がいたら復活できるぞ
まあ、下方向に向くような相手にメガホン使うことなんてあまりないが カタパは黒い部分に触れたら即爆でいい
なんでポイ捨てすんねん 頼む教えてくれ
なんで傘と銀モデかわ高台の上にずっと居座ってるのか
爆弾狙いにくくなるしやめてくれ >>766
下手なのがさっさと降格すればいい話で
ゆとり難易度にされても面白くないわ タツマキの時に金イクラがまとめて降ってくるんじゃなくてテッキュウが湧いてくるようになったらいいんじゃねって妄想してる
砲台使ったりリレーしたりで干潮側カゴ周りでウェーブ避けながらザコ処理するのちょうどいい難易度になりそうじゃね?
これでテッキュウをタツマキ限定オオモノにして削除でもナーフでもない解決策よ >>763
早速死んだ瞬間にしかヘルプ押してなくて草 >>773
テッキュウとかカタパットとか降格しても駄目なものは駄目だと思うけどな
下手な人でも楽しめるようにしないと
上級者しか楽しめないゲームだと先細りでプレイ人口減っていくだけだぜ >>776
そのためのウデマエのS+やたつじんでんせつみたいなランク分けだろ
なんで借金こさえるウデマエまで上げてしまうのか いちにんまえからはんにんまえにランクが落ちただよ…俺の腕前なんてどうせこんなもんだよぉ…今日一緒にバイトした人、ごめんよぉ…。 テッキュウ湧きすぎてwave3失敗→テッキュウ湧きすぎてwave1失敗
すまんこれ何が面白いの? 上手いか下手か以前にアレ相手してて言うほど楽しいか?っていう
マリオパーティやってんじゃねえぞ >>772
傘とモデラーは真っ先に海岸で死んでることの方が多いからそれは希少種だな テッキュウただでさえ厄介なのになんであんな固いんだよ… お前らが死んだら動くなとかいうから海岸で死んだやつが戻ってこないぞ 偏りがちな運ゲーだ
どんどんプレイする人間いなくなるんじゃね?
上級者wだけが残ってもそこでまた下手くそガーとか始まるんやろなぁ テッキュウ追加による不快指数増し増し
京都人って感じ 運営としてはテッキュウの攻撃はジャンプすりゃ避けれるから放置でいいよって感じで作ったのかな デンセツ200まではダム以外なんだかんだ安定するけどね >>788
動いて欲しくない理由も合わせて書き込んでるはずなのに
なんで動くなしか見えてないんだろうな
セミにしたってやる理由を理解しないままするやつが居るし >>787
2の時野良で一緒になったことあるけど普通に上手いよ シャケと地形で挟まれてさらに味方に押し出されることってある?
なんか不穏な動きをした感じがしたんだけど でんせつ200以下のオカシラマッチw2で納品5とかゴロゴロよ 戦績見返してたら全員スペ使い切ってる時はだいたいクリアまで行ってた当たり前なのかもしれんが 逆にキル武器持っても納品しかしないカスもいるがなw サメライドナベブタでストップして失敗してしまった
本当に申し訳ない… 500帯にいたアラマキカンストバッジがヒカリバエでパシャっててワロエナイ
まあ情報仕入れなきゃ分かんないからしょうがないようん… 雑魚シャケどもって攻撃判定時全方向にダメージ判定あるのか?
前に居た味方を空ぶった雑魚シャケの背後から突っ込んだら死んだわ カンストバッジはもうただサーモンランが好きですみたいなものよ
低難易度のまま取得できるやり方あるんだし 600から上がらない
大体俺がワーストだしここら辺が実力なのか テッキュウの玉バウンドしないくらいでちょうど良くないか
なぜ跳ねるんだい? 籠横ヒカリバエでローラー構えてたらカモン+撃たれまくったんだけど緩やかな坂のところでいいんだよな
その人台の上乗って撃ち始めたからなんか勘違いしてるよな テッキュウは弾が籠周りにめり込んで壊すと金イクラになるようにしよう >>807
その方法がある分危険度MAXバッジも一緒に付けないと信用されないかもな お前らがそうやってリザルト晒して叩くせいか床塗り直す奴減ってねえか?カゴの周り1回塗られたらもう立て直す奴おらんぞ >>806
モグラもあれ接触すると死ぬんだよな
2からそうだった?
喰われる以外セーフだった気がするんだが 最初評価上がらないバグを緊急で直したアプデ、あれ多分評価差ある人が評価上がらないの完全にオフにしただけだと思うよ
勝って上がらなかったことがない 伝説下位ヤバすぎるんだけど
過去最低レベルで壁塗らない寄せない死ぬ死ぬ死ぬ
伝説じゃあ、ここまでひどくなかったじゃん… >>815
俺はなんと言われようが塗るぞ
干潮のときでモデラーなんて渡されたらカゴから橋の手前までみっちり塗替えしてるわ
もちろんシャケしばきつつ納品しながら 塗り面積をリザルトに!
一番多い奴マイナス無しにしてくれw >>819
毎回こんなもんよオカシラマッチで沼ると更に酷い、全くサプライチェーンが構築されてない リザルト晒す人のせいで塗らない誘導しない譲らない地雷が発生してるけど晒してる人に自覚ないんだろうな >>820
塗りすぎだろ!?
でもミサイルとダイバー跡はマジで合間にサッと頼んだぞ! >>824
湧きに恵まれたのもあったけど味方がすげーいきいきしてた
やっぱり塗りは正義よ 足取られて死ぬケースばっかだから嫌でも塗るとおもうんだがな ヒカリバエ初手セミに出合ったけど俺がローラーだったからなんとか乗り切った
ローラーいたらセミいらんって部分も広めてくれよな 塗ってないからイクラ投げることでしか納品前できなくなってそのせいでインク足りなくなって濡れなくなって…っていうダメバイト見かける 同じ程度のウデマエで集まってるなら難易度問わず誰も文句言わないと思う
明らかに足引っ張るやつが上位にいるのが困るって話であって みんなやってるからやる(セミ)
みんなやってないからやらない(塗り)
怖いな 養殖しない限り今作はフレカンストでも凄いから
あともう少しなのに達成できなかったって人見ると、他人事なのに募集かけてなんとかカンスト頑張れって思うw
いやほんとかける時間がおかしいし ハシラの足元ダイバーってモデラークラスでもきついな >>834
スプリンクラーのあるエリア塗替えしてるようなもんだもんな
射程ないと地味にめんどいしハシラも優先してキルするわ カゴ周りのハシラ倒すのはモデラーでもバレルでも良いけどインクばら撒いたままになるから塗り直さないと地獄のままなんよね
まぁタワーで分散させるシステムも悪いと思うが >>822
オカシラは自分も経験あるけど
左右の壁も金網下も裏も塗らないのとかそこまで伝説で居たかなって… 気付いちゃったけど味方昼間の方が頭良くて深夜の方が馬鹿だわ 皆が壁塗り壁塗り言うから床塗りされなさ過ぎになってると思う
海岸マンだけはまだ言い足りないくらい減らない モデラー「20日にまた出番です よろしくお願いします」 まぁアラマキはあの壁塗ってないとくじ運悪い時死ぬからな… ビッグランはよやりてーんだけど
バンカラにシャケ呼び寄せろやクマ公 海岸マンって単語で伝わってないからいくら言っても無駄
タワーカタパテッキュウ倒したら金イクラ回収するとしても1個で戻れって言わないと
加えてこの3体湧いた時点で納品キツいことも把握しないといけない 750前後から動かなくなっちゃった
これ9時間に合うかなぁ あと塗りpリザルトに入れてほしいな
今回だとモデラーやスパガ持ちに塗り意識持ってほしいから 岸田総理の実況流行ってるからあの人がもっと海岸勢けちょんけちょんにしてくれ どのルールにおいても高台からなんかした気になってるやつのおかげでキツくなってる
満潮は長射程は高台、みたいなのが浸透してるけど普通に下で全員戦ってくれるパーティの時の方が楽なんだよなぁ
ちょっとわちゃわちゃした時はカゴ裏に刺さった柱からバレルぶっ放すのは良かった タワー←メガホン2本で殺せる
カタパ←メガホン2本で殺せる
テッキュウ←メガホン6本でギリ
なんだこいつ >>814
行動でなくバッジでないとアピールできないという段階でもう終わりだよ
世の中でも同じ、できる有能は行動で示す、できないガイジは過去の栄光で示す >>850
かご周り敵インク雑魚敵オオモノだらけになってるとき高台見たら一人以上はそこにいる >>849
前向きに検討すべく、議論を深めていく所存であります アズミキとクマサン
また養殖バッジ3つ光らせてる糞がいたわ。 >>847
そこら辺から辛くなってくるよね。頑張れ〜 ダメだ、オカシラマッチング酷すぎる
クリアしてもヨコヅナ出ないし地獄
とうとうW1失敗したんでもう投げたよ
6W通してオオモノ5体の仲間とかやってられるか コンテナ周りに侵略されて3人浮き輪になってるのに高台から飛び降りてきた奴いたわw
酷すぎて草 ハシラがウェーブクリア後もインク撒き散らしてるのはどうかと思う 生き返った瞬間にヘビに当たり判定出て吹っ飛んで入水したことあるけど1回だけだから許して 明日は火力出そうだけど籠回り通路の塗りぐちゃぐちゃになるんだろな もう出がらしみたいのしか残ってなくてジリジリ減らされてく 明日はスパッタリー過労死コース
スクイクも塗り塗りしないとね あぁマジできつい味方が速攻で溶けていく
今回カンスト無理だったら俺はもうアプデ改良待ちにしよう
毎回こんなことしてたら心折れるわ スパも火力落ちたせいで燃費悪くなったよね。大丈夫かな >>867
カタパもグリルも雨もなんであんなに殺意高いんだ 生き返った瞬間にドンピシャスタンしたテッパンに重なられた
全く身動き取れずに無敵が終った瞬間また死んだ テッキュウが重なりすぎてインク回復すらままならないゴミゲーばっかり 味方が乗ってるナベブタを下から倒すのは…やめようね! >>881
オオモノ討伐数で地雷になりたくないしキルパクしたろっ! ナベブタ複数人乗りは死角からきたモグラで複数キルされるからヤバい 結局オカシラゲージ無視してマッチングすると
満タンになってるプレイヤーと空のプレイヤーのオカシラ遭遇率が狂うからそれはできないんだろうな >>777
サーモンランでのテッキュウやカタパットのマルチミサイルの話をしてるんだろうに
それらはウデマエ関係なくどうにかしないと駄目でしょって話
ヒカリバエとかもな
君が文句無くてもそれなりの人がどうにかしろと言ってるのは事実 ノルマまであと1個で残り数秒、イクラ背負ったやつがカゴ前で雑魚と戯れてるのを浮き輪で眺めるのはなかなかキツかった ゲージ関係なしにマッチングしたらオカシラ来る頻度多くなって簡単に稼がれるからな >>887
今みたいな露骨すぎる懲罰マッチングするくらいなら、時間かかってもいいし、
いっそオカシラ出なくてもいいから、ちゃんと同ランクの人とマッチングして
ほしいな ムニエルバッジのクソみてぇな奴としか当たらねーんだが
マジで死ねよ オカシラは緊クエとしてオカシラ貯まってる人のみ参加できる特殊クエストって事で受付からメニューでやれるようにしたら? 今日も元気に三種カンストバッジ黒服で0救助3デス海岸マンやらかしたわ
バッジや服で人を判断するなよもう引退間際みたいな心境なんだ 白黒服はそれなりにやってる←わかる
ピンク服着てるやつは雑魚→?ウデがあっても着れるが??? 干潮ヨコヅナでもカゴ周りで戦いたくなる納品意識の高いチームで感動だ ああああああああもうやだああああああ
なんで690まで来てグリル高台+バシャバシャしてんだよ頭おかしいんじゃ無いのか??? バッジやらツナギやらで味方の実力判断()して文句言ってるやつが一番の地雷だと思ってる 今の構成グリルもヒカリバエも高台で良くないか?
納品30くらいなら高台でも足りるし事故りにくいと思う 最高到達地点伝説400わい
ついに白黒を着てその品位を落とす 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE67
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665766319/
次スレですうううううううううああああああああああああああああああ
スレ立てたからテッキュウ湧かないでええええ カンストはともかくウロコはオカシラやりまくればいつかはゲットできるしもう一ヶ月も経った今ツナギで実力の判断はできん >>906
例えたつじんに落ちたとしても脱ぐんじゃないぞ >>907
おつおつ
残り50秒までテッキュウが湧かないおまじないをかけてあげよう >>907
キミも働き者だね…
永遠の乙を与えよう >>907乙
心穏やかに祈れば熊の神様が微笑みテッキュウが湧かなくなるから頑張ってください >>907
いやはや…じつに見事な働きぶりだった
キミのこれからのカンストも楽しみにしているよ 満潮でバレルが高台にいるのに寄ってきて居座るような奴はオオモノ処理できないお荷物ですって自白してるようなもの ヒカリバエはローラーに合わせるしかない
グリルは自分がやられなかったら場所どこでもなんとかなる 次のアプデでツナギの色増えんかな
まだ報酬追加は早いか >>911
ダムで大体落ちるからその時脱ぐか着るかとんでもない葛藤を起こしそう スレ立てたのにグリルでバレスピに蝉された
もう寝て良い? >>907
テッキュウわかなくなるために満潮ヒカリバエが増えるけどよろしい? >>850
それだとヘビ奥に無力なんよね
バレルやラピブラくらいの射程なら高台にいて欲しい
肩パのミサイルも分散するし、上から蘇生も出来るし >>922
さっきからマジでおかしい
もう100ポイント溶かした
>>923
理解者くるなら是非 ポイント金持ってるやつはすべからく地雷。なぜならオオモノ金狙いなのかオオモノに固執してばっかりでろくに納品しないから >>927
すべからく警察におしなべてを使いなさいって怒られるぞ >>926
残念だけどいま用意できるのは金イクラ1個しか持てないし空も飛べない
タマヒロイだけなんだ… 開発「テッキュウ体力クソ多いけど倒したら砲台でイクラ飛ばせるよ!(雑魚鮭が海岸からウヨウヨ湧くけどなぁ!)」 >>927
高難易度だとオオモノなんて処理しきれないくらい出るので オカシラゲージ正直半信半疑だったけどこれ溜まってから本当に酷いことになってる
多分人少なくなって下位層と組まされてるんだろう
誰か助けてください
https://i.imgur.com/5IkxXp0.jpg
https://i.imgur.com/F25Ugkr.jpg >>907
大儀である。このサメライドをさずけよう 毎回でんせつ300にも届かないから、
今後5年間毎日やり続けたとしても野良カンストは不可能だと自覚している
手に入らないバッジがあるとわかっている以上、エンジョイ派として楽しむしかない
悲しいけど、悲しみながら楽しむしかない オカシラゲージMAXからの下降がやばい
苛つき半端ない >>933
人が多い時間帯でも懲罰マッチングだから安心して。 テッキュウ同時沸きするたびに野上にうんこ踏めって願ってしまうわw たつじん帯だがいいメンツ揃って結構盛れた
味方ガチャだな オカシラゲージがたまる前に妥協出来る3人を見つけるゲームだぞ
毎回PTリセットしてりゃこうなる オカシラマッチみるとスタートダッシュって大事なんだなぁって思うわ 800まで7ミスでもストレスに耐えきれなくて辞めたわ。
ムニエル銀金バッジだけ付けてあとはヒロモとか金使えば手に入るやつとか付けてる奴ら全員死んでいいよ >>944
クマフェスあるんだっけ
ちょっとだけ顔出すか オカシラ来た途端wave2クリア出来ないんだけど
人いない方が猛者が溜まりやすいと思ってたのに
600切ったから止めるわ いい加減ここのヒカリバエ、下でも上でもいいから統一してほしい
個人的にはやっぱ下が良いと思うんだけど、基本イクラシュートは地雷、ヒカリバエで最も避けなくてはいけないインク切れと隣り合わせだよ上は 処理落ちしてでコマ送りレベルになってんのに時間は変わらず進み続けんのクソすぎるわ 洗濯機かロングどっちかでいい感
クマサン明日はフェスに行くので欠勤します >>672
当たりブキも人質に取られるし、どこで失敗しても減らないくらいしないと割に合わんと思う 2のクマフェスダムか
間違えてイクラ投げようとしそう 座りっぱなしにケツと脚が痛い、900付近から進めないしもう諦めたわ、野上しねよ -5って嫌がらせでしかないよな
995とかになったら発狂してしまうかもしれん ハコビヤで初めて失敗したわ
危険度マックスバッジ付けてるのにハコ落としもせず納品も出来ない奴いてビビった もう海岸マン晒しスレ作るべきだろ
こいつらにバイトやめさせろ 野良カンスト狙いはほんとに辞めたほうがいい
無駄に時間かかるし得られるものは通話あり固定メンツでやってる奴らと同じバッジだしな… やれたら気持ちよさそうだけどね
リセット緩和きたらやりたくはある 攻略情報に疎いから海岸に行くわけで晒しても実質ノーダメージなんですよ
そんなのを自分の都合でマッチングに混ぜてるイカ研が全部悪い オオモノ倒してる奴2人、倒せない奴2人のマッチングと想定して
次からは寸止めマンやってみて味方が強力になるか試してみるわ
まぁゲージ溜まったら撃破数3とかのwave3クリアできないマンと組まされるんだろうけど
それがある程度確信もてたら諦めてどっかでフレ作って遊ぶわ ロングは強い方だろ
てか伝説600〜800ってあからさまに定期的にキチガイ混ざるよな。サーモンランにも介護マッチング懲罰マッチング作ったんだなって思うわ。この1ヶ月ずっとそうだった。幻滅だわ ポラリス再見学兼ねて一回ちょっと2に帰ったときは簡単すぎてすぐに飽きてしまった
クマフェスなんて尚の事だろうよ カンストバッジは将来「クマフェスあったから無価値」って言われるよ 納品一桁の奴なんて達人とか伝説下位の話だと思ってたけど伝説上位でも普通に寄生してくるし、介護すればするほど別の人に介護されたゴミと当たりやすくなるとかクソ過ぎる。投票制でレート増減調整させろよ カンスト自体は時間かけりゃできるから良いんだよ。ただ既にカンストした人にその時間を毎回毎回かけさせるのはキチガイ過ぎるだろ。どんだけゴミを介護させたいのクソ研 もう黒服白服でも判断できなくなったからな、服が金ウロコ交換だったらなぁ 尖らせて死んだシューティングゲームのファンみたいなこと言ってるのばっかで笑えない 滑ってるネタネームが多過ぎるのもキツい。もう始まった瞬間から精神がやられる ソナージャンプで避けてる浮き輪いたんだけど利敵行為で通報していい?🤔
納品足りて良かったわほんと >>979
開始時のニュースとばせるところだけは評価できるな3 上手くなりたくてやろうにも高難易度に辿り着くまでが長すぎてそこでゴミ掴まされるとウダウダ長引くから余計にダルいゲームだわ すっごい久々に2やってみるか
ダムだから差が比較できそう あっち腑抜けたシャケしか居なくて草生えるわ
改めて3のザコシャケの強さを実感するな >>981
理解者と集まれるってウキウキしてたらこの惨状よな。確かにカンストまで行けば良い人集まるけどそこまでの道のりが長すぎてストレス半端ない 何か海岸居座るやべーオオモノばっか湧くパターン引きまくって海岸に金イクラ貯まってノルマ無理になるしょーもない展開ばっかで疲れたわ
海岸以外のオオモノは海岸にイカいてもガン無視して籠来いよ
海岸で敵引き付けるだけで簡単に失敗させられるとかおかしいだろ >>933
うわぁこれ精神イカれるわ
スレ立てしたのにな、ドンマイ
まぁアラマキならまたカンストのチャンスそこそこあるから楽になると良いよ >>969
800くらいでそういうの混ざるの分かるわ
単純に600の人でこの難易度に付いてけないんだな〜
って思うようにした方が精神衛生上良いよ
後から見ると露骨にキケン度下がってるし
w1.2でスペシャル使い切ってでもw3行けば勝ち 新しいサーモンランに飽きる前に介護マッチングでやつれたわ 1Wハコビヤに2ナイスダマするキチガイまじでやばすぎる 400スタートノルマ16とか天国のように楽だなってのはさておいて全体的に動きかっるいわ
3なんかもっさりしてる
金玉拾う速度2のこれかえして >>933
9連敗して糞だと思ってた自分はまだまだってことか
やべえわ >>933
これは発狂するw
俺もこのカンスト届きそうで届かないまま次のシフトまで30分切って不可能になった時も呆然としたわ
https://imgur.com/a/g2sfmwZ カンスト目前で失敗続きはガチの実力不足だろ
600〜800はもうストレスで頭おかしくなる ハコビヤきて思ったけど3のハコビヤは圧倒的に2より簡単になってるな
箱ふってくる量は少ないしスピードもめっちゃ早い 2がマジで良ゲーなのが改めて分かった
3はキチガイが調整したとしか思えんわ 2初めてやったけどバイト簡単じゃん
3もこのままで良かったのに 里帰りすると2のサモランはほんとに楽しいだけでガチマの息抜きとして機能してたなって感じる このスレッドは1000を超えました。
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