【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 266杯目
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スレ建ては>>800が建ててください
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※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 265杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666186956/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク5【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666102676/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【バトルメモリーの共有方法】
ゲーム中のロビー端末のメモリープレーヤーからバトルメモリを選択してアップロードする
イカリング3のメモリープレーヤーからアップロードしたバトルメモリー選択後シェアを押してコピーする
イカリング3のダウンロード画面に進むURL付きでコピーされるのでダウンロードする側の手間がかかりません ヤグラで稼げるかも分からないほんの数カウントを稼ぐために沼ジャン繰り返してワイプアウトしてもいいってマジ?! バグやエラーに直る見込みがないのはしょーがないが
それならそれでそういうアナウンスもできないのか野上は
客に頭を下げるのがそんなに悔しいんか メモリープレーヤースマホで見れるようにならないかな
家帰ってから見る余裕があるなら普通にプレーするわ >>3
そうやってスグに極論に走る、そういうとこやぞ しっかし1日平均8スレか8スレ近く消費してんのお前らほんと暇人だな >>3
カンモン突破までちょっとだったりゾンビ積んでたりクソみたいなSPだったり相手のヤグラ意識が低かったり色んなシチュがあるだろと思うわ >>3
ホコとかもそうだけど時間的にもカウント的にもあと少しの時は無理矢理にでも沼ジャンした方がいい
割と無理そうなら立て直す、こういう判断ができるかどうかだね >>10
関門突破ならいいよ
クソみたいなSPに関しては前スレの流れ見てくれとしか ヤグラギリギリまで押し込んでるタイミングならワンチャン味方が降りる余裕作ってくれる可能性かけて沼ジャンありだと思うけどどうなんだろうな、実際 3からの新規だろうけど
ヤグラの押込み時は基本的にデスしても延々とヤグラに飛び続けるって知らない人が結構多いんだね
1の頃からずっと言われてきたヤグラの基本なのに Switchがハイスペなら動画化してスマホに送信くらいできそうだし処理落ちもしないだろうし新モードも搭載できるだろうに… スプラの上位勢は洗濯機52わかばスシリッター弱体化来そうとか言ってるけどわかばスシはいらなくないかって思うんだわ >>9
それだけ人が多いんだよ
だから文句ある奴は早よやめてくれ
少しでも鯖負担軽減させろ
リザルトエラーで勝ち星消滅を許すな バレル民はイカロールとか使ってるんです?
よく考えたらイカロールのぼり全然使ってない…というか感性キャンセルとか雷神ステップとか全く使ってないw >>8
何が極論やねん
>ほんの数カウント稼ぐために沼ジャン連打してワイプアウトよりナイス玉持ちとかは素直にSP貯めた方がいい
に対しての返信が
> そのほんの数カウントが勝負の分かれ目になること多いんだし押す時は押すべきだよ 特にやぐらなんて相手側が逆転するまでにはsp溜まるまでの時間はかかるし最後勝ってればボムだけで封殺できるんだし
ヤグラはwave制の戦い
なんだから主張変わってないやろ 自分の目の前の敵倒してアサリゴール前までの道確保できたからってカモン連打するやつ腹立つ😡
お前が前にいるのに袋叩きにされてない理由を考えろ後ろに敵がいるんじゃ!!ってなる >>17
2勝2敗でエラー落ちした時は泣きそうなったわ
負けるにしろ表彰分稼げるからな2勝3敗だと表彰のポイントマジで大事だし 若葉と寿司はむしろそれを基準に調整をしてくれと思う
俺はこの二つは初心者でも使いやすいしちょい強めでいいと思う チャーリッターに、サメライド撃ったら
チャージキープで造作もなく殺されるのは舐めてんのか
仮にもスペシャルだぞ? Wave制なのはヤグラよりホコだろ
ヤグラは押せ押せルールで引いたら敗けだぞ >>20
それってつまりチャンスなのでは
その孤立した敵を倒せば裏取り失敗やで >>22
コイツらはナーフじゃなくて基準にして他アッパーしてく方がが良いよな スシやわかばは弱体化しないほうがいいよ、あれは中射程が少ない環境だからやりやすい環境になってるだけで、今後、亜種の武器が追加されて中射程増えたら今の性能でも実質弱体化みたいなもんだから、性能まで下がったら使わなくなる
実際、今でもプライムとかジェットとか来るとキツイことある、使い手が少ないから助かってるだけで 2-2で迎えた昇格戦5戦目がエラーで戦う事すら許されなかったのも今ではいい思い出なわけねえだろふざけんな switchじゃなくPS5でこのゲーム出してほしい アサリはどこに敵がいようとゴール割って点いれた方の勝ちだろ 60カウントとかならともかく30以降なら押し込めるだけ押し込むのが基本戦術だと思ってたんだが
ここは人にもよるけど逆転しそうな場面とかで色々条件分けで臨機応変に立ち回れるようにしないと 一人残ってナイスダマ撃ったところで足止めにはなるだろうけどカウンターするきっかけにはならん 足並み揃える方が大切 理想は死なないことが一番だけどさ >>18
メガホン避ける時とホコ持って進める時に使ってるよ 俺はここにいるから飛べる奴はデカアサリ持ってスパジャンしてくれのカモンじゃないのか >>19
稼げるかどうか分からない数カウントじゃなくて
稼げる算段が建ってる数カウント稼ぎに行くのに死んでワイプアウトもやむなしって話やろ。
稼げるかどうか分からないって後から条件つけたら、そりゃ話変わってくるやろが 俺ハイドラ使いじゃないけどハイドラは弱すぎるから半チャ2確でいいと思うしロボボムは追尾と爆発のスピードを上げるべきだと思う
ナイス玉だけは自分のナイス無効でいい >>30
でもキッズがPSでやるかというと、今どきはないな…
親としてはPS5は高い上に手に入りづらいときた もちろん死なないのが1番いいってのは間違いないんだけど、バカみたいな音楽爆音で垂れ流してうごめくアホみてえな台に何秒乗れるか競い合うとかもうルールが既に命を刈り取る形してんだわ ステージがマジでつまらない
最優先で改修して欲しい
このゴミステ基準で武器調整した所で面白くならない わかば言うほど強いか?
バリアは強いけどキルがボムお祈り多過ぎて安定せんわ
何だかんだ52とかスシにキル性能で負けてるのシンプルに辛いわ こないだスメーシーのアサリでなんとかワンチャン通そうと
ゴール裏に回ってカモン押したら
アサリ1個も持ってないフロが飛んできて一気に戦意喪失したわ >>12
言いたいこと言うためだけにシチュエーション限定して話すぎだと思うよお互いに…
ちゃんと判断して飛ぼうねで終わる話だから免罪符どうこう言わなくていいのよ >>32
沼ジャンに関しては議論の余地があると思うが自分の生存優先して乗らないアホは話にならないからな
踏むだけ踏んで戻るのを止める事すらしない奴いるからな >>32
まあでも第3関門くらいまでしてないと、その後のワイプアウトで割と巻き返されるしなー、数カウント稼いだところで
ノックアウト寸前なら飛び得 >>35
確定でカウント稼げるなら沼ジャンでもなんでもないんだが >>6
あのさあ、中学生以上でそれ言ってたらやべえぞ やぐらジャンプしてキューバンのひとつでも置ければ効果はあるしな >>40
ワカバとスプラシューター使ってるが
最近は熟練度カンストの為にワカバばっかりだけど
ワカバで安定させようとしたらとにかく前線でバリア貼って嫌がらせするのが一番だと気がついたから
ワカバじゃなくてバリアが強いのだとハッキリ分かるわw 優勢時に無理やり沼ジャンしてワイプアウトからのノックアウト経験しまくってるから押し込めないと分かったときは中盤塗りしてるわ
大体ワイプアウトされるときって中盤塗れてないし ハイドラにチャージキープ渡すのはノーチラス君がかわいそうなのでダメです 押せ押せの時は沼ジャンしていいだろ
最悪飛んでる時に1vs4になっても
アホみたいに4人で俺のマーカー撃ってるから足止めになってる 相手に対物風呂とか対物ハイドラがいたら開幕割にいかなくていいよな
勝てるわけないし アサリのカモンはあと1個くれってアピで使ってる
真後ろのバカが全く気づいてくれない試合があったけど チャクチあればな
弱い弱い言われるし、その扱いも仕方ないがヤグラの沼ジャンチャクチは結構優秀だったと思う ゴミみたいなキルレ叩き出す知的障害雑魚さあ
続けて寄生してくんのはいいけど自覚してオブジェ触ってくんね? わかばはカウント進めるという部分において強いだけでメインが強いわけではないね
アサリとかヤグラで強引にカウント取れるのは強いね
あれが勝ち筋になることよくあるから >>53
そう、そこなんだよね
だからまあ試合時間残り数秒とかじゃなければせめて2人くらいは飛ばずに後ろからスタートしたほうがいい サブ性能upの効果がいまいちわからん
積みまくればクイボで1キルいけるん? >>42
ナイス玉持ちが永遠にヤグラに突っ込んでデスし続けてSP0とかで負けたら嫌でしょ?
ヤグラだからキルレ悪くてもしょうがないなんてことはないってことよ
前に2キル10デス1メガホンの竹がヤグラに乗ってるからしょうがないとか言われてたけどそんなわけないやろと思った わかばはメインで撃ち負けても
まあわかばだからなって言い訳できるのが精神的に良い
52やスシだとそうもいかない わかばが強いっていうかわかばのタンクが強いっていうか >>40
ボムメインでオブジェクトにバリアってムーブがそんなに強いとは思わない。
ボムでキル狙いつつ盤面把握して、バリアもって最前線でヘイトが安定して強いと思ってる。
だから二個投げにこだわらず、イカ速、サブ性能つけてるよ。 >>43
一月変えられないから飽きててもけつあな確定しつづけないといけない >>33
うーんピンポイントやなーw
まあ使いこなせなくていいか! 永遠に定位置でスプボ2個投げてる若葉おったわ
もうあれ常時ボムピッチャーの化身だろ >>53
ワイプアウト軽く見過ぎだよな
1人真ん中維持してるだけで相手の押し込む速度も全然違うのに ヤグラは攻め継続が強いんだから重要ポイントまでは死なずに乗る奴は1人必要。他3人は沼ジャンでも良い
ノックアウトされてると自軍第一関門くらいには進められるわ全員SP満タンのリスクはある >>66
効率積んでスプラボム2個投げられたり、スプラボム投げつつ戦えるのが強みだからな
インクタンク他の武器と同じなら一気にキツくなりそう >>63
基本的に飛距離アップで一部違うな
ビーコン…設置したビーコンに飛ぶまでの時間短縮(味方全員)
トーピード、ロボム…索敵範囲アップ
スプリンクラー…塗り性能アップ
とかやった記憶 わかばのスプボは2個一気に投げるより短いサイクルで絶え間なく投げ続ける方が強いと思うんだがどうなんだ? >>64
ヤグラだからキルレ悪くても…が相手の話のコシじゃないだろう多分
言いたいことはわかるが別の話にダル絡みしてまでやらんでいい アサリを7個持ってゴール手前の敵をどう対処しようか潜伏して考えている最中に後ろからアサリ渡してくるやつは何考えているわけ?眼の前に敵がいるのにデカアサリにしたら標的になるだけだろ >>46
勝手に確定とか付けんなよ
そういう所やぞホント。
算段がたってるとか、ちょっと難しい言い回しして悪かったよ。
可能性がある程度あるなぁって時にだよ。
ちなみに当然だけど味方が一旦引いて体制立て直して、ヤグラをもう一度高い位置から進めようとか
そういう動きしてたら話は別やぞ?
俺は、だけど。 スピナー同士が向かい合った時に、こう着状態になってしまうことがあります。
それはスピナーというブキがタメた状態のほうが強いブキなので、お互いタメて隠れているような時は先に飛び出したほうが負けてしまうため、出るに出られない状況になる。
そういった状況を打破できるきっかけが作れないかな?
あとはスピナーでもトリッキーなことができるかなと思っていまして。
例えば、今まではジャンプで越えられない段差でスピナーが隠れていていた場合、攻撃しようと思ったらチャージを解除して段差の上に立たなければならなくて非常に危険でした。
それが今回は先に段差を塗っておき、チャージキープで段差の上に上がって飛び出して撃つ。
そんな工夫した戦い方が増やせないかな? >>63
サブ性能の隠れた利点は、ゲームの仕様でボムの飛距離が伸びても投てきから着弾までの時間は一定というのがあるから、
実際ボムの投てき速度が上がってるというのがある。クイボは、あきらかに近距離でもキルとりやすくなる。 >>84
じゃあなんでスピナーにつけなかったのですかイカケン トラップはサブ性能割と思いきり積んで良いぞ
サーチだけなら全く関係無さそうな距離まで届く サブ性能19わかばを愛用してるけど
未搭載なら何もできない距離からまずボムを放って牽制とSP回収から始められる
近づきながらインク回復してそこから他の人と同じような動き
インクがあればどこからでも人がいそうな所を狙えるから死にインクが無い
自分なりに動きや使い道を考えて自分にあった量を選べたら、強いと思うサブ性能 >>79
使い分けるのが正解だと思う
2個投げられるからって2個投げられる必要ないし、ヤグラ止める時なら左右に2個置きたい ルールにから見続けてキルレが良いのが一番良いに決まってるが
ヤグラホコアサリは拮抗~劣勢だとどうあがいてもデス嵩みやすいのは事実だし
負けることはよくないからよくないとするのは間違いじゃない
エリア以外もルールはキルレを基準になんか語れるものではに ボムボムバリアボムボムされるとちょっとやられてるのに楽しくなっちゃう ヤグラに良く乗ってる側としては
ヤグラに乗ってる味方にスパジャンしてくるのは沼ジャンじゃないよ
ヤグラに乗ってるのは元々敵にバレてるし
位置ずらしたり降りたりして敵を撹乱できるし
どんどん飛んで来て スクスロナーフ←ありません ナーフされない合理的な理由があります
リッターナーフ←ありません 携帯モードでゲームしてるライトエンジョイの癖に相手の武器に文句言うのはやめよう
52ナーフ←ありません 現状バランス完璧です
あるなら弱ブキとSPのアッパー調整だろうな Twitterでファミ通がイカロールの記事出してるけど200未満の攻撃なら耐えられるってマジなのですか?使ってるけどそんな感じしないよ コントローラ変換器買ったぜ
これでps4コンでスプラ出来る そもそもヤグラとか押し込まれてる方がどんどんキル/アシスト溜まってくとかあるしな ポケモンの予約数1ヶ月前にして既にスプラ3超えてるんだな
任天堂への信頼がすごいなみんな イカロールはマジで意味ない
クソラグすぎて15F前の残像を撃たれるからイカロール中に爆散する わかばは同格か格上になるとしんどくなる印象、格下、勝ち試合の抑えとしては優秀だから1人居ると勝率安定する。2人はいらない 勝つために結果的にデスが増えるのは分かるし良いんだよ
チーム戦やってるっていうのに単騎で無駄死にして味方に負担掛けて、それを理解せず俺ツエー味方ヨエーしてる奴を見るとげんなりするわ >>95
試し撃ち場でボムの爆発にあわせてイカロールだしてみなされ >>82
算段がたってるってつまり稼げるかどうか分からないってことじゃん…笑 イカロールで詰めてキルもぎ取ったぜって場面
リプレイで相手視点からみると普通にピョンと跳ねて変な速度だしてるだけ
なんてことがたまにある イカロールの存在知らないカジュアルプレーヤーがいそうなくらい影薄いからなあ
イカノボリはチュートリアルあったけど、イカロールってなかったよな? >>84
てめえなに舐めたこと言ってんだそんな事したら前提のデメリットがなくなってめちゃくちゃだろうが! >>97
帰って実際に使ってみてからレビューするわ ゲームは消耗品もそんなになくてめちゃくちゃコスパいい趣味だからな
円安と貧困化で金がないからゲームやっとくかっていう人が増えてるんだよ マルミサだけはマジで2の性能でいいからナーフしろ
ごみ開発 ワイプアウト表示出たら自陣の潜伏可能性ゼロで即前線上げするんだからワイプアウト表示させたらまずいんよね
復帰しててもイカスポーンで待機してると残り三人死んだらワイプアウト扱いだからスポナーの中でもたもたするのもよくない ポケモンも未完成品売りつけられそうで怖いから様子見
2度発売延期してるゼルダはマジで期待してる >>108
あったと思うけれども
少なくともヒーローモードでは使う機会はあるな イカロールはアサリ集める時に役立つよ
あと落ちたガチアサリを無敵で防ぎつつ拾うことができる 中古で転売カスから糞高ねだんでプロコンかってすぐ壊れてるガイジってなにかんがえてるの?
3000以下でうってる中華コンかったほうがコスパいいだろwwww マルミサのたこ助くるなよ、戦闘に参加しないでデスばっか超過しやがってks >>117
中華コンはジャイロ悪いとかで敬遠されてるイメージ イカロール中に抜かれるのはじゃあタイミング悪いだけか
ラグのせいにしよう >>117
ネットでプロコン買おうというのが間違い
近所の電気屋からゲーム屋から売ってそうな場所全部足で探せば絶対ある
かっぺは知らん ホコ取った瞬間イカロールすると危ないホコ周りをそこそこ安全に脱出できる
後はバイトで金いくら(特に水際)拾って振り向く時にそこそこ安全 >>105
まぁそうだな。
言い回し的に、稼げるかどうか分からないを
稼げる算段がたってないのに闇雲に飛ぶって風にレスの流れ的に解釈したわ。
どういうつもりで言ってるかを確認しなかったのは俺の落ち度だな。
スマンやで。
確定的か非確定的かで言い出したら、まぁ対戦ゲームの話にならんがw ロールもノボリもアーマー時間5fとかだろ
飛び出した瞬間に受けないと切れてるぞ
チャーなんかだと相手が飛び出したのみてから発砲するタイミングにはだいたい切れてる >>120
機種による違いはあるにしても
そんな優位性があるほど性能が悪いことなんてないのになw
むしろあんなゴミみたいな設計のハードうってる任天堂の公式のほうが品質最悪だとふつう考えるべきだと思うんだがw アーマー期待してイカロールのするのは無駄
ラグあるのに狙ってやれるもんじゃない スクスロはすりぬけバグ直すの時間かかりそうだしとりあえず渦極小サイズにして4年間くらい様子見てみない? >>124
きっと子供にはげーw
とか言われてるんやろな… イカロール多少は相手のインクの上でも使えるようにしろよ
ボムに使おうにも咄嗟の判断で少し相手のインクあるだけでイカロール出なくて即死するなら誰も使わねえよ https://i.imgur.com/FhJqxfZ.jpg
文章読んだけど30なんだか100なんだかよくわかんねーわなんだよこれ
アーマー値は30だけど100ダメまでは無効化!ってそれアーマー値100とはちゃうんか… >>133
そうするとサメライドのもらったー!
って瞬間がなくなっちゃうから、まっ多少はね >>128
サブスぺ防ぐのには有用だぞ
あとは移動用 アクセントコアみたいに全ブキぶっ壊れにしたら案外バランスとれるかもしれない ウルショ気持ち良すぎ強すぎ
メインで近距離、ボムで中距離、ウルショで遠距離、スシの構成が美し過ぎる😭
仮に4枚揃っても編成事故にならない主人公ブキかっこええ なんかイカロールで自分からは無敵成功してるのに相手からは攻撃が当たってるように見えるバグがあるらしい >>95
ダメージ0からなら、瀕死で生きてるって意味だから、前線でそんな状態いよねって感じ 地上イカロールはアーマー時間バカみたいに少ないぞ
制御できる範囲じゃない >>134
連続攻撃だと30くらったとこでアーマー剥がれちゃうんでしょ 1からやってるのにカンモン突破しないとカンモン耐久値回復するって最近知りました イカロールからのスライドが絵的にかっこいいから積極的にイカロールする みんなマヒマヒのヤグラはクソって言うし、何故か当たったことなかったからオープン潜ってやってきた!
まじでクソだなこれw気が狂ってるとしか思えん造りしてて笑った アプデないのか結局
やる気なさすぎやろ任天堂
どうせ売れるし売れたからもうええわの精神しか感じんのやが >>147
11/11にアプデ来ると思っといた方が精神衛生上いい
多分その前に来るだろうけどどんなに遅くても11/11には来る イカロールは目立つからあえてヘイト買いたいときとかに便利 イカロール大会見ても上位勢全くやってないんだが
ユーチューバーの魅せプだろ シーズン半ばとはいっただけで今月やるとは言ってないからな
フェスも今月やらないと言っただけで
変わりにビッグランやるとも言ってないからな
嘘はついていないのだ >>127
中華はジャイロ操作の遅延やデッドゾーンもあるぞ
まぁ、任天堂が作るハードはクソってのは同意だが イカロールは今の仕様だと使っても結局意味が殆どないってのがなぁ
敵と自分で攻撃判定それぞれやってるとか意味分からんわ メガホンつい気持ちいいからイカロールで避けちゃうけど
別に普通のジャンプで避けたらいいよな >>160
メガホンも余裕ある時なら人状態でなわとびした方がいいんすよ >>146
あれ最初はクソだと思ってたけど慣れたらバカゲーとして楽しめるわ
リッターが一生的当てしてくるマップよりは楽しいかな イカロール強化されたらそれはそれでフレーム回避とかのクソゲー極まるから要らないけどな >>166
たまには使ってあげないと可哀想じゃないですか😭 イカロール実践だとたまたま出ただけのやつを眺めてるだけだわ アプデしないのはポケモンを売りたいからだろ
変にアプデして注目を分散させてポケモンの盛り上がりへの水を差したくないんだろう
ポケモンフェスは嬉々として発表してるしそうとしか考えられん ルール変わったといえば、エリアのペナルティめちゃくちゃきつくなったよな
前までペナルティ以外1カウントも進まないで塗替えされたとき、ペナルティ増えなかったよね? 結局ラグのせいで死ぬんだからそれならいっそ敵の前ではイカロールしないほうが精神衛生的に良い イカロールはマサバアサリで仕事する
マサバアサリの楽しさを支えてるやろ
あとはバイトの金イクラ回収 ガチャからフードチケット出すようにした人、ちょっと出てこい ガチアサリだけどうしても面白くないんだが気持ちよくなれる瞬間とかあるんか? スプラスタッフもポケモン開発に回されてると思うわ
ポケモン発売して落ち着いた頃の12月に次のシーズンってのも良いタイミングよな 戦っても戦っても全然状況が改善せずに5分終わった。
リザルト見たら味方に17デスのスパッタリーがいた。 確かにマサバはやたらイカロール前提のブロック配置多いよな >>181
そうそうそこまではポケモン様に遠慮して何もやらないと思うわ
発売延期されたのが運の尽きだったな 壁にイカで跳ねたら即イカロール出来るんだっけ?
この前の超上手いスパッタリー貼られてたけどあれがそれかな あとホコだとちょっと使えるかな
撃ち合いでイカロールうおおおみたいなのはない 狙って出すってより細かい移動で使う癖つけとくとたまにアーマーに助けられるくらいの感覚
加速しながら段差登れるだけで使うっしょ マヒマヒヤグラとりあず入ってまず第一関門の位置に震えた >>173
するね
バイトだとめちゃくちゃ使う
とくに竜巻なとき もうジャストガード搭載して敵の弾をパリンパリンはじけるようにしてほしいね >>174
増えてた
なんなら一生ペナのときもあった アサリには他にない高揚感がある、未だにアツい試合になると手が震える
VC無し環境で最大限面白くなる程度の協力要素が絶妙過ぎる
VCありだと割りとアッサリしたルールではあると思う >>191
そうやな
しかし、任天堂抱え込みの別会社も減ったもんだ… まあゲフリも実質任天堂お抱えみたいなもんだし
スプラはマリオやポケモンと比べると数段格落ちタイトルだからそういう扱いにされるのも仕方ない >>173
イカロールがインク回復するってよりはイカ状態で地面から離れても回復状態が持続する
だからイカ状態で段差降りると空中にいる間は回復する >>194
あれ、そうだっけ、忘れてるな
ペナルティギリギリのときは押し込んで取るより1カウントすすめたちょうどのところで取ればかなり負担かけられる、と覚えていたんだが… 7連敗すると途端にやる気失くす
休憩した方がいいか >>180
今作のアサリは楽しいだろ
ワイプアウトか高台から無理やり投げ入れるとしてやった感が出て楽しい 3キル11デスのゴミが常にやられた押しててクッソいらつくわ
お前ずっと死んでるのわかってるからいちいち報告しなくていいよ ルールが面白くなるかってわりとSP依存なとこあるんだなって今作のヤグラで思った
あれはひどい >>195
70点差とかを延長入ってから逆転した時脳汁出る >>167
即取らないと即取る奴がいるから即取らないといけないでしょーが! >>200
カウント進んだ時のペナが重いのはあってるよ
でもカウント進まなくてもペナ時間は増加した アサリは単純にガチアサリジャンプシュートが気持ちいい あのバリアが割れる瞬間が良い 2のアサリがつまんなかった理由の一つにバブルがあるしな
見た目は好きだけど性能は最悪すぎた ポケモンは金銀依頼だから間違いなくお上りさんだがニャオハが可愛いからやりたくなってきた わかばというかバリアは全然ナーフしてほしい
ナイス玉ないと終わりやん
ナイス玉マルミサバリアナーフするだけでめちゃくちゃ環境良くなりそう
リッターは知らね ロングブラスター使いとか使いもしない武器の二つ名もらってもなあ
せめてその時持ってる武器にしてくれよ アサリの楽しいところはサッカーとかバスケとかの球技の楽しいところと共通してる
つまり楽しめたところは陽キャの素質があるんだよ日向に出ていけぇ!! イカロールはスライドできるブキでやると最高に楽しい
あんまり意味もなく存在アピールしながら突っ込んだり戻ったりしてるだけでも高揚してくる
イカロールに慣れてる相手も実はそんなにいないから撃ち合いで使うと意外と刺さったりする
壁からのイカロールはマジで強いから後ろに気配感じたら脳死で使え生存率跳ね上がるぞ アサリにエクス持ってきた上にポイセン一切投げないガイジのせいで負けたわ >>212
星5特典にすりゃよかったのにな
~~使い >>203
それぞれだな 逆に押されないとデスするのはもう分かったPSの問題だろう、でもやられたくらい誰でも押せるだろ敵の場所を教えろって腹立つ アサリが楽しいのはリッターが少ないからもある
普通に撃ち合いができる 防衛の時ゴール前で混戦してるとうっかりカウンターアサリ取ってしまうから場所変えて欲しいわ >>211
ぶっちゃけそいつらナーフしてもキューインキとソナーが槍玉に上がるだけな気はする エリアが人気なのがわからんね
あんなもん最初に全滅させたら前線維持してひたすらリスキルするほぼいじめみたいなルールじゃん ボトルガイザー使ってるから手が死ぬほど疲れる
連打慣れる方法ないかな 成長中の赤ちゃんってなんだよ…
どこの需要狙ってんだよこの二つ名… キル速変わんないならZAPじゃなくてシャプマでいい気がしてきたな
射程1落ちるけど
シャプマ弱い? >>217
元々はそうする予定だったけどフルコンプ無理ゲーなのでやめた説 今作のエリア歴代最悪のクソゲーだと思うわ
ステージの構造上リッター強過ぎだしマルミサナイスダマ多い方が勝つクソゲー ボトルガイザーってメイン効率とかインク効率系を乗せた方がいいのか? エリアは頭空っぽで戦えるから陽キャ勢には人気
チー牛には向いてないよ モグラの上でイカロールすると跳ねるから緊急回避用に練習しとこうかな リッターいるだけで強くても弱くても窮屈だわ
上から頭押さえつけられてる感じがして動きにくい ヤグラの壁でイカロールすると乗った判定になるからヤグラ維持にまあまあ便利 今シーズンの半ばが10月26日でちょうど水曜日だから、この日にアプデがある可能性が高い ガチアサリ持ちがゴール割ったと同時に近くにいる6個7個持ちのイカにサッとアサリを渡してガチにしてカウント20を一瞬で取る
そういうイケメンイカに私はなりたい >>227
今のガチャの状態でもほぼ無理じゃあないっすかあ〜〜〜
てか頑張れば欲しい武器の二つ名取れる熟練度の方がなんぼマシなことか… 味方は俺と同レベルで
敵だけ借金債務者な超快適マッチで+10いけたわ
債務者は良い踏み台だわ >>224
指の動きを良くするには毎日鍛錬して指の筋肉を鍛えるしかない
ピアニストもそうする >>229
メイン効率は積みたいね
足元の塗りクッソ弱いからインク軽減1積むのも有り
ちょこぺろも1積んでた 真面目に鍛えるアドバイスとアルコール漬けにして手ぇプルップルにさせようとするの天国と地獄か なんでちょっと触れば分かるようなバグとか狂ったバランスとか放置したままこんなにやらされてるんだろうな デバッカーからこんだけバグ報告されてるのに1ヶ月以上放置してるの凄いよな スライド武器が全然ヘイト溜めてないな
2初期は敵インクをスライドで動けるなんてゲーム性を根幹から否定するゴミ武器って散々叩かれてた気がするが
デュアルとか今の環境でも相当強いと思うんだけどな 熟練度とかガチャ追加したのに貰えるのはプレートバッジ二つ名なのはどうにかならんのか。これからスキンとかエモート出すつもりなのか? >>213
野球サッカーバスケとか楽しくないから無理だわ
アサリは捨てる 放置してるわけじゃなくてラグで反映されてないだけやぞ バグ修正なんて終わり次第順次やるもんだと思うけどな
なんでさもコンテンツ追加みたいにバグ修正アプデを待っているのだ我々は 意識してなかったけど8個でガチアサリになったからバラで点を稼ぐかガチアサリで一気に稼ぐかの駆け引きなくなったのか >>247
2からやってる人はもうスライドに慣れてるのとラグのせいでスライド前の残像に当たり判定があって不利に働いてるから
スパジャン空中スライドだけはヘイト集めてる >>252
まあ一個ずつ入れればだいぶ時間は稼げるよね >>247
リッターとスクスロがヤバ過ぎるだけでそいつらも普通にヘイト集めてるぞ >>224
YにZR割り当ててるっていう動画あったな >>253
スライド前に当たり判定あるのほんとかわいそうw
>>257
やばい奴らに隠れてる強武器って美味しいポジションだな デュアル弱いとは思わないけどもう一押しが足りないなって印象
サブスペも強いんだけどな
メインの性能がそんなに足引っ張ってるかな インクを泳ぐゲーム性はマップごと否定して来てるからなあ
伸び伸び泳ぎたいだと?ふざけるなぶつかり合って戦え
だからなあ >>256
アサリ10個あったときバラで入れたら時間かかるけど30カウント
ガチアサリにして入れたら一発で20カウント
だから2のときは状況によってガチ作るかどうかの択があった >>225
育児ストレス溜めた「○○ママ」に率先してキル狙われそう
高度なマゾなのかもしれない >>261
擬似確かもうちょっとマシなインク効率あれば今すぐ環境入りする… >>263
そんなんわかった上で言われてるんだろアホか 連打じゃないけどACfAの2段QB操作はリアルに辛かった >>269
大会で強かったとはいえ金玉トゥーンほどじゃないからイカケンのみぞしる 未だにエリア対抗戦やってる奴らって
価値観のアップグレートができないアホだよな スライドって正直そんな強くないよな
こっちは狙えばいいだけだし… >>3
ホコみたいに一気に逆転出来ないんだから、カウント稼ぐだけ稼いで、飛べなくなってから冷静に止めればいいだけやろ。 >>269
必要SP量増えると信じてる
さすがに1試合にマルミサ20回とか頭おかしいし >>273
クアッド使ってるがそんなに強いと思ったことないな
チャージャーに対して紙一重で避けられるとかならカッコイイが極太判定とラグのせいでそんなこと無理だし硬直あるしインク消費激しいから普通にシューター使ったほうがいいと思う 10月にフェスないのは流石にアプデあるからと思いたい スクイクとソイチュはチャージキープあっていい
スプチャも性能落とすならいい
ただしリッター、てめーは駄目だ 少なくともamiibo発売されるまでには1回アプデあるはず〜 不具合の対応に追われてアプデ出来ないのか元から用意してないのか
わかっててやってるのかこれは >>278
なんなら自在に動く普通のシューターより、
スライドのせいで予想しやすくて狙いやすいまである 緊急性の高いバグだらけだと思うんだが放置だもんな
何なら直しましたアプデで二度もこけてる お前ら何言ってんだ10月はスタダ杯とスリミ連合のライブ演奏会があっただろ
マンタローが最後に手を振って終わっただろ
あの映像作るだけで精一杯で忙しかったんだよ >>47
アプリに再生機能実装すりゃいいだけやろ。
あるいはスプラ3に動画変換機能つけてあとは勝手にYouTubeでもクラウドでも置いとけや、というのもありだし。
あったらいいなは開発の母だよ。 カウンターアサリって味方がゴール開けた時に取ってスパジャンで突っ込んでるんだけど使い方あってる?
間違ってたらやめようかと思うんだが >>278
いつも思うんだけどチャージャーの判定って試し打ちと試合で判定のデカさ違うのか?
リッターとか極小なんだけど デュアルしか握ってないけどスライドは面白いとは思ってるけど強いとは思わないな
弓とかボムの爆風から逃げるとかはできるけど撃ち合いなら普通にシューターでいい >>286
あんなんゲームリリース前からの仕込みに決まってんだろ
しかもゲーム自体に何かあったわけでもないし >>289
リッターで極小ならトライストリンガーはどうなるの? >>288
ゴールできればなんでもいいんじゃないの
アサリの使い方なんてたらればだから >>3
沼ジャンしてもヤグラにボム置いてとりあえず1人2人キルして帰ってくるわかば有能だわ。 >>292
試し打ちは弓のほうが判定はでかい気がする
チャージャーは中央の照準の○にターゲットが重なってないとヒットしないし もうすでに出来上がってるコンテンツを小出しってさあ
アンロック商法と変わらんよね >>291
いくら仕込んでても当日エラー出さないようにちゃんとお茶の間に提供できるかの入念なチェックはあるだろうしイベント1つありゃ忙しいことにはかわらんよ メモリープレイヤーは通常プレイの試合環境で全参加者のボタンとスティック操作を完全に再現してるだけだから他媒体じゃ再生できない
何度目よ >>266
優先度の比重が変わるの大きいと思うんだがあんま重要じゃねえのかこれ… >>23
チャクチっていう自殺スペシャルが昔あってだな >>270
フェスじゃそこまで使われなかったんだよな
塗り強いっちゃ強いが、あくまで強い味方前提の塗りの強さな訳で スタダ杯だとラグとかなかったのかな?
オフライン対戦はまともに遊べるってことかな? >>299
何で開発陣が全員イベントに拘束されると思ってんの?
学生でも行事や組織運営してたら想像つくレベルだぞ >>297
弓の1確と比較するんだぞ
チャーのが1確出しづらいとかありえんぞ スプスピとかスパイガジェットがエナドリと相性よさそうだしつかないかな メモプの動画書き出しは欲しい機能ではあるけど俺TUEEEE自慢用なりおもしろプレイ共有用でしかないな
メモプ自体は8人分+上からの視点だからこそ価値があるし
ここであげられてるコードも本人視点だけみせられても多分役に立たない なんかあっても後でアプデやパッチ配信すりゃいいわっていう怠慢が生まれるのが最近のゲームの弊害ね >>273
ラグがなければ強いと思うが、ラグでスライド前を撃たれるのでまじでクソ トラップで潜伏キルがメインのスパイガジェットにエナドリは相性よくないでしょ スライド強いとはいえインク消費も硬直もあるから無駄使いするとあっという間にピンチになるしバランス取れてると思うけどな
大体2のマニューバが暴れてた時期もあれジェッパと弾サイズのせいじゃなかった? まあスライド前を撃たれるのはスプラ2でも同じなので結局スプラの仕様のラグとスライド移動速度が全くゲームに合ってないので弱いのかもね >>305
そりゃ一律同じ通信システムでやってんだからそれでラグ起きたら流石にゴミ >>288
基本それで合ってる
残り30秒くらいで今の攻撃で逆転できないなら取らない方が良いかなって感じ
その場合はガチアサリ所持してない延長入らないから保険で置いといた方が良い 2後期のスプラマニューバさんはクイボマルミサとかいう最強サブスペ持ってるのに環境にかすりもしてなかったけど今なら環境入れそうだよね リッターは設定変えてチャーとスピナー系にだけ1確でそれ以外には2確にしてくれんかな
憎い長距離全部殺す人気者になれるぞ デュアルは強化もナーフもいらんわ
今が丁度いいポジションだと思う >>307
言いたいことはわかるけど1確の難易度と判定のデカさを一緒くたにされても・・・ 追加コンテンツじゃねーんだぞバグ修正は
進捗すらアナウンスなしとかどうなってんだ 2の初期マニュってスライド後に弾が出るの遅すぎで産廃扱いだった気がするわ アサリのわかば強いな
ゴール下にバリア張って安全に味方を呼べるのチート級だわ
他のわかば見てるとゴールよりだいぶ手前の、例えばマサバだと坂道とかにバリア置いてる奴見るけどそれ障害者の使い方だからやめた方がいいぞ
バリアはゴール前まで我慢しろ >>309
実際メモリーは俺つえーリプレイを見るためにある スライド2確で射程長くてシールドとナイスダマ持った最強ブキがあるらしいな 回線周りに関してはやる気がないんじゃなくて頑張ってそうなのが余計絶望だわ
これ直らんやつや ロングブラスターとかいう前作1度足りとも調整が入らなかった武器
今作は多少触れられそうだな こんだけ音沙汰ないってことはこれもう治らないんだろうな
治そうと思ったら根本的なシステムかれ変えないとダメなのかもしれん >>286
それ煽りで言ってるのかと思ったら
本気で言ってたの?🙄 2マニュはアプデでミスって弾判定めっちゃデカくなった時がクソ強だったけどその後はほぼずっと影薄かった記憶 >>320
一緒でしょ
判定が小さいから1確の難易度が上がってるんでしょ >>81
俺が今から突っ込むからそれ拾って付いて来い。俺と交戦中のやつを後ろから撃ってくれてもいい。いくぜ? >>320
つまり横にめちゃくちゃ広いホクサイが判定最強ってことだな!リッターとか小さすぎるな! >>301
他の人がすでに書いてるしスレでも散々言われてきたがあえて書くと
まずアサリは時間を引き伸ばす方が基本的に強い
その間敵は防衛しかできないしこっちは前線上げ続けられるから
SP増やしたいとか逆転するシーンとかはガチアサリにした方がいいケースもあるし
7個持ったままで全然アサリ湧かないようにわざとするのか
それともガチアサリにしてアサリ湧きやすいようにするかとか普通に駆け引きだらけだぞ >>325
強くてスライドも出来る!ならいいけどスライドしないと弱い!だからな
まぁ強い武器ではあると思うが クアッドだけマニューバ系統の中で頭1つ抜けてるわ
2ではスライドしないとクソザコだったが数字の入力ミスったか?ってぐらい立ち撃ち精度上げすぎた結果3では何しても強いになってる
あとラグなのか仕様の範囲内なのか知らないが相打ちでもガンガンゾンビが発動する
サブスペまともな組み合わせ貰えたらめちゃくちゃ流行ると思う >>326
サーバーシステムをNEXに戻して欲しいわ・・・
NPLNのほうが安定するとか前情報できいてたのに箱を開けたらこれだもんなぁ まだヤグラバリアとか言ってるのか。
今はみんなブラスターを使ってるよ。 >>325
黄色ケルビンよりはるかに強くなってると思うがそもそも使い手がティラミスくらいしかいないからな >>325
ケルビンは発売当初かなり評価されてたけど結局使いこなせる人間が少ないからおとなしいな 常識とかセオリーはあるけどさ
うまい人ほど非常識な選択自体択から消すからあえてセオリー無視はアリだと思う
時々ね
毎回やるのはダメだよ
常にセオリー無視は単なる非常識だからな
毎回毎回無謀ジャンプする人なんなの
もう! 熟練度5のバッジをもっとなんか出来んかったんか? まあ6,7と増えていくだろうけど お風呂嫌いだから自分で使ってみたけどこれ結構強くない?
俺みたいな下手なやつは対面でも詰められなくて事故るし、うまいやつ相手でも味方のフォロー入りやすくてアシストが多くなる
上位帯になるとうまくかいくぐれるようになるのかもしれんがS+行かないようなランクまではだいぶ荒らせそう >>325
インク消費とか強化入ったらスクスロメタになりそうなんだけどな
スクスロ視点だと射程とキル速が面倒だし バリア貼ってから効くまでのラグすごいのに、スプラッシュシールドや傘は撃った瞬間発動してなぶり殺されるのはなんなんや。
ふざけんなよ。 >>303
ごめん、日本語の意味が分からないです
飛ぶ側目線で行った頃には死んでるって話?それとも飛んでくる奴がいても飛んでくる癖に死ぬんだよってこと? マテガイで敵が全員短射程だったときに敵陣の柱の高所にスプリンクラー貼って、それをメモリープレイヤーで見返すのが俺の生きがいなんだ。 技術介入度の高い武器はその分圧倒的な性能でいいと思うわ シールドはちょっと残るのが不評の嵐で修正されてああなったはず
シールドはサブなんだからSPと比較できるのがどうかとは思うが
そういや強力なクイボ三つもインク消費なしで投げられるSPがあるらしいな クアッドホッパー使ったこと無いし苦手なんだけど何されると嫌なん?
俺はスシ使ってる 初心者が風呂ずっと使っても他武器で生かせるものないだろ デカくて一撃のクイボを一回だけ投げるスペがあるらしいな >>346
先読みするように撃ってみるんだ
割とキル取れるようになるぞ
じゃんじゃん取れるなら才能ある >>356
クアッドはスシに何されたら嫌なのかってこと?
基本対面有利なので別に嫌なことはない 不意のウルショが怖いくらい バレル使いに聞きたいんだけどアク強って有用?メインサブ効率靴でアク強揃っちゃったからバレル用に対物アク強にしようかと思ってんだが アサリって今作じゃマシなルールとして扱われてるけど普通に運ゲーだよな
味方が制圧した時に都合悪くアサリ足りなくて
相手だけ都合良くアサリ転がってて負けたわ このゲームジャンプっていらなくね。
ジャンプボタンをイカロールボタンにしようぜ。 >>360
そうそう
クアッドに詰められたらスシ側はガン逃げするしかないの? バグ修整もバランス調整もアップデートも全ての対応がすっとろいせいで人がOW2とかに流れちゃってるのどうするのこれ。
売り抜けたからもう手抜きなん? クアッド対面のスシはスライド先にキューバン置いて相手の択を減らそう >>356
4回目のスライドまで回避行動して待つかスライド先読んで弾置く >>332
自分は攻撃が当たるかどうかであって1確の話をしてたわけじゃないからレスしなくていいよ >>340
ていうか通信エラーとかラグは今後も直らんだろ。
2から5年かけてこのクオリティなんだから開発のレベルが低い。 スシ使って対マニューバは相手がスライドする前ぐらいに雷神ステップかまして擬似マニュで対抗してるわ
キル出来たら美味しいけど基本は複数で囲みたいあのゴキブリ共 もうアプデロード大体決まっちゃってんだろう
一年でやってた事を薄めて2年でやる省エネプランなのだよ マルミサは全弾着弾までスペシャル回復しない=遠い敵に打つとそれだけ不利だから自陣に引き篭っても弱い
これだけで良いのに何故こんな当たり前の修正が出来ないのか? わかば使ってるぶんには楽しいんだが打開が味方だよりでボムぽいぽいしかないし弱体化っつってもどこいじるのがええんや? >>363
それ長い間6個持ち7個持ちしてた奴がいたから湧かなかったんだろ >>362
少しでも効果あるから全然あり
射程目一杯のときのラス1逃しが減るはず
俺は落ちながら戦うときくらいしかイカす機会がないので付けてない 何が酷いってこの惨状でフェスだけは先までしっかり予定組み込んでそうなとこだよな。
他にやる事あるだろ… >>359
弾が遅すぎるから相手の動く方に壁作るように撃つとか横振りしながら撃つとかはしてる
普段短射程シューター好きで使ってるけどそっちよりバトルNo.1取れるし前に圧かけながら押せるし悲しいことに向いてるのかもな >>346
S+でもアシスト込ではあるが20キル超えることあるし
使いこなすと最大クラスのヘイト取れる武器だからな スプラトゥーンでイライラしてる奴がオーバーウォッチやったら間違いなく発狂するぞ >>373
そもそもマルミ続投という判断がおかしい
2の末期にちゃんとリサーチしてれば続投したらダメなスペシャルってわかりそうなもんなのに わかば弱体化とか絶対無いやろ
こんなにバランスいい武器他にないぞ スプラ2の時ってどれくらいでバランス調整アプデきたんだっけ? わかばなんてナーフする必要性感じないけどバリアナーフで間接的に弱くなるだろ インク消費量ナンバーワンが出せるならインク消費量自体も数値として見せてくれないかな
結構ここが弱点の人多いと思う 最近はパパとかママって名前もネタで付けてるやつ多そうだな P2P方式だからユーザーの接続環境に依存しやすいんだよな。
独自サーバー使ってないからこのへんの不満は何年経っても解決してないと思う。それほど致命的な欠陥。 >>373
これなんと2から言われてるのに何もせずそのまま3に持ってきたんだぜ >>365
こちら側目線だと有利状況で仕掛けてる訳だしそうなるね >>374
マイチェン版が出たら自ずと武器パワーが相対的に低くなるから弄らなくてもいい
下手にいじるとapexみたいに誰と触らないような産廃になるだけだしな リッタースクスロの判定弄るぐらいでいいと思うよ >>380
いやオバウォ2のが回線も安定してるから楽しいよ。
通信エラー無いのがデカ過ぎる。しかもSwitchユーザーとだけのマッチングも可能。 >>381
そもそも2のSPは3に不要だと思う(サブも一新してほしかった
みんな新しい環境でやりたいんだしね ポケもそうだしお菓子とかカップ麺とか他社と関わって宣伝費も戴いてく算段なんだから予定か組まれていないはずもなく >>381
マルミサは子供が大好きなんだよ。たから、廃止は売上として悪手。ファミリープラン加入が減少するから。オンゲはスマブラ、スプラ、あつ森がドル箱なんで。 マルミサは追尾を2の頃にもどして着弾分sp増加にカウントしなければもうちょいマシでは >>380
スタヌーの関さんがちょっと前までスプラやってたけど、間違いなく過去1でイラつくゲームとスプラを評してたよ ボムとかをギリ避けする奴ほど事故りやすい状態になってね?
このラグのせいでアサリ拾えたのかも分からなかったりするし バリアよりナイスダマやメガホンの方が強いと一目でわかる画像
https://i.imgur.com/PrVm9Xd.png
そもそもついてる武器のメインがね…
スシとかについてたら間違いなく壊れるが >>337
まあその辺は2からあるセオリーだから抑えてたけどアサリ2個分の差はあんま認識してなかったわ
ぼんやりとガチアサリ作りやすくて攻防の頻度上がったなくらいしか思ってなかった >>393
ほんこれ
折角新作なったのに何故前作のスペシャルが幅きかせてるのか タンサントーピードみたいなしょうもないサブ続投させといて
新しく持ってきたのがラインマーカーて >>399
Apexとかフォトナみたいな他シューティングゲームの悪い部分の詰め合わせがスプラ3みたいなこと言ってたな スプラ3は元々次世代機用に開発されてたんじゃね 本当だったら次世代機のローンチタイトル...だったとか
そうとでも考えないと有り得んぐらいバグ祭りだしな...サモランとか処理落ちするとか有り得んしな S+50なって気抜いてたら借金生活なってた
もう終わりだよ-2000 マルミサ射程無限なのもおかしいわ
射程有限にしてスペ強化で範囲だけじゃなく射程も伸びるようにしたら良い
こんな縦長のステージばっかで端端で打てるのダメでしょ そもそもスプラ1のスペシャルはバンカラ版にアレンジされてるのになんで2のスペシャルそのままなん? 金成木だからな内側は省エネで金掛けずに新人育成にでも充ててIP力で営業しまくって更なる利益を目指すわけ 来週はべヨ3だし邪魔はしたくない
4時過ぎにツイートあるよ
まあ見てなって >>376
なるほどな!これを機にバレル使ってみるわサンキュー! >>401
味方3人が相手のすべての武器より射程短いとか最初からやる気無くなりそう リッターから逆算してのマルチミサイルなんだろうけど
どちらも癌という悲しみ バリアなんかヤグラで一人いて
なおかつ「仲間がつよい」ときだけ使えるゴミだろ >>411
そこ無くしちゃうとスプラ2を作った人らのメンツが保てないんだろ。
復活望まれてた1のスパショはそのまま出したくないから弄って、頑なに自分らのやってきた事は間違ってなかったと過ち認めたくない的な感情なんじゃね? これマジで12月までバランス調整なしなのか
予算削り過ぎだろ >>403
戦犯ジェッパハイプレ
慎重になるわな
ナイスダママルミサは人気で強化したらやりすぎた感 アプデーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!! >>401
わかば全員ゾンビ型だったら勝てたかもね
どうせボムコロ型だろうけど味方依存高いからこういうマッチ勝てないよ ボムナーフしろよ
マサバみたいな欠陥マップ永遠とボムの投げ合いしてるぞ
毎回何やってんだこれって気持ちになる サーモンランとか金イクラ拾うの遅すぎる気がするわ。
触ってるはずなのに0.5秒くらいラグあるし しかも大概の若葉とか「ぼ、ぼくちゃんはバリアをはる仕事あるから戦わなくていいんだ!」とかゲージためるために後ろでボムとかなげてるからな
塗りは負けるわ他三人の負担はやばいわでただのゴミだからまじ >>402
3は2よりアサリのポップする数が10も減っている
ポップする時間も変わっている
仕様が違うの本当にわかってる? >>432
誰かがボム踏んで人数有利になったとこからスタートだからな >>433
これやべえよな
このぐらいのラグならあってもヨシ!っていう開発の判断力がやばい リッターも同じことしてるよな
キルが仕事(たいしてキルしてない) ウルトラハンコ続投せずショクワンダーがハンコ持って飛び回ればよかったな バリアなんてチャージャーやスピナーに一瞬で壊されるし他のSPでいくらでも対策できちゃうからなぁ
弱体なんか必要ないだろ
あんま余計な事言ってるとボム2個投げるぞ スプラ2の初期はナイスダマハンコが無かったから陰湿スペシャル遭遇率が高すぎたんだよな。
ジェッパ.アメフラシ.ハイプレ.マルミサみたいなカス当たりの連続で自由に動けなくなっていくせいで逃げに使う時間が3より大きかった。 ラインマーカー君だって頑張ってるんですよ
チャージャーが触れたら即死して 対物乗らないカチカチバリアを一瞬で壊す方法を教えてくれ >>442
上部にリッターのフルチャ3回が1瞬…?ずいぶんゆったりしたゲームやってるんだな >>433
金イクラ取れてると思い込んであれ???射出できない!!!!ってなる事がたまにある 公式が通信エラーとかラグに対して声明を出さないの本当に終わってるわ ナワバリ終わっとるな
勝つ気一切ない捨てゲーしてるのしかおらん 意地でもルール関与しないやつなんなん?
あと1カウント進めたら勝てる状況で意地でもヤグラ乗らない心理が分からない
リザルトでどれだけルール関与したかもポイント制で分かるようにしてほしいわ。ルール関与して勝利に導いたやつが戦犯に見えることがあってはならない
もしくは他人の表彰もチェックできるようにしてくれ >>447
まあハイドラに溶かされるはガチ
でもわりとバリア張ったところで安心できないスペシャルも結構ある スクスロで3回カキンしないと壊せないな シューターはきつい パブロもホクサイもメインとスペシャル噛み合ってはいると思うんだけどどうしても格差を感じるよね サーモンラン出遅れたせいで味方やばいやつしか引けねえ 気分転換にスシ使ってみたらこっちのほうが安定してワロタ
クアッド用にギア作ってたからスシ用も作らないとな
イカニンほしいがイカ速必須だから付けたいギアが付けられなくなって困るわ
無理に付けなくてもいいとは思うがどうなんだ? サーモンランで武器補正入るんだから
ルール毎にSPも補正入ればいいのに リザルトで金バッジくらいは見せるべきだよな
それかもうキルデスを消せ 大手の配信者の映像とか見てもラグ通信エラー頻発してるからな。 イカ研はプラベじゃなくバンカラマッチを配信してみろよ >>435
受け渡しの個数が減るからポップ数とか時間が変わっても攻防の頻度は上がってると思うんだが違うんか…?
自信なくなってきたわ >>449
ラグに関しては3でプレイヤーが増えて有線にしたり回線の質を意識してるプレイヤー率が全体的に少なくなったせいじゃない?
スイッチの無線ユーザーって7割以上って桜井が言ってたし ちゅうじゅん
【中旬】
月の十一日から二十日までの十日間。
今日バランス調整告知なかったらイカ件嘘つきってことでいい?????? >>401
そもそもナイスダマとメガホンなんてピンポイントでバリア特攻やんけ >>468
未だにプレイヤーの方に問題があると思ってるのすげーな >>459
スシにイカニン、まああったほうが前衛やりやすいけどなくてもいいと思う
クアホも >>472
シーズン半ばじゃない?今月中旬って言ってたっけ? プレイヤー本当に増えたんかね
累計とはいえ2は1300万本だが3は初動350万だろ
しかも3が初スプラとか初代以来とか含めて ラグのせいで動きが別ゲーになってるローラー多すぎない?
https://youtu.be/J5fpGxnZsdg 対戦中はP2P通信らしいからプレイヤーが多いとか全く関係ないんじゃねーの? >>468
同じ回線で他ゲーで切断も遅延もないで答えが出てる Xマッチ早くきてほしいと思ってたけど、もうそれどころじゃないな
早くても3月くらいになりそう >>468
まさしくその通りだよ。
Peer to Peer方式は、ユーザー同士が分散して繋がるから誰か1人のシステムがダウンしても全体としてシステムダウンすることが無いメリットがある。
けどこのゲーム1分以内に抜けたら試合が解散になるから意味無いんだよねw 想定していた以上のバグや不具合が多すぎてアプデ配信したくてもできないんだろうなぁ。何年も時間あったのに何やってたのか…おにぎりのグラフィックにでも力入れてたのかな? Xマッチはさすがに12月に来ないと人離れ凄そうだけど
期待しても裏切られるだけだから期待せず待ってたほうがいいな >>476
なるほど
潜伏するわけじゃないしそれならアク強のほうがいいよな
色々試してみるわ >>468
こいつ全てのレスがエアプくさいな
ほんとにスプラ3やってるのか? ナワバリはメモリープレイヤー見に行くと皆動きにキレがなさ過ぎて「えっ俺こんな部屋で暴れていいんですか?」ってなる時と普通にバンマで見るくらいのプレイヤーしかいない時でものすごい落差が激しい
B帯からXまでごちゃまぜみたいな感覚なんだけど内部レートある?これ… >>479
段差から降りてきたローラーが構えたポーズのまま段差の上に逆戻りして背後を取られるパターンもあるな >>480
マッチングエラーなら分かるけど
ぶっちゃけ関係ないよな 弾がラグってるタイプはともかく本体もラグってるのって大半がローラーボールドのイメージなんだがあれなんでなんだろう >>478
世界累計と国内初動で比べてどうする
2の国内累計は五年で500万~だからめっちゃ増えてるとおもわれる >>490
射程マッチ一切機能してないし先着順で組ませてんじゃね?ってぐらい雑 ニンテンドーの大人気ゲームみたいな顔してる癖に未だにP2P採用してるのは凄いと思う
最近のでP2Pが許されるのってインディーズゲーか1:1の格ゲーくらいでしょ P2Pは管理者不在で接続端末同士が相互にデータのやり取りを行うからこうなる。
フォトナとかApexの運営が神に見えるぞ。基本プレイ無料だし独自サーバーの強みが出てるからな。 美味しい殺ミー❗✨🤟😁👍感謝❗🙌✨感謝❗🙌✨またいっぱい勝ちたいな❗🍖😋🍴✨スペシャッ‼🙏✨シャ‼🙏✨ シャ‼🙏✨ シャ‼🙏✨ シャ‼🙏✨ シャッッ‼ガイジ👺スマイル❗👉😁👈 スイッチ用ではなくて新ハード見込みで作ってたんじゃない
ころなで予定狂って採算合わなくなったからスイッチで出す事にしたせいで色々と足りてないとかね 2発売のときブスザワとSwitch本体がほしいけどSwitch本体が単体で手に入らないからSwitchとスプラ2のセットを買った友人がいるわ どんなに神回線8人揃ったところでスプラ3自体がラグいから意味ないぞ
対抗戦とか見たらわかるだろ 泳いだ方が速そうな目の前の場所にスパジャンして来る奴ってマジでマップを見てないんだろうなぁ マッチングに一分くらい待たせた挙げ句エラーでやり直しさせるのやめて… >>493
スプラ2の同期頻度と移動速度が合ってないから
更新遅いくせにイカ速なんか採用すんなよ >>485
旅の思い出がラグしかねえ!
>>495
だよなあ…
立ち撃ちでゆっくりゆっくりせまってくるスシとかみてるとそんなに負け越してたっけって毎回不安になってしまう >>342
シールド貼ってもラグで貫通するしホップソナーで一撃破壊だから黄色ケルビンのころと大して強さ変わらない スプラ2でもチックレートがって話題になってたけど3はそれどころじゃないわ >>501
対抗戦とか見たことないけどラグひどいのか 3はメモリープレイヤーのせいでラグがヤバい説あるな >>503
五年間ずっと500万いたわけじゃないし
一月でのアクティブ考えたら今がピークだと思うよ >>508
3でもチックレートでワープ発生するけど話題になってないね(高台から降りたと思ったら元の場所に戻ってたりとか どうでもいいけどなんで美術館に回転扉があるの
ふざけるな メモリープレイヤーでエモート飛ばせない仕様は本当に意味が分からない。見せるのは良いけどせめて飛ばせても良いだろメモリーだぞ 直近50戦のガチマッチ30勝20敗だったのに昨日やったら明らかに敵と味方の戦力差離れすぎてて23勝27敗でポイントめっちゃ溶かしたんだけどマッチ仕様おかしくない? >>516
メモリーじゃなくて再現だから(ややこしい)
通常バトルも飛ばせないからそういう事 すでに配信やめてApexとかフォトナ戻ってるプレイヤー多いし流行ってるの今だけだろうなとは思うわ >>517
トータルで53勝47敗って寧ろマッチングが機能してて適正ランクにいるから出る数字では? >>477
すまんシーズン半ばか……だとしても今週あたり来て欲しいけど
流石にバランス調整は来て欲しい >>517
直近50戦なんて常に揺れ動くもんだから参考にすらしなくていいぞ スシとかいう強ブキ担いでキルレ割ってるアホ
確実にその腕前無いから引退せえゴミ オラッ連勝!連敗!連勝!連敗!
ストレス耐久テストか? >>522
スプラは水曜日にバランス調整とかのアプデの告知を出して金曜日にアップデートする
つまり・・・今週のアプデは絶望的 >>517
ルールとステージと時間帯と本人の調子で割とブレる ガチエリア初手マルミサでこっちが動けない間にエリア確保及び潜伏場所確保でマルミサを逃れたやつを轢き殺す
しょーもな でもナワバリ武器使い始めと熟練度上がってからとじゃ相手の強さ明らかに違うよね まだ勝率計算機能はないけどイカウィジェット3リリースされてるから今から試合結果保存しとけよ 勝ち越してるときはマッチングおかしいとは思わないんだよな >>520
そいつらは元々どうでもいいやろ
オープンレックに幽閉されにいった配信者もいたからいない方がいいまである >>531
勝てたら実力、負けたらマッチングのせいだからな みんな通報機能使ってる?
3になってもまだ萎え落ち切断するやついてビビるわ いやーー今日のアプデ楽しみだな
昨日のアプデもすごかったし イカ研くん、調整に時間かける割に微妙な調整しかしないから
初めてな人はびっくりしなよ? そうかぁ
だとしたら昨日は勝てなさすぎたんだが、、、
敵より強い味方引く運ゲーかな? >>537
スイッチをたまたまもってたからと
ポケモンUNITEにうんざりしたから3かったけど
4は新しい任天堂のハードかってまではしないわ スポーン放置って時間制限ある?
味方落ちて3以下vs4強いられるくらいなら正直投げたいんだけど >>495
そんな機能あるの?ってくらいの編成になるねPT組んでるとかなのかな
ttps://i.imgur.com/F86GHnY.jpg >>536
2の調整知ってたらなぁw
ラグバグ除いたら3が1番バランス取れてるまであるから笑って見てる 硬直状態でナイスダマを空中で様子見してくんのクソ強いと思うんだけどどう思う?
行き場を失ったナイスダマがずっと睨んでくるのろくに動けねえんだけど >>468
まだこれ言ってる奴いるのか
過去からタイムスリップしてきたのか? すごいな>>517に対してゲーム側擁護する書き込みしかない
このスレ社員に監視されてるのか?w >>543
ナワバリはフレ合流できるし合わせできててもおかしくはない 12日アプデ 優良ゲームゾーン
19日アプデ 10月中旬ゾーン
26日アプデ シーズン半ばギリギリゾーン←いまここ
3日アプデ 遅刻ゴミゾーン モンハンもそうだけど調整する能力ないなら項目減らせよキャパオーバーしてんねん 3から始めたけどエラー未だに放置だし調整も遅いし天狗運営にしか見えんわ
まあ別ゲーやるだけだし構わんけど >>451
ルール関与系の表彰がカウント更新系しか金貰えなくてエリア関与とかホコブロックとか何故か銀だからな 俺が5割しか勝てないマッチングはクソ、常に俺が7割勝てるシステムに修正しろってことか? エリアのチャレンジじかんだけど
マンコナメロウはしたくないンゴねえ >>548
こういう「本物」が紛れ込むからこのスレは面白い >>517
ガチマッチのマッチングは評判聞く限りある程度は機能してそうだけど正直根本的にちょっとおかしいと思ってるわ オープンの表彰なんの意味もねえんだからカットしろよ
あほかよ
この開発 リッターがナーフされたらされたで今度はスプチャが蔓延ると思うと嫌になるな 敵にチャーいるのにイカニン無しで潜伏してるところにバシャバシャ来るんじゃねえよ!!!!
2枚抜きされるだろうがゴミ!!!!!、 >>405
言っちゃなんだがシューターゲームとしては時代遅れの要素を詰め込んだだけのシロモノなんだよな
信者はアホみたいに手放しで褒めてるけど >>555
シーズン半ばにやるんで待っててください!!って言って真ん中より前にやってくれるならせめてもの誠意を感じる
遅刻してキーホルダーの告知だけは許さん マルミサに限らずSP全体の溜まる速度を落とした方がよくね? えーと、このチーム強いですか?
リッター
ハイドラ
ヴァリアブル
スクスロ ゲソタウンで買った靴を受け取らないまま同じ靴をショップで買った後に受け取ろうとしたら同じギアあるから交換するかといわれるんだけど
ショップで買った方のギアパワーのが好きなんで買えたく無いから交換しないを選ぶとずっとスパイキーがその靴を取り置いたままで他のギアをゲソタウンで受け取れなくなってしまって困る
どうすりゃ良いんだ 町の移動のろすぎなんだよ
いいかげん塗ってイカダッシュでいどうできるようにせえや 信者信者言ってるけど文句言いつつスプラから離れられないやつのほうが信者度は高いと思うわ
どんだけハマってんだよ 懲罰マッチってほんまにあるんか?
だとしたらウデマエ上がる気がしないんだけどw
上手いこと表彰かせげってこと? >>554
2まではさすがにもっとスピード感あったよ
3ディレクターはやる気なさすぎ >>572
ゲソタウンからはレア度アップできないとかそんなんだった気がする
諦めて他の商品に上書きせぇ? 9月9日発売でシーズン1は12月1日までだからシーズン半ばごろにアプデしますならすでに遅刻感ない? >>575
2勝3敗ペースでS+でも微増だから
ちゃんと試合に貢献しろってこった
懲罰モードはあるよ
そこを2勝3敗とか1勝でなるべくへこまないようにやりすごすんだよ リッターはフルチャージになったら強制的に弾発射でいいんじゃない?
その代わりチャージキープは半チャージでもOKで >>582
夏発売!が9/9発売だから遅刻が基本と思った方がいい >>580
別の注文しようとすると既に注文済みのギアがありますとでて何も注文出来ないんだけど
要らない靴を受け取るしか無いのかね >>575
無いよ
勝てない奴が他責にしてるだけ
本人に実力は変わらない >>564
両方消せばいい 使いたいやつはヒーロモードやれでいいし 敵高に3人も登ってくんなよボムで死ぬだろゴミいいいい!! 上手い配信者見てたら30戦に1回くらいしか負けてないし
まだS+15の俺ですら調子悪くても50戦30勝は固いし5割懲罰は負けた言い訳でしょ この調子じゃアプデは11月だろ
そもそも来ないと思ってた方が精神衛生上は良い がっつりアップデートしなくていいからちょっとしたラグとか
明らかにバランスを崩す武器をランクマッチで使用できなくするとか
そういう細かい調整だけ臨時でやってくれたら印象変わるけどな >>17
マジでこれなんだよな
信者とでもなんとでも呼んでくれてもいいから文句あるなら是非引退してほしい この際アプデ遅れてもいいからやっつけなバランス調整にだけはしないで欲しいわ だからラグはサーバーと通信方式のせいだから一生治んねえって 味方ゴミみたいな名前の風呂持ったやつが0キル8デスでスペシャル1回も使ってなかったわ
やっぱ変な名前のやつってちょっとアレだよな >>593
「ポイントを0未満にならないよう修正し、現在マイナスのユーザについては0に変更しました!」 >>586
だからそんときに上書きするか聞かれるでしょ? ブキ調整のアップデートは必要だけど自分が上手くなる訳じゃいので勝率が変わるとかほぼ無いから
立ち回りが全て >>597
そりゃ意思疎通完璧だし自分が4人いた方が強いわ めっちゃ瞬間移動するラグいやついるからこれやばいなって思ったらエラー落ちして無効試合になったわ
巻き込まれエラーにならなくてよかった…
これ一生直んないってマ? >>586
アプリからゲソ頼んでそのあとすぐ別の注文したけど上書き注文できたよ
注文するボタン出ない?
https://i.imgur.com/BpNQHHb.jpg >>601
あーすまない理解した
俺が低脳だったわありがとう >>602
洗濯機の力で上がってきたやつが洗濯機がイカ研調整で弱体化されたらうんちになるやろ >>604
前回のアプデで直しただろ!
はいこの話おしまい!やめやめ… >>607
そういう人はそのとき強いブキ使うだけじゃないか >>603
実際やると進行ルート被ったり同時にエナスタ設置したりで結構イライラしそう コラなのわかってるけど
ローラー4人でドヤ顔してるのが面白い >>603
自分四人いても凸役がいなくてもたもたして負ける未来しか見えない >>610
練習してこなかったので急に勝て!とか言われてもきついやろ >>610
乗り換えられるかどうかだなあ
リッターが弱体化されてスシ使うわってなってもそんなやつうんこやぞ >>612
これ元ネタはチャージャーだから無修正でもまあまあ面白いぞ >>614
格ゲーとかもそうだけど変なこだわりでマイオナ使い続ける人より環境ごとに乗り換える方が上達が早いよ ガイジ信者は人が多いことにしたいらしいけど
そらならどうしてこんなにマッチングに時間がかかるんだい? >>612
ぶっちゃけ1のときはダイナモパでもなりたつくらいダイナモが強かった サブない代わりにメイン2つを切り替えられますみたいなブキこないかなー 繊細な調整とか小癪なことしてないで
メインサブスペシャルともにすべて直撃・爆風ともに1確
敵インク踏んだら即50ダメ+10スリップダメ/f
デスしたらデスゾーンで相手とタイマンして勝ったら復帰負けたら残留とかにすればいいんだよ 深夜4時でも1分かからずマッチングするんだけど電話回線でオンラインやってんのかなあの人 >>607
スクスロ使えば無限に上がれる訳じゃないから
使い手の実力までしか上がらない >>622
スペシャルいらんからショクワンダー武器にその機能欲しい ライダーくんはあえてテスラでS+なのに
他の武器も一通り扱えるくらいには研究熱心だし スプラでマッチングに時間かかるとかポケモンユナイトやったら時間かかりすぎて寝そうだな >>626
地力なくてもブキパワーで簡単に上がるのは事実じゃん
そしてその武器取り上げられたら新しい武器でイチからか地力でやるしかないからその地力がうんこだよねって話 >>583
たしかに2勝3敗で全試合金表彰で180ポイントでした。
負けゲーになると思ったら表彰取れるように頑張るか >>628
別ゲーだけどそんなスペシャルだかウルトだかみたいなの持ってるキャラいたなぁ とりあえずマジでラグ直してほしいわ、
懲罰マッチやらせるための強制切断がマジで実装されてて、その影響でラグくなってるとかないの?
今日日ネットワーク技術が進歩してる世界で最新作のゲームがこんなラグラグってあり得るんかね チャージャーの攻撃見えるようにしてイカロールで耐えられるようにしろや >>636
普通のメーカーなら今どきのシューターにP2P使おうと思わん ナメロウガチエリアの敵チームにリッターがいりゅ🥺
こっちの最大射程はハイドラしかおりゃん
どうすればええんや😭 強い人は環境毎にブキ乗り換えすればいいけど俺レベルの雑魚は新ブキ使い慣れてる頃には環境変わってるんだわ
だから常にナーフされにくいTier2くらいのブキ持つようにしてる >>641
塗るぐらいならリッターの射線通らんどこでもできる気がするけどな 懲罰マッチってよく聞くけどじゃあポイントマイナスの人は一生懲罰マッチやらされてるの? >>641
ナメロウエリアはリッターを持っていく場所だよ 相手長射程いる
こっち短射程のみになる編成はどうみてもおかしいんだが修正たのむわ >>644
懲罰係担当にされてたらマイナスになってもおかしくないな >>645
広場で声かけるとマンメンミするイカはいるよ >>642
まあでも格ゲーに比べたら乗り換えのハードルかなり低いと思うよ
あちらさんはコマンドも違えばコンボも全く違うからな… マッチング調整はそりゃあるだろ
事実チャレンジで一回マッチメイク始めても人集まらず再募集かけたらすぐスタートしてノックアウト負けってよくあるし 左手にミニシューター右手にミニワイパー
カウンターでシューター使うとダウンが取れて確札できるアクションにしよう >>649
広場は言うんだな
ロビーでナイス何回押しても他のしか言わんかったから >>636
だからラグはもう直らんって。
マジで1から作り直さなきゃ修正できんレベルだと思うぞ。独自サーバー使ってたら直る可能性高かっただろうが 「システムに対してプレイヤーが多すぎます システムの増強をしましょう」
「いいかどんな人気ゲームでもプレイヤーは減っていくんだ その時余ったリソースはお前が責任を取ってくれるのか?」
「ぐぬぬ… では今は人が減るまでプレイヤーに耐えてもらうと…?」
「わかってるじゃないか 文句のあるプレイヤーが去り、そして従順なプレイヤーは適正な人口で楽しめる 最高じゃないか」 サーモンランにはオカシラマッチングっていう懲罰があるし、
実はバンカラチャレンジも似たようなのあったりするんちゃうか サメライド爆発直後の硬直でリッターに抜かれるの頭おかしいだろ
どんだけリッター優遇してんだよこの糞ゲー
死ね野上 イカちゃんの言語って解明されてるん?
「舞の海」とか言ってて凄い気になるわ >>336
インクの飛び方で画面汚く見えなくなって殺されてるときあるからある意味最強 ラグに文句ある人はOW2とかApex移行するのお勧めするわ >>645
ハイカラ弁だからハイカラ出身しか言わないよ >>661
言うて全部カモンかナイスしか言ってないことになってるからな…
来いよ、とチャンスだよ、くらいの違いなのかもしれない >>655
あ、もう直らないが通説というか常識なかんじ?
直らない原因とか知ってる?
原因によってはS+到達と同時に即スプラ3封印ルートに移行したいから教えてほしい >>654
991 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 9fz [27.120])[sage] 投稿日:2022/10/19(水) 14:37:05.77 ID:T3OL59js0
借金あってもコツコツ頑張ってたのに・・・死ねや任天堂
https://i.imgur.com/bEXOkBr.jpg
https://i.imgur.com/WLw02GR.png フェスパワーがガバガバだったのが既にバレてるから
マッチング用の数値がまともに機能してるか怪しいんだよね >>671
こんなテキストファイルで簡単に偽造出来る画像なんかいちいち何度も貼るなアフィ >>675
ナイスのときの空耳だったのかありがとう
半年ROMっててよかった ラグは絶対直らないは今始めて聞いたな
未だに直ってない以上簡単に直せるものではないんだとは思うけど 某地球を衛るゲームのカエルは逆再生すると普通に喋ってるってのは結構有名だな >>670
個人のオンライン環境に依存しやすいせいで避けたつもりのボムとか弾に事故ることが増えてる。全てがP2P方式のせいってわけじゃないが、これが原因。
これに対してスプラ3開発側が手を加えようにも有線接続でテザリング使わないでねとお願いするしか無いと思う。 >>680
チックレート問題が一切改善されないまま3まで続いてるからね 懲罰とか普通にあるだろ
ボールドモデラー若葉ローラー筆来たら懲罰だよ だからP2Pでマッチングに独自システムやってるだけで繋がったら本体間の通信だからサーバー関係ないからゲーム自体の問題よ
だから治せるっちゃ治せるよ P2Pなんだから人多いとかは関係ないやろ
マッチングが遅いとかそういうのならわかるけど 絶対直らんって本当なん?
嘘だったら営業妨害のデマだけど 本気で金かけて直すつもりがあるなら今の状態で発売しないだろうとは思う >>680
2作る時にラグいユーザーに合わせて全員ラグらせたろって設計だからな
ゲームサーバー置いて緩和するのが普通の設計 ラグが目立たない作りにするしかないよね全体的にゲームスピード少しさげてそんでリッター削除しろやぁ!! https://i.imgur.com/gQm6ofe.jpg
小型化してパブロ並みに連射できるようになった
クイックルワイパーはよ出して! スプラの言語初めて聴いた時ハナモゲラ語っぽいと思ったのは自分だけ
じゃないはず >>683
え、P2Pなの・・・
知らんかった、シューティング対戦でP2Pって終わりやんけ
教えてくれてありがとう ナメロウエリアまじでゴミすぎるだろ
タチウオが霞むレベルでクソ >>680
そもそもラグを直すって個人間の環境を見直すのが前提だからな
>>688
絶対とは言えないし言ってない。直らない可能性は高いと思う。
これはP2P方式だけの問題かは分からん。
https://i.imgur.com/gXjtOza.jpg P2Pつかわないようにアプデすればいいだけだろ
400万だかうれてオンライン代も必須なんだから
それぐらいの予算さるだろ銭ゲバゴミ任天堂が 勝ち負け度外視で嫌がらせしようと
トピ性能ガン積みで潜ったらその時だけリッター0だし本当ゴミ >>693
シオカラーズって微妙にちゃんと聞こえるからどちらかというとどうぶつ語か 1→2→3と通信品質が劣化し続けてるの草も生えない
スプラ10ではカックカクのラッグラグでゲームにならないんだろうな マルチミサイルが強すぎるわ
これ考えたヤツゲーム作るセンスねえから今すぐやめろ >>689
というか公式からラグ直しますって声明がこない時点で無理くさい。 謎の場所に置かれたビーコンに味方が謎ジャンプしまくるの悪夢過ぎる
セルフ前線崩壊やめてください >>642
強いブキを次々乗り換えて勝てる人は実力あるんだよな、ゲーム理解と器用さがないとできない リッターハイドラのセットマッチングが多いのだけが本当に謎
リッターに比べてハイドラは両チームに1人ハイドラみたいなマッチング少ないから母数が多いって事はなさそうだし ゲーム中通信は基本P2Pなんだけど判定の一部はサーバーで同期取ってるっぽくてここが一因じゃないかと思ってる
Google crowd dayで発表してた内容を参照 芋武器持ってきて芋ってるゴミしかおらんな
やめろやこのゲーム >>696
まあ接続方法いじる感じになるから、専用サーバー作れば相当改善されるとは思う
S+到達即封印するかは開発のやる気にかかってるなぁ・・・ たまになんかの間違いで上がって借金してるような知能の足りないガイジムーブマンじゃなくどう見てもカメラ操作おぼつかない初心者でS+帯にマッチングされるの可哀想でしょみたいなの混じってるのはメモリープレイヤーで見るのもツラくなるからマッチングは早々に改善してほしい >>700
それがどれほど大変な作業か考えただけでゾッとするわ…
マジで0からやり直しレベルだよ。 マンタローもアルベド語だったら爆発的な人気になってただろうな >>703
上位層の中では低くない?そんな29以上は壁があるのか サーバ有り:
はぁ?撃った弾、当たっただろうが!なんで相手生きてんだよ!
P2P:
はぁ?相手の撃った弾、避けただろうが!なんで俺死ぬんだよ!
こういうイメージ 実はラグじゃなくて不具合が発生してて端末間の同期が取れてませんとかだったりして 大会とか対抗戦で負けたチームの終わってる雰囲気見るの好きなんだけどこれは性格の問題?性癖の問題? >>604
1人落ちだと巻き込まれないけど2人、3人って連続して落ちてくとエラー喰らうわ
そして1敗が付与される… >>713
それならもう全部サーバにやらせればいいじゃん・・・なんだそれ・・・ >>665
信者すら擁護放棄とか終わりだよこのゲーム たまにどえらい射程伸びるボールドとプロモデラーおるよな >>720
このゲーム:
なんで死体から弾が出てくるんだよ!
ほんとになんで? てか今から「P2Pやーめた」とか口で言うのは簡単だが、めちゃくちゃ大変だからやらんだろうね。
鯖を利用するかどうかなんて開発初期段階に決断する話だから ランクマなんか最初からつけるべきだったよな
遅いよ全部 >>692
その名で筆になれると思うのか?
あっちやで エラーなりやすい奴はエラーなりやすい奴と組まされてると思う
自分の所は今月に入ってから2~3回程度しか無い ランクSに上がってここでよくきく愚痴理解したわ
パパのアカウント黙って使ってるキッズでもいるんじゃないの >>732
だから?それ消費者には関係ない話だろ信者 イカちゃんの声でカモンナイスやられた判断してたからたまにあの味方はナイスって言ったのかやられた言ったのか分からない時あるわ
出したイカの方見ても他の情報でシグナル隠れて見えないとあるし ダイパリメイクの時を思い出すと、もう技術がないんだろうな、
日本一のゲーム企業なのに悲しい 有識者的にP2Pからサーバー使う方式に変えるのって技術的というか、労力的に無理そうなの? 一日多くても3時間もスプラしないけど
試合中にエラー終了は一日一回あるかどうか
マッチング中にエラーは一日二、三回くらいってところか >>740
それは任天堂じゃない定期
あ、ゲームフリークでもないです >>715
儲かってるんだし作ってくれてもね~
何本売れてんだよ >>741
無理どころか現実的じゃねーよ。
作り始める前の最初期に決めることだから。 >>719
最上位勢ではないからじゃない?
やっぱメロン、りうくん、ちょこぺろ辺りとは確実に実力差あるよ >>741
既に敷いてある道路全部剥がして
そこに鉄道レール敷いて列車を走らせるくらい ゲーム作り直すレベルじゃないと鯖採用出来ないだろうしなあ >>741
まずそれ用にサーバーを増設しないといけないやろ?
んでプログラム自体も変える必要あるやん、攻撃判定の発生と被弾の判定とかさ
まあ大変やろね… バスに対して「ガソリン車は気に入らんからEV車に全部入れ替えろ」って言うより酷いレベルよな >>741
そこまでドラスティックな変更は無理やね
今の方式でチューニングかけていくしかない
2の時はP2Pで安定してたから今回導入された任天堂の新システム次第やと思う >>741
よくサーバーテストとかベータとかやってんだろ
すぐ出来るもんじゃない
本稼働しても最初は問題だらけだったりするからな
apexもそうじゃなかったか? 利益率上げるためにこの時代にP2Pなんて採用してるんやろ??
セコイ企業やでほんまに わかばで0:7は相当センスないと出来ないぞ
適当にボム投げてるだけでもアシストくらいは取れるだろ うーわしょーもな
2連勝3連敗で昇格戦終わりとかマジでしょうもない
クソ調整 流石にゲームの内部処理とネットワーク処理って分けて作ってんじゃないの?
個人的にはネットワーク処理のプログラム部分をどうにかすればゲームの内部まで弄らんでも行けそうな気がするんだが無理か? サーバーがあれば通信品質が改善するはずというナイーブな考えは捨てろ >>760
スタダ杯で大した問題起きてないから直せるっちゃ直せるはず 俺有線で回線速度そこまで出てるわけじゃないけど、自分の回線落ちは前の不具合修正の時からたぶん一回も発生してないわ 100万回言われてるけどナメロウエリアはテストプレイしたのか? ゲーム作り直すレベルっていってるけどさ
詐欺品質のごみげーをフルプライスで売りつけたんだから
ゲーム作り直せばいいだけじゃん
ゴミ任天堂が利益けずればいいだろ
野糞の給料没収したらいいだけじゃん ナメロウエリアはリッター使い以外でプレイしてる奴はただの馬鹿だから 攻撃当てた側がキル判定な限り理不尽な死は避けられない気がする >>719
スシとプライムしかまともに使えないし…今回スシがそこそこ強めだからXマッチきたらいい線いくんじゃない? >>768
テストプレイした結果イカ研のリッターじゃ相手が撃ち抜けないことが判明したから バカ多すぎて自分でわかば持たないと勝てねえわ
キルブキ使う余裕がない ナメロウエリアは右にスロープなり作って敵高台に侵入できるようにするだけでだいぶ変わると思う
イカ研にいるドヘタクソチャー使いが「それじゃチャージャーに振りすぎるもん!」とか駄々こねない限りはそれが良い そもそもこの微ラグを問題と捉えてるかなんだよな
ワンチャンクソラグキッズを目立たせないためにわざとやってるまである
あと処理落ちも深刻だけどこっちは諦めてるわ Apexの公式はちゃんと対応しますって声明だすから偉いよな。
基本プレイ無料でこのコメント出来るのがスプラ3との違い
↓
先週起きた「APEX Legends シーズン8」のサーバー障害について、EAとRespawn運営チームは日本コミュニティの皆さまのお声を厳粛に受け止め、プレーヤーが体験したゲーム内のエラーや不備を心よりお詫び申し上げます。
— Liam McClure (@_LMcClure_) March 28, 2021
今回の障害に対し、3月22日に修正対応の開発を行い、速やかに問題が解決できるよう鋭意対応中でございます。各コンソールにおける更新準備が完了次第、3月29日より導入いただける予定です。
— Liam McClure (@_LMcClure_) March 28, 2021
今後、ユーザーの皆様に不自由なくプレイを楽しんでいただけるような運営体制の構築および日本のユーザーの皆様との円滑かつ明確なコミュニケーションの実施を検討しております。この間、ご理解とご協力を賜りますようお願い申し上げます。
— Liam McClure (@_LMcClure_) March 28, 2021 >>771
カッカしてるのは分かるけどIP丸出しで言う言葉選んだほうがええで つーかどのマップもところどころある突起みたいな小さいブロックがほんとクソ
リッター様のために置きました!!!感がやばい
あれも全部削除しろ まぁなんだ
とりあえずマップ追加してくれ
流石に少なすぎるよ 改善の目処がつけば告知すると思う
つまりそういう事 縦長で高台の見晴らしが良い裏とりできないマップはもう要らないですね 野上ばっかやり玉にあがって古川ノータッチなのってなんで? ナメロウエリアは長射程が一方見てれば良いだけなのが良くないわ
せめて2方向ないとただ抜かれるだけ >>782
天下の任天堂様がお作りになった大変出来が良いゲームどす Switch有機elとスプラ買います
保護フィルムとプロコンとメモリー128とエイムリング以外にこれ買っとけってのありますか? ゴンズイは正面から簡単にチャーポジまでいけるけどナメロウは金網経由しかないのマジで終わってる
ナメロウエリアの右活用させるように改造しろ
新ステエリア総じておもんない スプラ1で意図的にスイッチオンオフでラグ操る民度のやつがいたのが悪い エリア塗ったポイントとか ヤグラに乗ってた時間とか ホコ進めた距離とかそういうのリザルトで数値として出せばいいのに そういうちょっとした進化が欲しかったなぁ >>794
褒めろとはいわんが
固有名詞は避けた方がいいってこと >>795
エイムリングなんかいらん
イヤホンかヘッドホン買っとけ エリアのわかばマジで増えたな
1チーム2人来ることも多いわ えっ 任天堂はサーバー障害でゲームプレイ不可能でもなんの告知もしないって
ワッチョイ ff6e-ZDv/ [153.224.58.188] は言ってる?
そうなんだ ひどいな任天堂って 借金してる時は50戦40敗以上がデフォだったけど今の勝率は50%ぐらいだから借金してる時は自分含めゴミが集まるってホントだったんだなって思うわ
大抵はルール理解してなかったり打開も考えずにただ突っ込む脳筋かリードされたら途端に諦めるやつ(前線ブキなのに自陣塗りしかしない)の2パターンだったし借金返すの本当に地獄だった このゲーム12月になってもXマッチ追加されず不具合も直っておらずでスト5 ぐらい初動でコケるゲームになる気がしてきた >>804
対面全溶けするやつ多すぎて自分でキル塗りしないと負けるから スプラをかばうわけではないが
スト5は2D格ゲーではプレイヤー数今もダントツ1位だぞ ラグが直らないとシェルターがこの先ずっと死んだままになってしまう…
ラグが無くても貫通バグで死体蹴りされてるのに Xマッチは予定通り実装するでしょ
代わりにラグは直せなさそうだけど >>591
負けるときは負ける
近いうちにすげー連敗するよ、お前は エリアわかば多すぎてこぼれそうだよな
ボム投げしてればいいだけだというが完全にバレた 35勝超えたあたりからびくびくする
40こえたあとに20たたき割るいきおいで負けさせられる 自分が「ボム投げしてれば勝てるような層にいる」と自白するようなもんだけどな わかばはアプデまでにSP増食らうかどうかの瀬戸際だから静かにしてろ
流行ってるとか言うな 2の初期ってマニューバーがシューター食ってなかったっけ とりあえず近況だけでも良いから、ラグや通信エラーの存在を把握しております、くらいのコメントを公式が出してくれたら納得するのよ。
公式がダンマリでこの現状を認識してるのかどうかさえ分からないから不満が増大して安心できない >>615
スシは誰でもそこそこ使えるが
リッターはそこそことかないから無理 試しにナメロウエリアでリッター使ってみたら塗りポイントの金表彰までもらえて笑った
野上はバカ、素人以下のカス、ブランド食い荒らす害虫 債務者あつまるとしたら絶対に一生完済なんてできなくなると思うんだけどそこんとこどうなの アサリのバリアは普通に考えてつよすぎだよな
なんでビーコンついてんだよ
ビーコンつけたやつだれだよ
でてこいよ >>810
今はゲームが完成してきて人気が戻って来てるのはしってる
だから初動でって言う意味ね x帯最初から実装しとけよな
S+ですらルール理解してない奴多過ぎるて糞試合ばっかじゃん
S帯って強い配信者の影響で死なない立ち回り(笑)で常にオブジェクトの後ろで潜伏して芋ってる奴ばっか
こいつら戦闘回数10回すら行かないから邪魔なんだよな シャプマは撃ち合う前に必ずクイボ投げるぐらいの方がいいのか? わかば強いか?塗って味方が動きやすいだけでしょ
クラブラ使えばいい クラブラみたいなゴミよりはわかばのほうが強いだろ
わかばはメインが癖あるから難しいんで野良むきじゃないんだよ このゲームギアパワー厳選でナワバリやってるときが一番苦痛だわ
オレ以外ラクト持つなクソが バリア貼ってからでも堂々と外から貫通してくるし
壁の向こうからでも食らうし最強はラグなんだろうな
敵インクをすいすい泳ぐしヒット音なしで潜伏もするわでゲームルールの根本が崩れてたらゲームにならんよ サーモンのたつじん以上みたいに自分でランク下げるシステムがあればいいんじゃない? スライドは咄嗟に出せるのにイカロールはなかなか難しいよな
イカロールもZL+Bで発動とかにすればよかったのに わかばは弱体化して欲しいけど野良ではあんま強くないよな
前線しっかり貼れる味方がいるならサポート性能高過ぎて最強格の武器
kd1割るゴミ52とか味方に来る野良だと微妙 >>830
撃ち合う前なのかトドメなのかけん制しかしないのか使い分けるけど投げまくるのが基本方針や ナワバリのマッチングどうなっとんねん
短射程6リッター2で対面リッター2が2回あったんだが?
巧い下手以前に武器振り分けすらしてないんか? >>837
PvEだったらいいがPvPだからダメやな >>843
なるほどな
投げまくること意識してみるわ >>830
それくらいの感覚でいい
クイボ直撃メインで瞬殺出来るし、周囲ごと塗るから逃しづらい >>839
むしろワカバは前線はれと。
前線をはる味方のサポートじゃなくて
ワカバが前線をはれ。
絶対にそっちの方が強い スレなんて立てられるやつが立てたらよくね?
最近それがずっと続いてるじゃん >>848
スマブラ格ゲー議論はスレ違いだから避けます 俺スプラトゥーン3じゃなくてリッターいる方が勝つTPS買っちゃったのかな スト5の初期はまともに対戦なんて出来ないほどオン環境が最悪だったもんな
スト4の方がまだマシだった
今じゃラグも少なく快適だけど ナメロウ設計したやつまじでテストプレイしてないかC帯だろ
ゴンズイの方が遥かにマシに思えてきたわ >>850
>>800がスレ建てしませんの逆ギレ声明文も出せないナマコ野郎だから
次スレヨロシク 若葉はボム投げてアシストしつつ塗り固めてアーマー貼るっていう2のイメージで使うと弱いわ
バリア活かして最前線でポジション取りに努めないと キンメダイ ユノハナもリッターがいなければ結構楽しいよ >>837
捨てゲー雑魚狩りするの増えるからダメだわ リッター死ぬ程ウザいけどリッターいる方が勝率良いかって言われると怪しくね バリアは内部装置の耐久を紙にしてくれればそれでいいよ
長距離のメタになるし >>852
前線わかば強いけどそれ以上に前線52と前線スシが強過ぎてなあ
結局対面じゃキル速で勝てないから中衛でボム投げまくるのが一番強いでしょ
下手に前出ると起点にされがち 降参ボタン欲しい
編成大事故とか上振れリッター引いたら5分間ただただ苦痛
放置は通報対象、切断はペナルティだし逃げられない
辛い状況こそやりがいあるとかそういうの無いんで 現実的かの是非はともかく気持ちとしては「1から作り直せ」と言いたい
製品だけじゃなくてオンライン費用も取ってるんだから 普通に切断でいいんじゃない?そのままやっても負けだろうし もうそういう時は金メダル狙いの別ゲーだと思うしかない 今から中身のシステム変えるなら2にウルショとバリア追加でアーマー削除
これでいいでしょ
個人的にだけどウルショバリア以外の新スペで2のより魅力的なのないし
今2やったらラグくない、ぬるぬる動く、環境バランスまだ整ってるで競技性の面では圧倒的に上だわ
上位勢でも内心2の方が良かったって思ってる人多そう ナメロウで敵リッターとバレルがいて事故ってたわ
前に詰められて何もできなくなってた >>870
人権キャラ使われたら降参するなら初めからランクマくんなよとしかいえない 対面で弾当てられたらすぐシールド張れるのズルいわ
負ける要素無いじゃん エリア取れたあとさ、前線キープするのは良いけど無謀に前に出過ぎて結局デスして周りに負担かける味方クソ迷惑だわ ルール毎に禁止ブキとか設定すれば良いんよ
リッターはナワバリ以外禁止かな 普通に2側を一回アプデして、マルミサの回転率だけ落としてくれればずっと2やれるんだけどな
久しぶりに2やったけど、やっぱラグないのはいいわ >>865
だから迷惑なわけよ
フルタイム5キルのチャーがいたとして敵にそいついたら一回でも抜かれたらむかつくし味方にいたら戦犯なのよ
味方も敵も不快にさせる武器 L3と竹が死んでるから疑似確は実装されそうだけどな
イカ研が過去の過ちを学んでると思ったら大間違いだぞ 2のシステム、ソースコードベースで3の要素を追加したらそんなに手間かからずにつくりなおせるだろ
それでつくりなおせ リッターはバイト専門武器でいいよ
これでみんな幸せになれる チャー系に丁度いいなんてものはないからな
強くても弱くても存在が不快 ラグが1番分かりやすいのはホスト以外の時のイクラ取得 >>894
トリカラがあるから複雑になってるのかもね。それだと前のシステムを
踏襲して構築するのは無理なワケで このラグってもしかしてこの先もずっと改善しないんだろうか… >>899
トリカラ消してフェスも2の方式にすればいいじゃん >>411
トルネードそのまま出しちゃったらナイスダマがトルネードの劣化版ってばれちゃうからね 3だから3色バトル!バランスは知らんけど
アホだろ Splatoon3: A Realm Rebornはまだか??? リッターはルールに関与しないって意味ならナワバリ以上にアサリを出禁にすべきだろ キンメダイエリアも相当なゴミステ
なんでスロープないんだよ長射程どうしろってんだよあそこ >>900
これはユーザーにものすごい不安を与えてるから今すぐ見込みがあるのか教えてほしいな このゲームルールごとのマップの改修がことごとく裏目に出てる 著名集めて通信品質のこと任天堂に訴えてよ誰か有名人 >>909
ラグは直せません!って言ったら見限られちゃうじゃん
...と言う事は? >>711
俺もそれよく見る気がするしかも相手に
嫌がらせマッチングとしか思わない 狭いマサバのナワバリで3人が丁寧に自軍塗りしだした時はどないすりゃええんじゃ
ナイスダマ持ち居ないし押し込まれるぅ 今のところラグに関して一切言及ないってことは、
まぁそういうことなのかもな
こういうゲームだと思って割りきるしかないのか リッターハイドラの組み合わせは案外勝てることがわかった
ただナメロウだけは無理 珍しくラグの話で盛り上がってるな、俺の借金もラグのせいって事でイイ? dbdのラグの理不尽さに慣れてるからスプラのラグはそこまで気にしないや 相手残りカウント5程度で塗らなきゃ負けるって段階なのに塗ろうとしないやつ多すぎ問題 ナメロウはなんで網の中央と網の右側トラックの上にブロック置かなかったのかね
こんなもんリッターに狙われ放題だろアホが
どんだけリッター介護ステなんだよここは 0時過ぎても通信エラーとかラグいってのあったしなぁ
自分の回線がパケロスなどしてない事は確認済み >>918
いいぞ
薄毛も低学歴も全部ラグのせいにしていけ >>908
それな
登れないから上から撃たれるだけ
真田丸かよ ナメロウは左の金網潜って小部屋みたいになってるところからインクレールで左奥上がれるようにするだけでも違うのになあ
そっから抜けなくても敵インクでインクレール起動してたら、そっち警戒しなく分右トラック方面の圧薄くなるし ナメロウは南無三!と唱えながら敵高台に向かって壁イカロールして突っ込むもんだぞ >>926
しょうがないじゃんリッターの勝率悪いんだし
今の良くはなさそうだけど トラックにインク濡れるようにしろ
もうそれだけでいい それで妥協するよ キンメダイはアサリとホコなら好き
てか大体のステージそうだわ 言うほど調整してる感ないんだよな武器もステージも
あんまり時間かけてなさそう ナメロウはマルミサも相当ヤバいよな
リッターの射線考えたら逃げるとこなさすぎる アプデーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!! ずっとヒーローモード作ってたんかなっていう懸念はある >>938
実はヒーローモードも2より大幅にボリュームダウンしてるんだぞ
ただ2のは長すぎムズすぎで不評だったから3ではそれがプラスに働いてる ちょっと弄ればマシになりそうなんだがな、ナメロウ
クソガイはもう封鎖しろあの下水道 ナメロウは味方リッターの射的の土壌づくりするゲーム
敵のみだったら切断 弓もワイパーも基本形が弱過ぎる
なんでラクトとジムの方が強いんだ トラックから一生ボールドが突っ込んでは死にを繰り返してる何がしたいんだよ! >>943
さらにリッターvsリッターになると上手いリッターを擁するチームが勝つ
リッター以外はおまけ ナメロウでこちらケルビン×2筆ザップで相手がリッタースクスロスシハイドラだった時はフフッってなったわ >>941
ヒーローモードにボリュームなんか誰も求めてないからな
シナリオ的な意味でのボリュームならともかく ナメロウはグーとチョキだけでじゃんけんやってる感じ
チョキ出したほうが負ける >>916
ラグはSwitchユーザーが全員有線にすれば改善したりするんかね?
するんなら会社によっては「ユーザーがラグを改善しようという努力を怠ってるんですよね」とか言い出しそう せっかくSに上がったけど借金背負いたくないからマッチングシステムがちゃんと改善するまではバンカラやらない スシ楽しいな
アク強は0.3か1でよさそうだから0.3だけ積んでテンプレギアとサブ効率と性能が個人的にいい感じ
もうちょいナワバリで練習したらガチマやってみるか
今回のバイトは1.2kでいいや4kは結構きつい ナメロウは左からの抜けを撃ち漏らさないリッターが居た方が勝つ >>952
グーとグーであいこになったらそのまま殴り合いになって強い方が勝つからな まーたリッターに親殺された携帯モードガイジ湧いてるよ 短射程「リッター対策にイカニンジャ付けなきゃ…ー
リッター「ホップソナーどーん!」
短射程「あああああああああああ」
これ地味にクソじゃない?
リッターのスペシャルをショクワンダーにしろや >>944
弓はムズいだけで弱くはないと思うぞ
リッター弱体化と今後のカスタム武器のサブスペ次第では環境もあるんじゃないかあれ トラップトラップノンチャで短射程倒すのマジで楽しい >>959
縄跳びしながら浮いて撃ち合えばいいだろ >>959
リッターのショクワンって意外と強い気が
抜かれない安全地帯のはずが1秒後にガラッと変わるし アサリは下手くそいてもアサリ入れれば勝てるけど海女だと下手くそいると打開不可能だな ナメロウ中央の金網止めて塗れる道にしてくれれば
チャージャーにもミサイルにも対応できるし
中央の移動速度が上がるから侵入しやすくなりそうなのに >>953
2や他のゲームはマシなのにその言い訳は通用しないだろ リッターはサメライドにしろ
全ての恨みを全員でフルボッコにして晴らしてくれる
詰められた時の緊急離脱に使われるだけな気がしてきた リッターのSPは特別にラインマーカーラッシュにしよう
泣いて喜べ ホップソナー硬すぎるんだよ
マニューバ系殺しすぎる
バリアもせめて中から本体撃ったら即壊れてくれよ ナメロウはまじ左右の壁消せばいいと思うわ
そしたら選択肢増えるし キンメダイエリアようの必殺のギアが完成したから試すのたのしみ 上手いリッターが相手にいるとマジでなんもできんナメロウ このゲームもしかしてヤグラ以外全てクソルールでは? 味方と撃ち合いしてたクアッドをソナー波が仕留めた時はまあちょっと申し訳ない気分にはなった 実況:ショクワンダー強い!敵陣に塗りを残しました!
これは後に響く!
響くわけはないよね エリアナメロウはマジでクソofクソステージ
なんでヤグラナメロウみたいに右側からの侵入ルートないんあそこ キンメエリアは一回相手陣地侵入したあと
一方的な殺戮が始まったりするから怖い
チャージャーがすげえ勢いでボム投げつけられてて… ナメロウでリッターに睨まれながら狭いところでマルミサ避けなきゃいけないときは地獄
ていうかどこからも顔だせないし終わってる >>981
相手が楽にSP貯められるのでマイナスの意味で響くんだよなあ… >>985
ナメロウエリアに散歩でリッター持ってってみ
目ん玉飛び出るぞ >>960
現環境でもナメロウならリッターとタメはれるくらいバカ強いけど使い手の少なさからか不満あんま見ない >>966
ゆうて最初の数日で350万本売れて今も週に10万本近く売れてるんでしょ?
人が多い+無線率高いのダブルパンチは流石にキツいと思うわ エリアも3でルールそんな調整入ったわけでもないけど1と2とはなんか感覚違うのよねぇ このスレッドは1000を超えました。
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