【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE74
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次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665585013/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE73
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666012270/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 慢性的なインク難に対し断固として立ち向かって行く所存であります 前スレから引継ぎ
10/18 17:00 ~ 10/20 09:00
アラマキ砦
わかばシューター
ドライブワイパー
スプラスピナー
スプラチャージャー
10/20 09:00 ~ 10/22 01:00
ムニ・エール海洋発電所
プロモデラーMG
カーボンローラー
エクスプロッシャー
ジェットスイーパー
10/22 01:.00 ~ 10/23 17:00
シェケナダム
ヒッセン
スプラローラー
オーバーフロッシャー
トライストリンガー
10/23 17:00 ~ 10/25 09:00
アラマキ砦
クアッドホッパーブラック
ボトルガイザー
ノーチラス47
ラピッドブラスター ラインマーカーのインク消費量とダメージの数値入れ替えたら一気に良サブになるのでは ドライブワイパー、近接ヨコ斬りでシャケ1発だったら便利なのに
ラクトもそうだけどガチマではそれほど差がないのにバイト補正は軽量級と普通のでダメージに差をつけすぎじゃね 金イクラ運び
間欠泉
ハコビヤ
グリル
これだけで回してくれねーかな でんせつの1wave目で納品足りなくて失敗したんだけど赤イクラ60納品3みたいなやついて戦慄した
バイトしながら寝てるのかと思ったわ 今回の編成苦手な人が多いの?
通りで勝てないわけだ 失敗もあったがあんまり落ちることはなかったな
強編成サイコー!
https://i.imgur.com/ijoPb3B.jpg 4000で早上がりしてランク上げにバトル行ってるけど苦痛
ランク30が遠すぎる… 出てきたオオモノシャケみたらタワー5体ハシラ3体とか湧いてたから全体的に納品しづらくてキツかったのかな
でもラクトでもやっぱ赤イクラ60納品3は寝てるわメモリープレイヤー欲しい >>12
リッターとラクトは好き嫌い禿げしいと思う ラクトは使ってて指が痛くなる
パブロホクサイあたりもきつい タワーとカタパ1000体倒してバッジ貰えたから満足だー 好き嫌いって言うか単純に下手くそなやつがとことん足引っ張る武器だよね
でんせつ底辺とかの味方の視点見たら絶望しそう >>15
赤いくらはどうしたらそんな低い数字になるのか真面目に気になる
自己防衛で雑魚処理するだけでもその倍は余裕で行きそう リッターが強いんだけど今回の構成では微妙と残念の間
例えるなら凄くいい匂いのババアって感じ 事務ワイパーは思いのほか射程があって、ダメもとで撃った縦斬りがバクダンに届いたりして
マジかよいまの届くんかってなるブキ いちおつ
>>8
バイトはイカ撃ちほど射程ゲーじゃないからなー
ただ3の新ステは2よりは長射程優位に造られてる気がする ジムでハコビヤやると俺が落とすからリッター君は運んでてwってなるな ジムワイパーのタメ切り、竹より射程もダメージもあるから
竹がいらん子になってもうた 前スレで主張されてた霧の第一波は1つの方向だけってどこまで本当だ? 雑魚狩らない縛りみたいなことやらなければ
赤イクラは3waveでだいたい誰か4桁いくよな
例外はタツマキ来た時くらいか 追加組のハシラナベブタ、一応テッキュウも長射程優位だしダイバーとハシラはくそ塗ってくるから
火力至上主義の2を否定したかったんだろうなとは思うね >>14
ランク上げないとショップも更新されなくてますます金の使い道無いんだよな
でもめんどくさい ガチャして食券もらってたらお金なんてすぐ無くなるぞ 経験チケ常飲でランク30まで上げたけどマジ苦行だったよ >>31
だったら雑魚の実質DPS上げんなよと思う
結局火力正義なの変わってねえ
テッキュウとかいうクソゲーまで追加して おはよう
たつじん+2まで落ちちゃったから今日のシフトででんせつに戻さんと リッターなぁ、やっぱチャージの遅さが歯痒く感じちゃうわ。スクイクと違って介護も必要だし… そもそも使用ブキを選べるならともかく強制される状況で火力がどうのまで考えてないわな ダムはチャーが孤立するんだよな
進行方向と金網のせいで
チャーがパシュパシュし始めると終戦間近 17時はまだキッズおらんやろ
18時以降はヤバげだわ >>29
結局霧は海岸近くまで寄らないといけない時点で同時に複数箇所を確認できないんだから
第一波が本当に一箇所であるかどうかは本質じゃないと思う
意識しなきゃいけないのは「霧は複数箇所に雑魚が湧くからオオモノの視認が大事」ってことなんじゃない? リアルキッズは早けりゃ16時辺りから発生するのでは 霧で無事に4人がバラバラになり次々とほぼ同じタイミングで死んだのはちょっと笑った
なんも見えねえ ダムのカンストバッジが一番価値あるだろうしどこかでカンスト狙いたいが強武器編成こないかや >>55
>>1みてみ
次のダムの編成も相当やばい こんな感じだった
あとやっぱ湧きが辛くない?バクダン2体は時間切れ近くに金網の先の下り坂の方から来たから全部納品するのが難しかった
https://i.imgur.com/O0H54S7.jpg >>55
次のダムはまあまあ強い編成だと思う
ヒッセンスプロラ風呂弓だしダムの編成では今んとこ一番な予感 >>59
シューターなしで野良でやっていけるとは猛者だな >>56
ミサイルマーカー付けたイカ2人に追い回されて泣いたの思い出しちゃった
こっちくんなよ! 野良にシューター入りがどうたら言ってるレベルではどの道カンストは厳しいと思うが >>60
わかる
シューター無い回の野良って酷いよね
次回ダムは爆弾倒せない野良で溢れそう >>62
猛者はマジで今回の編成より次回の方がいいの??? どっちでも問題ないくらいには次回も今回も強いと思う >>60
ヒッセンスプロラは雑魚絶対許さないマンだし風呂は最強格の武器だし
チャージ武器が1種類だけだし一番重要度低い弓だから大丈夫やろ
知らんけど >>65
すげーかっけー
強編成こないか?っていってるから急に別の人になったかと思ったら
別の人だったw >>65
今日のアラマキはどう思いますか?
MAX辺りでこの火力ってどうなんだろ >>64
リッターお守りする今回よりはずっとマシに見える だいたい常識として古いだろ
999でも200と当たった前作で言うのは分かるけど
800だったらほぼ900~700位としかマッチせんのだぞ
その帯域にシューターしか使えないアホなんかいないよ でんせつ0の危険度と危険度MAXて数値上は何倍くらい難易度上がるの(敵の沸き数とか) >>55のせいで猛者に煽られてワロタwww
強武器編成らしいから頑張れ スプロラくん生きていたのか…初日(とランダム)以来じゃないか 味方の怪しい動きにめげずなんとかwave1クリア後に
きちーな、ヒカリバエは勘弁してーって思うと当然のようにやってくるな
逆に、味方やるやん!こういう時特殊カモン!って時に限って
タツマキハコビヤ泥シャケ間欠泉で消化試合で終わるの悲しいね イカリングみるとスペ切ってない奴が確認できてイライラ度が増すのが弊害 テッキュウの波を見たらザコ掻き分けて退路のない特攻するのカッコ悪いと自覚して欲しい リザルトの気まずそうな雰囲気のシーンでスペシャルパウチの有無確認できるやん コンテナの下段でサメ使ったらちょっと上のドスコイ達すら倒せなくて泣きました 失敗時に全員「俺は悪く無い」みたいな反応してるのウケる ヨコヅナはおなかねらえ ってネームおったわ...安定の黒肌ボーイ
メーター貯まってなくてよかった >>83
あのデマっていつ流れたっけ
もう30日は過ぎてそうだけど >>76
直前にカーボンがあるせいで比較されて叩かれそうだな アラマキの海岸前の坂道の幅をマルっと塗れるローラー欲しいな スペシャル使わなかったとしてもサメをどう使えって言うんや 名前1か月変えられないんだっけ?恥ずかしい思いしてそうで可愛い サメの持て余し感すごいよね
満ち潮ヘビを速攻片すとかそれくらい リッター持った時に味方が全く雑魚処理せずにリザルト戦犯みたいになるのこのゲームで一番腹立つわ
そんな雑魚の隙間を縫って蘇生されても困るっての 言うてスロッシャーなんて3発撃ったら終わりだしワイドなクマサンローラーありうる >>95
500ですね
リッターはしっかり射貫いて欲しいところ >>72
でんせつ0じゃないけど、前作の危険度MAXの200%(でんせつ200)と今作の危険度MAXの333%(でんせつ865)の比較
危険度200% ノルマ26-28-30 オオモノ20-22-24
危険度333% ノルマ30-32-35 オオモノ30-32-35
危険度200%まではオオモノ数に対してノルマがきついから納品力が求められてて
それ以降はノルマの増え方は穏やかになるけどオオモノ数が増えるから処理力が求められる感じ 縦振りも横振りも出来ないけど
柱もテッキュウのキャノンも弱点出てないコウモリバクダンも轢き殺せるローラー 有名配信者がバイトガチ勢募ってカンスト達成よく見るね
野良カンストにこだわるのってほんと一部の変態だけなんだなぁ ロードローラーみたいなクソデカローラーにしてほしい 今回のサモランいまさらやったらゴミすぎてやばかった
wav1で5回とか死んでるやつが2匹いて時間切れなのに自分以外誰もスペシャルつかってない
雑魚処理一切しないラクトマンもクソだしなんなんだよこいつら ただカンストバッジが欲しいのではなく
野良でカンスト出来る実力が欲しい サメはメガザルのイメージ
コンテナに突っ込んで後は任せた!って使い方になる
グリルに突っ込んで死んでから使ってないけどグリル戦で使い道があったら教えて そうじゃなくて1年くらい先のやつまで全部載ってるリークサイト。クマ武器も見れて
前作にはあったんだけど 危険度MAXをもっと手軽に遊べるようになったらみんな上手くなると思うんだけどな
2も評価キープ導入で危険度MAX頻発するようになったら上手い人増えたんだし
キープ導入がバッジで無理ならプライベートバイトで危険度MAX解放してくれんかな 雑魚無視してタワー殴る簡易的なハイプレとして使っても良いし
タイミング合わしてバクダン倒したり
カゴ前の雑魚も一掃できる 前回とはアプデの頻度も違うしリークは期待できないと思う 10月のアプデも音沙汰無しだしな
もう下旬な上にコラボフェスもすぐなのに マッチでもそうだけどサメの硬直長すぎ
ピンチ時に使うと硬直時にミサイル、バクダンで良く死ぬ
ピンチ時はカニのコジャケでゴロゴロと同じくらい思った通りにいかないね アプデはアミーボのギアがあるからアミーボ発売までにはある・・・はず 仮にアプデがすぐ来たとしても
メインの方が不具合祭りでてんやわんやだしバイトの調整なんて後回しでしょ
2でもイカ撃ちのついでにちょこちょこ調整された程度だったし
あってもバグ潰しぐらいなんじゃないの >>102
ランクはたつじん?
たつじんまでは自分がキャリーするつもりじゃないとランクあがらないからそのつもりの方がいいぞ 今更って書いてるしでんせつスタダ出来なかったってことじゃない? ママって名前のジムワイパーが網の通路の上でテッパンを切った
俺はたつじんに落ち1200で早退した もしスクスロが合わせて調整されて弱体化されるのならシャケの攻撃力の調整はお願いしたいぜ >>118
ああ今回のって今日のダムのことか
訂正ありがとう まじめに洗濯機は個人的に使いやすいサーモンランでは弱体化して欲しくないわ
雑魚はじめハシラタワーその他オオモノ卒なくこなせる段差をものともしないブキなかなかない >>116
ラグ解消だけでも難易度落ちるから優先して欲しい >>124
そういやスクスロ弱体化はこっちも影響受けるのか >>126
あっちとこっちで性能変わったブキなかったっけ
スペシャルの勘違いかな 2はリリース時からバランスそれなりだったのに3で一気にバランス悪くなったのが不思議
ダムとかテストプレイせずにそのまま3に持って来てる感じだし メインの弱体化ってバイトにも影響したっけ?してなかった気がする。バイト専用!とか銘打ってるし 対戦とサーモンランでブキの使い勝手を変えたくないという思惑があるのか調整はだいたい燃費か威力 テストプレイしてるならテッキュウなんか実装しないしダムそのまま持ってくるわけないしな スクスロは調整というより不具合修正の領域だからなぁ >>129
2はバトルが初期の頃は不安定だったのもあってコテンパンにやられた受け皿でもあったから良かったものの悲しいね😢 それならバイトにも自前のギア持ち込ませてほしいよね ダムの干潟って全方向から散開してたかられるからキツイんだな……
ジムワイパーで雑魚処理するぜ!!ってタワー殴りながら雑魚巻き込んで殴ってたらコジャケが3匹別方向から同時に突っ込んできて瞬殺されて笑ったわ
まさか抵抗できずに死ぬとは思わなかったあれ見えんよ 地形は変えてないのにカゴ横の柱を塗れなくしてるという
どうでもいいところは徹底してる 洗濯機はスペP上げて炭酸ボムの塗りを調整すれば
あとは壁床傘盾に対する貫通をどうにかすればいいだけだと思うけどね
渦の貫通以外ではサブスぺが漏れなく強いのが問題だったのだし
>>128>>131
威力と燃費の調整だけならバイトは基本的に変化なしになる
バイトはその辺の設定は別になってるから
でも射程や判定や塗りが変わると影響は出て来る エラーが発生とかいうので落とされたわ
連勝してたのにいいいい
くそかよー >>141
シャケダメアップで輝けるブキ出そうだな 通信関係なおせなくて中間アプデ結局11月とかになってそう 今のバイト編成は雑魚狩りを積極的にやってくれるプレイヤーが多いと楽だな
火力は十分あるのでヤバいのは雑魚シャケだけだ ダムの干潮の雑魚が一列にならんで来ないの嫌がらせしか感じない
こういう雑魚の移動ルートかわったのもキャンプが弱ブキ化した要因だよね そういやダムの桟橋に鉄柱あるけどあれに当たり判定って2からあった?
タワーへのジェッパの砲撃がアレに阻まれて2回くらいロスしたんだけど 適当に配信してるカンスト勢見たら900辺りから危険度300超えることすらなくカンストしてるわ
これ人少なくて養殖みたいになってない?900代で211%とかクリア出来て当然だろ テストプレイはしてるだろうけど
ほぼクリア出来ないパターンがあったほうがやり込む人が増えると思ったんじゃね
マンネリでシリーズ重ねた作品にありがち >>153
これからどんどんそうなっていくんじゃない?
平日だしもうカンストした人はやる意味ないし
そもそも普通の人はやろうとも思わない そもそも前作では桟橋タワーは鉄柱の後ろに設置されないからジェッパの邪魔になることないんだよ
それが今作ではテッキュウが通るようになったからタワーの設置位置が鉄柱の後ろに変更された
それなら鉄柱消せばいいと思うんだけどそれをしないのがイカ研なんだよな ジェットパックの着地狩りしてくるシャケ達は何なんだよ
最後の一発は着地点に撃たなきゃいけないのか シフトが変わる直前になると運営批判になって変わると武器批判になって落ちついて来る流れを一生繰り返している >>160
テッパン3匹に着地地点囲まれてた時には笑ったぞ! >>159
そういうことだったのか
散々やったはずなのにタワーの位置まで確認してなかったぜ
サンキュー キッズタイムに始まる新シフト、何事も起こらないわけがなく・・・ >>159
ダムは籠の位置変更すべきだと思ってる
あんな狭いとこじゃなくてスタートの広場でいいじゃないかと
今の位置でハシラで潰しに来るとか嫌がらせが過ぎる >>109
スプラ2途中から始めたんだけど
サーモンランって最初評価キープ無かったの?
たつじん400のやつ やりこみ要素とはいえカンストは40時間中10時間使ってくださいって頭沸いてる シリーズ重ねると無駄に難しくなってオワル
よくあるパターンやん >>164
おじさんはねぇ!君みたいなキッズが悶絶する顔がだいっ好きなんだよ!! >>166
2初期はたつじん40リセットだったよ
ただたつじん40の危険度も今で言うところのたつじん+1〜+2相当くらいだったけど
初期ノルマ16くらいじゃなかったっけ クソゲーすぎて今ブチギレてニンテンドーに猛抗議の電話してるw
こんなの誰がクリアできるんだよ作った奴キチガイか >>170
ありがとう
じゃあNWもキープ導入される可能性あるんか
つか2でカンストまで長いとかでキープ導入されて
NWで無しにする意味も分からんけど
だって絶対2のキープ導入は高評だったろ?
なんで無しにしたんや 10/18 17:00 ~ 10/20 09:00
アラマキ砦
わかばシューター
ドライブワイパー
スプラスピナー
スプラチャージャー
10/20 09:00 ~ 10/22 01:00
ムニ・エール海洋発電所
プロモデラーMG
カーボンローラー
エクスプロッシャー
ジェットスイーパー
10/22 01:00 ~ 10/23 17:00
シェケナダム
ヒッセン
スプラローラー
オーバーフロッシャー
トライストリンガー
10/23 17:00 ~ 10/25 09:00
アラマキ砦
クアッドホッパーブラック
ボトルガイザー
ノーチラス47
ラピッドブラスター
10/25 09:00 ~ 10/27 01:00
ムニ・エール海洋発電所
スプラマニューバー
ホットブラスター
クーゲルシュライバー
ソイチューバー >>109
キープ実装から上手い人が増えたんじゃなく達人40と400でマッチング分けられたんじゃなかった?
今のMAXって上級者4人揃うのが前提だからキープ実装はあっても挑戦しやすくなる調整はあんまなさそう
クリアでバッジもあるし >>180
またクーゲルやんこれで4回目かな?
推してるねぇ スプラスピナーは燃費悪いスプラシューターみたいな使い方でええんかな
ドライブワイパーってバイトではやれる子なん?
神器ジムワイパーと比べちゃいけない? 次のフェスのお題
危険度MAX金バッチ実装すべき?
すべきvsしないべきvsそもそもクリア出来ないから関係無い アップデート
サーモンランを削除しました。弊社としてはオマケ程度の要素として想定しておりましたモードとなりますが
多くのお客様が発狂しており要望にお答えする方針と致しました。以後はバンカラマッチ中心にお楽しみ下さい。 はいよゆー
この味方少し不安だけど100までは多分よゆー 前回みたいな初心者お断り編成ででんせつ不適正のザコが落ちてくれるのはありがたい ジムとドライブはチャージ時間結構違うよね
ジムが遅いとは思わんけどドライブ使った後にジム使うと横降りに化けまくるから逆でよかった リセットされると玉石混交になるけど開幕オオモノ発見カモンと干潮カモンとハコビヤカモンを抜けるようにすればましになっていく いや味方下手だったわ
それでもクリアできちゃうのがアラマキ 回線落ちくだらねー
わかば持ちが落ちると塗りきつくなり過ぎ まじで前回のから比べるとストレスフリーすぎてやばいわ
二度とあんなゴミ編成にすんなよ ドライブ一種の音ゲー感覚で嫌いじゃないよ
ジムがレジェンドなだけでドライブもやっぱり強い方だわ >>202
たぶんステージ同じで編成逆でも同じこと言ってる ザコシャケ駆除という面ではドライブの方が取り扱いは軽い分楽だな
ドスコイは縦1回当てないと倒せないのが面倒だけど 全体的に取り回しいいね
レート上がって火力足りるかわからんが 今回めっちゃ楽だな、あとはマッチ運がゴミじゃなきゃまあ はいスペシャル温存雑魚ー
たつじんはバイト来んなよな チャージャーだったから大砲乗ったらインク回復の間にわかばに奪われてしばらくしたら乗り捨てられてワロタ 今話題のカスタマーセンターに肉声鉄球ソナーぶちこむカスハラテッキュウいてワラタ なんでクリア出来てんのかわからんぐらい味方エグいけど何故かクリア出来てる謎 まあ300くらいまでは適当にデスしながらやっても行けるからその辺から気合い入れるか 今回の武器はキル速自体はあるから生き延びさえすればなんとかなる
雑魚処理しないやつばっかだから地獄化しやすいけど うーんやっぱ最初はガイジ率高いなあ
早いところ逃げ切りたい 野良味方なんで雑魚処理しないんだ?チンパンすぎん? おいおい6デスとかわかばすら扱えてないやつは前回サボってたんですかね 火力が高すぎてリスキル注意報だわ
海岸に金イクラ溜まりがちだからカモン意識しないとまずい ヒーローモードやり終えた今、金イクラ集めのバイトに疑問を持っている でんせつ下位で既にゴミムーブ過ぎて蘇生してもらえない味方おるん笑うわ ぬるゲーマーだからたつじん0がちょうどいいわ
味方があれでもなんとかなるし おちんぎん53,000ゲソ
ケチってんじゃねえぞ! すぐ死ぬ壁塗らない金イクラ運ばないと
キッズタイムヤバイな 伝説下位ゴミしかいねぇ
銅銀金バッチでマッチング変えてくれ 前回のダムは達人でもきついと思ったのに今回クッソ楽だ 残念ながら働けば働くほど時間あたりのおちんぎんは下がるゲソ 満潮でチャージャーが一生バクダンと遊んでて失敗しましたどうにもなりません バイト死に過ぎだわ
俺と野良で見えてるものが違いそう >>250
どう考えても肩パボム無しで落とせるあいつがいるからな ゲームバランス破壊してるくせにユーザー有利な部分はことごとくナーフしてるあたり割りと本気で「ナワバリより楽しまれたら悔しい」とか考えてる節あるな 伝説下位は全然納品しないな
ノルマ終わってから納品しまくって
偽装工作する奴らばかり 誰か金20プレートの文字の4文字目分かる人いない?
クマサンまでは分かるんだがあれなんだ ヒカリバエでカゴ周り派と高台派で分かれると終わるな 今回のヒカリバエは結構きついな
カゴ横でスペシャル連打しかないわ >>252
つーことで4000溜まったら先上がるわ先輩 6デス7デスいっぱーい
今日の武器でそんな死ねるの才能だろ ドスコイで頑なに乗らないスピナーがリザルトで11納品だったんだけどどうなってんだよ… 17時から1度も失敗無しで来れてるわ
たのすぃ~
なお何故だかヨコヅナは倒せない模様 橋の奥側で倒して物量で押されて取れずにタマヒロイの餌になるからじゃ? >>257
2:2で分かれるのが一番生存率は高いような気がしないでもない 開発内でチーム分かれてるだろうしおまけで作ったサーモンがメイン超えられたら困るんだろうな
序列あるから2軍のサーモンチームはなんも言えないんでしょ >>260
まだ2000ちょいだわ
おつかれさん〜🦑 すまん俺がバカだったわ
>>256は普通に三じゃなくて杉だったのワロス 4デス2人抱えてクリア
しかも片方は4納品
キャリーされすぎだろ 三本の柱をへし折れるトルネードってめちゃくちゃ良SPじゃないか?
機動力のないブキは大抵火力はあるけどハシラに足元ナメナメされるし
持ったらwave2までくらいは安定する気がする 今回のヒカリバエはセミだときつい?
カゴ横安定する気しないんだけど >>263
そら湧きポジ1方向に固まってるからな
海岸マン同士が孤立しないから処理効率もアップだ! >>274
スプスピならメインでどうとでもなるけどスプチャのときには使うのよさそうだな、やってみよ >>261
取り回しが良いのが多いからいつもよりも突っ込んじゃうんだろうね・・・ >>269
今回のサーモンの難易度も大概だが長射程がオラついたナワバリより断然楽しいから芽を摘むのはやめてほしい >>274
そもそも遠距離からカタパタワー殺せる時点で余裕で上位だよ
ハエで役に立たないのがきついだけ 今日のイカ信じられないくらいシャケ倒さないんだけど何が起きてるんだ >>283
は?スプスピはクッッソ塗武器だろ
お前船降りろ やばいのしかいなくて笑う
俺に任せろとばかりに一目散に柱上に向かった奴がいて任せといたら1匹だけ残ってて元気に上でブンブン飛び回ってやんの
ほかの大物放置して2人で一緒に登ればよかったのか???流石に介護しきれん ダム600くらいでも満潮雑魚無視多かったからそんなもんかと トルネードはめんどくさい位置に沸いたタワー倒すのとインク回らんとき柱に投げるのほんと役立つ
タワーとカタパ並ぶこと多いからそういうときにも無心で投げるな ヒカリバエ壁ガイジさー延々とそこに居たらイクラ拾えないの分からん? わかばでテッパン2匹押し付けられたら処理に死ぬ程時間かかって草 >>293
セミしつつジェッパナイスダマがタゲられたときにカゴ横でスペ切ればどうにかならん?
最初からカゴ横で安定するならそうするんだけどまだセミしか見とらん 失敗しまくったけど銀5枚も貰えたから気持ちよく終われた 今日調子悪いから1200止め
まあアラマキならカンスト機会は多いしいいや スタートダッシュすげーな
白黒持ってるやつだらけやバイト狂いしかおらん なんの脈絡もなく通信切断からの長いロード
俺の初期ッチももう終わりか >>296
おそらく300しかないぞ、3発でやっとコウモリや
ライドが確か600、ナイスが800だったかなうろ覚えだが >>297
そんなにSP切れるかよ
それにどちらかと言えばセミは納品時間作る為にやるもんだろ 昨日達人3まで戻したから今日は楽々伝説行きか
やっぱり昨日が異様だったんだなw
もう少し味方が生き残ったらもっと楽になるけど トルネードタワーにも張り付いてくれれば混戦時でも使えていいんだけどな… スタダで200に乗れるかどうかになってるのは経験則 >>304
きつくなったらセミにしよかな、ありがと トルネ嫌われてる理由は自衛目的だと視界潰すとか逆に攻撃だとしっかり狙わんといかない所 物理に凝ってるようでトルネードがあの判定なのが謎だよな トルネードってよしカタパにくっつけたと思って余所見したら耐えてることあるよな 初動の壁塗りでもうだいたい分かるやつ
wave1失敗だけは避けたいとスペ切る判断するけどサメって… スタダを決めればいいって今どき要介護組でも知ってるから… スタダのせいかヒカリバエカゴ右になったけど湧き方向変わると左からも来るし結局危なくない?ソナー2個使っちゃったよ 鉄球の大砲にイカが入ってコンテナに戻って来られればいいのに はじめからバランスとれてるとこの先2年間やることないから
ワザとでたらめにつくってる気がしてきた
そんな陰謀論が頭をもたげる程の出来映え ヒカリバエ処理落ちで納品足りないのはゲームとして駄目でしょ ラッシュは野良でんせつ下位だと
セミしつつカゴ横からボム投げが安定する
カゴ横はでんせつ上位じゃね? アラマキでスタダしても200になれないやつは自分の実力を伝説以下だと認識しろ
お前が足を引っ張り続けてるから味方に迷惑 最初からマッチングやばいならそのアカウントでカンストは素直に諦める方がいい
その回はほとんどそんな人と組まされるから
サブ垢でやってみてマッチングの違いにため息出たよ なんかカゴ横集合したから参加したけど危ないから途中から納品セミしたよ。42個しかイクラ出てないしあんまり変わらないような >>325
新ステージとか新オカシラとかビッグランとか追加要素大量にあるのに最初からバランスが〜とか言ってるのは甘え 見るからな地雷赤服3匹と組まされたわ
そして全部しっかり地雷
死ねよマジで トルネードはタワーに無心で投げるとポチャってるのがマジで悲しい あれヨコヅナ100体ってバッジあるよね?
もらえないんだが 今更だけど金イクラ多く納品してもポイントちょっと増えるぐらいのメリットしかないよな?
なんで個数クリアして無理して死ぬんだろう >>322
それは待ち構えてる位置が悪いな
もうちょい前なら左からのも正面に切り替わる 相変わらずワイパー系はオカシラ戦だと張り付き大安定だな >>330
もしかしてシャケパワー内部であったりするのかな 今日はどんな難易度?
あとサモランってカンスト以外にもバッジあるの? トルネードはテッキュウやタワーに反応せず母なる海を目指す欠陥品 ドライブワイパー強いかどうかは知らんけど使ってて楽し~~ ジムは傑作武器なのにドライブはなんでこんな使いにくいんやろうな でんせつ100って雑魚処理しないやつゴロゴロいるな
リザルトで納品数同じなのにイクラの数が少ないのを見て気づいて欲しいけど… >>343
スプラチャージャーも足遅くないから全員足回りは良いぞ
みんな足が軽くて海岸へ遊びに行ってる いや〜一人で8デスもしてる奴いてきついですわ〜
他2名はSP使わないし〜きつすぎ〜
青服宝の持ち腐れだから寄越せや >>342
あると思うよ
前作でもガチマで勝率5割マッチなんてするゲームだし
子供のプレー横で見てるけど、ほぼ納品しかできないよちよちでも熟練キープでたまに達人行ってるくらいだよ タツマキなのに高台カモンしてたカスID付きで晒してええんか?? >>347
あぁそれは知ってるありがとう
じゃあそれ以外はカンストだけなんかね?
昨日と比べたらまぁそりゃ楽かあざす >>356
各ステージ200と400と600でもバッジ貰える 野良ヒカリバエは高レート行くまではセミが安定するわ
納品30程度ならセミしてるやつが適宜横にズレれば間に合うし
でんせつ下位だとカゴ横はまず崩壊する 急にぬるげーになったな
わかばって対人でもぬり武器だからか結構ぬり仕事してくれるし ヒカリバエのやり方わからないやつってどうやって伝説まで上がってきたんだ… ドライブワイパーじゃなければカンスト狙いたかった
無難に強いわ アラマキ満潮マジで楽
ダムの糞長金網が無いだけでこんな快適とはな グリル高台マンとかスプチャにコジャケ擦り付けマンとか酷すぎてイライラが止まらん
なんの義理でこいつら介護しないといけないんだ 扱いやすい武器だけなんだけど火力が微妙に足りないのがもどかしい
グリルなかなか止まらなくて焦るわ 昨日のはリッターがスプチャなら難易度が半分程度になった気が 初手ハコビヤでチャージャー持ってジェッパ2つ使いきった
死ぬ時はやりきって死ぬべきだな人生 毎度のことだけどアラマキが癒しすぎる
ダム→アラマキの落差本当酷いわ オカシラ倒せんなあ
何故かわかばとかワイパー持った奴が
オカシラに突っ込んで行って死にまくる ワイパー直当て+ちょっとでグリルは止まるし、チャージャーもあるから楽やろ
誘導がゴミの野良なら知らん バイトヒストリーはじめてまじまじと見たけどやべー野良一発でわかんの草 前回のがクリア率良かったんだが何がダメなのか分からん
タワーが奥に湧くと皆放置して崩れるのが多いような
自分がチャーでホップソナーでも奥のタワー行くべきか? 何がダメってそらダムがダメなんでしょ
まじで埋めろよこの糞 >>362
サメカオスになる前に使ってくれるとありがたいわ〜🦈
テッパン捌けるし水没しなきゃヨシ! サメでタワーテッキュウタワーに突撃して止まろうとしてスティック押し込みしたのは私です
水没しました >>381
味方がアレなら
ヘイト擦りつければ危機感感じてタワー倒しに行ってくれるぞ オカシラゲージmaxで4試合もオカシラでないわ
いちいち解散してるのがだめなのか テッパンやモグラは寄せすら許さない海岸キルするのに、タワーやテッキュウ、カタパは放置する謎 >>385
あああああ変わってたあああああ
今日エアプだったわ…すまん
研修百周してくる 癖になってんだ、味方のソナー衝撃波までジャンプするの やっぱ内部レートあるのかな
それならオカシラマッチングで連敗続いたらもう這い上がるの相当きついよな >>386
なるほど何で放置してるのか不思議だったが狙われないと行かないのか
スプチャとは言えタワーに狙われてたら仕事出来んから試してみるわ ダイバーの塗り替えし出来なかった時ってジャンプで避けれる認識だったんだけどあれってノーダメじゃなくてダメ軽減?瀕死だと死ぬ? まともな仲間だと400ぐらいまで作業感がする
イカれた仲間だと40でも辛い 先日ここで高台からのサメライドでカタパの本体を轢けるみたいな動画見かけて自分でやってみたら
本体の所に突っ込む → するりと滑って射出口に乗っかる → サメライド発動の爆発で片翼破壊(元が片パだったので撃墜)
うーん、轢殺できてたら奥のタワーまで行けたんだがうまくできんかった 何で野良ってザコシャケ処理しないんやろなぁ
大量にいるザコシャケを無視してタワーに突っ込んで浮き輪になるやつばかり
ザコシャケは定期的に湧き場所が変わるから、その方面のザコシャケをある程度間引くだけで楽になるのに >>394
苦手な時はボム投げ使って少しでも削ろう
そしてカモンして味方が来たら協力してたおす
どんな上級者だって一人でそいつら処理して帰還するのはギリギリだし死んで詫びることを覚悟して飛び込む
それほどまでに倒さなきゃいけない場面もあるしな >>395
ヒト状態でジャンプすると当たらんよ
イカ状態ジャンプは何故か当たったりする
ダイバーは基本的に上方向への判定は弱い 若葉とかモデラーの短射はやっぱスシよりはよっぽどいいな ワイパーぶんぶんしながら海岸特攻して浮輪になるのもう見飽きたよ うまぶってるのか知らないけど壁塗らない馬鹿多すぎて嫌になるわ スプラトゥーンのアプデで通信エラー直せねーから取り急ぎで「通信が不安定な状態です」の告知だけ画面に出るようにしただけだろなに余計なアプデ入れてんだよアホか >>301
ナカーマ
アプデ後ソフトが終了しました
みたいなの二回位あった 海岸ガイジ3人とか死ねや
タワーは全部こっちにタゲくるわ自陣塗られまくるわ納品はできないわで最悪 ワイパーの役目って雑魚処理?
縦ぶり横ブリどっちメインがいいの? >>415
普通にリッターに助けられてるところもポイント高い ダムが糞なのはどんなステージやってても思う事実なのでセーフ ワイパー類は縦振りの直当てでドスコイ一発が快適すぎるわ
チャージも速いから直当て狙える敵に対する火力も高いし SP催促の名前の奴がさっき居たんだけど逆に要らん場所で吐かせる原因にならんか?ほかの2人が要らん時に使っててビビったわ
単にでんせつ40だからなのかもしれんが 伝説なのにタツマキでサメ吐いて箱壊して死にまくるやついたんだけど障害者? イカれたメンツを紹介するぜ!
海岸ヘルプマンのオレンジ!! スプラスピナーが弱すぎるわ
フルチャから撃ってハシラも一匹残し、コウモリもミリ残し
嫌がらせで調整したとしか思えんw 新スペ仲間のショクワンダーはヒロモで出番多いのに
サメライドお前は? >>395
イカ状態から飛ぶと床に接地してる判定になるから死ぬ
イカ状態から飛んでる間インク回復が継続するのと同じ原理 ワイパーって溜め弾でタワーまとめて落とせるんだな
ほんと過労死枠だわ >>420
何でも出来る
近距離で刀部分当てられる敵なら、基本縦振り直当て狙うのが良いと俺は思う
コジャケ処理とかなら横振り
ヘビとかテッパンも縦振り刀身当て2回ぐらいで終わるし、バクダンは縦振りの斬撃飛ばしで2確 イカ状態からのジャンプって設置判定なんか?
テッキュウの波動はそれで避けられた気がしたけど気のせいかな ヒカリバエ高台坂上で迎撃してて納品間に合うのかこれ、金玉あちこち散らばって集めるの大変なんだが アラマキに関してはずっとセミしてりゃいいんじゃないかな オカシラホカホカで負け越してる時ふとwave3まで楽勝なメンツと当たるのアレ何だろう
懲罰済みマッチ スプチャはダメージを600、リッターはダメージを2400かつクマスロと同性能の貫通能力ってくらいに強化してほしい スプチャ相対的に弱くなったよなぁ。2はシャケが雑魚なだけだったんだわ 昨日のジムもそうだけど、カンスト勢見てると基本的にジャンプしつつの縦振りばっかしか使わんよな
ハシラに登って処理する時とコジャケぐらいか横は
まぁ火力高いのが正義だからね ヨコヅナ100体バッジまじで消えたかも
再起しても101体め倒してももらえん
これをモチベに頑張ってたから辛い 前進しながら溜め撃ちした時にでる居合切りみたいなモーション危険すぎるからジャンプ振りになる >>447
一番萎えるバグだな
俺はお前を誇りに思うよ >>439
ダイバーはヒトじゃないと避けられないからそうだと思う ワイパーの前進攻撃中は再チャージ出来ないから、微妙にDPSも悪化してゴミ ワイパー地上の踏み込み斬りはテッパンにめり込んで死ぬ可能性あるからな(数回負け) スタダがこんなに楽だとは
毎回スタダできるアレな人がイキってたってことか..... すぷちゃうんち
チャージ時間、インク効率、威力
はんぱなうんち 相変わらず浮き輪マンというか三人ゴミがきつい
常時浮輪二人納品一桁三人抱えて勝つ方法が知りたいです 足取られやすいサーモンランだと確定足下塗りがでるドライブワイパーの横振り助かる
ヒト速もあるからシュンシュン横振りしながら移動が割と活きる チャージ武器が多いとただでさえデスが多い野良が余計に死にやすくなるからしゃーない 白ツナギの最強の覇者さんに介護された
ダムカンストバッジもあったし好きになっちゃう 距離取ったはずなのに殴られるのラグじゃなくてイカジャンプした時に飛ぶ前の場所に居る扱いになっててそこで殴られてるかもってこと? >>439
念のため試してみたらテッキュウはイカ状態で大丈夫だったけどダイバーはやっぱりイカ状態だと無理っぽい
なんでそんな仕様なのか理由はわからん 白ツナギだからって信用してると俺が5デスかますから覚悟しろよ ダムの疲れを癒しに7時までやったら2回失敗で300まで上がって草
カンストの難易度が違いすぎる >>439
テッキュウは避けられるよ
ダイバーはヒトじゃないと無理だって検証されてた 初心者マークプレートでバッジなしの俺がこれから伝説インしますよ
介護よろしくね( ^ω^) ダムもこの時間に開始ならこれくらい楽になるのだろうか いくらなんでもエラー頻度上がりすぎ
環境なんて何度も見返してるしこっちに落ち度がないように注意を払ってる
でもエラー出るのはこのゲームだけだ。スプラ2では出ない 海岸ガイジにカモンしたら逆ギレカモン連打されるのマジでムカつくな ダムの後なのにまだ伝説に居座る勇者どもはなんなんだ
てかどうやって上がってきたんだ 昨日の方が海岸キッズ居なくて楽だったまである
味方ゲー過ぎる >>458
スタートダッシュでも運良くないとまともな仲間と組めないのがね…… >>458
でも正直ダムだとスタダも焼け石に水な気はする 1時のスタダはともかく17時のは運が絡みます
壁塗らないワカバを引いて終わりを感じました >>454,466,469
はえーありがとう
聞いてよかったわ
とっさの判断を間違えずに済む
とりあえずダイバーの緊急回避はヒトジャンプね >>443
そりゃ単に危険度が下がって健常者が3人くらい揃っただけでしょ ハコビヤでラッキーと思ってたら悲惨で草
ゼンメツはしてなくて納品不足だったはずだけど吸われた分が反映されてないのかな?
ttps://i.imgur.com/Uc49vax.png >>451
いや本当に萎えるわ
危険度MAXのバグは再度クリアしたらもらえたから、
また倒せばもらえるかと思ったんだけどな さっき始めたらゴミしかいない
たつじん落ちるわこれは >>476
1200で早退したので元気有り余ってます^^ >>439
接地というか飛んだ場所の「インクに触れている」という判定になってるんだと思う
そんでダイバーの当たり判定が「範囲内のインク」なんじゃないかな 達人は海岸で敵を倒すのが使命だと思ってるくせに壁塗らないから追い込まれて死ぬような奴しかいない まさかオカシラシャケを退けてしまうとはね…
真に怖れるべきは海ではなく君たちなのかも知れないな
↑これソロクリア後だと意味が分かりすぎる ドライブワイパーってドスコイを溜め切りで倒しきれない程度の火力だけど
味方がドスコイにちょっとダメージ与えてくれるだけでスパスパ切れる最強格の武器になるよね
お前らもどんどんドスコイを削ってね❤ スプチャ以外タワー殺しに行ける編成なのに誰もタワー殺しにいかなくて戦線崩壊して草
クソガキはマインクラフトでもやってろよ 海岸溺死頻出し過ぎてゲームにならへん(´・ω・`) オカシラ101体討伐しなおしても100体討伐バッジ貰えないの本当なら
知らずの間にオオモノ100体、1000体のバッジ貰えずに飛ばされてる人も相当いることになるけどヤバくね バクダンテッキュウヨコヅナのデブ三銃士バッジ付けてるやつ俺以外にもいるだろ >>501
テッキュウ銀が未だに取れないからヨコヅナとバクダンだけどなんかわかる >>501
タワーカタパテッキュウの海岸三銃士をつれてきたよ!の三匹貼ってます 殴りてえテッキュウを
あと少しだ瀕死じゃねえか
見てみろこのツヤがたまらねえんだ…!ハアハア ダイバーの仕様気になっていろいろ試してみたら
段差またいでダイブするときにダイバーが段差上で自分が段差下にいるとダメージ受けるけど逆の場合はノーダメなんだな
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1582319497729683456/pu/vid/1280x720/MwVP2zosA62W6f9l.mp4
知っておくといざというとき役に立つかもしれない クマサンのロゴが単純に好きだからMAXバッジ付けてる 持たされて不快になる上級者武器ないとだいぶ楽だなぁ
リッターなんかいらんのや ドライブワイパー君ワンチャン溜め斬りより直当て横振りブンブン丸の方が強いかもしれん 最近確率サイレントであげられた?ってくらいヒカリバエが来る
難しい以前にあんま面白くないからやめてほしいわほんと アラマキバエでセミ広めたのどこの誰だよ
お前それで納品やってみろカス こんな強武器ばっかなのに死にまくり、寄せない、塗らない、SP使わないのいつも通り。
1200勢が消えるまでは無理だな。 スプチャ中途半端だな
軽さなら竹スクイクでいいしオオモノドスコイ専ならリッターでいい
まあイカ速ヒト速がリッターより速いからの納品楽でいいけど >>509
行ったわボケ 当然死んだし味方もどこかでくたばったから終わりじゃ 4連続成功だがわかばが一回もこない
なんでこうゆうことするのアホ運営さん 達人3て思ったより難しいのだな
危険度が伝説より50少ないのに納品が25でwaave3だと終盤のタワーとカタパの湧きで納品不足になりやすい >>517
記憶上はたつじん3
違うけどでんせつ0で評価リセしたらたつ3になるし なんで今日こんな簡単なのに即死ぬ下手くそ多いんだよ ワイパーノーマルの玉距離で減衰しないの強いよなやっぱ ダムは適当な時間に始めたらヒカリバエ金イクラ無しセミとかグリル干潮側誘導とか散々だったのに今回は切り替わり直後から始めたら白服黒服カンストバッジで完全に別ゲーなんですわ >>514
セミしてるやつが側面の壁に移動して納品タイム作ればいけるやろ
少なくとも伝説中盤ぐらいまでのノルマならそれで行ける
それ以降はカゴ横で頑張るのが納品的には良いな 初手セミ
殆ど納品間に合わないんだけど
なんでこんなのが流行っているの? ウィキのヒカリバエとグリルの待機場所めっちゃ勉強になる ヒカリバエセミでシャケ集めて一斉にボム投げる戦法駄目なんか?高台坂の頂上で迎撃する方が納品間に合わなそうなんだけど 今日が変なやつ多いってか下手くそな後続組がS+行ってやること無くなったからこっち乗り込んできてんじゃないの
多分上手い奴はこれからどんどん別ゲー行くだろうし暫くは混沌続きになると思うぞ 野良ヒカリバエでカゴ横だと、両側から来られたときに対応出来ずに終わること多いからなぁ
スペシャル切らないやつも多いし
あと段差の上り下りでシャケ誘導出来ることを理解してないやつも多い、というか理解してるけどパニクって冷静に出来ないんだろうな
それが野良 なんで爆弾二人と鉄板を全部海岸で処理するのか理解に苦しむ
案の定納品間に合ってねえじゃねえかよ なんで細いハシラの上までモグラが来れるんだよ不自然過ぎるだろバ開発 >>537
高台なんて最初から選択肢にないぞ
いやTwitterでローラー構成の時に高台でノルマ30間に合った的な呟きはあったけど
ここで言われてるのは、セミかカゴ横(段差下)だと思うよ
Twitterで「アラマキ ヒカリバエ」で検索してみろ クマサンさぁ…せめてヒカリバエの金シャケくらいフルチャでワンパン出来るくらいスプチャ強化してもいいじゃん 結局チャー系はリッターこそ至高。
ドスコイ貫通処理とか言う荒技も出来るしな >>540
ノラにタゲ誘導を期待するのは間違い
自分で誘導して、流れの変化も対応するしかない すまんワイパーて横振りするものなの
俺以外が持つとみんな横振りしてる ワイパーと聞くと横に振らざるを得ないから名前が悪い 一定時間海岸にいたらインクタンクが爆発するアプデこないかな
失敗の原因8割くらい海岸マンなんだけど >>544
やっぱそうだよねやたらカモンされるんだが、まったく関係ないが今作名字連呼されて少し恥ずかしい 開幕カモンで海岸走っていくの見ると
やる気無くなる やっぱアラマキが一番ちょうど良い難易度してる
もう自分のためにも他人のためにもダムは触らんとく ジェッパ2回使ってカタパッド4、タワー2倒して
納品間に合わねえって戻ったら
残り5秒でカゴ周りのイクラ放置して
蓋の上にいた味方が2人いた
失敗して良かったと思っている ヒカリバエ正攻法ならコンテナ右の斜面の下側まで指定しないとダメだぞ
段差上だと湧きが変わると左から来るようになるし
でも結局タゲじゃないやつらが日和って段差上にいると
タゲ移った時に左から来るようになるから意思疎通ができる連中でしか安定しないと思う
野良ならコンテナ段差上待機でタゲはセミするのが一番いい どんなに味方を助けても味方は俺を助けてくれない
浮き輪になった時だけは別だけどな 達人3でも金と危険度MAXバッヂ がいるんだな
しかもwave3で納品不足になったお 初めてでんせつ200行ったけど雑魚処理サボる人が居ないだけで40より全然楽だな
難易度変わるのは味方の強さ>>>>>>>>危険度だよこのゲーム 自分だけ救出数めっちゃ多い時の弱き者どもよ…感は好き 燃費が如何にシャケにおいて重視されるか分かる構成だなぁ >>539
選ばれしプロ以外ノーミス(小ミス)カンストチャレンジできるような難易度と拘束時間してないし、報酬不味くて高ノルマチャレンジする意味もほぼないし、やり込み要素のバッジもカンスト1回したらあとはオオモノ数しかないから評価値上げる意味も一切ないよね たつじん3って要はでんせつにいけないってことだから 伝説って40の次どこスタート?
200でやめてたら40になってた WAVE3まで行ってオオモノキル1とか3とかいてもう草も生えん >>574
今作はカンストしようが何しようが40スタートです… スタートダッシュ遅れると本当にゴミしかいねぇな…チャージャーがテッキュウ殺しに海岸降りるのやめろや ちょ!もう残り時間ないから海岸のオオモノはほっとけって!おい行くな! >>572
大抵のやつはビッグラン兼アプデまでやらなくなるだろうからな
正直もう手遅れ感ある そもそもカンストを目指す人の方が少ないしカンスト達成者が次もカンスト目指すとは限らないしね >>574
今のところカンストしようとシフト変わると40スタート
だからカンスト勢力でも運悪くスタートで3連続事故るとたつじんに降格する ゲームルール理解してないヤツと組まされるの勘弁して欲しいんだが >>565
火力がやや低いせいか雑魚処理徹底しないと物量に押し負ける
w3イベント無し満潮で完全制圧されたわ
ただでさえ物量やべーのにモグラとヘビが湧くと一気に押し込めて来るからソナーはw3まで温存した方が良いかもしれん
チャクチ欲しいわ 上手い人はアラマキとムニエルはカンストしたしあとは適当にやるって人がほとんどでしょ。ダムチャレンジの時だけ明らかにスレが加速してる テッキュウもいないのに海岸で浮き輪になりながらオオモノ倒してて納品足りないのばっかだよ
なんとか納品足りてもまた海岸走っていくし俺がチャー持つと足場なくなるし納品しながら倒しても追いつかない
今200だけどこの時間はやめといた方がいいのかな 自分のフレンドもどんどんスプラ3やらなくなってきてるから寂しい
S+の人とバイト変更時に数人くらいだわ おいお前タツマキでまだ納品足りてないし敵もいんのに何2個目開けてイクラ飛ばしてんだ!そのイクラ誰も運ばねぇぞ! ようやく昨日達人1まで落としたのを伝説まで戻した
失敗はwave3だけだったからすんなり行けた感じ せめて射撃場にそれぞれのオオモノの形した的置いてくれねーかな。
単純に処理する最短の打数が知りたい ナベブタ2個並んでるから手前落として乗って奥の奴から撃ってたら高台から俺が乗ってる奴を狙うお節介スプスピ野郎
さっきまでガン無視だったくせに本当人が叩き始めたやつ横槍入れるの大好きだよな暇なら下の雑魚減らせよ 普通のゲームなら昼間とかやれば頼もしいニートがいるもんだがこのゲームは昼間やっても不登校キッズとチンパン主婦がいるからどうにもならん うんこと組まされる→成功→超うんこと組まされる
↓失敗
ちょっとマシなうんこと組まされる 最初からキープ付けたらマッチング過疎るだろうししょうがないよ
キープは来るだろうから今無理してカンストする必要は無いよ >>588
スプチャが意外と火力なくてキツいね
ナベブタに2発いると思わんかった 俺しか納品してないわ海岸マン×3とはカモン連打合戦になるわどう考えも時間が足りないわでクッソイラついたから浮き輪3つの目の前で身投げしたったわ
なんで誰一人として海岸から出て来ねーんだよ… 開幕海岸ガイジマン相手にカモン連打するバイトだから仕方ないね なんで毎夜毎夜グリルかヒカリバエなんだよ
確率どうなってんだ? グリルはまだしも、ヒカリバエなんてレアイベントぐらいでいいのに
妙に確率高いよな 海岸マンよりむしろ海岸のタワーとかカタパ全く処理しにいかない人が大量な気がする グリルの時毎回ワイパーかチャーで野良が雑魚処理全くせんからクソしんどいわ ダムはステージがクソだけどやってるのは上手い人が多い印象あるな…アラマキムニエルはその逆 そういやグリルとヒカリバエ多いな
ステージか期間毎にイベント確率が別設定されてんのかし なんかさー
「おっ今日も頼れるいいメンバーだ」と思ってたら残り50秒ぐらいで
ミサイル避けてると突然あとひとりって出て気づいたら納品数も最初に入れた半分未満のままで
なんで???ってなることが多い いくらクソゲーだからってテッキュウカタパタワーコウモリのうんこ盛り合わせやめてくんねえかな >>578 580 581
サンキュー 気合入れてカンスト目指すしかないのか
>>586 達人1やばいで?誘導中ナイスしてくれる味方いると安心感半端ないで? >>595
まぁ火力は無いよ
それを補って余りある塗りと燃費だが グリルでワイパー引いたらコジャケしばいてるわ若葉が来ないから けんしろは昨日のダムも深夜じゃなく朝-昼頃から初めて野良カンストしたんだから、スタダ組がどうとか言い訳やん ヒカリバエ高台上戦法は初めて見たな…
誰かがオススメしたりしたんだろうか 満潮のタワーに立ちふさがるドスコイの群れに果敢に立ち向かう若葉を尻目にタワーへフルチャ叩き込むスプチャおって草 200手前で苦戦
2waveで4デスと5デス抱えるの無理っす >>611
コジャケ見るのは横振り連打のワイパーが一番いいぞ、スプスピとかあれで一発のダメージは35しかないし若葉も28だから物量に負けやすい 自分より強い人と組んででもタワーとテッキュウが同時に複数湧いたり干潮霧のときはどうしょうもないな セミしてると高台網から尻尾狙えるんでそれが楽なんじゃね?
なお納品はできない模様 特殊ウェーブ難易度に差がありすぎだわ
ハコビヤタツマキみたいなのもあれば霧ヒカリバエみたいなのもあって
中間なのドスコイ大群ぐらいじゃないの お前が背負ってるイクラを納品すれば終わるのに
赤字カウントダウン表示されて反射でナイスダマ溜め始めるガイジ >>622
それガチマで言ったらXP3000行けない奴は雑魚って言ってるのと同じだぞ
難易度ともかく味方によってかける時間が全然違うのは確か ヒカリバエで高台行くやつはカモンしても籠横来ないからな
もう無理だよ スピナーがハシラ担当だな
それが出来ないと困るから雑魚をだな 君たちが赤イクラが少ないっていうから海岸で稼いでるんだろォ?! 高台登るのは構わんからせめてたまには納品に降りてきてくれ
拾いに行けないから上まで誘導しろボケとか思ってそうだけど この編成で金網からヒカリバエの敵殲滅するのはきついと思うんだけどなぁ アラマキ高台、ムニエールの金網、まれにダムの干潟高台でカモン合戦勃発するよな 俺が登ってる柱にチャージャーが登ってきたぞ
NPCと組ませてくれないだろうか
もしくはソロモードくれ >>630
しかもそういう特殊ウェーブに限って1ゲームに2,3回発生するという >>630
BGM聞けばわかるんだけどボーナスステージと特殊ステージに分かれてる。ヒカリバエとグリルがやたら難しいのは調整ミスだろうね >>634
チャー以外誰でもいけるんだから拘ることなかべ 今回のヒカリバエはワイパーの横振り連打で一掃出来るから
ちゃんと金ジャケスナイプ出来る奴が居るんならカゴ横の方が楽だぞ 個人的に特殊ウェーブに難易度がムラがあるのはまあええわ
ギャンブル感あって面白い要素だと思う
問題は通常ウェーブに色々不満がありすぎて
クソにクソを塗る展開がプレイヤーを馬鹿にしてて不愉快 ダム干潮のハコビヤは開けてる上に四方八方から来るから結構キツかったぞ アラマキだからってのもあるけど弱いわけでもないけどなんか痒いとこに手が届かない構成って感じ 伝説底辺も危険度MAXもやることは同じで
最初カゴ横スペシャル吐き途中からセミが安定 ワイが大物16倒してる間に
味方は4,4,3でワイ1人にすら勝てない
そんな中海岸で活躍したつもりのゴミがフタの下でヘルプ押してる
初めてこいつ救助せんとこと思いました
フタ倒したら救助しちゃったけど >>630
楽なのはBGM違うしボーナスラウンドってことなんだろう ヒカリバエの金シャケもっと金イクラ落として欲しいわ
お前カンケツセンとか霧だと金イクラ落としまくるボーナス敵だろ ダムはボーナスwaveの全てが失敗しかねないから大丈夫よ。
ダムのハコビヤは前作のハコビヤで唯一ハイプレ考えないといけなかったステだし、間欠泉(ドロシャケ)は遠くを連発すると納品ギリギリになるしタツマキもなんか遠い気がする スプスピ若葉の火力<塗り!がダブルで来てるのとスプチャが絶妙に火力不足でなぁ…ワイパーも慣れてなきゃドスコイに手間取るし 高台横にセミしても納品してくれないし皆そっちに行った金シャケ倒しちゃう 正直言ってヒカリバエの時はしねバイト共と言ってるようなものだよ今作は
シャケが強い限りシューターありの編成だって信用ならんから
シャプマわかばZAPスシ何来ようが押されて潰される
今作最大の失敗はテッキュウではなくシャケ強化 ダムの満潮ヨコヅナとか、上手い人たちは余裕でクリアできるの? 全然銀ウロコ出なかったけど
今日ぽんぽんと出てくれてピンク作業着買えた
うれぴー グリルで高台カモンしてるわかばが降りてこないで轢かれてたわ
意味わからん グリルでコジャケ処理しないでスピナーの俺に押し付ける奴いてさすが伝説低ランクと思ったわ セミしてる時に左右に振ってたら(移動してたら)飛びかかってきたシャケが海岸まで飛んでってビビった
もうあいつら飛行能力あるじゃん はやく次のツナギ追加してくれねーかな?
銀ウロコ腐る程あまってるんだが シャケ強化はまあそれでもカンストしてる奴もいるし常時開催の難易度としては妥当だと思うけど
挙動がね 疑似貫通なくしたせいでシューターや単体攻撃ブキはめちゃくちゃ弱体化してる。思ってた以上にあの仕様仕事してたんだなあって。
ヒカリバエとか短射程でも引き撃ちしてれば押しつぶされる様なことは無かった。今作の狂シャケはイカで逃げられるくらい速度落ちてるはずなのに。コジャケの群れの中にある浮き輪も蘇生できないよね >>670
個人的にはヒカリバエテッキュウダム何とかしてくれればいいや
あと処理落ち ヒカリバエでセミすると切り替わりのタイミングで高確率で味方が死んでまた自分タゲになるので納品が進まない >>671
999ならもうちょっと豪華にしてほしいわw
ナワバトラーのやつみたいなフチつきにするとかよお
金20のほうが普通に可愛いからこれで十分やわ ネームプレートが鱗消費量の割にプレミアム感がなさすぎる 白服のクロンボがグリルでわかばもってたのにコジャケ全く処理せず自分にタゲられたグリル一人で狩ってたわ
クソゴミ通報したわ イカ研「ヒカリバエ難しくし過ぎたかなぁ…?まあタツマキ追加したし大丈夫っしょw」 セミするのは納品か
味方がフリーで打てる場所ってちょっとぐらい頭使ってほしいよな流石に ヒカリバエとかグリル高台チャーにカモンされても3人無言でコンテナ横処理やるの笑う アラマキなら初手セミでもそんな不思議じゃないんじゃね
ダムやムニエールでやってたら納品できないし脳死が過ぎるとは思うけど というかナイスカモン以外にもなんかくれよ
この2つだけじゃ意思疎通に限界あるだろ 伝説に来てもまだグリルで真っ先に高台向かうのさぁ
たつじんはそれで通用してたから仕方ないと言えば仕方ないんだけどさ 砲台いつも後ろ乗ってるんだけど入りたがる奴いたから譲ったらハシラの一本も落とせずカゴ周り崩壊してて萎え萎え グリル高台ほんまガイジ
バカはなんでも高台いきゃいいと思ってる 強化されたシャケになってクソイカども滅ぼせるモードはまだですか? ナイスしてカモン→テッキュウでた
カモンしてナイス→納品たりない
カモンしてナイスしてカモン→スペシャルたのむ
とかどう? グリル高台ってそんなにダメなのか
ノルマ低いうちは籠横より普通に安定しそうだけど 2wave失敗を繰り返してじわじわ達人に近づいて来たところでオカシラゲージマックス
ひえ~w >>691
注意や納品を促すシグナルだけでも欲しいわ カゴ横でグリル誘導してるのに高台からピシャピシャ
どうにもなりません たつじんからたつじん+1なったと思ったら1wave失敗続きでたつじんに叩き落とされたなにこの変わりよう。 よく考えてほしい
カモンなんて直球の指示が飛んでいても海岸マンたちは君たちのいるカゴ横に帰ってきたことがあっただろうか? >>695
バカと煙は高い所へのぼるって言うじゃないか。 ノルマ低いうちは何してもクリア出来るでしょ
ここで話してるのは高ノルマだと思うよ 思いっきり連打したら他のメンバーにはどう聞こえるの?
カカカカカカカカカカカカカモン!!!みたいになるの?
カゴ横で連打してても聞こえないのかな?? カモンしてすぐ来てくれる場合、そのイカ達は次にタワーが出ようとテッキュウが出ようとずっとカゴ周りに居続けることがあるから注意 >>691
ほんとこれ
せめてヨロシクの1つでもあれば全然違うのに グリルってカゴ横の老人でも上がれそうな段差乗り降りして
コジャケ間引くだけの簡単なお仕事なのに
何故安定しないの?何故変な誘導するの?とは思う はいwave1からテッキュウ湧きまくりで納品足らずに評価10
後が無くなって参りました!www ナイスとカモン以外に自分で好きな言葉を上下左右に自由に登録できればいいのに
「大物はカゴに寄せろ」とか「テッキュウ倒したらすぐ戻れ」とか >>716
(^ω^)じゃあ次1Waveヒカリバエね ぶっちゃけガチで味方のレベル下がりすぎてて1200までですらやりたくなくなってきてるんだよなぁ
特にアラマキは海岸ガイジのせいで物理的にクリア不可能だし
スプラ起動するのすら億劫になってる >>712
たまに音声なるけどほぼシグナルしか出てないと思う。
というか今作のシグナル複数ある時にいくつか非表示になってる時あるような気がするよ。いくらなんでもあまりにもヘルプする人少ない >>696
ソーリーは普通に欲しいな
ガバった時に使いたい >>717
ナイス、カモン、カエレ、ステイ
の4つでいいな >>715
グリルへの理解度が低いとそもそも高台の昇り降りでコントロールできることを知らない
ある程度分かっててもコジャケ処理しつつもう1体のグリル気にしてると
自分のタゲのグリルのことが頭から飛ぶ人が多いんだよなマルチタスクになるから ヒカリバエもグリルもテンパってるのかなんか知らんが急に訳分からん動きし出す人多すぎるわ >>719
アプデまで休むのもいいと思う
俺も萎えて二週間くらいバイトバックれてたし 俺の中でのサモラン2大悪は全身浸かる海に帰るテッキュウと、シャケを産み落とすナベブタだな >>697
ハエの人が金網セミ→他の人が群がるシャケを捌く→金イクラ溜まったら高台側面セミで時間作り
少なくともノルマ30近くまではこれが安定すると思う。カゴ横は野良だとどうしても壊滅しがち 火力がなさすぎて満潮でザコシャケに蹂躙されるな、ほんと火力が無い 3オペとか人数少ないときって横綱の耐久力は落ちたりしてるの?
まあ鉄球連発されてそれどころじゃ無かったけど 日本人謝りすぎるから謝罪系は入れないゲームもあるくらいだしね 400到達~
もっと楽になるんだろうなあ楽しみだなあ! ヒメの中の人、今配信でバイト募集してるから有志凸ってみて →に「スペシャル使って」
←に「ここに金イクラ溜まってるよ」
で 謝罪は謝ってくれなかった!とか言い出すキッズ出るからいらないかな… てかヒカリバエカゴ横推奨してる動画もあるけどあれSP切りまくってクリアしてるんだよな…… 逆に考えろポケモンに人が流れるから精鋭しか残らなくなると グリルにタゲられたわかば俺がかごに近寄らせないように段差乗り降りしながらコジャケ処理してたら高台3人にカモンされたんだが
また俺何かやっちゃいました?
チャージャースピナーはともかくワイパーくんは上でなにするんや? wave1でいきなりテッキュウ3体湧いて納品足りないの誰も悪くなくて辛え
そりゃ意味わからんタイミングでデスしてる味方はいたけどさ チャージャーとバレルが上から倒すだけで終わると思うんだけど なんで動くかな グリルで海岸のほうで鬼ごっこしてるガイジおってんけどどーしたらいいの >>748
じゃあ
→「スペろ」
←「入レロ」
で テッキュウへの殺意がすごすぎてテッキュウしか見えてなく雑魚処理しないで浮き輪になるやつ多すぎでは >>723
リセット後の40スタートでそういうのと当たるの
本当に楽しくないよね〜
こっちからしたら勉強不足だしガチマならエリア塗らない、ヤグラ関与しないみたいなオブジェクト無視してるの
味方になったようなもんだし なぜ下に降りてまで金玉を集めたがるチャージャーがいるのか? そもそもシリーズ3作目にもなってシグナルが1の頃のままってのがね…
アルバイター問わずナワバリ専もガチマ狂いもシグナルは追加して欲しいだろうに頑なに追加しないよな… 激闘の末ヨコヅナまで倒せて伝説キープ
ありがとう味方!→連戦しよう!→俺一人!!!!!!
w 野良のヒカリバエの理解度の低さが酷いわ
カゴ横で一生カモン押してんのに高台でセミしてる奴らはなんなんだよ まあ渋々やるか〜って思ってさっき一戦したのね
お前らこれみてどう思う?
流石に愛想尽きたわスプラ3自体にな
https://i.imgur.com/ewauth4.jpg
リアルに2以下なんじゃねーのこのクソゲ みんな次のヨコヅナ求めて解散しちゃうからな
ヨコヅナゲージやめて金イクラ納品数とかで出現率アップしてくれたら良メンバーで連戦できそうだけど >>764
問題ないよ、金イクラは36個集まったからね 「味方も俺も強いしこのチーム最高!連戦だ」
「下手なうえに協調性皆無で無理、解散」
これぐらい温度差あるマッチングが今も発生してると思うとこのゲーム最高だね 初めて達人落ちしたけど
ハエ高台は当たり前、納品しに来て右往左往した挙げ句、死にかける奴らまみれで草
ジェッパ持てて二回はいたあと納品足りたら海岸まで逃げてギリなんとかなったけど
まじで一生伝説戻れないかと思ったわ、焦った焦った 初めて達人落ちしたけど
ハエ高台は当たり前、納品しに来て右往左往した挙げ句、死にかける奴らまみれで草
ジェッパ持てて二回はいたあと納品足りたら海岸まで逃げてギリなんとかなったけど
まじで一生伝説戻れないかと思ったわ、焦った焦った 一応前作も更新タイミングに開始すると2オペどころかワンオペたまにあったからなあ >>764
落ち着け
クソ回線はクソ回線と組むようにアルゴリズムが組まれてるぞ
Nuroの民は精神安定剤を飲んで今日はもう寝ろ バイト狂いのフレンドが軒並みスプラ熱冷めてるのがつらい >>752
なんやこれwテッキュウの砲台投げとるやんけw >>768
2人モード調整ちゃんとされてたらやってみたくはあるな
>>773
お前は頭にアルミホイル巻いた方がいいぞ >>777
いやウンコ回線がウンコ回線と組むのは本当だぞ
試しにナワバリで5~6回カチャアしてみろ
毎回人が抜けるようなマッチングが当分続くぞ カンストバッジ取った人モチベどうやって維持してる?
高難易度まで行けばやっぱり面白いんだけど毎回そこに行くまでが遠すぎる
難易度低いと言ってもキャリー出来なかったら当然負けるし300帯くらいで連敗するともういいやってなっちゃうわ 雑魚の凶暴化とヘイト最大オオモノ追加はまぁ千歩くらい譲ってわからんでもない
処理落ち理不尽はいい加減にしる! 霧満潮カタパットタワーアメフラシの対策教えてください アラマキセミボムをミス無しでスムーズにやると出るイクラの数が大体36個くらいで全納品すればギリギリ間に合う
スペシャル使いたくなければコレしかない ひどい失敗したあと「どうせみんな抜けるだろ…」と思って続けたらみんないる現象 >>779
イカ研にそんな技術あるわけないだろうが!!! >>736
海岸マンが海岸で連呼する未来しか見えねえ >>780
ぶっちゃけ飽きてる
今はテッキュウ1000体バッチ目標にしてるけど取ったらやらなくやりそう (あの突撃カモンヘルプマン残ってませんようにカンストバッジマン残ってますように・・・)続ける
即スリープ >>788
やっぱ飽きるよね…
バッジ狙いで変なムーヴしていくのもありか >>786
ネタレスかと思ったらなんか本物っぽいし触れない方がいいぞ
NG安定 セミするならちゃんとカゴ側でやってくれ
納品半分も行ってないのにそれやる奴どう言う意図なん そいや、俺ストーリークリア後もクマサンって名前なんだからクマサンなんだろって思ってたがゲーム中でシオカラーズか誰かがサモランの引き継ぎ誰やってんやろね?ってセリフ言うんだってな
クマサンかわいいから好きだけどあの後もまだ宇宙クマサンのままなんか…… クリア後はコジャッチ君がなぜかインカムつけてるのよね クマサン商会は早急にヒカリバエ対策の特別研修を実施しろ 哺乳類復興のための資源を得るとともに
敵である海産物を減らせるため研修が片手落ちなのはご理解 >>780
モチベの話からは逸れちゃうけど400くらいまでほとんど連敗なしでいけないようだとまず無理だと思うよ。400まで順調に上がって何度か連敗繰り返しつつ600まできてそこから50戦の履歴全部600台のままみたいになったりする。
ゴミみたいな戦犯リザルト繰り返してこのゲームやめたくなったし 合計17デスしてても普通にクリアできるの笑える
これの半分でもダムだと致命傷なのに 人工知能も哺乳類もみんな(デブ猫除く)人間の時代に戻りたがってるのちょっとかわいそう 危険度333%クリアできる人に
毎回半分の危険度160%からやらせてもつまらんだけだわな
さっさとキープ導入するかバッジ持ちならプライベートバイトで危険度MAXまで遊べるようにするべき 解放条件あるのかもしれないけどプラベで練習しようにも危険度200%(でんせつ200あたり、ノルマ26開始)までしか選べないよね >>790
銀999は遠すぎて目標にもならんわ
ビッグランの告知あるだけでもモチベになるんだけどね…… >>790
バッジ実装したせいで1回入手してしまえば目標達成した感じになってしまってる気がする
前作だとそんなのなくても延々とやってたのに 間欠泉とタツマキと泥は面白くないから次回から無くして欲しい アプデで危険度MAXクリア回数〇〇回とかのバッジ追加して力技で繋ぎ止めようとするに200ペリカ >>807
タツマキはいらないね
なにも面白くない タツマキは要調整というか作り直した方がいいと思うな
風の音聞こえた瞬間にナイスが飛び交うとかもう完全にボーナスステージなんだよ ヒカリバエとグリルとハコビヤもいらないし
満潮もワンパターンでつまらないし
オカシラはただ長いだけで面白くないし
通常ステージも運ゲーすぎて面白くないからなくそう 気づいた
これ俺が上手いんじゃないわ。こいつらが下手過ぎんだ。 ヒカリバエ高台カモンマンと同じぐらい籠横カモンマンも鬱陶しくなってきた
高ノルマではこんなこと言わないけど野良でんせつ底辺なんか金網壁セミだけで余裕でクリアできるのに
セオリー分かってないやつを無理に籠横に集めて結局崩壊に導いてるんだわ せっかくタマヒロイが大量のイクラをカゴまで運んでるのに
なぜ途中で撃ち落とすの?アホなの? オオモノにオクラキャノン使ってるとこほとんど見たことない お釣りくるのに 今回すごく楽な編成のように感じるのになぜかwave3越えられないことが多い
つらい ドロシャケとかタツマキのボーナス感、俺は好きだよ
クリアできるの質の違いはあるし、一緒に行動する関係で動き見れるしそのまま続けるかの参考になる 僕が求めているのは金ツナギと銀ツナギ
というか真面目な話すると2の胴長ズボン作業着よこせや タマヒロイの運んでいく方向って事前に判別する方法ある? 「オカシラシャケに撃て!」って表示が出るのが悪いわ
これでキッズにオオモノにぶつけて効率化しろとか言っても理解されないよ >>822
同じく
昨日より楽な編成だと思うんだけどなぁ
納品が極端に少ない人がちらほら タツマキはイクラ投げでシャケ倒す練習したりシャケと鬼ごっこするゲーム せっかくコンセプト壊してまで引換窓口近くしてくれたけどそれでも未交換たまってきた >>829
なんせ開発も頭に無かったからしょうがない どうせ伝わりはしないだろうけどエクスとカタパのバッジを並べておくか… 下手を自覚してない奴がいるのが一番きつい
そういう意識無いから開始5秒で死ぬ。 個人的にジムよりワイパーはこっちのがええわ
バクダンとハシラ余裕もてるし雑魚相手のミスのリカバリーも楽だし
過度な期待もしなくていいし >>837
オカシラに張り付くには燃費の良いこっちの方がインク管理楽だしな ハエで3人高台でカモン、俺一人カゴ待機したら開幕ハエが俺だったので泣く泣く高台へ
もちろんクリア出来ませんアホですね >>532
メンバーバラけるのが良く無い
ハエ移ったら復帰出来ずにそのまま終わる
20ちょいまでなら高台で良いんだよ
伝説30個とかならもうカゴ横しか無いけど 危険度MAXでセミでもいけたけど納品意識高い人ばっかりじゃないときついと思う https://i.imgur.com/NV8ZFvV.png
やっててつまらん3特殊waveを連れて来たよ
wave3でもないのにSP使ってたら4人の中にハズレが混じってると思って間違いはないぬるさの作業wave ワイパー楽しい
ドライブの方がジムより軽快で好きかも
ドスコイしばいてると赤イクラも水増しされてる感 納品足りないけどギリギリ行けるか?
・・・ジェッパ吐いた奴いる、これは間に合わない終わった アラマキのオカシラはカゴ横で誘導してくれ…
海岸行かないで…やめて… >>844
ドロシャケとハコビヤはちょうどいいヌルさだと思うけどな ジェッパで遠方の金玉取りに行ったかもしれない・・・ 今日普通にやりやすい武器だと思うのに失敗率高くね?
もうみんな飽きちゃったんか チーム全員がセミボムの手順を覚えて最高峰の納品意識を持ちつつ1つのミスもせず完遂するか
カゴ周りで高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に二正面作戦を行うか
どちらを選んでもアラマキハエは地獄 干潮連続
満潮連続
ヒカリバエ連続
バカじゃねぇの
死ね野上 >>844
つまんなくてもいいから3回に1回はこのwaveできてくれ ヒカリバエ、本当何なんだよ
大体、どこでスペシャル使うかも楽しみの一つなのに、こんな糞くだらない特殊waveで使いたくないんだよ テッキュウ湧かなければ普通のwaveはおおむねクリアできる
湧くとうんち >>850
達人でさくっとやったけど半々くらいだったぞ 完全に海産物殺しに来てたデンワと違ってクマサンは皆に自分と同じ哺乳類になって欲しかっただけだからね
自我は失う模様 伝説上がって一度も完走できず達人に戻った
やっぱ俺の場所はここだわ( *˘ᵕ˘*) 構成よりマップがなあ
なぜかアラマキはカゴから離れて納品せず死ぬだけの人が多い 竜巻で1個目の箱のイクラ全部納品終わったら2個目とか無視して
床と壁塗りして次のwaveに備える方が良い気がするんだがみんな必死に2つ目開けに行くんだな 沖出張バカ3人引いて1wave失敗とかさっさと評価リセットしろよガイジか 今ってコンテンツの消化速度早いからポケモンが出るまでには骨の髄までしゃぶり尽くされてるだろうな ガイジ引きまくって8連敗中
なんでこの編成でそんなスコア出せるのかわからん 200台から進まん
カタパッドもタワーも倒しに行かないで
死にまくる仲間多すぎるわ カンストいけそうなペースだけど体がきついわ
カンスト勢はよくできるなこんなの ハコビや失敗して草
なんで残り5秒で3人上撃ってんの >>870
ゆうと
ゆうり
りくと
この辺が混じると失敗率100%のイメージ オカシラゲージ溜まった人だけがオカシラ出るまで一緒にやる募集スレあったら便利そう また砲台から降りるバカ2人引いて納品終わってたのに全滅だよどういう理屈で降りていいと思ってんだよあのアホ 容姿や名前から分かる地雷
・黄色つなぎ
・黒人
・平仮名の食い物の名前
・ガチマバッジ
行動で分かる地雷
・タツマキで納品完了前にキュゥゥゥン
・ドスコイ初手から後ろキャノン
・グリル高台カモン カニタンクの轢きがダイナモ並ならヒカリバエとか気持ちいいだろうな 上手くなりたいって言うたつじんフレンドとシャケやるんだけど雑魚シャケ全然狩らないしシャケの塊の中の金イクラ取りに行ってデスするしブキの役割も全くこなさず納品の事しか頭にないしスペも吐かないしそのくせプライドだけ高くて味方使えないだのなんだのボロクソ言う
こんなやつが蔓延ってるんだろうなあたつじんって 伝説200超えてんのになんで開幕海岸なんだテッキュウもおらんのに スペシャルのくせにドスコイやラッシュに押し負けるカニの屑 テッキュウ大砲の魅力すげぇな、ヒカリバエでもついてんのかあれ バカマと同じく雑魚ゴミがS+なれる
=でんせつなれるだから勘違いしちゃうわな wave終わった後の時間でオオモノに殺されるのムカつく
お前が死ね野上 本当に上手くなりたい奴は自分で何が悪かったか分析して自分で努力する
サモランにはメモリーも無いし >>877
バッジとかそんな長い時間表示されんのにすげーな
地雷リストみたいな表作ってるの? >>887
コジャケ処理
わかばが雑魚処理してたら適当にグリル叩いとけばいい 前々回で達人3の60/99で前回がクソダムだったからバイトバックれしてたんだが
今日見たら40/99になってたんだが伝説以外でもシフト変更で評価って40に戻るの? >>893
ありがとう!有能なバイトリーダーに感謝
>>894
無能 >>887
カゴ周りの段差からちょっと上めに溜め撃ちすると気持ちいいぞ 味方に苛ついて仕方ないね
ヘビにタゲられた味方放置はねえよ Wave1でカタパッド5とタワー4とかふざけてんだろ死ねよほんと 毎回600くらいまで上げるけどこれ以上はしんどいからいつもここをゴールにしちゃう。今日も550まできて疲れた
明日やる事なくなるから結局バイトしてヒーヒー言うんだけど ポケモンsvでキッズは減ると思う
それまでスプラ3やるヤツが残ってるかは知らんが 今のキッズってポケモンやるんかね
友達とやれるオンゲばっかやってるイメージだけど なんだかんだスプラ2も3が発売するまで勢いヤバかったし過疎るなんてことは無さそうだけど キッズってこの時間までゲームしてるんか?
19時以降味方のレベルが顕著に低下して伝説下位沼ってる 高台にいるお兄さん達はモグラのタゲ貰ったら降りてくるか信頼できるわかばワイパーにタゲなすりつけてよね たつじん帯だけど昨日まではキツかったけど時々めちゃくちゃ上手い人と組めたんだよなぁ
たぶん上から落ちてきた人たちだったんだろうけど
今回は本当にダメ、高台にすら登らずコジャケにパシャパシャしてるチャージャーばっかり当たる 先行しても下手くそ多いな
時間ギリギリにしかスペシャル吐かない馬鹿ばっか 今回は干潮の失敗率まで上がっているわ
自分がカタパ、鉄球、タワー処理行く
→カゴ周りで浮き輪になっている
自分がカゴ周りで納品する
→カタパッドとタワーは倒されない
頭おかしくなりそうだわ >>906
次のはマルチプレイで一緒に探索出来たりするらしいぞ 浮き輪ぴょんぴょん丸にスピナーの射撃避けられたでござる 三人キャノン乗って回収担当したけど
最終的に成功したから言えるんだろうけど楽しかったわ
ノルマ達したら全員出てくるのな >>920
そういう時は無視して反省を促してあげると良いぞよ
どうせ役に立たんし >>915
乙イカ!
一回のうちにテッキュウ5匹とかやめろ! ヒカリバエがわざと多めに出るように調整されているなら
ヒカリバエ慣れるためにやるのアリかもな まあでも前回よりはヒカリバエも成功率高いね
裏の高い壁にセミが安定してる さっきハエでセミリレーしてきたけど納品27程度ならsp2,3個使えば間に合うけど30超えると無理だなこれ
今回の編成でカゴ横安定していけた? ヒカリバエの時に限ってスプチャ持たされ続けてる
溜め切りしなくて良いんだよちょっとそれ俺に貸せ ヒカリバエ初手セミのやついたけどやっぱ納品足らんぞ
やめちくり~ なあ海岸ヘルプマンもう助けなくていいか?
くそイライラするわ
せめて無音で少し近づいてからヘルプ押せよ 蝉でも納品数足りないのに干潮側で蝉するやついてどうにもならなかった
失敗狙ってたのか? 自分がスプチャで、仲間が全員海岸のテッキュウとかに行ってたらどうすればいいのか
飛んできた金イクラ納品しようにもザコの処理追いつかんし
案の定時間足らなくて終わるし
伝説300だけど、今のところ伝説40の時と何も変わらんなぁ ラグキツい
何でこっちはノロノロなのに向こうは超反応で殴ってくるんだよ >>938
ナイス連打しながら時間切れまで一緒に砲台で金イクラ飛ばせばみんなこれじゃ駄目だと気付くかもしれない >>938
開き直って、上からドスコイ処理を手伝ってヤケクソ納品で大砲突っ込んでから全力カモンでカゴに集合するんだ!これで8割成功しない 今回タワーにタゲられると行動大きく制限される奴多いから動きやすいわかばが絶許ムーブしないときついな
ハイプレ中でも射撃撃てる奴ばっかならそんな怖くないのに今回カタパテッキュウよりきついわタワー 毎回100くらいでオカシラマッチ→下るの繰り返しだわ
ハシラすら登れないわかばがなんで伝説にいんだよw 浮き輪が跳ねて良いのは頭上をメガホンレーザーが飛んでいる時だけじゃない? ヒカリバエよ
秒でタゲ変えるのやめてもらえませんかね
ラグで金イクラ拾えない時は黙々と雑魚シャケやオオモノ処理してるわ >>942
別方向湧きキツイよなあ
つーか本当に一番遠いイカ狙ってるかって感じの攻撃 ジムとリッターがあった前回と比べると火力が物足りない
ダムじゃないし武器の機動力はあるけど爽快感が足りない >>943
雑魚すら削らないゴミのせいで柱に登る余裕なんてない カウントダウン中にSP2個使った後延々海に飛び込んでるのと当たったわ 肩パってそんな優先度高くねえの?
募集してやったんやが肩パ全然処理しないしコウモリも全然撃ち落とさないし
それでもたつじんからでんせつには上がったけど、なんかやりにくかったわ ちなみに、ワイパーは全部の攻撃で足元塗りが確定発生するのを覚えておくとイカロール等での咄嗟の逃げがしやすいぞ! グリルでカゴ横に来いって言ってんのに高台行く馬鹿三人
案の定納品不足で失敗 海岸でカモンされて結構金いくらあったしあんま序盤でシャケも居なかったからこれくらいなら運ぶかって手伝いに行ったら呼んだやつがそそくさと帰って囲まれて死んで俺が海岸ガイジになったんだが てか今日3.4時間やってマジでヒカリバエ0やったんやが
なんかテーブルみたいなのあんのかこれ ヒカリバエ俺以外高台いて納品28間に合わなかった
イクラ出てないのに海岸壁セミするし通常でも海岸でイクラ出しまくるしでんせつ200帯ヤバい
早く抜けないと グリル高台くんはそういう成功体験があるから高台にいるんだよね? >>958
どっちでも対応するけどカゴ横はアホが交じると崩壊しやすい気がしてる
誘導分かってるベテラン同士なら安定すると思うけど 1WAVEラッシュで失敗したんだけどさ
赤イクラ0のゴミがいたんだけどマジでなんなの 特殊wave無しでヨコヅナ時間一杯までやってオオモノ処理一桁の奴って何やってたんだろう
銀ウロコ3枚出たから途中のイライラもほぼチャラだけどさ グリル高台はカゴに向かって右から来るグリルを
いったん網の下あたりまで誘導する動きさえ出来れば弱点狙いやすいし悪くはないと思う グリル、でんせつ下位はかご横より高台のほうが安定するけどな やっっっと気持ちよく勝てた!これで寝られる!
みんなおやすみー! >>954
そういう時一回カモンして来なかったら自分が合わせた方がいいよ
分断してやるのが一番危険だし脳死高台やってる奴下に降ろしてもセオリーわかってないアホしかいないから確実に崩壊する
ちなみに今は800帯でも平気で高台やろうとするやつだらけだから覚悟しておきなさい トリプルトルネード3発で干潮カタパ3体倒せてめっちゃ気分がいい
サメライドくん見習って しかしこのグリルやヒカリバエの阿鼻叫喚ぶりを見るとVC無くて良かったなって思うわ
納品速度考えると籠横なんだけど毎度高台逃げたり場所ミスで崩壊するから、誰でも出来る分かり易いセミの方が成功率高い気がしてしまいセミやりがち
レート上がれば籠安定するかもだけど、そこまで行くのがしんどい…もう答えが分からん 駄目だ完全にたつじんの沼に捕まった
W3失敗を繰り返してずるずる落とされる
クリアしてもその次W1で失敗してチャラになる
既に4000p越えて100000ゲソ稼いだんで今回のシフト終了して頭冷やすわ
たつじん帯だけは絶対入っちゃ駄目だ ノルマ足りねえなあ駄目だなこれ
からの颯爽と出てくるモグラ本当に好き 干潮テッキュウ3匹も湧いてんだからさぁ!スペシャル切ろうよ!
こちとらソナーなんだぞ >>976
大量にイクラ持ってカゴ横通過するタマヒロイは神 >>977
塗らない若葉とかでも駄目だし結局特性に合わせてやれるかってことよ >>911
ガチキッズは22時くらいで寝る
キッズレベルのライトプレイヤーは0時まで生息してる ふつうにやってたらチャージャーでさえ高台に行く必要あんまないと思うんだけどなんでみんなそんなに高台すきなわけ?
グリルバエならわからないでもないが通常ならチャーはカゴ付近の方が強くね? 全員危険度MAXバッジ持ってて信じられないくらい楽だったわ
どっから持ってきたのか勝手にノルマ終わってんの タマヒロイがサーティーワンもビックリなくらい持って来てるのに変なとこで倒して一個づつ投げて来る奴居るよな 味方早々に何落ちもしてるなら復活した時スペシャル使ってほしいわ。
マジでいくら復活させても無理だって。 ぶっぱでも活きるって意味ではソナーが上位に来るのマジでヤバい 俺がわかば持ったときの味方クッソつえーわ
わかばで戦いに行ってるやつは一回待機所のマトを撃ってみたりしないのかなぁ
ドスコイに15発もかかるのに雑魚処理すら出来ねえわ 今回スプチャあるんだしテッキュウ湧いてもわざわざ海岸まで行く必要無くね? なぜかヒカリバエの如くテッキュウに群がるイカタコ
さしずめテッキュウバエ 23時過ぎたら納品不足が一気に減ったわ
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