【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク5【質問/雑談】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
extend:on:vvvvvv:1000:512
↑
本文頭にコレを3行重ねてスレ立て。
こちらはスプラトゥーン3のまったり初心者スレです。
自虐自慢・攻撃的なレスは本スレ、愚痴は愚痴スレへ。
■公式
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
■公式Twitter
http://twitter.com/SplatoonJP
■wiki
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/
・次スレは>>950。無理なら宣言してレス番指定すること。
・代理の人は重複防止のため念入りにリロードしてから立てましょう。
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク4【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665308188/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【バトルメモリーの共有方法】
ゲーム中のロビー端末のメモリープレーヤーからバトルメモリを選択してアップロードする
イカリング3のメモリープレーヤーからアップロードしたバトルメモリー選択後シェアを押してコピーする
イカリング3のダウンロード画面に進むURL付きでコピーされるのでダウンロードする側の手間がかかりません 昇格戦勝てなくてストレス溜まるからもうサーモンランしかやってない
下手な自分にはなかなか難しい >>1
>>950
本文先頭ミスってるので直して
!extend:on:vvvvvv:1000:512
が正しい 自分の昇格戦が他のプレイヤーからはどうなのか気になる
敵も味方も普通のマッチングに混ぜられてるだけなのか 現状武器に優劣があってランダムでパーティー組むんだからゲームとしては欠陥も甚だしいわな 塗るということで
平面の組み合わせなのは仕方がないが
流石に秋田 前スレ994です
レスくれたひとサンクス
結局今のマップでガチのリッター使いいたらどうしようもないんですよね
今作ってヤグラの柱の真後ろにいてもリッターに抜かれませんか?
2の時ってヤグラの柱の真後ろは真正面からの弾は当たらなかった気がするのですが…気のせい? もともと2でもハシラよりちょっとだけイカちゃんのほうが横幅あったから左右どっちを晒すか、撃ち抜くかで読み合いだったよ
今回もそこは変わってない筈なんだけどラグがものすごいから自分はもう物陰に隠れてるけど相手画面では姿晒した状態に見えててそこを撃ち抜かれてる 理論上は最も射程の長いリッターが最強だとは思うけど
初心者スレにいる人が常に理論値を叩き出すリッター使いとマッチングするとは思えないから対策のしようはあると思います
手っ取り早い方法は「リッターに全然勝てねえ!」って試合があったらそのメモリーをスレに上げてみんなに見てもらうのが良さそう >>11
なるほど、ラグで2と感覚が違うのかも
そういえばそのマッチで、自分の真横にいる自分とは全然違う方向向いてるロンブラに倒されたわ 最近Sに入ったばかりの初心者です。
(たぶんラグの影響で)リッターの攻撃がギリギリ当たらなかったため勝てました。
そうでなければ負けていたと思います。
前スレでリッター相手にはボムを投げてルール関与出来なくさせるのが良いとアドバイスいただきましたが、
投げた数秒後には持ち場に戻られてしまうため対応しきれません。
どうしたら良いのでしょうか?
RYA8-868W-CHAK-W4CP ラグはともかく同期ズレはさっさと直してくれよと思う >>15
同期ズレじゃなくもとから非同期運用なんでどうしようもない
相手の回線がゴミならズレまくり 前スレ988 991さんありがとう
自分も一旦ステジャンつけたはいいもののサブ性能かスパジャン短縮につけ直すか迷ってて。
キルされて復帰のときにビーコンなかったら前線手前からビーコン設置していくし、前線までの導線くらいは最低限塗られてるからイカ移動のストレスあまりない、味方のところに飛ぶケースほとんど無いんじゃ?という印象…
キルされそうなときにも一旦飛べそうなところ探すより咄嗟のボタン操作で選べるスタート地点に戻ることが多いんすよね >>16
…マジ?
ずっと壁越しにリッターに抜かれる環境が続くんか >>19
サーモンランやらんでいいでしょ
何かやる意味ってあるのかな? >>14
リッターさんイージーなの外しまくってるんで調子悪かったんじゃないすかね
アプローチはあれでいいと思います。カウント進めるのが第一なのでちょっかい出し続けるのが大事
キンメダイはリッターに手を出しやすいステなので、前半の52、後半のZAPみたいに上がってキル取るのが正義です
皆が「え、誰がヤグラ乗るの!?」みたいになってんのが面白かったです。傘めっちゃ前出たしw >>20
金だよ金…サーモンランやってないとまともにギア運用できねえもの
ほんと対戦だけしてたいのにクソも面白く感じられないサブコンテンツをやらされてる イカノボリやロールって何に使えるの
便利に使うときある? 敵倒した後10秒後くらいにキルログが出たけど、さすがにこれは… >>6
上のランクに混ぜられてるってのはよく聞く
例えばA+の人は昇格戦でSのマッチングに入ってて、そのSの人達は普通のバカマやってるとかなんとか サーモンラン面白いと思うけどな
スプラトゥーン歴一ヶ月の俺から見ても、お前何やってんの?みたいなのも多々いるけど ガチヤグラやってみたんですけど
誰かアドバイス頂けないでしょうか?
RKPQ-Y8WF-JBC4-WPJQ ポスト投函するやつって十字キーやスティックじゃないと書けない? >>22
そんなに急いで作らなくてもいいんじゃない? なんか今日の昼にスプラ経由でフレンド申請来てたんだけどこういうゲームしてたら良くある事なの?
リア友ではないみたいだし、昼は俺そもそもinしてないし身に覚えなくて >>21
ありがとうございます。
近付きやすいステージではもっと積極的にリッター倒しに行きます。
ヤグラに誰が乗るかって難しいですよね。
安易に前線を離れてしまって良いものかといつもタイミングに悩みます。 >>22
お金目的ならナワバリで塗ってるのが1番効率良いですよー >>30
無い無い、怖っ!
>>27
確かにカンモンはヤグラに乗る人数多いとカウント早く進むんですけど、誰も前行ってなきゃ攻めましょう(4:20のとことか)
前線あげてヤグラに敵を近づけなくするのが大事です >>33
ないのか、じゃあ拒否しときます!
回答ありがとう! なんか敵味方みんな産まれたてみたいな試合に放り込まれてナワバリなのに20キルしたんだけどひどくない?何も嬉しくねえ
内部レート的にこんな位置なの俺 >>22
トップレベルのYouTubeとか見てても数万Gしか無かったりで驚く
ガチマだけだと貯まらんのかなって思った
まあギアやクリーニングに使いまくってるのかも >>34
あっ!すみません、前日の夜とかに一緒のチームになった人が翌日にフレンド申請した可能性はあります
Switchのマイページからフレンド追加で「いっしょにあそんだ人から探す」がけっこう履歴残るので…戦友だったらマジですみませんでした >>35
イカロール有名なとこだとサメライド回避とか?あとはウルトラハンコを華麗にいなしてるのはYouTubeで見た
まあ俺は実戦では全然使えんけど
イカノボリはサーモンランのハシラが綺麗に濡れてない時に無理矢理登れるくらいしか思いつかない... >>35
イカノボリ
今はほとんど使わない。ヒロモの隠しヤカンでやらされるくらいです
イカロール
敵の攻撃を避けられる(ダメージ軽減)
変則的な立体機動で撃ち合いに勝てる
ブロックから高台などへショートカットできる >>38
自分は気持ちのいい試合ができたなと思ったプレイヤーに、しょっちゅうフレンド申請してるよ。大概拒否られるけど… >>38,41
あっ送ってくる方もいらっしゃるんですね、とりあえず直近の50戦には見当たらないので拒否しときます! ボールド持ちなんで初動結構キッチリホーム塗ってたんだけどダメだな
押されて前線がいきなりホーム下になる
序盤の前線の牽制のしあいでは射程的にきついと思ってたけど前線手前を塗って足場作ってSP貯めつつカーリングとか使ってたら割といけることに気がついた
3週間かけて()
塗り能力だけはあるから1:30からでも30秒支えてくれたらホームスカスカでも塗り切れるだろうし初動ホーム塗りは悪手じゃね?
それともボールド担いで何開幕ホーム塗り放棄して前線に走ってんだよって感じなんだろうか あ、ナワバリバトルの話です。
ガチマはほとんどやったことがない
というかやれるようなレベルにないわ
PS的に ステージやルールにも依るし編成にも依る
それ以上に味方に依る >>42
いえ、軽率にコメントしてすみませんでした
>>41さんみたいに和やかな方もいらっしゃるんで、あ、あの時に守ってくれた傘か!みたいな出会いはあると思います。そういうのもオンラインの醍醐味ですし…今後気をつけます >>45
正論すぎて何も言えねぇ
でも明らかに塗ってる時の勝率がよくないんよね まぁ開幕塗り派と後から派はそれぞれの考えがあるからね
どちらにしろ他人に強要せず自分はどう動くかの指針にすればいいと思う 編成事故を考えると2パターンは持っといた方が良いんだろうね >>47
ケースバイケースで柔軟にってのが一番なんだけど、あくまで開幕塗り派の中の1つの意見として>>43にある30秒支えてくれるなら塗りきれるなら開幕でもよくない?でも支えて切れないから前線が自陣近くになってるんだよね?
自陣塗りのために前線人数不利で押し込まれるっていう状況が必ず起こるとした場合開幕と1:30どっちがいいかと考えるとやっぱり開幕かなって思う >>50
前線固定されたあとは全員前線でまとまって動いてる(から打開のためにしっかり纏まらないで敵がやられた先から各個に飛び出してくるような野良試合では支えられる)けど、開幕の場合は塗らないでいくやつ、軽く塗ってからいくやつ、とにかく塗りまくるやつと色んなパターンあるから難しくない?
まぁもっとマップ見ろって話で終わるか
秒単位で慌てて最前線行く武器でも無いしSPも必要だし10秒塗ってからマップ見て前に3人行ってなかったら行くことにするわ >>30
何回か申請きたことあるなあ
とりあえず承認はしたものの、絡みも全然ないから適当に様子みて削除しようと思ってるとこ >>35
イカロールはサモランでナベブタ落とす時たまに使ってるかなー
使おうとしたタイミングで落ちてきた雑魚シャケにどつかれて失敗して落ちてきたナベブタに下敷きにされることがたまにあるけどorz 申請の話してたらまた申請きてた、今度はバトルした人だw
まあ正味ここでフレンドなったからって別の機会に一緒に潜ろうぜともならんし拒否一択な気はするんだが... そういや最初のリスポーン降下位置で結構何人前線で何人塗るつもりなのかとか少しわかるよね
前線行く気の奴はポールポジションから動かない
塗るヤツは味方と被らないように右に左に手前のほうウロウロしてる でも普通に敵1人に2人張り付いたりするしなあ
逆にそれができれば有利にもなる 切断してる人がいるでもないのに何度もワイプアウトさせられる試合は投げたくなる
そのくせ攻めてこないんだから舐めプされてる感すごいし 元々はナワバリ自陣塗りなんて後からリスポーンする人がSP溜めるついでにやりゃいいじゃん派なんだけど、最近試しに塗ってから前に出るようにしてみた
でもなんかやっぱり勝率落ちてる気がする
最近2も買ったからそっちでも自陣塗りしてから進めてみたんだけど、こっちはもう話にならないくらい負ける
かといって2はみんな慣れてて強いから、初心者が最初から前線行ったところでヌッコロコロされるだけで何の役にもたたないんだけど… >>51
おっしゃる通りで開幕塗りの仕方はほんと人それぞれだから判断難しいよね
自分もこう言っときながら味方にラクトいたら自陣きっちり塗ってくれると思ってマップ見ずにすぐ前線に行くけど途中でチラッて見たら自陣塗りしてくれてない時あるし 次のフェスはトリカラバッジ狙うぞ
攻めと守りだとどっちが取りやすいんだろう? イカノボリ、ロールについてレス呉れた人ありがとう
ロールは自在に出せるように練習してみます
使いこなせると思えないけど… だめだエリア2時間全敗だ
最初にエリア取られてそのまま手も足も出ずノックアウトされるか
最初にエリア取って5点とか10点とか50点とか80点とかリードしたあと取り返されて手も足も出なくなるかの2択しかないの
ゲームとして成り立ってないよもう エリアはガチだからなあ
今時期はもっとも理不尽な思いもするし、もっともキャリーしてもらえる時期だし
そういう時は普段と違う行動をすると良いかも Switchとこのソフトを買う予定なんですけど、プロコン買うならやっぱり純正なんです?
平行輸入品?とかは地雷らしいし、純正の半額くらいで性能も及第点のコントローラがあればそれにしたいのですが…非正規品買うくらいならジョイコンでいいってレベルなのであれば、大人しく店頭に並ぶのを待ちます ガチマ1からやりなおしたいからユーザー作り直してもとのユーザー削除したのに任天堂アカウントと連携するともとのユーザー復活するのなんで? >>66
オンライン関係のデータはサーバー側で保存してるはず、やり直しは許されない 俺は当初ガチエリアしか勝てなかったから今もそれ以外やってないや、ホコとヤグラは殺気立ってる人多いのとアサリはよくわからん
>>65
中国製の無名なプロコン互換品使ってるけど不自由ないっすよ
初代はとにかく安いの選んだ結果すぐスティックおかしくなりましたが >>65
プロコンは実物触って自分で確かめるしかないですね、他人の感覚を基準にできないので Joy-Conで修行して、いつの日かプロコンに変わった時に無双する流れ >>65
純正がいいけどなかなか定価で買えません
任天堂公認のホリのも同じく転売価格だし
仕方なく安かったサイバーガジェットのジャイロコントローラーライトを使ってます
今のところ(一ヶ月〜)問題ないですがスリープ中でも眩しく点滅する >>65
中国製の使ってる
有線でやってるとたまに一切操作受け付けなくなるのがダメだけどそれ以外は悪くない
https://i.imgur.com/Lj2vngL.jpg >>65
Amazonおすすめ4000円のやつ買って使ってる
連射と背面マクロボタンあるやつ
俺のプレイヤースキル以外は特に問題ない
サーモンランでリールガンのとき便利 >>71
ホリコン検討してみます
>>73
この辺のやつですか?
対人ゲーはLANは有線としてコントローラも有線一択だと思ってましたが、最近は無線も優秀なんです?画像のは全部無線みたいですが
https://i.imgur.com/pBtuBac.jpg
https://i.imgur.com/9E9PsM2.jpg >>43
マップによっては初手前線行かないと押し返すのがきつい >>74
単純に有線かつジャイロのコントローラがそんなに多くないってのもあると思う ボールドマーカー使ってるとエリアぐらいでしか仕事出来てる気がしない チョウザメとか押し込まれたらかなり打開きついと思ってる ナワバリは最後の 30 秒ゲームなので、初手で中央を取られても本来的には問題ない
中央を取られた時に落ち着いてじっくりと取り返す方法を身につければ勝率は上がると思う
と言っても、マップ見て、塗り状況見て、索敵して、味方の位置を把握して、きちんと塗って、スペシャルためて、
撃ち合いは絶対にせず、敵インクに突っ込まず、味方と十分な距離を取り、調子に乗って前に詰めてきた敵を確実に落として、
という当たり前のことをやるだけだけど 進行ルート上の塗りは味方に任せておいて
ステージ端の敵に塗られづらい&誰も行きたがらない所だけは開幕で塗り潰すようにしてる ダイナモについて教えてください
基本インクをバシャバシャ振りまいて塗り+アシストキルを狙ってる
振りまきインクが当たれば40ダメ、打ちどころが悪ければ80ダメくらい、向かってくる奴は一撃なので基本中距離くらいをキープして戦ってる
けどエナドリの出しどころが難しい
サポートSPだしその辺は適当なところでいいんだろうか?この辺にあったら嬉しいとかあるのかな? >>81
きみセンスあるよ
その正解にたどり着けないアホがいっぱいいるのよこのゲーム プロコンは壊れたら買い替え?修理?
今なら修理の方が安いか >>76
無線でも地雷プレイヤーにならないのであれば無線プロコン買おうかな…
(プレイスキルはさておき) >>85
今の(スマブラ限定モデルくらいからの)純正プロコンはそこまで貧弱じゃないから壊れたときのことは気にしなくていいぞ 現状のスペ格差トゥーンでそこまでスペ強くない武器が開幕みっちり塗ってもSPの浪費では?とは思う
これに関しては調整下手な運営が悪いけども ホクサイがメインで使い慣れてるんだけど、SPの関係でホコ、ヤグラ防衛や打開がキツいのが悩み
パブロでホコとヤグラってどうなんだろう。味方にいたら嫌?
アサリ、エリアはあまり遊ばないけど、その時はパブロ使ってる >>82
場所もそうだけど、飲みたい武器と飲みたくない武器あると思う。
開幕でマップ開いて味方ギア確認して、イカ忍付いてる人は、ドリンク飲むと場所バレするんでほぼ飲まないはず。
姿晒して戦う系の武器、スピナー、スライド武器、ホコ持ちなどの目の前に立てると飲んでくれやすいのでは。 >>66
ニンテンドーオンラインの別のアカウントを使うとか。 >>88
ショクワンダーかっこいいので俺は好き
オブジェクトに意識向けてる高台の敵を忍殺すんの惚れちゃう
打開は任せろ >>91
スパイダーマンだよね
あんまり使ってる人いないからたまにみるとおおっ!ってなる >>88
ホコもヤグラもグレートバリアやキューインキで守りながら強引にカウント進める戦法が強いけど
メガホンレーザーならバリアとキューインを貫通して攻撃出来るからパブロ結構役に立てるよ >>89
邪魔だからそういうのを勧めないでくれ
置くなら目の前じゃなくて後ろの邪魔にならないところに置く
エナスタ置いたら音とアイコンでわかるんだから、わざわざ視界を遮るところに置く必要はない
ドリンク取らなかったら要らないってことだと諦める
エナスタでガードとかは自分のためだけに使う
味方が使ってくれなくても文句言わない >>91
ショクワンダーかっこいいよね、たまに成功すると嬉しくて後から自分で見返してニヤニヤしてるw
使いこなせてないから大体返り討ちにされて悲しい
>>93
ホコ割りにも使えそうだしやっぱりメガホン便利でいいよなあ
ホクサイだと敵にSP合わせられると何もできないからこれで少しでも抗えるようになるかな
今日のホコで試してみるありがとう
エイムガバガバだから立ち回り磨いて筆達と添い遂げるよ >>82,95
エナスタを後ろに置くと前線が下がってしまう
相手視点だと敵が自陣に攻め込む直前にエナスタ使われると結構嫌かも
ホコやヤグラでエナスタ使って攻め込まれると倒してもすぐ復活するしキツい 後衛の邪魔にならないところに置いてくれればどこでもいいかな… ガチマッチで昇格戦なんだけど、何回も回線切れたやついるからやり直しってすごいひどくない?
わざと切ったんじゃない人もいるんだろうけどさー >>89.95.97
ダイナモのエナドリについてのレスありがとう
あんまり前に置くと塗り返されて買えない自販機になるしあんまり後ろだと飲んでくれる人が居なくて意味が無いし困ってたけど
姿を見せて戦う人の近くに置くとよろこばれるっていうのは分かった
デスしてもすぐ復帰できるのもいいのかな
基本今のところはナワバリしかやってないからその運用で行きます ビーコン機能があるわけじゃないけれど、エナドリはステジャンで飛んで行こうかな?って考えるくらいの場所、最前線の一歩手前くらいがありがたいかな エナドリスタンドは盾としての役割も兼ねるから最前線より1歩引いた所にあると退避場所として使えるから助かるね やっとノヴァの熟練度5にしたぞ!
予想はしてたがバッジだけだったよ
俺もノヴァ談合できるノヴァ仲間が居れば良かったのになあ >>100
それは可哀想
昇格戦の真の敵って手強い相手でも頼れない仲間でもなくて不安定な回線なんだよね… エナドリは味方がスペシャル持っていると嬉しいが自分ではあまり持ちたくないなと思うw
2と比べると黒ザップが少ないのはそのせいな気がする エナドリは効果重複しないから自分が黒ZAP担いでる時に味方とダブると気まずいのよね メモリープレーヤーで自分のプレイ見返すとプレイ中意識してなかった行動が赤裸々になって面白いな
めっちゃキルできてる回はエイムが正確とか攻めと引きの判断がいいとか色々発見がある エナスタ取りに来たところを狩られたりもするからね
エナスタ周辺に敵インク無し!
安全確認良し!
<リッターにやられた!> この間俺が満を持して置いたドリンクのスタンドにナイスダマが落ちてきて全員死んだ
あのスクスロ、血も涙もない野郎だ >>106
ありがとう
わざとじゃないなら仕方ないんだけどね
5戦中3回なったからひとまず休憩 >>109
わかる!
この前も同じこと書いてた人いたんだけど、めっちゃうまいチャージャーがいてその人の目線にしてみたら、自分がノコノコ姿表して歩いてて笑ってしまった
イカニンつけてて誰にも見られてないつもりでいたのに恥ずかしくなったよ 開幕自陣塗り派なんだけど結局味方次第だよね
終盤は中央の取合いになるから自陣全然塗ってなくて負ける事多くて自陣塗りになった
相手も自陣塗りしないチームだと単独で突っ込んでくる人ばかりだから処理楽だし沼ジャンしてくれるから楽に勝てる 終盤に濡れてなくて負けと開幕塗り関係なくね?
自分含めて1回も死んでないのかな リスポーンしようとしたらZAPがチョロチョロ出てきてエナスタ置いたから
「人の家の前に自販機を置くんじゃない!」ってパブロでシバいてやった
気持ちよかった エナドリのアゲアゲマーク敵側には見えないと思って
堂々と敵陣にセンプクしてた…
敵側もよく分かってない人たちだったのか攻撃してこなかったから助かった
なんかこの地面アゲアゲだなと思ってたのかな >>116
初心者多いとデス後も自陣塗らずに前線飛んでいくイノシシが割といるんだよ
そのムーブがいいか悪いかはブキにもよるけど、誰も塗らないなら自分で塗るしかないから自分は開幕自陣塗り派になった ナワバリで大事なのはお母さんの気持ち
開幕3人つっこんでったら「んもぉ、しょうがないわね♪」つって隅っこ塗ってあげる
開幕ぬりぬりし出したら「んもぉ、アタシ頑張っちゃう!」つって前に出る
オカマの気持ちが大事なんや >>120
結局オカマになってんじゃねえよ、もっとお母さんになりきれや >>116
相手が自陣塗っててこっちが塗ってなかったら多少中央勝ってても負ける
終盤自陣塗り始めたら中央は3対4で押されやすいよね >>111
まあ攻撃系スペは相手のスペ発動見てから撃った方がいいことままあるし…
グレートバリア切れたの見てからウルショ発動とかよくやる
>>118
アレ視えるのかよ知らんかったわ たまに相手と自分が謎の線で結ばれてるのは何らかの効果ってことでいいのか
位置視認系っぽいけどとりあえず悪い効果ではない? >>122
何で終盤に塗り始める前提なのか
リスポン時に自陣塗られてなかったら濡ればいいだけだろ ゲソタウンで注文してスパイキーの所でギアを買い替える時に
古い方のギアについていた追加ギアパワーって先にクリーニングしておかないとカケラにもならないですよね? >>125
残り30秒にどれだけ有利な状況で入るかが大事で
塗ってない区画を終盤に塗るのはそれだけ前線の人数が少ない時間を作ってる
パラパラ確固撃破されるより数的有利を常に意識して取ろうって話 プロが自陣塗りするんだからパンピーは脳死で従ってればいいじゃない
悠長に自陣塗りしてると押し込まれて死ぬような一部の例外のマップはあるけど >>127
だから、開幕塗りしなくても残り30秒どころか1分までに自陣塗りは普通に終わるだろ たまに開幕直後(約5秒以内)からナイスを出してる人がいますがどういった意味があるのでしょう? >>131
よろしく!とか頑張ろ!みたいなニュアンスだと思ってる >>126
カケラにはならないんで欲しかったら先に要クリーニングっすね >>131
132みたいな挨拶もあれば、連戦してる人達がさっきの試合逆転したね、ナイス!みたいな場合もある
後者の場合にナイスしちゃうと、女の子がこっちに手を振ってるから振り返したら後ろの人だった、みたいになる
気にせずナイスしちゃおう >>134,136
色々意味があるんですね
参考になりました >>129
途中死んだ時に余ってるところ塗ればいいじゃん
ってこと? >>110
エナドリありがたいけど交戦中のガチエリア内ど真ん中に置かれたりすると泣きそうになる
こんなん取りに行けん >>124
敵にセンサーがついていて、線を辿った先に敵がいる >>139
取れれば特効して1対1交換でも即復帰だからアドじゃない?
まあ不親切ではあるよね ヒッセン使ってみてるが難しいな
回転が早いからすぐインク切れ起こすし、射程も短い
何よりジェッパが使いこなせない
バイトではあんなに活躍できるのに(´・ω・`)
でもポイズン好きだから、もうちょい使ってみるわ >>142
ザトウとかヒッセンが強く使えるステージで慣らすのがおすすめ
平面的なステージでどう戦うかは強みを理解してからでいいと思う ヒッセンはヤグラに乗ってる時に来られるとめちゃくちゃウザイw ドライブワイパー購入したけど立ち回りわからん
剣ふってたら負けた スシなんだけどスパッタリーとの対面は避けるべきですよね?
必ず負けちゃってそれは相性なのかキャラコン&エイムでなんとかなるものか知りたいです 味方と敵にチャージャーいたらチャージャー上手い方が勝つだけのゲームやん 本スレでお風呂弱いみたいな話あるんですけど、
シューターで対面勝つのってどうやるのがいいんでしょうか >>147
なんとかなります、メモリー見て負ける理由を研究しよう
スライドで照準ズラされるのなら感度上げて早く振り向く練習をする
スパッタリーなら射程短いしボムも無いから距離取って戦う、もしくは引いて前スライドで詰めてくる所を倒すとか作戦立ててみよう
対面避けるべきは強者
こいつやべぇと思ったら仲間と協力して止めよう >>149
風呂を倒したいならボムを転がすのが一番簡単だよ
風呂はモーションが大きいのでボムを踏みやすい ヒッセンとかクラブラ使うようになってから、対面で直線で突っ込むのではなく、段差とかバルーンを回り込む相手の動きを読んで、居そうな場所に置き撃ちするやり方を覚えた
コレ、狙い通りに倒せると気持ちいい~ >>149
上級者の言う強い弱いは我々初心者には当てにならない…
オフロやる時は常に横か後ろをとってます
あのステージのここ!とか言ってくれたら誰かが具体的なやり方教えてくれるかも
対面が苦手という人は棒立ちになっちゃってる可能性がある
相手視点で見るといい的なので、ぐりんぐりん動こう >>125
それだと前線の戦いに人数差出るよねって話なんだが理解できないかね?
突っ込んで死んだら塗りながら行くだと塗り残しあるし各自バラバラに攻めることになるしそもそもスパジャン使わないの?って話になるよね
最初に塗っとけば前線の味方に飛んだりワイプアウトしてもすぐさまみんなで前線に戻れるよねって事なんだわ >>155
騙されたと思って高台から発動してみな
いやまあリッターとか相手にいるなら騙してすまんになるが、短射程相手ならこれだけでマシになるはず 初めての昇格戦だったけど途中でコントローラーの無線利かなくなったり回線落ちで無効試合にされたりと散々だったw マテガイのマップ右下の絶対敵に塗られないし戦場にもならない部分は開幕に塗ってから行くことにしてるわ
あんなとこ遠いし戦端開かれてから塗ってる暇ないよな
塗り無視するには大きすぎるし
そんな感じの部分は各マップにある気がする >>156
いやいや、その理論だと最初に塗ってるうちに前出るやつと塗るやつで人数差つくんだが
普通は最初の前線で負けた後にバラバラに攻めないけど、お前の仮定に出てくる奴らだとそのままバラバラに攻めて終わるだろ あと、誤解されないように言っとくと全く塗らない(自分の前しか塗らない)ではなく、わざと最初は右端とか左端にしてその周辺は塗ってるからな
真ん中まで序盤に丹念に塗る必要がないって言ってるだけ どのタイミングで自陣塗るかって
塗ってる間前線押されるなら、
序盤に前線押されるか
中盤に前線押されるか
終盤に前線押されるか
やろ?序盤の方がまだ打開に時間をかけれるから序盤の方がいいんじゃね? >>160
たまに触腕であそこ行ってこっそり塗ってる奴いるよな 復帰しながら塗る場合は別に前線押されないわ
ついでに塗ってるだけだから 自陣塗りしてたら押されてホームまで来られてて
「まぁ向こうも塗りスカスカだからこの第一波倒せば一旦塗りながら来るから侵攻速度落ちるから一気に中央まで塗りながら推し戻せそう」
って思ってマップ開いたら向こうしっかりホーム塗られててキツいわーってなる事よくある
結局人数差じゃなく3-3とかで緒戦押し負けてただけという
味方が弱いと言うより敵が強い時によく起きる
たぶんそういう時はどう動いても負ける ずっとデュアルしか使ってなかったのですが、初めて武器をスパッタリーに変えてみたらバンカラマッチの勝率がかなり上がりました。
k/dも良い時で20/5くらいだったのが8/2と劇的に改善されました。
キルタイムの差ってとても大きいですね。 そもそも意思疎通取れない場合は状況に応じるしかないしなあ
ラクト君が仲間の多くの場合、3対4が基本にもなるし 最初はざっくり塗りながら進んで、死に戻りの時にまた塗っていけばいいんでないかな
みんながみんなスパジャンしかしないってわけじゃないだろうし >>170
全体をざっくりやるやつがいてマバラになってるとマジでイラっとする バンカラチャレンジでラクトで自陣塗ってマルミサ撃ってるやついたけど、前線ずっと3対4できついぞ… 一番得意なブキが急に下手になるときない?
スランプなのかな >>171
そういうやつは前線に行けばいいのにねw
自陣塗り出穴だらけに塗られると穴埋めがめんどくさい
逆に敵陣なら綺麗に塗っても効率よく塗り返されるだけ
不規則に塗ってやればそれだけ足止めの時間稼げて圧力が減る 企業wikiにはそう書いてたけどなあ
最初から丁寧に塗らなくていいからざっくり塗りながら前に行けって >>173
先に感覚だけ成長して手が追いついてないのかもよ
それか他のブキ子に浮気してスネられてる >>175
求めるザックリが違う
エリアごとに丁寧に塗る
自分が塗ると決めた区画は隙間なく塗る >>177
だからそれでいいじゃん
マバラとか文句つけないでさ 塗り専だから塗り、ホーム塗り、アウェイ塗りの三冠取るとK/Dとかどうでもよくなる
俺が塗るからお前らは戦え
自衛のためのピストルと戦死した時の身元確認用のハンコしか持ってないので戦えん
注目もよくとるからそれなりにタゲは分担してるハズ >>179
俺が文句言ってるのは隙間が空きまくってる塗り方
意味わからんかな?
大体全ての場所が塗られてるけど汚い塗り方になってるやつ >>172
ガチルールは自陣塗りする必要がない
相手は自陣塗りしないから、味方に自陣に芋ってる子がいると人数不利になる
ナワバリは自陣塗りが必須なルール
最初に自陣塗りして、後で人数不利が発生しないようにするのがセオリー >>181
それが良くないのはわかるよ
たぶんお互いに言いたい事の結論は同じなはず >>185
あなたが何が言いたいのかさっぱりわからん
めんどいからもういいわ ぶっちゃけ丁寧に塗るよりざっくりでいいから固めていってほどほどにして前線の駆け引きに参加してほしい
自陣塗りで空いた隙間の数%の差で勝つよりも中央部がどれだけ優勢かで勝負決まるんだし
その数%差で負けたとして、「自陣塗りちゃんとしないからだ!」と怒るのは勝手だけど他の味方三人からすれば「自陣塗りしかしないから3vs4の展開が続いて負けたんだが?」って話でしかない 俺がいる戦場は俺が塗るから「パッと見勝ったと思ったのにホーム塗り残してて負けた」というパターンは1度もない
しかし逆に「うわっ、これ負けか」って中央左右見渡してインクの色見た時に思ったのに勝ったからアレ?って思ってよく見たら相手ホーム雑にしか塗ってなかった、というパターンは1日に何度か見るわ >>187
上手くなってくると、序盤押されていても普通に中央を取り返せるようになるよ
そうすると初手は自陣塗りをするのが正解になる
だから上手い人はみんな初動で自陣塗りをしている >>190
いやそれその試合は相手より強かっただけだろ
自分が上手くなる=相手のレベルも上がるんだけど プロは知らないが(そもそもイカにプロがあるかも知らない)、知り合いのXの人は開幕自陣塗りしないけどな >>191
中央を取り返せないのは、手前から順番に一人ずつ確実に落としていくのが下手だからであって、
初心者がやりがちな敵インクに突っ込んでいくとか、すぐに撃ち合いをしようとするとか、
索敵を疎かにするとか、味方と一緒に動こうとするのが原因だよ
手順を踏んで敵を倒していけば中央を取り返すのは普通に可能だよ 実際の問題としては「自陣塗りをしている人がいると初手で人数不利になって困る」ではなく、
「自陣塗りしていた人が合流しても中央を取り返せないから困る」のであって、
手前から順番に一人ずつ確実に落としていくのを練習した方がいい >>193
上手い人とやったことあるか疑問だな
全然各個撃破できるようなポジショニングしないんだわ >>186
ざっくり塗りながら前に出りゃいいって言ってるだけなのに何でわからないのやら >>192
自分も 2 では X だったけど、普段の遊びのナワバリなら自陣塗りはしないよ
野良のナワバリなんて適当にやってても勝率キープできるからね
フェスでパワーを上げたい時とか、絶対に勝ちたい時は自陣塗りをする >>195
上手い人がどのくらいなのか知らないけど、各ステージでブキごとに大体いそうな場所が決まっているし、
動き方のクセとかもあるから、相手の動きを予測して対処すれば良いんだよ
わからなかったら釣りの動きをしたり、サブスペを使ったり、索敵する方法はたくさんある 因みに自陣塗りすべきって流石にシューターの話だよね? >>200
例えばブラスターを持ってナワバリに来てるなら、ブキ選択の時点で間違ってる
ナワバリで勝ちたいなら自陣塗りもできるブキを持つ必要があるよ
ローラーならコロコロで塗ってもいいけど、最初から塗らないつもりで持ってくるのは間違い 各々が前線復帰の道すがらsp溜めつつ塗ってるだけで最終的に十分塗れてることがほとんどだからわざわざみんなして初動塗りしなくてもよくね
開幕塗りつぶしちゃうと後でお手軽にsp溜める余地も減るしな
フェス中にツイッターで『自陣塗り超大事!』とかいう意見がバズったせいで中盤入っても前線こないキッズが増えたことあったな
あのツイ主自分の勝率上げるための確信犯だろって思ってた >>202
初動塗りは勝率を上げたいからするのであって、自陣の塗りの差みたいなくだらない理由で負けても良いならしなくてもいい ナワバリにブキ選択もクソもあるかよ
自陣塗りは各々の判断というか各自の動き見ながら空気読んでやる作業であって勝利のための絶対条件とは限らんだろ >>204
ブキ選択は勝率を上げたいからするのであって、味方が塗ってくれないから負けましたみたいな試合を許容できるなら、
ブラスターを持ってきてもいい 幾つか動画も見てみたけど、開幕全員で塗りましょうなんて人1人もいないわ
やっぱり破綻してるだろ >>198
こんなんで負けたら相手韓国チームだったら発狂するやつだな >>206
全員がじゃなくて自分が塗るんだよ
野良の場合はね
固定チームを組んでいるなら塗り役が一人いればいい お前らさぁ
ガチのマイチーム内の戦術論争ならともかく
野良ナワバリでどう塗るかで極論ぶつけあってても意味無くない?
残り3人どう動くかどれくらいの強さでどの程度支えられるのか、とか未知数なのに
結論
味方の初動や武器、そして敵のインク伸びから前線に来てる人数などを見てその場で毎回判断して臨機応変に自陣塗りと前線急行を決断していけ
これで両者ホコを納めたまへ 手前から順に落とすって簡単に言うけどそれ相手が雑に突っ込んでくれて弱い時の話じゃね?
ユノハナやマサバ辺りの縦長中央広め構造だと
4:6で塗り負けてて中央ライン戦きっちり敷かれたらそのまま負けることもあるで
まあマップや持ち武器によってはA型塗りしてて悠長すぎると打開が厳しい場面もあるってことで
それでも流石に広いマップなら30秒は自陣塗り優先だろとは思うが ラクトマルミサマンやって悦に浸ってるイカちゃんってこういう思考してるんだな
「ほら、俺が自陣塗りやってやってるからあとの3人は頑張って^^」ってことでしょ >>209
例えばキンメダイとかで左塗ってから右塗るのかよ
効率悪過ぎだろ
絶対左端か右塗りながら前線に出て、リスポン時にもう片方塗る方が効率いいわ 野良ナワバリガチ勢には悪いけど
ナワバリバトルって武器の試し打ちとか金稼ぎとかギアパワー集めとかをやるものであって勝ち負けとか極端に負けなければどうでもいいわ ここ初心者スレですよ皆さん
初心者さんへのナワバリまとめ
・どのブキでもOK!
・ラスト30秒は死なないよう気をつける!
・初動の塗りに関しては色んな意見がある!
とりあえずこれだけで大丈夫
慣れて視野が広がってくると、前線押されてるな〜塗ってる場合じゃねぇやとか、味方つよっ!マーカー兄さんいるやん塗りぬりしよ〜とか判断できるようになります >>211
最初の 1 分自陣塗りしていたとして、残りの 2 分で打開できないなら相手が強かったということ
どれだけ固められていても、ナワバリなら 2 分あれば何度もチャンスは作れる 初歩的な質問ですいません。
①靴屋で持っている靴を買いなおす場合はサブギアパワーも没収という事でよろしいですか?
②「メインギアを付け替えた場合はメインギアのかけらが少し戻ってくる」と見た記憶があるのですが少しは戻ってきますか?
③もし②の質問の回答が「戻ってくる」の場合、
イカニンジャを消した場合はイカニンジャの欠けらも手に入るのですか?付けるのに3種類の欠けらを15個ずつというのは知っております。 >>199
君が自陣塗りきっちりやっちゃうから味方三人はスペ溜める塗り箇所がなくて打開できずにはい終了ってなる可能性は考えないのかな
ナワバリとはいえ一人で全部自陣塗りされちゃうと正直嬉しい場面より困る場面のほうが多い気がするんだが
>>215が言う通り初心者スレなのでこれ以上拗れるなら本スレのほうで話題に出せばいいと思う
相手が強かった~とは言うがそれ結局自陣塗り関係ないよね >>213
あとで塗るという行為が不確実で弱い
ナワバリは敵と撃ち合うゲームじゃないので、そもそも敵に倒されることも少ないし >>218
それよくいう人がいるけど、自陣塗られていたら前でスペシャル貯めれば良いだけだよ
塗るルールなんだから、敵インクを塗り替えしていれば普通にスペシャルは貯まる
敵が優勢なら尚更塗る場所はたくさんある セオリーはこうですよという話なので、俺は嫌だというのなら別にしなくても良い 初動は自陣塗りでいいし2人くらいで自陣塗ってくれてるなら前線は死なないように維持してればいいだけだよ
序盤でデスしても戦況は大きく変わらないとはいえ前線枚数不利を言い訳にしてデスしまくって相手に固められて負けたら戦犯は死んでる人になる 下手くそに絡まれてて可哀想だったから助け舟出しただけなんだがまあいいや 初心者が下手くそに騙されて間違った情報に踊らされるスレだったのかここw
すまん勘違いしてたから見るのやめとくわw クラーゲスって俺の検索結果だとイカ速が28%くらいの確率でつきやすいはずなんだが情報古いのか?
クリーニングしてイカ速2くらい狙ってたのにこれはどういうことですの?
https://i.imgur.com/E3YajZe.jpg 人が蘇生しようとしてる時にふよふよ動くのやめてください オープンで復活短縮積んだ前線ラクトの練習ずっとしてるんだけど手応えがない
なかなかキル取れない難しい LACTはナワバリでお金稼ぎ(not談合)するブキってイメージだなあ
よほどリスキルされまくるとかでなければ1000p以上は確実に塗れるし
逆にバンカラだと味方の打開用SP貯めスペースを塗りつぶしてミサイルで敵がSP貯めるお手伝いするドジっ子がほとんどだから自分でも持つ気がしない >>217
@同種だけど全く別の物を買う、みたいな感じなのでサブパワーも消えると思います。スロットも3持ってて2のを買えば2になっちゃう……たぶん。すみません自信無いです
A6個戻ってきます
Bすみませんイカニン上書きしたことないのでわかんない。でも必要な三種×2個ずつ返してくれそうな気はする
参考にならない回答で申し訳ない >>18
今支給される武器はどれも自分に合ってるので
今のうちに稼ぐぜー バトル開始即通信エラーを4連続ってブロックされとるん……? >>238
今障害起きてるっぽい
イカリングも開けん 少なくともマヒマヒマサバだけは初動はしっかり前線参加してほしい
ここだけは初動自陣塗りしてる事が負け筋だからやらないでほしい、前線人数不足で中央取り返せないまま負ける 公式はこういうのアナウンスしないんだな
Twitter200万もフォロワーいるのに >>237
しつこいよ
それほど気になるなら、フェス上位者の動画やスタダ杯の動画を見てくるといいよ
別に強制しているわけではないので、やりたくないなら自分がやりたいようにやればいいし >>243
2 のアプリは動作しているので、ゲームもできるんじゃないかな
3 はアプリもエラーになる ナワバリ真面目にやれてる人はすごいなと思うよ
ガチルールとちがってナワバリは流行りの談合とか馴れ合いみたいな試合に勝つことを目的にしてない人がかなりの割合居て
まともに試合成立しないことが結構あったからちゃんとやる気にならないんだよなぁ >>244
四人全員が知り合いでローカルで顔見ながらやれるリーグ戦と四人全員が顔も名前も知らない画面越しでしか情報が伝わらない野良と比べてるんならエアプとしか思えんぞ
大会のプレイだけでセオリー語るならおめでたい頭してるわ
脳死で自陣塗りしてればええんちゃうのお前は 何言ったって野良は自分勝手に行動するから信用出来ない
結局自分が空いてるところ塗ればいい >>248
フェスって書いたのが読めなかったのかな そんなに自陣塗りしたくないなら別スレ立ててやるかフェスのトップを取ってみてくれ
賛同者が見つかるかもよ 大会見てると自陣塗りめちゃくちゃ綺麗で早いよね
あれってなんかコツがあるのかな
自分は綺麗に塗ると時間かかるしスピード求めると汚くなるからコツがあるなら知りたい まぁ大会なりフェスなりなんでも良いけどソースがあって語ってるのと自分の感想を語ってる奴なら前者の方が正しいけどな >>251
お前から始めたんだから別スレお前が建てりゃいいじゃん
そもそも本スレで話に出せばここの10倍は意見集うぞ
ナワバリで勝ち負け気にするような人間がどれだけ居るかは知らんが
フェス上位者は~とか言ってるがここは何度もいうが初心者スレであって上位者のセオリーを語るのはお門違いなわけよ >>254
いつまでも初心者でいたいなら、好きにすればいいよ
ずっと言ってるけど、お前さんの好きにして良いんだよ 自陣塗って悪い事なんてないからみんなで塗ってから前行けばいいじゃない
顔も名前も知らない野良で一番容易にできる連携だよね ヒーローモードにしろサーモンランにしろ3から始めた初心者に厳しい気がする 初心者だからこそ上手い人を参考にするんだろw
というか自陣塗りをもう上手い人のセオリーって認めてんじゃんw >>258
別に自陣塗りを否定してるわけじゃないんよなぁ 今回からの初心者なんだけどナワバリってどれくらい貢献できてたらいいのん?
現在は塗り?ポイントみたいなのが平均1200くらいでk10d2くらい
武器はオバフロばっかり使ってる >>252
なんか標準を上下に動かしてムラなく塗る撃ち方wikiに書いてた >>218で否定してるけどお前じゃないの?
別人格とかなの? >>260
塗りポイントは稼ごうと思えばいくらでも稼げるからそれだけで判断しかねるのが本音だけど10k2dなら金勲章3つとか安定して取れてるだろうし貢献してると言えるのでは? >>250
みんなは普通のナワバリの話してるのに、割り込んできてフェスの話し始めるのガイジじゃん 最初に塗っておかないと最後まで忘れられてる事多いって場所そこそこあるよなw 自演してないで>>244みて動画見てこいよ
お前のごみみたいな知り合いを引き合いに出されても誰も知らねーよw >>264
金勲章はほぼ3つ取れてるけとバトル〜とかトドメ〜の勲章ばかりな気もする…
ただ負け試合も結構あるのでこのまま精進します、ありがとう >>267
ワッチョイ、アウアウ、ササクッテロラの3つ使い分けて自演擁護繰り広げてるお前に言われてもなあ 自演って事にしないとアイデンティティ保てなくなってて草w
糖質のそれだよね 自演を疑うやつって普段から自分がしてるから疑うんだよね 試合がどう進もうが結局自陣は隙間なく塗るんだったら最初に塗ってた方がいいんじゃないの?
始めたばっかりなりにそう思うんだけど 任天堂サポートでお知らせ出ました
8:15頃〜障害発生中 >>257
難しいよね
ヒーローモードあんなに濃いとは思わなかった 楽しめたけど 以前スピナーのギアパワー相談させてもらいました
色々試した結果これで落ち着いたのでお礼がてら貼っておきます
あの時アドバイスくださった皆さまありがとうございました
https://i.imgur.com/WoGg9rN.jpg 味方チャージャー体感8割地雷の法則
敵チャージャーは上手く見える法則
スプラ永遠の謎 キル取らない塗れない死ぬでチャージャーと組んだ時の敗北率はヤバいと思う
相手のリッターは壁貫通してちょいちょい○ねと思うのに >>281
うち体操服はハーフパンツなので……部活帰りの子はだいたいこんな感じ 任天堂「スプラ3出来ないのでペルソナ5 R買って遊んでください」 >>235
ご丁寧な回答ありがとうございます!
頑張ります S+に上がったら全然勝てなくなって借金1600まで来たから初心者向けの動画で立ち回りとか勉強し直してみた
そしたら「訳が分からないうちに負ける」が「状況が少し見えながら負ける」にランクアップした
借金も2500まで増えたけど3連敗がデフォだった戦績も1勝3敗が増えてきて嬉しい
しかしもっと勝てる日は来るのか…… >>283
相手のリッター上手いし怖いな…関係ないところで戦おう
で試合終わって相手のリザルト見たらKDも塗りも終わってるみたいなことたまにあるわ
相手されてないから数字通り無能なのか、相手を動かせてるから数字以上に有能なのかどっちになるんだろうなこういうの Bだけど全く勝てんわ
オープンをソロってやっぱり辛いのかね
ランク上げずに練習したいからチャレンジ行きたくないんだけどな >>289
オープンはフレンドと一緒にやる人がいっぱいいるからマッチングのムラが激しいよ
Bのフレンドと組んでるS+とかともあたっちゃってると思う おれも下手リッターだけどあまり芋らず塗りまくってソナー置きまくるとけっこうキルアシストついてる気がする >>289
ポイントの増減も少ないし、練習したいなら良いんじゃない
何を達成したくて練習するのかと、試合が終わった後に何を持ち帰るのかが重要なのであって、
(ポイントを気にしないなら)負けること自体は問題ないと思うよ
何も考えないでただ負けましただけなら意味がないと思うけど、よく観察して、敵のどのプレイヤーが強いのか、
味方のどのプレイヤーが強いのか、誰なら倒せるのか、味方の上手い人を生かすにはどうすればいいか、
右から攻めるのが良いのか、左がいいのか、スペシャルを貯めるのか、裏取りするのか、
敵の意表を突いてカウントを進めるにはどうしたらいいか、劣勢の試合でも色々考えることはあると思う 自分はまだA帯だけどSに上がる前に根拠ある動きができるようにしておこうと今はオープンしかやってない
が、イチかバチかみたいな場面で特攻しちゃう癖がなかなか抜けない >>291
だよねえ
やっぱり借金しながらチャレンジやって体で覚えていくしかないのか >>294
先ずは死なない立ち回りかなぁ
圧勝か完敗が多くて前線に居れる時間が少ないのよね ワカバをメインに使っていましたがAになり負けることが増えたので洗濯機が万能と聞き持ち替えようかと思っているのですが質問です
ワカバでキル取れる間合いみたいのは感覚で染み付いているのですがその際私の癖ですが詰めながら撃ってしまいます、キルした時には相手のすぐ側にいる感じ
そのままイカになり次のタゲを探すという動き方をしているので潜伏して狙い撃ちというよりはイカでずっと動いてます。さらにタゲにエイム合わせたまま横移動で撃つとかが出来ません
そのような動き方でも洗濯機は有効でしょうか? 今日始めたんですけど
イカ状態で潜ってるときってダメージ無効?軽減?
パラシューターの傘は完全防御なのでしょうか? >>298
洗濯機は一発ごとにブキを振る感じなので、シューターの感覚とは全然違う
ブキが違えば動き方も違うので、実際に試射場やさんぽで試してみるといいよ
ただ、そろそろアプデがあるはずなので洗濯機が今後も強いままかどうかはわからない >>299
イカ状態になってもダメージは変わらない
当たり判定はイカ状態の方がヒト状態よりも横に長くなるらしい
パラシェルターは相手の攻撃は防御できるけど、傘の部分に耐久値が設定されていて、それを超えるダメージを受けると壊れる
試射場のダミーで試してみるといいんじゃないかな >>299
イカ潜伏でも弾が当たればダメージを受ける
しかし潜伏がバレなければ返り討ちにできるぞ
パラシェルターの傘は一定ダメージで壊れるから注意だ
初心者は潜伏キルができるようになったら一歩前進だ
最初は撃ちまくる癖が抜けないと思うが頑張ってバトルにメリハリをつけれるよう意識していこう スプラローラーでガチバトルS帯の3分あたりのデータが6.8キル4.3デス1.4スペシャルだったんですが、ローラー使うならこれくらいの成績欲しいみたいなの教えて下さい >>304
ローラーはアベレージの値よりも勝率が重要なブキじゃないの
チームにいるだけで味方の負担になってるけど、少ないチャンスを押し通して勝てば良かろうというタイプのブキでしょ >>300
1から始めたほうがよさそうですね練習してみます
スプラトゥーンはアプデで武器の下方修正はよくあるのですか?
慣れた頃にそういうのは大変かもしれませんね
困ったなーワカバを極めるというのもいいのかしら?
色々試してみます!
ありがとうございました >>304
なんで3分あたり?わざわざ5で割って3掛け直したのか?
5分間フルでなら二桁キルは欲しいね
生きてるだけで相手のプレッシャーにはなるからデスは少ないに越したことはないけど、キルしないと仕事できないブキだからキルレは気にしすぎるのも良くない >>307
スマホのアプリのサイト見てみたら、3分あたりのアベレージって頭に書いてあったんでそのまま書きましたガチバトルです >>304
10キル4デスくらい
フル試合なら2桁はまず最低限ですかね
ローラーは武器性能的にヘイト買いや圧かけも行わくていい(弱いから)ので、その分、要求されるキル数が他の武器と比べて跳ね上がってます
チャー並みにキル数が求められてます >>298
バケツ系が好きで使うのなら良いがそうじゃないなら止めといた方が良い
シューターに出戻りたいときAIMボロボロになるぞ >>299ですが回答ありがとうございました!
潜っててもダメージは変わらないんですね
気を付けます! >>308
バンカラマッチの画面なら5分だし、レギュラーマッチの画面なら3分だし、「最近」の画面なら1分あたりのはずだけど、、
ガチバトルといいつつナワバリの話してる? >>310
マジですか?!エイム合わせて撃つのだから射程とか動きだけの違いだと思っていました
下方修正の話しも出ていましたし洗濯機はやめておこうかな…
わかばで頑張りつつ違うシューターを探してみます
ありがとうございました >>306
わかばも強武器だから下方される可能性あるぞ >>313
>>298を見るとわかばの強みであるボムやバリアよりメインでのキル重視みたいだし52ガロンとかどうですかね
潜伏より対面重視ならシールドとも噛み合いそうだし
強武器だからナーフあるかもしれないけどそれ気にしてもしょうがないし、現バージョンの強武器使えば良い派です >>313
万能というか理不尽に強すぎる印象すね、洗濯機
当たり判定でかすぎる
けど、自分が使ってみたら連射が弱いのとインク効率が全然違うのとでイケイケで攻めたらキル数と同じくらいデス数も増えたw
まあ洗濯機慣れたら強いかもだけど何故かあまり楽しくない
普段シューターとマニューバー使ってるけど、何故かそれらのほうがキルしたときの爽快感がある気がする 百歩譲ってマルミサはうざいだけだけどスクスロはひたすらに理不尽だから腹が立つ >>298ですが皆さんありがとうございます
洗濯機に負ける事が多くて悔しいから洗濯機を持とうと思ったのですが色々な意見を見て止めておこうと思います
爽快感は大事だし洗濯機持ってるだけでヘイト買うのも嫌だし
性能のお陰で勝ったんだーみたいなのもチートみたいだし…
52ガロン早速買ってみます!
ここで聞いてよかったですありがとうございました
いつか洗濯機が下方修正されて急に弱くなってやーいやーいって言える日が早く来ることを祈ってますw 52も強武器だから下方されてもおかしくないぞ。
リッター洗濯機わかば52ラクトは下方されると思うわ そんなん言ってたら余程弱い武器じゃない限りいずれ弱体化が来るだろうから強い時に強い武器を使うべきじゃね?って俺は思う だいぶ減ったけどバトル中つい誤カモン押してしまうの仲間に悪いしほんと恥ずかしい
いっそ名前をカモンは無視でとかに変えたい >>318
解決したっぽいけど、わかば使いならスシもオススメよ
自分自身わかば使いだけど、52使ってるとボム投げられないのがつらくて…スシだとキューインボム使えるからそれが好きで
ウルショも強いし
まあ52使ってしっくりこないようなら検討してみてください 脳死パブロがキル取りまくれて楽しいんだけど他武器に戻ったときエイムが軒並み死ぬ
チャージャーとか目も当てらんない >>321
おおむね賛成だけど少なくともamiibo発売前にアプデ入るはずだから練習するならそれ待ったほうがいいと思う >>325
あー確かに
アプデでほぼ確定でしかも期間もそんなに無いなら次の環境武器を予想しながら色々触るのもいいかもしれない 対人の強武器って今しか触れないってのがかなりあるし、触るだけなら触ってみた方がいいとは思うよ
俺は洗濯機もガロンも好みじゃないからちょっと触ったらすぐに捨てちゃったけど ワイはガロンでしか良いリザルトでないからこれからのアプデが恐怖でしかないンゴ…… ジョイコンだとRレバー誤操作してしまうからプロコン欲しいのに売ってないよね。
年内には手に入るだろうか。 >>325
すみません、amiiboとアップデートって関係あるんでしょうか?
2のときそうだったとか? >>329
ジョイコンでやるくらいなら中華コンでいいのではと思う
そりゃプロコン手に入るならそっちの方がいいに決まってるけど このゲームって何百万人もの人が購入してるんだよな
もう1週間近く同じ人と出会うんだがどうなってるんだ?
そんな過疎ってるんか? >>331
いまのバージョンにamiiboのデータが入ってないからアプデで追加しないとダメってこと。直接は関係ない 最初に塗ろうが塗らまいが結局勝ち負けってそこじゃないことにやっと気づいた
塗らずに大したキルも取れず泥試合繰り広げるなら後ろぬったほうがいしキル取れるなら敵は自軍から出てこれないから後からでも余裕で濡れる
結局勝敗は味方ガチャなんだ >>287
同じく
S+から急に強くなるよな
自分が戦犯になることも多いし、いい動きができても結構負ける
武器もいわゆる強武器使いが多くて、あまり色々な武器を遊んでみようとはならない… 大切なのは臨機応変です。なにより思考停止は成長が止まります >>334
なるほど武器調整が入るかはさておき
アップデート自体は確実にあるってことね ナワバリなんて割と欠陥ルールな遊びだしね
好きにしていいと思うよ S+1でホコで1-3、0-3、5-2 ヤグラ3-3、3-3なんだけど
3のS+帯って2で言ったらどのぐらいのウデマエパワーなん? 2がA-が最高 3がSで借金生活だけど
相対評価は変わってない感じかな >>333
P2Pだから同じような通信環境で物理的距離の近い人が集まるのかね? S+昇格戦でAはないと思う
感覚的にわかる
頭出してる奴多いし 人によってパワーとウデマエの関係は変わるんじゃないかな
自分の感覚だと今作 S+ は前作 B 帯よりは上だと思ったし、前作 S 帯よりは下だと感じたよ >>347
ホコは関門ができたことで先にカウントリードした方が有利になったので、
積極的にホコ持ちして関門 + 5 ポイントくらいを序盤で稼ぐと楽だよ >>349
ありがとー
ってか四方八方からボコられてホコ持つどころじゃないっす エリアで綺麗に逆転負けしたので勝ち筋…というよりどうすれば負けなかったかのアドバイス欲しい
RE17-7UBS-NUA3-1XYQ
自分で見返して思ったのが
・相手のブラスター相手にあったまりすぎ
・ボムを過剰に投げすぎ
・クリアリング不足
・延長戦直前に死ぬな
ってところだけどなんかキャリーされてAに来てしまったので多分基礎でも足りてないところあると思う ナワバリってベテランはやってないの?
歴一ヶ月に満たないけど平均以上の成績が残せてる
マッチングシステムが上手く機能してて初心者同士がマッチングするからなのか、ベテランはほぼガチに行っててナワバリなんかには来ないからなのか >>350
ホコを割って、ホコの移動ルートにボムを投げておくと、相手は警戒して塗り返しにくるので、居場所がわかるよ
相手の居場所を把握できていれば、一方的にボコられることは減ると思う >>351
前線が上がらなかったことが根本的な敗因ですね
中央でずっと拮抗してると逆転されちゃうので、大幅に人数有利ついた時点で敵陣入って荒らしやリスキルすれば負けにくくなります >>351
これはマジで簡単に直せる
まずはポジショニング
試合を通してずっと右高台の周りで立ち回っているけど、同じところで立ち回ると相手からすると位置を予測しやすい
相手のノヴァが一直線にこちらに向かってきているのは、ずっと同じ位置で戦っていて位置を予測されているから
こまめに立ち位置を変えて戦えば相手は警戒する
マップを見てると、自陣左広場がずっと敵インクに塗られたままになっている
相手からすると、そこにこちら側のプレイヤーがいないことは一目瞭然なので、位置把握がとても簡単になる
左広場はこまめに塗り直した方がいいし、復帰の時も左から行く動きを混ぜた方がいい >>351
355 のつづき
次に編成
こちらわかば x2 で、相手はブラスター x2 なので、こちらは塗り広げで有利をとる編成、相手は敵を倒すことで有利をとる編成
なので、とにかく塗り広げをすることが試合の鍵になる
左広場を塗ることは上で言った通りだけど、右高台からは右奥広場も塗れるので、どんどん塗り広げて盤面を有利にするといい
特に相手の塗り役であるオバフロを落としたあとは塗り広げのチャンス
リッターも塗り状況がいい方が抜きやすい
イカランプ
試合のこり 50 秒のところで相手は 3 落ちしている
この時に前に詰めて、敵の高台をとってバリアを張ってしまえば相手の打開を遅延することができた
イカランプはこまめにみて、わかばであっても、チャンスがあれば前に出ることも必要
ポジショニングと左広場の塗り替えし、左打開を織り交ぜるのはすぐにできると思うので、よかったら試してみて >>351
まずは武器編成見て自分の役割を考えることが重要だと思う
この試合は相手の前衛を自陣側に通しすぎてリッターが全然仕事できてない
下からブラに撃たれてたらリッター視点かなりやりづらいのは想像できると思う
ノヴァも52も対面キツイし、風呂はそもそも届かないので、理想的にはエリア管理しつつ洗濯機とリッターにキル取ってもらう環境を整えるのがやるべきこと(味方がキル取れなさそうなら自分がキル取る方針に切り替える必要はあるけど)
ナメロウは地形が特殊でエリアさえ見とけば相手の前衛はこっちに来れないのでそこは強く意識したい
↑を考えると、風呂ウザいのは分かるけど風呂にボム投げ過ぎなのが一番気になる
この試合では何回か踏んでくれてるけど、上のレベルだとノンプレッシャーな状態ではボム踏んでくれなくなるしね
例えば残り1分半あたりでエリア取れてて自陣左手前に52とノヴァが入り込んでるシーンとか、リッターと協力して早く処理なり牽制したいところを風呂にボム投げたりしちゃってる
無理にキル取る必要はないんだけど、塗りとボムで相手の前衛をもっと牽制する意識が必要かな >>352
自分は S+10 に上がってからナワバリしかしてないけど、まあ少数派かもね
一応ナワバリのガチ勢もいることはいるよ
勝率が 6 割を超えているのであれば、上手くやれているということだと思うので、自信を持っていいと思う ナワバリバトルのリザルト画面のポイントって何を表しているの?
なんかいつも低いんだが >>353
ありがとっす
ボムも投げてるんですがゲームスピード早すぎて探してるうちにホコにおいこされる始末
あとは対面弱すぎて敵見つけてもやられてしまうのと
味方がどこにいるかわからないのと
イカランプ見る余裕がないのをなんとかしないと
こうも戦犯が続くとホコ恐怖症になりそう >>354-357
たくさんアドバイスありがとう、なんか細かいムーブばっか気にしてて大局的なこと全く考えてなかったこと気付かされたわ…
イカランプはアサリとかだと見れてるのにエリアだと全く見てなかったからそこ改善するのと、
有利盤面になったら前に出る、中央付近から塗れる敵陣も積極的に塗る、
自陣側も同じところに留まるんじゃなく広く見て攻められてたら塗り返すって意識持ってみる >>358
横からだが色々察したわ
何でナワバリの初動ごときで自演までするのか、着眼点が悪いのか…
君が勝てないのは>>305みたいな考え方してるからだぞ 初歩的な質問ですがアドバイスをお願いします。
スプラは今作が初めてです。
ナワバリでずっとスプラローラー、ヴァリアブルローラー、ラクトでそれなりに遊んでみました。
次は難しいですが銃を打ったり色んな武器を試したいです。
お気に入りの靴にステジャンを付けたのですが、ステジャンに使い回しがしやすいギアパワーはありますか?
それぞれの武器に極端に特化した方が強いのはわかるのですが、万能では無くてもある程度の範囲で使いまわせるステジャン靴にしたいと思います。
目標はAランクになる事です。
人速3個やアクション強化3個とかを漠然と考えています。
服はイカ忍者にイカ速3個付けてました。
拙い文章になりましたがよろしくお願いします。 >>364
スパ短、サブ減、スペ減 とか スパ短、安全靴、サブ減 とか、1 つ積むだけで効果の大きいギアを組み合わせておくのが定番かな
スパ短はどのブキでもほぼ必須級なので、積んでおくと良い
残りを安全靴にするか、サブ減にするか、スペ減にするかはお好みで
スパ短、安全靴、安全靴 とか スパ短、イカ速、イカ速 みたいなのも良いと思う プレイヤー名が○○1号○○2号とかイカ子ちゃん☆タコ子ちゃん☆みたいな似たような名前の人達とよく当たるのですが
こういうのってボイスチャットでやり取りしてる人達とみてよろしいのでしょうか この時間帯のS+借金組強いから借金返済できてきた笑 S+のエリアは初勝利まで16敗もしたけど、立ち回りに気をつけてやっと勝ったり負けたりの手応えある試合ができるようになってきた
ヤグラはまだ普通にはあまり勝てないけどブキをヤグラだけクラブラに持ち替えて2勝3敗くらいにはなった
アサリは立ち回りそこまで分かってないけど強い人と一緒に攻めるように心がけて勝負になってる(たぶん相手にも同じくらい分かってない人がいる)
ホコだけまだ本当に分からなくてほとんど勝てないんだよな……
強い人は何に気をつけてるんだろうか チャレンジで練習してるが全く上手くなる気がしない
8キル8デスってもういてもいなくても同じじゃん >>366
サブ減とかサブ影響軽減の事ですか?
全く効果を知らずに調べたら確かに1つだ効果がありそうでした。
安全靴の使い道はまだ全く理解できないのですが先を見据えて準備だけしておきます。
詳しい説明ありがとうございました。
3つ同じギアパワーをつける方が使い回しが良いと思い込んでいました。 >>367
ボイスチャットしてるかどっかはわからんけどフレンドなんだろうね
フレンドなしの自分はセットでおもしろい名前の人見るといいなーと思っちゃう >>373
優しいねえ
私は組んでやってるのイラついてダメだわ
例えばさっき見かけたやつだと、名前がこんにちは(仮名)とこんばんは(仮名)で服装からギアから同じなのとか
こういうの見るとウゼエってなる
別に自分がボッチプレイしてるからなわけじゃないんだからね! >>332
中華はジョイコンより粗悪な製品あるでしょ?
おすすめはありますか? >>376
大体ジョイコンよりはマシだと思いますよ
ジョイコンはスティックと十字キーが垂直並びですが絶対ちょっとズレて斜めのほうが操作しやすいです
あとそもそもジョイコンで激しいゲームやるとジョイコンの寿命縮めそう 以前誰かが言ってたのでネット回線をV6プラスに換えたら落ちなくなった
仕組みはわからんがマジ快適
他のネトゲはもういいやw ポップソナーの有効範囲(高さ)、体感でなんとなくわかってるけど、目安が欲しいな
段差の上と下、両方をカバーできる絶妙な位置取りとかありそう 変なイカ速メガネしてるやつが並んでるのみて、うわ、またチームかよって不機嫌になってたわ >>381
多分チームとかじゃなくて単にメインイカ速が無いだけだと思うよ
メイン変えない限りその変なメガネかサングラスか今ゲソタウンにあるゴーグルだけだったはず 今はメインイカ速結構ない?バゲットハットもあるしサングラスも。
そんなワイくん、ステジャンサブ3スロイカ忍サブ3スロ見たら即買い病罹患によりステジャンとイカ忍のギアばかり増えていってしまっている模様。 サモランで稼いだカケラで初期ギアにイカ忍付けた俺みたいな奴も居るぞ! >>385
昨日のゲソタウンにメインがイカ速のベリベリレッドがあったから、こまめにチェックしておくと良いかもね イカニンジャは飛沫がなくなるだけで名前は相手に見えてますか?
接近戦だと結局バレる? >>390
名前は見えない
そもそもキルしてない相手の名前見えたっけ?
一応、よく見れば移動した後のスジは見える
よく見ればね・・・ >>390
潜伏中はイカニンの有無関係無く見えなくなる
ただイカニンは飛沫こそ出なくなるけどダッシュ時の音は聴こえるし走った後の軌跡は見えるから、上手い人だと見破ってくるとか ヒーローモード、探索率100にするにはヤカンも全部クリア必須? うちはイカ忍とステジャンのクラーゲスを3スロにしてクリーニングでイカ速のカケラ集めだなー
頭はイカ速染めのイカパッチン
ステジャンがあんま活かせてない気がするけど全く味方ジャンプしないわけじゃないから悩ましい… 潜伏してるローラとか
カーリングボムと一緒にイカ忍つけて進んでくる敵をボムコロするの楽しいね 煽りイカ初めて遭遇したけどお顔真っ赤になっちゃうわ
しかもスクスロ 今作は煽りできなくなったってどこかで見たのですができたんですね。 未だに煽りイカがどういうやつかわからない
味方打ちは視界外から味方が現れたらビックリして間違えてやっちゃうことあるけど、煽り行為だと思われてたら申し訳ない >>359
ゲーム内でまったく説明ないけどアレ塗りポイント
試合中右上あたりに表示されてて、塗れば塗るほど増えてる
ナワバリだと試合後の報酬金に直結するのと、塗りポイント300、400、500でランク値(新しい武器買うのに必要なアレ)にボーナスがつくので
ランク上げたいなら500以上目指すといい >>377
そうなん?でもやっぱりAmazonで中華はこわいので、とりあえずヨーカドー行ってこようかな。
ありがとう。 質問させてください
直近50試合の戦績確認はできますが全戦績確認をする方法はありますか? >>399
自分も何回か敵と見間違えて味方をしばらく撃ち続けちゃったことある…あれ?こいつ倒れないしこっちに撃ってこないってよく見たら味方だった
色盲じゃないんだけどなあ 過去はゲーム発売されてからどれくらいしてサントラでてます?
3のサントラ待ち遠しい。 煽りイカは今作では出来なくなってるハズ
だから見ない >>406
できるけど通報に専用の項目が増えたからやらない人がほとんどなだけよ
何回かされて通報してるよ 撃ち合い終わって移動する時に敵インクのせいでなかなかイカになれなくて煽りイカっぽくなっちゃうことはあるなー
今作は敵インクの影響がどんなに小さな量でもキッチリ出てくる感じがします
雨で発生したっぽい1滴のインクに引っかかってイカ状態が解けたりするし、「おおらかさ」が消えて神経質になってる
その割に(特に)チャージャーの壁抜きみたいな悪い方向のおおらかさがあるからなんか微妙な感じを受けるのかも
つまり、安全靴は結構大事だよ! コントローラーの製品レビュー見てると、ジャイロの反応が悪いとか、バ弾が出づらい事があるとか、やっぱり迂闊に純正以外は手が出せないな。 >>332
遊びの多い中華コントローラーになれると
遊びの少ない純正はめっちゃ使いにくい……… 今朝初めてガチマやった
勝っても8Pしかもらえないから最低25連勝してやっとCに上がれるのか…と気が遠くなったわ
オープンとチャレンジの仕組みを知ったのはついさっきだw 396だけど
打ち負けた直後何もないところでくるくるビチビチしてたからこれが噂の…!ってなっちゃったわ
勘違いならそれでいいんだけどお目汚ししました >>409
迂闊言うても4000円程度だぞ
ゲーム長く続けるタイプなら安定してる純正がいいけど
半年程度で熱が冷めるタイプなら中華コンでも十分 敵のリッターに縦に並んでいた味方と2人当時に抜かれたのですが仕様ですか >>370
ホコ、ヤグラのカウントを進めエリアを塗る
それが出来たら名誉のデスだからokだと思う
アサリは知らん シャープシューターを卒業したいのですがコレ使ってみろって武器ありますか?
レベルは23でゴールドチケットが一枚残ってます スシ使ってるんですがホコって持ってもいいんでしょうか
持ったらすぐやられてしまうことが多いんですが、
ホコ持たずに自分が前線押し上げるぜ!の気持ちで行くと
失敗してデスするのが7割、成功したけど誰もホコ持ってきてくれてないのが3割って感じです ホコ持ったらウルトラショット使い放題だぞ
持たない理由がない >>417
シャープマーカーのことかな?何で卒業したいの?どんなブキを使いたいの?それを考えたら自然といくつか候補が出てくると思う
そこで迷ったらまたここへ
>>419
ぜひ持ちましょう
持たないと上手くならないよ
そのうちホコを持つタイミングや進軍の仕方もわかってきてデスも減ると思うし、味方がホコを持った時どうしてほしいかもわかってくるようになると思う >>413
ジャイロやボタンの反応が悪いのに、それで十分て言う意味が分からんけど。 S+帯は2、3回ワイプアウトしても味方と打開して逆転勝ちできる世界 >>412
たまにしか連戦しないけどロビーでビチビチしてるのはただの遊びなんかな
3から始めて何も知らないときとか一緒にびちびちしてた >>415
それはリッター射程内であれば味方同士が離れていても3人いても貫通するのですか プロコン高いからとりあえずジョイコン用のアシストリングやら何やら付けてみたけど良いねコレ
右スティックの倒し過ぎ予防になる >>422
そんなのコアゲーマーにしかわからんレベルやぞ
実際、色々買い替えて使ってるが俺では違いがわからない 純正プロコン1つは持っといた方がいいよ中華コンやホリコンはスペアで
純正は高いし今はなかなか売ってないけどね >>424
うちの小学生が「これがスプラでの挨拶だから!」て言うから信じて何度かやってたわ… 陸に揚げられたイカのようにZL押しながらB連打でビチビチ やろうとおもえば手上げとか見上げるとか墓地ビーコンとか死体撃ちとかできるんじゃない >>424
ロビーではたまにやる
単純にスムーズな操作の練習兼ねた遊び めちゃくちゃ動き早い2丁拳銃みたいな武器の弱点ってなんですか?? >>435
たぶんマニューバー族のどれかだと思いますが、弱点はスライド後に硬直があるところ、スライドで敵インクを踏みやすいので、インク踏みのダメージが入りやすいところかな? >>435
ラグに弱いです。
あと、スライドで動ける距離は決まっているのである程度は移動後の場所を予測できます。 昇格戦
C→B 6回目で成功
B→A 9回目で成功
A→S 4回目で最高 >>435
同じ武器を自分も持ってみれば色々見えてくるよ >>435
スパッタリー、マニュ、ケルビンは相手がスライドしたらジャンプ撃ちすれば向こうのエイムが合わないから硬直狙える。クアッドは相手が4回スライドするのを待てば1秒以上硬直するからそこを狙う。 アイコンで相手がなんのブキ持ってるか少しづつ覚えてきたけど、ブラスターとローラーはアイコンで区別できん バンカラマッチ最近やるようになったんですが、接続エラーがちょくちょく出て萎えます
みなさんはあまり接続エラーは起きないですか? >>441
横からだがそうやって対処すればいいのか
ジャンプ撃ちとか硬直狙いとか参考になったわ。
さんくす! >>443
ひどいもんだよ
常に50試合中2、3試合はノーカン試合になってる >>447
気にすんな
そのレベルだと味方全員同レベルで相手に一人動き覚えてきてたり他シューター経験者いたらまあ勝てないから プロコンやライセンス品が高い!手に入らない!
中華系のパチモンはなんか怖い…って人はジョイコンをグリップ付けずにやってみたらいいかも
ジャイロ反映が確か右手側だけのはずでこっちだけクイクイすれば良いから結構やりやすいよ 味方の、特にスシとかシャプマ、52などのシューターをフォローする良いやり方はありませんか?
対面してるのが見えたら横から援護射撃したり周りを塗って逃げ道作ったりはするんですが……
こちらのブキはクーゲルで、だいたいの試合でワンマンアーミーみたいになっていて、味方のウデマエ依存で勝ち負けが決まる感じになってます
味方を活用するっていうと偉そうに聞こえてしまうんですが、もう少し連携していきたく >>448
そうなのか。一人戦犯してんのかと思って、必死に床塗ってたわ。 >>403
今はないね
2ではイカウィジットってので、詳細確認出来た
待ち遠しい ぶっちゃけマニューバと対面してる時点で圧倒的に不利なんだから基本的に逃げられるなら逃げた方がいいんじゃね
それか対面でやられるようなヘボなのを祈る >>451
ボム投げたらいいんでは
関係ないけど自分がうまかろうが下手だろうが勝ち負けは味方の(と敵の相対的な)ウデマエ依存なのは変わんないと思うよ
勝ったら自分のおかげと思う(その方が楽しい)
負けても味方のせいにする(その方が悔しくない)
これでいいじゃん
もちろん相手と直接絡むわけじゃない野良の話 >>456
ありがとうございます
最初から最後までひとりで動いてる感じが大きくて、味方と一緒にあいつを倒した! とか、ピンチを助けた/助けてもらったみたいなのがすごく少ない
一緒に動いてしまうと立ち位置がおかしくなるので少し離れた位置から2対1を狙うとか?何かやり方あるんじゃないかと思っての質問です
負けを味方のせいにしても仕方ないので、例えば自分のやり方を変えて味方のキルレが上がるならそれは勝ちにつながる良い変化だと思ってます >>457
例えば見方が左から攻撃したら相手は右に逃げるかして有利な位置取りをすると思うので、その右に移動した相手を狩る、もしくは逃げ道を塞ぐとかどう? クーゲルの理想は長射程と短射程使いこなして無双する形なんだろうけど正直私は長射程とジェッパでちまちまキルしてタンサンでサポートする感じになってるわ
短射程はヤグラ乗るとかホコ奪い合ってるとかで近距離勝負を強いられてる時のみ使ってるわ >>457
多対1は理想ではあるけど戦域は広い上に抑えるべき侵攻ルートは多い
そしてチームは4人しかいない
一方的に押し込んでリスキル繰り返してない限りはそう上手くは行かない
味方とは少し離れての連携を考えるのもいいのでは
じゃないと前線の穴から裏取りされたりホーム荒らされたり
直接的に味方と同じ敵を撃つのならサポートではなく自分がキル取りに行くつもりで撃てばよい >>420, >>421
ありがとうございます!
次から積極的に持ってみます ドライブワイパー楽しいな
めっちゃ弱いけどトーピードがチート サブ影響軽減を1.0以上積んだギア構成で効果が生きやすい武器ってどんな感じになるんでしょうか?
前線で撃ち合いする武器? >>458-460
みなさまありがとうございました
アドバイスいただいた内容を実戦で色々試してみます
難しいけど楽しいなあ 楽しいって思えるうちが幸せだよ
最近勝っても負けても虚無だ… 場のレベル低い方が楽しいよね
武器や地形の有利不利を中の人の努力で覆せる
だから上手くなる努力をする気になる
お互いが極まってくると武器種とか地形とかどうにもならないものにヘイト貯めるようになってくる 今日、B帯からA帯に上がったんだけど、途端に10連敗……。しかもほぼノックアウト。
B帯の時はむしろ6−7割方勝ってたし、昇格戦も3−1で苦労せず上がったのに……。
A帯ってこんな厳しいのか……。なんかB帯での動きが全く通じない……。
どうすりゃいいんだ……。 相手の方が射程が長いときに正面から撃ち合いにいくのは、射程の差で一方的にやられるから良くないっていうやつ、
頭ではその通りだと分かっても自分でいまいち身についてなかった理由が分かった
逆に自分の方が射程が長いとき、射程を活かす前に近づかれてキルされた覚えしかなかったから、
自分もそのイメージで突っ込んでたんだなw
まず筆とかの射程が明らかに短いやつに迫られたときに引きながら距離とって戦うとか、
自分のほうが長いときの挙動が身についてきて少しずつ特攻が減っていった
まあまだまだやってしまうんだけどね >>468
自分もAからS上がった時そんな状態だった
そこでどうしたらいいのかなって悩んで、その試行錯誤の繰り返しで少しずつ強くなっていくんだと思う
だんだんそのウデマエでの動きに慣れていくし
一緒にがんばろ >>468
自分も昇格から開幕16連敗したことあるから仲間だw
YouTubeで視聴者のリプレイを見てアドバイス(コーチング)してる人の動画とかで、
自分と似たブキ使ってて実力が近い人の回を探して勉強したりしてた
あと、なんか突然相手が互角くらいに感じる瞬間が来た
一緒に楽しもう 気持ちよさ重視で、弱くもないブキが使いたい
何かおすすめあったら教えてくれませんか、今まで使ってたのはわかばとスプラチャージャー マニューバーは気持ちいいゾ
デュアルスイーパーとスプラマニューバーがそれなりに使いやすい >>445
自分もエイム出来ず対面ほぼ負けててもS+5来たからあなたも大丈夫よ
ルール関与すりゃいい 自分もAになったばかりだけどチャレンジは結構互角にやれることが多いけどオープンは手も足も出ないことが多い
オープンとチャレンジでマッチングの仕組み違う? >>476
そら闇鍋マッチでウデマエもブキもフルパもごちゃまぜだからな
ただ最終的にオープンでもチャレンジでもやる行動の根本は変わらないから個人で強くなるには別に俺は誤差だと思う
上に上がればチャレンジでも格差マッチ、キャリーマッチ、動き噛み合わないマッチ >>477
途中書き込みすまん
格差マッチ等からは必ずぶつかる時が来る >>453
ありがとうございました
また別の質問なのですが
ギア厳選して参加が当たり前になるのはどのランク辺りからですか?
自分はメインはある程度考えてますが0.1の部分はかなり適当です 武器選びに悩んだらスペ増積んでガチエリアでヴァリアブル使えばいい
やる仕事は少なくないけど、やることは単純だからこれでみんな楽々S+だ
長期的みればこれ勧めるのは微妙ではあるかもしれんが >>470
>>471
ありがとう!涙が出そう。
朝起きてチャレンジしてみたらまた勝率5−6割くらいに戻った。
もちろん、B帯に比べると少しのミスが命取りになる点はきついけど……。
みんなの上達っぷりを見て焦ってたところもあるかも。おかげで立て直せたよ。
一緒に楽しんで、頑張りましょう! ナワバリがしたいのに武器の好みはキル系ばかりで矛盾の塊になってしまった
6k2dくらいで要所要所塗りにも参加してたら迷惑にならないかな?
塗れない武器はやっぱ邪魔? >>482
塗りポ低くてもその間キルしてたら十分貢献しまくってるしょ
4人とも塗らなかったらそれはそれでいい思い出っしょ
所詮ゲームなんやし無駄に気にせんでええよほんまに 無効試合になるのって、大抵はわざと回線切ってる人がいるってこと?
始まってすぐによくなるんだけど… チャレンジ民度低すぎるのもあるだろ
萎え落ち多いわ
切断放置するペナルティ上げるべき 回線なんてそんな簡単に切れるの?
ホームボタン押したら切れるの? わざと回線切るメリットもないんでただの回線落ちがほとんど
よくあるっていうのがどの程度の頻度かわからんが
50戦中2~5回ならこのゲームでは普通 >>482
味方がチャー 3 枚みたいな編成で萎え落ちしてるっぽい子はたまに見かける >>487
そっかーそれもそうか
頻度はもっと高い気がするけど気にしないことにするよ
ありがとう >>479
S+ のチャレンジでもギア開けしている人がいるし、特に決まったタイミングはないけど、
勝率が落ちたり、行き詰まってきたらギアを吟味することが突破口になる場合もあるよ
サブギア 1 個 2 個でも生存確率が変わったりするからね 大丈夫、BからAの昇格戦25回チャレンジしたやつもいる
俺だ みんなよくジャイロ操作できるなー…敵来たら緊張して力入っちゃってエイムが上向いちゃうわ >>483
そういう風に思ってくれる人がいるなら有難い
自分自身どんな編成引いても楽しむようにしないとな
>>489
チャー3は確かに嫌すぎる
まあ滅多にないだろうし好きな武器背負ってくわ やっとAに上がった!
でも昇格戦のチームメイトに恵まれてただけのような感じ… 苦労して昇格してもウデマエ上がったらまた適正パワーに落ちるまでひたすら連敗続けなきゃいけないのもツライんだよね…
この虚無期間がホント無駄すぎるわ >>486
>>487
編成事故のとき切ってる人沢山いるよ
余談だけど >>493
可愛い
ゲーム映像じゃなくきみのプレイ姿を見てみたい 今作はS+までは誰でも行けるって嘘だろ?昇格戦突破できねーぞ >>485
萎え落ちなんてこっちにデメリットないからほっときゃいいやん ローラーなのになんで後衛でバシャバシャやっているだけなんだ?
ガンガン前行かないの?と不思議だったが
そうかマルミサ溜めてるのかヴァリアブル >>501
いや初動勝利して相手が萎え落ちからの無効試合とかクソ腹立つだろ 自分ワカバ
味方がラクトヴァリアブルフロ
ギブアップしたわ 回線切ったら1人だけ負け扱いだしポイント減るだけで良いこと何もないだろう
負けでも金表彰いくつか取ればポイントプラスなのに S+で借金4桁背負ったけどやっと数字が付いたわ・・・
ありがとう初心者スレ あーあまり金表彰のこと考えてなかったけど
ポイントプラスなら嬉しい 注目された時間No.2
カニタンクNo.2
これで終わるリザルトの悲しさよ え?つねに0勝3敗でも金賞状3つくらいとっとけばプラスになるの? >>509
ならない
だから借金勢の気持ちがわからないなんて言ってる人はお強いんだろうなと思ってる >>509
負け確って思って切断したら0ptだけど、表彰取れば多少なりともptゲット出来るから切断せずに続けたらいいのにって意味だと思う >>509
2 勝 3 敗とかでも金色表彰の数によってプラスになる
試合の中で活躍して金色表彰をたくさんもらえる上手い人がなるべく損をしないようになってる >>510-512
あざす
やっぱ2勝はしないとっすよね
負け確でも最後までしっかりキルと煽りイカ頑張ります >>505
そうマジになるなよ
所詮遊び遊具
ストレス溜めずに遊ぼうよ >>516
リベンジと混同してない?
サーマルは自分がメイン当てた相手がしばらく見えるようになる
リベンジはやられた相手が見える&そいつをキルするとペナルティアップ 遊びでも今の無し!俺が勝てないから無効ね!って言われたら友達でもイラつくでしょ赤の他人ならなおさら、ストレス感じる事自体は自然な反応だよ スタートダッシュとか逆境強化とかリベンジとか、誰が使うのこれって感じのギアパワーあるよね
あとジャン短とかスペ増とか、サブ枠にはあっていいけどメイン枠にはいらないのも結構ある気がしてる
たまにスペ増40とか積んでるミサイル2種見るけど、もったいないなーでも敵だし無駄に枠使っててラッキーとか思いながら見てる >>517
間違えてないよー
見えたからなんなのかなと思って… 遊びだからとかいう奴いるけどNPCならまだしも相手はPCって事考慮した上の発言なの? リッターとかスロッシャーとかに対して奇襲仕掛ける時はどこにいるかわかってるとやりやすいからサーマルとかリベンジは有用ではあるけどそもそもサーマルは1発当てないといけないからなぁ。 サーマル、お風呂使う人はいつもまず一歩下がったところから撒き散らす動きとるからたまたま当たった人を追いかけて追撃、みたいな感じで有効な気がするけどほかはあまりイメージ湧かない
リベンジはキル特化で動く人には有効なんじゃないかな サーマルインクは、ジェットみたいな確定数を撃ち込む前に逃げられてしまいやすいブキが、
壁裏に逃げ込んだ敵を曲射で仕留めるみたいな場合に使える
他のギアをつけた方が有用なので使われていないだけで、使い道がないわけではない 短射程がリベンジ付けてチャージャーやハイドラにキルされてもそいつに届いて嫌がらせできるサブがないとほぼ意味ない気がする >>524
不快にさせる行動は控えたらって話なんだけどそこまで噛み砕かないと理解できないのかな? 何してもいいことはないだろうけど故意切断がそうでもないかもしれない回線落ちを萎え落ちと決めつけてりのもどうなのよ
萎え落ちの確証あるなら仰せのとおりだと思うけど >>519
見た目好みだけどメインが…みたいなギアは最悪カケラつぎ込めばメインを魔改造できるけど
たいして有効でもないカケラとかドリンクチケットとかどうしようもないよね
レート3:1とかでもいいから任意のカケラと交換できるシステム作ってくれ >>529
話のすり替えするなよ
オンラインでPC相手に不快な行為するなって話なんだけど? とりあえず最初の画面で相手の武器見てどんな特徴あるのか把握できるようになったけど次覚えるべきことは何? >>530
欲しいかけらがメインになってるギアを要らんので塗り潰せば
45:6のレートで交換できるぞ
塗りつぶされた要らんギアはギア屋の再販かゲソタウンで買い直す >>519
スタートダッシュは先制攻撃仕掛けて相手の動きをかく乱したりする時に使ったりしてるわ
生還してmap開いて仲間が自陣塗りに必死な事もよくあるけどなー >>534
スタートダッシュはナワバリではいらんでしょ >>532
編成を見て、各ブキの射程・サブ・スペ・火力・塗りの強さが確認できたら、優先的に落とすべきプレイヤー(後衛や塗りブキ)、
自分が対面で有利な相手・不利な相手を見極めて、敵と味方の編成が塗りが強い編成か火力で押す編成か確認する
次はマップを開いて、敵のプレイヤーのイカニンとステジャンの有無を確認する
初動はマップをチラ見しながら進んで、敵の居場所をおおまかに把握しておく
事前にさんぽでステージに入って、どこら辺で立ち回ったら強いかを確認しておく
↑こんなことができるようになっていると良い ローラーの対策がわかりません
スシ使ってるので射程で勝てばいいだけなんですが、向こうは撃ち合う武器ではないので当然すぐ引きます
こっちは逃げた相手を索敵するのに数秒間姿を現して塗らなければなりませんが、向こうは一瞬顔出すだけでキルが取れるので対面すると必ず負けます
イカ速積んだ敵を追いエイムしたりイカニン見破れないと勝てませんか ナワバリバトルでS+バッチつけた人と当たるの嫌なのですがどうすれば良いでしょうか?
色々なブキでナワバリ遊んでいるのですが高レート勢にゴミだと思われてそうで… >>539
誰も気にしてないと思うよ
他人の目を気にしすぎは疲れるから気楽に >>538
高いところから塗り広げしていたら相手は簡単には近寄れないでしょ
危なそうであればキューバンで塗ってもいい
ローラーがこちらに近づくためにはインクの塗りが必要なので、近づく道がないように相手インクを塗り返しておけば良い
そうするとローラーはカーリングを流してくるので、カーリングの跡をまた塗り返せば良い
イカニンは目で見るより、音で聴いた方がわかりやすいよ
ズリズリズリって音がするのでイカニンで近づいてきたのがわかる 倒された時にやられたって言おうとしてナイス押してしもた
しかも3回も…他人から見たら敵にナイスしてるようにしか見えなかっただろうなorz
とっさに上と下どうしても間違えてしまう
左下確認してから押したらいいのに >>540
ありがとうございます
B帯の初心者なのですが相手のS+バッチのガロンってブキの人が15キルとかしててメチャクチャつまらなかった
それでナワバリの内部レート機能してない感じがしたんですよね
気にしないで色々使ってみます >>543
低ランクのフレンドがやってるナワバリに高ランクが乱入とかできるしね
どうしようもない >>543
2の時もそうだったけど、ナワバリは3種類くらいしかウデマエ帯が無い感じがする
1. 操作もおぼつかない、前を向いて射撃できないみたいなウデマエ。幼稚園児の従兄弟のアカウントだとこんな試合ばかり
2. とりあえず試合の形にはなってる、バンカラのC帯下位みたいなウデマエ
3. それより上 ヤグラは率先して乗っていいの?あんまり撃ち合いが得意じゃないから真っ先に乗って防衛しながら運んでるんだけど、クリアできるのは他の味方が強いからなのにどんどんランクが上がって不安になってきた >>389
もう持ってるやつかもしれないけど、ゲソタウンにイカ速のクツ来てるよ >>544
前作Xのフレと一緒にナワバリやってるB帯ですまん
でもなぜかそのフレと金バッジ付けた野良が敵になってボコボコにされる時もあるしマッチングは謎よ >>546
自分か味方が敵を倒して人数有利状況になってるなら乗って良いよ
乗るタイミングの判断もプレイヤースキルなので、ヤグラ乗りで上に行くのもありだと思う >>548
ナワバリは同じ部屋ってだけで敵味方は関係ない
味方同士になりたかったらバンカラオープンが確実だよ
2人はマッチングしにくいみたいだけど >>468
だんだん慣れて強くなるよ
S上がった時に、借金2000までいったけどSプラス行けたし 3から初めて、S昇格戦2回失敗から勝てなくなってしまいました。
デスがめちゃくちゃに増えてしまっています。
エリアとヤグラはわかば、アサリとホコはスシを使ってます(メインはわかばです)
誰かいい配信者の方とかいますか?とりあえず相手で上手いなあと思った同じ武器のメモリーは見てます。 >>546
乗ってセンプクしてるだけでそこそこ進める事もあるし楽しいよ^ ^ >>552
つべに2連ボムわかば使いで強い人いる
グレートバリア1200勝とか出てくる
スプラトゥーン3 わかばシューター
で検索してみて >>549
>>553
ありがとう
あんまりちゃんと判断してなかったので人数有利意識しで乗ることにします >>545
プレイ時間が加味されてんじゃないかな〜と疑ってる
ウデマエCだろうがBだろうが50時間超えたら一般レート、みたいな >>557
うちの従兄弟はもう100時間くらいやってるみたいだけど、まだ「ゆうたの楽園」で試合してる
時間って要素もたしかにありそうですね >>554
ありがとう!
見てみたけどそもそも索敵能力が違いすぎたw わかばってやたら進められてるけど、メインといいスペシャルといい上級者様武器すぎて初心者にはまるで向いてないよな
使い続けて対面負けまくってたらモチベ下がると思う ナワバリあるある
ほぼ同じメンバーで連戦していく時、相手の上手い奴と同じチームになれない
いやそいつをこっちにくれよ!疲れるだろうが…ってなる 自分のチームがずっと連敗しててアイツの居るチームが絶対勝つんじゃん俺も組ませてくれよって思ったけど
いざ同じチームになったらやっぱり自分のチームが負けて
あーアイツの居るチームが絶対勝つんじゃなくて俺の居るチームが絶対負けるってことかーってなるよね >>539
S+ぐらいの奴はバンカラばかり潜ってるからナワバリはブキの練習をしたりギヤ集める場所にしてるっぽいから気にしなくていい >>564
意外と相性もあるよ。
けっこう勝てるようになってきたけど、52で前線張ってキル取ってる間に
同じように横を抜けて味方をキルしまくってるのがいたりする。
また、キル取りに行くとガチ守りで中盤でずっと固まってるチームもあるしで
このあたりは相性としか言いようがない。 >>554
あの人あれでエイムが苦手とか言ってるからな
めっちゃ見てるが全く真似出来んw >>560
>>567
私もこれ上手すぎて参考にならんwwwと思いながら何かしら盗めるところがないかと何度も見てるw バイオハザードRE:4は、今回追加機種したのにZ指定なのは、パッケージ版でかなり売りあげないと、あの作り込みですから、かなりお金がかかっているので、普通は、D指定も発売して、ダウンロード版も売上の流れを作らないと。ネットショップでは、Z指定ソフトはクレジット決済必須なので。それに、購入できない未成年ですが、親が購入すれば、プレイ可能なので、あまり効率性はないです。ダウンロード版面倒だ、店で買おう、になるので。そもそも、怖さはかなりですが、Z指定ソフトにこだわった理由がわかりません。やはり、これからPS4からPS5になると思い、プレイも今回最後かもしれないので、D指定発売も考えるべきだとおもいます。自分は、これまで店頭で、予約及び購入した一人です。 >>569
私個人としては、あの人に限った話じゃなくて、つべで配信してる上級者さんの動きはみんなそんな感じw ジャイロの使えないオールドタイプなんですが、
ナワバリメインならローラーでなんとかなるかな?
銃だと狩られてばかりです・・・ >>566
そういうのもあるかもしれんね
だが俺が全く勝てなくて心折れるのも事実なのだ… >>571
ごめん若葉で検索してもどの人かわからない
ヒントある? ローラーも実はエイムいるっちゃいる
エイム苦手な人はバケツ系統がいいんじゃないかな?どれも判定がデカいし ちゃんと場所考えてビーコン設置しているのに誰も利用してくれない組み合わせの時がちょいちょいある
ビーコン便利なのに 最近組むお仲間の介護にほとほと疲れました
役に立たないお仲間の時はこちらも手を抜きます
そうじゃないと普段より2~3倍疲れて疲労が溜まりますので >>578
特にジャイロOFFの人ってビーコンへの飛び方がわからないのでは……
ジャイロONでも照準?をビーコンに合わせて飛ぶって説明されないと気がつかないかも 同じレベルのクズ同士が仲間ガーとか言ってると思うと救いがなさすぎるな 今作もインク踏んだ時のスリップダメージは最大50ダメージでいいのでしょうか?
どこかに詳しく書いてあったら教えてください。 エイム苦手だったころに使ってたブキはボールド、ヒッセン、クラブラ、ホクサイ
ぜんぶ近づいてブンブンしてると相手が死ぬブキだな
あと連射が速くて、一発外してもカバーがきくのも重要
とにかく、回り込むなどして敵に近づき、ピョンピョンウロウロして敵の射線から外れるように動きながら、こちらはなんとなく敵方向に向けて撃ちまくる戦法
ただこればっかりやってると、エイム力つかないから注意 >>589
最大40でしたか、それだけ解れば充分です
ありがとうございます スリップダメージの最大ってどういう意味?
残りHPが40以下にはならんということ? >>591
敵インクを踏んでも40ダメージ以上は食らわないって事です
裏を返せば踏み続けたら40ダメージも食らいます わかば使ってるんだけど塗ってボムポイポイしてたらいいの? >>591
もう少し補足するとプレイヤーの体力は100
敵のインクを踏み続けると体力60になるまでじわじわとダメージを受け続けます
逆に言えば今の体力が60より小さければ敵インクを踏んでもダメージを受けません 有機EL本体にドック対応のクリアカバーを付けたくてAmazonのレビュー見たんですが、良いのが無くて困ってます
皆さんはどこのメーカーの使ってます?
https://i.imgur.com/QWoG8gu.jpg >>591
以外と知らない人も多いのですが、敵の色のインクを踏むと動きにくくなって足を取られる他にダメージが入るのですよ
画面の四隅に敵のインクが染み込むエフェクトが表示されるやつです。ダメージ入ってます
踏み続ければ最大で40ダメージ入るみたいです
敵インクの上で戦う事がいかに不利であるかを物語ってますよね
ロビーで武器毎にバルーンを打てばダメージの数値がわかりますよ
ロビーのバルーンもHP100で破れるようになってます。
ご存じでしたらすいません 俺今A帯でチャレンジやったら4勝3敗だったんだが、ポイントはたっぷりもらえたしこのまま続けてたらサクッとSになってしまいそう
しかし大して強くなった自覚もなく、更にガチアサリは避けてて一回もやったことない状態でSに到達してしまって良いものなのか… 上がっちゃだめなら昇格戦で弾き落とされるか何度も弾き落とされた後で上がって借金生活が待ってるだけ
スムーズに上がれりゃ上がっちまえばいいのさ >>581
そういえばジャイロじゃない人ってビーコン飛べないよな…エイム以外にも不利な点あるの痛いなぁ
思い出したんだけどチュートリアルで積みかけたわ
最初ジャイロ無しのコントローラーで始めたら、上下に視点移動できなかったんだよね
設定も開けないからジャイロオフに出来ない
風船割れって言われても上向けないんだもん笑
ジャンプ撃ちでなんとかいけたけど、今どうなってんだろアレ >>600
あんたのスプラトゥーンにはE帯があるんですね どうせ3ヶ月単位でリセットされるんだから戦犯恐れず潜りまくって経験値積んだ方がいいと思うの >>601
アサリ一回くらいは経験しといたら?
もしチャレンジでやるならAのうちがいいかも
オープンはAでもSでも敵味方の強さは変わらないと思う(たぶん強い連中と当たりまくる) リッター4K使ってみたんだけどローラーとふでキツくね?当てられない フレンドとチーム組んでナワバリ申請すると
相手もチーム組んでる奴と当たるようになりますか?
ソロで申請する時より相手が強くてひたすら押し込まれ続けることが多く感じます >>588
急に変なゲームの画像はるのやめてくれませんか? 正直ちょっと気持ち悪いです… >>601
ルールを絞って遊ぶのは全然アリだと思うけど、個人的には今作はアサリが一番面白いと思うよ
ルールの把握には時間がかかるけど、わかってしまえば面白いというタイプのルールで、
サッカーみたいなボールを運んでゴールにシュートするスポーツが好きなら特に楽しめると思う >>610
エアプ君アサリやるのにローラーの評価低いんだ笑
一周まわって好きになってきたわ アメフラシによくやられるんですがあれのくらい判定がよく分かりません…何故自分がデスしたのか分かり辛いので避け方教えてください アメフラシは雨降ってる範囲内にいたら敵インク踏んだときみたいに少しずつダメージ入る(敵インクと違って致死量超えるけど)
ブキ屋の試し打ちでアメフラシ持ってるブキ使ってバルーンに撃ってみたらすぐ分かると思う
敵に撃たれたら周りに気をつけつつ範囲外から出たらOK >>612
あれはインクに当たってないように見えても範囲内にさえ居ればダメージ食らうはず
1秒につき24ダメージだったと思う。 >>594
どこを目標にしてるか分からないけど塗ってポイポイでSまで上がったよ
今は初めて壁を感じてる
スプラはもちろんシューティング系をやったこと無いからセオリーが分からん >>582
潜伏キルを狙って移動してるこちらの後ろをトコトコ歩いて付いてこられたらどうする
バレが嫌だからまくって逆に移動したらそっちに慌てて付いてくる
しかも戦闘始まってもサポート無し
嫌だろそんなの >>613
>>614
なるほど…あれやられたら大人しく引くしかなさそうですね >>616
初心者やろ?
そのくらいしか分からないんじゃね?
もしくは利敵 >>618
利敵にとられても仕方ない内容
追尾移動センサーかとおもうぞ(笑)
初心者で動きを覚えたいなら同じ行動をするはず
潜伏時は同じ潜伏行動、攻撃時は攻撃を >>619
分からんぜ?
言い訳っぽいけど幼稚園児がやってる可能性もあるからね >>616
介護だのは初心者スレに相応しくないっていう話でしょ スプラトゥーンのジャイロに慣れた後に、モンハンやって戻ったら、
ジャイロの感覚が違いすぎてまったくゲームにならなかった。 A帯上がってチャレンジの必要ポイント増えてきて危うく借金になりそうです
しばらくオープン潜った方良いですかね?
ポイントというより実力つける意味で
勝つ時も負ける時もとにかく視野が狭くて目の前の敵しか見えてないなあって思います… >>625
自由だけどオープンとチャレンジで内部パワー共通だからオープンで勝ちすぎると大してポイント貰ってないのにチャレンジの敵も強くなるからウデマエ上げるの苦労するぞ デスしたら反射的にやられた!押すんだけど邪魔になったりしない?
少なくともここに敵おるでアピールとしては役に立つかなと思ってるが >>627
敵がいるなら押した方がいいわ。特に横からとか裏からやられたときのやられたは上級者なら気づいて対処してくれることが多い >>626
内部パワー上がったら味方が強くならしオープンでも練習になるから良いと思いますよ
あと敵が強くなるっていうソースも無いですよね >>629
データみたいなのはないな。
フレンドと勝率8割以上で20戦くらいしたらチャレンジでサーモンランカンストバッジ付けたやつらが毎試合平均1人はマッチングするようになったわ。体感だと2100部屋くらいだったのが2300前後の部屋になった あんまり反射的にやられた押してると相打ちでも押してしまって味方が混乱するよ 相打ちでも水没でもやられた押してる(ランプ見れば分かるけど味方に枚数減ったことを伝えるため)のですが、
そういう時って押さないほうが良いのでしょうか? アメフラシより、ソナーの方が訳もわからずやられるわ >>632
敵がいないなら押さないでいい
ヤラレタを押されると敵がいるのか確認しないといけなくなる >>494
もうここ確認してないかもですが、両方とも見ました
取りあえず、負けた方の相手にダステルさん(S+50、9999)いますね…YouTube確認したら5分でこの試合見つかりました
今アドバイスというか意見まとめてます 前線でやられたのなら押しても良いけど、裏取りしてきた敵と自陣奥で相討ちになったのなら押さない方がいい >>625
あくまで自分の体感と経験だけど
自分はS+まですんなり上がってから壁にぶち当たってしばらく全く勝てなかった
ここで内部レートが低くなって味方も内部レートが低い味方しかこないから余計に苦労するっていうのを聞いてしばらく(100戦くらい)オープンに潜ってた
そうすると自分が特に何かを変えたつもりはないけど、ステージ理解やらが良くなったせいかチャレンジでも勝てるようになってS+1までこれた。
とりあえず200とか300くらいまでなら借金でも全然いいと思う。それで全然歯が立たないならオープン潜ってステージやルール理解やら立ち回りを覚えると自然と勝てるようになってくると思うよ Amazonで買えるおすすめのモバイルモニター
教えてください。60Hzでいいですよね。 歩きだとミサイルの方向によっては事故りそう
たまに味方狙いのミサでもないのに一二歩移動先に置かれることがあって困る 色んなブキを使おうと竹を使ってみたら勝ちまくる現象
そうか、俺は控え目に動くといいんだな… >>635
リッターほぼ使ったこと無し、一方的にボコされるのが嫌でぴょんちゃんねる見て研究してました。そんなシューター目線での意見です
まず、攻めがワンパターンかなと思いました。あれだけ下りて左に固まってくれると、そこまで怖くありません。手が届く位置なので、トラップは織り込み済みで圧をかけに行きます。
なので右坂、右高を織り混ぜても良いのでは、と思いました。その方がすごく嫌。
それと中央十字の上から相手を落としに行っても良かったんじゃ、と思います(負け試合の3:55、1:10など)普通に撃ち抜けそうな気がしますし、常時立たなくても一瞬体出しての射撃も余裕で出来そうに思えたのでもったいないかと。それされたら凄く腹立つ。
あと、もう少しエリア塗ってあげたら、と感じる場面が何度かありました。
最後に、もう視聴済みかもしれませんが、ぴょんちゃんねるのキンメのエリア動画紹介しておきます。
「世界でたった一人の〜」最初の試合。敵陣詰めてるシーンあり
「久々にこんなヤバい〜」6分くらいから。初手で右からリッターやりに行かれてます >>608
ナワバリのマッチングは謎です
公式のイカ研究所極秘レポートにも特に書いてなく、そのフレンドの方が強くて相手のレベルが引っ張りあげられてる可能性は…?
一緒くらいだったらすみません >>639
マルミサに限らずボムとかでも横に距離とりたい時は人の方が当たり判定小さい。体感で人状態よりイカ状態のが倍くらい横幅あるように感じる。うまい人のボム避けみると、爆発の瞬間は人状態、かつガチで避けたい時はさらにジャンプしてる。さらにいうと射撃時にも微妙に太ってるかも。本当に純粋に避けたい時は、ヤグラの柱裏でただ立ってるのが一番避ける。たぶん。 マルミサって4人標的範囲内にいるよりもある程度仕留めたい相手に絞った方が良い?
3~4人が固まってるなら撃つ>嫌らしい敵なら標的絞って撃つ>分散している3~4人を撃つ
こんなスタンスで合っている? このゲームは家族と別々で一緒にプレイしたい場合は、別に任天堂スイッチの本体とソフトが必要になりますか?
ソフトひとつで二人プレイは不可能なのでしょうか >>645
マルミサを外すとその分は相手が打開用のSPを貯めるための塗りポイントになる
なので倒せる範囲の相手を狙うのがセオリーで、なんでも良いから人数たくさん入れるというのは全然ダメ
>>646
1人につき本体とソフトとオンライン契約したアカウントの3つが必要です
3人でやるなら3セット必要
アカウントは家族コース?なら8人分くらいあるはずなのでそれを使えばいいかと思います >>646
分割プレイ対応してなかったはず···
一緒に遊ぶならSwitchもカセットも人数分必要 ダウンロード版なら2人いけるんじゃなかったっけ?
間違ってたらゴメン >>647
>>648
やはりそうですよね、ありがとうございます
新たにオンライン契約が必要かと思ったのですが、ファミリープランなら大丈夫なんですね
安心しました。ありがとうございます。 >>649
ダウンロード版なら大丈夫なんですかね、また時間あるときに調べてみますね。情報ありがとうございます。 >>645
マルミサは索敵、足止め、事故狙いがメインなので、複数人を狙った方が強い
後衛一人に 10 発入れる人いるけど、味方がガチアサリを入れようとしている場面みたいな丁度良いタイミングじゃないとあまり意味がない
スピナーのチャージを切らせたいだけなら一人に 10 発入れる必要はないし >>645
マルミサは味方の援護に使うといいよ
味方と交戦中または味方と交戦しそうな近くの敵に撃つと助かると思う 通信エラーのせいで70分後までバトルできませんって表示されるんだけど、おま環??
wifiだけどアンテナ2本立ってるし自分の回線落ちは2回くらいしかしてないのに他の人が落ちたあと何故は70分できない表示がでてきた
ペナルティいくらなんでも長すぎじゃない? >>655
対人TPSで無線の時点で論外なのでそのまま消えろ
無線クソ回線がホストの部屋だとゲームにすらならねーんだわ >>656
いや普通に遊べる時は遊べるしラグも起きてないし
他ゲーで落ちたことないし
なんでそんなに必死なのw >>657
必死なのはお前だろ
お前だけ普通に見えても周りはラグラグ糞ゲーだしペナルティ70分とか普段から放置切断してるかお前がホストの試合で同期上手くいかなくてお前が毎回エラー落ちの主原因になってるとしか考えらんねーぞ
大人しく有線に必要なもの買い揃えてから出直してこい
Lite?
死ね 70分って聞いた事無いんだがどんな事すればそこまで増えるん? >>645
4人入れられる状況なら4人入れるに越したことはなくて、わざわざ人数絞る必要は全く無い
重要なのは目的意識があるかどうかで、貯まったらとりあえず撃つだとただのミサイルマンと化す
例えばエリアなら打開の起点に撃ったり相手の打開に合わせて撃つとか
ヤグラなら攻めで強ポジにいる長射程に撃ったり防衛でカンモンのときに撃ったりとか
ただ、例えば強ポジにいる長射程に撃つにしてもそいつに10発打つ必要は無くて、なるべく他の敵も巻き込んだ方が効果は大きいし味方の助けになるよ やられると嫌なミサイルマンといえば2人連続で撃たれた時だな
その分相手の前線は2枚になってたんだがウザかったw デフォルトで有線に対応してないし任天堂もWi-Fi利用が前提で考えてるのでは?
ガチ勢ならまだしも初心者スレで言い過ぎでは >>656
公式のCMでも無線で遊んでるのに、そのコメントはおかしいよ 70分ペナルティって初めて聞いた 7分じゃなくて?てかペナルティの時間って何基準なんだろ >>646
二人同時使用は出来ないよ
複数アカ使用で一人であそぶなら出来ますが >>666
普通のペナは10分
70分なんて聞いたことがない
何かしでかしたんだろうなその人 発売日にリザルトの通信エラー1回で20分以上のペナルティになったことあるな
時間の基準は不明 発売してからのエラー祭で2連族エラー切断になった時は70分ペナった
2連エラー前にちょこちょこの分数ペナってたからポイント的なのが貯まってたのかなぁ
今は全然エラーしないしペナもない 有線で上り下りの数値も問題無いのにやたらガックガクになる時あるな
それのせいで試合中に何回か落ちて10分ペナ食らった事ある マルミサの件、奥深いねありがとう!
リッター4Kとかがどうしても嫌で集中攻撃したろとか思ってたけど、やっぱり打開や敵を散り散りにさせて狙いにいかせる方が良いのね
スプラ2でヴァリのマルミサマン炎上動画とか見ててマルミサマンにはなりたくはないので立ち回り頑張ります パブロの俺にマルミ10発来るとほくそ笑んじゃうね
貴重なSPで1キルしか取れないでやんのザマァってな! ナイスダマを構えてると、マルミサにターゲットされた味方パブロが足元を通り過ぎて行って巻き添えで着弾するみたいなのはよくあった 敵カウントが減ってラストスパートが発動している状態で残り時間も30秒を切った場合、効果はどうなりますか? >>671
負け試合は、ほぼ全ての時間帯で突っ込みすぎ。
初動センサー付いてるのに突っ込めばそりゃ死ぬよ。
打開の時に先頭切って突っ込めばそりゃ死ぬよ。
打開はスペシャル溜めてスペシャルから入る。
画面上部のイカランプを常時見て、人数有利なら前へ、不利なら引き気味か潜伏に切り替え。画面のど真ん中のみを注視するんじゃなくて、画面中央部を俯瞰して見る感じでイカランプを常時視界に入れる。 >>671
両方見た。色々あるけどまず足場塗るのは大事だけど単純に体出して打ってる時間が長いと思う。敵から見つかり安いし弾もブレていくから。
あと動きがマニューバ系の動きしてなくてスライド打ち殆どしてないから弾の威力も下がるし当たりづらくなってる
マニューバ系武器こそエイム力とキャラコン大事になるからシューター持ったほうがいいんじゃないかな?
敵からのSP来た時やオブジェクト関与も焦るからなんだろうけど突っ込みすぎな気がする。味方のカバーや狙われてる味方を放置もかな。
索敵はもちろんだけど取りあえずスライド多様出来ないなら武器変えて体出しすぎな打ち方やめて、状況把握意識すれば焦るのも減るよ >>671
まず、対面弱くないですよ。いま借金でもそれはトランポリンの沈んでる状態なんで、いつかポインと跳ねます
海女美
最初の対面はしゃーないです。ああいう時もある。その後やり返してるしOKです。試合自体は相手の一人が後半ルール関与してないので実質4対3でしたね。
ローラーとの対面も別に悪くなかったです。一応、気づかず目の前にガバッと現れた時の対策は、足元が塗れていればナナメ後ろにスッとイカダッシュしてみて下さい。かわせる時があります。
あと参考として海女美は敵陣奥(第二カンモンの北側、最後ブラスター達が止めに来たとこ)取ると強いので、また別の機会にインクレールやヤグラから飛び移っても楽しいかと。 >>671
ヤガラ
良い試合でした!思わず頑張れって応援してしまったくらい
これも対面悪くないんです。ただやはり他の方が言われる通り、立ち撃ちメインでスライドが少ないかと。確かデュアルってスライドしてもキル速変わらなかったと思いますが、精度は上がるので常時スライドでもいいくらい。
この試合での対ローラーは、索敵不足が原因なので落ち着けば勝てるレベルだったと思います。
敗因も仲間の皆が押し込まれた時に焦ってしまった事かと。2:45頃など下りずに有利ポジから反撃でも良かったかな〜と思います。
相手のエクスの3:40頃の落ち着きは凄いです、全く焦ってない。あれは頼もしい。
まとめ
自分のプレイ動画晒せるくらい前向きな方が成長しないはずないので、まだまだ強くなると思います。絶対。
あと全体的にプレイが真面目かな、と。例えばヤガラの初動で裏取りしてみる(ヒト状態でトコトコ歩いて横から回り込む)など、もう少し良い意味でふざけても面白いんじゃないかな、と思いました 毎回ぶっちぎりで長いなw
自分でも気持ちわるってなったので初心者スレ卒業します
3から始めた初心者でもS+40まではいけたんで、皆楽しんで下さい >>671
基本的に敵も味方も無考えに突っ込みすぎ。敵インク塗れのところにクリアリングしないで突っ込んでる。相手の生きてる武器を見てそいつらの攻撃が届かない高台とかから塗ってクリアリングしてから行くべき。人数同数以上で味方が挟み撃ちでカバーできる位置にいるならヘイト買えるから突っ込んでもいい。
負け試合の敵のエクスが最初から最後までかなり冷静でこいつがいたせいで負けたみたいなもんだからよく見た方がいい。人数不利なら引いて高台から敵の位置とかよく見てる。 >>671です。
ありがとうございます。
アンカーたくさんつけるとエラーになりました。
他ブキ(シューター類)をいくつか試してみましたが、
スライドがないと敵インクを踏んだ時に逃げられずに死を待つだけになりますね。
ヒーローモード以外で初めてスライドのない世界を体感してスライドの偉大さを実感しました。
スライドしている間は射撃できないのと、インク切れするのと、
スライド中に倒されることが多い印象がありあまり使っていませんでした。
これからはもっと積極的にスライド使っていきます。
今まで考えたことなかったですけど、こう何回もリプレイを晒しているとマッチング時にこのスレの人たちに身バレするのでちょっと恥ずかしいですね。
できてないことがたくさんあるので、いただいたアドバイスを順番に実践していきます。
まずはとにかく突っ込まずに人数差とスペシャルとクリアリングと射程を意識して慎重に進めるところからですね。 ショクワンダーがスパイダーマンみたいでカッコイイと思って
ショクワンダー持ちのブキを交換してきたけど
使いこなすの難しくない?
てか弱くないすかね、ショクワンダー
ステージを縦横無尽に動き回る様を想像してたのに…
あと
そもそもショクワンダー持ちのメインブキが
どれも慣れなくて使えない >>688
ショクワンダーって決して弱くないSPだと思いますが、どこぞのクモ男のように堂々と正面から突っ込むと即死するので暗殺者の動きを真似るのが良いかと
周囲を睥睨する悪のリッターの死角から飛び込んで忍殺したりすると拍手喝采ですよ! >>684
気持ち悪くなんかないです。
いつもとてもお世話になっています。
初心者スレは初心者だけでは成り立ちません。
あなたのように親身になってアドバイスしてくださる方はとても大事です。
こちらの都合ばかり押しつけて申し訳ありませんが、これからもいてくれると嬉しいです。 いやショクワンダーは普通に最弱スペシャルでしょ
まあ勝てなくてもかっこよくて自分が楽しいと思えるなら。それもプレイスタイルの一つだし好きにすればいいんだけどさ ローラーでS+0まで何とかきて今完全に行き詰まった感があるから打開したいんだけど、何をした方がいいですか?
スプラ今作からで、ヒーローモードもサーモンも全然やってないし違う武器もほぼ触ってない >>687
負け試合見ました、デュアルは攻めないと弱いです。後ろの位置で脅威になるほどの射程はないので前衛寄りで敵にスライド駆使してガンガン仕掛けるムーブのほうが強いです。
残り1:30あたりの攻めるターンになった時、前線に加わった方がいいです。加わらないと敵4人のヘイトがホコ持ち含む3人に向かってやられてしまいます。 >>688
まだしょくワンダーを使いこなせる人が出てきてないだけでは
どんどん上手い人が出てきたらまた評価も変わるんじゃないかなあ ショクワンダーは着地点にいる敵が一発で倒せない
インク回復できないから4回ぐらい飛ぶと何もできない
戻ってくる位置が丸見え
ここら辺が弱いよね ショクワンダーはどちらかと言えば弱スペシャルに入るとは思うけど強化もされないと思う >>693
ありがとうございました
味方との前線意識をしっかり持ちたいと思います >>688
昨日敵にめちゃくちゃうまいジムワイパー持ちがいて自分ワイパー持ちじゃないけど、ワイパーとかショクワンダーってこう使うのかー、ってすごい感心しちゃった >>694
使いこなしてもたかがしれてる
最弱ではなくなるぐらいじゃないかな キューインキとショクワンダーは使いこなせないからこのSPのブキは選ばないわ
他のSPも使いこなせてないけどね ショクワンダーはピカピカ光るし音もでかいのが良くない
相手のところまで飛んでいけたところで対面が発生するだけなんだよな
着地地点も本体ももっと目立たなくしていいと思う 強spではないかもだけどメガホンレーザーがファンネルみたいで好きだわ メガホンレーザー強いっしょ、キル取れなくても確実に炙り出せるし 上手いパブロ使いと当たった時メガホンをイカロールで避けたらその先にスプボがあった ガチエリアで、やっと確保したと思ったら1〜2秒に1回スプラッシュボムが飛んできて4個目くらいで爆殺されてクソゲーってなった SとS+って昇格戦があるくらいだから別ランク扱いじゃないんですか?
Sに上がった途端バンカラでS+だらけになって勝てるわけないんですけど ガチャからキラキラのステッカーでてきた
高くて買えなかったやつだから嬉しい ガチアサリで、ヤバい近づかれた!と慌てて自軍ゴールに戻ったら敵のNザップ君がペチペチペチペチゴールを撃っててもうテンションアゲアゲ↑↑よ
…マジでルール知らずに参加してるヤツっているんだな
さすがにキッズだろうけど >>688
ノヴァなら1確あるからアサシンみたいな使い方出来なくもない
最序盤で使って「来るかも···?」って見せブラフにするか逆にラス30秒からの不意打ちに使うか
正直溜まったら脳死で撃てる一部のスペシャルに憧れるw え、ちょっと待って
本当に俺今後永遠にS+と当たり続けるの?
今日だけで何回ワイプアウト食らったか数え切れないんだけど
今後も毎回ノックアウト食らって借金だけが増えていくの?
勝率いいから内部レート上がって上のランクの人と当たるのはまだわかるよ
7人中4人S+バッジついてるのが当たり前の世界にいきなり放り込まれてリスキルされ続けて、上達するわけないじゃん 負けが続いたらレートが下がってまたマッチングの相手レベルが変わるはず
曜日時間帯でもインしてる層が違うから じゃあSに上がった瞬間からS+とマッチングするのはデフォルトなんですか?
あまりにもA+との差がありすぎて一瞬でクソゲーになったんですけど このゲーム内部レートの他に連勝数ってファクターがあるんすよね
そのせいで実力が歪なマッチングが発生してる サーモンランなんかもそうだけど
ランクが上がると急にとんでもない所に放り込まれるのなんだろうな >>706
まずはチャレンジじゃなくてオープンとか、他のルールも同じ状況なのか確認してみると良いんじゃないかな 勝率がよく内部レート上がってるなら味方もそのレート帯の味方が来るから
今作は打開が難しく実力差があまりなくても初手押し込まれて一気にノックアウトっていうのがよくあるので、ノックアウトされなければオッケーのつもりで焦らず確実に打開を目指しましょう
一度打開出来たら逆にこちらが一気にノックアウトっていうのも珍しくないですよ >>715
チャレンジが怖かったので、今日はオープンのみを回してました
チャレンジにしなくてよかったです >>665
それはローカル通信なのでまた別の話だよ 回線速度だー有線だー言ってる人根本的に間違ってるよ
スイッチ程度速度は10Mもあれば事足りる
重要なのはパケロスとping(ピンとも言う)
ラグ関係はパケロスとピンが関与
次に回線落ちについて
スイッチはv4接続によるゲーム
最近はv6+系に変えてる人が多いと思うが、切り換え時の何かによって影響を受けそれにより落ちやすくなる事 ↑昔からのPC対戦ゲーしてる人は知ってる内容
FPSカジってた人も誰でも知ってる常識の内容
最重要はpingとパケロス >>719
Pingとパケロスってどうやったら良くすることが出来るん? >>721
一番はプロバイダーを厳選すること
これに尽きる
有線もロスの観点からは効果あるけどそこまで重要ではない
有線のメリットはノイズ等に強い事 有線のメリット
ノイズ等の影響を受けにくく回線落ちがし難くなる
ラグ等はピンとパケロス
それはインターネット経路内で起こっていることで有線では解決出来ない
プロバイダーを厳選すること ping5ms、パケロス0.0%の有線接続でも通信エラーは出るし、1人落ち2人落ちの雪崩式エラーもまだ見るからソフト側の問題も大きそう
自衛しても他人が即落ちしての無効試合は防ぎようがないのが腹立つ キッズとこどおじは夕飯前はママのお手伝いでもしてろってことだな v4で落ちまくってたからv6に変えたがあんま変わらんな >>726
専用線?
ゲーム専用プロバイダー利用でも中々出ない数字だよ
ネットワーク内での検索じゃ無いよね?
アマゾン大規模ADS鯖までのルートだよね?
経路途中どこかで躓き良くて10~30程度が普通
悪くて40以下なら良いかって程度 P2Pは相手ホストとの距離次第な所あるからテストサーバーとのping測っても意味なくね?とは思う まあそれはあるが
あくまで処理する鯖は経由するからとりあえずの目安にはなるわな
自分のせいじゃないよなって言う >>700
キューインキはどのルールでもカウント進める動きできるからルール関与できて弱くはないと思う
隙あって弾も弱いからそこ強化されたら一躍トップクラスな気がする >>719
それはサーバーが試合内の全部の処理担うときの話であってスイッチがホストやる以上ある程度の回線速度無いと全員に迷惑かからないか?
回線品質があまりにも低いのはホストにならないように弾くようにはなってるとは思うけどさ 個々のスイッチ程度のデーター処理内容なんてたかが知れてる
数百KB程度
負荷時でも1Mもいくまい
動画のやり取りでもあるまいし てか調整きてるね
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/120.html
通信ラグ3フレ改善ってのがいちばん気になる
上級者帯じゃないと意外と実感ないのかな
3新規だからラグいラグいってのもあまり感じてないわ プロバイダ間の相性など、要因は色々あるかと。
話かわって、パッチ来るね、マルチミサイルは、気持程度の変更だねえ もう皆がミサイル担いで撃ちまくれば修整してくれるんでない?
大空襲警報状態にしないと運営は解らないみたいだな
チャーはゴルゴ13並みでないならブラスター使いの自分にとっては逆に美味しい獲物 必要なスペシャルポイントが下方修正された武器の面々に納得 >>735
確かに前作やってないから、ラグは分かんないや >>729
光回線で普通のスピテスしただけだよ
なんでそんな嫌味ったらしい書き方されなきゃいけないのか ラグ改善は一確ブキのそれ当たってねえだろが改善されるのを期待 リッターはまあキル速の早い武器で近寄れさえすれば勝てる、スキルもいるし許されていいのでは
エイムガバガバでも当たりまくるスクスロや勝負に関係ないところからひたすら打ちこんでくるマルミサとはちょっと話が違う 初心者だから分からんのだけどラクトのSP+10ってそんなに影響でるの?
数字的に誤差じゃない? >>746
リッターの前にも相手には3人もいるんすよ…
完全安全地帯から好き勝手やってる奴を遠距離から牽制出来る奴がいないと無双は終わらない ラクトの本気出せば5秒で貯まるマルチが6秒になるかもしれない!やったぜ!
…うーん スペシャルゲージ貯まるのが早いってのも短射程塗りブキの長所の一つだからな、一気に二十三十も増やされたらブキごと死ぬし妥当じゃないかな >>739 >>747
スペ増ギアで補えるので大して変わらないと思うけど、本格的な調整はシーズン終わりにする予定なんじゃないかな >>750,751
本気で調整する前の様子見的な調整なのね 本当はシーズン終わりまで調整なしでバグ修正だけの予定があまりに声が大きいから様子見で少しいじったのかね
マルミサやナイスダマに手が入らずタンサンいじったのは意外だった オオモノの1000体倒したバッジバイト何回くらいで貰えました?
600超えましたがまだ一つももらえてない。 >>744
横からだけど別に嫌味でもなんでもなくね? ナイスダマのアーマーとかにも手を加えて欲しかったけど最初の調整だしこんなもんなんかな まだ調整予定って書いてあったし
とりあえず方向性だけでも見せたかったんじゃない?
ナイスダマとかマルミサは調整入るといいなあ バトルメモリーをずっと保存しとくにはどうしたら良いの?
アプデで消えるのを避けたい。 >>760
PCあるならキャブボを買って録画スマホなら直撮りそれか30秒録画を連打して頑張る
ゲーム内でアプデ超えるのは現状不可能 >>754
伝説底辺だけど
1000越えたあたりでモグラ1000貰った
以降1200までタワーやバクダンや柱と増えてる感じ マルミサにロックオンされた時に出るマーカーの
円の外にある粒々は飛んでくる数でいいのかな? リスキルが怖くてスパジャンしないんだけど、使うタイミングとかアドバイスください >>744
それって全く意味を成さないじゃん
接続先が違えば参考にも何にもなりゃしないよ
しかもスピテスなんてもっと意味を成さないよ
UNIXならtraceroute、DOSコマンドならtracertで調べたい接続先指定で経由ルートとピンを調べるんだよ
どうりで数値が低すぎると思った
それ参考にもなんにもなりゃしないよ >>764
飛ぶ前にマップ見て最前線より一歩手前の味方に飛ぶようにしたらいいよ
味方3人死んで一人だけ前線で戦っている場合は避けるべき >>748
一番後方で動かない芋ってるチャーは怖くないでしょ
ウデも知れてる
怖いのは前に出てきたり動き回るチャー
居場所の把握が難しくなるし気づいたら撃ち抜かれてるってタイプ アプデ情報見てきたけどハンコが本当に産廃状態だったのがわかってよかった
ダメでしょ今のハンコww >>767
芋ってるのレベルによるけど前線見れる強ポジで後方から抜ける距離にいるなら普通に脅威でしょ ゲソタウンで買い替える時に元の解放してあるギアをクリーニングしてから買い換えるで合ってる?
今までそうしてたんだけどもしかして買い替えるだけで解放したとこのカケラ貰えるのか気になった ソイチュだけ許されたのか
つまりミサイル武器のなかでソイチュ使いだけは唯一真面目に戦っていたと言うこと…! LACTをきちんとブキとして使えてる人が少ないからじゃないかなあ
だらだら塗ってミサイル撃ってるだけのルールに関与しないLACTだらけだから、メインサブ使ってオブジェクトに関与しなさいってお触れかと思った これハンコ実質めちゃくちゃ強化されてスプスピ壊れるんじゃね? >>774
まだハンコって時点で壊れではない
前作はこれでマルミサだったんだぞ 今ラクトをスペ減ゾンビで運用してるけど面白いブキだからメインちゃんと使ってみてほしいわ いうてメインでキル取るの難しいんだよなラクト
味方の戦闘を支援する形で陰から敵を撃ち抜くならまだしも対面だとマニューバのスライド硬直読みでもしないと無理だわ ラクトは射程がないせいで曲射も意味がほぼ無いからミサイルガン撃ちじゃないとスクイクでいい気がするんだよな
メインのキル性能はもうちょい強化してやって良いんでは
塗りは落として良いぞ(無慈悲) 単純にメインが塗り以外弱いけどサブがカーリングなのも良くないと思う
チャージ速いと言ってもローラーみたいにキープ1確で奇襲するには微妙な遅さだし
かと言ってノンチャで近付くのは自殺だし
L3みたいなボムコンあるわけでもない 期待できます。って灰色の文字で書かれているのなんか笑うわ ラグと言えば、壁に隠れた直後リッターに抜かれたりバリア張ったと思ったらやられたーなんてのはラグなのかな
バリアは張ってから発動に時間がかかる仕様なのかな
バリアはともかく壁裏はちょっと納得できなかったけど、隠れてすぐだったから仕方ないのかも 自分から間に合ってるように見えても
相手からは間に合ってるように見えてない
メモリープレイヤーでチャージャー視点で見れば分かると思う >>781
隠れたのにおかしいと思ってメモリー再生して
相手のチャージャー視点で見ると
こちら側は遮蔽物の外にまだ出てるところをキルしてる映像になってた >>774
修正後もハンコは弱い
サメもジェッパもショクワンも同じだけど、使用者が移動する系のスペシャルは簡単に狩られるから弱い
投げハンコはモーションが大きくて避けられやすい上に射程も短い >>779
ち、チャージキープあることをたまには思い出してあげてください
だからこそのカーリングでしょうし >>763
そうです
ちなみに粒の出てる方向から飛んできます 弓と対面しての感想なんか小回りのきくエクスプロッシャーと戦ってる感じ ウルトラハンコ、今ですら発動されたら逃げ回ってるのに強化されるんだ…あんなの4確わかばじゃうち抜けない
いやまあ逃げ回る日々に変わりはないんだけど使用者ふえるんだろうな… >>790
大丈夫
お前が張ったグレートバリアから俺のダイナモが判子を撃滅する SPなのに簡単に撃ち抜かれてるのがおかしいもんな
てか今のハンコは逃げずに突っ込めばすり抜け出来ちゃうことおおいしアプデ後ではちゃんとつぶせるようになってるんだろうな まずは皆さんにお詫びを
同一DNS接続不可問題・非同期・チーターや改造の多さ等あり任天堂はAWSを使ってるのでその点の鯖関係等調べてきました
任天堂はアマゾンAWS鯖を使ってます
日本での拠点は東京と大阪の2箇所 リジョンセンターは東京8大阪2(公開されてないので予想数)
ゲームは分散型クライアントハイブリッドP2P方式ではなく古いタイプのピュアP2P方式の様です
AWSでは管理運営保管の3つのみで仮想サーバーによるユーザー認証とマッチング、クラウドによるユーザーデーターとバックアップの保管のみです
戦闘は完全なユーザー間通信によるピュアP2P方式です
処理は個々のスイッチで処理された内容をユーザー間に非同期で届けているだけのものです
ソフト・ハード以外でもオンラインで任天堂さんは安価で鯖構築もいらず管理もいらずでボロ儲けだと思います
以上長々とすみませんでした >>748
そりゃリッターどうこうの前に他3人とも力の差があるから苦労してるんじゃなくて?
俺も別にスプラトゥーン3から入ってFPS/TPSゲーム初めての初心者だし、特別センスがある方だとも思わないけど、人数有利状況ではリッターの隠居先までそこそこ手が届くよ
>>767
それこそスキルいるじゃん、対面できちゃえば大体狩れる印象だよ
前線付近降りてきてなお脅威で居続けるってリッター持ちとしてはかなりのものだと思うけど 知り合いのチャーは近づこうとイカジャンプしながら近づいても抜いてくる… ここまで自分の立場を理解せず豪語できる初心者くんは将来大物になるのではないかと思う イカちゃんってやられた時に「ウワーッ!」とか「ヤラレタ~」って言ってるよね?
空耳? >>761
キャプチャーボックス考えようかな。ありがとう。 >>801
タコだけどたまに「もういやぁー」って聞こえる
水没で死んだ時とかタコちゃんとリンクするわw >>765
初心者スレで何イキってるんだ(笑)
カジュアル勢はそんなん知らんがな >>802
因みにswitchに繋げて使えるやつもあるよ 銀モデだけどローラーとの対面に勝ちたい
イカ速つめばいけるかな >>806
3からの初心者で、しばらく前に同じような壁に当たっていたので参考程度に…
わかばの射程が短いのに、当たらない距離から撃ちにいって返り討ちにあってるような感じがします
同士討ちも多いですが、ウデマエが上がると敵のエイムも上手くなるので、正面突撃は厳しいです
ボムでの揺さぶりはいい感じだと思います
慣性キャンセルを利用してボムを避けたり相手の正面を外すような立ち回りも取りいれてみると良い気がします 詳しい事はよくわからんけどスプラの鯖がクソなのはわかる
他のゲームやっててこんな頻繁にエラーなんか出ないよ >>806
負け試合みた。
エクス相手に下がってやられてるシーンあった。
他武器持ったことないとわからないとは思うけど、長射程武器は何よりも突っ込まれることを恐れている。エクス、チャー、ブラスターなどには、勇気を持って前進してみましょう。
ロースコアゲームで負けた原因は、攻め時に攻めきれなかったから。ヤグラ上でバリアを吐いたら、自分はヤグラを降りてヤグラ前を塗り固めるムーブを取り入れるといいと思う。この時、後衛がヤグラ乗るのを待つ必要はない。味方が近くの後方にいるなら、信じて前出る。あなたがヤグラに乗っていると、後衛がヤグラに乗らず、前線が上がりません。 52ガロン使ってます。ガチエリアのオバフロに太刀打ちできません。
海女美術大学の自陣の高い所からバシャバシャされると、エリア塗られるわ自分の攻撃は届かないわでボロボロです。裏からキルしに行ったりしても、気付かれなければキルできるんですが、見つかるとゴムの所歩いてる時に殺されます。どうやって対策したらいいんでしょうか?今日オバフロ多くてボコボコにされました バンカラマッチさけてナワバリとバイトばっかやっててバイト達人+2以上キープできるぐらいには動かせるようになったんで初バンカラマッチオープンやったら信じられんぐらいボコボコにされちゃった
c-なのに相手に25キル2デスとかいたんだけどどんぐらい練習したらバンカラやれますのん😰 書き込んだ後にアプリからみたら相手21キル5デスの間違いでバッジに金ピカのついてたから調べてみたらウデマエs+になったバッジだった
敵チームにもう1人同じバッジついてる人いたし
内部レートってのあるならまじで表記してくれよ😰こちとらc-の初挑戦ぞ 心折れるわ >>812
海女美の敵高には中央のタワーから飛び移って侵入することもできるのでさんぽで練習するといいよ
スロープから上がるときは、あえてイカ状態で上がっていくと相手に視認されづらい
相手の立ち位置にもよるけど、スロープ下から撃って倒せる場合もある
対風呂は視認されている状態だと攻めづらいけど、風呂自体は隙が大きくてこっそり近づきやすい
自分の位置が相手にバレていたらガッツリ引いて、味方が注意を引いてくれているタイミングとかにまた距離を詰めるといいよ
.52 ならメガホンを当ててから距離を詰めるのもありだし、囮のシールドで注意を引いて別の方向から攻めるのもあり
海女美も風呂も .52 も前作から存在しているので、前作の動画を見るのも参考になると思う >>814
たぶん仲間と組んでるんだと思う
おおよそ、まだウデマエ低い仲間のキャリー目的で入ったってとこじゃないかな
毎回そんなマッチングばかりにあたるわけじゃないから頑張って
それかCなら支払うポイントも少ないからいきなりチャレンジでも良さそう >>813
同じくらいの実力の相手と対戦したいならチャレンジで 21:00 ~ 1:00 頃に遊ぶと良いと思う
深夜・早朝は人が減るので、マッチングレンジも広がるんじゃないかな オープンはパーティ組んで参加可能で、しかもウデマエはパーティ内で一番低い人のウデマエを参照するからC帯の試合にS+が混ざることも起こり得る
チャレンジはソロでしか参加できないのでそんなこと起きません(※)
※前作でXの人がデータ引き継いでB-とか、データ引き継がないでC-は起こり得ます、というか実際B-ではそれがたくさん起きて伏魔殿のようでした
同じくらいの人とやり合いたいなら、チャレンジに突撃しましょう 今日回線不安定なんだけど自分だけかな?
エラーは出ないんだけどしょっちゅう回線が不安定ですとか出て動けなくなる
バイトにしろバトルにしろその間に死ぬから困ってる >>808
>>811
アドバイスありがとうございます
確かに相手との間合いの意識は無かったです
他のアドバイスも含めていろいろ試してみます >>804
お前の頭の中が知識ないタコなだけだろ
初心者ベテランとかは関係ない
変な解釈して勝手に被害妄想丸出しして絡んで病んでるだけだろお前 ここにいるのはみんなイカタコだから…(´・ω・`) ナワバリでさ、自陣地塗りが大事なのはわかるけどそこまでする?ってくらいミチミチに塗られてると流石になんか嫌じゃない? >>824
嫌というか、前線の負担も少しは考えてほしいかなぁって >>824
自陣塗り勢としては「お前らが適当に塗ってくからだろ」って思ってる
行くなら行くで開幕即前に一直線に出ろよと
ホームにびちゃびちゃ5秒くらいインク撒いてから行くやつとか、イカダッシュの息継ぎ地点でびちゃびちゃばら蒔いて「少しはホーム塗りも貢献してますよ(意識の中にありますよ)アピール」とかした挙句すんげぇマダラになってるとこ結局二度手間だよな
めんどいからたまにホーム塗りしないで前線ヒャッハーしに行くと1:30きってもほとんど塗られてないという
イカの足跡くらいの穴まで埋めるなってのはまぁわかるがシューターの1発くらいのインクの穴は埋めていかないと結構積み重なると大きいと思う まだらももう少し塗ろうよと思うけど、キッチリミッチリ塗ってるのもそこまでせんでいいからだいたい塗れたら前に来てと思うなあ
もうこの話何度繰り返す気か知らんけど むしろナワバリで開幕ダッシュして敵に突っ込む意味がわかんないんだけど ナワバリの塗りの話は荒れるから止めとけ
初心者は好きに楽しんだらいい
慣れてきたら自分なりの答えが見つかる 自陣塗ってて嫌なのは開幕3人で塗ってる中イノシシダッシュで10秒程でやられた!パターン
そりゃそうだろとしか言えない
あとは開幕の矢印で自陣を荒らされても塗り返しされにくい部分に向かうルートを先に選んだので譲ったら途中で降りて中央ルート進む奴
二度手間なのがわかってないのか どっちかというと開幕サッと塗ったら前にタイプだけど
最近は周りを見て合わせるかな
ただ敵に取られたらキツくなる要所は先塗りに走るかな 銀モデだけどイノシシ突進して塗ってあげるとみんな楽そうだからホクホクしてる SPが溜まったら勿体無い思考が働いて前に行ってしまう 初めてアサリやった時わけもわからんまま蹂躙されてそれ以来やってなかったけどAまでランク上がったんでとりあえずオープンで満遍なくやりはじめたらめっちゃ面白いやん
まだまだよくわかってないけどサッカーとラグビーやってる感覚w >>833
いつもお世話になっております
塗れないキル武器のときは助かってます 塗り関係で補足
後衛武器のお人達に
キルやサポートしてくれるが一番ですが、難しいなら前衛が動きやすくなるように足場確保してくれると嬉しいかな
棒立ちと自陣塗り塗りだけしかしない後衛はお前イラネってなるな どうせ塗るなら床と一緒に壁も塗ってねって事ね
ポイントにはならないけど攻撃起点逃げ道回復地点と役にたつからさ そうか借金始まりそうと思ってどうしようかと思ってたけど1人でもオープンは出来るのか この試合はどうやったら勝てたのかを考えてるんだけど答えが出ないので力を貸してください
チャーに自陣の高台に居座られ続けたから負けたと思ったんだけど、メモリーを見て一回退かす事に成功してた事に気付いたんだけど、そこからどう打開したら良かったのか答えが出ず…
よろしくお願いします
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DRA3D-88WA-R2T3-SP32 メモリー見たいけどアプデ直前のこのタイミングにメモリー貼られるのはちょっと困る >>827
拮抗してる試合だと自陣塗りの雑さで負ける
から、塗り返されないとこは丁寧に塗ってくれたほうが助かる ギアパワーの3.9換算の2.3と1.6って5.7換算だとそれぞれ2.9と2.8ですがこの数字の通り効果的にも近くなるんでしょうか? とある配信者さんが言ってたけど
野良でやるなら開幕自陣塗りが安定(味方の上手さや考えが読めないから)
塗りブキがいたりラクトみたいなスペシャル貯めたいブキがいて、且つその人たちが開幕自陣塗りするなら塗られにくいところ(マテガイの自陣右奥とか)を塗ってすぐ前線行く
っていうのを参考にさせてもらってる アプデのことを忘れてました!
また時間を置いて相談しようと思います
すみませんでした >>843
そうですね
よく配信者も3.9呼びするけど分かりにくくて嫌い
サブ0.3積んでます、って言って1つか3つかどっちだよって思う >>840
ステージが長射程有利なゴンズイで、相手のリッターは S+ だったし、パブロも上手い感じだったから難しいんじゃないかな
メガホンはイカロールやイカ移動もしくはリスジャンで避けられるようになっておいた方がいい
リッターに抜かれたところは射線切れていたと思うので、運が悪かった
黒傘はメインもサブもスペシャルも打開向けじゃないので、相手にポジションを取られて塗り固められてしまうと難しいね
味方と連携する動きも取りづらい感じだったし、リッターに圧かけしに行く動きが間違いだったわけでもないし、
こうしたら勝てたというのはちょっと言いづらい リッターに抜かれたところはアプデ後なら助かってたかもね ギア表記を1,0みたいに小数点ではなくコンマで書く人を見て「小数点くらい間違えずに書こうよwww」とか思ってたんだけど
3,9表記だとむしろコンマが正式だと最近知った
3,9表記は小数としての値に意味はなくて個数を並べてるだけなんだからコンマが理に適ってるし自分が浅はかだった…… 39は視覚的な個数、57はギアパワー換算した数値って認識 この種のものは基本的に、他人が言ったり書いたりしていることには寛容な心で柔軟に受け入れて、
自分が言ったり書いたりする場合は厳密に厳格にするのが良いよ
細かいことでいちいち間違っていると指摘するよりも、こう言いたいんだろうなと推測して受け止めておいた方がストレスがない 自分は39のほうがわかりやすくて好き
見たまんまだし >>854
それお前が言っちゃ駄目だろw
スレの前半見てこい
もー、上でメモリー見れなくなる前にアドバイスしてあげてたから見直しかけてたのに 明らかにバンカラの息抜きみたいな感じのチームにナワバリで蹂躙された
やっぱりキャラコンのレベルが違うわ 下手くそすぎて辛いんだけどゲームは面白くてやめられなくてある意味困ってる
52ガロン使ってるんだけどこれそもそも初心者が使っていいやつ?
キル武器って言われてるみたいだけどダメなときは0キルとかあるんだけど
多分平均しても4キルくらいかなあ
なんか乗り換えるのに良い武器ってあるかな? >>859
シューター系ならスプラシューターかわかばがいいんじゃない
まだならヒーローモード進めるのもお勧め
強制的に色んな武器さわれる >>850
アドバイスありがとう!
まさしく打開が難しくて、もう少しトラップ撒いておけば良かったかなとか、初動は52に合わせて早めに中央に上がるべきだったのかとか色々考えてました
とりあえず咄嗟のイカロールとリスジャンが選択肢として出て来るよう意識してみます…! >>859
スシかなあ
キルも塗りも出来る万能型
器用貧乏とも言えるけどね。
ウルショで長射程を狩るの大切 ウルショぜんぜん当たらん
性能自体は優秀だと思うが俺が使うとただの花火だわ >>859
自分はスブシュおすすめだけど、ワカバ スプシュ 52 シャプマをそれぞれ使ってみて使用感が合うやつでいいんじゃないかな
どのサブがほしいとかもあると思うし
これ以外のシューターは最初はあまりおすすめはしない わかる
ただ、慣れてきたら狙ってリッターや長弓とか落とせるしホコも止めれるから強いと思う
コツというかクセがわかってくれば当たるようになるよ ここは優しいな
俺の友達なんか即答でソイチューバーオススメしてきたからな
おかげで今はソイチューバーの使用率一番高いのに全然勝ててないからな
でもこのブキ面白いからやめられない
ある意味正解だったわけだが…… 最近バンカラマッチ潜るようになったけど各ルールの相性いいブキってどんなのがある?
エリア:塗れるブキ
ホコ:前線切り拓けるキルブキ
ヤグラ:ヤグラ上下から干渉しやすいブラスターやボム持ち
アサリ:パブロ
ってイメージだけど割とどんなブキでも役割あるから気にしなくていいのかね?
個人的にシャープマーカー使っててヤグラはやりづらさを感じている >>867
アサリのパブロは微妙だよ
アサリは塗り広げと戦線の維持が重要なルールだけど、アサリ集めにばかり意識を向けて塗らないパブロがいると盤面が終わるし、
味方と連携を取らないパブロがいると敵に抜けられまくって戦線を形成できない
アサリが強いのは立ち回りが上手いパブロであって、普通のプレイヤーなら普通のブキを持った方がいい 近距離も遠距離もいけて最強のタンサンボム持ちで空も飛べる夢のようなブキがあるらしい
今ならなんとサーモンランで使い放題 塗れるブキは全ルール持ってっていいと思う、あとヤグラの上のカニ強いぞ >>813
俺も同じ感じ、ナワバリで動きを覚えたらバンカラ行こう、と思っていざバンカラち行ったら袋叩きにあった
ただこれ上手い下手だけじゃなくてナワバリとガチルールで動き方全然違うと思うね
今はマッチングにもよるけど二桁キル、デスはその半分くらいで動けてる(短射程前線武器なので死にがち)、ナワバリは基本操作の練習とかウォームアップにはなるけどそれ以上にはならないと思った
そのうちガチルールも慣れるから続けたらいいよ
ちなみにガチルールばっかりやってたら今度ナワバリ勝てなくなってきたからフェスに向けて少しまたナワバリに潜るつもり >>867
エリアはエリアを塗るルールというよりは相手にエリアを塗らせないルールなので、前線で敵を倒せるブキも強いよ
もちろん塗りブキも強いけど、前線で暴れ回るブキや射程で相手を圧倒できるブキも強い
ヤグラも相手の防衛地点を潰すゲームという側面があるので、敵高に乗り込んで制圧できるブキが強い
あとはキューバン持ち、ナイスダマなどの強制的にヤグラを止められるスペシャルを持ったブキも強い
ホコはホコの移動に合わせられる機動力のあるブキが強いので短・中射程のブキが比較的強い A +上がれたー
また昇格戦でハゲ散らかすことになるのか 竜巻で運ばずにカゴの近くでカモンカモン言う人たまにいるけど何をしてほしいんでしょうか?
煽ってるのかとも思うのですがそのウェーブ以外は普通にプレイしてますよね 急げーか自分がかごに入れるからお前たちなリレーしてもってこいとか? カニの耐久力の高さと攻撃力
発動されたらどうしたらいいのあれ? スプラシューターはみなさんおすすめなのね
>>860
ヒーローモードはサイト1だけ遊んでみたけど難しいね
もうちょっとがんばってやってみる
>>862
ウルトラショットあれ急に飛んできてやられる恐ろしいやつだな…
>>864
シャープマーカーもおすすめなんだ
そういえばシャープマーカーとかボールドマーカーにいっしゅんでやられることも多いような
まずはスプラシューターから試してみるよ
みんなレスありがとね! 今作からでS+行った借金勢なんだけど、ひたすらプレイしてれば打開できる?武器はローラーで、無理に突っ込んでも打たれるし回り道してもカバーされて打たれて行き詰まってるプレイ時間は120時間 >>878
対面で発動されたら無理せず逃げる
眼の前でカニに襲われてる人がいたら横や後ろから操縦席に攻撃すればあっさりキルできる
最初俺もシャープマーカー使ってたからカニついてたけど前線で使うと正面以外から反撃されてすぐやられるから、使い時難しかった >>880
ローラーは基本的に上に行くほど勝つのが難しくなるブキで、ヤグラだけちょっと強い
前に出るのが難しそうな場合はひたすらカーリングを流して前に詰める道を作る
相手がクリアリングをサボったらイカニンで前に出る
相手がクリアリングをサボらないタイプなら味方のスペシャルに合わせて前に出る
盤面把握と立ち回りが大事なので、イカランプとマップはこまめに確認した方がいい
上手い人の動画を見て立ち回りを真似するといいよ 3から始めたからビッグラン楽しみすぎるけど開催遅い 始めたばかりの頃は脳死で突っ込んで15キル5デスとかだったけど最近潜伏周り見ろ言われ続けて潜伏して周り見てたら全然キル取れなくなって平均5キルくらい
でも15キルの時より勝ててる不思議 >>882
どうしても前行くタイミング分からない時はエリアでひたすら後衛とカーリング流してるけど、このままでいいのかと焦ってしまいますでも基本我慢した方が良さそうですよねやっぱり
上手いYou Tuber何人か居ましたが、見てても何でその危険地帯を詰めれるのか凄すぎて理解できないんですよねー >>859
勘違いしてる人多いけど強武器=誰が持っても強いって訳では無い
ポテンシャルを引き出し使いこなせば強いよって事
微妙と感じるならあなたにはあなたに合う武器がきっとあるはず
色々な武器さわってみたらどうですか? >>878
ヘッドショット決めれば1確の武器は一撃で沈められる
正面より背面の方がやや当たり判定大きいかな わかばは誰が使っても塗りとバリアで勝利に貢献できるぞ、なおボムコロ型 >>815
アドバイスありがとうございます
すごい参考になりました、動画見たりして頑張ってみます ロバート山本さんの動画見ててA帯でも全然余裕っぽく見えたけど、いざ自分がAに入ったら敵の強さめっちゃ感じる
アホみたいなミスしてるし動画で見たら簡単に見えるのに実際難しいんやなぁ 3から始めた初心者で、バンカラマッチは怖くてまだ参加してないんだけど
ナワバリでポイントやらキル数やらがだいたいどれくらいになったらいっても大丈夫だろう、みたいな目安とかありますか とりあえず参加してみるが正義だと思います
私自身スプラ3から始めました
最低限操作覚えたかったからヒーロークリアしてからだけど >>891
自分も3からで最近バンカラをやりはじめたけど楽しいよ
ルールが不安ならガチエリアからはじめると分かりやすいかも
ナワバリとは微妙に地形が異なるから
試合する前にそのルールのマップをさんぽしておくと動きやすいかも >>891
ゲーム内の説明見るなりwiki読むなりして最低限のルールをまず把握(定石とか戦法は後回しでいい)
そしたら戦績とか関係なくバンカラオープンでどういうゲームなのか体験しよう
オープンは少し上にもあったけど相手にSランク混ざるとかあるので勝敗は気にせず積極的にルール関与してみよう
どういうゲームなのか把握したらチャレンジに挑戦、って流れでOK
C-のチャレンジだとマジでルール把握してない人もいるのでそれを知ってるだけでそれなりに活躍できるはず 今Aなんだけど、これって一度上がったらどんなに負けてもBとかに下がらないの?
ポイントがマイナスにねるだけ?
ヘタクソなのに上がってきてしまって、Bに降りたいんだけど… >>896
降格しない仕様みたい
俺もこの間Aに上がって滅茶苦茶足引っ張ったからオープンに潜ってたらある程度は戦えるようにはなったよ、まあ俺がキャリーしてやったぜみたいなのは一回もないけど
内部のマッチングに参照されてるデータはオープンもチャレンジも変わらないからわざわざオープンでやらなくて良いってアドバイスしてる人もいたけど、足引っ張りすぎてるからなあと思って俺はオープンでやったけど、そこはまあ人それぞれでいいんでね? 言うほどランク上げたくないのに昇格戦挑戦するやついるか? 俺は昇格してみたら全然思ってた以上に差があって後で後悔した >>895
イカ世界に伝わる古代のスポーツ(現代のアメフト)を参考にしたからだと思う
むしろゴール開放時のBGMがなんであんなに陽気なのかの方が気になる…… 昇格戦できる状態で昇格戦を避けようとするとオープンしかできないし、
オープンでも毎試合後に「挑戦可能!」みたいなエフェクト出るからなあ
自分はそれでS+に上がって借金3000前後の生活を送ってる
でも借金はもう慣れたというか気にならなくなって、
いい試合をすることと、自分の中でいろいろ試して成長するように心がけてたら楽しいし
結果的に借金もこれ以上増えなそうな感じになってきた 昨日バンカラ初4人組で行ったら無事ポコられたわ
その後何回か勝てはしたがアサリの方はよくわからんかった 昇格戦が強制じゃなければそのランク帯で気の済むまで練習できるんだけどな 自分もAでまだまだだけど、Cとかはとにかく過剰にオブジェクト関与する傾向あるからヤグラ乗ったりホコ持ったりする敵を落ち着いてキルできると人数有利取れた気がするな
まあそんなことも関係なく1勝3敗だってCならポイント増えてくしどんどんバンカラやればいいと思うけどね >>903
勝ち負けやランクに興味ないならオープンやってれば済む話じゃん >>901
やったことないけど、裏技で、昇格戦挑戦してすぐ通信切ってキャンセルすると以後挑戦可能!のエフェクト出なくなるらしい 練習目的って言っても自分より上手い奴と対戦する以上の練習になることなんかないし >>900
なるほどそういう設定ね。陽気な音楽はパチンコを想像したわ >>898
上がってみたら思ったよりウデの違いを感じたからさー
>>899と同じ >>910
そうなんだ、まあアカウント消すしかないな >>905
オープンのマッチングで拮抗した試合内容になるならオープンもいいと思うけどこっちCで相手バンカラ金銀バッジとかよくあるからチャレンジに逃げました。申し訳ないです >>892->>894
詳しくありがとうございます!
ルール読んでガチエリアから挑戦してみます 昨日のガチヤグラ、2戦勝利の後、2連敗してからの3連勝
試合内容も第2カンモン突破されてからの勝利が続いたからしびれたわ。
まだランクCなんだけどな。 アプデでウルトラハンコ改善されたらしく
ボールドマーカー使ってみたら
恐ろしいくらいハンコ無双できて笑った。
自分が弱いグループ帯にいるのもあるんだろうけど
慣れてない人にはそうそう止められないみたい。
初心者で武器悩んでいる人は使ってみて。
メイン撃ちながらカーリングボム投げて潜伏で追っかけて
スペシャル溜まったら相手の裏からウルトラハンコで蹂躙
サブウェポンとスペシャルの感覚掴めるよ
フクのギアでイカ忍あると、カーリング追っかけが
見つかりにくくなります バンカラ銀バッジを付けてる人はそんなに強くない説
何故なら金バッジ持ちは全員銀バッジも持ってるはずだから
金を持ってるならわざわざ銀までネームプレートに付ける必要が無い
つまりバンカラのウデマエ以外に誇れる物が無い人ということ C帯ならハンコをマグレ以外で止められるやつはほぼいない
B帯でも3割くらい
A以上は知らない 初スプラトゥーン&FPS苦手で一昨日から始めてまだランク7なんですけど
このゲーム、ガチの初心者はまず何を目的にしたらいいんでしょうかね?
ランク上げて武器集めつつギアも集めてバンカラマッチって奴で腕を上げていく感じでいいのかな?
ナワバリマッチで全然役に立てないまま試合数だけ増えていって、何を目標にすればいいのかイマイチわからなくて… TPS FPS系は大体ランクマをひたすらやるものだよ
武器や動きを覚えるのならナワバリ
ルールを覚えるのならオープン
ウデマエ上げたいのならチャレンジ
オフやりたいならヒーローモード(オルタナ)
PvEがやりたいのならクマサン商会
目標は自分で決める >>922
ヒーローマッチで何となく武器のレクチャー受けつつナワバリやって(並行)
ちょっと自信がついたらバンカラクマサンに挑むがよろし なるほど
味方に迷惑かけてる事にちょっと気後れしてるんだけど、動かし方覚えつつナワバリで頑張ってみます
他のプレーヤーからメッセージ機能とかなくて一期一会なのが救いだわ 今作からデビューしてバンカラ始めてBになってしまったんだけどここを読む限り慣れるまでAになりたくないです
その場合は2勝3敗を維持したらいいんですか? 普通にチャレンジやって昇格戦になったらオープンかナワバリやればいいだけよ >>891
個人的には最初はナワバリと合わせてサーモンランやったら結構動けるようになった気がする
上でも言ったけどナワバリで活躍できるようになってもバンカラに入ると死にまくる
みんなキルありきで動き回ってるからナワバリとはノリが違いすぎるのでそれはもう仕方ない
ナワバリで活躍できてれば最低限の操作は身についてるだろうからあとは数こなして逃げ方や攻め方を身に覚えていくしかないかなー
あと強いから、エイム簡単だから、みたいな理由でスロッシャーとかローラーとかクセのある武器選ばずに、まずはシューター系から始めたほうがいいと思う 自分も同じような状況だけど、サーモンランに挑戦してみるかー >>868,>>874
なるほど全然イメージと違ったみたいだ
正しい立ち回り覚えることがまずは大事そう
教えてくれてありがとう! あまり評判のよくない攻略サイトとかも参考にしてるんですけど
おすすめギアって武器によって違ってたりしてどういうのを集めればいいか困ってるんですけど
とりあえずは汎用性高そうなスキル多めのギアを目指せばいいんですかね? >>934
それこそブキによる
基本はイカ速イカニンステジャン
撃ちっぱなしで圧かけていくブキならヒト速
メインのインク消費激しいブキならメインインク効率
サブをポンポン投げて戦うならサブインク効率
スペシャルで圧かけていくならスペ増スペ性能
いくつかギア揃えるだけ揃えといて厳選はメインブキ決めてからが良いよ >>932
やってみるといいよ
インクが飛び交う混戦の中での攻め時や引き際を見極められるようになる >>929
壁があるのはs+からと聞くから、sまではふつーにやっても大丈夫じゃないかな。借金も、初心者のうちしか体験できないと考えれば、強くなった時にそれはそれでいい思い出になるんじゃね。マッチング機能してないとかいうてる人いるけど、S+50とS+0の借金勢は、基本マッチングしないし、しても敵に自分と同レベル混ざってる。 アプデあったからかいつもはナワバリにいない人が多い気がする
なんていうかフェスのときみたいだ >>936
基本にイカニン入れるのは違和感
無駄に流行ってるけど有効な武器は半分もないと思う >>204
サンキュー、リクエストした。
>>220
> 勝てね 借金地獄5000~また6000に戻った イカニンジャローラー無双で大抵終わる こないだローラー35キルとかみた 30キル以上ローラー多い このバランス崩壊してるイカニンジャとローラー
>>220
> 勝てね 借金地獄5000~また6000に戻った イカニンジャローラー無双で大抵終わる こないだローラー35キルとかみた 30キル以上ローラー多い このバランス崩壊してるイカニンジャとローラー
>>871
>>882 ランク上がった直後は不安だからオープンやるのとんでもない罠だったんだね
この前Sに上がってからずっとワイプアウトリスキル祭りでクソゲーになったって言ったけど、勇気を出してチャレンジやったら5時間もかからずにS+いけたよ >>932
今のサーモンランか……
こうしてソイチューバーの魔力に取り憑かれるイカタコが増産されるのであった >>944
この人ボム連投わかばにもケチつけてたな
言わんとしてることは理解できるけど押し付けがましくて嫌い ついさっきガチエリアやってたんだが
10カウント以上リードして延長戦突入したのに、相手がリードするまでずっと延長戦でリードした瞬間延長戦終了して負けたわ
今日のスプラは理不尽な負け方するから休んだ方がいいな ギアって未所持のものは毎日片っ端から買った方がいい?
ギアスロットが少ないものは3つ付いたの来るまで買わないほうがいい? >>944
言いたい事はわかるけどなんかムカつくw
前作も赤ザップでミサイルマン嫌われてたなぁ
ぶっちゃけ後ろでスペシャル吐いてるだけの人はそれなりの腕前で落ち着くだろうし、自分が上に行けばいいだけ >>946
延長突入した時点で負けてる側のラストプレイが継続してたんだろう
理不尽でも何でもなく止められないのが悪いよ この発言がどう押し付けがましいのかわからない
ゲーム内でどうプレイするのも自由だけど、Twitterで自分の考えをどう言うかも自由だよね スレエリア打開しました
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク6【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666783530/ オープンは内部レートが上下して勝てば強い奴とあたる
チャレンジはランクと勝率でマッチングされてるのかな?良く分からんごちゃ混ぜ感ある
オープンで強い奴らと当たるまで練習したらチャレンジで勝ち越せる感じある >>950
意訳すると実質スプラトゥーンやめろって言ってるも同然だからだろうね
スレ立て乙です Twitterに関してはそんなのフォローしてるお前が悪い、もしくはそんなのリツイートするやつをフォローしてるお前が悪いで終わりなんですよね
確かに俺もこのツイートの内容については賛同しかねるけど >>944
スプラにもPvEモードあるじゃん
サーモンランとヒーローモードが >>925
最低限やった方がいいのは
ロビーの5000ゲソガチャ
サーモンラン1200ポイントかな
ナワバリやバンカラで勝ちたいならある程度、無意識にイカ操作できないと勝てないと思うので、ヒーローモードをクリアして操作慣れするという手もある
ヒーローモードをクリアすれば限定武器や装備も手に入るし、一石二鳥よ >>944
たかが一人のユーザーの呟きなんか気にする必要ないんじゃないか?
この人の意見に賛同者が多いならその様なレスが多く付くはずだけど、案の定叩かれてるやん
叩いてる人の方がかなりまともに見えるかな、俺には
いろんな人がいるね、で解決する話じゃないの >>952
止めた時点で試合終了だからそんなことにならんよ >>946
延長戦に入る条件は時間切れのとき負けてる側がエリアを確保している場合
勝ってる側はカウントが逆転する前にエリアを取るか、ある程度塗ってカウントが進まなくなる状態を維持することで勝利
負けてる側はカウントが逆転するまでエリアを確保し続けることで勝利できる
だいたいこんな感じなはず、勝ちたいなら最後まで気を抜かんことだな しばらくぶりにチャレンジやってみたら昨晩から今日にかけてA−~A+で勝ちまくって今5連勝中で次S帯の昇格戦なんだけど懲罰くるかな?
オープン挟むべきか迷う ホコとかヤグラでリスキル状態なったらどうしたらいいんだろうか
裏取り出来ないマップはもう偶然ワイプアウト取れることを祈って味方と突っ込むしかないよね
塗る場所もないからだれもスペシャル貯まってないし ボムわかばたのしい!ってなってたけどさてはこれエイム上手くなんねえな?
スプボの使い方だけはわかってきたけども エイム上手くなりたいならスピナー系使えば必然的に上手くなっていくけど
結局はブキごとに必要なエイム力が違うから使いたいブキを使い込むのが一番 >>966
まずは一番手前の敵を確実に倒すことを考えると良いよ
そのためには塗り状況を把握して、索敵をしっかりして、見つかった敵にちゃんと弾を当てることを考える
ノックアウトされるまでは負けではないので、カウントを取られても焦らずに対処する必要がある
相手のカウントが止まれば良いので、ワイプアウトは狙う必要はない
味方と一緒に動くと味方と一緒にやられるので、味方とは距離をとって動く
突っ込むとセンプクして待っている敵の方が有利なので突っ込まない
とりあえずホコを止めたいならメガホンのブキなんかを持てばいい
とりあえずヤグラを止めたいならナイスダマのブキなんかを持てばいい
ブキを選択する時点で試合中の選択肢が大きく変わってくるよ >>966
スペシャルがたまらないなら、カムバ、スペ減、スペ増なんかを積んでおくといい
敵がリス前まで詰めてきているなら、塗り返せる場所はたくさんあるはず
壁裏など、メインで塗りにくい場所はボムを投げる
ボムは敵に倒されることがないので、メインで塗るよりは安全に塗れる
ボムの爆風が敵に当たれば与えたダメージによってはマップに敵が表示されるよ >>967>>969
ボムコロで狙ったところを爆破したり投げで狭い足場にピタリと落とすのもエイムのうちよ
まあボムは強いがゆえに上位だと対策されて、搦手なしではキル取れなくなるけど >>946
初心者スレっぽくていいねその書き込みwww ギアパワーの付与確率なんだけど、ブランドによるマイナス補正とドリンクによる上昇補正って相殺し合うのかな? 不意打ち食らわせたのにキルされて笑った
笑った…… スシとデュアルでエイムは慣れてきた
ローラー筆はほとんど使ったことないが 今日全然勝てない…今までラグのお陰で倒せてたのかしら… >>966
平気で嘘教えてる奴いるんで注意
まずSプラ上位でも秒殺ノックアウトはある
んでリスキル状態になるとスペシャルなんて溜まらないしそんな暇もない
一番駄目なのはオブジェクト止めようと個別に突っ込んで刈られるパターン
そこまで押し込まれる時ってだいたい相手の攻撃力が高い時だから、仲間と協力して確実に敵を落としていくしかない
最近は前線ブキでもペナアップ付けてる人多いからとにかくやられない事が大事
仲間と距離取るのは敵スペシャルの巻き添え防止って意味なら間違いじゃないんだけど、そもそもリスキル状態ならバカスカ飛んでくるし
それなら仲間のカバーに行ったほうが打開の可能性は高い >>970
>>971
>>978
参考になります
とりあえず味方と息合わせて各個撃破
だめなら次の試合がんばるでいきます 押し込まれて皆で協力しなきゃいけない時に、わけわからん所にボム投げてたら諦めたのかと思ってしまう
塗るためのボム?いや敵に投げてよ…
下手すりゃ利敵行為でブロックされるわ イカニンの速度を元に戻すのに必要なイカ速って幾つです?
22くらいあればOK?
25くらい?
なんか調べたけど色んな数値あってよくんからん >>982
ありがとうございます
軽メイン1で超えるにはサブに5枠いるんか…
場所によってはイカニンないとリッターに捕捉されたら障害物の陰から動けない
完全でなくてもイカニンの視認性の低さにかけて駆け抜けるしかない
しかし肝心の速度が遅くては撃ち抜かれる可能性も高いよねぇ ナワバリバトルで味方のチャージャーが1k5d、敵のチャージャーが7k0dとかでも勝てる人なら自分一人の力で勝てるものなのでしょうか
上手い人なら他の3人を1人で倒しながらチャージャーにプレッシャーかけるから関係ないのかな ナワバリバトルはK/D関係なくない?
序盤にホーム塗ってたらホーム塗り放棄して真っ直ぐやってきた敵4人に倒してはジャンプ復帰され蹂躙されてデス重ねて
やっと打開して全員向こうに返してやったあと敵が慌ててホーム塗り始めた隙に一気に塗り進んでアウェイでの撃ち合いになって
終わってみたらこっち全員K/D借金してて向こうは全員勝ち越してるのにこっちが勝ってるという不思議な試合まれによく見る >>984
自分ともう一人が上手ければ勝てることも多いけど、味方が 3 人とも下手だと流石にきついかな
チャーは不利状況になったら勝手にリスポーンに帰るので、特別に何かする必要はない >>985
ナワバリは0.1%差で勝ち負けが決まる事も多々あるから
ナワバリに関してはK/Dは副産物的な数値位に見るようにしてる
塗るついでに障害を排除する感じ ノヴァでナワバリ潜るが12k1~2dでも負ける時は負ける(相手平均3~4k5~6d)
前線の押し引きや相手のエースを見極めて徹底的に仕事させないとキルデス不利でも勝てる事が多い気がする ナワバリはそもそもk/dゲーじゃないから当然
ただひたすらアウェイ側でキル稼げるぐらいなら話は変わるけどね
k/dに拘るよりもしっかりルールに関与しよう ナワバリで相手が自陣そっちのけでひたすら前線押し上げてきて
結局ひたすらリスキルされ続けて負けたことあったな
最後の30秒くらいは自陣も塗ってたみたいだけど 編成によっては相手を中央より向こう側に押し留めるしか勝ち筋無いときもあるからな
2のときだけど味方1枚落ちでキルブキが集まったときはみんな同じこと考えてて熱かった、なお結局僅差で負けた >>981
忍なんていらんよ
ずっと忍なし潜伏キラーだけど無くても困らんよ
逆に忍あることにより移動の雑な動きが身に付くだけかもよ いかにも塗ってくださいみたいな見た目してるのにコロコロしたところで自陣塗りの役にもたたないあたり初心者殺しじゃないかなローラー
ヴァリアブルの縦振りならともかく ローラーたまに使ってみると楽しくてコロコロしたりバシャバシャしたりしてたんだけど、
縦振りじゃないと強くないからエイム必要だよと言われ、
でもコロコロで塗りは強いんだからそっちで貢献すればいいんや!と思ったらコロコロは塗り弱いよと言われ、
それ以来ローラー使わなくなったな 今回のアプデ後から塗りポイント貯まりにくくなってるとかない?
今までナワバリでキルされまくってなければ大体1000pt超えてたのが1000pt超えるのがやっとみたいになる クアッドホッパーゾンビギアを用意してから、自分がデスする前に2人以上キル取るか、最低でも相打ちで死ねるか、みたいな動きになってる
まずはデスしないことを優先にすべきだと頭ではわかってるんだがゾンビ積んでクアッドホッパーとかスパッタリー持つと試合が始まった瞬間に理性が吹き飛んで敵陣に突撃していってしまう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 8日 13時間 26分 2秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。