【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 247杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 245杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665771602/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 246杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665823151/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク4【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665308188/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 一生強いリッターハイドラが味方に来ない懲罰一生継続中でつれぇわ Switchのスティックはすぐイカれるからイカロールが満足に出せないな
これはもうプロコン買わせる悪質ステマだ(陰謀論) イカロールとかそりゃ金網やら登れない壁やらが多いから使われない
イカ研が使って欲しく無いって言ってる >>6
居ない
というかフレとナワバリ組んでもエラー出て
カジュアルにすら楽しめないんかこのクソゲーってキレそうになった イカロールは
・メガホンを避ける時
・目の前にボムが来た時
くらいしか使ってないな
サーモンだったらイクラ取った時に使う イカニンつけてるシューター多いしますます位置バレするイカロール使わん
ただ壁ジャンは結構使ってる 僕「リッターの弾当たる!イカロールだ!え?死んだ!?」
リッターのメイン「すまん、貫通するわw」
終わりだよこのゲーム ハイドラで強い動き出来る人なら最終的にバレルに行き着くはずだよね >>13
S+2なんだけど1000刻みでもないしどういう法則でなってんのかなぁーって >>12
モデラーがガチマで弱いからバランス取れてないは流石にズレてる イカニン見えるって前スレであったけどめっちゃ積まれてるのってなんでだ?
見えてない人が多いからなのかな? バレル系で最終的に行き着くのはノーチラスだろ
凸ノーチラス 20戦で27005ポイント
2倍チケット使ったから54000コイン
ナワバリLACTマルミサマン(゚д゚)ウマー >>19
3になれば法則が分かる
俺は今日わかった🙄 >>10
やっぱそうなんか
前ここにプロバイダ情報ペタペタ貼ってる人はそれも起きないって言ってたんよな 今サーモンがカンスト大チャンス中だから狙ってる奴は頑張れよ >>23
お前はまずメイン性能アップ分の力を返してもらえよ >>22
政治活動だよ
見えることにして世論を操作して使う人減らそうとしてる
イカ忍見えるって言ってる人は高台芋りの固定砲台君だけ s+きて初めて煽りイカに出会ったわ
なんか動きキモくて笑えたけど、こっちが勝って余計笑った リッターが味方敵両方にもいないとプレッシャーが減って余裕出るんだよなぁ
消せとは言わんからもうちょっとなんとかしてほんと >>27
この前自分が落ちずに2vs2になったりも遭遇してるから
有線だろうと無線だろうとエラーになる
本当にアプデしたの?バージョンの数字が増えただけじゃない?って思ってる >>33
煽りイカなんかしてるから負けるんだわバーカって清々しい気持ちになるよな
勝ち確煽りしてくる奴もいるけどどっちにしてもアホ リッターがナーフされない限りイカニンは減らないだろうな 見えるっつっても移動してることが分かるってだけで
細かい場所までは分からん アプデもアプデ予告も武器追加もバグ取りもなんも来ないけどイカ研壊れちゃったの? >>33
5分しか試合時間無いのに煽りイカしてる時点で無能だからな >>23
イカロール手に入れて最強かと思った事あるけどバレルのが強いわ弾が出なさすぎる 遠くのリッター見えない人って携帯モードで遊んでるの?
モニターに繋げば自陣からでも相手がリスポーンしてくるの見えるけど >>23
バレル使ってるとノーチラス対面は楽勝なんだよね
相手をしていてノーチラスは弱いなと思うから、自分で持っても強いイメージが湧かない >>44
敵にいると爆風がウザいのよね
不思議っ! こんな感じで定期的にエラー出るんだけどここまで酷いのはおま環?
有線で通信速度も良好でパケロスもなかったからもう何も対策ないわ
https://i.imgur.com/6z0bxnh.jpg いいチームに巡り会えて
圧勝で3つ勝ったあと
同じメンバーなのに4戦目で
完膚無きまでにやられるのはなんなんだ さっきから7回連続マヒマヒなんだけど
ヤガラやらせてくれたのむ… ナワバリにリッターいるとほんまつまらんのよね
ガチマならリッターの存在を考慮して立ち回り決めるけどのんびりやりたいナワバリでもこいつ1人で斜線考えて動きたくねえよ
ガチマと違ってみんな足並みバラバラのルールだから最後衛動かせねんじゃ 虐殺するかされるかの極端な試合ばっかでつまんねー
イカ研のガイジどもはマジで殺されろ >>50
得意なルールが都合の良い時間に来る日で良いんじゃないんか? やっぱイカニン積み得なんだな
でもイカニンだけナーフされても困るからあんま文句言わないでおこ 今作ってS+どれくらいまで行けば前作Xくらいの敵味方とマッチングする?
いまS+3だけど正直そんな強くない >>54
わかってるけど、ルール関与する人とやりたいから やっぱりクソクソクソート&クソはシオノメよりやべーよ 普通に頭おかしいわこのマップ >>36
勝ち確はまあ100歩譲って分かるけど、リード取られてるのに煽るのが面白かったわ
悔し紛れかな?って感じ 懲罰マッチって言うけど
自分だけじゃなくて相手も懲罰マッチ組まれてるの分かんだよな
キャリー枠が露骨過ぎて勝ってもつまらん >>58
Sへの昇格戦ならルール関与するやついないし、お前がルール関与すれば勝てるぞ >>12
その程度のレベルの奴に武器バランスとか関係あるのか >>41
それはそう
煽らずに他の人倒しに行けばまた違った未来があったかもしれない… >>52
ナメロウのナワバリとか
リッターに居座られると絶望感しかないしな
今作のステージは終わってる 連勝したら自殺してるだけのゴミ引かされたわ
ポイントあるんで捨てゲーして適当に負けておいたわ >>49
よくあるよな
何か一つ崩れると一気に瓦解するゲームって事なんだと思うわ ブラスターで2回直撃音したのに相手死なないのはラグ? >>66
チャージャー(ゴミ)にスクスロ(バグ)ぶつけるのってしょーもな わかば弱体化されんのかな
メイン雑魚なせいで逆に扱いやすくて初期だから使われてるだけだろうに マジでタンサン貯められるの知らないのとか
ぼっ立ちで貯まるの待ってるキッズいるからね
こういうのと組まされるってことも理解してゲームが終わってると思って諦めるしかないよ やぐら上のキューバンボムの判定おかしくね?
2だと絶対当たってない様なのが当たるんだが >>72
相手が使ってくるんだからこっちも使うしかないわな
勝負に個性は不要
効率の良い事が美しいのが勝負の世界なんだよ
勝ちたければ強い武器使いなよ >>70
メイン武器のキルはこっち視点のはず
別の敵とかじゃない? もうちょっとまともなデザインの頭ギア増やしてくれませんかね? わかばをこれ以上どう弱くできるんだ
強いけど上級者向けだし無双できるわけでもないし現状維持じゃないの なんかお前らって
パリンの演出がストレスとか借金マイナスがストレスとか
演出だの表現だの本質とは関係ないどーでもいい所にイライラしてるよなw
パリンだろうがフニャンだろうが降格は降格だし、
S+で借金は実質S、Sで借金は実質A、それだけでしょ >>77
別にバンカラじゃねぇんだから
それやるぐらいなら諦めてラクトで金策するわ >>73
プロデューサーはおなじなんだよなぁ…
違うのはディレクター
1でディレクターしてた2人のうち1人が関わって出来たのがスプラ2
一方スプラ3は1でディレクターしてた2人が関わっていない >>80
最近例の記事読んで知ったんだろうけど別にあれで説明できるラグしか存在しないわけじゃないんだよ B+のオープンなのに味方に3人S+が来て超介護してもらった バリア弱体化するならメガホン辺りのラインまで弱体化入ることにならんかね
ウルショとかカスカスになるぞ ヤグラやってる時に味方が強いおかげで敵が全員デス>キルだったのにバリア3連発されたせいで負けかけた事あったわ
あのスペシャル頭おかしいよ ソイチューバーだけトーピード二個投げれるようにしてください! >>84
S+借金でAぐらいじゃない?
今のS+で借金するって余程だぞ ほんまイカ研死ねや
連敗モードは糞ラグい奴ら当ててくるだけやんけ 簡単に溶けていくゴ味方ホントどうにかしてほしい
試合にならないレベル ラグ多すぎて萎えてきた
流石にゲームになってないわ よく見れば😲
>>47
通信エラー酷いときは連続で来るから一旦やめたほうがいい >>84
ゲージが割れるのがストレスだったのは、味方に 2k10d みたいなのを二人引いても自分が悪かったかのような演出がされるからであって、
今作では降格がなくなって表彰システムもできたということは、やはり改善が必要なポイントだったんだと思うよ 阪口と天野が消えたスプラ3
野上だけだとこのザマということはスプラ全体で彼の功績なんて本当少ないんだろうな >>97
ナワバリは数回勝つだけで懲罰ラグマッチ始まるから困る ヤグラのマルミサ強えな バリア剥せるからアンチとしては最高峰かもしれん、ナイスダマはほっといてどうぞ >>99
マッチごとにラグ度が明らかに違うんどけと何なんだろ? ラクト使う人マルミサ頼みなイメージがあって苦手だったんだけど味方に臨機応変なラクト使いいてこれほど心強いものなかったわ エリアささっと塗ってカウント防ぐ やばそうな味方の足元ささっとカバーで塗る気の利きようなのにキルもきっちり取ってた ヤグラのマルミサはカンモン中に撃たないと移動するヤグラに置いてかれるぞ アサリやってるやつよりヤグラやってるやつのほうが正気を疑う
今一番つまらんルールだろ S+帯チャレンジってルール関与する気ないやつ多いな
オープンのほうが楽しい S+なのに借金あるとルール理解してない奴多いのな
下手なのは分かるけどどうすればカウント進んだり、敵のカウント進むの阻めるのか絶対に理解してない動きの奴が多過ぎ
これ+引きこもり長射程とキャリー出来ない俺が噛み合って一生勝ち越せない気がする 名前が「ロンブラきえろ」のガロンと「まあカッカすんなよ」のロンブラがマッチングしてて草 チャレンジでもわかば3のチームに対してこっちわかば0とかあるからなぁ
ヤグラでわかば3は地獄かと思ったけど、連中弱くて勝てた このゲーム負けの原因のほとんどがラガーによるキルだからゴミだわ
返金させて欲しい >>108
ラクトのメイン(ちゃんと当てられれば)普通に強いからな
あのチャージ時間で(ちゃんと当てられれば)確殺取れるの割と狂ってるよ S+ 3の試合で味方のワイパー1k17dだったんだけど、どうしたらこんなクソみたいな立ち回り出来るのか気になって見返したらずっと脳死沼ジャンしてた。こういう戦犯眺められるメモリープレイヤーって神だわ 連敗はマッチングによって操作されてるせい!でも連勝は俺の実力!w
普通に頭おかしいやろ 死ぬのが怖いチキンは皆スクスロ持って適当に後方から玉を打つだけにしてほしい エリアはリッター1強
ヤグラはスクスロブラが最強
今作特にそれで飽きが早い
ホコとアサリたのしいわ リッタースクスロばかり言われるがロンブラもおかしい性能してるわな
範囲と射程広いくせに2発目早いんだよ 今作ほとんど試し打ちの部屋行ってないんだけどあそこってなんか便利な機能あるの?
ロビーより フェス少ないくせにサザエ渋りすぎじゃね?
せめてくまさんの報酬にサザエ入れてほしい
ジャッジくんもサザエくれんし >>112
キル以外頭に無いタイプはある程度まではルール関わるタイプと一緒に上に上がれるからな
次第にルール関わるタイプだけさらに上に上がっていくから誰も関与しなくなる 1回も通信エラー起きたことない自慢がたまに登場するけど
P2Pで親回線がゴミならこっちも強制的にエラーになるんじゃないのけ? ギア作成中の為、アクション強化3.0サブ全部空白でリッター持ってチャレンジ潜ってる >>124
ないよ
なんなら最初高台から降りないといけないから試し打ちの部屋の方がダルい アナアキってブランド名だったのか
穴あきマスクなのに穴あいてねえじゃんと思ってた ロンブラ、スクスロ、ガロンはラピブラで勝てるからエリートならなおさら余裕だろうと交換できるの楽しみにしてたけど、エリートは硬直時間長くて使いにくい
キューインキも使いにくいし >>124
スリープしてもネットにイチイチ繋ぎ直さなくてすむ 借金持ちは借金持ちとしか組まされてないとかだったら一生上に上がれなそうだけど流石にそんなことにするかな? ネタじゃなく炭酸投げてるだけのスクスロ強いんだよな
炭酸で数的有利とって
あとは炭酸投げて手負いの相手に安置から渦当てていくだけ >>118
キル取れるようになるとすごいね エリアも隙を見て秒で塗ってた 味方にヴァリアブルもいたんだけど2人で分担して塗ってて秒で作品仕上げてたわ マヒマヒヤグラの敗因
ラグホッブラに理不尽キルされてバリアリレーされて負け
くだらねこのゲーム
バリアメタなんかある?マジでなんでも持つしなんでも練習するわ スプラ2の後半のアプデは大体水曜だったから19日にアプデ入る説を推す
しかしどこから手をつけるんだろうね
問題だらけじゃんね現状 >>136
もしそのシステムなら相手にも借金持ちがくるんじゃね? タンサンボムってカーリンの上位互換だよな
なんでほかのボムはルート作れないだよ
ロボボも塗りながらあ歩けばいいのに スプラ2の後半のアプデは大体水曜だったから19日にアプデ入る説を推す
しかしどこから手をつけるんだろうね
問題だらけじゃんね現状 S +10なるとS +10より上でマッチングしたりするの? 借金問題
S+下位(前作AやB)
S+上位(前作X)
これが同じカテゴリで試合してんだから下位は借金しまくるの当たり前だ S +からS +10まで時間かかってもコツコツ上げたいんですがそういうときはチャレンジはやらない方がいいですか?
それなりに上手くないとすぐマイナスいっちゃいますかね >>140
明らかにキルは取れなくなったけど、慎重にいけばなんとかなる
やられて取りかえそうとせず、しっかり自陣塗りかえしてを繰り返して今8まできた
あとは得意なステージと得意なルールしかやらない >>145
>>148
ナイスダマかありがとう
洗濯機はどうせナーフされるしバグ持ちだし飽きたから使いたくないな
ハイドラは置物だしケルビン練習するわ
>>150
ウンコは汚いから触りたくない ヤグラとかいうバリアとナイスダマのゲーム本当につまらない
まあそれよりもさっさと通信エラーだけは改善しろ 地の獄・・・!底の底・・・!
そこは借金勢が借金勢を食い物にする社会の縮図・・・!
山本を始めとする劣悪債務者たちが巣食うこの世の澱・・・! あからさまに−ポイント持ち編成とそうじゃない編成で対戦組まれてるの腹立つわ
運悪く連勝してS+来て躓いたらこれだよ 気のせいかもしれんけどトライストリンガーだと爆風と直撃ダメ入るのかバリアすぐ消える気がする >>154
ハイドラフルチャして頂点ぶっ叩いてもすぐ消えるぞ わかばはマヒマヒイケる言うてた人いたけど
本当なんだろうか S+行きやすくなっても結局そこで本当に上手いやつにボコられるからあまり優しくないよな
降格もないし過去作で下位ウデマエの人とか新規にはこのシステム中々酷かと >>152
オープンなんて雀の涙みたいなもんだし
借金なんて気にせずチャレンジやった方がいいぞ
もし借金するようなウデなら立ち回りを見直した方がいい >>152
借金を恐れるレベルの奴が何のためにS+10に上げる必要あるの?
ウデマエの数字増えても下手なのは変わらんぞ? S+5まで来て初めて3連敗したわ
精神的に来るものがあるな ハイドラが片方だけにいる試合とか何もできないことけっこう多いんだけどなんで弱いって言われてんの? >>162-164
ガンガンチャレンジ頑張ってやってみますね、ありがとうございます!
なんとか+5くらいまでにしとけば来シーズン昇格戦やらなくていいんですかね ラグすぎる試合って犯人わかるの?
まあ通報したところで意味ないんだろうけど >>159
ハイドラには可能性を感じないから使いたくない ハイドラントってトライストリンガーにもエサにされるよな ケルビンゴミだな
いきなり3k9dしちゃったよ
次々 >>173
ゴミにケルビン使われて
ケルビンかわいそうw ダミイカでスプボのイカロール回避やってみたがあれ咄嗟にできるものじゃないだろ
でも反応できないとだめな場面は絶対あるんだよな… バランス調整と一緒に編成の偏りも調整してくれないかなー
マジで長射程に誰も触れられないとか言う編成来まくってチャレンジ終わった時コントローラー投げそうになる。 >>112
借金勢が借金勢の文句言うほど滑稽なことないな
おまえらみんなB帯レベルだって自覚しような >>49
同じような連勝チームと当たるからだと思う
相手も多少チームワークできてんだろう 長射程ウザいのにボム投げ距離足りないからこの為だけにサブ強化検討するレベル
素でもっと強肩にしろ >>166
リッターの餌はみんなやられる前にやるくらいの精神で前出なきゃいけないのにハイドラ前出れないし
かといって後ろにいたからって勝てるわけでもない
する事がないから弱い あーーーー俺もついにS+にきたぜ
これで思う存分ウデマエを溶かしていろんなブキを使える >>166
ハイドラは機動力がないしルール関与が苦手だし、
敵にハイドラがいるということは敵の前衛の枚数が少ないということだし、
ハイドラは決まった立ち位置でしか活躍できないからポジションを奪ってしまえば弱体化できるし、
チャージの時間も長くて行動パターンが読みやすいから >>167,168,181
それいいだしたらすべてのチャージャースピナーエクスとかもそうだろ
ハイドラが弱いというよりリッターが異様に強すぎるだけだわ 人のリプレイ見るの好きなんだけど、どっかにコードあがってる所ないかな ケルビンすまん🙏
俺がゴミなせいで2-6しちゃった😭 気分転換にわかばボマーやったらめっちゃ楽しいなおい強いし ヤグラで弓が来ると勝率が3%くらいになるのどうにかならんか リッター強すぎてそれ未満の射程は全て狩られるからな 最近の対人ゲーとして変化が無さすぎる
アプデいつだよ ow2アクティブ2500万らしい
スプラが赤ちゃんに見える同接はやべえわ >>186
最悪それでもいいよS+αを求めるつもりもないし
ガチマッチでリールガンとやらを使ってみたかったんだ >>184
人によってはバレルは足回りでやれるらしいけど俺の中ではスピナー系スプチャエクス全部ハイドラ以下のゴミだよ
あくまでも使用率が高いハイドラが槍玉に挙げられるだけであってもれなくゴミ バレルはソナー、クーゲルには短射程モードと炭酸があるから長射程じゃなくて前衛中衛気味に動けるけど
ハイドラはそれと同じ事出来ないから バンカラで戦犯の自覚あるのか回線落としてリザルト見せない奴の視点をメモリープレイヤーで見るの面白すぎる エクス60万弱使ったけど弱いぞ
リッターキツイのは元からだし2よりも隙大きくされたしな 無印ぶりのアラサーぼっちおじさんだけどようやくスタートライン来た… 立ち回り全然考えずにAIMだけで来ちまったから今後不安
https://i.imgur.com/OahUDB6.jpg アプデはシーズン中頃を予定(あくまで予定であってアプデするとは言っていない) >>193
サンキュー。なめくりまわすように見させてもらうよ! リッター最強すぎてリッター以外の長射程は塗りか爆風のような特殊な攻撃で差別化するしかねぇんだ
単純なキル性能ではリッターの劣化で餌になってしまう ハイドラは強いとは思うけどリッター環境とイカニン環境でなんとも >>195
前作少し触っただけだけど大縄跳びゲーっぽくて何が面白いのかさっぱりわからなかったわ
固定組んでやる分には面白いのかもな マジで発売から1ヶ月アプデないとはおもわなかったわ
しかもバグってるのに
スクエニのFF作ってるやつらみたいに変なプライドでも目覚めたんか? リッターには死んでほしいが、ゴキブリ見なくなったのが個人的に良かったわ >>184
リッター使ったことある?エリアもナメロウ以外そこまで激強でもないし味方ゴミだと前衛ブキよりも勝ちにくいぞ。ストレスはあんまたまらないけどな。 いつものようにジムワイパー片手にナワバリ潜ったら自分含め味方ジムワイパー3わかば1とかいう偏りになったわ
因みに相手はパブロガロンブラスターボールドマーカーという 2から愛用してたけどわかば多すぎるから捨ててスシにしたわ
対面強いブキ最高だな!なんで初心者がわかばに流れてくるのかマジでわからん しかしここまで変わり映えしないのはやっぱ萎えるな
リッター大幅弱体とかのが新鮮味があっていいのにな リッターはキャンプでヘイト取ってあげると味方動きやすくなって良い感じ
リッターの傘ダメクソ高いから撃たれると傘ボロボロになるうえにたまに貫通するけど >>201
数年越しなのに上手いじゃん
こっちは2年ぶりなのにブランク感じるわ >>202
こういうセリフはある程度運営が安定してから言うセリフじゃないんか?
発売して不具合もある可能性があるなかでいきなりこの発言はゲーム開発を舐めてるとしかおもえん 正直リッターへの対策はリッター以外のやつを全員ぶちのめすことだと思ってる ハイドラは強い時は200点くらいの強さ誇るけどダメな時は0どころか-100点くらいのクソさ叩き出すから本当にピーキー アプデまであと二か月は待つと思うと空しい
慎重に調整してくれていればいいがイカ研信用ないしな
2みたいに小出しにしてプレイヤーの反応見るのもいいと思うわ マヒマヒヤグラとナメロウエリアは考えるだけ無駄だな
ぷよぷよやるべ >>207
他のオンゲーみたいに不満多かったら速攻修正すればいいだけなのにマジで変なプライドありそうだから即効修正とかしなそう >>216
これな
大会とかどの面下げてやってんだか
不具合直せない事情があるならまず説明して欲しいわ >>219
スピナー全般はリッター以外を手早く抹殺が1番のリッター対策だけど今のハイドラはそれが出来ないからね
低いランクとかだと自陣側で待ってりゃ敵が勝手に来てくれるなんて事起きるから活躍しやすいけど敵がちゃんと間合い考え出したらただの置物になる
前作なら後ろいてもアーマー配布してたら何とかなったけど今のナイスダマじゃハイドラ自身は良くても他3人になんのプラスにもならないんだわ イカ研はアプデや修正より甲子園推しなんだが?
スプラを楽しんでいないプレイヤーは切り捨てだぞ >>226
直ってない不具合アプデをアプデとは呼べないでしょ、さすがに >>226
バランス調整のことだろ
不具合直す目的のアプデもするも不具合も全然治ってないし >>207
ちなみに2はリリース1週間で初回アプデ、一ヶ月で二回目アプデ
あきらかに2よりやる気がない >>226
完全に暫定対応じゃん
スクスロの判定とか有耶無耶なまま遊ばされてるのは不愉快だわ ヤガラのヤグラはカウント40付近からリッターじゃなくてシューターかブラスターが乗ったほうがいい気がするんですけどうなんですか🥺
高台付近でカウント止まる時の正面高台が上方向かつ微妙に傾斜だからヤグラに乗ってると狙いにくいの😭 お前らさぁ
アプデしろアプデしろって言うけど技術力が低すぎて問題点の修正が出来てない可能性があるとは思わないわけ?
他の開発ならともかくあいつらならその可能性すらあるぞ あーもうやってらんねー
トラストの編成事故率異常に高過ぎる
なんで中衛武器判定なんだよ意味わかんねえよ
まだリッターハイドラと組まされるくらいならいいがそこに風呂とかエクスとか混ぜられたら勝てる試合なんてねえよ >>228
確かに後ろにいるハイドラはそこまで脅威じゃない
劣勢とられたとき前に出てくるハイドラが怖い >>234
このまえ味方のスプスコが乗りながらジャンプ撃ちで敵の防衛ポジボコスカ抜いてノックアウトまで持ってってたぞ 洗濯機の弱体化は難しいぞ
メインサブスペ全部強いから逆にどれを弱体化すべきか分からん >>234
前衛は他にやるべきことがあるから、何もできないリッターが乗るんでしょ S+10来たけど週末プレイだと+50まで遥かに時間かかりそう 少なくとも貫通バグとスライドバグ消さないとアプデしたとは言えない
あとオープン2人で潜った時の時間の長さと今作全体的にラグいのとサモランの報酬バグとガチャのお金だけ消費バグとあとなんかあったっけ?
色々ありすぎてわけわかんねぇわ 2回のアプデに対してお花畑共は
他の運営と違って、アプデの詳細を載せてるからとか言ってやがる
通常の精神してたら、10月のフェス虚無やエラーやラグや編成やマッチングに辟易してると思うんだが >>235
すぐ直るのかそうでないのかは告知すべきだと思う
そもそも彼らは不具合の存在を認めないのだろう
ジョイコンドリフト未だ日本法人は認めないみたいだし
米国のは訴訟提起されて渋々だからなー
こらが完成品なんだろう >>241
バグの修正と、当たり判定の縮小と、インク効率を下げて、ヒト速・イカ速も乗らないようにして、
連射速度を遅くして、インクロックを長くすれば良いと思う >>234
それで合ってるぞ
細かく言うととにかくチャーが乗るべきって定石はせいぜい第1関門破壊ぐらいまでしか有効じゃなくてそれ以降は臨機応変に乗り降りすべき
前作25の俺を信じろ イカ研がだんまりなのは黙っていれば不具合にはならないからだな
全部仕様 >>246
お花畑共が1を体験してたらアプデ情報見て嬉ションしてそうだわ
どこがどう変わったのか動画付きで見せてくだからな 仕様だからといってそれに納得するかは別問題だからなぁ >>247
>>251
草
不具合の存在を認めてない説はあるな 仮にもシューティングゲームで遮蔽が遮蔽として機能してないのは欠陥どころのさわぎじゃねえとは思う >>252
マジかよ
1の時は動画付きなのか、ますます今作手抜きだな… 本来予定無かったけど仕方無くアプデしてやったぞ感出した時は驚いたわ 実在する俳優の名前を付けている人は、
何かしら違反にはならないんでしょうか? ヴァリアブル二人いる状態でエリアを立ち回るなら
どうしたものやらなぁ… ぶっちゃけスプラトゥーン1が一番出来が良い
同期とれてないシューターなんてほんまゴミ 空中キモスライドは納得いかん
沼ジャンしてんだから相手がミスるの祈れよ 俺のハイドラのナイスダマよく浮遊する途中に割られるんだけど俺がラグいのか?
もうよくわかんない 初代初期の皆ジャイロに慣れてない頃が一番楽しかったまである >>258
しかもミステリーゾーン無し
ほんま売り逃げする気なんやなって 借金持ちのフレとオープンで遊んだら結構上手くて何で勝てないんだろ?と思ったら
俺がキャリーしてて上手く動けてただけだった
味方依存強めの動きしてる人は上手い味方がいると自分もよく動けるし弱い味方だと地力が足りず勝てなくて借金もちになるんだな エリア杯見てたけどリッター強すぎて草
まじで頭3個くらい抜けてるわこのアホ武器 同じ味方と連戦して5勝0敗だったわ
負けたのゴミ武器とか自殺してる奴引いた試合だけだったな
数字増やしたし気持ちよく終われる😁 バグが多すぎて列挙できないレベル
どうせまた追加で出る 1は楽しいクソゲーだぞ
3の方がマシ 2がSPつまんなくて一番クソ >>269
コロコロローラーが強すぎて辛かったわ
懐かしい ガチエリアで潜伏上手い人がガンガンにリスポンを狩ってくるときってリッター側はどう立ち回ったら良いですか?トラップと半チャでインファイトしてもなんとかならず仲間もやられて蹂躙されてしまいます >>215 >>217ありがとう素直に嬉しい! B帯A帯も上手い人増えててレベル高いね〜 押し引き上手い相手と当たっちゃうと途端に駄目になっちゃうからそろそろ知識付けようと思う! ヤグラのバリア率やばいなぁ
敵に3枚とか普通にありやがる 開始直後っつうけど、カウント70くらい進めた後に相手チーム通信エラー1人出たからって無効試合にするとかクソすぎる さっさとミサイルのSPが溜まるクールタイムつけてガイジ玉の出し得アーマー消せ >>271
その借金もちの気持ちはなんとなく分かる
エースになれないんだよ だれかがヘイト集めたり、打開してくれるならフォロー頑張れるタイプなんじゃ? 残り30pで数字上がるんだがお前らならチャレンジとオープンどっち行くよ 大会見ててもリッターが暴れてミサイル降りまくって洗濯機がナイスしてるだけだもん
しょうもなってなってスプラ嫌いになるだけだからあまり見ないようにしている >>281
コロコロローラーで正面からシューター轢けたりコロコロ正面衝突で相討ちになったり今じゃ絶対見ない光景が色々見れて楽しかったな
新しいジャンルってのも大いにあっただろうけど
>>291
お粗末なプレイでゴメンね >>290
オープンに逃げるのもみっともないし仮に昇格戦まで残り数ptでも普通にチャレンジで稼いでるわ 2の時もそうだけど通報したら途端にマッチ悪くなるな
煽り通報したら敵味方合わせて煽りイカ3人も来たんだけど
ソイチュと組まされる率も上がったし >>290
チャレンジだろ
オープンだと4連勝必要だけどチャレンジなら3勝で行ける なんかS+もうレベル低いなぁ
2の計測してくっかなぁ マルミサのクールタイムおかしいのは2から指摘されてたのに何で同じ仕様のままだしたのか意味がわからん
そしてラクトで2と全く同じ状況になったが、東大卒って中卒くらいと頭同じなんか? >>302
スプラ3問い合わせフォームに意見を送るんだぞ >>227
東大卒にも色々いるぞ
昔働いてた会社に東大卒がいたが、少々問題があるらしく、下積みのライン作業から抜け出せなくて、ずっと本社に行けてなかったわ >>251
通信切断もこっちのせいにするしな
ボドカもキレてた >>268
完全に浮き上がるまではアーマーが付ききってないから割られるぞ
相手が近くにいるところで吐くのはやめよう 通信エラーを直しました(直していない
↑これなんなん?クソみたいなエラーで落とされてお前の負けとか返金レベルだろ メインで撃ち合いたいんだけどナイスダマとマルミサとかいうゴミのせいでつまらんな
あとリッター有利構造やめろ S昇格戦もきついな
とりあえず3回失敗したがほんとに味方が弱すぎる
俺だけ全力で戦ってもまず勝てん・・・ ミサイルガイジ玉がまとめて飛んできたら味方ガチャとか以前の問題やん
使ってる側がリスクなくて受けて側はひたすらストレスに感じる奴はあかんよ >>285
こんなに突っ込んでたら中々援護も難しいかもね ナワバリでジムワイパー練習してるけどクッソむずいなこの武器 モンガラキャンプ場
タチウオパーキング
ホッケ埠頭
モズク農園
アンチョビットゲームズ
アロワナモール
名前忘れたけど線対称のステージ
ベルトコンベアがある超横長ステージ
1の頃のゲームバランスよりもステージ毎の個性だす方を優先してた感じ嫌いじゃなかった
バランス意識しすぎると無個性化していくんだよ スペ増スクスロでナイスダマ10回投げた試合で負けた記憶ないからみんなもやろう! ナイスダマはウルショで殺れるくらいのアーマーにしといてくれ そもそもリッターチャーハイドラがいるからマルミサ、ナイスダマに頼るんじゃ? メガホン、カニも増えてきたような レンコンボトルマンいる?
レンコンボトルやってるとイカ⇔ヒトの時に引っかかる感じしない?所持してるレンコン2種類とも同じ挙動になるんだけど ヤグラとかガチホコで敵を目の前に視認した状態で
カニとメガホンぶちこんでくるチームはとめようがないな 初代を作ったカリスマは消えてホントつまんねー奴らしか残ってないんだろうな 新しいステージって殆どリッター有利にしか見えないステージばかりは見える >>317
線対称はシオノメ油田やね
南と北の取り合いとかメッチャ好きなステージだったわ >>311
修正されてもこれとかホントセンスないわ〜 攻防ともに場所問わず最大火力を放てる、なんて根本から間違ってるわ 1が成功すると野上みたいなコネの権力だけあるようなゴミが手柄横取りにくるんよな マヒマヒがやぐら行くが一番1人でキャリー出来る説
狭いからキャリーしやすい...しやすくない?
R1F1-C7B6-GF49-JCD6 ナイスダマの着地してもずっとアーマーが許されるならショクワンダーは発動中常時450のアーマーにしろ >>317
ムツゴは嫌いじゃなかった
ショッツルも嫌いじゃない
2の良ステはバッテラとマンタ 借金勢が養分となって上の勝率を支えてるんだから
見かけたら続けるように優しい言葉をかけてあげてな🙄 ヤグラバリアマン多すぎる
まあ俺もそうなんだけども ラスパの効果ってメイン1個分かと思ってたらサブ8個分ですごいな
メイン1個なら別にいいかと思ってエリアのギア完成させちゃったけどやっぱラスパつけたほうがいいよな?
わかば エナドリって結局過大評価だったな
強化も難しいしエナドリスタンド投げた時に当たり判定付けて100ダメージにしようぜ アプデやる気ないなら開発大好きなリッターにナイスダマでもつけてゲームぶっ壊してIP爆死しねーかなもう まあすごいリザルト出して俺つえーしてるのって大体本人の実力じゃなくて借金勢とか極端に弱い人達をボコった結果なんだよな 溜まったポイントがちょっと減るだけでもため息出るのに借金勢のメンタルすげえな
サンドバッグにされ続けて心折れないのか
>>342
いらん
あと置いてすぐ飲めないのもウザイ あと触腕移動は無敵にしろ
移動中だけわかばに撃たれるだけで死ぬカスみたいな耐久値のアーマーついてますねってバカか
チャージャーに撃たれたら即死したわ せかいいちのラグゲーって名前の人が回線落ちしていったわ
ラグいのはお前のせいだったね... >>343
一時期借金勢だったけどああここがもうおれの天井なんだなと悟って逆に冷静になってたわ
今は何故か普通に盛れてるけど ウデマエは飾りで内部レートで全て決まってるなら何故債務者が生まれるのか バレル楽しい
リッターハイドラキツイキツイ言いながらも何故か勝てる
スペとメインの相性ベストマッチやろ ショクワンはたしかにちょっとかわいそうだな
引っ付く距離もっと伸ばしていいと思うわ ショクワンはイカ研がリアル発言で強いって言っちゃったから強化は無いです >>346
上達したっつうことだ
そういうの乗り越えられてるの尊敬するわ いいからハンコを確1に戻して正面無敵つけろや
そこまで強化してようやく普通ぐらいの強さやぞ ショクワン今はカスだけどいじり方間違えると狂った壊れ方しそうだ
上方修正するなら慎重に頼む
あとミサイル死ね >>343
コンコルド効果
破産するタイプですねぇ 1か2のステージ作ってたスタッフ全員どっか行ったのかな
3のステージほんと酷いんだけど3のステージ作った人達が改修してもマシなステージになれるとは思えない 債務者の中にも格差があるんだ
己の借金を相手に押しつけて上がってこい >>317
そう
1は対戦するとクソなステージ多いけど雰囲気良かったり各ステージどう遊ばせたいかの意図をちゃんと感じとれた
2,3はマジでうんち ヒッセンって範囲強いからついついごり押しが癖になるな
52とかさわると基本に戻れる 個人的には今作は弱いスペシャルばっかりだな
・ショクワン
・グレートバリア
・ウルトラウンコ
・ソナー
・トリプルトルネード
・キューインキ
・サメライド
この辺は全部弱いよね、だって打開で使えないから
ナイスダマやマルミサやウルショがなんで強いかって打開でも固めでも何時使っても強いからな
ソナーとか手前にしか置けないから固めてる側からしたらなんも怖くないもん、引けばいいだけだし、バリアも押されてる時に使っても無意味だからね
やっぱり何時使っても強いスペシャルが評価高くなるわ >>355
むしろ2からある既存のステージを縦長に改悪してきそうw >>315
ヤグラの上にいるのに突っこんでるも何もないわ
しかも敵陣でヤグラ死守してる時には味方3人は自陣で敵1人と戯れてる始末だし ハンコかわいそうだと思うけど強くなったらウザイからそのままでいいよw ショクワンダーは使いこなせないお前らが悪いんだが? >>354
ソシャゲハマってやめられない人って感じか いやマジで仲間のジムワイパーさんクッソ強くて草生える >>362
ヤグラが先頭なのがセオリー通りではないよね
ヤグラに乗りながら敵倒せるなら問題ないけど おれにはトリプルトルネードがナイスダマ並の威力になって最強となる未来が見えている 1のステージとかまともなステージほぼないだろ
段差と廊下と片道の糞みたいな
マラソンもヤバイし 嫌がらせ懲罰マッチが続いたらオープンで怒りの下げランすることにしたけどローラーコロコロしてるガイジがいてもキャリーする3人凄いな
尊敬するわ 弓いらねーよなんなんだこの武器
エイムないのバレててしょーもな アーマーが無くなったのは良かった、傘の弱体化も、ミサイルは無くして欲しかったが今のところ微妙な武器にしか付いてないから許容できる、シールドだけはアカンな
風呂とかなら許容できたが52とかボトルのシールドは不快 >>365
ショクワンダー使用中は無敵にしてくんないと
ただの特攻隊になっちゃうよ 俺は色弱なのか
紫とか青インクのイカニンジャの軌道は見えるのに、オレンジとか水色の軌道は殆ど見えない
インクの色で有利不利付くの良くないと思うのに誰も言わない >>369
1人の時は滅多に投げないけどこの編成の時はみんなこれ見よがしにマーカー投げまくってて草だった 長射程、特にリッター対策でマルミサやメガホン、2ならハイプレとか作ったんだろうけど、短射程にも迷惑かけてるし、そもそもスペシャルで対抗しようというのが間違い
既に2からおかしくて、3でさらにおかしくなった >>378
散々言われてるから
特に青系統の色見えないのに色覚サポートが青だから意味無いってのもな トルネードはもうちょい確殺範囲増やしてイカになれるようにして
塗りは強くするとエリア強制的に奪えるからいいや まじでレギュラーとかいうチンパンジー介護最糞ゲー何とかしろや
ブキ練習つって的当てすらできない塗りカス以下のごみいれてくるのやめろ
チョーシメーターとかいうストレス蓄積ポイント、何のためにリセットなくしたんだよまじで
1からずっといわれてんのに野上共は頭いかれてんのか >>313無印の頃から味方に頼らないスタンスだけど今作も同じ感じで自分もさっき上がれたから根本的には間違ってないと思う
逆に立ち回り上手い味方はすごく尊敬するわ フィジカルでどうにかなるから頑張れ! なんかあんまり調整うまくねーよな
一番下手だと思うのが弱武器に強スペつけてバランスとろうとしてるのが見えるソイチューバーという存在
そうじゃなくて武器とスペは分けてバランスとれやアホ 色の見えやすさについては1から散々言われている
なんなら色覚補正が1組しかないことも散々言われている
なのに何も進歩しないイカ研 >>362
人数有利作ってから乗らないからしんどいんだよ
それで勝てたのは相手がやらかしてるだけ
後ろで味方が敵にやられまくってて1vs3の状態でヤグラ乗ってキツイって、それは当たりまえじゃない?
それよりも全員キルして回って味方にヤグラ乗って貰えば? 好きな色選んで対戦できるようにしてくれれば色覚サポートとか要らんかった てかスプラ2で武器毎の勝率やら膨大なデータ揃ってるだろうになんで性能据え置きで続投してる武器ばかりなのか
まあメイン性能のせいでデータがアテになってないんだろうが バリア2つ並べてホコルート出来てたのにローラーに破壊されて草 山本スプラやってくれよ
毎日触らんと下手になると言ってたのに >>356
うまく行った途端お前ら上位層に阻まれるんだわ
一人で4縦しないで🥺 こいつ邪魔だなあって思ってた敵の長射程ことごとくショクワンで倒してくれる味方いたな
あれが出来ると強いんだろうな >>370
味方が動かないんだからセオリーも何もないわな 色覚サポートも結局私たちは色弱にも対応してますアピールだからな
見にくい色にも種類あんだろイカ研 >>391
色覚補正なんて色のパラメータいじればいいだけだからなんパターンも用意すればいいのにな
気が利かないよね >>388
売上だけが命だからね
あつ森もシリーズファンから不評だし続編作らせちゃダメなタイプ 1のサブスペに戻してくれねーかな
1のスペは全部壊れてたから何持ってもまあまあ楽しめたけど3はゴミスペと強スペでメインを調整してるから白ける ソナー打開向かないってたまに言われるけどソナーって使ってる限り打開向きスペシャルとしか思えないんだけど
エリアとかソナーさえ貯めたら余程変な使い方しない限り打開出来るぞあれ >>351
単にレートが下がりきってないだけですわ
下がりきったらどんな上手いやつでもほぼ借金生活よ >>403
あつ森は5chで不人気なだけで彼女とか友達居る奴らには好評なんだよなあ >>392
そもそもヤグラにジャンプすればそんなアホな状況にもならないでしょ >>409
ほぼ自分が入ってるランクのプレイヤー仲間にできなくなるからな
ほぼ対戦相手が格上になる
このゲームのマッチングの欠陥の部分ね
絶対に勝てなくなるんだわ >>405
固められてる時は手前にしか置けないじゃん まあ、大企業の悪いとこでてるな
細かい調整は下請けに考えさせて任天堂本社はチェックしてokだすだけ
チェックするやつらはサラリーマンだからめんどくさい注文つけずにまぁいっかでokだしてとりあえずこれでwってやってんのが丸わかりなんやで スプスピ→クイボ続投、マルミサはく奪ウンコ
スクスロ→タンサン続投、最弱飛び上がり自殺から最強ナイスダマ
何故なのか 好きな色に固定できたら有利な色でテンプレ出来そうだからやらんだろな >>405
「ソナーが打開に向いていない」というのは、
「アマビのエリアで中央のタワーにリッターが陣取ってた時にソナーでどう打開するのか」という命題だと思う
打開の起点として自広場を取り返すのには使えるけど、固めた相手の長射程をどかす能力はない >>408
さっきマヒマヒ常時沼ジャンマン1k17dあたったわ
チャレンジだったから故意的な自滅で通報しといた メモリープレイヤーで明らかにラグやばいプレイヤーって実際プレイ中もラグいんだよね? ソナーは強いけどSPとしての面白さがない、ウルショみたいな、タイミング、使う場所、打つ標的、いろんなこと考えて上手やれた時の楽しさがない ナワバリも内部レートでやってくれよ
playerって名前の初心者入れられなきゃならんのだよ
初心者も嫌だろ >>410
スプラ2,3もそうだがカジュアル層に受ければ良しと思ってる節があるからね。だから金稼ぎしか考えてない
あつ森も一部の家具削除、動物の会話ほぼ固定化に一部シリーズキャラ削除とファン大事にしてます?ってとこあるし(長文失礼 >>411
1vs3でやってる敵インクだらけのヤグラにジャンプしなくても不思議じゃないと思うが
ノックアウト寸前とかならワンチャン飛ぶだろうけど カクシヤカンステージに出てきたNPC戦を常設してくんないかな、ダミーじゃ全く練習にならん >>399
味方も敵も弱くて良かったな
このスタイルで勝ちまくれば最強だ 期間限定特別ルールか何かでサブスペ入れ替えられるようにして欲しい
如何に調整が下手くそなのか思い知らせてやりたい エリア杯優勝したチームのチャー視点見てるけど上手すぎて笑う
でも賞賛を超えるレベルでチャーという武器とステージの欠陥具合に腹が立つ
スプチャリッターのチャージキープとペナアップは必要ないわこのゲームに 自分がめっちゃ活躍してるなーってときは味方弱くて試合に負けて
自分戦犯だわー全然キルしてないってときは味方が強すぎて試合に勝ってる
なんでだ? >>428
ナイスダママルミサオンラインになるだけだろ >>432
対戦ゲームにキャリーなんてあり得ない
ホントこのゲーム根本が駄目狂ってる >>412
味方が雑魚でもこうやってキャリーして勝つしかないぞ
みんな雑魚を押し付けられても勝ってるんだRM46-9NDB-1YEM-JSRQ >>425
ヤグラやってればインクだらけでも飛ぶ方がメリットあることくらいわかるだろ
チキって飛ばずに自陣で無駄凸してる敵に殺されてたら世話ないわ ソナーなぁ
俺もバレルで使ってるがまあウェーブを嫌って短射程は下がることもあるし相手がミスすればセンサーもつくから打開の足掛かり程度にはなる
定石通り人数揃えて合わせられれば味方のスペシャルも待つ
これ単品でどうにかなるスペシャルではないから打開に弱いのは間違いない
遠方からどかすのに使うならマルミサが完全上位互換だし
敵との距離が近い状態で使えるスペシャルだから差別化はできてる さっき2やったらナイスダマショボすぎて笑ったわ
どんだけぶっ壊れてんだ3は >>430
対面強いけど視野が狭いからじゃね
だから対面勝てないと戦犯になる >>52
ワカバだとリッターはよほど上手くない限りカモ、斜線にバリア置いてあげるだけで死んでるも同然のニート完成だしボムボムシールドボムで大抵敵高台行けるからこっちに後衛いない時はリッター追っかけ回してるだけで勝てる、近距離強いリッターは知らん ソナーは裏取りして敵陣側に置くとドチャクソ強いよ
人数不利の状況からでもワイプアウトに持ってけるくらい強い ゲームに別にそこまで不満はないが
バンカラで何もしてないのにエラーで落とされて負けになるのだけはマジで腹が立つ
有線でやってんのに >>435
わかったわかった
で、どのくらいのウデマエ? オルタナの調査100%くそダルかったわ
やっとブキチドローン飛ばせるようになった >>429
でもペナアップ弱い説あるんだよなあ
例えばやぐらの時リッターにペナアップ付いてたらリッターやぐらに乗りにくくね?ホコの時に付いてたらホコ持ちにくくね? >>438
大きさデカすぎるし広がるの早すぎるよな、
しかも吐くまでの時間短縮されてる
バカ研と呼ぶにふさわしい かなり手つけられてそうだったヒラメと完全新規の遺跡っぽいステージが楽しみ >>432
よく言われるが
初めて1ヶ月の初心者に味方キャリーなんか求めないでほしい
周りが俺をキャリーしてくれ ソナーの強みはすぐ動ける事でもあるだろ
他のスペシャルはその場に留まるか他の行動封じられるし >>444
つか確か2のアプデ調整で爆風遅くしたはずなのになんで戻したのか謎 >>441
「でも混戦時に強いからソナーは強い!」とはならないなあ
混戦時に強いってそれサメライドやハンコだって混戦時なら強いし
ナイスダマやマルミサの何が強いって混戦時以外で使っても強いことだからね 俺は3からのプレイヤーだけどS +上がるまでは調子よかったのに昇格した途端異常な連敗した
リザルト見ると押し込まれた試合はK/D悪くなりがちとかいうレベルを超えて明らかな格差マッチだった。メモプ見ても特攻してた人も居なかったしみんな精一杯やって負けてた
それで借金しそうになったからオープンで5割勝てるようになってからチャレンジ復帰したら、立ち回り変えた訳じゃないのにS+以前と同じ感じで5割5分くらい勝てるようになった
S+上がりたてはマッチングがおかしくなってる可能性高いので自分と同じ初心者は勝率が常識的な範囲に収まるまでオープンで練習すべき Sの上位者の配信見てたら敵にしかリッターいなくてもコンスタントに勝ってるし
リッターに対処出来ないのは自分の腕がまだまだと思って頑張るわ >>426
CPU戦ほしいよな
武器練習でナワバリ入って0kで戦犯化するわ >>446
その通りやな
ペナアップはkd2キープしてようやくトントン
メイン一個潰してるバリューだすにはそれ以上のkdを出す必要があるわけで
デス覚悟でアクション起こすルールは微妙やな
まあエリアくらいじゃないか強いのは >>449
お前以外にも初めて1ヶ月なのが数十万から下手すると100万単位でいるんだぜ?
お前の仲間たちも全員3からの新規かもしれない お前らすまん、明らかにS+不適正の味方2人を4勝させちまった
すまねえ >>449
俺のおかげで勝つってのが楽しいの
オイラは味方が強かったら続ける押さぬぞ >>454
ダイナモでカンスト間近の人もいるしやっぱりレベル違うなと思うわ それはないわ
リッターは頭おかしいからな
幻影撃ち抜いてるし
判定はビーム砲だし 一部ギアが強すぎて選択の幅狭めてるから調節お願いしたいね
イカニンは対面時の楽しさを削ってしまってるのでステジャンみたいに距離によって見えるようにして欲しい
ステジャンはジャンプフレーム増大
そもそも付けなくてもデフォで遠距離からは視認出来なくしてほしいところ
あとペナアップは味方に居るとデス恐れてルール関与しないし
敵に居たらストレスだからもっとリスク増やして
ペナアップ下方すればリッターも今よりマシになる >>452
ソナーは人数有利に近い状況を長時間作り出せるのが他のスペシャルとは違うところだと思う
殲滅にはかなり向いてる
味方の上手さに依存しがちなのが弱点ではあるけど 借金返済した配信者も特に立ち回り成長した感じないんだよな
異常を察知してとりあえずオープンに逃げたのは賢い 可哀想におめーらは一生リッターにイライラしながらこのゲームやるしかないんだよ >>446
エリアはペナアップゲーだけどそれ以外は必要ない寄りだな
ヤグラ杯優勝したチャーはペナ付けずにスプチャでキューインしまくってたし
スペシャルを使いたいところで使ったり時には抱え落ちの選択取るのも大事だしね >>461
うん
差をめっちゃ感じるけど
プロ野球選手と一般人じゃなくて
同じ舞台に立ってる人だし
頑張ってあそこまで上手くなりたい はやく派生武器こないかなー
というかコラボとかカスタムとかにどのサブスペ付くのか気になるわ ソナーは混戦に強いお。
勝手にポコスコ死んでくれる。
相手にもソナーがいるとき、線の色が携帯モードだと見分けづらそうだし。 ガチホコでチャージャー担いできてんじゃねえよカス
使えねえなら持ってくんなゴミ >>468
ホコ・アサリはむしろ相手にリッターいて欲しいよ イカニンの代わりにチャージャーの弾受けたら
チャージャーが死ぬようなギア出して🙄 >>475
混戦時に強いのなんか当たり前だけどな
サメライドだって混戦時なら強いよ >>439
そこまで対面強くもないけど、、
確かに目の前に敵がいたら敵に集中して、周りは見なくなる。。 >>478
俺も強くなくてやられまくったりしたけど味方のおかげでS+10上がれた
https://i.imgur.com/xyaBGiH.png ソナーはアサリエリアで良SPでヤグラで並、ホコで微のスペシャルな印象 >>478
ロンブラをヤグラに撃ってるだけで勝てるんだから楽そうだね 過去作でそんなレスしたらオカルト扱いされて笑われるだけだけど3ではわりと受け入れられてるの笑う
イカ研に対する信頼ゲージが割れた証拠だね☺ もうちょい裏取りしやすくして欲しいわ
パブロで暴れるの楽しい リッターのサブスペをマーカーショクワンにしてくれや ソナーの高さに気をつければ
リッターに嫌がらせもできるし、効果時間が長いのもいい。 >>490
でもマーカーもショクワンも強化されそうで怖い 味方ガー
チャージャーガー
イカ研ガー
って喚いて上手くなれるなら世話ないわ 何が味方をキャリーだよ
俺は対等のプレイヤーと試合したいだけや 本当敵じゃなくて味方にイラつくゲームだわ
敵ホコ持ちガン無視で敵陣潜伏してるガイジローラーとかどんな知能してたらそんな動き出来るのかわからん >>495
Xマッチきたらマシになるという可能性を信じろ ヤグラでブラスターいるのに倒さないで乗ってる奴らなんなんだ
一発で鈍足、落ちてる間に二発目当たって死ぬのに スパイキー
どうせ揃ったギア調達できる腕じゃねーんだから一丁前に注文数絞ってんじゃねぇよ >>285
見たよ
ヤグラ意識が高いのはいいけど状況を考えてないね
人数不利で乗るし前線を超えて敵陣に押し込んでしまってるから味方のフォローがないのは当然
360度敵インクで囲まれたヤグラに乗って味方がいねぇ敵しかいねぇってそりゃそうよ
これにジャンプして飛んで来いってのは無理
丁寧に盤面取り返していった味方が偉いと思うよ
人数有利になってから乗りましょう、味方が前線を上げるまでヤグラを進めるのは待ちましょう >>474
スプラトゥーンの主役であり続けたスシコラがどうなるのか気になるわ
個人的にはプラコラがサブとSPが強い奴ならガロンから乗り換えるつもりなんで楽しみ >>494
そうやって5ちゃんに書き込んでも上手くならないけどなwww >>498
現状を顧みてこれから良くなる確率とかあるか?😊 ペナアップケルビン使ってみたけどクソムズイな
スライド癖ありすぎだろ 現時点で300差マッチングが確認されてるしXP来ても対等な試合にはならないだろうな
2だって500差あってもマッチングしてたし うわやっべ
アプリ見たらk <dになってやがる
不調だったがここまでとは
収支自体はプラスだがいかんなぁ ケルビンは敵にいると射程長すぎだろこいつってなるのに自分で使うとそうでもないのが謎 イカ研はもう信用できない
プライド捨てて謙虚になってユーザーの声に耳を傾けろ わかばで質問なんだけどボムのインク消費って他と同じ?
スシでボム投げマンになるのと何が違うのかよくわからん >>515
わかばはタンク量が多いからボム多く投げられるよ 試合に参加したプレイヤー複数からアップロードされたメモリー見たい
どれだけ位置ズレあるか気になる Xマッチで同じ実力の人達と戦うの楽しみにしてるけど、まともな環境で遊ぶために頑張らなきゃいけないゲームって何なんだ?最初からみんなXマッチ形式でよくね? >>515
インクタンクの容量が10%多い
通常スプラッシュボムを2連投するには35ものギアパワーが必要だがわかばなら23で可能と現実的 こんなにアプデこないとは思わなかった
回線バグの修正にリソース使い切っちゃったのかな 次のフェス11月ってマジ?
毎月くらいやってほしいんだが ハイドラリッターラクトが相手にいるだけで殺意剥き出しになって裏取りしに突撃 2の時はどうだったかなぁ
でも盛り上がってたのは確か
3の現在みたいにボロクソには言われてなかった
1経験者が期待と違うとよく書き込んでいたな >>524
1か月に1回は来てた
盛んなときはブキ調整も数週間でやってた >>530
クソみたいな操作感になってたから酷かったぞ 2の初期も初期は全体的に射程が短くなり長射程が軒並み弱体化してナーフを逃れて短射程有利の地形も相まって相対的に強化された挙句恵まれたサブスぺを持つヒッセンが最強すぎた
ガンダム、金玉、クーゲル…色んな時代があったな… 遅延は確かに気になったな
でも当時俺は対人のシューティングが初めてだったんで、我慢して続けたんだよなぁ
それからシージ、BF、COD、APEXと渡り歩いたんだよなぁ
懐かしい
5年間 >>530
メーター割れて萎えて辞めた奴のが多かっただろ 某チャンネルの言うようにルール関与は味方に任せて自分は裏取りからのキルしまくるってやってたら全然勝てんな
結局自分で塗りもキルもルール関与も全部やるくらいでないと勝ち続けられない >>533
遅延とは別や
動きが重くて1の動かす爽快感が消えてた
あとやたら敵インク踏んだ時もなんか違ったはず >>535
欠陥ウデマエメーターだけは治さなかった模様 >>541
インク踏みも1勢があーだこーだ言ってたな >>541
敵インク踏んだ時の挙動が重くなった上にスリップダメージを受ける速度が上がり回復も遅かったっけ >>536
ダウンロード予約とアップロードしたメモリのシェアだけ
再生は無理 バンカラマッチだと味方全然塗ってくれんな
ルール関与大事なのは分かるが
エリアでもホコでもヤグラでも結局塗りも大事 >>540
ルール無視したキル取れなんか言ってないのでは? 2初期はダメージくらってからの回復が遅かったり敵インク踏んだ時に足を取られやすかったりどの武器も足下が塗りにくいようにナーフされていたり
そもそも1から全体的にナーフされて一部どうしようもないレベルの産廃武器や産廃ギアが生まれたり爆弾の範囲が広かったりしてたな
みんな1の続編を望んでいたのに余計な変更のせいでクソゲーになってしまったと阿鼻叫喚だった
まあ結果的にアプデ細かくしてくれたしラグバグエラーも3ほどなかったから落ち着いていった(落ち着き続けたとは言ってない) わかばボンバーマン装備ってサブインク効率をメイン2サブ3付けたら他何が要る? こっからアプデでどうなるかわからんけど2の時の賢明判断、詰めてくるやつを処理して強スペシャルでラインの取り合いをするみたいな撃ち合い拒否ゲーでなくなったから個人的にはゲーム展開は2よりは面白いと思う
2で傘キャンプリッターエクスが流行ってた時ガチで地獄だったわ 2で一番おかしいのはウデマエメーターだろ
勝率6割7割でも割れるから欠陥としか思えなかった >>545
switchでしか見れんのかアプリで見れたら後から見返しやすいんだが残念 高台をイカジャンプする際ほんの一滴でも敵インク踏んだら引っかかって落ちる ホクサイたまに出会うと強くて嫌だな
障害物多いマップだと分からん殺しされて辛い
ショクワンダーとの相性が良すぎるよ〜 ザトウホコの初動、インクレールの先のブロックからリッターで敵のホコ割勢狙うの全然警戒されなくて、簡単にファーストプラネット取れる >>552
割れる表現は炒らなかったけど、3よりはマシじゃないか?
S+でホコでリードしてるのに終わり間近でホコ割って取って前に進むんだぞ
S+5だぞ
ありえんだろうが!!
そんなもん2の時に1週間以内で理解してたわ!! インク踏みは今でもちょっとでも踏んだら飛べない場所多いし嫌がらせ力高い >>480
あるよな
通報したら味方に借金勢しか来なくなるタグでも設定されてるんじゃと疑ってる
通報相手にペナ行ってるかわからんし公式から通報はする側こそ悪って言われてるみたいだ >>558
沢山勝ってるのに割れるのは意味不明だわ
3は勝率5~6割なら落ちないけど2は6割越えてても余裕で落ちるし やっとS+上がったと思ったら借金しないと生計立ちそうにない
S帯とここまで違うんかってくらい強いなお前ら 2末期と3と比べて3で褒められる点がニューススキップとロビー以外無いという
むしろ劣化が酷すぎる L3レールガンって練習したら強くなれる?
ガチマでたまに使ってる人見るけど、強い人見たことない >>564
A帯の頃からS+とマッチングしてたしそんな苦労するか? >>565
はい、ウデマエメーター
これだけで2越えてますw >>566
サブスペが終わってるんでボトル使ったほうが強い >>542
割れたらS+0とか頭おかしかったな
これがX追加までの10か月近く続いたとか人の心がない
悪魔か死神だよ、人生狂った人がいると思う バトルビデオシステムがなぜか消えオンラインで観戦機能すらなく誰でも最高ランクにいけるポケモンってゲームがあってな
なんなら世代が進むごとに対戦ルールもどんどん減ってるんだ
ふざけてやがるぜ >>568,569
頭の悪いイカ研居て草
やっぱここにも来てるんだな
クソゲーだからさっさと直せクソども キルレ1割ってるリッターは頼むから味方に来ないでくれ… >>564
今順調にs+13まで進んでるけどs+10になってすぐは10連敗したわ
昇格直後下駄履かせられてる気がする ウデマエメーターは回線落ちがいても割れるし下ぶれても割れるクソだったな
普段リスナーに当たらない甲子園優勝者がメーター割れてS+0になってリスナーに当たり散らかしてたのを見た時は人が狂った瞬間だと確信したわ >>569
2は5年前にS+まで行って辞めたからだよ
新作が出たから今プレイしてるんだよ マジで下手なリッターほど前に出たがるよな、弾が当たらないのは距離が届いて無いからじゃねーよw
エリアのリッターは強ポジで芋ってろ ササって会話にならないよな
まぁソフバンなんて契約してる時点で頭が悪いんだが >>564
ただの懲罰マッチングか連敗モードじゃねーの?
SもS+も大して変わらんと思うよ >>566
現時点ではサブスぺに恵まれてないのではっきり言って弱い
メイン自体は癖はあるものの優秀だからマイチェンに期待 わかばって自陣側の敵インクを塗り返すのが仕事だと思ってるけど
それすらしないで前線に出たがる脳筋が多いのは何故?
なら他の武器を使えよなぁ >>569
3が最新作だからだぞ?
バカなんだから話しかけてくんなよwwwwwwww >>583
一部のYoutuberがイカニンわかばで塗らずに前に出てキルを取るというガイジプレイをしているからだろうな
それするならガロンやスパッタリーだろうに >>583
ヤグラ以外のわかばはマッチングした時点で諦めてるわ >>583
グレートバリアが前線やオブジェクト付近で使わないと意味がないスペシャルだから仕方ないね
最前線より一歩後ろでサポートするのがわかばの仕事だ 飽きてきたな
まあそりゃアプデのために金払って3買ったのにコラボカスタム出し渋った挙げ句1ヶ月調整アプデ音沙汰なしじゃ飽きて当然か
別に良バランスにしろとは言わないけど定期的に環境かき混ぜて貰わないと飽きるんよ
アプデ調整ないならぶっちゃけ2で良いと思ってるしはよアプデきてくれー バリア張るときだけイキリちらすのがわかばや
常に前線張るならスシや52のがいいが 2は知らないけど1のマップって3に比べると作り込まれてたんだなって思う
その分ごちゃごちゃしてて苦手だったけど S+で借金に苦しむイカガールが返済のためにパル子に裏ナワバリバトルを紹介してもらうが・・・
ガチンポコ篇とガチアワビ篇も同時収録! 勘違いしがちだけどわかばだからって自陣に籠って色塗ってるだけじゃ勝てないからね?
だって自陣に居るあいだ前衛1枚減るんだもん
「敵のヘイト集めない」「キルに関与しない」「前線を押せない」
ほらな?何一ついいことないでしょ?
だから籠ってるラクトはマルミサだけの雑魚だし籠ってるリッターやハイドラが居るチームは負ける
このゲームで本当に強いのは''前にでても死なない立ち回りが出来る奴''な? スプラトゥーン2どころか1以下だと思うけど逆に3の良要素教えてくれよ これだけエラーもバグも多い状態でも発売したんだから適当にお茶濁すしかないだろな >>591
違うだろ
あいつが言ってるのはイカニンで無駄に前に出てるわかばのことを言ってんだろ
オブジェクトに絡んでバリア吐くのは当たり前だろ >>589
前に出てる時点で仕事出来てるじゃん
カバーしてあげるのが後衛の役目や UIは3の方が好きかな曲も好き
ヒーローモードは進化してるし楽しめた 今年末のコミケはスプラの薄い本増えるかな
借金とか泥棒とかネタにしやすいし ラグバグエラーに関してはゲームとしての面白さ以前の問題だからなあ
ブキ調整はまあそのうち落ち着いていくだろうけど技術面での不安が大きすぎる
イカ研もその辺全然言及しないしそもそも直す気あるのかな >>597
2と違ってメーター割れない
1と違ってゾンビステジャンされない >>601
ブスの服が透けてもなぁ
そもそもイイダはそんなことしなくても下着見たいな服着てるし >>599
イカニン付けるなんてどこにも書いてないが やっぱ発売急ぎすぎたんだな
夏発売!とか言って結局9月だし
しっかり調整してくれれば別に1年ぐらい待ったのに >>594
シオノメ油田「ほんとお?」
ネギトロ「嘘乙」 2よりラグいのは失敗だと思う
なぜ通信方式を変えたのか やっぱりサブのギアパワー変えたいなって思うたびにカケラ飛んでいくの辛い
実際に使ってみないとあれが欲しいこれが要らないって分からないじゃん
完成した後に作り直しとかつら 3じゃなくて2の有料大型アップデートで良かったな
武器少ないし3のマップ糞だしラグやバグで快適にプレイ出来ないし いやリッターは流石に強ポジで圧かけた方が強い
エリアとかめちゃくちゃ顕著 このスレにも役立たず脳筋わかばが居ると思うとゾッとするわ リッターキルしたあとつい煽りそうになる
気をつけねば >>591
普通に下がらないで前に出て欲しいけどな
射程が短小なんだからちゃんと前出ろ >>600
前に出ただけで仕事してると思ってる時点で終わってんだよ
糞わかばさんよぉ >>613
なお2より売れてる模様
結局ウデマエメーターが良くなかったな >>616
俺は煽っちゃてるわ
んで通報してブロックしてる
だんだんリッターとマッチングしなくなってきて成功してる気がするわ リッターは0デスで威嚇射撃してるだけでも、
8キル12デスのスパッタリーよりは貢献出来る >>566
ボトルは使ったことないなぁ
試し撃ちしてみる
今はスシとかZAP使ってるからたまには別の武器も試したくて検討中
>>582
メイン優秀なのか
2でも使ってる人あんまりいなかった印象だし、変わった武器使ってみたいから、サブスペ使えるの出たら触ってみる
2人ともありがとう >>620
そう言われたから一旦Amazon返品したわ
ラグとか直ったら中古で買い直してやるよ >>611
2の仕様だとNAT越えが出来ない奴らはオンラインで遊べなかったからな
3はNATがCでもDでも遊べるらしいからそういう回線弱者のために変えたんじゃないか? >>563
3は勝率0割でも落ちないし
表彰システム有りで
回線落ち時も優遇さらてるから5割キープしてれば余裕で上がり続けるのよね
初期2はお世辞にも良いとは言えなかったけど
3は逆方向に酷く歪んじゃってる 怒涛の9連敗ですわ
その後は4-5とジワ負け
まあ自分が弱い結果が数字で現れてるんだしもがいてみるわ
マヒマヒの水路めっちゃ苦手だわ >>627
そういうバカに気を遣った結果がこのザマなんだよなぁ ニュースが飛ばせるくらいしか良いとこない特級呪物スプラ3
ラグいしマッチング中のエラー未だに1日1回はみるしマッチングおせーわりにクソみたいな編成にするしステージもゴミばっかだしほんま終わってる
バランスはいつも通りと言うかかき混ぜてくれさえすれば文句ねえけど1ヶ月放棄だし わかばってのは基本的には前衛が動きやすいように味方の足元をインクで固めとくんだよ
あとは味方のカバー
速いイカ速とスプボムで敵と戦ってる味方のカバーに入る
バリアが溜まったらオブジェクトに絡むか、戦線が膠着していたら要所に突っ込んでバリアを使って相手を撹乱する
そのバリアに52やデュアルが入ってくる
そうやって使うのが基本なんだわ
イカニン着て前線に突撃するのはキル武器に任せるべき
一部のYoutuberがイカニンわかばバリアでキルムーブ~♪とか言ってるのを真に受けちゃいけない
わかば、スシ、ローラー、リッターの編成ならわかばがしっかり塗らないといけない
スシでも濡れるがわかばの比ではない >>619
オブジェクトより前に出て死ぬなら意味のある死だよ?デスを恐れて籠ってる奴の方が地雷
そういうキルデスを気にするのがチーデス大好きなCODキッズなんよな
オブジェクトルールなんだからしっかりルール関与して?ホコやぐら進めるのに後ろに下がってどうするの?エリア維持するのに下がってたら相手のスペシャル回転率あがって打開されちゃうよ? >>611
良くするためだと思うよ
人が多すぎるからこそのトラブルだとは思う
その辺はテストできねーし ヴァリアブルローラー楽しいしキルもしてるし、塗ってるけどなぜか勝てない
びっくりするほど勝てない
なぜだ? わかばはルール関与とヘイト集めが仕事だな、エリアならエリア前にバリア置いてカウント意識してくれると助かる >>628
なったことないから知らんけどポイントってマイナスにはなるんじゃないの? 前に出て死ねば意味があるは流石に短絡的過ぎるだろ
あくまでもオブジェクトに絡むためには前に出る必要があるってだけで前に出てるからと言って意味があるとは限らんアフィ
アドセンスクリックはしてやらないぞ >>640
わかば担いでる奴がそんな頭してると思うか? 回線落ちした人はNPCと入れ替えてほしい
ヒーローモード終盤に出てくるエリート兵みたいなのでいいから
多分あれでも下手な野良より強いぞ >>633
いや、言い訳しないで前に出ろな?わかばが下がる時点で前線の負担増えるんだわ
前に出て死ぬならわかば握るの辞めろ メインギア付け替え特にフェスTとレア度アップはスプラ3好きなところ わかばなんて適当にボム投げてバリア貼るだけなんだから
めちゃくちゃ脳死でいけるだろうに >>644
多分それやると明らかな戦犯に味方撃ちして回線落とさせようとする奴出てくると思う
ってか俺なら絶対やる ウデマエ不評だからX帯はえぐい仕様になったりして。 前出て死ぬほうがクソ芋の5億倍マシだし成長の余地がある
ヤグラとかなら止めなきゃ負けるから特攻とかもなくはない イカニンわかばバリアでキルムーブ系の動画を出しているYoutuberには気をつけろよ
マトモなわかば使いYoutuberは動画で「イカニンを着るなら他の武器で」とみんな言っている バランスはどうでもいいんよ
ラグエラークソマッチ出し渋りその他諸々で3作目のゲームとして駄作が過ぎる
味方より開発にイラつく >>642
お前のレスこそ短絡的だわ
射程短小のわかばで籠られるよりは前に出てヘイト集めて欲しいわ
そうすることで後衛武器がキル取りやすくの理解できる?
前衛なんだからヘイト稼ぐために前に出ろ、なんの為にイカ速早い組なんだ?前に出たら死ぬ程射線管理下手くそなんか? バランスとかゲーム性とか抜きで
初代と趣旨が違うんだよなあ
街中の色んな所をビチャビチャにする遊び感がなくなった
2と3はただの競技場の塗り合い
まず塗れないブロック消せ 俺の知り合いの27若葉はゾンビで前出て荒らしまくってるからそう言う立ち回りも今作は強いんじゃね?1のバリアや2のアーマーと違って味方にバフかかるスペシャルじゃない分構成によって立ち回りを変えなきゃいけない武器になってると思うけどな
まぁ俺若葉持たないから知らんけど >>641
マイナスになっても降格するわけじゃないからね
なのでどれだけ負け込んだとしてもマッチングは下限が効いてるので借金地獄に陥る 3はイカニンジャがつよすぎてみんな服はイカニンジャでいいまである 2は3ほどの理不尽死は無かったと思うんだがどうしてこうなった >>652
ヘイト稼いでくれるだけで後衛は助かるからな
前に出ない前衛は本当に要らない
ぶっちゃけ野良のわかばは9割地雷だわ わかばはバリア吐く時だけ前出てそれ以外は塗りとボムコロするのが無難な立ち回りやろ ブキ等の性能バランスは適宜調整すれば良いけど通信関係とか編成バランスとかが完全劣化大崩壊してるのはゴミ過ぎだわ
チャレンジでスシ3ボールドvsスパッタリー2リッター2みたいな全てがガバガバのカスゴミ編成が1時間に2〜3回は見られるってなんなんだよ完全ランダム以下じゃねーか >>658
借金地獄になるのは適正ランクじゃなあたんだからしょうがないよね
上手くなって借金返せばいいだけ >>653
ようつべ界隈知らんけどエリアはイカ忍だしヤグラはステージによってイカ忍だったわ
もちろんボム2前提な
ホコアサリは流石にない わかばは他が塗以外に注力できるくらい人の分まで塗るのが仕事や
役割を担って味方の一部の負担を極限まで減らすという戦い方もある >>662
みんなリザルトのキルデス数しかみてないからな、、
裏取りして潜伏からのキルする俺かっけええええしかいないから
ヘイト集めてしっかり塗りまでしてくれるわかばは貴重 >>659
この前味方チーム全員がお揃いでクラーゲスのイカニン服着てたわ
敵にも一人居たw
流石になんとかしてほしいよね 短射程は全て前衛なんて勘違いする馬鹿がいるから困るんだよな
スプラには塗り武器というカテゴリがある >>647
寄生虫武器使わないからエアプで良いわ
わかばエアプじゃない方が面白いよな 最近見かける黒ザップ全員地雷や
そういやこのブキで上手い人見たことないなっておもった わかばはリスキルするタイプの前衛じゃなくてオブジェクト付近に絶対いてほしいタイプの前衛だな スプラ3さん、話題が無さすぎてまとめサイトが露骨な煽りに走ってしまうww
アドセンスクリックお願いします わかばはボム投げつつ時々バリア貼るスプリクラーだ目立とうとするな ブキバランスどうこう言い出したら
何と組んでもたいてい編成事故にならない
ガロンばっかになるな >>675
わかばは塗り武器
つまり基本的にはサポート武器
一部の貧乏Youtuberが注目を集めるためにイカニンわかばバリアでキルムーブ動画を出してそれに騙されるアホな初心者が増えている >>667
わかばの射撃の長さ知らんの?短小過ぎてびびるぞ? タコちゃんの武器ごとの勝利エモート前作のに戻してくれ 今回のザップは打開がキツすぎるから上手い奴が持つ武器じゃないからな
結局上手い前衛はスシかスクスロ持ってるよ >>670
ほんとこれ
死なない=強いと思い込んでるCODキッズ ばっかりで困る みんなもっとわかばについて語ってえ
僕の大好きなわかばにもっと注目してえ
ハァハァ
https://i.imgur.com/X4Eu3Lj.jpg 俺はわかばで自陣からずっとボム投げて、
バリア吐く時だけ前に出る マサバとかわかばで前バリアしてるほうが強くね編成にもよるけど
ルート一つ絞れるのだから 持つ人の数だけ
正解があるよ
だって
わかばだもの >>679
舐められる距離に来るまでに狩れるから舐めてないよ
馬鹿だなぁアイツ程度でしかない 本当の初心者のプレイ見てたけど撃ちながら歩けないんだな >>665
どうゆう事?
意味が良くわからん
3の借金問題は味方運と得意ルールステージが噛み合ってしまって
適性帯域より上がってしまうと後戻り出来ないのが問題なのよ
まぁ、システム上時間置けば下の人達が同様にポイント貯めて上がってくるだろうけど >>673
わかばを使ってないじゃなくて解っていないって伝わらないかw わかばとか前線塗りつつ相手が詰めてきたらボムコロするだけでええやろ
変に詰める必要も無いし変に後ろ引く必要もない
ボム使えやボム わかばはボム投げてバリア張ってるだけで仕事完遂できるのがズル過ぎる 塗り武器だろうが後衛だろうが前線がラインを上げたら一緒に前に出るんだ
1番前にいる武器に弾が届く距離でみんな戦うんだよ そもそも若葉って強みこそあるけどあらゆる方向で自己完結してる武器じゃないから野良に若葉持ってきてる奴を信用してない
野良チャーと同等の信頼度 俺よりフウカと見つめあったヤツおる?
1000勝したら結婚できる?
https://i.imgur.com/Z168Kkh.jpg エリアのドライブワイパー強くない?
相手に2人居たけどトーピードでひたすら邪魔されてウンコでエリア塗りとキル同時にされる わかば使いなんて存在しません
スプボムバリア使いだけです >>690
後衛の俺が乗ってるんだから前バリアしてきて欲しいなあって思うことはわりとある
マサバはリス周り狭いから敵を押し込んだり押し込んだ敵を押さえつけるのに特に役立つね 交戦中のところにボムコロオブジェクト付近にボムコロ長射程にボムコロ
ヤグラでバリア貼ってボムコロ
エリアでボムコロ前出てバリアボムコロ
アサリでボムコロバリアボムコロ
これやって塗ってるだけでSまでは余裕で来れたなわかば 今作ボム強いからわかばも結構強いよな
俺は撃ち合いたいから使わんが ガチマの役割なんかみんなで攻めるとみんなで守るの2つだぞ ボムコロわかばって風呂と同じだよな事故発生お祈りしてコロコロしてるだけ、基本人任せブキ ウワァーとかいって何回も3落ちされたら何もできんわ タツジンから伝説に上がって
今までの苦労はなんだったんだってくらいクリアできるようになったわ
1番難易度高いランク帯タツジン~タツジン+1じゃね >>708
ダメだその日本語何を聞きたいのか全然わかんねえ!
一体何が聞きてえんだ! 結局一人で何でも対応出来るスシ52洗濯機あたりがベストになるのはしゃーないな 風呂は刺さるルールとステージが少な過ぎるわ
弾速上げるか泡サイズ上げるかしないと
ウルトラハンコすら撃ち抜けないとか酷い >>695
わかば何か使う気がないし分からなくても良いわ
わかばのことが分かるより他武器への理解度を深めた方がマシだよな
他武器から見るとサポートもせずに脳筋死に急ぎ野郎ムーブのわかばは味方に要らないけどな 今作なんかわかばというか全体的にボムの爆風がすげーでかく感じるんだが
塗りよりもでかく感じるときあるのはラグか? もしかしてヤグラって欠陥ゲーム?
ナイスダマ、グレバリだけ絶対に強すぎない? >>703
だよな、編成、ステージ、ルール、状況で柔軟に変わるからまあ正解はないと思うわ
死にすぎる若葉は問題だけど適度に前に出ない若葉もだめだから初心者が持っても言うほど活躍出来ない罠 >>719
すまん可愛いと思う
ヤキフグビスケットバンダナとデルタストラップネオンでどうでしょうか 爆風デカイよな
ラグによる同期ずれのせいなのか、2の感覚で避けても即死してハァ!?ってなる場面多いわ
意識して離れないといけない >>708
あのクマサンの虹色の帽子
つけてる子多すぎだけど デキるわかばなら8種類のボム投げをマスターしてないとな 使うことないから強み知らないで良いって対人雑魚が良く使う捨て台詞だよな
実際には敵にも味方にも来るから使う使わないは別として強みは把握してないと動きあわせたりができない
典型的な例で言うとチャーの弱みはここなんだよね
チャーの中身が弱いパターンも多いけど野良は前衛がチャーを理解してないパターンもめちゃくちゃ多いから野良はリッターが強く見えるパターンが固定ほど多くない ソナーは強いけど今はスペそんなにたまらない武器にしかついてないから目立ってない
もみじとかについたらたぶん大変なことになるで メガホン使われるとうざいけど自分で使うといまいちだな
使って視界悪くなるの地味に嫌や ドリンクの効果薄すぎたろふざけんな 必要な経験値の量も多いし こんなんドリンクと金と時間の無駄だわ ソナーって索敵なのにハンコの一撃よりダメージデカいんだろ?
ソナーも充分ぶっ壊れよな わかばシューター、シャープマーカー、スプラシューター、ラクトフェリン→かわいい
スパッタリー、ダイナモ、ロングブラスター、ザップ→かっこいい
洗濯機、52ガロン、リッター→キモい ソナーは前衛が持ってても打開お荷物でしかないでしょ >>717
環境ブキ上位を分からなくていいは頭イカ研w
ウデマエ低そう もみじか落ち葉にソナーこねえかなあ
そしたらわかばから持ち替えるわ 明らかに2の時よりギア作り難しくなってるだろこれ なんで2個目のサブギアつけるのに8000ポイントも必要なんだよ >>737
キモい奴が組めば最強になれるゲーム楽しいな
洗濯機洗濯機洗濯機リッター!!! >>743
圧倒的サザエ不足だけどうにかしてほしい ルール関与しません
関係ないとこで戦います
戦いには負けます 発売当初はキューインキがtier1だ!という意見をよく見たけど、
今ではまったく見かけないし、弱い
普通に詰めれば殺せるし ポケモンの厳選とかもだけど課金でどうにかしてほしいわ
1サザエ100円で販売してくれていいから タコちゃんは2の方が好きだった
3は角度によっては男に見えるしモーションに個性が無くなった タコちゃんは淡い色があんま似合わんイメージが強いな… ソナー刺さった時だけは強いと思うけど大正義ナイスダマ、マルミサには敵わんしウルショ、メガホン、バリア程の可能性秘めてる訳でも無いからなあ
弱SPの中では強いヒソカみたいなSPだろ 単独キューインキ見付けたらインク無視してぴょんぴょん敵の方に歩いて近寄るの好き
敵が明らかに焦ってるの面白い 新規なんだけどバンカラって参加できるようになったらすぐ参加していい? >>755
カジュアルマッチみたいなもんだからすぐ参加してOK ナイスダマくだらねえスペシャルだな~
この強さで行くにしてもPVみたいな塗りのしょぼさでバランス取ればいいのに わかば系統はゴリゴリのSPつくことはあんまりないからソナー十分あるやろうな
もみじはアメフラシ続投でおちばにソナーきそう >>741
初代スパセンだったしソナー来てくれるといいな ナイスダマ マルチミサイル グレートバリア
こいつらだけは本当にくだらない 継続スぺで悪さしてたミサイルとナイスダマが強化されて
他のスぺは弱体化とか何したいんだろうな >>755
ダメだよ
ランク50になるまでナワバリやらなきゃダメ >>755
いいよ
まぁルール調べてから行ったほうがいいと思うけど >>755
良いぞ
最初は負けてもポイントマイナスにならないから楽しめ
マイナスになる辺りからストレス溜まる アメフラシがもうちょっと大雨ならナイスダマくらいの打開力生まれそうなのにな
現状だとチャージャーを一時的に少し移動させる事くらいしか出来ないっていう わかばに限らずだけど撃ち合い弱いからとか後衛だからそんな言い訳をしながら戦おうとしてない人がいると他の味方はきついよね
このゲームはどこかで敵と味方がぶつかり合うんだけど、1対1より2対1や3対1を作りたい
でも自分の武器を理由に戦闘に参加しない人がいるほど、反対の1対2や1対3ができやすくなる
味方が弱い~って嘆いてる人の中にはこのケース結構あると思う
何もリッターにスシの横で戦えとかわかばがバリアの有無に関わらず最前線で戦えとかじゃないんだ
わかばなら前で撃ち合う味方の足元を塗ったりボムを投げたり、リッターも撃ち合ってる敵に当てられない時でも頭越しに極太のインクをお見舞いしたり敵が泳げないようにインクを切ったり
とても長くなったからみんな最後まで読まないと思う
ウンコウンコウンコブリブリ
そうやって4人で面を作る事で有利な場面を増やしていく意識が大事なんだ 強さでいうと
ティア1 ナイスダマ、マルチミサイル
ティア2 グレートバリア、ミラクルショット、ポップソナー、自販機、メガホン
ティア3 カニ、キューインキ、ジェットパック
産廃→サメさん、ゴムゴムの実、トルネード
ってイメージ >>767
確か2でナーフされる前はかなり大雨だった記憶
猛威ふるって今くらいにナーフされんだよな確か やっと欠片が43個
メイン書き換えだけで何戦させる気だ 前作までは等身低いから頭ギアが目立ったけど今作は服の重要性が高い
特にふとももがえろい >>769
カニ1ランク上
自販機は1ランク下
個人的な意見入れるとソナーも1ランク下だな >>771
バイトおすすめやで
サーモンランも結構やってるんだがかけらに困らず好みのギアガンガン作れて楽しいぞ アメフラシはもうちょっと横幅広くしてほしいわ
正直産廃 そういや着用ギアによる背の高さの違いで当たり判定変わるとか言ってた話は結局どうなったんだっけ サメライドジャンプできるようにしてくれねぇかな
ちょっとした段差で止まるの腹立つわ ギアシード特定した後は、
作りたいギアを入力したらドリンク飲み変えたりしての最短効率表示してくれるんか
ええな インク色のタイツ
カスタマイズの画面では好きなんだけど戦闘中は当然だけどインクに紛れてよくわかんなくなっちゃうなあ >>756
マニュは今のラグ状況が続くなら2の修整された弾デカ判定や
3回転がれたりスライドの射程を52位にするとか
強化してあげないと駄目だと思う
使いこなすの難しい割に使いこなしても微妙なのが残念 スプラ1のギアはバックアップ必須だったな
みんな口には出さないけどやってない人いなかっただろあれ 勝てるルールはエリアヤグラだけど楽しいのはホコなんだよなあ
アサリは間違っても野良でやるもんじゃねえ
4割くらいの人間がガチバトロワだと思ってるだろあのルール >>784
wiiu持ってないんだけどセーブデータ複数作れたん? >>779
田舎のヤンキー
今頃になっても倖田來未とか聞いてそう スプラ1スイッチで出してくれないかな?
産廃ハード捨てちゃったから久々にやりたいわ >>787
作れた、ギアのかけらがなかったからバックアップとってダウニーでサザエガチャして出来なかったらやり直してってやらないととてもじゃないけどいいギア作れなかった、あとウデマエ詐欺も簡単だった スプラ1のバックアップはPC使うやつやろ
欠片どころかドリンクすらなく偽ブランドの一発勝負だからそんくらいしないとまじで完成が絶望的だったし
筋肉とか19盛りが正義なギアが多かった 久しぶりにスプラ2の動画とか見てたら
頻繁に同期ズレとか起こしてるし
ラグさ自体はそんな変わらないんじゃないかと思ってきた >>791
へー
ウデマエ詐欺ももしかしてバックアップでできてたとか? >>774
今回は作りたいギアがもう決まってたからねぇ
先にそうやって貯金しとくの大事だってわかったわ
12月とかに来るであろうアプデまではガチマッチもナワバリもストレスなだけだろうしな、バイトに勤しむよ バイト楽しくて回しまくってたら全てのかけらが100個越えてるね
多いのは200いきそう 最短でギア完成させる時にドリンクチケットの効果を無効化しなきゃいけない時があるんだけど、
そのタイミングで経験値1.5倍チケットが役に立つわ >>794
いいとこまであげたらバックアップ取って下がったらまたそこに戻してってやってた奴はいっぱいいた、カンスト対抗戦するとまぁ実力足りてないのわかるからそう言うやつは裏で色々言われてたな 経験値チケットはランクサザエ解禁まで取っとけ
どうせ金1.5倍腐るほどあるだろ >>626
中古なんかたいして値段下がらんから新品で買い直せよ
買い直すまで気になっても2度とくんなよ >>802
確かランクサザエって実装タイミングでそれまで上げたランク分全部貰えるから損にはならないはずやぞ
2と同じならね >>769
個人的に野良でのスペシャル評価はこんな感じかな
マルミ、ナイスダマ
バリア、ウルショ
ソナー、カニ、
メガホン、エナドリ
キューイン、ジェッパ
ショクワン
ハンコ、サメ、トルネード
バリアはヤグラ、アサリだったら最上位ホコは落ちる
キューインはヤグラ格上げ てか中旬にバランス調整とかのアプデするって言ってなかった?
望みすぎて幻覚見たかな バランス調整でリッターナーフされたら野上信者になってもいいよ? エラー治しました(治ってない)する開発だぞ
タンサンボム
▼中身をコーラからDr Pepperに変更しました
っていうアプデしました(してない)してきてももはやなにも思わない ワイパーどっちもめっちゃ楽しいじゃん言うほど弱くないし
ショクワンだけ使いどころ難しいけど エラーは一応泥シャケが縦横無尽に駆け回るとかはなくなったから… あげぽよでござるって糞リッターさっさとヤグラのれや
いつまで自陣高台にいるんだよ空蔵 瞬間移動するカニとか無茶苦茶過ぎるよ
変な動きしてるの多いのに通報件数に上限あるせいで1日に何回もプレイできない… >>814
おれはおこった
お前のタンサンボムだけおしるこにしてやる トルネードさんの全盛期
範囲無限
高台リッター確定キル
一発でエリア確保
対岸の敵集団をまとめてキル
ナワバリラスト1秒で敵陣塗替えし逆転 負け慣れし過ぎてて
連勝すると敵相手に勝ってしまい申し訳ない気持ちになってくる… なんでIPアリにしてるの?
他のレス漁られるの怖いんだけど ファイナルクリスタルダスト懐かしいな
あの頃はまだ俺も学生だった >>822
そこまで考えられる頭のを持ってないから
このスレの奴らは ラクトでひたすらマルミサやってる人ってなんでこのゲームやってるんだろ
ほぼ作業なのに楽しいのかあれ 小学生の頃、スマブラで戦い方なんて理解できないからカービィのファイナルカッターだけ出して戦ってた
ラクトミサイルや風呂ぱしゃはそれに似ている >>829
1ミサイルで2キル入ったらあながち間違ってないかもしれんな SP評価
上ほど強い左ほど強い
【タイミング選ばず強い】ナイスダマ、ミサイル
【特定状況で安定して強い】バリア、メガホン、ウルショ、ソナー
【特定状況で強いが不安定】カニタンク、エナスタ、サメライド、ジェッパ、キューインキ
【使える状況がごく限定的】ショクワン、アメフラシ
【役割があまりない】トルネード、ハンコ 最近追加された機能だったのか
乱数調整とは違うって言われてたけど、これは乱数調整だよな
https://i.imgur.com/WZWzfgh.jpg アメフラシはそこまで強くないけどどこでも安定して使えるだろ アメフラシとか万能だろ
やぐらに追走させても強いしエリアにぶん投げて奥にも牽制出来るし
スピナーやチャも一時的にどかせるし
乱戦にぶん投げたら普通に強いし アメフラシ持ってる武器がどうしようもなくどうしようもない >>833
ハンコはホコ割り速度がとんでもないからサメなんかよりは使えるぞ >>839
ノーチラス普通に強いぞ
風呂もエイム独特だけど射程長いから52とも対面出来るし ホコに突撃してったウンコがバリアに潰されて帰ってきた 公式サイト見に行ったらかなり重要な事書かれてた
https://i.imgur.com/5F0XcRp.png
自分のチームは自分の内部レートと近い味方が来て
相手チームは勝利数に応じた相手がマッチする
これ借金してる人が抜け出すのかなり厳しくね? クマサンギアってラストスパートとかカムバック付くことあるの? >>844
チャレンジ一戦目って勝率異様に高いと思ってたけどこれが理由か、納得 ラクトはスプラ界のシャゲミだよ
わざと回線弱くしてラグミサイル打ってた方が強い >>841
ハンコでホコに突っ込んだらバリアにやられた!で即死するんだけど何かコツあるの? だから4勝したら、あとは次の為に全部負けといた方がいい >>851
ハンコ動画を検索するのが早いが
ジャンプ中に攻撃押しっぱなしにして着地した瞬間にまたジャンプ
ってやるとほとんど前進せずにその場でジャンプしながら連打できるからホコが即割れる >>853
これよく言われてるけど負けたら弱い味方とマッチしやすくなって逆効果じゃね? >>842
その武器塗れないから雨溜まんないじゃん 4人欠けずにアサリ5連勝きもちええ~味方ありがとう わかばで単騎突撃すんの動画か何かで流行ってんのかな?
今日だけで5、6回は見たんだけど もしかして俺達が気持ちよくノックアウトしてたのって借金勢だったのかもな >>856
風呂はスペ増無しで意識して塗らなくても3回いける
ノーチラスでも2回は普通に溜まる >>855
俺もそう思う
相手に選ばれる条件が「勝利数」なら4勝0敗も4勝2敗も次の試合では同じ強さの相手なはず
5勝0敗、4勝3敗でそのチャレンジが終わっても
次のチャレンジでの勝利数は同じ0のはず >>859
S+のチャレンジでも明らかにお前Bぐらいだろ?って相手引くからそうなのかもしれんな なんかゴール入れられてるのに敵ゴールがわでカモンしてる子が居たから飛んでいって一緒にカモンしてあげた 借金するようなら、バイトでもして基礎からやり直した方がいい。 まあ、マッチングは絶対その説明通りじゃないから考えるだけ無駄
S+0→S+30の過程で徐々に試合の難易度上がってきて勝率も右肩下がりやからね
その説明だと味方がどんどん強くなるから勝ちやすくなるはずだけど実際はそんなことないし 債務者連合の45組を富裕層が轢き殺してたのか
イカ研は早くエスポワールを用意して債務者同士で戦わせれやれよ... 気休めだろうけど敵味方のランクは見たいわ
絶対全員S+じゃないだろって試合が多い ガロン難しくて使えないんだけどどう使ってるん?
リーチ長い相手にちょっかいかけれるボム無いのがマジで無理 >>874
シールド使いながら前線はる
最初は雑にシールドつかう
逆にわかばのボムなれてないし飛距離わからん なんかそのランクでボコられてたのに急にキル取れるように変わる瞬間あるよね 懲罰マッチ体験してない奴羨ましいわ
あるいは鈍過ぎて気づいてないのか? 債務者いじめた試合のK/Dで俺つええするのはもうやめよう ここでリザルトあげてる人勝率8割超えばかりだけど俺はいつまで経っても5割キープ
どこかで下回って借金持ちになるんかな >>880
配信者「無双動画あげたろwwwwwwww」 >>834
あんまり詳しくないけどちょっと違うかな
乱数調整は目当ての数値を出すことだけどこれは目当ての数値を知ることだし >>881
ワイ体感勝率4割だけどS+15でいまだに借金する気配はないぞ
ルール関与最低限してたら借金せんやろこれ >>798
なるほど
あのゴミチケットにもそういう使い方があったのか >>885
キャンプ使ってみたいからゾンビ
キャンプの必須ギアはゾンビイカ忍ステジャンでいいん? 2も始めてみたけど、みんなのウデマエや部屋のガチパワー見られるのいいね
なんでこれなくしたんだろ イカウィジェット3使えねーな
ガチパワーぐらい表示しろよ s+10超えてからバンカラ5勝したことなく0〜3勝だけで13まで来たわ
俺のガチパワーがゴミだから味方も強くないってことなのか?ウデマエ上がるペース遅くなりすぎてだるいわ 借金ってのはウデマエ帯を跨ぐことで急激に難易度が上がるから起こることや
S+0以降は難易度がなだらかに上がるから、借金になるまえに±0の状態になるから借金にはなりにくいよ >>894
2のガチマと3のバンカラは別物だから
後に実装されるXマッチが2のガチマに相当するモード 暇だからスプラ3 武器ランクでググったら黒ZAPtier1、スシtier3とか出てきて草
キチガイ過ぎる >>891
5割でもかなり時間かかってダルいのに4割相当疲れそう 早く救命胴衣と白衣くれねーかな
イカしたマーティとドクになりたい キル取って0デスのリッターがいるとナメロウに来たなって感じがするね スメシは割とリッターに辛いマップだからスメシが来てくれることを祈りながらスタートするわ S+10ほぼエリア専でいけたからもうこれ以上は望まない
10より上にあげるメリットないし
あとは好きなステージのときだけ炭酸ボムなげてる 2のステージはプレイヤーが調整してたのもあって割とまともだからな
てか3と1からの復刻ステージが全部酷いだけだが ナメロウが許されてるとかレベルデザイナーは仕事してんのか?
頭リッターか? ナメロウ金属で長射程に勝つ方法教えてくれ
相手の裏にいく術がない 3と比べると2のいまいちなステージもマトモだからな
3のステージ調整した奴ら知的障害入ってるよ 下手くそリッターなのをお祈りする。実際下手な方が多いからなんとか成り立ってる 3はステージがとにかく酷いからそこ直してくれればな
後は弱すぎるサブスペの調整
今作のガチルールは攻めまくれば有利になるって調整は好きだからもうちょい頑張って欲しい ナメロウリッターは下手くそでも敵に来ないで欲しいよ
ちょっかいかけるくらいしか無いうっとうしすぎる >>895
なんか内部パワーもウデマエ情報もないらしいよ
だから表示できないとかなんとか ガチパワーでマッチングします→嘘、解析でガチパワー的データが無いことが判明
同じウデマエの中でマッチングします→嘘、S+バッジでバレバレ
嘘つき任天堂が エリアでハイドラリッターパラシェルターとか言う事故やめろ
そんで俺以外全員0キルとかなんの冗談だよスメーシーワールドでさ ナメリッターナメハイドラは無理に相手すると不利だし相手の思う壺だから、どれだけ我慢して1ピック取れるかを考えるゲームよ 何もできなかった負け試合の事なんか忘れて次に行こうぜ ナメロウの時間だしいったんやめるか
どっちのリッターが強いかのゲームになるしやっても良いことない ナメロウはメインイカ速3でアク強とインク効率つけたロンブラ持ってる ハイドラは何であんなにリッターと組んで出て来るんだよ
ストーカーか? スペ教はソナーようになにげにほしかった
なげてあそぶンゴ 登れない壁はステージ外以外から撤廃した方がいいぞイカ研 クソクソ言われてるクソクソリゾートはまだ笑えるクソだと思うわ
ナメロウゴンズイの方がよっぽどクソ 1や2のときみたいに特定のステージだけクソなら、改修とか入りそうだけど
3のステージはことごとくクソなので改修もあまり期待できないね エラーもラグもステージも修正見込めないってやべーな 対リッターはナメロウよりキンメダイが嫌い
つーか敵リッターより味方リッターが嫌い スプラ2からのステージってバランスいいよな
海女美術大学、チョウザメ、ザトウとか
ストレス少ないわ 俺は戦いながら長射程の所まで辿り着く自信がないからいつでも遠投ボム
投げるだけで終わらないようにインク系のギアをたくさん積む
殺す気満々で来てボムを避けてた相手と最初から投げる気満々のボマーじゃ吐き出すインク量が圧倒的に違うからその差で有利を取るよ
グーチョキパーでジャンケンしようとしてる人たちに上から放尿するようなプレイスタイルだよ 2の時はクソステと言ってたけど3の本物を見た後だと良ステに見えるから困る
結局は相対評価なのよ >>945
みんなナメロウナメロウ言うからてっきり許したのかと思ったわ
>>946
いきなりアスペって言ってくる奴には大体同じこと伝えてるが、
決めつけでアスペ言う奴は自分自身がアスペの傾向あるから注意しろよ 登れない壁を考えた奴がスプラトゥーンの戦犯だな
イマイチ流行らない理由でもある >>914
損得でスプラやってるならスプラやること自体にメリット無いからやめた方がいい
大会や配信で稼げるFPSに時間費やした方がメリットあるぞ
活躍出来るかは知らんけど 美術大学、チョウザメ、ザトウ、スメーシー、ユノハナ、ヤガラ、キンメダイ、マサバ、あたりは平気
マテガイ、ゴンズイ、マヒマヒはしんどい
ナメロウは論外 スシガロンローラーいてなんでラクトの自分が一番前に出なきゃいけないんだよ
死にまくるしやっと人数有利やわいぷあうとしてもエリアの手前で潜伏だしガチエリアをどうすれば勝てるかわかってなさすぎや >>938
わかる
マヒマヒはバカステージだけど陰湿じゃないから好き マテガイはアサリホコは面白いのでアサリもヤバいナメロウの勝ちです スプラトゥーンのプロとかマジで笑うからやめて欲しいわ
優勝賞金ニンテンドーカード1万円貰って満足してそう マテガイは最初クソステかと思ったけどなんか勝てるから許した たのむからぬれとかういう名前のやつどんだけ仕事したのかと思って見たら塗りワースト2位の0キルで草
他人に指示系の名前のやつでゴミ以外見たことないな イカ研はリスポーン場所が固定されるとリスキルされるって理由でリス地固定しなかったんかね
前作以上に今作リスキルしやすくね?
特にマヒマヒヤグラとか スプラトゥーンのプロデューサーとかも笑うからやめてほしいわ
リッター優遇して満足してそう てかリスのときの着地点選ぶのダルいからリスは2のままでよかったわ別に >>970
それな
やってるうちに慣れるだろうって思ったけどやっぱめんどいわ 油田とか炭鉱帰ってきたてほしくないけどデカラインは帰ってきてほしい スプボムはシリーズ通して強いんだけど今作はマジで強い
なぜかわからんが
爆破までの時間とか変わってないよな? スプボムはルール問わず狭い前線が膠着してる時ぶっ刺さりまくるからなぁ アスペかな?
「3で一番好きなステージは?」って訊かないとダメじゃん モンガラとムツゴロウとショッツルとオートロは本当のクソだからリストラで頼む 1ヶ月名前変えられないのに煽りとか指示系の名前にしようと思う時点で判断力無いからなあ
かわいそうだけどこのゲームには向いてなさそう 3で好きなステージなんかねえよって言いたいんだろう
俺はマテガイもユノハナもヤガラも好きだけどな
ナメロウはダメ >>975
あんなに可愛くて塗り好きのための攻撃的じゃないブキのどこを恨むんだよ >>985
スプラボム!投げるな!!!バリアはヤグラ以外なら許す!!!!
思ってた通り連敗始まって心が死ぬ ヤグラのワカバ強力よな
自陣深く入られた時にバリア張られるとどうにもならん >>987
長射程も大して強くないしおもろいじゃん
勝率見たら全ルール65%超えてたわ
結局勝てないステが嫌いって言う傾向あると思うね >>991
エリアがどうしようもないクソがゴンズイ
エリアアサリがどうしようもないクソがナメロウ >>994
その人ずっと単発コロコロしながら悪態ついてくるからあんま絡んでも仕方ないで >>994
裏道用意してないステージがクソなんだぞ 工業地帯っぽいところ増えすぎてどこがどこかわからん >>994
死んでろクソガイジ
俺にタイマン負けた雑魚はスレから消えな >>993
あんなもん即割して弾ぶち込めば1キルは確定なのにな
事故れ更に数キル このスレッドは1000を超えました。
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