【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 260杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 259杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666065055/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク4【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665308188/
【バトルメモリーの共有方法】
ゲーム中のロビー端末のメモリープレーヤーからバトルメモリを選択してアップロードする
イカリング3のメモリープレーヤーからアップロードしたバトルメモリー選択後シェアを押してコピーする
イカリング3のダウンロード画面に進むURL付きでコピーされるのでダウンロードする側の手間がかかりません
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured https://dengekionline.com/elem/000/001/602/1602207/
――チャージャーのチャージキープはどういった経緯で誕生したのですか?
佐藤:チャージャー同士が向かい合った時に、こう着状態になってしまうことがあります。
それはチャージャーというブキがタメた状態のほうが強いブキなので、お互いタメて隠れているような時は先に飛び出したほうが負けてしまうため、出るに出られない状況になる。
そういった状況を打破できるきっかけが作れないかということで生まれたのがチャージキープです。
あとはチャージャーでもトリッキーなことができるかなと思っていまして。
例えば、今まではジャンプで越えられない段差でチャージャーが隠れていていた場合、攻撃しようと思ったらチャージを解除して段差の上に立たなければならなくて非常に危険でした。
それが今回は先に段差を塗っておき、チャージキープで段差の上に上がって飛び出して撃つ。
そんな工夫した戦い方が増やせると判断して追加しました。 スプラ1ディレクター
天野裕介
阪口翼
スプラ2ディレクター
天野裕介
井上精太
佐藤慎太郎
スプラ3ディレクター
井上精太
佐藤慎太郎 なんでチャージャーは味方の援護がない前提の調整にしてるんだろ バイトで支給されたスペシャルが3回連続でサメなんだけど
まじアンモニアくせーわこのスペシャル
こんなのを愛好しているフウカもさぞかしションベン臭いんだろうな イカ研君さぁ
俺が借金行ったり来たりするくらいならS+に昇格させてくれなくて良かったのに^^
してもしなくても味方が弱い時はとことん弱いのは変わらないんだけどね 味方2人、敵3人切れたんだけど誰の回線のせいなんだw
これは落ちた5人の回線が悪いってこと? ラクトダメじゃん ヤグラで勝ち確定のナイスダマが撃てなかった自陣塗り過ぎだ >>10
回線の切れ方的に5人落ち1対2になるケース多めな気がす 怒涛の7連勝で+10昇格
ヤグラバッジも貰えてめっちゃうれしー はんにんまえの お母さん
君のママ浮気してる
これで不安指数高めてけ ラグバグエラーの修正とサモランの難易度調整と武器調整とステージ改修と新武器の追加と新ギアの追加とリグマの追加まだか? 見た目が好きなギアが少なくてギア集めがはかどらない 打開の時、スクスロもリッターの前では炭酸投げてナイス玉を貯めるしかないんだよな。 AVスプラのやつ新チャンネルも即BANされたとか草生える マヒマヒヤグラの前線を張ってくれる短中射程には下げた頭が上がらんわ
中央もリスポーン周りも射線通りすぎる
これでイカニン無しは酷
水位が下がったら遮蔽物が減るとかなんの冗談だよ 騒がれないのが不思議なぐらいボム強くなってないか?
これラグ関係ないんじゃないの アプデキターーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!! >>22
遅漏ロボム困る
2の感覚で寄ると爆発しない ブキとステージの調整は中間アプデで入るんだったか
もうそろそろのはずなんだが告知もないとは >>22
音が聞こえづらいのと
なぜか暗く見分けにくいキューバンってのがまずあって >>21
ホストって切れてないうちの3人の誰かってこと?ホスト切れたら全員落ちるよね
向こうの残った人かなぁ ジェッスイできて相手リッター野放しとか何だこいつは… スプスピにハンコ強化とチャージキープくれ
そうすれば近接特化として割り切れるから
今のままじゃシューターの劣化だ なんか街の奴らとナワバトラーできるようになった気がするが最初からだっけ? >>27
キューバンに限らずボムの視認性悪くなってるよな >>24
ロボムはマジで爆発しないよな
普通にキツい S+30近くのVが配信してたからどんなもんかと思ったらめちゃくちゃ下手でびっくりした
このぐらいになるとカンストともマッチするのにカンストしてもこんなんキャリーしないといけないとか辛すぎるだろ ラインマーカー持ってるのが現状比較的長射程ってのが
ミスマッチ過ぎて意味をなしてない
つかこれからアプデで短射程に持たせるの?
その短射程死ぬんだが 最近S+帯でフルタイム4キルとか5キルでオブジェにもあんまり絡んでないイナゴわかばが多すぎる
2でわかばほぼ1本でXまで上がった俺としてはあんまりイナゴ増えないでほしい サーモラン野良とやりたくないんだけど募集スレある? メガホンの馬鹿野郎がカタパットじゃなくてその横のモグラをマーキングしやがったんだけど
マーキング対象ってどうやって決めてるの? ラグ・通信エラー・ステージ劣化・チャージャー優遇・専用ステージもないトリカラバトル(笑)・アプデ前提を言い訳にブキもギアもスプラ2よりもボリューム減らす >>36
5chのメイン層とスプラのメイン層考えよう 馬鹿マッチまじで味方も敵も弱すぎてつまらんなあ
これ、内部レートの計算おかしいだろ
勝っても勝っても強くならない >>51
オープンで調整できるとかいう説流行ってたけどオープンで勝ちまくったら上がらないの? ずっと思ってたんだけどなんで愚痴スレあんのに
ここで自分の事棚に上げてウダウダ言ってんの? >>42
名前とか出すと荒れるんじゃないの?
Vとかも言わんでよかったわすまんな 公式の説明が正しいとするとオープンで負けまくると内部レート下がって味方が弱くなるから逆効果なんだよな アプキタデーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!! ラインマーカーは直撃だけじゃなくて触れたらダメージ入るくらいじゃないと
永遠にペナルティ扱いだろ もうノルマ達成したからいいけどさ
どうして海岸で戦うんですか? >>40
ローラー使ってる奴だろ多分
猪しまくってるけど半分も成功すれば盛れるんだろ テッキュウとタワーへの殺意が高まりすぎて幻覚見えてんじゃね
>>63 みんなが引退して忘れ去った頃にアプデきそう
小学生にとって3ヶ月は3年ぐらいの体感だろうに >>70
野上が凄いんじゃなくてスプラトゥーンっていうタイトルが凄いだけ定期 またバイトさいあくじゃん
ガイジが若葉とワイパーもったら詰む このゲームなんで人気ないの?とは思わないが
このゲームなんでこんなにイラつくの?とは思う
イライラ度合いが他のゲームの比じゃない ポケモンフェス失敗出来ないから10月にやるはずだったフェス1回分潰して調整してる説ない? マジでこの世のすべて理不尽が詰まったようなゲームだな 3日で350万なら年内500万超えるだろな
年末商戦が本番だし 「同じウデマエ同士でマッチング出来ていないことが発覚するため、ネームプレートにウデマエバッジを配置できないよう修正しました、またそれに伴いロッカーにウデマエトロフィーを配置できないよう修正しました」
とかいうアプデされても驚かない >>78
ワイプアウトしたら気持ちいいだろ そういうこと >>41
ミスマッチ云々以前に弱すぎて持ってる時点で使う気失せる >>56
クソガキが起きてる時間は駄目だわ
速度的なモノはアホガキのがあると思うけどチームワーク、視野、ルールへの理解度、この辺が全く駄目だからアホガキ引いたら絶対負ける >>79
ポケフェスは最初からやる気だったろうし間に入れると半月でポケフェスやる事になるから新規の事考えて間空けたんちゃうか? わかば久しぶりに使ってたけど味方依存が過ぎるな
スシとウルショだったら...と思う場面が多過ぎた。わかばが強いのは格下相手だな、同格、格上が増えるとあらゆる面で物足りない >>94
ほんとだぞ
俺はそれを1週間前から言い続けてる >>67
何を怒ってるんか知らんがマッチングの話なら実体験だぞ >>54
オープンで無双して勝率6割ぐらいにしてもチャレンジだと0キル味方引きまくるから別なのではと思ってる 全部はっ倒すような腕ないからわかば以外持てないわ、今も足場塗って高台とか交戦しそうな味方の方にボム転がしてヤグラにお願いバリアをずっとしてた >>65
ほんとざまあだわ
作り直せばすむと簡単に考えてただろうしな デュアルでサブ積んでボムぽいぽいしてるんだけどこれじゃわかばで良いな
メイン効率積んで華麗にキルをとるぞ ユノハナエリアって誰が喜ぶんだろ
やっぱチャージャー? もう一ヵ月過ぎてんのにS+なのに下手とかなんとか言ってるニワカが居るのか
全部内部レートだっつってんだろ
前作A+〜SでもS+30超えで前作A帯よりキルレも勝率も上なのに Switch Sportsのような致命的な不具合が発生してるわけではないのでアプデはシーズン半ばと言いつつ月末になるかもしれんね >>103
一度バン対象になったら新チャンネルもアウトって聞くけど、よーやるわな >>76
そいつかー 自分もVで知ってる限り一番3のウデマエは進んでる 今日のナワバリマヒ率高くねえか 俺がマヒ大嫌いだからそう思うだけかもしらんが スケジュール変更直後に有能味方と組めると5勝期待出来るのほんと好き
なお懲罰通信エラー 規約違反とBANを遊びに取り込むって頭がおかしすぎる 塗りが弱く、取り回しも悪く、チャージキープも出来ない
リッターの完全下位互換の長射程武器でガチマに潜るのやめて貰えませんか? フェス開始のツイートを一切しなかった任天堂だ
アプデの告知なんてせず知らん間に更新来てるよ YouTubeはとっくに大衆向けコンテンツになってるから過激なやつでしか成り上がれねえんだ つまり全てのブキはソイチューバーに劣るのではないか?
ソイチューバーこそが王 ユノハナエリア自陣から降りたら速攻オブジェクトなのに安全確保しないで降りていくのはダメだろ~焦る気持ちはわかるけど >>116
フェスの開始といえば、
実質投票できる日からがフェスだったのもな
ホラ貝ー >>106
どのゲームにもランク○なのに下手なのかおじさんは現れる
このおじさんは要はランクに夢を見ていて現実を見ていないランク厨で、ランクという現実改変装置を介して快楽物質を出している
ランクの話をするたびに射精してる 既出かと思うが
ヒーローモードの6のボム投げて道作るやつだけクリアできない
プロコンが古くて勝手に動いたりするんだよな 普段のプレイはそれほど気にならないが
新しいのかわなあかんか 毎試合毎試合開始早々自分がおらんサイドが破壊されて負けるのどうしようもなくてきついわ カウント勝ってるのに、打開された時に味方の復活をなぜ待たないのか
焦りすぎて一人で行っちゃう奴多すぎる Switchの接続テストって意味あるのか?有線で正常なのに開始早々エラー2回くらってるんだが >>132
相手側にも醤油が居る…やはり強ブキのオーラ 内部レートでマッチングしてるならさ、勝率5割は維持できるはずだよな?
負けるとレート下がるわけだし
借金勢ってどうなってるんだ? 低ランクで昇格せずにオープンだけしてたら低ランク狩り出来るの? マルミサ10発撃つと翌朝顔が野上になってるらしいよ 正義のペニースマンとかいう名前の奴いて笑いが止まらんかった イカロールいまだに使いこなせてないんだけどわかりやすいやり方ある? >>135
ラインマーカー削除
ショクワンダー削除
チャージャー出禁 S+9の初心者だけどなんか・・・味方も敵も弱えな
こんな所で戦ってる俺がホントにこのまま最高峰のXマッチとやらに参加していいものか >>95
そうだよ
今作も若葉は強いが味方依存が強いから、やっぱり自分でキル取りに行けるブキの方がガチマでは安定する >>136
下げたレートよりさらに弱いってことじゃないの?
で最終的にはそこまで弱い相手が見つからないから負け続ける リッターロンブラノヴァ寄こされたら塗り勝てねぇんだわ
編成事故 味方依存というか正確には味方と連携すると強い武器だからな
Apexのジブが野良で活用しづらいのと似てる >>22
イカロール搭載したからボムも強くしなきゃね、てなったんやろな
音とか聞こえなきゃイカロールもクソもないんやが >>140
基本は直角から180度方向までの方向にしか出せない
前ロールは真後ろにスティック倒して同時にジャンプしながら左右どちらか12時方向にスティック回すけど回しきらないのがポイント 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 不満・愚痴スレ Part1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662921441/
過疎だが誘導しとくわ 存分に愚痴って本スレまで伸ばせ 隔離所へGO >>142
ランク上位でxやるというなら実質誰でも時間かければ参加できるってこったな 結構リッターがリスポンアーマー貫通する現象の原因はまだ未解明? なーんか平日夜ってラグローラーが試合壊すことが多いな >>151
詳細にサンクスただこれ練習で出せても本番で出せる気しないわ 縦長で障害物の無いMAPが多いからリッターが槍玉に上がりやすいが
ロンブラも大概だからな
洗濯機を普通にボコれるから、ロンカスはサブとスペシャルが噛み合ったら
縦長MAPだとルール問わず暴れ回ると思うわ ユノハナエリアって炭酸ボムなげてるだけで勝てるなwww 愚痴隔離するなら信者隔離したほうが早いだろ
不満ある奴の方が多いと思うしな さっきまで調子良かったのにわざと負けに行ってるレベルのゴミが1人紛れ込んでんなぁ
0-3のクソ若葉とエリア塗りしなかったクソバケツお前らだよ >>136
キャリー枠の懲罰要員同士で蠱毒してるんだろ
マッチングがマトモなはずが無い マヒマヒヤグラでこの編成どっちが勝てると思うよ
まぁ訊く時点で編成事故ってる方が勝ったんですけどね
マヒマヒでヴァリアブル強いのか?
https://i.imgur.com/TvD2p5S.jpg 現状で文句ないやつなんてイカ研の回し者位だろ
フルプライス買わせといてほぼ放置とか有り得ねえわ 俺はハイドラ使いのスプラ信者だけどアンチは俺がワイプアウトさせる
早くやめて鯖負担軽減させろ 愚痴スレを有効活用という意味では
まとまった愚痴並べておくぐらいか
進行が遅ければ本スレよりは残る だいたいどこでも炭酸ボムなげて、溜まったらナイスダマするだけで勝てるぞ >>168
マヒマヒヤグラはミサイルで焦土と化すからその時点でロラブラが行動不能になって余裕でミサイル持ってる側の勝ちだぞ 自分はレスしないくせに自治だけしようとするやつ謎すぎる ユノハナ相手にだけリッター渡すのやめろよまじで
zapローラー筆じゃ触れねぇよ 敵味方でガチパワー均衡させても最上位勢は8割9割勝ったりするんだから逆もあるんだよ
借金勢は逆ちょこぺろなの >>171, 173, 179
なるほど狭いからミサイル避けれんのか
明らかにミサイル撃つ前にスクスロスピナーにノックアウトされる未来しか見えなかったわ ナワバリでゴミリッターがきたら試合放棄してボム投げながら観察してるわw
外しまくっててウケる ユノハナで金網あるいて敵陣にいこうとして殺されてる奴らって知的障害あるだろwww このゲームオーバーウォッチみたいに試合中に武器変更できるようにすれば全部不満解消されるんじゃね?
編成事故とかリッター対策とか 最近俺が見た愚痴スレで一番あたおかだったのはスターアライズの頃のカービィ愚痴スレ
つばさ文庫(子供用小説)のアンチまで存在するとても現実とは思えない空間だった >>161
プラベで検証したら絶対耐えれんのに実践だと急に貫通し始める原因について話してる人が見つからないのだ
スリップダメで20喰らってるだけかな カービィはアンチとファン共にヤバい人しかいないから… >>187
ブキ2個持ててもいいかなとは思う
切り替えて使えるようになればいいなって 懲罰マッチング中に調子よく17k4dみたいな成績で縦横無尽に駆け回ってても
味方がキルレ1未満の2桁デス二人とかいると、5分間常時前左右どこ向いても敵しかいない状況に陥るんよな
懲罰マッチング乗り越えて勝率8割9割の奴は常時3人相手に出来るレベルの神かなにかよ 伝説上がれば大丈夫っていうから上がったのに不良品しかいない >>174
むしろ現状を踏まえると、不満が出ない方が異常や
色々とおかしいしな 震えろアフィカスよ...
俺が本当の便所の落書きを見せてやるぞ .... チャーカス0キル10デスひどい 環境はいらないチャージャはもういらないだろ 今のリッターの暴れっぷり見てると1でクイボ持ってたのとか信じられないな >>189
貫通ってか
体力100+アーマー80で
リッター攻撃力180でぶち抜けるってだけじゃなくてか? S+3、4入ってから5割勝ててなくてパワー下がってるだろうとは思うんだけどとにかく味方が辛い
ゴンズイエリアで相手リッターハイドラ(こっち自分スシシャプマデュアルストリンガー)だったからとにかく前詰めて絶対長射殺すマンしてたけどデュアルは1キル二桁近くデス、ストリンガーは自陣の橋のみひたすら塗ってて悲しくなった…とうとうイカ忍に手を出してしまった…どうしたらいいのかな… 上位勢でちらほらスシ等単射程シューターが環境的にきついみたいなことを見るんだけどシューターが強かった時期なんかあったん? 対戦中にこいつよえーってなるわ
雑魚に対する観察眼だけ鍛えられていく そりゃこんな奴が敵なら勝てるわなって奴しか味方に来んくてなかなかキツいが上行ってる人らはこれでもバンバン勝ってるんやろうと思うと自分が下手くそなんやと思い知らされるな 普通は負けたら試合の反省点を探すが、
味方批判マンは自分じゃなくて全部味方のせいと思ってるから一生上手くならない
味方が悪いと思い込んでるからストレスも溜まる
味方批判マンって可哀想な存在だな、、、 勝ててないけど味方弱くて辛いって頭おかしいんか?って思う 最初だからオカシラゲージマッチング機能してないな
満タンだけど6回連続でてないわ 夜の街バンカラ・・・
冷めちまったこの街で・・・ 熱いのは・・・
Xマッチ・・・ >>203
2の後半かな
現状はステージとスクスロに制されて息してない チームゲーだし内部レート隠してるし味方に不満が貯まるのはしゃーない
味方に期待せざるを得ないのにマジでクソみたいに溶けるやついるからな WAVE3のヒカリバエをギリギリクリアした直後にホップソナーとナイスダマで勝利を祝う仲間
頭おかしいんか何で温存してんねん >>172
カタチケとクッパで実質4500円だしこんなもんかなと思ってる
CoDみたいに9000円超えてたらお金返して;になるけどw 味方が死ぬせいで負けるならわかば使えば解決じゃん
自インクで塗り尽くせば敵インク踏む可能性減らせるし、何よりバリアで味方を守れる 俺はアンチ批判マンだから不満は許してもアンチ活動は許さないよ😤
開発陣を口汚く罵っての批判など以ての外 アプデまだ…?
というかスプラトゥーン3完成いつになるの😭 俺は悪くねえで割り切って次に行けるのもそれはそれで良いことなのではあるめーか
それがおれたちのルール……
SOY TUBERさ >>202
自分でどうにかするZAPを持つんだ
相手にだけリッターがいる時は諦めろ
この気持ちで勝率6割超え安定してきた 攻撃寄り防御寄りとか十字キーか何かで味方に立ち位置示せるようにしたい ソイチューバーはなんかこう強みを最大限に活かすとパキン!が無いから気持ちが良くないというか… 一発一発チンタラ狙ってる癖に当たらないゴミリッターはエリアに来んなや
常にフルチャして撃ってを繰り返してエリア干渉と狙撃両方やってくれる人の時はめちゃくちゃ助かったけどハズレ率が高すぎる 毎回脳内反省会開くほど余裕あるならすぐ強くなるだろ
チームゲーなんだから味方に不満出るのは当然だし
上手くならんのは、味方批判だけしてる奴のことだろ もうくっだらねーわー片方にしかリッター居ないクソ試合 現状組み合わせがゴミすぎて使われてない武器は早く亜種が欲しいな 死ぬ味方は何しても死ぬぞ
奴らに生存意識などないただ死にに行くだけの沼 ナイス玉持ちパラシェルターはそれでも使われない疑惑 >>214
>>216
たしかに2の最後はシューター強かったか!
今の洗濯機みたいな擬似確デュアルもナーフされてX底辺だったからリッターの理不尽も感じなかった
こんなん無理じゃんじゃなく自分が下手だから負けると素直に思える試合が多かったな >>229
ソイは索敵能力最強だぞ
イカ忍に甘えてる脳筋とかそれ以外の動き知らんから何も出来なくなる 架空都市BANKARA……それがこのゲームの舞台……尤も、後半からハイカラやオルタナも登場するがな…… >>237
傘回復までの時間稼ぎにナイスダマはあり…かもしれない >>204
>>211
短めシューターしか持てないですw
ただどうしてもこの射程だと味方後ろへのカバーが届かないし立ち回りどうにか変えなきゃなあと思うけどそれが分からん
自分は敵と互角までしかレベルがないのもあれだと思うし
私の黒ザップを返して… ユノハナエリアって馬鹿が考えたのか?
下降りたら監獄状態なのネギトロと同レベルのクソだろ 敵全員存命中なのにいきなりヤグラ乗ったりホコ持ったりして死ぬどうしようもない奴らよこさないで リッター対策にブラスター持とうかなと思ったけどこの武器じゃそもそも塗り弱すぎてそこまで辿り着けないか >>239
サブもスペシャルも優秀だとは思う
けど見た目と音がすきじゃないのー😭 >>244
チャーが見やすいステージ作って評価してもらわなきゃ! ラインマーカーの代わりにトーピード欲しい程度にはマーキング能力高いよな
それこそがパーフェクトプライムシューター… ラインマーカーは消費20くらいにして一度にいっぱい投げるのを基本としよう ぜいたくいわねえから
ソイチューバーのメインをジェッスイにしてくれないかしら >>223
スプラはどのシリーズも完成するまで2年以上かかるぞ 2最終環境面白かったよなー
52が頭一つ抜けて強いくらいで後はみんな横並びって感じで何使っても楽しかった ラインマーカーって何も持ってませんってのとほぼ同義だからな >>251
ウルショのジャンプ撃ち≒リッターくらいだった気がする
ただリッターが高台にいるとウルショの飛距離落ちるのでリッターが上 何故リッターのところへ行けないのか
不思議でしようがないねー >>256
😭😭😭😭
2未満から始まる最新ゲームとか悲しい >>257
結局短射程が強くても潜伏すれば倒せるから理不尽さはそこまでないんだよな ラインマーカーって変に当てづらいし弱いしで間違いなく最弱サブだよな ポイセン投げたら周囲にマーカー飛び散るようにしとけやもう 直線撃ちでリッター倒したいならジェッパ使えってことですか
まだジェッパ持ちの武器少ないから研究進んでないけどアプデ来たら輝きそうだな 実際のところお前らのランクどこなのよ
まじで気になるから俺から暴露するわ
おれはA+ >>259
まじかよ一撃で仕留めないとリッターに狩られるじゃん ラインマーカーってマテガイしか使い所なくね?
それ以外みんな開けてるし >>265
シューターシリーズは大体そんなもん
環境リセットされるから毎回文句言われる ランクなんて気にすんな
話題に出すと「今作のS+は2のB帯」なんて言ってる奴らが嬉々として数字マウントしてくるぞ
このガチマのアッパー調整になんだかんだみんな喜んでんだから大成功だよなあ >>256
まぁ何が問題かって
その完成に向けてアプデの積み重ねが必要なわけだが
1ヶ月経った今ですらアプデの有無すら分からないこの終わってる状況よな 年末年始は借金勢を集めたエスポワールマッチを開催したいんだが
それまで残っている借金勢はいるんだろうか まず最初に相手にリッターがいるのかハイドラがいるのか?
そして味方にリッターがいるのかハイドラがいるのかを確認する癖がついたわ >>184
安定して前線張れるメンツが欠けてる状態では洗濯機はともかくスピナーは働けんよ
しかもよりにもよって相手は前衛特化の構成だし まともにラインマーカー使わせたいならホッケ埠頭みたいなステージないとダメだな 完成されたのがやりたいならマジで2やった方がいいんじゃないのか
もうアプデないから環境に合わせる必要なくて楽でしょ
格ゲーでも前作に残る人が一定数いるよ 昨日今日でスパッタリーに対する人望が底値を割った
こいつら死ぬことしかできねぇ >>201
アーマーが100以上あるのは検証で分かっとんのよ おそらく次回作は新ハードで出るしだいたいシリーズものは3部作多い
ということは3が今までの3作品の集大成になる
ハイカラシティも出るかもな
混沌がテーマってのもあるから1と2と3の要素がごちゃ混ぜにアプデで実装される可能性がある
ハイプレとチャーいらない スパッタリー使ってる方は楽しいんだけどな
勝てるとは言ってない マーカー武器まだ買ってないから使ったことないんだがゴミな上にレティクルとズレて飛んでくんでしょ?
ここまでカスだと逆に1年後あたり覇権取ってそうだな 野上は馬鹿だからアプデで間違えてリッターにクイボと1のダイオウイカ付けるよ >>279
2で通った道だから今更
2の場合は基本武器削除してバランス3より悪くて操作感劣悪から1の頃に戻るまで時間かかったし マーカーは反射させたいからかちょっとだけ下に飛ぶ仕様だけどマジでいらない
ワイパーの縦斬り詰め寄りくらい要らない 短射シューターって今息してないけどそれでも塗り考えたらチームに一人はいてほしいんだよな ニンテンドーLiveでテンタクルズ出なかったし、ちょっと成長したテンタがDLCで大活躍間違いなし クアッドは単純に難しいもん
あれスライド後はZAP相当だから瞬間的なエイムとポジショニング活かせなかったら普通にスペック負けする >>290
いや俺のロンブラがきちんとぬっ殺すからそれだけじゃ来ないな
2と玉が違うのと飛ぶ高度低いのかねえ ロンブラがtier1に格上げされるかもしれないってぐらい強いな 短射程で使用率高い52洗濯機スシわかばの弱体化はまぁわかるけどそれ以上に長射程をボコボコに弱体化してくれないと割に合わんぞ
短射程長射程お互いに弱体化したところで短射程いじめが加速するだけだろ、そこらへんわかってんのかイカ研は クアッドはスライドしながら撃てるからその辺活かせるかどうかで全然違うんだよな
人速の多いシューターみたいな感じで使う >>303
これはこれでスペシャルであったらやけくそ感あって面白そう 多分一年後くらいにはショクワンダー強すぎ弱体化しろと言われてるだろう >>189
リッター使い側だけど自分も経験あるな
アーマーは当てた側と当たった側両方で有効でないと効果が無いっていう検証があるので、リッター側ではアーマー持ちに当てたつもりでも、その情報が相手側に届くまでに相手側でアーマーが解けてたら死ぬってことなんかな? >>303
別にいいけど、転生した瞬間メガホンと一緒に死んでもらうよ? >>307
チャーに対して有効な短射程は潰してオナニー加速するに決まってる さっさとサモランも武器ギア自由化しろよ
ガチマで弱い武器もサモランで活躍できるし神バランスなんよね >>312
今のナイス玉並みにショクワンダーが飛び交ってる世界観はちょっとホラーだな 10月フェスもビッグランも無しなのマジで愚策だったと思うわ
一気にやる気削げたの俺だけじゃ無さそう 自分が後衛ブキ握ってて、何度もパブロの突入許す前衛にキレそうになりながら塗りつぶされた経験あるなあ
ごめんなあ いつかパブロも余裕で処理しつつ援護できるようになるからな 今日だけ何故かナワバリもサーモンランもマッチングに最低2分はかかるんだけど俺だけ?
試合始まったらラグも回線落ちも無いのが余計に謎過ぎる >>307
そもそもその武器が人気なのはSPトゥーンなせいなので
SPを弱体化しないとダメだよ
スペシャルが常時飛んできたら、それはもうノーマルなんだ >>321
中のバトリング場で短射程でキャッキャウフフするステージかと思ったら
上から長射程の監視付きでござる 別にフェスはいらんが、正直10月上旬くらいにアプデ告知して
10月半ばにはアプデすべきだったと思う
3売れたのは2のおかげだし、この出来じゃ4は今までみたいに右肩上がりは難しそう 今日のバイト武器がいいね
運び屋のでかいコンテナになかなか弾が届かなくて焦ったけど ショクワンダーはイカにもくっつけたら面白いかも
敵から敵へ体当たりで仕留めていくとか >>312
2のインクアーマーぐらいの性能だったらそうなりそう というかリスキル対策で復帰は空中からにしたのに、復帰後光ってたら意味ないよねって話。結果2よりリスキル加速してるし エナドリやソナーに投げるモーションがあってバリアだけ即置けるの気持ち悪いよな ショクワンはもうちょっとインク効率良くしないとどうしようもないからな
上手くいかないと裏取って相手を倒すところまで行かない他spみたいにとりあえず打っとけじゃほんとどうにもならない 今のエリアにクラブラもってくるガイジって利敵で通報していいか? 2のおかげっーかswitchのおかげだろ
普及台数は正義 今のゲーム人気ってストリーマーの影響も多少あるから
ストリーマーがやってないようなゲームって中高生にはあんまり人気にはならなさそう
小学生には相変わらず人気だろうけどね
任天堂もマウスでスプラ出来るようにしたらいいのに トリプルトルネード、つまりナイスダマ3つ分の威力だということ >>340
しばらく出ないんじゃねこの間半分くらいって言ってたし >>335
その代わりちょっと遠くまで投げたりできないからどっちも良し悪しあると思うわ
俺はデュアル使いだけどソナー投げ無くなったら簡単に高台に置けなくて悲しくなる ショクワンダーも長射程の方が強く使えそうなのが悲しいよな
ノヴァとかが必死こいて触手伸ばして突っ込むよりもリッターがポジション変えながら撃ってきて最後に元の高台に戻った方が絶対強いわ トルネードはイカ移動可能にするだけでかなり化けると思われ
そもそも使える武器がバケツラピって強いし
傘?ラグトゥーンでは人権ないから諦めロン 運び屋すげーよな、
吸い取られるのをぼーっと見てるだけの
どういう敵かわかってない奴とかいて
笑うしかない時ある🙄 >>280
12月は確か借金リセットされるから借金勢少なそう 実際ショクワンダー強くなったらかなりクソ技になりそうだから慎重に調整して欲しい
と思ったけどリッター死滅して欲しいから強くしちゃっていいや マニューバーにバリア持たせたら沼に突っ込んで展開できるし強い気がしてきた >>350
鼻パンパンに膨らませて論破とか言ってるけど、
そういう次元の話してないの理解しようぜボンクラ >>348
何なら緊急避難して狙撃で反撃できるもんな >>347
ソナーは投げるメリットあるからわかるんだけどドリンクとかワンテンポ挟むのがデメリットにしかなってないのよ
せめて全スペシャルで投げるか投げないか統一されてたら納得行くけど >>353
借金勢侮ったらアカン
奴らはあっという間に負債を抱える >>345
3年後くらいかねー
スペックアップはして欲しいね >>359
もういいとか言っといてもうよくないのかっこ悪いよ 2なんていつも阿鼻叫喚だったイメージしかないけどやっぱり新作が出たら懐古が湧くのね
2やり続ける選択肢もあるから2がいい人は2やりなさい そしてイライラしてきなさい みんな使うから強いから弱くしようってつまらないよ
それにのっかるイカ権もイカ権だよ
桜井さんみたいにスプラは愉快なパーティゲームでどっしり構えてろよ >>366
この話はお前にとって無意味だから
もうやめとくってことやで
何から何まで説明しないとわからないのガチで頭悪いやん トリプルトルネードは流石に3回投げさせるのスキ大きすぎるんで改善して欲しい でも初期の環境は3の方が酷すぎるよ...
いい加減ラグとバグ直してください 借金勢は勝てる武器勝てるルール勝てるマップ
だけやるってのができないから
必ず借金になる🙄 >>361
ドリンクの武器そんなに使ったことないけどあれは前線に置くわけじゃないからワンテンポ遅れてもいいんじゃないかな
でも確かに投げるメリットもなさそうだし自販機は直置きでいいね FF14蛮神戦的な感じで、ストーリーモードに出てくる大型ボスvs4人マルチやらせろよ ほんとSPの格差は何を考えたらこんな設定にできるのか説明して欲しいよ・・・ SPは格差あっていいけどそれならそれでポイントを調整してほしいね
マルミサ降りまくりとかやめて >>379
熟練で連敗してるのはお前が下手なだけじゃん >>375
むしろ前に置けや
自陣に置くなバカタレ リッターのせいでエリアがクソゲー、チャーのいないアサリが神ゲーになるとは思わないよね ドリンクスタンドはあれ障害物として利用できないもんかなと思うけど
ヤグラ上に置いてるやつとかブラスターがお構いなしに裏まで爆風通すからあんまり意味なさそうだね ユノハナエリアサメライド刺さって草
こいつの使い道ここやったんか >>379
ステージ込みで考えると今回そんなに難しくないから頑張れ
ワイパーとチャーが鍵だぞ エナドリは速攻で置けて即飲めたらかなり良spになる 今日アプデ情報出ないのまじかよ
1シーズン3ヶ月で中盤に調整入れる宣言最初から破ってくるのすごいな ドリンクみんなどこに置いてるの俺はデュアル使いだけど前線の後ろのチャーや風呂くらいの位置に置いて欲しいんだけどもっと前に置いて欲しいもんなの いや、そうじゃないでしょ
下手でもクリア出来て、うまくなったら次のステージにいくのが普通じゃないの?
真面目にやってんのにクリアもままならないって頭おかしいと思うけどな
俺は >>384
敵高台に乗り込むのいいよな。冷静に見られてると普通にヤラれるけどw >>383
海女美のアサリのゴール前においてデカあさり投げられないようにしてるやつ居たぞ バレルでギア埋めにアクション強化の服着てるけど意外といいかも。
全然いらねーと思ってたけど接近された時のジャンプ打ちでかなり返り討ち出来る様になった。
気のせいかインクレールからのジャンプも飛べる感じ。 スプリンクラーってインク消費60%もあるのに塗り範囲狭すぎ、10秒も経つとションベンみたいなゴミ飛沫飛ばすだけ、なのに耐久力も低すぎて遠距離のボムの爆風で消える
流石に産廃過ぎでは? 味方がよえーと何もできねーからつまんねー
マイナーブキ持って戦犯してるやつ気楽でいーよなキャリーして貰えて
足引っ張って楽しんでんだわ気持ちわりい連中だよ >>388
あの冷蔵庫遮蔽物になるからできたら前に置いて欲しい 熟練で勝てないのは~とか言って馬鹿にしてる奴は一度下まで落とされてみてから言ってみろと
もう一度伝説まで上がるのにどれほど苦労するか絶対知らないだろ 味方落ちたらそのマッチを抜ける機能追加しろ
いちいち不快な時間を味わわせるな >>391
なるほどシールド刺さる場所で自分が通る必要なければスタンドが機能するのjか ヤグラの上にドリンク置かれると
ボムが横に落ちちゃうからちょっと嫌 サーモランはシューターが1番重要
シューターがチャージャーやバレルが動きやすい環境を作ってあげないとダメ >>396
すまん、さすがにオオモノ少なすぎて余裕やったわ
まあ海岸マン×3とあたったら物理的に無理なときあるのは認めるけど、そういうのは即解散してればすぐ伝説戻れるよ >>401
ドリンク柱ドリンク
って2つ並べたヤグラめっちゃ堅かったわ 1k3dの引きこもりソイチューバーのミサイルマンいて草
ゴミカスにも程があるわせめてラクト持てよ そもそも俺これやりたくないんだよな
それなのにこんな糞難易度やらされてさあ
おれ一番低い難易度でやりたいわ >>393
エアプが作ったとしか思えないよな
耐久性も皆無だし今作最弱サブまであるわ ドリンクって敵のも味方のも前におかれると邪魔だよね
ソナーみたいに味方の弾はすり抜けろよ >>393
でも試合待ちの時にダミイカの真下に投げて遊べるよ 自販機みんな割と前に置いて欲しいんだな
それなら尚更投げられた方がいいんじゃないの
明らかなバグじゃない限り仕様は使わんとな >>396
伝説から達人2まで落ちたけど味方弱すぎて上がれる気しないわ 試しにノヴァでショクワンダー使ってみたら、2回移動した後にメイン一発しか撃てなかったぞインク切れで
なんだこりゃ ロボムはスプボよりインク消費少ないから投げやすいがスプボと違って嫌がらせにしかならないことがほとんどだから消費少ないんかな クアッドってTier1なのか
強いと思わないけどな >>408
キミのお陰でラインマーカー君の表情が明るくなったぞ🤗 >>393
スパジャンの着地地点に置いて即死させるやつも取り上げられて悲しい すまん
下手だとクリアできないから上手くなったら次のステージに行けるんじゃないのか?
下手でもクリアできて上手くなったら次のステージいくってどういう構造だ >>397
そいつのレス見てみろよ 性格のゴミっぷりがにじみ出てるだろうwwww さっきから始めたが通信エラー多いし全然マッチングされないんだがちなS+11 >>407
PvPで敵が強いのは納得できるけどPvEで難易度上げてるのは不快度高いよね
イクラ投げられること以外は正直2から完全劣化してると思う 達人程度で味方のせいにするのはさすがにあかんわ
A帯で味方のせいにしてるようなもんだぞ クソみたいなじゅくれんだかたつじんだか超えたからでんせつにいるんだわ
降格奴は現実を直視しろ >>415
キルに繋がること少ないからね
3のステージはロボム置かれただけで通れなくなるような場所増えたから2より強い気はするけど >>414
前線に置いてある自販機まで行ってジュースを飲みに行くという行為が動き読まれやすいしあんまり好きじゃなかったんだがみんなそうでもないのね
俺は後ろで飲んでから行きたいのよ スプリンクラーはうっかり活躍したせいでもう5年くらい懲役刑くらってるので… 調整にせよ修正のせよアプデ情報だんまり決め込んでるの印象悪すぎる
何の告知も無いとかイカ研やる気なさすぎだろ 最近ドライブワイパー気に入って使ってんだけどハンコ投げが他のオブジェクトに吸われるの本当腹たつって言うか殴るの強くないんだからその辺忖度してくれよって思うわ、、、 スプリンクラー最大の強化はラインマーカーの誕生だろ >>427
毎回名前があがるチャージャーは一体どうして、、?
チャージキープとかいうオナニー強化もらってる? つまんないのにやらされて
クリアできませんとか
最悪なんだが
普通のやつ、こんなむかつくゲーム1日でやめるだろ ロボムはキルより相手を動かす効果が高いから効いてるかどうかが見えにくいんだよな
キル取りたいなら相手の斜め後ろくらいに投げるといい ユノハナってエリアが基本下の方にあるから高所からのサメライド刺さりやすいよな >>433
ぼくはふつうじゃありませんって自己紹介ってこと? 何度でも言うがキューバンの爆風範囲はおかしい
あんなのちょっとしたSPじゃん シャケは最終難易度は今のままでいいけどタツジンになるのが早すぎてみんな得してないのがな
タツジン+10くらいまであって難易度がじわじわ上がるようにして欲しい 地味にマヒマヒのロボムやばいと思う
そこ投げられたら爆死か退却か水没しかねーだろみたいな狭いところが多い バイトのスプチャって300ダメージしか出んのか
あとバイトだけで良いから塗りのナーフ戻してくれよ いつの間にかマッチメイクキャンセルできるようになっとる!
いつから? うおおおおおおおおおお!!!
飯作った!!
飯食った!!
食器洗った!!
スクワット200回した!!
風呂入った!!
歯磨いた!!
あとはスプラをやって寝るだけだぜえええええ!!!
疲れたからガチマをやる気力がねええええええええええ!!! エリアほんとつまんねー
キンメとか籠もったリッターまで辿り着くの困難過ぎるだろ 武器増やしすぎで調整が迷走してるのほんと草だわ
さっさと武器減らせばいいのに、手始めにリッター消しな ハイドラよりバレル味方に来てくれたほうが嬉しいのって少数派なの?
https://i.imgur.com/Lu0Jwei.jpg クアッドはめちゃ今の環境強いけど使いこなせるやつはそもそもバカマで苦労するようなレベルじゃないからXマッチ来て上位帯マッチが組まれないとあんま話題にならなそう >>442
チャレンジでチーム組む前なら最初からできてただろ >>438
スプボムもな
ブラスターもだけど爆風ヤバすぎ
避けても食らうからどうにもならんわ ラクトミサイルマンいる?
エリアは勝てるんだけどアサリが勝てんのだけど
いたら立ち回り教えて >>447
どっちでも良いぜ!!
結局は使い手の腕次第よ!! ノックアウトするかされるかの両極端だわ
リスキルしやすいから押し込んだ方が勝つのに弱い前衛はいつまで経ってもいもいもいもいも
しょーもな クソ負けまくるのマジで意味わからん
俺はクソほど弱いが4人中の1人があんま働けてなくても勝ったりする事もあるだろうに >>453
塗りでごり押しつつマルミに合わせてカーリングで突っ込んでシュート
防衛力ゴミだからとにかく先手取るしかない >>453
阿吽の呼吸でミサイル撃って牛みたいに突撃 ナイス玉がどのルールでも糞過ぎる
特に一部のエリアとヤグラ
今からでも削除でいいよこのSP >>457
やっぱそんな感じの動きになるのか…
敵の守り激しくてきついんだよなあ おいおいサーモン地獄かよ
達人落ちしたから今回のやめとこ 今の難易度でランクに正社員を追加すれば良かったのにな 開幕1分で味方1人落ちてあー負けたなこりゃ
と思ったら敵がチームワークバラバラで勝ってラッキーだったわ 何のためにイカロール作ったと思ってんだよ
使いこなせ😡 今日のサーモンランで満潮ヒカリバエの攻略方法をサーモンラン調整班は解説しろ!!!!! >>460
基本的に塗りまくって飽和攻撃だな
使ってりゃわかるだろうが相手がまとめて突っ込んでゴール前占拠されたらマジでなんも出来ん
絶対そうならないようにしていく
味方まともなら塗り状況良ければ仕事してくれる >>453
自陣塗り残して味方と一緒に前に出る
ひたすら死なずにSP貯めつつアサリ集める
味方がなるべく揃っている状態でミサイル撃って味方と一緒に攻勢に出る
不利時は死なないように無理せず前に出過ぎないようにしてミサイル貯めて撃つ
これだけじゃん、死にすぎなんじゃねーの? >>464
むしろエリアで俺ラクト辛いわ
マサバエリアには刺さるとは思ってるけど >>419
世の中はゲームうまくない人もゲームでほめられたいんだよ
こうすればゲーム下手でも褒めてもらえる ラクトはエリアのなかでミサイル撃ちながら踊り狂ってれば仲間が後はやってくれるはず エリアだけやって借金も無しにS到達した
地雷ステ四天王さえ避ければどうにでもなるな なんでこのクソゲー、ゴールデンタイムだいたいアサリかホコなん >>386
使うたびにバリアみたいにすぐに置けよとは思う
投げる動作いらんよな ローラー使い始めたらで4連敗…
ミサイルマンじゃないヴァリの戦い方教えて 若葉ホクサイヴァリアブルスパイで何で相手にリッターとバレル揃ってんだよ エナドリなあ
勝利直前で味方複数いるところでだして
thankyouで終わらせるためだけに時々持って潜ってた >>480
リッターのエリアとバリアのヤグラ
運営側も環境がぶっ壊れてるのは意識してんじゃね 沼ジャンしちゃー死に沼ジャンしちゃー死に
なんなんだこいつ負けに来たのか ボム強すぎ→イカロールしろ
SP強すぎ→イカロールしろ
ブラスター爆風デカすぎ→イカロールしろ
リッター強すぎ→イカロールしろ
なお全部ラグで無効です 風呂用にサーマルインク服作りたいんだがお前らおすすめのエッッッッな服無いか? スピナー同士が向かい合った時に、こう着状態になってしまうことがあります。
それはスピナーというブキがタメた状態のほうが強いブキなので、お互いタメて隠れているような時は先に飛び出したほうが負けてしまうため、出るに出られない状況になる。
そういった状況を打破できるきっかけが作れないかということで生まれたのがチャージキープです。
あとはスピナーでもトリッキーなことができるかなと思っていまして。
例えば、今まではジャンプで越えられない段差でスピナーが隠れていた場合、攻撃しようと思ったらチャージを解除して段差の上に立たなければならなくて非常に危険でした。
それが今回は先に段差を塗っておき、チャージキープで段差の上に上がって飛び出して撃つ。
そんな工夫した戦い方が増やせると判断して追加しました。 >>491
イイダチトップス一択
なおamiibo >>489
お前が後ろに下がらなければ沼じゃんじゃなくなるぞ 百歩譲ってバカマは今のままでもいいけどXマッチ来たらさすがにマッチングどうにかしてほしい
8人中3人パブロいてそれが片側に寄るってどういう組分けなんだよ >>451
こっち視点で食らってなくても相手視点爆風入ってるからな
同期処理できてない
メモリープレイヤー実装してクソラグが明確にバレた なんで先に飛び出した方が負けるのかよく分からないよな
先にいてチャージした方が勝つよな
そもそもチャージャー同士が戦うってないよな
エアプのバカなんだろなマジ >>496
いつだって塗状況の悪い交戦中の最前線に飛ぶからクソ >>491
クラマナスウェットかスミチラシシャツ
両方短パンで チャー同士が撃ち合うってなかなか無いというか
他の人たち何してんのとは思う >>497
これな
2のときは片方だけに3つ同じ武器は絶対なかったのに、今作では平気で起きるんだよな
なんでこんな仕組みにしたんだろ 敵にいても味方にいてもイラつくランキング一位リッター二位パブロ ゴンズイエリアはリッター対リッターの熱いバトルが見れるんだぞ うわーこっちにだけリッターいるよーと思ったら相手にソイチューバーいたぁ!
野上最高!! >>504
そもそもチャーが2人も簡単にマチるような難易度の武器にしてんじゃないよ
0キルなんか1回しか見てねえよ
1/4みたいなのが量産されてんだよ
>>503
候補にするわ キンメでリッター対リッターで初動抜かれてたビビったわ
お前対岸に届くのしらないでリッターやってたのかよと イカニンジャくだらね 消せよ ローラーに二人にワンパンされて23キル27キル みえないからわかりにくい ブロックするときプレイ記録でYouTube4桁時間
を見るとまぁなんというかそんなのだよねって納得する >>504
むしろ
リッター担いでるなら相手のリッター抑えろや
そんなワカバはこっちで処理できるわ、ボケ
って展開のが多いよな スプラのチャーは全部位即死だから相手の足を狙って動けなくして
救援に来た仲間を撃つってセオリーができないから弱い ゴ味方死ね
死ねハゲしるひなわせたかまな死ねハゲはたさなしね 今日のサーモンやべーな
シューター二人だから大丈夫かと思ったんだけど たまに珍しい武器見るとおっと思うけど
99%うんこみたいな成績だからもう恐ろしくなってきたわ
素直に強武器もってこいぼけ >>518
その理由だとイカニンじゃなくてワンパン武器を殺してほしいわ >>518
このラップ風ローラーにブチギレマンまだいたのかよ 前作にあったエンペリーのフクえちえちだったから早く追加して欲しいな
あと今作ヒーローモード序盤のボロ服(ヒーロー装備のレベル依存かな?)あれamiiboギアにして欲しかったわ >>501
ちゃんと牽制して塗り場固めて!役目でしょ!! チャージャーが糞なのはチャージャー自体に問題がある訳じゃなくて縦長ステージに問題があるからチャージャーが糞になってんだろ
そこは間違えるな >>519
わかる
連射フデブロックするとだいたいそう
あと無料ゲーやってる バイトはチャージ武器なのにチャージしないカスがいると終わる 結局武器でマイオナするのやめて定番強武器を握れば安定して勝ち越せるんだわ 今回のバイトは武器がきつくてチャーがやる事やらないとキツいからな
前回のダムよりはマシってレベル >>531
ステージがなんだろうが的当てしかしない連中がいるから味方にも来てほしくなくてヘイト更に貯めてんだぞ >>531
いや、一撃タヒの時点で十分クソだよ
そのせいでゲーム結果がそいつのキルレ次第になる
塗れないだけラクトよりタチ悪い
存在してはいけないタイプの武器 >>531
じゃあ今すぐ全ステージ改修してくださいよ! ああ
>>537
ローラーもスクイクもソイチュもクソですか
そうですか >>513
スパッタリー君はスシだとぜってーAIMで勝つと目標となるから頑張れる
でもやっぱ一番うざいのはマルミサマンかなぁ
避けきったと思ったあとの遅延の一発がほんとに腹立つ >>447
ハイドラに票入れてるのどうせ小学生やろ >>531
ステージ改修すると今度は勝率低いから味方負担になるんだぞ
何をやろうがチャーは糞です👎 ガチアサリでこっちのゴール割られてんのに相手陣地でずっとアサリ7個持ちながらセンプクしてるやつ何なん?
そのせいでずっと3vs4強いられてるんですけど
『カモン!』じゃねーよ戻ってこい ダイナモやスパッタリーみたいな
難しそうなブキにはボムや攻撃的なスペシャルを持たせないって姿勢を徹底してるのが
糞バランスに拍車をかけているな。
想像以上にボムとスペシャルが強すぎて、難しいブキは単に弱いだけという 胡散臭いブラスターを横から叩きのめすの気持ちいい~ >>490
リッターのメインはイカロール貫通するぞ でんせつ40スタートはたつじんのカスが足を引っ張るからストレス
危険度MAXだけやってたい >>504
チャー同士の撃ち合いが白熱するようにチャージキープ付けたのにチャー同士はあまり撃ち合わんよなぁ チャーが戦場にいることによって他3人はいてもいなくても関係なくなるからね
そりゃつまらんわ 借金勢になったから捨てげーしまくって仲間増やしてやるわ 今回のバイトは比較的簡単?
前回のバイトで2階級落ちで熟練になったがあっさり達人に戻ってきた
単に達人の密度に慣れて熟練だとソーシャルディスタンス並に感じるのは否めない エナドリ投げれるの不評なのか
高台に置きたい場面とかあるけどな >>540
クソだよ(真顔
特にローラーでコロコロ一撃はともかくセンプクからのバシャッ一確はクソ
やってることチャーカスとなんも変わらん >>557
簡単だと思うよ
というかダムがやばいだけだし >>552
スペシャルやボムでチャー動かしても
チャージキープで抜いてくるからね
本当にチャーだけ性能イカれてやがる >>553
それ
ゲーム結果にチャージャーの比重が大きすぎる >>560
だよね
マジで前回のは辛かったから今回は楽したい まーーーーーーーーた
通信エラーで終わったのにチケット消費してるよこのゲーム >>552
お互い運ゲーになるからな
射程を一方的に押し付けてリスク無く撃ちたいって人間が持ち込んでるんだからそりゃ避けるわな イカ速ってガン積みしないと思ったより実感が無いな
メイン1程度だと周りのやつと言うほど差が無いじゃんって感じになる
ガン積みすると撃ち合いもしやすくなるんだよな チャージャーは敵に来てもうざってえけど味方にも来てほしくない(エリア以外)
なまじ大半がペナアップ付けてるせいでホコ持たないヤグラ乗ってくれないでイライラする
お風呂もペナアップギアは付けてないものの振ってるだけでルール関与してくれないからこいつも来てほしくはない >>570
エアプかよw
昨日まさにそれでBANされたってスレ民の報告もあったぞwwww >>574
その捨てゲーによってBANされたというソース持ってこいよ >>571
ほんまチャージキープを考え出したイカ研はエアプが過ぎるわ >>543
使いもんにならんレベルまで下方していいわ
一確は密着レベルにまで下方でいい
その代わり足とチャージ速度はやる
物陰でコソコソ陰キャしてんじゃねえ イカニン付けてようが付けてまいが乱戦では気づけんわ
静寂の中なら多分付けてなければわかるけど
どちらにしてもクリアリングするから相手ワンパン外から塗ること意識したいね
そこそこやられるけど ローラのワンバンよりバケツの一振り二振りで死ぬ方がよっぽどクソだわ スピナー同士の撃ちあいを白熱させるためにチャージキープください >>531
ステの問題というよりチャーの存在がクソ
削除必須 はあ…腹減ったなあ
スプラで腹の虫を誤魔化しかないな >>531
チャーが嫌われてるのはオブジェクトに絡まないから >>393
スプリンクラーは高所に貼り付けるのがセオリー
地面に投げてるのはアホの子 わかりやすく捨てゲーするわけないだろ、これからS+にあがってくるやつは怯えろw キンメで関門突破した59程度のカウントで自陣にホコもっていくんだよ 最長射程で1確って時点でもう最クソ
ローラーとかは敵に接近しなくちゃならないからでかいリスクを背負って戦ってる
チャーは遠くから的当てしてるだけ
早くユーザーアンケート取ってチャーが必要かどうか聞いてみてくれ おいバイトでワイパー使う奴頼むからチャージしてくれ
それはブンブンする武器じゃないんだ 3waveあってオオモノ処理4体だけで納品もしてないってやばすぎだろ。でんせつからじゅくれんくらいまで落ちてくれ。 ゴンズイとマテガイのアサリさんぽしてみたんだけど、進入路少なくてキツくない?膠着状態にはならなさそう 巧いチャー引く→やることなくなる
下手チャー引く→ずっと1〜3:4
存在自体が不要 勝つときゃあっちが格下負けたらこっちが格下
露骨にキルレに現れるから酷いわ 上手いなと参考にしてた人が中々のdqnでびっくりした
やっぱライブ配信は垣間見ていいな
天は二物を与えず アプデ頻度少な過ぎとは思うけど
文句出ないバランスにしつつラグとかバグとかのストレス軽減してくれるよう煮詰めてる最中かもしれないよな
FPSとかでは今後のアップデート予定とか調整の方針出してくれるけど、そういうのってスプラは無いのかな? ポケモンあるしバージョンアップ前にスプラ3は下火でしょ >>22
側面のキューバンで上面まで爆風くるのきつい
見えないって、前もこうだった?
キューインキの爆発は側面だとぜんぜん意味ないのに うせやろ…って思って敵視点見たら割と納得出来るの面白いな
いやおかしいだろ壁に吸われろ
https://i.imgur.com/pJhQurj.mp4 500万票くらいの発言権をもつあのチャーが居る限りアンケートなんか取っても無駄なんだ >>592
ローラーノヴァブラの一確は許せるがチャージャーロンブラの一確は理不尽感強すぎてイラつくわ 相手がカンモン無視してこっちの自陣まで持ってきてくれたぜー!!
あとは30秒適当に自陣守れば勝ちなのに、1人がホコ割ってそいつが持っていきやがった!
ホコ持っていったやつ味方ふくめて全員撃っててわろた ホコ持って逃げる1人を全員で追いかけるガチ鬼ごっこ実装はよ >>609
ロンブラはチャーに比べたらそんなにイラつかないな
ロンブラの直にやられた時のイライラ度が3ならチャーは10
いや30 スプラもランクや腕前変動なしのテストサーバー作ってそこに調整案入れるユーザーテストとかやってくれないかな
せっかくアクティブユーザー多いんだから人離れる前にやればいいのに >>610
30秒自陣は怖いからおれも割って前に出すと思うわ ウルショでリス狩り出来るのとクアッドの立ち撃ち精度は絶対意図してないバグ
そうだと言ってくれよイカ研さんよぉ >>600
最初のメンバー紹介の時点でカオス過ぎる 介護してもしきれない味方ってなんていうか
やられた言わないし、動きもなんか変だし
露骨にやばい奴多いんだよなぁ リッター含めチャージャーは性能このままでええやん
その代わり死んだらリスポーン3分な ロンブラはマジでクソ
爆風広すぎ射程長すぎその割に連射早いし一発もらうと逃げられん
直撃一撃なのもクソ 敵が自陣にホコ持って行ってくれたおかげで大逆転した事あるけど
アレで敵サイドだったらブチ切れてる自信あるわ >>606
リッター側の回線で考えても壁に貫いてて草 >>610
30秒もあれば敵4人揃ってホコバリアフォーカスされたら余裕で割られるし守るにはリスクでかいわ >>615
場所によっては危ないからな
場所や状況によっては俺も持って下におろすわ ウルショ使ってるやつグリッターとして通報出来ないだろうか ガチってキャリーするより
オープンで連敗稼いでチャレンジでキャリーされる方が楽なんだよなぁ 残り4分以降に誰か切断したら最後まで続行されるけど双方にとっても無効試合になるんだろ?
やる意味ないな 敵3落ちしてるのに、高台からお風呂の泡パシャパシャされてるだけでひよってホコ進められないならホコ持つなよ
知恵遅れか? >>628
勝ったほうは普通に勝ちになると思うけど 風呂を守るために前に出てきてたわかばさんの男気に涙 まあこうやって一人で無双すれば借金なんてありえないけどね
バトルってのは強い奴が1人いれば勝てるってスプラトゥーンの漫画で読んだ
RFQQ-C8KX-3A8W-NR41 ホコのちょっと後ろに下がるだけで戻りすぎ注意になるのゴミすぎる。ミサイル避ける時、後ろ下がるしかないやん。 >>604
そこまでは控えとくよ
ちな山本はスプラちゃうな
apのデュオ大会近いからそっち遊ぶかと思いきや
このままアプデまで借金から逃げそう 今作のマッチング歴代一キモいわ
1と2は完全おみくじで事故編成で負けてたけど今作調子良く勝ってると味方に必ずデスだらけの無能が来るんだが
1,2ほどの理不尽さは無いけどずっと同じ結果出してても負けるのだるい 人数不利の方が勝ったとしても4人いて負けた方には負けつかないの面白いよな 開幕ガチホコ奪っといて自陣のカンモンまで下がって死ぬアホと組まされたら勝てないわ アサリとかいうチャージャーいらない時に限ってくるくせに他のルールじゃこない…だいたいリッターいない方が負けるんだよな S+10超えたらあきらかに味方で変な人消えた気がする
弱い人がいても弱いかーで納得出来るレベル 弓使いしんでくれ 露骨に立ち回りキツくなる
ストリンガー強化とラクト弱体化はよ 味方にクソクソ言いながら勝率6割に戻ってきたわ
半分より勝ててりゃまぁマシ
上手けりゃ味方に何もさせないくらいせわしなく働くんだろうなぁ チャージャーよりロンブラよりイラつかないとか嘘だろ
チャージャーは撃たれる奴が悪いが
ロンブラとか理不尽判定の押し付けるクソ武器じゃん >>643
リッター以外はみんなオブジェクト絡むようになるのがデカい 今作中衛〜後衛ばっか担いでたんだけど久々に短射程使うと視野が狭すぎてこれが短射程が見てる世界か…ってなるわ
キル取ってもカウントが全然進まないことがあったりすると状況が分からないから何で??ってなる >>641
なんでわざと透けさせるん?
名前いじりされたいならもっと変な名前付けないとダメやで 周りの回線落ちで自分も負け扱いになる謎仕様直す気ないのかな >>647
ロンブラは味方に来てルールに関わらないみたいな事は無いから >>641
リッターも洗濯もいなくて、短射程だらけだし内部レート低そう。 >>648
確かにそうかもね
負けても自分が悪かったとまだ思える事多いからいいね
この辺りでラインあるんだろうな
S+9までは正直まともじゃない人多すぎてゲーム破綻してたし 要するにスナイパーライフルが嫌いって事なんだろお前らは チャージャーもブラスターも共に死ね
都合よく過去や未来撃つな バケツのバシャーって一撃で死ぬのって顔射されたみたいな感覚になる ポップソナー使いたくてデュアルしたけどインク足りないね >>619
リッター弄らなくてもペナアップのリスクを重くすれば良くなると思う
ペナアップ付けてないリッターは弱い ラクトは言いやすいのに普通の弓は良い呼び方が無いな >>633
おおお
ノーデスお見事
スピナー使いではないがデスが多い迂闊プレイしてるから感心するわ
前に出るハイドラはカッコいいフォーマルない装いのイカちゃん可愛いね >>652
でもあいつら危険なヤグラに乗らず
安全な下の方からバカバカ撃ってるぞ? >>661
今ペナアップ弱い説あるぞ
リッターがペナアップ付ける→デスが怖くなる→やぐらとホコとアサリとエリア持たなくなる→後衛がオブジェクトに絡まず試合に負ける
エリアでも前に出れないし付けるの怖くね? 味方にローラーきたけどキル数27やば
ローラーずっと全線暴れてるからドリンク渡すしかやることなかった やっぱりイカニンジャローラーはぶっ壊れてる ハンコにカウンターサメライド気持ちいええええああああああ!!!
なんだこの底辺スペの争いは醜いな どうやったら何ポイントまで取ったまで見えるようになるの?
iPhoneSEだと全体映すの無理な感じ?
https://imgur.com/a/O2DVCcB.jpg >>661
死ぬとリスポーンから30秒ギア効果無しでいいと思う
勿論ペナアップも消える >>660
俺も困ってる
インク系ギアで既に枠が圧迫されまくりなのにまだインクがきつい
バレルに逃げたくなる >>632
確かにエイム練習もウルショ練習もまだまだ必要だけど、最初の1分でやる気削がれてどうしようもなかった
取ろうとしたホコ横からかっさらわれて、挙げ句敵3落ちしてるのに進まないとか腹も立つだろ
#Splatoon3 #SplatNet3 #ガチホコバトル #スプラシューター
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DR9HD-C183-JPFQ-W4JX マイオナ武器持ってくるのやめてほしいわ
そいつらって結局負けた時の言い訳が欲しいだけだろ死ねや 短射程で前線行っても洗濯機にボコられて面白くないからラクトでそのへん塗ってミサイルしたりリッターで高みの見物した方が楽しいんだろうな エアプイカ研がブロック系を金にしないのは謎だが
今作はキャリーマッチでもポイントが貰えるからまだマシだな
そこだけは2より良い
バグとラグさえ少なければまだ2よりも好きって言えるんだがな
今のところハードも同じだし3の意味が無いな ブラスターはバズーカみたいなもんだし当たり判定広いのは分かる
スナイパーライフルに相当するはずのチャージャーが当たり判定広いのはダメだろ
あれは点であるべきだ >>672
スペシャル性能アップ2.6
インク効率1.3
つけてもダメだった。 >>600
アメフラシかと思ったら柱にスプリンクラー刺さっててワロタ >>674
いやそれってお前が呪ってそれで終わりやないかーい! >>667
主にエリアで使うがペナアップ付けないとリスポン早いしSPで打開されるから必須
ホコ以外は強い これリンク押したら即動画みたいよ。任天堂さん頼むよ。 無印の頃はノヴァブラがぶっ壊れだったよな確か
今じゃ空気だけど >>679
いきなり誹謗中傷かよ
イカスレらしいな ボトル持ってる人は動き悪くても向上心を感じるから許せちゃう
銀モデとかボールドで何もできてない人はとっととブキ変えろやって思っちゃう マニューバーなんてラグと上方修正で3の寵愛を受けてるからな
リッター居なくなったらこいつらが嫌われるな >>675
強ブキ持ってれば負けた言い訳味方のせい一択になれるもんな >>531
チャージャーが糞なのは使ってる奴がこういう思考だからだよ >>683
まあエリアはわかるけどやぐらもペナアップ強いのか
前衛が頑張れってことね てかガチホコでその点差とキルデスだけ見せられても戦犯がどうかわからんお前も変な動きしてた可能性あるし キューバンマジで視認できないんだけどどうすればいいのこれ デュアルスィーパーって弾速遅すぎて物凄い使いにくいわ >>672
バレルお手軽に強いよ
上手いリッターとボトルには何も出来ず負けるけど iPhone(iPad)なら純正写真アプリのマークアップ使えば不透明度100%の四角形の塗りつぶしできるんだけど…
ご存知…無いのですか!? リードしてる時に通信エラーで負け扱いになってチャレンジ終了したわ糞すぎる 射程差ありまくりのマッチングだけでもなんとかして
ラグは直せなくてもマッチングは直せるだろ 味方に文句言ってる奴が強ブキ使ってて
あいつと同じもん使いたくねえ、ってなるのはあるな ガチホコはある程度キルレでしょ
ホコ運ぶのに人減らさなきゃなんねぇんだから
バンカラでキルレあまり関係無いのってアサリしかないでしょ >>691
すまん言ってる意味がわからないんだが
強い武器で負けたら自分の責任だろ?
弱い武器は武器の性能のせいにできる
言ってる意味わかるか? 誹謗中傷に厳しい世の中になってきてるのによく死ねとか言えるな がちほこ味方が地雷踏むとほんとに腹立つ
最後の10秒守れば勝ちなのにむだにキル取りに行って死んだり ホコ持ってライン下げて陣地に引っ込むガイジってなにがしたいんだろ
あいつらバカだよなたまにいるけど 洗濯機つまらねーもん
エイム合ってないのに攻撃あたるわ何も考えずにスペシャル使って圧かけれるわで面白くないよ >>656
現実世界のスナイパーが敵味方からどう思われてて
どういう扱いを受けるか調べてみたら面白いと思うぞ >>699
普段はバレル使ってるけどもっとちゃんと撃ち合い上手くなりたいからデュアルも練習してるのよ
バレルはマジで塗りに全然困らないからソナー回しまくれて楽しいわ ステージに関しては今作大好きだな俺は ひらけてて楽しい
リスポンから前線までが遠すぎるのとリスポン近くに行けすぎるのは気になるけど >>707
普通に通報されてるけどどうなるんだろうな? 開発者全員S+50までやって
自分の作ったゲームのバグとラグとエラーにキレて欲しい >>643
これはある
すぐに溶ける人は来ることもあるけど
オブジェクトに絡まない奴がグッと減った印象 ラインマーカーって直撃50だったら少しは暴れてたんだろうか >>715
リッター乙
奇襲ポイント少なすぎて面白くねえよ
2みたいに入り組んだ感じで裏取りルートないから単調すぎ
イカニンステジャンだらけだしそのせいで >>670
iPhoneSEは知らないけど
iPhoneの設定の画面表示と明るさで変えられたりしないのか?
12は逆に拡大できるけど・・・ >>706
じゃあマイオナブキ持ってくる味方にキレる必要ないじゃん
それとも敵にキレてんの? ローラーぶっこ壊れすぎて勝てね このゲームはローラー無双ゲー >>709
あれは塗りながらさっさとガチアサリ作ってゴールにぶち込むゲーム
それにキルが必要なことは多いかもしれないけど
他のガチルールと比べたら要らないでしょ ティラミスのzapうめー
エナドリ自分が取れる場所にしかほぼ置いてないけど ガチアサリこそキルレだろ。ホコは押し込まれた状態で防衛側のキルレが良いことはある。アサリも同様のケース0じゃないけど。 今日のバイトめっちゃ楽だな
でんせつでクリアできない奴は知的障害疑う >>721
サブ性能ガン積みでリッター以上の射程からブレ無し2確は練習する価値あると思う >>711
直撃しなきゃ3確の微妙な火力やぞ
サブSPに文句はわかるが、メインに文句はチンポ >>722
イカ研「そこでシュクワンダーですよ!!!」
マジでこう考えてそうで怖くね?
塗れない壁が多いのも「ショクワンダーを強くするため」って言われたら辻褄が合う グレートバリアって、張った後に自分デスるとすぐ効果消失するとかある?? >>736
2のステージって全体的に入り組んでて狭く見えるんだよな 俺がバレルで稼いでるポイントがデュアルによって溶けてゆく >>656
それ自体は嫌いじゃない
他ゲーだとむしろ率先して選ぶくらい好きだがスプラのチャーはダメだ
ラグいのとステージがクソすぎてさらにクソ >>700
イカちゃんが+押して、四角出して、位置と大きさ調整して、四角の表示メニューで枠内塗り潰して選択なんて数の多い段取りを覚えられるわけないじゃないですか〜 ほんとマルミサうざい
友達と話してたら急に知らない奴が話に混じってくるようなウザさ
練習場で撃って満足しててくれ >>739
ちゃんと出るのか
5連続くらいで金だったからバグったかと思った ショクワンダーはシューターに付けたら終わりなんだよ。そんくらいやばいスペシャル。つまりショクワンもらってる武器はそーいうことなんだよ。 勝ちまくってても味方はそこまで弱くなならないけど敵だけはマジでいつも弱くてビビる アプデキクーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!! >>746
シューターに付けたらその武器はマニアしか使わなくなるよ >>728
アサリがキルレ良い方が負けるルールだぞ がちほこで二枚風呂ってなんだよ死ね
ぬってどーすんねん死ね ショクワンダーは時間延長とタンサンボムみたいに通った所にインク垂らせるくらいの強化はあっても良いだろ チャージャーにショクワンダー持たすのがイカ研だと思ってる >>753
キルしたら勝てると思ってるかみんな味方まかせでキルに興じてる可能性 分かってないくせにやたら周りに合わせたがらない奴って何させても弱いよな
サーモンランでもバンカラでもこれは共通してるわ >>756
俺ショクワンダーは基本狩ることしかしないんだが、実は緊急脱出に使えたりせんの デュアルイカ速より人速の方が良いんかなあこれ
スライド撃ち多用するより意外と普通に立ち撃ちしてる方がキル取りやすいわ
スライドはインクもカツカツになるし >>741
デュアルとZAPがセットで味方に来るとほぼ負けるわ
高台からションベン垂らしているだけ >>756
壁に張り付いたままスナイプできるスパイダーマンスタイルならやりたい アフィ臭いレスすまんがマルミサってそんな強いと感じてないわ
ナイス>バリアソナー>マルミサカニウルショ雨>メガホン>以下略ぐらいの認識 ショクワンの仕様的に消費激しいチャージャーはどうなんかね?
一発撃つのがやっとな感じになるのかな? >>753
攻撃にキルは必要なく、守ったら負けのルールだから そもそも、ショクワンダーのあの変身後の姿は何なんだよ ショクワンダーだせえんだよな
イカちゃんじゃないあんなの ツイッターとかにスプラのキル動画とか立ち回りの不満つぶやいてるのがいるけど
ナワバリでそれ出してるのはほんと意味がわからんわ
ナワバリキル数でどやツイートはさすがに顔赤くなる イカニンジャは強制的にスペシャルがショクワンダーになればいい いきなり傘開いたからショクワンダーさんがびっくりしちゃった!
https://i.imgur.com/nTq6IOM.gif ナワバリってなんであんなつまんねーんだろ
不思議のダンジョンみたいに毎回地形変わるくらいしてくれないとずっとつまらない気がする アサリ嫌いな人は多分
人に合わせんの嫌いだし難しい事はしたくないんだと思う >>779
アサリって共通認識が取れないから難しい いつゴール開けるか誰がゴール決めるか分からんし >>781
拘束時間長くて、悪い意味で支配的だもんな >>782
マップ見て味方位置確認したりイカランプで味方のアサリの数見えるから有利そうならガチ作ってそろそろ攻めるのか予想したりできるんじゃね 今の環境に蔓延ってる武器って
リッター然り前衛ありきな奴らばかりなのも酷い話だよな
かと言ってぶっ壊れ火力のガロンが酷くないとは全く思わないけど アサリは初動でいきなり前のめりに前線上げてアサリ集めた方がいい場合と
人数有利を取ってから悠々抑えに入った方がいい場合があってこの辺の思想が味方と噛み合わないとイライラになる
迷ったら前でた方が大概の場合はいいと思うが >>784
気になってんだけどJPってなんの回線? リッターは絶対に消した方が楽しい
eスポーツ界隈で流行ってるゲームは武器のリストラなんて日常茶飯事なんだから
一回消して判断してみればいい >>782
ガチアサリ+小アサリ5ぐらい持つか持たれるかで攻めるか守るかだよ >>789
開始して真っ直ぐゴールに向かってくる時間ぐらいで
ガチアサリ完成させて突っ込んでくることあってビックリするわ >>786
別にそうは思わないが
前夜祭でトリカラチョウザメを断行した奴だけは頭おかしいしマジで責任問題
あれのせいでトリカラの評判最悪になったしその後のフェスにもこうして影響してしまった 格差マッチみたいなの多すぎて上手くなってるのかよくわかんねえわ 味方弱いなって思うことあるけどリザルト画面で1番上これてないようじゃ実力たりてないしそんな味方にキレることないわ ホコとアサリで両方ともリッターいると勝ちリッター5キル負けリッター4キル他全員2桁キルとか平気で起きるけどリッター共は試合中何してんだよ
ホコ持ちもガチアサリ持ちもしてるわけでもないし >>798
俺がゴールを守ってるからお前ら攻めてアサリ集めてねだぞ 開幕凸る気ないならアサリは味方が無視したものだけ拾えよ!
開幕にガチアサリ作れるかは無駄拾いする奴がどれだけ少ないかで決まるんだからな!😡 敵の勝ちエモートいらないから味方の負けエモート欲しい
決めポーズしてるのに手足ガクガクのイカちゃんとか見たい >>799
絶対に実際に遊んでないぞ
だからエアプ調整なんだ ホコで上手くないハイドラリッターとか尚更キツすぎるだろ…… 首○れとかどんな顔で書き込んでるん?さすがに引くわ >>804
まあ人事管理だけでゲーム内容は触れてないだろうな >>796
格差マッチを滅多に感じないウデマエと実力がついたらわかるよ
実力があっても低ウデマエだと味方にだけトロールくることはよくあるが、S+後半からは明らかにそういうのは見なくなる 前作A帯レベルとマッチングしてる疑惑さえある
このバグゲーの内部レート本当に機能しとるんか >>807
ゲーム内容にろくに触れてないのに偉いさんがいらん口出しだけするから
おかしい武器やクソ環境が生まれるんだろ ハロウィンでも何もないってマジ?
盛り上げるの下手すぎるだろこの運営 >>810
お前がそのレベルだとなぜ自覚できないのか
過去の栄光()にでも縋ってるのか? 他のイカ研究員は野上が盾になってくれるから気楽なもんだよな 初心者こそある程度ガチやってゲームの基本掴んだほうがいいよな
ナワバリだとあまりに劣勢以外はゲーム性的に残り数10秒でどうとでもなっちゃうなんで勝つのかとか敗因わかりにくいし 久しぶりに立てたからなんか間違えてたらすまん
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 261杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666099499/ このゲームでチャージャーやるなら他でいい感はある
いくらでも本場で砂してこいよ 味方トラスト、敵クーゲル、敵スシの3人がペナアップ積んでたクソ試合
互いに関門突破できなかった模様
https://i.imgur.com/Gsy8vSa.jpg >>810
基本自分のチーム編成にレートだけ参照して
ウデマエの参照してないから
バラバラよ >>813
S+後半なんやで
パワー隠してるの良くないと思うわ今自分がやってることが上位に通用してるのか格下狩ってるのかわからん >>817
デイリーガチャ!1200バイト!ゲソタウン毎日更新!デイリードローン!時間限定イベント!時間限定ルール!うおおおソシャゲじゃない!!!! サーモンランのカタパは撃墜がええのか片翼がええのか結論って出てるん? クソ強いリッターと一緒に5連勝したわ
20キルもされると頭上がらん ホコで開始から暫くの間自陣ヌリヌリしてるローラーいて草生えたわ 順調に上がってS+18になったけど
味方が強くて気が楽だわ
ホコも大体止めてくれるから嫌なハラハラ感ないの好き >>825
カタパが湧いた方がマシだから撃墜でいい >>825
ダムの満潮金網レベルじゃなきゃ早急に撃墜すべき で、シーズン中旬だな10月中旬だかにやると宣ってた武器調整とアプデはいつ来るの?
大企業様が約束も守れないのか? >>811
あるあるすぎる
てか天下の任天堂ですらこれだからな... >>824
スタミナ(本人の集中力に依存)もあるしな 今作は同部屋で連戦するのがベースな気がしてる
連勝してると分かりやすい雑魚くるし 全ルール統一ウデマエになったし2時間でルール変更は長すぎるよな >>834
んだねナワバリもだが部屋抜けでやるとまじでかてん リプレイ見直してて気づいたけどデュアル立ち撃ちの方がキル取りやすいの
立ち撃ちの方が弾が散るから当たりやすいというエイム下手くそあるあるじゃんこれ
スライド後の弾全然当たってねー >>825
残り時間1/4切ってて納品足りてないとかなら片側落として引き返すのも選択肢としてはあり程度
残しておいていいことなんて何もない、片翼3体でも死ぬわ >>825
今回オオモノ種類増えたから片パで湧き抑制自体が大した意味ないらしい >>823
S+後半だけど昨日赤バッジつけたキッズネームと当たったわ
前作Aレベルかは知らんけど凸って三連デス決めたあと回線落ち決めていった 理論上はリッターがホコ持ちしない方が強いんだろうけどホコ持ちの後ろや横からバシバシとキル取るリッターなんていまだに会ってないわ ナワバリは1分 2分 最後時点でのパーセントの勝ち負け数で最終結果にするとかどうよ >>719
ほんとにな
実体験を通して理解してくれこの様を
データいじいじしてるだけじゃなくて 長射程はホコアサリで置いてきぼりになりがちなんでエリアで優遇されてるんだと思っている >>832
野上はプロデューサーなだけで中身にタッチしてないはずだとかいう奴結構いるけど
人間の心理として自分が代表務めるチームの内容に口出しせず全て丸投げできる奴なんて創作の中にしかいないと思うわ
そんな上司と部下の理想的な信頼関係ができた有能チームならレベルデザイナーがあんな暴露しないだろって話だしバグだらけにもならん リッターはノーリスクで敵を殺れる時間が長すぎるのが行けない
みんなそれなりにリスクをしょって狩りにいってるのにリッターだけはノーリスク >>840
タワーハシラテッキュウ全部糞でカタパだけ抑えてもどうにもならんからな
>>842
ホコより前に出れないならそもそもホコキャノンあるからいらん
前に出て道を開けろ、できないならシューターかついでこい >>744
その急に知らない奴が会話混じってくる例えで俺が思いつくのはチャーだわ
サッカーで観客にいる奴が持参のボールをゴールしてくるうざさ >>849
その上ペナ増つけてくるからな
ペナ象リッター死んだら一分くらい死んでてどうぞ >>849
リッターは高台から攻撃時に一瞬身を晒してしまうというとてつもないリスクがありますよね
これを解消しなくてはと生まれたのがチャージキープです ナワバリ ヘタにリアル大会でラスト30秒はクッソ盛り上がっちゃうから悪いとも思って無さそうなのが >>842
稀にいるけど近くにあるホコも無視する態度が鼻につくから連戦はしない スプラ3ってチャー使いが作りましたってゲームだもんな
じゃなきゃ縦長ステージだらけにならないし 打開不可能な状況が多々あるからそりゃ切断も横行するわ スタッフロールは無能リストをわざわざ紹介してくれてるの好き 行き過ぎた任天堂社員への恐喝や脅しは行き過ぎた信者の俺が通報するからな せっかく俺を介護してくれる真の仲間に巡り会えたのに任天堂の卑劣な通信エラーによって引き裂かれたわ
そうまでして俺の勝率を操作したいか まったりプレイ中でまだS +5の雑魚なんだが、
ランクが上がった直後は連敗しまくるのにしばらくすると連勝しまくってランク上がる
これの繰り返しなんだけどなんなん?3のマッチングの仕様に巻き込まれてるの? >>847
アサリはまぁともかくホコでついて行けないのは武器の問題じゃないような… >>853
まず高台をボム以外で攻撃できる方法を作ってから言ってくれ・・・ >>863
先に行き過ぎたゲーム作ったのイカ研じゃん
あいつらが先行してる ちまちまやってS+6まで来たぜ
+10超えたら周りも結構変わるのかね
ここのレス見てると昇格戦と同じく10刻みで強くなってる印象だけど >>866
25(20)/7/3とかならまあまあ見る 相手にチャージャーがいて追っかけやすいマップなら
全力で倒しにいくけど味方にチャージャーが居るとき
なるべく撃ちやすい状況作ってあげんとと思っても
簡単にできるもんじゃねーよなやっぱ
しっかり守られてぼこぼこにされる方が多いのだ >>873
ないない
S+1まで盛れてれば後は流れ作業だ 任天堂も思うところがあったから発売日の発表を控えさせて
ゼノブレの発売日を前倒させたんだろうな リアル孤独のやつがランク偽って愚痴ばっかり言ってる所ら辺が前やってた第五人格スレに近いわ
年齢層低い
口だけ雑魚ばっか
理論上こう出来りゃみたいなふわふわしたアドバイスしか出来ない
盛ってる
うーん、哀れ🤣 今作にも勝率が高いものと低いものを引き合わせるマッチングシステムあんのかな
あれだけ不評買ったんだから何かしら対策したよなイカ研? スプラトゥーンって今までやったゲーム史上最もイラつく事が多いわ ヴァリアブルメインもスペもつえーし塗れるから野良でやりやすいな ホコ持ちしねえ奴は防衛も下手だからな
ここのカウントはいくつでホコはどこ通りそうとか護衛はどう来そうとかそういう知識が無いから防衛専なのに敵をあまり抜けなくて逆転許しまくる
アサリにも言えるけど攻撃参加しないやつは全てにおいて弱いんだわ ショクワンダーで鬼リッターのキル取ろうと思ったら正面からいったら撃たれるから移動しまくりたいんだけど
2、3移動でインク切れるんだよね… ここまで待たせてアプデ失敗しても天下の任天堂はこれからも炎上しないんだ😊 発売日がちょこっと前倒されたからってゼノブレ3のクソシナリオが許されると思うなよ😡 >>882
懲罰マッチングは健在です
今作は更に射程がマッチングに考慮されなくなりました😎 ラクト使ってる奴ってマジで一生ミサイル撃ってるガイジしかいないな 任天堂的にはもうかなり売れたし、そろそろこのゲームやめてもらわないと困るんだよね
だって他のソフト買ってもらわないとダメなんだから >>873
内部レート参照してるからかAかSからずーっと似たような実力の連中だわ
借金さえしなければペースはそれぞれだが上がっていく ショクワンダーは発動中は受けるダメージが半分でいい 繁盛時間でキツくなる仕様なので、弱いほど追い詰められる >>890
ストリンガーもクソだがラクトは中衛にも後衛にもなれずで味方負担が酷い はー矛持ちたのしー
戦犯だろうが何だろうが十回に一回ダンクくれられればそれでいいわ ポケモン新作発売まで丁度一か月か
S+50間に合うかなぁ >>878
>>892
あら…そうなのか
とりあえず+10目標で頑張るよ
X実装されたら色々化けの皮剥がれる人も出てきそうだな S+上がって少し停滞してたけど抜けたらスルスルとS+10達成
味方が強い 仲間とほこの取り合いしてる時が一番熱い
お前には任せられねえ!って気概があるとこっちも道を開けずにはいられない
誰も持たない前にもいかない時は俺が矛持って単身突っ込むから覚悟しとけよ ザ おばあさんって言う二つ名の
クッキーって名前の人いて草
どう考えてもクッキーババアのことだろ シャープマーカーネオスプボムとナイス玉らしいけどどうなん?
シャプマのほうが強いんじゃね? なあシーズン中旬って10月10日辺りから11月10日辺りまでってことなのか?! >>888
どうせDLCで補完するのはわかりきってたし
クロスと違ってちゃんと世界を救うところまで行けたので上出来です🤗 >>893
触手移動中はアーマー付いてるぞ!
リッターに撃ち抜かれたらワンパンされるアーマーだけどな! アプデ来ても借金返せるか分からん、流石にラグだと思ってたけど自信無くなってきたぜ
サーモンランも俺には難しかった、CoDの方が簡単だとは思わなかったよ、キッズゲーと侮っていた >>909
普通にエリアで強いじゃん
塗れるし乱戦以上の状態でマルミサ使えばエリア取れるし 借金してから明らかに味方がゴミしか来なくなったな
0キルで10以上デスのアホが最低でも1人は入るようになった >>913
エスポワール号仲間やで
そりゃ同じ奴が船を乗る >>910
Lanの設定変えてロビーに入れなくなった事あったけどSwitch再起動したら直ったことはあった ラクトはまだ塗りは任せて他の事しよーってなるけど、リッターは滅多に見ないかなり上手いリッター以外キルはまかせるから他の事しよーとはならない 足を取られる感覚が不快なんだよな
根幹のシステムだからどうしようもないけど 野上とか言うイカ研のグレートバリア
多少のチャー優遇も役得ってもんよ 今月アプデもビッグランもフェスも無いはないよなイカ研 わかばが相手にいるときはジャンプ極力しないように気をつけてる
奴らボム慣れすぎ 前線を塗ってくれるラクトなんているか?
後ろでマルミサ用に塗りまくって打開の塗り場所を無くすのがラクトだろ 本当に出しちゃいけないのはクイボソナーな
何についても壊れるぞ >>927
じゃあ可哀想なクラブラに付けてあげたら? >>915
ボムなんて音もしないし見えないしどこにあったんだよってなる >>925
わかば使いだけど俺はもうボンバーマンだよ >>837
ちゃんと的あてで練習して
射程の端4確ギリギリの間合い掴むのもついでに練習して >>857
内部レートわからないのか意味ねぇなコレ入れるの わかばはボムが本体だろ
最近2個投げしてくるやつばっか >>933
ボンバーマンギアって
遠投、サブ効、インク回復? ギアシードチェッカーって結局金と手間はかかるんだな ナーフ来るであろう奴ら
リッター、スクスロ、52、マルミサ、イカ忍、ナイスダマ >>921
マニューバ使えば的インクの上もコロコロ転がれるよ 実際エリアとかでチャージャー護衛するのに
適したブキってなんになるんかな?やはり洗濯機? 雷神ステップは危険な技術だ
煽りイカしてるように見えるのか煽りイカされてわらたわ
3で初めてみた わかばはsp溜まってなければ二個投げしてきた位置にイカロールで一気に近づいてわかば射程外からキルしたらいいだけの対策出てきて処理大分楽になったな >>941
野上だからリッカスはクイボナイスダマだよ >>921
動かしてて気持ちいいゲームじゃねえわな
狭くて足場の悪いステージの多さといい パブロが作ったほっそい塗りあとをホコ持ちの俺がくっついて勝利
こういう勝ち方久々にしたわ
きもちえ〜 >>943
キャンプとかどうよ
詰められそうなところを傘でカバーするのはもろちんデカい傘でヘイト買って圧力掛ければ間接的にチャージャー護れる
はず… スプラ3やってるはずなのになぜか弾幕系シューティングやってたわ
なんだこれマルミサなんとかしろよ 1初期の敵インクをズカズカ歩いて裏取りする人権安全靴復活させよう 部屋抜けしまくってしまうわ
たぶん続けたほうがいいんだろうけど 相手の若葉が負けを確信して2分くらいぴょんぴょんしてたから、俺も前に出てぴょんぴょんしてたらチャージャーに抜かれたきも バレル民はヒト速と安全靴どれくらい積んでる?
俺はヒト速メイン2、安全靴はサブ2くらいだけどもう少し欲しいかな 上手いやつはいいかもしれんが、下手糞にキャリーは荷が重い 今日だけはまじで負けた試合全部味方のせいやわ
なーーんで1キル10デスのワイパー引いたりお互い関門トッパしただけのカウント数で相手にホコ持たれたらリードされるのに下がる風呂引くんですかね... >>952
ティザーPVのスピード感と縦横無尽感でスプラやりたいわぁ >>963
3.9表記でヒト速2.3安全靴0.2
あとはお守りセットやインク系 他の武器はそんなことないんだけどフロだけ負荷すごいな
ロビーで使っただけでも動き違うわ
風呂数枚きた時に落ちやすいの気のせいじゃないのかもしれん ダイナモがいないヒカリバエ理不尽だろ
こんなん野良でクリアできるのかよ… >>954
キャンプ射程結構あるからユノハナ辺りだったら
敵陣の邪魔も塗りもできるから面白そうだな ギア全部スロ3にするのに残り262万必要で草
先はなげーな >>959
地面に触れてから1秒で爆発
転がるし、投げるといい感じに止まる形状
適度な爆発範囲
メインとの絡め易さあたりかな マップを今の100倍ぐらいにて50vs50とかで複数武器切り替えながらのんびり酒飲みながらやれるモードがほしいな >>963
だいぶ変則だと思うけどメインにスペ増1スペ強1人速1でサブに安全靴とか人速とかサブ減
ソナー特化の構成を一回試してみたら勝つのがめちゃくちゃ楽でこれが基本になってしまった
これでS+25まで来れた >>974
今のマヒマヒの4VS4とか編成次第で処理落ちひどいから無理だろ >>967
ヒト速0.6安全靴0.3スペ増1.5スペ強1.0 サーモンなんで沿岸に行くのか理解できない
頭エレンかよ氏ね あれ?サーバーに繋がらなくなったの俺だけ?
俺のスプラだけアプデきてる? アサリやると毎回チャージャーいきなり引いてやる気失くすんだけど
こいつらなんなんだよいったい… >>982
知らないのか
バスケでゴールキーパーをするやつを さっき味方2人落ちて3分半頃から2対4でアサリやったわ
敵のノックアウトまで暇だから、高台の着地地点で2人でアオリイカして遊んでたら敵も1人混ざってきて笑った 俺以外にもソナーぶん回すマンいたのか
つえーよなあれ
ソナー弱体化されないか心配になる >>983
2-7だよそいつ
ゴールキーパーじゃなくてボールにされてたぞ >>969
スペシャルガンガン吐いて自分の時がきたらセミで他の人に入れてもらうしかない >>985
ソナー投げずに持ち運びながら直接ぶつけるマンか >>963
ヒト速2.0に安全靴1.3とメインク0.9とその他
安全靴多いと快適だけどそこは好みの問題 ポッフソナー投げとくだけで2vs1になるからなあ
自分がSPと一緒に動けるから連携もしやすい >>963
ヒト速 メイン 2、サブ 3
安全靴 メイン 1
今作からアクション強化も必須ギアになったのでギア枠が足りない パブロに箸休めにローラー担いだけど潜伏からのキル楽しすぎんだろ バレスピ(エリア専)
ヒト速2.0安全1.0アク強1.0ラスパお守り3種
万能編成&近接もやっちゃうよスタイル ソナーはスペシャル強化の影響を大きくして素の範囲を狭めたら良い このスレッドは1000を超えました。
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