【Switch】ウルトラ怪獣モンスターファーム【怪獣ファーム】part3
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次スレは>>950無理なら安価指定か宣言で
公式サイト
https://ultrakaiju-mf.bn-ent.net/
・関連スレ
モンスターファーム総合162体目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1659146931/
・前スレ
【Switch】ウルトラ怪獣モンスターファーム【怪獣ファーム】part2
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666321556/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
12年目にして初めてカネゴン解禁したの俺くらいじゃないか 直近でモンスターファーム4やってたからモーションの少なさが少し寂しい
あと食事やアイテムに固有グラが無いのも実質カネゾーが主人公みたいな役回りなのもマイナス
歴代の流れで主人公が透明なのは仕方ないがカネゾーが実際に食事やアイテム与えて呼び出しもカネゾーって
睡眠中の怪獣を見たかったし食事モーションも暗転では無くしっかり見たかった
まあ4は絶望的なクソ要素があるし色々怪獣ファームのが上なんだけどね
実質カネゾーブリーダーなのだけデカい不満 ウルトラマン全然知らんしどれも敵役の怪獣だからライガーみたいな真面目系やドラゴン・ジョーカーみたいな言うこと聞かなくて扱いづらいのか見た目で予想つかん
ついでにアニメのモンスターファーム主題歌で初期能力高めの純正モッチー出るんだな 上がりやすいステータスは初期ステが高い奴と考えていいのかな 今作エサが難しいね
2みたくビタミンばかりあげたら良いって訳じゃないよね? >>1乙!
そういえば忠誠度90超えたけど図鑑開示されないぜ!他に条件あるのかいな 最初の設定間違って全部ひらがな表記になっちゃったんだけどあとで直せる? サメとかダイコンとか、人参カボチャ
拾いまくってるけど何処かで使うのかね?
調理で使うってなってるが。 なんか冒険の時残り体力僅かの時アイテム漁りで体力減ると0になってるのにアイテム持ち帰れるバグ?あるな
普通HP0になるとアイテム全部捨てて強制撤退になるよな >>13
奥地まで進んで採取中にHP0にして持ち帰れるならナーフして欲しくないバグだな。 ちょっとだけマイナス許してくれなかったっけ?
MF2は−10までセーフだったはず キンダーエレキングとかいうかっこよさげな奴なんやこれ
最初の技が物理優秀オールCで本人は賢さ得意とか育成難易度たけぇよ バルタン星人で命中Aのパンチ当てたあと分身して最後まで逃げ切る戦法
汚い >>10火山のトレーニングで料理出来るはず
出来た料理は餌としてあげられるよ やっぱウルトラ怪獣の中では見た目可愛いからかセブンガーを最初に選ぶ人そこそこ多いっぽいね >>14
今冒険マップ埋めの為にやってたんだけどたまたまなのかわからない
とりあえずもう一回やってみる 未だにベリアル融合獣の話はでないな
全員いるっぽいけどさすがにまだ育成までは誰も言ってないのか >>24
某MF配信者がゴモラのやつ育成してたよ
アーカイブ残ってると思います 自分のマイナンバーカード読ませたらテレスドン出てきた😟
クッキーはツインテールだったし
自分のマイナカード雑魚すぎる このシステムで普通にモンファー新作出したらそこそこ売れてたのに 3体の解放は出来るようになってるよ
エースキラーとキングジョー解放出来て無いからサンダーキラーとペダニウムゼットンはまだ無理だけどスカルゴモラは解放した ガンQキャンディが最初からあるの怪しいよね
パワー型はこれを使えってことなのかも? エースキラー解放条件めんどくさすぎてサンダーキラーが遠いわ >>20
俺も同じこと二回あった
多分バグだと思うけど >>29
単にステ依存よ
システムそのままなら成功率が下がるはず 乱数固定めんどいな
どうせファーム他のモンスター連れてくることになるだけなのに どんな難しいゲームもいままで情報を手に入れたからそれなりに順調に進んでいったが、これに関しては情報がまだ少ないからかなり苦戦する 限凸イベントまだ起きてないわ
脱走してもアイテム持って帰るだけでステータス開放されないわ
限凸した人ってモンスターランクどれぐらいだった?
能力はカンストしてなくても開放されるみたいだけど >>34
ステータス依存で上がっていくのか
上昇量が上がって、失敗率が上がるって感じなのかな? そういや修行相手のハート、多分相手のとこの怪獣との親密度だな
脱走した上でランダムで相手のファームに遊びに行くと上がるとかどんな確率だって話ではあるが >>38
従来のモンスターファームと同じと仮定すると成功率が下がるだけ
ステータス上昇量が増えてるのは単に育成中のモンスターの成長段階が上がっただけ いや今回はトレーニングレベル上がると確実に数値増えてると思うぞ
あんな毎回タイミングよく成長期変わるとは思えない そういやトレーニング失敗したとこ1回も見てないんやけど失敗するんか? やろうか検討中なんだけど、ゲーム自体の難しさはどんな感じですか?
2より簡単なんだろうか モンスター派生早いとこ全部知りたいな
ディノ、ライガー、スエゾー、モッチー、ゴーレム、プラント、ガリ、チャッキー(ラッキー)、ムー以外にまだ発見されてない?こんだけのはずないよな ・ピーク前はあまり命中トレーニングせず、技を覚えさせる修行の際に命中が上がる場所を利用する
・ピーク前にはガンキューの特性(トレーニングで命中上がりやすい)を付与する
・ピーク時に命中軽トレに集中 >>45
ゲーム事態はmfより簡単だと思う
ただ現状データが全くといっていいほどないのでそういう意味では難しいかも
何にせよmf好きなら買いだとおもう 今作ってゲキリン自体は寿命消費に影響ないんやろか
もちろん暴走したらマイナス要素はあるだろうけど >>48
なんとガルゥがいる
こいつだけ4登場だから1と2しか知らないユーザーはパロディだと気付かなそう キンダーエレキングで始めたけど、ピーク2歳近くでもこないけど晩成かこいつ… cランクいきなり強過ぎてボコボコにされた >>50
すまん途中で書き込んだ。
パワー型(ゴルザ、苦手なし)の場合の命中ステ上げの方法、Aまでしか行けてないから参考にならないかもだけど
MF2時代と一緒でピーク時に上げるしか無さそうね
あとは同じ様にステ上げした怪獣合成して底上げするしかないかなぁ 2の方が簡単に思えたがまああれは攻略法が確立してるからか ダックンとガルゥもいるのか
あと5やってなくて知らんかったけどピロロってのがウインダムか
テレスドンかタイラントでナーガとかいないのか >>56
ダダは色んなとこで「見た目を犠牲にした代わりに理想的な強さを手に入れたピクシー」として扱われているのは笑うけどかなり適確な表現 回避捨て耐久型だとミクラスがどの作品のどのモンスターよりもヤバい
負けるとかじゃなくて問答無用で引退まで追い込んでくる 前スレでも力丈夫型だとA公式のミグラスやばいって言われてたけど普通にいけたぞ >>60
ナーガはいるけど「なんでこいつと合わせた?」みたいな怪獣だった。合体で出したから再生CDは分からない
ダックンバードンはジャパリパークで出てきた やっとランクB人気50以上でライフちからかしこさ5000オーバーの電気炎攻撃持ちの怪獣出来た
これで冒険はかどるぜ トレのLv上昇値も上がってるわ
ピークから始めたバルタンの種まきが+40からLv上がって+50になった モッチーあかんわ
能力強いけどゲキリン上がりやすいが使いづらすぎる
なんで効果おかしくなってんだよ やっぱアイテム捜索でHP0にすると何故かアイテム持ち帰れるな
普通に徒歩でHP0になると全部没収される
でも多分寿命ペナあるからあんまりおいそれと使えないなこの技 今回の冒険はライフちからが上がりやい種族が便利かな
レッドキングゴルザとか
かしこさはいまいち機能してるのかかわらん キャンプに戻るまでが冒険ですってのは厳しいね
全体マップが見られないから奥地に行っちゃうとどのくらいで帰れるのか全然わからん >>65
ナーガ居るのか
そっか合体で粘っていけば見つけられるかな 秋マップならマッピングしたけどマップデータ貼ったら喜ぶ? 今回のアイテム探索が屋内入って取ってくるんじゃなくて掘ってるだけだからな
隠し通路見つけられるからかしこさもあるに越した事は無いんだけど前程重要じゃない可能性はある 賢さ10000でも数回ミスるとかあるからな
初期ステでも桃拾えた報告あるし賢さあんまり必要ない気がする 4のテーマ曲の4Uひたすら試してみようとしたら再生できなかったわ 上限突破イベントって暴走以外無いのかな?
まだ見たこと無いがイベント起きたら全て12000上限になるのだろうか エレキングは毒と氷消せるからその点でも比較的有利ではある
ただライフがあんまり上がらんのと技性能がイマイチなのが難点だなあ 闇の指輪取っちゃったんだけどこれ暴走しやすくなるってことか?ゴミでは >>82
ゴモラエレキングで初期ライフ底上げしてトレーニングでライフ上がりやすい特徴付けて倒木壊しまくるの良いぞ 賢さ1000未満のテレスドンでもアイテム見つけれたしワープもできた
マジで賢さいらんかもな キングジョー育ててるけどやっぱこいつがゴーレム担当か
修行で竜巻アタック覚えて笑ったわ 金策は大会でいいし桃も野良ドロップとか行商人とか手段増えたからな >>89
ステ的にモノリス枠だと思うわ
やたら硬いし >>85
やはり脳筋エレキングか…キンダーを賢さ型で育ててるけど賢さ技どれも微妙なんよな >>92
触覚放電とエレキカッターとエレキコレダーと大放電でたたかっていけ
と言うかマヒが回避ダウン移動速度ダウンで強いから技性能低くされてる感あるわ プラントミクラスでいいか?ガッツ回復やや早いし力型だから序盤から大技覚えられるしつよくね? 数値のインフレが大怪獣感に必要なのは分かるんだが
せめて金には桁区切りくれ 大会には出さない冒険用のライフ重視要員でも育てるか >>96
でも大会で人気とグレード上げないと冒険いけないからそれなりに戦わないといかんの面倒だよな バルタン星人は強かったが、似たようなダダはどうなんだろ 光のお守りもこれ逆になってるのか効果?
まさかアルテミスと水差しまで逆になってるとかないよな、これは表に見えづらいからわかんらんし >>98
あっ、そうじゃん
エレキング酷使するか~ >>18
火山のトレーニング!?
そうなのか、ありがとう 自分のカードとスマホで「疲労上がりにくい」と「休養でゲキリンが回復しやすい」クッキー出たわ
優秀だな俺のカードたち やっぱり寿命もそれぞれ違うんだろうな
ダダやバルタンなんかは少なめなんだろうか バルタン初心者向けじゃないって言ったこと訂正します
分身が強すぎた >>107
バルタン星人のガッツ回復なら消費もっと増やしていいよなあれ 2体目でモッチー育てようと思ってるんだがモッチーて強いのか? ちから型で育てだしたけどマジでBランクのセミシグレ鬼門だな もう試した人いるかもしれんけどGREENMANでメトロンモッチーだったから過去作のレアモンCDも対応してればなんかあるかも やっと超コッヴ出た…調べてもわからないからヤケクソになって暴走させまくったら出た カネゴンの戦い方よく分からんのだが回避上げまくってひたすら金食って判定勝ち狙えばいいのか? タイラントは手紙の内容的にウルトラマン関連の特徴つけてる怪獣をファームに居る必要あんのかな? >>118
確かウルトラマン系スキルを持ってるSランク怪獣がいればいいとかなんとか某サイトに書いてった記憶があるけど責任はもてん 探索要員はBまで上げといてあとはスタンバイさせておけばええかな
命中も上げないと命中30%台になって大会クソしんどいな ライバルっていろんな大会に出てくるかと思ったのに
毎年決まった大会に出てくるだけ?
ずっとDに出てるだけで成長しないのか >>107
バルタンは開幕ボタン連打で分身からエンペラー星人のスキルでバフった中距離バルカンorクロスレンジでカゴメカゴメで相手ガッツを減らすのを状況に応じて使い分ける(場合によっては少しガッツ余計に貯めて命中率上げる)と三大大会も割と楽。
火力バフ以外のバトル系クッキーだとバルタン用って訳じゃないけどインペライザー自動回復/ギエロン根性/グリーザ時間切れ無効が汎用性高くて腐らんな。 >>120
機能的には上のスレにもあるけど初期状態の合体して作ったゴモラエレキングが得意トレーニング2つ積めるし体力多いし電気使えるしで冒険特化にしやすいね。
いま別の得意トレーニング2個積み個体作ってるけどエレキングミクラスとかも初期2体の合体で得意トレ2個積みにできたから育成前厳選も大事だなこれ。 これウルトラマンども3体ぶちのめしたら終わりか?それ以上何も無い?
最強育成は置いておいて >>125
次はちから技タイプでウルトラマン撃破狙っていけ 物語的には終わりかな
あとは上限突破フルモンとか、縛り育成とかいつものやつ ダダめちゃくちゃ使いやすいな
賢さ命中回避で中距離アップクッキー付けてでSまでいけたわ ダダは他モンスの派生になると力と耐久を殺して賢さ上げちゃうから使いにくくなる >>121
俺のセーブデータだとライバルたちのランクは登場時からずっと固定
実質はライバルっていうか技を教えてくれるサブトレーナーだな やってて楽しいんだけど俺の好きなアストロモンスもしかして出てこない? 進めてくるとテンポの悪さが目立ってくる
毎週の始まりのカレンダーが動くのとかホリィの一言コメントとか要らんのじゃ 俺も好きだわアストロモンス
植物系で個性あるし華もあっていいよな
追加で出して欲しい あれ?宇宙恐竜杯ってSランクが1月1週にいれば招待くるハズだよな?
Sランクいるのに招待来ないのは他に条件あるのか? バルタン育て始めたけど強力なかしこさ技ってどれ系統?
爆発ガスはまあまあ強い気がするけど他にもある?
修行行かせても力技ばかり覚えるわ ミスチルの花入れたらプラント派生出たわ
派生で過去モンスターでるんだ >>136
超必
むしろ分身と超必だけでいいレベル >>138
ありがとう
そうなのか超必のライバルってAランクあたりまで上げないと出ないのかな? >>139
Aの公式戦に出てきてステ合計Sランク並のゼットン使ってくる
それに勝てばいいんだけどバルタンなら分身して避けてれば余裕 >>140
重ね重ねありがとう
いまはなんとかBランク勝ち始めたとこだから先は険しいな 仮にも星人をファームで飼うって、宇宙人に人権は無いんだね… 中々育成上手くいかないよ😭
モンスターファームと違ってゲキリンも気にしなきゃいけなくて難しい気がする🙄 >>124
前のスレでエレキングゴモラと見間違えた
逆だったわ
倒木が得意なのが救いと言えば救い 強大な力で人類を苦しめた怪獣たちをウルトラマンがせっせと倒して円盤石に封印したのに、それを好き勝手にどんどん封印を解いていくこの大陸の人類ってやべー連中なんじゃ… あんまりやりたくはなかったけど上手くいかない時はロードしてやり直すことにします ナワバリ襲撃されすぎて辛い
維持するの諦めた方がいいかなあ リセットパウダーなるものでクッキーの取り外しできるんやね。 10000フルモンならこれトレーニング系特性積んで育てればわりと簡単そうやな、暴走イベント以外の上限突破イベの発生条件もはやく正確にわかれば良いんだがなぁ ナワバリつらいよな
でも体調ダウン僅かでゲキリン減少あるから世代進むと美味しくなるんだよな ジャミラって実装されてるんかな?
あれ原作だと元人間でバックストーリーも割りと悲惨なやつだけど >>153
ガンQも元々は人間だったりする
ジャミラと違って戦国時代の呪術師で悪人だけど あれ春に冒険なかったっけ
あとバードんてケムジラ持ってる状態でアラオ森修行いけばいいの? >>146
このゲーム平均で命中50%うろつくから下振れ引くとゴミみたいに勝てないから下振れ感じたらリセしよう ケムジラ持ってる状態で北の長方形型になってる通路うろついてたらでたよ >>154
そうなんだ
まあこのゲームの怪獣はそういうバックストーリーと無関係な扱い臭いから大丈夫か
pixivでエレキングを検索すると大体が女体化とウルトラマンへの首絞め攻撃ばかり引っかかるの笑う ウルトラマンデッカーに出てきたエレキングかわいかったなぁ 一度も暴走しないで引退間際になると上限オール12000になるけど間に合うのか? 図鑑の条件ある「最高のブリーダーになる」ってどういう事だ?
名人になってウルトラマン3人も同じモンスターで全員倒したんだけどな
殿堂入り10人させないと駄目とか? ケムジラはバードン解禁したあとも所持したまんまなのか… エースキラーの解放条件見てるけどこれ4体は違う怪獣で冒険行かないと駄目とか過去一条件めんどくさくないか バルタンって高威力技覚えるには誰と修行したらいいんですかね
もしかして筋肉馬鹿とじゃ覚えない感じ?分身とか小技は覚えたんだけど レッドキングでS突破した人おる?
いや…まじで命中あげにくくてきつい Aランク戦ってぶっちゃけゼットンよりバルタンとミクラスのがきついよね
特にバルタンがふんばってきた時の絶望感よ オートスキップ常にオンにさせてくれ
カレンダーの演出はオートセーブの時間誤魔化してるんだろうから許す ピーク入る直前までで割と冒険出来るゴモラエレキングが出来た
完璧に仕上げてやりたいけど寿命がどんなもんかだけが気になるところ ガラモン硬すぎてビビる
全然攻撃してこなかったから5ダメくらい与えて無理矢理判定勝ちしたけど 手探り感で難易度上がってるな
大人になっても情報無しだとこのゲームスムーズに行かないあたり、小学生当時のMF2の難易度は無理ゲーすぎる
>>164
アドバンス2のヒノトリ解放条件も軽く基地ってたと思うわ、あんなのノーヒントで解放出来るかっての クッキー周りだけ改善してくれればほぼ文句ないわ
クッキー厳選だけは普通に糞 Cランクへの行き方どうやるんだ?飛ばしてるからわからん.. >>171
当時の俺「ジョーカーカッコいい!絶対強くするぞ!」→一歳半で寿命 >>173
ウルトラメダルさえ持ってれば多少楽になるとはいえ
図鑑から焼く機能欲しいかもな >>174
2月三週か8月三週のコルトの出る大会に勝つ >>166
一匹目だったからSになっただけだけど特徴で命中上げやすくしてたよ 攻撃丈夫さHP、命中回避かしこさがグループ分けされてるのほんと嫌い >>180
やっぱりそうなるよなあ
ガンQクッキーでなんとかしてみる >>182
あとは遠距離命中技のアースクラッシャーが命中Sで使いやすかった >>182
原種縛りでもないならエレキングレッドキングかバルタンレッドキングにガンQクッキー食わせて育成すると命中は上がるで 2以降駄作を生み出してきたモンファーシリーズだったけど
スピンオフで正統進化した神ゲー生み出してくれるとは思ってなかったわ
凄い売り切れとるらしいね 夏の探検の北の長方形に隔離された探索場所どうやって行くんだ 怪獣の関係で合体怪獣の名前が二つ並んだだけってのが寂しいが
ニックネームつけて可愛がってねって事なんだろうな >>185
おれが苦労している原因その辺かな(原種縛り)
ありがとう
>>184
確かにあれは使いやすい アマゾンとヨドバシ完売してるね
これ2期待出来そう >>191
ゲオとか近場のショップも全滅してるしそういうツイートもたくさん出てるから出荷した分はしっかり売れてそう 声を掛けるって毎ターンした方がいいのかな?
一回自体はゲキリンが僅かに下がるだけぽいがチリも積もれば山となるの考えで ゲキリン溜めたいとかじゃなければした方がいいと思う AランクSランク以降は防御高いモンスターばっかりで力型が不利なの余計に厳しいな
賢さ回避型のがやりやすくなるのも育成トレーニングも含めて仕方ない 乱数固定とかリセットめんどくさい仕様とかは足引っ張ってるスタッフいるんだろうな ヨドバシは在庫がある店舗がなくなりオンラインも取り寄せに
Amazonば売り切れた
好調みたいで良いね 売り切れてるのは出荷数少ないからかと邪推するけどそれでも予想以上には売れてるんだろうな
シリーズ復活したら嬉しいぜ 郵便や冬眠復活スムーズだけど日々のテンポは悪くなってるな
季節会話も怪獣の質問も数年遊べば見たことある奴だらけで読まなくなるし ニンテンドーe-SHOPでも3位とペルソナ5Rより売れてた
良いじゃん 出荷数少なくてもそれが掃けたのなら予想以上の好調って事だからな… >>208
流石かつてウルトラマンマックスをぼこした種族だけある 体調ゲージが黄色に入ったら寿命-1って聞いたけどマジ? 全技フルモンって今回合体なしでは無理そうじゃない?
合体まだやってないからある程度はガバガバでも高ステータスになる仕様だといいな 面白いけどあれだな、オン要素薄いしストーリークリアしたらモチベ無くなっちゃった 純正ゴモラで3代大会制覇いけたー、ウルトラマンには勝てなかったけど😭 >>204
会話パターンも少ないしね
まぁそこは新規作品だから仕方ないとして
せめてRのスキップが常時継続すればな すぐキレるノーバで暴走13回やったけど上限突破しなかったから他にも条件あると思う >>220
グレード、年齢、ステータス現在値とかかねぇ? >>215
早期購入特典のやつじゃないの
まさか特典逃すと手に入らないのかなアレ これを機会に、プレステ2の名作ウルトラマンFE3を移植か、新作の4をつくってくれないかな。
ウルトラマンプロレスごっこをするのに最高の作品だった これクッキーって捨てられないの?
めちゃくちゃ余ってるんだが かしこさ以外一万のフルモン近い怪獣を5回ぐらい暴走させたが、何も無かったからたぶんランダムじゃないの
条件が判明してないだけかも知れないが限界値にランダム性を持たせないで欲しかったわ
もしかしたら全カンストが条件もありえるか 怪獣の成長適正がわからん事には合成しても気休め程度にしかならないな
特化型安定とはいえあんまり尖がったパラメーターの並びが美しくないからあんまり好きじゃないんだけど >>222
なんかDLC販売の可能性があります的な注意書きがあったと思う モンスターファームのフォーマットが令和でもウケている事におじさん感動してます。 バルタン育てて大会出し過ぎたせいでSランク制覇までしか行けなかった
次どうするかな
もう一回バルタン行くか冒険用でも育てるか 能力値2000程度の時に3連続で上限上がって全能力12000になったから能力値は多分関係ないな普通にランダムだと思うわ ちゃんと相性考えて合成したら最初からクッソ強くて草
ただ時間が・・・ >>227
おーまじか
まあ仕方がないか
今作本当に出来はいいから有料でもお布施感覚で突っ込もうかな メトロン星人が一々人の声で笑うの怖すぎる
と思ってたら技にオタ芸ダンスとかあって一気にギャグキャラに見えてきたわ >>232
特殊なイベントが発生するものだとばかり思ってたけどもしかして暴走時のお家破壊や穴掘り、家出と同区分のイベントの一つなのかな? カネゴンが相手のガッツ吸う技覚えて草
特徴でガッツロック対策できるとはいえコレは流石にヤバいでしょ >>236
家出した後にどこかで修行してきたみたいとか言って上限上がるだけだから特殊イベントではないんじゃないかな >>235
ウルトラマンを勝利に導いたダンスはシュールだった これウルトラマン全員倒したら終わり?
攻撃命中特化であっさりクリアしてしまった カネゴンのねだるのガッツロック強すぎて名人までなら余裕で勝てる ウルトラマンはかなりきついけど >>242
フルパラメータ怪獣作りと図鑑完成が残ってるぞ 少し格上だと丈夫さ機能してるんか?ってレベルでダメージ喰らうもんな
そう考えたらギエロン保険に入って火力系統と命中回避上げとけばどうにかなりそうな気はする ウルトラマン倒した後はてっきりウルトラマン全員との総当たり大会開かれるのかと思ってたわ
固有キャラたちトーナメントやタイマンといい試合数少ないのは結構優しいよね
Aランク公式は糞だけど カプセルが四つまでしか集まらないな
どこ見落としてるんだろう >>239
ありがとう、そうなると暴走突破はランダム臭いね
積極的に暴走させるか暴走ガチャ引くか悩ましいな、まだ寿命との関連も明確じゃないし >>247
雑魚狩りのアルバロさん
まじで迷惑
構造的に挑戦するのに7戦あるのがキツいよな レッドキングのヴォルガニック特化ビルド組んだら公式Sの丈夫さ8000のクラウン相手に
開始3秒で9000ダメージ出せるようになったw
あのニコラスもこれなら即死させられそう 始めたばっかだけどチュートリアル感覚でいきなりDランクに上げさせるんじゃないよ
ライバルはカペラより強いし完全に罠じゃねーか 修行相手にハートマークついてる画像みたんだがバグってなかったんか…
2時間ずっと修行して1つ点灯とかマジかよって感じだけど どしてもガッツ回復の早いゼットン欲しくて探してるけど、ベムスターゼットンのやや早いが限界だなあ
セブンガーゼットンも遅い
メトロンゼットンで標準だし
まだ他のゼットン居るんだろうか >>249
90じゃなくて100かー一歩足りなかった… 検証中だが、二体目も
引退勧告のタイミングで上限突破イベきた
そのタイミングで性格が人なつこいに変更
確定条件は暴走は0
未確定はAランク以上、トレミス0、好きなものブリーダー、戦績? ランク詐欺のアルバロさんのゼットン
糞固い上にクリティカルで一撃必殺してくるミクラス
避けまくる上にHP1で踏ん張ってくるバルタン
A公式は地獄やで ちゃんと作られてるし基本的にすごく快適なんだけど
ところどころすごいストレスポイントがあってしんどい
A公式戦とかロードなしとか夜更かしとか暴走とか 命中2000まで上げたけど全く攻撃当たらん
敵の命中700なのに全部命中する
どうすりゃええんや >>263
惜しいよね
なんか絶妙にやり込みにくい仕様が入ってて 結局テクモではモンスターファーム復活させられなかったのは悲しいな😢
バンナムお前モンスターファーム3作れ でもそういう要素のぞいたら結局いつもの固定ローテやるだけになっちゃうからなあ…
そういうランダム要素含めて突き詰めたいタイプ 合成で強化してねとロードからのリセットやクッキー厳選はあまり推奨してないのかなとは思う
プレイヤー目線だとサクッと厳選したいけどね クッキーは別売りのカードとか売るためにわざとな気がする
そういうところはバンナムだわ ギエロンのクッキー強すぎてワロタ
かしこさ回避振りが捗る >>262
バルタンは近づくと攻撃一切してこなくなるから気合いで1発入れれば勝ち確
ゼットンも特化じゃないから相手にはできる
数多の力型を葬ったミクラスさんマジぱねぇっす モンスターファームなんて昔ッからセーブアンドロードゲーなんだから中途半端に乱数固定しないで欲しいんだけど
そこは過去作のこと詳しくない人が いや!リセットさせたくないんです!っつって押し通したんじゃないの?
どうせサブをファーム持ってきて週進めるだけなのに…無駄な行程だ… 合成の仕様ももっとシンプルでいいのにな
まあ簡単に強く出来てもコンテンツの消費スピードが爆速になって
やること無くなったって事になりかねないから仕方ないのかもしれんが セーブ&ロードをどこで折り合い付けるかはプレイヤー次第だよな
まったくやらない人は別として、明らかに格上の大会に勝てるまでやるのと、確率詐欺にハマったときだけ使うのと何が違うんだろうか >>272
回避振りにギエロン拾えればあとは火力クッキーでいいからな…
それとも回避振り+ギエロン+グリーザ+火力の方がいいのかな? >>276
オンライン対戦じゃないんだしその通りプレイヤーの好きにすればええんだよ 回避型だったのに俺のバルタンは気付いたらライフ7000超えてたぜ…
もっと上手くやれれば10000いけただろうな この子はここからが本番って言われたが
寿命があと2年半くらいかねえ
1匹目の2歳7ヶ月でいわれたがピークのことか寿命のことかわからぬ >>280
それはピーク
引退勧告は普通に引退考えないとって言われる 力型は育てた怪獣合体して初期ステを伸ばしたのを育ててくしかないな
一代で強くしたいなら賢さ回避型 ここで言うと怒られるかもしれないけど昔の怪獣ってデザインがキモいの多いなってあらためて思った
怪異、生々しさみたいなのを感じる >>281
1と違うなら有難いな
とりあえず白銀モモがなぜか手元にあるからどっかで与えるわ
てかモンスターが拾って来たんかな 本当に神ゲーだな
2日連続で徹夜してプレイしてるわ ようやくA公式戦抜けた
サンキューギエロンクッキー装備ダダメトロン 牧歌的でいいよね。
オンライン対戦とかなくて逆に良かったかも。
ゲーム内ガチャも楽しい。 >>285
そうか、すっかり忘れてたわ
そしてカネゴンも成長期の真っ只中と教えてくれた
色々ありがとう 回避特化育成してるけどこのゲームの低確率当てにならないしライフ死ぬから大会中めっちゃハラハラするわ
まあ最悪リセすりゃいいんだけどさ 今時はDLCにしそうな怪獣もちゃんと隠し要素で解放されるの楽しいな
バンナムなのに良心的すぎてどうした 正直隠し解放まで長すぎるからDLCで使わせて欲しいまである >>292
全モンスターの成長適正さえわかればいくらでも強いモンスター作れるんだけどな 白銀桃食べさせたのに速攻で引退来たんだが…
効果めっちゃ少なくなってるのかバグでもあるんかな? なんかゼットン一回訓練する毎にゲキリン50%溜まるんだけど
性格負けず嫌いだけどこれが原因じゃなかったら産廃・・・ >>301
ゆうなって誰やねん!
その人がベリアル育てて白銀の桃使ったことしか知らんわ!
…まぁその人の放送みてたんだが、ベリアルに桃使ったら速攻で引退勧告来てたからバグでもあるのかな 最初のゴモラひとすじだけどBランクになったとたん敵が急に強くなって初めて全敗したわ
それで合体試してみたら仕組みがさっぱりわからん.. ゴモラとホーのクッキー食べさせたら重トレ重トレ重トレ休みで回せて超快適だ お前ら公式にアンケート送るとこあるから不満とかあったら送ろうぜ
アプデで更によくなるかも
https://ultrakaiju-mf.bn-ent.net やっとクリアできたぜ
上限突破3回して回避がSSなったらヌルゲーになった ころねの配信によりおめこはNGネーミングということが判明w 1世代目(非合体産)で3大大会制覇したとこで寿命尽きるぽいので銀モモとれるまで凍結したわ
銀モモって6月の探検で会う強怪獣倒せば良いの?(パワー型だとすげえきつそう) cランクからべらぼうに相手が強くなるけどみんなどうしてるんだろう? エレキングとレッドキングって体格似てるけど
スーツの都合で似通ったモデルだったりするのかな 純正レッドキングでSランク突破いけたわ
ていうかコイツめっちゃ適正強いから最終的にライフ8000ちから10000丈夫さ10000までいけた >>317
金稼いで行商人で金と銀モモ買うのもありだ
7割はスカだけどね… 限界突破するまでは暴走に割となりやすくなってるぽいな
限界突破終わったとたんその怪獣のゲキリンの変動ゆるくなった >>318
ありがと シニア大会前に死ぬンゴ
>>323
行商人に一縷の望みかけるわさんきゅう マンゴー好き+クッキーでゲキリン回復と疲労減少で、毎ターンマンゴー重重重重いける。餌は肉だけどたまに味付け与えたり、大成功とかナワバリバトルとか挟んでるからそれオンリーだと完全ローテできるかは不明 ガンダーの適性めっちゃ難しいな…ちくしょう絶対コイツ強くしたるからな >>327
1歳からそんな感じで休みを修行後の2回ぐらいしか取らなかったモッチーが2歳0ヶ月で死んだわ >>303
あくまで仮説だけど今まではモモって巻き戻しだったじゃん?
今回は違う気がして試しにピーク突入直後に金銀投与したんだ
そしたら巻き戻しならピーク前になるハズなのにカネゾーくんは「今成長期」だったし伸び見てもピーク臭かったんだわ
でピーク期間自体もゼットン種なのにだいたい3年くらいあったんだ 三大大会制覇した翌日にエースのバルタンが引退したわ。リアルに寂しい。
すげえゲームだなこれ 寿命の縮む条件って何だろう?修行→アイテムドーピング休養→修行を繰り返すと成長早いけど早死にしてる気がするんだよな・・
修行前は必ず体調MAXにしてるつもりなんやが 一匹目のガンQで名人までいけた。マンゴー嫌いだから困ったけど >>336
MF2で寿命が縮む要素は
・ストレスを抱えた状態で週をまたぐ
・大会、修行に出す
・寿命が減るアイテムを与える
って感じだから多分同じようなもんだと妄想してる 2と同じなら疲労+ストレスの値が一定値越えると縮む
数字の大きさに応じて縮む寿命は増える
修行は重トレ4回判定連続でやるからリカバリー出来ない減りがあるはず みんなすごいな一体目で名人とか
とりあえず二体目は冒険用のゴモラエレキングでいってみるか~ 修行は能力上昇量でかいように見えて実はそんなでも無い上に金も寿命も減るから技覚えさせる以外で行く事は無いよ 育成方針によって寿命も変わる
スパルタ寄りだと能力よく上がるけど寿命は短い
byヘルプ 1匹目にキンダーエレキング育ててるんだけど
2歳11か月なのにまだピークのセリフがこない
常に溺愛~超溺愛だからかな 条件はわからんが、暴走させたら限界突破したわ
4回くらい限界突破させないと上限12000までいかなかったけど、暴走させる度に限界突破イベント起きたから何か条件がありそう 冒険に役立つ特徴ってある?
なかったらライフ上がりやすいやつにしようかな トレーニングの時とかにfps下がってカクカクするのってみんなもなってる?
環境は初期型スイッチ、テレビモード >>341
2ならそうだけど、今作も同じってもうわかってるの? >>306
まだ寿命に関しての仕様が判明してないから分からないけど、過去作の仕様だとそのローテだと寿命が余分に減少してるかもしれない…
月始めに健康な状態に持っていけるのは快適でいいけどね ウルトラの怪獣だから手出してみたけど面白いな
モンスターファームは未経験だけど怪獣じゃなかったら見向きもしなかったわ
怪獣少ないけど ブラックコーヒー、これちゃんと効果働いてる?
恐れ度上がった表記ないし、説明文にない甘えが下がるし >>338
寿命縮むドーピング以外当てはまるからそれだなぁ・・
修行も出すだけで寿命縮むのは忘れてたわ >>351
溺愛からやさしいになるくらいは効いてた 実はアイテム与えた後にメッセージログ開くと具体的な数値見れるぞ
甘え20下がったとか表示されてるの後から気がついた 育成うまくいかん、って人は超コッヴのクッキー試すといいよ
これ付けとけば、ピーク前後ならノーアイテム重休重休できる
お金に余裕あるならこれにアイテム挟んでいけばいいし、お金なくてもダダやバルタンを賢さ回避育成すればSまでいける 怪獣ってこんなチート野郎と頑張って戦ってたんやなって >>354
バックログでアイテム効果の数値を可視できるのか
めちゃええこと聞けたわありがとう 一つ言えるのは重トレ連続でやるとストレス補正が半端無くてハッカキメまくらないと程度はあれどすぐ暴走する事だな クッキーのゲキリンが上がりやすいと暴走しやすいは何が違うんだ?暴走しやすいはゲキリンゲージの最大値が下がったりすんのかな? 冒険用にゴモラエレキング育てようとしたら、嫌いな物:マンゴー、ハッカとかいう特大地雷だったんだけど…
でももうゴルザクッキー上げちゃったんだよなぁどうしよう バードンもゼットンも育てたいのにゲキリン溜まりすぎだよ悲しい そいつら育成するときはゲキリン抑えるクッキー付けるだけで育成捗ったよ
バトル重視にしたくなるけど育成に支障が出たら元も子もないしな 言うて暴走ってそんなに育成を阻害するか?
最初のうちはビビってたが今はゲキリンそこまで気にしてないわ 重トレ重トレ言うけど今回重とか無いだろ
1個アップか
1個アップ、1個小アップ、1個小ダウン
の2パターンあるだけで >>364
エサの効果も見れるよ
ただストレスは数値隠されてるからハッカや「ストレス社会で戦う~」みたいな説明のエサがストレス軽減あるかは分からない
体重、恐れ甘え、疲労は数値化される >>349
途中からカカオジュースの重重重重に変えたけど白銀モモ使ってダダエレキングが5歳2ヶ月まで生きた
技のための修行連打がなかったらもっと生きてたかもしれん 重トレ3連続休養のローテ如きで暴走する雑魚メンタル怪獣が多いからなぁ
暴走21回した奴も居たし流石に面倒だよ >>365
でもメインステータスの上昇量違わない? >>356
バードンはタロウとゾフィーさんを惨殺したというのにチュートリアルで噛ませにされたのはなんかの狙いがあったんだろうか 軽トレ連打は暴走しにくいからストレス面で差別化されてると思うわ
そこは目に見えないから体感で判断するしかないとこ、軽トレは日程調整でしか使わないしノラ怪獣に連続トレ妨害されたりで何度もやる事少ないからわかりにくいが >>371
多分、ウルトラギャラクシー大怪獣バトルの最終回の回想でウルトラマンがバードンを倒すシーンが脚本にはあったが尺の都合でカットされたに因んだチョイス >>370
トレーニングレベルの差じゃない?
同レベルだと上昇量同じだと思うけど カネゾーのガッツドレイン凶悪で草
30ガッツダメージでこっち10回復するし、素の回復が早いだからガッツロック出来るの普通に強い リセットパウダー贅沢に使えばピーク前ピーク中ピーク後でクッキーつけかえながら育てられるのか…
めんどいな クッキーは0踏ん張り以外はトレーニング回避上がりやすいとかそういうのつける方がいい気がしてきた パウダーは入手楽だからクッキーだけだな
家のカード類はやや育成寄りだったから使えないことはないけどやっぱりHP1残る奴欲しい… >>378
パウダーって何月の冒険で落ちるかわかりませんかね?
未だに見たこと無いもんで… >>380
そう聞かれると思い出せないからスクショ取っておけばよかったわ
種族解禁目的でぶらついてたら3つ拾えたから複数の冒険先で拾えると思うよ
またパウダーかよってなる程度に入手困ってない >>380
wiki検索すると冒険マップとかドロップアイテム既にまとめてあるぞ >>382
でも、命があるだけよかったまであるかも… >>381
>>383
ありがとうございます、数個は確保しておきたいな >>380
秋の冒険で拾ったよイエローカプセルが手に入る所らへんの道で
かしこさ5500前後。入手は運かもしれないけど
場所探索でも手に入るみたいだからそっちの方が確実かな
その時は奥の黄金モモ取りたかったけど変な水晶が邪魔して探索できんかった 数ある不満のうち
名前つける時にワンボタンで種族名にできないのがいちばんいやかも 冒険が開放されないままAまで来たけど、なんか条件あるの?今度の冒険で調べに行こう、みたいなセリフのイベントはちょいちょい起きたけど、まだ行けないってのに うちのSUICAから出てきたゴルザさん
図鑑開放されてライフ力丈夫さ得意の苦手なしでSUGEEEEと思ったけど
君旧作だと命中D相当だよね・・・
あと技覚えるの厳しいな
2歳半でこれからピークだが力ライフ5000命中2500丈夫さ3500あんのに
2個目の技から覚えるの難しいだらけで困る お金余りすぎて換金用アイテムをむしろ買わせて欲しいまである
資金カンストはやすぎるよ さっき買って一体目ランダム再生したらディノテレスドン
このスレ見てたらテレスドンって育てにくい? 寿命関係の仕様は早くわからないとずっとモヤモヤするな
・ストレスは存在するか
・種族や派生で短命長命はあるのか
・ナワバリバトルの寿命消費は
・休養時の寿命消費は
・修行時の寿命消費は
・大会時の寿命消費は
・暴走時の寿命消費は
・ドーピングアイテムの寿命消費は >>388
ブリーダー試験合格 人気50以上 とあとなんか書いてあったきがする >>388
ライフ1400 人気40 ランクD
ライフ2100 人気忘れた ランクC
までやってるわ
賢さ1000しかないが貴重品のカネゴンやカプセルは拾える 忠誠度100で伸びやすい能力と伸びにくい能力の情報開示されるのはいいね
表示順は伸ばしやすい・伸びにくい順ではなく単純に上からライフ>ちから>かしこさ>命中>回避>丈夫さなのかな? クリア後ライバル全員出てくる総当り戦ありそうでなかったわ
ライバルたちバトル一回したっきりで終わるのがほとんどで勿体ない
ホリィと違ってコルトさんCランク止まりなのも悲しいよ… DL版買ったんだけど早期特典って何処で受け取れるの? >>393
テレスドンはなんJで一番人気というアドバンテージはあるが
すぐ切れて短命というナーガみたいなビミョーさ >>400
ナーガは技が強いという強みはあったけどな >>396
ライフ2800で人気は忘れたけどランクBの冒険も出たぞ
確か季節冬だった気がする。 エレキング以外で電気と炎の技覚えるやついるのかなー
冒険用の怪獣育てたいけどエレキング育てるの飽きちゃった MFは未履修なんだが、ちからでもかしこさでも回避でも丈夫でもないバランス型モンスターっていたの?
大好きなウインダムの適性が全然分かんなくて困ってる。
MFでも両刀型はやっぱり初期はオススメできない感じ? 冬の冒険で通り魔してくるレイキュバス倒したら黄金モモ落としたわ、しかも一回の冒険で2回も遭遇したから2個手に入った。行商人とか要らんかったんや… >>398
カネゾーファーム杯はカネゴン派生いっぱいよりそれにしておくべきだったよなぁ 合成はステ順合わせても最高だったり良いだったり可も不可もだったりするからやっぱり何かの補正がかかってるな >>398
まあ鳥の補助が無きゃ知識も洞察力も足りない頭ディノさんは実力がホリィの足元にも及ばなかったって事じゃないかな >>408
特徴変えたら変わったって話があるからそこもじゃね? コルトはかんぽ生命の押し売りやふるさと小包のノルマが嫌でブリーダーに戻って来たんだ
あんまり言うてやるなよ >>405
いぬっころだかモッチーだかディノがそれに該当したような >>405
それこそモッチーとか今も昔も完全にバランス型
MF2の看板でありゲームのディスクからそのまま出るモンスターだから初心者がみんな育てるけど、一番育てにくくて強くなりずらい初見殺し モッチーは技も残念で器用貧乏なイメージがずっとある >>412
ライガーは非力で賢さの高い完全賢さ型
ディノは命中特化かつ力はそこそこの脳筋型だよ
ロードランナーは命中に優れて他が平均的って補正に変わったが ついでにモッチーは全補正が平均以上あるけど、ライフ回避丈夫さが特に高い完全防御タイプ ちょっと飽きてきたわ
もうちょっと繰り返し遊べる工夫が欲しい 技データがなさすぎてまだ何とも言えない
一部怪獣のこの技つえーって話聞く程度だな
固有スキルが残念なモンスターはそれだけで評価下がっちゃうかも 怪獣の種類が増えるDLCやさらにブラッシュアップされた怪獣MF2が出るんやろなぁワクワクo(^▽^)o
この状態でまた20年待たされるのは嫌だぞ🥺 >>401
テレスドンも隣接技に
ひっかく(基本) 消費15 ダメD 命中A クリE
突く(命中重視) 消費21 ダメD 命中S クリC
があって使いやすいぞ
超必殺技は習得してないから知らんが ライン版モンスターファームのグラ流用する本編もそのうち来るんじゃない
βやってないからPVしか知らないけどあのグラかなりよかったわ 状態異常効果って説明ある? 麻痺の効果とやけどがよくわからん 毒は継続ダメージだけくさいけど >>400
俺のレイキュバステレスドン六歳くらいまで生きたから短命ではないと思う
切れやすいってのはその通りだけど >>416
そうだったか・・もう昔の事なんでうろ覚えだわ >>423
ヘルプにあるよ
やけどは移動するとガッツが減るとか凍ると回避だか命中下がるとか説明見るまで分かりにくかったわ モンスターの好き嫌いってこれもう受け取る前から決まってるんだな10体合成やら再生した後にリセットして10体再生しても好き嫌い同じやったし2世代目作る時に使うか 原作からしてモッチーよりスエゾーの方が使いやすいイメージ ブンシンバルタン、トレーニング後のゲキリンめっちゃ増えやすいな 賢さ回避型有利すぎんか
丈夫さ型だとミクラスとかもう運ゲーだし 初登場の2で、20種類も技を用意してもらったのに15個が命中D以下なモッチーさん… バードンって6月の冒険のどの変で出てくるんだ?
ケムジラ持ってウロウロしてたけど全然襲って来ねえ 最初は賢さ回避型しやすくてバルタン強いと思ったけど初期技がうんちすぎるな 思えば2でモッチー育てたことあまりないかも…
スエゾーはちょいちょい育てたけど
まあポケモンも看板のピカチュウは対戦で強いわけではないしそんなもんか >>435
北の方の四角形の隅
座標で言うとx3y27 2のモッチーは仕草がかわいくて育てて楽しいけど意外と初心者向けではなかった気がする
適正だけ見ると短所無くて長所が多く見えるけど バードン確か一番右上の
_____
[____] こういう通路
隠し通路の先
すぐ左下でキングジョーのパーツも取れたきがする >>438
ありがとう
その辺も歩いたはずなんだがなぁ…次回もう1回行ってみるか スエゾーは技少ないけど優秀なんだよな
基本的にガッツダウンあるし命中も高い >>390
ゴルザいいよねー、命中が苦手じゃないから育てやすくてパワー型の希望だよね
技は命中技1個と大ダメージ技2個しか覚えさせてないけどSランク公式戦はかなり余裕、ゼットンまで解放できた!
命中6000以上あると比較的安心だったよ モッチーは適正だけは最強だから‥‥
合体素材以外で育てたことないな >>436
ガッツダウン、大ダメージに賢さ技あるし賢さ、回避型で3大大会その後の大会もクリアできたぞ。 上限突破2回で11600だけどまだ寿命あるし解放するか迷うなあ >>433
力型でそれすらワンパン出来ると爽快だぞ
クリティカル必須だけど >>446
命中6000かー
ゴルザさん重トレでライフ力は180ずつくらい育つのに
命中はナワバリ込みで70くらいしかあがらないから困る 回避特化で復活付けたけど要らんかったかもしれんなこれ アイドル・ヒット BOX 60
から巨大カネゾー出るらしいが再生できない
カネゴンは解禁してて図鑑にもいるんだけど再生できた人いる? スレ見てるとかなりやり込みありそうだなぁ
進行遅くていまだに初期ゴモラDランクの俺、号泣 途中まで楽して勝ちたいならブンシン?バルタン星人で賢さ回避命中特化で分身の術(回避バフ)掛けてから賢さ技で削るで良いかもう ちょっとしたバグ?だけどステータスカンストした状態でも内部的には増えてるみたいでマンダリンジュース飲んでも減らないね >>451
ピーク前の命中は自分のゴルザもナワバリ込みでそんなもんしか上がらなかったよ
ピーク時にガンキューの特性つけたら118前後上がるから、ピーク中ずっと命中あげてた!
ガンバやで! たまに出る虹色のクッキーはその効果がちょっとレアってだけ?同じ効果でも虹と普通のが出たりするの? >>455
うちは命中高いふいうちで一発殴ってから分身と幻影でひたすら逃げてたからかしこさあんまいらんかも 極端な話バルタン星人だったら海岸だけぶん回してワンパン火力確保したら
初動Aボタン連打してガス爆発連打でB大会以上荒らしまくってればステもゴリゴリ盛れそう ホーの特徴便利だねこれ
カカオ使わなくていいからキャンディなめれる >>462
アイテム拾うやつ?
カネゴン育ててるけどなんとも言えない確率だからあまりおすすめしないかな
というかレアなアイテム拾う訳では無いしね ありがとう
亜種も含めて色んな型のウインダム育成して楽しみます 怒涛のメトロン星人エネルギー光弾連射でS公式も宇宙恐竜杯もクリアできたとこで引退になった
おっさんの笑い声でサイリウム振ってるような奴なのに凄い愛着湧くから困る >>457
ガンキュークッキーええな
俺はゴモラとタイラントのW耐疲労にしたわ
これはこれで強いがクッキー量産が面倒やね >>468
冒険でカプセル5つ集めないといけない。 仮面ライダーアギトでモッチー種出るのなんか意外
赤いのは解釈一致だけど クッキーガチャはいいけど保管庫拡張するか、表示の仕方を選ばせて貰いたい 糞商人が6回連続ニセモノ持ってきやがったさっさとモモよこせ >>470
あれかー
5個目がみつからないんだよなー 桃はエースキラー解放して秋冒険で黄金とシルバー杯専用おじいちゃん作るのが良さそう
寿命長いの教えて? >>465
けどナワバリもの拾いとコンボさせるとちょいちょい調味料拾ってきてくれて美味いよ >>476
楽ちんで長いのはネロンガだよ
死ぬほど大器晩成だけどね… 行商人から買えるアイテム未所持なら必ずなんかいいもの手に入ると思ってたけど別にそういうわけじゃないのか
胡散臭い顔して毎回高レートアイテムかモモくれるおじさんだと思ってた 手持ちのSuicaでゲージ負けてるとカウント1でタイマーストップとかもらったけど
結構無茶なやつなのでは バルタンゴモラ冒険様にいいな バルタンのおかげで賢さ上がりやすくなってる気がする 白目むいてるけど 公式のアンケートで色々要望出してきたわ
いいゲームだから調整や怪獣追加でもっと良くなるといいな >>478
ネロンガありがとう!
まだ解放してないから解放してくる! なんでクッキー一つ焼くのに手間取ってるんだよ…
怪獣おっきいからかー メフィラスとヒッポリトはよ
平成ウルトラ怪獣はよくわからん バルタン星人の分身教えてくれるのって双子でいいんかね 合成ってステ近いやつ同士混ぜた方がいいらしいけどランクは関係ないの? ネロンガとかノーバとかレイキュバスみたいな技格好いいやつ育てたいぜ >>463
俺の虹ばっかり出るカードお得なんだなこれ 脳筋の冒険用怪獣作ったんだけど隠し通路の先でしか取れないアイテムってあったりする? >>492
エースキラーと黄金モモは隠しの先行きだな ベリアル融合獣調べたらゲーム内で出来る組み合わせまだあるけどDLCで増えるのかな
ストロングゴモラントは羽デカすぎて無理そうだけど >>493
エースキラーそうなのか・・・
賢さ高いやつも用意しとくか ガチャおじさん白銀桃の場合もあるのか黄金桃も持ってくるし回すしかないじゃん 不満なのはクッキーくらいかな
上限を100にするか10連はほしかったよね…
一番はクッキーも図鑑があってそこから作れれば楽だが >>497
図鑑はあるけど再生はないよな
ここはアプデで追加して欲しい
1つ10万とかでもいいから DLCの可能性ってあるんかな?
バンナムだから有料だろうけど ソシャゲだったらクッキーとか完全に課金要素だろ
コンシューマすごすぎ ちょくちょく直して欲しいところあるけど、全然目を瞑れるレベルで楽しいゲーム。ただしクッキーだけは許せん。本当にもったいないからアンケートいれてきた >>501
このゲーム怪獣使用で能力は10倍、金は100倍だからクッキー1枚15円と考えたら ちょっと画面見ないでA連打でクッキー焼いてたら、育成がめっちゃ順調な個体に雑魚クッキーついちゃった😭 クッキーも図鑑みたいに記録から出してくれればなー
数種類だけお気に入りみたいな感じでさあ >>505
預けるか全部埋まってるときにやるべきだよ 気になるところはちゃんとアンケートで送っとけよ
要望多ければ調整入るかもしれんし 各種好きなクッキー1枚1000円の課金要素とか出してきそう メダルでギエロン出したのは覚えてるけど何で出したか忘れた
なんだっけなあ… >>509
wikiだと6000ぐらいあればって書いてある >>509
エースキラーのとこはかしこさ5400でいけた レッドキングみたいな重戦車は大変よな
クッキーの命中もなかなかでないし 育成クッキー付けて育てつつ最終的にはリセットパウダー使って対戦用メダルに入れ替えるのがいいんかな 怪獣サイズのクッキーを保管するのだからそりゃそんなに入らないとは思うがそれはそれとしてゲーム的にはもっと容量欲しいという 薬漬けにして引退に追い込んだ両親から生まれた子供を可愛がるプレイ楽しい
子供のすきなものにブリーダーって書かれてると笑顔になる >>512
>>514
サンクス
とりあえず5400か力タイプだときついな
ダダかバルタンでいいかな まだ手探り状態なのもあるけど貧乏性にはなかなか選別が難しいクッキーの個数制限 吹き飛ばしとダッシュでガッツ使うのやめーや
回復も止まるしよぉ >>512
それ書いてある近道の座標間違ってて、書いてある-7 20はただ右に行くだけの近道なので注意
エースキラーのとこはそこからもう少し上に行ったとこです 吹き飛ばし時の毒ダメージ付与クッキーは相手が回避型だろうが問答無用で付与してHP1まで削ってくるので
逃げ切り回避型の天敵なクッキーになると思う、グリーザと合わせると地獄コンボ 休養してゲキリン0体力MAXから軽トレでゲキリンMAXで暴走とか何なん
このへんの仕様が糞だな A公式のバルタンと復活からのライフ1同士で逃げ回ってタイムアップとかいう観客からブーイングおきそうな試合してきた
勝因はこっちの最大ライフが低いことによる残ライフ割合差 バルタンはちから技当てて1ダメージ与えてからの分身の術逃げ切りコンボみたいなクソコンボあるから通常攻略では無敵だろうな
ただしグリーザクッキー、テメーはダメだ ゲキリンもりっと上がるときはそのまま進めたほうがいいぞ
単なるイベントの時あるから諦めよう マンゴーとカカオだけ与えてひたすらトレーニングしてると暴走はしなくても早死にするっぽいけど
カカオじゃなくてハッカならセーフっぽいのはやっぱり内部的にストレスが存在するのか
まだまだ手探り状態でよく分からんな
いきなり暴走も謎 えー…強制イベントなのかぁ
ずっと暴走回避してきたのに諦めて見るしかないのか
教えてくれてありがとう ゲーム内にストレスの概念は書いてあるしハッカもあるし項目として目に見えないだけだろうね
寿命削ってる要因なのはシリーズやってる人には推測つくし 逆鱗一度終わればすっきりするのか上がりが鈍くなるな 初回の暴走イベントならウルトラマンゼロ出てくると思う ストレスはゲキリンに入っていると思っていたのにまたマスクデータなのか?
勘弁してくれよ… >>521
そうかドーピングで本育成しなくてもドーピングした親にこどもうませればいいのか 初めてAランク行った時に勝数の関係でゼットンと2試合して2回目は負けて準優勝になったけど1回は勝ったから修行開放されたな
優勝してないのに完敗だとか言い始めて煽りか?と思ったがその修行で超必を習得して次の大会でボコした 暴走12回やっても6年ちょっと生きたから寿命と関係なさそうな気がする >>528
ジュースカカオで重軽重軽回してるけど特別早死にしてる気はしないけどなあ 中堅がりゼットンおじさんやることキモいと思ってたけど
オートバトルでステータス一度に300入るならそりゃやるよな AランクもSランクもあまりかわらないよな
Aランクで勝てるならSランクでも勝てる 暴走のヘルプ読んで赤ん坊の頃に暴走させれば後々溜まりにくくなっていいじゃん!
と考えたのに引退告知まで暴走なしならステータス限界突破されるよとここで知り泣いた
あのヘルプ罠すぎない?
暴走限界突破はランダムで数回必要だし >>545
????「じゃあ僕がAランク公式戦に居座っても文句ないですね!」 おくすりドーピング寿命削ってる?
使いまくったのに普通に3年以上経ったりする >>548
配信者がよくニコラスで即死してるの笑う 暴走はゲージがMAXになるのが条件じゃなくて、現在のゲキリンゲージの量によって確率で発生するって発売直前の生放送で言ってたんだよなあ
緑まで下げたのにいきなりMAXになる!って人はここ聞いてないんじゃないか >>547
引退まで暴走無しが必要なら薬漬けにして寿命削ってしまえばいいんじゃね
一番良いクスリなら一年持たずに身体ボロボロになるぞ、トレーニング1回休養1回の優しい日程組んでさ ステータスの上限下限もいまいち分からないな
10000でマンダリン使っても次のシーンには10000に戻ってたり9995のまま戻って無かったり、得意ステだけはプール分から相殺出切るのかと思ったがそうでも無さそうだし
下限にしても回避21からマイナス5されても変動無かったりして流石にバグ何じゃないかと思うわ >>553
ありがたい攻略情報なんだけど書いてることエグくて草
ヤ〇ザかお前は >>546
銀桃ありで6年6ヶ月だった
カネゴンが長寿のせいかもしれないけど 週頭の会話とかいちいちテンポが悪くて嫌になる
2やったらトレーニングスキップないのにテンポよすぎて快適だわ 今回の合成も低確率のがステータスいいとかあるのかな
三大大会の合成怪獣たち素材を薬漬けにして作ってみるけど確率100%ってのが不安になるわ >>556
一家集まってるとこ想像したら笑っちゃった >>557
銀だけでそれは大分長生きだな
育成ローテどんな感じでやってた? これバードン初期ステが高いかわりに寿命短いドラゴンタイプか ペタニウムゼットンおもいっきり電気属性の技覚えてるのに冒険の毒床解除できんのな
ネロンガイベントもこいつじゃ無理?
賢さも5000近くまで上げたけど近道も発見できなくてエースキラーイベントもできず何の成果も得られなくてかなりつらい クッキーもだけどアイテムは同じのは1枠10個までにしてほしいわ
こういう所は現代に合わせてくれよ古いゲームじゃないんだから MFのモンスターが混じってるデザインの特殊個体のは合体素材にしたら出来た怪獣がもう片方側のでもMF混じったのになる可能性ある感じ?
コッヴとガリノーバ混ぜたらジョーカーコッヴになった このゲームってアプデで追加怪獣とかの予定ってないんですか? >>566
売れたら考えてるらしい
そして売り切れ多発だから可能性高くなってきた 銀桃って使うのにベストなタイミングってあるのかな?結構上の方に使ったらすぐ引退したみたいな書き込みがあったもんだから… ストレスはゲキリンの増加量に関係して
寿命には影響は無い感じ? >>561
1 大トレマンゴー
2 小トレマンゴー
3休養夏見草
4大トレカカオ
一応Sまではいけたけどステ35000だから参考になるかどうか キングジョースカーレットのクッキー入手したんだけど、『暴走しにくい』って実感わきづらいな… >>572
ありがとう 5500かぁ
ネロンガイベントはエレキング固定だよな多分
電気使えても駄目だもの スレでウルトラ怪獣よく知らないけど~って人たまにいるけどそもそもリアタイでゴモラとかバルタン見てた世代って還暦あたりだよな
俺はアラフォーのウルトラシリーズ放送なし世代だけどビッグファイトのビデオとかでしか見たことない
モンスターファーム直撃世代は似たような人多そうだな すまん。Sランク制覇して三大大会も制覇したのに、ゼットン条件の宇宙〜杯が出てこない。
一月一周にしっかりSランクがファームにいたと思うんだけど。原因わかる人いる? 幼少期にティガにハマってその直後ぐらいに出たモンスターファームにハマった自分にはまさにストライクな作品
ホリィのイントネーションを「堀井」だと最近まで勘違いしていたのも多分ティガのせい 面倒くさいけど声をかけるって週変わったら効果アリになるから
声をかける→怪獣変えて週経過→声をかけるでゲキリン微調整出来るんだな 一体目は冒険とか金集め用のつくるつもりだけど、ステータスが冒険向けなのなにがあります?プラントミクラスとかいいのかな? >>511 ここから色々試してるけど出ない
セブンのメダルじゃないっぽいし何のメダルでギエロン出したか思い出せねえ >>577
むしろSランク引退した後に招待状届いたから1月1週に確率で招待状届くのかと思う ウルトラマンメダル値上がりする前に買いたいから是非とも情報が欲しい そうなのか…
じゃあ手元のカード類メモった意味なかったわ 全くノーマークだったんだけどmf2好きなら買いってマジ?
四大大会ある?冒険ある?レアモンスター解禁イベント2並にある?育成も2に近いの?ほんとに2並のゲーム期待していいんか? >>580
冒険イベントもあるからエレキングとかいいらしい
ライフちからかしこさだけ上げるだけでもCクラス程度なら金策用できると思うし アルテミスやふたごの水差し効果ええな
ブラックコーヒー要らなくなったわ >>584
メダルとかフュージョンカードは固定じゃないの
怪獣メダルは全部固定で出るし >>586
三大大会ある
冒険ある
モンスターの種類は1ぐらい
システムは2ベース クッキーの所持枚数だけ少なすぎて本当に残念だな
ここだけは今すぐにでも即急にアプデするべき案件だわ メモ
ナワバリバトル一回で寿命2週減
体調黄色(真ん中)でトレーニングすると寿命1週減 アルテミス杯とジェミニ杯、1回優勝すると次回以降副賞のアイテム無しになる上に
アルテミス像とふたごの水差し売却しても副賞無いまんまだから1個制限+1度手放すと再入手不可の可能性あるな
後多分バグだと思うけどアルテミス像とふたごの水差し両方持ってると月初めのログが「恐れ度+1、ゲキリン-6」しか出ないのでアルテミス像の効果が消えてる フクイデ先生が劇中で使ってたの思い出したからギエロン星獣のウルトラカプセルポチった
それはそれとしてメダルでもいないか探す >>594
置物アイテムは売ったらお店のお婆ちゃんが店頭に置いてくれるんですよ
闇のお守りはお婆ちゃんの店へ放置してある バルタン強いけど一発当てたら後は笑いながらぐるぐる嫌がらせし続けるってめっちゃ相手イライラしそうな戦法だなこれw 水差しやアルテミスは一個だけか
移植版2みたいに複数持って疲労やストレス軽減効果上がる真似は出来ないのか もう図鑑完成させてる人いるのかな結局ウルトラマンは育成できないの? >>596
そうだったのかthx
副賞なくなるのしょうもねえなって思ったけど立ち位置的にはライバルしばいて特訓枠増やす大会と一緒だし
こういう大会は1回出て優勝しとけば次の育成ちょっとラクになるぞってことかな 目当てのクッキー出ずに有能クッキーで30枠埋まった
アプデ来るまで引退するしかないかぁ ギエロン出たあああああああ
ジードのウルティメイトファイナルだったからジードのウルトラメダルだな
ただ本編登場怪獣の中からランダムっぽいから何回か試す必要ある ガッツダウン技結構でかいし今回特徴でガッツ減らされたりするから回復遅いと溜めるのきついのよな 派生怪獣が確率なの馬鹿だろ
クッキー然り変なトコロでダルいくらい不親切だわ
せっかく楽しいゲームなのに >>605
それは流石に頭悪過ぎないか?
育成前に次のモンスターに必要なやつだけ集めた方がいいぞ
あれもこれもってやると枠足りないの分かりきってるやん >>374
全然同じじゃなかったわ
同じレベルでも明らかに複数上がるほうがメインの上昇量多い アイテムでアルテミス像、水さし、光のお守り、闇の指輪以外でここに入るアイテムって知ってる人いる? 発売日に買って、仕事が落ち着いたので、ようやくプレイ。
なんじゃ。この馬鹿ゲーはw
発売日に買っといて良かった。
気に入ったぜ! >>618
ペギラストーンっていう暑い時期疲れにくくなるアイテムがあるよ
あとひとつは寒い時期のやつだとおもう 金のカンスト1千万しかないのかよw
賞金5百万の大会だってあるのに1億でよかったろ >>619
ありがとうございます
面倒でなければアイテム名を教えてもらってもよろしいですか? >>624
ペギラストーン、パンドンストーン
暑い時と寒い時の疲れ軽減効果 >>553
うちの2回暴走してるダダでも3回目の暴走で限界突破来てので暴走回数は条件ではないのでは? なんかグリーザクッキーが猛威を奮っているらしいがグリーザメダルかエックスメダルあるといい感じなのか?
まあ両方持ってないけど シルヴィバルタンとか言うの当たり前のようにバルタンが出てきて草 エレキングモッチーは実質シロモッチーで可愛い
見た目だけは >>609
ガッツ回復遅い種族はとりあえずサブにバルタンかダダ辺り入れとけばいい説 >>628
暴走での限界突破じゃなくて
このスレで何回か言われてる暴走無しで限界突破するイベントの話だと思うよ スエキスエゾー枠でもいいからウルトラマン使わせてくれ 黄金モモ白銀モモの効果がよく分からんな今作
まず前提として
A:成長段階が変わった直後に与えても前の成長段階には戻ってない
なので単純な若返りではなく、その時の成長段階が延びることはほぼ確実
早熟にとっては嬉しい変更
ただ…延びる期間がちょっとはっきりしない
おかしな現象に気づいたきっかけが
B:ピーク終了1週前の怪獣に白銀投与→13週目でピーク終了
「おや?もしかして効果短くなった?」っと思って以下を検証した(検証対象:ゼットン)
文字数制限で次レス C:1週後にピークが終わる怪獣に黄金モモを投与
→ひたすら休養
→20週目でピーク終了
D:ピーク終了まで検証Cよりも+5週の余裕がある怪獣
→ひたすら休養
→23週でピーク終了(25週ではなく23週)
A〜Dを踏まえた仮説として
@.モモの延命は寿命シールド説、たまに貫通して寿命が進む
(ただこれはDだけシールド貫通が多すぎることになるので怪しい)
A.カネゾーの成長段階コメントが適当
B.成長段階が寿命とは完全な比例ではない
C.検証にミスがあった
なんとなくBあたりなのかな?
とにかくピーク開始辺りでモモ投与するのが現時点でベターかな?
モモの効果が短くなってないことを願う ちから丈夫さタイプ命中上がらなくて育てる気起きねー
命中なんて無きゃ論外レベルのパラメータなんだからもうちっと上がりやすくしとけや >>629
エックスメダル出る対象多すぎて確認出来ない
われら星雲!で宇宙人出まくったからそいつらが引っ掛かる もしかして体調黄色で寿命減少する?
白銀桃ありで5歳迎えられなかったんで5、6歳越えした人の意見聞きたい
もちろん修行や大会の影響もあるだろうが A公式戦のゼットン倒してブリーダー6段と怪獣をSランクにしたけど宇宙恐竜杯?の招待状がこない 暴走2回で疲労系付けたレッドキングをゲキリン疲労管理しながら休養なしで育成したら3歳前に引退勧告受けたんだが
これ持ち寿命もあるだろうけどゲキリンと疲労以外に寿命減らす要素ないかね
初代のバルタンのが修行にも大会にも多く出してるんだがそっちは4歳3ヶ月まで保ってるんだよね 突き飛ばしでダメージ出るようになるクッキー出たけど
このダメージでトドメ刺せるんかな 育成するたびにクッキー回すのだるくなってきた、でも全然伸び方違うしなあ 詳細値わからんからなんとなくだけど
ハッカとか定期的に大会だすとかストレス管理っぽいことしたら伸びる
すくなくともハッカ一個もあげずに休養と修行しまくったら即死したけどハッカもあげたらそれより伸びた >>642
2月1週だったかな
時期が近づいてくると手紙くるんじゃないかな 寿命関係はマスクデータでストレスが存在するのかと寿命にどう関係してくるのかが分からん限りはなんとも言えんな 今回経験者でもゲキリン=ストレス値と勘違いして
ストレス管理せず寿命3〜4歳位で終わる人多いみたいね
ハッカ使いまくれば5〜6歳くらいまで行ける >>644
トドメ刺せる、ダメージはHPの数%分くらい? >>651
メトロンのオタ芸を公式でみたときそう思った >>650
休暇でもストレスは減ってるっぽいし、下手にアイテム使うくらいなら休暇挟んでいく方が長生きする気がする
当然、寿命まわりの仕様が判明すれば問題ないが 少くとも前と同じくハッカが%低減なら
ハッカ&休暇やるのが一番無難だろうね
休暇なしで調整は厳密な数値管理できないと厳しいわ >>611
寿命短めで純血は早熟だからmfで言うドラゴンに近いと思う
うまく育てられれば強いと思う ダダ上司という初代にしか無いネタ拾ってきた時は笑ったわ。飼い主居るのに上司が居るとは一体… >>654
ストレス管理はだいぶ緩くなってる気がするね
さすがに厳しすぎて育成の自由度下げてた
MF2の感覚でやりつつ2ヶ月に1回リセット休養いれる感じでやってる
ナワバリバトルがゲキリン管理に便利だけど寿命−2(+経過週で計3)なのかな? ナワバリで寿命減ってるかな?
こっちの引退間際セブンガーで試したら減ってる感じしない
もっかい図ってみるか まじかよ…モンファーの名を騙ったクソゲーかと思ってたのに…
mf2なら買います… ナワバリ美味しいな
2週連続Sランク討伐で力が680も上がった MFシリーズは好きだけどウルトラマンは履修したことない
気になっているけど買いですか?
システム2に近い感じ? >>659
寿命計算がミスってただけで自分の勘違いかもしれない
減ってないならめちゃくちゃ美味しいねナワバリバトル 重量級でクリアした人aのアレどうやって倒した?
ステでごり押し? >>662
ゲーム自体はまさに「MF2の続編」
後は怪獣に愛着わくか田舎
昭和怪獣は人によっては気持ち悪いと思うかもしれない 育成サボってクッキー焼いて遊んでたらウルトラメダルある程度傾向見えてきたけどまとめたのって要りますかね ガラモンの特性どうなってる感じですか
これナイトンのそれ? ナワバリバトルステータス上がるしラッキーくらいに思ってたけど寿命減るとか死神やんけ >>663
寿命の固定値低下がないことは確認できました
確認内容:
1 ひたすら休養
2 ナワバリ1回(らくらく勝利) とひたすら休養
結果:
同じ日に死亡 桃2種あげて大会制覇して色々冒険こなしたダダバルタンが5歳11ヶ月で引退した
ジュースカカオで育成してたけどこんなもんなのかわかんねえ 流石にナワバリバトルで余計に寿命減らされるとか無いと思うけどな
ランダムで出てきて連続出現も有り、放置するとナワバリゲージ減らす、でも行くと寿命が通常より減るとかだとクソ要素になっちゃうしな >>672
ありがとう!安心してナワバリバトルする 新要素にはそうそうデメリット付けない気がする
下手な調整だと汚点にしかならないからね 可能性としてはナワバリでゲキリンは下がるけど
ストレスは下がらないとか?扱いとしてはトレーニングだから 力型の育成はじめてじょうぶさも7000積んでたのに
最強の名をしめさんのビームで5500くらって即死して笑っちゃった 分身バルタンで大会制覇できたわ
知力命中回避カンスト後はFで特製で1発耐えるつけてたから
実質2パンで沈むガラスの体だったけど >>671
ちょっと長いけど許して
ウルトラマン系のメダル
実際にキャラで出てくる3人(マン兄さん・ゼロ・ティガ)はビヨンドとか派生含めて固定
主役ウルトラマンは本編に登場する怪獣と宇宙人から実装してる中で完全ランダム
(例:ジードならギエロン星獣、融合獣3体やエレキング等)
ゾフィーは登場する回の怪獣の中からランダム?(テンペラーとかタイラントとか)
怪獣メダル
クッキーが実装済みなら固定で出る
実装してない奴でも関連する怪獣がいる場合はそいつが出る
(例:ベリアルメダルで融合獣3体からランダム)
関連無しは完全ランダム?(未確定) >>680
素晴らしい情報だな
メダル全く持ってないけど
BOOKOFFに探しに行くかな ウインダムつけたらマンゴーの疲労回復8→13になるんだけど
トレ効果アップかタイラントかウインダムか悩むなぁ >>680
おまけ
メモリアル版ゼットライザーに付いてた武器再現メダル3枚は全部ウルトラマンゼットと同じ扱いなのでございました 石黒さん(ウルトラマンオーブの人)が配信しとるやん >>673
俺のブンシンバルタン(非合体産=曲から生まれた)に比べたらすげー長生きだと思う
モンファ初めてなのでよくわからないままいらない技まで修行で覚えさせるアホ育成でビッシビシ鍛えてたら3大大会制覇したエンディングの翌日に2歳9ヶ月で引退した。
モモは一歳食わせてない。寿命さえあればこのままのステでウルトラ族滅もできたと思う。(根性/自動回復/中距離バフのビルド)
並行して育てててたゴモラ2匹も3歳にならず引退したわ 暴走時にウルトラマンが鎮圧に来てくれない場合もある? ある
ファームぶっ壊されて修理費かかったり、勝手に寝たり、盗み食いして太ったりバリエーションがある >>686
さっき科捜研の女見てたから賢の方イメージしたけど息子の方から モッチーの忠誠値100にしたら適正が丈夫さだけで困惑
通りで能力上がらないわけだよ 大会優勝で手に入る系のアイテムで有用なのってある? >>678
賢さ技は賢さと丈夫さで軽減だからな
賢さ低いと賢さ技はアホみたいにくらう コルトの鳥もう死んでるくさいんだな
全く老けてないホリィコルト以外作品跨ぐと加齢してるのか 3世代目で初期ステ3万ぐらいまで来たが突破イベント来たら12000は堅そうだ、ゲームクリアまで近いぜ🤟 1と2の世界から数年経ってるっぽいしコルトの鳥のジョイが元から成鳥だったら寿命で亡くなってるかもな これかしこさが初代ポケモンでのとくしゅのように攻守兼ねてるのか 昔鳥が相棒だったみたいなこと言うから死んでる可能性あるな 速報
ウルトラマンオーブのクレナイ・ガイ役の役者さんも
ウルトラ怪獣モンスターファームの実況配信つべでやってる ウルトラマン作品に直接関わってる人がこのゲームに触れてるのは普通に面白そうだな
基本的に怪獣は敵だから大半が倒されて死ぬしこんなに仲良くする作品結構レアよな 自分用にまとめてみた
●白銀モモ 6月(春)の冒険の野良怪獣バトル(ノーバ)でドロップ(1冒険で複数回可能/リセマラ案件)もしくは行商。
●黄金モモ 2月(冬)の冒険で野良怪獣バトル(レイキュバス)でドロップ(1冒険で複数回可能/リセマラ案件)もしくは行商。
●リセットパウダー 6月と10月の冒険で入手可能。6月=マップ左上最奥 10月=マップ右上(最奥の少し手前にある木)
●修行
寿命が大幅に削れるので回数は最小に。必要な技だけ取得してあとは行かないこと。例:かしこさタイプならちから技は全て習得不要
●ストレス管理(推定)
おそらく体調+ストレスで構成される式の解がトレーニングや修行実行時の寿命削り値に関係してる。ストレスはマスクデータ(ゲキリンとは別データ)だがゲキリンの上がりやすさが目安になる?ストレス解消には休養やハッカ草? ゲキリン貯まりやすくて困る、序盤は金ないし大会でてゲキリン減らすがいいのかな? めんどいけど毎週声かけと後は暴走すると許容値上がるから何回かは諦めるとか >>703
ウルトラマンより怪獣が好きな奴はかなりいるよ 冒険にも行ってないしAランク大会の景品も回収してないのに2年目の時点で何故か白銀モモ持ってたが他に入手先あったのかな >>703
ファンや信者にとっては一生モンだろうなコレ
このまま売れたらシリーズ化して欲しいが
応用効くからウルトラ怪獣とは別のコラボに行きそうな気もする
それか普通にモンファのナンバリング復活させたり >>705
超コッヴのクッキーおすすめ、休暇でめっちゃゲキリン下がる
一回トレーニングしたら一回休暇、のサイクルで回して行けるよ 冒険してて気づいたんですが、金稼ぎ目的ならもしかして3大大会のほうが稼げるのでは…? 早期購入特典のモモじゃ?
ていうかモモ目当ての冒険でずっとウロウロしてるけど全然襲ってきてくれない… >>710-711
あー早期購入特典か!かとくたいモッチーしか特典見てなかったからスッキリした、ありがとう >>699
モンスターファーム2だと力賢さが1/3丈夫さが2/3くらいの比率で防御力に影響与えていたような? DXも出たしMF2を素材に最近は色々やってるな
これからも原点の良さを生かしたままコラボでも良いから新作出していってほしい >>707
ポケモンの田尻は怪獣派だったな
当たり前だが基本ウルトラマンの活躍より怪獣が暴れる時間の方が長いからな >>713
大会のが稼ぎ早いと思う
三大大会どころか、AランクBランクをうろちょろしてるだけでもだいぶ稼げる ウルトラマン作品たまに見るけど地球狙われ過ぎて笑うんだがそんなに魅力的な星なのかね宇宙人や怪獣にとっては ティガとゼロがピックされたの謎、いろんな世代に刺さるためなんかな。MFのコンセプト的にコスモス欲しかった😢 三人ウルトラマン選ぶならまぁ無難な選出な気がする
最近枠として後はゼットさんかジードとか ガッツ一定以上で回避ダウンのクッキー本当に効果出てるかなこれ?
3%ほどは上がってるかもしれないけど ちょっと気になってるんだけどガタノゾーア出る?
リアルタイムでティガ見てたから好きなんだよねあいつ >>720
資源も文化も色々あるからね
人間や地球好きで侵略するもの、資源がほしくて侵略するもの、勝手に「人間を制裁する」と言って侵略するもの
沢山おるよ クッキーはみんなどんなクッキーをとろうとしてるの? 2が仮に出るならウルトラマンも一杯増えるだろうね、レア枠はにせウルトラマンで頼む 売れたらDLC考えてるとは言ってたしDL版のランキングがP5Rに勝ってるぐらいだから期待してもよさそうではある >>695
ジョイくんはLINE版にはいるんじゃなかった? マンゴー好き育てたら
重トレ3回休暇で大会とかナワバリバトルやらなくても
カカオマンゴー(時々カカオ)草
で一切暴走しなかったし4歳でもまだまだ能力伸びる
好物上げてるからストレス減ってるおかげかな?マンゴー好きじゃなくてもこのローテ出来たら楽なんだけど エースキラーの合体素材て賢さ6000以上で隠し通路見つけて異なる種族連れてきてエネルギー吸収を計4回やらないとダメぽいのか
最低4年は掛かるのか >>704
ありがたい…
ただ修行だけは違う気がするたぶん週込み-5な感じがある マジか
事前事後ハッカ休養で修行計算したら
週込み-7週だったからまぁ後期MF2と同じやなって自分で納得してた そういえばモンファーシリーズにあったワームの羽化イベントによる種族変化とパワーアップってこのゲームにも互換性ある怪獣居るのかな?
変身形態持ちの怪獣に仕込まれてたりして ○歳で云々書く人はきちんとなんの怪獣育ててるのかも書こうな
怪獣によって寿命もピークも違うからまるで参考にならんぞ >>736
繭と縁が深くてサブ派生多いからカネゴンはなるんじゃないか説 >>721
マン兄さん
誰もが認める初代
ティガ
シリーズがリバイバルした記念碑的作品
ライダーで言うとクウガ
ゼロ
よくわからん
強いて言えばレッド族代表? 金が999万でカンストなのが結構不満だわ
後半は大会賞金100万とかになるんだから気持ちよく稼がせて欲しいわ このゲームソシャゲーにして育てたモンスターを戦わせるゲームにしたら面白いだろうな
クッキーはガチャ要素 色々数値化までされて見えるようになったのにストレスが見えない要素としてあるのか?って本当に思ってしまう 数体育てれば割と実感できると思うよ
ストレスの詳細値を測定するのは難しいけど存在するかしないかなら手動で寿命計算できるし 最大金額くらいならすぐ修正できると思うから要望として伝えよう 闇の指輪は説明が普通の育成には必要ないから売ったが
光のお守りって効果なくない?ログで下がってるものがないしゲキリン上がりまくる 栄養ペレットが存在するからストレスはあると思ってる やっべストレス検証のためにわざと重トレ連発してたらよりによって限界突破しやがった うん残り15週の寿命でハッカなしだと8週で死亡した
まぁストレスあるだろう ガラモンは9月のガラモン登場イベント終わったら11月にそのまま再生解放だったと思う ガラモンは無いよ
解放されたら円盤から再生する必要がある 冒険で6月のでパンドンストーンと冬のでペギラスストーンは早めに取っておいた方がいいのかな?
貴重品扱いで枠取らんようだし >>742
モンスターファームはソシャゲ今作ってるぞ。
今年中にリリース予定。
ベータ版ではウマ娘そっくりな作りだった。 >>746
光は確率発動でゲキリンアップを抑え込むイメージ >>742
申し訳ないが据え置きより金のかかるソシャゲはNG >>746
トレする時に発動ログでるぞ
多分ゲキリンの上昇値下げてるはず… >>735
休養含め7〜9週分か
計トレーニング8週回すのと上昇量比べたらもしかして悪くない?
なんか修行ステのクッキーと合わせれば修行育成もあり得るかもね ストレスを貯めずにあえてイライラクルミで暴走を何度も誘発した結果
寿命は15週で変わらず
暴走自体の寿命影響はない模様(週経過はある) ウルトラ怪獣知らなくてMF2も遊んでないんだけど今買うなら移植版とどっちがオススメかな
マイナーっぽいけどMFA2はやってた 賢さ適正が平均以上で冒険の毒床(電気)と氷茨(炎)の両方を無視出来る怪獣居ないかな >>740
数年前聞いた話だけどゼロは2000年代後半以降のウルトラマンでは子供に一番人気らしい
人間体がちゃんと決まってない分色んなシリーズに出やすいみたいで出演も多いんだよな >>760
そもそもゲーム的に合うか分からんからMF2からでいいんじゃない?
そこばっかりはこのゲームがいくら神ゲーでもどうしようもないからなぁ ハッカ使えば長生きすると聞くけどこれハッカが嫌いな怪獣にも効果あるのかな そういやキングジョーは炎冷気電気全部扱えるけどちゃんと冒険でダメージ床無効化してくれるんだろうか >>740
普通に人気順でしょ
今のウルトラは初代セブンティガゼロが柱でZがなり得るかどうかって感じだから ひたすらマンゴーあげながら育成してるんだけどこれでいいのか?
体重激軽とか超溺愛ってなんか問題あるんかな >>783
たしかにエントリーグレードのウルトラマンもゼロだったし子ども人気があるんだろうな 普通にモンスターファームしてて土日ずっと遊んでしまった
超コッヴが解放出来ないんだが暴走でランダムっぽいのか? >>764>>767
まあ好きな方って感じだよね
一応ワイルドアームズ関係でゼットンは興味あるからもうちょっと考えてみるわ ニコラス居ない時あるんだな
あいつ居なかったら滅茶苦茶難易度下がって笑った あんだけ試行錯誤繰り返したのにトリガーのフュージョンカードが確定でギエロン呼べるわ
なんで早く教えてくれなかったんだいマナカケンゴォ!!! ユーザーがソシャゲにしたら面白いだろうな~とか言ってるんだからそりゃレトロゲー題材のソシャゲ増えるわな >>746
セーブロードでやればわかるけどトレーニング時に所持アイテムが発動しましたって出て1だけ下げてくれるぞ!ゴミだな! 継承クッキーギャラクトロン
正しき進化
体重が減りやすい
お前らは? >>770
体型ガリはデブに比べれば問題ない
溺愛はトレーニング失敗増えたり成功の能力の伸びが悪くなる >>770
昔のモンスターファームと仕様変わってないなら
体重が軽いと回避が上がって丈夫さが下がる
太ってる場合は逆
超溺愛だと忠誠度が100にならないから双子の水差しを大会で取ってくるなり餌とかで恐れも上げた方がいい >>755>>757
ああ、確率なのか。ありがとう。 図鑑からの孵化で怪獣の好きなもの厳選できるなこれ。合体でもできるけど。6体ほどジュース好き(一部はかつおいしい好き)作れたわ。
相性良い合体で初期ステ高いジュースとおいしいが好物の個体作るの大変そうだが。 泣きながらウルトラフュージョンカードでクッキー焼いてますがメダルと違ってこっちはこっちで出るもん固定っぽくてさらに泣いています ゼロはセブンの息子だし、世代を超えてウルトラシリーズをっていう意味でも推していきたいのかもしれん >>784
クッキーはお任せでリアルで3時間ほど焼き続ければほぼコンプできる。最初の1個だけ確率絞られてるぽいから腹決めて時間作って一回ぶん回しちゃったほうがよいぞ
クッキーに関してはコードもメダルもいらんと思う。ゲーム内通貨で脳死で回せばおけ。 >>786
確率ぎ等しくなったとて種類を考えれば1/100ぐらいなわけだから面倒なのは面倒だろ
確定で入手できるならそっちのが楽なのは必然 好物厳選とクッキー厳選終わらないまま2時間くらいたってもうこのゲームいいかなってなってきた バルタンって派生型よわくなるんか?ノーマルバルタンが1番特化してるな 寿命近いけどこのまま育てるか預けて試合の時だけ使ってステ上げと賞金稼ぎするか迷う 滅茶苦茶楽しいんだけど毎回クッキー厳選するのがしんどすぎて
育てるのが億劫になってきた 育成法も確立してないしそこまで厳選いらないでしょう
バルタンで大会制覇するならギエロン欲しいぐらいで 育成系クッキーとかは生まれたてからあるかないかで大分変わるしねぇ電子 グッズ系興味なくて手持ちのNFCはぶつ森のアミーボカード(非対応)と社員証とマイナンバーカードしかないわ どうせ寿命やストレスまわりの仕様がわかるまでは強いの作れないし、1世代目を70点くらいに仕上げながら解放やらをのんびり進めるくらいでいいよ EX01とかいうのからインペライザーやタイラント確立でギエロンまで出るから長く遊ぶなら今なら安いかもしれん 冒険用エレキング育てるならどの派生がいいかなぁ。
レイキュバスがアローヘッドっぽくて寿命いい感じに伸ばしてくれそうなんだけど多分賢さ適正下がるよねぇ ウルトラレプリカのフュージョンカード全部通したけど要ります…?
なんかあまりに関連性無さすぎて週間で更新しそうな感じあるけど >>783
合成の結果は週で決まってるから別に大変ではない 楽しみ方は人それぞれなのは当然で最速クリアや最適クリアを目指すのが好きな人はもちろんやった方がいいけど
基本的にはゲームの寿命短くしてる行為だからな ゲキリンは多分寿命に関係ない気がしてきた
暴走回数30回超えた個体が桃無しで5歳3ヶ月まで生きた(ハッカあり)
そしてゲキリンを管理したモンスターが2歳7ヶ月で死んだ(ハッカなし) >>799
ゴモラエレキング
ライフ得意苦手無しや >>802
仕様面から調べて隅から隅までしゃぶる行為を寿命短くしてると言われるとカチンと来るなぁ 暴走して伸びてんじゃなくて、シリーズ代々家出の期間は寿命が進まないという伝統だったから単にそれだろ ゴモラエレキングにトレでライフ上昇upのクッキー付けたけど0歳倒木でライフ60も上がって笑うわ バルタンかダダで賢さ回避型は作れるようになったけど
探索用高体力エレキングどう作るか悩ましいわ 冒険用で2代目だけど、エレキングモッチーでライフちからかしこさ6000行けた瞬間引退勧告されて草 >>803
俺も調べたけどゲキリン自体は寿命減らなかったよ(家出などの週経過はそのままカウントされるけど)
たぶん初心者向けのストレスストッパー機能でもあるのかと思った >>809
桃取るのにエースキラー開放条件挟むそれには4体生贄にする必要って聞いてるから回避型でさっさと4体捧げて条件開放してからでもいいかと カンストした能力がマイナスになっても減らない理由分かったわ
クッキーの能力加算で打ち消されてる
ステ9900+クッキー200で10000だと訓練で-20されてもステ9880+クッキー200で10000になる
超えた分の効果は無いけどクッキーの加算値が10000超えてめり込んでるわ レア種の怪獣を合体に使うともう一体の混ざってる種族のレア種も低確率で誕生するようになるの凄い助かるわ
お陰でレア種バンバン増やせる 溺愛駄目ってのは分かってるんだが大成功をあまりにも頻発して気持ち的に褒めざるを得ないんだよね
褒めなかったらストレスどんなもんになるんだろうか 早熟/通常/晩成は忠誠度解放じゃなくて最初から見せてほしかったわ
あと体感なんだけど初期ステが高いバードンとかゼットンは寿命短い認識でいいのかな?
ドラゴンジョーカー枠な気がしてる えっとつまりゲキリンゲージは無視して
ハッカとマンダリン交互に上げ続けるのが一番良さそうなのか? >>815
褒める褒めないより恐れを上げてるかどうかだと思う インぺライザーコインて0から復活する訳じゃないよね? 育成方針は甘え恐れそれぞれ最大50
忠誠度は甘えと恐れの合計が忠誠度。最大100
溺愛は伸びが低めになるとは言っても無理にスパルタにする必要は一切、全く、これっぽっちも無い。
ただの無駄行為。
溺愛になったとしても恐れを順調に伸ばしていけば最終的にふつうになる 流石にゲキリン完全無視は暴走管理きついからカカオぶち込む必要はあると思う >>789
純血が尖った適性の場合派生種はだいたいマイルドになる >>817
暴走時に限界突破かステータスあがるやつなら暴走やり得だけど
単なる家出なら週の無駄じゃないかな ウィンダムクッキーよりタイラントのほうが使いやすいな MFの適正値計算上、派生種全てが原種よりも平坦な適正になる nfcの読み込み結果はランダムなのかという事は二束三文で叩き売られている妖怪メダルを大量に買っても意味が無いのかな >>813
なるほどその発想は無かったわ!
回避21からマンダリンで下がらないから何でかな~と思ってたが、回避+20のクッキー付いてたわ
ステータス下限も1にクッキーのステ分足した数字なら雪解けだわね >>801
合成結果で希望の作ってかつ好みがジュース+おいしいが好物とかはしんどくねえか?
クッキーは脳死で回せるけど合体は相性と週移動で好みまで厳選するの結構きつわ俺は。 残り寿命15週から修行1回したら寿命-11週減った ゲキリン暴走が寿命に響いてこないなら管理する必要ないな、怪獣がテーマだしそういうのもあり
好物や味覚は円盤石や遺伝要素でコントロールできる可能性ある、がまだ全然わからんね クッキーはHP1残しとピンチにガッツ回復が便利すぎる >>817
ハッカとマンダリン好き、ゲキリン下がりやすいクッキー
これで餌次第では重軽重軽のループいけるかもしれんね 限界突破暴走は忠誠度とランク関係ありそう
ある程度育ってから意図的に暴走させたら2連続で限界突破した
忠誠度100ランクB 2歳過ぎ 尼から届いた
レキュバスバルタンていうのが生まれたけど柄きもいけどせっかく生まれたからこれで行くか... インテリゴリラ系に対して脳筋ゴリラ系は命中の伸びが悪いのばっかりやな
大人しくトレーニングでの命中上がりやすくなる特徴付けるしかないのか リセットパウダーって全部リセットされるのか
1個だけ消したかったんだけど焼くのめんどくさいな ツインテールの特性地味に神では?
ゲキリン管理も楽だし、ステの伸びの悪い序盤終盤も野良ライバルしばけばアホみたいに伸びる >>827
ウルトラマンの小物は多分ある程度固定されてる
他はランダム…のはず >>836
バルタンは勝ちやすくてクリアまでよくオススメされてるからむしろ大当たりでっせ >>834
今まさにそれ持ってるSノラモンに綺麗にやり返された そういやエサもやっぱビタミンもどきみたいなやつ一択になりそうやな >>819
死ぬダメージ与えても普通に回復するししたあと殺してもギエロンクッキーでくいしばることもできるぞ
敵も持ってる奴いるから超必殺技ぶつけて確認できるぞ 30回暴走させ時は忠誠度60以下だったけど、上限解放はなかった
忠誠度の影響高そう >>838
リセットパウダーよりクッキー出す時間のほうが長いのどうにかなんないのかな
持てる数30少なすぎだし1個ずつしか作れないし普通に図鑑から焼かせてほしい >>819
HP0になっても発動するよ。
HP回復するしギエロンの上位互換 >>841
勝ちやすいならいいかな初心者だしHP低いのが気になるけど タイラントって特徴ウルトラ系1つでもあればいいの? >>806
それくらいでカチンとするなよ
ストレス溜めて寿命短くなるぞ
単に価値観が違うだけだろうから
頭に「俺みたいにゲームを消費するものとしか捉えてない人間には」って付け足してみろ
腹も立たなくなるよ ブンシンバルタン強いかー?寿命短すぎじゃね?他のバルタンが3歳7ヶ月くらい生きたのにブンシンは2歳5ヶ月てゴミすぎやろ 暴走の内容がセーブ&ロードで厳選できるならゲキリン気にしないという選択肢も出てくるな。
家出は流石にロスが大きいからリセ、それ以外なら続行で。
暴走した週は無駄になるけどそれくらいならまあ…
まったくの根拠なし予測だが、暴走発生でストレスがゼロになるような気もするし >>848
バルタンは命中回避特化で賢さも上げて必殺技やガッツダウンを狙う戦法で行ける 冒険用怪獣ほとんどエレキング(ゴモラサブ)だな
手紙のせいでもあるか 初期からストレス溜まってるモンスターは初手ハッカorクルミ安定か?開幕暴走させるメリットなさそうだし プレイヤーへのストレス要素多すぎるから
アプデと解析されてから再開するわ 暴走で限界突破させるなら初期の成長しない時期のほうが良いと思うけど
そもそも暴走無しのほうが楽そうだが 最序盤で限界突破はたぶんないだろ
かと言ってアンドの条件は分からんが >>811
そう考えるとカカオでゲキリンだけ抑え込んだら寿命短くなるのも当然だな…
経験者のほうが陥りそうな罠だ >>858
すまん、限界突破エアプで知らなかった
家出なしで限界突破する手法が確立すれば、あえてリスキーな方法選ぶ必要も無くなるが… うちの金稼ぎ用のワンパンで死ぬガラスのバルタンが引退してしまった
次はどのバルタンにしようかな これ2みたいに嫌いなアイテムの効果は軽減されるのかよ
ハッカ嫌いだわクソッタレ ホリィさんはモンスターや怪獣じゃなくて人間だから黄金桃の接種制限がないという抜け穴 冒険で探索でパーツ集めて再生解禁のは時期全部バラバラか(キングジョーとカプセル5つの)
1のヘンガーみたいに招待試合で手に入る最後の一つ以外全パーツ同じ冒険なら楽やのに トレーニングは重いの1回、軽いの1回、その後に休養のほうがいいの?
重いの1、軽いの1では体調がオレンジの位置なんだけど 誰かどのモンスターでもいいから
一生休憩だけし続けて何年でピークきて何歳で引退したってデータある人いる?
それあったら参照にして全週ドーピング検証してみたい >>870
エースキラーなんて最低4匹かしこさ6000作らないとダメだから
くっそめんどくさいぞ
しかもやらないと黄金モモ冒険では取れないし これもしかして休息とクルミとハッカのストレス減少量一緒だったりするか? >>873
一回見つけた通路は他の怪獣でも通れた気がする ゲキリンとか疲労とかログ見ると細かい数値まで分かるのにストレスは数値どころか増減の表示すら出ない上、ハッカの説明文も「イライラを取り除く」
マニュアルにもストレスの文字は見つけられなかったし、公式Twitterもゲキリンと同一視してそうな記載。
ttps://twitter.com/ukmf_game/status/1582711665510223874?s=46&t=OERsPsoz_-LvNEa9_U2QOw
ストレスなんてもんは存在しないのでは…
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>876
ストレスが無いとしたらハッカがなんの効果もないゴミアイテムってことになっちゃうが? ストレス無かったら効果の無いアイテムをショップに並べる意味不明な事になるから流石にあるだろ 超ゴッヴ全然でないんだけどBランクじゃないと出ないとかあるのかな
Sランクなっちゃったからこれで出ないと悲しい
ちなモッチー種
出た人、出たときのの状況教えて頂きたい… システムを難しくすればコアは満足するがライトはついてこない
2より少し簡単にして対戦システムだけ複雑って絶妙な所ついてきたな 俺の合成したモンスターが初期からストレス持っててゲキリン0で絶好調でも初手に休息取るかハッカかクルミあげたのとそこら辺せずにトレーニングいったのとじゃゲキリンの上がり幅違うからストレスは確実にある ハッカが大事だよと言うとこか
俺のレッドキングバルタン、嫌いなものがハッカだったよ… まあ、ストレスなんてもの無くて「戦いたいフラストレーション」ぐらいのものしか無いんじゃないの
バトルかナワバリバトルを適宜やらてスッキリしないとゲキリンがよく溜まるというだけの >>844
>>847
ありがとう
じゃあこれとマンが安定っぽいね >>879
年齢ではないけど、カネゾーが何年この仕事やってるのかは訊いてたぞ これでオン対戦あったら上限突破必須とかで地獄だったからこうやってソロで自己満くらいでちょうど良かった…… ツイッターにあったけど
大会出場は1週で寿命4週分
修行は4週で寿命5週分(疲労緑になってたらさらに1週消費)
みたいね
修行の伸びと体調管理さえ上手くできれば修行育成のが効率いいって可能性もあるらしい ハッカの説明見てゲキリンとは別でストレス値ありそうだなと思って最初からハッカ使ってたわ モンスターファーム2くらいのノリだとバグで特に効果のないアイテムくらいありそうと思ってしまうw
流石に令和のゲームでそんなことはないだろうけど 桃使ってるけどカネゴン育てて今5歳1ヶ月
てか大会MF2と寿命消費同じなのか……大会出しまくってたから思ったより寿命消費してるかも >>889
いや
レッドキングが早く死んだから今度はモッチーで休息ハッカありでやったけどピークが来たのが3歳6ヶ月だから明らかに寿命にストレスが関与してるわ
逆に言えばゲキリンは溜まったとしても限界突破と罰金、一週無駄にする以外悪影響ない可能性がある
下手するとゼットンのクッキーの伸びいかんではゲキリン上等のが良い可能性もある 支給ゴモラに月1か2でハッカ与えて修行6回大会そこそこで4歳10ヶ月だな
寿命300週ならこんなもんだと思う >>872
それ個体ごとに寿命のランダム値あったら計測できなくね >>900
家出は4週とかする場合もあるから突き詰めだすと結局暴走無しだと思うわ
そういえば暴走時のウルトラマンに勝った人いるのかな >>903
Twitterでみたな
メリットとかはわからん pc版出してくれればこういうので解析簡単なのになー
ストレス値寿命適正値全部数値で見えるようにしてくれや
https://i.imgur.com/vVnyQG1.png 正直どの怪獣がどのくらいの寿命設定されてるかや個体差の幅とかがわからんからハッカがどれだけ効いてるのかわからんところはある >>885
ホリィが夏に怪談話を振ってくる週があった後に暴走したら超コッヴ出てきた。一回で出なかったから確率ぽい
超コッヴは純正はパワー丈夫さ型に対してジョーカーコッヴは賢さ回避型ぽいな
ジョーカーって攻撃・命中に極振りで回避丈夫さとかの防御性能はカスだった気がするが 初日から解析話とかされても困るけどな、皆が皆データ見て効率育成したいわけじゃないし
検証自体には付き合うが 分身バルタンが5年で引退したけど
やっぱこれってストレスで寿命減ったんだろうか
逆鱗がストレスだと思ってたわマジで ネロンガ解放に雷属性のパラライズクロー覚えさせたテレスドンをモヤに連れてったんだけどネロンガ出てきてくれないわ
手紙とかも来てるしやっぱエレキングじゃないとダメなのかな? >>863
女の子ファーム知らんの?そこから新品が定期的に供給されるんよ 名人なれたけどウルトラマン最強で勝てねぇ
Sラン以降の大会多いから成長普通が良さそうね
メルバ銀桃修行8回で6年1ヶ月だったよ
メルバ強いからオススメ 全然六月の冒険でノラでねぇ これノラが出るマス決まってんのかな
白銀モモはよ >>909
俺暴走0回アイテム育成して大会出しまくったら3歳半で引退だったわ
それでもSランク制覇出来たバルタンやべえ
たぶん種族イメージ的には短命な方なんじゃないかなって思う 大会や修行、冒険やらを疲労やストレスが溜まってる状態で行かせると寿命ガッツリ減るって事かなぁ 数字は全部出してるように見えて本当に大事なところは存在すら隠す >>907
ありがとー
もう少し粘ってみます
暴走の寿命への影響はわからんけど死ぬまでに出るといいなー スマンさっきのもしかしたら見間違えたかもわからん初手休息した後に練習2回でゲキリン32、45上がったけどハッカ、クルミ有りでもなしでも >>910
同じく電気の超必殺技もったモッチー連れて行ったけどダメだった
次回はエレキング連れていきます >>911
使ってない
>>915
元々短命なんかな
初っ端育成したゴモラは3年で死んだけど 白銀モモならシルバー勝てるくらいの怪獣一体を専用で用意しとくのが早いな エレキングじゃないと駄目なのか
あぶない別な雷技使えるやつ育て始めてたわ 途中投稿みす初手ハッカ有りでもなしでも41、32のゲキリン上昇やった そういやこのゲーム対戦は登録したコードを入力して出てくるNPCモンスターなんだよな
だから変に複雑な戦略でクッキー組んでも果たして活かせるのか >>909
分身バルタンでハッカ漬けにしながらやったけど銀桃ありで5歳半だわ
他の人が3歳とかで引退してるの見るとストレス大事と思ったが
ストレス気にせず5歳なら実はさほど重要じゃないのかもね
もしくは君に育成センスが素晴らしいか >>926
あそうなんか
ランクと3大とvsウルトラマンの大会にしか出してなかったからかな >>930
もしかしたら超長寿な特殊個体の可能性もある?
再生教えてくれたら嬉しい らくらくバトルでスキル発動してるのか不安になるわ
回避型たまーに負けてるからな ハッカ使ってるって書いたけどナワバリ襲撃はストレス値下がると思ってるからそんなに頻繁にはハッカ使ってないぞ >>928
白銀の効果が半年なら同じぐらいだと思うけど
これやっぱストレス関係なくゲキリンだけじゃね? 休養の時見た夢の内容って各怪獣専用の内容あるのか
タイラントだと鎖振り回して遊んでたら隕石にぶっ刺さって大変だったみたいな感じだった 暴走しても何故か限界突破するわ1週間で帰ってくるわ状態だからゲキリンガン無視でマンダリンハッカで進めてるけどなんもストレスないな >>932
考慮はされてる気がする
A公式のニコラス体力力防御1000でも病院送りにされたし
ステ差考えたら絶対起こらないけど発生した >>934
ほぼ間違いなくストレスは関係ある
アイテムで疲れゲキリン回復して回してる人は超短命だったから
ただ、MF2ほど厳しくはないと思う
おそらく知識がない初心者が目に見えるゲキリン気にして休養などしてれば自然と解決できる程度に モンスターファーム基準だとハッカだけじゃなくマンゴーとかにもストレス回復効果あったからマンゴー軽トレローテとかなら寿命に影響ないかもしれんね >>928
うちの分身バルタンはハッカ一度もやらずにマンダリンカカオで3歳11ヶ月で引退したから確実にストレスあるよな 初期ストレスは俺の勘違いっぽいけど生まれてすぐ休養とった後のトレーニング2週と普通にトレーニングした2週でゲキリンの上昇量が違うのはなんなんだ? 寿命だけでストレス無しを唱えるのは無理や
修行大会どんだけ出したかとか育成状況が違ってくるんだから ストレス気にせず育成してて3歳と5歳じゃえらい違いだと思うけどな
運ゲーにしかならないからあまり考えたくないが、同じ種でも再生ごとに寿命の個体差えげつないとか? あとは仕様変わってないなら冒険とか出しまくると見かけ上の寿命伸びたりもするしな >>940
なんの楽曲だった?
ちょっと俺も育ててみるわ モッチー育て始めたら初手から回避特訓2回も失敗しやがった 性格 ツンデレ
とかあるのかよ、ツンデレとか久しぶりに聞いたわ 12000同士を合成したら初期値7000以上はいきそうだな
強すぎぃ! ゲキリンを上げないようにするより赤ちゃんの内に暴れさせまくってゲキリンの上限上げるのが正解なんだよね😤
そうすることでピークでたくさんトレーニングができるんだよ✌ タイラント7段かつSランク怪獣にウルトラマン素質持たせてたらED前に乱入してきた 疲労度上がりにくいクッキー付けてハッカ頻繁にやってみたら命中回避を限界突破カンストまでほぼ修行だけで行ったメルバが5歳近いのにまだ引退の気配がない
メルバってそもそも寿命長い種族なんか? すみません建て方よくわからんので >>960 にお願いします >>948
相性最高のオール1万同士に神秘のかけらを合体素材で、4%レアモンを合体で引くと初期ステータス4万越えるで
12000フルモンは思ってたよりかは簡単だが限界突破イベントだけがネックやな 修行の話出てたけど、ピークじゃない、得意ステでもないけど修行効率上がるクッキーつけてみたけど、
クッキーなし→464
クッキーあり→800
2倍とはいかないけどかなりアップした。
これつけて修行メイン育成ありか?途中でリセットパウダー使って変えることもできるし。 >>954
それ欠片使った100%の奴らは合計値どうなるんだろうな
そもそも今回合計値変動あるのかも分からないけど steamでやりたかったな思いながらもSwitch版購入したけど結構いいな
携帯モードでゴロゴロしながら遊べるからちょうどいい DLソフトではスプラトゥーンの次に売れてるゲームにw うーんトレーニング飽きるのが意味わからん
ライフと命中交互にやってるのになんで飽きが来るんだ…
その前に力と丈夫さ交互の時はなんも言わなかったのに… >>958
たて乙
全く問題ない
しいていうなら前スレのゴミが下の方にちょっと残ってるくらい 回避適正ないキャラってライフと丈夫さ両方あげないといけないのかと思ってたけど
ライフだけありゃ結構なんとかなるな 同じトレーニングばっかりやらせてないのに何処を選んでもトレーニングが飽きが来るってバグなんかな?
再起動したら直ったというのツイートで見たけど ガンQの命中+500は便利そう
てか旧作と同じで能力+か得意トレーニング追加ぽいな >>965
そんなバグあるのか
なんか変だと思ったら… ガラモンソースとか巨大ザメみたいな食材ってどこで使うんだろう
料理のトレーニングで勝手に消費されてたりする? 俺は残寿命から逆引きしてストレスの存在確認したから種族寿命とかは関係ない 三大大会にやけに攻撃に極振りしたエースキラーが居るなと思ったら名前がティーチャーで察した ストレスに関しては育て終わったやつの寿命週数えたら ゼットンってモンファでいうと何のタイプのモンスター? あからさまに見た目からしてレアモン以外に移植版アプリみたいな見た目は普通だけど初期能力や寿命をかなり弄ってる特殊個体とか居るのかな? ウルトラ怪獣興味なかったけど自分で育てたら愛着湧くよな >>972
しかもアイツ二度復活するし分かってやってるやろ開発 >>964
力とかしこさ自体が防御ステータスみたいなもんだからね
逆に丈夫さ特化しても他が低いと全然機能しない MF2育成の知識普及において
アミノさんの功績はとてつもなくデカイ 修行の結果が何回やっても-3週(週込み-7週)なんだけど
これ性格とか影響してんのかなぁ… 乱数が固定されてるっぽいから週とかずらさないと修行結果変わらんかも そうごめん寿命の話
-5週って話もあったから自分も調べてみたんだけど あやふやな情報だが最初のレッドキングより2回目のレッドキングの方が数ヶ月ではあるが寿命が短かった
この違いは1回目の方4回くらい冒険に連れていったけど2回目の方は一回くらい
だから冒険に行くのは疲れというデメリット以外はそこまでじゃないかもしれない これ週の開始時に暴走するかどうかの判定があって暴走確定した場合ハッカだのカカオだので調整してもトレーニングしたら暴走するように感じる タイラントつけて1週目に修行して好きなご飯で疲労とストレス下げたら
-2週(週込み-6週)にはなった… >>987
検証終わっちゃったかもしれないけど、ゲキリンゲージ、疲労の有無と、ハッカ投与(あるかわからないけどストレス値の有無)とかって覚えてる? >>997
回避命中特化でガッツダウン攻撃してる?
ガッツが低い方が攻撃が当たらない
体型はガリだと回避に補正掛かって避けやすい >>996
それは今日調べた
ハッカありなしで寿命は変わりました
ハッカなしでゲキリンのみコントロールする→本来の寿命より前に死にました
イライラクルミなどで暴走連発させた
→ 寿命変わらず(暴走イベントの週はそのままカウントされる) 今までだって同じCDから再生しても寿命はまちまちだったぞ
最大1年以上はずれたんじゃなかったか?
だから今寿命があーだこーだとか、これが結論だ!キリッとか言ってる人は多分まるで見当違いの事してるかもよ
合成して生み出した個体で検証しなきゃ このスレッドは1000を超えました。
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