【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 262杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 261杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666099499/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク4【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665308188/
【バトルメモリーの共有方法】
ゲーム中のロビー端末のメモリープレーヤーからバトルメモリを選択してアップロードする
イカリング3のメモリープレーヤーからアップロードしたバトルメモリー選択後シェアを押してコピーする
イカリング3のダウンロード画面に進むURL付きでコピーされるのでダウンロードする側の手間がかかりません
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured エリアはほんとまずくなったな
ヤグラもやばいけどヤグラバリアにはナイスダマ予備でメガホンという対抗策が一応設定されてるし
バリア武器はその分打開が弱いので攻め単一でいけばなんとかなる マヒマヒアサリはマジで最初から水位下げてくれよ、そしたら文句無しで神ステになる
51-100とかだとリードしてる方が防衛辛くてヤバいの欠陥でしょ ストレート三敗のやる気の失せ具合は異常
やっぱ連敗マッチングと連勝マッチング決まってる? 一年前にタイムスリップしてスプラ3では1番人気ルールがアサリで1番不人気ルールがエリアだよって言っても誰も信じてくれなそう バカ研には不具合修正の為の残業で死ぬほど苦しんでほしい
ユーザーの苦しみ悲しみ怒りをその身に刻め 5連勝か5勝2敗の話って前提としてわざと2敗するって話なら5連勝したほうがいいわな
自分はチャレンジ1回分終わったらゲームやめるとか区切りにしてるから結果的に2敗で表彰盛ったほうがポイント稼げる人だわ >>15
営利企業なんだから一番苦しいのは「売れないこと」なんだけどな
売れるんだよな
それもかなりの本数が >>11
マヒマヒの水ポチャはマジで不快だよな
大体死に目に遭うのは繊細な操作を求められる短射程の前衛達だし エリアは結局ステージ構造の問題でしょ?今後マシになるのを期待しよう >>18
パッと見で水に浮きそうなサメライドさんが水没するのはマジ欠陥
水上ズシャーぐらいさせろよと A帯の昇格戦5回目で勝ったけどS帯の昇格戦は何回目で昇格するかな。 ラクトチョーシ30に到達
ここから丁寧に上げていこう 今日もクマサンに挑む作業がはじまるお…
ケバインクつらい… 5年かけてこんな内容をリリースする運営に何の期待ができるというのか ステージ構造の問題が特定できて直せる能力あったらそもそもこんなクソステ生まれてないんだよなぁ
どうなることやら >>19
問題あるステージ作った人が調整しても別の問題あるステージにしかならなさそうなのがな
ああいうデザインはセンスの問題だからセンス無い人がいくらこねくり回してもね 公式ツイの団地画像、やっぱ低くて縦長ステージになってるな
布団と室外機もないしマジで死んでください ステージはもう無理だろ
どこをどう直せばいいと言うのか
ウンチは料理しても結局ウンチだろ >>16
わざと負けるとまでは行かなくても4連勝したら2敗するまでラクトでマルミサマンするとかね
勝ったらそれはそれでよし、あれめちゃくちゃ金表彰貰いやすいし マヒマヒアサリはゴール割られた側が敵に見下ろされてんのが最高に意味不明で笑う
下手に突っ込むよりいっそカウント50取ってくれるの待って水位下げてもらうが冗談じゃなく本気であり得るのがヤバい トリカラが失敗でしたと認めた今
もう縦長は追加してこないんじゃないの?
縦長が多いのってトリカラ(笑)を見越してのことでしょ ?「チャージャーが簡単にぶち抜けない地形だと勝てないじゃないですか」 トリカラの為だけに全ステージ縦長にされてるらしいな 名前だけ変えて中身同じようなステージばかりで飽きるんだよな… 3のステージはバランスも悪い上に見た目も悪いのがな
2まではタチウオとかスメーシーとか、バランスはともかく見た目に楽しいステージが結構あった
そういうのってキッズや初心者はキャッキャッ喜ぶっていう部分もあるんよね
でも3ステージはマイクラの豆腐建築のようなステージばかりで見た目にもつまらんっていう マサバは完全にトリカラ意識してるわ
なんだあのクソステ 今日のエリア全部ユノハナ混じってるってガイジ過ぎる
ユノハナエリアが一番自陣チャー優遇のゴミステージ
さっさと改修しろ >>32
ラクトでミサイルマンして負けるの結構難しいぞ
わざと利敵行為とかしない限り勝率は高い ビッグランは縦長なのを利用して
シャケの猛攻を抑えながら進軍する形式だろうな
普通なら面白い思えるけど
芋ばかりのこの環境では不安しかない・・・ 相変わらずクソみたいなギアしかならんでないなゲソタウン
ほんとに今作開発のやる気なさすぎだろ トリカラはなあ…
数試合やっただけで「これ防衛側終わってね?」
ってかなりの人が気付いたのに
イカ研は気付かなかったんかな >>34
トリカラ失敗も詰まるところステージの問題だからな
有利不利が両極端過ぎるんだよ スプラ3が今より絶対に面白くなる理由【splatoon3】
https://splatoon2.toriikengo.com/?p=898
ネット漁ってたらあまりにも可愛そうな記事を見つけてしまった
2の欠点として述べられてる点が3で2倍強化されるとは思ってなかっただろうな >>39
毎日酷くね
ここ最近わざとやってるのかってくらいショボい 内部レート下がると味方が弱くなっても敵は強いままみたいなレス見たけど味方も敵も大して強さ変わらん気がするのは俺だけ?
部屋抜けて連戦すると敵が味方に来たり味方が敵に行ったりするしある程度パワー考慮されてると思うわ 3はなんでこんな新ステになんの魅力もないんだろ
サーモンのアラマキも新ステって感じまったくしないんだよな
2であとから追加されたポラリスはワクワクしたのに >>16
でもそれは結果的に5勝出来たから稼げたという話で
4勝2敗の状況で次の1戦を確実に勝てる保証は無いわけでしょ?
だから5勝2敗のほうがポイント盛れるよなって考える事自体無意味だと思う
この試合は真面目にやってても勝てそうにないから金狙うかっていうのなら理解出来るが 最初にギアが完成したら人減るじゃん
有料大型アプデまであと2年あるんだぞ >>56
ギア関係なくクソゲーすぎて人減りそうなんですがそれは… >>56
もう大体の人がギア完成してるでしょ
してない人はそもそもギア作る気がそんなないだけでは ヒーローモードクリアしたときに残ってたイクラ全部ドローンで使い切っちゃったんだけど、どこで集めるのが効率いい? 山本の動画見てきたけどチャレンジひでぇな ガチで障害者みたいな初心者しかいねぇ。。。これでSプラスですって顔してるのやべえわ。よくてB帯中盤レベルやぞ S+にもなってわかば持ってる人は初期装備縛りでもしてるの? >>46
まさか既存ステージでやると思わなかったもんなぁ >>59
マンタローがクリアタイム1分くらいで挑戦無料の報酬800イクラだからそれで集めてる
最初の頃クリアタイム早いから的当てで集める話出てたけどロードの回数多すぎであんま美味しくないよねあれ サーモンランで赤いくら取ってるんだしそれでドローン動かしてくれればいいのに >>56
どういうこと?
ギアのためにスプラやってる人なんているのかな 俺、このままドライブワイパー1本でS+10まで行けたらミサイルマンに転職するんだ…! わかばって今でもヤグラ、エリアでは最強格、他でも強い判定なのでは >>68
全部クマサンが回収してるからブキチの元には行かないぞ >>50
やっぱり35以上かちこしちゃうと
連敗懲罰モードにはいるからオープンでそこをたえるのが最上位いがいの雑魚はいいとおもうわ
つっぱってチャレンジずっとやったら9連敗させられて発狂しそうになったし >>61
ホンマにゲームしてんのか?
ワカバが強いのとか、どのルールから始めてもすぐに気づくやろ >>71
ワイパーマンとして殉じたほうが侍っぽいぞ ブキチドローンやってないわ
いちいちヒーローモードに切り替えるし
なんか良いもの出るのか? >>53
だからわざと2敗するぐらいなら5連勝したほうがいいだろ? >>78
カケラとか金もってくるからやらないのはもったいないわ
イクラかせぎめんどいのこみでもバイトよりはストレスかからないし ドライブワイパーのメイン性能がジムワイパーだったら強い武器判定だったんだろうにな なんでショクワンダーなんだよジムワ >>50
借金勢の体感としてはこんな感じ
味方:かなり弱い(自分含め)
相手:弱い
最近は前より勝てるようになってきたんだが腕が良くなったというより人が増えてS+0のレベルが全体的下がってる影響の方が出てそうな感じする >>79
ロッカーのやつか
じゃあ、良いかな
2回くらいやって金しか出たことない気がする ずっと勝ち続けられる強者はまけないほうがいいけど
大半はそうじゃないから2敗をプラス収支で消費できるなら
2敗しといたほうがポイントてきにはあっとうてきにコスパいいよ ただでさえ毎回ヒロモ行くの面倒なのにイクラ地道に集めるとか苦行でしょ >>82
ないよ。負けるような試合や編成事故でも勝ち筋作って勝っちまうんだ。
だから勝率8~9割ある イクラは毎日マンタローを殺すか
動画とか5chしながらリッターまとあてで稼ぐと楽でいい いくらカンストしてるわ、ドローン動かし放題。感謝してます 広場にいる他人のギアを注文しても同じものが手に入ることって無いよね?
あとゲソタウン産を手に入れてもギアショップでレア度を上げたくてもギアショップのメインギアに変えられてしまう仕様も意味分からん
イライラ要素多すぎなんだよこのゲーム 武器次第かもしれんがイカ速て10と9じゃ体感全然違う気がする 縦長大分おもしろいけどな
2よりダレないし
高台に上れないようにしてるのはまたの問題 >>91
1~2%程度で完全一致持ってきてくれる。ガチャよりは当たりやすいけど、まぁスパイキー働かない 地域を日本に設定してる外国人クソラグいから弾いてくれ
メモリープレーヤー見たらリッターがなんもないところ抜いてたり確定数からめちゃくちゃ耐えてたりしたぞ
時差的に朝はしないほうがいいな >>91
>広場にいる他人のギアを注文しても同じものが手に入ることって無いよね?
確率次第だがある
>ゲソタウン産を手に入れてもギアショップでレア度を上げたくてもギアショップのメインギアに変えられてしまう仕様
意味分からん ゲソタウン仕様のままレア度上がるが
アフィか?こいつ >>88
やっぱりかぁ てことはバトルログも5割きらない? アクション強化ナーフさ
ブレありをブレなくしたら壊れるだろ >>83
いやショクワンからウンコって劣化してるじゃん 縦長は有利とったときに雪崩こむ感じは好きそのせいで打開むずいと思うけど 晒しスレとか感覚が古いしキモい
そもそも名前変えられるゲームで無意味 >>101
誰が見たいんだよ
そんで見たくもない晒し行為してるやつなんてスレ見てる人からしたら害悪はお前だよって感じだよ >>99
地域設定ってあくまでフェス用の設定で普段はごちゃまぜなのは前作とかわってないんじゃね? 間抜けなのが居たら面白そうなあらすじ付きでここで晒せば良いんだぞ🤗 マヒマヒは割と好きになってきたわ
マサバゴンズイナメロウは即刻削除したほうがいい >>105
ウンコは投げてすぐ通常動作に戻れるからな >>109
悪質プレイヤーとか害悪プレイヤーをって言ってんだろ文字も読めねーのかカス
注意喚起とかもあるし悪質行為の抑制にもなるだろ脳みそついてんのかカス >>115
タチウオアロワナデボンモンガラアジフライコンブアンチョビ「ダメです」 投げたら通常に戻れるよねウンコ
それに比べてショクワンはすぐ終わりたくてもできないし目立つしサブ使用不可になるからな ぶっちゃけショクワンも飛ぼうと思わず辻斬り続けてインク切れたら戻れば良いんだけどね
それはそれで弱くないと思ってるし 晒しスレが注意喚起や悪質行為の抑制?メモリー付きで通報出来るゲームで何いってんだこのアホ ウンコはダサいけどショクワンはかっこよく動けるよね😅 >>110
なるほど無知を晒してしまった
大人しく日本人多い時間にプレイするわ 戦犯ムーブすること多いから晒されてないか怖くてそんなスレッド覗けねえ ロバート山本の配信動画
・エリアで編成が長射2や3でもスパッタリーでビーコン立てることに執着してエリア塗らず、初手でエリア取られて必ず打開から始まる
・ビーコンに飛んでは敵に特攻して溶ける
・謎潜伏を繰り返してあと数カウントって時もにエリア塗らない
・強い味方が来た時だけビーコン活かしで勝利で仕事したみたいな顔
リアルキャリーされるプレーってこういうのを言うんだなとしみじみ思いました >>130
でもこんなやつでもS+には行けるという ミサイルは射程つけろ
リッターより少し長い程度でいいだろ
なんだ射程無限ってアホが こいつはスペシャル一回も吐いてなかった(俺にとっては)悪質プレイヤーだ!同情してくれええ
って晒しガイジが増えるまで見えた 山本の配信は今まで理解できなかった沼ジャンする人や脳死で突っ込んで死ぬの繰り返す人の思考を知れて勉強になった 晒しスレ見に行って「こいつには気をつけよう」なんてやついねーし
晒しスレって結局私怨渦巻くスレになるだけじゃん
つーか「晒す」って感覚がもう陰キャ老人なんよ 晒しスレってイライラしたやつしか見に行かなくて意味ないから本当に注意喚起目的ならツイッターでどうぞ ムカつくわエラー多いはでフリマで売り払った。せいせいした気分だわーー >>133
トルネードがほんと可哀想だよな
み財布はクソ チャクチが廃止されてやっと分かってくれたかと思ったら類似品を続々出してくるのこわい 何が何でも勝率5割にもっていこうとするゲーム
やっててストレスたまる チャクチはボム消せるのになんでサメライドは消せないんだ
もしかしてチャクチ後から実装する気なんじゃないだろうな
サメライドですらイカロールで弾いて殺されてるのに キンメダイヤグラやると毎回自陣高台にいる味方のリッターがクアッドとかボールドとかの短射程に横から回られて死んでるんだけどさ
こういうのって助けなかった方が悪いのか? チャクチは使う側はゴミだけど使われる側はミニゲームみたいで楽しいから復活してもいいよ
最強メインサブ持ってるやつに付けるとかでバランス調整の役割を担えるしな シーズン2からはいままで登場したスペシャルが全部使えます! https://i.imgur.com/kbh5dda.jpg
いつになったら産廃横振りの強化と
横振りから縦振りに繋がらなくて横振りが出るバグは直るんですか? >>145
理想的には自衛くらい出来て欲しいけど(せめてトラップ置くとかな) 頭キルのチャーは敵の前衛しか見えなかったりするよね サメ発動を潰されるのもきついけど爆発した後の硬直がバレルとかに普通に狩られるの悲しい マジで勝率操作やめてくんねえかな
俺が弱いのもあるがほんとに勝てない時は勝てない S+50の人の配信見てたけどほぼ負けてなかったわ
その人が上手いのもあるけど味方も同じくらいのレベルだからほぼ負けないんだろうな
上位勢が徒党を組んで雑魚狩りしてる構図の歪なマッチングだよ >>156
なお試合になるとトーピードがメインになって
お侍さんの戦い方ではなくなる模様 負けたら味方のせい
常勝してる人は徒党を組んで雑魚狩りしてる認定
どこまで性格腐ってんだろ低ランクって ヤグラで定期的にカモンしながら敵陣をずっと塗ってるボールドいたんだけどこれってどういうムーヴなの?
試合は普通にノックアウトで負けた サーモンでWave1もクリアできない時あるけど、爆弾と肩とタワーあたりはすぐ処理して欲しいわ 浜… マヒマヒビーチ…
誉れはマヒマヒビーチ&スパで死にました 山本配信みてキッズと信者はこのプレイが強いんだ!!になるんですね マッチング妄想見てて具合悪くなるからやめよう
都合の良いことばっかり言うんだから本当にもう キチガイみたいな敵で連勝するときとキチガイみたいな味方で連敗する時しかねえわ わかばリアのおかげで前作一番苦手なヤグラが今作一番得意になってしまった
これナーフくるかな? >>165
単純に自分の実力が足りてないのが悪いと思える人は強くなるので… >>168
テッキュウはしんででも倒すけど肩パは放置とかよくいるよな ナメロウ金属・マテガイ方水路・マサバ海峡大橋あたりはステージの形状が酷似してるうえにナメロウとマテガイあたりは雰囲気も駄々被りしてる
ヤガラ市場はザトウマーケットと雰囲気が近い
ゴンズイ地区も2のステージ(名前忘れた)と被ってるしなんかどれもいかにも「コピペで作りました」感が出てるんだよな Xマッチはさすがに部屋パワー表示してほしいわ
フェスでも部屋パワー見えなくなってたの改悪すぎるし戻してくれ
バンカラはエンジョイだし見えなくてもいいけどさ >>178
バッテラかな
ゴンズイの100倍おもろいから復刻してほしいわ マッチングがおかしいって感じるのは
シューター×4とかとかヴァリアブル2とか偏りすごい時だな…アサリで敵がローラーとブラスターだけという濡れない重い武器ばかりだった時は可哀想だったな やべパラシェルターとスパイガジェット同じモンだと思ってた
なーんか傘部分射出する時と開いてるのに射撃しない時あるなーとは思ってたんだよ スプラ2の時の更新データは10時からだっけか
いつするんだよぉ野上ぃ! ハロウィンフェスしなくていいからギア配りだけしてほしいな 調整入るなら先にリプレイ消える告知が入るだろうから、実際のアプデはまだまだ来ないな
前回は2日前か かこのはなしには口が重なり未来の話には妥協がついて回る スパイガジェットは格下シューターを一方的にボコれるから好きなお格上 塗らないキルしないホコ割らない潜伏シャプマさん
メモリー見てとても勉強になります ローラー自体はバリアのスプロとマルミサのヴァリアブルでよく見るが
ダイナモを救いたい ダイナモ
メイン ゴミ
サブ ゴミ
スペシャル 環境的に弱い
どうしようもないわ >>174
対物のバリア補正上げられる可能性はある
あと、何かメタになるのを作るんじゃないかね、例えば地上の機材にソナーの波浴びたら半壊するとか ウデマエ上がったけど、懲罰マッチングきた…
そんな連敗する訳でもないけど、変な人が混ざるようになるのがストレス スプリンクラーは与ダメ理論値サブ武器では最強なんだぞ!
ダイナモローラーも最強なんだぞ! まあ小学生でも短時間でS+になれるのは悪くない
借金のことは伏せてS+バッジつけてれば自慢できるしな
本当の実力図るのはXパワーでいいし スパイガジェットで着地する仲間をチャージャーから守護る時が一番生を実感する >>188
ヴァリと構成間違えたんじゃないかと疑いたくなるわ 対物タンサンボムでバリア一撃粉砕くらいがちょうどいいと思う リッターはどうせずっといるけどスクスロとミサイルが減らない限りダイナモは無理でしょ
ナイスダマくれるなら話は別だが ポケモンコラボキーホルダーみんなプラチナで買う?
プレ値つく? >>197
今もソナー波を2回本体に当てるとほぼ壊れるぞ
エナドリのペナアップに比べるとバリアの対物が💩過ぎる ダイナモはたまに見ると異様に広い範囲の横振りにビビる
どんだけドバドバするんだ >>15
イカ研「もう十分すぎるほど売れたからバグ放置でもいいっしょ!」 次のフェス
フウカ 草 竹
ウツホ 炎 ロング
マンタ 水 H3
なんとしてもウツホの投票率を1位にさせようという気概を感じる
https://i.imgur.com/7v7GbzG.jpg マヒマヒはまともにやったら馬鹿を見るから
さっさとスペシャル溜めてカニタンクで虐殺するわ >>83
製造メイカー的にもジムにハンコのが自然なんだよな >>210
カラー的にフウカとマンタ逆だと思ってたわ 任天堂サポートのツイートで気づいたけど
スプラ2の方はネットワークメンテナンスしてるんだななんかあったのかそれとも定例? >>210
このフクブキが最終進化のネタバレだったらどうしよう >>210
これすりみ連合との紐づけはどこに書いてんの やっと公式喋ったと思ったらプラチナポイントの交換グッズ アプデ今日か明日って英語でリークあったけど
はたしてどうなるやら ホットってあのレンジであのレートって直撃前提の武器なんか?
ロングに比べて逆にシビアすぎる印象 >>210
イラスト良いな
ブラスターとか戦ってる姿こんなカッコよくないけど ロングブラスター始めてみたけど、結構面白いな
アク強1.6、メイン効率1.6ぐらい積んでおけばよさげか >>221
コラ画像のやつじゃなくてリークあったのか? アプデキターーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!! >>221
それはスプラ2メンテのリークでしょ
今やってるよ スプリンクラーはデコイ代わりに使えるから置いとけばイカを呼び寄せて背後から狙えるのでサブとしてはかなり使い勝手がいい
移動ギミックにつければ広範囲も塗れるしな お前達の期待していることはなにも起こらん
ただ粛々と今日が過ぎるだけだ 相手を吹っ飛ばせるブキ作ろうぜ
マヒマヒで発狂祭や 混沌が勝ったのに混沌派のダウニーは一体どこいったんや? いっそこのままダンマリで年越してほしいな
そしてサ終了 コラボキーホルダーうおおおおおおおおおおおおおおお 上位勢はやることなくて離れていき、下位勢は借金して離れていく
初動が終わり初参入も少なくなった今、アプデするしかないんじゃないのか >>234
ロボボムの亜種みたいな感じでコジャケをつれてこよう ポケモンコラボならさっさとポッチャマくんギアを出すんだ みんな飽きてきたのかキャンプとかH3とか珍ブキを見かけるようになってきな ガチャって二つ名のおまけにドリンクチケットとかで良くない? >>244
まぁ飽きるよな武器少ないし
珍武器に飽きたらスプラ自体やめそう >>244
今のウデマエに価値なんてないから好きなブキの練習にもってこいな時期ではある 正直今人が多すぎるから離れたい人はどんどん離れてくれと思ってる >>244
S+10いって遊んでる人多いのかもな
弱い方のワイパーとかも見るし アプデしてももう手遅れ感ある
バグラグエラーの問題は相変わらず山積してるしボリュームは不足してるし
何より目新しさが無い デデデーンデデンwww
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─ 🎫 ─
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フードチケットをゲット! デデデーンデデンwww
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─ 🟡 ─
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10000Gをゲット! 俺もソイ持って初心者を撃ち抜いてるわ
環境が成熟しつつあるな! >>257
こうなるのわかりきってるのになんでシーズン半ばなんか言ったんだろうな
11月上旬とか言っとけばいいのに…やっぱり早めにやるよ!なら文句も出ないだろうに >>258
LEDなら帽子も適したのあるしいけそう 昨日初めてロバート山本のスプラ配信見たけど
あまり人様の腕前のスキルに対して言いたくはないが
あんなのがS+にいるとかヤバすぎる 味方にリッターがいると勝率が1.2割くらいになるんだけど勝つ為にはどういう立ち回りすればいいんだ?
敵にもリッターいる時には潰してるし盤面はちゃんと塗ってるし中衛気味に動くからポジションも被らないからこれ以上やる事思いつかない
これはまだリッターが成績良い方だけど大体味方リッターの時はこんなスコアになる
https://i.imgur.com/zYTaCpU.jpg ニャオハ(草)が1番人気だからフウカに当てたら終わるぞ みんなおてて繋いでS+だから仕方ない
白熱した試合が滅多に無くてつまらん 次のフェスはどこに入れるのが塩梅なん?
トリカラのバッチ欲しいんだけど
どこが不人気になるかな、人気なのは草? ジュカイン ゴリランダーと好きなの多いから草選ぼうと思ったけどそうかニャオハも人気なのか
トリカラまた出来ないのかなぁ… >>267
まさかS+一桁とかそんな低レベルで白熱した試合がないとか言ってないよな? チャレンジ3連敗とかした事ない
2敗した時に相手めっちゃ弱くならない? サザエ3つ多く欲しいならフウカ
トリカラ攻めやりたいならウツホ
トリカラ守りやりたいならマンタロー
お題に関係なくこれ >>271
上行けばレベル上がるんだろうけどリセットもあるしやる気起きないんだわ ぶっちゃけソシャゲみたいな更新続けるやつは続けるのが大変だからやめたがスプラは更新し続けるべきなのに更新頻度を疎かにしてるからそこら辺のソシャゲよりひどい
これからスプラ3を買おうと思ってる人には今のβ版じゃなくて2年後の製品版を買うように言うべきだな ロングはラグで異様に爆風が広くてブレても当たるからアク強要らないって言ってるYouTuberいるけど、
ブレて床や壁に吸われること多いからやっぱりアク強19くらい付けたほうが絶対強いと思う >>270
やっぱ草か、ニャオハってのが人気なのかな
ポケモンは随分前に知識が止まってるから最近のは分からん
水が好きだから水選んでも良さげか
あとはどのタイプにどのキャラが付くかだな なんかスプラトゥーンって、社会の縮図めいててやだな… え、草が人気なの
ポケモン知識全くないから単純に「草」「水」「火」で行ったら「火」が人気になるのかと思ってたわ >>276
それはマジでいい選択だわw
前回は道具でトリカラできなくて、前夜祭はチョキで酷い目にあったわ
ウツホ選ぶのが1番良さそう とりあえずリリースすれば3ヶ月は時間稼げると思ったのかな、3にちなんで ヤグラより前に出る脳みそ無いなら素直に乗ってくんね? >>281
ポケモンだと属性人気みたいなのはあんまりなくて見た目に左右される
最新の御三家だと草が露骨にかわいいからダントツ人気 ソシャゲライクにするなら2週に1回フェスやるぐらいじゃないと無理だろ
3ヶ月に1回しかガチャが追加されない、2ヶ月に1回しかイベントもこないソシャゲとか誰がやんねん >>281
そもそもなんで 火 水 ときて 草 なんだよな
ポケモンよく知らんけど地タイプあるじゃん ニャオハ、ホゲータ、クワッスじゃなくて
草、炎、水だから普通に草が1番不人気でしょ
昔のポケモンフェス結果も参考に
https://i.imgur.com/xff5OCF.jpg 基本プロコン必須なのにプロコンが定価でほぼ流通してない
一方でps5はコントローラーが有り余ってる
ありえないけどソニーは
Switch向けにコントローラー作ればいいのに >>280
スプラに限らずネトゲは大体そうなるだろ
他人と関わるゲームはどこまで行っても社会の縮図よ ライズみたいに完全にバランス調整放棄するよりかマシ
まあスプラもまだバランス調整アプデ来てないから分からんけども… >>295
解放されてなくともチケット3枚余ってれば買えるのはご存知? ニャオハ人気でまたフウカが得票率1位になりそうだな 月額使用料金とってる発売直後のオンゲーが2ヶ月に一回しかイベントしないのはソシャゲじゃなくてもヤバいんだよなあ S+30まで来たが流石に飽きたわ
レートじゃなくて積み上げ方式だから試合にも緊張感ないしつまらん サンブレイクも酷いけどまだ週1でイベクエをやらせようという心意気があるだけマシなんだよなぁ ポッチャマゲッコウガがいる水
王道の火
草wwwwwww
防衛やりたく無いなら草一択間違いなし ヒーローモードのクマサン2戦目が無理ゲーすぎる
タコワサまで行けない…
ケバインク減らしてくれや… >>294
それもうリザードンvsフシギバナじゃん ニャオハは公式で着ぐるみの人が二足歩行してたからクレームの電話いれた というかスプラって頻繁にブキ追加していくライブ感がウリなのにそれが無いんじゃ全部完成してから中古で買った方が良いだろ >>294
リザードンというオーソドックスイケメンドラゴンとフシギバナという花生えた不細工カエルだからそうなったんだぞ
個人的にはフシギバナのが好きだから選んだら酷い目に遭ったわ 毎週アプデでブキ追加とか3と比べたらマジで神ゲーじゃん
同じシリーズとは思えん 最初に草を選ぶと序盤のジムで無駄に苦労させられる印象がある
実際にプレイするならニャオガエンは選びたくないな でも公式からニャオハの進化系が立つ画像公開されたら草人気なんて吹き飛ぶぞ >>315
序盤苦労するのって火じゃない?
最初のジムって地面とか岩のイメージだわ >>312
これキッズがリザードンに集中してフシギバナ圧勝だったでしょ、、、 >>289
残り2匹が不細工すぎるんだよな
正直ニャオハも微妙だが、他2匹に比べたらダントツ バイトのクマ武器の頻度も2から減ってるからな
ビッグランどころか過去要素すら出し渋って延命とか酷すぎる >>264
オブジェクト意識低そう
人数有利でヤグラ乗ってる? >>318
すまんそうだったっけ
完全に記憶違いだわ、 >>320
イカ研がアプデもイベントもやらないから仕方ないんだ >>320
信者がポケモンフェスの話題でなんとか誤魔化そうとしてる最中だからなw 今思えば最初から武器全解放もしなくて良かったな
同じだけの数しか用意してないにしてもちょっとずつちょっとずつ環境変わっていく方が話題性はあった
解放遅い武器使いに叩かれるだろうけどそこまで含めてコンテンツだった感 基本的にくさが弱点多い事もあって圧倒的に不人気
イカ研もそこを考慮してフウカと被せてきている キャラ人気はホゲータがダントツだが傍から見てるとニャオハが人気得てるように見えるのか 懲罰マッチングになると明らかに弱い仲間が来るのが嫌
キャリー出来たとしても嫌 2までのフェスは不人気チームにあえて入れてマッチングと試合快適にするとかやってた気がするな
今作は何故か不人気チーム弱いんだけど つかフェスもあと1ヶ月後だからな?
一つのお題でどんだけ時間稼ぎするんだ ユーザーがこうやって勝手に盛り上がってくれるから実質フェス期間2ヶ月だぞ >>152
強化なんてされて厨武器になったワイパーなんて見たくないからこのままで良くない?
https://i.imgur.com/SPDOOhE.png 任天堂からハロウィーンのメール来たけどこのゲームはマジで何もないんだな >>334
2位狙いがベストだからな
トリカラで1位は落ちるし3位はただただ悲惨 >>331
Twitter人気はホゲータ1位だけどYouTubeとかなんかの記事の読者投票とかだとニャオハ1位
まぁダントツニャオハってほど差はないけどクワッス最下位は確定 前回トリカラ一度も体験できなかったしフェス自体オワだわ コンテンツ食い尽くす速度がリアルイナゴもびっくりだから仕方ないだろ >>332
多分書いてはいないけど並び順そのまんまだろうから なんとなく水が一番強ポケ多くて人気なイメージがあったな
ストーリー攻略でもなみのり覚えさせられるから扱いやすいし >>264
勝ち筋を作るのが前衛。負け筋を消すのが後衛。
しかし、最強長射程のリッター味方来たら、それより劣る長射程は前衛寄りに動くしかねー。
カウント的に攻めが成立してないようなんで、攻勢時に前はることを意識すればいいんじゃね。攻守の切り替えむずいけど。 ヤグラ敵陣に乗り上げてるのに下でウロウロしてるゴミ3匹マジで何破ってんだよ >>338
変にソシャゲパクるなら、そこパクれやって話だわな
ハロウィン衣装とか追加してくれよ >>340
トリカラ防衛バッジとれたらもう一位は狙わないかな… 今作ゲソタウン産でもメインギアパワー保証ないんか・・・
出来るだけ苦しめようという強い意思を感じる フェスは人数多いところ選べばいいのか?
そんなら炎か? ワイパーに前進限定のスライドみたいなのつけてあげて
踏み込みじゃなくて 今のステージ構造がトリカラ()用に作られてるんじゃないかってあるがそもそも通常用とトリカラ用で分けることすらできないのがイカ研ってことなんだろ?
そんな無能な研究所はさっさと潰れてしまえ >>323
そりゃ乗るけど人数有利がまず作れないし
>>347
リッターいようがいまいが元から後衛の動きなんてしてないからそれは関係ない 木曜日にアプデ情報公開で金曜日にアプデだろうな
今日アプデ情報公開のパターンはなさそう >>355
並び順的にも雰囲気的にも炎はウツホで間違い無いだろうから人数多いかは怪しい >>354
ゲソタウンで買ったものはそのまま買えるけど
どういうこと?
>>91 といい何と勘違いしてるんだ? >>264
リッターだけど、こっちもバレルスピナーとかハイドラいたら勝率下がるんだな
なぜなら、それらのブキの味方が目の前をウロウロして邪魔で敵が倒せないことが多いから
しかも、そういう行動をする仲間は下手くそで自分より射程の長い敵にリッターポジションから挑みリッターにインクをまき散らす 公式もポケモンの宣伝やんけ
宣伝に使われてる感がヤバい
あとアプデはもう暫く来ないと思っていた方が精神衛生上良いぞ ポケモン勢はタイプ別の人気なんてないよって言ってるしフェス考察マンはキャラクター人気で投票する人少ないよって言ってるので今回は判断材料がない
>>359
2のアプデ6回分くらい遡って履歴見たけど5/6で水曜日なんですよね
最短来週水曜日じゃないか 正直3人の中でいちばんかわいいのってマンタローだよな >>358
じゃあ、メモリーあげなよ。より具体的なアドバイスできるよ。 >>337
強化された横振りに甘えた素人を
達人である俺らが縦振りで黙らせる
それが良いんだろう 月曜日「アプデが来るなら月曜日」
火曜日「アプデが来るなら火曜日」
水曜日「アプデが来るなら水曜日」
木曜日「アプデがくるなら木曜日」
金曜日「アプデが来るなら金曜日」
これを2週間ぐらい前から毎日繰り返してるスレだぞ アオリ 70点
ホタル 70点
ヒメ 2点
イイダ 100点
フウカ 90点
ウツホ 60点
マンタロウ 30点 デュアルスイーパー使った後にスパッタリーに持ち替えて敵陣に向けてエナスタ投げる >>362
リッター使いさんは敵のリッター倒してるって文字が見えないんですね マヒマヒとかモロにトリカラ用の魔改造よな
平時でも水難事故多いのにやめようぜ… スパッタリー二人いてビーコン地獄だった
決定打が無かったから最後味方がごり押ししてくれたけどしんどかった
もっとビーコン警戒して
https://i.imgur.com/SDAnCSc.jpg >>371
SiriでIP隠すの頭いいなと思ったけどそもそもスクショの撮り方が頭悪かったわ 前回の9/30アプデの告知が9/28 16:14だ
つまり、今日の16時過ぎ…まぁみてなって 歴代で見れば人気高いのは炎or水で分かれると思う
最新作なら草じゃないかな
なんとなく草が少数派になるような気がする >>379
圧倒的にホタル
アオリ派は10人に1人くらい >>376
いや、隠したわけじゃなくてスクショ取るときにsiri押しちゃったんだわ >>373
敵のリッターは潰す必要ない
絶対にリッターが狩るから
バレルでリッターに挑むのが無謀だし、私からしたらバレルなんてオヤツ
ちなみに私はwin30くらい
間違いなくあなたはリッターの邪魔をしている #Splatoon3 #SplatNet3 #ガチホコバトル #52ガロン
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DRM56-NH3W-86UE-9NDT
普段チャージャー使ってるけどあんまりキル取れないこと多くて貢献できない感すごいから52ガロン使って前出る立ち回りしてみたが、キルは取れる代わりに勝率は下がった。
有効キルが少ないとかルールに関与し無さすぎとか潜伏ながすぎとかがいろいろ原因はあると思うけど具体的な立ち回りのアドバイスが欲しいです ちょうどシーズン中頃が今週か来週で、アプデ告知が水曜18時が多いので、今日か1週間後予想が多いのは至極妥当なんですよ ゴンズイのエリア、マヒマヒのヤグラ、ついでにナメロウのエリアを工事してくれんかね バレルリッターの時点で編成事故なのでそれ用の動きを開拓しないと勝てないってわけなので無駄な煽り合いはやめたまえ
相手リッター見るのは多分バレルの仕事ではないのでそこからじゃない >>384
奇遇ですね私も30です
リッターさんはまず相手のリッターの射程内入らないと倒すものも倒せませんよ?
先に倒して申し訳ないです
https://i.imgur.com/Gq3bf9f.jpg ガチホコで0k10dの野郎は利敵行為でやってんのかね
さすがにガチホコで初手全滅以外で0kはクソすぎやわ 竹って結構ポテンシャル高いと思ってるんだけど仮にそれなりに使いこなせても他のブキ持てって思われるんかな
サブ性能積んでロボメガホンロボで自分より射程長い奴にも圧かけることできるしそもそもバレルより射程長い時点で結構強いんじゃないかなと思ってるんだけどなぁ
敵の足元濡れずに二発目当てるのが難しいのはわかるんだが中衛らしく味方と一緒に動けられるといいんだけども
ただ竹持つならスクイク持てって言うのは絶対違うと思う 初代 リザードン
2世代 バクフーン
3世代 ジュカイン
4世代 ポッチャマ
5世代 ジャローダ
6世代 ゲッコウガ
7世代 モクロー
8世代 エスバ?
9世代 ニャオハ
草4炎3水2
意外と割れてるな
ポケモン投票2020を参考にしました
8世代は分からん 負けまくった後にパブロに4勝キャリーしてもらった
よくあの武器でヤグラで無双出来んな バイトたくさんやったらギアパワーのかけらはたくさんあるから、次のフェスはトリカラ攻撃遊ぶために2日目に投票するわ >>371
初心者はわかば使っとけ!っていう言葉そのまま鵜呑みにして
わかばならキル取れるんだ!と前進し続けたんだと予想
ボム投げて塗ってバリア貼れるから若葉使おうって話であってキルブキではないんだが ヒーローシューターレプリカだっけか
3から始めた初心者がヒーロークリア後始めてホコに参加したのかも知れない >>361
言葉足らずだった
街中にいる人からゲソ産ギアの注文でメインギアパワーは保証されないなら伝わるかな わかめシューターの強さに気付くのは色々ブキ渡り歩いてからだよな >>388
仮にリッター側の仕事を他がこなしてたとして何がリッター側に負担がかかるとは思えんけどね
他の3人人数減らしたり引かせたりしてるタイミングでリッターも隙あれば倒すってのが邪魔な行為になってるならもう諦めるよ あっヒロシか
ヒーローモードで強かったからぶっつけで使っちゃったんかな
完全にスシと同じ性能だからキューバンにウルショ、真っ直ぐにしか撃たない射撃で別物なんだよな ハイドラもリッターもくんなよ死ねよって思われてるんだから仲よくナワバトラーでもしてろ 味方が逃げられないように攻めてくる敵に対しボムを投げ味方を逃す塗りわかばやってると
FPSでヒーラーやりたがる気持ちがわかる気がする ポケコラキーホルダー3×15セットGET!
プレミア化楽しみンゴ⊂二二二( ^ω^)二⊃ >>408
クアッドの方が微妙に射程長かった気がするし
スライドあるから単純に考えたらクアッド 編成見て負けを確信したけどわかばシューターが果敢に前線を張り続けてくれたおかけで勝てた
編成事故が怖いなら弓持つなという話ではあるが
https://i.imgur.com/gvygz4l.jpg >>418
単純に敵の竹がド戦犯のゴミなだけや
ほぼ4:3 前衛はキル取らなきゃダメみたいに思っとる人たまにおるけど、膠着状態作ってから足並み揃えるのも大事だよな >>385
見ました
そんなに悪くはないと思う
仲間をちょっと犠牲にしすぎかな
仲間を戦わせて漁夫の利で取ったキルはあなたのキルではない
ガチホコの爆発でデスしたシーンも味方が横に飛んできているのだから、自分と味方をスプラシールドで守ってデスせず二人で攻め込むべきだった
重要なシーンでデスしないこと
仲間と一緒に戦う意識を持つこと
オブジェクトに絡むことが大事じゃないかな >>406
俺は邪魔とは言ってないけど…
編成事故なんだからきついのは当たり前として考えるしかないよねってこと
俺なら他の3人引かせたならオブジェクトに向かうこと考えるかな キャンターが弱いという共通認識で実際クソ弱いサブスペで腐りに腐ってんだけど
前線で膠着状態作れる点でキャンターほど強い武器もそうそうないんだよな
はよデコくれ >>420
ヤグラ乗りを竹しかしてなかったからデスが嵩むのもしゃーない
それにわかばが最前線で頑張ってくれてたのも事実 エラー出る原因分かったかもしれんルーターのupnpが有効になってるわ >>385
メモリー見たけどなんて言うか
勿体ないって場面が多いなって印象
52でキルは取れてるけど、カモンのタイミングが早くて
味方が追いついてない感じだし
エイムも立ち回りも上手いし、やられたも押してるし
SPも使い方良いから。もっと味方との息を合わせたらどうだろうって場面が多いかな
リッター握ってたなら味方信じてホコ持ってもいいかも
これだけキル取れるならホコも使うの上手いと思うわ 前作XP2500ぐらいなんだがS+30ぐらいまで勝率7〜8割ぐらいで来れたけど急にきつくなって勝率5分に近づいてきた
既にカンストしてる配信者とかともチラホラいて内部レート上がったってことなんだろうか
ウデマエ意味ないとは言われるけど今の段階で50行ってる人はそれなりに勝率高いんだろうしまあ上手いでいいんじゃないかな
それ以上によくそんなに時間あるなとも思うが >>418
10デスでスペシャル1とか幼稚園児なのかな
スペシャル吐いてからやられろよな 若葉にキルレも塗りもダブルスコア付けられてるゴミ3匹引退してくれ ガチエリアでキルできないリッタースクイクとか何しにきてんだろな
ビーコンかよって ひょっとしてシューターで一番強いのってわかばなんじゃないかと思い始めた
バリアとスプボあまりに強すぎる
マルミサナイス玉に隠れてるけどバリアナーフされてもおかしくないわ ヤグラはわかばっていうかスプボの天下だし…
ヤグラ守ってる所に攻めてきた奴がいたらサッと降りてインファイトしかけて圧勝できるの気持ち良すぎだろ!
俺一人に二人がかりで足並み揃えるのだけは勘弁な! >>390
デスも多いしキルも少ないね
リッターがいるせいで負けるのではないと思います つーかエリア取れて人数有利取れてるのに前行かない奴って
攻めも防衛もわかってないってことで打開もめちゃくちゃだから後半押されて負けるわ わかば使うと難しいと感じちゃうってメインは塗り専用でキルはボムって割り切ったほうがいいんだろうか winの数でマウント合戦になるとか2では想像もできなかったよな
イカ研のせいでレベルが後退してる ヤグラワカバって親の仇のようにナイス玉飛んできて嫌になったりしないの? エリアとれて人数差ついたらさすがにワイでも前にでるぞ
拮抗ならずっと炭酸ボムなげてるけど ウデマエ語りたいならフェスパワーで語れよ、現状それが1番的確だから
2500以上あったら上手いよ。2600~2800あったら百傑入れるレベルで上手い
次のフェス?1ヶ月待て… サブアカつくってみた
最初のナワバリとバンカラチャレンジB-の初戦から一気になす術もなく4連敗
敵が本アカS+10と同じかそれ以上に強いけど、どうなってんのこれw オブジェクト意識低いくせにキルデスだけで語るやつマジゴミだわぁ わかばのバリアは許せるが、ローラーのバリアが許せん 募集凸とかで似たようなウデマエの人探す基準がなくて困るなと思ってたけどたぶんそれが狙いなんだろうな
リアルの友達とウデマエやパワー離れてると低い側が誘いづらいみたいなのが緩和されてる なにが「本日1回目のくじ」だ誰が2回やるんだよ
1日1回しかできねえだろが >>445
本垢が引き継ぐと2のウデマエによってパワー1600~2000で始まるからそういうことじゃね? 戦況みれない人はどのルールも厳しい
前に出る、後ろに下がる。
これがチグハグになっちゃうのでスコアに繋がらない リザルトだけ貼るやつもゴミ
貼られたリザルトだけで語るやつもゴミ
いいかげん自覚してくれ マニューバーの空中ステップはよ修正してくれ
出来ないなら全ブキに仕様として実装しろ エリアクソルール過ぎんか?
勝っても負けても後衛が下手だったねとしか思えんのだが >>385
具体的な立ち回りって話なので、ステージにあった立ち回りをひとつ。
あみ渡って敵陣乗り込むムーブ欲しかったね。
ユノハナの試合を決めるような強ムーブのひとつなんで。
常にそのルート狙っておいて、人数有利ついたらイカロール交えながら最速で乗り込んで行く練習してみたら。 ゲソタウンのピックアップで、
メインにイカ速ついたクラーゲスって発売されたことある? >>442
逃げてボム投げ込んでやると奪いにきた奴が喰われてイイゾーこれ 対戦中、急にコントローラーの操作が効かなくなることがちょくちょくあるの。5秒くらいで直るんだけど
これってコントローラーの問題?回線の方c マサバエリアは味方がゴミウンコでも比較的キャリーしやすいな >>455
それはすごい感じる
長射程の強さがもろに勝敗に影響するイメージ
短~中射程は上手くても下手でも影響力が小さすぎる ひたすら真面目に上げる垢と適当に好きな武器つかってあげる垢とほんとに適当にやる垢の既に三つ作っちゃったわ このゲーム、シューターやってから他の武器やると構成事故めっちゃ気になるな
よくこんなのメインで使えるわ >>438
確かにたまたま偶然リッターがいる時に運悪く負けてただけでS40まで来たのかもしれないですね
これからもリッターが味方に来ないように祈る運ゲーで頑張ります 見てくれてありがとう
>>422
確かに判断ミスですね😰
多分奥の敵が2人だと思ってなくて割り合いできると思っちゃったんですよね……シールドをもっと意識してみます
味方を犠牲にするという認識もなかったので、改めて味方とともに戦うように心がけます
>>427
確かに前に出るのが早すぎて1vs2を強いられたり、裏抜けに対する警戒が甘くてホコを守れなかったりってことがよくあります。
2つアドバイス頂いて気づいたのがどちらも味方の位置をしっかり把握していないことから起こるミスですね😵これが一番の課題ってことに気づけました、ありがとうございました S+は誰でもなれるって本当なんだな
50のおっさんでも上がれたが1週間くらい勝ったり負けたり遊んでいたが昨日から負けが続き−600まで落ちたよ >>465
ありがとうございます。楽しみに待ってます >>453
全ブキ空中射撃できなくなるけどいいか? 編成事故って、カードゲームの手札事故みたいなもんだと思ってるけど運要素をなるべく減らそうとしてくれてるのにあーだこーだ言う人多いよね >>464
2のときは練習用サブ垢作ってたけど、今作はオープンもあるしバッジ都合や金不足で本垢しかやる気ないなー
3垢はやる気すげーわ アプデ告知こないかなと毎日公式をチェック、わかる情報はフェスが一日ずつ近づいてるだけ >>450
サブアカは2ではA~Sだったから
引き継いでるにしても敵が強いわ
本アカは関係なさそうでは ナワバリ何回入り直してもリッターいてクソゲーすぎる 山本も俺も借金返せるのはキャリーされた奴達で溢れてきてるだけなんだよなぁ >>471
次はS+10だな、3800ポイント貯めれば昇格戦挑める。がんばれ 塗りもできない
キルも出来ない
前にも出られない
死ぬのだけは最速
お前らはいったい何ならできるんだよマジで アサリの評価上がったのは、8個でガチアサリ作れるようになったのでかい。
スピード感増した。それにひきかえ、ホコの関門はホコの爽快感を減らした改悪だった。
ヤグラがあるんだから、そんな変更いらねーんだよ。 >>478
公式Twitter通知来るようにしたら
ここでのアプデ来たーって嘘もすぐわかるし >>456
おっしゃる通りですね……
強ポジ抑える意識が浅いことがわかりました(実際メモリーでは左から抜けられてホコをやられているし)
ホコの進路を確保し正面をこじ開けることばかりを考えてしまっていましたが、ホコ持ちになるべく触れさせないようなポジション取りも意識してみます(これも味方の位置を把握していればやりやすいですよね) プロコン買うか悩むわぁ
ジョイコンとはジャイロの感度違うって聞いたけどほんと? >>478
Twitterの通知オンにするだけでよいのでは >>472
ちなみに最後に販売されたのは2017年の7月 ジャイロの感度は知らんけど少なくともスティックの長さとボタンのサイズは違う >>491
買えるなら買ったほうが絶対操作しやすい。スプラに関わらずね。
なお、いまは転売屋からしか買えない。
多少のプレ値だけど チャレンジ失敗しても金メダル2つ以上あればまあいいが
それ以下の成績ならそのバトル向いてないからやらない方がいいな >>491
ジョイコンのほうがジャイロの精度が良い
ただ耐久性が終わってるからプロコン使ってるわ プロコンはamiiboが読み込みやすくなっただけの中華プロコンとほぼ変わらんからな
ほとんどのゲーマーが言ってるがコントローラーはSONYが1番強い
PS4のコントローラーが1番いいぞ
背面ボタンアダプタあるしジャイロの性能もこっちの方が上だぞ ボンバドールのメスタコちゃんかわいいな
炎に投票しようかな
アイドル…?知らないですね… わかばがシューターってだけでシューターはキル取ってなんぼやろ、もっと殺せよみたいな奴おるよな ユノハナホコの左ルート改めて強いね
相手目線で考えたこと無かったけど、関門突破されるのを止めに行きたいって時に右に1人入ってると考えると相当鬱陶しい ザッカ屋の値段設定おかしい
しんぶんしのたば 6397ゲソ
ふざけんな オープンのマッチングって何か基準ある?
よく分からん動きをする味方ばかり引いて自分のレートはこいつらと同じなのか……と悲しくなってきた ps4コンは端子がウンチなので論外
性能面はいいと思う マッチングしてても売店で飲食させてほしいな
モンハン見習えよ プロコンは入荷botの通知でなんとか頑張ってアマゾンから通常価格で買ったぐらい品薄だからな
ホリコン使ってたこともあったが手に馴染まなくて人にあげたら値上がりしててびっくりした
ジョイコンならストアにも在庫はあるからどこでも売ってそうな気がする 懲罰マッチングだけはものすごい精度だな
相手は格上で味方は俺一人死んだ瞬間誰もリカバリーできず瓦解するクソパ うちの近所の家電量販店たちはもうジョイコンすら売ってないわ プロコンはあのレベルで6,000~7,000円はボリすぎ
同性能で連射ついて4,000円のやつのほうが1億倍お得 >>511
ほんま懲罰の人かわいそう
俺の周りとか見てる配信者には誰もいないけど >>509
丁度飲み食いしたタイミングでマッチングしたらチケットだけ消費する未来が余裕で見えるw てかswitchライトとかいうゴミですら品切れ中なんだな 俺ずっとジョイコン分離派だから5代目ぐらいだわ
スタヌだけ気づいてたけど、最近やってないみたいで悲しい マサバのエリアがなかなか自分の中で立ち回りが確立できない
勝てないわけじゃないけど自分の力で勝ったと言える手応えがない
ほかのルールはそうでもないのに 懲罰マッチングってどうやったら受けられるの?俺もやってみたい >>504
金網通らないといけない時点でむちゃくちゃ弱い。 金2倍チケット使ってナワバリ始めた途端勝率1割に落ちて草
10戦9敗だとよ PS4コン勢も居るのか、それなら既に持ってるし試してみようかね
純正プロコン1万前後するのがキツイなあ マサバエリアとかいうクソステ早く消せや
ハコフグの劣化じゃねーか >>523
スピナーでヒト速を積んでるとサクッと行けるよ >>523
そうかな?ところ構わず裏取りなんかしに行こうとしてたら弱いと思うけど明らかな人数有利が取れて抑えに行く場面だと刺さること多いと思うのだけれど
あの地形で斜線を2つにされるの戦いづらくない? うちもプロコン2つあるけどプレステコントローラーがいちばんしっくりくるわ プレステコントローラーは性能いいけどスイッチに繋げるための変換器いるからそこだけ注意やな
まぁUSBにぶっ刺すだけやけど プロコンはたまにトイザラスとかいくと売ってたりする ロッカーガチ勢に質問なんだけど
フォトスタンドの写真ってもしかして他人から見たら真っ白になる? >>530
自分は行けても仲間がついてこれないだろ
そういうルートは総じて弱い
チョウザメ左とか >>482
3000タッチまで来たわ
借金は背負ったことないけどこのまま順当に行けるんかな ps5のコントローラーでやってる人とかいる?L2R2が押し込め過ぎちゃうから微妙なのかな PSコンが使えるのは知らなかったから試しにコンバーター買ってみるか… ヒト速積んだバレルが左カンモン側から圧かけまくってきて辛いときあったな
金網の先が高台だからスライド武器とかでもすんなり入られると中々鬱陶しい >>537
勘違いさせてたら申し訳ないけどホコのルートのつもりで言ったわけじゃないんだごめんよ
ホコ持ち以外が入るのが強いって言うつもりだった プレステコントローラーて4のだよな?5は使いにくい >>531
人数有利取れてる時点でわざわざ左から行く必要ないじゃん。ユノハナは右押さえないと、高台からホコ止められちゃうよ。 >>504は右からホコを押し込む時に左から1人侵入していく話をしていて
>>523は左からホコを押し込む話をしているので
噛み合ってないんだと思う >>527
押し込みは比較的出来るけど打開が上手に出来ないんだよね
どうしても味方任せになってしまう >>546
一人で裏取りするのを何故かルートって呼んでるから勘違いが起きてるな >>539
ボタンはあんまり気にならんけどあれは正直クソ重い
慣れればいけるんじゃね VRでスプラトゥーンやらせろ
インク被ったら当然視界も見えなくしろ ユノハナは右安定だとは思うがそっちにばっかり敵の意識向いてれば、さくっと左から抜けちゃうのはありだと思う
敵側が左関門付近で防衛してるのに行くアホは論外だが ユノハナのアサリってゴールに辿り着くまでにリスキルできるからノックアウト多いよな >>544
簡悔だから、アプデ来たと思ったらこの修正だけという最低の未来が見えた >>544
OKではないけどやっても処罰されることはないよ
2でも似たようなのあったし 勝てないときに使う言い訳が懲罰マッチだ
下手くそになれば君もほら「懲罰マッチ来たわ」 ヒーローモードのSPパワーゲイザー何で普通のモードだと無いんやろな
てかヒーローモードのつまらなさヤバいなこれ 今作なんか足元塗るのすごい難しくね?
塗ったと思ったのに塗れてないこと多くてキャラコン終わることあるわ ユノハナのホコやアサリは敵陣の高台左にソナーを優しく置いてあげると右の交戦地帯に刺さりまくるのが良い >>550
たしかに重いよね…連打ブキ使う時トリガーが深いからやりにくそうなんだよなぁ まぁ負けたときに懲罰マッチで済ませるやつが上手くならないってのはそれはそう >>559
2と比べて、正面に打つと足下付近塗りが甘い武器多い気がするわ >>545
もちろん右にも人はいる前提だよ
関門付近で膠着してると下からだと
ユノハナの自陣ってカンモン少し遠目の自高がある以外は下道を経由していかなきゃいけないから復帰したシューター類が関門近くの高台から打ち下ろしたい時とかに居られると面倒だろうなあと思って
もちろん復帰がまだなら(高台で長射程が打ってるくらいの感じなら)左から高台占領するのもいいと思うから
カンモンが空いてれば右行ってジャンプで高台入るのもありだけど 常に懲罰だからもう気にしてないぞ
スクイク2枚とかじゃない限り勝てる ユノハナ基本的にどっち通っても高台から撃ち下ろされるの嫌い >>554-555
そうなんだ🥺
無限しちゃおうかな🤗 ディアルショックのジャイロとかアンチャーテッドの綱渡りでしか使った事ないわ >>559
真下向いても目の前に塗れない壁があると足元塗れなくてよく死んでるわ
ヤグラの柱とかでよくやる ネタバレに気を使ってちょっと改行入れるね。
ヒーローモードで、エイが司令のヘッドホンを3号に渡して装備するシーンがあるけど、あれはなんか特別な装備なの? 俺はキャリーされてる側だから懲罰マッチに気付けないのか…勝率何割超えたら懲罰マッチ来る様になる?
7割前後はあるんだけどやっぱ8〜9割勝てないと駄目かな >>450
ガチパワー引き継いで敵が強くなるなら、ウデマエB-から始めるのがそもそも間違ってるのでは? >>574
精神衛生上、逃げ道は残しておいてやってほしい 味方にかよたそ引いたのにめちゃくちゃ戦犯されたんだが
ジムワイパーまじで安定しなさそう >>452
知らんがな
メモプ強制するやつが一番ゴミだよ >>564
それもそうなんだけどオブジェクト付近だと顕著に出るんだよ
>>571
これ昨日カスマでユノハナヤグラやってて起きたわ 明らかに吸われててインク射出位置とレティクルが明らかに合ってない感じがする リッター持ってて攻める時ホコ持たずによく左の金網から撃つけど(右の味方に意識さいてることがほとんど)高台の敵は大抵やれるし、復帰してくる敵も見れるし入り込んでしまえば敵高台も両方見れてめっちゃ強い
シューティングゲームで斜線増やすのって大事だよね ここ見る感じ勝率5割マッチ不評なんか?
似たようなシステムは割と和製の対戦ゲームでは結構あると思うぞ
上手いやつは負け試合の何割かを勝ちに持っていけるから勝率上がるしな >>559
地面でも坂道と平らな地面の境目とか濡れないことも多いね ワイパーなんてあんなピョンピョンしてたらボムコロ踏んでおしめえや やっと借金1500完済できたわ
苦手なルール避けてたけどオープンで練習するかな ナワバリで5割マッチはあるかもなぁとは思うけど
バンカラの方はないわ >>561
R1とR2のボタン振り分けを逆にするか
AmazonでSHEAWA PS5コントローラー用トリガー 拡張トリガー L2 R2 FPS延長トリガー で検索したらアタッチメント出るからそれ買えば? インク切れたときにワイパーに10秒くらい追いかけ回されたけど逃げきれたわローラーかパブロなら絶対死んでた >>581
わかる
俺のミスとかじゃないんだなあれ
ヤグラの床濡れないこと多い >>585
同レートマッチなら問題ないけどスプラみたいな1人落ちたらほぼ勝てないようなゲームで勝率合わせのために力量差の合わないのを混ぜるのは不快
誰も得しないでしょ フルタイムチャーより後ろにいた芋洗濯機いますぐ死んでいいよ スプラ2の方のメンテ延長しまくってるけどなんかあったんか >>592
横振りノーチャがクソほど頼りにならないからなあ
ワイパーは急場苦手だと思う >>539
押し込まなくても1/3くらいで反応するから俺はむしろやりやすい 借金配信者の多くはキル武器持つよりラクトマルミサマンかわかばで味方の後ろから2連スプボムやってる方が勝てるんじゃないかと思う
配信的にはつまらんだろうけどね >>491
ジョイコンしかつかったことないなら
一年保証ついてるメーカーの中華コンかえばいいぞ
プロコンなんて大会でるやつ以外メリットないよ
糞高いし連射機能すらないし
すぐ壊れるし スプラ2のメンテまた延長してんのか
旧作の鯖メンテもろくにできないとかそりゃ新作もガタガタだわな ワイパー勢はもうすぐくる超絶強化見越して使用してるんだろ マジでハイドラリッター編成が多すぎる
何でこんな多いねん死ねや >>535
最近はヤマダ電機とかにも置いてあったりもするね
都心とかだと競争倍率高そうだから無いかもしれないけどちょっと地方の方に車走らせれば割とある
飯目当てに遠出したついでに道すがら電気屋も覗いてたら普通に買えたわ >>565
これ見てもホコの左ルートが強いように見えない。 ジムワイパーは近距離でも中距離でも縦斬り当てれるかどうかでかなり上振れ下振れあるから安定させんのむずいな ワイパーは長押しでブンブン単押しでチャージ無し縦切りならまだ直感的に動かせて使いやすくなりそうだけどなわざわざ溜めて維持する状況ある? ラクトは見なくなってきたが代わりにわかばがめちゃくちゃ増えてきてる ジムワイパーは縦振り斬撃当てた後発狂したように横振り連打するのがすごいダサくて好き ラクト早く修正されろ
ナワバリ行くと100%おるし >>603
スプラ3にインフラ周り渡そうとしてるのかね? >>607
エリアなら制限時間いっぱいで8~10回くらいは撃ちたいね
積極的に前線で塗り替えしてる証明にもなる いくら運要素が絡むゲームでも流石に10連敗とかしてるのは自分がザコなだけでしょ 今日バランス調整詳細くるんだよな!!!!?
これ以上ないくらいの"月半ば"だぞ!!????? ジムワイパーはチャージ中に詰めるふりしてイカロールすると踏み込みしてくれること結構多くて好き シーズン半ばにアプデが来るなどというナイーブな考えは捨てろ 麻雀とかスプラトゥーンより遥かにランダム要素強いけど、俺とプロ雀士が10回対局したら普通に俺が10回負けるわけじゃん >>600
それやったところで結局借金生活逆戻りするだけだからなあ
やっぱり昆虫卒業して人間ならないと話ならないよ 連敗してるときは使ってるブキとステージルールが噛み合ってないパターンもかなりあると思う
射撃時のヒト速遅いブキ使っといてナメロウでリッターに抜かれるとか言われてもそりゃそうよって感じだし >>558
チャクチのことか?あれは2であったSPや
サメと被るからヒロモ限定にしたんか
そのうちアプデで追加されるのかはしらん ラクトって自陣塗りしなくても勝手に10撃てるぐらいスペシャル溜まるんだよな リッター消して野上死ね
ペナアップも消せ知的障害者
なんでスペシャルの効果を打ち消せるのか意味不明 >>600
それをスクスロで正しい位置から炭酸ボムとナイスダマにかえたら
楽勝でs+10超えるのにな
まじで >>628
麻雀ならプロとやっても10回やれば1回は勝てる自信がある 52スシラクトリッター編成でエリアできて草
ストレート5連勝できて気持ちええ 最近マルミサマン味方に引いた方の負けになってるわ
マジで意味ねえ >>633
それは前線でうまく生存しつつ、味方の足場を固めた場合やろな
大半は溶けていくからなかなかない… >>628
麻雀の上手さがスプラで言うところのXパワー3000の人とウデマエC+くらいの人が10回やったとしたらさすがに前者が10勝するとは限らないよ
C-はルール知らないレベルだからそれが起きてもおかしくないけど 麻雀とかボンバーマンコみたいに
スプラもデスしたら選択したアイドルが脱げよ >>628
牌効率と敵の手の読みが全く違うからな
スプラで例えればC帯とX帯くらい進軍速度が違って有利ポジの知識やクリアリングが違ったら、運良くC帯がキル取れることはあっても勝てないだろ デュでキルレ割ってるゴミ才能ありすぎるからいますぐ引退してどうぞ 麻雀ヘタクソがC-で麻雀プロがS+
スプラでそのマッチングは無いからな フェスコラボキーホルダーもう品切れしてんじゃん
予約しといて良かった 麻雀でウデマエC+ってフリテンリーチしそうだし役ないのに鳴きそう >>636
借金もちは「正しい位置から」が案外出来ないのでは >>656
そのレベルでも10回やったら普通にプロに勝つぞ 麻雀でルール知ってるレベルの奴相手に10戦10勝できるのはイカサマ使いだけだ >>656
ゲーム麻雀始めた当初の俺かな?
逆にしばらく面前オンリーになったり 同じブキ持ってお互い姿晒したところから下がらずに対面撃ち合いなら格下が勝つことはいくらでもあるだろうけど、一旦下がって回り込みとかも考慮したら1割も勝てないだろうな >>648
ボンバガはグラ的にもSwitchでも行けそうだし欲しいな
縦長画面とも相性良いし リッター弱体化言ってる奴正気か?
そのリッターが味方に来る可能性あるんだぞ
だからリッターは削除しよう キル取れないリッターよりマルミサマンの方がだいぶマシ >>668
リッターがゴミになるまでナーフされたらそうそう味方にも来ないんじゃないの
今でも竹とかソイチュはほぼこないし チャージャー削除でいいよまじで
短射程だけのスプラマジでおもろいのに水刺すな >>598
3確にダメ上げるか、ホクサイみたいに3ウェイ(左右は足元塗るぐらいの飛距離)とか溜め打ちは相手の弾打ち消すとかアドバンテージ欲しいかも? >>670
竹とかソイも割と強いのに人気ないだけだぞ このゲームでイライラしない方法を教えてくれ
とにかく殺される事にあまりにも耐性が無さすぎてすぐにイライラ爆発させてしまう
イライラ爆発すると両手本気台パン数発の本気地団駄踏みまくりの大声で発狂ともう自分で感情をコントロール出来ない
こんなにイライラするゲーム生まれて始めて出会って困惑してる サーチレーザーで圧掛けて下がらせるのがチャーの仕事や >>600
脳死ミサイルマンやってるけど全然S+借金減らないんだが
本当に強いんかこれ >>674
これ以上ムカつくゲームこの世に存在しないから適応しろ 勉強がてらにメモリーをキルレが低い人視点で見まくってるんだけど
人数不利なのに真正面から攻撃したりすぐ近くで味方が戦ってるのに無視して自陣塗りに徹してたりマジで意味不明な行動しまくってるね
敵が居たら反射的に攻撃して塗れてない床があったら反射的に塗っちゃうのかな
メモリー見ながら「えっ?なんで?」って100回くらい独り言言ったわ リッターは複数箇所に弱体化入れないと落ち着かなさそうなのがな
ちょうどいい性能にするのめちゃくちゃ難しそう >>674
これよりイライラするゲームやればスプラが天国に見えてくるぞ
lolとかガンダム動物園辺りやって一度地獄を経験してこよう つーかリッターは弱体化とかそんなことの前に当たり判定なんとかしろと言いたいわ
斜線切ってるのに当たるって色々おかしいやろ >>670
ゴミになるまでナーフされたとしても最長射程ってコンセプトはおそらく消えないからロマン枠で使う人は多そう >>674
ゲーム依存症の典型的な症状だから
さっさとこのゴミゲーを売って二度とするな
あと精神病院にいったほうがいいぞマジで 長射程を弱体化するか
長射程有利ステージ多過ぎるのを調整するか >>674
我に返るまで台パン発狂して、自暴自棄になったあと寝て起きればいいんじゃない? 更新頻度落ちてるし配信者も2と代わり映えしなくて飽きてるよね >>688
ステージを調整するほうがいいんだろうけど、一つ一つやっていくとなるとめちゃくちゃ時間かかりそう >>692
このゴミゲーの配信者って半分ぐらいクズと性犯罪者だしな >>674
人によると思うけど周りを格下と思ってるとストレス溜めやすいし格上だって思い込むと負けて元々勝ったら嬉しいってなるよ
死ぬこと自体嫌なら
リッターとかハイドラみたいな長射程使えば?そもそも死ににくいし死ぬ時もわりと抵抗しようがない死に方が多いから「後少しで勝ってたのに!」みたいなストレスは少ない 52洗濯機スシわかばみたいな使用率高い短射程弱体化されたらますます長射程ゲーが加速するだろな
リッターとか弱体化してもメインは一切触られずにサブスペ弱くしてお茶濁す可能性が高いぞ >>690
自分でも何なんだこのゲームって思ってそう モンハンではランス(回避・ガード両方)しか使わなかった僕に合うブキって何ですか?
今週スプラデビューします >>690
ラガーはローラーかブラスター御用達だよね
ラグいのに一確だからたまらないね >>17
適当にゲーム作って300万のユーザーに有料デバッガーやらして楽々修正ってそりゃ笑いとまんねえわな
あ、全くエラーバグ修正てきてなかったわ🥺 >>690
いつだか敵のヤグラがカウント60辺りから40にワープしたことあるわ
どんだけラグいんだよって思ったわ 敵に長射程いないのに0キルバレルとかいう病気持ちのキチガイ抱えて勝てるわけねえだろ >>674
メンタルクリニック行けよ異常者、犯罪犯す前に
煽りとか冗談で言ってないからな? >>674
以前にも見たようなレスだけど
真面目にやめたほうがいいよ
所詮ゲームなんだし >>474
頭悪いの?
完全な運の手札事故と人が作ったマッチングシステムが起こしてる編成事故が同じわけないじゃん >>674
これよりイライラするゲームなんか存在しないのでとっととやめて別ゲーにうつります スパイガのラガーと出会ったときは正面から倒せないのに自陣インク平然と横移動されて逃げるしかなかった スプラ3は正直ほとんどイライラしないわ
バンカラマッチのカジュアル仕様のおかげでもあるし、格ゲーやってるときはもっとムカつくことばっかだったから
チーム戦で運が絡んでくるのもでかい エリアで相手ワカバ3で嫌な予感したら的中したわ
ボムばかすか飛んできてなんもできねぇ 人のせいに出来ない格ゲー経由してると人は強くなれる
なおラグのせいにする模様 開幕の編成発表時が1番のイライラポイント
あとはもう大体予想通りのことが起こるだけ 物に当たったり台パンや壁床ドンする奴は年だから諦めろ
どうせここに書き込んてるのは30代以上なんだからそりゃ抑えられなくなる。じゃなきゃ精神科だ 色んなゲームやってるけどこのゲームよりイラついたことねえわ
くそバランスにくそ編成もひどいがエラー敗北とかこのレベルのラグとかゲームとして論外だし >>719
丁度スプラ界のランスと言えばボトルだと思うってレスしようとしてたわ お前ら、マッチングに1分待たされた挙げ句通信エラーとか
勝ち確なのに負け確ホストが切断で負けになってもイライラせんのか >>712
対戦ゲー触るのスプラ3が初めてっていう人も多そうだからね
味方同士の意思疎通がナイスとかカモンしかない時点で他対戦ゲーと比較してイライラする要素はだいぶ削られてる 下手したらわかばは52よりウザいと思ってるわ
リッター、スクスロ、わかばの順に弱体化して欲しいわ s+10までいったら
あとは好きなルールの好きなステージだけやってればいいじゃん >>710
>>719
ありがとう参考にします
週末がめっちゃ楽しみ >>718
知り合いにこのゲームやってコントローラーぶんなげて壊したキッズ追ったぞ バカマはカジュアルに全振りしてるからイライラしにくいんだろうな
つまりそれほど熱中してやってもない >>723
だよなシールドはって一発一発丁寧に当ててく感じ >>718
ワロタw
30代でそんな人いる?
想像したらヤバすぎるな イライラする前に止めるのが一番だよ
チャレンジ1回やったら勝ち越しでも負け越しでもその時間帯はもう潜らないようにしてる 所持金が80万から増えねーバグなんとかしろ
次から次へと同じギア売り出しやがって金がたまんねーじゃねーか
人天も雑魚味方も纏めてしね
チケ切ってるいじょうこっちは遊びじゃねーんだよ
ラクト様の足引っ張ってんじゃねーよ3対4くらい抑えとけゴミカス
ほんっとお前等頭わりーな
あと、ゴミギアで絵配信してんじゃねーよゴミクズ共 このゲーム理不尽な事が多すぎるんだよな
誇張抜きで味方とラグのせいで負ける
というかある程度上手いと味方とラグのせいでしか負けない >>724
もう慣れた。こっち初動ボロ負けを無効にしてくれたり、相手落ちて逆転勝ちもあるし ちなみにモンハンだと大剣使ってるおれはスプラだとリッター担いでる 2の時はどれだけ頑張っても勝率5割の呪縛から逃れられなかったけど、今作は連敗して5割~通常6割~調子良いと7割で推移してるからストレス感じにくい
勝ってれば楽しいんだよこのゲームは
あと編成事故はさっさとなくせ ヴァロがイライラ1ならまじでこのゲーム5000くらいあるから覚悟した方がいい リッターは片方にしかいないのやめろよ
実力差はどうあれどっちにも置くのが公平性ってもんだろうがよ >>715
格ゲーマーが言うラクガーは俺らと次元が違い過ぎるからしゃーない
日本からブラジルまで3Fズレるからゲームにならん、光が遅過ぎるとかいうわけわからん結論 >>708
そこを違うって言っちゃう方が頭おかしいよ
麻雀ゲーのアルゴリズムとかにも文句言うのか? 「俺は人のせいにしない」「俺はイライラしない」ってアピールしにきてる時点でイライラしてるやつと同じだろ モンハンはガンランス、スプラはパブロ
なんでだろう このゲームが5000位ならポケユナは25000000位だから大丈夫 スプラで流石にフレーム単位の遅延問題にするやつはおらんからな 昇格戦で調子良い時にエラー落ちで負け扱いされておじゃんになった時はイライラしたな >>748
初心者とランカーがマッチングしてたらクソゲーだけど >>729
与えられることしか知らないキッズならな
>>674がキッズや一切成長しないまま育ったならともかく S+30行った
シーズン終わりまでに50行けるだろうか ガード出来る火力低い最新作で弱体化って共通点あるからランスは傘でしょ 3ステのエリアをしぶしぶやらないといけない場合はステジャン履いてスペ増ガン盛りで少し安定したわ
縦長ステでリッターワラワラしてるわリスキルするかされるかだからラスパでエリア維持みたいな展開が存在しねえ たまに対戦相手で初期プレートでバッチ無しが2人混じってる事があるけど
本物の初心者なのかこだわりがあって初期状態のままS+帯まで来てるのか謎である >>752
MOBAと比べると1人でも全然なんとかなる分マシだよな 二番煎じだけどスマブラでガオガエン使うやつにオススメのブキ教えてください >>747
だからロールバックという変態技術を各社が標準装備するように >>760
情報隠す為にあえて初期設定にしてる人はまあまあいるぞ >>764
オメデトゥーン
中々極端なリザルトだな… >>758
ランス自体はそうだけど使用感的には敵の攻撃をいなしつつチクチク削っていく感じだからボトルがハマると思う 物にイライラぶつけるやつはまじでやべーやつだなあと思う
幼い頃に物に当たってた時叱ってくれたかあちゃんありがとう😭 最低でもS+10までは前線武器もって自分でキルとって塗ってオブジェクト関与しないと頭がおかしくなって死ぬぞ
味方にやってもらうって考えがまず間違い 借金勢の味方が弱い相手が強いってさ
お互い打開が全然出来てないから敵が強く感じてるだけでは >>764
0か100かしかないじゃん…
おめでとー >>766
そう考えるとアークシステムってすげーんだな >>757
秋シーズンて11月いっぱいまでだよね?
いけるいける >>748
本気で言ってるの?
麻雀のアルゴリズムはランダム性出すためのものでマッチングは公平性出すためのものでしょ
目的が違うもの並べてどうすんの? 武器なりスペシャルのバッジ付けてて動きがヘタだったら恥ずかしいし・・・
ストーリーや店はみんな持ってると思うといまいち使う気が起きないし >>773
スペ増詰んでるから溜まったら即撃ってた >>765
潜伏キルチャージとかは性にあってないだろうし中射程とかでキル速普通以上の武器持つといいと思う マジでギアすくねぇな
お人形遊びも満足にできないじゃん >>764
3のエリアってこういうゲームなんだよな マジクソご味方とラグで負けたわまーじでマクドのWi-Fiクソいな
ヨーカドーのWi-Fiのほうがまだぎりましだわ >>755
スプラはなるべくそうならないように調整されてるでしょ やったー
味方チーム糞雑魚でソイチューバーまでいたけど
頑張って耐えてたらさいご逆転できた
マサバは中央さえ防衛したらいいのホンマたすかるう
エリアちゃんとぬってくれる味方はありがたいわ
ありがとうございまふ >>520
分離だとエイムが強いのはわかるんだけど右のスティックとボタンが小さすぎてキャラコンやりづらくないか?
視点リセットも死ぬ程やりずらいんだがなんか付けてるんか? >>773
味方ゴミだとスペ増なしラスパのみで10回ぐらい普通にはけるぞ 2はステージが広くてどういうポジションに居たらいいのかわからなくてすごい難しかったけど3はステージ狭くなったおかげで戦闘狂になるだけでも結構勝てるから面白い >>785
なんでそんなとこでやってんの?大きいお友達? 明らかに萎え落ちした相手視点でメモプ見るの楽しすぎる
俺のウルショでやられた後スポナーの照準グラグラしてそのまま切断しちゃったねぇ 苦手なゴンズイのエリアでも編成不利で勝てるようになってきたわ シューターでs+2まで来たんだけどワイパーにはまってナワバリでずっと練習してる
ガチマで使うと多分借金背負ってしまうからとりあえずs+10まで洗濯機でサクッと上げようかな? 今月頭くらいにビックカメラ池袋西口店で一人1個でプロコン売ってたけど今でも売ってるかは知らない >>801
この人ちょっと見たけど山本よりは上手くない? >>788
マッチングには必ずばらつきがあるからこそ普通の対戦ゲーは内部レートに差があったら自分のレートが下がらないとか工夫されてるだろ >>804
山本よりは連携が取れてるが山本よりエイムが悪いって感じ
どんぐりの背比べだね >>780
マッチングにおける公平性ってなんなん?
プレーヤーの技量やブキなんかを考慮して勝つ機会が均等になるようにしろって事?
そもそも目的が破綻してると思うんだが、、、 S+50で勝っても負けても味方批判し続けてる配信見てて確かに上手いし言ってることも分かるんだけどこのゲームのマッチングで野良にそれ求めるの無茶だろと思った >>801
初めて借金勢のプレイ見たけどマッチングとかじゃなくて普通に本人が下手やな
まだ時間に余裕がある中で塗り状況最悪なのにクリアリングせずに敵に突っ込んだり ギアのための金稼ぎと経験値稼ぎでナワバリ抜けられねえ
今日こそはガチマやらんと 前夜祭でミラーマッチはゴミ!って言ってる人多かったけど今のよりミラーマッチのがマシじゃないか?
ハイドラリッター弓+αVS短射程みたいな編成多すぎて ポイント−9000はわざとやってそうと思ってしまうけどなっちゃうんだろうな…酷いゲームだよ カケラ稼ごうにも2よりフェス頻度低すぎてろくに集められないのがな
多少めんどくさいのはいいけどなんで過去作より簡悔してるんだよ >>811
操作自体は悪くないと思うんだよな
ただ脊髄反射で動いてる。状況判断して詰めてるんじゃなくてなんとなく前行かなきゃって感じ
そこに敵いるかどうか判断もしてないって印象だな >>813
ナメロウでハイドラリッター連合に一方的に蹂躙されるのホントきついからレンジは揃えて欲しいね
ただ同じチャーでもかたやリッターかたやスプチャみたいなマッチも多かったし完全にミラーにしないと意味ないな エゲレスの密林で買ったプロコンなら俺の横で寝てる
1万だった リッターのおかげでゲームが楽しくなることってあるか? >>808
均等勝ちは求めてないけど、敵味方の内部レートと射程はある程度公平にして欲しいってこと
今もやってはいると思うけどザルな部分が多いと思う ハイドラリッターって本人たちも望んでなさそうなのにやたら組まされるのはなんなんだ ガチマで借金は単にルール慣れの問題だから大阪人の方が伸びるな
最近の山本はビーコンの位置のことしか考えてないし 他ゲーだと格上に負けてもポイントほぼ減らないとかあるから、そういうの導入してもいいと思うけどな >>817
まああとは俺が2でB帯にいた頃に受けたアドバイスだけど、死ぬまで戦っちゃうんだよな
前出て1:1の対面に勝っても一度引いて回復するってことをせずにそのまま死ぬまで次の敵に挑み続ける
その結果スペシャル抱え落ちするし1人倒してもその次の敵に倒されたら結局1:1交換にしかならないっていう >>825
山本、優勢になったら意気揚々と三つビーコン設置しててめっちゃわろた 山本は急に散歩はじめて偉いなあって思ったら
ビーコン設置場所だけ考えてて草 >>828
それだとしても普通片方ずつに分かれそうなもんだろ
別れたらハイドラは泣いちゃうかもしれないけど ビーコンのことしか考えてない山本という文字列だけで笑える スパッタリーちょっと触ったが強いな
ステップなしでもキル速早いし
ビーコン置けば復帰早くなるし
ボムないのとSPはあれだが >>801
・マップ見ない
・大阪人
・せっかち
・SPは貯まったら即吐き
・対面は正面
・撃ちながら前進
・安定の52使い(ブキコロコロ持ち替え)
もこうの劣化版みたいなのだけど、借金ネタにして視聴者釣ってる面もある感じ ギアが少ないのはまさかジェンダーが原因…?
たいじぇんだぁ… テンプレも貼らず立てられんかったは半分くらい
めんどくてやってないか分からないから嘘ついてるんだと思ってる >>822
なるほど
その2つがカバーできてればある程度の人はマッチングに納得できるだろうって事か
理解できた。ありがとう >>790
スティックはやりにくいかもね
プロコンよりちょっと感度落としてもいいかも
視点リセットってYボタンのこと?
試合開始前とかしか使わないからようわからんけど、ボタン小さいの自体は慣れるんじゃないかな >>760
俺がそうだけど完全にマウント取れるバッジ以外は付けたくないって人もいると思う
金プレート手に入ったらそっちにするけど中途半端なプレートだとソシャゲの無課金装備を連想しちゃうから付けたくない
まだ初期プレートでいたい >>839
立てられなかったらテンプレ貼れとテンプレに書いてないので貼らなくて良い
自分ルールで人を責めるな 他のゲームみたいに作る側が細かなスキルポイントとかのバランス考える必要なんてないんだしとりあえず色んな見た目の服出してくれるだけでいいのに 敵シューター3、ハイドラ
こっちシューター、ハイドラ、リッター、ローラー
チャレンジでふざけた編成すんなや死ね 射程長い武器には勝ち目ないの終わってる
だからバレルよく使うけど
リッターチャージャーいたらマジできついし
やっぱ異常だよねバランス つーか
塗って、キルして、死なずに
カウント進める段階になったらオブジェの前に出てくれるだけでいいのに
それ以上のことは求めてないのに何故お前らはこの中のどれか一つすら出来ないの? ギア開けと金稼ぎとブキ練習並行で普通にバンガラのチャレンジ潜ってるけど効率悪いんだろうか
どうせ適当装備や不慣れなブキでも5割は勝てるからいいかと思ってるんだが >>844
そんなのわざわざ書かなきゃ貼らんのかよ…
次の人にお願いするんだから貼るもんじゃねーの?
踏み逃げよりはマシだけどな 普通のゲームなら短射程は威力高く調整するけど、大変画期的なことにこのゲーム射程が長くなるほど威力も上がるからな イカ速の頭装備ろくなのないから
デメキングラサン率高すぎなんよ
どいつもこいつもデメキン。俺もデメキン スプラ特有の要素とスナイパーの相性悪そうなんだけどな
何で入れたんだか >>854
そもそも専ブラなら自動でテンプレ内容更新するから貼る必要がない >>852
ギア開けは一つ分だけならいいと思う
二つ三つとかだと勝敗に関わってくると思うから、オープンでやる >>765
ローラー
ヒッセン
パブロ
エイガオン(ボム)無いけど常時アルセーヌなのが52ガロン チャージャーが強いと面白くなると思ってるあたりイカ研ってガチでセンスないんだよな…っていうかチャージャーゴリ押しした何某がだけど >>855
残念ながら普通のFPSは長射程武器ほど威力が高く精度が高く弾数も多く弾速も速い >>860
俺の専ブラは変な位置に次スレ入れるから
自分で削ったり追加しなきゃで時間くうから
ボタンポチ終わりじゃないからテンプレ貼ってくれてコピペした方が楽だからテンプレありがたかったけどね >>847
ロバートって秋山のイメージしかないし、スプラの山本だと、ダークネスのほうが出てくる サメライドを削除してかわりにリッターをSPとして実装しよう
塗って狙撃できるモデラーとかいいだろ S+40まできて萎えて味方撃ちするやつに出会うとは思わんかったわw
まあこいつ自体は借金勢なのかもしれんが >>870
ダークネスの方が上手いし面白いっていうね >>869
そうやって人による部分が大きいからテンプレに入ってないんだろ ナイスダマで自分が死ぬまでナイス連打したり、
ビーコン設置場所わざわざ さんぽで検証したり、
山本は仲間思いの聖人だな >>875
いや、テンプレ貼ってくれたらコピペするだけじゃね? 上手いノヴァとカーボンのリザルト見ると大体ショクワンダー使用回数0回か1回なの笑っちゃう アプデキターーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!! トルネード「自分が投げられる範囲までです。3つだけです。着弾して音が鳴ってから1秒で発動です」
マルミサ「射程距離は無限です。ロックオンした数が多ければ弾が増えます。自動追尾してタイミングをずらして着弾します」
なんだろう >>879
どうしても他人に強制したいならお前が800とってテンプレ変えてくれ、次スレで削除されるだろうけど 僕のyoutubeくんはスプラの山本はダークネス山本ばかり出してきてロバートは全然出てこない >>883
味方に共有できるセンサー機能も付いてます 明文化されてないルールを暗黙の了解で押し付けてくるの、
マナー講師みたいで実に日本人らしい そもそもスペシャルって全種類 強さ横並びを前提に設計されてんの? 安価踏んだらスレ立てろってルールを破ってる時点で発言権はねえけどな マップの半分より前来ないハイドラ負担すぎんだろ!!、!! チャージャーいると、まあつまらんよな
相手が上手いほど糞つまらん射線意識ムーブ強制されて、何のゲームしてんのか良く分からなくなるし
ましてやマップが終わってるからストレス増幅装置と化してるわ トルネードとか1でも強い時期無かったのに3でも弱いとか悲惨過ぎる >>885
別に今日わかったけどそんな嫌なら強制させる意味あるか?
試してもないのに立てられなかったて言うやつも居るから疑問に思っただけだが邪推だったようだな
てか立てられなかったらテンプレ用意しなきゃ叩かれてた時はあったから俺の認識が化石だったみたいだわ チャーリッター2だとスコありしか使えなかったのに3だとスコなしでもアホみたいに抜けるから相手視点のメモリー見たら
射線出てくる→射線管理したり引く(自分視点だとラグ過ぎて引いてないから楽に抜ける)→射線が瞬間移動したり壁裏貫通して理不尽キルされる
ほぼこれ クソブキにミサイル配るのはまぁわかるけど
トルネードはブキも特別強いわけじゃないしよくわからん 個人的に建てられなかったこと言ってる時点で踏み逃げとかより全然マシだわ
ごく偶に踏んですぐ後に建てられなかったって言ってるのは試してないだろって思うけど トルネード配られたブキは実質スペシャル無しになるのキツ過ぎる なんでスプラ2のメンテナンスに3時間ぐらいかかったんだ?
ほんとに3に一部流用するつもりなんだろうか 攻撃手段がメインしかないスパッタリーやL3使って慣れよう トルネードは死ぬリスクがないだけジェッパショクワンダーよりマシかもしれない
足止めにはなるし スプラ2のメンテでスプラ3の通信状況が良くなるのかもしれない リークでクイボバリアリッターとか一気に既存の人吹き飛ばしそうな武器の画像出回ってるけどコラだよな…? 片側にビーコン集中させたせいで
うっかり使った仲間達が一網打尽にされてたのは勉強なった
ガチに来てるってだけで無条件に仲間を信用しちゃいけないな 2のリソース3に持ってけ
2なんてクソラグでもいいだろもう 3が酷すぎて最近スプラ2に逃げるユーザーが増えてきたからな
退路を絶って3をやらせなきゃいけない スプラ2のメンテも無事完了させたし今日の仕事はやりきったな! 新作の癖して過去作以下ってほんとお笑いにもならんな… ウルショがインク潜れてトルネードが人状態固定なの逆だろ >>896
死んだ後もナイスが残ってるのがいいよね >>899
2のいつかは立てられなかったって書き込みだけで
試してないだろボケ!テンプレはれや!
ハイ、テンプレ貼ってないからウソーで次スレにワッチョイ晒されて立てられないザコとか言われたりしたんだが
常識じゃなくてここの反応見てただの憂さ晴らしだったんだなと思う
危うく俺もウサばらしする所だったのか キルとれとは言わんから何かしてくれやゴミホコの後ろにいる3匹!!!!! 前に出れないローラーとバケツはクソ野郎
来んなボケ >>923
ワイは8月から始めた初心者やから気持ちは分かるんやがオブジェクトより前に出るという発想が無いんよ
すまんな
今は前に出てリッターに狩られているから許してくれ ラクト使い続けて思ったんだがこの武器意外と対面キル取れないか?
フルチャの射程デュアルぐらいあるしちゃんとジャンプ撃ち当てれればワンパンでチャージも一瞬で塗りとカーリングもあるから意外と打ち勝てる
というか敵がラクトだと思って舐めてかかってきてる? ID:eL6W6dZS0 の愚痴見てたら低ランクって本人も味方もハズレ多くて大変だなって思うわ オブジェクトより前に出てK/D悪くなったらデスの多い味方のせいに出来ないからね 仕方ないね >>927
お前が弾除けになって死んでくれりゃ10カウント進んじゃハゲ
死ぬなら前出しね ソロで愚痴愚痴ぐち味方ぁあああって叫んでるやつも一緒にプレイしたらナイスです!とか言うから面白いよな >>928
エイムさえあればチャージでキル取れるのは偉いけど外した時の立て直しが咄嗟に出来ないわ
敵に詰め寄られても冷静にチャージ出来るように訓練せねば… >>929
まあ長々愚痴ったり絡んでる時点で憂さ晴らしだわな
そこは反省しとく >>896
もうゲームが上手いとか下手とかそういう問題じゃなくて草 ラクト使いこなしてえよ。
強武器になりそう。
ミサイルマンのせいで過小評価されてるけど そもそもそんなにアグレッシブに前出てくるラクト見かけないな ラクトは後衛で塗りにいそしみつつミサイル打ったら前に出てくるイメージ ラクトは塗れて射程もあるのにキルもとれちゃう!っていうリールガン的なものを感じる
塗ってる時の射程が短すぎるからリールガン以上に難しいだろうけど ラクトって使い手が最悪なだけで理論値見ると最強格だよね あとばる以外上手いラクト使い見たことない
100ケツもあいつだけだし ラクトは詰めてきた相手に雷神&ノンチャ連打で何故か勝てたりする
キルタイムゴミなのに何故か勝てるのはたぶん敵が足元とられてテンパってるんだと思ってる ダメだ……いくら敵をキルしてカンモン付近を確保し続けても味方が絶対にホコ持たないゴミだとカウント1も進まない
ホコとかいうゴミルール終わってるわ あとばるはメインでキル取るしミサイルはちゃんと有効な時に撃つからな
マルミサマンのために自陣全部塗っちゃダメって毎回のように説明してるの笑う ちかしがラクト使ってたな
イカニンジャで近づいて近接で半チャ+ノンチャで倒す立ち回りしてた さっさとXマッチ導入してくれ、バカマモチベもないから対抗戦ばっかしてるけどなぜか味方の知り合いがどう考えてもスペック低い弓に可能性感じてて辛い、Xパワー出ればどう考えても味方負担武器なのわかると思うんだけどなぁ >>948
ホコ持ってキルしまくってお前が運ぶんだよ 姉に甥っ子のスプラ状況聞いたら、
S+に入って負けまくり
泣き喚いてテレビにコントローラー投げ
画面に刺さって壊れてもまた携帯モードで始めたから
姉がキレてSwitchを破壊したとかで草 ホコもたないゴミがホコもたないゴミ批判しててワロタ
胸に手を当てて省みろ >>955
スプラ3は人類には早すぎたゲームだったかもしれないね… >>955
地獄やな
スプラで破壊衝動に目覚める人多すぎ もうすぐマイナスカンストしそうな人いる
マジイノシシすぎて笑う
https://youtu.be/YfHG55pW5jU スプラってほんと破壊とか台パンとか多いわ
Apexとか射撃対戦はそうなのかな >>952
他のルールはそれができるけどホコだけは無理や >>952
ガチでこれ正解なのが泣ける
舐めて襲いかかってきた奴返り討ちにする技術めっちゃ上がったわ
冷静に行動して止めに来る奴は無理ゲーすぎる てかマジで今日もアプデないの?
やばくないか?任天堂 プロコンからテレビまで買い替え促進してくれる神ゲーだな 子供にはフォトナやエペとかバトロワゲーより
スプラの方がマシと思ったがそうでもなさそうだな スプラに限らずだけど競技に必要なスポーツマンシップや武道の精神ってゲームだと考慮されること殆どないよね
表立って人権がどうとかお風呂○ねとか言っちゃうのはあり得ないし咎められて当然としても、遊びでやってるにしたって健全な心は最低限持ってなきゃダメだわ 親がSwitch壊すようなキチガイ一家なら息子もキチガイになったってだけだろ もし観客がいれば癇癪キチガイもおとなしくプレイするよ
人目を気にするのが日本人の習性だからな このゲームそこらの殺人ゲーム以上に子供にやらせない方がいいゲームだと思う >>965
APEXも似たようなもんだけど戦闘中のリスポン無いし最悪1v3で全員殺せば勝てるからまだマシかな
スプラはゴミ引いた時に速攻でノックアウトくらいしか誤魔化せないのがキツい にしてももう少し不愉快にならないような設計にできそうだけどなあ ハロウィンフェスの2週間後にまたポケモンフェスって事は無いだろうから今年は絶望的だと思ってる スプラトゥーン はVCとチャットがなくて当たり判定がガバガバで処理落ちしまくるOWだよ スプラは凶暴性を増長させるとかいう研究結果出ても言い返せないよな
実際その通りだもん apex valorant overwatch2 スプラトゥーン3
この中で基本無料じゃないのはスプラトゥーンだけなんだ >>937
弓の軌道に慣れれば当てるのは結構簡単
ラクト使ってるとノンチャージがまあまあ強いせいでチャージショット使わない場面多いからトラスト使って慣れるのもありだろう
アプデきたら強化されそうだし >>966
これ有名なんか?あと少しでカンストとか降格させたれよって思うw >>974
直接ファンメ送らずにこんな便所の落書きに吐き捨ててるだけってのが最低限だろ
プロ野球選手とかでもベンチがアホやから勝てへん言って問題なった奴いるんだから、直接言わないだけで内心こんなもんよ
スポーツシップや武士道精神ってのはそう言わなきゃやらないから言ってんのよ LOLはスプラトゥーンの100倍くらい短気キチガイ多いけどな このスレッドは1000を超えました。
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