ウデマエは2のシステムの方が良かったな
2の時はガチパワー高い相手に勝てばゲージの溜まりが早いし、
逆に負けた時はひび割れのダメージも少なかった
3は試合の勝ち負けの数しか見てない上に内部レートも大して機能してないんだろ?
介護マッチングや格上と当たって惨敗したり必死に勝ったとしても、
1試合の勝敗の価値が同列ってのが理不尽感増してるわ