【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ25
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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本文頭に【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>900さんお願いします
※前スレ
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ24
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666248706/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ゲームやる人って、暇人だよね?
何のためにやるの?
ゲームして、何か役立つ事あった?
今までゲームしてた時間で、勉強したり、仕事したり、体を鍛えたりしたほうが、良かったんじゃない?
後悔していないかい?
ゲームって、ただ現実逃避するための道具だよ?
これからの人生でも、何か役に立つ事があると思う?
それでもまだゲームをし続けるの? 【バトルメモリーの共有方法】
ゲーム中のロビー端末のメモリープレーヤーからバトルメモリを選択してアップロードする
イカリング3のメモリープレーヤーからアップロードしたバトルメモリー選択後シェアを押してコピーする
イカリング3のダウンロード画面に進むURL付きでコピーされるのでダウンロードする側の手間がかかりません . | ̄
. ( ゚д゚) .| はーねがー♪擦り切れてー折れる日ーまでー♪
| ヽノヽr┘ 翔ばたきーたーいー♪
>> 'T
| ̄
( ゚д゚ )彡.| そう!
| ヽノヽr┘
>> 'T はぁボム見えねぇイカ見えねぇ
エイムもそれほど合ってね
イカ忍見えずにぐ〜るぐる
朝起きてガチャ引いて、二時間ちょっとバンカラマッチ
カネも無ぇ、ギアもねぇ
ヨコヅナは一日一度来る それが大事
リリース1991年
同年の主な出来事
ダッダーンボヨヨンボヨヨン ジャングルというポテチを知っている人居たら至急挙手お願いします オープンで戦い始めたら6割の勝率が3割まで落ちたんだけど、オープンの方が勝率良い人が居ることが信じられない 吉幾三は流石にここでもリアタイ視聴勢少なかろうと思ってちょっと調べてみたら
俺ら東京さ行ぐだってファミコン発売より後なんだな。勉強になった。
ファミコンは来年40周年か。やべえ。 >>10
あーたーまーがジャングルグルグル~
モダチョキ懐いw 3のチャレンジの5○3×方式ってその1ブロック終わったらなんか次の1ブロック行くのに二の足を踏まない? >>11
オープンはフレンドとのプレイでチーム組む人もいるからなぁ
風呂4枚とかクラブラ4枚見た時は何事かと思った >>15
前は2時間区切りだったけど休みのタイミング増えた シンて実況者の動画みたらS+0なのにりうくん(S+50)と当たってたぞヤバない? シンさんってゲームセンスあるよねスマブラも上手くなかったっけ? やっとS+行ったけどS+は0と50はごちゃ混ぜなん? >>19
シンは2のX往復勢だったけど今はS+借金
りうくんは2の最速XP3000でプロ
流石にパワー差ありすぎん? 自分もS+1桁の時にゆゆしって人と当たったけど別人だった S40超えてるけど、ほぼ毎回ヤバいのが混ざる
マトモな4人になった時に連勝していくしかない
クソ戦績なのに連続でやるやつはだいたい地雷 >>16
あ、やっぱりそうなんだ
時間も深夜だったし敵はチームが多かったのかな りうくんID一致を確認でもオープンだったお騒がせして申し訳ない A帯チャレンジのアサリで当時S+2桁のあとばると当たったことあるから内部パワー次第でS+0と50がマッチしてもおかしくないと思うけど カニの金バッジgetした、カニを使った試合で1200勝達成してたようだ 野良と同じチームで続けたいことなんてほぼないから中断を第一選択肢にしたい
カスタマイズできればいいのに >>31
めっちゃやってんな
俺まだ500行かないくらいだわ >>33
多分ならない可能性がかなり高い
野良とはいえ少しでも情が出てくるようなデザインとして作ってるんだろうな >>16
でも偏った編成は弱いね
相手してもつまらないし スーパージャンプするとき時々「ヤキソバーン」って聞こえるオッサンです むしろ歳取ってからの方が愚痴っぽくなるし腹立つよな
若い頃は泣き言一つ言わずに頑張ってたが、結局ゴミみたいな人生だったし好きなだけ言いたい放題するわ >>11
自分はオープンの方が勝率いいなあ
今バンカラオープンばかりやって28勝20敗前後
借金持ちで内部レート低いせいか、チャレンジやると大抵強い敵にコテンパンにされて2勝できるかどうかも怪しい >>41
知らんけどきっとゴミみたいな人生ではないから頑張れ 本当にゴミみたいな人生だったかはしらんけど、こんなスレで心までゴミにするなよ >>41
愚痴ばかりのクソみたいな人生送らないで楽しく生きよう
もっと気楽にやっていこう 自分は一生独身確定の身だけど、このスレの人は自分の子どもがいる人が多いみたいですごいなーと常々思ってるわ
子育てしながらゲームも極めるとか俺からは想像もできない 西澤も最近になってようやく子持ちになったらしいじゃん
子育てしながらS+50で頑張ってるって
ワシもガチマはS無印で降格待ちしてるのに 確定とか言わないで婚活してみたらいいのに
ネガティブなことばっかネットだと言われるけど結婚は楽しいよ >>48
西澤って子供いるんか
ってか結婚してることすら知らんかった 中年らしいスレで草
年でエイム合わんわ
立ち回りと置きエイムで飯食ってます 人生の方が立ち回りもヘタだし撃ち合いも勝てないがまあ気楽にいこうや。
目先の勝負に熱くなれてるのはそれはそれでいいことだ。 せめてゲーム内ではナイスを貰いたい人生だった……(ワイプアウト) エリアで猪突撃沈仲間となわども組まされて、450p失っただけの休日だった
なんで9戦ともそんなのと組まされるのよ
そのわけはパワーが低いからです、私のせいですね
s+昇格目指すどころじゃなくなってきたけど
モチベの減ってきたわ 最近目しょぼしょぼするから長時間やるの辛いわ
特に対人疲れるし入場券2回分が限度でS+20いけたからX始まるまでのんびりなのに
アラフィフのモンハンの師匠はローガンキツいって言いながらS+40いってるのほんとすごい >>56
夜は酔っ払いイカが待ってるからな
でも連敗続くとやっぱ反転してるくると思う >>18
何を今更。ここで前から言われてた通りじゃん。A+からS+50までがマッチするって。 昇格戦の味方にイカニンリッターとれんしゅうちゅうって名前のやつくるのひどい 今回のサーモンはヒカリバエもグリルもクリア安定するな
ダムは通常満潮が一番キツイ Xマッチ始まるまでマジでモチベない。今のバカマやっててもどんどん下手になるたけだし。
かと言って対抗戦募るのも気が引ける。前作から大分ブランクあるし。 >>63
自分はもう下手になってると思ってる
全くやらないのとどっちがマシなんだろうね 2の時にS帯スレで週末プライベート部屋で練習してたこともあったがここだとランク帯違うし同じようにはいかないか >>56
S+上がる時に土日祝日とキッズタイムは避けろって言われた
どうしてもやりたいならオープンマッチだけやれ マジで独り身が羨ましい…
時間もお金もあるんだろうなあ 俺も2でSタッチした2ブランク勢だけどガチマはSで強制降格待ちっスわ
今はバイト1シフト1200を目標にカテゴリランク上げも頑張ってる >>67
そんなんだね
オープンで立ち回り練習でもしてるかなあ やっとSに上がったけど
A+
昇格戦で対面してた相手の方が
Sに上がってからの相手より遥かに強かったのどういうことなんだろ
昇格戦で10回近く失敗してるから勘違いじゃなく明らかに実力違う ゲソタウンに並んでたイカ速の甲伝導エンペラEP買っちゃった
これであのデメキンメガネとはお別れできるわ >>9
俺の記憶にあるのは
ダッダーン ウェア ブルブルブル アーアアー
なんだよなぁ
ボヨヨンボヨヨンって記憶にない… オカシラのウロコは削った体力が何割か(倒したら10割で10個)+残り時間10秒ごとに1個追加
40秒残しは13個だったけど50秒残しはわかんない ナワバリ相手一人欠けてるのに敗けて草俺弱すぎるだろ 睡眠時間たっぷり取ったら動きが格段に良くなったわ
だっておっさんだもの 普段テレビで遊んでるんだけど、Joy-Conの電池切れたんで携帯モードで遊んでみてるけど全然ダメ
CMだと子供たちがこれで外で遊んでるけどまともに遊べてるのかな? >>78
倒したけど10個のときあった
NGだと8個が多いけど5個の時もあった
銅と銀の割合は運なのかな ヤグラ、グレートバリア3枚いたら勝てないよ…
ヤグラ上の耐久値もっともっと下げないとダメだろ ジャイロオフ派だけど感度設定で左右と上下の感度分けて欲しい
これだけでジャイロオフ派もかなりエイム精度が上がるんだけどなぁ
たぶんジャイロ派も欲しいんじゃないの? >>83
わかば3で負けてきたわ
相手強すぎたのとこっちのわかばがバリア被りすぎ ヤグラに乗ったりホコ持つのをより積極的にやるべきブキってあります?
自分はスシのときもヴァリアブルの時も空いていればやるんだけど… 今度は相手わかば3あと一人ナイス玉
勝てるわけねーわ やっとS50になったわ
誰でもS50になれるって言ってたやつはもちろんS50になってんだろうな?
X25のオレでもかなりきつかったぞ
S40まではキルレ2以上勝率70%とかだったけど、S40以降はキルレ1.5勝率60%いかなかったぞ >>89
40以降、前作X24レベルの部屋が続くと言い張るなら5戦位試合上げてよ。御託はいらんから。 >>64
なんかはっきり見えすぎても疲れたりするから外したわ >>90
そんなこと今まで一回も言ったことないんだが?
というか掲示板の書き込みなんて信じる信じないは個人の自由なんだから好きに捉えればいいんじゃないの?
いきなり要求だけしてくるとか結構やばいと思うけど >>93
勝率的にはそうなるから。俺は前作X24で1000戦の勝率58%だったし。
内部レート上がればヒリヒリした面白い試合ができるならモチベ上がるから部屋のレベルを見たいってだけや。 >>94
ごめんだけどアップロードは無理
フレンドに彼女と同僚がいるからもし見られたら、何書き込んでんのwwwってなるから
見たいなら自分でS40いくか配信者の配信見ればいいんじゃん?
というかX24ならS40まではすぐ上がると思うけど そもそも断言してないのに喧嘩腰に証拠見せろって第三者から見てもおかしいぞ
おっさん同士仲良くやろうぜ 一応言っとくけどS40以上はミサイルマンとか前出ないやつとか激減するよ
その代わり一切ヤグラ乗らないリッターみたいなのが出てくるが S→S+の昇格戦ってS+の人と当たるのね
なんか周りの動きが全然違ったわ 岸田総理が実況するサーモンランみて立ち回り勉強してるわ
イクラを見る会は草 >>100
いくらを見る会は草
報酬は全部息子にあげてそう 頼むからミサイル弱体化してくれ
俺みたいな雑魚層には雑に強すぎて面白くない
後ろでひたすらミサイル撃ってるやつに負けるのが1番精神的に来るわ S+昇格記念パピコ
勢いそのままにバンカラマッチへ
無事借金なう >>102
ミサイルの交わし方と飛んでくる方向の表示をググるなりして覚えたらいいよ
早々凹むことはなくなる 位置を動かせるだけでも充分強いのにな
メガホンのちょうど良さを見習って欲しい >>101
コウモリが発射した飛翔体は我が国の安全保障を脅かします
ヒカリバエにより犠牲になられた皆様には、心から哀悼の意を表します
自由で開かれたアラマキ砦実現のために強靭な金イクラサプライチェーンを構築します
とかいちいち表現がおもしろすぎるわ 初のダムでんせつ200を目指し23:19に180達成、現在90…はぁ… ガチエリア塗りNO1とガチエリア関与No1って何が違うの? S+40超えてる人いいなあ
まだ+13だからキッズ達と戯れてるわ…. ミサイルはどんなに離れててもロックオンするのがいけないんだよな
リッターより少し長いくらいの射程だったら丁度良いバランスじゃないかな S+30以上の人に聞きたいんだけど相手のレベルってやっぱり高くなってきてると感じる?
今+24までコツコツときたけど正直S+なってからあまりレベル変わらないかなと感じてて若干作業ゲーみたいに思って飽る >>111
S44だが打開を合わせようともせずに単独で突っ込んで死ぬのはいなくならないよ
なんとなくなんだけどS+帯は40,30,20,10みたいにバランスを取った組み合わせなんじゃないかと思ってる
低くてまともな人を引けば勝てる気がする Sを勝率70%で駆け抜けれたから、S+10も行けるだろーって思ってたのに
S+になってから勝率50%切って戦慄してる
敵が強すぎるって感じでもないけど、打開できずに終わる試合ばっかだ
金表彰のおかげでなんとか借金にはなってないけど背後から声が聞こえるわ ヤグラで後ろから打つだけのお風呂とか
パンパン敵倒せないパンパンとかもうほんときつい
強い人でなくていいから普通の人来て ダンディなんだかんだでS+10か。さすがスプラ公認タレント
一見消極的プレーに見えるんだけどイカと塗り状況と敵位置見れてるから押し引きのタイミングが上手い
しかし動画的にはコメント含め面白みは無いという・・・ 多分ジャイロ使ってなくて右スティックに指置きっぱだからスライドが一切出せないままリッターにひたすら真っ直ぐ突っ込んで散ってを繰り返し
誰もキル出来ず自陣で煽りイカし始める悲しいクアッドに遭遇してしまった
名前も某実況者と同じだしなんかもう、おじさん久々に何とも言えない気持ち。ちゃんと寝て欲しい このスレでS+50とかいってる奴どんだけやってんだ?
単純に時間的にキツいわ たまに変なのがくる以外はしっかり勝ててなんとか昇級戦圏内まで戻せたよ
昼間のチャレンジはダメ、絶対
やるならキッズが来なくなるパワーになってから(無理) S+50はキルとって安定的に勝てて時間短縮できる上に、
時間かけられる人だけが達成できる。
これを3ヶ月後にリセットされるとなると、
キル取れない立ち回りだけで勝利を目指す
普通の人はモチベ上がらんでしょ。 そんなきつい?
実力あれば次回リセットから一気にいけそうなもんだが
ああ、俺は所詮2でXにいけなかった人間なので諦めてます >>125
キル取り巻くって勝率高い位置で安定させないと時間がかかる。
俺みたい下手くそは毎日2時間以上やって上がっても1つか2つ、ひどいときだと2日かかる。
だから、まだ15w
上げるより自分に合ったギア探しや武器練するほうがいいと思うわ。 オレも似たようなペースだわ。S24まで来たけど50は遠い。 そも5連勝2回で1上がる感じだから、最短でも1時間以上かかる。
それを50まで続けたら時間は膨大
一番最初に50到達カンストさせた奴はウデ以外もなかなかすごい
ただ初期にやったほうが40以上が誰もいないので格下といっぱい当たるのはある。
上位勢はゆっくりやる人ほど不利。
逆に下位勢は上位勢が抜けた後に上を目指すほうが有利。 初めてスプラに手を出して、上手くなりたいからブログ見てたらここに着き、知らぬに自分が中年になってて昇格戦勝てなかったことよりもショック おお書き込めた。
鍵が無効です。ってエラーが出て、Janeを再インストールしたら直った。 今はxないからやってるだけで、xリーグなったらsの数値上げる人いなくなるやろ
というか2のときのようにs+9とかそこらで打ち止めに変更になるかもしれんけど >>129
50過ぎて親が死んで妻の親が認知症になって病院で暴れて追い出されて、俺も終活始めたわw
延命治療するな。
葬式は家族葬で墓はいらない。散骨しろ。
と言ってる
昔の風習は現代じゃ子孫の足枷にしかならん。
って、ここ何のスレだっけ?ww 昇格戦マッチングおかしいから一度S+10に上がったらもうやりたくないわ。前作X2300平均くらいあったのに毎回3回くらい失敗する 上手い人はカバーとかあるの前提で動いて失敗するとかありそう。
カバーとか無視で一人でキル取れないと勝率安定しないしな。 昇格戦は味方だけやたら弱いか敵だけ環境武器だらけの理想編成でこっちはマイオナだらけみたいなのばっかでどうにもなんないのが多すぎて嫌になる。
洗濯機とか万能武器使ってる人はあんまりハマらないかもしれんけど S+になってからの昇格戦って普段と変わらなくない?
すんなり通った。まだ10と20しかやってないけど。 編成事故ってあんまりなくね?
上手い長射程がいたら試合ぶっ壊れること
あるけど、そんな凄腕はそんないない。
アマビ中央高台で陣取ったハイドラは
スペでどかしても退避先から殺してきて
何もできないまま終わったけど。
あれは仲間で合わせて動けない野良じゃ厳しい。 >>49
38、9だけど34、5歳の嫁欲しいが良いなぁって思った人の大体がシングルマザー >>115
今s31だけどs20のころから強さ変わらん。というか接戦がなさすぎて S+9だからS+の昇格戦は3回しかやってないけど初動味方3落ちとか突出して弱いやつが一人混ざってるのか常に人数不利で攻められないみたいなの多いわ。
相手だけリッターとか相手がリッターわかばスクスロ2とか編成事故っていうより不利編成って感じかもしれんがそういうのが多い。 普段4勝5勝できてるのに昇格戦だけストレート負けしたりするから昇格のハードル?か知らんけど強い敵当てがうか弱い味方入れる調整はしてると思うわ スクリュースロッシャー使うの上手いのになぜかモテない… >>139
子供欲しいなら若い女に限る
それか初産じゃないか。
>>143
2のS+底辺の俺が特に苦労することなく
S+15にいるんだから、昇格戦で気張りすぎ
なんじゃないかな。 いまS+34だけど、S+0の頃と環境に有意差なし
モンハンのハンターランクと同じでプレイ時間の指標でしかない >>122
時間もそうだが俺は自分の腕がなくて辛いw
前作もA帯しかいけなかったし
今回は20時間ぐらいでSに行けたから前作のA+がSなのかなと思う 普段バレル使ってるけど気分転換にドライブワイパー使ってる
敵陣切り込んで行って、行け!トーピード!!って投げて縦斬りで一つ!二つ!と連続キル出来た時は気持ちいー
こんなんだから上達しないんだろうなー
まあ元々上手くないんだけどね ワシはシャケ込みで90時間か
せこせこやってS+2まで来たけど前作S+3が最高だからこの辺はA帯ぐらいなんだろうなと ぐへへ、今日も可愛いイカちゃんたちを風呂に沈めてやるぜ 年齢層高めのスレでも味方批判やらマッチング批判多いなあ
チーム制での対戦モノだからしゃーないか 44歳おじさんが人生初のスプラに挑戦
ランクマの競技別ルールをよく解ってないままプレイしてしまってる
少しずついけるようになってきてるけどね
まだまだ各ステージの構造が把握できてなくて迷う場面あり
あとカーリングを過信しすぎて何も見ないで敵陣に投げ込んで走って負けてるのも多いからそこも注意したい
上にいる強さもやっててわかってきてます
相当難しいけど頑張って修行します!よろしく! >>153
年取ってからキャリーするのは不可能なんだから、ある程度味方依存になるのは仕方ないんじゃないかな
批判するしないは別だけど俺はヘッドホンしてると心の声が口に出るよw
家族に煩いと注意される 満潮6連発で心折れた…ダムの伝説200とか400とか行ける人前作XPどんくらいあるんだ >>104
昇格おめ
ちょっとした巡り合せでポイント凹むのはしかたないことだ。
自分もSでもS+でも借金経験したw ゲームの中まで責任負いたくないから基本他へ全部丸投げしてる
勿論思ってるだけで口に出したり書き込んだりしないけど 初動の勝率4割だったから明らかに内部レート下がって弱い味方と組まされるわ
こうなったらやればやるだけ損するシステムやばない?
1000戦して勝率4割(差引−200)と200戦して0勝(差引−200)が組まされるのどう考えてもおかしいだろ >>113
今更ながら何の商品のCMだったのかを知った。 子無しバツイチで子供は欲しかったけどまた男のために名字変えたり引っ越したり転職するのはハイリスクノーリターンだからもう結婚はいいや、私にこの文化と制度は合わない
1ルールX以上のリアフレは欲しい 別に名前晒してるわけじゃないし味方とかマッチングの愚痴ぐらいいいんじゃないの?
オレはある程度キャリーできるからしないけど
というかS40以降普通に戦犯かますことあるし >>143
S+までの昇格戦は上の腕前のマッチングに入るから敵味方ともに強くなってる >>163
良いけど見てて気持ちいいものではないね
言ってどうなるものでもないし
傷のなめあいでストレスが多少緩和されるのかな
まあ便所の落書きだしな S+でマイナス2500までいったけどさっきのホコで°+300まで戻ったわ
負けが込んできたらオープンやって勝率上げて内部レート上げて再チャレンジするほうが良さそう
S+の借金なくなってからも0キル8デスの敵や味方いたり、一人で無双しまくってる敵や味方もいるから、もうマッチングは意味わからんね サーモンランの1waveで1回以上死んでまうわ
平均1.5デスはありそう
キャラコンと視野がマズいんかな
たまにシャケ単体に対面負ける 愚痴見たくない人は専ブラなりでNGぶち込んどけば良いしなあ >>163
愚痴を言う←わかる
愚痴を見てると不愉快だから反論する←わかる
どっちもわかるからスレが荒れなければなんでもいいよ >>155
左手は痛くなるし目は充血するし時々流れ星が見えるようになるぞw
ほどほどにな >>153
味方批判含め楽しめないのは逆にどうかなと
3は2と違ってイライラする要素を極限まで減らしてるから、
怒りが続くとちょっとしておかしいと思うけどね。
余談だが2は簡単に落ちすぎで、下のクラスでちょっと
上手い奴が殺意バリバリで雰囲気悪くしてた。
そもそも上げる要素と下げる要素の二つ同時にやる必要はないんだよね。片方だけで差が生まれるんで。
上げる要素だけだと上限無しになる欠陥があるけど、
サブ垢で練習する必要もなくなるよさがあるんよね。 ここに編成や◯◯しかしない味方の△△がーって愚痴書き込むのは2から変わらんから最近始めた人にとっては新鮮な怒りでも見飽きてるってのが現状
だからキツいよなーって反応で終わらずやたらとオブジェクトみてないからとか突っ込まれがち
新作であり続き物だからな >>165
大人の自分を演じたいならスルーすればよろし ハイドラとリッターを同じチームに入れないでくれ
立ち位置被ってしまう
相手に気を遣っていつもと違う場所に立ったら、死にまくってしまった >>155
自分はスプラトゥーン1買ったのが確か42歳
プレイ時間によるけどヤグラの各マップの強ポジを覚える ホコはどのルートが最適か覚える アサリは無理やり一個いれてもあまり意味がない エリアはエリアの塗り合いではない
とりあえずこれを覚えるとゲームに慣れてきたらウデマエは上がっていくと思う
あと、スプラトゥーン2でもいいので、ルールやらマップの解説している動画見るのお勧めしとく
自分は嫌いだからみないけど「りおら」とか人気らしい >>170
そもそも掲示板ってそういうものだと思うしな 大きな星がついたり消えたりしている……あっはっは。……あぁ、大きい!白星かなぁ?いや、違う。違うな。白星はもっとこう…バァーッてウデマエが増えるもんな!…暑っ苦しいなぁ、ここ。うーん…A帯出られないのかな?…おーい、出して下さいよ。ねえ! アサリは味方次第で荒れるから、チャレンジやる気しないで、
オープンアサリの時は勝率いいヤグラかエリアがチャレンジだから、
オープンやらず。
アサリってマップ覚えないと簡単に大量失点するから
ますますやらなくなるw
(荒れるのは俺のマップ不理解もあるはずw) >>173
一応行ったけど原因不明
スプラ2を半年ぐらい自粛したら治った
このままスプラ卒業しようかと思っていた矢先の3
スルーできずに購入
3はエンジョイ勢でいいかな 長射2枚を片方のチームにぶちこまんでほしいわ
編成事故多すぎんよ 最近サモランばっかりだったからバカマ頑張ってみたけど、いやーバカマもおもしろいね
全く噛み合わないまま負けると流石にちょっとイラッとするけど
善戦した結果の負けだったりすると楽しさの方が勝つし、全員続けてくれて次戦で圧勝とかあるし、一期一会なのに連帯感を感じるわ 知り合いからフレンド申請届いたけど200時間やっててワロタ
普通に働いてて子持ちなのに ゲームなんだから自分が楽しめる範囲で良いわな
最近イカちゃんのコーデしながらギア埋めるの楽しくなってきた >>181
アサリって逆に自分がある程度覚えたらエリアよりマシな気がする
エリアこそ打開わからない味方がくると打開できないまま終わること多いから嫌いだわ 連敗が続くと対戦相手全員が自分を下手糞雑魚ナメクジだと馬鹿にしてくるネットによくいる
マウント煽り厨のような錯覚に陥るわ
こうなってくるとやばいね
試合中ナイスとカモンしか言えんのも悪いと思うわ
中身の大半は普通の良識ある人間だって忘れがちになるからな
なので馬鹿にするやつも多いけど俺は試合前のナイスは絶対やってる
若いころはスポーツの試合前後の礼なんて馬鹿にしてたけど
今ならすごく大切なものだってのが解るわ アサリはガチアサリが作りやすくなってほんと遊びやすくなったよな
エリアはなぁ…スクスロリッターラクトが環境にいる間はやりたくないわ >>163
素性も実際の能力もわからない見知らぬオッサンの愚痴は見たくないってのはある イカウィジェット?みたら勝率すごい悪いのにS+3くらいで借金はしてなくて謎だ とりあえずオープンやってルール覚えたら良いって聞いたからやってみてるけど敵味方にバンカラ金銀バッチ混ざりまくって草も生えない
強すぎぃ >>186
奥さんならスゲーな
旦那なら家事やらなきゃ余裕だろ もはやぶっつけ本番でチャレンジやった方が勝てる始末 長射程使うからスクスロ強いと思ったことはないな
お風呂の方が強いし不愉快 >>192
勝率低くても毎試合金賞銀賞多く取ってれば極端にはポイント減らないんじゃないの
マイナス4桁とかいく債務者は勝負に負けて試合にも負けてる真の敗北者じゃけェ……!! ラクトそこまでエリア強くないけどな
優勢ならエリア塗る位置に移動できるけど
相手が近接ばかりだとキルできないから不用意に近づけない
んで優勢なら既に味方がエリア塗ってくれてるからキープ時の塗り維持でしか活かせない
リッターとハイドラをマルミサでどかすだけの存在になってる
ホコやアサリは全員の移動範囲が広いから塗りで活躍できる >>172
33の時にその症状が出た後、脳みそがキューってなって嘔吐したことある。
脳CTとったけど異常はなかった。医者からはゲームの刺激じゃないですかねーとか言われたけどほんまかよと。
それからスプラは1時間以上はしないようにしてる。それでもX24は維持できてた。1週空けるとエイムやら敵のリスの感覚がバグるから毎日短時間を心掛けてる。 >>191
わろた
気持ちはわかるけどそもそもそういう場所なんだから仕方ねーだろw >>162
こちとら妻が子供ができないから体外受精やりたいとか言い出した。
神を冒涜する行為なので離婚したい。こんな倫理観のないサタンと結婚して人生終わりだわ。
もうアラフォーなんで再婚は無理だわ。 ナイス玉とかウルショなんかをキューインキで吸うとめちゃくちゃやってやったぜ感が凄いわりに、
だいたいぶっぱなす前に横殴りで死ぬかブッパしても0キルが多くてそれは悲しい おっさんの生々しい体験記書くとこじゃねーからな
イカの話しろ!イカの話! ガチマはSでシーズン明けまで自然降格待ちでバイト漬けだけど
ガチマに復帰した時が怖いな >>203
ロビーでキューインキ使ってたけれど初段で120くらいダメージ出てたはずだから最低相打ちには持って行けそう >>95
チキるなら煽り風に自慢しなきゃ良いのに笑
まさか良い歳して名前隠す程度画像加工も出来ないんだからあんまり頭良く無さそうだけどさ >>205
sの借金もちはa 帯どころかbc下位レベルの動きしてる人多数だから大丈夫大丈夫 >>203
ハイドラでフルチャぶち込むともう食べられないよ…ってなった瞬間蜂の巣になるの敵ながら可哀想 チャレンジよりめちゃくちゃなマッチングのオープンって練習にふさわしいか微妙だよな、負けてもいいってのは気楽だろうけど そのキューインキ使いはメイン盾として謙虚なキューインキ使いで人気者 >>210
訳も分からずに圧勝か惨敗の2択しかならんのよね新規からすると >>208
バイトしてれば嫌でもキャラコンは鍛えられるだろうけど、クリアリング、索敵、ランプ、押し引きの判断とかは別問題なんよね
S借金帯ともなればマサバエリアの左右に塗りが発生しない世界になるんだろうか キューインキってリザルトで成果が見えないから手応え感じにくいのかな
使ってる味方がいると、絶対キル取るからな!と心の中で呟いてから突っ込んだりボム投げてる
うまく連携取れるといいスペシャルだよね >>207
この人、とにかく煽りたいんだろうね。
前作X24で今作勝率65%位だがそれでも10上げるのに120戦かかるから。だるすぎや。
そもそも配信者見て変わらないのが分かってるのでこの人、勝率管理ちゃんとやってないか、煽りたいだけで適当なこと書いてるんやろなーと思ってる。 いい加減ギアパワーのカスタマイズ易化してくんねーかな
パワー整えるのに数時間ナワバリ作業とかしんどいわ 個人攻撃増えてわろた
好きに捉えろって言ってんだろw
>>207
あとこいつ何言ってんだ?
画像じゃなくてメモプの話だが? ブロント語も今のインターネッツ世代には伝わらんじゃろ >>222
ブロント語でフフッとなる俺はこのスレが適正であることは確定的に明らか 借金勢らしき人が3人味方に来たけどやばすぎてワロタ
エリアの手前と中をうろつくだけのゾンビじゃん
借金勢はシステムの被害者かと思ったけど今後は同情しないことにしよう ポイント借金になるとどうなるの?
何かペナルティあるのかしら サーモンランでいいメンツと出会って6連勝したわ
その後疲れてきて3失敗で止めたが
お前らとならどこまででも行ける!って思うが体力がついてこない 洗濯機すげえな
まだ全然なれてないのにナワバリ初戦でいきなり8キル取れた
そりゃみんなこれ使うわ 借金勢らしき人って何を根拠にそう思うんだ
へんさいきついとかって名前なのかな この人とならどこまでもいけるなんて幻想だからいい思い出のまま終わるのがいいのよ >>228
射程あって当たり幅もでかすぎるからな
ずっと使ってて楽しいのかはまた別の話だけど 自分は洗濯機塗れなすぎて合わんかった。
塗り役と組んでやるなら良いかなとは思った。
銀モデが自分にあってると思って使ってきたけど、
そこで出た赤字を定番ブキで取り返してるだけだったw
楽しいから良いんだけどね。 >>228
ブキに使われたいのかブキを使いたいのか
どっちだ? ナワバリで色んなブキ使うが無理だなと思ったのはワイパーかな
なぜ溜める必要があるんですか! >>206
発射できても弾速も遅いからね
そうそう食らうやつはいない >>223
どうでもいいこと調べちまったよ
破壊力ばつ牛ンだわ ブロンティストが増えたことで俺の嬉しみが有頂天になっているからみんな本気出していいぞ ワイパーは塗るのが苦手だからナワバリとエリアはやめとけ
試すならその他 キューインキ使うとむしろ相手が殺しにくる現象
溜めて発射までにラグがありすぎるのよ >>243
ハイドラのフルチャ撃つと、すぐに溜まって撃つ前に本体に当たって死ぬよな >>240
近寄られたらローラーじゃなくてもどうにもならんよ。発射する前に死ぬ。
味方を守り、味方に守られながら使えば強い。 >>234
>>236
確かにシューター系使ってる時と比べるとあまり爽快感というか面白さはないような気がするw 横殴りやゴリ押しされる状態でキューインキ使う方が悪い定期 ドライブワイパー使ってみたけどウルトラハンコじゃなけりゃ楽しいのにこれ 味方と一緒に追い詰めると楽しいキューインキ
どうだ反抗できまい……味方さん頼みます 相手がキューインキ溜まっててカニタンク使えないときあるから普通に相手にいて厄介だわ ワイパー難しいけど楽しいが
トーピードもハンコも投げまくっててワイパー(剣)とはってなる ビーコンはどこに置いとくと嬉しい?
例えばガチエリアは、単純にエリアの手前に横並びに置くのと、エリアを囲うように配置するのとどっちがいいもんかね
まああんまり使ってくれる人いないけど >>252
物陰で敵チームが干渉し辛いとこだと頻繁に使わせてもらうな
ここ大丈夫かなって位置だと使わないとことが多いね >>252
エリアだと少し手前や高台に置いてくれたら使う
あと、相手が潜伏しそうな所にあると、マップ上で相手が見えるからありがたい
チョウザメエリアの真下とか ワイパー持ってエリア勝てちゃったけどC帯だからか
ホコかヤグラかアサリかー スパッタリーを崇めよ
他のブキだと射撃レート低かったりキル速遅かったり敵インクに足取られたりでどうにも合わない
スパッタリーは俺を自由にしてくれる
もっとスパッタリー対決したいので皆も使おうスパッタリー >>222
俺はローラーを使い手なんだが相手が残念な事にラクトを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと(ry >>224
そいつら初期だから上に上がれたけど降格したらS+いけない層だからリセット楽しみだわ S+25からが2のXくらい?
明らかに敵の強さが変わった気がする
戦犯になる確率上がった >>255
エリアに塗れないスプラローラーやブラスター系を持ってきてる人もそれなりにいるので勝てるならあんまり気にしなくていいと思う
どうしても気になるならジムワイパー
結構塗れるよ 向こうはバランスいいのにこっちはローラー✕3とかバリアに単騎突撃を繰り返すソイとマニューバー、その上俺という負けるべくして負けるチームばかりで5連敗
上手い人ならこのチームでも勝ち越すんだろうなぁ
とてもそこまでいける気がしないわ ドライブワイパーの索敵&キル性能は割と良いのだけど、エリアだとたとえばアマビみたいに遮蔽物あるとこだとワイプとってもカウント止めるのがやっとで取り返せないとかなる
横振り4滴しか濡れないうえマダラで汚くしか塗れない
反面トーピードの塗りは強いので特定の場所はぬりにくいがsp はガンガン溜まる
💩投げまくろう >>229
確かな根拠はないよ
でも癖があるブキや弱いブキを使ってる訳でもなく特別編成不利な訳でもなく
試合中溶け続けてる味方を見て直感的に思っただけだよ
これはちょっと無理な試合だなと
そしてどんな味方や状況でも負け続けるのが借金勢の特徴だったなぁとふと思ったわけ
別に自分の動きに問題が無かったとは思わないけどそれにしてもって感じで
https://i.imgur.com/KHnK53F.jpg ビーコン周りの敵がマップで見えるの今更ネット記事で知ったがw
それ置いた本人以外も見えるのかね。 >>267
味方みんなに見える
ビーコンは積極的に置いてくれ ワイパーは2種ともスペシャルがなんとかなれば化ける気がする ワイパーはαテストでやばかったから塗り弱くしてショクワンとウンコ渡して弱くなりすぎたから良いサブくれたのかなと思う キューインキにハイドラのフルチャ撃ってそのままキューインキしてた本体ごと倒し切る奴、気を吸収してくるメタルクウラや人造人間に吸収限界以上の気を送り込んで倒す奴みたいで大好き >>268
ありがとう。自分は置かれる側で、何で自陣に置くのに時間掛けてる人いるのかと思ってたが索敵目的だったのかな。 ショクワンそんな弱いと思わんけどなあ
ノヴァに渡したのはよく分かんないけど 甥と一緒にスプラしてたけど、さすがに温厚オッサンの俺も今日はキレかけた
二度と来るなと口に出すのを必死で堪えた
情けなくて誰にも話せないから吐き出させてほしい
(甥)僕はスプラまあまあ上手いしスシでキルも結構とって勝てる。風呂って適当に撃ってるだけでしょ?キルとったときどんな気持ち?嬉しいの?
すごくきついこと言っていいかな?気分悪くするかもしれないけど本当に言っていいかな?味方がキルとってくれなかったらどうするの?今勝ててるのも味方が強いからだよ、武器変えたら? わい42歳のおっさんやが時間ないけどちまちまやってS+32まできたわ
2はX底辺だったけどまだ頑張れる
https://i.imgur.com/CSmvIrc.png >>275
甥の年齢次第だが俺が親ならそんなん叔父さんに言ってたらガツンと嗜めるけどな
恥知らずなスシ使いにはお前風呂でボコるわ…って言ってやれ >>266
とは言っても他の試合ではこうはならなかったんだよね
毎回部屋を変えた11戦の内1敗がその試合
まあ、1戦で分かるかと言われれば100%は分からないけど
同じメンバーなら何回やっても似たような結果だと思うよ
敵を3落ち、2落ちさせた上で押しきられるのが印象的すぎてね
君が借金勢なら申し訳ないが、現実の借金もその1回の積み重ねだろう?
https://i.imgur.com/vEVcd4K.jpg >>151
A帯だな
でもバケモンみたいなスピードでノックアウト食らった試合はS、S+、Xが混ざってるなあと思う
S+帯はごちゃ混ぜなんでは? >>265
わかる
相手のバレル止めるのが誰もいないからデュアルが食い気味で前に出てるのに誰も援護してくれなくて毎回返り討ちにあってるリザルトだな >>253-254
アドバイスありがとう。参考になった。
ビーコンを索敵に使うってのは盲点だったなー 生き残ってるのに塗りが変わらんってなにやってんの? 甥っ子にド正論パンチ叩き込まれて顔真っ赤にしてるおっさんとかいやーきついっす >>275
甥よりウデマエ高ければいいのでは?
俺は風呂しか使ってないけどS44だよ
偶然でS44まで来れるなら皆使えばいいと思うよ 勝ててるならどのブキ使ってて良いと思うけどな
将来プロでも目指すとか大会出るとかならともかく 本スレからこっちに来てるガキがうるさいw
巣へ帰れ ここの人はバンカラのS+の数字あげるタイプが多いんだな
俺は+10まではノルマとしてやったがシャケばっかりやってるわ >>275
お年玉に影響が出るんだってことを分からせてやればいい。
社会勉強よ >>281
5にはないぞ
S+以降は10先を目指すだけだから3800ポイント貯める事しか考えてない
途中なんかどうでもいいしな >>283
バレルの3dの内2回は俺、残り1回はスシ
デュアルはバレル、クアッド、エクスにやられてるから特に関係ないな >>275
「遠くからバシャバシャされて手を出せずにイライラしてる短射程を見るのが最高に気持ち良いんだ。
一瞬でキルしてしまったら相手の苦しむ姿が見れなくてつまらんだろう?」
って言えば、甥は二度と来なくなるぞ >>275
すまん俺も心の中では甥と同じことを思ってるわ
マジで面白いのかなって? >>202
いきなり体外受精でなくても他に選択肢あるぞ
軽いのでもそれなりに体に負担だけど >>296
フロは対面兵器というより盤面制圧が仕事だからね。ちょっと特殊。 >>252
ビーコンって敵に壊しに行かせるのも目的の一つだから、自分は味方の事よりも(あんまり使ってもらえないから)敵の嫌がりそうなところに置くようにしている。 風呂はチョウザメエリアで上から撒き続けてたら相手めっちゃイラついてて楽しかった
まあチャージャーいたら終わりですけどね >>275
そんなこと言ってくるような甥とまだ遊ぶっていうなら俺がお前のことを嫌いになる
正論だろうが他にもそう思う人が何人いようが直接殴ってくる相手とはやってられん >>275
子供の言うことじゃん
他人ならムカつくけど
あんま愛情ないなら仕方ない >>275
一緒にできるだけいい。
うちなんか一緒にやろうって約束したのに、みまもり時間やり切ってくるよ。
待ってたのに……。 >>220
お前は本スレに行け
掲示板がそういうところってのはお前の思い込みだし、いずれにせよ住み分けのためにここがある 風呂適当にバシャッてれば勝てるのはウデマエ帯どこまでなんだろうな。S+15のときに風呂でアサリやったけど、適当だとさすがに勝てなかった。
置き撃ちはもちろん、時には潜伏して敵を誘い出したり、なぎ払いで動いてる敵を狙ったりして始めて勝てたよ。 ラグフロッシャーにやられると俺の怒りが有頂天
ヘイト稼いでるからいいのでは? s+10昇格後最初のチャレンジでボコボコにされて、「これからはこのスピードに慣れないと勝てないのか…オラワクワクすっぞ!」って思ってたのに、次のチャレンジからは普通に戦えるレベルに戻って物足りないわ
もっと内部レートうまく機能してほしい 風呂でS+50行ってる人とか見てるとやっぱ腕次第なんだろうなぁと >>308
他の人も言ってるけどS+は全部おなじくくりなんじゃないかね。
敵味方でバランスは取れてるんだろうけど。 明らかに格差あるマッチが定期的に発生するし、
通信エラーとかラグとかバグとか諸々含めて今作は杜撰だよなほんと >>265
しょせん自分も昨日まで借金勢だったけど
自分もたまにこのケルビンみたいなリザルトになってこれは無理だわって思うけど、借金勢がそれを言うとウデマエ上げたきゃキャリーしろってすぐ言われる
だからそういうことなんじゃないの >>292
何か甥がムカつくから千円しかやってないわ。従兄弟の子供は可愛いから甘やかしてる。
甥が自分の子供の頃嫌いだったタイプ。 >>312
ウデマエを上げるのはその通りなんだけど、
借金勢(と思われる人達)ってこんな感じなのかっていうのを知ったという話 >>194
男でも女でも家事せずにゲームばっかしてるのは情けないわ チャレンジよりオープンの方が勝てるって事は内部レートが低いってこと? >>265
試合によってそうなる時もあれば逆に大活躍なんてこどあるからなあ 統計とってる人によるとS+のユーザーが全体の80%らしい
Xマッチの人口凄そうだな >>320
前作はXマッチ100%参加できたからな >>271
運良くシューターでやれた事あるけど快感だぞ >>320
あれ母数が偏ってそう
それでも半数以上はいるんじゃないか?という気はするけど >>318
自分が一時期オープンではすごい勝ってガチマ惨敗だったから、自分はそう考えてる >>275
うわー甥君よく言ってくれた偉いぞ!
風呂持ちは恥じてどうぞ ウデマエをもっと上がりづらくする方式に変えるべきかと
S+が半数占めてそうだよなマジで S+のユーザーが全体の80%は流石に嘘くさい
どんなゲームもだいたいライト層がかなりの割合を占めるもんだろ こんなとこで書くことでもないが、小さい頃は自分一人で世界が完結してると思ってもしょうがないよな
社会に出ないとチームの役割分担の重要さはなかなか実感しづらい >>325
そういうシューター勢を返り討ちにするの最高だわ >>320
毎日毎週のように新規増えてるのに、8割は言い過ぎだと思うよ >>329
シューターより射程長いもんね~
勝てて当たり前って感じ? フロより断然リッターのほうがキツイよね
ウデマエというかガチパワーが低い人は上手いチャーに当たらないからフロがキツいって思うのかな >>318
チャレンジは敵の強さに内部レート絡まないみたいだけどオープンは同じくらい同士あたるみたいだから、そう考えると内部レート低いんだろうね
…自分じゃんorz >>238
なおダメ120だからアーマー割れずにリスキルもできないもよう 敵ミサイルマンがきついことはあっても敵風呂がきついことってないよな >>333
低ランク帯のチャーはガン見されてるから弾がほとんど当たらない >>275
イキりたい年頃なんだなって
何歳なのかにも寄るけど
分別つく子ならそういう物言いはトラブルの元だからもう少し言い方考えようねってはっきり言ったほうがいいな 子供4人寝かして嫁抱いて満足させた後の深夜に毎日少しずつのスプラ
昇格戦4回目でようやくX永住権ゲットだぜ!
3ルール失敗して、まさかのアサリで上がれた
反射神経の衰えより時間作れないのがキツいぜ…
https://i.imgur.com/M0gvmLP.jpg ナメロウでどこから攻めても完封してくるリッターに遭遇して泣いちゃった
あれからナメロウリッターは少しトラウマになってる 風呂のうまさってのはマジでわかんないな
別に悪い意味で言ってるわけじゃなくてね
高台からバシャバシャしてるイメージしかないから余計に ラグの影響を否定はしないけど、ブラフロチャーローラーにやられたシューターがラグってすぐ言うよな
そこまでラグでそれらの武器が有利なら自分たちもそれ使えばいいのに >>347
何でもシューターがいってるって言うのやめた方がいいよ~ カムバックゾンビギア構成作ってみたけど
ゾンビギアはキルせずに連続デスしないと意味ないのか
負け試合を勝ち試合に変えられる程の効果は見込めなさそうだ >>346
実際高台からバシャバシャしてるだけの風呂は強くない パワーないからいまいち自分の実力がどれくらいかわからん >>346
X27の風呂使い友達にいるけど壁裏の敵やるのがうますぎて手がつけられん。強いエクスやパープレから逃げられんそんな感じ。 適当にバシャバシャやってて勝てるならお前ら全員風呂使えばいいんでないの?? >>352
メモリー上げたら前作Xのウデマエ鑑定団が鑑定してくれると思うぞ。 >>349
塗っては下がってを繰り返してるけどそれでは勝てないんだよなぁ
キルを取ってラインを上げてそれからアサリを入れる意識が大事だね
まあわかばでキル取るのは難しいけどね 射程で負けた〜ラグで負けた〜って言ってる奴は同じシューターや短射程に負けた時は何て言い訳すんの? >>354
前線武器で借金勢とかだとナメロウエリアならエリアにばじゃってるだけで今より戦績良くなると思う。 強くないなら無視すりゃいいし、ラグのせいにしなくてもいいやん
やたらフロのヘイト高いのって結局強くはないけど鬱陶しい、だけど自分が使うのはいやってことなんだろ
なんだよあいつバシャバシャやってるだけのくせに狙ってないキルされたとか、味方にキャリーしてもらって勝ってるわみたいに思ってるんだろうな 自分が勝てないのは味方のせい→ブキ→ラグ
次は何ですかね? >>357
いいえ世間に負けた
力の限り生きたから、未練など無いわ あとは普通の武器ではあまり使わないサーマルインクの効果を知らない可能性もあるな
適当と思ってるけど見えてるから
ごちゃごちゃしてると泡当たったの気がつかないんだろうな 風呂たまに使ってたけどおみくじ感を楽しむ武器だから風呂しか使わんのは考えらんないわ。普通にスシとかも使えばいいじゃん みんなすげぇよ
俺なんか味方が強いか弱いかよくわからないから勝ったら味方が強かった、負けたら自分が弱かったって考えるしかなくて自己肯定感ボロボロよ
でもなぜか続けている 勝ち試合の時は続ける押すけど、
リザルト見たらチャージャーが全然仕事してねえじゃんってわかって案の定次の試合で負けたりするんだよな
リザルト見てから続けるかどうかの選択肢出してくれよ
この仕様なの意図的すぎてイラっとする ようやくS+10に到達
S+9は味方に恵まれず、5勝が一回もなく何とか3勝3敗でも金札でポイン加算するというしんどい展開だったけど、昇格戦は味方に恵まれて3連勝
というか昇格戦は毎回味方強いし、詰まったことない
はぁ~これで晴れてバイトにヒロモにナワバトラーを楽しめるわ~
やったあ~!!! >>365
勝てた時に自分の良いところを見ると良いと思う
何かのせいにしてる人はほとんどが何もわかってないのに自分以外のせいにしてるのよ 俺は味方にキャリーされるほど弱くないし味方のせいにするほど弱くもない(天下無敵) ナワバリでなれあい○○○○○みたいな名前のがおって戦おうとせんやつらおったわ
何を目的である? >>371
自分のいいところってのがわからないんだよな
キル取れたらやったーって思うけどそれが重要なキルだったのか判断できないし
、逆にデスが多くても相手をかき乱して評価されることもあるみたいだし 各ルルステによる強ポジってどうやって理解していくの?ネットで調べて覚えるだけ?そこから実践って感じなのかな?
2で短射程で3で長射程デビューしてあまり理解していない S+のチャレンジでA+のチャージャー来て0K6Dで負けたんだけど。
勘弁してくれ >>374
掻き乱せたのがそのバトルでのいいところなんじゃない?
自分はとりあえず良いキル(オブジェクトを守れたとか味方と上手く連携取れたとか)取れてたら「お、これ我ながらいいじゃん!」ってメモリー見ながら自分を適度に褒めてる
じゃないと自己肯定感ボロボロでしんどくなる >>377
たぶん赤バッチ付けてたんじゃない?
でもバッチは参考だけどね
俺S+10だけど銀バッチつけてるし >>349
せめてブキくらいは書いたほうが見ようって気になる人が増えるんじゃない?
ウデマエ、ルールもあったほうがいいかもね。 8割s+ってマジ?
sでの上側パワーの敵にフルボッコとか、2割の上積みにすら勝てないんじゃ、もうs+行っても勝てるわけないから諦めるか
おじさん色々限界感じてしまったよ バッジは自分もSだけど昇格して暫くはAつけてたなあ
下手くそプレイしてもAならどうりで下手なはずだと思われるかもなんて姑息な理由で
Sバッジは未だにつける勇気ない 4度目の昇格戦でやっと上がれた
めっちゃ強え相手とめっちゃぬるい相手が交互に来る感じだったわ
ただ敵ガチャしただけだこれ >>382
そういうことだと分かってたけど、あえて突っ込みました。まあ、バッジで判断しない方がいいよ。バッジで分かることは、少なくともAまで到達したってことだから。 このままバレルを握り続けるか、ワイパーを開拓し降り始めるか… >>378
もうとにかく自分を褒めていくしかないな
元の性格矯正するところからだわ >>386-387
めっちゃ褒めてくれるやん
サンキュー頑張るぞい
>>385もないすぅ 他のブキに手を出すとスプラ理解度が上昇して元のブキの立ち回りも上手くなる気がする 敵フロは低地から自高に向かってバシャバシャしてはアメフラシってのが非常に辛い
奥の敵高からバシャってるのはカモ オフロが強いのはアメ持ってるからだけだと思う
別のSPだったら今ほどウザくないはず(多分) いっそサブスペをカスタムして好きなのを付けられるようにしてくれ 上がらないとか沼ってる人に多いのは
普段は引いてるのにカウント負けたり、味方が死んだら慌てて前に出るやつね
逆やから >>384
おめでとう。昨日うちの娘がA帯で20キル連発してたから、震えて待っててくれ。 S+が8割だったら他のランクがそもそもロクにマッチングできなくなるだろ
そもそもたしか1個人の単なるアンケートが元の話だから信憑性無いと思う
強いて言うならあのアカウント見てる層が8割ってだけ tick は前作と同じなんだね。意外。
パケットキャプチャしたデータを提示してるのが海外におったわ。 大会運営の対応が酷すぎて炎上してるの他人事だからおもろい とにかく猪やめるだけで勝率アップだな
あと試合の合間に的あて練習しっかり 猪は猪でええねん
しばらくしたらきっと上手くなる
普段引いてて、途中で尻に火がついたと勘違いして突撃するやつ
全部逆
対面も上手くならないし
盤面見る目も育ってない >>402
そもそも現状ウデマエで別れてるのかね?
2から引き継ぐとB−からS+10までそこまで大きく力変わってない気がするけど 資格の勉強と同時にスプラやってたけど、やっぱゲームやらねーと勝てねーな
当たり前の事なんだけどさ
ヒマで長時間ゲームできる奴、羨ましいわ >>408
もこうや山本がまさにそれだよな
もこうはVALORANTでも加藤純一や他FPSガチ勢に弄ばれてて可哀想だった 2ではエリア以外A帯だった自分がいまS+7だから、前作Aの半数〜XがS+と考えると
アクティブユーザーの半数くらいはS+なんじゃないかなと勝手に予想してる キューバンボム+キューインキの風呂デコ実装に震えろ たまに鬼のように抜いてくるチャーが赤バッジだったりするけど、そういうことか〜
自分も金持ってるけど胸張れるレベルじゃないから付けてないわ やっとS+10上がれたわ。キル特化武器に持ち替えて良かった そんなにSプラスばかりのはずないやろ
何百万人がこのゲームやってると 趣味がゲームの人達だけ見れば半数くらいは行ってるかもだけど、アクティブユーザーと言ったらもっとライトの人も含むわけで、どうだろうね (チャレンジを毎日3時間以上やってる)アクティブユーザーの半数くらいならS+だと思う
ナワバリ民とかバイトリーダーとかオルタナ民も多いよ ナワバリちょっとやっただけでヒーローモード隠しまで終わってからはサーモンランしかやってない 前作C帯の頃マニュコラ持ってまっすぐ前行って、もっと速く行きたいからスパ持って
どこでも行きたいからパブロ持ってX行ったから猪は本当にいいぞうまくなるぞ
A帯くらいの頃は誰よりも早くオブジェクトに辿り着くのが偉いと思って突進してやられてた
今も大体最初に先端でやられるけど大丈夫勝ててる
性格って治らないんだな わかばからスシに変えたら射程の長さに感動すらしたわ
でもわかばの方が楽しい わかば人気だよな。ZAPはビックリするくらい見かけなくなったな。 検索したらスプラ2のウデマエ分布はこうらしい、ちょっとデータ古いけど
仮に前作A-が今作S+最下位と同等としても半数にはならないね
https://i.imgur.com/eubmdPa.png Xマッチとは呼ばずそれこそ「ガチマッチ」で良いんじゃい?
それで前作やり込んで今作のS帯にいちいち文句垂れるひねくれ者達が安心するだろ 久しぶりザップ持ったら楽しくて仕方ない。性に合うんやろね。当分使うわ。 なんでもいいけどとりあえずアプデほしいわ
2のアプデがほとんどなくなって周りの人がどんどんやめてったときみたいな感じだわ
新作なのになんでこんなに更新遅いんだ?
せめてフェスくらい毎月やればいいのに もこうも明らかにポケモン新作までのツナギでやってるっぽいしなぁ 3からはじめてS+いったけどちょっとしんどいな
上にいけばいくほど射程押しつけゲーになってる
リッター洗濯機のせいでやる気なくなってきてるわ
せっかく久しぶりにはまれたゲームなのに 特定のゲーム専門の配信者じゃなきゃそういうもんよ
主が配信でゲームは配信見てもらうツールでしかないんだから >>430
そこは立ち回りやで。射程差を覆す工夫とテクニックがいる。それを覚えるのも楽しいよ。なんとかなるよ。
ただし、ナメロウだけは基本的に無理。 チケット目当てでブキの熟練度上げてたけど地味にブキ多いよなw
2のとき塗り0のブキとか結構あったなー >>424
まぁ1/3~はS+て感じか
前作AとS往復勢だった友達がS+3になってたしまぁ妥当な気がするわ >>432
つべで解説動画見まくってるけどエイムキャラコンうますぎて参考にならない
長射もボム持ちも味方にいないと立ち回りでもどうにもならなくないか?
キンメダイで裏取り意識したけど大戦犯かまして萎えてしまったわ バイトで失敗しブキ練オープンと熟練度上げナワバリで勝率4割を切り、たまにストレス解消に持ち出す相棒バレルスピナーくん
何この塗れてキル取れて定点防衛出来て前にも出れてそこそこ足回り良くてチャージも長すぎないブキ…ホントに俺にブキ練は必要なんだろうか >>158
ありがとう!!
今までの立ち回りでは通用しないと痛感したので動画とかみて勉強し直します
まずは借金返済が目標 >>424
BCってこんなに多いのか!
自分は弱い弱いと思ってたけど少し自信ついたわw >>438
アクティブなユーザーだともっと変わるかもね アクティブで計測してるんかねこの分布
B、Cあたりもうやってないとかありそう >>435
解説動画からこれだと思えるものを意識してプレイすれば良いと思うわ
それ繰り返してたらいつの間にかレベルアップしてるはず 3ってキルしたあとピチャピチャ煽ってくるやつ全然いなくて
おじさんのストレスもそんなに溜まらず楽しめてる ボム持っててメインが長射程ブキなのに短射程もいけてスペで空も飛べる夢の詰まったブキがあるらしいよ >>435
基本的には索敵が大事。敵の位置がわからないのに裏取りはだいたい失敗する。
そのためには、落ち着いて潜伏してRスティックで周り見渡したり、後ろで塗ってるときに、視野を広げて敵の塗りを確認したりするのが大事。マップみる余裕がないだろうから、まずは安全な位置から2、3秒まわり見ることから始めるといいよ。 バイトだけどカゴジャンも見てないわ
2の頃は結構いたイメージだけど
割と真面目に周り塗ってくれる 前回は200がやっとだったのに今日のシャケはノーミスで200までいってしまった
編成よりマップの要素が大きいんかな 脳死でイカニンジャとステジャン使ってたけど、全部イカ速に変えてみたら世界変わった。 ステジャン履いてないなら人数不利で絶対味方ジャンプするなよ >>411
>>444
まあそんなすぐにうまくはならんよな、借金してもしゃーないぐらいでやるか
マップ見てる余裕はないなあ、インク回復中ぐらいは見るようにしてるけどホントに見てるだけだわ
マップを有効に活用して何かできたことはない クーゲルは音もロマンだよな
あのカチャカチャ鳴らしながら戦うの憧れる >>442
リッター使ってるとしょっちゅう見れるぞ! 今回癖あるけど編成強い気がするね
危険度上がってくると塗りの弱さとかで苦しくなってくるのかもしれんが あー熟練度1まで全ブキあげてみて自分に合うやつ探すのもいいかも
時間かかりそうだけど… >>430
2からやってるけどその感想は正しいよ
洗濯機リッターマルミサに付きあうだけでもアホらしいのにラグも直らんし
10まで上げた後バイトしかしてない チャージ早いです
ブレません
距離で威力変わりません
チャージキープできます 何で2でチャージャー弱武器扱いされてたのかいまだにわからないマン 止めろよ
このスレ見て小学生がリッター4人とかやりだすだろ 2からずっとリッター使ってるけど3はラグで当たったりしてやってる方も楽しくないよ
Xマッチまでモチベ保てるか怪しいわ 俺くらいになると捻くれすぎて強ブキ担ぎたくない病になる 2のチャーはS+以下だと全く当たらんかったからな、1キル3デスとか珍しくないしA帯B帯がボリューム層な関係上弱くみられる
3はAの時点で既に当ててくるしランクあげるのは今んとこ3より楽だしステージは縦長だしで相対的に面倒くさくかんじる 射程トゥーンじゃないのよ
チャージャーだけが当たり判定あっまあまなのよ もう好きなサブスペ付けられるようにして、メイン性能とサブスペの組み合わせで戦うようにしたら? ジェットの一粒のお玉様は貴重じゃん?
チャージャーの一筋は名神高速道路の3車線程の範囲あるのよ、煽ったろかコラ >>473
気を付けないと姿晒す時間長いからリッターに抜かれない位置に立たないといけない
またはすぐ潜らないといけない リッターよりもスクスロの発射間隔なんとかして…
52使ってブレ無しで当ててるのに相打ち頻発するよ?
2は対面しても大体勝てたからラグなのか3で間隔短くしたのか分からんけども ジェットのメイン好きなんだけどなーせめてスペシャルはもうちょいマシなのにするか強化して欲しいわ 相手スクスロと52こっちシューター4とかばっかの試合でつまらんわ ジェットのラインマーカーはせめて投げる位置を頭らへんにしないと使い物にならん、というかバグだろうな上投げでヘソから飛ぶ もうジェットはチャージャーに球一発でも当たればキルできる仕様にしよう、 ジェットはメインだけなら強いだろ
亜種待ちブキの一つ 弓を強化してくれたらチャーメタになれそうな感じがするんだけど 好きなサブスペ付けられるようになったらマルミサ祭りになって崩壊するんじゃないかな ちょっと飽きてしたし早く何かしらアプデとか来てくれないかな ブキに応じて体力変えてもいいやん
もちろんチャージャーリッターは1発でしんでね エクスにクイボカニタンク付けたら遠近爆風祭り出来て楽しそう 介護マッチばかりで勝てない
俺が要介護枠のときしか勝ってないから全く面白くない。 ふう
49歳175時間でなんとかS+10いったぜ
やっと気楽に遊べる
https://i.imgur.com/mL4i90I.png >>489
エクカスはスプリンクラーキューインキ辺りになりそうな気がする >>493
おめ!
降格無いから色んなブキ使えるのいいよね >>489
エクスクイボとかスクスロみたいに悪さする予感しかしないからショクワンにしとこう 次の更新までアプデいらないわ。バグだったらすぐ直してるだろうし、この環境を楽しもうぜw
リッターだって同じチームに2人ってまず無いよね?
チャージャーの人口増えて良いんじゃね。 数千時間もやるのにイキナリアプデされまくっても困るじゃないですかー エクスロは今のポイセンとアメフラシが噛み合ってて強いから亜種きてもお試し程度にしか使わないかな >>493
俺も今日到達したし、復短クアッドとかチャーとか色んなブキで遊ぶわ
味方には迷惑掛けてすまんけど ナワバリオープンはともかくチャー4は見たことも聞いたこともないな >>490
マッチング幅が広すぎて、ゴミが簡単に味方に来るからな
何とか3連敗だけは避けて金札でポイント稼ぐしか無いね >>503
ないの?!
俺普通に何回かあるんだけどなー 更新が遅すぎるんだよな
ソシャゲ要素取り入れたんなら更新もソシャゲ並みにしないと
3ヶ月放置は舐めすぎ あーマジ二つ名ほしいけど全然でねー
せめて実績で解放されるやつもあればいいのに… >>494>>496
なんかショクワンをチャージの要らない長射程に持たせちゃうとネタ抜きで結構厄介そうじゃね…?上手い人が使うと大変なことになりそうな
エクスの性質上ボム系は付けられないと思うから実際はやっぱスプリンクラーとかせいぜいラインくんぐらいだろうねサブ
クイボ持ってたらメイン90確認して遠爆風ぶつけるだけでいいから近距離めちゃくちゃ楽だもんな… >>508
シーズン半ばでアプデするって言ってるんだから週明けにはあるよ 今の環境、各ブキ種1つの状況は嫌いではないけどな
スクスロとマルミサとリッターはナーフして、弱すぎるスペシャルに上方修正入れれば良いよ 赤ZAPって絶対スプリンクラー&トリプルトルネードだよな >>505
まあゲーム自体に問題無くても、特別ハマらなければ何ヶ月何年とか何百何千時間とか遊ばないだろうしね。
RPGとか50時間でシナリオ一通りクリアすれば十分遊んだとなる。しゃーない。
>>515
自分もその組み合わせかなと思ってる。
1の赤ZAP大好きだったし塗りまくりスプリンクラー返して欲しいw 物陰行ったな頭出したところ撃ち抜いてやろう→チャージキープズドン
ジェッパで追い込んだぞ無理せず爆風で倒そ→チャージキープズドン
やっぱこいつらに遠距離で喧嘩売っちゃダメだわ >>487
正直言って2の方が面白かったな
(エキスパッションでバトルはかなり良くなった)
まあ3もバトルの調整もそれなりにされてはきてるけど圧倒的に飛び道具優位だし本編側もストーリーも薄かったし
Switch普及と2の評判評価のおかげで3のロケットスタート&爆発的ヒットなんだろう https://dengekionline.com/elem/000/001/602/1602207/
――チャージャーのチャージキープはどういった経緯で誕生したのですか?
佐藤:チャージャー同士が向かい合った時に、こう着状態になってしまうことがあります。
それはチャージャーというブキがタメた状態のほうが強いブキなので、お互いタメて隠れているような時は先に飛び出したほうが負けてしまうため、出るに出られない状況になる。
そういった状況を打破できるきっかけが作れないかということで生まれたのがチャージキープです。
あとはチャージャーでもトリッキーなことができるかなと思っていまして。
例えば、今まではジャンプで越えられない段差でチャージャーが隠れていていた場合、攻撃しようと思ったらチャージを解除して段差の上に立たなければならなくて非常に危険でした。
それが今回は先に段差を塗っておき、チャージキープで段差の上に上がって飛び出して撃つ。
そんな工夫した戦い方が増やせると判断して追加しました。
だからといってチャージャー全部につけるこたぁねぇだろ
頭おかしいんか チャレンジでチャー4なんてねーだろw
初心者が適当なこと言うのやめて欲しいわ 竹くんをいじめないであげて
あの子キープなくても頑張ってるから >>505
3は早くやめる奴多いよな
2の悪い部分も直してないし
未だに武器が増える度に全て説明を読まなければならないクソ仕様も呆れる
ヘビーユーザーの俺でさえバイトでやっとヨコヅナ倒したレベルだし暇人か廃人でもないとバトルもS行けねえわ ブキの説明は意外と役に立つぞ
2を3000時間やっててもソイチューバーがチャージの途中でチャージキープできるってのをブキチから聞いて知ったわ 土日プレイの結果
土曜昼にキッズとポイントを溶かしまくる
土曜夜に半分、日曜夜に溶かしたポイント取り戻す
得られたものは経験、失ったのはパワー
ikawigetってアプリ、これ内部パワー見えるようになったりしないのかなあ? >>527
2のとき運営にとって不都合なデータは表示できない様に修正あったから
出来たとしても修正されると思う 昇格戦で2勝したらノーコンリッターとラクトくんを押し付けてくるのやめてくんろ お互いリッターがいる時にこっちのリッターが仕事してないと大抵負けるなあ…
0キル4デスなら他の武器持ってくれよ >>488
これ
チャーなんかジェッスイの一滴でデスで良いわ ほとんどの人が「味方何してんだよクソが!」って思ってそう キルブキが全然前に行かないから、ワカバで前行ってキル取るとかはたまにやるけど
できれば前衛を守るバリア張って、ボムと足下塗りで支えてあげたい ロバート山本って本当に頭が悪いんだろうな
全く成長してない
ずーっとデスしてる なんか借金生活でそのクラスの底辺に長いこといると見えてくる
武器練習とかポイント下げみたいな動機で慣れない武器持ってきてる人間がいる方が負ける >>492,533
ペナルティアップつけてるときはそれくらいのリスク背負ってほしい
それくらいの不快感をもってるわ
>>525
スピナー使いなのにホクサイ使いしか持ってないわ
もう2週間くらい新しい二つ名もらってない気がする オープンやってたけど強かにやられたイメージしかないが21勝13敗で勝ち越してるしw
俺のキルレはデス数が上回った
ここいらで限界かもな 低レート層だが土日はラグが酷すぎてゲームにならないや
敵横向いてんのに死ぬなんて当たり前で死体から弾でたり、急に足元の色変わったりで世紀末過ぎる 対面でキルして勝ったと思ったら1秒後くらいに自分も弾け飛ぶのなんかバトル漫画っぽくてすき
いやきらい カタログ2周目になってからすっかり二つ名を手に入れる機会が無くなってしまった
ガチャも1日1回しか回さんしな >>540
流石にそれは君の環境がヤバすぎるんやと思うで… こないだたまたま平日昼休みだったからヤグラやったらヤグラうらにセミしてたのにリッターに抜かれて笑った
平日昼だから人数少なかっただろうし3のラグって売れすぎたからじゃないよな >>542
やっと10レベル上げてミステリーファイル貰ったぞ…!!
って調べたら二冊目からは二つ名でないの!? >>530
相手はリッターの邪魔する奴がいてこっちにはいなかった感じかもね わかばって4発で倒せるんだけど敵がめちゃくちゃ硬いのはラグなんかな?
8発ぐらい当ててたんやが… >>548
どうせそう言うだろうとおもった
単に立ち回りもエイムもガバガバだったんだよ
敵のリッターもそんなに大したことなかったけど味方のリッターがとにかくなんの仕事もしてなかったわ見返したら S+値高くてもゴミが頻繁に混ざるみたいだし、たぶんS+0と50でマッチングしてるよな
もう10まで行ったらあとは気楽に色んなブキで遊んだり、バイトに勤しんだ方が良いな >>550
まあ同じくらいの敵味方なんだからカリカリするな
そんなの見返す時間より自分の実力を付けるのに使った方がよき 土日はルール理解が足りてない猪が多いね
猪は諦めるとして、カウントを進める意識がないのはもどかしい 1秒前に倒したローラーにやられたときはびっくりしたが、流石にそいつが回線落ちした 個の力はこっちが強いのにカウント的に押されると、
味方3人の脳スペックが気になりだす。 S+10より上は趣味の世界でしょ
シーズン終わったら0に戻るわけだし
10まだいったら色んな武器で適当に遊んだ方がストレスたまらないよ
味方になったやつはストレス溜まってるかもしれんがw >>558
Xマッチからがガチ勢の本番だろうからな
俺もせっかくだから色んなブキ担いで遊ぶわ 今月からスプラはじめて
やっとs帯だけどなんかこのゲームマッチングおかしくない?
同じsのはずなのに滅茶苦茶強い相手の時もあれば、本当にびっくりするくらい下手なこともあるんだけど
連敗するとcpu相手になったりするの? 3はラグでおかしい事より全体的に重くなる事が多い印象
ロビーの試し打ち場ですら重い エリアでユノハナとか海女みたいな中央に高台あるステージ全然勝てないんだけどなんかコツとかセオリーとかあるの? ソイチューバー面白いね チャージ7割ぐらいで100超えダメージ出るし
変態が使えば強いだろうな >>555
IPv4 over ipv6設定して遊んでるけど
通信エラーはあるけど、試合中のラグはコアタイムでも感じたことないよ
今、日本国内のIPv4網って完全に飽和してるから
絶対にIPv4 over ipv6設定した方がいいぞ。
あと安定求めるならヤマハのルーター買うといい。俺はrtx1210使ってる >>562
初期型スイッチで、ロビー入った一瞬はもたつきあるけどすぐ解消されるよ
試合中も別に重くならないな Xパワーなんかストレスの元だからずっと来なくていい Xマッチが追加されたらXマッチスレ立つだろうからXパワー云々はそっちで頼む >>565
v6のping弱環境みたいのにラグ感じさせない仕組みにした結果
姿を結構晒す人らがラグ殺されてるんよね
イカ潜伏メインだと理不尽キルあんまりされないのかもね
まあ理不尽キルは相手にも刺さってるだろうしお互い様ってことで >>561
拮抗した試合が少なくて一方的にボコるかボコられる試合が多いなって思う
だから勝っても負けても気分が悪いゲームって印象だわ今のところ >>569
とはいえラグ環境は1確持ちには有利だよ。キル速が速いほどいい。あとはボム持ち。 残像から撃ち殺してくるチームにアサリで大逆転したぞー気持ちいい
隠しヤカン最終盤みたいなNPC対人モード欲しいわ スクイックリンとか練習したい このゲームは3から始めたけどひたすらイライラするな
勝ち負けとかじゃなくやたらと理不尽が多い気がして仕方がないんだけど合ってないんかな
なんかこう、開発は力入れる所が違うだろという気がする 気づいてしまった
このゲーム、リッターとマルミサマン、オフロさえいなければめっちゃ楽しいゲームだわ デザインや世界観はすげー好きなんだけどね
なんかイライラするゲーム つかこのゲーム普通にsとs+どころか
Aとs +もマッチングするんだな、こりゃ酷えわ…
ランクマって自分と同じ程度の実力者と戦いたいからやるモードなのに
なんでこんなゴミマッチング仕様にしたんだろ
クソみたいな素人が口出してそうだな ガチバトルの何が面白いのか分からん
一瞬でストレート負けを眺めるゲーム? 275です
甥は小学校高学年、俺は高齢で知人にリアルでスプラの話する人いないので話してるだけならとても楽しい
ここで吐き出したら楽になったよ、ありがとう! 長時間、といっても1時間程度の連続プレイでも首が結構痛くなる。ビキビキ。
ジャイロのためにちゃんと座って背筋伸ばしてみたいな感じで力入っちゃってるのかもしれない。
とはいえ旧作ではここまでじゃなかったはずなんだが、やっぱ歳かな。 ガチマもまあイラつく事はあるけどサーモンランの方が圧倒的に味方にイラつくわ
ハシラにわざわざ登って一生当たらないメイン打ってカタパ放置してるエクスロやバクダン大量発生してるのに行方不明のトラスト、海岸に遠足して意味のないデス
対人なら相手が上手かったで納得出来るけどCPU相手だとキャラコンや立ち回り、武器の理解度の格差が如実に出るわ
4人で協力しないと勝てないのに職務放棄は辞めてほしい >>578
生意気盛りだけどまだ幼さも残ってて遊んでくれるおじさんが友達感覚の距離感になっちゃってそうだね、それだけ好かれてるんだろう >>564
絶望的に射程が短いから2ではチャー上手い人も見放してたよ
3はサブスペいいの貰ってるからマシだとは思うけど >>581
自分は雑魚だけど、さすがにハコビヤ失敗で納品0がいたときは殺意がわいた。 別にすぐ終わるからイラつかんけどなぁ
オンラインゲームみたいに長時間拘束されるわけでもなし 9勝3敗からS+昇格戦にのぞむも、2勝3敗で失敗
その後バンカラマッチで1勝5敗
これが懲罰マッチ?
全く歯が立たなくなったわ >>586
内部パワーが上がって一つ上の部屋に入れられるようになったんだろ。よくあること >>587
内部レートって4種類共共通なの?
ガチホコでも勝てなくなってどんどんポイント下がってくわ >>589
自分は同じのように感じてるけど、分かれてるって感じてる人もいるみたいでよくわからない >>585
たとえばサーモンランならでんせつ400目指してるとか目標があると味方に対するイラつき度がすごい
そういうのもたずに遊ぶのが楽しむコツかもしれない 2-0になると露骨に格上くるのきちぃ…
これマッチン本当につまらないわ >>590
そうだよな、任天堂の中の人しかわからないよな
俺も強くないけど、味方まで急に弱くなってきたわ
昇格戦後、1勝10敗って泣けてくる… >>589
分かれてるとしたら、得意なルールでウデマエ上げておいて苦手なルールはウデマエ上がってから内部レート低い初心者カモにするなんてできちゃうと思うから同じだと思うんだけどね
体感でも、ほとんどやったことなかったアサリやホコをSになってからやってみたらみんな立ち回りうまっ!って思ったから同じに感じた >>568
何の話題でも30歳以上であること以外の縛りはないのがここのいいところだと思うよ
Xマッチの間口もかなり広くなってるからここにも大勢いるだろうし話題を目にしたくなかったら自分がA帯スレとかにいくのを検討する方がストレス少ない 昇格戦あとちょっとで延長からのカウント逆転くらって辛い
もう次やる気力がでないくらいつらい >>597
そんなんザラにあるけど毎回堪えるよねw アサリとエリアがめちゃくちゃ苦手でホコはぼちぼち体感でヤグラの勝率が群を抜いてるんだが
自分のプレイスタイルに何か欠陥があるのか不安になるわ
後自分S+で仲間にA帯とかS帯が混じる事がちょいちょいあるのは自分のガチパワーが低いせいなのかマッチングがぶっこ割れてるのかどっちなんだい アサリとエリアは他の二つより純粋なキル力&生存力が必要ではあるね
対してヤグラとホコはオブジェクトに対して行動すれば当面は良い
もちろんある程度のウデマエになって全員が高いキル能力を手にすると1人でも残ってるとカウントすすまないからワイプの取り合いになってゆくんだけど >>599
味方がAとかSとかわかんなくね?
なんか外部サイトとかで見れんの?
まさかバッジだけで判断してる訳じゃないよね?
ASS+全部のバッジ付けてる人もいるしAのバッジ付けたまま変えてない可能性もあるし俺もS+だけどウデマエバッジ付けてないからS+かどうかわかんないはずなんだけどな 本スレでもいるけどバッジつけてないから下とか頭おかしいだろ
S45だが初期プレート&武器バッジ
そう言う人はどう判定するんだよ
俺はC帯扱いか? 逆に下からは確実に言えることがあるけど
s+への昇格戦だけ、敵味方とわず敵に金バッジがくるから
昇格戦では次のランクの相手が出てきてるはず
そういう時は、したと組まされてるのは間違いないと思うよ >>603
そうだけどバランス調整で環境変わるし、そもそも三ヶ月放置に対するレスだからさ >>579
わりとマジでゲーミングチェアおすすめだぞ
自分も腰痛かったがゲーミングチェア使うようになって楽になった S+昇格したらもうバッジとか気にする意味無いな
自分もウデマエ系つけてないし
Sから上がる時までは相手が格上かもって気にするのはわかるけどS+10が最低限の目標で越えた途端に武器遊びで持ちかえるのもいるくらいだから >>601
良さげなギアを持ってる人がいたからロビーの外にいる直近で一緒に遊んだ人のところに行った際にZRで見れるバッジ歴から確認したんだが
これは直近の実績とかを示すものではないのかな? なんかギスギスしてるなぁ…
30歳以下のガキ混ざってないか? ウデマエリセットされるのならS+10とかS+20のバッヂ欲しいなあ 44歳!2から勢だけど3でS+30いけました!昇格戦3連勝!全てバトルNo.1!やったー! 飽きがきた。各新要素の点で本来面白いはずだがラグとマッチングがガバガバなせいで2のほうがよかった気がしてきた。 そんなにラグとかある?
ping300msの時代を知ってるせいかほとんど気にならない 回線を7.5Mbpsから95Mbpsに変えたらめっちゃやりやすくなったわ
ボム見てから避けられるし相手のメイン一発貰ってからでも退けるしマルミサも着弾マーク出てから動き出して避けられる
今S帯だけど、チャレンジで5連勝なんてB帯でもしたことないわ マルミサやボムは相手が使ったって情報を受けてから自分の
swichで処理するんじゃなかったっけ
ボムはともかくマルミサの方はプラセボやで そういや時々リスジャンのはずが仲間に飛んじゃうんだけど同じ人いる?仕様変わってないよね? >>509
「〇〇使い」の称号は実績で解除して欲しかったよな
スクイックリンなんて使ったことねえよ、ガチャで出るとかおかしいやろ 46歳初スプラ
プロコン入手できたから買ってみたけど今から楽しめるかな
小学生にボコられて脱落しそうだけどよろしく >>617
気のせいだったのか
マルミサは明らかに避けやすくなった気がしたけど
しかし回線って大事やな
チャレンジで初めて5連勝したけど、最後の試合で金2銀1だった以外は全部金3の表彰もらえたし 「いつもどおり」やってるのに連敗したって奴は編成ルルステ見て立ち回り変えるのやってみ?
あとこのゲーム実力拮抗してても「打開」できなきゃノックアウトされるゲームだから負けたら考えるべきは「どうしたら打開できたか?」だ >>573
始めたばかりの人でもある程度勝てるようになってるからまだ理解度の低い最初のうちに自分の力を過大評価するとイライラしやすい
ちょっと引いて自分の力をよく見てみるとそんなにイライラしなくなると思うよ お互いに一度もアサリ入れられず延長戦、ってのはなくなった 昨晩、自分は52ガロン、味方わかば2、ヴァリアブルローラーでヤグラ連戦楽しかった。
2戦とも延長での逆転勝ち。
最終戦は相手方の武器もこちらと全く同じでさ。
結果は残念ながら俺が足引っ張って延長逆転負けしたけれど、
またこんな試合をしたいと思える連戦内容だった。 強さは時間帯次第だよ。
例えば猪ばかりの時間帯に入って、自分の戦うスタイルが合わなくて勝てないとか普通にあるし。
2のときはウデマエの中でレート合わせして時間帯によってはボコられて落ちる理不尽さがあったが、
今作はそれがあったとしても落ちないから割とどうでもいい。 >>624
初心者こそボム2個ワカバで前線からやや後ろから塗って投げてグレートバリア張って、戦況見るといいような気がする。
文字通り見学ってあって、戦場の最前線での見学が一番効果あると思う。 2は苦手ステ苦手ルール苦手時間帯避けるゲームとしておかしい内容だったなと思い出した。
俺はいつも胸を借りる気持ちで潜ってたけどw しかし本スレ借金勢のことボロクソに言うな
親でも殺されたんか >>573
分かる
根本的なのは当たってないように見えるのに死ぬラグが多いけど、イカ忍やリッターとか理不尽で不快な要素が結構あるなと
しかしイライラしつつもやってしまう不思議 よくわかんないけどイライラする要素そんななくね?普通に楽しいけど
勝率100%でも目指してんのか?
弱いやつが味方にくることもあれば敵にくることもあるし自分が戦犯することもあるだろ
マッチングも現時点ではこういうものだって受け入れとけばいいんじゃないの?
スクスロの爆風とクアッドの空中スライドはとりあえず直してほしいが >>631
プレイヤー人口に比例して捻くれ者の人数も増える 敵味方が強い時←ヤグラに乗っても敵の姿が見えず、乗った瞬間相手のインクの雨あられ
敵味方が弱い時←ヤグラけらひょっこり敵が見える >>606
元レスはバランス調整じゃなくてソシャゲ並にどんどん新要素追加して欲しいみたいに読み取れるけどね
話が通じないみたいで残念 >>626
S+の1桁の時に100-100で終わって負けた
S30代の時に延長終る直前くらいで勝った
守り編成とお互い強力な打開スペシャルが少ないとなるね
2よりなりやすい気がする >>631
だってクッソウザいし
自分は悪くないしかいわない
プレイメモリー見せない
愚痴スレいけよって話
ただでさえ荒らし多いのに >>631
負けすぎてるわけだから当然だけど借金勢は借金勢で騒がしいからなあ >>637
ナメロウ金属アサリだったわ
未だにステージ名覚えられてない 本スレ見てみたらこっちでNGにいれてるのがちゃっかりおって草
こっちもこっちで血の気が多いレスを朝から
寛容が肝要な予感よ >>633
自分に言ってるのだと思うけど、勝率、弱い味方、編成事故では自分はイライラしてないよ
戦犯に対しても誰だってミスはするし、むしろ自分の方が下手な意識強いからね
嫌なのは単純にゲームの一部の仕様、ラグ、バランス部分かな たまたま勝率6割続いてたら敵も味方も強くなってリザルト一番下ばかりになってきた
ワイは塗り塗りしてSP溜まったらソナーと心中することしか出来ない
キャリー枠の味方に感謝🙏 >>632
多分今までやってきたFPSとかなり勝手が違うからなのとラグもあると思う
確定数少ない武器は当てるのに技術がいる←分かる
確定数少ない武器は攻撃範囲広くても振りが遅かったり←分かる
攻撃範囲も射程もあって高低差や遮蔽物も無視出来て確定数も少なくてサブスペ良い←?
とかね
スクスロとかスクスロとかあとスクスロのことなんだけど
あと遮蔽物に隠れてりゃグレネード系の警戒してりゃいい他FPSと違って隠れるだけじゃ駄目なところも難しい
ジャイロに慣れて無い状況で正面撃ち合いさせられるステージ構成もある >>631
借金勢=味方のせいだマッチングのせいだって感じにしてる間抜け
と思われちゃってるのかね
ネットだと変なのしかいないイメージになっちゃってるけど頑張ってる人もいるだろうにね バンカラで自陣塗りマルミサラクトは敵にいても味方にいてもイライラするよ >>650
スタヌがシューティングゲームの悪意を詰め込んだゲームだ!みたいに発狂してたけどわからんでもない
でもそれがスプラだし理不尽の押し付け合いがスプラなんだよね 最近何故かバトルNo.1 塗りポイントNo.1 なんたらNo.1って金表彰3つついてキャリーしてるっぽい試合が多くてシンドイ
スゲー仕事した感あるのにギリギリ勝ちとか多くて勝ち負け半々、キャリーされて楽に勝ちたい もう諦めて入ってしまってるけど、こっちだけ後衛ブキ2で敵に後衛武器なし
こっちワカバ3 敵はワカバ以外でイロイロ
こっちローラー2とブラスター敵にローラーもブラスターもなし
武器ごとの強弱云々よりもうちょっとなんとかしてほしいわ
編成見た瞬間諦めるような編成事故多すぎる
もちろんバンカラで スプラは一朝一夕で上手くなれるゲームじゃない上に数日空けるだけでも腕がかなり鈍る たつじん0まで落してやったけど、開幕ナイスしても無言のチームは駄目だな だいたいグダる
ハシラにはひとり乗ればいいよ……ブラスターは下から打てよ…… 超射程で下から撃っても誰もシャケから守ってくれないからなw >>648
勘違いさせちゃったらごめん
誰かに対してというかそういう意見多くね?って思っただけ
オレは普通に楽しいから >>657
分からんでもないけど納品あるし
達人帯なら上登った方がいい
だって守ってもらえないし >>655
リッターハイドラトラスト+何か
みたいな構成めっちゃ多いわ
残りの味方1枠も相手する側もこんな組み合わせ嫌だろ、はやく何とかしてくれ 開幕ナイス?何ですかこの古色蒼然とした日本的思考回路は?
そんなことはナンノブマイビジネス(敵陣でイカ忍を探すようなもの)です
”勝敗ありき”という考え方には与しません、まず”表彰ありき”です(ズオオオ) あまり長時間やりすぎるのも良くないなぁ
昨日はドスコイに対面負けて寝る決心したわ 海女、スメーシーが大嫌いだから無くなってくれんかな チームを変えて続けたいときに、いちいち終わるのめんどくさいよー
チームを変えて続けるがほしいよー定期 守ってもらえる前提でハシラ下から撃つシチュエーションなんてカンストまで一度もないぞ 昨日疲れながらもサーモンランやったらプレイ中に意識飛んでたからさすがに止めて寝た バンカラマッチは誰にでも一定の自己肯定感を持たせるってのがコンセプトのカジュアルモードなんかね
マッチングも適当だし、ウデマエは時間こそかかれど多くがS+50いけるって感じだし
これしか実装されてないから目の敵にされてるけど、マッチング周りはXマッチで解消するんじゃないかな >>666
抜けて再開しても元のチームにぶっこまれたりするくらい丁寧にマッチングしてるので全員が一斉にチームを変えて続ける押したらめちゃくちゃ意味ないことになりそう >>661
長射程二人はままあるけど三人はなかなかないんじゃ?記憶にないね サーモンランはたいじでさえカンストに15時間かかってるしカンスト勢の標準的な時間らしいから凄いけどよくそんなに体力あるなって思うわ バイトカンストはクマブキ祭りが来た時にでも目指すわ ワイわかば、裏取りに気付いて処理しようにも毎回返り討ちに遭う
これでかなり勝ち星落としとるわ >>646
マジかありがとう
一回なら入力ミスしたかなって思うけど複数回出たから疑ってみたわ >>670
長射程使ってるときたまになるけど5勝確定するからけっこう好き >>670
そらそうよ大多数にSやS+の称号を与えて自己肯定感と成功体験を与えてゲームを続けてもらう
その先にXマッチという本当の地獄が待っている >>675
敵の足元にボム置いてからメイン撃ってる? >>675
対面不利なら泳がせてからヒソカすればいいよ >>675
裏取りにすぐ気付くのは視野が広くていいね!
せっかくのその気付きを活かしたいしわかばのタイマンはまず勝ちにくいと思った方がいいかも
カモン押してボム牽制して味方に裏取りに気付かせる&削るか
センプクからのキルを狙っていくと良いと思う 風呂(自分)、パブロ、トラスト、リッターで編成された時は流石に絶望したなw
自分も敵味方共にヘイト高めのブキだし文句言いたいわけじゃないけど、
自陣十分に塗れんのよ。 イカリング3って現時点のウデマエとポイント数見れないんやな >>670
新規見越してバンカラは取り敢えずXマッチ挑戦権をみんな勝ち取れる仕様なんだと思う [明日から本気出す人生]って二つ名のしゃかいのゴミがいたwww 普通に味方の動きがわかるようになるから、
野良で連戦機能入れたのは賢いと思う。
スプラが最初か知らんけど >>685
わざわざ多数が参加できないモード追加するわけないしね。
にしてもレート戦じゃないとつまらん。 まだスプラに飽きてはいないが、、ちょっとマンネリ感も感じてる
アップデートでどれくらい変わるかな
あとバンカラのチャレンジマッチはあまりにも理不尽なことが多い気がしてて(単に負けすぎかもしれないけど)
もはやオープンマッチしかしていない >>672
風呂を長射程扱いにするならたまに見るよ
あと、ナメロウでリッター2とバレルは昨日出会った チャージャーの威力で反動がないのおかしいな
ローラーがシャケに当たっただけであんなにふっ飛ばされるのに
チャージャージャンプ撃ちしたらブレブレになるか吹っ飛んで30ダメージくらいくらえばいいのに なんでみんなわかば持ちたがるんだろ
キル取りづらいし難しいだろ 2の時はXの割合が数%程度だったはず
配信者を含め、ネットで積極的に声を出してる人たちは上手い人が多いから
勘違いしやすいだけだと思う ハンターハンターが再開したからスプラやってて腰が痛いとか言ってる場合じゃないなこれ >>694
3から始めた俺みたいななんでもコンプリートしたいおっさんは最初のわかばを★5にしてから次のブキにに進みたいという衝動に抗えない わかばはヤグラが強すぎでエリアとアサリが強いくらいだから今のわかばの数でも使い手少ないと思うわ >>564
サブ性能のギア付けてトーピード遠投だね
塗りもいけるしマルミサも使いやすい
難点はメインでのキル力が半端ということ……エイム良ければなんとかなるかな…… >>620
おめ
いろんな楽しみ方があるからダイジョウブイ トーピードってどの位サブ性積んどけば良いかなあ
調べても具体的な数値が分からん >>564
全然注目されてないけどサブスペが噛み合いすぎてる。メイン普通程度に使えたら普通に強い。
まぁ初心者はエイム不要武器に流れるので流行らないのよね。 >>705
実は塗りもかなり強いと思う
パシュパシュで広範囲にキレイに塗れる >>684
ウデマエはヒストリーのサマリーで見れるよ
ポイントは見れなさそうね、バトル戦歴で増減は分かるけど。チャレンジ前の支払いも出ないし オバフロ持ってたら編成事故起きるのは普通だろ
オバフロというか役割持ちにくい武器持ってたら仕方ないんじゃないの エリア、ホコなら風呂2枚は意外と勝てるけど決して連続ではやらない トーピード使いたいなら大人しくドライブワイパーにしとき 洗濯機はリスポン後に取り敢えずタンサンを数回投げて、ナイスダマへ繋げる動きがめっちゃ強いな
何が強いって、猪気味の俺が状況が整うまで無駄に前へ出なくなったのが強い >>704
全俺調べ、平面リッターに届く0.6、高台リッターに届く1.6
但し正面でカチンとなるので基本撃ち落とされる
そこで高台リッターやハイドラの頭を越すなら3.0〜3.8欲しい
なので0.6〜1.0であくまで補完として使うか3.0以上つけてメイントーピードのつもりで使うかになると思う マジでいつになったら2の敵つえー!S+中位以上はすげえな!こりゃ勝てん!てなるんや?
元S+0ギリ維持できないぐらいだけど。
S+30まで来たぞ。 >>712
ありがとう
メインとして使うならだいぶ特化させなきゃなのね >>712
これはありがたい
挟まないと妨害にならないよね
誉は浜で死んだドライブワイパーするわ 何と!今日は!ついに!ようやく!スプラ3のアプデが!ついに! >>708
誰もオバフロ持ってるから編成事故がなんて言ってないだろ? トーピードは相手の後ろに飛ばさないと壊されて終わるからな これ2で概ねs帯以上のやる気ある奴全員3のxマッチに連れて行きたいが為のバンカラマッチのような気がしてきた
2のx帯の人口が少な過ぎた故なんだろうけど、xマッチは今のバンカラマッチ同様腕前差が開きまくりなチームだらけのカオスになるんだろうな >>713
今出てる情報だとレート参照みたいだから永遠にならないと思うよ
ウデマエは関係なし 昨日すみっコにいた俺をカニタンクでツンツンして殺したあいつを許せねえよ >>654
今作の試合の大半がそんな感じだよ
で何とか接戦をものにするか、負けても金札評価でポイントを上げていくか
たまにマトモな味方と連戦できたときは5勝して一気にポイントもらえる
俺も大分疲れた 壊してもらうために投げる時もあるけどね
壊されないために色んな角度で投げるからサブ性能はあればあったほうがいい
ロビーでリッター撃って射程ギリギリからバルーンに向けて投げた結果だから実戦とはやや違うとは思う
712は公式5.7 わかばが強いってどこの世界の話し?
S+10越えた程度じゃ強いわかばなんて見たことないんだけど
もっと上いったら強いわかばいるのかな 時間経つほど、ウデマエ上に低パワーが昇ってきて
より実力に合った敵味方になるってわけね
朝起きたらテレビ壊れてら、ちょうどいいししばらく離れようかなあ S+0で借金抱えてたけどイカニンとステジャンつけてローラー持ったら+10行けちまった
ついに出会えたようだ >>712
マンメンミ‼︎
サブ3以上かー
結構積まないといけませんね
>>715
ワイパー様の戦い方じゃない… お風呂は潜伏しながら中〜前衛でメインでキル狙いしてる
そんで隙あらば塗ってる >>721
じゃあ自分は低レートの相手と戦って勝ってるだけか涙 52も洗濯もナーフ筆頭と考えるとやっぱりスシ1番強い気がしてきた >>733
チャクチからウルショだから大出世したよね やっとウデマエAに上がったぜ
このゲーム中毒性すごくてヤバイね ドライブワイパーの機動力でオールレンジから飛来するトーピード近くによればカサカサ動くそ姿まさに🥷 >>685
Xマッチ挑戦権を誰もが勝ち取れるなら、最初からXマッチをガチマッチとして普通に導入しとけよと思うわ
まあキッズに優越感をというコンセプトは分かるが、何か激熱演出だらけになって当たらないパチンコの進化に似たものを感じる >>686
俺も色んな二つ名欲しいわ~
良いなあそれ >>725
わたるってユーチューバーでも見てきたらいい 52ナーフはないだろ
あのブキに環境変えるほどのパワーはないよ サーモンランでキルされた自分を助けに来たサメライドが素通りして海に突っ込んで行ったのは、子供と一緒に爆笑した。 52使ってみれば分かるけど高台や強ポジに干渉しづらい
メインで戦い切れるだけの能力なきゃキツイぞ
52デコはそこんとこ頼む >>737
さすがにS+まで行くくらいはやれってことだろう。
話変わるが
Xマッチでやるほどウデマエが上がるなら、
長期間やってないS+10超えも3ヶ月ごとに落ちて
最終的にB帯くらいまで落としていいと思う >>694
塗ってボム転がしてバリア張ってりゃあ、一応仕事はしてるように見えるしな
正直それで勝てるのは味方依存だということが理解できて、ようやく前作Sぐらいじゃない
よっぽどセンスある若葉じゃないと味方依存してるだけ スプラシューターワサビとかプライムシューターベリーの復活はあるのだろうか >>739
あれは中身がつよいので何もたせても強くて参考にならない
中年が参考にするならびshoじょのほうがいいんじゃないか >>748
あの人強い割に無名だよね。大会とか出ないからかな。
以前顔出ししたくないとか言ってたな。 >>737
優越感与えたいのはキッズじゃねえよ
あいつらは勝手に上手くなるから
優越感を与える対象は下手な癖に声だけデカいゲーム初心者の女性やおっさんだよ
まさにこのスレに集う連中の為のシステムだよ スシはバランスいいブキだけど俺が使うと特化したブキに嬲りころころされる 確かに52強いけど別にナーフするまでの武器じゃないだろ
ナーフ筆頭はスクスロとリッターだろこの武器もナーフと言うより当たり判定修正だな >>737
まぁ気楽にガチルールしたいって要望は5chでもよく聞いたしバカマはあっていいと思うよ。
ただしせめて1ヶ月位でX追加して欲しかったわ。いつまで引っ張るんやろか。いい加減にして欲しい。 たいじがわかばを使った動画を見たけど強かったな~
たいじはこのスレの年齢層だしな オープンエリアで味方が風呂3だったわ
もちろん負けた >>696
マジかよ
もう二度と再開しないと思ってたのに 判定のおかしさはあれど、スシと同じ射程を持つヒッセンとかそういうおかしさは今作ない気がする 直撃してもダメージ発生せずキルできない攻撃sp とかはあるとりあえずこれ治しておくれ ハンハンvsハタハタvsハーハー
次のフェスはこれでいこうや S10行ってからはオープンでまったりやってるけど、Xマッチの最初はやっぱり前シーズンのバンマのウデマエか内部パワーを考慮して計測スタートしそうよね
そう考えると今ウデマエをあげておくのもあながち無意味ではないような >>762
上げないといけないのはウデマエじゃなくて勝率だよ。 ラクトのバランスの悪さはどうにかして欲しいな
まあSPポイント増加は避けられないよな 任天堂さん
初回アップデートでマルミサ廃止お願いします
今ならまだ間に合う
誰もあれの続投は望んでない 逆にマルミサが足りないからリッターやイカニンだらけなんじゃ ガチホコでラクト敵陣裏抜けみたいなプレイを見たけど
「3人」VS「4人だけど10秒おきにミサイルが降ってくる」だと3人の方が有利ってのは確かにそうだよな >>769
任天堂「わかったついでにお前の持ちブキ全部チャクチにしとくわ」 お風呂やっつけて3秒後くらいに、何もないところで急に泡が出現して、はじけて、やられました。 動画なんて切り抜いてるだけだよ
自分以外の味方3人が強い時にミサイルで優位になるのは当たり前 >>773
俺のスシが2と同じ悲しみを背負うではないか
今のSPがマルミサのブキにチャクチをあげようよ カニタンクもジェッパもハンコ投擲もリッターより長くすればいいメイン射撃に負けるとかどこがスペシャルなんだよ >>342
嫁の話してえのか
すぷらの話してえのかわかんねえなこれ 今作からの初心者だけどSに上がれた!
オープンはS +ともマッチングされるのね
少なくとも今期はSで練習したかったから嬉しい カニとジェッパは頭とか前にシールドくらいあっても良いよなあ 各ブキに弱点があって、それを突いて倒すのがこのゲームの醍醐味
ハイドラは強いけど明確に弱点があるから全然許せる
リッターはだめだ、現環境で弱点がなさすぎる
ステージによっては裏取りできないし
激長射程とごんぶと判定で近寄らせない
そしてなぜかチャージキープが付いているというね >>764
いやすまん同じことでは無いな
チャレンジもオープンも内部パワーは共通だと思うから、オープンだけやり続けて勝率を上げるのもアリに思えるね >>778
内部レートなんてもんが真実あるとしてだ
今作のウデマエは勝率50%切ってても上がっていくんだけど、通常レートは勝率50%切ってたら上がっていかないものと仮定しすると
ウデマエS+50の内部レート1600と2600が存在するわけ
ウデマエ上げても意味ないというのはそういうこと
まあXマッチの仕様も何もかも不透明な現状では、全て想像の域を出ないけどね オープンのほうがはるかに強い敵が来るからオープンやってたいけどチームとやらされるのは苦痛なんだよなあ リッターはごんぶとなのに針一本分でキルしてくるのいみわからん
地形に吸われろよ >>785
チャージャーリッターにも明確な弱点あるんだが??
チャージャーというブキがタメた状態のほうが強いブキなので、お互いタメて隠れているような時は先に飛び出したほうが負けてしまうため、出るに出られない状況になるわ!
あと、ジャンプで越えられない段差でチャージャーが隠れていていた場合、攻撃しようと思ったらチャージを解除して段差の上に立たなければならなくて非常に危険なんだが? >>792
中年の夜事情なんか興味ないけど、アピールしたいのは私生活忙しい中でのスプラってことでしょ チームを組んでる人達は相手もチームで当たるもんだと思ってた
別の対戦ゲームだとそうだったから >>794
この理論ホント笑える
スピナーにチャージキープがついてないのとノンチャパシュパシュがそれなりに強いのがまた コピペ改変にブロントテイスト混ざってて笑ってしもうた >>800は普通にスプラトゥーンの話をしているだけだ ガチホコにカンモン追加したりアサリを8個に変更したりでほんと面白くなった
Bバスとタチウオがないのも嬉しい 中年の味方、エナジードリンク
一晩頑張りたい時のお供に サメライドもキューインキもホップソナーも全部エロい みんなよくあきずにスプラ続けられるね〜モチベ保つ秘訣は何? >>694
3から始めた勢でわかば熟練度5まで上げたけど
ボムポイポイが強過ぎる
バリアで遠距離攻撃からは身を守れる
おまけにメインの連射力あるから4確でもそこそこキル取れる
弾ブレるけど逆にそれで塗り強い
バトルNo.1トドメNo.1とか〇〇ブロックNo.1とか結構取れる
まあ自分はまだ雑魚なんでS+とか上がったら知らないけど… 愛ゴリはんじょうとりタラチオのチーム戦見たけど楽しそうでいいなぁ モチベ保つ秘訣って発想になること自体がさっぱりわからん
好きでゲームやってるわけだし ソイ+竹+傘+クアッドの敵とマッチした
敵ながら可愛そうな試合だった 昇格戦まで残り59ポイント
オープンとチャレンジどっちやる? 故人的には昇格戦まで10ポイント台ならオープン、それ以上はチャレンジするかな この手のゲームは上手くなる事自体が目的だからな。思い描いた戦略どうりに自キャラと相手も操れた最高だ。ウデマエなんかは結果でしかない。もう自分に伸び代が無いと思えるまでは続けるだろうな
あと小学生の息子にはまだ負けられん >>820
残り1pでもチャレンジで良かろう
失敗したらどうせまたポイント貯めなおしだろう? この前昇格まで11ポイントだったからオープンでやったら
2勝1敗で丁度昇格のポイントを達成したけど
ピッタリだと昇格しないのを初めて知ったわ >>820
もしチャレンジで5勝出来たら昇格戦で負けても続けて昇格戦出来るくらいポイント貯まるんじゃない? イカリングでもらえるロブキャップがお気に入りなのにあんま使ってる人見ないのはなんでだ 給食当番イカちゃんかわいいやろ またホコ持ち逃げしちまった
汚い臭いかっこ悪い戦術なのは分かるが勝ちたいんや だめだリッター洗濯機がうざすぎて無理
アプデまでエリアはやらん弱体化されなかったらスプラはもういいや このゲームて野良と固定パーティーでマッチングするのな。不公平極まりないトチ狂ったゲームようヤル気あるねみんな >>832
それオープンだけでしょ
オープンなんてどうでもいいわ キンメダイの自陣の高台が回転してるやつにカメラ押されて邪魔だわ… >>828
そう考えたら可愛いな
今度かぶってみるわ >>828
エプロン欲しくなるな、エプロンぽいのってあったっけ リッター環境なのにバレルが2日連続オン大会優勝してるの面白いなぁ >>838
マップの構造上リッターいると別ゲーになるけど能動的に押し込めないからかな
勝ちきるには押し込んだほうが強いからバレル採用なのかも
大会は見てません >>820
オープンはブキ練習な奴も混ざってるからチャレンジ一択 エリアとヤグラしかやり方わからん…
ホコとアサリってルールとかどっかで細かく見られるの?
上記ふたつももしかしたら何か間違ってるかも知れんけど >>844
アサリはややこしいけど、ホコはヤグラと似たようなもんよ
ホコのバリアを割る→ホコを持つ→カンモン、ゴールの順に突破する(台みたいなのの上にホコを持って乗る) >>845
ホコのカンモンは一回乗りさえしてたら押し返されても次は直接ゴール目指していいの? >>838
現環境が煮詰まってるかどうかも分からんしな
本スレも配信者とかに影響受けてリッターがーとかいってるけどいい加減すぎるんだよ >>844
ロビーでL押したらバンカラマッチにカーソル合わせてマイナスボタンでルール見られる >>844
バンカラ街の下の広場のオバちゃんに話しかけると
各ルール各ステージで散歩できるから散歩するといいよ チャレンジで負けた次の試合で相手が同じ4パのままなのズルくない? >>848
おお、そんな風に見られたのかありがとう!
>>849
多すぎて覚えるの大変だから参加前に下見の形でいってる
散歩大事だよね
>>850
ありがとう! スパ、Zap、H3、ダイナモの敵とあたったが常にドリンクキメててヤバかった
カサカサヌルヌル動くわゾンビだわでコッチのアタマもおかしくなりそうだったわ >>848
ペナルティとSP自動増加についての状況別付き方一覧とかない?
あれが分かりにくい 今作セーブデータお預かり対応してるせいでウデマエ代行とかサーモンラン代行なんて金稼ぎがあるんだな >>858
それ実質データ改竄代行。ちょっとググれば幾らでも出てくる。金だけ払ってほぼバン食らうからやめた方がいいと思う。 とうとうフウカで抜いてしまった
シオカラでもテンタクルズでも抜いたことないのに >>858
言うほど稼げるか?
安すぎて労力に見合わんわ 2のエプロンはレコヤルックでクマサンギア
レコヤは本格的に絶滅しかけてるから実装されるかどうか 買い物がてら外歩いてたら、前を歩く帰りがけのキッズがハイドラがどうとか言ってて危うく声かけ事案になるところだった そっちのハイドラの話だったらキッズじゃなくてちっちゃいオッサンじゃねえか アジサイ(ハイドランジア)の話をしていた植物好きかもしれない わかばにサブ強化積むのは良くないな
遠投したところで通常の距離感に慣れすぎて刺さらない
どうしたものか 新作ポケモンの売上がスプラ3の売上を上回る可能性が高いそうだ
任天堂の株価絶好調だな
ポケモンはいい大人だしスプラ以上に時間吸われそうだから購入はしないと思うが正直気になる
ソード版は80時間もプレイしていたので正直こわい アルセウスが面白かったからな。次のポケモン大人にも売れると思うぞ 80時間ならスプラに比べたらたいしたことないじゃないですかー この前久々にポケモンのアニメ見たらサトシがシロナさんに勝って決勝進出とか言ってたしいよいよポケモンマスターなりそうだな 社会人の80時間はとんでもないよ
毎週土日まるまる潰れる訳ださは
レアなリザードン捕まえる為に一日中ゲームしてたわ
ゲームやりすぎで頭痛がひどかった
あの経験があると正直手を出すのが怖い、面白いのは認める いや、トータルでだよ
ネット対戦は手を出していない ポケモンが未だに人気で妖怪がすっかり消えたのほんとすごいな ワイはソードのとき片手に哺乳瓶持ちながらもう片手でポケモンバトルしてたが? テレワークで絶対に残業しなければ無理せず1日5時間スプラトゥーンも可能よ
残業が悪い残業が >>877
80時間でとんでもないと思うのに何故スプラに手を出してしまったんだ... 変な話このゲーム好きなうちは麻薬に手を染める必要はなさそう 年取ってゲーム途中で投げ出すことも増えてきたから
夢中でシナリオ完走できたり何百時間も遊べると喜びと感謝の方が上回る。
家族いたら中々そうもいかんだろうけど。 >>885
わかる、ソシャゲも競馬も手出したけど結局このゲームが1番ドーパミン出るわ 弓曲射でピチュンできるだけで脳内麻薬ドバドバよ
曲射じゃなくても気持ちええわ 最近エリアにエクスプロッシャー持っていくのが楽しい
エリア以外だとゴミ武器だけど >>890
ブラスターのガキンや
チャージャーのズドンもめっちゃ気持ちいい
ハイドラやバレルで乱射してトリガーハッピーになるのも良い
勝てるかは別 >>891
エクスも楽しい
ただエリア塗り強いけど、しっかり当ててキルやアシストで貢献しないと前線負担でジリ貧になるなって思う…
アメフラシも打開力弱いし >>884
そらあね……マンメンミしたいからよ…… >>891
この前ホコで神エクスの人に勝たせてもらったわ
エクス以外落ちて、これはやばいと思ったら一人でホコ足止めして止めて、ホコ割りに来た敵もうまく足止めして他の復帰が間に合って助かった
始まったときはホコにエクスかって正直思ったけどとんでもなかった エクス楽しいよな!
でもガチマに持っていっても迷惑かけるだろうからナワバリにしか持ってけないぜ! >>830
ホコ持ち逃げは全然ありでしょ
むしろ延長条件無しで勝ってて残り時間わずかなのにわざわざホコ割って相手側に進む味方がいるとルール理解してないんだなぁやれやれってなるよ
あとスレ立てもお願い 3の矛持ち逃げは強すぎてつまらなすぎる特にデスしてから
デスしてからカウント有利なら10秒で中央もどりでいいよ H3が機械的なデザインになってただの銃身長いだけのL3って感じじゃなくなったのすき 昨日ついに連続ログイン記録が途切れたわ
今日はバイト1200くらいまではやらねばな
バンカラマッチなかなかやれないなー、1度に7戦しなくても別にいいんだけどね ホコ持ち逃げも別にアリだし、フィールドのアサリ拾って捨てまくる戦術もアリ
どちらも試合残りわずかでこちらがリードしてるときに限るけど >>904
残り時間10秒とかじゃなきゃ持ち逃げはしないけどね
ただ今作は関門があるから早い段階での持ち逃げも強いのかなと思う
自陣リスポン辺りで敵に倒されても、敵は関門まで戻らなきゃいけないんだよね
超戦犯になりそうだからやったことないけどさ >>908
前作だとアサリは4個単位で落ちてて、そのうち3個だけ拾うとその場所にはアサリが湧かないから拾った3個を水に投げたりしてたな
今作は3個単位で落ちてるぽいけど、どうなんだろ 自陣方向に戻すのは怖くてやれないな
海女美の左下みたいな籠城決める方が安全 エクスロは慣れたらヤグラも強い
ヤグラ上に当てられる前提だけどそこまで難しいわけでもない 敵がカンモン突破する前にホコ持ち帰ってみたいけどなかなかチャンスが訪れない >>913
成功したらナイスの嵐だろうし夢があるよな
スメーシー右の離れ小島に置いたりしてみたい気持ちはある ロシアワールドカップで最後まで戦う姿勢を見せてベルギーに逆転負けしたのは賛否あったけど
勝つためなら何でもするってのは個人的には好きじゃないな ちょうど今エクスロでヤグラ5連勝決めてきたぜ
まあ普通に味方が強かったのもあるけど 持ち逃げなんか当たり前だろ
残り時間少なくて関門通ってなきゃリスポーン前だろ ウルショもマルミサもある中でホコ籠城は相手に逆転のチャンスを与えるだけにしかならないから、そういう人がいたら
前に出て全力でカモンしてる ゴンズイ左上とかリスクもクソもなくカンモン乗せるの失敗したら負け確なステージ 世間一般の人のホコ持ち帰りって95%くらいの確率でむしろ不利になってると思うんだがどうなん?かなりの上位プレイヤーが理解した上でやる以外ほぼ足手纏いだと思うんだが。 籠城じゃなくキルされるとそこに留まって割るのも困難な場所があるんでウルショとかウンコとかしちゃダメだよ >>904
あーこれユーチューバー広まるとまずそうだな
真似するキッズ増えて地獄になりそう >>909
関門システムの抜け穴か
嫌なクソルールに成り下がりそうだな 関門も開けない相手に持ち逃げなんか必要なくなくない? >>926
持ち帰りの自爆カウントの減りは2より早くなってるから運営も認識してるんよね
ただ自爆を待たずマルミサやメガホンでキルしてしまうと沼に嵌まるのはその通り 味方が塗らずに進めなくて下がった事ならあるな
下がり過ぎると警告メッセージが出るよね >>869
いや、新しい距離感に慣れよう
ただリッターなどへの嫌がらせはワカバ以外にやってほしいのも本音
特定エリアでボム合戦するのなら、そこに届くように調整して慣れるしかないね >>924
キッズに影響力は無いがまさとさまが取り上げてるな どうせ新スレ立ってから気づかなかっただの言い出すさ
花京院の『魂』を賭けよう 🦑
メモプ共有入れてみたら入っちゃったけどプレミアムじゃないと無理かも?
そんな特典あるか知らんけど
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ26
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666604712/ 任天堂Storeでダウンロード版(パッケージ付)を買ってるのにパッケが一生届かないの俺だけ? パブロにサブ性能6積むといい感じにボムがチャーポジに届くようになるからワカバも多少は積んだほうがいいと思う
ガン積みは無駄だけど 「やはりスレ立てか…私も同行しよう」
「>>935マンメンミイン!?」 マイコーデあるからアミーボ使ってなかったけど一つのアミーボに5セット分のコーデとプレイヤーの見た目登録できるから普通に使い勝手良くなってるわ さあてS+10行ったから今日から何使って潜るかなあ
とりあえずゾンビクアッドとまったりデュアル、ほとんど使ったことない洗濯機、リッター、ロンブラなどの強いと言われてるブキとかかなあ
戦犯すると思うけどゴメンな! 今のガチマの仕様なんて全くガチじゃないんだからエンジョイしなきゃ損よ
俺も最初はナワバリでサブ武器練習してたけど今はちょっと練習場で撃ったらすぐチャレンジしてる 今一番存在感のないブキはなにかな
俺はL3だと思う ボトルすげえ面白いけど人差し指の腱にダメージ溜まるのをめちゃくちゃ感じる
弐寺皆伝取ってた頃でもこんな風にならなかったのになぁ ボトルガイザーはそんなに連射速度要求されないから
ビーマニやってたならリズム刻んでやるといいよ 台に手を置いてボタンを押すのとコントローラを握ってトリガー引くのでは
指の負荷がちょっと違うのかなという気はする。
ピアノ撃ちしやすいトリガーが欲しい ボトルのコンセプトは面白いんだけど、連打力に依存するのはやめて欲しかったな
イカ状態から撃った時と、とヒト状態から撃った時で変わるとかで良かったと思うのに 2で一時期ボトル使えなくてプライム別注に逃げてたけど3ではサブスペに格差がつきすぎて辛い
プライム全然みないよね… 未収学児の子供のアカウントではそれ相応の敵味方とマッチングしてるように見える。 >>953
今の弐寺勢にはついていけないよ
あいつら化け物だよ >>958
ナワバリほぼ全くやらずバンカラA帯だけどナワバリはコロコロで突っ込んでくるローラーとばかり当たるような気がする やる気が乗らなくてぼーっと10連敗したので寝る
敵を意識するのも面倒くさい日ってあるよね 勝率下がってて鬱
ナワバリ勢だけど敵が強くなっててしんどい… >>949
ガチマはSまでいったけど借金怖くて今はバイト1シフト1200しかしてないなぁ
シーズン明けて復帰した時山本やもこうみたいに沼プレイしちまいそう マテガイって狭いのにやたらと前線上げようと前に出ていく人迷惑だからやめてほしい
どうせ死んで帰ってくるし
エリアキープしなきゃいけないこっちの負担が大きすぎる 相手から勉強させてもらうって言う姿勢でやってるけれど、
相手がどこに居るか分からない って言う塗り状況は強みだと分からせてくれたありがとう 塗りスペ特化のラクトが辛く感じなくなるのってどのあたりのレベルから?
今のところみんな翻弄されてるわ 少なくともA帯でクソミサイルマンに当たってキツかったことはないな Sランクになったら尋常ないぐらい負け過ぎてストレスになってきたわ
瞬殺されるか逆転負けばっかや
Aランクの時は勝ち負け接戦で楽しかったのに >>960
可変ブキってコンセプトはいいんだけど、手振れ起きたらそれがリスクにってのが安易って話
そりゃ連射コンで使う奴増えるわっていう
他に可変するヴァリアブル何か面白い機構してんだから、
もっと使いやすい方法で良かったと思うんだよ >>958
うちの5歳児もバンカラ潜ってていまB+。借金生活始まると思ったけど意外と勝ててるし、初心者だらけに見える >>969
ランク上がっても事故るときは事故る
味方がほどよく散っててヤバそうな雰囲気あったらスパジャンで自陣帰るのも一つの手
サブ2あると余裕もって帰れる バンカラはB-だけど楽しいよ
あんまり勝ちすぎるとしんどいから時々しかヤってないけど ウデマエは2のシステムの方が良かったな
2の時はガチパワー高い相手に勝てばゲージの溜まりが早いし、
逆に負けた時はひび割れのダメージも少なかった
3は試合の勝ち負けの数しか見てない上に内部レートも大して機能してないんだろ?
介護マッチングや格上と当たって惨敗したり必死に勝ったとしても、
1試合の勝敗の価値が同列ってのが理不尽感増してるわ >>972
自分もそうだったけど少しずつ勝ち負け接戦になるようになって楽しくなってくるからがんばってほしい 試しにリッター使ってみたけど3戦で1発しか当たらんかったw
ソナーのアシストの方が多かった。
こんなんでも勝てる試合もあるのが酷いなw
味方が優秀だったのもあるけど射線通るところでほとんど相手見かけなかったあたり、相手も動きにくかったんだろうなと。 >>967
エリアなら前線上げなきゃいかんだろ
日和見してキープなんてしてたらスペシャル貯められるし悪手だろ 初心者狩りが容易に出来なくなったんだと思えばいいことかもしれん
2ではA帯息子の敵にルール関与しないスペ増もりもりでハイプレ上手いジェッカスがハイプレキル→煽り→ハイプレキル煽りで地獄みたいになってた
ヤグラで敵も人数不利みたいなもんだから試合もなかなか終わらんしで >>977
S以上なるとチャレンジは2勝金賞9個か3勝しないとプラスに出来ないし負け続けてるとマイナス9999までいくんだよね
0勝も出来ないままこうなってる人を何人も見た >>979
下手でも初動でよーーーく狙ってイージーキルを一発きめる
するとあとは射線出してればビビってくれる >>981
前線キープじゃなく前線行きすぎてすぐ死んで帰ってくるやつ擁護されても
そういうプレイしてんの? ナワバリで小学生っぽいローラー倒しててすまん
コロコロしてインク切れたのか帰りにぴょんぴょんしてるとこ撃っちゃったわ 勝てない人はボム2個ワカバで味方がやりやってるところにボム投げて、
あとは塗りで盤面整えれば勝率4割くらい行くからやってみて。
メインでカバーできれば勝率5割もあるかもよ。 まぁ借金勢はまずルール覚えることと、負け癖治すことだな
特に負け癖は一回付くとなかなか治らんからな 久しぶりにナワバリやってみたけど崩壊してね?
ラクトリッターまみれなんだけどたまたまのか? 負け癖は付くねー。負けた時の嫌悪感に鈍感になるというかね。
勝率10割を目指すものではないという気楽さと、ちょっとしたことで試合はひっくり返る粘りは忘れずにいたい。 >>991
全部下手ばっかりだから驚異でもない
ちゃんと塗り意識してれば普通に勝てる さっきクーゲル・トラスト・ハイドラ・スクイクと言う超遠距離編成でも何故かナワバリ勝てたし分からないもんですわ いや別に負けてるわけじゃないんだけどさ、ゲームとしておかしくないかという
まぁフェスの時は明らかに武器別で組まされるからいいのか ブキやサブスペの性能の違いが、戦力の決定的差ではないことを教えてやれ…!!
負けたら、出資者は無理難題をおっしゃる…とでも言っとけ >>995
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