【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 264杯目
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 263杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666154211/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク5【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666102676/
【バトルメモリーの共有方法】
ゲーム中のロビー端末のメモリープレーヤーからバトルメモリを選択してアップロードする
イカリング3のメモリープレーヤーからアップロードしたバトルメモリー選択後シェアを押してコピーする
イカリング3のダウンロード画面に進むURL付きでコピーされるのでダウンロードする側の手間がかかりません
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured https://dengekionline.com/elem/000/001/602/1602207/
――チャージャーのチャージキープはどういった経緯で誕生したのですか?
佐藤:チャージャー同士が向かい合った時に、こう着状態になってしまうことがあります。
それはチャージャーというブキがタメた状態のほうが強いブキなので、お互いタメて隠れているような時は先に飛び出したほうが負けてしまうため、出るに出られない状況になる。
そういった状況を打破できるきっかけが作れないかということで生まれたのがチャージキープです。
あとはチャージャーでもトリッキーなことができるかなと思っていまして。
例えば、今まではジャンプで越えられない段差でチャージャーが隠れていていた場合、攻撃しようと思ったらチャージを解除して段差の上に立たなければならなくて非常に危険でした。
それが今回は先に段差を塗っておき、チャージキープで段差の上に上がって飛び出して撃つ。
そんな工夫した戦い方が増やせると判断して追加しました。 スプラ1ディレクター
天野裕介
阪口翼
スプラ2ディレクター
天野裕介
井上精太
佐藤慎太郎
スプラ3ディレクター
井上精太
佐藤慎太郎 海女美ホコの自陣右高台からホコ落とした時に中央に戻らないのって2からだっけ?🤔 海女美のバレル初動がわからない。
とりあえず自陣から降りずにやるのか
右行くの左から行くのか。
スメシでもそうだけど初動の立ち位置が難しい。
時間が経ってある程度塗れて押したり引いたり人数有利不利とかなら何となく動けるんだけど敵の位置がわからない初動がムズいんだけど。
人数有利出来るまでは降りない方がいいんかな?
芋ってると思われるのも嫌だし。 えるしってるか
水曜日に告知がないってことは今週アプデがないってことだ アプデ今月半ばって話なら遅くとも今週中には来るかな?
来なかったら詐欺罪と器物損壊罪で訴えられるぞ アプデはまぁええわ
大量のバグやらラグやらとりあえずなんとかしろし >>6
来週まではギリギリでシーズン中頃を名乗れるからセーフ
11月に突入したらさすがにアウト プロとマッチングしたけどプロ視点のバトルメモリー見たがってた人今いる?
飯食った後でよければコード貼るけど ホコを一度も持たずに0キル8デスのプライムって…
わざとやってんのかな >>7
言うて3は最初から全メインの基本形は出てるからなぁ >>5
ルールによる、相手の編成にもよる、味方の動きにもよる >>13
借金勢はみんなも借金にしたいからわざと負けるらしい ていうか借金勢ってなんで昇格してるの
ずっとオープンやって雑魚狩りしてれば良かったのに エスポワール号マッチはよ
勝てば借金チャラ、負ければ垢BANで頼む 強武器、イカニンに甘えて上がってきたエイムも立ち回りも終わってるS+多過ぎ… 借金勢味方で負けたら昇格戦でも借金になる闇のバンカラマッチ実装しよう メモリープレイヤーで野良のプレイ見てると結構ジャイロオフの人いるんだなーって思う 3になってから昇格戦くらいしかイラつかないわ
あとはよっぽど負け続きな時くらいか
やっぱパリンパリンはうんこ NUROがうんちってよく聞くけどどこならいいの?
ウチはソフバンなんだが問題ない…と思うけど >>34
任天堂がジャイロオフスイッチとかいうアホみてーなの売ってるからな そりゃー借金勢って懲罰要員のキャリー枠なのに
昇格戦やって勝てないランクでチャレンジして借金でしょ
腕悪いどころか頭悪いじゃん >>29
そういう人でも上がれるランクのシステムだということは重々ご承知でしょう?w 携帯モードでやってる人はみんなジャイロ切ってるんじゃね 開発もスプラトゥーン飽きちゃったんだろうね
1、2の時はきっと開発も楽しみながら毎週アプデしてたんだよ >>42
真面目な話バグラグエラーで嫌になってると思う >>18
敵味方に1人つづわざと負けさせ借金勢がいたらプラマイ0やw 借金勢はプレートに借金ありって表示してほしい
借金勢同士とかであたると借金勢も燃えるでしょ? 「今作のS+は前作Bレベル」ってのは誰でもわかってる事だろ
ガチ勢は既にこの有象無象しかいないガチマに飽きてガチ勢同士のフレバトや大会に篭ってるかしょうもやい雑魚狩りに飽きて放置してるからな
いまだにガチマの結果にこだわってるのは俺達みたいな雑魚
〜中堅の人間だけだよ ソフバンで不便感じてないならそのままでいいじゃん
みんなnuroユーザーみたいになりたくないから自分が使ってる回線は絶対おすすめしないぞ イカ忍付けてても立ち回りが雑で体晒しまくってるからだいたい位置わかるし先手とられることほぼないからそのギア外したら?ってよく思う >>36
地域によるとしか言えないかな
クソクソ言われてるNUROでも快適なとこはあるし
地方都市レベルのとこに住んでるなら割とどこと契約してても快適なんじゃない? >>4
自分で3の散歩で試してみたけど中央に戻ったわ
バグで勝っちまったかもしれん😰 2では沼プレイしてたらすぐに下に叩き落とされて学習したもんだが、3では一生沼プレイして何が悪いか自覚するチャンスを奪われてるんだ😭 >>36
ソフバン光?昔使ってたが問題ないと思うぞ
光って結局NTTだからそれよりプロバイダが重要だから変なところとさえ契約しなければ大丈夫だと思う
ソフバン光のプロバイダはYahoo!BBだったはず でも下に落とされず一生格上と当たるって考え方によってはすごいプラスだよな >>51
多少勝率悪くてもどんどん上がっていくから、
おっこのプレイングでいいんだなって思っちゃうわな 個性というにはあまりにも尋常ではないくらい
各メインとスぺ間で強さに格差が生じてるのって
完全に調整失敗してるんだけど
発売を秋にしてまで何やってたんだ 実際バンカラマッチの相手に勝っても格下相手だから通用しただけなのかわからん 流石に2勝出来ない雑魚は居ないから
S+でも一生上がって行くからな😎 >>39
「やってれば上がる」がS+以降突然できなくなるシステム上の問題
ランニングを継続していれば成果が出るシステムを続けていたところある段階から突然スポーツをやれって言われて失敗し続けてる人を頭が悪いとは言わない
むしろ実力がありながらそれを認識できないほうがどうかしてますねー 借金勢のプレイ見てみたいわ
たまに貼られる戦績(キルデス率)は悪くないのに負けまくるってどんな立ち回りしてるのか >>53
もっかい見たら落としてる最中に抜かれてたわ >>51
本来痛みってのは学習するために必要なのにな
軟弱な現代人は痛みを避けた結果進歩しなくなるんだな YouTube借金4桁配信増えてきたな単純に怖いもの見たさで人が呼びこめるからな デス少なくても死んじゃいけない時に死ぬと負けるゲームだからな 普段ゲームの愚痴とかあまり言わないフォロワーさえ
オカシラの報酬で嘆いたり面白さって何だろうとか悟ったツイートしたりしてる >>60
たまに貼られてる大阪の奴は、52で自分からヴァリアブルに仕掛けて死ぬレベルだった 借金して文句言ってるやつはキルデスだけじゃなくてメモリー付きで文句言ってくれ
キルだけじゃ勝てないの本質が見れる気がする >>64
山本メソッド広まってるね
ネット上の叩きバーサーカーの需要がどれだけ高いかよく分かる ここのスレにもしょうもない相手と戦った戦績を嬉々として晒す奴が沢山いるんだから今回のガチマのアッパー調整は大成功だったんだよ マジでどうやったら借金するんだろ
脳死で特攻してるとか? >>70
キルレ2とかで勝ってることもあるし借金9000の割にはそこまで下手でもなかったから所々手抜いてるビジネス借金の匂いがする 借金も所詮一月半後にはチャラだからね
視聴者稼ぎたいなら借金プレイのほうが見て貰えるからって惨めではあるが まあ3からの新規がうっかりS+まで上がったら借金するのも仕方ないよ GTのエラー落ち祭り始まってんのかっていうぐらい落ちるのなんなんだよ… ロバートの借金返済配信は確かに観てて面白いからなぁ
他の配信者が真似しようとしてわざと借金し始めてるんだったら薄ら寒いな たまにいるじゃん自陣に敵ホコヤグラ来てるのに敵陣で遊んでる赤スパとかラクト、借金勢ってあれじゃないの リセット後も降格なしで行くんかね
2連続で借金とかしてる人が辞めないだろうか 3からの新規でも普通にやってたら借金まではいきないだろ 今返そうともしないでお休みしてる人はたぶんまたやる
借金ってそういうもの 俺だったらマイナス突入した時点でオープンに逃げて練習する
オープンで5割以上勝てれば借金することもないだろうし >>82
最近なら塗り武器がそれやってるならマシとさえ思えてきたわ
今まさに攻め込まれてるのに裏から突っ込んで一人中央付近塗ってる池沼 借金勢は降格後も借金するか上がれなくなって消えるんじゃない? 借金勢なんてキルブキ持ってるのに
塗りブキよりキル取れない奴らのことでしょ おめーらの普通と普通の人の普通が違うだけだろw
上手い奴もいれば下手な奴もいるのわ 人よりうまいぐらいのやつなんてそこら中にいるし特定武器で全1とか実績でもないと見に来るやつおらんでしょ
視聴者をイラつかせるぐらいの下手くそプレイを見せてマウントを取らせてやって金を稼いでいるだけ 今日アプデ告知来なかったら返金申請してサヨナラするわ
ナワバトラーにいくら突っ込んだと思ってんだよ糞運営 これランクリセットっていつ来るの?シーズン2みたいなやつは3ヶ月クールか? 敵と仲間のポイント見れるようになったら面白そう
借金勢のプレイも見れるし マニューバにトーピードとナイス玉付くのマジ?
次の環境こいつか? 借金してる時点で普通じゃないんだからボーダー作って降格させろよネタで借金増やす害悪生み出してるだけだろ まあテンプレ武器使ってた下手なだけの一般人の配信とか誰も興味無いやろ 任天堂もフルプライスで
有料βテスト版(デバッグ前)を掴ませる企業になっちゃったかー
返金しろ 借金勢なんてほとんどネタでポイント減らしてるだけなんだから、2000くらいでカンストしたほうがいい >>5
スペシャル貯めるのが鉄板じゃないすかね。ソナーはそこそこ強いし。 パロディ垢のツイートだったはつまんな
はよアプデ情報出してくれよ本家任天堂 そして組まされる味方がネタプレイに付き合わされて時間を無駄にするという 借金勢は1人分の仕事も出来てないんだろうな、デスしないでアシストだけでも違うのに 一回の昇格戦まで3000pとすると借金カンストの人は
本来ならB帯なのに発売直後の上昇流に流されて
S+までキャリーされちゃった人なんだろうな
ということは次のシーズンで1ランク下げられてもまだまだ厳しそう 12月になれば借金背負わせてた人間の皆様方がみんなXマッチに以降してバンカラはチンパンジーの檻になるだろうしどうにかなるやろw 降格無しにしろってうるさかったから新作ではユーザーの意見を取り入れた結果がこれだよって感じだな
降格はあった方がいい
バリンのあの演出はいらない ナワバリでよく居るタイプの頭おかしい奴が何かの間違いでキャリーされてから借金してんだろ
さっきも劣勢時に安地からインク垂れ流してるバカしか居ねぇからまずは裏取りして敵の人数減らそうとしたら全員俺のケツに付いてきて敵全員引っ張っ来たし人のケツに付いて回る事を連携と勘違いしてるレベルの無能なんだろ イカニンはイカニン同士で積極的マッチでいいんじゃない?
ゲーム性全然違うじゃん
そもそも音で判断なんてドンパチしてて無理だろ
アンチイカニンを実装しろよ >>106
借金勢は何も考えず基本猪突猛進デス復帰の繰り返し山本みたいな立ち回り メモリーで借金勢のチンパンムーブ見るのだけが楽しみ >>113
トーピードとかポイセンとかトラップがもうちょい使いやすい武器についたらいいんすけどね パリンはゲージ増減の内訳がユーザーに見えなくて納得いかずに不快感あっただけでゲージが割れるパリン演出自体は悪くないと思うの 借金勢の動向次第ではシーズン開幕時の降格条件見直しは入るだろうけど
今シーズン借金持ちが次シーズンでどうなるかを見定める必要があるから
今S+あがってしまった適正A帯以下の人たちが適正ランクにいけるのはだいぶ先だな
まあ三ヶ月もあればふつうは成長するしXマッチ始まればまた色々変わる もう大幅なマイナスになってしまった人はトータルのマイナスを気にしても仕方ないんだよ
一回一回わざわざ収支を出してくれてるんだからそこでどれだけプラスを出せるか
見るべきはそこでしょ ウデマエとかいう独自システムにしがみついてないで素直にガチパワーでのレートシステムにすりゃよかったんだ 借金をしても返せる人←ゲームに順応できる人(経験を成長に変えられる人)
借金をしても返済できない人←昆虫。ワンパターンなので虫網を持って構えている相手に採集され続ける
残念ながら自分が変わらないと一生狩られ続ける側 一戦一戦ゲージが増減するなら別にいいけどあのパリンシステムは不愉快すぎる 延長ワイプアウトの勝ち確場面でアサリ拾わねえゴミのせいで負けたわマジで死ねクソガイジ ハイドラでこのギアでやっててフクのイカ速0.1をサブ軽減にして0.2に上げるか、スパ短0.1積むかで悩んでるんだけど何かおすすめある?
サーマルインクは将来的にヒト速に変えるか悩み中です
https://i.imgur.com/UXy9a5t.jpg ヒビもパリンも演出に対してイライラしたことないけどこの演出に強い不快感を覚えてる人って何かそんなに嫌な思い出でもあるの?
苦労して勝って1桁、一瞬で負けて2桁のxpの方が余程イライラすると思うんだけど 定期的に債務免除されるんだから借金とかどうでもいいわ >>113
イカニンは塗りとか状況で防げるし予想出来る
五感と瞬発力だけでゲームしてると限界来るよ もう山本が沢山A+以上になったからか知らんが先にS+に行った山本が同レベルの山本と試合するようになってるやん。
昨日山本がチャレンジやってたけどもう部屋のレベルが完全に前作のB部屋だわ。 借金がリセットされようが実力は変わらないから適正帯じゃなきゃまた借金だよね 最近マジでボムが見えない
敵インクの上にあったらもう無理
おじいちゃんかよ 強いリッターはいないけど敵のリッターに無警戒で撃ち抜かれてブチギレてるヘタクソな人は山ほどいる >>131
俺ハイドラ使いだけど人速は今のままで十分だと思う
増やすなら対物かサーマル消してSP増かな
ナイス玉は強いよ >>138
2の頃より全体的に視認し難くなってる気がするわ
インクがカラフルで蛍光色感あり過ぎるのか、ラグなのか知らんけど >>131
ハイドラにサーマルいるか?ヒト速でもいいしあまり死なない自信あるならペナでもいいしスペ増かカムバとかでもいんじゃね チャージャーいる試合はつまらないからな
削除早くして欲しいね >>143
音がおかしかったりそもそもないことがあるからラグ >>135
お互い突っ込んでどっちがより多く噛み合うかを競い合うあの感じめちゃくちゃ懐かしいよね >>142
おそらくSだろうけど
それでも借金になるだろうな 自分が悪くない理由探しの腕前ばかりえがって大変だねぇ 借金は話題集めって言いたいけど
普通三連敗したら次からもう何しても勝てるような介護マッチになるし
連敗するのも才能いるわ お前ら借金勢と山本大好きだな
偉そうな事言ってるけど実際はA+~S+10くらいで借金勢も結構いそう チャーって自分がチャー担いでるくせに味方の誰かが担いでくると即切断したりするじゃん
そんなんなら最初から担ぐなよみっともない >>154
これは本当すごいと思う
自覚あるんだと つべとか見たりプレイ改善したら借金なんて余裕だと思うけどな ぱいなぽ~「クワットメタ考えた結果...」
たいじ「いやリッターだよすべてのメタは」
るす「結果メタなのは全部リッターだと思う」
ぱいなぽ~「もーぜんぶリッターでいいよこのゲーム!(かすれ声)」
これでリッターナーフしなかったら競技として終わる件について もしかしてスプラ1のウデマエシステムで良かったんじゃね? >>97
見た。ねっぴー普通に強いな。初動潜伏を刺してるし、ウルショうめーし、五分の打ち合いもつえーし、人数不利時はしっかり引き気味だ。隙がない。2だとイカ忍付けるイメージない人だったけど、付けてるな。やっぱりイカ忍環境なんだな。機敏なキャラコンが見応えの人なのにちょっともったいない。 サーモンランも雑魚硬くなってカタパ強化されてテッキュウ追加だからな
3で幸せになった人いるのか >>135
ロバートの山本が他の山本達と借金争いしてるってことね >>141
スペ増か
考えたこともなかったな
どれくらいナイスダマうてるようになるか検証するわ
サンクス
イカ速は0.2で十分だと思ってるから現状の0.3から減らそうとしてるんだけど0.1を活かすとしたらなんだろ バグってるレベルでどう考えても頭おかしいブキはリッターとロンブラ
色々バランスが壊れてるのは洗濯機とわかば
次点でシャプマ イカ忍付けるとブラスターの爆風一発食らったあと引ききれなくて死にやすい
イカ速遅くなるデメリットきついわ アプデ後回しにするくらいSEが足りなくて、人材投与するのも億劫なら課金要素出してくれればいいのにな
カタログをバトルパス形式にすればいいのに >>145
俺もそう思うよ
ただこのフク好きなんだよね
だからヒト速にしようかなって検討してるんだけどヒト速これ以上いらんって上でアドバイスもらったしペナアップかスペ増に変えるわ
俺結構前線出るからペナアップ大丈夫か実戦で試さんとな ロングもリッターもラグで強化されてるからまずはラグ直そうな ラグなくなったらローラー死にそう
メイン性能なくなっえただでさえきついのに 団地は流石にチャー弱いだろうからリッターゲーから解放されるんじゃね
何かバシャバシャ聞こえるけど ローラー死んでも誰も困らんけどな
お手軽範囲一確とか不快なだけだし 仲間の金2倍のチケットここまで絞るくらいならさ
1.2倍くらいのチケットを今の5倍 >>174
ゴンズイみたいに壁塗れなくすればいいじゃん アプデもフェスもない
こんだけ売れてるのに殿様商売すぎるな スタダ杯のアーカイブ見直してるんだけど
・たまにブキ名が出てこない研究員
・ショクワンダーを過剰に盛り上げる実況
・リスキル状態になったときに泣きそうな子供
・一般部門で徐々に増えてくるスクスロラクト
みんなーおもしろいよなー(江戸家小猫) >>174
今の環境ならバシャバシャする人もおらんやろ 前衛でもペナアップ着ておけば相手にSP撃たれる回数を減らせるからとても効果が大きい
試合展開によってはキツくなることもあるけど基本的にキルレに自信ある人なら着てて損はないよ
自分が弱SPのブキなら尚更だ たまにカウント負けたまま終盤突入してるのに有り得んくらい冷静で前出てこない人達と当たるよな リッターを削除するかステージ構造を根本から見直してほしいわね >>179
任天堂のことだから今作わざと室外機がチャーポジになるようにしてくると思う。 >>185
それは冷静なのではなく思考停止なのでは🤔 3のヒラメ団地は1みたいに団地の屋上が主な戦場になるのではなく団地と団地の間の道路が主な戦場になりそう
室外機や屋上からリッターのメインで狙い放題なステージになるよきっと 正直リッター消した所で長射程ゲーは変わんないからマップリメイクして欲しいわ
せめて自陣から中央に繋がるルート3つくらいは義務付けて欲しい 今作のダイナモさん弱いとか話題にすらならないよな
もはや空気 ダイナモいいだろあれで
どんだけインク飛ばすんだよ 最初の頃はそれなりに見たけどヴァリでいいやってかんじで誰もいない
カーボンもほとんどいない 画像見た限りだとヒラメは建物がだいぶ低くなってそうだけどな
取り壊し中なんだろ多分 マヒマヒ、アサリですら糞マップ?
どうしようもねえな >>198
同じ距離インク飛ばして確1取れる武器がありましてね まーたチャーとリッターに文句言ってる携帯モードキッズかよ そういえば今作の武器編成糞マッチングだとヒラメの壁塗れなくて詰む場面多そうだな
クラブラローラーとかになって終わりそう >>205
エリアだけは高台にボム投げ込みやすいからマシだと思う
他はクソクソリゾート >>198
使えばわかるけどほぼ射程で有利取れないよ
突っ込んできたスシに撃ち負ける >>97
味方のもう一人も上位勢かも?
ありがとう。なんか有名人のサイン貰ったみたいで嬉しい
自分も上位勢と当たれるレベルになりてえ さっき間違ってマヒマヒアサリ入ったが17キルして勝ったから良かったわ >>204
なるほど?
ぴょんぴょん撃ち割とするから検討してみる
ありがとう いつまでバランス調整放置するんだよ
息抜きのナワバリもラクトガイジだらけだし 借金勢見ても永遠に踏み台でいてくれるように
甘い言葉しか掛けない🙄 味方一人落ちてやる気無くしてスポーン放置してたけどお咎めなしかこれ? >>217
かなり前にスレタイ書き換えようとしてイカ入れ忘れたから次スレの人頼むわみたいに言ってた人が居たんだがスルーされてしまって今に至っている >>224
バグラグあるのにバランス取れるわけないだろ リールガン系って利点なんなんだ…?ネタ武器だよなこれ 本当に自分と同じくらいの内部レートの味方が来てるのかなって試合ない?
面白いくらいに味方が死んだり、意味不明な行動したり
S20近いのにまだこんなのいるんだけど ジャンプして死んでばっかりのいつか
「あれ?飛ばずに行くと敵味方を正面に捉えられていいな背後を突かれる事もない」「ジャンプして連続で死んでる間に堪えてる味方ってこんなに大変なんだ」「ひどい目に遭わせてるのにカモンとかして今までごめんなさい」
そう気づいてくれる日を信じて
今日も奴隷プレイ >>235
それは君が思ってるより自分の内部レートが低いからでしょ どんなルールでもギミックには関与せず、安全圏から塗りまくってマルミサ吐き出すだけでキル取れるし金表彰3つ取れて勝率も高いとか、流石にやば過ぎませんかね。なんとかしろ
https://i.imgur.com/mbZsH6t.jpg >>235
同じくらい(※ガチパワー±500)
みたいな噂もあるから… リザルト晒し→メモプ出せ
味方批判→お前と同じ内部レート
3は妙な部分が完璧だよな せっかくスプラ3発売のお祭り感に乗じて他の有名FPSプレイヤーが配信とかで触ってくれてるのにその中で他ゲーじゃあり得ないラグや通信落ちでマジで恥晒しまくったよな。もうみんな元の鞘に戻って二度と触れてない。 ウデマエ逆カンストして、絶対お荷物になってるのは自覚してるんだが おめえ○ねよ! って名前のやつからフレ申請来て楽しかった
名前をメッセージにするとか賢いな >>145
ハイドラにサーマルつけとくと適当上向きアメフラシ攻撃が牽制としてとても強くなる
結局サーマル自体いるか?って話になっちゃうけど リッターなど長射程対策で2からマルミサ採用、メガホンを誘導するようにする、とかホントやってる事が滅茶苦茶なスプラトゥーンスタッフ
そういう長射程にホップソナーというウザい嫌がらせ的スペシャルを与えてるし、本当にテストプレイしてるのか疑いたくなる チャレンジで負けたからオープンでリラックスしようとしたら
S+なのに基本操作すらできてないゴミが味方に来たんだが
ガチ初心者がS+のフレンドとやってんだろうがすげえ迷惑
初心者は4人チーム作ってやれ 勝率7割の壁がなかなか越えられんけど毎回ほとんど味方に助けられてるほうが多いから
味方が自分より弱いってほとんど感じない
勝ちたい人はキャリーされ力あげてこう オープン潜ったらこっちはホッブラリッタースプチャスクイックリンで相手は洗濯機スプロラわかばオフロ
この試合どうやって楽しむの…? >>240
それなら仕方ないけど、前作B帯のような味方が来る時あるんだよな。
>>242
解析だかなんだかでかなり幅広く取られてる話だったよね
それくらい、ガバガバなのかな 自分以外3人がわかばとか何回目だよ
バカじゃねぇの
死ねよ野上 うおおおキレキレキャラコン新要素イカロールで弾避け!
からのラグで全部無駄はなかなか芸術点高い >>135
ナメロウで敵リッターからも丸見えの敵陣にビーコン置きまくってたのに一生バレてなくて笑ったな
敵誰1人気付かない壊さない >>252
強みはあるよね
でも他に優先するギアがあるはずと思ってしまう 早くX解放されてくれ
変な言い訳しないで済むから🥺 >>260
反射神経ゲーになるかと思ってた
実際は未来予測と残像撃ち抜きゲーだった ビーコン連打されると試合終わってもあの音が聞こえる スプラ3でGoogle検索すると当初は色んな攻略サイトやら何やら引っかかったけど、今では最終更新9月とか10月とか閑散としてるの見て波に乗れなかった三流ソシャゲみたいな雰囲気漂ってんな イカロールって別にアク強積んでなくても割と簡単に出せる気がするんだが実際どうなんだろな
イカロール自体に意味があるかどうかの議論は別にして🙄 ワイパーってキャリー力に欠けるな
上手い人でも全然バトル1位取れてない これスプラスタッフはポケモン開発に回されてるんじゃねえの? 1人でガチアサリ入れてもアサリ1つ入れてくれないガイジども
なんなの? 実際ガチャだなんだとソシャゲ意識してるような仕様だしな
ほんとクソ ロールは回避できない緊急回避だからな
メガホンのダメージ下げる為に使う事が一番多い >>266
何もないんだから仕方無くない?
今月フェスすらやらないとか
馬鹿にし過ぎだし🥺 くじ引きでオキモノやステッカーが被ったら何が出てくるんだろう >>267
ロールのアク強は初回が出しやすくなるんじゃなくて、出したあと減速しにくくなるらしいぞ ポケモン発売したら多少なりともリソース回してくれるんかな
明らかにポケモンに人取られてる感じよね ヤグラで上手いケルビンに抑えられて戦犯したと思った後から大逆転
メモリーでケルビンの動き見たけどこっちが優勢取った後は完全に素人の動きだった
こんなのにやられてたと思うとまだまだ修行が足りんわ
ちなS1桁のハイドラです 自陣塗りしかしないラクトが味方でも敵でもイラつくから今週のアプデまで休止するわ これまさか相手がラガーだとラガーの残像撃っても当たらないけどラガー側は残像撃つと当たるってことない? 「イカロールが出しやすくなります」って言ってたイカ研は嘘つきだったのか😭 借金2000返済してから気軽にチャレンジ入れない
また借金しそうな恐怖と1試合1試合が物凄く疲れる
似たようなチーム戦ゲーのパラディンズとかなら耐久戦余裕でこなせるのに ウルショ担いでる時にアサリ投げられないのバグだろ、 ロールもノボリも、3のブキサブスペ追加要素全部だけど殆ど弱いの何なんだよ調整してねえんじゃないの >>283
もしかしてオープンで-2000返済したってこと? これさ負けてもキルレが良いとずっとキャリーする側に回されてない?
ゴミクズばっか付くんだけど どうあがいてもリッターが頂点だが
野良だと長射程かぶると壊滅的だからなあ
フルパ身内でしか持つ勇気ないわ >>269
これ味方だったわスレ民だったのか
チャー視点見るとわかるけど、たぶんチャー降りるときにジャンプしながら降りてるから、そのタイミングで相手が乗った判定になってるんだと思う
ヤグラ下からだと2人乗ってるように見えたんだけどね ナワバリでワイプアウト3回は笑ったけどさすがに相手が可哀想 >>283
まあそれはそれでいいんじゃないかな
やりきって疲れたんでしょ
徳政令前に思い出す程度にやって次のシーズンがんばろう >>291
割とあると思うぞ
エリアアサリでラクト担いでキル数調整してるわ キルしたときに敵の名前が遅れて表示されるのは
ラグというより本体の処理が追い付いてないのか? >>72
ルール理解の低い、オブジェクトに絡まない
アリバイキルという存在を知ることになる カウンターアサリ秒で拾うクソガイジってもしかしてカンストしてもいる? >>291
多分そう
程々にしとかないと肝心な時に困る
ムキになって頑張れば頑張るほど味方の◯ンコ度が上がっていく体感はある >>298
ナワバリでリスキルトゥーンになると味方もなんか気まずい雰囲気になって来るし敵はやる気なくして自陣から出てこないし虚無感に支配される
バンカラは容赦なく叩き潰すけど マヒマヒで相手にだけハイドラとかさすがに試合にならんて
中央ばらまかれ放題やん
サブがロボムだったらまだ嫌がらせできるけどさすがにひどいわ 内部レートは勝敗のみで増減して味方は内部レートのみで選ばれるって解析出てたからキル数云々はオカルト Switchの接続テストで上下どれぐらいでてりゃ合格ラインなんや? 借金勢の配信見た感じだと、なぜかオブジェクトに関係ない場所にいる敵をなぜか追いかけてキルしてるんだよな
その隙にカウントが取られまくってるんだがなんでカウントが進められてるのかわかってないっぽい オープンで適当に負け数稼ごうとしたらだんだん何もしなくても勝てるような味方になるよな
あれなんなんだろ オープンで内部レート変わるなりソースがない嘘解析を信じたりおまえら面白いな なんかスパッタリーだらけになってね???
相手味方スパッタリー3人いたり
必ず一匹スパッタリー沸いてるんだが
どういうことだよ >>311
Switchのテストってping測れないだろ
無意味だよ
上下安定して100以上pingも安定
これぐらいじゃないとダメ >>306
一撃武器ほっとけないししょうがないわ
確1武器作りすぎで撃ち合いもクソもないのほんとスプラをつまらなくしてる要素だと思う >>313
そもそもすぐ上に書いてる数字やランプすら見えてない人間が全体の攻防の駆け引きとか出来るわけがないんだよな >>311
自分が良くても周りが無線だらけだから意味ないで
回線にこだわるのはXマッチ実装されてそこで上位陣として篭るようになってからでええ 借金配信見たら味方にホコヤグラの前出ろよーって言いながら自分は短射程で後ろでしょんべんしてた
借金勢は生きる伝説だわ >>313
戦績だけ立派なのに勝てないって言ってる人と同じだよね
試合全体がみれてないし、無意識のうちにリザルトが悪くなることを気にして目先の敵ばっかおっかけてる
そんでカウントは悪くなるし横から倒されるしで追いつめられる オンゲぐらいなら上下20mbpsでも出てりゃ充分やろ
ジッターとpingのほうが重要だけどSwitchじゃ測れんしな まずガチアサリにチャーが味方に来た時点で50%負けを覚悟する
そして開始してゴール周りに散らばってるアサリを拾おうともせず
射線出して構えてるチャーを見て100%負けを覚悟する… >>299
50目指す気更々ないしランク落ちたいぐらいだから10は目指さないけど
アプデまで長いから+9まではまったり目指したいかな
バイトとオープンちょいちょい触る日々でちょっと休み中 後衛でアシストでキルレ盛ってるタイプなんだがキャリーする側に回されるのだろうか
前衛が無能になると困るんだが スプリンクラーで倒した!とか出るとビックリするよな
多分2~3回しか無いわ 初期2→ヒッセンだけ最強
初期3→リッターだけ最強
1は神ゲーだった...? サブ性能0.9積んだらスプボム飛びすぎてヤグラに乗せられなくなったわ
0.6くらいでええか >>331
キャリーするなら後衛武器でしょ
AIM良ければ勝てるし >>326
「ミーッミミッミッミッミッミーーーーwwwwww」 マイオナ奴は例え活躍しようがマッチングした時点で心臓に悪い
クソブキでチャレンジに潜るな俺のレートを吸うな >>331
俺が牛みたいに突撃するから出てきた敵を処理してくれ頼んだ >>313
本当虫としか思えない
そいつにかまってたら負けるってわかってなくて目の敵反射的に追いかけるとかマジで人間なのかって思う >>294
運命的だね共闘あり
巻き戻せないからしんどいけど相手視点味方視点全部見てくるわ
もうちょっとで逆転だった熱い瞬間をぶち壊されて今クソ萎えてるからぷよぷよしてるけど見てくる
>>295
ヤグラ上の色ついたところでジャンプしても保持してるチームは変わらなくね? >>333
ダイオウイカとバリアが止まらないが大丈夫か >>326
1で糞強かったからこれでよくね??
強かったらさ、上に設置すると短射程壊せないじゃん
射程トゥーンを助長されないためにもスプリンクラーには犠牲になってもろて >>334
わかる 積みすぎると飛びすぎるよな
狙ったところに全然投げられない >>341
つまりそのスペシャルある奴全部強いじゃん
3はリッターしか強くなくてバランス悪い
リッターのメタはリッターしかない >>334
0.6あれば良いと思う
まぁ積むなら2.6から3.0にするとチャージャーの足元に転がせられるから編成偏った時マシになる
リッターは少し射程内に踏み込む必要があるけど、それ以外なら余裕で射程外からポイっと ゴール前掃除してカモン連打しても自陣でボケっとしてるやつが多すぎる >>349
そんだけ積んでもリッターより短いの!? >>344
マヒマヒなら弓が仕事するならクソ強いから前線は死なないように気合い入れろ
クソ雑魚弓使いだった場合はドンマイ 2だと使ったら負けってスぺは最終的にチャクチだけになったけど
3だと大量にあるんだよなあ >>348
カタログで入手してから店頭に並ぶんじゃない?
レア度あげるために >>347
メモリーで自分が倒した相手見てたら何でやっつけたか分かるじゃん 成功体験が乏しい弱者はちょっとでも得意な事が出来ると信じられないくらいイキるから面白い >>291
ゴミクズばっかつくのはお前がゴミクズなせいだと思うぞ?
同レベルでチーム組んでるらしい 2までなら当たらないのに3では当たるのがリッター環境の正体 これ以上アクション強化するとダイオウイカになってしまう >>358
いやラグだけじゃなくてステージがおかしい
全部のステージリッターが強いもん >>354
なるほどカタログで入手が並ぶ条件なのか もうすぐエリアかー
エリアは一時間にならねーかな
俺はエリアの取り合いがしたいんであって押した方のリスキル力を測りたくねーんだよな >>359
そんだけ射程長いのにブレなくて威力減衰ないし弾速もチャージも早いもんな
ハイドラなんてチャージ長いのにブレるし6確になる場合あるのにな
ほんと理不尽だ ハイプレは消えたがステージが長射程ゲーすぎてリッターがその役割を引き継いでるのがクソ
むしろハイプレが消えたからリッターが強化されたまである 投げ速度上げてラッキーパンチじゃなくてちゃんとキル狙うスプボム楽しい もう勝敗とかランクとかどうでもよくなったからリッターで遊んでるけど楽しいぞ
ひたすら一方的に撃てて全然ストレス溜まらない
イライラしてる奴は全員リッター使え 回線の質って本体の性能も影響するからな
switchは残念ながら劇的に回線を快適にする方法は無い そろそろプレートで借金勢ってわかるようにして欲しいなぁ
帝愛マークつけるとかさ >>367
来てんなってとこに投げて引いてキルログ流れるとニヤけちまう >>366
ハイプレ&アーマー「リッターの天敵スペシャルです、何故か削除されました...」
あっこりゃ... まあリッター使ったら味噌っこくらいのペナあって良いな >>364
エリア一時間も戦うのか違
散歩マルチが一時間遊べるってな 元々フェイスペイントの予定があったかもって解析が本当だとしたら結構面白いな 現状リッターのメタになり得るのはウルショとかナイスダマだと思うけど塗りポイント溜めてやっと発動できるスペシャルとただのメインの差って考えると理不尽よなぁ… 味方が弱いのは自分が弱いから合わせてるだけだしキル取っても勝てないのはキル取るゲームじゃないからだぞ リッターを開発に下方修正させる方法は簡単だぞ
皆でリッター担いでリッターの勝率上げれば良いだけだ
1はそれで下方されたからね キルレ1割ってても勝ちゃあいいのよ
割らない方が勝ちやすいってだけで >>379
リッターはメインでウルショより強い弾撃てるからな リッター屠るの楽しいからいいよ
上手いリッターは仕方ない
多分相手がシューターでも負けてる >>382
メモリー操作の欄あって草
すげぇ!
ありがとう!知らなかった!!!! 筆とかは連コンの入力制限だけでいいよ
使った者勝ちな今の風潮は健全とは言えない >>390
普通上手い奴だけでゲーム合わせるだろ馬鹿なん? >>395
ウルショは弾速遅いけどリッターは一瞬だけど? >>373
わかる
一発目で炙り出して二発目で移動先詠んでボムコロンして取ったキルとかも脳汁出ちゃう スナイパーはエクスプロッシャーみたいな補助職にすればいいよ OW2って敵も味方も全体テキストチャットで意思疎通できるってヤバすぎじゃね
任天堂も性善説を信じてスプラに実装しよう お前らの連打が遅すぎるんだよ
シューティングゲームは昔から連打してなんぼ なあ
勲章システム失敗じゃね?
これのせいで無駄な行動取るやつ多いと思うわ
俺も金3ほしいからできるだけ死なないように塗って無駄にデカアサリ保持してアシスト注目得るためにミサイル連打後ろウロウロしてたりするからな モードチェンジ系のスぺで
発動したらメインより弱くなるのはさすがにダメでしょ
ウンコとかジェッパとか >>396
その上手いリッターと同格ってことでしょ
同格同士で負けただけ >>402
これ名案だろ
スペシャル並に強いからなリッターのメイン 下手くそほど的外れで感情的な味方批判するから地獄になりそう アサリとめらんねえならチャー担いでくんじゃねえよ
害悪かよ 金賞なんて勝ちにつながる行動してりゃ意識しなくても取れるのにわざわざ狙う立ち回りするか? >>390
わかる
リッターを裏取りキルしてリスキル入るときが一番気持ち良い
あのブキ抑えは強いけどリスキル迄持ってけば最弱クラスになるからそのままノックアウト狙える ナイスダマは連射が問題じゃなくて自演が問題なんだろ
何故論点をズラそうとするのか ボイチャでキッズの奇声聞くの最初はお祭り感あって良いかもしれないけど結局ウザくてオフにするぞ
実装するとしたらピン刺せるようにして欲しいわカモンナイスだけで意思疎通とかアホかと >>410
るすもたいじもぱいなぽ~もだいなもんもぴょんもみんなリッターヤバいっていってるからナーフは確定でしょ >>417
これエアプ
裏取り出来ないマップが多すぎる >>418
わかる
俺ハイドラ使いだけど何で自分のナイスで良いんだよと常々思ってる >>408
2の頃は捨てゲーで放置するやつがいたけどな・・・ 連敗で借金と戦ってる奴は金への執着はあるかもしれん リッターは数字だけ見たら強化されるまであるしイカ研なら恐らく強化する こっちだけリッターいてバリア開いてるのにスパジャンせずノロノロとステージ真ん中あたりまでイカ移動してバリア閉じ
マジでいらねー 1200までやって1回しかクリアできないとかマジでクソゲー
無能エアプイカ研は全員クビにしてくれ
https://i.imgur.com/758Z7JM.png ダイナモが来たチーム負ける試合ガチで多いから冗談抜きできて欲しくない リッターはおめーらが無双しないからナーフは来ないよ
ナーフして欲しい奴はちゃんとリッターの勝率使用率を上げろ >>432
上位勢はみんなリッター使ってるしナーフは確定だと思うけどな
下位勢のデータなんて無意味だし参考にする価値がない すみません
なんでゲーミングモニター据え置きで遊ばないんですか?
マサバ端端でも相手がリスポーンしてくるの見えるよ?
そんな潰れた画面じゃ相手の位置見えなくない? >>435
名前じゃないけど二つ名で逃げ足が速いタイトルホルダーってのは笑ってしまった >>418
自演連射だけで上がりきってすぐ打てるのがまず害悪で、
その抑止の一つの方向だわさ
他人必須はもう一段階厳しい措置だと思う
無論ありだと思うけど >>430
今回そこそこきついからなあ
俺もダムでもないのに伝説キープできないわ >>97
サンクス!
ねっぴー ウメェ!!
あなたも相当ウマイね
シューターしか使えないわかば使いから見ると、エクスで沢山キルを取れるのは尊敬しちゃう
やっぱり予測して着弾させる感じなの? >>436
下位がチャクチ狩れないからって理由で自爆スイッチのまま放置したイカ研だぞ 犯人はリッター4K使いって二つ名のシャプマが1キル5デスでうちのリッターが4キル4デスでシャプマが犯人じゃねーか… 二つ名なんて見てんのすごいなあ
名前見てマップ見たら試合開始のゴングが鳴る こっちは全員近距離なのに相手全員中距離以上でレイプされたわ
スプラって障害者雇用の社員で作ったんだろうな >>423
リッターが本当にヤバイのってナメロウ、ゴンズイのエリア位でしょ
それ以外は言う程厄介でもない
ボイチャ前提の対抗戦はまた話しが変わって来るだろうけど >>444
それがそもそもおかしいわ
上位勢の意見だけ参考にすればよくね?だってこのゲームを一番理解してるのは上位勢の人達でしょ?
下手したら下位勢なんか「サメライドが強い!」って言う奴もいるぞ?そいつの意見聞いてサメライドナーフしたらゲームバランスむちゃくちゃになるじゃん
だからゲームは上手い奴の意見だけ聞いてればいいんだよ 18時台はすごい順調だったのにおそらく夕飯食べ終わって暇してる20時台は結構酷かった
21時台は念のため避けて22時からバイト再開しようかな >>453
たいじぱいなぽ~るすだいなもん曰く全部のステージヤバいって言ってるけどな 3k8d3sのゴミヴァリなんか味方にいたら勝てねぇんだわ
正しく負けたのだ リッターまじうぜえー
リスクなしに敵を狩れる害悪武器 >>454
常人ならその考え方でいいよ
だけどスプラのバランス調整をするのはイカ研なんだよね真っ当な調整なんて期待するのが間違い 俺も下手だが味方に1桁納品が混じるんだぞ
クリアなんか夢のまた夢だわ
つーかガチまで誰でもs+行けるようにしたんだからバイトも簡単にしろよ >>435
そういや最近マルミサマンのゆっくりまりさ見たわ🙄 むしろ武器の次に二つ名見てるわ
みんな頑張ってよくわからん奴考えてつけてる リッターの存在が他のチャーやスピナー系統食ってるし本体かマップかは知らないけど何らかのタッチは流石に入るんでは? 今のバイトの構成だと一回でもデスしたら
地雷認定でいいよ
この機動力でどうやって死ねるんだよ 家族持ちは携帯モードもしゃーなし
俺も子供にテレビ取られてたら携帯モードというかテーブルモードでやるし
初代スイッチの立てかけ用の足が弱過ぎんだよあれ ユノハナ、絶対相手にだけチャーくるわ
こっちローラー2枚とラクトとかどうすんねん なんでシューター2ローラー2vsシューター3パブロ1でマッチングするの?
まともにブキ考慮してマッチングできないの? 30分ぐらいやって通信エラー3回
カスハラしたくなるよね >>457
上位勢の意見はボイチャ有りの対抗戦前提だろう
ボイチャあったら後衛ブキの強さは跳ね上がるからね リッターはうまい人が持つとマジで動くところなくなるけどだいたいはそこまででもない
味方に下手くそリッターが混ざると何も仕事出来ないという意味でヤバいが >>467
今回割ときつくね?
大体チャーが死んで射程が足りなくなる
ワイパーの人がチャーを守ってくれてないとどうしようもなくなって終わるわ >>469
スマホ用の台とか使った方がいいな
なお俺は折れて失ったわその足 >>458
いやこれ全部チャレよ
オープンはポイントしょっぱすぎて流石に >>476
だからそれに合わせて調整しないと競技ゲームとして終わってるからナーフしないと駄目じゃん バレスシ弓弓のクソ編成でわかばわかばヴァリスシの塗りクソつよ編成に勝ったわ
対面ずっと勝てたのが良かった固められる前に潰してやったわ まーたアプデなくてお前ら負けたのか
今日もイカ研の勝ちだな 5連勝からの9連敗
どんなバランス調整やねん糞任天堂w アホ晒し
481 なまえをいれてください (ワッチョイ 9f6c-ZRPt [59.84.105.31]) sage 2022/10/19(水) 21:14:10.36 ID:nEw21GPF0
>>458
いやこれ全部チャレよ
オープンはポイントしょっぱすぎて流石に >>479
今まで考えるときつくはないが、
足回りはわかばスプスピがやると楽かなと 戦績が荒れるのは戦い方が荒い証拠やで
別に荒れてるから悪いってわけじゃないが >>478
じゃあナーフして誰も持てないようにすれば解決じゃん >>481
ああごめん
最近の50戦にするとチャレンジもオープンみたいな表示になるんだな >>479
竹がないだけマシだろ
ゴミ武器過ぎるわ竹 マジでなんで52使ってる奴戦犯ばっかなんだ?
その武器めちゃくちゃ強いだろ? トラストでs+借金5000になったけどリッター使い始めたら借金返済できるようになったからリッターは強いぞ😤 エリアマジつまんねえ
長射程が適当に撃ってるだけじゃん ドライブワイパー!ホクサイ!ロンブラ!
こんなん誰が塗るんだよ打開もできねえしこの世の終わりだよ >>492
むしろ竹はバイトじゃ使いやすくね?俺は竹の方がいいし野良の人も竹だとなかなか死なない印象
チャーの中では雑魚も倒しやすいし爆弾も2発じゃなかったっけすぐ倒せる 味方にキャリーされた試合は申し訳なくてつい抜けちゃう
と思いきや抜けないわ
いつもありがとうございます >>438
>>463
やっぱ二つなとか組み合わせるみるのかぁ
おれはホタルのうすいほんで笑ってしまった >>502
塗りが終わってるし雑魚だろ
コジャケ処理にも向いてないし射程も短い
なんのために生まれたの? 敵三人マルミサとかキレそう
もうひとりはリッターだしクソゲー >>493
シューターで6k13dみたいなクソリザルト叩き出す奴は大体52握ってるイメージある チャレぬるすぎ!借金なんかできねえよ!
って思ってたらずっとオープンやってた勢もいるらしい ユノハナ最クソだろ
高台でチャーハイドラ居座るだけ >>493
対面ゴリラに拘りすぎてオブジェクト関与一切しなかったりするからな
相打ちで敵味方仲良くリスポン戻ったりもよく見るし何なんだお前ってなる サメは自由自在に動き回って敵を噛み頃せ
ダイオウイカの再来にしろ >>507
ラクトヴァリアブルソイチューバーリッター
言うほど強いか?この編成? 勝てば勝つほど敵も味方も強くなるのが一般的なレート制
適当に選んだ8人の内雑魚が割り振られるだけのがスプラトゥーン >>482
必要なのは何方かというとナーフではなく尖りを抑えてマイルドにする調節だと思う
例えば攻撃判定縮小、代わりにノンチャでの塗り増大とか
現状ホコやアサリではどう考えても弱武器だし
流石にエリアのナメロウとゴンズイはステージ改修要るとは思うけどね >>493
ヘタクソ
「強い武器つかえば俺でもキル取れるかも」
「そうだ52使おう」
2で量産されたゴミハイドラもこれが理由だろ サメは直線じゃなくて1回鋭いカーブでも出来るようになればなぁ
遮蔽裏からドリフトしてくるサメ 3のガチってホコアサリ>ヤグラ>>>エリアくらいだよな
どうしてこうなったのか ユノハナとチョウザメか
ハイドラだと俺はチョウザメ苦手だしデュアルにするかな なんで初動有利の時に相手のゴミが切断してノーゲームにされなきゃなんないの?
勝ち扱いにしろや糞エアプが 対戦ゲームでカジュアル層がターゲットとかよく言われてるけど、対人ゲームってもうカジュアル層はほぼ楽しめなくないか
対人ゲームは勝てなきゃつまらないし、でも対人ゲームはプレイヤーみんな負けたくなくて程度の差はあっても努力してるから自分も努力しないと勝てないよ
俺はスプラは強いけど、他のpcゲーは大して練習もしたくなくて勉強もしないから最低ランクでも一生勝てなくてすぐ飽きてやめてるわ 俺の腕が上がったのかステージの問題なのかアサリはめちゃくちゃ楽しくなった
エリアはガチリスキルというしょうもない戦いになった
リスキルも戦術の一つとしてあるのはいいがそれが基本になるとしょうもない フェス開催間隔おっそいせいで深刻なスーパーサザエ不足 >>513
ラクトヴァリヴァリリッターだけど
定期的にマルミサが飛んでくるだけでテンポ悪くなるイライラゲー
強い弱い関係なくつまらん 注文のため広場のイカタコに話しかけてると「お前ボーイ/ガールなんか…」が度々発生するよな あれか
最近の方でみるのだと1分辺りだけど
こっちで見ると5分辺りなのね
どっちが一般的な指標なのやら
http://imgur.com/SkCvnNv.png でもなんだかんだみんなこの高難易度のサモランやってるよね
もう2のサモランじゃ満足できない人は多いんじゃないの >>408
そんなんばっかやってたらそもそもの勝率が下がって元も子もないんじゃないの?
勝って、なおかつ金勲章目当ての行動できるならいいけど こっちマルミサ3枚
敵リッター2枚
クソゲー対決に勝利した 本垢s+50、サブ垢s+10になったんで、サブサブ垢で始めたら、現在21勝1敗
敵弱過ぎ、ヌルゲーやが 1人落ちた瞬間ノーゲームで相手だけ勝利でええわ
3人のまま戦わせるのやめて >>538
あ、それあるな
変な武器も使い方次第だわ >>536
サブ垢リセットすりゃいいだろ
任天堂にオンラインチケットお布施するのが好きなのか ユノハナ高台リッターつらい
今作のステ見てると2の正方形ステの良さが実感できるわ >>524
格ゲー勢からすればスプラはかなりカジュアル層が生き残ってる方だと思うけどね
ただ課金=強さのソシャゲで育ったキッズたちに練習必須な対人ゲーは向いてないと思うし、楽しめない人も相当数いると思う >>413
こないだまでの俺
それティルトないし反ティルト状態になってるよ
だらだらゲームやらずに毎日1勝したら辞めるってやってたら2週間ほどで治癒して勝った時や敵イカ倒した時に喜べるようになった
シンプルに動きもよくなって勝率も上がった
本来の実力を発揮できるようになった
メンタルケアしてこ エリアは間違いなく正方形が面白い
アサリは長方形でいいわ ホコはどっちも面白い リッターがやばくないって言ってるわけではないんよ
ハイドラと共に有利なステージ、状況ありすぎるのは分かってる
狩れないとこはしゃーないけど諦めて他で差を付けるしかないよね
リッターが舐めプして降りてきたところを狙うとか >>536
それだけスプラに時間費やせるなら対抗戦やるなり大会出るなりした方がよくないか
初狩りが好きでやってるだけならサブ垢量産するくらいしかやることないだろうけど >>160.166.220
>>443
いえいえ
見てくれてありがとう😊褒めてくれてありがとう😊
安価いっぱいって言われたから省略みたいになってしまってごめんね
エクスは予想大事だね
でも弾は素直に飛んでくれるから使っていれば慣れてくるよ
あと間合いの管理と距離詰められた時に落ち着いて対応出来るかだね 2のミサイルはさ、撃てば何か変化が起こる
それを利用して有利な状況を作るってのが楽しかったんだよ
3のミサイルは撃てばキルできちゃうんだからマジでつまらん デュアルスイーパー楽しいなこれ
ギア構成はどんな感じにするのがいいんだ? なんでか知らんけど、ここで散々言われた通り
チャレンジ(ガチマ)ほんとに信じられないくらい勝てるね
ちなB- >>534
いやあ
毎回金3つ持ってたら
2勝3敗でも下がらないやん
これ繰り返してれば50までいけるやん >>553
ミサイルで死ぬのは9割ラグで残り味方との事故だろ >>556
そのペースだと2000戦やってもいけないぞエアプ >>555
嫌になってすぐゲーム辞めることがないよう
キャリーしてくれる枠でマッチングされてるじゃね? ラグでタイマンになった相手と和解できて草
その後続ける押したけど1人も集まらずに3分間じゃれあって終わったわ >>554
ジャンキャンとかあるから解説動画見た方が早い ブキ編成を考慮したマッチングがまともにできないって致命的だと思うんどけど なんかトリカラといいブキやスぺの異常な格差といい
マジでイカ研てエアプなんじゃ 負けてるんだから挑戦しろ
こいつらオブジェクトより後ろに籠って勝つ気でいるのか なぜキルレ1割る程度しか使えないのにダイナモで来るのか
ヴァリアブルでマルミサ打ってくれた方がマシ 勝った時もちゃんとイカリングで味方の雑魚をケアしなきゃ駄目だな🤓
連戦なんてするべきじゃないんだ チーム分けくらい真面目にやれや
長射程2人偏らすなよ >>554
メインク、アク強は確定で後はラスパ、カムバ、イカ速、ヒト速、ステジャンとか好みのやつ入れたらいいと思う >>574
同チームにブキが偏るのはマッチングの仕様っぽい
つまりイカ研はクソ こんなに文句言われてるのにどうして爆売れしてるの? リッター試合もウンコやけどさ、風呂も大概じゃね?
ラグ多段ヒットのせいなのか知らんけど、制圧力と多段火力普通にだるすぎるだろこれ >>578
たくさん買う人がいるからたくさん文句出るんじゃね?
1人しか買わなかったら文句言うのも1人 味方が弱いは自己紹介定期
お前も同じ内部レートなんだから仲良くしろよw 洗濯機スパッタリーガロンリッターはナーフきそう
使用率多いのは片っ端からナーフして
わかばとかスシとかZAPを聖域とかにすればいいバランスになりそう チャーが2枚同時にいるのみたことないんだが
もしかしてマッチングも優遇されてる…? チャレンジで1番偏ったのは俺含めて味方にケルビン3人揃ったときだな
流石にスクショ撮った >>560
それでもいいよ
2でA帯なんて夢のまた夢だったような下手くそだったから
A帯を拝めたらもうナワバリとバイトしかやらないよ >>577
俺以外全員わかばで絶望してたらなんか圧勝してて笑う >>566
検索してみる
>>576
そうかアクション強化これに必要なのか
シャープマーカーからの移行だから忘れてた S帯 -2300のどん底から3週間
今日やっとS+昇格できたわ
過去スレでメモリー見てアドバイスしてくれた人マジありがとう
もう借金しないよう頑張る アッパー調整の方が好まれるっていうけど
トルネードがアッパーされても未来が見えないので
上位をナーフした方が手っ取り早い だいぶ安定して勝てるようになってきたけどリザルト前に比べてしょぼくなってきた
もしかしてキャリーされてるのか俺😥 ガチホコでホコ持たない→わかる
ガチヤグラでヤグラ乗らない→わかる
ガチアサリでアサリ拾わない→わかる
ガチエリアでエリア塗らない→!?!? なんでシューター1スロッシャー2ワイパー1vsリッター1ハイドラ1シューター2でユノハナエリアやらせるの?
こんな編成で試合させておいて楽しいと思うならサイコパスの可能性があるわ 2フレームとかそれくらいの短さで一瞬マップ開くのをやってる人が居たんだけどあの一瞬で何を見てるの? >>593
発生速度と範囲が2倍くらいになったら変わると思うが リッターにご丁寧に護衛3人配備とかアホらしいしマッチング偏りは大歓迎だわ
文句あるならどんな武器でも一定以上の成果だせや ユノハナハイドラ敵チャー無しだとインク垂れ流してるだけで終わるこれで良いのかイカ研 >>586
自チームにチャージャー2人、ワイパー1人、俺
イジメみたいな押し込み完封負けしてその日は不貞寝
次の日心機一転と1戦目でチャージャー2人、ワイパー1人、俺
ってなった時は真顔だったね >>567
小学生の時にミッキー描いてって女の子に言われて "ミッキー"って文字書いてそう >>584
スシはナーフ対象な気がする流石に数が多すぎる
あとフェスで暴れたシャプマも危ない >>520
バレルだと逆にエリア一番楽しいわ
エリアホコ>ヤグラ>アサリ >>595
生存してヌリヌリしてジャンプ先になれてればセーフ
死にまくるより少しずつ貢献したほうがいいさ アッパーは使い手だけ嬉しくて、ナーフは使い手以外のみんなが幸せになれるよね >>601
味方との位置関係とか>>602の言うように裏取り警戒とか
開く前に見る情報決めてたら別に難しくないよ >>605
トリプルだから一気に3倍にしましょうぜ >>609
あるのか
俺は長射程だけど敵にも見かけなかったからないのかと トルネード強くなったらかなり環境変わりそう
ラピとかバケツとか絶対強い >>594
くさ だけ読めないね
「w」にすりゃよかったのにね >>609
風呂風呂リッター俺ならこないだなった
もちろん負けた 今はS帯で借金スレスレのレベルなんですけど、
X上位勢がこのレベルに来たらどれだけ無双できるんですか?
勝率8割とかは余裕? >>601
裏どりの確認と相手と自チームの塗りの確認 >>601
この前、はんじょうは対面した相手が逃げた方向を確認してた >>551
別に初心者狩りしたくてやってるんじゃなくて、x引き継いではやってるんだが
引き継いでもたいして敵強くならんな 同じレートやウデマエでも差はあるからな、そんな正確に数値化出来るわけじゃないし、同じレベルのマッチングなんて難しい はいはい
4連勝したらユノハナでスシ若葉2ドライブで相手リッターバレルの懲罰マッチね >>597
リッターハイドラとか相手が事故ってて草
まさかそれに負けたの?弱くね? >>600
ナワバトラーは毎晩やってていま44です
ヒーローモードは隠しステージ難しすぎて諦めました ナワバトラーをバッジコレクションのためだけにやってる
1番ザコのレベル3がポイントかせげるからずっと連戦
ナワバトラーを本当に楽しみながらやってる奴はいるのかね? >>613
キルレも悪くないんだけど味方がそれ以上によくも悪くも暴れてるんだよね
どっちかっていうと塗って安全に行きたい派なのでそのプレイなんだけどいいのかな エリアはマジで焦らず猪するのをやめてくれるだけですごい助かる
本当に マーカーは最低限の塗りができれば
直撃させなくてもスリップのプレッシャーかけられるのに
インクのラインが複数できるから反射させる意味も出てくる >>630
難しい中でもなんとかしようとするのと
最初から完全に放棄するとは違うよな🙄 たまに何光年か遠くにいる敵撃ってねえか?って時あるぐらいラグい
よしこのゲームを惑星の撃ち合いと名付けよう >>624
8割どころか9割余裕だと思うよ
人によっては直近50戦だけなら無敗もあり得ると思う ナワバトラーランク50に最速で上がる方法教えてくれ 今のマップはハイドラとリッター両方いたら割と事故編成 >>602,608,615,626-627
なるほどありがとう
あの一瞬で色々理解してるの凄いな…俺とは違う目持ってそう チョウザメのエリアの下でマルミの爆風届くの草
ひどすぎるやろww ガンガン前に詰めて後衛機能停止してくれる前衛有能
喜んで敵前衛狩り取らせていただきますぅ~ 3時間くらいかかって隠しヤカンクリアでけた・・・途中でエラー落ちでやり直しになったとき叫びそうになったわ ユノハナエリア広すぎて塗るのしんどいし真ん中の高台邪魔すぎるんやが なんかS+10とか行ったらあとはもうひたすらやるだけで目標とかなくなるなー
飽きてきちまったわ >>633
イクラカンストバグが修正されてない今だと好きなだけコンテニューできる エクスプロッシャー使ってるんだがなんで抜けても抜けても味方にもう1人エクスプロッシャー来るん?
やめてくれよ ソナーマジでうぜえな
前衛だとナイス玉以上にイラつくわ 昇格戦3連勝無敗でS+50達成しましたお疲れ様でした
結局1度も昇格戦失敗することなく+50まで行けた
さて、なにするかな 定期的に「相手がハイドラリッター編成強すぎ!!」ってレス沸くけど低ウデマエなの?
めちゃくちゃ弱くないか?その組み合わせ?ましてやエリアでしょ? この時間の味方弱すぎだろ 急に沼味方しか来なくなった >>610
サイモンの方を
大丈夫、ラインマーカーの使い方があったら誰かが書いてくれるさ! 長射程ステージで敵ハイドラリッター、こっち長射程無しだったら勝てる気しないわ ナワバトラーってなんであんなのでOKでたんだろう・・・🤔 リッター+ハイドラって
ハイドラ使いのまぎえーすが毎回文句言ってた編成だろw 今作やたらリッターとスピナーセットでマッチするよな
ポジション争いが起こるからやめてほしいわ 3特有の長射程優遇ステージならハイドラリッター嫌だな特にナメロウエリアはクソゲー >>657
そしたら相手前衛2枚でしょ?
いくらなんでもそれはこっちの勝ちでしょw
前衛2枚潰せば押し込める >>659
いちいち変な名前出す意味わからんけど普通にあるあるな編成事故だろ 相手がリッターハイドラのときに抑えで自分以外前に出て荒らす気が無いと地獄だけどな
このスレの奴みたいに1人で抑えを完結させられるくらい上手けりゃカモなんだろうけど >>654
あえて言えば、
その編成にやられた場合、何もでかなかっただろうから印象深いんだろうなとも
ハイドラやリッターにやられるときは大概それだしな >>647
おめでとう かくゆう私も3時間かかったので辛さとクリアした達成感は共感できる😅 >>660
ハイドラは敵にも味方にもリッター引いたら事故すぎるから可哀そうだわ
バレルの方がマシと評価されるのもそな辺りだろうな >>654
抑えられてたら無茶苦茶強いと思うよ
逆に抑え込んだら雑魚
極端な試合になりがち
まぁ勝率はハイドラリッターサイドの方が低いと思う ハイドラリッター相手にするときはまずウルショ溜めてからになるからどうしても初動遅れがちになるわ 2のときにさんざん戦犯ハイドラを引いてきたから
味方に来たらちゃんと動いてくれるかいつも不安になる やっぱ自分で前線維持できる武器じゃないとストレス半端ないな後衛武器とか一生持てないわ バレルなんでリッターハイドラ編成に狩られる側だから前衛が詰めてくれんと話にならん
クッソ塗りが弱い編成に負けるのは屈辱や バケツ持って芋ってた奴、何の役にも立たんけど名目上のkdはいいから勘違いしたまま迷惑かけ続けるんだろうな 大会を席巻したラクト1スクスロ2+α(エナドレ系?)
が結論パ >>663
2のモンガラエリアなら短射程でも勝てそうだけどナメロウエリアだとマジで勝てる気しない。敵の前衛倒そうとしてもカバーされる。ウルショ持ちとか洗濯機が味方ならワンチャンありそうだけど なんで試合中のエラーは毎回こっちが勝ってる時なの?操作されたわ。どんだけ俺に勝たせたくねぇんだよゴミイカレ研は。お前らの家族しばくぞ。 >>648
ゴンズイの意味わかんない広さを経験したら普通にしか感じないわ 昇格戦になるとマッチングうんちになるのまじなんの嫌がらせなの?
1vs4で戦うゲームじゃないでしょこれ 上少しでもさわれないと辛いからボムない短射程は性格的に使えんのよなあ >>674
今のイカ忍環境だとどうしてもシューターの奇襲に対応できない… なんだかんだS+40代で勝率少し落ちたし敵の強さもX20からX24ぐらいの感じしたからそれなりに部屋の強さは上がっていく印象あったな
まあさすがにX底辺に負けるわけにはいかねえわ お風呂マジでいらないこいつ仲間に来る度に負けるんだけど
利敵プロじゃん 氏ね まだワイパーの方がマシだわ >>683
S+になると満足してゲームやめるから昇格させない説 ユノハナは長距離優勢だけどリッターとハイドラの割と役割が被るから前衛3いた方が強いと思う ホコぜったいとらん味方とは連戦しない
どうやってもとらんからためしにワイプアウトしたあとちかくにいるやつらとるかとみてたら誰もとらんくて草 ずっと猪やってるやついるよな。
まず開幕でエリアに突っ込んで、ローラーかチャージャーに殺られる安定感。
はー、またかと思って相手の後衛を刈ってると、落ち着いてくれたりくれなかったり。
シャプマ、スパッタリーあたりが地雷原 S+になっても意味なくない?
S+10より上とそれ以下にわけられるんだよねたしか エナドレってなんだよ
エナスタでもエナドリでもないじゃん
エナジードレインとかメガテンだよ 2が発売した時も新規勢多すぎてトンチンカンな意見ばっか飛び交ってた記憶 S+10より上に上げる作業感嫌でアプデまであまりやってないから50にできた人の忍耐に尊敬するわ
レベル上げるメリットとか欲しい ボトルガイザー使ってて人差し指で連打してたけど中指の方が連打早いし疲れないことに気づいた >>694
上がる上がらないじゃなくてやめるやめないの話な ラクト使いは2k7dとか自分の結果見て何も思わないんだろうか >>666
>>669
前衛2枚で固められちゃうならそれはもう実力差がありすぎだな
相手がどんな編成でもそもそも勝てないね >>701
自分達のスプラができたから悔いはないんだが? >>670
そんなことしなくても前衛2枚だから押せるよ まあスプラ中毒はX来るまでは休憩やな
ただキッズが辞める前に借金救済は早くしたほうがいい やっと、ナワバトラーカンスト
2つ名と金バッチだけか
ナワバトラー、闘いに勝つと相手デッキから1枚ランダムに(基本低レア)貰えたらカケラや稀にレア貰えてデッキも充実してくるのにね
https://i.imgur.com/N8Vmy0v.jpg チャレンジの方がマッチング的には気楽かな
オープンは組んでる人たちがへんてこな組合わせでやってくることあるし ユノハナエリアって打開どうしたらいいの?真ん中の高台にリッターいると何も出来ずに終わる ラクトも普通に使えば悪くないのにな
とにかく自陣塗ったりタイミング適当なマルミサ繰り返したりルール関与しない変なのが多い >>708
レベル1のウツホをボコった方が効率いいの?
あと全員のレベル3に勝利するとバッジもらえるよね なんか味方復帰直後に自陣で落ちてる奴多くね?
マップ見てるんだろうなとは思うけど焦りすぎだろ >>651
なんか今回傾向的に同じブキで固まること多い気がする。 >>687
ワイパーはお前より風呂の方が欲しいと思ってるよ ハイドラリッター弱いのに低ウデマエプププw
って言うマウント取る人毎回同じ人なんけ?感じ悪いと正論言っても反発くらうぞ
このスレみんな君みたいに対処できるわけじゃないし上手いわけでもない >>712
スシだからボムで牽制したり左右から攻めると結構崩せる
後ウルショ確実に当てる ホップソナー使ってるとキルの半分ぐらいアシストで稼いでることが多いな お風呂リッターラインからバシャバシャしてるの池沼だろガチで
枚数不利なの本当にきついわ スクスロ使えよ 借金勢は邪魔しないでくれよ 頑張って降格してくれ本当に邪魔 >>713
でもそれヴァリアブルで良くね?
ラクトの意味あるの? >>708
一応レベル3をそれぞれ30回倒すだかしたらスリーブもらえる >>712
ボム放りこむ
あとスペシャル
リッター関係なく
スプラの打開はどのマップも味方とスペシャル重ねがけが基本だよ おれは前作の武器バランスを考えたマッチングより今みたいなランダム性のあるマッチングのほうが好きだわ 最初の降下先選択で一人だけ後ろ選ぶのやめろ
ラクトおめーだよ >>97
亀レスでごめん
ありがとう
自分も今はスシ使ってるから勉強になるわ
すごいしか感想が出ないや
とにかくありがとう 復活短縮かと思ってずっとつけてメインギアがカムバックだったーーーーー >>712
SPでどかす
ボムでどかす
フェイント入れて足元に入るなど メガホン発動中にはスペシャルゲージを溜められないのに
マルミサはなんで溜められるの?
発射もスペシャルによってRだったりZRだったり統一感がない。
ちゃんと設計されてるとは思えないこれ。 前夜祭のときってかなり武器ミラーが多いマッチングの仕組みだったけどあれってテスト的にやってたんかな?
Xマッチとかでそれが導入されると嫌だな >>729
勘違いした
バッジじゃなくてスリーブか うーん、引き篭もりラクトはどう頑張ってもキャリー出来ないなぁ >>726
回転率だけはラクトの方が上だな。
ただヴァリアブルのがキツイと思う。
たまにはもう一つのマルミサ武器も思い出してください。 >>59
でもあなたたち下手くそはs+到達という称号をもらって喜んでいましたよね? 今作金曜にアプデ固まってたよな
今週金曜期待して良いですか 開幕接敵時点でメガホンやらミサイルやら飛んでくるとマジでやる気なくなる >>63
いやだって痛みやら現実なんて見せたらやめて逃げ出しちゃうじゃないですか
都合よく騙して後戻りできない人間を増やさないと 索敵+敵を無理矢理移動させるスペなら今作はメガホンがあるのになんでマルミサ続投したん?
メガホンが後継でよかったやん >>743
ソイチューバーのスペック自体は強いと思う
ただ残り2つより練度が要るのと
凸スナだからイカニン環境が辛い 頼むなんとか処理落ち直してくれ
新しいハード出すなら買ってやるから キャンプでS+10達成してる人いない?
高低差と防衛の弱さ、そして何よりキューインキが使いこなせなくてS+0で限界感じてる。どうやったらその先に行けるんだ >>755
チャー系全く詳しくないんだがソイって他のチャーより何が強いの? ユノハナ味方にだけリッターいるの楽しすぎてワロタ
まじで楽だわ 隠しステ初見1時間とか超える人はセンスないから引退した方がいい 勝利して連戦する時に代わりに入ってくる奴のゴミ率なに?
スパッタリーやシャプマで0キル15デスとかCでも滅多におらんぞ キャンプやめてくれ。
傘でサメライドが起爆して巻き込まれるの迷惑 >>721,727,730,736
ありがとう
わかばだから打開キツいステージ元々苦手だけどユノハナが1番どうにもならない時多い気がする >>761
借金勢がわざと負けさせて道連れにしてるらしい >>751
俺はカンストしてからはチャレンジでラクト使って遊んでるわ トーピードマルミサさんの事をソイチューバー呼ばわりするな不敬だぞ エリアのラクト弱いらしーよ。ミサイル3発も打ったら前線でなきゃならんでしょ。
前線でできる仕事ある?
味方の足場塗りだけしても敵に圧かかんねーよ。 前夜祭でマルミサアメフラシが無かったのやっぱ意図的だよな >>756
これはまじで
サーモンランとか明らかに処理能力超えたオオモノ出すなよと思う マルミサはトリカラみたいに味方にもロックオン出来てダメージ判定ありにしよう 聞きたいんだけど武器毎にジャイロ感度って変えてる?
スピナーやった後にシューターやったりすると咄嗟のエイムが間に合わなくなったりするんだよね S+30あたりでとまってて、50はきついかな~なんて思ってたが、しっかりルール関与するようにしたら金表彰率が上がって負け越しててもポイント盛れるわ
これなら行ける気もする
よくできたゲームだわ >>757
ビーコン使ってくれる仲間がいれば一回くらいワイプアウトしても打開はできる
1v1は確1狙わないと勝てないからはなから対面しないか時間稼ぎしてから倒す
キューインキは仲間と使え >>758
半チャで倒せる
ソコソコの射程
チャージキープが長持ち
塗りは悪く無い
サブスペが超優秀 >>767
正面から戦うブキじゃない
ボールドわかばモデラーなんかよりはよっぽど強いが Sランクやべえな
全く勝てる気がしない
あがったばっかの俺よりさらに弱いやつごろごろいるじゃん・・・
あっという間に連敗で借金いける 昇格戦の奴いる時は画面にでっかく表示して欲しいよな😁 >>773
むしろ今までルール関与あまりしないで上がったのか… >>767
そもそもラクト自体強い武器じゃないし上でも言われてるけどヴァで良いからな
使えるのヤグラとアサリくらいなんじゃね エリアっていうかまずナワバリ以外のラクト弱くない? アプデもねぇ!
フェスもねぇ!
ユーザーそれほどやってねぇ!
調整ねぇ!
修正ねぇ!
おはガチャ毎日ぐーるぐる >>764
何スレか前にそれでBAN食らってた奴いたな >>763
スシ使えばいいのでは
エリアでわかばって輝けるタイミング少なくない? ルール関与してるしk/d俺がいちばん高いのに味方がオワコンすぎる
9時代の神味方はどこに消えたんだよ 有り得んぐらい沼しか来ねえぞ いきなりデスする味方とか士気ゴリゴリ下がる リッター弱くされるとエクスとかくだらない武器増えそうだから嫌なんだよな なんかナワバリが面白いな
ヤグラとかエリアはつかれる >>763
S30わかばだけどユノハナはバリアためて高台にボム投げて下降りてバリア吐いてエリア塗りながらぐちゃぐちゃしてゴリ押す
おれはチョウザメのほうが何倍も難しいと思うけどな 今週アプデがなければ公式発言の10月中旬アプデが嘘だったことになるな 前衛練習したいんだけど凸用ブキってなにがおすすめ?
クラブラ?ガロン?
普段はオフロ使ってる >>763
エリアならサブでディアルとか良いかもね
ワカバ使ってるならサポート系好きだろうし
ワカバと同じくスプボムもある
ソナーはエリアで強い 負けとしてカウントされませんでしたってでてんのにチャレンジで普通に負け扱いになってんのなんでなん? >>793
そりゃ処理落ちさせるくらい雑魚シャケ湧かしてるしな >>774
キューインキは弾を吸うと言うより、味方に照準向けて使ってる。1度押し込んだら強いと思ってるけど
ビーコンも全部破壊されるまで押し込まれたら中々推し返せないね・・・ >>786
元気な時はシャプマ使って疲れてる時はわかばにしてるその方が勝率いい
>>791
ウデマエS+5だけど今の所チョウザメの方が勝率いいもっと相手強くなると変わるのかな
>>796
デュアル2で使ってたんだけど今作はまだ触ってないなソナー楽しそうだけど使い所難しそう ステージってこんなシンプルで少ないもんだっけ?
あまりやり込んでないけど、2のときは長い坂道が続くステージとか、船の上あった気がする クアッドとかいうガイジ専用武器みんな立ち回り一緒じゃねえか
どこに行くにも味方の位置ばらして何回か転がって敵インク色で爆散
その癖塗れねえ まともな立ち回りができねえガイジ用のブキ こんだけバグだらけなら1つぐらいユーザーに有利なサーモンランのバグとかないかな
タワーが一切攻撃しなくなるみたいな ブラスターで何発打ち込んでも死なないやつって回線がいいの? 駅でおばあちゃんの荷物持ってあげると通信エラーも起きない >>802
すまんどういうこと?
仲間のアシストって意味か? 何度やってもやっぱチャージャー居るとゲームがつまんねぇな 2枚落として塗り替えせない味方ガチ終わりすぎ
AバッチつけてたからAの味方引いてるかも 頭おかしいよこのマッチ >>784
俺らこんなスプラいやだ 俺らこんなスプラいやだ
ベヨネッタへ出るだ
ベヨネッタへ出だなら 天使ども屠っで
ベヨネッタのギア買うだ S+だと数字上がった次の5連戦でいきなり数字もう一つ上になることあるんだな
めちゃくちゃ気持ちよかった で、結局注目された時間no1って結局のところ結局何なの? 使ったことない武器色々試してるけど味方が絶望的に弱くてビビる
自分が8キル7デスくらいだとボッコボコにされるんだけど
こいつらをキャリーしなきゃいけないとかこのゲーム難しすぎるだろ 編成事故が過ぎる
案の定リッター2人だけの時にカウントリード許してて笑う
https://i.imgur.com/ZtgJlby.png ガチエリア勝率いいだし盛れると思って潜ったら大連敗
次ミスしたらまた借金だもう潜りたくない😭 わかば使ってるがそんなにめっちゃ強いとも思わんけどなんかよく見るよな
ナーフされると困るんだが 嫌いなスクスロも偶に持つと気持ちよくなれるから好きだけど嫌い お風呂使ってるとヘイトめちゃくちゃ買うからほぼ注目された時間もらえる まじでゲーム内でアモアスみたいな感じのルーム作れるようにしてほしいわ
チャージャー禁止部屋作りたいわ ガチエリアのボムラッシュやべーな
もう運ゲーまである エリアだけは、エリア塗らない人の気持ちがわからん
エリア塗らないでどこ塗ってるん
マルミサマン以外で わかばは適度に弱えよ
ただ逃げる相手にラッキーヒット狙える底力と、アンブッシュを覚えたばかりの羽根の生えたひよこが跳ぶ練習するのに最適なまさにわかばなブキ
きっとカウンターでスシシャプマが流行るぞー >>810
ヤグラの関門とかの防衛には普通に使うけど
味方に照準向けるとサメとかトルネードもダメージ受けなくなるらしいから、打開の時にはそれでサポートしてる(つもり) 降格しない、ということがこんな地獄を生むとは
みんなでお手手つないで一緒にゴールはやはり間違ってるということだ >>822
相手のマニューバー2人クソ武器の相手させられてかわいそう・・・ >>820
カメラに写った秒数とか敵の射線に入った回数とか色々言われてるけど金勲章だし頑張ったで賞なのは間違いないな
それはそれとして>>800はどうしたんだ ザップ使ってるんだが。s+入ってキルがほぼ出来ない…うち負けが多いんだけど、やっぱエイム鍛えろってことか? わかばはルールもマップも選ばないのがいいわ
マテガイ、ナメロウは持ちブキでボコボコにされるからわかば使う どうでもいいけど、ジェッスイは人間バキュームカー持たされてるから流行らんだろうなあ わかばはエイム下手くそでもボム投げてりゃキル取れるからナーフされるのは困る
いじるならグレートバリアだけにしてくれ >>807
確かにと思って軽く調べたけど
ドロシャケが雑魚出さないバグ
金イクラが無限に湧き続けるバグ
イカ状態で敵インクの上もすいすい泳げるバグ
金イクラが勝手に納品されるバグ
wave1で失敗しても評価上がるバグ
とか色々出てきてワロタ わかばのスプボムの吸引力ヤバすぎる
スクスロメタだろあれ >>850
おれも作ってるけどラスパつけるかつけないかで一生迷ってる >>849
ダメです
エイム鍛えてください
甘えは許しません サモランのバグ色々あるけど
ドスコイに殴られて床をすり抜けて水没
一定条件でテッパンに殴られると遠くまで飛んで行く
とかに遭遇したことあるw 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 265杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666186956/
最初本文長いってエラー出たから
短くした方がいいかもね >>844
ZAPは正面から撃ち合ったらスシ52シャプマとの対面キツいよ
味方が戦ってる所にカバー入れたりイカ移動挟んで地形利用したり色々工夫しないと わかば強いだろどう考えても
使いやすいしでもぶっ壊れでもないからちょうどいい感じ
ガロンとかスパッタリーのほうがおかしいレベルだわ >>844
エイム練習もいいが側面や背後、味方にカバー入れて小賢しく戦え
ZAPは同射程と比べると4確でキルタイムも遅いから余程キル速の遅いブキ以外正面から戦ったらアカン 何戦やっても30勝20敗に収束するんだけど素晴らしいシステムだよな
俺ら本当にS+なのか? しんげんもち
とかいうチータープライム死ね
ギア積んでないくせに足速すぎ リッター狙える場所にビーコン置いて、ロンブラとリッターでバグの頂上決戦やって欲しい ( ˙꒳˙ ).。oO(お風呂3確にして下さい…) >>863
X導入されたら化けの皮剥がれそうで怖いわ
前作24相当は行きたい >>850
楽しいけどあんまり強くもないぞ。弱くはないけど何もしてない時間が長すぎる
わかば最大の魅力はインク回復メイン一つ付けとけばボム投げながら自由に動き回れることだと思う
前に出ようとする味方の後ろを確保しつつ相手の背後をボムで塗る
もちろんそのボムでキルを狙う。それがわかばクオリティだと思ってる
味方にとって嬉しい存在こそ一番スプラで勝率を上げるんだよ エリアって最初ある程度リードすると
絶対逆転負けくらうよな 何をナーフするかなんてスクスロもしくはナイス玉は確定としてリッターに決まっとる
その他のはまだ弱点があるぶん許す クアッドで復短めちゃくちゃ見るんだけど誰か流行らせたの?
キルした時点で無駄になるしペナルティで死ぬしでめちゃくちゃ頭悪い構成だと思うんだが 乱戦のせいもあるけど、そもそもボム投げられたか分からんまま爆殺される事増えてきたけど、何か過去作より音ちっちゃくね?
ラグで視認できない とかないよな? スプボムは単発でも強いのに
インク消費減らしただけで
ノータイムで2発同時に投げれるの
ホントインチキだと思う >>854
不意打ち意識のが良いんかな?隠れるの意識した方がよい?
最近あんまりにもキルされまくるから適当に前線行きつつSP溜まったら手前戻って味方にドリンク配布してるけど、前みたいにキル取れないから何か気持ちよさがない… >>784
運営、怠慢すぎるわ
2のときより何もかもが遅すぎる 圧勝か即負け極端でつまらん
即負け時は味方ゴミ立ち回りかましてて怒る気にもならん >>878
水際で撃ち合ってたら相手が落ちて何かすまんっておもった >>871
味方が焦って止めに行こうと特攻しだすからな デュアルのジャンプキャンセルの強さがわからんのだけど
言うほど強い? >>885
シャプマは3でメ性なくなって実質ナーフだしカニはリッターで即デスだから許す わかばはメインのボムのキル性能高いもんな
サブの塗りも優秀だし戦えなくもない性能してるしバリア万能だし ステージ糞すぎ
ちょっとプレイしてやっぱつまらんでプレイ終了
こんなんばっかだ 前衛僕「よし!後衛のほうでホコが割れたぞ!人数有利どルートもできてるしいけるぞ!」
味方A「ホコもつのこわい…」
味方B「こわいよ…どうしようかな …もたもた」
味方C「ホコ持ち?つまんねえからもたね」
僕「あかん、おれが取りに戻らな…」→復活してきた敵にホコをとられて逆転負け >>877
ドリンク飲むまで塗りとカバー、飲んだら配布して突っ込む なんかランク上がったら負け減ってきたんだけど、味方も強くなったって認識でいいの?これ やったー!S+3までこれた
2に上がってから結構みんな強くて留まってしまった
お前ら強すぎなんだよ >>854
>>860
>>862
ありがとう。賢く回ってみるわ
たしかにガロンやスシには瞬殺されるわ
以前はザップで無双してたけど、ドリンクを如何に味方に配って前線押し上げるか考えるようにはなってたが対面した時の対処考えてなかったわ >>893
それすげー分かる
S→S+で味方の動きが明らかに変わった気がする バグを認知してるのかすら怪しい
Twitterで何とか言ったらどうだ zapってカバー入れいうてもスプラ3のステージは縦長で射程ないとカバー入りにくいし、カバー考えるならクイボあるシャーカーのがやりやすいからzap使うならその弱いメインとドリンクで対面勝ってくれとしかならなくねえか ストレスたまりすぎるゲームだわ
勝敗に比重重くおきすぎなんだろうな
味方というランダム要素が絡むからどうしても力負けしたなぁではなく味方だめだったねが際立つよね
任天堂さんどーにかして
ランダムじゃなくてクランみたいな固定メンツで争う形式にしたらどーよ 頼むから降格付けてくれ
勝率2割前後で一方的なレイプ展開ばっかで遊ぶ事も出来ねーし自分も相手も練習にすらなりゃしない >>871
大量リードのペナルティ問題やな
そういう感覚には苛まれることある >>877
素人意見だけど、微妙に塗りが弱いザップとかは、乱戦狙いが良いんじゃないか?
味方が狙ってる、あるいは味方を狙ってる敵を叩きに行って、やられないうちにすぐ下がるのを繰り返したら瞬間火力が生きるんじゃないかと
ガロンとかそんな感じにアウトオブ眼中なとこからいきなり討たれるからなあ
射程がややたりない分、一人でやるならやっぱコソコソしないとだよな ラクト使ってるやつ弱すぎだろナーフ確定してるしもうゲーム売っとけや むしろバグを認知しないってかなり難しいぞ
SNS断ってスプラ断たないと無理だろ チャージャーいるとほんとつまんないんだけど
開けた高所に陣取られたら対処法無いし、イカ研はちゃんと自分でプレイしてんの? >>435
二つ名が最強のドラゴンのフライゴンってやつなら見た >>873
普通に一番有名な構成じゃない?
エリア杯で活躍したクアッドどれもメインに復短ステジャン積んでたけど まったくチャレンジ勝てる気がしない
自分が一番弱い枠で入らないと自分よりさらに弱い味方が0KILL5DEADとかで入ってくる
これが序盤にカオスのうちにSになってマイナス2000とかになってる層なのか
300Pがあっという間に消えた
もうだめだ 新規も少ない、降格もないじゃ今はもうみんなS+だよ。
上手い人ごめん! >>909
今まさにそうやって負けたわ
なんでローラーいるのにユノハナエリア取られたところに行くのか ドリンクは潜伏ばれるしカモられがちじゃないか?
なんで敵から見えるようにしたのかわからんわ
たまに気づいてなくて端でドリンク潜伏してる敵イカちゃんみる >>911
やってるかどうか分からないけど
連戦選択はしないで必ず1戦ごとに抜けるとだいぶマシになるよ s+帯で自陣だけ塗ってる脳死マルミサマン湧くのマジでキモイからやめて欲しい。特にソイチューバーでそれやられるとクソムカつく味方に来ないで欲しい。もちろんラクトもヴァリアブルも。ミサイル打つだけで貢献できてると思ってるアホども一生ナワバリやってろ 試合中限定でたまにイカ移動が止まる事があるんだが何なんだ?これ
スプラ2ではこんな事無かったんだが >>891
この逆で一生前で相討ちしてしょうもない所でバリア吐きやがるローラーが持った瞬間
カウントが進み始める試合もあるから胸に手を当てて考えてくれな そういえばラインマーカーとか訳分からんサブはあるのに
フラッシュとかスモークとか無いのはなんなん? 死ななきゃいいだけだから復短はいらないなんてそんなの理想論ですよ ビーコンケア誰もしなくて物量で押し切られるのこいつらほんまS+かよ 俺一人で塗りもキルも出来ねえんだわ 敵陣突っ込むのは全部ケアした後でいいだろ それでかなり有利なのに 池沼しかいねー スプボムってインク回復が始まる速度も地味に速いんだよな
トーピードにその速さ分けてくれよ・・・ >>912
これ
自分の強さなんかせいぜいB帯がいいとこって自覚あるのになんでS+帯でやらなきゃなんねんだよ
延々足引っ張り続けてるけどどうしようもないわ >>922
でも復短って連続でデスしなきゃ意味なくね?
基本的にキルレわってないなら必要ない気がするが S昇格初のバンカラ潜ったけど、初めて借金になったわ
なんか開き直って勝てなくてもいい気がしてきた トリプルトルネード投げてる間に3回も殺せたわ
流石にこれがマルミサと同じ格だとは思えんわなw クアッドといえば復短か擬似確だったんだけど
擬似確無くなっちゃったからね >>915
毎回負けるから基本全部解散だけど何回組みなおしても自分より弱い人が2人ははいってるかな 勝てない人は味方と足並み揃えると良いんじゃないかな >>914
ザップ使っててそれは思う。ドリンク飲んだ時点でイカニン関係なくなるし、ギア悩むわ エリアで打開時以外に自陣塗りしてるやつなんかほんとにいるのか? >>925
あいつ即死しない分温情だけどかなり行かれてるしなあ インク回復早かったらアレ単体でチャーかれるんじゃね? >>931
運ゲーだが片寄りあるっぽい
オープンで連敗消化してチャレいくと5連勝とかよくある
6連敗後の5連勝とかほんと極端に片寄る >>931
まぁ味方のせいにもしたくなるけど
そうなったら「俺がキャリーしてやるくらい強くなる」ってシフトに変えた方がモチベーションあがるよ
俺はSから上がる時試練だと思って色々試してみた
極論「俺が4人倒せば有利」なわけだし頑張ろうぜ >>927
まあ上手いクアッド使いがゾンビ型使って結果出してるだけでゾンビ型以外の可能性はあるかもしれんが
そもそもクアッド自体がステジャン以外必須ギアないと言われるくらい自由だから >>940
対面でガチなぐりだとやっぱ四確は辛くない
ザップってなんなのかわからんわ >>941
流石に受け身じゃ着地狩り避けられない? ギア厳選、カケラは全然減らないけどドリンクチケットゴリゴリ減っていく
売店100回注文バッジもらったわ 6回目の昇段試験でやっとSプラスになったのに。
まだまだ先があるのかよ。
さすがに心が折れるな S帯でイカランプも見ないで突っ込む、カウント進行止めない、沼ジャンして17デス味方こんなんばっか。絶対2だったらウデマエC−だろ。 >>863
勝率6割以降が厳しすぎる
明らかに味方の質が下がるのよね
勝率5割後半とかでいいチーム引いて5連勝とかすれば一時的に7割近くは行くけど
6割以上安定させるのはは余程うまくない限り
塗りもキルも出来る物をかつがなきゃ難しそう はぁぁぁぁあ?
死体から2秒おくれで殺されたんだけどなんでそれで通信エラー起きてないの?
声出たわカス >>943
3人倒したあと味方ワイプアウトされるともうナイスしかいえんw >>938
そうなんだ
ってことは後々3でも出てくる可能性は高いね 受け身はショクワンダーがある武器専用みたいなところはある
今のところは北斎専用 >>943
A+でチャレンジのときはKILL12~15とかだったけどSになったら7ぐらいになったし
借金しながらまた自分の技術を磨くしかないのか・・・ >>947
そこまでやるならギアシードチェッカー使うといいのに 試合中カモン連打やめてくれ
イライラしてるのは伝わるけどもはや妨害行為だからあれ あるよね
相手やられてるのに時間差でこちらもシヌ
北斗神拳伝かよ… >>946
避けられるよ ただシューターだと恩恵ないし1番授かれるのがショクワンダー持ち武器だけかなって 味方批判してる奴は全員スプラ3から始めた雑魚なの
前作やってる人たちからすればただの目ざわり
X24行くまでロムってろ 時差死亡は多分自分に有利なんじゃないか?
敵の攻撃が遅れてきてるわけだから、本来打ち負けてるのに回線のせいで相討ちにしてもらってる可能性が高い 本当に味方が悪くて自分が強かったら上がってくはずなんだよな
2でコーチングして貰ったことあるけど一番キルして一番ルール関与してるつもりだったマッチでも実は負けたの自分のせいってことがあって考えを改めたわ >>956
そうだ
伸びしろはあるんだ
「たまたま強い味方編成」でランク上げてもそれば実力じゃないと思って伸ばせるところ伸ばそう
むしろ下手にランク上げると練習にすらならないくらい強敵と組まされ続けるしね >>960
サンクス
ショクワンダーわざわざ使うほどのSPでもないしなあ リッターだけやられた時のペナルティ2倍にならないかな
SPは全部なくなる 雑魚は3やってないで2のXP24チュートリアルクリアしてから来いよな >>957
使ってるからカケラは減ってないよ
シードチェッカーでギア作成の最短効率を検索すると、まずイカ速チケットで1スロット目にイカ速付けて2スロット目にアクション強化チケットでイカ速を、その後もう1回イカ速チケット飲んでイカ速を付けましょうって出てくるから
数回使って次のドリンクに行くことが多い >>960
避けた後に確殺可能なスプボム持ちかローラーなら
たまに刺さる。
あとアサリは受け身の前進分が欲しい時が
何試合かに一度ある。
まあいらんけど。 シャプマ弱くなったよな
前は目と目があった瞬間に相手死んでたけど
今作は目と目があって軽く会釈するくらいに余裕ある >>968
クアッドコアやスパッタリーのワシャワシャしてるやつの方がセミファイナルっぽくない? ヤグラ乗るどころか見てるやつすら自分以外0でゲラゲラ笑ったわ
どんだけキルしたいねん。その割にキルすら取れてへんし >>950
味方の文句言いたくないけど今までいなかった猪マンと沼ジャンマンが目に付くようになってくるわ
何回か負けるとまた見かけなくなる
勝率によって専用の謎部屋に突っ込まれてるよな多分 バイトでスペシャル使ってる途中に死んだらスペシャル没収って使用考えたやつどんだけ簡苦なんだよ 味方文句ネームのゴミヤグラに乗らないで負けるのクソすぎるだろ テメーのせいだよ氏ね雑魚 エアプかな
シャプマの弾の乱れ見てから言えよって話 でもシャプマは前作と比べたら弱いのは明らかだよ
なんせ疑似なくなったから
ボムラも一瞬でエリアとれてたけどなくなったし >>984
多分カニの使い方わかってないね
2から役割が変わったのは確か >>958
エリアで無駄に敵陣に突っ込んで死んでる3キルオフロにはええか? >>873
3から始めた新規には復短が弱いギアだと思ってるんだろうなあ >>963
こっち視点攻撃当たってないんだから有利不利とか無いよね
攻撃当たってんならこっちだって動き変わるんだから >>991
???
メインとスペシャルの組み合わせ全くわかってなさすぎだろ
カニは前でこそ強い ギアの愚痴見る度にシードシード言ってる馬鹿は一体何がしたいのやら このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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