【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 258杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo...tch/av5ja/index.html
※前スレ
https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1666005040/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク4【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/.../famicom/1665308188/
【バトルメモリーの共有方法】
ゲーム中のロビー端末のメモリープレーヤーからバトルメモリを選択してアップロードする
イカリング3のメモリープレーヤーからアップロードしたバトルメモリー選択後シェアを押してコピーする
イカリング3のダウンロード画面に進むURL付きでコピーされるのでダウンロードする側の手間がかかりません
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>5
現状スイッチでしか見れない
スマホとかPCでも見れるようになったら便利だよねえ 1ヶ月経ったのに武器調整どころかバグすら治す気がないのは流石に恐れ入ったわ スプラトゥーンSP強さランキング
S:ナイス玉、マルミサ
A:メガホン、ウルショ、バリア
B:アメフラシ、ホップソナー、カニタンク、リッター4K
C:ジェッパ、キューインキ なんか最近SPゲー過ぎてアメフラシすらウザく感じてきた
ナイスダマとか作ってておかしいと思わなかったのかね? とりあえず2よりクソゲーなのは確かやろ
2信者と言われそうだが 1試合に1回は切れるようになってきて楽しい
なぜ皆はS+帯でワイパーを担がないのか
変な癖のない武器なのに
偶に見かけると嬉しくなってしまう >>5
多分入力履歴とかだけ貰って本体で再現してるだけだろうから無理じゃねーかな
あんなの映像で残してたら容量足んなくなるし よう見たらサメもおらんやんけ
ガバガバじゃねえかお前のティア表 ナワバリバンカラマッチをカジュアルにしてサーモンランをガチにする調整は意味分からん
普通は協力プレイをカジュアルな調整にするんじゃないの >>5
通信ログを再生してるだろうからゲーム出来る環境でないと無理そう
switchでもアプデ来ると整合性保てないからか見れなくなるしな >>6
スマホでメモリー見れてナワバトラーできるようになったら神なんだけどな
まあやらないだろうな
クソバランスとバグだらけでスタートしたので
バグの修正とバランス修正してバランス崩れてまた修正しての繰り返しに2年間追われるよ
なんで2の経験を全く活かせなかったんだろうねえ… ソナーは他と被さった時が驚異で単体ではたまに出てくるカカシ >>8
久しぶりにすごくまともなランキング見たな
こういうのウデマエ低そうな奴が作るとだいたいめちゃくちゃ
基本的にウルショの評価がやたら低く、バリアの評価がやたら高くなる お前らサーモンやってんの?
同じPvEでもモンハンは出来てもサーモンはなんかやりたくないわ
ブキとギアを制限されるしなんか嫌 >>5
あれは動画を再生する機能ではなく
操作やキルデスなどの試合上の履歴を使って
同じ試合をゲーム上で再現してるだけだから
ゲーム処理が実行されてるスプラトゥーン上でしか動かないし
バージョンが変わったら、その変化でも再現できなくなるので
別バージョンのメモリーは再生できなくなってる サメとうんことショクワンは忘れてたんじゃなくてSPと認めてないだけなんだが?? >>18
2の時インタビューだかでバイトよりガチマやって欲しいだの言ってたからシャケ専とか生まれたのよっぽど悔しかったんじゃね サメとハンコはスペシャルじゃなくて自爆スキルだから >>25
お前が神だったから、相手のゴミカスが抜けた
それだけだ
上がっていいぞ >>23
いがみ合うより協力しあうほうが気持ちいいじゃん? >>18
武器制限してるしそんなもんだろ
てかスプラって殆ど協力プレイなんでその中での棲み分けだろうな ショクワンダー抜けてることは誰にも指摘されなくて草 ラグがないだけ操作感は2の方が今でもいいな
で、今日こそは修正内容発表されるのかな? ショクワン初体験っぽいイカが光りながら腕をビロビロ伸ばしてたから介錯しといた >>23
編成良いときは4000,編成悪いときでも1200まではやってる 夜だとフレンド5人以上集まっちゃうから結局ナワバリばかりになってしまう
ナワバリで頭おかしくなってチャレンジで凸って死ぬ スペシャルのこれが入ってないとか必死に言ってる奴らは圏外だと気付け >>20
それで公式大会のメモリープレーヤー公開とかなったらマジ最高なんだがなあ >>30
え?それマジな話?
あんな不快演出の塊で不評だったのを推してたのか 個人的にメガホンは相性良い52パブロが貰ってるから強いだけで弓とか弱いしスペシャルとしては微妙な気がするけどどうなん 経験値チケットなんか意味ある…?
要らねえんだけど リッターにソナー渡してんのほんと狂気の沙汰
テッキュウの異常さといいイカ研がソナーの強さ舐めてたのかもしれんが >>52
射程無限発動したら自由に動けて一定時間相手を拘束できるバリアやアーマー貫通するスペが弱いわけ無いやん スプラトゥーン地雷ランキング(知能的に)
S 沼ジャン
A オブジェクト無視
B 塗り意識0、裏取りマン
C 散歩否定論者 https://i.imgur.com/3cJXLYJ.jpg
3のスパジャン選択って判定おかしいだろ
2より当たり判定めちゃくちゃ小さくなってて選ぶの失敗しまくるわ >>52
まあ撃った直後に動けるだけマシだけど遠隔メガホンはあんまりだね >>55
ハイドラにもナイスダマ渡してるし意図的に長射程を強くしようとしたんじゃないか アメフラシの塗り跡って集合体恐怖症の人は辛そうだよな リッター4Kカスタム
サブ タンサンボム
スペシャル マルチミサイル ハイドラのかっこいい始動音大好きだけど実戦だとチャージが遅くてイラッとするよね イカちゃんにヒットポイントの成長制導入してくんないかな…
前衛と後衛では身体の鍛え方が違うので。
前衛で忙しく立ち回ったときはイカちゃんのHPが微増して100以上に…
芋ってばかりで身体動かしていないイカちゃんのHPは微減みたいな… >>49
むしろスタートダッシュ杯の決勝とか当然公開されるもんだと思ってたのに公開されなくて、がっかりしたわ >>52
弓使っててメガホン強いと思うことあってもパブロメガホン相手にしてて強いと思ったことないわ 伏せ撃ちしゃがみ撃ち前提のスナイパーライフルであろうチャージャー種を空中で無反動で撃ってるし後衛の方がムキムキなのでは いつアプデくんだよ
こんだけ待たせて内容しょぼかったら割とマジで見限るわ 普通のシューティングゲームなら射程でHPが異なるけどスプラは野上さんがチャージャー使いだからね仕方ないね >>73
なってないけど運営の意図的にそうなのかなぁって >>72
して欲しかったよな
こういうところにやる気が感じない >>59
こういうところをわざわざ調整するのほんとに性格の悪さでてるわ
エモートが煽りしかないのわかる 3の良い所は相手が強くて負ける試合はあっても味方が弱くて負ける試合が無い事だな
このシステムのせいで借金勢は返済厳しくなってるらしいけど >>58
散歩否定って初めて聞いた意図がわからん
裏とりマンは刺さったときの快感が忘れられなくて何度でも繰り返すんだろうな
そして俺が裏取って戦ってるのに味方は何やってんだとか言い出す
イカれてる >>52
発動したら動けなくて追尾も無くしてから言ってください
そういう甘えたネガティブ評価は嫌いです😡 >>82
いや、普通にあるでしょ
味方弱くて負けること
2より少なくはなっているように思うけど >>56
何かおかしいと思ったらアベレージの基準になる時間は項目ごとに違うのね
最近1分ナワバリ3分バンカラ5分 ブキごとにHP変えれば良いんだよ
リッターは30とかにしてボールドは500くらいならガンガン前出れる >>82
味方が弱くて負ける試合無いのマジ?
俺のスプラ3は欠陥品だったのか >>85
味方は自分の内部レートと同じ人が選ばれるらしいぞ 味方のクソ雑魚見たらスプラ2プレイ1600時間で草
勝てないゲームやり続けるメンタルが煽り抜きで羨ましい >>87
鉄球ボールドなんかきたらコントローラー投げるわ >>87
そのリッターにラインマーカーぶち当ててぇ 初心者だけどランク20になったらバンカラ行っていい? ポケモンユナイトとかスプラトゥーン以上に味方にイライラするだろ ナワバリなら遠隔メガホン挨拶代わりに適当に撃つけど突出した味方が居ると追尾に反応してめっちゃ殺しに行っててヒエッてなる >>98
いいぞ
洗濯機みたいなブキを持っていってタンサンボムというやつを一生投げろ >>73
後ろから理不尽弾幕張って敵に近づかれたら「オラにナイスを分けてけれーーっ!!」するんだから強くはなってると思うぞ ハイドラとかいうボムコロで黙っちゃう雑魚にはナイスダマくらいあげてもいいでしょ ハイドラはアーマーが合ってたというかアーマー配布しかする事が無かったんだなって3のハイドラ触って思った ハイドラはトラップバリアでだいぶマシになるんちゃうかな >>93
ナワバリ専とか
レベル単純に上げたい層はいるんや ラグなんとかなんねーかな
もったいない さてow2やるか チャージャー種は撃つたびに仰け反るモーション追加、重い武器ほど硬直が長い >>112
ハイドラの身を守ってもしょうがねえんだよ 初心者的にはステジャンの効果すら全く分からないけど勧められたから付けてる
誰か俺に効果や、どれくらいあるなしで違うのか教えてくれ チャージャーは動き遅くしろよな
なんで逃げ足もそこそこ早いんだよw
あとマニューバ系使ってみたらほんとスライド中に残像撃たれて死にまくるなw
一方的に避けれたらそれはそれでってなりそうだけど、亜空間撃たれてビビるわ ランクはサザエかホラガイくらい欲しいよね
そんな大量に手に入るわけでもねえんだしさ チャージャー系武器のフルチャが99ダメになるアプデまだですか?
あとナイスダマの範囲縮小アプデも待ってます みんなチャレンジで勝ったとき続ける押してる?
個人的な印象と予想なんだけど
S以下の頃はいかに弱すぎる味方を引かないかが勝敗に直結してたから
続けることでまともなチームとして何連勝もしやすかったが
ウデマエが上がるにつれて弱すぎる味方はいなくなり、強すぎる敵や編成に当たらないことが勝敗を左右するようになった
なのでS+10超えた今は、連勝チームに当たらないように続けるを押さない方が勝率安定してるように感じてる >>90
わざわざそこまで見に行くの余裕なさすぎだろゲームだぞ?どんだけ負けてんだよ >>124
続けても続けなくても相手は変わらんやろ >>125
ヒロモの鍵持ってるボムコロタコあれ絶対ボムコロ逃げチャー再現だよな リッターとハイドラはショクワンダーでいいよもう
一回逃げて戻ってくるまでの間にお得意のメインで抜いてねくらいのスペシャルでいい 経験値チケは何枚か集めたら金チケと交換させてほしい ドローンまあまあつかえるな
ガチャと同じくらいには欲しいアイテム持って来る感じはする 味方が強い試合だとポイズン縛りみたいな舐めプしちゃって金賞が貯まらん 味方が死んだから裏抜けして復帰待って挟む陣形作ってるのにスパジャンしてくる馬鹿マジで死ねよ >>130
ヒロモあんまりやれてないんだがそんなのおるんか
煽られてんな ここって時間帯によって
リッターどころかハイドラすら対処出来ない低ランクだらけになるよな
徹夜ガチ勢が寝たあとだからか
リッターがSP扱いとか低ランクにも程がある >>129
いや対戦チームは勝利数近いチームが選ばれると公式が言ってるんだが… ステージのクソの役にも立たないスポンジブロックなんの意味があるんだよ >>139
だから2勝して抜けても抜けなくても相手は2勝してる人たちになるんでしょ >>138
残念ながら低ランクほどリッターを過小評価するのよね…… >>139
続ける押さなくても、再開した時結局勝利数近い人同士でマッチングするんでないの?
相手が続けるからきたメンバーなら即席メンバーのこちらは不利になる 続ける押した時に雑魚だけ残る現象やめてくれないか? >>140
敵陣のスポンジブロックは好き
自陣のスポンジブロックは嫌い >>146
いま仕事場だからだいぶ前の昇格戦のスクショしか残ってないけど
低ランクでスマンw
https://i.imgur.com/GnyIWsA.jpg >>124
編成と4人全員の立ち回りが噛みあえば続ける
結果的に50戦に1回くらいしか続けない ID:fzA/Jdn4a がどれだけ高ランクか見たい! もっとピロピロみたいなギミック導入したマップ作れよ
そうしたらシューター強くなる >>120
残念ながら弱すぎる味方がいるのはあなたの内部レートが低いからです... これはイカ研が悪いんだけどウデマエを貼られても実力わかんないよな…
フェスパワーで語ってくれ リッター使いは高性能に甘えたガイジだから敵なら怖くない
ボムをくれてやるだけで黙らせられる
味方に来た時が1番怖い
排除のしようがない最大級のチート 今のウデマエってただの暇人勲章だから何の指標にもならなくねーか? >>148 >>151
もしかして個人の勝利数でマッチングされてると思ってんのかな
>挑戦を開始したら、同じウデマエの中で、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーが4人集められてチームが結成され、対戦相手がマッチングされます。
↑
ここまでが「自チームの選出方法」
ここからが「相手チームの選出方法」
↓
>対戦相手となるチームは、同じウデマエの中で、現在の挑戦での勝利数が自分たちと近いチームが選ばれる。
たしかに分かりにくい文ではあるが
普通に読めば文の流れと「自分たち」と近いチームと言ってるんだから
勝利数とは個人のではなくチームのものを指してるとわからんのか?
実際3連勝4連勝してると敵は明らかに強くなるが
毎回解散しながら1人で3勝4勝してても敵の質は特に変わらんが 低ランク認定しといてスクショ出されたら頑張れよで逃げるアウアウほんと情けない
こういうのがここでスプラを語ってるのが現状なんだよな まぁ解析で相手もガチパワー基準で選ばれてるってバレてるけどな
勝利数で相手が選ばれるのはイカ研の嘘だよ あ、このアウアウただのガイジか
まじめに相手して損した >>166
いや逃げてないんだが…
低ランクって話でウデマエ貼られてもどう反応しろと? 昇格試験落ちると次の何戦かの普通のチャレンジのマッチングゆるくなるのあるのかね?
フレが昇格戦以外は余裕で勝つのに昇格戦は勝率2割切っとる 初代からやってきた勢だけど今作やばくない?
追加されないギア・ブキ
遅いバランス調整
次々出てくるが修正されないバグ
納得行かないラグ
不可解なデス
時間ばかり延びて改善どころか改悪されているマッチング
子供とその友達はなんと2に戻ってるw 低ランク「ウデマエは指標にならない」
ほんと悲惨だよなこの時間のスレ民 どんだけウデマエ上げても初代からやってる友人にいつまでも認められないの俺悔しいよ野上…
実際下手だけど早くXマッチ実装してくれよ… 朝から5chでゲームdisってる親のほうがやばいだろ どこ当たっても一撃です
塗れます
最長射程です
ブレありません
チャージキープ出来きて機動力悪くないです
エイム中も画面狭くなりません
サブスペ噛み合ってます
ステージの恩恵を1番受けてます
リッターの欠点って何かある? >>171
S+10以降なら前作のS程度の価値はあると思うね
この辺りからは明らかに試合の質が比較的良くなってくる
借金勢もSとS+0に集中してて、逆にそれより上で借金って聞いたことないからこの辺りに境目がある 俺がS+の時点でウデマエが指標にならないのはマジなのでXマッチはよ タンサンボム強すぎわろち
投げてるだけで敵が死ぬわ 味方の選別は知らんが
試合後の順位の付け方は明らかにおかしいと感じる時はあるぞ
あれがレートに反映されてるならポンコツが不当に高いレートに回されることはあるのかなとは思う
実際のところは知らんけど 今時点の完成度なら2の方が断然高いからな
マルミサが我慢できれば 時間かければかけただけ上がっていくウデマエが何の指標にもならんのは当たり前だろ
借金とかしていつまでも上がれないのはごく一部の初心者とかだけだぞ
あーあさっさとレート制導入してくれたらこんなしょうもない言い争いも無くなるのに S+二桁行ってないならそりゃ指標にはならんでしょ
上に行けば行くほど門は狭まる 上手い人が借金勢のアカウント使ってプレイしてみたらどうなるんだろうな
それで実際マッチングがどうなってるのか何となく分かりそう ギアのレベル上げが進んできてゲソダウンがほぼ機能していない問題 もう少しジムワイパーとかショクワンダーとか3新規のブキ諸々強くせえよ
だからスプラ2ちょっとアプデしたような現状なんだよ >>189
こういうのほんとにせいぜいSの下の方の意見って感じ みんな大好きロバ山がS+なんだからそりゃウデマエに価値ないだろ
内部レートは当然公開されないし今は2のXPがすべてよ
3から始めたやつはパワーバトルに参加できません ウデマエは無価値!
キミが弱くて50行けないだけじゃないの(笑) >>190
まあS+50行ってない奴が
今作のウデマエは時間かければ上がるだけで価値はない!とか必死に言ってるのは滑稽だよな
S+50はともかく、割と真面目にS+10言ってない奴が結構言ってそうなのが余計に… >>188
マルミサは我慢出来るがハイプレが我慢出来ん なんかS+50に誇り持ってそうで草生えるわ
はやくXマッチ実装してこいつらに現実教えさせてくれよ チャーへの憎しみは割りとガチで感じるよな 試しに自分でチャー握ってみ やべえぞ モテモテだぞ S+にはそりゃ行けるでしょ…
S+20になってから時間かけりゃ下手でもなれるって言ってみろよ >>188
2の時も1の方が~っていわれてたから歴史は繰り返す
少なくとも2はそこそこまともになるまでかなり時間かかったし >>197
あの下手くそが大借金抱えてるのが
ウデマエと実力が相関してる何よりの証拠なのでは???
まさかS+なら全部同じだと思ってるのか?
理論上S+10でさえC−からS+0に上げるのと同じ労力がかかるんだが >>181
結局自分でライン上げることができない抑えブキ s+も10増える毎にちゃんとマッチ帯変わってるし、全くの無意味ではないんだと思ったね 2からの元S+リッターの友人がリッターは味方弱かったら前詰めれないから勝てないって嘆いてたわ
リッターがヘイト溜めてるブキであることは黙ってる とはいえS+1とS+50ってプレイ時間の差でしかないと思うわ
商談してもチャレンジポイントと関わらないしマッチングも変わらないし お風呂でS+50カンスト行った人を見習って今日も泡をバシャバシャするんだ 上手さはウデマエと勝率で大体わかるな
S+10以上で35勝以上とかならそれなりに上手いと思うわ Twitterで借金返済してる人見るとすげーと思うわ
新規プレイヤーが立ち回りを真剣に見直すきっかけになる壁はやっぱ必要だよな
ウデマエと一緒に相手のレベル落とされるよりS+の環境に閉じ込められて格上相手にぶつかり稽古する方が上達も早そう
それで折れずに続けられる人がどれくらい居るかは知らんが 環境で言えば2の初期の頃と3の今ならどっちがマシなん? 嫁さんとモニター並べてやってるんだがミサイルやら背後から寄られてる音とかがどっちとモニターなのか紛らわしくて色々不便になってきた
1万前後ぐらいでおすすめのヘッドセット使ってる人いたら教えて欲しい
今はHyperX Cloudってやつが気になってはいる エアプなんだけどS+の10以降ってチャレンジで減るポイント変わるの? >>202
持ち武器で勝てなくなった時Pt上げるためにリッター使ってるけど正直つまらん
勝てるけど的当てゲームしたい訳じゃないし >>146 で低ランクほど…って言っといて
>>201 はさすがに草 暇人とか言ったって結局上手さは基本的にプレイ時間に比例するからな
低ランクだけどお前らより上手い!って言うならメモリー上げんと >>213
S+0ではなくてS+1とか言ってるあたり
やっぱA帯以下のクソザコトロールの嫉妬なんやなって A 「S+50です!」
B 「ウデマエは無価値! 誰でも行ける!(S+3)」
w みんな凄いな勝っても勝っても8ポイントしか貰えなくてまだB+だよ まあ単純にウザいのも勿論だけど
味方に地雷リッター来るってのもリッターにヘイト溜まる一因よな >>208
現実を直視出来ない雑魚かわいそう... 低ランクほどリッター過小評価はあると思う
なぜなら相手が当ててこないから
俺もいうほどか?って思ってたクチだけどS+30越えてマヒマヒ潜ったら相手のリッターに手も足も出ずお前らの言ってること理解できた気がした >>166
概ねその仕組み通りだと思うけど、
良い仲間や編成になった時は同じチーム続けた方が勝ちやすいってのが自分の体感だけどね
毎回ランダムしてると編成事故が起こりやすい印象 >>228
チャレンジしろ
300ポイント増えるから >>219
スクスロが今の倍くらい強くなって全員スクスロしか持ってねえみたいなのが2の初期環境だよ >>196>>204
多分お前らよりは高いと思うが?
でこの何の価値もない数値が何?
https://i.imgur.com/cjgZN6v.jpg >>223
お前の低ランクってウデマエのことだったん?なら>>138の時点で低ウデマエって言ってくんね?
俺はてっきり雑魚のことを指してるんだと思ったんだが >>166
低ランクが低ランクを証明するスクショ貼ったらその反応になるのが普通じゃない? >>229
キルデス大幅赤字の奴は居ないよりたちが悪いしな >>219
2の方が圧倒的に悪い
体に重りつけられた世紀末トゥーンだった 前作24以上あればS+0とS+50はプレイ時間の差でしかないと思うけど
前作A+〜S+が今回S+になって、時間かければ俺でもS+50行ける!は流石に無理
昇格戦ごとに敵が強くなるよ なんかみんなS+っぽい雰囲気醸してるから言っとくとガチマ全然やってないわごめんな
ナワバリとサーモンばっかりだ まあXマッチ解禁と同時に開示されるんだろうけどS+10が前作Xレベルかといわれると…
X1700とかになってもあんまり暴れるんじゃないぞおまえら 実際3はよく見るブキはあっても色んなブキは見るから基本的には良い感じだと思う
あとはSP格差とか調整してきゃいいよ >>231
A帯以下→リッターなんて気にせず無視!当たったらマグレ
S〜S+10→一応射線だけは意識しつつボムで牽制してればまあ大丈夫
S+20以降→リッターの位置や見てる方向を正確に感じ取りつつ動かないと射線が見えなくても別のとこ行っててもイカニンつけてても抜かれるリッターが現れ始める >>229
色んな武器使ってみたけど調子とか味方によるんだよなリッターが地雷かって
味方があまりに弱すぎるとすぐ押し込まれて何も出来ないし
それに加えて調子次第で同じ5分の戦いでも25k0d~7k9dとかのブレがある
シューターとかだと安定して13~20k5~10dくらいって感じだけど 俺の方が強い!俺の方が賢い!なんてここで言い争って決着がつくと思ってる時点でどっちもどっちんぽ リッターが強いのは正直クソだから2の初期とどっこいどっこいだわ
2の初期はまだリッター強くなかったから撃ち合い出来たし…いやかけあいか…? いまS+13だけど2の地雷リッターみたいなのは見ないな
3は当たり判定とステの関係でチャーにキル取らせる調整なんだろうな
まあ取ったところでリッターのキルが勝敗に絡むかどうかはリッター位置とオブジェクト位置がどこにあるかによる感じあるけど >>244
S+10にXレベルの実力なんか絶対無いよな
S+29で前作S+4~6くらいに感じる 逆にリッターの地獄になりそうなステージとか有っても良さそうだよね 塹壕みたいなステージになりそうだが S+50なんて長くプレイしてるだけさって言って格好がつくのはS+50だけよ Xマッチ参加はS+0からだろ
xp1400からって事だな エリア杯77回の優勝編成パブロスクスロわかばリッターなんだぜ
3人が塗りあってる間にリッターが上振れまくって抜きまくるのを待つ編成にしか思えない S+10行ったら燃え尽きてしまった
>>254
初代タチウオは野良ナワバリなのにリッター6とか平気であって地獄だったぞ ナワバリばっかやってたけどやたら金バッジ持ち当てられるんで久々にバンカラマッチ真面目にやったんだけど、昇格戦は普通に昇格先ランクの「味方が」来るんだな
昨日S→S+に上がったが、普通に全部金バッジが敵にも味方にも居たんだよな
普通に昇格先のマッチに混ぜられてるんだろうな >>254
そういうステにリッター持ち込むアホが味方になって地獄見る人のほうが多そう >>255
射程めっちゃ短いとかキル速遅い短射程に取ってはスクイックリンの方が脅威だよな >>254
他のシューティングなら1つはあるんだけどねそういうの
SGが強い遮蔽物マシマシマップみたいなのが
このゲームは9割SR有利マップ チャージャー系は上手い人でも調子悪いと普通に戦犯かますのがなぁ
エイム合わない日でも安定はするシューターブラスター系の偉大さを思い知れる スクイックリンは自前ポイセンと自前バリアがいかにも凸砂って感じでかっこいいと思う >>262
俺もS+昇格は敵味方共に金バッジばっかだった思い出 ID:fzA/Jdn4a 顔真っ赤じゃん 落ち着けよ… ハイドラはまず名前がかっこいい
ファイナルファンタジーみたいだ
だから俺は使ってる
スシなんて愛称のダサい名前の武器は使えない >>264
まじで振り向き一撃で何度やられたことか前線は単射程のものだろ! >>272
見た目もカッコいいよね
スピナーはカッコいいのばっかだけど >>266
そりゃきっとお前に地力があるんだよ
俺はなんちゃってXだったから結構きつさを感じてきてる スメーシーとかマテガイって言うほどリッター強いか? ハイドラは見た目と音が良いからな
ロマンに溢れている 前作S+タッチでA帯S帯が定位置だった俺がS+1桁で波こそあれどだいたい勝率5〜6割に収まってるからS+0って下手したら前作A帯相当じゃないの いつもどおりのクソみたいなレスバだらけで安心するよ スプスピメインとサブとその組み合わせは絶対強いのに現環境だとホント辛いな
52とか洗濯機に勝てないしシールドとバリア組み合わされると何も出来ん
ハンコで打開もきつい バレルはなんかプラスチックっぽくて軽そうだけど
ハイドラを持ち上げるイカちゃん結構ムキムキだよなあれ 七連勝した後に一敗しただけでムカつくから、借金勢とかストレス死してると思う。 スピナーでかっこわるい寄りなのはスプラスピナー位 あれは異端だ >>233
昇格戦の時以外でも行って良いもんなの?
C+からBに上がる時に行ってこいと言われて行ったきりだわ・・・ ごめん はっきりいうけど
>>153にせよ>>236にせよ拾い画像でなんとでもなるからさ
メモリー貼らないランク自慢は無意味だからやめようぜ スプスピも水鉄砲感あって好きよ
1人だけ方向性が違うだけさ リッターはエイムが調子いいとか悪いとかじゃなくてあの武器使う連中はルールに参加しねえんだ
完全に別のゲームしてるから敵にも味方にもいなくていい >>285
勝利ポーズはブンブン振り回すからもっとヤバいよムキムキだよ 海産物ゲーの主人公ブキにスシって愛称が付いてるの奇跡だろ...
完璧な性能なのに気取ってない呼び名があるのバランス良すぎ >>285
イカはよく知らんがタコは筋肉の塊だぞ
タウリンも豊富に含まれいて疲労回復にも効果があるから
スプラで疲れたらたくさん食べよう! >>276
スマブラガチ大会開いてる人がスプラの大会開催に協力する旨を一昨日発表したぞ S+の数値上げるほどマッチング相手強くなるのか?
内部レートでマッチングしてるんじゃないの? >>302
最近タコの値上がり半端ねーよ
タコのからあげ作りたいのに高すぎて >>225
それは、そう
そんでもってよく味方ガーって言ってるからなんだかなと思ってる >>301
奇跡かもだけど、ある程度狙ってるか認知されてると思う
1の時スプラシューターワサビっていうブキがあった(略すと寿司わさび) ぶっちゃけゲーム性変わりすぎてるしよくわかんないってのが本音
マッチングについてはイカ研まで嘘をついてくる始末だし解析の人もはっきりしたことは言えてないわけで
自信満々にウデマエやマッチング語ってる奴みな気がくるっとる >>293
むしろ積極的に行ったほうがいいぞ
オープンは息抜きに遊びで行くところだ
あそこリッター3枚とかとんでもマッチングするしな 3のS+なんて2のB帯レベルだ!なんていつもみんな言ってる癖に結局数字でマウント取るんだからイカ研の調整は神だよ >>301
何もかもが綺麗にまとまってるんだよなあのブキ スパッタリーって歯ブラシついてるけど
全体的にあれは何なんだ レスバはどうでもいいってのが正直なとこだが
それとは関係なくメモリは見たい
他のプレイヤーのプレイってのぁ見てて面白いし参考にもなる
スレ住人のプレイメモリなら尚更だ >>293
普段オープンで敵にも味方にも上のウデマエバッジ付けた奴が来るんならチャレンジ行けばタイムスリップした気分になれるはず 俺の頃はスプシュ
スシコラって呼んでた記憶があるんだがな >>315
多分あの糸はデンタルフロスだよね 糸ようじ
つまりスパッタリーエナドリは モ ン ダ ミ ン >>306
マジか
モーリタニア産が大半で輸入に頼ってるから円安の影響受けてるんかな >>311
オラ!👊レイプ再開するから早くバカマッチに来い!😡 >>309
良いとか悪いとかじゃなくて正確な情報わかんねえから断言出来ねえだろってなるよね キングタンクホワイトってゲソタウンに並んだことある?
毎日店も広場野良もチェックしてるけど見たことない 存在してるのか? >>316
名前バレるの嫌じゃん
知り合いいるかもだし >>304
これが全てに適用されるわけではないが、+の数値がどんどん上がっていくということはそれなりに勝ち越しているということ 勝ち越していたら自身の内部レートも上がっている可能性の方が高い マッチングがちゃんと機能しているとは思えないが、自分のレートが高くなれば自分のレートに近い相手と戦うことになる=強い相手と戦うことになる のかな もしかしたら2から削られてんじゃね
だとしたら後のアプデで追加パターンだな すごく今更なんだけど、ワイプアウト表記が追加されたのって
新ブキ種のワイパーと引っ掛けてる? >>326
これ
こんなとこに堂々と貼ってるやつは友達いないんだよなあ 任天堂側にレンダリングサーバー持っとけばスマホでメモリープレイヤー見れるよな?
イカ研働け >>318
そもそも主役って意味ではスシコラが主役だったからスシの印象が薄いというのもある
今作は初期にスシコラがいないのとスシがスシコラ的な編成だから主役やってるけど S+19の時に40の配信者とあたったからマッチングは数値関係ないよ かっこいい頭ギアがほとんどフォーリマなの勘弁して欲しい
クソブラでしょ >>304
内部レートだと思うよ
でも現時点でウデマエ高いのって勝率高い人が連勝してウデマエ上がりまくってるか、
上手くはないけど死ぬほど遊んでジワジワ上げまくってるかだからね
んで後者はプレイ時間めっちゃ必要だから絶対数が少ないのでS+20↑とかは上手い人の割合が多いんじゃないかな キューインキは爆発もっと大きくてもいいんじゃないか?
ナイスダマばりの範囲を想像してたらしょぼ…ってなって笑ったわ >>318
1復帰勢の自分もスシが最初分からなかった
スシコラ?コラボまだ無いよな?とか思ってたわ >>327
そもそもプレイ時間が長いほど基本的に上手くなるんだから
時間かければ誰でも理論が仮に正しくても上に行くほど強いのは当然なんだよなあ
そりゃ1000時間やっても下手なやつもいるけど 現状ホコやアサリでも平気でリッター持って来るのにリッターが弱いステージ出来たって減るわけが無い >>336
あれ結構凶悪だからな
ダイナモコロコロで轢くのくっそ楽しいけど >>323
やだやだ!
まだギア厳選も終わってないし下手すぎるしエラー怖いからまだやらない! >>327
どうも、どのみち内部レートってことか
自分前作2500台で、マッチングしたようつべって名前の配信見るとやはり前作2500台が多い印象がある
かといって有名な王冠上位勢とは当たらないから内部レートはそれなりに機能しているのかね
見えないレートじゃモチベ保てないからXまでサーモンランの1200までだけやることにするわ s+10で、もう飽きちまったよ
惰性でバイト1200だけしてる
同じやつたくさんおるやろ 味方にキル武器居るのにずっと潜伏してるシューター脳みそ付いてない?
塗ってヘイト持つだけで勝てるのにほんとバカ
お前らは塗れよ 匿名化できればいくらでもメモリー貼りたいけど
自分だけじゃなくて一緒に試合したやつ晒すみたいになっちゃうのがちょっと困る >>337
友達がこんな掃き溜めに書き込みしてたら
俺ならそいつとの今後の付き合い方考えるわ 匿名化出来たら他人のメモリを自分のだ ってやれちゃうからなぁ >>337
それがもう友達いない奴の発言なんよ もう恥ずかしくなるだけだから黙っといた方がいいぞ 350万も売れてるんだからちょっと名前バレたところで平気よ >>349
5chにどんな偏見持ってるんだ…普通の1掲示板でしょ?
ていうかそんな認識なら自分のこと掃き溜め人間と思ってるってわけ? >>354
何のためのナンバー付きプレートだと思ってるんだ >>349
お前も見てるのにどの口が言うとんねんって話だが >>351
5chに書き込んでるくらいでどうにかなるような関係の友達じゃないんでね 言うてここにお前いたぞってソイツに言われたら
自分もここ見てますって自白するようなもんだろ 敵味方のホップソナー入り乱れて雨が来ると何が何だかわからん 別に見られて恥ずかしいものでもないしええやろ
悪意持って晒し者にするわけでもあるまいし >>348
ほんこれ
珍プレー好プレーとか上手い人いたから上げるとか気軽に出来ないんだよな
ネットにアップすることくらい想定できるだろうし、匿名にできるようにして欲しかった 自分の事掃きだめ人間だと思ってない異常者はでていってください! ゲームスレくらいだったら友達が見てても別になんとも思わんだろ
なんか闇が深そうなスレだったら引くかもしれんけど …(S +いってるだけで恥だろ、ゲーム以外やることないんか) てか友達って、、
お前らおっさんなのに気持ち悪いな
ハタチぐらいまでにしときや 俺は地元の地区名をプレイヤーネームにしてレペゼンしてる
多分この地区で一番スプラ上手いの俺だろうしな >>368
11月終わるまでに10にすればいいだけだからゆっくりやりゃあいい >>361
男同士
密室
掲示板。何も起きないはずがなく… お風呂うざいんだけどトータル的に見ると弱い方なの? >>370
S+ぐらいまでは流石にきてくれよどんだけ負けてるんだ >>374
バリア終わったら自販機置きたいな、、、
ヤグラに載せる最強順序ってなんやろか >>379
雑魚がラッキーキル取りやすいから大量に縋ってるくらいには下位だと強い
中位だとそいつら通用しなくなって弱い
上位はちゃんと上手い奴が使うから厄介ってイメージ >>379
まあそうやな、高台防衛はなかなか強いが、射程が特別長いわけでもないので、見晴らしのいいとこだとチャーに抜かれるリスクあるし
攻め込むときはだいたい見上げる形になると思うが、下から攻撃するのはそれほど強くない
まあなんか安全圏からの嫌がらせに特化したもんかな S+10より後は趣味の世界なんだから好きにすればいいけど、それでマウント取る奴は意味わからんな
解析で内部レートマッチングと出てるんだろ?+の数字なんて関係ないのに バリアソナー掃除機自販機でローテーションしたら強そう >>315
二本の歯ブラシに絵の具をつけて互いのブラシをこすり合わせてスプレーを吹き付けるみたいにインクを巻きちらす絵画の描画方法をスパッタリングっていうんだとさ トラップ君の居場所がなくて泣いてる
毎回置けないとか怒られて泣いてる せめてXマッチ実装されたら味方のパワーも分かるようにしてくれよそしたらこいつパワー低かったんかならしゃーないって納得するから
現状介護力=あなたのパワー言われても味方のパワー分からんかったら味方のどこに介護出来る力あんのや糞がってイライラするから分かればイライラもかなり軽減するわ 風呂は馬鹿にされがちだが今回のステ構造上リッターがいなければブキパワーはそこそこあるはず
使い手が脳死すぎるんだ >>399
懐かしい、美術の授業でやったわ
片方歯ブラシじゃなくて金網だったけど 風呂で狙ってキル取れるなら
H3使ってた方が仕事できると思うの ヤグラ上に物を散らかして
カーチャンナイスダマに掃除される展開 こう見てるとヤグラに載せるものいっぱいあるやん
シールド載せて柱にスプリンクラーも付ければ無敵艦隊では >>95
あなたは「PSO2 NEW GENESIS(ニュージェネシス)」のように、(スマホゲームではなく)PS4 やNintendo switchで無料ダウンロードでき、高いクオリティで楽しむことができるゲームがあることをご存知でしたか。 10月も半分以上過ぎたけどこれマジで何も無い感じ?
ポケモンコラボって11/12~開催だったよな リッター、ハイドラ使った方がいいと思う
それか射程劣ってもスクスロ
風呂である必要が全く感じられないんだよね >>405
シューターは高台からだと威力減衰あるしなー…
あとドリンクよりアメフラシのほうが打開性能は高い >>377
同じ名前な時点で「あれ?もしかして…」と思って対戦履歴からプレート見ればわかるだろ
というかプレートやバッジやブキ見た時点でわかるよね
友達とスプラしたことマジでないんやな… >>403
ゴンズイエリアで残りの敵も厄介だったせいで迂闊に詰められないって状況で風呂2枚にひたすら高台バシャバシャされた時はハゲそうになった >>418
はたらけ…はたらけ…
わたしのこえが きこえますね? >>412
ぷそGは初期の虚無期間長すぎてやめたわ
今レベルキャップどんくらいかね 筆洗の名前知らなかったから
絵の具洗うバケツとして覚えてたわ FF14ってどうなん?
Switchじゃ出来ないんだっけ? >>410
シールド乗せて柱にスプリンクラーつけて
バリア張ってホップソナー置いて
サメライドという名の魚雷を発射するのが最新のヤグラ戦法やぞ やべぇドラクエ10飽きてきた
つーか僧侶魔戦でエンドキャリーして回るのが飽きた >>427
なかった
ついでに勧められたぷその方は、スイッチはたしかクラウド版しかできなかったと思う
リモート接続みたいなもんだからラグは普通より酷いかも なるほどなs+10まで行かないとダメかS+0まで来たからこっからまた頑張るぜ ナワバリで弓の上手いタコに遭遇したんだけど
狙撃しつつ毒霧ポイポイで15キル
弓って毒霧マンが主流なの? マニューバに慣れると他の武器種使いにくい
ついスライドしようとしてしまう >>434
スマホ以下の性能のSwitchでオンゲやろうとするのが間違い スプラに限った事ではないんだけど、最近のユーザーのコンテンツ消化スピードから考えたら毎月アプデしても遅いぐらいなのかなぁ
スマホゲーのアプデ感覚になれてしまうのって怖い >>433
明日の更新で踊り子は救われますか……? >>438
楽しいぞ
防衛力ボールドよりマシレベルだけど、その点抜きにすれば塗り重要なルールだから通用する >>439
15キルはやべえな
俺は相手のいるところに投げてサポートしたり近づかれたときの煙幕代わりに投げたりする
たまにポイズン投げたあとに狙撃することもあるがたまにしか当たらないクソエイム 11月アプデで人戻してからのポケモンフェスで形だけ盛り上がってる感じに見せるとかかね
インフルエンサーがこんなにいっぱいやる事が多いって言ったりとか 負けた時のポイントなんていらないんだよな。これなくなったら少しはウデマエ機能しそう。 >>441
スライドするシェルターの構想が生まれた瞬間であった 11月はポケモンやんなきゃいけないからあんまスプラできないわ >>451
5勝無敗と5勝2敗だと後者の方がポイント多くなるの意味不明だよな
余った残機をポイントに換算してくれれば良いんだけどなぁ ハイドラ持つと死ぬまで一生ボムが足元に飛んでくるしノーチラスは塗りが不安だしスプスピはSPが💩だしで結局バレルかクーゲルに落ち着いてしまう
バレルにクイボとリチャージとチャージキープつけてくれ 俺が下手くそなのは認めるけど
ガチエリアのルール理解不能なくせに参戦するやつ死んでいいと思う わかば1201勝でバリア1200勝のバッジもらえた
ホクサイのショクワン1500勝の人いたらしいしわかばのバリアは恵まれてるなと実感した
使わない理由がない使いやすさがありがたい S+50よりシェケナダムカンストバッジのがすごくね? >>417
ナンバーも名前変えたらランダムで変わるだろ
どんだけ気にしてんだよ >>458
わかば持ったときにハイドラが敵にいたら
序盤はボンバーマンして心折りに行ってる
敵の長射程が1人萎えてビクビクしてるとめちゃくちゃ戦いやすくなる
結局スピナーに必要なのは鋼のメンタルなんよ ハイドラ、リッター、お風呂辺りは野放しにしとく訳にはいかんのでボムで徹底的に追い込むよそりゃ サーモンもあるしなかなかプレイの時間ちゃんととれなくてS+0で止まってるけどXくるまでに+10にはしたいが間に合うかなあ
何ポイント必要なんや ホクサイ使いの特徴
・気品がある
・偏差値が高そう
・頭が良さそう
・イケメンそう
・面白い話ができる
・後輩の尊敬を集める
・みんなから人気
・リーダーシップもある
・陽キャ
パブロ使いの特徴
・バカ
・アホ
・まぬけ
・カス
・くそ
・きもい
・うんこ
・くさい
・陰キャ >>469
ワイプアウトする爆弾抱えてるみたいで嫌い >>469
蚊と同じくらいのウザさ
ほっとくとマズい このスレにいる30代おじもポケモンやるの?
俺もそうだけど流石にもう子ども向けすぎて買うの悩むレベル ホクサイに気品はないだろ
パブロの連打から逃げてシューターのエイムからも逃げてるやん >>475
やるよ
イカなんてポケモンまでの繋ぎでしかない ゴール餌にしないとキルできない雑魚はアサリやめてくれ^~ パブロってアサリ適正高いって言うけどどう立ち回るのが正解なんだ?
塗り走行しながらアサリ集めて遊撃したりゴール突撃したりすればいいんか >>482
金網あるだろ
そこ走れるのがフデの強みだから利用してシュートしろ 生まれた頃からゲームが有った世代だぞ 一生ゲームやり続けるわ >>485
スプラみたいなゲームで上手い側に立てるのは今だけだよな
精一杯楽しむぜ ステジャン付けてるけど結局ステジャンあっても着地狩りから完全に逃れられるわけじゃないし外してイカ速でも付けたほうがいいのではって思い始めた
前衛武器必須!みたいな触れ込みで基本セット扱いになってるけど活きるタイミングが少なすぎる 40代はまだしも今の30代はゲーム大好きなんじゃない
有名な配信者もストリーマーも大体30代だしね >>475
ポケモンも買うし、そもそもスプラが子供向けだし気にせず欲しいなら買おうぜ >>482
7個集めておいて敵がイケイケモードになって味方が踏ん張ってるうちにシュートや
それだけだと地雷だから死なない程度にヘイト稼がれるとウザい
ガチアサリ持ってる味方いたらこっそりゴール下まで行ってカモンもあり 基本狩られるようなとこはステジャン付けてようが付けてなかろうが飛んじゃダメだし
そうするとじゃあステジャンいらないじゃんってなるのはわかる
長射に着地撃ち抜かれるのは多少減る気はしてる >>262
普通に昇格戦関係なくA帯でもS+とあたるよ
味方、敵ごちゃ混ぜで
ガチパワーが上がるとそうなるんだろうね メモリープレイヤーは絶対に貼らないな
視点を名前隠して貼ることはあるだろうが
粘着がいるからな ガチアサリもったショクワンダーでゴール出来たらなぁ ジャンプは復帰早くなる利点はあるけど押されがちな前線にSP全く溜めないまま復帰するというデメリットもある
ブキによるけど >>392->>393
ありがとう、まだ始めたばっかで慣れてないからうざいのもあるんだろうな
よく見かけるからちゃんと対応出来るように頑張るわ >>483、>>484
やっぱりゴール狙い続けるのが基本なのけ
イカニンは必要かな?使ってみたらインク効率系の方が欲しい気がしたのだけど 今作は味方よりイカ研にイライラするわ
さすがに修正しなすぎ 完全匿名化でメモリプレイヤーをアップロードする機能がワシの中で早急に求められている >>494
このムーブ強いの?入れてもカウント進まないだろ ステジャンは味方に飛ぶ権利を得る靴だぞ
ステジャン履いてないならそもそも飛ぶな
ワイプアウトした時だけ許す エリアとヤグラは勝てるけどホコとアサリは勝てないな
もっと簡単なルールにしてくれ ライズみたいにDLCまでバランス調整放棄とかしないだけマシ
まあイカ研もまだアプデ来てない以上、やるって言ってるだけでバランス調整するする詐欺の可能性もまだあるけど… ボトルもっと強くしてくれ
前作のフォイルの影響でメインが弱体化シたままだからきつい >>469
オレもパブロ使いだけどウザがられてるなーと思う
だから注目された時間ナンバーワンの褒賞は嬉しいね 平均14k8dくらいの平凡なS+の俺でもたまに20k以上出来ちゃうから辞められない アサリは他が5・6個持ったら自分はほぼ持たないようにするな >>507
それだけ狙ってたら弱いけどその選択肢を持ってることは強い >>124
オレは、自分の金賞が多いときに「立ち回りが噛み合って動きやすかった」と考えて続けるべきか、少ないときに「味方強くてキャリーしてもらった」と考えて続けるべきか、でいつも迷う アサリが湧かなくなる時点でどんなメリットも帳消しだよ
開発ガチアサリを積極的に作らせる方針ルール作ってる以上、7個止めが正解になるはずがない >>482
自分的にはアサリもホコもドライブのほうが適正高いと思う >>519
メモリープレイヤーだろこれ
表示されないだけだよ S+は6・7個持ちじゃないのか 敵倒してかっさらうか味方にパスしてもらうとか >>519
マップ開いて瞬時にビーコン選んでる
メモリープレーヤーだとマップでないよん >>519
メモリープレーだから表示されてないだけじゃね? >>508
なんか納得した
確かにステジャンついてない味方が飛んでくると敵がワラワラ寄ってくるわ ステジャンが着地狩りを防ぐだけの目的だと思ってるのが浅過ぎるの
遠巻きでも二人分の位置が簡単にバレるデメリットを理解せずにジャンプして味方に負担掛けまくって何食わぬ顔してそう どっかの研究所によるとショクワンダー強いらしいから強化は無いな >>519
メモリープレイヤーだからマップ開いたのが見えてないだけじゃねえの ステジャンはリッターとボム対策だし
そもそも死なないことは前提として、飛んだ位置が相手にバレてるかバレてないかっていう差が大事でしょ >>511
ボトル強化とか、それプライムさんの前で言えるの? >>526
やたら喧嘩腰でワロタ
3から始めたしょしんしゃだから許せ ナワバリトラストは狭いマップで前衛系の強いお味方いたらキルアシは二桁乗るでな
芋弓ごっつぁんキル楽しいよ🥰 >>519
スーパージャンプ短縮とかつけてるのかな? >>527
ショクワンダーはびっくりする
じゃなかったっけ?強くもなったんだ まあ初心者でも自分で考えて意見持つのは別にいいだろ
間違ってることを無視すれば >>503
そら短射程はイカニンよ
アサリのフデは優先キル対象なのでたぶん損はないぞ >>533
強制的にガチアサリになって俺がゴールするのか?!ってなればいいけど
渡しあってゴール逃すのはくやしい リスキルは気持ちいいし相手の顔真っ赤になるからみんな狙って来るよね
ステジャン無しで味方に飛ぶのは利敵行為まである なんか3になってからステジャンに対して当たり強いレス増えたなと思ったらやっぱ3から始めた新規が言ってたんだな ウデマエ上げるとか上げないとか言ってる奴はスプラトゥーン嫌いなん?
普通楽しくて仕方なくて勝手に上がってるよね
義務感でやってるならもうやめなよ >>518
トーピードが強いよなアレ
試してみるか 相手にリッターおるのに味方にジャンプする人とかよく見るよな
あれも丸見えっしょ スクリュースロッシャー
メインを銀モデラーに変更しました
これでいいだろ >>542
それはランクな
ウデマエみたいにゲーム側が強さの指標として作ってるものは
プレイヤーの目標として設定しているわけなので
そこに目標設定や達成感を得られない奴はゲームを正しく楽しめていないということだ ショクワンは使うとリッターがびっくりして撃ち抜いてきちゃう
びっくりさせられるだけジェッパよりいいかもしれない ステジャン積んでても考えて飛べよ。潜伏してる味方に飛んで2人とも死んでるのとかよく見る。 まさか前作やってて3までやってる自閉症はおらんよな >>521
ガチ作った方がSPも溜まるしアサリの湧き増えて味方が拾う数増えて1回の攻撃で取れるカウントかなり変わるから6とか7個持ちよりはガチ作った方がいい
2.3分経ってもまだジリ貧で最初のゴールが決勝点になりそうな展開なら7個持ちもありっちゃあり >>466
今作で気晴らし程度に使ってるイカニンシャプマで何があろうと真っ先に後衛絶対殺すマンして遊んでるけどキルレ1割ってても勝率8割くらいあるわ
後衛死ぬだけで人数不利なんてレベルじゃなく総崩れになる時は前衛のやつらどんだけ変な動きしてるんだってのが気になってくる >>482
俺と一緒にキャリーした強いパブロは隙あらば味方狙ってる敵倒したり、ちょくちょくアサリ入れて荒らしてたよ
機動力が強みだから相手を揺さぶる動きしないと。アサリ運ぶだけならマニュで良いし要らん 洗濯機からスプラシューターに替えたらめちゃくちゃ勝てるようになった
今までのはなんだったんだ >>550
潜伏なんてすんなってこった
ジャンプで飛びたいような場所に潜伏してる奴は
大抵ただの味方にヘイト押し付けてキルも塗りもルール関与も何もしてないだけのお荷物だから よし!温まってきたしバカマやるか!
→通信エラーが発生しました
→(やる気が消える音)スリープ >>321
タコの最大輸入先はモーリタニアだと思われがちだが実はモロッコ 3人やられて撃ちながら後退してる所にジャンプしてくる奴らなに考えてんの… >>555
洗濯機は多すぎて対処法理解できる奴が増えてきたんじゃろ知らんけど >>321
世界各地でタコ取られ始めて数減ってきてるから
数取れなきゃ高くなっちゃうな >>519
常に高台奇襲できるムーブ良いな
一体奇襲してそのまま平地だと射程ないのが居るだけになるし 輸入イカもモロッコ産が多いんだよな
つまりキャラメイク時のあの暑そうな場所はモロッコかもしれない 俺は3を買った数百万人のプレイヤーに1をこそプレイしてほしかった >>557
これわかるわ、何戦かやってても途中で通信エラー解散とかなるともうやる気なくなる スパッタリーの語源やタコの産地について知れる有能スレ 敵のジャンプ地点見えた時はめちゃめちゃ楽しいよ
ウッキウキで狙い付ける >>553
後衛倒した時点で挟み撃ちの形になってるし後衛が復帰して仕事を始めるまでの長い時間有利取れる
崩壊してる前衛の問題じゃなく最初にやられる後衛の問題 動きがスローのやつが相手にいたんだけど通信エラーとかで落ちないんだな アプデで通信エラー一切起きなくなったけど、
まだ起きる人は何が違うんだろ? >>557
しかも敵がラグいときに限って滞りなく負けるから困る >>519
何だこの動き、すげぇな
俺だったらマップ開いてモタモタしてる間に倒されるわ コンソール上から通報じゃなくてブロックする機能が欲しいな
どうせ通報しても対応してくれないし 味方のジャンプ地点を囮に敵倒してぇと考えながらやっぱ見捨てる ステジャン付けてようが付けてなかろうがマップで状況もロクに見ずに脳死で飛んで来んのやめろただただ迷惑 >>574
逆にアプデ後にちょくちょくエラー増えた気がする
気になる程増えたわけじゃないけど 考えてジャンプしろみたいな名前にしてると逆に脳死で飛びたくなるんだよなあ
治さないといけないとは思ってるんだけど 明日か明後日にアプデくるというのはガチなのですか? 意図的に切断したときにはお前切断したな(意訳)ってメッセージでるがそうじゃないと基本出ないから通信エラーで負けにしてるのはわざとなんだなって 明日か明後日か明々後日
あるいは来週または再来週
もしくは来月にアプデ来るよ間違いない シーズン半ばでアプデなら今週がちょうど真ん中くらいなんだよな
来てもおかしくはないという願望 >>582
増えるパターンもあるのね
全体的に減ってると良いのだけれど、、。 リザルトエラーじゃなくて、マッチングエラーな感じだね今落ちるのは
あと、連戦選んで残ったのが二人だとマッチングしない ナワバリとサモランはほぼ落ちないな
落ちる時はホストが落ちたんだろって感じ 2では毎週追加されてたんだから当然12種類追加ってことだよな! >>594
17時までこんなクソ武器クソマップでやってられないだろ
1200稼いだら待機 リザルトエラーを俺らのせいにしてペナルティ課した件はもう許されたの? 2の時から思ってるけど連勝or連敗モード入ってる時にマッチング中に通信エラー入ると100%それまでと逆のモードに入るのなんなん?
連勝モードも懲罰モードもない普通のゲームさせて欲しい 目を瞑るとタワーにビーム撃たれる幻影が見られるから寝れない S+10越えたけどお風呂強いんだが
本当に弱いん?ガチの最上位だけの評価なんじゃねえの 最近はモグラの攻撃前の音とかハシラの設置音が空耳で聞こえるようになってきた タワーのハイプレ確実に狙いがうまくなってるよなアイツ >>609
上手い人がもつとどんな武器でも大概強いよ
ただ一般人の持つお風呂は弱い >>609
ここは基本的にガチの最上位の評価が基準だぞ しかし当たり判定が自分側と相手側両方にあると考えるとマニューバーのダッシュで射線を横切るのがどれだけ危険かわかるな
レレレ撃ち完全否定やんけ 今回のバイトガチのカス多すぎ
バイトのバッチだけつけてる奴はまじで要注意 バイト初手塗り武器持ってんのに全く動こうとしない馬鹿いるとイライラする リッターは1回死ぬとリスポーン1分でええよ
性能は据え置きで >>604
被害者の最後の一人が許すまで許されないよ でもレスしながらバイトしてると初動動けない時あるじゃん
そういうのは許されるわ 2の初期より最初からあるブキ数多いのに2は毎週追加だーなんだーって言ってる人達は3から始めた人なの? 毎回味方4人のバッジ見てるって単純に動体視力すごいね2つ名もバッチも見た事ない誰も気にしてねーよガイジ 今回のバイトはガチでムズイ、サモラン勢も苦戦するほど バイトの時はバッチだけみてるな
二つ名は見たことない ただでさえナワバリじゃ役に立たないのにキル専門のチャージャーで塗りもキルもしてる味方三人に戦績で負けてキャリーしてもらってるカスとか本当居る意味ねぇな
味方が強いと分かったら背中について来てより前線に圧をかけて押し込む頭があれば全然ありがたいのに安地に突っ立ってんなよ
味方が死んだらジャンプで帰れば良いだろ 前回やっと伝説100まで上げたのに直ぐに達人2まで落ちたわ
どうやって伝説キープするんだこれ 前回のハイドラあったダムよりはましなイメージだけどな >>445
別ゲーになるけど、原神は6週間アプデ(今は5週間アプデ)をきっちり守ってるのスゲーわ
国産ゲーのやる気の無さやばい >>609
まあS+10まで風呂持ってきてるわけだからな なんかオーバーウォッチ2のプレイ人口が3000万人超えとか言ってるけどアレってオーバーウォッチ1持ってる人が自動アプデで勝手に2にされた人も人口にカウント入れてるよな? 俺は今回の方がきついわ
ハイドラは暴力 暴力は全てを解決する >>488
今のイカニン環境だとイカ速ガン積みして動き回ったほうが強いね
自分がガン積みしたてはキャラコンミスってマヒマヒで水没事故を多発させたのは内緒だよ >>629
たつじん低レートくらいは脳死でクリアできるようになるよ >>635
つるぴかハゲ丸君かも知れないからセーフ 本当に今月イベントもアプデも無いんだな…
ポケモンフェスでえいえんとったらそのままパルデア地方に行ってしまうぞ >>624
えええ…
バッジくらい見れるだろ
味方、敵含めて毎回見てるぞ S+来てオープン始めたけど2勝10敗…
ポイント減るの恐れてたけどチャレンジやったほうが少しは勝ちやすいけ? >>639
あれを脳死クリアとかどんだけうまいねん バッジ5つくらい付けたいなー
金バッジ増えてきたからウデマエバッジとサヨナラした >>488
押せ押せ試合になってるとステジャン無くても安全に着地出来るし、逆に押されてると普通にスタートした方が遥かに安全だし、ステジャン外したわ >>629
まずダムでクソブキの時は伝説0になった時点でやめましょう 2の時みたいにエリアはSアサリはAとか競技毎にしてほしかった
やることなくなるじゃん 二つ名見ればキッズかどうか判断つくから便利
痛痛しい感じだったらキッズ >>644
運悪かったら通話パと当たってるかもしれんしオープンやるメリット武器練くらいしかなくね サーモンは柱の上でイクラ投げてるときに
下から柱ごと食われるのが最高にイラつく🙄 すまん、バイトでも実践でも弱いハイドラに未来はあるの? この時間ラグいと思ったら外人ぽいのマッチングしてるからなのかな
弾当てても全然死なないよ😡 >>653
モグラさんにやられる地雷wwwwww
野良でやってるけど割とこいつで死んでるやつ多いんだよなあ... 2と比べてぬるいな今回
2だとSがやっとだったが、S+8まで来ても全然負け越す感じ無し 今回の編成だとリッターは正直中央居座りより海岸遠征にも行ってほしい、桟橋方向はともかく他二つはいけるだろ 今の二つ名は最強の戦士
プレイはキル少なめ塗り多めの塗り逃げスタイル >>17
遠投レスだが、
ここまでトルネードの話題なし
忘れられてるってレベルじゃねえな
お前らよくわかってるわ トライでゴンズイエリアの勝率0%なんだけどどうすりゃ良いんだ 回線切ってないのにプレイ中に勝手に切られた挙げ句9分オンラインできないとかナニコレ >>664
わかばを持ってエリアの周辺でボム投げメイン塗りバリアを繰り返してたら勝率上がるよ!
トライストリンガーはロビーで使ったらいいかも! ガチマ世界一の人に憧れてボトルガイザー使ってるんだけど死ぬほど手疲れるな
これずっと続けるとか無理だわ… >>664
ゴンズイ来たら担がなきゃいいんじゃないか?
正直塗り弱い武器は厳しいと思うよゴンズイ
床降りてノーチャで塗ってたらそれこそ地雷だしな
トライでどうにかするならマジでキル取りまくるしかない ゴンズイとナメロウ作った奴絶対デカライン作った奴と同じ奴だよな
リッターまでの道狭すぎて草 >>664
まず高台対面ブロックに隠れてる長射程を曲射で1確
他にも高台にいたらそいつをやる
いなかったら下をポイズンで支援しつつ弾幕張ってキル ボトル使いの配信者が少ない理由に長時間プレイに不向きなのはあると思う ホットなゼラチンって名前で遊んでるわ
前はゲーセンのセレブとかだったな >>658
俺もそんな実力だが19まで来てもとんとんやな
負け越すのは苦手なエリアだし仕方ない つるつる引いたからマジで頭皮欲しいわ
ちなみにガチハゲ 新ステでリッターの所まで行くのって謁見しに行く気分になるよな ヤシガニさんお金持ってないと地声低音ボイス出てる本性を垣間見たわ
アゲアゲが高跳びして旅出たのはそういうことか >>124
圧勝した次の試合で惨敗すること多すぎるけど、新規募集で当たりを引く確率も低いから、結局続けてる。
当たりのチームだと3連勝4連勝もできるし。 >>680
30代でハゲてるのは流石にネタだろw
... スプリンクラーはゼロ距離で当てて敵が動かないと即死級の火力
つまり強サブ >>664
下で戦え
上からだとなんか上手くいかない感じある 最強の〜とかいう二つ名
どう考えても地雷なのに実はナワバトラーカンストした人しか持ってない罠 恥ずかしいけど1回だけスプリンクラーで死んだことあるわ 上手いスパッタリーってかっけぇわ
まさに遊撃って感じ >>686
あるよ ツルツル頭皮みたいなのがサーモンで即死しまくっててこのハゲーーーーーーー!って叫んでたわ >>694
トルネードで死ぬよりはあるあるだからセーフ
シールドで死ぬよりレア度高いからなトルネード 牽制でボム系統投げたい俺はビーコンのスパッタリー使う気しないわ
愛用してる人凄い 『マニューバはチー牛があの動きしてると思うと草』ってレス見てから思わず笑ってしまう 2と比べる人は何が言いたいのかわからない2より難しかったらよかったの? >>686
もってる
何でも面白くなるからズルい
限界を超えた頭皮とか >>694
カーリングに引かれて死ぬよりはマシだろう
カーリングにあたった!だか表示されるの草 >>696
これはイジメの温床
アップデートで廃止不可避😭 ドリンクチケに落胆しながらも毎日ガチャ回すのは二つ名で遊ぶためだな パブロで引かれる
スプリンクラーにやられる
シールドギロチンなくなってからはシールドにやられるも追加されたな >>651
そっか
潔くチャレンジ行くわ
ありがとさん >>700
難易度というかやり込み感が欲しいな
スルスル上がっていってしまうからのめり込みにくい
それが狙いなのかもしれないけど 色んなバグ動画上がってるけど実際に体験したことないから俺は2より3が好きやで 2つ名深い青から出るからガッツポするとギア欠片出てきてモニター蹴りたくなる >>552
そういうことか詳しく書いてくれてありがとう フェスは本番よりもヨビ祭の方が本命だよな
ギア集めつつガチャぶん回しサイクルがガチマでできる喜び 3でレアな死に方は思い付かんが、2でエレベーターの飛沫に殺されたのは驚いた ガチホコのバリアに潰される
ヤグラの下に入ったらなぜか落下死
もあったな カニタンクの転がりで轢き殺すと相手にはどう表示されるんだろうか お相手氏ボールド2枚というとんでもない編成事故に遭遇😰 流石に今週アプデ来そうやな
52洗濯機わかばスシリッター使い達はそろそろ年貢の納め時やぞ、他のブキ練習しとけよ >>713
アンチョビのアレだよな
結構死んだことある奴いそう パブロに引かれるよりもラインマーカーにやられる方が珍しいと思います >>720
(ふう、ヒーローシューターレプリカは赦された) >>728
使用率が唯一10%超えてるからな
正直万能武器すぎてナーフされそうな気がするけどナーフされたらマジでリッターハイドラ止められなくなるから俺は辞めると思う ホコ割り参加せず誰とも戦闘せず攻められてるのに
敵ゴール前まで塗り拡げ塗りながら戻って来る頃には
ノックアウト負けした戦犯わかばを引いた次の試合、
ホコ割り参加せず戦闘で死んだ後、
相手カンモンまで塗り拡げ、誰も来ない敵カンモンに
潜伏するスパイ傘を引いた
この時間帯はなんなの?というか
遂に俺も下手過ぎて知的障害者枠に入れられてしまったのか スシは圧倒的使用率、シャプマはフェスでの使用率のせいで弱体化されそう ヒロシュとスシがしんでも
まだオクタシューターが残っている… リッター持った奴が卑猥なネームだったからとりあえず通報しておいた😊 対面強くないならホコ持てよ
何でさっさと2人仲良く前に進んで、2人仲良く溶けてるの?
横から敵2人も来てるやん ブキのメインが弱くなるかspが弱体化されるかはたまた両方か
サブスペ弱体は他のブキも巻き添えでご臨終するからそのブキについてるspのみ下方修正って感じにできんのかな S+の数値と上手さ(ガチパワー)には何ら関係ない
ただし借金は確実に下手
認識これで合ってるかな? 洗濯機はサブスペ下方は分かるけど、メイン下方は納得できないわ >>737
オタクシューターも同性能やろがい!
...次のカタログで歴代ヒロシュのスキンとか出ないかな... >>646
サーモンランのステージの数だけバッチ付けられる様にしよう
今後増えない訳無いしな 強すぎリッターを仲間に引いた。
中衛から相手陣をキルしまくるので
やることない自分。
リッター様の足元をきれいにするだけの簡単なお仕事でした。 >>722
ないんじゃねえかなって思うときはあるね
向こう若葉3、52
こっちラピハイドラ52リッター
なんてチャレンジできたし 二つ名が立派な息子とか大きい息子とかってみかけるがこういう風にできてしまうのが悪いね ラインマーカー自体は好きなんだけど流石にゴミ過ぎるから持続伸ばすか線にも触れたら30ダメよろ両方でもいい ナメロウはアサリすらクソにしてるのが凄い
マテガイもマヒマヒもゴンズイもアサリはちゃんとしてるのに ラインマーカー自体くそざこクイボになった感じだからな 爆風取り上げられた代わりにマーキングと直ダメ30になった雑魚クイボ
45にしたら壊れるかな? ラインマーカーを脅威に感じたこと一度ないな
なんか線が飛んできたって感じでやられたことすらない
これなんか意味あるん? 洗濯機のメインはラグとバグがおかしいだけってのはある
スシはもしナーフくるとしてもSPの必要ポイント増える程度でしょ 相手のシューターワープしてね…?あぁイカ忍だからか→そいつ回線落ち
あのさぁ… スプラ1ディレクター
天野裕介
阪口翼
スプラ2ディレクター
天野裕介
井上精太
佐藤慎太郎
スプラ3ディレクター
井上精太
佐藤慎太郎 スシ、52、シャプマあたりはナーフせずにこの辺りを基準に他を強化して欲しい
これらより抜けてるスクスロとリッターはナーフで良い 下手くそはS+0までは行けてもS+20には絶対行けんぞ ラインマーカーでキル取っちゃうと「なんか…すまん…」って気持ちになる ナメロウエリアは金網下をウロチョロしてる短射程共をダイナモ雨乞いで蹴散らしてるだけで大体勝てるんだよな
てか敵味方に若葉スシの比率がやけに高い >>758
飛んできたのが当たるとマーカーになるのとダメージが少し入る
潜伏には効果的だがまず当てにくい エモートすぐ変える武器愛がないやつが多すぎる
もっと武器を愛せ >>729
敵にプライムと96来ると
感覚で安全射程距離がバグって嫌いだわ
プライムは見上げて撃たれる射程が怖い 通信エラーで強制的にバンカラ終わること無い?
3敗扱いになってるっぽいの納得行かない >>745
えっじゃあS50でも上手さと無関係っていうの?
低ランクが自分を慰める口実も大概にしとけよ ラインマーカー使う人少ないから当てられるとビックリして下がってしまうから効果はある >>774
射程広いのが強みだからね結構見誤る人多い感じあるわ
プライムの主な仕事って上からのんびり構えてるバレルを撃ち落とすとこにあると思う >>773
武器は好きだけど武器のエモートは手抜きだから嫌い
重量級のエクスが他のスロッシャーと同じエモートなの納得いかねえわ
もっと重さを感じるエモートにしてほしい 上のカンスト勢は上手いね
しかもカンスト勢は味方もカンスト勢クラスに強い人になるから更に手が付けられないんだよ
強い人はより勝ちやすく、弱い人はより負けやすくなってる マーカー当てられるとガタッてなるくらいには怖いし使用者も少ない リッターを差し上げるのでスシナーフだけは辞めてください…… >>519
最初のイカロールスライドで相手倒すのから上手すぎだな シャープマーカーが弾ばらけるようになったら泣く人出そうでワクワクしますね シャプマの弾バラけるようになったらそれもうシャプマじゃないじゃん… S+の数値は時間かけたらあげられるものではあるけど
かなりの時間を要するからそれなりの腕がないとやはり厳しい ラインマーカー壁に当たるまで射程無限にしてくれたらネタとして面白い 何人も突然消えるのホストに巻き込まれて落ちてるんだろうけどあれってホスト以外もペナルティ食らうんやろ?故意の切断と巻き込まれ落ちって区別つかんのかね? 勝率8割のS+5は強いけど勝率5割のS+50はたぶん強くないよ >>665
エラーをプレイヤーのせいにしてるというエラー >>238
なにもアドバイス出来ないならお前がゴミなだけじゃん。 前作S止まりの奴がS+40くらいになっていたのを見たけどもう50になったかな スシナーフされたら短射程シューターはなに使えばチャージャー対策できるんですか🥺 シャプマはフェスで目を付けられヤグラ杯でも目立ってしまったからイカ研は顔をしかめてるだろうな
メイン塗り効率とか悪くされるかも S+以上は勝率で見るのが良くね?
5割、6割、7割、8割、9割ってランク分け出来そう
5割行ってないのは論外 しっかり屋根上まで自陣塗りして落ちたモデラーのせいで打開できなくて自陣に押し込まれてプライムにレイプされたけどノックアウトだけは死守した
https://i.imgur.com/yt6rCYM.jpg >>766
スプラ2でA帯のやつがスプラ3でS+30になったらしいぞ シャプマは軽量級な事とクイボがほーんとにえらい
前で荒らす動きもできて中距離でクイボでカバーする動きもできてカニで高台ちょっかいだせて完成度がすごい スプラは3から始めたからいまいち分からないんだけど過去作は勝率5割程度じゃウデマエって上がらなかったの? ワイパーハンコショクワン超強化くるからワイパー二種を今から練習しとけよ エリア杯で運営放送に映ってた対戦が部屋ごと落ちたけど何でそうなったのか結局わからなかったな >>181
オブジェクトからは離れてプレーします。カウントは味方任せ。 >>807
S0の勝率7割よりS50の勝率4割のほうがはるかに上手いに決まってんだろ
現実を見ろ シャプマナーフとかシューター増えてから考えてほしいわ
イカ研のことだから数が多いのを理由にナーフしそうだけど絶対のちのちあのシャプマのナーフいらんかったよなってなるやろ 人速至上主義の私はシャプマにあんま人速が乗らなくて残念
スプスピに帰りました >>184
乙
スシやシャプマナーフするにしてもどこをナーフすりゃいいのってレベルで器用貧乏なブキなんだけどどうすればいいんだろう >>811
上がらんね
維持が精一杯、連敗絡んだら落ちるまで >>807
配信してる上位勢にボコボコにされるからそれやられるときついわ。 クイボ弱くしてくれたらそれでいい
クイボ武器増え始めるとクソしょーもないしな シャプマは他の武器強化されれば勝手に大人しくなりそう シャプマナーフ要望してるやつは大体がナーフ確定の洗濯機やチャー使われが僻んでるだけだから スパッタリーの地雷率すごくない?
ゾンビか知らんけどそれにしてもキルとデスの数合ってねえwww
だいたいキルの3倍はデスしてる
何がしたいの教えて 前作のシマネはクイボと疑似確あって使用率5位だからな
今のシャプマは少しのナーフでも一気に転落しそうだ ウデマエをランクと呼ぶ→初心者っぽい
XをX帯と呼ぶ→Xじゃなさそう デスペナはSPゲージにだけ干渉したらいいんじゃない
プレイ時間減らされるからストレス溜まるんだろ >>836
スパ汁配りとビーコン職人に憧れたイカの末路 >>820
S+0で7割って、それS+の戦績じゃなくてSまでの戦績だよな?
そりゃ比較にもならんの当たり前では? >>829
厳しいんやね
そりゃ勝率4割+金表彰でもポイント収支プラスになる今作がウデマエ上げやすいって言われるわけや ナワバリで暴れた武器がナーフされなかったことは未だかつてないんだよなぁ カニタンクでチャージャーが危険だからナーフしたほうがいい 負けてるチームでカモン連打しながらスパジャンするのは誰が広めてるんだ?
共感性羞恥を感じるんだが🙄 なぜみんなボールドマーカー使わないんだい?アレほどキャラコンが上手くなっていくブキはそうそうないよ 次回アプデでこっそりソイチュ削除してもいいよ
誰も気付かないだろうし >>845
流石にそれはヘイト武器トップ争いになる というかS+0とS+50がどっちが強いかなんて2のXパワーで判断するしかないよな
実際対抗戦でもみんな2のXパワーで募集してるしS+20以上とかで募集してるの見たことない 二つ名ってこれからアプデのたびに増えていくよな?
じゃないともみじシューター使いとかが二つ名取れなくて可哀想だから
そう考えると今のうちに欲しい二つ名をとっておかないとドンドン入手困難になるわけだ
と常識的な予想をしてみるも
イカ研のことだから一等のプレート以外何も変わらず追加なしなんやろうな… シャプマの射程、確定キルでナーフされたらかなわんな
とはいえナーフもインク効率ぐらいだらと思うが 洗濯機は環境変わればまだ収まる気がするんだが、
シャプマはこのままだとナワバリで一生出張ってきそうなんだもの このゲーム短射程の方がゲーム理解必要で動かし方ムズイの罠だよな
何も知らない初心者が地雷になってるの可哀想だわ Xマッチ実装されてからのスレでのマウント合戦がどのように展開されていくのか、わたくし非常に楽しみです
メモリー機能もあるので敗者の「それ拾い画だろ」攻撃もおそらく通用しません ラグ改善されるだけで困る武器だいぶありそう
1確系全般とか >>863
とりあえずyoutuber参考にする前に各ブキの強みと動き覚えてほしい感ある
どのゲームにも言えることだが キューバンはキューバンで嫌らしい使い方できるからスシは今のままでいいなぁ >>864
激遅もっさり振りかぶりにうんち移動速度の筆移動で4回振りかぶったらインク切れ
サブはスプリンクラーでエナジースタンドやね よし!じゃあナワバリでよく見るわかばと銀モデも弱体化だな! ジャプマはカニのポイントとか調整でいいんじゃないの
スクスロはメインゴミにしていいと思う 裏マンがイカランプの紹介動画でイカランプって言葉一切使わずにイカアイコンって呼んでるのなんなの?
多分エアプではなくて使ってはいるんだろうけど >>865
相手に気づかれずにミッションを遂行するのがスパイだろ!
バレてからの破壊工作は二流がやることだ >>866
Xになったらみんなメモリーみせてくれるんか? 置きキューバン出来るのが相手にいるときついわ置き土産的に置いてくしラグ含め見えない時あるから怖い スクスロは爆風がおかしいレベルだからそこ食らうんじゃねえかと思うが、同時にロンブラちゃんも終わるかもしれんのが
まあ旧来のロンブラ使いはそんなこと関係なく使うだろうが >>796
イベントや公式大会で勝率が良い人の使用率が高かった
それだけで何も考えずナーフするのがイカ研
そのナーフのせいでさらにバランス壊れて謎の強化とナーフ繰り返すのがイカ研 >>875
初心者に分かりやすく伝えようとした結果一般プレイヤーの語彙とは乖離してしまった感 >>870
分かる金網の下にそっと貼り付けとくと思いの外敵が死んでたりする スシにクイボって2であるからね
あとシャプマは昔ジャンプ撃ちブレてたの知らないか忘れてる人多そう >>878
メモリー見せないと「それ拾い画だろ」攻撃に勝てなくないか? >>883
スプボも似たように壁際置いとくと案外引っかかるよな メイン性能下方の方へいじられるとサーモンランの時めちゃくちゃ困るんまがだが
スクスロとかドデカ判定の周囲の渦だけでシャケしばかなあかんのに >>878
利用規約がどうとか他のプレイヤーを晒すことになるからとか言い訳して見せてくれないに一万ペリカ キューバンはヤベ、変なとこ着いちゃったって時に意外とキル取れたりして申し訳なくなる 今のスシってキューバンウルショで役割的にはスプラ2のスシベみたいな塗りしつつ長射程スペシャルを回す前中衛ブキだろ
スプボ、クイボつけてゴリゴリ前衛バージョンをだして欲しい スクスロは直撃判定もっと小さくすればいいよ
後はナーフダマをナイスしてくれればいい シャプマナーフはないわな
むしろ他のブキ連中をこいつのレベルまでアッパーすべき てか今回縦長かつ打開難しいから個人的に塗り自体の評価がクソ高い
シャプマはナワバリに関しては他武器から頭二つぐらい抜けてる
洗濯機もナーフするところはタンサンだと思うの サーモンも難易度下げればいいよ
スクスロはエイム一切あってないのに攻撃あたるのは流石におかしいし、タンサン調整すると銀モデとか悲惨な事になるしなぁ シャプマナーフないは感情論
シャプマナーフされるってのはイカ研の傾向からの分析 ラクトミサイル動画上げてゴミミサイルマン量産した連中は責任持ってミサイルだけはもう通用しない!?地雷にならない為のラクト講座って動画作って使えるレベルに教育しろよ
ゴミラクト二匹とかゲームにならんわ >>887
シャケのスクスロはゴミ一歩手前まできてね?
チョク当てると爆風ほとんどないからシャケ複数キルは床か、一つ越えたシャケに当てなかん 予言します
ラクトはメインのインク効率を落とすそこじゃないだろというナーフがされます 実際問題、勝率4割や5割でS+50いけないから
何試合しないといけないと思ってるのよ、、、 ナワバリでラクトいるときはアウェイ塗りに気をつけてる味方にもラクトいたら気にしないけど 2020年くらいのスプラプレイヤーに「3ではシャプマがヘイト向けられてて。ナーフされるかどうかについてスレで盛り上がってます」って教えてあげたい
たぶん信じてもらえない >>906
2020年ってシャプマナーフされた頃じゃなかったっね >>902
バイトのスクスロは正面じゃなくて横からあてると横に広がるクソデカ判定活かしてコジャケもろとも倒せる ヤグラにラクト以外前衛なしとか勝てる分けねえだろ😡 シャプマはある程度下手くそが握ってもカニで場残りして前衛維持してくれるから安定しやすくて良いんだよね
カニ出す前に溶ける頭足類はしらない >>901
動画無くてもイナゴ達は勝手に気付いて群がってた定期 >>909
どのナーフがいつ頃とかまでは覚えてなかったスマン >>910
ヤグラの柱にすらチョク当ててしまう俺のエイムがシャケにチョク当ててしまうんだorz ラクトは持つんだったらマジでミサイルの回数に拘れとしか言えん
ラクトのメインでキルとるのはパワー高い人でも難しいし、ラクトのキルムーブって効率が悪いからほとんどのプレイヤーがラクト持つならミサイルマンに徹した方がいい
基本10秒に1回ミサイルを撃つのを目標にしてとにかく5分間塗り荒らせ、20秒かかったら戦犯 >>89
亀でごめん
S+で順調に勝ち上がっていても内部レートが低いってことがあるのかね
でも、たまに救いようのないような変な人来るよ >>236
強くないと行けない数字だけど、価値ないと思うならさっさとやめたら? 敵自陣塗りラクトマン来たら最初の数発耐えるモードだなあ
その後沈黙するしラスパはかどる ロボム好きだからひたすら後ろからポイポイしてるだけの作業したい 正直ホップソナーも普通に弱体すべきだと思ってる
範囲と上下判定少なくしてくれ もみじはロボムミサイルは強すぎるから
ロボムソナーで妥協してやるよ ミサイルマンでギアまで徹底してりゃ別に良いけどギアすら揃えてないし普通に交戦するブキと変わらないレベルのスペシャル回数しか撃て無いゴミが当たり前に居るのが問題なんだよなぁ どうせそのうミサイル搭載の追加ブキ増えてラクトは忘れられるだろ
そして2のミサイルトゥーンと同じ道をたどる ロンブラにマルミサ頼むわ
ロンブラマルミサマンはいない ラクトのSPはバリアに変更でいいんじゃね?
そうすれば必然的に前に出て戦わないといけなくなる ミサイルはわからんけど、ラクトの塗りはゴミカスにナーフされるよ
ビッチリ濡れて射程無限のSPがあり、カーリングでの抜けも狙える、塗り担当としては結論まである武器をイカ研が許すはずがない、一度たりとも許したことはない >>257
謙遜して言うのはいいけど、頑張っても行けない人をディスってる人格ゴミしかいないのが現状なのよね。 正直マルミサマンは増えすぎてみんな避け方覚えちゃってるから、ボムコロマンとかお風呂マンの方がキル出来るんじゃねえかなー ミサイルはどーなんだろな
ラクトの塗り下方されただけで終わりと思ってるが
正直もう慣れたわ 弱体化必須
マルミサナイスダマ
リッタースクスロロンブラ スプラ2特に末期なんて
スシにZAPにスプマニュにと前線で戦えて塗りもキルもできてミサイルも撃てる武器があったしそれ以外のブキにもミサイル配りまくった結果どこいってもミサイルだらけで8人中7人ミサイルとかザラじゃなかったんだけどな マルミは塗り無くしてダメージだけにするか1人しかロックオン出来ないとかでも全然違うんだがなあ
4人ロックオンし続けたらめちゃくちゃ塗れるし、しかも何故か貯まるからな >>940
今の性能のマルミサ持ち込んだらそればっかになりそう >>916
これはマジで徹底してほしい
ラクトミサイルマンはちゃんと責任持ってミサイルを打ち続けるべきラクト批判するやつは前線来ないからきついとか言ってるのは大きな間違い
ミサイルが足りてない事を批判するべき ある程度慣れてくるとガチ系はまだ敗因とか一人反省会しやすいけどナワバリは最後の数秒で逆転とか多いから勝ち筋わかんねー時多くなってくる マルミサは昔は雑魚スペだったのに、スペシャル人気ランキングで一位になるくらい人気はあった
その結果があれだよ… チャー優遇に命かけてるイカ研がアーマーハイプレを削除しておいてマルミサ続投する意味がわからない
これは後からリッターかスプチャにマルミサを付ける伏線なのでは >>941
まずダメージ下げよう直撃1確もおかしいし近爆50遠爆30もおかしい
塗り半分でいいな
使う時の硬直伸ばして全弾着弾まで次のゲージ貯まらないように下方
これでいい >>94
人数有利取り続けるのがガチマより大事かも >>942
実際2のセット持ち込んだら絶対そうなるだろうな
マルミ持ちがメインの扱い難しいからこんなもんで済んでるだけだしな >>936
ゲームなんか頑張ってるの単純に褒められる事じゃないし雑魚はディスられて当然では… ナワバリはラスト30秒で誰か1人でも欠けたらほぼ負けを覚悟する マニュにマルミサついてたけどあんま見なかったな
メインで突っ込んだ方が強いからか >>946
方法なんてどうでもいいからミサイル撃ちつづけろと言ってるんだが? ナワバリ本気でやったこともないし、バンカラオープンにナワバリ入れてくれんかな アロメってホントにインク回復つきやすいん?
一度もついたことないんたが。 >957
その方法が前線きて塗る事でしょ?
他にある?? >>307
お前S+じゃないんならすっこんでろな。 >>955
2のマルミサ怖くないんだわ
なんなら他のスペの方が強いし応用性あるし
いやマニュがあんまりいなかっ ペナアップマルミサマン弓って今思いついたけど強いかな
マルミサマンは死なないしピッタリじゃないか 通信エラーで今までの仲間と別れた後の相手強いのなんなん >>960
前線ってか敵陣にあるオブジェクトから離れたとこを塗る
オブジェクト周りはあまり近づかない、そんなとこで塗ってると死ぬから 公式大会見たけど、ナワバリはラクト1洗濯機2+シューターがもう大正解ってことね?どのチームもやる事一緒なんだもん。 >>962
S+借金の健常になるくらいなら俺はチーズを食うぜ!! スパッタリーのビーコンマジうぜえわ
壊しても壊してもしつこく設置しやがる 早くバイト更新してくれ
流石に今回は4kまでやる気力がない いや、前に出ない引きこもりラクトマンは居ないも一緒だよ
せめてヘイトくらい買ってくれないと割が合わない >>968
シビアに評価すると、
自陣塗りの素早さと最後っ屁のマルミサ塗り狙いよな
それにそもそものマルミサのうざさ、キルがいかせればすごい
なお、相手陣地にカーボムから侵入しやすいのもある
ステージの関係でなかなかいかせないが >>972
リッカスのせいでゴミ共の障害がいつにもまして拍車かかるからたまんねぇよ…
まじででんせつのもう一段階上作って欲しいわ 借金勢の配信はBGMがわりに流すにはおもろいな
君味方の立ち回りに講釈垂れまくるけどならなんでそんな点数なん? バリア内でキルしてビーコン破壊したあと念の為にボム置いて立ち去ったらそれ放送者だったらしく煽り行為ですよね?!ってコメントに書かれててわろた
1の癖が抜けないだけや 許してくれよ >>977
それだけで伝説序盤は通用する
素晴らしい シューターはもう消していいと思う
次回作からのヒロモ武器は洗濯機で >>978
流石に5年以上も癖抜けしてない残り香うんこマンさんサイドに問題があるかと… >>968
そうだよ
ラクト洗濯機までは採用しないりゆうないからな イカニン潜伏ローラーに死ぬほどやられてムカつくんやがどう対策したらええんや >>981
2やるようなスプラキチガイじゃないんで 明日20022年10月19日、「リッター4Kカスタム」が追加される。
最も長い射程を持つメインウェポンとサブウェポンの「クイックボム」で、チャージャーでありながら遠近両方に対応できる対応力が売りのカスタムモデルだ。
物陰に隠れた相手はスペシャルの「マルチミサイル」であぶり出し、姿を見せたところをメインウェポンで撃ち抜こう。 >>988
ローラーいる時は境界線に潜伏してるものだと思え 丁寧にじわりとエリアを潰していくんだぞ クイボジェッスイ来たらとりあえず流行るやろうねえ
ロンブラにスプボはうーん ジェッスイドリンクサーバーは実現すればアリかもしれん このスレッドは1000を超えました。
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