【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ21
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
本文頭に【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>900さんお願いします
※前スレ
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ190
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665451556/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 服にギアパワー付けるのに、かけら集めるのが苦行すぎる
作ってる奴ら頭おかしいだろこれ
メイン変えるのに45個とか服一個そろえるなら105個だぞ。キチガイの所業だ
誰がこんな仕組みにして楽しめると思ってんだ >>1
乙さん!
>>4
まあそんなに急いでやるもんでも無いしねー >>4
バイトすれば貯まる
まぁまだ発売したばっかなんだしゆっくりやろうよ 中年なんだしそんなにギア攻めんでも良いだろ、ボチボチやろうぜ >>4
ギア完璧でも弱い奴は弱い
ギア適当でも強い奴は強い
全ては立ち回り ガチャ回してるとたまに各ギア10個だか20個だかもらえるやつ引くな スレタイのナンバリング、本来はこっちが正しいんだけど20が建ってる事によってめちゃくちゃになっちゃってるし
先に20の方消化しようや
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ20
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665629291/ ドライブワイパー、最初は何この産廃って思ってたけど…気がついたら割りと普通に戦えるようになってきた
なにより直斬りが結構あたるようになってキモチイイんだわ…
でもローラーは簡便な ふと1のヒーロー装備を着て潜りたいと思ったんだが
メインがヒト速、イカ速、スパ短って何のブキが合ってるかな
本当はギア変えたいけど全然カケラが無いから変えられない やっと1500の借金完済したぞ
これからはオープンだけやるわ アサリがわからん
何よりアサリを盛大にゴールから外して戦犯になってしまって申し訳ない 死ぬのは良くないけどさ
ガチエリアでアサリのゴールキーパーみたいな動きしてなんの意味が >>20
お散歩してどこから投げられるか練習しよう S昇格戦を一発でクリア出来たわ
味方が強かったぜ! S+8昇格間近の2800から500溶かして2300になった
さすがにちょっと萎えたわ このスレは重複です
当分書き込まないように
>>15のスレへ移動 安物コントローラーからプロコンにかえたら操作性別次元すぎてワラタ 最近はどのハードもスイッチは純正一択よな
スカフとかも純正ベースだし >>1-30
このスレは重複です
当分レスしないように
>>15から使いましょう >>30
だよな
俺もプロコンにしたおかげで借金返せたわ
最初からプロコンでやっとくべきだった S+8から9へあと24pであがれるとこで泥沼の6連敗くらった。
2とは違うダメージがくるね。
あとガチホコブロックNo1は金表彰でいいんじゃないかな。 バンカラマッチチャレンジだと金5pt銀1ptもらえる スイッチライト+ジャイロオフでやってるけどS+17まで来れた
でもやっぱり操作はしづらい スプラだけは携帯モードは別物過ぎて俺には無理だった シューターはラグビーでいうとFWなんよな
その自覚がないと一生相手に押されて終わる 少し上くらい読みなよ
15 なまえをいれてください (ワッチョイ fff6-fnUH [153.131.141.131]) sage 2022/10/15(土) 00:32:25.24 ID:SuEyDdzU0
先にこちらからお願いします
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ20
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665629291/ 大抵相手にはチャーハイドラいて味方の最長射程が風呂なんだけどなんなの?
風呂が味方にくると絶対負けるから風呂持ちブロックしたい >>49
風呂なら大丈夫
こっちは最長プライムにリッターハイドラ相手した事もあるぞ >>26
ありがとう!
見方運のおかけでS+も初回でいけたわ
あとはのんびりやるぜ! ひさびさに2を触ってみた
まだまだ人いるね
おれさあ、やっぱ、スシでジェッパ撃ちたいッス、野上さん! >>52
スシコラかマニュコラのどちらかはジェッパの予感。
そしてどちらかがクイボ、マルミサの予感。 昨日やっとランク10になった
zapを使ってるんだけど全く上達する様子がない >>55
よく頑張った、専ブラつかえ
>>1-60
こちらは重複スレですレスは控えて
>>15から消費を 2000時間…
画面酔いするから1日1~2時間が限度なのである https://dengekionline.com/elem/000/001/602/1602207/
――チャージャーのチャージキープはどういった経緯で誕生したのですか?
佐藤:チャージャー同士が向かい合った時に、こう着状態になってしまうことがあります。
それはチャージャーというブキがタメた状態のほうが強いブキなので、お互いタメて隠れているような時は先に飛び出したほうが負けてしまうため、出るに出られない状況になる。
そういった状況を打破できるきっかけが作れないかということで生まれたのがチャージキープです。
あとはチャージャーでもトリッキーなことができるかなと思っていまして。
例えば、今まではジャンプで越えられない段差でチャージャーが隠れていていた場合、攻撃しようと思ったらチャージを解除して段差の上に立たなければならなくて非常に危険でした。
それが今回は先に段差を塗っておき、チャージキープで段差の上に上がって飛び出して撃つ。
そんな工夫した戦い方が増やせると判断して追加しました。 重い腰を上げてヒーローモードやっとクリアしたけどラスボス強すぎだろ
何度も心が折れそうになった 今作のオーバーフロッシャー前作と比べてどう思いますか?
前夜祭の広場でサブがスプリンクラーで絶望したけど使い込むと今作の方が良いといかアプデで弱体化が心配なくらい強い気がします よっしゃホコ取った!!カンモン一直線!!!
あら、やられてしまった!
…?あれ!?カンモン突破してる!?
ホコを取ったのは隣の味方でしたとさ… 前作のお風呂は味方に来ると嫌、敵に行くと安心する
今作のお風呂も味方に来ると嫌、敵に行くと安心する シーズン変わって亜種が出たら大分変わりそうね
バケデコとか風呂デコとかヒッヒュとか >>65
2から風呂だけど強いというよりステージにマッチしてるって感じ
因みにS33 初心者におすすめブキっていうとワカバとかスシが挙がるけど、俺はフロが一番だと思う
普通に楽しいし、それでいて奥が深いよね お風呂は仲間にきたら嬉しいし敵にくるとくっそうざいんだが ガチアサリて後ろからまったく上がってこないやつ引いたら吐き気がするわ みんなの環境はどんな感じなんだろ
俺はS16だけど、エリアはフロ、ヤグラはロングが増えてる
ホコはうまいリッターがいてキツい
アサリはやってない >>74
ラグい風呂とか最悪だよな
横を通り過ぎた泡で殺されるのが死ぬほど腹立つ >>77
あるあるすぎる
一瞬何で死んだのかわからなくて固まるわ いまS+11なんだが敵が雑魚すぎてびっくりした
ホコ持って自陣に逃げ込むアホがいて敵に同情したわ チョウザメ以外のエリアで風呂使ってる。
ひたすら泡投げ込むの楽しい。
S+で借金ってのは結構聞くけどS+10以降で借金ってのはあんま聞かんね。 内部レート恐ろしいな。オープンで新ブキ練習で負けまくってたら、全試合キャリーマッチになってる。
なんとかイーブンにもちこんで、味方が強くなってきた。
こちとら雑魚なんだから、味方ゲーさせてくれ。 ふ~A昇格戦8回連続失敗だ(笑)
さすがにイライラしてきたわ、、
30過ぎてもゲームでイライラするもんだなぁ
良い年してゲームでイライラしてるとか何やってんだ、遅くまで仕事した後にさらにストレス貯めてるなんて
バカか俺は… >>83
俺もS+8まであと1Pとか3Pのとこで負けたり謎の通信エラーとかで焦らしプレイされたからチャレンジ行ったらもっと遠ざかって萎えてやめた
仕事で疲れた時にやるゲームじゃねぇな >>80
通説上は内部レートが腐ってるだけだから基本的に敵も味方も貶さない方がいいよ
確かに格差マッチは上下どちらも感じるけれど 風呂使いのラグ率半端ないよな
姿が見えてないのに瞬殺される事が多すぎる >>83
安心しろ俺はSに13回失敗した
味方よえええって叫べば多少落ち着く
最後の方は一日一チャレンジの日課になってたが 風呂は泡届く距離でいうならリッター並みにあるんだよな
風呂弱いって言ってる上級者とかあれどうやって倒してんの >>83
俺S+で11連敗しているが、特に何も感じなくなっているわ S+借金-3000まで行ってようやく-1700
まだまだ返し切れそうにないなぁ〜、何回逆転負けした事か 今日オープンで少しずつ貯めた貯金がチャレンジ6連敗で全部消え去った
つらい ウンコで強引にホコバリア割ったら一発ワイプアウト取れて笑ったw
相手もよもやワイパーのウンコにやられるとは屈辱だろうよ… みんなすげーな。
俺は次ダメだったら一旦スプラから離れる事にしよう。
その内またやりたくやるだろうしね。
同僚のガキんちょがやりたがってるみたいだからソフト貸してあげるかな。 >>82
逆じゃないのか?
勝てば勝つほど味方に弱いのが来ると思ってた 風呂の倒し方を特に意識したことないし風呂を倒さないと試合が進まないって状況も記憶にないんだよな
普通に倒してる >>93
まあ一旦座学と言うか自分と同じ武器使ってるうまい人の動画や解説見たりルールの基礎的な立ち回り調べたり
そういう時間作った方がいいかもね 皆さん、ありがとうございます
他の武器はダメなのに風呂に戻すと毎日順調にウデマエが上がるので今作強くなったのかなと思って質問しました
敵味方からこんなに嫌われてるとは思っていませんでした
>>70
なるほどステージが合ってるの納得です
3のステージは泡がよく通りますもんね 嫌われてるってことは、仕事してるってことだろ…
地味にホコ持ってるときに風呂が正面にいるとキツイわ 1.S+0に上がる(300Pスタート)
2.ガチマオープンでもハード過ぎてナワバリでお茶を濁す
3.またオープンやろうとしたのにうっかりチャレンジ選んで160Pロスト
4.オープンでコツコツ300Pに戻す
5.2に戻る
もう3周くらいしてるセルフ賽の河原状態 そこまで上手い風呂に当たったことがない
存在的にはマルミサラクトマンに近い
ただうざいだけ 風呂×2でチャージャーが相手にいて、
マヒマヒエリアだったらかなりきつい S行ったは良いものの借金生活が続く中、最近少しずつ2勝以上できる確率が増えて来てる気がする
少しずつ上手くなってると思いたい >>93
A昇格なら初心者キラーのブキ使うといいよ
クラブラとかハイドラとか
ナワバリで少し練習してごらん ガチホコ取る、誰も前にいかず進めない
前に出る、誰もホコを取らない
どうすればよかったのか >>93
高齢だったらエリアやヤグラ風呂おすすめですよ
バシャバシャやりながらでも索敵したりマップ開ける余裕があるし、詰められても移動先への偏差撃ち覚えたら舐めてくる敵をキルもできます
段階を踏んでいき徐々に強くなるのが実感できる武器だと思います メモリープレイヤー見て、あーこの動きすごいなーとか、面白いなーとか思う人の戦い方を参考にして、
ギアとサブの使い方を組み立てて、実戦で運用してみるのがすごく楽しい
今日はスパッタリーでビーコン生やしまくって、ホコで一気に攻め上がるぜってタイミングでドリンク差し入れて、
目がギンギンになったイカが死んでは即復活してビーコン使って即戦線復帰するとかいうジャパーニーズサラリーマンスタイルを試してみた
うまく噛み合ったときはいい感じに相手に圧をかけられたと思うけど、相手からしたらクソゲー感すごいよなコレ
そしてなぜかスパッタリー使ってると特攻脳になってアドレナリンが出るのか、動きが滅茶苦茶ハイテンションになるのよな… >>106
殺されたことは無いけど自分が打ったトルネードの中からローラーコロコロが来て死んだことはある 2のクマフェスやるついでにガチマ潜ってみたらマッチング早いし敵が強いしなんかやりがいがあるね チラシの裏にでも書いとけな内容だけど嬉しかったのでちょっとだけ
おじさんでも初めて銀バッジとれた!
次は目指せ金バッジだが野良でいけるものなのかな…何より週末を潰す勢いでやらないと時間が全く足りなさそう
https://i.imgur.com/BIpL5Oh.png >>106
壁にぶつけると予告が見えないからそれでやられたわ。敵のラピの動き的に狙ってやられた。 >>83
46歳のワシがS+7なのに
おまえは出世できんな >>111
編成強いけど今作のサーモンは難しいから素直にすごいわ。味方にステージの銀バッジつけてるのいたら大体上手いし 借金4000ぐらいからの完済ってS0からS+10と同じぐらいなんだね
レート違うにしても時間かかるのは同じだし
リセット以外の降格システムないとやっぱ可哀想だわ >>114
ありがとう!
このレベル帯で初めてやったけど周りが優秀すぎるバイターばかりだから、でんせつ40あたりよりももしかしたら沼る可能性低いかもと思ったよ 41歳ゾンビクアッドでS+10イッたー!
完全にキャリーされた側だけど嬉しい!
https://i.imgur.com/uyyQ1FQ.jpg >>104
ホコ持ったら基本的に一番前に出るのがホコ持ちの仕事
下がるな自分で道をつくって見つけ自分で進め
1番前にでたらホコショすれば他のメンバーが"横から"相手を突ける ホコが一番前に出て死なないなんて相手が格下じゃないとできないと思うんだが >>93
ロビーやイカッチャでエイムやキャラコンの練習を日課にしながら
バンカラは得意もしくは相性の良いルールに限定して挑戦してみるのもおすすめ
自分はホコしかしていないです 泡は味方に来ると嬉しいが、自分が使うとなると試合を動かしている感がほとんど無いのがね
てぃらみすが動画で使ってたけど、良いブキと言いつつ凄くもどかしそうにプレイしてるのがもう隠しきれてなかったしな
スプリンクラーとアメフラシの構成から考えてもサポートすることだけを喜べる人間じゃないと面白くないだろうね 白ツナギにめちゃくちゃキャリーしてもらったがプレイ時間的に今くらいしかマッチング出来ないのかな
時間経ったらいつものつらいバイトになっちまう 前作4000時間やってる下手の横好き勢
S+9までいった
こっから昇格戦かあ ホコはカウント次第
関門突破前なら前に出ずに人数有利になるまで運ばない
関門突破してるなら>>104の言う通り
僅かな道を見つけて突っ込む >>113
ゲームのプレイ時間と出世って何か関係あるのか?
ゲームに大量のプレイ時間を捧げて、ゲームの腕前が高くなる事で出世できるのか?
ゲームの腕前に比例して年収あがるのか?
もう訳わかんねーな
このスレゲームやりすぎて頭おかしくなってる人多くね >>130
おまえの様なゲーム狂いの無能が出世できる会社なんぞレベルが知れるわw
アホが人生を語るなよw腹立つわ ゲームをやりすぎて仕事に集中する時間が減れば出世に影響するだろうし、たかがゲームといえども考えながらプレイできない人も出世はできないだろうなと言う感想しか出ない。 こ、こんな事をしていると皆おかしくなってしまう
そうなる前にゲームをやめた方がいい ここにいる奴らは全員バイトしかしてないはず
出世とはたつじんからでんせつになることだよな >>134
2の時は全くしてなかったけど、昨日から始めた。
2は落ちるから、バイトにまで手が回らなかった。 バンカラマッチはラグで全然面白くないからサーモンラン始めたけど、結構面白いね
こっちの方があってそう >>135
ようこそ新人さん
2は連敗したら息抜きにバイトしたりガチマしたくないけどスプラしたい時にバイトしてた
3はやりたくないルールやマップのときにバイトしてる 二つ名[よごれた頭皮]って人がいた
お前らの中にいるだろ >>88
4つ弾打ちきるまで方向転換や潜伏できない
あれ?イカ状態にはなれたんだっけ?
なので接近しちゃえば脆いんだけど
射撃ボタン押したら4つ泡出るの確定なので接近キルされたあとに相手をキルできる性能もあるという
それがお風呂 ラグで「おい死体から弾出すなよ!」って状況はたまにあるけどお風呂の残り湯は仕方ないなと思っている チャージャーってキルレいいけれど勝ちに直結しないこと多いよな ペナアップで敵いない時間以上にルール関与しないからな 借金生活やってると立回り分からなくなってくる。
増えもしないが減りもしない。
前作A~S帯往復組だったけど今のS+借金300がめちゃ適正な感じ。
ここ見てると皆上手いな。
前作なら落とされて上がっての繰り返しだったんだろうな。 レートが上がるほど味方のキルを有効化する人が増えてくる印象はあった >>145
レート見えるようになったの?どうやって見るか教えてください >>147
フェスは純粋なレートマッチだから。バカマッチはウデマエを競うのが目的で、レートはマッチングの参照データにすぎない。 >>146
新規で始めたからこの1ヶ月で敵味方の動きが著しく変化していった
それを見ての判断ってだけ ウデマエ競うのが目的ならウデマエ参照して欲しいな
今のマッチングだと前作X勢ならやればやるだけ上がるからやる気無くなってきた >>149
それじゃレートが上がってんのか全体的にレベル上がってんのか自分が周り見れるようになったのかわかんないね 3からはじめたおっさんだが、Sまで来てから借金3千近くまで行った。
なぜかそこから2連続で5勝できた。内部レート下がりまくったのかな。 >>151
全体のレベルが上がったら~って伝えたかっただけだから、自分は詳細なレートなんてどうでもいいんだけどね
今後はこの単語使わないよう気をつけよう 負けまくってやっちゃいけないこと肌で覚えた部分もあるだろう。
上手くなったと前向きに。 ありがとう。直前で14連敗して気持ち萎えてただけど、ちょっとやる気復活したよ >>152
借金マイナス2000からS+行ったVtuberいるから頑張れ S帯は上位下位でそこまで実力差があるわけじゃないから、なんかのきっかけで勝てるようにはなる。辛抱してうまくなれば上いける。
S+0~9は、結構実力差があるように思える。ここの借金マッチは本当にきついだろうな。 2週間くらいスプラほとんどできなかったけどようやくS+行けた
ほとんどアサリとホコしかやってないけどルールごとのウデマエじゃないと他やる気にならんな フェスパワーは勝っても1しか増えないのに負けたら32引かれたの見て計測後数戦でやめてしまった
確かに敵味方弱かったけどここまでポイント取得に差が設けられてたら増やせないわ
もしバンカラマッチも同じ設定なら勝率7割あっても周りが強くならない理由になるけど… 小学生の甥がS +3で沼にハマって味方ゲー、自分には弱い味方しかつかないと吠えまくってて気分悪い
ひとつ言わしてもらっていいかな?と生意気な口調で俺にアドバイスしてくれてたけど、ついに俺がウデマエ超えてしまい、俺の味方は普通の味方が来てるとか言い出した、、、 3のフェスチャレンジはミラーマッチが悪さして勝率9割組しかフェスパワー上げれないから
ナワバリルールで9割ってよっぽどよ
オープンの方がトリカラ待ちもできるしよっぽどまとも >>150
ゲームは7割勝たないと満足しないってのがあるらしいけどXだと今の状態だと7割近く勝てるね
今まで5割ちょいでやって来てここまで勝てると逆に飽きは来る バンカラチャレンジはミラーマッチしてないんだからフェスチャレンジもミラーマッチなんてやらなきゃいいのに >>160
ここで同じこと言ってるおっさんに刺さるからやめたれ >>160
自分が下手だと味方次第の運ゲーになるってことだけはあってる >>166
なるほど
これが味方ゲーの正体だったのか >>138
汚れた人生とかも見たぞ
見た時ここの住民だろと思ったわ S+3まで上げられたけどなんか突然チャーに抜かれる頻度が上がったわ
少しでも甘えた動きしたらあっという間に死ぬね…
気を引き締めて参りたい所存 頭冷やして戦線で粘りながら塗ってると頭数揃って逆転したりするからな。
リザルトどころかメモリー見ても自分ではその効能に気付けんかもしれんけど。 アプデについて、まだ告知すらないあたり進捗は悪そうね S辺りからバシバシ抜いてくるチャーは増えるで
Sからはチャーに限らず少しでも甘えた動きすると倒される >>115
可哀想って自分で了承して借金になってんだから頑張って返せよ NintendoLiveも終わって先週アプデ告知くらいあるかなと思ってたけどなかったね。
バランス調整は直前告知としても、ビッグランなるものは告知から開催まで間開けそうだしいつやってくれんのよとw 昨日の夜に発熱したことを会社に伝えたら2~3日来るなって言われたからしばらくスプラ三昧だ
ちなみにもう熱は下がった チャーの不快さは3がダントツだわ
弾がでかくなったのか当たり判定の大きさが異常で斜線上に体晒したらクルクル避けようとしても当たるし、潜伏中なんかは絶対当たってないだろって場所撃たれてもしぬ
最近チャー見つけたら親の仇のように真っ先にヤリに行ってるわw ヤグラは展開早すぎてついていけないわw
あとアサリは孤立しやすいスメーシーむずい >>166
味方が弱くて勝てないんじゃなくて
味方が強くないと勝てないってことだな
>>115
別に降格させても時間は同じだよ >>106
マテガイの高台ハイドラに下からぶつけたら吹き飛んだぞ 味方が弱い雑魚だ!って人はメモリープレイヤー見直してるのかな?自分が前線で連続2~3キルして、よっしゃいける!と思っても後ろで味方2人やられるとかある。何で?と見返すと敵のセンプクキルが上手かったりする。その後負ける時も自分が最初にやられて逆転とかね。味方視点、敵視点見ると自分ではかなり貢献してると思っても全然ダメな時ある。 正直どうしようもない味方の時があるのは事実だし、それが不自然に続くこともある
ただそれでも今作のシステムならやればやるだけS+の値増えるし
借金勢なんてよっぽど全試合戦犯クラスの動きで、勝つときはリザルトに関わらずまず間違いなくキャリーされてるから
味方のせいで勝てないは分かるが、味方のせいでウデマエが上がらないはおかしい >>183
まだ発売して1ヶ月ちょいだし、2の上手かった人でブランク復帰とか3初期の上手い人にキャリーされてS+とか行ってるはず。それは勝てないし借金なるよ。時間経てば適正ウデマエにみんな落ち着くはず。 メモリー見直したら自陣から頑なに動かないでも防衛もできない子だったね
まあそういうこともある 極論、自分が常に復帰してくる敵3人を延々ひたすらリスキルし続けて30キルしてたとしてもヤグラに乗ってる残り一人の敵が味方3人を迎撃しながらヤグラ進めてたら負けるからな
どうしようもない時があるのはしょうがないけど負けが続く人は周りを見る力つけた方が良い >>157
ガチホコに塗り弱者な52ガロンが
相手色バリアなのにどんどん距離詰めてバリア打って、そのまま敵に破られて爆風で落ちてくれた開始10秒目
自チーム色だったのに敵のボムラッシュかなんかで逆転破られしたとかならともかく
ホコバリアのこと知らないもうダメだこりゃってやつも多いよ
Sギリギリ借金にならないくらいのチームメイト >>159
それは低いパワーのに負けて、
勝った時も相手が低いレートだったからだよ
相手がこっちより高いパワーほど、負けた時の減りは少なく
勝った時の増えが多い
フェス開始直後はナワバリバトルしてない上級者が低レートで、ナワバリばかりしてた初心者を薙ぎ倒してパワーを軒並み削っていったみたいね
たとえば1300のパワーで相手1500パワーくらいの相手にっ勝ったらたら+40くらいしてもらえて、負けても-1しかされない
なのでパワー上位勢は自分より上が滅多にいないから、負けリスクばかり背負う厳しい戦いになる、と >>176
ほんとこれだわ
ヤグラで上じゃなく下の台の壁にイカペッタンした状態で真反対から撃ち抜かれた時はマジで殺意湧いたわ >>186
30キルできるほど動けるならその労力をヤグラ乗ることに使えば勝てる可能性上がるからねー >>188
違うんだ
前回のフェスはそのパワー差マッチングが1700のB帯あたりから毎回発生してたので計測以降上げるのが困難だったという話
B帯は確かに全体で見れば上位ではあるんだけどね >>186
あったわ
自分がやぐら守ってる人らを裏取りして3キルしたのに
他3人がヤグラに乗ってる一人倒してくれなくてどんどんカウント進んでたこと
慌ててそいつ倒してヤグラ乗ったけどもう無理だった 子供二人のアカウントでやってて一人はA、一人はBなんだけど、Bのアカウントでやってても最近金バッチ率が明らかに上がってきた
なんでなの
あと二人目のB帯のほうが負けが多い S+11になったら突然敵がめちゃくちゃ弱くなった
S+10のが体感的にまともだったな >>194
今は下にはキャリーできる人が少なくて、上の方ほどキャリーできる人がいるから
つまりそういうことなんでは? >>162
チャレンジのみの記録した過去100戦のデータだと勝率65%だわ。因みに前作X23、ブランク4年。
バカマは勝っても敵が強くならないんで面白くない。もうあまりやってない。
Xマッチマジで12月まで引っ張るのかよ。 >>195
たまたまやろ マッチングに波がある
同じウデマエでも日によって明らかに楽勝なときとキツイときと >>94
遅レス&横からだけど、公式によると
オープンはガチパワーのみでマッチング
チャレンジはガチパワーの近い味方でチームを組んで現在の挑戦数でマッチング
とあるから、オープンで負けてガチパワー下がるとチャレンジの味方が弱くなるだけで不利なのでは?という説がある
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/report/index.html マルミサはなんか避けれるようになってきたけどメガホン苦手… >>191 >>196
ああそういうことか
前回はあまりに戦力が偏ってしまったせいだろうね
道具だと格下マッチングが多く
暇つぶしはほぼ格下マッチ
食糧は格上マッチングが多かった
とかなんとか メガホンは連続イカロールの練習タイムだな
無駄にバシャバシャやってる >>204
ただ避けるだけだと勿体無くない?
メガホンに合わせて突っ込んでくる可能性もあるしイカロールしながらボム投げたりメインで塗ったりしてるわ チャレンジでウデマエの違うランク帯とあたることあるのか?
内部レートだけでマッチングする仕様になってんのかな スプラ3買って2日目ぐらいの時、まだA帯だったのにS+のバッジつけてる人と普通に当たったよ
だからウデマエごとにマッチングされるわけじゃないと思う >>204
メガホン、自分がタゲられてるときは歩きとジャンプで避けたほうがレーザーが纏るのでよいよ
激しく動くと拡散する >>208
なるほど~
なら借金してる人も毎回地獄のマッチングに放り込まれるわけじゃないんだ メガホンは仲間のためにも最小限の動きでかわした方がいいような気がする
たまに追尾性能ヤバいメガホンあるなと思ったら仲間を狙ってたのが自分にぶっささってたとかあったし >>194
オープンななかチャレンジなのか書いてよ。どーせオープンでしょ? >>208
2日目だしAとSの人数分布が偏ってたらあり得るかもな チャレンジのS+で借金1000背負ってるころは自チームだけ金バッチ無しで
相手金バッチっていうのは続いてたかな
バッチ判定だから定かではないけど >>208
A帯じゃなくてA+でしょ。チャレンジではA+からしかS+のマッチング報告無かったから。証拠画像付きでは。 そう言われるとA-からA+って昇格戦もないしいつからS+がいたかは覚えてないな
金バッジ多かったのは覚えてる >>206
公式によると
仲間のマッチング
ガチパワー(内部レート)により選出
勝てば勝つ程強い仲間に、負ければ負ける程弱い仲間に
対戦相手のマッチング
現在のウデマエのチャレンジ中の勝利数の近い相手から選出
(5勝3敗で終わるアレな?)
つまり借金組は借金組同士チームになる可能性が高くドツボにハマる A+の頃に有名なローラー使いの人とマッチングしておいおいってなったわ 内部レートが機能してるとは思えん
こんなにバグやらラグが多いゲームでレートだけは正確だと信じろって言われても
フェスパワーの増減もおかしかったし >>157
S→S+昇格戦が1番苦戦した
逆にS+10は3戦圧勝で拍子抜けした
ギア集めとジムワイパー練習するんだー 新しいブキ試していて結構調子いいからギアもちゃんと調整し始めたら、間違えてメインで使っている服のギアを上書きしちゃった… 借金組は帝愛の地下労働施設で戦わされるみたいな仕様か ギアロック欲しいよな
ロック解除に一手間あればゲソタウンやら店売り上書きのミスレは減るやろ >>225
細かいけど上書き禁止の設定欲しいよね
俺も酔ってるとやりそうになっちゃう >>227
借金組は地下労働施設の人間としか組めないけど対戦相手はアカギと天と鷲巣と兵藤が来たりする感じかね S〜S1までが初心者の墓場になってるのかな
ここで無理にチャレンジ連打せずオープンでコツコツポイント貯めて得意なルールとステージの時に凸るのが良さそう >>218
A-とAがマッチングしないんだから幅を持つ帯は間違いだろ。何でこのスレに子供かいるの? >>200
オープンの試合はやけにうまくいくと感じてたがそうゆう事か >>231
Sからはチャレンジ1回やるだけでもポイント大量に食うし2勝金賞何個かしないとプラスにならないからね…
加えて相手もかなり強くなってくるし ウデマエを2段階下げるよりガチパワー相当に下げてくれたらマッチングも安定するんでないか?
俺は現場S+6だけどフェスで1900ぐらいだったからそれぐらいの人はAに戻るとかさ 俺も初心者でなんとか借金返済できたけど
ゲームあんまり得意じゃ無い人はきついと思うわ リッターで一気に3人ぶち抜いた。
脳汁がブッシャー!!!って出たわ
4人抜けたらどうなっちまうんだ >>228
これほしい
ロックしたギアを手放すときはAを5秒押し続けないと決定できないとかして欲しい
特にバイトはサクッと手放せすぎて怖い >>232
A−とAがマッチングしないってどこ情報?スレでB帯がS+バッジとマッチングしたとか見たけど ナイスダマ理不尽だわー
弱点無さすぎるでしょ
緊急回避も無敵も塗りもキルもボム消しも出来るのはズルすぎる >>243
まず帯の考え方が違うみたいだからそこの統一図ったらいいと思うよ 前線で3人倒して残り1人の敵を2人がヤグラから離れてる場所で交戦中なのに開始からずっと同じ位置にいて仲間の援護しないしヤグラに乗らないリッターは何したくてどこ狙ってんだよS+帯までリッターかついでるだけで味方に頼ってきたのかよ 最終的に全ブキに対してファッションにも気を使いつつ各ルール・ステージごとのギアセットを用意しなきゃならないエンドコンテンツやばい
てかマイコーデ5セットって少なすぎるわ >>245
言われてみればそうだな。普通A帯はA−、A、A+のこと指すのにA帯≠A+って言ってる時点で噛み合ってないわ 3ではS-を追加すべきだったと思うんだよなぁ
あるいは、Sの添え字でX実装までの時間を稼ぐのならSとS+の統合
UIもそうだけど追加追加で平仄が合ってないのよ 前作を1年半前に2ヶ月やってA-で挫折した俺は今作S+で-3000超え
新作で玉石混交状態の波に乗ってS+になっちまったんだろうな
なんかもういいわって感じ 結構連戦してみるのも良いもんだな
昇格戦も3戦ストレートで行けたし、チャレンジ5勝行ける時も割と連戦してる時だわ
普段は大体3勝してもそこから連敗してチャレンジ終了する 連勝したあとの通信エラーがうざすぎる
途端に味方と敵の質変えてきやがってクソゲーすぎ >>192
移動距離ナンバーワン耐えたダメージナンバーワンメガホンレーザーナンバーワンは頂いた 歳なのか知らんけどステージ名称が覚えられない
カタカナ4文字ばっかだから区別が付かない
「マテガイ?どこだっけ…ああ、放水路か」となる
マヒマヒだけは覚えた リッター持ってく→あらゆるボムとスペシャルが飛んでくる
ハイドラ持ってく→あらゆるボムとスペシャルが飛んでくる
クーゲル持ってく→みんな優しい >>256
努力が足りないな
みんな単語カード使って記憶してるんだよ
表にモズク、ショッツル、裏にのうえん、こうざん、って書いて >>251
要らんだろそんなの
上級者と思いたい中級者の自己顕示欲のためだけの発想だろう >>256
あの縦長で中央に起伏があって4文字でリッター強いステージだよ
ここまで言えば通じるかもしれない とにかくガチパワーでチーム組んで勝利数で相手を選ぶしマッチングを直してほしいわ
なんで相手もガチパワーで選んでくれないんだ >>260
テストに出そうだな
>>262
いっぱいありすぎて草 ガチパワーも考慮されてるだろ
前にフェスで対戦相手のフェスパワーが完全に反映されない時があったけど今と比較にならんほど酷かったぞ ブラスターおもろいな
ずっと敵のブラスターにイライラしていたが、自分でやる分には最高である >>256
自分もそうw
なんなら放水路と言われても分からない。遊ぶ時の絵で見て思い出してる。
マヒマヒとスメーシーは覚えた。苦手だからなのか、カタカナだけだからなのか。 >>247
お前のスプラはいいエンドコンテンツ入ってるんだな マイコーデってロック機能ないのか
注意メッセージぐらい出ると思ってた >>267
マヒマヒはハワイのリゾートっぽいし
スペーシーはスペースワールドぽいからかな ナメロウとゴンズイがいつまで経ってもステージの区別を付けられない
せめて真ん中の橋?が逆向きに架かってくれてたら良かったのだが… X始まったらウデマエ関係の話も落ち着くんでは
あと1ヶ月半か >>273
ヤバいくらい上手い人が多いのか、残念な人が多いのかどっち? >>220
公式の文字面だけをそのまま読んでるけど、そんなわけないだろ
借金組はずーっと味方弱くて、負ければ負けるほど味方更に弱くなって、相対的に敵は強くなるって、そんな仕様なわけないだろ
いい加減借金背負ってんのは「自分の実力」って認めろよ
大体その文面をそのまま受け取るなら、相手チームは「誰の」勝利数を参照して決めるんだよ
自チームを組むときに勝利数を参照してないなら、もはや相手チームはランダムマッチと変わらんぞ
もし内部パワーなんてもんが正常に機能してるなら相手チームも内部パワーを参照してマッチングさせてることは、言うまでも無いから書いてないだけだろ
社会人なら分かれよ 中年=社会人って決めつけはよくない
ニートも不労所得者もいる バイトは切り替わりからコアタイム挟むまでは1200勢がいるから辛くなりがち
23時ぐらいには落ち着くんじゃないかね
そこまで真剣にやるかは知らんけれど まあでも借金背負ってる人は2でいうと1回昇格したけど降格してなかなか上がれないってだけのレベルの人だろうから
マッチングのせいではないってのは正しい >>186
このスレ民ってキル取れない奴が多いからか、キル取ってるのに勝てないって意見に批判的だよな
はっきり言って30キル取って勝てないなら、味方が悪い以外の何物でもない
俺は30キルも取ったことないし、とても30キル取ってもオブジェクト無視してて負けるのはお前のせいとは思えないわ
味方がやることオブジェクト前に進めるだけだろ >>278
そう
たぶん年齢は30オーバーでも馬鹿なんだろうなと思う スシ使ってるけどまだジャンプ撃ちのありがたみがわからない
やっぱり練習してできるようになるべきなんよね
そうするとアクション強化ギアもいるだろうし困るなぁ 借金してるけど味方がずっと弱いって感覚はないな
良くも悪くも自分と同じくらいの実力なんだなって感覚
しょうもないデスしたり特攻すんなよオブジェクト関与しろよって思う事はあるけど自分もミスったり焦ったり見落とすからお互い様だと思ってる >>284
シャプマやボトル持てばジャンプ撃ちのありがたみが分かるよ >>277
いやだから「公式によると」って言ってるじゃん
俺の考えじゃないんだけど・・・
勝利数はチャレンジ中に表示されてるやつの事
チャレンジ開始時は当然0、負け続ければ3敗で終わるまで0って事
そもそも中年まったりスレで何をそんなにカリカリしてるのか俺には分からない
あと俺は借金背負ってないぞ? 9割勝率維持してたら急に相手も味方も動きかわって戦犯試合が多くなって勝率4割になって今7割までもちこした。ガチパワーでマッチング絶対されてると思う。 ワイ30なったばっかなんだけどこのスレはまだ早いよな?
まだ30って感じでもないし 長いからよく見ないで同意的なこと書いたけどアレな感じな人だった >>288
つまりで書いてるのはお前の意見じゃないのか 今日のバイトはキツイよね
スシ以外チャージ武器だしマルミサ撃てないラクトとかゴミだし 2つ後のバイト良さそうね
誰でも使いやすいシューター2、ローラーで雑魚処理も安心
バイト最終兵器のエクスまである
週末なら999狙って頑張ってたかもしれない バイトのジムワイパー強いから普通に良編成だと思ったけど違うのか。味方の練度次第ではヤバそうだけど 今日のバイトは良構成だよ
リッターもワイパーも使い方知ってれば悪くないどころか強い
クソなのはダム まぁ仲良くやろうや特別に俺がマテガイで打開がしにくい理由教えてやるよ
SP貯めるのをマテナイからだ
…ふふっ >>297
やってないけど全然良いほうの編成だと思うわ ラクトが使いこなせるか心配
平日だしとりあえず1200+ヨコヅナのキリいいところまでだな >>232
A帯にいた
=A+にいた
ベン図でも書こうか?
A+もA帯の一部
そこに所属していたって言ってるのが間違い?
いい歳して頭悪そう >>303
話の腰を折るようだがその=の使い方は厳しく言及したい
さぁ午後も頑張ろう ラクトが塗りしかできないから雑魚に囲まれるとウワーってなる
リッターでオオモノ処理しまくると脳汁出る >>277
頭悪いやっちゃなー
借金勢は救われないマッチが続くってことだよ
実力がどうこうは関係ないんだよ 議論したいならまず議題を明示しなさいな
そして最初に自身のスタンスを明らかにしなさい
それをしないなら雑談と同じ ダムの満潮ヨコヅナはテストプレイしたのかと問いたい 普通にA帯にいたってのは合ってない?
頑なに認めたくないオッサンがいるな >>305
A帯に所属していた時にS+のバッジのやつと当たった
これのどこが間違ってんのか教えろよ
ガキだから分からないなあ
A帯ってA-からA+だと思ってたんだけどなあ なんで喧嘩してんのwって思って辿ったら俺の質問から発展してんのかw
なんかごめん >>282
>キル取ってるのに勝てないって意見に批判的だよな
ここは同意
このスレはこの傾向ある キルたくさんとっててすごいね
ドンマイ、次はきっと勝てるよ だからな、偶然S+行けてしまったとする
本人の実力はB~Aだとして、降格がないためにいつまでもS+底辺帯としてマッチングされる
当然実力が及ばないから7割は負ける
それが面白いかってことだ
適正実力帯なら5割に寄るだろう
借金膨らむのは勝率もそうだが適正帯じゃない参加料も多く取られるってことだ
社会人ならよく考えろよ いい社会人が煽らないと会話できないのもどうかと思う キル沢山取ってくれる味方と組む事無いんやがバグってんのかな? 味方が持ってて信用できない武器が風呂ラクトスクイクプロモデラーだわ
ナワバリならまだしもガチマならそれより使える武器あんだろって言いたいわ
大抵キルレわっててくそ雑魚だし キルすることは勝利要件に入ってない
だから「キル取ってる」と「勝てない」には直接の関係はない
それなのにことさらキルを取っていることを強調するのには何か訳があるのでは?と思う
つまりメモリー見せて?となるわけですな >>315
今までおんぶに抱っこでキャリーされてきたんだからメモリ見たりオープンで練習してきてねって事だろ
補助輪外されて一人前になる時 >>314
なんかよっぽどコンプレックスでもあるんだな 強い味方引いた時でも勝てなくて借金なるならそこが自分のウデマエの限界じゃないかな?素直に3ヶ月待つしないね。オープンやったり、借金しながら練習するとかね。 借金4ケタ行くほど熱意が続いてるのがすげぇよ
その根性ありゃ続けてれば確実に上手くなってくだろ
こちとら2.3回チャレンジしたら疲れて今日はもう良いかなってなるわ >>319
ぶっちゃけ30キルも本当に取ってるなら、いくらその本人が勝つための行動に繋がりきってなかったとしても、このスレの住民より遥かに上手くなるポテンシャルを持ってるだろ
ただルール関与に関する攻略が足りてないだけだ 風呂、モデラー、ソイチュー、ラクト、ヴァリアブルは味方に来て欲しくないけど
来たところで自分でエリア塗って前出てヤグラ乗って止めてアサリ入れてれば勝つから別にいてもいいしいなくてもいいよ
って感じなのがバンカラマッチ >>261
Sの設計だけ歪って指摘なのに何を言ってるの なんか2末期よりスレが殺伐としてる気がするな
ウデマエやマッチング方法変えたのってもしかして失敗してないか 自分お風呂使いだけどキルレ1.5~2,0くらしだし
バトルNo1やガチエリア前線キープとかカウント系ほぼ毎回とってるぞ >>328
単純に新規の中に変な人が増えたのかなあと思う
文句タラタラの人はいなくなる人も多いしそのうち落ち着くさ ワイも風呂使うけど、だいたい風呂嫌いなやつがヘイト向けてきて倒しにくるけと、それを返り討ちにするのが楽しい
上手いマニュ系には白旗ですが >>329
そういう人もたくさんいるだろう
けど負けた時に目につくんじゃね 中年なら「逆に考えるんだ、ゲームなんだし負けちゃっても良いさと考えるんだ」と言えるくらいの懐の広さは欲しいな
本スレから避難してきた中年未満がいる可能性も無きにしも非ずだが >>300
やったら高火力の最強編成だったわ。ジムワイパードスコイ貫通一確だしリッターと合わせて殲滅力が半端ない。使い方分かってない味方が猛烈に足引っ張ってくるけど >>333
負けても切り替えて次行こうと考えることとと負けても良いと考えることは違う
大人ならば言葉のニュアンスには気を使ってほしいよ 前作3か月くらいプレイしてB〜A帯止まりだけど、バンカラマッチS +昇格戦で二連勝して焦ってる
この一ヶ月で上達したと考えればいいんだろうけど、S +でボコられそうで怖いわ ゲームにキレるくらいなら
自分のやり方変えようとするほうがたのしいやん
愚痴はいいけど全体的にもっと余裕持ってやろうや たいじや西澤とか30代でもS+後半にいる人多くて焦るわ
ここのイカタコもS+行ってる人多いし 中年なら、勝負が好きなんじゃあなくて勝つのが好きなんだよぉおぉぉ!!って方があうんだよ 負けたのを自分以外のせいにし過ぎな人は2の中年スレ末期より増えた印象だけど単に人が増えただけかな 中年スレなんだから結論の出ない仮定の話で喧嘩はやめて二人を止めて
敵を勝手に想像するなよ 中年だとパフォーマンスが落ちるなんて思わんなぁ
子供~学生の頃の自分に負けてる要素なんてまだひとつもないわ >>342
学生時代スポーツしてたら反射神経とかめちゃくちゃ落ちてるのわかると思うけど >>343
このゲームで勝つときにそれはそれほど大きな要素ではないということかもね >>339
フレイザード乙
過程や…!方法なぞ…!どうでもよいのだァーッ とりあえずキレる前にメモリープレイヤーで試合を見直せ
敵味方それぞれの視点見るだけでどう動けばよかったとかわかるし
カッカした頭冷やしてリズム整えるのにも使えるから 反射神経なんて40半ばまで落ちなくて、そこからも一気にでなく少しずつしか落ちないという非公式だがそういう実験結果もあるらしいしね >>311
俺が言いたいのは=の使い方だけ
A帯にいた⊃A+にいた だよねってだけ
ベン図の話が出てたからすぐわかってもらえるかと思った軽口なんだけど
マジで話の腰を折るだけの発言だからそこまで噛み付かれるとは思わんかったすまん! >>349
途中で翌日以降に持ち越してもええのよ? >>328
2の末期まで同じゲームにしがみついてたユーザーと広く浅く色んなゲームやってくれるユーザー、企業にとってどっちを立てるかなんてわかりそうなもんだけどな
どうせ前者は声がデカいだけでどんな調整入ってもそれなりにやり続けるんだろうし >>347
そういうの見てもわからないんだけどどうしたらいいんだろうか
メモリープレイヤーとかYouTubeとかで上手い人の動き見ても、わー上手いなーと思うだけで、じゃあ自分もそれを真似して例えば前に出てみるとか裏取るとかしても返り討ちにされて終わるだけとか
要するに照準合わせられてないんだけど
かといってエイムいらない武器に逃げるのも負けた気分だし、試しにあれこれ使ってみてもしっくりこなくて結局普段使ってる武器に戻る
ロビーで試し撃ちはそれなりに動けるのに >>354
下手な人の視点を見てここ見落としてるなとかここで前行くあるいは下がるべきだよなとか見るもんだと思ってたよ >>354
ほぼ全ての問題はどれだけ索敵出来ているかとどれだけ敵の視界から隠れているかに行き着くので、そういう視点で見てみたらどうかな >>354
自分の1つのデスを見て何故デスしたのか、どうしたらデスしなかったかを見直すといいよ
ただ打ち合いに負けただけじゃなくどこで見られてたとか塗り状況や敵味方の位置とか色んな原因あるはず >>354
攻め方で参考にするのもあるけど、守り方の方も考えて見てみるのもいいと思うよ。
敵の裏取りとかで後方が崩壊して試合が進まなかったケースとかよくあるし、どこを抑えれば仲間を生かせたか、人数有利を作れたかとか考えながら見返してると試合中にも意識できるようになってくるから。
自分の場合はトラスト使っててまだ研究中のブキだから、同じブキ使ってる人が開幕からどう動いて抑えようとしてるかとか見てると凄く参考になる。 鮭のジムワイパー万能だなぁ
射程長くて大体のオオモノしばけるし神ブキ あとはまぁ、自分が上手くできた時の試合とか見て気持ちよくなるのも気分転換にはいいと思う
心持ち楽になるw みんなありがとう
索敵が全くできない、敵味方の位置が把握できない、で困ってる
イカランプ見て人数やSPの溜まり具合で押す引くは何となく判断できるようにはなってきたけど(正しい判断ができてるかどうかはまた別…)
上手く動けた試合はめちゃめちゃ嬉しいから何度も見ちゃうあるあるw 過去の戦績眺めてたら相手エースが36kしてるのに勝ってたホコの試合があった
メモリーまでは見れないのが残念
お気に入りに入れときゃよかったな >>360
実際これで良いと思うんだけどねw
ストイックに頂点目指してるとかでなければ楽しんでこうや。 >>353
ウデマエ上がりやすくなったから良いんじゃね
売れたし >>360
自分がキルしまくった試合を相手視点で見るのが好き
3連続で自分にキルされてさぞかしイライラしてるんだろうなと想像してもふってる 相手にして苦手な武器を自分で使ってみて長所短所を知ろうとしてるんだが
ブラスター、マニューバ、風呂など
自分で使う事により対処がしやすくなった
だがチャージャー系はまったく使いこなせないから対策も分からん 竹持ってみるとちょっとだけ気持ち分かるよ
マニューバーがスライドしてくれるとめちゃくちゃ当てやすいって気持ちだけ チャージャーは遠投つけたボムで対処してる
遠投ボムでキルされたチャージャーは
さらにポジションが後ろになっておもろい >>365
そうそう
今の俺キレキレやん、というときに続きからやればいいのよ スピナー半チャでボコったり、裏どりで倒したりすると気持ちいいよね
>>363
なぜ故に!? >>370
竹も使った事あるけど一確出来ないから意味が分からんと思って辞めたw サーモンランでティラミスとマッチングしたわ。有名人とマッチングすると嬉しい >>374
ソイチューバー使おう!
地味に面白いよね >>378
本物?
有名プレイヤーと同じ名前にしてる奴は腐るほどいるけど >>370
2だとマニュ系超カモだったのに
3は中々難しいよなぁ >>277
社会人にもわかりやすく説明するとだ
仮に
s+帯にパワー1000-2000のイカが入り乱れてるとして
勝ち数プラマイ0だと1000-1500
勝ち数1でプラマイ1200-1700
勝ち数2でプラマイ1400-1900
みたいに上のパワーが当たりやすくなってると思われる
で、自分たちのチームは本人のパワーがはいる
相手も同じ条件のマッチングだとすると、こうなるね
自分がパワー2500もあったら何が来ても無双になるけど
借金生活の人はパワー1000とかで、雑魚と一緒に組まされる
こうなると、味方相手もパワー1000前後で組まれるから、もうだめね
味方と弱いパワーで集める時、人が足りなくて1800とかのが混ざるってのが味方ガチャの当たり >>380
IDと二つ名も同じだったから本物。今作はわかりやすいね >>381
今マニュ全般ラグくてスライド前の残像抜かれるからわかってる人は早め早めに回避重ねて来るからね >>385
さすがにサーモンランは味方の白服のほうが上手かったw >>382
完全に理解した
とりあえず相手チームのイカを全部倒せばいいんだね 俺ヒカキンとガチエリアで闘ったぜ
なんか高台スピナーやってたわ >>382
だよね
だから最近オープンで連勝してパワー上げてからチャレンジやったりする
で、チャレンジで1~2回負けたらまたオープンに戻るとか >>387
右ストレートでぶっとばす、真っ直ぐいってぶっとばす理論やめろw 今日のバイトの役割
エースはワイパー、まじ強い
シューターが雑魚掃除と肩パッド
チャージャーは雑魚はいいからバクダンテッキュウ鍋蓋、ヘビなどをキル
ラクトは床維持とハシラ、タワー
こんなとこ? 名前おさやだっけ?
同じ名前見たことあるけど合わせてる人も多いだろうしID知らないしな 全武器熟練度☆1獲得チャレンジやろうと思って、初めてまともにリッター触ったんだけど
やっぱ圧倒的長射程の確1ってのは強えな、と
で思ったのは、自分の感覚の大部分をエイムに割くことで当たるようになるもんだってこと
逆に言えば集中を邪魔されると、たぶん命中率も落ちていくんだと思う
チャージャー有利なステージだと思ったら、ボム持ちブキを担いでしっかりチャージャーの邪魔をすることが大事だと思った
余談だが、今までリッターの相手をずっとしてきたせいで、逆に自分がリッター持ったときに肌感覚で射程を把握できてしまっていた… >>395
ダムだからなあ
あちこち同時に湧いて遠いのであんまり役割分担できん 借金生活の人(というか全プレイヤー)は、都度チームを抜けた方がいいと思う
最悪なのは、不相応に強い人を引いた時や良構成のチームを引いた時だけ続けるをやってる人
システム的にドツボにハマる 昨日ティラミスっていう悪い意味でヤバいワカバがいて、一応本人のYouTubeみたらまあ当然4桁番号が違ってた
別にファンてわけでは無いけど風評被害が無いといいなとは思う >>282
否定的なのはキル取ったのに勝てない
のは味方のせいだっていう短絡的なところでしょ
まあ流石に30キル取ってりゃ、よほど談合的にリスポン狩りだけして稼ぐとかでない限り負けることなさそうだけど
まあ大体大袈裟に水増すから、20キルとか言ってたら15キルくらいでしょ
キル少ないほうがノックアウト勝ちとかよくあるしな
ホコとかヤグラとかアサリなら
エリアでは滅多にないけど
https://i.imgur.com/v0UgD3F.jpg >>394
風呂みたいに弾が3連くらいで出るようになって欲しい 奇行してるっぽい人いたら都度バトルメモリー見るようにしてるんだけど、同じ場所で前後移動繰り返しながら5分間ひたすらボムをエリア奥に投げ続けるデュアルを見た
エリア取っても取られても移動せずひたすら繰り返すだけ
練習なのか効果確認なのかもしれないけど、そういうのはせめてオープンでやれと 風呂の射程短くしろよ
一発で泡出過ぎ飛びすぎだろ
バケツ系の調整担当頭イかれてる >>400
ΔちょこぺろΔもよくいるよ
クソみたいなプレイしてるけど リプレイは気持ちよく勝てた時に見るのが精神衛生上いい
リザルト悪い人もその人なりに頑張ってるのがわかって心広くなれる
たまに運悪く事故死してるだけで普通に上手いこともあるし ティラミスなんて普通の食べ物の名前だから被ることもあるだろ… 食べ物ネームは被る人多いからなぁ
まっちゃとか何人ぐらいいるんだろって感じで遭遇する 自分と同じ名前の人サブ垢ではよく見るけどメイン垢でみたことないな >>169
こういうのあるけど、戦い方変えられると上に上がるよね
(アンカーは特に意味はなく読んで思ったことを書いて) >>170
腐らないやれることやってると割と逆転するよね
うちに小学生の息子はそれができなくて、
切れるから逆転できそうなボロボロ落とす。
Sに留まるはずだわ ワシは昔の映画の登場人物から取ったんで被ったことないな >>183
同じ考え
2みたいに落とされるのと違うし、きちんと動けてれば
2勝3敗でポイント維持できる設定なんだから、
5割維持を目指して取れる試合は拾って行けと思う そういえばひと月経ったから名前変えられるな
思い付きで情けない名前にして一ヶ月恥をかいたから今度は慎重に考えよう… S+11だとまだスペ増ラクトに当たるんだがいつ卒業できますか? >>186
そんな試合100試合に1試合もないからどうでもいい例え バンカラよりナワバリのほうが対面時の撃ち合い勝ちにくい気がするけど気のせい? >>419
オブジェクトがないから、予想外の場所から攻撃受けるだけじゃね? >>419
ナワバリのほうが相手も余裕持って対面できるのと、オブジェクトがないぶん味方のカバーも入りにくいからではないかと
ナワバリは純粋に1対1の強さが出るものと思ってる ナワバリは孤立しやすい分純粋に1対1の対面スキルが問われる >>418
一本目、メガホン避けながら喰らいまくりワロタ
歩くくらいのスピードでまっすぐ移動すれば当たらないから
タイムコード0:55のあたりのホコバリア撃ちは明らかに敵が向かってくる方向に背を向けて撃ってるよね 設置したてのグレートバリアやスプラッシュシールドを貫通できるブキやスペシャルってない? ナワバトラーのランク50まで持っていきたいけどなかなか苦行やなw
42まで来たはいいが… >>424
ショクワンの突撃はそういう系全貫通するから相手ビビらせる効果なら絶大よ
後のことは気合いで何とかしてくれ バリアにメガホン合わせると優位取れるよ
バリア側は逃げるしかなくて無駄吐きでメガホン側は普通にキル狙えるからアドになる ナワバリがルール的に1番完成してるからな
対面の強さラインの押し引きラスト30秒までの準備
チーム組んでやったら脳汁出る >>431
30秒4セットの2分ならいいんだけどな。3分は要らんわ。 チーム組むなら戦略に合わせて塗りかたかえるだろうけど野良なら好きに塗ればいい
誰か自陣塗るだろうから俺は前線上げ次いでに誰も塗ってないとこ塗るわ
野良は勝利の次に大事なのは塗りポイントだから誰かと塗る場所被らないほうがポイント上がるし
味方が操作不得意な人ばっかりで
相手が俺以上に強かったら逆立ちしても勝てないし 前作に比べてホコのイカ速ボールド減ってないですか?
カンモンできたのがやっぱ辛いのかな >>432
2分だと自陣塗りの重要さ減るからないない >>433
>味方が操作不得意な人ばっかりで
相手が俺以上に強かったら逆立ちしても勝てないし
これだけ聞くと良いね
純粋に上手さで勝敗が決まりやすいってことだしね 暇やから試合晒してみる
どちらもお酒でかなり酔ってる時のやつでド下手ですが
・エリアでダブルバリア最高よねーって話
RRWK - RXGG - LQNT - 2N9H
・アサリで裏ドリ出来たエイムショボすぎて防衛出来ない、塗り意識を忘れるの巻
RQL3- GKS1 - K4HB - 5UYE ナワバリだろうが何だろうが初動は最短ルートで中央まで突き進む
自陣塗りはデスした後でもいい >>435
自陣は1分もあればチョウザメ自陣塗り終わるから。1分自陣塗り、次の30秒でラスト30秒に備えるというタイムラインを想定した2分でいい。 >>423
メガホン避けるの苦手で…跳んだり跳ねたりしながら避けても食らうし…まだマルミサとナイス玉の方が避けやすい(それでもやっぱり食らうけど)
歩くスピードでゆっくり移動??
いろんな方向からくるしいきなり方向転換したりするから、難しくないですか? >>438
それはチームで要相談なんで解はない。塗りを残しておくも大事だしね。 >>439
逆転要素なくなって一回押したら終わりじゃねーかw ここは絶対生存優先→やられた!
ガチマでもサーモンランでもこれかなりやらかすわ
キャラコンが足りんのかな ワシはナワバリかったるいわ
塗って塗られて塗られて塗ってと延々繰り返すとか苦行 ナワバリはAIMの練習用で優秀なBOTがいっぱい居るって感じ >>446
フェスはまあまあ楽しいけど途中で飽きる >>443
同意だな
2分じゃ逆転要素も様子見も何もかも無くなる
4分でも良いけど次に行っても良いと考えると今の3分でベスト >>448
明確な前線がなくて会敵しにくいかられんしゅうにも向いてなくね? ヤグラにラクト持ってくるやつ何考えてんだ?
これで勝てると思ったのか ヤグラだけはフトリンガーのほうがいいな
ほかはラクトめちゃつよだけど >>443
そうそう、そういうこと。それでいいかなーってw >>440
メガホンが急転回するのはタゲられた人が急転回するから
要するにタゲを追ってるだけ
自分がタゲられてると思ったら同一直線上の別の人がタゲられてたら予想外の動きするけど >>437
>>418みたいにURLで貼ってくれた方がありがたい
俺のイカリングペースト出来ないんだわ >>456
なるほど(´・ω・`)
自分が無理な急転回しないようにしたらいいですね
0:55あたりのやつ今見返して、あーほんとだ…とorz
あれは回り込んでからバリア撃ち始めたら良かった やべえ今日のバイト、寿司のやること多すぎて持ちたくねぇ~~~ むしろ私にスシ持たせて…チャージャー系苦手だからチャー持ったら崩壊させてしまう 今日通信エラー酷いな
自分も落ちるけど、相手も一人や二人はいなくなってる 今回スシ持ちがちゃんとやれないと厳しくね?
ワイパーは使いこなせる人少ないし リッター持たされるとスシかラクトの介護無いと9割くらい死ぬ なんか今日のアサリは勝っても負けても満足度高い試合が多いな
お互い理解ってる感じがする ヒッセンもたいがいエイム不要のゴミだと思う
スクスロナーフしたらヒッセン持つんだろうな バイトのラクトは塗ってるだけで割と仕事できてるな
他がラクトの時も塗り意識高い人だと楽さがダンチ バイトのワイパーは存分に暴れられて楽しい
ラクトは…うん >>468
強化や亜種次第ではバケスロに人が流れるんやろな >>468
不用意に相手の射程に入ったらやられるという分かりやすいブキだと思うクイボなくなって本当に良かった ヒッセンやクラブラは間合い管理と索敵の重要さを教えてくれる先生のような存在 ヒッセンは今はジェッパだからね
少なくともエイムいるから2でヒッセン使ってた奴にはまず無理
サブスペ違いでエイム不要のスペシャル来ないと流行らない
ただイカ研ならクイボエナドリみたいなこと平気でやりそう 格ゲーによくあるランダムキャラ選択みたいに、
ナワバリで毎回ブキをランダムにしたいな >>463
昨日から多い気がする
昨日は大量リードから仲間落ちて逆転された試合の次の試合で大量リードされてたけど相手が1人落ちて逆転ってのがあったわ
変な帳尻合わせしてんじゃねーよw >>474
なぜヒッセンにポイズンミストとジェッパにしたか野上を問い詰めたい >>475
ガチマでもブキ完全ランダムとかあったら面白そうやな >>475
それ賛成。みんながいろんな武器を使えばわちゃわちゃしそうだよねw
楽しそうw >>452
俺的にはラクトで一番キャリーしやすいルールだな
味方がゴミだとキル負けするエリアが一番きついまである 今回のバイト編成で重要なのはワイパーだぞ
ワイパーはタワーすぐ壊せるし柱来たらすぐルート作ってやる。他のオオモノも2発で倒せるし
逆に雑魚掃除に躍起になる横振りワイパーが来たら即詰む >>477
メイン1本でやってけるたらじゃないの
あのメインにクイックやスプラッシュボム付けてた2がおかしかったんだ
毎度毎度ロボットボムばかり貰うハイドラの気持ちを考えて欲しい >>482
ロボムいいじゃんリッターに延々投げつけてやったら機能停止して気持ちが晴れやかになったよ
まあこっちも停止してたけど ひさびさに嫁にメガホン貫通しようかなと思うが
○欲がそもそもないよな、おれら
サメライドすらやってない チャレンジはハイリスクハイリターン
オープンはローリスクローリターン
コンディションと得意ルールで使い分けるだけさ >>475
チャーの練習場化にうんざりしてるからそれ本当ほしい >>480
ヤグラやホコはルール上どうしてもキルレ悪くなるけどカウント進めたり相手より大きく差を広げる意識があれば勝ちに繋がるのが大きいね >>445
すまん
>>455
まあそう怒るなよ
>>457
すまん >>468
まあヒッセンなら射程的に流行ってもらっても大丈夫
2初期のヒッセンじゃなければ フレッツ光だけど通信エラーならんな
相性いいんだろうか 前スレで今からS+上がってシーズン中にS+10間に合うかなって聞いたんだけどとりあえず昇格して少しやってみたら全然勝てないから要らぬ心配だった さようならJCOMこんにちはドコモ光
さて今日から通信エラーがどうなるかな イカリング3でマイコーデ作る時に試着させて欲しい...
全体のイメージ見たい 先週から急に自責扱いの通信エラー頻発してる。
特に21-23時あたり。
フレッツ光。 回線も重要だけどプロバイダのことも考えてね
P2P規制してるとこもあるし なあチャレンジで4連勝して昇格戦なんだけど強い敵が来るの? >>499
昇格戦は上のランクの人ばっかと当たる可能性もあるから強いんじゃない?
勝率調整は眉唾かもしれんからやるなら自己責任で >>493
ドコモ光でやってるけど、アプデ後はエラー落ちほぼなくなったな。ホスト落ちっぽい落ち方はするけど、ペナルティは食らったことない。 >>501
おっ期待しとこう
バトル中は3回だけだったけどマッチングエラーとリザルトエラーが多かったんだよね ユノハナホコ金網ルート流行ってんの?
今日みんなそっち行くんだが くじ引いたら「やっぱり」「赤ちゃん」とか煽られて終わっとるわ >>343
バイオハザードの神である鈴木史郎殿は80超えて現役だぞ >>503
あの段差飛び越えられない人がいて、金網選んでるってのがいるのは知ってる ガチホコ好きなんだが味方地雷多すぎる
好きだがやりたくないという矛盾 避けれない俺が下手なんだろーけどウルトラショットめちゃ強く感じる。
えっ?みたいな感じでやられる。
1発目というか予備動作というか避けれるコツあるかな? >>493
おめでとう!jcomに限らずCATV回線は必ず遅延入るからラグが減るはずだよ(相手側が、、、) >>511
聞こえるの?
マジか
ちょっと意識してみる
ありがと >>509
すまねぇ…すまねぇ…
一番早いプランの有線NATタイプAと手は尽くしたが子どもがディズニーやらの番組見る関係でずっと変えられなかったんだ >>500
ありがと~
やってみたら2連勝1負1勝で上がれた
接戦多かった >>507
まあ地雷ばかりのレベルなら自分が地雷じゃなきゃ勝ちやすい ちゃんと敵イカマークを視野に入れておけばウルショ対策はできるよ
私ですか?無理です S+30まで順調に上がれたから、結構上手くなったんじゃないかと勘違いしかけてたのに、対戦相手に配信者がいて見てみたら、今作S+4の前作S+0だった・・
単に内部パワーが低いだけのようだorz やはりXマッチ実装まではオープン戦みたいなもんなんだな 味方3枚sp貯まった!
全然もガチエリアまでじりじりあげたぞ
よしメガホン打つから連動してナイスダマ頼むぜ、カウント残り20だうおお
って打ったら、もたもたナイスダマ打ち入れず
もたもた前後運動でバシャバシャ水ぶっかけ続けた挙句
敵もsp溜まって味方スクスロが落とされてノックアウト
あると思います 筆の蝉ファイナルアタックみたいなやつ見にくすぎん? ガチホコチャレンジのりにのって5勝0敗!気持ちいい! S帯借金問題について説明すると、
まず、勝利チームと同じ数負けチームがいるのはわかるよな
でS+トップ層の勝ちをどこが消化するのかだが、完全ランダムマッチングならC-が吸収することになるし、降格ありで階層が連続している場合も最終的にはC-が吸収することになる
同じガチパワー同士のマッチングであればそのガチパワー帯で吸収されるだろう。
ガチパワー帯がずれてマッチングされるなら、その区切りに置ける底辺が吸収することとなる
で、今作の場合降格がないためにS+の底辺が延々と負けを吸収することになって借金勢が生み出されることになる
これはC-に負けを押し付けないことの皺寄せがS+借金勢に向かってるってことだな >>493
うちはドコモ光だけど通信エラー起こしてた
でも493の通信エラーが起きなくなることを祈ってるよ 初めてこのゲームで煽られたからそいつだけ本気で狙って1キル6デスに抑え込んでやった。
ざまぁみろクソパブロ >>524
そんなS+の借金勢だけに変になるようにするかなあ
2のS+底辺とかX底辺とかみたくおかしくなっちゃってるだけじゃないのかな バイト序盤でたつじん落ちして伝説に戻すのに5時間かかったわ
マジで開始直後遠征しなくていいから塗ろうよ しかしこのゲームやってるとほんと性格悪くなる気がするな
大抵の事じゃイライラしないんだが >>505
ある人が80歳でもゲーム力高いことと年齢でゲーム力落ちないことは全く別問題では?
まぁ年齢を言い訳にしてはダメって意味なら分かるけど、年齢での衰えは感じるよ >>529
3はストレス抑えるように配慮されてるからまだマシよ
1とか2はストレスでパットやプロコンや本体や家の壁やら壊す人多発するくらいイライラすごかった ロビーでエラーなるのはペナルティないからいいが
試合を開始しますの文字でフリーズしてエラー落ちするのやめてくれんかな
これだと何故かロビーなのにペナルティ判定になるんだよ
まあ滅多におきないが >>517
参考までにプレイ時間と今のランク教えてほしい 1の初期なんて内部レートとか無関係にガチマでB部屋にSがぼっちで
その逆も普通にあってS+部屋が出来たのも少し経ってからだから
ガバガバマッチングしててもそんなんも想定外かよあぁそうなのねって感じだわ 二つ名マジででねー
ガチャからはドリンクチケットとかばかり…
パル子もなかなか連絡くれないし…
ちくしょー! 2のパリンに比べたらストレス全く感じないな。
むしろチャレンジ3敗してもちょっと進むように見えるとこ等、ニンテンドーの配慮をすごく感じる。 >>537
確かに。ついでに参加費払う時にゲージが減るのを見せないのは地味に優しい こっちもなんか通信不安定だな
対戦は辞めといた方が良イカ 2はあまりにもガチよりにしすぎてゲームは楽しむものという前提が崩壊してたからな… 2連続人数少ない状態で試合だった
負けにカウントされないみたいでなんだか得した気分 勝ち試合のメモリー見返してるけどパブロ使ってて楽しい瞬間があったのでスクショしてしまった
https://i.imgur.com/Py17jpm.jpg 称号当たるなら
お前何もしてないぞ
って称号も与えてやってくれ >>536
通信のラグがなくてもラグトゥーンなので 二つ名2段目の「イカ省略」が汎用性高くて取れて満足 初心者や万年A帯ですらS+10にいけるのに借金抱えたり借金システムを熱く語る人は一体何帯なんだ >>546
弾速遅いブキが怖い…
避けたはずなのにくらったことになっていることがいつもより多い感じがする 借金マッチングもオカシラマッチングもフェスのミラーマッチングも3の新要素があまり良くない方向に影響出てる気がするな
そのうち修正されるんでない 試合中とかサモラン中にエラーなる事は殆どなくなったな
稀に糞ホストに当たっても、「通信状態がわるくなっています」とかでてマッチ中のエラー落ちは耐える
ロビー落ちは相変わらずだが、何万人も同時にプレーしてたらエラーなるわな まあなんというか、特別なことしなくても普通にやるべきことやってればS+帯だろがポイントはプラスにできるもんな
借金行く人はやっぱりやるべきことやってないんやろ やぐらすげー押し込まれてたけど最後に味方が回線落ちして負けがつくのを間逃れた
足手まといだったけどあいつのコトは忘れないぜ >>553
勝率4割で大体微プラスなS以降
勝率3割打者はどんどん借金増えるよ そして次も押し込まれるという
五連勝後に負けるのは既定路線なのね ヤグラで漏らしたらみんな近寄らなくなってKO出来るんじゃね? あーやっぱり「試合を開始します」の文字が出た後だと
ロビー落ちでもイカリングの戦績にはー表示になって負け扱いなってるわ
スプラ内だと戦績に評価されない無効試合なのに >>555
負け試合確定した時に切断する奴にはペナルティではなく勲章を賜るべきだわ >>553
そういうことじゃないんだよな
先日のフェスでフェスパワー計測終わったら、1上がるか40下がるかのマッチングになったってのあったでしょ
借金勢も負けてく途中でそんな状態になってるってことよ
オープンで勝率調整しないとチャレンジだけだとマッチング不適合から抜け出せない感じ >>562
そんでやがて借金カンスト勢になる、と
俺もそれが怖くてSになってからガチマやってないなぁ S上がったばかりの時めちゃくちゃ負けまくって、でも内部レート下がれば適正レベルとやれるようになるから最終的には五分五分になるって聞いてたから、そろそろ内部レート下がったかな?ってチャレンジやりまくって借金増えちゃった
後になってチャレンジのマッチングシステムの仕組み知ってからはなるべくオープンでやるように切り替えたけど
オープンなら同じくらいのパワーの人たちと試合できるからか、何とか少しずつ借金返済進んでる
まだ-1700くらいあるから昇格戦はさすがに無理だろうけど、リセット日までに完済が目標 3連続で自分以外での回線落ちなんだがどうなってんのよ 借金マッチングはフェスマッチングじゃなくオカシラマッチングの方に近い気はする
抜け出すには頑張るしかない 本スレから覗いてみたらここにも借金ガイジいるのかよ
雑魚味方連れてキャリーしなきゃ勝てないのは1からの伝統だから諦めて自分が上手くなること考えろ >>568
通常、雑魚味方は連勝後だろ
連敗後に雑魚味方をキャリーしろってなるんだよ。
じゃあその雑魚味方はどこから現れるのか??
味方全員が雑魚味方をキャリーしろミッションでも良いけど、その時相手チームは格上ってことだろ なんか回線落ち増えた気がする
昨日日曜日で混んでたからか? >>400
あ、俺も昨日そいつと当たったかも?ティラミスって強いYouTuberなんじゃないかとビクビクしてたらめっちゃ弱かった >>540
昇格しても内部パワー低いと数敗降格だからな。
作った奴の性格歪んでると思うわ。 借金勢のコミュニティみたいなのでマッチングがーって事にしてるのは別に良いけど
オッサンスレだと向上心も無く負けたのを味方やマッチングのせいにして
いつか強い味方が来ることを期待して借金し続ける人の言い訳にしか見えんからなあ 2で万年A帯なのに今作はs+いくみたいなの
間違った考えだよなと。
武器やスペシャルが違う別ゲームだから、
ハマる武器があれば上に上がるだろう。
降格しないから上げやすいけどさ >>577
打開の基本である1キル取るまで高台から降りないとか
スペシャル貯めて味方と合わせるとか
やるだけで勝率変わりそうだよね。
借金勢は、配信者に初心者向け解説でもみて
最低限を習得した方がいい。 借金してる人は生存を意識するだけで返せると思うよ。
自分が生き残れば人数有利の可能性が高まる。
このゲームは人数有利かどうかがめっちゃ大事。
前線の味方にむやみに飛ぶ(いわゆる沼ジャン)をなくして自陣から塗れるとこ探してスペシャル貯めるだけで勝率高まると思う。 2ではホコやアサリだけとはいえSタッチした俺が3でSに上がったとたんついていけなくなってガチマ辞めたんだ
今年で34だけど寄る年波には勝てないんだよ… >>578
まあ正直前作万年A帯でS+10イケるからなあ
Xマッチに期待ということで >>579
>>580
本当俺もそう思う
だがよく考えてみ
借金勢の味方も借金勢だったとしたらどんなチームが出来上がるのかを ブラスターうぜえな
会いたくねえからやぐらやんのやめよ >>578
そもそも2と3じゃウデマエシステム全然違うから2と比較するのは意味がない
2より3は遥かにウデマエ上げやすい >>583
少しネットを離れた方が良いかもしれんぞ みんなウデマエに執着有るんだね
全然興味ないや
ナワバリばっかで時々バンカラ行く程度だ S+に上がるだけでもロッカーに飾れるトロフィーやバッジもらえるんだ
かなり大きな目標だと思うぜ >>581
50だけど2はエリアとヤグラX、3はS36
頑張りなさい >>587>>590
みんな凄いな…シーズン明けてもいつか頑張りたい やぐら延長戦で全員乗っかってきたのを二秒で四キルして勝ててめっちゃ気持ちい
ぶちゅちゅちゅちゅだってよ笑 ガチエリアしかやる気ないから
チャレンジとか機会少ないし時間も限られてて中年に優しい
あちらで区切ってくれると助かる ロッケンベルグに続いてシグレニのブランドバッジ貰った
>>581
自分は46で今S+33だよ自分のペースで頑張れよ >>573
相手を格上とお前自身も思うなら実力不足でいいじゃん
借金することは実力関係ないとかいっちょ前のプライド出して言うからお前がおかしいってなるんだよ
僕は弱いんです実力ないんですB帯で雑魚狩りさせてくださいって素直に言えよ >>591
リアルが一番大切だからそちらを優先してスプラは無理すんなよ
S+の数字はプレイしてれば上がる マッチング謎だし、降格の詳細不明だし、ラグも嫌なので今シーズンはウデマエ上げなくてもいいかなと思って
オープンばっかりやってる デュアルでジャンキャン覚えたらデュアルで空中戦やるの楽しすぎ
もっと使いこなせるようになりたい スマブラのことは全然知らないんだけどある程度ランクが上がるとラグが軽減されるんだっけ?
Xマッチもそれならいいな
まあラグのせいで試合に負けたってのはほとんど無いけどさ >>533
今さらのレスで申し訳ないが、ランクは41で、プレイ時間は140時間ってなってた
起動したまま放置も多いから実プレイ時間かは怪しいけど ちょっと上手くまとまらず文章に出来ないけど借金勢は特に勝って続ける負けて解散が罠なんじゃないかな
例えば仮に1戦目全員0勝チーム→負けて解散→同じパワーだけど1勝した人が味方に来る→チーム全体の勝利数が上がって強い敵が来る可能性が上がる
逆に負けたけど全員続ける→チーム勝利数は0のまま→相手も0勝チームで弱い敵が来る可能性が上がる 俺41なんだけどこのスレ年上がいっぱいいて嬉しいわ
まだまだゲームしていいんだって肯定されてる気分 2のパリーンも良いよね
精神もパリーンなるのヒリついて好き
でも3の借金システムは格下狩りが無くなって門徒が広くなるからプレイ人口的に絶対良い
借金なった奴は頑張れ
ここも資本主義社会でお前一人だけ野垂れ死ね
社会の縮図って感じ オープンで10連敗からのチャレンジ5勝
よくわからないやw
392p盛れたんで気分良く寝れる… さっき手慣れた野良バイト3人と連戦連勝できて感動のあまりガチのフレンド申請してしまった
ブキの役割分かってるしSP切るの早いし状況判断も的確だし、誰が何しようとしてるか、今何が必要かを互いに分かっててチーム感凄かった
ガチマより楽しいかもしれない モデラーが馴染み過ぎて他のブキ触ってもしっくり来ない
うーむ リッターナーフ早く…あれいるのといないのとでは別ゲー
イカ忍の使用も2に戻して 今作のデュアル使うとあんまり強くないわ。器用貧乏だしヘイト買わないくらいで丁度いいのか スパジャンの時ビーコンって使う?
積極的に置いてるのに何かあんま使われてる感じしない >>615
味方が使っても一回目は消えないから気づいてないだけじゃない? 40歳初スプラ、腱鞘炎持ちですが
ようやくマニューバでS+行けました!
前線でキルしつつ生存し続けるのが肝かと感じてる。 >>615
味方のは便利だからめちゃくちゃ使うし、相手のは脅威だからめちゃくちゃ壊すよ カウント一つも進められずに挑戦終了とか初めてや
クソ雑魚すぎて涙出てきた >>617
同じく腱鞘炎です(泣)
プロコンが不調で強く押さないとスピナーのチャージが出来なくて >>614
燃費もそうだけどラグでジャンキャンしても被弾しまくるし姿さらす武器だからリッター睨まれ続けるのがキツい >>614
ヴァリアブル使ってるとデュアルが脅威だから、塗りで足止めしてにらみ合いで引かせてるわ
対面勝負してもまず勝てんし >>620
明日は逆パターンがあるさ、涙拭けよ
スッ(洗濯前の俺の靴下) >>620
まあ嫌なことは忘れて一杯飲めよ
つ[お風呂の残り湯] まだA帯にいるんだけど昇格戦あたりから自分より下手なやつとばっかり組ませられて昇格できないクソマッチング。こんなもんなの?キャリーできる腕なんかねーしバトル、トドメNo.1を自分が取ったらだいたい負ける。ポイント下がったら五連勝するしわけわからん 寝る前に数回やろうとしたら通信エラー頻発で断念
やはりホームルーターは厳しいのかな リッター使ってみた感想
これスプラじゃなくていいやんCoDやったら? 無知さらして草
イカニンなんとかして欲しいな
塗るしか対策無いのに長射程やボムで下がるともう目の前にいてやられると一気に盤面塗られて不利すぎる
こんだけ流行ってるとインク回復か体力回復に制限つけるとかあっても良いんじゃない? リッター気持ち良すぎてやめられねぇんだ
ブラスターの直当ても気持ちいいし、あの直撃音鳴るブキしか使いたくないわ >>632
リッター嫌いだけど、この感覚は分かる
多分イカタコをぶち抜いてるときもそんな感じなんだろうな
使わんけど >>636
しかも流行りのイカニン対策出来るトーピード持ちか
スペシャルのウルトラクイボは1確だし何で今まで使ってなかったんだろう…(買ってすらいない チャージャーはなんか血生臭いねん
他のブキはイカ墨ぶっかけるイメージだから平和 >>617
おめでとうございます
初スプラのマニューバでS+は凄いです
かなり扱いが難しい武器だと思うのに >>638
ジムの方は俺も好きで良く使うぞ
直当てして気持ちいぃぃぃ!ってなるよな
冷静になってローラーで良くね?ってなってチャージャー握ってるわ >>271
このへんはコンセプトわかりやすいよね
ナメロウとかマテガイってなんなのか全然わからない
ヤガラ市場は段ボールあるとこね!ってわかる >>608
サーモンはあの独特の連帯感が好きなんですよね
バイト(激務)前のヘリコプター内の和み感も癒されます >>644
マテガイは細長い長方形の貝で、開いた形からあのステージを連想出来るかな
なめろうって鯵のたたきみたいなやつだっけ?それは分からんね… >>603
40~50歳台はテレビゲーム世代だと思うので今でも結構遊んでいる人が多いと思う
今回の経験値を貯めてウデマエを上げていく仕様もこの世代にはピッタリだと勝手に思ってる 埼玉県民としてはマテガイ放水路は
春日部市にある首都圏外郭放水路っぽくて覚えやすいです
カタカナ(マテガイ)からは連想しづらいですね 借金が急に怖くなってSから昇格戦してないわ
オープンとサモラン楽しんでる
サモランメインだけど >>648
めっちゃ地元だわ
マテガイ大嫌いだけど 39歳、3からスプラ始めた。
Sまでは楽しくプレイしてたんだけどS+昇格してから負けまくってて辛い。
キル取れないしアシストやルール関与に回ろうと思っても殺されまくって何もさせて貰えない。
メジャーリーガーの中で自分だけリトルリーグって感じ。
悔しいとかじゃなくて毎試合蚊帳の外で萎える。
常に4vs3って感じだからマッチした味方にも申し訳ない。
次のアプデで降格制度を導入して欲しい。 >>644
>>646
「ナメロウ金属」は、「荒野に放置されていた巨大船から金属スクラップを収集するイカたちが集まり、
やがて解体業を中心とする工業地帯として発展した」という設定のバトルステージ。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1422302.html
魚(船)を叩いてなます(スクラップ)にするからなめろう。かもね。 昇格戦があるんだから降格戦も作ればいいのにね
下のウデマエと戦うようにすればよっほど落ちないだろうから、定期的な格下マッチで勝ち試合作る感じになるだろうけど >>652
3から始めてS +とか十分すごいと思うけどなあ俺には無理だわ
このスレでたまに書くけどSとかまでサクサク上がってそこで停滞する人は対面能力とか立ち回りもあると思うけど、ルールの理解や定石の知識が1番大きいと思うんだよね
例えばカウンターアサリはすぐ取っちゃダメとか、ヤグラは何としても関門を越えろとか、各ルールの延長条件とか、細かいとこを言うとホコのこのステージはここまで行けばカウントがいくつになるとか
そういうのを理解すればかなり変わると思うよ
がんばって >>654
というかレート制でいいよ
降格は2でさんざん叩き割ったんだからもういやだし ローラーで潜伏してキル取るのたのしい
オープンで気軽に潜れるのが良いね メインのアカウントはS+13まで上げたけど、シーズン毎に+0まで戻される仕様なので、ファミリープランの他アカウントで2個めを10まで上げて、今3アカウント目のS+2 俺も3から始めた!ラクトマルミサだけでS10まできた! >>658
何が君をそこまで掻き立てるんだ?
凄すぎだろw 途中で送信してしまった
なんか保険で余っている他アカウントを上げたくなるのは馬鹿なんだろうかw
メインの数字を上げて行ったほうがいいのかな? >>661
まぁ楽しみ方は人それぞれだから別にいいと思う
単純に凄いなと思っただけw
全垢S10頑張ってくれ >>652
Xマッチ始まったら強者はそっちに移行するよ
そしたらバンカラマッチのS+のレベルは全体的に下がるよきっと
勝率調整みたいな半分オカルトが残るならXマッチ以降、バンカラマッチが勝率調整の場になって無気力試合だらけかもしれんが そもそも内部レートでマッチしてんなら〇帯とか分ける必要がないわ
負けたら降格する、そして今の自分のパワーと対戦相手の平均パワーを表示する。でええねん >>646
ヤガラも細長い魚だから細長いステージなのかね 下がったらイライラするのがライト層に受けないし
レート見せないで見た目のウデマエぽんぽん上がった方がウケがいいとおもったんでしょ
にしてもウデマエ上がりやすくしすぎたと思うが 俺はまだ借金してないけど、自分のパワー対戦相手のパワーが分らんと
どんな相手と戦わされて借金背負わされたのかも分らん状態のがイライラすると思うわ。しかもその帯から抜けれないとか疑心暗鬼になるわ。
借金したら、借金のままその帯でプレーするのか、借金チャラの変わりに降格するか選ばせればええねん
最低限部屋のパワーは表示すべき 見えないモノにビクビク怯えながら過ごすのは辛いだろう
無い物として扱った方が精神衛生上良いぞ >>665
今は強いプレイヤーが全部S+にいるから、どんだけ負けて内部レート下がっても強い人と当たる確率高いってことだよね。
Xマッチがいつ実装か分かんないけど、それまで萎えたまま細々と遊んで耐え忍ぶよww >>671
弱い人はもっともっともっといるからそれはない >>655
各ルールとマップの、
潜伏ポイント、チャージャーポイントなどの解説探したけど見当たらないな
この情報が肝だからあまり公開されないか >>674
ナワバリのが稼ぎいいんじゃなかったっけ?
ギアの穴開けはガチのが早かった気がするけど 初めてボールドマーカー使ったがおもすれーな。気になる隅までキレイに塗れる
スペシャルが攻撃向けのわかばが有ったら良いなと思ったけどコレか >>676
ガチマは勝った時の報酬がナワバリより多いよ
ただ負けたらナワバリの負けより更に少ないから連勝出来る自信が有ればガチマで安定ならナワバリ 連勝した仲間と次戦待ってる時に通信エラーはやめてくれ! >>678
あと、時間に対する稼ぎが悪いんよ
二分くらいでノックアウトしていけば早いけど、五分フルタイムやっちゃうと効率落ちるから >>677
ボールドは射程の短さも気になる所だが、スプラッシュボムとカーリングボムの違いは大きいぞ
カーリングボムでは高台に手を出しにくくなるし、キル性能もスプラッシュボムの方が高い
ただイカ速+イカ忍と組み合わせて地上を這いずり回る動きには
カーリングボムの塗りは適してるから、そのシナジーがボールドの利点な気がする
カーリングボムはインク消費が重いからインク管理には要注意
わかばと比べるとインク容量も少ない
前作にはスプラッシュボム+ウルトラハンコの組み合わせのボールド7という武器があったんだが、今作はどうなるかね 今作ボールドあんまり見ないな
ボルシチ、ボルネオが一定支持集めてたのもデカいか 昨日マヒマヒヤグラで上手く動けた気がするからメモリープレイヤー見てたら敵視点は全員1回以上水没しててわろた
マヒマヒ動きにくいよねー
A+帯です >>652
オープンやればいいよ
降格ないのは対面強いだけの人に下のランクで雑魚狩りさせない為のシステム
借金とかいうけどアレも一応レートみたいなもん 昨日バイト1200pまで13回も掛かってたつじん1からじゅくれんまで下がった
現実でも終わらない仕事押し付けられるしゲームも成果上げれず精神的にやられそうになったわ 2、3それぞれ最も得意なステージが同時にきたのをきっかけに調子に乗って異常なくらい勝ち続けていたら翌日見事に反動がきてポイント1000近く溶かしてS+10目前から大きく遠のいた
当然だけど結局自分の適正レート帯でしか勝てない
自分が弱くて勝てないくせに味方の行動になぜかイラついたり冷静さを欠いたまま延々と続けて沼に嵌ったかんじ
遠い遠い昔投資で沼った悪夢を思い出した
ゲームでよかった、今日から真面目にコツコツと働いて貯金する >>688
ホント、投資とかギャンブルに似たところあるよね
チャレンジで勝って一発返済みたいな笑 >>683
今作って初期段階で亜種が1個も出てないのが気になる
スシコラやロラコラすらデフォの段階にはない 逆に苦手なステージに当たっただけじゃない?
と言うか借金した所で別に死ぬわけじゃないんだし気にし過ぎだろw S+にもなるとアサリ勝てなくなったなあ
C〜Sは楽しかったが… バンカラは従来のガチマじゃなくレギュラーマッチだと思ってるわ
X導入からが本番
>>690
ブキ亜種系はアプデと称して追加されるんじゃないかしら
熟練度でチケット枚数変わるとかあったりして…いやさすがにそれはないか… アメフラシ&スプボorシールドのドライブワイパーコラボオナシャス ゲーム開発経験者がゲームは難しくするものではなくて、誰にでもクリアさせた上で難しいゲームだったと思わせるのが開発のウデマエと言ってた
それ聞いて3のウデマエ制は良くできてるなと改めて思ったよ 難しいだけのゲームはマリオ2で懲りてるのよ任天堂は S+で勝てるようになり始めて借金を返しつつ勝率も6割くらいあったのに、チャレンジが嫌いなマップだからオープンやってたらハイドラ2 リッターと自分とかの編成事故はあったにせよ7連敗
また勝てなくなってきたのかとスケジュール変わったからチャレンジやったら5勝1敗
ほんとによくわからん… 悪いことは言わんから投資はしとけよ
このスレ民ならな >>696
フロムゲーとかまさにそんな感じだよな
俺はスプラもどっちも好きだが >>699
体感で悪いがオープンの方が編成事故起きやすい気もするw
自分も風呂持って行ってズタボロになってしまった… >>696
14もこれだな
ホントに難しいのはレビューが酷い オープンはフレンドとやってる人も混じってるからカオス 今回のサモラン3回成功で19回失敗してた。たつじん+3から+1まで落ちた。我ながらショボすぎる。 >>692
逆にS+行ってアサリが戦いやすくなったと思ったわ
発売してしばらくのアサリはこっちが攻めに失敗して相手の攻めターンになったのに
何故かカウンターアサリ持って強引に特攻して爆死するみたいな行動の人多かった気がする
実際はウデマエじゃなくて内部パワーが落ち着いたんだろうけど ダムはまあしゃーない
元々が網のおかげで辛目のステージなのに追加されたオオモノがステージに刺さりまくって難度がずば抜けてる サモランはwave2でクリアのつもりでやると下がりはしないからおすすめ アサリ2の時は苦手だったからS+0まで上げた後は怖くて一切やらなかったけど
今作はウデマエ落ちないシステムのおかげでチャレンジ潜りまくってたらコツとか色々わかってきて割と得意になったな
数こなさないと無理だわアサリは >>708
俺もw
つーかずっとダムで一人前OR半人前落ち→達人復帰→ダムで一人前落ち→…のループだわ デカアサリ完成させるなら敵ゴールに近いところで、とかな アサリは場合による だらけだから好き
状況変化に合わせて考えながら動くルールが楽しいナワバリも 味方のアサリの所持数とかも気にしつつどうするか考えるのが中々楽しいわ
ゴールした時のスタジアムみたいな音楽も好きだ またアサリか…
偶数時間で変更
偶数種類の種目だから
決まった時間しかできない社会人は同じ場面種目になりがちなんだろうな ダムは割り切って達人+0帯の低ノルマでやる方が自身の精神衛生上良いと分かった
でも出来るなら熟練帯でだらだらやりたい 今回のバイトはジムワイパーが理解ってる奴だと捗るな まだ低いランク帯だけどバリア回復時にゴール下にガチアサリが生まれるのを全員スルーしてることが多いのは何か戦略的な理由があるのか?
誰も取らないから一応自分で運んで上手くいけばそのまま相手のゴールにシューッしてるけども トラップエナドリのジェッスイ出してください任天堂さん
俺のアナル処女なら差し出せます >>722
位置ばれがきつい。まずは人数有利とアサリ集めから。アサリ集めておくと、相手がアサリ持てなくなるのが大きいから。カウンターアサリ持つと自分がアサリ集められなくて、相手に渡る確率増える。 >>722
俺もアサリは戦い方あんまりわかってないからアレだけど、
カウンターアサリは逆転用の大切なアサリなんで確実に入れれるときに動かすイメージ
大アサリだけど持っていなくても消えない、ってアドバンテージがある
盤面悪いのに動かしてやられて消える、はご法度なんでそこだけ注意 カウントに差がないとき、デカアサリを持ってる陣営はSPが貯まる
勝ってる陣営だけが持ってるとそっちにたまる
差があるときに両方が持ってたら負けてる方にだけ貯まる
負けてる陣営は相手が持ってるときは自分たちもガチアサリを作らないと余計状況が悪くなる 一応、カウントが勝ってても負けてても片チームだけガチアサリ持ってるとそのチーム全体のSP溜まってゆくっていう仕様があるからカウンターをすぐ取るってでもなくはない
なくはないが、相手が引っ込んで防衛の陣取り完了してるのにノコノコガチアサリ陸路で持っていったら殺してくださいといってるようなものだね >>722
あれは勝手に消えないのでとっておいて、ゴールが開いたときにスパジャンからぶち込む。
ゴール下に一つあるときにまた相手からゴール開けられたら拾っておくともう一個できる。
状況次第だけど。 カウンターアサリは確実にゴールに入れられるときにしか持たないな
あと残しておいたら延長に確実に入る >>730
味方が敵ゴール開いてくれてる
自分がリスポンから湧く
味方がまだ生存してて敵ゴール付近にいる時に持つ
スパジャンでその味方に飛んで追加ゴール
それ位しか自分はカウンターアサリほぼ持たないわ ちな低ランクで取らないのは戦略じゃなく使い方知らないだけだからちょっと違う気もする
持たずに飛び込んでゴール開けて生き残ってワイプとっても誰も持ってきてくれない スペシャルポイントのためにカウンターアサリ持つぐらいなら小アサリ急いで集めてデカアサリにしよう 天然アサリを持ってる間はフィールドに自生しないのか……(無知)
カウンターアサリは放置でも消えなかったのか……(ガチ無知)
SP回復とかルール説明に書いてあったっけ……(責任転嫁)
延長システムは知ってた(虚勢)
とりあえず考えなしに取ってはいけないというのは分かった、回答あじゃじゃした ボールドマーカーの雷神ステップ?ってのと当たっんだが全く弾が当たらんかった…
こっちが全部塗ってるところにピンポイントの点の塗りだけでインクが離れたとこにワープしてた
相手のギアはメインギアのみでイカ速・イカニン・イカ速だったと思う
相手のインクの上を通ったらイカになっても隠れられないと思うだけど
自分に技術がなさすぎてチートなのかテクニックなのか判断つかない ガチアサリわりとすぐ取っちゃうわ
昔はビビって持たなかったけど
持つとこっちにヘイト向くからそれで掻き乱す ガチアサリにしない理由が薄すぎてな
7アサリは奇襲にしかならない >>735
味方を見ずに1人で動きデカアサリ1つだけ入れることができてもペナルティが減るだけでカウント減らないときがある
その時は敵にカウンターアサリ1つ献上することになるから注意 カウンターアサリは所持扱いだからチャンスでない限りはそのまま
カウンターアサリある状況で割られてるのに取らないバカがいるけど割られたら取れ
有名YouTuberでもルール知らないの結構いるからな フィールド上のアサリの湧きって仕組みあるの?
時間でランダムに湧くのかた思ってたけど… カウンターアサリってスペシャルたまらないんじゃなかったっけ
3で変わった? アサリ全然やってないな
ストリンガーだと殺しきれなくてキツそう >>699
レートはルール毎らしいから同じ時間のオープンとチャレンジでは人によってはだいぶレートが違うかもしれない カウンターアサリって持ってなくても消えなかったのかw
どうせ隠れんぼは苦手だし、いつもさっさとアサリ集めて走り回ってる。 ガチアサリは海女とスメーシーだけは無理だな
2のステージむず過ぎる アサリはウデマエ帯で戦略変わる印象。今自分のいる帯では、アサリ15個くらい持って人数有利作ったら、スペシャル貯めつつゴール前にせまって、パスでガチアサリ作るのが共通認識みたいなのある。 ガチマッチ怖くてレギュラーマッチしかやってなかったんやが、ガチマッチやてみたらC→Bに少しもたついたがすんなりSなれたわ、仲間が強くなるとイライラも無くなるな、もうレギュラーマッチとか出来ん スクスロの当たり判定まじで害悪なんだがなんでこんなにアプデ来ないんだろ オープンでブキ練習しようと思ったらリッターばっか…最近バイトの方が楽しいぞ ウデマエに関しては1のメーター制で何が気に入らなかったんだろ
メーターMAXになったら次のウデマエ、メーターゼロになったら降格でとくに問題なかったのに チャレンジとオープンに分けてるけどチャレンジでもパーティー組んでる奴らともマッチングしてると思うんよな
内部レートの事を黙ってるぐらいだし水面下でどうなってるか分からん アサリやってないなあ
アサリって、ゴール決めた後にゴール前を制圧(維持)できるスペシャルなりがないとつらすぎる
お風呂使いなので、アメではどうにもならん、2ではまだシールドがあったので何とかしてたんだが 3から始めた初心者だけどS+なるまでデス後以外でマップ開いて仲間に飛べるの知らなかったからアサリの時ゴール前でカモン言われてる意味がわからんかった
当然ビーコンとグレートバリアに飛べることも知らんかった知ったのはたまたま見たYouTubeスプラは知識大事よな >>759
スペシャル全体の中では弱いと思う、リッター環境だからなあ
スペ強で範囲がデカくならなくなったのも大きい アメフラシ撃って敵の防衛ポイントに泡流し続けるだけでそうとう強いと思う スプラ2ではアサリでファミザップ使ってたけどモズク農園で正面からの雨とかコンブトラックで横から流す雨は強かったな
スプラ3だとキンメダイ辺りの雨は強そう
オフロは使ったことないけど攻めだとメインで高台に届かない感じかな 少なくとも2のときのサブスペでは風呂はアサリ苦手ルールだよ >>718
決まった時間にしかできない人向けに周期がずれてて
いろんな種目ができるようになってるよ? >>764
まあ、ホコ>エリア>ヤグラ>アサリだよね、2時代から
3だと高台が高すぎるステージが多いのも攻める時に辛い要因
(逆に防衛時は強くなった) アサリはナイスダマとグレートバリアが本当強い
いやその二つはどんなルールでも強いが しかしまぁ、アサリもいいルールになったよな
いつまでもガチアサリが作られず、グダグダと進むゲームだったのが、
ガンガンアサリ作っていくゲームになったのはいい変更だわ ゴール下のカウンターガチアサリは、2だとスーパージャンプからの着地無敵中に投げで確実に入れれるテクが必須だったらしいけど
3でもスーパージャンプからのアサリ投げ猶予残ってるのかね? ナメロウ金属のアサリは守りが強すぎて互いにゴール決められなくてグダりがち >>444
今作は危険を感じたらもう手遅れになりがち
ガチマなら人数不利で前に出ない
サモランならオオモノまわりの雑魚処理優先 >>754
負けたらガッツリ減るのに勝ってもちょっとしか増えないメーターになんの意味があったのか >>773
自分も昇格ルールは良くなったと思うわ
(昇格戦で落ちた時に負け扱いはやめてほしいが・・この間2連続でやられてさ)
あと、オープンの数字の変動が小さすぎるな スピナー使う嫁のS+昇格戦見てたんだが本人含めてチームのキルレは良くても勝てないっていう試合めっちゃ多いな
やっぱりルール関与したり多少デスしようが要所で前に出れるやついないとダメだな マッチ選んでた訳でも無いんだけどアサリとホコをあまりやらずにS+来ちゃってS+になってからアサリとホコやる機会が増えたからしんどいわ
上げるのは楽だったけどこういう時2みたいに種類別でランク分かれてた方が良いなと実感する >>775
3はそれ多いねえ
終始押されっぱなしで、自分一人で防衛やってて、お前らもうちょっと手伝えとか思って
試合後にスタッツみてると、あんだけ人数不利の時間帯が長かったのに、味方のキルレシオは悪くない
みたいな試合
一体、どこでキルしてたんだお前らっていう わかば使ってようやくSに到達した
今は52ガロンにハマってオープンで練習してる
勝ち負け気にせず子供と適当にオープンやってるのがストレスたまらなくていいね >>778
二人でオープンしようと思うとそもそもマッチングしなくてイラつくっだけど
子供とやっててマッチングできてる? >>779
分かれてないよ。
S37で770勝してるけどアサリのバッジ持ってないなw
特に他のルールと比べて弱いとかはないと思う ラインの押し引きだから多少セオリーから外れても味方と連携した方が強い
すぐ逃げられるようにだけど >>784
そうなの?バッジとかよくわからんし俺は満遍なくやってるからルール毎に偏りないけど
ルール毎にパワー帯で別れてるみたいなの言われてた気がしたけど気のせいか
まあ2からの引き継ぎだとどこまで行ってもそこまで変わらんのもあるが >>780
もしあなたの武器はヴァリなら俺かもしれん
負けが続いて頭にきてたんや >>782
そういう時はスプラ忘れて旅行楽しみなさいよ
沖縄なんて羨ましい スシ使いの俺は2まではエリアが嫌いで苦手だったけど3は勝率メチャ良くて楽しいわ
攻め方を変えたら覚醒してハマってる感じ
前線キープとトドメ数は金賞よく取れるけど塗りNO1取った時は後衛何してたってなるが >>783
自分がS、子供がAだけどマッチングできてるよ
確かに一人の時より待ち時間は長いけど >>786
ルールごとに100勝するとバッジ貰える
俺はアサリは100勝未満って事 まあ旅行とかのいつもと違う環境でいつものことしたい気持ちは分かるかもw
コンビニでおやつ買い込んでビジホでごろごろネットやテレビみたりね。 >>792
それはちょっとルール毎に別れてるかどうかの話しとは違うかな サーモンラン、取得したいくら=金ってシステムにしてほしいわ
1200まで頑張って1万ちょいしか貰えないとか多々あるしこの不定給システムやめてほしい そりゃ続けるで同じ仲間と組めるからな
バイトも完全な野良になってないし まだもなにもプレイ時間少ないから普通にクリーニングとギアスロット開放用に必要だわ バイトあまりやってないけどお金ケチって使ってないから100万くらい余ってるわ バイトやっても金増えんぞ(1200pから)ニワカか? 回線落ちすることあるから有線LANに切り替える
扉の角を切り欠くか迷う
心配なのは有線にしても落ちるときは落ちるような気がする コンセントLANでも無線よりはかなり安定するよ
スプラ3は有線でも回線落ちあるけど >>722
消えないから、ここぞというときに使うのよ >>803
フラットタイプにしたらドアの隙間潜れるかもな 基本ギアパワーをベースに、追加ギアパワーまで厳選始めてる最中で
ジュース飲んでも全然狙った追加ギアがつかないことに絶望してる
追加ギアってゾロ目だけ値段上がるのな
3つ揃えると10+20+30とかギアのかけら足りなすぎだろ ギア集めて穴開けるだけで金無い
カケラは結構たまってきた ジェットスイーパー一本でS+昇格。
2でもジェットスイーパー使ってて、3発売直前になんとか全ルールS到達出来たくらいのウデマエです。
しかしポイズンマルミサのが使い易いし強かった。
吸引器は攻めはまだ良いとこあるが、打開で使えなさすぎて困る。 お金はずっと足りないな
グッズ買うのもあるけど、レア度アップや注文品でどんどこ消えてく
さすがに50000のレア度アップのやつには手を出さないけど >>808
そもほも3つ揃える必要があるのかっていうね >>775
すまん、↑はミス
昨日オープンホコでだけど、とんでもないシャプマ使いが敵にいて、25キル3デスとか
自分も味方もボロクソにやられたけど結果は勝ち
そのシャプマ使いの人は全くホコ持たなかったからやっぱりキルだけじゃだめなんだね ギアのかけら、10個300円位で売ってくれないかな
任天堂ってそういうのやらないんだっけ
コーデ色々といじりたいのにメインギアの変更にカケラ45個はきつい >>811
愛用するギアは星5にした方が長い目で見ていいと思うよ
永久にかけら10%増しだからね >>815
そいつがホコ持った瞬間に戦線が崩壊するから、正解はホコの周りで敵を倒しながら更にキル数を増やしてデスを減らすなのであった >>794
いやいや同じだろ
勝利しないと上がらないんだからルールごとに違うなら俺のアサリはA帯くらいだろ
流石にS37とA帯は同じじゃないぞ バレル使ってるけど、ソナーにスペ性いるかなあ
あったら便利なんだろうけど、割と壊されたり避けられたりするから無駄になるかな >>816
いいバイトありますよ!アットホームな雰囲気で24時間好きなときに作業できます! >>810
マーカー実はかなり強い、射程長いし弾速速いから射程外へ逃げる敵のトドメに使えるしイカ忍環境にも対応できる
吸引は誰かの突撃に合わせて後ろからついていったり、チャーの初弾を撃たせて前衛の詰めをサポートするって感じてやってるけど野良だとタイミングがなかなか合わない
不利対面してる味方に突撃したら味方逃げて置いてきぼりになって死ぬことがよくあるw 雑貨屋で100万円使ったら店頭に並ぶ種類が増えた
金がいくらあっても足りない
クマさんから借金できるようにして欲しい
返せなくなったらオバフロで泡姫になります ソナーは避けられても無駄にならない
なにせ避けるには姿を晒す必要があるから
このゲームスピードでは致命的な隙になる >>820
それこそキャリーだよな
確かそのシャプマが落ちたスキに一気にホコ進めれたのと敵のホコは止めやすかったから結果勝ったんだろうけど
しかしこのマッチングよ >>821
解析の人によると
引き継ぎ勢はレート1600~2000に振り分けられるらしいから
アサリ初めてやってもX底辺スタートになるはずだよ 今のところ金いくらあっても足らんな
ブキ毎にギアの構成変えたいし、メインブキに至っては微調整で色々変えたいし
今の時点でもう余るって人はメインブキ一本だけでプレイしてる人なんかね パブロ的に嫌なのは
ポイズンミスト>>>>ホップソナー>ポイントセンサー>マルミサ>>>ラインマーカー 見た目気にせずロッカー触らなかったら貯まるだろうよ >>826
確かに避けたり壊したりしてる間は意識がそっちにいくわけだから、(ちゃんとしたタイミングであれば)無駄ではないわけですね
メイン1は重いから、サブで2くらい積んでみます ギア見た目と性能両方加味してイカちゃん着飾るのが楽しいおっさんなんやが、すまん異端か? ソナーまじで嫌いだわ
ローラー使ってる時マジでキレそう >>824
レスサンクス!
マーカーは短射程の仲間が役立ててくれてると信じて使ってるがこれでトドメさせたことは少ないな。トドメ何度かあるけど使ってる本人がビックリする。
吸引は野良だとホント難しい。ハイドラが仲間に居たときはメチャハマったこともあったよ。でもオープンで子供とやるときは吸引器結構ぶっ刺さるから気持ち良いね。 マーカー当てるくらいならリッターで当てたほうがいい >>832
サブ3で結構広がるからそこまでつけるのおすすめ
検証動画的なので見た気がする >>832
サブ3で結構広がるからそこまでつけるのおすすめ
検証動画的なので見た気がする ソナーはみんな使い方分かってきて更に強くなってきたよな
今じゃナイスダマ、マルミサと並ぶ強スペだと思うわ >>833
https://i.imgur.com/5R3v3n0.png
見た目も理想のわかばギアができた
環境どうなるかわからんが次はこれのレア度上げるぞ マーカーでトドメ刺せるから強いはマジで机上論だよな
ダメージあってもポイセンの方が強いわ >>824
マーカーはメインのレティクルで飛ぶようになったら評価上がると思う
けど、現状はポイセンのほうが強いと思うわ >>842
oh……ninja……murasakigunsou…… 使うブキが1種類固定だからギア厳選も終わってるしガチャも初回5000しか回してないから欠片もお金も全然減らないな 金枠とラッキーマン欲しいのでガチャに天井付けてくれませんかねえ。 >>821
2から引き継ぎしてるんだよね?
>>828のとおりだと思うよ
だから勝利数のバッジとか関係ないってことね バッジ、プレート、ロッカーにこだわってる人は大変やな マイコーデの5つはメインブキ作りたいからまだまだギア厳選中
ギア構成同じでいいブキは省略してるのと
同じ基本ギアでも別装備にしてるから25個のギアを整えないといけないので先は長い
まだひとつ分しかできてない
追加ギアだけで5個揃えたい場合、安く済ませても70ギアのらかけらだからまだまだ無理だな
一個つくまでクリーニングして、ダブり分だけかけらでつけても40かけらいる
2つ揃うまでクリーニング繰り返していくしかないか ナワバトラーランク50の金バッジとパル子金バッジ取ったから次はカード150種の金バッジ目指すわ
ガチャいっぱい回すぞ >>615
どんどん置いて欲しい
今作マップがやたら長いから助かる >>849
引き継ぎしてるけど流石にほぼやってないアサリとエリア・ホコで上げたS37の敵味方の動きは違うだろ
少なくとも俺にはアサリとの敵味方の実力の違いはわからない
それにルール別なら得意なルールで上げて、停滞した時に不得意なルールやれば上げやすいって事になるな
俺は早くS10にしたかったからルール絞ってやった >>855
ナワバトラー勢ってやっぱりガチャ回しまくってる?
カタログとヒーローモードと1日1回のガチャだけだと全然レアカード持ってない…スペシャルのカードとかゼロ >>858
いきなり勝利数とかバッジとか言い出すからわかりにくくなるんや >>858
あとS+の数字も特に意味ないと思うぞ
引き継ぎしてるならそんなに変わらん >>860
ランクカンストしたけどログボガチャ以外は回してない
スペシャル持ってないと攻略キツイけど1個くらいならかけらで交換できないかな? >>860
最終的にはガチャからしか入手手段なくなるから回すしかないね
毎日1回5000のガチャは絶対回しつつ3万も十数回くらいとホラガイ40個くらいで回したけど両手で数えられるくらいしかパック出てないわ
ナワバトのランク報酬でもカードパックちょっと貰えるからナワバトやってる人のカードのアドバンテージはそれくらいかな ナワバトラーしたいけどフウカがいつまで経っても忙しいとか言われて相手してくれん スクスロで後ろから死なないようにパシャパシャがラクトミサイルマンやればどんな下手くそでもS+いける
この2つは恐らくナーフされるからウデマエ上げるなら今がチャンス >>843
言いたいことはわかる
でも他にマーカー搭載してるプライムと比べると、ジェットのが絶対メインとの相性はいい
ジェットは高台から平地に向かって打つか、同じ高さにいる自分より長射程に打つ機会がプライムより圧倒的に多いから格段に当てやすい
>>844
ポイセンのほうが索敵性能も高いし持続時間も長いし使いやすいのは確か 対lv3CPU用のデッキならSPカードをいくつか取れば十分だからそんなにカードは要らんよ ナワバトラーは最高レアがしぶ過ぎてコンプ出来る気がしないな… >>864
敵はインク切れだ
あとローラー使いは手練れになると縦バシャ上手で相手するのつらぁい
トライストリンガーは逃げるしかできなぁい >>736
見ないとなんとも言えないけど雷神は一瞬基本足元塗ってイカ移動の繰り返しだから完全に離れた場所の自インクに突然現れる事は無い
精々イカから慣性乗せたジャンプの距離が限界 ヒーローモードをクリアすると、色々細かい部分が変わってて次回作への伏線みたいになってるの面白いな >>736
今はラグ環境だからラグで当たらない表示がおかしい可能性もある
完全な偏見だがボールドやローラーはラグい人多い気がするし >>873
味方殺してるとこに横から近寄るしかないな… サメとカニならサメの方が有利なのかなー?
サメ同士でほぼ同時の打ち合いになった時は後出しに無敵時間で負けてワロタけど >>879
カニに丸まられたら即死回避でサメ側は硬直、カニは解除で即動けるから対処間違わなければ完全にカニ有利だよ >>868
あーそういう条件で対戦出来るんだ
サンクス 丸まったカニはサメで轢けば倒せたはず
爆発だけじゃ無理だけど ノックアウト勝ちしたメモリープレイヤー見てたら味方のチャーが最初から戦いに参加せず遊んでた。後半チョロチョロっと参加してたけど、何らかの意図で負けたかったんだろうな。
こういった証拠残るからメモリープレイヤー優秀。 >>863
ありがとう
かけらは50個溜まってるから交換できそうだけど迷うね
>>865
ありがとう >>829
ギアにそんなにこだわらない
穴3つ開けるのにはお金使うけどその後は適当にサブついた服を適当に着てる。
まだ余ってはないけど。
ガンガンクリーニングしてるとお金かかるんだろうね。 >>884
それでもノックアウト勝ちってすごいね
まあ自分がデスしまくってても勝ったりするしやっぱり味方の占める割合強いゲームだなって思うわ ナワバトラー、でかい数字のカード全然持ってなくてかなりキツかった >>889
逆に言うと自分がしっかりできてればヤベえ奴がいても勝てる可能性上がるってことだ >>855
おめっ
自分はまだ先が長そうだけど対人始まるまでカード集まってくるといいなぁ >>803
うちは扉の角をヤスリがけして薄く削ってほしい、フラットタイプのケーブルを通したよ 洗濯機飽きたから雑に強い武器教えてくれ
ちなS-1500 3はマップ縦長で一人で抑え易いから2より味方ゲー感は下がったと思う
敵リス見れる高台でカニになれば打開抑えラクだし >>887
やってる感じだとスペシャル系はショクワンダー1つで十二分に活躍するからショクワンだけ作っとくのは有りだと思う >>893
フラットケーブルはノイズはいるといってやたら否定する人いるわ
そりゃまあどっちかといえば入るだろうけどさ スピナーはギアカツカツで自由度無いのが面白みにかけるよなぁ JCOMからドコモ光に変えたがエラーやっぱ出るなぁ
何か通信エラーの時ホームボタン押すと有線じゃなくてWi-Fiになってることあるのに気づいたけどなんだこれケーブルが悪いのか 2でほぼエラー出ないで3で頻発するんだから単純にプロバイダーの問題って話じゃないっしょ
アプデ待つしかない >>906
回線切り替わってるんか?
じゃあWi-Fiのデータ消せばいけるか 間違えた22でいいんだっけ?
立てれない気がするけど この端末では立てられませんエラーだった
誰か頼む
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
本文頭に【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>900さんお願いします
※前スレ
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ21
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665747840/ >>912
有線がおかしいから切り替わるのと勝手に切り替わるからおかしいのかがわからんね
次は23だね建ててみるよ 「あはは、パパのローラーしょぼすぎ」
お前はそのしょぼいローラーから産まれたんやぞ あーダメだったわ
>>950にお願いしようか
190立てたのが俺なんで責任取って綺麗にしたかったがすまねぇ 950に頼んだら遅いwと思ったら
>>921乙つつ! >>858
停滞した時見プレイなルールのでやったら
借金底辺とチーム組まされるぞ
強い味方ガチャ高レアきたって周りの昇級の助けにはなるけど >>924
母ちゃんのエクスプロッシャーからでしょ
知らんけど ヒッセンヒュー見てきたけど1はチェイスボム+スパセン、2はスプボ+雨か
3はカーリング+ソナーとかになりそう >>936
今日は高台は無理だ
ちゃんと籠横でやれ ヒカリバエはかなり難しいが、せめて全員集まってSP全放出する気持ちだけでも
共有できればまあまあクリアできる。 やばいみんなのマンメンミ気持ちいい…
帰ったらバンカラマッチで勝てそうだ ようやくS+7
得意のルール、ブキ縛りでこれ
それでも段々キツくなってきたw S+30
ルール、ブキ縛らずこれ
まだ7割勝ててる ナメロウのエリアとアサリはどっちの長射程が強いかの運ゲーだから回避しないでS+30はスゴイな https://i.imgur.com/h6AjaKC.jpg
人数不利だったのに相手にスペ増ガン積みラクトいたおかげで勝てたわ
ありがとうなw >>816
バイトをしませんか?
イクラを集めるだけの簡単なお仕事ですよ
危険な事は一切ありません みんなどんな姿勢でスプラしてますか?
久々にゲームハマったら肩こり首こりがやばいんだが スプラの戦いに飽きたらRAILGRADEっていうゲームおすすめしたい >>954
ゲーミングチェアおすすめ。普通の椅子で前のめりでプレイしてたら腰痛めたけど椅子変えて半年くらいで直った オープン戦だが相手が全てチャージャーって初めて当たったわ
オープン戦は友達と一緒に出来たりする仕様? ウデマエSまで行ったからSバッチつけて意気揚々と初バイト行って真っ先に落ちて死んですまんかった。 ゲーミングチェア使ってるけど結局その上であぐらかいてる・・・ 「バイトの時間です(ジリリン)」で胸がキュッてなる >>959
ヤグラ
なんでヤグラにラクト持ってきて勝てると思ったんだろう
まだS+13程度だけどナメすぎだろ ソファに腰掛けて背筋伸ばしてコントローラ持った手を太腿に置いてY押してスタート。
ゲーム中しっちゃかめっちゃかになって最後の姿勢はよく分からん。 >>956
やはりチェアですか…
ソファはだめですね ソファに座って小さな楕円形のクッションの上手首置いてるわ 950の者ですがスレ建て出来ないのでどなたかお願いします まあ他のスレだと950がスレ立てなの多いからね
ここは早めに900だよん >>948でスレ建てた人にレスしてるのに貪欲すぎるぜ またカウント進められず挑戦失敗したわ
何か気持ちよくなってきた >>979
歳をとると忘れっぽくなるからね仕方ないね >>980
あるあるだから気にすんな。
生存意識が大事だぞ。 >>952
シフト的にいつもより早いねんはっはっは >>983
そかそか、シフトある仕事まで考えが行ってなかったすまん
お疲れ様
俺はもう残業疲れたけどスプラ頑張る オープンで勝ちすぎたせいでS+1桁なのにチャレンジで前作の2400以上の強さの部屋に入れられるようになって辛い それ都市伝説だから安心しろ
オープンで勝つとレート云々 数字でないんだから体感になるのもしかたない
自分も昔リグマでパワー200↑のチームにボコされた時のような手も足も出ない感覚に陥る試合がある 武器レベル5バッジは当たり前でサーモンランカンストバッジとかチャーリッター二つレベル5のバッジとかいたわ。4連敗したら落ち着いたけど 結局は自分の実力をつける事が大事だからオープンで経験積むのは良い事だぞ。
特に実力とウデマエが合ってないと思う場合。
2000時間やるまでは初心者なゲームだぞ。 >>980
カウントいきなりめっちゃ進められて焦って死ぬこと多いわ気をつける 子供2人がオープンでガチアサリやってるの見て、案の定ボロ負けしてるの見ていたたまれない気持ちになった
キッズには難しいよーそしてチームメイトに申し訳ないw たぶんチャレンジで2400の部屋は存在しないと思う 任天堂スイッチ有機elバージョンって四万もするけど使ってる人の使用感どう?
普通バージョン持ってるならいらない代物かなとは思うんだが、正直気になってる サーモンランカンストバッジ結構見るけど実は簡単なんか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4日 0時間 32分 3秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。