【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE85
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スレを立てる人は『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を3行に増やしてください
次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666025783/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE84
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666530066/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured また失敗しやがった!
ムカついたからシャケの野郎をくってやった
うまいうまいかゆいかゆい
かゆ
うま なんかやたら通信エラー吐くなと思って本体で接続テストもしたけど特に問題ない
本体再起動したら多少マシになった気がするけど関係あるんかな 800後半くらいになるといつメンと出会うよな
あ、お前かって __ __
`∠__\ /__\
∥・ω・`|| / |・ω・|| おまえ~
/ ̄ ̄ ̄ V/|  ̄⊂二)
L二⊃ |∪ | |
ヽ_⊃ ノ | /\_ノ
__(_/ _ヽノ_ その辺は地雷がいたときの抜けてちょっと待ってから潜るか逆にすぐ潜るかの攻防が熱い 通信エラーもヤバいが本体熱がもっとやばい
スプラやめてAPEX起動させたらものの数分で熱さはマシになったんやけどスプラどんだけ処理追いついてないんだよAPEXより処理重いとかどんだけー けんしろめちゃくちゃ上手いのに1人じゃやっぱキャリーできないのな >>16
テッキュウ!テッキュウ!テッキュウ!ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! >>17
シャケやイカよりインク管理にリソース割いてそう うまい人みてるとテッパンの向こうにボム転がしてるのよく見るんだけど
あれ何やってるんです? またテッキュウが死滅しなければならない存在だと証明されてしまったか… でんせつ底辺
ヘビを海岸沿いで倒して納品不足にしてしまう >>34
でもサメライド使った後も平気で湧いてきたら絶望だから 湧き場所微妙に分けてるのに最後同じ所から連続で出てくるのバグってるのでは 干潮ドスコイ大砲でクアッド引いたから回収納品しようと思って前出たら他の奴ら全員砲台入りやがった マジ何なの
俺一人で左右サポと納品間に合うわけないだろカニ一枚で何しろって言うんだよ
カモン連打しても誰も降りないSPも切らない挙句の果てに高台のバカがタワーだかカタパにやられてヘルプ~とか知るかよ
特に高台入ったラピと右から降りてこなかったボトルはマジでもう二度とヘリ乗るな
でんせつって何なんだよ…… テッキュウ四天王(5人)までは見たけどここまで出るとさすがに笑いが出るな
…だからって許せる訳じゃないけどな なんでこんなリスポーン早いんだろな?
他のシャケでもたまになるけど >>33
本体部分にボムの爆風当てるとなぜか盾部分にも3倍ダメージが入ってすぐにスタンできる小技 『テッキュウは他のオオモノシャケと違い一度砲台設置すると、出現方向が固定されてしまうため
出現率を上げることで調整しています』 >>16
3体沸いた時点で壊滅すること多いのに
これだけ沸いたら納品無理じゃない? >>16
わろたwwww
これもうレジェンド海岸マンやろ😂 >>16
ゲームバランス悪いのに良く許されてるなこのゲーム またヒッセンの連打がキツそう
スパッタリーかボールドならまだ >>42
別海岸から湧くフェイズにならない限り
運が悪ければ時間が許す限り湧いてくるっぽい
倒して10秒間は再出現しないとかやるだけでいいのにな 3体になってる時に同じのが湧かないようにする内部処理があるはずだけどそれが解除された時オオモノが出現した場合に上限解除されたものに変化してるとかありそう。あまりにも同じものが立て続けに出ることが多いし >>16
俺がこの動画と同じくらいの時間海岸にいると雑魚もたくさん沸いてきてどうにもならなくなるんだけど何が違うんだ >>43
はえー、大事やん
みんな当たり前にやってたんか?
ありがとう >>50
8~12秒で湧き方向変わって1湧きで1~4体までしか出ないはずだからそれだと立て続けに出続けるのは変なんだよね オオモノ出現率って一律なのかな
テッキュウは同じ場所からしか出てこないから湧きが他より早く見えるのか、にしても一回出てきたら出てきすぎだし >>53
雑魚は10秒おきくらいに3箇所からランダム脇じゃなかったか
運でしょ >>54
結構な至近距離で当てないといけないから
かなり慣れてないと実戦では難しいと思う
失敗すると無駄にインク消費するし >>17
別にそんな熱くならんぞ
お前の本体壊れかけてるんじゃね? これ見ても3のサーモンランは丁度いい難易度とか言ってる奴が居るってマジ? >>16
何故か全然雑魚が湧いてこないのな
こういうときって雑魚も湧いてきて撤退せざるを得なくなることがほとんどだと思うけど レート機能したら丁度良くなりそう
闇鍋マッチングがアカン アラマキ通常の初動ってどうしたらいいんだ?
タワーテッキュウいなかったら籠周り塗ってるけど他の皆は海岸いくんだが自分が間違ってるのかな テッキュウは湧き方向に関係なく同じところから出てくるから雑魚シャケがいないのは湧き方向が別の所に変わってる カタパ憎さにカニたん出してでも撃ち落とすようになったが
何か悪い物でも食べたんだろか >>68
好きに動けばいいよ
俺は敵が湧いてきても気にせず壁塗ってから寄せに移行したりしてる
テッキュウカタパタワー湧いたら早めに処理 アラマキ初動のおススメは左待機、みんな大抵高台登ってるか右みてるから
左待機していれば左湧き開始なら運良ければモグラテッパン釣れるし
運悪くてタワーテッキュウ湧きなら即殺できる ヨコヅナってカゴ横につれてメイン撃つだけのやつばかりなんだがそっちのほうが効率いいの? サモランに初動っていう初動あるのか?
カウント前に重要な壁を塗るのと最初のイクラ3個は必ず納品以外は高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変にしてるわ >>71
>>73
なるほど
確かに左誰も見てない印象あるし左見ながら塗れてないとこ塗るようにするわ >>75
カゴ横である必要はないけど
メインで撃つことと位置を固定することは大事
火力のある構成ならイクラはオオモノ処理に使った方が効率はいいし
今回は編成の火力は低めだけどノーチとボトルが火力出せる >>75
武器にもよるがマニューバーとかスピナーはメイン武器で削るのが良い ブラスターみたいな露骨にDPS出ないの以外は大体ヨコヅナにメイン叩き込んで
目についたその他オオモノにキャノン撃ってるな俺
普通に討伐できてるわ 初動海岸行ってもいいけど必ず金イクラ持って生きて帰ってくること ボトルはDPS375の癖に45発しか打てないからオカシラの火力役はやめといた方がよくね
射程活かしてオカシラ狩りしてて欲しい カゴがいい感じの障害物になってぐるぐる回ると管理しやすいってだけじゃない?
テッキュウに邪魔されなければね コンテナ周囲はオオモノ湧く地点から遠いから
オオモノ増えやすいしイクラの回収もしづらいイメージ強いわ
あまり近くても大変だけどさ まあカゴ周りが一番戦いやすいってのもあるんじゃないの 金玉砲の弾道的に上に向けて飛ばしやすいし
巻き糞の部分にオカシラが登ってくれてるのが結構理想だったり タワー処理行ったら違うタワーに狙われがちで疲れる
ムニエールが一番やりがいある バクダン3匹が隊列組んで後から鍋蓋がシャケを召喚援護
ジリジリコンテナへシャケ前線を押し上げて行く絶望感半端ないな 500台で沼ってとうとう400台に落ちた
今回もダメでした >>96
ドボン!>
「ADHDだ」
「ADHDか」
「また介護か」 今回何となくクリアしやすいわ
なんとなくの立ち位置が分かりやすい気がする
塗りが強い訳じゃないからカゴ前地獄になることあるけど どの武器もそこそこ射程長いからカバーしやすいし
連射力もあるんでミスの修正に困ることが少ない https://i.imgur.com/i9matSQ.jpg
なぁおかしいだろこのゴ味方2人。明らかに介護マッチングだろ死ねよ。お前らとやっても何も楽しくねーんだよ死ね。こいつらと一緒に同じ分だけレート上がるとか狂ってるだろ 3になってから体感と実際のオオモノ撃破数に結構差が出るようになった気がする
頑張ったなーと思ったら10体とか、微妙だったなと思ったら30体とかよくわからん >>101
中央に爆風判定無いんだっけ。残念スペシャルにもほどがあるだろ >>102
うーん
確かに弱いけど納品はちゃんとしてるし
なにより介護者の働きもしょぼいからこの程度で晒さないほうがいいよw 納品ちゃんとしてるのとSP切ってる時点でゴミとは程遠い 時々なんでこの程度で晒すんだってのがあるな
デス多くても納品数多いなら集中砲火喰らいやすいカゴ周りに居たんだろうし ふと思ったんだが健常者はとっくにこれ辞めてるんじゃないか?
それならガイジしかいないことに説明つくんだが 全体的に納品ギリギリなのにこれで晒すのはちょっと
多分カゴ前やばかったんだろうから納品してて死ぬのはしゃーない
SPちゃんと切ってるし >>102
この納品ギリギリ感で20個未満納品の味方が2人もいたらキツいだろうな >>111
ここがガイジの集まりなだけなのにプレイヤーを巻き込むなよ本スレもだけど >>102
4人とも同じようなレベルでどれをゴミって言ってんのかわかんねーよw >>113
常に海岸とコンテナ周りぐちゃぐちゃにしながら死なれたから納品どころじゃなかったんだよ >>111
残念な事に健常者はこんな所でレスしねぇんだ ノーチラスの使い方がわからん
チャージ遅い割には射撃時間短い >>118
あれ射撃をチャージでキャンセル出来るから機動力高いよ 納品数多い味方には感謝しかないなぁ
自分は大型処理数多いけど金もちゃんと多く入れないとカンストなんて厳しいんだろうから納品も頑張りたい ノルマ合計90を4等分でおよそ23、平均以下の納品しかしてない味方二人の負担は誰が背負ってると思う?
目くそが鼻くそを笑ってんとちゃうぞ 何度も言われてるけどリザルトだけじゃ判断に困るんだよ
映像見てみたら晒してる本人にも何か問題ありそう 悪いけど赤800の金18なんてチンカスリザルトを晒しちゃった時点でお前の負け
助けててそれどころじゃないというほど助けてもいないしな いや分かるぞ
そんなに上手く無い味方が複数いると必ず終盤は味方が倒せなかったオオモノまみれになって地獄になる
複数じゃなくて一人になるだけでも全然楽になるパターンな デスが少なくて納品多いならキャラコン上手いんだろうけど
6デスと赤イクラの少なさ的にただの納品厨なだけだと思うけど wave1ノルマ28開始普通潮×3やってオオモノ討伐数10と8はやべえぞ ノーチラスはチャージキープと追いチャージできるから
インク残量にだけ気をつけてトリガーハッピーでよくね?
ヨコヅナで引いたら楽しいゾ 別に納品してるからってまともではないよ
6デスなんてチンカス以下に決まってるw
でもお互いの欠点をカバーしあってクリアしたいいリザルトじゃない
なんでこれが晒してやろうになるかって大した腕でもないのに思い上がってるからだろw 失敗したwaveで一番早く死んだ奴が戦犯
ノルマが高くなって死なれるとマジでシンドいんだわ
伝説下位までなら介護は出来るけどそれ以上は自分で守って 今回の武器はローラーがいない点を除けば概ね満足だわ シャケたちをボコるとどうして「海への深い愛情を感じる」ことが出来るの? >>129
いやこいつらが納品したのは俺ら介護組2人でも納品できるコンテナ周りの分だけなんだが
ただ雑魚もオオモノも狩らずに納品してただけ それでいいというか野良サーモンランってそういうゲームだよね 納品意識高いやつに 自分が納品しないと間に合わない って思わせないように納品してかないとそうなるよ ストーリーモードの終盤でコジャケが空飛んでて戦慄したよね wave 1でカタパ倒さない海岸マンのバイト仲間が
wave 2干潮で開始15秒で3浮き輪になったんで海に身投げした
こんな職場放棄するわ ちなみにあのスクショの6回死んだ2人とは以前のオカシラマッチングでマッチングしてたからな。そいつらその時もヨコヅナはなんとかクリアできたけど2人とも4デスずつしやがった。んで数秒おいて入り直したらまたこいつらとマッチングしてこのザマ。もうね、仕組まれてんのよ くだらないことを覚えているやつだ
脳のリソースの配分が悪いんだろう ここの住人曰く自分の現在評価−300ともマッチするくらい幅があるらしいんでそのつもりでやりましょう
間違いなく同格なのはMAX帯だけなんじゃない? ノルマ的に600〜800だろうけど
その辺りだと40秒ぐらい待っても同じ人と組むことがあるぞ
いっそ次組んだら納品控えてオオモノ全部殺すバーサーカーやってみたら意外と噛み合ったりしてな エクスかなんか持ってた時
雑魚処理塗り全くしないでイカロールでぴょんぴょんしながら雑魚押し付け納品する3人きて
必死に塗りと雑魚処理してたけど、3回目のあと一人で浮き輪ぴょんぴょんヘルプされた時何かが目を覚ました 実践でも金イクラでオオモノ倒せるようにしたら難易度そこそこ下がりそうだな 目立つ戦犯行為をしてないならリザルトはあんまり気にしないな 普通に右肩上がりだもんな危険度なんて
どの帯域でもプラマイ100くらいで安定してる
このスレの雑魚特有のフカシだろう 3waveやって赤600未満が2人いたら常にカオスだろうなあというのは想像できる >>102
普段納品少ない奴叩いてるけどこの帯域でwave1の出現金イクラ42はヤバいわ コレは納品少なくてもしょうがないかも
どこで倒しても金イクラ全部2つ持ち帰ってギリギリとか処理滞りすぎでしょ
特に一番下ソナー二回切って赤イクラ300代は序盤からハイエナムーブしてたとしか思えん >>147
実際−200でライブ中の配信者2人組みと当たったことがあるんでとても虚とは言い切れないんよイカ研が悪いわ >>102
ポーカーならデス数でツーペアいけるね! MAX帯でも納品とそこそこのデススタイルの奴もいる
結局慣れてない奴は変に俺が俺がで遠くでデスやら時間かけた処理しないでたまにテッキュウタワーカタパにやられてでも納品してりゃ上がれるんだよな >>139
上手いやつなら多分君の状況でもバリバリ活躍してるよ
つまりはそういうことだな 上手いやつは赤800とか間違っても出さないからな
1300とか1500とかザラにある 干潮ヒカリバエで網の下じゃなくて外壁にセミされたんだけど、今はそれが安定すんの?
イクラ落とす奴が倒す前に海に水没していって禄に納品出来ずに失敗して終わったんだけど。 この間何もしてないのに赤イクラ飛んできたけどなんだったんだ? >>161
ちゃんと検証した訳じゃないがモグラに射撃当てて他の人がボムで倒したら赤飛んでくることある気がする MAXやった事ないけど、大物30体以上倒して納品も20以上とかできれば安定するんでしょ?
なら自分がそうなれるように頑張るしかないよね キンシャケ絡みで赤がバグることはあるな
なんか変なタイミングで取得される テッキュウがたまに間違って金イクラ発射してくれたらいいのに >>163
射撃当たってるなら赤イクラくるでしょ
なんもしてないのよ >>157
それでお前の評価帯は?カンストもしてないのにカンスト勢を語るのか? カニの丸まりで必死に雑魚掻き分けて復活させに来てたけど最初に一発大砲撃てば貫通するから済むのになって思った
でんせつ300でもまだそのレベルの認識の人いるんだな >>161
検証してる人いるけどなにもしてないどころか浮き輪になってても飛んでくるらしいよ。
そのうち情報出てくるんじゃないかな イクラ持ってるってことは例外無く全員メスなんだよね
つまりハーレムということだ 外壁セミは「『ノルマクリア後に』やると安全です!」みたいなのをツイッターとかで紹介されてるのを見て
ろくに考えもせず『ノルマクリア後』ってのを頭からすっぽ抜けたままやってる感じ
ダムのヒカリバエも開幕から安置に立ってカモン連打してる奴いたし >>173
ヨコヅナちゃんの巨尻に潰されたいよぉ~🤗 >>172
はーなるほど
やたらと赤イクラ多い時あるけど他人のが飛んできてんだな まあ今回のラッシュはあまりにも難しすぎるのでなんかアホセミを笑う気になれない >>173
コウモリたんがアメフラチになってしまう… 周りと比べて納品が少なくても赤が一回り多いならそれはそれで優秀だと思うよ
本当にやばい奴は赤極小納品上位の奴 たまにナイスダマが手から離れない(発射できない)の何なんだろう
やっぱナワバリ辺りで実戦慣れなきゃダメか >>176
荒らしの浮き輪放置が何故か赤70とかあるのは多分それなんだと思う 納品数だけ多くて他全部低いやつは良かった試しがないので即離脱 テッキュウの大砲に金イクラ投げ込んで暴発とかできたらいいのに ヒカリバエでイクラ落ちても無いのに高台側面でセミするやつ何なん
やるならせめて網の下でやってほしいわ
時間無駄にしてるだけってわからんのかな 金ウロコ100と銀ウロコ999だと金の方が先に貯まるのな テッキュウ死ね
大砲じゃなくてかごの周りに歩いてこい 雑魚処理を他に押しつけて金イクラ入れてる奴って意味ないからな 一ヶ月半やった結果としてサーモンランつまらなくなったな
スプラ2のサーモンランはバランス良かったけど続編で劣化した 開幕壁塗りしてただけなのに味方が倒した赤イクラ飛んできたことならあるな 納品も赤イクラもデスもまぁ色々察してあげれるけど、通常納品足らずカゴ前ワチャワチャなのなSP切らずに失敗する奴とはすぐに切る
ヒカリバエのトルネードとか無防備になるから切れないのはまだ分かるけど、他のはとりあえず吐けば強いだろうに… あまりにわちゃわちゃしてると発動の隙にアサシンされる不具合
わちゃわちゃする前にSP切ればいいんだけどね >>195
ボムもSPも使ってないのなたまに遠方から赤イクラ飛んでくるな
アメフラシの弾とか偶然当たったのかな? 前も誰か言ってたけどテッキュウが海帰るときステージ横断して反対側の海岸まで行くようにしないか? あんなに苦手だったヒーローモードのタコスタンプウェーブ避けがもはやボーナスゲー同然で草…
なんだかんだでテッキュウと糞リッターに鍛えられてたんだな…俺 500来たわ
この辺りまで来ると満潮高台キープはほとんど見なくなるな テッキュウだけなら三体でも避けながら動けるから
中盤テッキュウ出た時はもう無視してカタパタワーチェックすることにしてる >>204
名前見えてるよ…消すならきちんと消さないと テッキュウは自分がカゴの近くでバウンドしろやクソデブ >>208
背中側に飛んできたテッキュウに反応できなくて
いくらなんでも前後の対応はさすがに無理だと悟った ヒカリバエでカゴ前集合で金網に背を向けるってめちゃくちゃ理にかなってるけど野良じゃ無理だろうな >>199
サメライドあるある
ジェッパやナイス玉で上昇中に殺されると絶望する
でも少なくとも復活直後の無敵タイムは使えるんだからさっさと切って欲しい
2ウェーブ納品足りずで仲間の残りSP残り4とかもうアホかと…
SPなんて、海岸降りたら死にそうだけどタワーいるってくらいで吐いていいんだよ >>189
高レート帯だとそうやね
低レート帯だと銀かな >>213
薄いマーカーの塗り重ねは危ない
ベタ塗りのマーカーなら問題ない >>213
蛍光ペンで塗りつぶしてない?
テキストで■とか一とかスタンプ打ち込んで消すのもおすすめ >>170
へえ大砲って貫通するのしらんかったわ
800やけど そもそも放置や利敵行為ならともかく下手糞というだけで人を晒したりしないことだわw やっぱ味方批判してる人ってイカネームも変なんだなって… デフォで透かし入ってる画像編集使っちゃうのiPhoneの奴がよくやらかしてるな
情弱のくせにイキッてリザルト晒し()なんてするから… まあまともなネームってなんだよって感じだが
変な人だと全部変なネームに見えるってこともあるし そもそもまともなやつだったら晒し行為なんてしないから タツマキで高台経由していくやつ見た
何考えてるのかもうわかりません wave1ハコビヤの本体襲来一度目からスペ切るやつ脳みそついてんのか
今後スペなくても余裕の縛りプレイかと一縷の望みを抱くも案の定リザルト一番のクソだったわ WAVE1ハコビヤ1回目の接近で颯爽とメガホン切るガイジは稀によく見る グリルで高台上げる奴なんなのなに?
納品し辛くなるしカゴ付近からグリル狙えないから
火力分散して挙句轢かれてるじゃんw
それならカゴ横某立ちしてグリルに轢かれてる方がマシだわw てんちょーアタシ今日休むんで代わりテキトーにいれといてくださーい ジェッパ使ってるとキャノン入れない仕様になってるのに気づいて危うくWave3ドスコイ崩壊するところだった
本当に嫌がらせばかり成長してやがる よく見てみたらバイト成功してるし
最初から怒るほどではなかっただけやん 子供の熟練見せてもらったけどナイスが飛び交う微笑ましい職場だったわ
達人も0~2まではそんな感じ
達人3~伝説下位は味方批判隔離施設
中位~上位は蠱毒と上澄み
って感じで棲み分け出来てんだな
任天堂スゲーと思ったw 白ツナギなのに高台ヒカリバエしだす奴いて草
時間かけりゃ取れるからもうツナギ判別はだめだな クアッドグリルのコジャケすら処理するの大変なのな、足は遅いし 高台登るのいいけどバクダンのタゲとったら降りてきてくれ
爆発モーション入らないからいつまで経っても倒せなくなる ゴミが下手くそなのはもう諦めてるけど
死んだら萎えるのか回線きるのなんなん
ホストとかだとこっちも回線バグるんだけど いや達人〜伝説下位の区分だわ
達人になった時点で中級者ぶって味方批判始まる 明らかに故意だろってタイミングで回線切る奴は通報安定だと思う テッキュウは1/3くらいの確率で自分をカゴまで飛ばしちゃって無防備なままのそのそと海まで戻るようにして欲しい
あの耐久力ならそのくらいするべき >>245
じゅくれん君はじゅくれん笑帯で味方批判してるんだが?😠>>239 >>248
それおもろいな
ランダムで近くにいるオオモノシャケをコンテナまで発射してほしいわ ナイスダマの音聞こえたからナイス連打してたら死んでたみたいで
煽りみたいになったわ >>250
タワーもだけどコウモリも多い
地獄が目に浮かぶ 今の仕様だと下手でも上に行けちゃうからね
住み分けは出来てないよ サメライドくんテッキュウやれないんか…
と思ったら他のスペシャルでも無理か >>248
砲台でイクラが打てるんじゃなくて
セットする仕組みになってて
テッキュウと一緒に飛んでくるんだったら
もう少しヘイトは下がったかもしれない >>250
うん大分キツい
干潮あったらクリア出来る気がしない 耐久落として、発射方向マーク出すだけで大分ましでは
海岸に沸くので遅延行為やめてください >>263
コラ画像かと疑いたくなるくらいの理不尽さw >>258
ガチガイジはたつじん停滞してるけどな
プチガイジがでん底来てやべー事になってる >>263
ワロたw
これもう野上が隠しプログラム仕込んでるだろ >>264
めっちゃ前のなんだけどさすがにリザルト見て笑ったよ >>240
やっぱりでん底がいちばんの癌なんやな😅
素行は悪いし腕は中途半端だし 俺がテッキュウとかカタパタワーやるとかご周りで味方死んでるし
俺がかご周りで頑張ってたらテッキュウとか倒しに行った味方が死んでるし
どうすればいいの 初めてヒカリバエでまともにカゴ横できたけどシャケが一方向から来る位置の把握と
納品タイム作りが出来てる味方だと結構安定するな
それでも33個しか納品出来なかったから危険度マックスのノルマ35ヒカリバエ怖い >>269
諦めて次いく
冗談じゃなくほんまにこれ >>263
別に大したことないワー
テッキュウさんやカタパッドさんがそんなに少ないなら誰でもクリアできると思っタワー >>257
>>261
レーザーよけてアメかわす地獄絵図だったわ ヨコヅナをずっと高台に誘導して
いくら金イクラ海外で転がっても
攻撃出来ないってプレイされたんだけど
最近は阻止プレイでも流行っているの? テッキュウ湧きまくり干潮ほんとゴミだな
体力半分でも多すぎるくらいだろ カタパタワー処理に行くと対角線のタワーから狙われるの多すぎる MAXでテッキュウ19ナベブタ19出たことあるけど味方が天才プレイヤーだったから勝てたわ
オカシラ込みだからwave3までの湧きじゃないけど テッキュウが短間隔で湧きまくるのは砲台活かしやすくてむしろ悪くないからな
戻った頃にキッン…を繰り返すのが一番ウザイ まだ達人だけど、みんないろいろ考えてプレイしてるんだね…
とにかく倒す!納める!達成してやばそうなら生きる!しかやってないわ
夜中とかはどう立ち回ればいいかすら分からない 満潮でカタパタワーが来ないとか極々稀に海岸三銃士がほぼ湧かないwave有るけど味方も心なしか穏やかよな
次初手にテッキュウとか来ると4人のIQが一気に下がる気がする タワーカタパテッキュウが全然湧かないバイトがどれだけ楽しいかわかったわ
あいつら湧かないだけで味方イキイキしだすもん タワーカタパがいないってそれつまりエクスがいるときなんだよな えらい優秀な味方とマッチングした思ったらスケジュール変更前か バランス調整は最悪なくてもいいけど処理が重くなるのはなんとかしてほしい
金いくら拾うの遅い時あるのもお願い アプデでメモリ追加してほしい
この職場楽だなと思ったら活躍してる人がどんな動きしてるかの参考にしたい 2でもブキ強化や夜バイト難度一気に落としたりとかもあったから流石に来るっしょ バイト約1500回にしてやっとテッキュウ銀バッジ手に入れた
単純計算で金は15000回かクソ遠いな >>286
2のグリルって最初金イクラ3個じゃなかったっけ?一応調整はされてる 処理落ちひどすぎてボタン連打しなきゃいけないとかゲームとして終わってる ヨコヅナって体力個体差ある?適当に喋りながら友達とやってたら42秒残しとかでたんだけど ノルマ1200でギブ
全然クリアーできなぁい
やヴぁい w3でタワー3回出たけど3回ともフタに守られてた
これ絶対そういうアルゴリズム組んでるだろ >>301
さっきコウモリのアメフラシとダイバーのおにちくコンボでズタボロにされた
4人で塗り負けるってすげーな
コウモリ三匹くらい居て交互に打ってたのかよ >>303
いけるな… 俺達なら😎
俺は海岸見張ってくる サーモンランのバッジのみつけてる奴地雷すぎる
金バッジは除く 昨日やれんかったから今回は1200で終わり
しかしサクサク行ったなオカシラは倒せんかったが >>295
確かそうだった
金シャケも少なかったけどランダムになった気がする >>306
金もそこそこやべーの混じってるから油断はできん…
フレとやったらバッチ取れないようにしてくれればいいのに >>309
多分サーモンランしかやってないのかもしれないけどやばい奴多すぎてひくわ あかん俺戦犯だわ
1200行ってないけど有給使いまーす 現実で有給使ってサケ撃ちするとはアルバイターの鑑だな! オカシラゲージ満タンになった途端カスみたいな奴と組まされてW3クリアできなくなるの笑う ナベブタは無敵ゾーンなくせ
せめて感知して落ちてくる範囲より小さくしろ
シャケインクになってて足取られるところを塗り返させない降ってくる雑魚シャケの処理もさせない
そこに突っ込んでこいってアホか ナベブタにイカロールしたらコジャケにガードされて潰される
あると思います テッキュウ大砲にしがみついたバカイカに
復讐した
大砲脇の3浮き輪の近くまでいって
ナイス連打
ナイス玉を明後日の方向に投げ
そのまま入水
後悔してない ナベブタはシャケの湧き位置をもっと下の方にすればまあ許すよ
上に乗ってしばいた直後にフタの上にシャケ湧いてそのままピンボールが多すぎる ビックランどうなるんだろな
サーモン勢vsガチマ勢とかになれば面白いのに >>319
典型的なでん底キッズで草
でもちゃんとお仕事してるの偉いな
満潮だから捗ったか。納品もデスも >>319
なんだかんだ10回救助される距離にいるだけマシな気はする(感覚麻痺)
赤イクラ量的に雑魚処理はしてたっぽいし?知らんけど >>330
お兄さん大体爆湧きした害悪鮭の大半ぶち殺してて草ですね >>330
霧だけはわかるしその中でもテッキュウ湧いたのも伝わる ってかフレコなしでも一緒にできるようにして欲しいわ
募集してやりたいけどフレコ教えたりとかは嫌なんだよなあ >>335
これなー
あと匿名でやりてえわ
お前らにキャリーされたい😢 俺なら4:4でオオモノ倒すごとに相手チームにお邪魔オオモノを送り込んでどっちのチームが先に押し潰されるか
っていう対戦バイトゲームにするな アプデでキーワードでフレンドコード使わなくても遊べるようにするって言ってたけどいつになるんだろう
できる限り早く搭載して欲しいけどバグつぶしの方が忙しそうだ >>338
所持武器と特殊能力とか追加してガチャにしろ
SSRはエクプロ持ちでオオモノが50%の確率でカタパになる4凸で90%な 全く音沙汰ないあたり次のアップデートが嫌な予感する
一気に修正してエンバグ祭りになりそう
次高速移動するのはグリルか? >>338
俺もガチサーモンとかいうルール妄想してる 全員が攻略法知ってないとクリアできないグリルとラッシュは調整する必要はあるわな 海岸マンのすごいところってキッチリ死んでくるところだよな
生きて帰ってきた試しがない サモランはワンオペできるようにしてほしいな
一人でどれだけうまく動けてるのか確認したい
地雷地雷ここでもうるさいしな >>345
生きて帰ってくる奴は海岸マンじゃねぇよ なんでカスって俺が撃ってるオオモノばっか狙うんだ
俺にバッジ取られたら悔しいのか?イカ研の手先か? ごくごく稀に回線不調でワンオペになる機会があったが2の段階でも無茶苦茶キツかった印象ある
通常のバイトの終盤であと1人になるケースと違って盤面が一切塗られてないからいきなりインクがカツカツになってた印象 >>350
でん底とたつじんのシャトルランしてそう🥴 開幕で1人にされたことあるけど、ノルマは分割されるけど沸きが1/4になるわけじゃないからキツいで そういやヒカリバエ全然きてねえな
カゴ横の坂で後ろから来ないの試してみたいけど 初心者スレでヘビ削りの話したら削られてるオオモノ倒したら晒されるから倒さないって言ってる人いたんだよね。誰のものとか考えるんだって思った >>356
やはり…でん底キッズか…!?
やはり…か…!? ダイバーが刺さる瞬間をチャージャーで待つクズ
私でございます 他の人が倒して出た金玉も納品したら横取りになるからしないってのいたな このスレで味方批判を出来るのは全ステカンストのみです。伝説下位上位等しくカンスト出来てないやつは自分にも欠点があります。それを自覚しましょう。 みんなバッジが欲しいのかテッキュウのキル争い起きるときあって笑う 分からない
W3霧でカタパ放置するわ
サメライドとトルネード使いきらず
全滅するバッチ持ちの神経が分からない >>339
バグ潰しほんとにしてんのかな?
余りにも酷い出来で調整すんのかすら信用出来なくなってきた >>363
いやあれは1秒でも早く排除しなきゃって考えと高体力だからみんなで撃とうって心理だと思うよ
タワーとかカタパに銀バッジは稀に見るけどテッキュウ銀は見た事ねぇな 横取りとは意味が違うが
開幕ヘビに少しダメ入れてケツが近くにきてくれるの待つが、遠くで仲間がトドメ刺すとシャケの手先かと思う 納品全くしてくれない人なんなん
ルールしっかり読んで下さいって でもテッパン止めてるから後ろから撃ってほしいのに
ナイスナイスって応援してくれる初心者かわいいよな 籠横で処理したモグラの金イクラ拾いに高台から降りて来てミサイル擦り付けてく奴とかはムカつく 処理落ちするほど出すなといつも思う
変な挙動も多いし3どうなってんだ >>367
クリア後の意味の無い戯れと思われるものも仲間に撃たれたんだけど自分がなにか悪いことしたのかなとか悩んでたよ >>373
高難易度はシャケ増やすんじゃなくて固くすれば処理落ちしないのにな 処理落ちと金イクラ拾うときの微ラグなくするだけで結構難易度変わりそう もうあかん
グリルで山ほど金イクラ出てんのに
高台にこもって納品せず時間切れするメンツだらけ この時間帯やべえだろ2WAVE時間切れで赤いくら200未満二人は頭おかしいわ >>375
【悲報】カタパさん、片方落とすのにボム2個が必要になってしまう 夕方はキケン キッズがいる
深夜はキケン みんな眠い
朝はキケン 早起キッズがいる
平日日中はキケン 社会不適合者はゲームでも協調性がない
休日日中はキケン キッズがたくさんいる テッキュウ処理一人でやらされるのつらくない?
周りの雑魚処理のサポートくれないとくそ時間かかるわ オカシラマッチングの前に、この野良マッチングって無能ほど強者に見捨てられてチーム組めなくて窮するよね >>383
ボトルガイザーで24回連打するだけだよ 海岸ガイジにもしゃあないかとわりと諦めつくほうだけど霧で金鮭遠くで倒すやつだけは絶対に許せねえわ 強いチームでクリア出来た!
スケジュールの更新
このコンボよ >>384
そやねん、強いやつはどんどん固定ptになってくから弱いやつほど余っていくんや
だからスケジュール更新直後は強い奴らが解散して放流されてくるから狙い目なんや イクラの納品じゃなくてシャケ討伐がバイトだと思ってる人は一定数いる カタパにボム入れようとしたら真下にいたバクダンの頭がふくらんでボムはじかれたのゆるせん これ大事なことやからな
マッチングで一番有利なのはもちろんスタートダッシュだが、次に有利なのはスケジュール更新直後や
固定から放流された強い奴と意地でもマッチするんや なんでこいつら納品しなきゃいけないタイミングでカゴ周りから逃げるんだ?
タゲ背負ってるわけでもないのに サーモン難易度高すぎて何とかクリアできてもイライラするわ
しばらくストライキ起こすわ >>390
ハシラの回ってるやつとかプロペラシャケとかに弾かれても思わず声でるよな 納品やばいときにカゴ周りでカモン押すけど意味が通じたことほぼねえわ かご周りにいくらほとんどないと一人で必死に納品してもどうやっても間に合わねーんだよ
なんで海岸ガイジは海岸かぶりつきで気づかないんだ まあ、海岸マン多そうだなと思ったら超急いで納品するしかない
正直機動力ある武器持ってるのにタワーカタパテッキュウ倒しにいかないやついるほうが100万倍辛いよ 生き残るすべを覚えた海岸マンは海岸ですべて倒して海岸を金玉まみれにする >>400
達人落ちしたけど、達人はオオモノ倒す人のが下手な人が多いことに気づいて、オオモノ処理メインにしたら安定して伝説に戻れた
ノルマも緩いから納品少なめでも割となんとかなる ヘリ搭乗段階で味方の名前プレートその他諸々から納品が危ういか否か判断せよ 流石に達人落ちはあっても達人3から落ちたことねーわ… >>380
バグでたまに勝手に排出されるから平均1.5個くらい必要そう イクラ15個くらい纏めて運びたいな
カゴに突っ込むとポポポポポポポンって気持ちいい音が鳴ると尚良し 海岸マンか
かご周りから動かず近くに来たモグラハシラダイバーテッパンナベフタだけ狩るマン
どっちがマシなの? 後者が納品もしてくれるなら後者じゃない?
ぜんめつさえしなきゃいいし >>408
よくあるのが大物のみ狩りまくって納品雑魚処理せず納品漏れや雑魚に囲まれて乙る
一人で納品雑魚処理追い付かんしたまらんよ 低ノルマ海岸マンはスプラ2に戻った気分でグダりそうなやつを処理処理処理ってして余裕持たせてあげると遠くから金いくら投げてくれることに気がついた
3人処理(激遅)俺納品 よりも 俺処理3人金玉投げのほうがマシな気もする 明日の武器構成
スプラマニューバ
クーゲル
ソイチューバー
ホットブラスター
悪くないけど塗り弱そう
バイトのマニューバーってスライド後の硬直で雑魚に囲まれる危険あるから弱くね?
集弾性と連射性能上げるために仕方なく使う感じ 今回のクゲはちゃんと遠距離武器として機能しそうだな
前回は短射程やってた方がいい感あったが
上の2つがしっかり貼り付けばオカシラ戦で失敗することはないだろう ソイとかいうサーモンランでは地味に当たり武器
ワイパーも当たり ソイチュはノンチャカニ歩き、クーゲルは低速連打で結構塗れるよ このゲーム人と喋りながらやるの難しくね?
今日フレンドとやったけどいつも以上にボロボロの成績になったわ >>426
音聞こえづらくなるし集中しづらくもなるけど慣れれば緩和される
雑談じゃなくて報告に使えばソロより動きやすくもなる >>426
くっそむずい
報告のみとかだったら効率いいんだろうけど雑談とか交えるとじゅくれん笑並のガイジになるわ ソイチューバーの半チャ対人だったら使いやすいんだけどバイトだと良い感じに調整しても結局フルチャ未満だと貫通ないのがしんどい
ノンチャ連打かフルチャしか使ってないわ クアッドの後のスプマニュだとスプマニュつえーってなると思うよ ワイパー最初なんじゃこれって思ったけど、ドスコイをスパーンスパーンってしばくの気持ちいい どうにもならなくなる前にどれだけ早くノルマを達成するかのゲームなのに
でんせつ上がって来た奴の8割は理解してないだろう この時間帯夕方よりやばいw
高台に登ってなくて納品してください 伝説なんてオオモノの倒し方さえ知っとけばなれるもんなのがおかしいよなぁ
もっと達人を難しくすればいいのに 納品30台デスも0とか1の人って何を考えて動いてるの?
自分のリザルト納品数は毎回20未満、デスしないように立ち回ると納品数はダダ下がり
カタパタワーとかの優先して倒すべきオオモノ倒そうにも
毎回ザコシャケやバクダンとかヘビに阻まれ何も出来ず逃げて役に立てない雑魚でごめん >>434
本物のガイジはじゅくれんやらたつじんでおあずけ喰らってるっぽいから一応ギリギリのラインで機能はしてるんやろうけどな… 伝説までは余裕なのに40リセットされるから雑魚と組まされてストレスが溜まる。 なんかある程度歳取るとあんまイライラせんくなったわ
2では投げてたコントローラーも全く投げなくなったし、理不尽だなーとか思いながら楽しく長時間プレイしてる やっとこさカタパ銀ゲットや
テッキュウあんな沸いてくるのにそんな倒せてないのが意外 >>440
でん底キッズくそ迷惑だから一生たつじんにいて欲しい😢 ラッシュの金シャケのイクラがめっちゃ飛び散るのって前からそういう仕様だっけ? >>442
そっス
簡単にクリアされたら悔しいですからね…🤓 バイトマジヤバイ
クソザコバイト多すぎだろまじで
どーやってバイトランク上げてきたのか疑問に思う奴しかこねぇ >>439
体力すごいからとどめ他の人が持ってってるパターン多いんじゃない 開幕wave開始前に満潮で水没死するキチガイに10分間ペナルティつくようにしろ 開始前水没死って別に損害ゼロやろ
何をそんなにイライラしてるんだ >>436
フレの達人マンとバイトしたんだけど
ほっといたらバクダン倒すのに三人がかりで3ターンぐらいかかってるのがざらだから
でん底マンは意外と強かったんだなと見直した >>449
怖い…
"本物"怖い…😭
でも俺も体育のサッカーとかでリア充からそんな風に思われてたんだろうな🙄 >>397
残り55秒、Aメロ→Bメロに移行するあたり
サウンドプレイでシャケのSEを察知することで、背後に付いてきてるオオモノの種類が見ずとも分かるように
通常潮の曲も残り時間半分に合わせて中間で曲調展開が変わるので、その時点で納品1桁だったら黄信号 最近の伝説は他人の金卵と倒しやすい大物倒してリザルトだけ繕ってるやつ多すぎ 雑魚倒さない強い大物放置・・・野良の家族が全員エボラにならねぇかなぁ 続ける機能やだ
成功しても気を使うからめっちゃ上手い人いると抜けちゃうし
カンストチャレンジしてそうなレートだとプレッシャーで抜ける
クリア後にカモンされた時は残ったりするけど試し撃ちの時間気まずいし
でも毎回抜けだとどんどん味方ヤバくなる 海岸ガイジ「ダイバーテッパンモグラは任せろ!あっ…(無言)」
高台ガイジ「カモン!カモン!おまけにカモン!!」(ションベンタラー)
漁夫の利ガイジ「その瀕死のオオモノ俺のリザルトだから!!」シュババババババ
しがみつきガイジ「キャリーよろ(10デス)」
こいつらでチーム組んだら楽しそうじゃね?どう野上? 3ターンかかるっていうかあれだね
達人マンはバクダンがチャージ体制に入ってるってことにそもそも興味がないw
ローラーが縦振りできることも多分知らないw テテンテンテンはNG入れとけ
一連の発言やべーから サモラン理想プレートは銀999枚交換ので理想バッジはそれぞれ金のカタパタワーテッキュウだよね 開始前水没死は微笑ましくて助けるの楽しい
自分も時々やらかして自分が助けてもらう時は恥ずかしいやら申し訳ないやらだけど… 開幕水没は真面目に壁塗ってる証拠だから別に気にならんよ
放置してるカスこそ恥じて水没しとけ そういえば前作のサモラン界隈ではwave間の救助はしないのがマナーだったな >>453
そいつが初動塗りできない
そいつの救助に意識割かれる
救助してる間塗れない、インク減る
そして何よりキチガイが仲間にいるという事で士気が下がる 10秒しかwave間ないのに5秒間も何もできなくなるのつらくない
リザルトとかどうでもいいからさっさと起きて床と壁を塗れって思ってしまうわ
あと浮き輪の判定デカくしろ、あれ内側の穴部分にしか判定ねえだろレベルで小さいのゴミすぎる オカシラってトドメさしたプレーヤーに赤イクラボーナスあったりする?
たしかにザコ処理めちゃめちゃしてたけど不自然に盛られてる気もするんだが 通常waveだけなのに投げ含めても一桁納品のやつ
リザルトで赤字で表示してくれんかな 単純にノルマ合計÷4に足りてないのは表示変えてくれていいと思う 拾ったと思ったら拾えてないっていうのが多すぎて雑魚処理つらい武器だとどうしても納品数落ちるわ 前回アラマキ砦の二日目700スタートだったときは五時間で900まで行ったけど
今回アラマキ砦の二日目600スタートは同じくらいの時間で690までしか上がらない
シフトムニエールと交換されないとカンスト無理無理無 開幕水没者には怒り軽蔑侮蔑抗議の意味を込めて救出すると見せ掛けてから踵を返してまた壁塗りに戻る様にしてるのは俺だけか?
半人前~熟練ならまだしもここ伝説帯だからな クリア出来ないのがデフォなのホントクソゲー
ストレスたまるだけでなんにも面白くねぇわ >>469
任天堂戦犯に優しいよな
まあキッズゲーだからしゃーないんやろうけど 指示系ネームがメガホン持ってたのにwave3でも使わずゼンメツした時は指示系ネーム全員かけだし固定になればいいと思った そもそも死なねーのがマナーだろ
まぁマナー違反常習者なんですけどね 前作はリザルトのBGMでクマサン喋ってたけど今回はそういう小ネタなし? グリルでノーチの自分以外皆高台待機で草
挙句高台で仲良く死んでるし当然のように納品不足
これでも高台に登らなかった俺が地雷扱いされるんやろなぁ・・・ 正直固まりゃどっちでも行ける
バラけるなら納品分稼いでからにしてくれ マジレスで地雷扱いならスマン
後学のために教えてほしいんだが皆で高台上ってどうするんだ?
現にグリル足止め出来ず高台登られて壊滅しそうになってんのに全員で高台待機して何が出来るのか分からん ノルマ30とか行ってないならグリルは高台でも何とかなることが多いイメージ ノルマ30とかで高台で成功できるビジョンが全く見えない カモンして来ないなら諦めて高台行くしかない、一人でカゴ周りいてもコジャケに蹂躙されるだけだし アラマキグリル高台はノルマ28からは納品不足になる心配あり
ノルマ30以上はまず無理
ってかもう26くらいから大分怪しい
でんせつ底辺ならええんちゃうか ノルマ達成までグリル何台要るかの算数と常にコジャケを処理し続ける必要がある事を理解してる人達とならどこでもやれると思う
そんなのは野良でまず居ないからSPぶっぱで死にながら納品になるのでもうどこでもいい インク無限使ってやってるから金イクラ投げ放題だしノルマは困らないけどブキによってドスコイがキツすぎる…
チート使ってても難しいのにチート無しでよくカンストとか出来るなあ凄い デンセツ170キケン度200%wave3ノルマ30でした
ロクに足止めも誘導も出来ないメンツだったのでポジション以前の問題だった感は否めませんが戦略的に全員高台もアリなんですね
高台で足止め出来なきゃロスがでかいと思い込み固執しすぎた自分が足を引っ張ったようです
今思えば皆が高台に居るなら自分も登ってコジャケを仲間に任せた方がグリルを効率よく足止め出来たかもしれません
納品がキツくなるという意見も有りますが周りが高台に固まっている以上それを言っても解決しないので先ずは自分の認識を改めることにします
皆様のご意見非常に参考になりました
ありがとうございました 3人状態のタツマキでカモン推しまくるクソ死ねや
あと1納品足らずに失敗したわ >>498
草
タツマキに絶対一人は現れる先行ガイジの正体何なんやろな…
知的ってレベルじゃない アラマキはヒカリバエもグリルも多数決に従った方が成功はしやすいとは思う
上に上がるにつれて集合場所の比率段々かわってくる
ただしダムやムニエ―ルはのぞく ムニエールのヒカリバエは最初分かれても何故かクリア出来たみたいな事が良くある ナベブタってダイバーの鼻先とかちょっと挟んだだけで殺したりやってる事結構エグいよな
誘爆でお馴染みのバクダンは隊長だしナベブタもベテランらしいからシャケも上級国民には逆らえないのか グリルやラッシュは自分だけカゴ回りに居ても問題ない
グリルは高台に登る前に止めれば高台の人が倒してくれるから自分はコジャケと納品
ラッシュも自分がタゲの時はセミしてキンイクラ作っておいてタゲ外れたら納品 分かれた方がやり易いかも知れないねただグリルのコジャケが滅茶苦茶邪魔で結構押される場面が多い 回線落ちされても評価5しか下がらんから一応配慮してる 人が既に大砲乗ってんのにインク回復のタイミングでドスコイの大砲パチッてくる奴ほんまなんなんだ???横で煽り散らしてWAVE失敗させたったわ インク回復する間に大砲の手が休まらないようバトンもらったつもりなんじゃね
あとブキ種によるからそれだけじゃ何とも 素人ワイ「こしゃけに囲まれた…そうやスペシャルあったんや!ホップソナー…あわわ、ヘルプ!」
みんないつもありがとうやで。
下手くそにはカニタンクあたりでお願いしますよ。 >>510
開始後10秒程度の事だし余裕もって降りてるからそれは無い >>514
人に迷惑かけてんほおおおおお
とか言ってるアホにマジレスするなよ >>512
ブキ種によると言ったしお前(野良)を信用していない場合だってあるが タツマキやカンケツセンですら協力プレイ意識できない奴いるよな
タツマキは変なの1人いてもどうとでもなるからいいけどカンケツセンでひたすら最速で金シャケ出そうとする奴は最早テロなの自覚してくれ
金シャケからイクラ多く出すためには全員が金シャケ攻撃できる体制整えないといけないのに金イクラも雑魚も大量に残ってる状況で金シャケ出してもイクラ全然出せずにジリ貧になるに決まってるだろ 大砲途中で降りたらそれっきりでイクラやシャケ撃ちに行くやつが多すぎて他人の大砲は信用できないんだ 間欠泉で金シャケ出た時はカモン!言って欲しい
金シャケどこにいるかわからずしばらくウロウロしてた 長射程でもないくせに高台に篭ってるガイジそれはなんの役に立ててるつもりでやってんだよ今すぐ死ねよ 1デスが重いことはわかるけどさぁ
今お前が死んででもやらないと他3人が困るって場面でも逃げる奴増えたよな とうとうたつじん落ちして胃液出てきちゃった
なんかもうサーモンランやめないと寿命縮む気がする 海岸野郎いたら高台にこもってるわ
まともにやる意味ないし >>520
わかるわ
勝つ気ないならゲームやめろって思うわ >>497
以前ムニエールのヒカリバエで味方3人が金網待機してた時には「ローラー様に従わない野良は失敗すればいい」「アホは放っておいて坂道待機」って言ってたよーなとこだぞここ
まあいろいろ後だしなアンタもアレだがとりあえずw3までいってるなら実質勝ちよ >>527
それでわかるよりカモンのほうが誰にでも早くわかるんだよなあ アラマキのヒカリバエは高台付き添ってクリア出来たパターンが1回もないから3人高台でも下行くわ
グリルは高台でもそこそこクリアできるから周りに合わせるけど 音なんてぐっちゃぐちゃでとくに3はマスキングされてるのか聞こえないこと多いしな
より成功率が高まることをめんどくさがる時点で擁護できん >>367
このスレを覗いちゃったんだろうな
そりゃ、怯える >>531
ワイも最初から下に行くようにしてるわ
光バエついてもすぐに逃げられるしね 猛虎弁だらけだから一瞬Jかと思ったわ
すみわけせんのな >>496
発売してから一週間くらいでサーモンでは使い始めたけど未だにBANされてないよ
意外とBANされないんだな〜って自分自身も驚いてる 部屋立てた時にY長押しで招待を送るって機能あるけどあれ他の人からはどう見えてるのかな? 猛虎弁はまとめブログとか見てる奴が5chに書き込む時によく使ってるイメージ
なんJ民猛虎弁使う奴あんま居ないから客扱い
まあなんJですらなくなったんだが >>508
半減してるだけだからwave1で終わると10下がるぞ スクイックリンスパッタリースクスロあとなんかのブラスターの時のムニエールが今のところ1番当たり編成? のらりくらりとやってたらいつの間にかでんせつになってた
でんせつってWAVE2で少しでもめんどくさいオオモノの配置だったらSP1回吐いちゃうけどいいのかな
それともWAVE2のリスクを多少高くしても失敗しないようにWAVE3までSP2つ温存しておいたほうがいい? Wave2までに使いきるつもりで使っていい
Wave3なら失敗しても評価キープだから >>541
心配しなくてもWAVE1で失敗するよりはマシに置き換わるからどんどんその判断で失敗していけ 安全と金玉確保の為にSPはwav1から使って行こうよ。ソナーなんか40秒位経過してシャケ多いと思ったら積極的に使おう SPは他人からどう見えようと自分がヤバイと思ったらW1だろうがどんどん使っていって欲しいんだが
開幕ヒカリバエでほぼ全員SP使い切ってたけどその後竜巻ハコビヤのボーナスステージ続いてクリアできたこともあったし
ヒカリバエ、グリルじゃなくても開幕満潮とかで崩壊しそうな時にはどんどん使っていけ 当たり前だけどWAVE1でもやばいときは早めにSP吐いてるよ リセットしてヤバイやつらキャリーしまくったわみんな後は頼んだ SPのW3への温存よりは使いきってW3簡単な特殊ウェーブお祈りの方がいいよ特にでんせつ下位とか 満潮のヘビとかクッソ害悪だからサメ持ってたらさっさと貫いてるわ でんせつ底辺の青ツナギのフレがホップソナーよりサメライドの方が強いって言ってて流石に困惑した サメさんはタワーやバクダンやれるし
時々グリルで力発揮するし瞬間の爆発力はあるからまぁ 干潮奥のタワーテッキュウをヘビナベブタを通り抜けて倒しにいくサメは最高に輝いてるよ >>556
どうしてもヤバいならもう1回使って戻ればよくね サメも慣れるとわりと使える子だな
特に移動中はダメージ全く受けないのでヘビのど真ん中を通過してヘビとバクダンを一気に片付けたりもできるのが良い
慣れるとトリトルが一番使いにくいことに気がつく >>552
その人トルネジェッパナイスダマもカゴ周り爆破にしか使えなさそう 10/25 09:00 ~ 10/27 01:00
ムニ・エール海洋発電所
スプラマニューバー
ホットブラスター
クーゲルシュライバー
ソイチューバー
10/27 01:00 ~ 10/28 17:00
シェケナダム
シャープマーカー
ドライブワイパー
プライムシューター
Rブラスターエリート
10/28 17:00 ~ 10/30 09:00
アラマキ砦
オールランダム(緑)
10/30 09:00 ~ 11/01 01:00
ムニ・エール海洋発電所
52ガロン
スプラシューター
14式竹筒銃・甲
キャンピングシェルター
11/01 01:00 ~ 11/02 17:00
シェケナダム
N-ZAP
パブロ
H3リールガン
ハイドラント オオモノバッチのせいで死んでも死んでもひたすらオオモノ狩りしてるヤツを見るようになった
キンタマ納品バッチとか塗りバッチとかないのかのう >>569
通常カニさんはコロコロ轢きとカニ砲を主軸に置いていい
砲撃は範囲にダメばらまくから雑魚シャケ軍団もザクザク処理できる 2からそのまま移植でいいのに
センスないくせに余計な手を加えるなよ 今日のバイトどうなんスか先輩方
各武器ざっくりどう動いたら良いか教えて欲しいっス ムニエールのドスコイ大量発生ってノルマ達成後に大砲後ろに回して壁塗れないのがつまらないね カニタンクの砲撃ってなんかやけに弱い気がするんだけどダメージいくつでてんの?あれ >>582
多分エクスのメインとほぼ同等の性質
だから通常シャケは爆風1発では死なない感じ
とはいえまとめてシャケにダメージ入れれる分スピンアップを繰り返すよりはダメージ効率はいいからね
ドスコイ交じりでドスコイ狙いつつ周りもしばけるわけだし カタパタワーバクダン即落とせる時点で絶対に祝砲用ではない >>588
テッキュウも構築DPSで瞬殺できるしな
ていうかテッキュウにナイスダマやらメガホンやら使うのもったいなさすぎるわ
どうせ殺せなくてメインで追撃必要になるのに ステージ切り替わりででんせつ底辺スタートとはいえ開幕壁塗らない人多くて困惑してる >>586
ありがとう
やっぱシャケ1確じゃないんだな カンスト配信者でもギリギリまでとっておいてクリアしたらナイスダマやってたのは見たな お前らホント心が狭いよな
使い切っても褒めないだろうに 終始厳しい展開にならなかったら余ったんだなとしか思わない
厳しい展開なんとか捌いてクリアして祝砲されるとそれ使いどころあっただろと文句を付けたくなる スペシャル使ったら使ったで「どこでつかってんの!?」と言われる始末である >>589
まあ使うタイミングが遅いから言われても仕方ない >>596
さっきキチゲ解放がてら開幕バクダン2匹にメガホンぶっぱしたわ
他にブラスターもソイも居たけどw カニは達人付近の人だと動き方よく把握してない可能性もあるし
他のより余裕のあるタイミングで切らないと轢き殺されたりするから
使わないままな人は割といそう この編成でわざと特殊グリルさせてる感が半端ない
満潮グリルみんな連れ回って轢かれてるわ
救助しようにも近づいてこないわでどうしようもない 白黒つなぎは銀うろこ各100か
がチマと一緒には無理な時間必要だな メガホンもよく残ってるし未だに放射状に広がるだけの奴とか見るからな
使い方分かんないから使わなくていいし祝砲しちゃえとか頭おかしいだろ ウェーブ1で撤退するとかならず金1~0 赤100未満のカスが紛れ込むな ナイスダマをカタパに当てようとしたらちょうど目の前に飛び出してきたダイバーに吸われてワロタ 浮き輪の判定小さいと思ったの気のせいじゃ無かったんだな 温存なんていうと良い子が真似するからよくないけど盤面と時間と納品のバランスで押されてても別にSP切らずに乗り切れるだろうなみたいな展開あるからな
こればっかりは経験が必要なのかもしれんが 40リセットやめろよ
本気でやってもクリアできんわ カタパのボム明らかに変な弾かれ方するのバグだったのか カタパのボム立ち位置からクロスするように入れるやつ勘弁してくれよ >>617
発生頻度高いのに開発が気づいてない訳ないよ
手抜きで出すなよな キケン度MAXでEXTRA WAVEに到達したとき、特定のバッジが獲得できない問題を修正しました。
なんか新バッジあるっぽい? 浮き輪の判定明らかに小さかったのに気の所為とか言ってたやつ反省しろよ バイトも怒涛のバグ修正でワロタ
こんなクソゴミ状態で発売すんじゃねえよカス 編成自体は悪くないけど浮き輪に当てにくいんで事故ると一瞬で終わることがあるな >>623
危険度MAXバッジがヨコズナ出ると何故か取れなかったやつでしょ ダイバーの攻撃ジャンプで避けられるの
仕様じゃなかったのか 金イクラの拾う速度も改善入るみたいだし多少はやりやすくなるか スピンアップとか構築DPSとか何のことかわからない 予想通りバグ修正が多すぎてバランス調整まで手が回らなかったか 浮き輪のはラグってるのかと思ってたが判定おかしかったのか金玉のラグもどうにかしてよ >>632
いやあれ仕様でいいよな
誰でも避けられる訳じゃないのになぜそこを修正するんだ・・・ 味方助けにくいのnext wave仕様かと思ってたけどバグなのかよ
これで全滅少しはマシになるんじゃないか えっダイバーをジャンプで避けれるの不具合だったのか? 1200届かずたつじん落ちするからやめるって人もいるから
1200で終了時の-100評価
4000で終了時は続きくらいにしてくれたらいいのに 改めて修正内容見たけどバイトだけでもかなり多いな
というかどんだけバグ抱えてたんだよ やばいくらい体力に修正あって笑ってる。神ゲー始まる?イクラのラグも改善が期待できるって書かれてるを3/60フレームってどのくらい変わるんだろうね
ダイバージャンプ回避がバグだったのは意外だった >>638
内容良く読め
どうにかなるかもしれないぞ >>645
ごめん「体力に」ってとこはなんか勝手に入った。神ゲーはじまりそう >>630
それか
MAXでヨコヅナいくとバッジもらえるようになるのかと思った 通信速度を平均3/60秒の改善でイクラ拾いのラグの改善が期待できるって書かれてるよ 特殊waveつまんないから発生率下げてよ
3になってから確率上がった気がする スプラマニューバは雑魚処理に徹するべきか
タワー湧いたら刈りとりにいくべきか迷う でも通信環境万全っぽいカンスト勢の配信でさえ金イクラの取得に1秒くらいラグあったよな 金イクラの速度上がるのは大きいけどどれ程早くなるか次第 サーモンの不具合は読めたけどナワバリ他の不具合事項多すぎワロタ
製品完成してから出して欲しいね テッキュウがゾンビ戦法を仕掛けてくる不具合が治ってないんだが? 金イクラ拾うラグと浮き輪が改善されるのはナイス
ラグは治らないと思ってた
ダム改築とかテッキュウとかバランス調整もしてほしいけど、、 >>659
まぁ今回はガチの方もそこまではいってないから不具合修正が主な感
リッター放置だし 不具合だらけを直しただけでバランス調整ほぼ無いのに神ゲーって ダイバーとヨコズナのジャンプ回避はダメになったのか ヨコヅナがハシラの上にジャンプしてくるの不具合だったのか ダイバーアプデ後、段差上でも即死しそうなのが不安かな ダイバージャンプは仕様で良かったんじゃ
まあ現状だと他のオオモノと比べて弱すぎるか テッキュウが倒した側から湧いてくる事がある問題を修正しました。 がアプデ項目にないんですが??? 修正内容何故か見れないんだけどバイトにも手を入れてくれて嬉しい
何も触れてなければ売ろうと思ってたから ハシラの上に来ないヨコヅナってスピナー系の餌食じゃないのか こういう不具合改善って「そんなのあったの?」ってのがほとんどなのに大体覚えがあるバグで草 ダイバーは正直あまり強くなかったから強化されるのはしゃーない
でも一番致命的な処理落ちと残り時間にノータッチなのはなんかなあ ノーミスで220までいったけどヒカリバエ引きまくって180までおちたわ萎え 「・シャケの攻撃頻度が想定より高く設定されていた不具合を修正しました」はどこ…? >>667
イカになってたら死んでたしバグっぽい感じだったのは多少ある 「オカシラゲージMAX付近で底辺害悪プレイヤーと優先的にマッチする不具合を修正しました」もどこ? ・特殊な状況「ドスコイ大量発生」で、キャノンに乗れなくなることがある問題を修正しました。
大問題で草 手帳持ちも野良カンスト勢も揃いも揃って40スタートはやめてくれねえかマジで
たつじん帯厚くするかそのマップのバッジ持ってる奴はそれに応じた繰り上げ評価スタートで良いだろ 浮き輪にインク当たりづらいのやっぱ気のせいじゃなかったのか ここでしっかり修正かければビックランも期待できるようになるし好印象 モグラ側面でも即死あれバグだったのかよ
あんなのすぐ気付くだろ タツマキでカモンばっかり押して一切働かん野良引いて笑えない
もちろんシャケの処分もしないでずっと潜伏
案の定バイト失敗 「イノシシなキッズがでんせつまで上がってくる不具合の修正は?」
「動体視力の衰えたおっさんがでんせつまで上がってくる不具合の修正は?」 >>685
それも気のせいじゃ無かったんだな
2の感覚だと死なないと確信を持てる場面で死んでたもんな 通信速度の改善でヒカリバエの敵抜けも多少マシになるだろうから…って言いたいけどサーモンランのバランス調整はゼロだよねこれ
まだバグ修正だけ >>688
2では死ななかったもんな
テストプレイしてないだろ >>692
モグラの範囲や横判定もそうだけど、タゲ取りのタイミングが2と違うのが辛い
誘導するためにかなりギリギリまで近づかないとタゲもらえないから next waveからの仕様なんだろうと思ってたのがほとんどバグで吹いた >>カタパッドの弱点部分に投げ入れたボムが外に出てしまうことがある問題を修正しました。
あのさぁ… >>672
こういう怒涛の不具合修正ラッシュは必ずと言っていいほどこんなのよく見つけたな…って感心する不具合1つは入ってるのにほとんどなんとなく身に覚えのある不具合なの笑うわ 浮き輪とかモグラ範囲とか簡悔強化じゃなくてバグかよ ダイバー避けれるの面白い仕様だと思ってたのにバグ扱いで修正はなんか萎えるな ホテル運営してて部屋が汚かったのを綺麗にしました!みたいなもんだし“調整”を待ってますよ
とりあえずカタパ修正でマシになるかな モグラは吹っ飛ぶのと側面食われた判定の修正だから範囲は据え置きじゃない? カタパにボムが入らないのバグかよ!
まあ明らかにおかしい動きだったしそらそうか >>682
ホスト落ちて3オペの時になったなそれ
完全に負けイベントで笑った ドロシャケ真下から湧いたら即死するのバグだったんかい >>ダイバーが攻撃するとき、プレイヤーがジャンプしていると、攻撃範囲に入っているにもかかわらず、ダメージを受けないことがある問題を修正しました。
嘘だろ!?仕様じゃなかったのか? >>697
テストプレイとかしてなかったんだろうなぁ あぁ、ツイで公式が貼ってるリンクが間違ってて見れないだけだった ヨコヅナが柱の上にジャンプしなくなったら柱からチャーやバレルが撃ち放題になりそ >>706
更に他人の入ってないボムで落ちるカタパも誘発してたから
相当ひどい演算になってたんだろうな この感じだとカニタンクのコロコロでわざとナベブタに押しつぶされてジャンプしてすり抜けてフタの上に乗るのもそのうち修正されるな イカ研様がお作りになるゲームは完璧なんだからテストプレイする必要なんざ微塵もないんだよなあ なんかスッキリしないけど40キープで1200達したんで上がる、夜にシフトに入るわ
ようやくメガホンのマルチターゲットロックオンに慣れてきた モグラに食われそうになった時2だと助かってた場面で死んでたのもバグだったのか 項目少ないなと思ったら折り畳まれてめっちゃあって草 ダイバーはむしろイカ状態からのジャンプで避けられないのが不具合かと思ってた >>715
カタパとタワーとモグラの出現率を上げましたwww イクラ回収のラグが無くなるだけで十分快適になりそうだね もしダイバージャンプが仕様ならクマサンが教えてくれるはずだもんな
くれないかも…… 金イクラ拾う速度が早くなるかもしれないのが1番嬉しい 開始段階で1人落ちて3オペでもバイトが続行されるのもバグとしてはよ修正して欲しいわ
ノルマ減っててもほぼ壊滅するし理不尽過ぎる バグ取り優先でもテッキュウの体力だけは下げてほしかった シャケ弱体化は調整不足を自ら肯定することになるから多分やらないと思う これ今のうちにどんなもんなのか試してみたいんだが
>潮位が干潮から満潮に切り替わるとき、消滅する直前のハシラの上から水面に飛び込むと、プレイヤーの復帰地点が空中になり、ステージ内に復帰できなくなることがある問題を修正しました。 テッキュウはスペシャル切れと言わんばかり
せめて出現率を1%で良いから下げろと
何で無限増援が来るんだよあいつら 金イクラの判定が早くなるのありがたい
明らかに2よりレスポンス悪いもんな すまん、、、、、、、、、、
処理落ちでタイマー早くなるバグは?w それバグかよって話が多すぎて草
天下の任天堂様ですら未完成品をフルプライスで売ってくるか ラグ改善が一番期待してたから嬉しいわ
これでカゴ周りのキャラコンしやすくなるはず 明日のアプデで相当な数遊びやすく修正された上に、明後日のシェケナダムは武器構成的にもカンストチャンス大だと思うんだ
修正後奴は、本当のダムカンストじゃないとか上位勢に言われるのかな あのーーー、、、、、、、、、、バイト処理落ちタイマーは? >>734
Twitter漁ればいくらでも出てくるぞ
干潮ハシラの上でWAVE終了後浮輪になってリスジャンのタイミングを他のイカタコより遅くすると発生する 浮き輪当たり判定って修正対象だったのか
嫌がらせだと思ってたわ たつじん落ちした雑魚がでんせつに2度と上がれないように調整しました >>746
こういうのは改悪してみたけどユーザーからの声が多すぎて元に戻した感じだよ あのーーーー、、、、、
ハシラの壁塗りの判定のバグもあるんですけど、、、、、、、、、、
https://i.imgur.com/nZQGcQI.mp4 処理落ちはご意見たまればたまるほど修正の可能性あるからご意見していけ
そういえば危険度Maxってサイレントでいきなりぶっこまれてたよなあれ チャージャーで隣の浮輪救出しようとパシャパシャしまくってるのに全然当たらなくては???ってなったこと何回もあったけどこれもバグだったんだなぁ 金イクラの妙なラグ減少が体感でわかるぐらいなら嬉しい >>748
ヒカリバエは間違いなくサイレント修正されてるよな・・・ 金イクラのラグ、あんまり話題に上がらないから
自分の環境の問題かと思ってた
前作だと籠付近なら1秒に3個くらいは納品できたのに しかしウルトラハンコわろす
どんだけの枷をはめられてたんだ… ラグ修正ついでにバクダンとコウモリの不具合も直ってるといいな
弱点攻撃して倒したのに投げ込まれる爆弾とか異様に固いコウモリ弾とか 3Fのラグ改善でシャケのフライパンが動きと合わさるようになるのかね もしかしてソイチュのパスパス撃ちって普通に強い…? >>706
簡悔強化が不評の嵐だったからバグって事にして修正したんだぞ >>761
フルチャまで時間長いからバクダンやらの処理に手間取る反面
ザコシャケ相手にはノンチャでシューター並みに駆除できるという
チャージャーらしくないチャージャー様だぞ、竹よりかはチャージャーしてるけど 平均3Fだからそれ以上短縮される可能性もあるだろうけど
3Fじゃ全然足りん気が サーモンランが簡単になってしまったな・・・
テッキュウ複数箇所出現にして調整しよう >>761
あれは塗り武器だぞ
たまにバクダンとか通りかかったら狙う程度で良い ハシラにチャクチするのヨコヅナのヨコヅナが心配になってたけどもう見られなくなるんだな こんだけアッパーするならバイトSPにもウンコ出してよ カタパはたまにありえないボムの動きしてたから流石にバグでしょ 構成もあるかもしれんがやっぱムニエールだけ段違いで簡単だな 続ける押して地雷がいたら抜けれるようになるってデカくない? >>768
ランダムでカタパの耐久2倍になる事のどこが強化じゃないって言えるん? へえソイチュのパスパスって強いんだ
雑魚鮭に追われて逃げ回ってたけど次からは立ち向かうわ >>761
シンプルに連打してる方が立ち回りとかじゃなくてDPSが高い
暇な時にチャージするぐらい どうせカタパの中の反発係数が硬いってことにして高くした結果あんなことになっちゃったんだろうな
どっちにしろ嫌がらせかマヌケかの二択なんだが ドロシャケに貫かれ死バグだったんかよ
カタパがボム吐かなくなってこれで心置きなくボコせるな ウンコがウルトラハンコにようやくなるんだなぁ
サメ消してウンコにしないか? 2にはなかったバグはなんだろうな
物理演算を一新でもしたんかな カタパッドの弱点部分に投げ入れたボムが外に出てしまうことがある問題を修正しました。
これのせいでどんだけ苦しめられたと思ってんだよw >>782
開発エンジンがそもそも2と違うらしいから
2に無いバグが大量にでてるんだと モグラに対して2だと外側に弾かれる間合いでも3だと内側に吸い込まれて死ぬのはもう仕様なのだろうか
あれで死ぬの納得行かないんだよなー モグラめっちゃ吸い込まれるよな
同期修正であれもまともになってるといいが 明日配信かよ
あと1日バグと付き合わにゃならんのか ・シャケの攻撃判定が意図していたよりも早いタイミングで発生している問題を修正しました。 カタパボムなんかモグラみたいに吸引してもいいレベルだろ >>509
任せられないって判断したんやろなあ…実際失敗に追い込んでるわけだし普段の様子もお察し >>789
今日まではバグのせいにできるな
あーまた失敗したわー、バグのせいだわー >>776
敢えてそれやるなら耐久2倍のカタパ持ってこないのは不自然だな
一度目は蓋がパージするけど耐えるくらいのことは出来るわけで
今回見たいな物理演算の暴走はバグの放置でしか無い オカシラはハシラにスーパーチャクチしなくなったのか >>790
・テッキュウの体力が1200になっていたのを500に修正しました 金イクラ回収スピード多少改善されるらしいから期待だな
これだけでもストレス減る ・バイトの報酬として金銭を渡すことのある不具合を修正しました ふわふわパラキャンも修正で見られなくなるな
最初から見たくなかったんだが いくら拾いは2並に早く直るのかなぁ
それだけで神ゲーになるわ ダイバージャンプで避けられなくなったのか
足の弱いブキの天敵になり得るな
現状でも結構組み合わせ次第で詰むし モグラは進行しながら投げると吸い込まれるので
引き投げする様になった 下手なのがでんせつに上がれる不具合を修正しろ
でんせつの解禁条件S+10ぐらいでいいだろ 今日のバイト行きたいけどアプデきてからにしようかな 一応イカロールガードで耐えられるからそっちで耐えられそうだけど多段ヒット仕様にしてきたりしてね シャケが空中でぶん殴ってくるのもやめろ
空中出現と空中歩行もとっとと直せハシラに登ってくるのもおかしいだろ >>815
2の時からヒカリバエでセミしてたらジャンプ攻撃してくるだろ? 今日のバイトはムニエルだしやっぱ楽だな
ハシラがやりづらいけど 接近しきったテッキュウにSP使う馬鹿ほんといなくなんねーかな
あいつらテッパンにSP使うのよりもったいないことしてるの理解してないのか? テッキュウは遠くに湧くから倒しにくいってメリットがあるのにそこに体力が多いってメリットまで付け足されてるのが酷い
ドスコイよりちょっと体力多いぐらいでちょうどいいやろ >>822
ハシラもダイバーもナベブタもいないサーモンランがあるだろ >>809
物理演算云々じゃなくてマジで特定の入り方以外は認めない感じかもな バクダンがイカ2より反応範囲が広いもバグ扱いで修正してくれてもよかったんだがな >>812
現状誰でもS+に行ける時点で何の足かせにもならん(´・ω・`) サーモンランは苦手な武器がない人程上に行けるシステムやし
あるいは苦手があるの自覚してるならとっととスペシャル切るなり
納品に回るなりすれば良いんだが。バンマでわかばしか使わん者の所感 達人帯の味方運と湧き運に左右されるバグはいつ修正されますか >>820
周囲の掃除も兼ねてるならナイス玉サメソナーはまだわかるよ
メガホン撃つやつはゴミ ソイってパスパス単発だと
体力100のシャケは落とせんよね
1/4チャージで100越えるけど
脳死状態でパスパス撃ってるのと
竹みたいにちょいチャージで運用するのと
どちらが効率良いんだろ >>826
あまりにもダメなのは借金を喰らうから足切りできる ナベブタの上に雑魚が湧くのは仕様なのか不具合なのか記載ないなー バイトで大事なのはキャラコンより知識だからなぁ
ガチマのランクとかあんま関係ない 今日600までやって明日1200までやって違い楽しむか テッキュウムカつきすぎて広場の可愛いテッキュウの絵すらイライラしちまう ガチマとバイト比較してるガイジはたつじん帯だから無視でいい >>812
むしろ下手でも皆クリアできるようになった方がいいわ
そうなりゃ簡単になってつまらんと言う連中がいなくなっても困らんし でも最低限のキャラコンあれば伝説底辺くらいなら何とかなるよ テッパン2体にメガホン打つのはわかるが1体にメガホン使うのは思い切り良すぎだろってなったわ 難しさはそのままでいいからたつじん帯とでんせつ帯の間にめいじん帯とひまじん帯作ってくれ
んでたつじん帯のドスコイの体力200にしてくれ >>831
結局のところ貫通させた方がDPS上になるからパスパスは限定的だと思うぞ普通の頭してるならわかるだろ わき運によって納品厳しくなるのは難しいんじゃなく理不尽でしかないから
なんとかしろ バンマなんてやらんでも今作のサモランやってればキャラコン身に付くと思うけど >>840
納品に余裕がなくて味方が周りに居ないならやるわ
出し渋って納品不足になるよりましだし X勢でもサーモンランは知識が無かったら速攻壊滅する >>837
チャーすらまともに使えないガイジが伝説に平気で来るから吐き気がするわ
>>838
それならエンジョイサーモンランとXサーモンランでも作って分けてくれよ >>831
フルチャオンリーで使うなら完全な他のチャーの劣化ではある ボム弾き直したらワンパンもできなくなってたりしてな ナベブタで少し入ってイカロールで脱出するとき降ってきたコジャケに押し込まれて死ぬことない?
アレの対策とかある? >>847
それは分かる
こういう感想になるからには序盤~中盤くらいだった でんせつより達人3の方が強くて草
ガチ勢気取りのお前らさん… >>851
対人みたいなランク制じゃなくて難易度選択式にしろってずっと思ってる
PvEで沼ったとこが適正とかいらんから楽しく遊ばせて欲しい バイトばかりしてたらランクが上がらない不具合の修正はよっ >>847
そういうのはいいんだよ
伝説にすらwave開始直後にテッキュウめがけてメガホン撃つやついるだろ。あいつらの思考回路どうなってんだよ >>863
まぁバイトだけ見ればそう思うかもしれんけどさ まぁランクなんて運で上がっちゃう事もあるからな
神湧きやボーナスウェーブ引き続けりゃなんか上がるし そういやバグ修正メインだからだろうけどオカシラゲージの上昇量調整来なかったな WAVE1即全滅でも1づつ確実に上がるのはどうかと 何に怒ってんだよオカシラ!てなるし
WAVE1全滅で0 WAVE1全滅で25%で1上がる WAVE2全滅で50%で1上がる WAVE3全滅で1上がる WAVE3クリアでたまに2上がるとかの方がやる気出そう
ついでに納品ゲーなのにオオモノ討伐数バッジはあるのになぜか納品数バッジはないという イカ研導線下手男かよ!
金イクラ100納品で通常 1000納品で銅 10000で銀 10000で金 1000000でプリズムバッジくらい欲しい 次シーズンで実装してくれイカ研 思考停止ガイジはインフルエンサーが言ってたことは状況問わず実行するからな
テッキュウはキケンです、ハコビヤの上部でリスキルできます、失敗するくらいならSPは余らせないようにしましょう
↓
最初の湧きからSPブッパマンの誕生 カタパッドの弱点部分に投げ入れたボムが外に出てしまうことがある問題を修正しました。 >>850
ローラーあったり正面から処理し切れる武器がある時はこれやらずにイクラ貯めてから金網下セミのが安定する印象 >>868
クリアできないとにしたら今度はホカホカマッチングからヒヤヒヤマッチングになるだけなんだわ😱 ダイバーのジャンプ避け修正が怖いな
モグラの接触即死判定もジャンプ避け修正のために起こってた不具合だし
ダイバーに触ったら死ぬとかダイバーのエリア外でもジャンプしてたら死ぬとか
そういうあたらしい即死バグ追加される気がする
即死判定広げると意図しないバグに繋がるからよほどチェックできる体制でないなら小技として放置で良かったのでは カタパのボム弾きがバグなら発売前に分かるだろ・・・本当碌にテストしてないんだな いまだにたつじん落ちしてる人間が他人を評価する側だと思ってる>>589っさん・・・ >>16
テッキュウくんの抽選率はともかくこのノルマだと湧きペース自体はこれ正常なのか? >>850
基本はこれでやってる
納品タイムは金網セミ 竜巻失敗したことは当然ないわけだが
さすがに3回も死ぬ奴に遭遇したのは初めてだわ カタパッドの弱点部分に投げ入れたボムが外に出てしまうことがある問題を修正しました。(修正されてない)
2のカタパ修正を体験した人にはこう読める バクダンが死んだのにバクダン投げてくるバグ治った?
死んだ爆弾に殺されるんだけど 駄目じゃない時間なんてないよ
開幕連戦して上げないと死ぬ 修正内容にテッキュウがいないんだが目が悪くなったのかな >>881
なんか違和感が...ってだけだったよな 実名系キッズが増え始める17:00~21:00が一番カオスだよなぁ ダイバーが降ってくるから死ぬんですよっていうのをきっちりさせるとするとダイバーの空中停止位置より下にあるエリア全て即死範囲になる可能性があるかなあ カタパッドが全然遠くに投げたボムを勝手に吸引して死ぬようにしました >>886
てか自分の実力がわからなくなるよなマジで ダイバーのジャンプ避けは失敗が結構あったから、割と疑ってた たつじん3のほうがノルマも湧きも少ない分でんせつより安定してる感じはある てか開幕ダッシュして400台までさっさ行かないと俺の場合ずっと沼 >>894そりゃ難易度下がって楽なんだから当たり前体操なんだよな >>896
イカ研の想定どうりの働きぶりをしてくれてるから修正なしだぞ 達人は通常ウェーブはいいけど特殊がハコビヤですら失敗しそうになることが多い。
ハエとグリルなんてまず不可能 寄生虫のせいで中々ホストになれん
現在のステージの最高評価でホスト決めてくれんか?
虫がホスト握るだけで戦力微減なんだが 初心者の自分が処理しにくいオオモノ
バクダン、カタパッド、モグラ、コウモリ 砲台打ったら100%カゴに入るようにしろ
テッキュウ湧いたらクリア確定のボーナスステージ
みんなからも愛されるぞ カタパのポッド内に収まった奴がブルブル震えて外に出されることが修正されるだけで弾きやすさは変わらん可能性もあるのか 実際>>903でいいと思うんだよなテッキュウ大砲
海岸マンとか大砲マンとかの懸念はあるけどテッキュウ倒すリスクに釣り合うリターンとしてならカゴ直じゃないと話にならんし うろ覚えなんだけどタマヒロイとかの回収速度も初めてでんせつ来た時に速く感じたの気のせいかな ナベブタが高速移動してきて踏みつぶそうとしてくるバグと
テッパンをスタンさせたときにサメライドしてくるバグの修正がない テッパンをリッターで抜いた時慣性働いてズサーってなって牽かれるのは治ったのかな まあ金拾いカタパ浮き輪としっかり病気の根幹を直してくれたのは良かったな
たいていこういうのってハア???そこ????みたいな修正入るだろ アラマキラッシュのセミは悪くない気がしてきた
カゴ右に4人集まって真っ向勝負なんて野良じゃ絶対出来ないし >>914
処理落ちのせいで操作が狂うの何とかしてくれれば失敗率は大幅に下がりそうなんだけどな >>914
ノルマ30くらいまでなら絶対セミの方がいい
カゴ横野良が安定する訳ないんだよな
1人でも落ちたらSPめちゃくちゃ使わざるを得ないし こうすれば楽なのにって程安定した攻略法がそもそも無いからな今回の糞ラッシュは 個人的には深夜帯の方がヤバいと思った
特に2日目の深夜帯はガチ 深夜帯は深夜帯でこの時間にゲームしててこのヘタクソさなんなのって奴がゴロゴロいるからな SP潤沢に余っててかつ連携出来るならラッシュカゴ横でもいけるけど
そんな条件を野良で満たせるわけあらず 妙に浮き輪に弾が当たらないのは判定がクソだったからなのか カタパッドのボム弾き修正はデカい
あとテッキュウの連続沸きとHP調整だね アプデで大分修正されるっぽいな
内容見る限り大抵の不満点は解決されるっぽいけど、雨が見にくいのは直さないのか… 最初だけカゴ横で誰か死んだらセミやればよくね
野良だとセミだけでも交代時に誰かが死ぬし納品足りなくならないか 平均的な低さなら昼過ぎ〜夕方前が一番じゃね
夕方からのキッズタイムは下限も低くなるけど上手い人もまあ増える
2やってるとかなり感じる >>922
仕様だったけどバグということにしようの精神はありそう ナーフっていうかマイナス100がやっと0に戻っただけというか 浮き輪がヘルプ押してないように見える不具合はいつ修正されますか! 何回かやって思ったけど満潮オカシラ無理ゲー過ぎないか? ここのグリル簡単なのにいつになったら覚えるつもり? 攻略法はレート別で語らんとダメだな
低レートは即死しちゃうからマジでセミの方がいいし高レートで序盤からセミとか納品が足りない 救出と肩パッドのバグは2の初期もそうだったよね?
確か洗濯機のメインで救出出来なかった記憶 今回はあくまでバグ修正ってことだろうけど
影響範囲が大きくて普通にバフ、ナーフレベルのバランス調整になってるな カタパのボム弾きはやっぱりバグだったのかよ
配信者の中には気のせいとかいう奴もいたし、やっぱあいつらの言うことは信用できんな イカ研は優しいから1200から900ぐらいにしてくれるかな!?😂😂😂😂 >>933
200台300台の安定したクリアの仕方教えてくれ
スタダしないと毎回ここで沼ってる ダイバーが攻撃するとき、プレイヤーがジャンプしていると、攻撃範囲に入っているにもかかわらず、ダメージを受けないことがある問題を修正しました。
→死ね wave1でボロボロでSPも使い切ってこりゃ駄目だと思ったらオカシラまで倒せたわ
wave1が偶然みんな苦手な武器だったのかな テッキュウ連続沸きがサイレント修正されてないことを祈る
直すなら告知してから直せよ >>937
気のせいってその配信者カタパにボム弾かれたことなかったのかよ 船頭ブラコやらされた事ある奴なら野良でカゴ横成立する訳ないって理解してる ブラスターあるとキンシャケ以外まとめて倒せるからありっちゃあり ポーンってボム弾き飛ばされたあと、時間差で崩れることもあったんだよな
正直挙動が謎 へぇ、ラグでミサイルが当たった判定になるのか
開発者凄いね。天才 竹とかラクトとかいなくていいしずっとセミしてても別にいいよ、そいつにヒカリハエが集る時が納品のタイミングだ ラクト弱体化サーモンに影響なくてよかった
ただでさえ強くないんだから ブラコってか2はシューター一人でヒカリバエのシャケ止められるからあんま参考にならん気もする
今の寂れた時期でも2のヒカリバエのクリア率高いし まあいい仕事だと言ってあげるけど
湧きを調整しないのはまじクソ
アラマキの左奥タワーてっきゅうとか
ダムの金網奥カタパタワーとか
特定条件で出現を制限しますぐらいやれよ ミサイル空中で直撃すんのマジでクソ
何の為に地面に警告出してるのか理解出来てないよな いきなり立て続けに3落ちしたからナイスダマ発動して位置教えろって意味でカモン数回押したのに誰もヘルプ押してくれなくてマジ草 >>955
火力と燃費のナーフはバイトに反映されないはず ソイ使えないなら塗りかボム投げて納品厨になれよ
足場と雑魚処理してお膳立てしてじっくり狙ってんのにバクダンの頭5回も外すな🤬🤬 テッキュウが帰るのもバグだろ
どう考えても投げるスパン早すぎるわ >>958
ラグでマーカー出てない所に5〜6発目のミサイル降ってくることもあるからそこんとこも修正されればカタパの脅威度は落ちるだろうな 連続湧きだけ調整してほしい
1体倒したら3体湧くってGかな 特殊な倒し方もなく海岸線に沸き海に帰る無敵時間のある体力1200は本当にぶっ壊れてる この時間帯魔境すぎるだろ
スペシャルすら吐かないやつ多いし
ゲーム下手な主婦でもやってんのか 無限湧きやミサイル非表示に文句言われてる他と比べて有無を言わさないが安定のクソさのタワーさん!? タワーさんはメガホン見習って壁塗るのやめてくれ
絶妙にうざい タワーはそこまで前作に比べて強化されてないのもある うおおカタパ修正きたか!
…あれ?テッキュウの異常な湧きは仕様なのか… タワーって前作よりナーフされてない?
真横に歩くと全く当たらないし カタパバグだったのかよ散々散々苦しめやガッてぇぇぇ >>979
ラグ修正で他の処理が容易になればテッキュウの相手する手間生まれるだろうし様子見かね 足元狙ってるし久しぶりに2やった時に3の感覚で死んだと思ったら生きてたから持続伸びてると思うよ。細くなっても普通にダメージ受けてるんじゃないかな 今回の緑インク踏むと異様に動けないから合わせ技で極悪ではある 3はイカロールで切り返せるから楽に感じるのもあると思う えっ
ダイバー仕様じゃなかったのか
地味にだるいのでは ダメージ判定の反映も遅いから
タワーの当たってるのかないのかハッキリしろってタイミングで死ぬのイラッとする バグ修正だけとはいえまあ仕事してくれたと感謝はしておこう
はよ次 浮き輪はジェッパ直撃でも蘇生できなかったことあるし残当
この修正量はやっぱ手抜きだったと感じさせられる 金玉回収ラグ修正された直後にカンスト報告続出したら笑う 浮輪蘇生とタワーの最後を上から狙撃するときのイライラは似てる >>682
よく乗り捨ててる奴いるけど不具合出てたのかもな >>995
全然あるぞ納品スピード上がるんやから、直ればだが このスレッドは1000を超えました。
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