【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 289杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク5【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666102676/
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 288杯目 https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666666269/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 別にここで不満喚いてもいいからワッチョイやIDコロコロすんのやめてくれねえかなあ
NG追加するの面倒なんだわ ショクワンもラインマーカーもサメライドの軌道も不可視でよくない? 明日のアプデってすぐ終わりますか?
何時間かかかったりします? ラグ軽減で相打ちが減るのかねえ
明日からマルミサどうなるか試しにマルミサマンに俺はなるぞ 「アプデきたぞー!!!」
「なんだよこの修正内容は!?」
「バグ修正多すぎだろ!」
「わっしょいわっしょい!!」
「俺の風呂もうだ当たらなくなるんか!?」
「マルミサなくせや!」
「おっしょいおっしょい!!」
まとめるとこんな感じ ワイパーだいぶ弱体化食らってない?
特定の操作で塗りの範囲が広くなるってどういうこと? 通信エラーにバンカラフレと二人プレイとかそこらへんまったく治す気ないんだなwwww 離れたところからメインウェポンを使用し続けるような戦法を、ある程度抑制するための調整を行いました。 エリアやヤグラは強武器分かりやすいけどアサリホコって何持ってもしっくりこないな >>3
全員別人なのに叩かれてんだよアフィカス
死ね >>6
いつものアプデならダウンロードして更新だし5分くらいじゃね ハンコの修正量やべーな
それでもスクイックリンで正面から撃ち抜いてGGなんだけど この量のバグを1ヶ月で直せるのすごい!って思ったけど、よく考えたらマッチポンプなんだよなあ >>9
リッターに逆らう炭酸ナーフ
リッターに逆らうマルミサ武器ナーフ
ステージをリッター有利になるよう修正
これもまとめとけ まさかラグ軽減することがあるなんてね
そこだけはもう諦めてたのに >>11
フレと二人のマッチングは名指しで修正項目あったけどハングルで書いてないと読めないか? フレンドとバンカラやってて簡単に装備変えられたら悔しいんか?おおん? 明日のアプデ楽しみ^〜
それまでウルトラファーム楽しむぜ > マテガイ放水路のガチエリアルールで、下からの攻撃を防いでいるように見えるにもかかわらず、箱と地形の間から攻撃が通ってしまう問題があるため、カナアミの上の箱を取り除きました。
チャーポジの箱撤去w
チャー強化で草 サモランしててバンカララジオで解散するのをなんとかしてくれよと
漸くクリアできるメンバー揃っても解散とか バグ修正するのは良いけどさ〜
どうでもいいバグにも手を出して
肝心のバランス調整は手付かずとか
どういう温度感で仕事されてるんですかね? 3ヶ月遊んでもらえるという傲慢な姿勢でゲーム作ってるからバランス調整もバグ取りもテキトーで発売しちゃうんだよな
普通だったら発売延期 でも通信エラー直しましたって言って全然直ってないしラグも怪しいもんだよね ハンコって不具合が治っただけでゴミからちょい雑魚に変わっただけでしょ マヒマヒエリアとか2炭酸投げ続けてただけで機能停止してたし残当
炭酸で機能停止してるマヒマヒもおかしいけど どうせ7割は既知の不具合でアプデで頑張って直したことにすりゃいいだろ(ハナホジ)だからな とんでもないバグの量やな
やっとベータ版終わるのか >>37
スプラ0.8がようやく終わって1.6になった >>17
ありがとうございます
明日休みとってたから普通に遊べるならよかった 12月のアプデで使った瞬間にリッターが爆散する新スペシャルが来るよ
リッターがいない試合でも追加インクタンクとして使える便利なスペシャルだよ 敵が弾当たってから死ぬまでに時間かかるって作ってるときになにも思わなかったのか?
対戦ゲーじゃ致命的すぎるだろ >>30
バグ修正も多分直ってないしなんなら直した事で新たなバグも生まれてるだろうね
スクスロの爆風貫通しなくなった代わりにメイン貫通するようになりましたとかやってきそう >>16
死んでもいいからハイドラしばいてとにかく仕事させない
他は風呂わかばで圧かけられる対象だから >ケルビン525を連続でスライドしながら発射するとき、2回目のスライドの瞬間に、ダメージの低い弾が発射されることがある問題を修正しました
他を犠牲に得た長所を台無しにするバグで草 明日スプラ3発売日はさすがに有給とらないとな
やっと前夜祭終わったか ・確殺しても死なずに相打ちなど通信関係を改善(効果は不明)
・タンサンインク回復量ナーフアドセンスクリックしろ
・ラクト、洗濯機、ヴァリブル(マルミサでついで?)スペコスト+10
・このゲームイライラする を通報できる機能を追加
最後草 バンカラな若者初心者プレートが混ざって来るのもなんとかしてくれ
どう見てもたつじんクラスではない ぶっちゃけ2でも弱かったハンコよりまだ弱いってのが とりあえずS+にもなって4k7dとか言ってるリッターは全部死んでくれ
なんならC帯より弱い >>47
イカ研は対戦ツールじゃなくてコミュニケーションツールとしてスプラトゥーン作ってますので >>47
ネット環境貧弱な東南アジアなど海外の方に配慮してくださったんだ
お前外国人を差別するのか?
日本人の民度低過ぎるだろ… 遠距離からサブ云々ってリッターはいいんですかねぇ…
インク効率と回復落としてイカ速下げようや
射線通せる時間が長すぎるって パッチノートに一切書かれてないブキがトレンド入りしてるらしい >>30
リザルト中の通信エラーが直ったから大分遊べるようにはなった
後は試合中におそらくホストであろう人が通信エラー起こすと巻き添え食らうの直してくれればなぁ こんだけバグ満載で発売するくらいなら年末まで延期すりゃ良かったのに 2ヶ月弱かかって大量の修正上げるより
2~3週間毎くらいで優先度の高い物から順次修正上げてればここまで叩かれてないんじゃないかと思う リッターはリッターだけでマッチングしたらいいよ
って書いてて思ったけどフェスのときってミラーだからフルパでやったら敵も味方もチャージャー4vs4のナワバリバトルができるのか >>29
だよなあ
『修正ありがとうございます!』
『開発寝てないレベル!』
こいつらあほかな? >>49
可能な限りハイドラ狙うようにしてたつもりだが甘かったかもっといい立ち回りできるよう努力せんとな… >>11
こういうやつはゴミ
ちゃんと真っ当に批判しろ 今までは少なからずまあイカ研もそんなに馬鹿じゃないだろうと思ってたけどダメだわ
流石にこれでバランス調整した気になってるのは頭にウジ湧いてる >>10
よくある一部の弾だけ挙動を変えて乱数のようにする的なやつなんだろうけど
ワイパーには6発目だけ塗り幅が広くなる特性があった
でも縦斬りではそのカウントが進まず、横振り出さなければ永久に広い塗りの縦斬りができるというバグ
実用としては使えるけど、横振りの回数を把握しなきゃいけないからめんどくさいバグではあった ラグの改善次第ではリッターやスクスロのバグってる当たり判定も改善されるから実質弱体化やん アプデなしで500万本売れたスプラ
明日には売り上げ1000万本確定だろこれ ラグラグ言うならPC買ってフォートナイトやってれば良くね? ウルトラハンコが、相手のボムなどの爆風を防がない問題を修正しました。
ウルトラハンコが、相手のチャージャーのフルチャージショットを防がない問題を修正しました。
ウルトラハンコの連続スタンプ攻撃で、相手に直撃ダメージが与えられない瞬間がある問題を修正しました。
ウルトラハンコの連続スタンプ攻撃で、地面が塗られないことがある問題を修正しました。
ウルトラハンコの連続スタンプ攻撃で、薄いカベの向こうの物体にダメージを与えることがある問題を修正しました。
ウルトラハンコの空中回転攻撃で、地上にいる相手にダメージが与えられないことがある問題を修正しました。
ウルトラハンコの空中回転攻撃で、薄い地形の向こうにいる相手にダメージを与えることがある問題を修正しました。
ウルトラハンコを投げつけた瞬間に地形にぶつかったとき、ぶつかった場所と異なる位置に爆発が発生することがある問題を修正しました。
ウルトラハンコの投げつけ攻撃を、カナアミ上のプレイヤーなどに向けて行ったとき、裏側からぶつけているにもかかわらず、直撃ダメージを与えることがある問題を修正しました。
怒涛のウンコさあ それまでずっと勝率65%前後だったのにS+40になってから急に50%弱になったわ
味方が弱くなったというか俺が強い枠として扱われてる気がする
内部レート以外関係ないと思ってたけど多少は数字あるかもなあ >>21
リッター御用達である通常ギアペナアップ1個でSPのドリンクを貫通する状態を直さない
も追加な
これ直すだけでもザップの可能性上がるのに お前らがあんま騒がなかったからトラップに修正入ってないじゃん >>59
そもそも外人とマッチするのまじでやめてほしいんだが^^; 「文句あるなら自分で作れ」
↑
誰1人これに反論できないという事実
結局うだうだ言ってるのは東大にも入れない負け組なんだよね そういやロンブラのアレやっぱグリッチだったな
擁護してたやつ息してるかな みんな的に現環境のザップの評価ってどうなの?開幕で味方にいたらやる気なくすレベル?
迷惑でなければこれからも使い続けたいんだけども 今日のチョウザメホコ、どいつもこいつも左ルート行こうとするんだが
youtubeに解説動画でも上がったんか?
絶対行くなとは言わんがせめて関門突破してからにしてくれ後が続かんわ バランスは今でも割と良くないか?
不遇なのがいくらかいるだけで >>72
なるほどありがとう
多分そんな影響はなさそうなバグやね ウルトラウンコからクソウンコくらいにはなったじゃん >>90
やる気無くすとかはないけど別に嬉しくもないな ホコ割りで相手全員爆散したら
無効試合にされた
わざと切断した奴がいたなら気が聞いてるな
と思ったら次の試合、開幕相手3落ちして
また無効試合にされたけど落ちたのはこっちチームだった
なんか通信状況悪いのかな >>87
金払って料理頼んでるのに写真と違うもの出されたら怒るだろ ドリンクはガチで弱くね
アーマーの方が100倍強いわ >>90
打開の時にスペシャル使い物にならないくらいでメインは強いし別に良くない?
そもそもドリンク要らなきゃ貰わなきゃいいしね >>57
俺もさっきそんな奴引いたわ
他2人が強かったからキャリーしちゃったけど、全試合キルがデスを上回る事なかった
引き付けて戦ってても全然射抜いてくれないからこっちの処理の方が早いし、マッチ時間も全くエイムの練習しねーし >>77
ウンコ中にブラスターに正面から撃ち抜かれたのはバグと言われても納得できませんわ 最近気づいたけどバレルスピナー強くね?
半チャーでシューターに接近されても戦えるのとソナーがメインにめちゃくちゃ合ってる 短射程、5確、弾ブレ激しい、サブ弱体化、SPサメライドの武器があるってマジ? 問題は本当に直ってるかどうかよ前回も直したって言ってたしな >>87
代金という対価払ってる時点で対等なんやけどね
んで不具合は瑕疵なんだよね >>84
これって最初に崖端にちょっと動いた瞬間に相手画面では下に落っこちてるんだろうな
そんで棒立ちのイカが撃たれてる 武器ごとにウデマエ付けて欲しかったな
慣れてない武器の練習がナワバリしかできねえ >>90
敵でも味方でも印象薄い
敵にスシいたら警戒するけどzapはふーんって感じ あれ
ダイナモが薄い壁の向こう攻撃出来ちゃう不具合直してない?
どこに書いてある?見つからん サメライドはほんとに横に滑るチャクチになりそうだな よく見たらタコゾネスでエラー終了はバグだったのか
隠しヤカンやってて何度かなったから直るのはいいな >>114
動画のガラス床の下から当てるあれなら箱削除してる ハンコ使ってるときにチャージャーに抜かれるの相手が上手いことタイミング合わせて撃ってるのかと思ったらバグか~い クアッド「モデラー可哀想だからサメライド強化した方がいい」 >>104
チャージャーが嫌われる理由は全部ここに集約されるというか
雑魚がチャージャーに逃げるのは何なんだろうな
特にチャージャーなんか頭出したら撃ち抜かれるから射線通る場所に行けなくなるくらいじゃなきゃキル先行してようがお荷物なのに カモンしても来ない奴らなんなんだろうな
まさか自分に対してカモンされてると思ってないんかな
それとも目も耳も使えないんかな
どうしようもないな てか3ヶ月はまともなアプデしないことがわかったのがでかいよな
次壊れた武器来ても3ヶ月は我慢だぜ?
やべーだろ 武器にローラー使ってる子って
初心者や子供に多いんかな
撃ち合っても勝てないんで
自爆テロしてやろって感じ?
みんな殺してる数より
死んでる数の方が凄く多いけど
ミジメにならないんかなw イクラ増殖バグ何回もミスってワロタ
しかしよくこんなの見つけるよな ラグ軽減がマジならスクスロでリッター倒しきれんやろ
もしかしてハイドラ流行ったりするんか? サメライドをドリフトとマックスターン出来るようにしろ ステージとか武器バランスは開発がエアプだからしょうがない部分もあるけどクソUIだけはゲームやったことある人間なら不便だなと感じるはずだから擁護できない
やってておかしいなと思うだろ普通 金モデを待てという啓示だと受け取るしかないな
ラスパだけでタンサン2連投は狂ってたから仕方がない ぶっちゃけスクスロ天下からそんな変わらんよな
ガバエイムのイナゴは死ぬだろうけど >>90
ペナアップつけてて敵にいたらラッキーと思う
味方のブキはあんま興味ない
自分や敵より上手ければ強いなーとぐらいしか クアッド君のサメは割りと適正な気がする
スライドのお陰で発動前に殺される、発動後の硬直で殺されるとかのリスク軽減できるし >>128
デコイになる分それでもチャージャーよりマシなんだよな イナゴは今クアッド辺りに行って脳死復短ステジャンで5-17とかしてるよ >>77
ダメージ判定、塗り、防御全てバグっとるやん なんかイカタコちゃんの顔と体のくっついてるバランスおかしくない? >>90
スシあんのにわざわざ4確のZAP選ぶ理由ないわ
スタンドも微妙だし >>141
スライド読みに集中して下手に追いかけると不意打ちでサメ突っ込んできて死んだりするから怖いわ 前スレスシ弱体化って言われてたけどなんで?ラグ緩和されるから? マテガイの箱ないないしたらあそこにいたエスクや弓やスピナーはどうなるのか
チャーに食われるぞ ラグ3F改善でわかるくらい良くなればいいんだけれど
体感は10Fくらい改善しないと駄目な感じしてる >>106
飛行中にメイン撃てるバグがなくなったぞ!w >>126
みんな信じて飛んで何度も狩られて素直になれないんだよ >>125
スシで1k10dのやつがリッター持てば2k5dになるんじゃない?
キル増えてデス減るからこっちのが良いとなるね >>151
今までもこれからもこないよ
小さい嫌がらせするくらいだったらマルミサマンで普通の嫌がらせしてくれ >>102
強制的に位置バレ食らうんだから今のイカニン環境からしたら邪魔だって声多数になるよ >>102
アーマーに勝ってる要素ないわ
ZAP君かわいそう やる事ないし途中でやめてたスプラ2のヒーローモードでもやるかな >>154
あとで調整できるからって理由で未完成品を売りつけられるのもなぁ >>160
居ない事に変わりはないから
10dしてその分前線の敵の位置炙り出す方がマシだ
カバー入れば1:1こうかんにもしてやれるし >>156
元から通信方法のせいでこっちの画面で隠れても相手には棒立ちしてるように見えてるからそこは変わらん クアッドにヘイトが向くのは嫌だわ
サメ強化してクアッドのSP量増やせばいいだけじゃん >>158
そんな技あったのかというか弱体化のみってほんま >>129
あれ他の場所で+押したら致命的なバグがある可能性あるんだよな
メニューストレージバグは危ない >>151
上向きの弾抜けがどれくらいあったのかわかんねえわ
試し打ちだとそんなに抜けてる気しなかったけどな >>94
不遇なのとラグ爆風貫通系が糞なだけでバランス自体は割と良い
けど飽きるから調整欲しい >>169
いうてバグゼロなんて不可能だしなあ
そこは割り切りだろうな >>172
あーなるほどありがとう
メインとかじゃなきゃ良いや
ウルショはますますエイムが重要になるな >>94
ナイス玉は一つだけスペシャルスペシャルしてるので
それだけは気に入らない >>102
取りに行く手間もあるしね
ギアメイン1>SPだしなにより打開力は0だし私のザップ返してほしい… あまり他のゲームやらないから今回の修正が多いのか少ないのか正直わからん >>165
しににくくなるしリッターとかの1確防げるでしょ
ドリンクは飲んでも結局デスだから前線下がるわ 体感だが、ホコでお風呂がいるチームは勝率悪い気がする
なのにそこそこ使用率が高いイメージ
バリア割が早いのは分かるが、それ以外に役割あるか?
毎回バリアをさっと割ってお風呂がホコ持ってくれたらありがたいけど、少なくとも防衛時は役割薄すぎないか? >>190
バランス調整はむしろ少ないぐらい
バグは多すぎて折りたたんで隠してるのとか始めてみたわ >>190
とりあえずハンコの修正量が尋常じゃないのはたしか ここの開発チームってゲーム好きじゃなさそう。
スプラ3もあつ森も、ユーザーに不便さを強いる進化してる。
↓
・過去作の要素撤廃してアプデで小出し(Xマッチ、夢見の館など)
・お金を使う要素増えたのにお金の稼げる要素を極端に渋くしてプレイ時間の引き延ばし(1200pt以降のバイト、カラスアゲハなど稼げる虫魚の確率ナーフ)
・通信要素で異常にエラーが出る
・ソシャゲの要素を取り入れる(カタログというシーズンパス、デイリーマイル)
・前作で自由に使えたものをあえて不便にする(お金で買えないドリンクチケット、道具の耐久値) クアッドで突っ込むのおもろいな
俺のおかげで勝つこと多すぎる >>172
調整というか意図しない壁越しでも当たっちゃうってやつじゃなく? ウンコのバグ多過ぎて草
本当にバグかこれ?ただの調整不足をバグと言い張ってる感あるわ サブスペまともなの来れば52レベルで環境入りしてるだろうなって武器は山程あるよな
52ナーフとか言ってるやつは流石に時期尚早 ポケモンもモーション新規作成や対戦バランス調整のためとか言いながら結局モーション流用してたりDLCで対戦バランス壊してたポケモン大量追加で製作が追いついてないだけだったのバレてたな
wiiuまでは不調でも試行錯誤してたがSwitchブーム来てからの任天堂は露骨に手抜きになってきてて悲しいわ ダイナモ使ってるけどドリンクはインク回復でしか使ってない
ダイオウイカ復活してダイナモにくれねぇかな >>170
そういうのわかるならリッターとか持たないよね
つまりそういうこと >>201
シューターとして強いことは間違いないが
プライムジェッスイ96がサブで潰されてるのも大きくて
このあたりが動いたらまた勢力変わるわなと たのしい^^って名前で開幕自陣塗ってキューインキ溜めてたガイジラピ利敵で通報していいよな? >>202
WiiUはハードが転んでた割にソフトは完成度高いの多かったよな・・・
あつ森といいポケモンといいSwitchは小出しが多すぎる サメ、ジェッパ、ウンコ、ショクワンのゴミスペ層からウンコがいち抜けになれるのかどうか
元々単発ウルショとして使えば他みたいに死ぬリスクデカすぎるゴミよりはマシ程度だったけど アサリに来るリッターだけはマジでヤバい
もれなくアサリ拾わん持たん入れにも行かない奴ばっかだから何をどうやって勝つつもりなのか本人達に聞いてみたい あつ森BDSPスプラ3は任天堂の恥みたいな出来
ゼルダチームだけが希望だわ なんで銀モデをこんなにいじめるの?
巻き込まれ下方とかたまったもんじゃないんだが 俺も今急に通信エラーで落ちて8分ペナ
しかもこんな時間に何故かスケジュール更新連絡
どうなってんねん >>215
シューター最強の性能なんだからあるわけない ブランドのアイコンおぼえられないので、
せめて装備画面でギア順表示したときに切り替え無しで今選んでるブランドのブランド名表示してほしい ソロゲーと違ってネトゲは大抵なんかエラーやバグはあるな >>224
ストーリークリアは2時間前後
完全クリアは人に寄るけど6~10時間位 プライムは擬似確ありきなとこあったから塗り少し強くしてサブも強いの、スペシャルカニ以上の貰えないと結局そこまで使われないと思う >>216
リ「ゴールに向かってくる敵を倒してるからセーフ」
なお倒し切れん模様 >>208
糞YouTuberどもはそういう常識こそ広めれば良いのにな 敵も味方合わせて4人落ちてて草~と思ったら俺も落ちてついでに負け扱い ブラスターのブラスター4kバグで草
あんなん仕様なわけないだろ
パンパンパンパンッ 修正来たらウルトラハンコでチャージャーに特攻してやる
今までの恨みや マルミサを溜まりにくするより、マルミサ自体をナーフすると思ってたわ。このアプデはスクスロがしんどくなっただけ。 ホコ持って全然上げてるのにホコショも打たずずっと後ろで待機してて挙句の果てにやられてるのを見ると笑いが止まらん
戦犯は間違いなくお前だよ >>223
単発モードはそうかもしれんが連射モードは塗り担当モードのはずなのに全然塗れないのはおかしい 今さっき相手一気に2落ちしたわ
ここでもエラー報告一気に増えたし
これで誰が悪いか証明されたな >>235
ふーん、あんたがホストでエラー落ちしただけじゃないの(定期) >>62
直ってないよ
サーモンランクリアしたのにリザルト通信エラーで報酬貰えずに-20された スプラ3正式版はチャーが完全に死んでようやく発売される 見えた範囲で敵全員、味方2人落ちたのに通信エラーで負け扱いとか正気かよ
クソゲーじゃん >>199
それと3F短縮 52とスシは今まで恩恵あったから弱体化すると言われている >>221
おまえのせいだぞパターンで罰を受けると
謹慎明けにスケジュール更新が出る 明日のアプデでさらにエラー増えてもこのゲームならとくに不思議ではない >>62
買ったのにカウント画面移行時に通信エラーで落ちるの直ってねーぞハゲ ドリンクはドリンク自体が打開力0だからそれだけで弱い
使いかた下手なやつのドリンクは1回も飲む気にならないし ポケモンユナイトもそうだったけどただの調整ミスを不具合ってことにするのなんなの エナスタは取りに行くのにリスクあるから弱いのであって自動配布ならありかもしれない
潜伏?死ぬ気でなんとかしろ ダイナモ使ってるとドリンクは最強に思える
なおダイナモ ラクトのナーフってそういうつもりでラクト作ったんじゃないんかい
サブナーフするならラクトのメイン上げろよ… >>260
ヤグラの端っこの網の上において盾にする
真ん中寄りに置くと動けなくなって死ぬ 洗濯機マルミサナーフはリッターのために急遽修正された 1年ぐらい経ってからやったほうがストレスなさそうだよなこの未完成品 >>249
それ体感で変わるのかなあ…やだなあ…
52はともかくスシはそんな恩恵ある気はしなかったけど >>193
全員殴り倒すのみ
風呂は長射程前衛武器 >>238
良心的に考えると
抜本的な改革になるので今回は手を出せない部分かもしれんね
トルネードと入れ替えでイカ移動できるできない交換してもなお
マルミサは使われるだろうしなあ >>180
いうて酷すぎるわ
その手のゲームの中でも酷い方だから救いようがない 野上「ふえぇ…チャージャーでウルトラハンコ撃ち抜けないよぉ…簡単に当たるようにしなきゃ~」
野上「なんかウルトラハンコが弱すぎるって叩かれちゃってる…バグって事にしてこっそり調整しちゃお」 >>252
アプデこんだけかよって思ったら不具合修正がずらっと多すぎて…
もう少し細かく出せなかったんすかね ウルトラハンコのスタンプデザイン変えれるならウンコの絵に変えたいわ >>272
よほど盛らないと開幕初手ミサイル遅れる >>258
でもウンコ不具合がマシになるだけで調整じゃないし ナイスダマとミサイルのスペシャル
220か230にしろ 洗濯機はメインの範囲自体小さくしろよ…
なんでそこ無調整なんだよ >>259
潜伏に容赦なくエフェクトつくアーマーの改善なんかなと思うけど取りに行くのは面倒だしアーマーほどメリットないのがな 更新内容よく見てたらラグは改善されるけど通信エラーは知らんって書いてあるな
明日の更新後に更新したのに通信エラーがーってギャオる情弱湧きそう >>193
風呂は弾幕張る地面に立ってる遠距離武器だぞ
ぺなぞ着るまである武器 この欠陥品を日本人500万人も買ったという事実にビビり散らかしてる 確かに開幕10p分遅れるのはだいぶ違うかも
結局マルミサブキは打開弱いから初手大事だし >>285
そもそも修正しました(できてない)でずっとギャオっとるがな
ちょっと上見てこいよ >>202
wiiuのソフトが完成度高いとか笑うわw そういやサメとハンコがぶつかり合ったら
どっちが生き残るん?カニは使い手多いし突撃しやすいから
何度も試せたけどハンコは試せたことないわ >>216
あさり集めてリッターにぶつけとけば、ガチアサリ1つ確保できる ひどいラクトだと開始20数秒くらいで考えなしに2発撃ち込んでくるからな
これを期に撃ちどころ考えてくれたら嬉しいです エフェクトはなぁ、アレないと敵視点で見た場合本来あり得ないスピードやダメージ出してるってことでチートやバグ疑われかねないし仕方ない ラクトミサイルマンのSPが1, 2秒程度遅くなったところで…って感じなんだが >>285
そもそもラグも期待できるとしか書かれてないから修正じゃない
通信エラー直した(直した通信エラーが何とは言っていないので他の通信エラーは出る)みたいに期待できんな >>292
サメは移動中なら無敵だからウンコが死ぬだけ >>202
ポケモンはリストラの件でデマ流されてるけど剣盾の新規モーションの量普通にエグいよ 頭空っぽだし
何にも考えてないだろうしなミサイルマン ハンコ見てたら楽しそうだけどねwドンドンドンってw あえて悪い環境でリリースしてから、神アプデしますみたいな商売嫌いです だからリッターにナーフなんてないって言ったろ
しかし今回のアプデでマルミサマンとか炭酸ポイポイマンが運営から「望ましくないプレイ」として認識されていることがわかっただけでも俺は満足よ >>305
ランク上がれば上がるほど餅つきで遊んでる奴見なくなって寂しい
ナワバリで追いかけっこしてるの見るとほっこりする ラクトのメイン強化とか言ってるやつはガイジかな
どう強化するんだよ 望ましくないSPをわざわざ前作から続投させた池沼運営がいるらしいぞ!? >>308
でたーw
言ったろって結果出てから言う奴ーw スクスロとヴァは塗れないからSP10p増はかなりのナーフ
こいつらは環境から消える そういや銀モデはまた環境武器の巻き添えナーフ食らってんのかウケる🤣 >>316
ヴァが塗れないとかエアプも大概にしろよ ラクトは塗り武器だから誤差10p増は誤差みたいなもん
ラクト使いが増えるだけだろうな >>300
ハンコが壁みたいになってひき逃げとか失敗して
爆発耐える仕様になったら叩き潰されるのやら >>319
むしろ縦振りのほうが塗れまっせ
縦振りしない潜伏マンでは ヴァもラクも2発で10貯まるぞ
この程度の誤差なんでもないんだ☺ >>325
こんだけあって1つもピンとこない人がいるのま難儀なものやな ワイパーバグ修正という名の実質ナーフで笑えない
バグだからしゃーないとはいえメイン強化一切もらえないのは酷すぎる 明らかに必要最低限のバランス調整だし次回が本番だわな >>306
オンラインメインのゲームで
最初に悪い環境でリリースするとか
ハイリスクすぎねえか? ・通信に関する変更
送信したデータが相手に届き、その反応が返ってくるまでの時間が、これまでより短くなるよう、通信プログラムの改善を行いました。
↑これがメインのアプデやな。性能調整はおまけ。
ラグが3F減るからブキ環境が激変する可能性がある。
リッターブラスターが実質弱くなる(はず)
本格的な性能調整は今回のアプデ見たあとで良い。 ミサイルマンやってて15回吐いてた連中が12〜13回になるくらいのナーフ
+50くらいして良かったわ。やりすぎたらそっからポイント若干減らしてけばいいしな >>321
ウンコは元々本体に無敵ないから死ぬよ
クソデカハンマーが盾になって振ってたら前からの攻撃はハンマーが吸うだけで移動中のサメはずっと攻撃判定持続してるからな ウンコ修整やったーって思ったけど真正面からシューターにしばかれるのってもしかしてそのままか? >>331
振り回数によらず太くなってる可能性がかすかに残されてるだろ! ラグによるクソ位置ズレは直るらしいが、まだ本当に直るかはわからないのがイカ研
ガバガバ行動予測はどうなるんだ?壁から一度も出てないのに抜いてくるときあるよな🤔 >>331
塗り太くなった!→修正
飛んでる間にチャージ、そして斬る!→修正
通常の3倍(当社比)だー!→修正
リターン
ヤグラ乗ってるときに弾消えにくくしたよ
なぜなのか >>337
書いてあるとおりなら真正面からはちゃんと負けづらくなるはず
はずだけど通信エラー直した(直してない)だからアプデくるまでわかんない バトルメモリー見れなくなるの悲しいけど、キャプボ買うほどでもないしなぁ 今回の修正は様子見程度だな、ミサイルはまだまだナーフされるだろう 10P増加とか誤差すぎる
30くらい増やしていいよ >>339
それだったら事前に今回のアプデ内容に一緒に書くやろ…
内容に書いてないのにしれっとサイレント強化もらったら逆に荒れるやろ… 個人的には神アプデだと思ってる。
一番直して欲しかったラグ改善に手を入れてきた。
例え今回上手くいかなくても、直す意志があると分かっただけでもデカい。 >>331
スクスロも壁床貫通出来なくなる弱体化の代わりに強化貰わなきゃいけないんだ😭 スクスロウルショが貫通するならブラスターも貫通しとると思うが何もないんか S+45まで来たけど、流石に我慢ならないわ
こんなバグラグだらけ通信エラーだらけで、ゲームにならんやん
売り飛ばして解放されるわ
普通なら返金対象レベルのクソゲーやん
Switchごと売り払うわ
二度と任天堂商品は買わない ドリンク飲んでも全然ギアパワーつかねー
ここもうちょっも確率あげてくれんかのぉ というかアプデ内容のこれ
バトルに関しては、離れたところからサブウェポンやスペシャルウェポンを使用し続けるような戦法を、ある程度抑制するための調整を行いました。今回の更新データでは、不具合の修正を優先しており、そのほかのブキの調整は、次回の更新データで引き続き行います。
遠距離から一方的に戦う糞戦法はダメって認識してるってことだよな
リッターは? アサリにリッター持ってくるやつはもうそれだけで利敵行為で通報していいようにしろ これでまだラグいエラー落ち直ってないだったらイカ研のこと思いっきり叩くね >>359
離れたところからメインで戦ってるのでセーフってことだよ >>359
メインウェポンなので無罪です。ほなカイサン エリアとヤグラだけでS+なりそうだけどこんなんでええんか?
アサリとホコはC帯の動きしかできんで >>359
メイン性能で勝負するリッターは許されているので… >>336
サメがシールドで弾かれるのホントなんなんだろうな
なんにしてもハンコは見ていて楽しいからもっと何とかしてあげてほしいわ ダイオウイカ復活とバリアの仕様戻るまでMW2行くわ >>359
リッターは常に危険を背負ってるからな😤 >>359
それされると的が足りないから前田に出てリッター様のために的になりに来てくださいって事だろうな >>359
メインの手は次にはいるんやろな…そっちの基準はその時分かる ところでキャンピングシェルターが直る(予定)のに話題になってないのは何故なんだい? ミサイルは全弾着弾するまでゲージ溜め直せないようにすりゃいいのに >>359
タメが必要だし、段差を登るときとかにチャージを解除しないといけなくて非常に危険だからセーフ チャー界に激震走ったよな
これ実質当たり判定にマイナス調整入るようなもんだから
完全に抑えられてた他の長射程にアッパー入るみたいなもんだぞ >>374
もともとマイナー武器だからに決まってるだろう 今回のアプデはナワバリ基準でしか調整してないだろうけどヤグラバリアとかもなんとかしてほしいわ >>359
リッターの邪魔をするものはナーフするってメッセージなんだけどアスペ?
次はウルショとメガホンもナーフされるよ おいおい
バンカラオープンの2人チームのタイムアウト問題はどうなってるんだよ 3から入った新規だけど過去作のステージ見てるとこっちのほうが色んなギミックあって楽しそうに見えるな
こういうの隣の芝は青いみたいなあるあるなんだろうけど >>386
来たよ、大量の不具合修正というなの細かな調整群がね >>381
チャージャーが無双してるリザルトは滅多に出てこなくて
いつもこういうチャージャーがしょぼいリザルトばかりなんだが
本当にチャージャーは強いのか? >>380
ヤグラバリアは持続半減もあるし考慮済みじゃない? >>317
メインゴミ+強サブかスペでバランス取ってたらそりゃ強メイン+強サブスペの巻き添え食らうわなっていう
イカ研は7年気付いてない様だけど >>377
2以前からずっとチャー持ってた奴らは内心ガッカリしつつも普通に抜いてくるだろうし、
イナゴチャー使い共は何も言わず元のブキに帰るんやないか。
使ってる側はそんなに気にしてないんちゃうか? 強かろうが弱かろうがチャージャーは死すべしという認識が重要なのだ >>395
上位層のアタオカ集団がおかしいだけで
その下は有象無象のお荷物だらけよ
チャージャーというブキの歪さが垣間見えるね >>383
ソナーはその場から動いてなければ反応しない、とかね >>395
移動制限を強制するタイプはどのゲームでもつまらないから
リッターがいるとゲームとしてつまらんという話 もうユーザーよりも株主優先だからなぁ
そらデバッグ怠ってリリースするよ
2週間後の中間決算で凄まじい数字出す為にな 公式ルールがナワバリってのが一番の不具合かもしれんな。
性能調整もナワバリが重視されるはずやし。 >>395
一部が頭おかしいくらい強いだけで基本的に雑魚だよ
ただ雪合戦で雪玉に犬の糞入れてくる奴がいたら雑魚かどうか抜きに殺意湧くだろ?
それがチャージャー >>395
たまに本当にたまに上手い味方引くと
不利な態勢で撃ち合ってる相手や
狙って襲いかかろうとしてる相手が次々弾けていく
あれは美しい >>395
離れたところから攻撃し続けるような戦法をある程度抑制するための調整が入るくらいには武器コンセプトがゴミ戦法のつまらんクソ武器で存在が不快だから強い弱い以前の問題 ナイスダマとかマルチミサイルに隠れてるけどホップソナーとメガホンも大概キツいと思うんだが リッターが勝率異常に高いわけじゃないってデータあるんだろうけど
味方にいても敵にいても不快な武器なんだが??? チャー系統は射線がストレスだしゲームスピードも遅くなってろくな事ない >>396
ヤグラに置けなくしてほしい
持続半減してるとはいえ長すぎるわ >>395
リッターにかぎらずチャージャーは9割9分が雑魚
全体勝率で見たらぶっちぎり最弱 リッターチャージャー使いは死ぬ程ルールに拘るの下手だからキル出来なくて当然っちゃ当然
相手がカウント取るために動いて来てるのに、リッター側は相手がカウント取りに来るなんて発想が無い(自分は普段やらない)から「なんでそんな行動するの⁉︎」みたいな感じで斜線合わすことすら出来てない >>322
アプデでβ版の調整が終わって
今度のフェスが前夜祭って感じ 1ヶ月ごとの武器100傑とか出して欲しいよな
エリアの100傑にリッターが皆無なら特に何も言わんからさ これでよく頑張ってたなw
ケルビン525を連続でスライドしながら発射するとき、2回目のスライドの瞬間に、ダメージの低い弾が発射されることがある問題を修正しました。 >>374
鬱だわ
コイツいないお陰でアサリ楽しかったのに 離れたところからサブウェポンやスペシャルウェポンを使用し続けるような戦法
そんなサブスペを続投させたのはWHO? >>425
そもそも2回スライドするブキじゃないですしおすし 「【最強】アプデ後注目のブキはこれですw」
「【解説】ver1.2の変更点まとめ」
よし2本以上は作れるな >>425
瞬間ってことはダメージ高い球の他に出てたってことじゃないか? 離れたところからリッター様にちょっかい出すゴミを制裁したということでいいか? 弱さの大半が不具合だったハンコ
不具合とか関係なく普通に弱かったサメ 次のアプデでバグラグゥーンがスプラトゥーンになるってこと? ウンコの不具合は致命的すぎるだろ
何もテストしてないんか はい予想通りマルミのスペ増量増やす岳でしたー
しかも5%ってWWWWW何が変わんだよWWWWW リッターはキルしないのは当然のようにゴミだから試合負けるし
キルしててもオブジェクトの周りには関わらないから試合負けるっていうトンデモ武器だからな メモリー見れなくなるので折角だから自分の見てたら全く届いてないところブラスターでパンパンしてて恥ずかしいわ 勝敗度外視で敵味方問わず不愉快にさせるスペ増ガン積みマルミサマンやるわ
もっとどナーフさせたいならおまえらもやれ リッターに"圧"かけられる遠隔シューターで強いのってどれ? 雑魚リッターは負けるべくして負けてるのに雑魚が勝てるまで強化したら終わりだよこのゲーム >>437
ウンコ40ダメージは不具合じゃないらしい😭
つまりウンコ 炭酸ボム糞弱体化されてるじゃん
ほかに弱体化するもんあんだろうがよ
あほ開発 >>425
シールドナイスだからそのハンデは十分すぎるほど補える >>395
強いだろ
そんな最強使っていながら
無様なリザルトならキレるだろ ラスパ炭酸ボムようのギアやっと完成したのに
どうしてくれんだお >>455
プライム 96 H3 ジェッスイ
好きなの選べ
どれもゴミだから変わらんぞ >>418
まあ長射程系は強く感じるわな
ローラー系だと内部で暴れるから無意味だったりする ハンコ修正されたけどシューター系には正面から負ける? >>448
気づいたら生粋のマルミサマンになってるんだな チャージャー無双ってこう言うのかなかなか味方にペナアップ付きつよつよリッター来てくれないよな
https://i.imgur.com/vPpu8JQ.jpg リッター武器性能弱いのにこんなに使い手いるんだし、むしろ強化した方がいいと思うわ
味方に来てイラつかなくなるし でもね、MGのスペシャルミサイルにしたら開幕打ちまくると思うぞ リッターいるとそいつが全然抜いてこないクソほど弱い奴でも勝手にビビって全然前出なくなる奴が出てくるのが問題
お前の事だぞハイドラてめえ >>462
ゴミしかねえな
96がマシって程度か
諦めてスシでええわ >>473
スクイクもったら相手にリッター来る可能性増えるからなあ >>470
それオープンじゃん
オープンなら連携取れるしそりゃな… >>471
今の時点で強いのにイラつかせてるんだからもう武器の性能云々の問題より使い手の立ち回りがヤバいんだわ そもそも長距離武器でリッターに圧掛けられるのはリッターだけだぞ 今作のスペ200でも結構回る気がするし210とか誤差だろ
3の200と2の180が体感同じくらいだわ リッターナーフとかより後衛で三竦みの関係ができるような武器ができるればいいと思うんだけどなぁ、リッターはバレルハイドラに強い、バレルハイドラは○○に強い、○○はリッターに強いって関係が作れる後衛武器が出てきてほしい リッターとかいう勝率最弱レベル武器
弱すぎて嫌われてるんだしナーフ要求するのナンセンスじゃね
弱いのに使ってる時点でリッターしか使えないんだろうしむしろ強化してあげた方がいい希ガス まじ新しい二つ名ほしくなるわー
ガチャ頼むわー
あと二冊目のミステリーボックスでも出てくれよ… リッター射線見えてるぞって言われたいだけの生きてる価値のないゴミ >>430
予想と結果で4本つくれる
あとタイトルに『ぶっ壊れ』『は!?』いれとけ >>486
ワイパーだなこれは
チャージャーは被ダメ2倍にしてワイパーの縦打ちでワンパンされれば三竦み完成よ 12~15秒でスペシャル溜まるからなラクト
13~16秒に増えたら勝てないよ バグ多すぎだろ
なんでこんな未完成で売ったんだ
そんなに目先のお金欲しかったの? 開発陣にチャー使いはいるけど💩使いは居なかったんだな
ボールドとドライブワイパーとスピナーはこれからも愛されることはないだろう リッターは女子小学生愛用ブキ
野上はロリコン
つまり…! >>395
勘違いしてる奴が多いけど、チャージャーはキルが取れるブキではなくて味方をサポートするブキ
敵が射線に入らないとキルがとれないけど、キルを取るために詰めると必然的に接近戦を挑むことになる
チャージャーは接近戦が苦手なのでキルを取るのが難しくなる
リッター全一がキルを取るだけならローラーの方が取れるといった理由がこれ こんだけバグあるなら、少しずつでもどんどん修正していってよ。なんで次は11末とか言ってんの?
そういうとこがだめなんだよ リッターは全体的に勝率低いし、今回のラグ修正で本当の上位隊以外は更に弱くなるんだからナーフなんて要らないんだよ 飼い慣らされた国民性よ
アメリカだったら返金問題まで発展して訴訟起きてる >>486
ハイドラに弱くてリッターに強い武器って条件厳しくて草
1発だけ無効化するシールドを定期的に纏える武器とかかな チャージャーにサポートされたこと一度もないから俺はわからんわ 強い弱い以前にゲーム性壊すからリッターが要らないんだよなあリッカス使いさんよお >>503
それ
どう考えても勝率ぶっちぎりの下位だしナーフあるわけがない 1からずっとある武器種に対して今更ゲーム性とか言われましても…😅 もういっそ全部の武器をクマさん仕様のメイン性能にして破壊して欲しいわ
イカ研に期待するだけムダ >>506
割とマジでショクワンダーに1発攻撃無効の無敵アーマーつけるしかないな 弾跳ね返す傘ならリッターだけしばけそう当てたら逆にデスする 今、アップデートの内容見たけど、、、
バグとラグ修正は嬉しいが、対戦に関する修正が少な過ぎない?ちゃんと、プレイしてる? >>514
いままでとは売れた数が違うから非信者のマトモな目が入ってきたからだろ
第三者委員会みたいなもんだ ショクワンがビュンビュン飛んだらめんどくさそうだな短射程にも これエリアなら96だいぶやれるな
メインガチで強いわ 15フレームいきなり伸ばすとか運営はこのゲームエアプか?
スペシャルの10ふやすだけといい
数値の調整のエアプ感がまじすごいなこいつら こっちの画面でヒット判定出たけど相手目線当たってないって事ある?
Apexの弾抜けみたいな ミサイルを打とうとする状態で打たずにホコを持って
そのままカンモンに置いたら
置いた後ミサイル抱えたままの絵の状態で通常攻撃になったんだが
このバグの修正は予定に無かったよな てか離れたところからサブスペって長射程への対抗がこれしかないんじゃん…
それで無くても相手リッターハイドラ、こっち短射程4
とか編成事故引きまくるのに >>290
スマブラもマリカも全部wiiUのやつベースやんけ >>442
移動中にメインが撃ててしまう不具合が強すぎたから弱体化されたんだ😭 >>520
2でホタルが持ってた番傘がそういう性能だと
思ってた時期がありました。 >>522
それなら尚更じゃね
3からの初心者にゲーム性なんて言われましても…😅 壁裏貫通チャージャーは1つの問題かと思いきや
単に通信がラグいのと位置ズレの2重コンボだったの草 >>507
この間、バレルで撃ち漏らした敵に「やられる…!」ってときにズドン!って倒してくれたリッターは感動したな
でも後にも先にもそれだけだ 傘を何枚も重ねるこで機動力を確保しつつ耐久力を上げた
接近戦特化型のクロスボーンイカちゃんが誕生する? すまん、スクスロとラクトが死んだと聞いて飛んできました こんなアプデじゃなーーーーんも変わらんバグ治ったぐらい
ラインマーカーショクワン放置でブキ追加もないとか正気とは思えん バレルスピナーとかいう運営にクッソ嫌われてるのに環境にそこそこいるブキ
サブスプリンクラーとかいうないも同然なのによくやっとる アサリでガチで上手いリッターに会ったことがない
上手い人はリッター持ってこないのかもしれないが とりあえずバグだのラグだの全部直したら良いよ
ここのザコたちが言い訳できない環境が第一
武器の調整とかその後でいいよ
なんならリッターのスペシャルポイント20くらい増やしてもいいよ >>532
1は今ほどチャージャークソクソじゃ無かったしな
今のチャージャー並に強い武器やスペシャル、ギアが多かったし >>538
ラクトはほぼお咎めなしだぞ
ブキバランスは次回がっつりいじりたいって宣言しとるけど エリアで炭酸ボムだけで勝ってきたのに
これからどうしたらいいんだお? アサリにチャー持ってきてる時点で利敵行為なんですがそれは ツイで武器調整の話眺めてて薄々気づいてたがプロモデラーとサメライドって弱いのか
序盤で手に入るし対人弱いけど塗りには使いやすいと思ってこれしか使ってなかったが
オンでも身の程弁えてすみっこ塗りながら隙あらば敵陣特攻してたが地雷扱いされてたんだろうか?
今からプロモデラーから変えるなら操作感とか似てるようなのなにがある? 地形の境目が塗れないバグとかロッカー置物斜め置きバグは直せなかったのか仕様なのかどっちなんだろ >>526
あるんじゃない?
当ててる弾数多い時あるじゃん >>540
ホップにおんぶに抱っこやからホップ死んだら終わるぞ >>544
1のリッターは地獄のような強さだったろ なんか昼チャレンジのエリア頻度高いね
ローテーションじゃないんだね どんな感じで決まってるのか気になる
イカ研のさじ加減か? 楽だからスクスロでバンカラやってたけど熟練度MAXいったしとシャプマに変えたらすっごい楽しかったわ
やっぱバケツは性にあわないな >>532
尚更何?
他のマトモなゲームによせて、どうぞ ブキとかステージ追加は3ヶ月に一回らしいから嫌なら運営にそう言え
わいももっと早めの追加がいい >>544
そうか?射程なんて8本分だよ?
半チャでもハイドラより長い上に1確だよ?
クイボも四連投できるんだよ?w
1が最もクソチャーゲーだっただろ >>551
味方に銀モデいると「うわっ死ねよ」って思うくらいにはゴミ武器
わかばはメインの使用感似てて使いやすいし強いからオススメ トーピードがチャージャーリッターをマークしたら高速でぶつからんかな
しかも確1で 発狂クイボほんと嫌い
アレで近接も最強レベルだったよな 6連続でクイボ投げてくるリッター笑えたな
そこらの短射程より近距離強い >>553
ねーよ
スプラはメイン弾は自分目線で当ててれば倒せる 銀モデはナワバリだと十分メイン張れるけど、それだけって感想
サメは弱い部分を理解して使えば実際そこまで自殺SPじゃない >>566
遠距離が強い代わりに近距離が強い
クイボもスパセンもダイオウも半チャも失っても尚強いのおかしいよリッター… >>551
ぶっちゃけ負けたのは全部自分の責任と思う覚悟じゃないと
使わん方がいいとは思ってるからなぁ
色々残念な面もあるから楽しい訳でもあるんだけど イカ研は調整ミスをバグだったって事にするスキルを身につけたよね マルミサって金網貫通すんの?
金網の下に居たけど普通に死んだわ チャーの調整するならがっつり移動速度低下とかメイン以外でやるべきじゃないかね
メイン弱くしようがない >>567
チャーカスイライラで草
ぶっ殺し下方入ったときのために短射程練習しときなw バグラグ抜きにしたら環境的にはそんなに悪くないよな今
リッターは性能というよりステージのせいが8割ぐらいあるわ
あとはマルミサナーフするぐらいかね >>539
ブキ追加はまだだと最初から言われてる
不具合治してからじゃないと本当にナーフアッパーすべきブキがどれかちゃんと分からんでしょ 正直武器追加って慎重にしないとぶっ壊れとか誰も使わないとかあるし >>564
まじか~
リザルト大概塗りNo.1か2だし総合ポイントもチーム1か2だし貢献できてるつもりだったんだが
それかランク低すぎるせいで初心者としかマッチングしてないとかか ラグか位置ズレか知らんけど、それが治って
異次元判定消えるなら
洗濯機ブラスターのtier1個下がるレベルだしな >>551
ナワバリなら塗りが強いってだけでもそこまで弱くはないぞ
みんなが弱い言ってるのはバンカラな >>515
この手のバグ技はサイレント修正の可能性もあるからやるやら今のうちに増やしといた方がいい リッターにクイボ戻してもいいので両立できるくらいメイン弱くしてください
弾速とか 炭酸ボムてそんなに強いのか?
イマイチ使い方が分からん >>590
ホップソナーも没収しないとクイボは渡せないでゲスよ スプラ3ってコロナのせいで開発に支障出たみたいな空気あるけどあつ森ってコロナまったく関係ないのにあの有様だったしスプラ3のこの出来も実はコロナあんま関係ない気がしてきてる >>591
とりあえず敵密集してるところに最大溜め投げてたらいいよ(多分) リッター「勝率最弱です、スタダ杯皆無です、味方に来たら負け確定です」
この事実を前に
ナーフしなくていいという声と、不快だから消せとかいう叶いもしない願いを連呼する声
どっちがあたおかか明白じゃね
割とマジで >>407
防衛キルしてるだけで攻めには貢献してないでしょこれ ただリッターを快適にするためのアプデで草
ふざけんな頼むから返金してくれ
クソゲー過ぎて流石に笑えない >>579
いや、イライラなんてしてないよ
他のまともなゲーム知ってるのに、チャーにイライラさながらスプラにしがみついて必死になってる君が哀れだなぁとは思ったけどw リッターをナーフしないといけない理由は後衛武器ナンバーワンだからであってステージのせいとかはナンセンス
現状リッター以外の後衛を使う理由がないんだからリッターナーフするか他の後衛全てアッパーするかどっちかせい >>591
とにかく遠くまで塗れる 意外な所で事故ってキルも取れる ほぼカーリングの上位みたいなもんだと思う >>577
2でのアッパー調整没収してチャージキープ無くすだけで良いのにメイン弱体化する余地が無いとは? ハンコはダイナモ辺りに正面からぶつかっても負けるくらい判定弱かったからな >>591
エリアに2個も投げればカウント止められたりする リッター使ってる側からすると、リッターからチャージキープ取ったとしても全然問題ないけどね 炭酸の0.25秒回復の遅れがどの程度影響あるだろうか?ギアパワーで何とかなりそう? >>611
え、知りませんが
どういう文脈読み取っての質問かな? >>591
何故か着弾するまでの間も塗れるから(遠くに投げれば投げるだけ色が多く塗れる なんかリッター君が居るとつまんないねー
あいつ空気読めないから
今度からあいつ呼ぶのやめようぜ冷めるわ
ってなってるのに気付いてないのがね ブキごとに体力きめるか、せめて復活ペナルティつけてたらインク1発で死ぬようにしてけろ そんなに遠くから炭酸ボムとナイスダマなげるだけのやつっていたか? >>615
こういうやつを遠くから一方的にズドンwするのが楽しいんだよねw >>602
結局シューターに正面から撃ち抜かれるのには変わりないけどね >>590
今のままでいいよ
今でも短射程で勝てるしステージいじってくれたら文句ない
そこまで強いと思うならお前がリッターになれ チャレンジにろくに使えもしないトラスト持ってくるのマジでやめろ
全然塗れないし斜線で圧かけることもできないから使い手がゴミだと本当にどうしようもないやろこの武器
別に武器そのものの性能自体は悪くないと思うんだがとにかくまともに使えるやつが上位以外にはほぼ存在しないと言っても過言ではないからダントツで味方に来てほしくないド地雷武器だわ >>612
インク効率が8%悪くなったようなもんやなうんちっち 一番タンサンぽいぽいしてるのはモデラーだろうな
2個投げにギア調整してからは狂ったように投げてたわ >>624
チャレンジも練習の場なんよ残念ながらね >>623
そうそう今のままでいいのよ
リッターに今更文句言ってるのは初心者だけ
なまじfosスキルあってスプラでボコされてストレスマックスくん達はさっさとエペだかOWだかに戻ってくださいねー(まぁそっちでも大したことないんだろうけどw >>621
ラグで通報してるから2週間お休みになるのも時間の問題だぞ😊 カウント残り5まで持っていってストップされたら味方のボトルが落ちて逆転負け
何なんだよ
https://i.imgur.com/OMuyVYr.png エリアに炭酸2個投げナイスダマから追加で炭酸2個投げだけで勝てたのに タンサンインクロックどころか消費量も増やしてよかった
牽制でシャカシャカするだけで圧も塗りもできるの凶悪すぎだろ バトルNo1、ガチエリア塗りポイントNo1、塗りポイントNo1
取っても勝てないのマジで悔しすぎて手の震えが止まらないわ
何なのマジで ラピエリで楽しくマイオナしてたんだけどこいつもブラスターである以上知らず知らずのうちに異次元爆発を使ってたんか?
明日から急に当たらなくなったら泣くわ タンサン弱体化されたら銀モデの活路がさらに無くなるわ
せめてサメライド強化しよう 敵にチャージャーが居るとクッソ厄介なのに味方に来るとシューターと同じような感じで平地とかで戦う奴が来るのはなんでですか? >>624
リッターもこれくらいのバランスになれば良いんだけどな
今のガバガバ判定なら猿でも使えてしまう なんで2でなかった不具合が頻繁してんだよ
データ使いまわしてるんちゃうんか 炭酸とsp必要量ちょっといじっただけかよ
全然変わらんな >>557
逆よ逆
1日を12分割して4ルールで回してるんだから
わざとローテーション崩したりしないと毎回同じ時間に同じルールが回ってきてしまう >>637
>>166
ヒーローモードやってろよw >バトルに関しては、離れたところからサブウェポンやスペシャルウェポンを使用し続けるような戦法を、ある程度抑制するための調整を行いました。
>今回の更新データでは、不具合の修正を優先しており、そのほかのブキの調整は、次回の更新データで引き続き行います
>次回の更新データは、12月に開幕するシーズンのための機能追加やブキのバランス調整、フェスのトリカラバトルの仕組みの変更を中心として、現在開催中のシーズンが終了する時期に配信予定です。
殆ど見かけないブキのアッパー調整してくれるといいけどなぁ・・・強いブキを弱くしたところで弱いブキは使われないんだから >>642
味方にきたときのえげつなさがリッターの比較にならんくらいゴミだからこれはこれできつい >>641
わかばにスプボム無いと潜伏陰キャ戦法以外の択がかなり減るから勘弁してやってほしい ちなみに今回のラグ解消でリッターが当たりにくくなると本気で思ってる頭お花畑は流石にいないよな? >>650
上手い奴がもっと当てて来るようになって阿鼻叫喚までは覚悟しとるよ >>650
ラグリッターって6fぐらい遅延してたからそれが3fになるだけでもだいぶ変わるわ マヒマヒエリアで炭酸ボムなげるの最高だったのに
ひどい 正直わかば追い掛けたらボムコロコロしながら逃げてくのスゲー怖いから好き >>650
どっちにしてもまだ未知数のはずだけど当たりにくくならない根拠は? ナイス玉はよ弱体化しろ
あいつだけスペシャルとして完成されすぎてんねん ファーw
5勝したら次のチャレンジで敵にのみ長射程ばっかだ
殆ど何もできねぇ
懲罰マッチの信憑性ある気がしてきた >>648
まぁゴミどもがなんでトラストみたいな上級者武器持ってるのかは謎だよね リッターはあの弾速で足元まで塗れるのは物理的におかしいから着弾点だけにしろ
あとキル判定は相手基準に変更で ここまでアプデない対戦ゲーも珍しいな
いい加減にしろ >>650
2の頃同様とは言わなくても
相手から見える動きと自分が見ている動きが同期しやすくなるから
あり得るのでは トラストは看板ブキとは思えないくらい陰湿な性能してると思う
ポイズンで足止めしつつ爆風とメガホンの蓄積ダメで倒して行く感じ
性格ひねくれてると上手く使えそう
ねちねちしてる性能自体は好き >>630
戦闘中はリッターさぁと思って戦ってるから馴れ馴れしくするなイキるタイプのリッターくんキモい 弓は武器パワーが単純に足りてない
リッターが環境にいるとか以前の問題 トラストはあんま見ないけどたまに上手い奴が居ると結構怖いわ
当たらんにしても秋元に爆弾撒かれるのは恐怖でしか無い 弓の9割は地雷
キルレ良くても負けてるとルール関与してなかったんですよね?ってなる トライストリンガーは中衛辺りでまともに戦える奴が握るとほんと怖いんだよな 借金返済した途端、サクサク上がっていくな
というより0→1に上がるのに3600くらいかかったから、350ごとに上がってくのがすげー楽に感じるw 弓ってむしろエリアとかヤグラならルール関与しまくる立ち回り強くね?って思うけどな 弓がなんかこううまいことリッターメタになってくれるようなバフ来ないかな
スピナー系統からしたら全く怖くない武器だし 正直良くこんな状態でリリースしたよな
2ヶ月弱でこんなに直して凄い!じゃなくていやバグ見つけてなさ過ぎだろって感じ トラストで狙って当てるのかっこいいけどな
ポイズン撒きまくるのも合ってそう >>658
完成されてるなら弄るところないな、ヨシ! バケツでエリア塗りまくってて草
要領悪いなあ
そんなに塗りたかったら塗りブキ持てやバーカ >>655
ラグは当てられる側から見た時の話なので、リッター側は普通に当ててるから修正後は単純に、リッター側での着弾と見えてる側での着弾の差が少なくなるだけ
【今まで】
リッター側から見て着弾→
当てられた側が壁裏に移動→
ラグで遅れて着弾→
「は?避けたし!」
【これから】
リッター側から見て着弾→
当てられた側が壁裏に移動できるラグがなくなりそのまま着弾→
「あ、抜かれたわ」 トライストリンガーのコンセプトはすごい好き 行動阻害で仕留める感じ メガホンも合ってるよね 相手のリッターやろうとしたらエクスにやられるし、エクスロやろうとしたらリッターにやられるし
ヴァリアブルはずっと自陣から塗ってるしわかばはバリア貼るし、リッター辛い
途中でエクスロが自陣左側からずっと撃ってきてるのに誰も処理しに行かなくてくさ
https://i.imgur.com/qdTHcVm.jpg そもそも主人公属性のモノに毒とか呪いとかの属性付けるべきじゃ無いよね >>683
分かるー
ドライストリンガーにポイズンメガホンってこれ以上ないぐらい合ったスペシャルだよね
別に強いわけではないけど >>677
スピナーが弓怖くないって理解できないんだけどどーゆーことなん?
スピナーより射程長いし箱とかに隠れてチャージしてても曲射1確でやられるからむしろチャーよりきついと思うんだけど >>650
多少なりとも改善されればギリギリ回避したのにやられるなんてことも減るわけだから
当たりにくくなるというより見た目通りの判定に近くなるのでは? 売り切りゲーこの完成度で最初のブキステ追加3ヶ月待ちとか舐めすぎだろ
飽きるわ ping200が150になってスプラ2なみになったとかそんな感じかな トトラストの射程をリッターより長くするかリッターの射程をボールドより短くするか好きな方選べ >>687
箱の後ろが常に定位置なんてハイドラくらいだからハイドラには弓強いけどそれ以外のスピナーには別に弱くも強くもないが正解 スプラ3「2年間無料でアップデートし続けます」
↑
優良企業すぎるだろ >>682
チャージャー相手だと射線を早く察知できるようになるから以前よりは避けやすくはなると思う(たった3fだけど >>682
それは着弾する前提の話だね
リッターの動きにズレがなくなれば
まだチャージ中だと判断して逃げたときに当たりにくくなる >>687
スピナーを一方的に攻めることができるポジションはどのルールでも弱いことが多いから トラストは最大溜め時に射線表示するとか溜め時にAボタンとかで射線出すとかはどうだろう スペゲージ200と210ってどのくらい影響あるの? >>695
当たり判定をプレイヤー間で確定させる通信の部分がラグさが一番出るところだから斜線の描画はほとんど今までと変わらないと思うよ >>661
あんだけインク出してるんだから一発撃ったら空でいいですわタンク >>684
最下位の自分のとこはしっかりトリミングするんだね(笑)
ダッサ >>700
毎試合一発減る程度にはなるからそこそこマルミサうざくなくなると思うよ
まだウザいならいつもの調整みたいに更に10減らすと思う >>694
裏を返せば8回しかアプデしない宣言でもある
物は言いよう スプラ2のリッターのページ見たけどアプデ履歴が強化ばっかりで草
これはバカ研のお気に入りだわ >>694
買い切り+月額払えば無料で遊べちまうんだぜ! >>705
トラストはまあ新武器だからとしてもなんで96 96ガロンも限りなくレアブキになっとるもんな
まだプライムシューターのが見るレベル 細かく調整してバフとナーフ繰り返すか期間を長く見積もって今回みたいに大幅に調整するかの違いだな
どっちがいいかって話 >>707
多分2年半後くらいに最後のアプデするぞ
そうすれば神の如く持ち上げられるからな いうてもラクトにスペ増もう一個着けたらいままで通りやろ
いけるいける イカ研「リッター以外のマイオナ武器使ってる奴は"甘え"」 >>700
無い
マルミサマンだったとして1発減るくらい
10では何も変わらないことは過去のアプデが物語っている >>704
最下位って何が最下位なの?教えて
適当言ってるの?
エクスロが暴れてるの写したかっただけだけど また塗りしかしないバケットスロッシャーかよ
懲罰マッチきっつ
そんな雑魚武器で勝てるほど甘くねんだわ アプデとかいいからフェスやれ
ガチャ回したいんじゃ 2の時より消費者を舐め腐った態度は酷い
長期運営は必ず腐敗する・・・ 今96使ってるけど強いぞ
シューター洗濯機に強く出れるの相当いい
味方に前張れるシューターいない場合地獄だけど >>714
もう既にスペ増積みまくってカツカツな上に3.0以上つけてる大抵のマルミサマンは更にそこから0.9くらい積まないと今と同じにならないからなあ
ほんと5.7以外あり得なくなりそう 再現性の確認としてイクラ増殖やったらまだ出来たわ、有料デバッガーだから仕方ないよね 今回、看板以外もキャラグッズ多いのよね
トラスト、96、スシ筆頭に
スクスロ、ロンブラ、リッスコ、ハイドラ、ダイナモ
これは遠距離トゥーンですわ 96はメインだけ強くてサブスペ微妙なのがな
1で暴れて2はずっと懲役期間だったのに3も引き続き懲役って長すぎるわ マルミサはロック数関係なく飛んでくるのは二発までとかでにしろ 20増やして欲しかったが今回でまだミサイルがたくさん飛んでくるようなら次にもう10増やされる事を期待するわ 射線見えて死を覚悟してからデスまでのラグが酷かった
自画面ではリッターが下手で自分が避けてると思い込むからデスした時の認識齟齬でストレスが溜まる バグだらけ、簡悔仕様で発売したのは許されないけどしっかり直すという気があって直してくれるのはとりあえず喜べる リッター下ろすためのマルミサでもあったわけだから単なるリッター強化だな ぱいなぽーが最新動画でバグで壁すり抜けて水没してるけどこのバグ修正表に載ってないな
どんだけバグ多いんだよ 今までマイナスだったものを0に戻した
(比喩であり、実際にはまだマイナスだが)
だけで、神アプデとか言っちゃうTwitter民
だからイカ研が鼻ほじって遊び始めるんだぞ 一度暴れたブキには懲役を徹底する
リッター様は別です マルミサはマーカー付いてから着弾までの時間が一定じゃないのがいやなんだよなー ラグ改善したらリッター弱くなるからリッターに触れるマルミサナイスダマの回転率落としてリッターの地位を維持してるんだぞ 武器バランスおかしいだろ!調整しろ!
イカ研「すいませんバグ修正が多くて…」
ステージ改修しろよ!長射程有利すぎ!
イカ研「あの、バグ修正が多くて…」
サーモンランの理不尽すぎ!調整して!
イカ研「バグ修正してるっつってんだろうが!!!」 リッター1.3Kくらいにしてもいいよな
メインクをガン積みしてやっとリッター2.1Kくらいになる調整
あと60ダメでデスしちゃう貧弱体質にしてほしい
モンハンも長射程は紙防御って仕様なんだから良いところは盗んでこう 下方来たから大手を振ってラクトでマルミサマンしますね 96は亜種武器出たら世界変わるかもね
ロボムにホップソナーとか ボトル使いはナーフされなさそうな良いブキ選んだってニヤニヤしてるイメージ マイナスを0に戻しただけかもしれないけど
マイナスだったことをグチグチ言い続けたらどういうメリットがあんの >>739
同じ重量ブキでもダイナモ様はクソゴミカスにまでされてるのにリッターと来たら >>742
こんだけバグあるのにろくにデバッグせずに発売したのが悪い バグ修正多すぎで草
なんなんだよこの糞バグゲーはwww
ハンコが別のところで当たって死ぬのラグじゃなくてバグかよwww このパターンは初めて食らったけどこれもラグ?
サメライドは使ってて笑えるわ
https://imgur.com/a/jvGczgu >>742
バグ修正するプログラマとステージ考えてるプランナーは職種違うからバグ直してる間にステージ改修もできるはず
できるはずだよなぁ!?おい!! ダイナモはメインのナーフ項目だけでも全ブキ最多の運営が最も恐れたブキだからな
天敵のリッターナーフしないのは当然といえる 一枠はスピナーかチャー
もう一枠はシューター
後2枠は自由枠
そういう設定とか出来ないのかなー
敵も味方も毎回ストレスだろこれ >>704
答えられないのに煽っててくさ
ざこかよ >>740
確かにそれが一番腹立つ
タイミング一定にしろとなかなか降ってこない時とかあると数秒無駄に避けてしまう ウルハン「マイナスをゼロにしてもらいました」
これからウルハンの対処めんどくせーぞー
ホコの先導にウルハン必須になりそう >>680
まあ逆方向に他スペをナイス玉対策できるように
してもいいんだけどさあ。
ウルショハンコトルネでナイス中一確とか
マルミサ1人ロックで落とせるとか
カニで余裕で落とせるとか
接地後もキューインできて爆発しないとか >>752
有料オープンベータテストなんだよ 一年後に来てね >>760
スシに正面から撃ち負けるのは変わってないんだから適当なシューター1人で止められるでしょ >>743
ほんとね
リッターはギアの自由度も半端ないしなんならギアなんてなくても良い >>762
対戦ゲームはデバッグうんぬんはあまりしない印象
そういう声が上がってきてから対応する ラクトでマルミサ15回撃ってたのが13回になるのか悲しいな 完全キル特化の高性能武器って、勝ち負け関わらず試合を破壊する確率高すぎるんよな
チーム人数が少ないくて1人あたりの責任が重いゲームだから、うますぎるやつがペナ増つけるとすぐ壊れるし、下手くそが握るとキルも塗りもルール関与もできないから他3人の負担がでかすぎて壊れる ヤグラの柱のうしろで射線から隠れてたのにリッターに撃ち抜かれて以来ヤグライップス発症しちゃったんで損害賠償請求するわ >>770
撃たれる側からしたら対して変わらないっていう トラストはチャージキープ有ればかなり化ける
というかチャージキープなしで中衛ポジション維持して戦うとか正気の沙汰じゃないからさっさとつけるかブキ区分変えるかしてくれ こんだけバグあるのにユーザーに有利なバグないのかよ タンサンポイポイマンも今日までか
最後に嫌がらせしに行くかな
https://i.imgur.com/WyILjUH.png リッターから遠距離から一方的に撃ち抜くのは望ましいプレイらしいな 炭酸強かったけどナーフ食らうほどか?
俺は先にナイスのアーマー減らして欲しかったわ >>729
金属製の重そうなブキばっかだな
高級感あって見栄えする面子が選ばれたのかな? >>775
ジムくんにいくつか有利バグがあったが軒並み削除されるそうです… キル武器で塗りまくってるやつ何がしたいの?
わかば2人もいるんだから任せればいいのに
馬鹿なのかな?要領わるう とりあえずペナ増のリスクがリッターだけ低いんだよな。
もーちょいなんか背負うかメリット減していいんでないかい? トラスト弱いかね?あの爆発するやつ苦手だわ
他と戦ってる時に足元塗られたり防衛ポジ撃たれたり
チャージ速度も一発目が消える前に2発目撃ててるし ここの反応見る感じトライストリンガーは結構好かれてるみたいだな
チャー削除して弓実装しとけば良かったのに キッズもやるゲームでよくペナアップとかいう陰湿なギア作ったよな 野上おまえタンサン投げられまくってキレたんか?あ? >>790
高台からぺちぺち足場とってくるのが普通にうざい >>758
てめーみてーに入り浸ってるわけねーだろ生ゴミニート
お前が試合結果で最下位なのは事実やん(笑)
下手すぎる馬鹿カスが「誰も処理行かない~」とかダサすぎるわほんと わかば二人いたら俺も塗るわ
塗って終わりだな、その回は
バカが勝手に戦ってろよ 大会の準決勝以上でタンサンポイポイしてる光景がよほどみっともなかったか チャーの天敵どんどん粛清して長期政権築こうとしてるやん >>774
あれもうちょっとチャージの弾固まらんと無理やわ
1確範囲さすがに狭過ぎる ドライブワイパー使い始めたからハンコの修復は嬉しいわ
ちなみにドライブワイパーにカムバックいるかな?
それよりトーピードメインで使うから、メインギアにサブ性能3つ付けた方が安定しそう? はんじょうのプライド捨てて
スクスロでタンサン連投してたよな 下らないレスで800踏んじゃった…
ダメもとで行ってくる >>758
切れてる一番下の部分を見せれば良いだけなのにそれができない時点で君の負けだよ? >>790
サブスペがまあそこまでエゲツない組み合わせではないからな。 調整しょぼすぎて実質なんも環境変わらないだろ
相変わらずイカニンだらけ トラストは詰めたら死んでくれるからバランス取れてる
遠くにいるときはメインサブスペ全部で嫌がらせしてくるから嫌い なんでタンサン・・・??
バリアとかマルミサとかイカニンとか山のように調整しなきゃいけないのあるのに >>505
アメリカでも売ってるし訴訟も起きてませんけど… で、でたー!立てる気ないのにダメ元でいってくるとか奴ー 洗濯機弱くするならメインの速度落とせよ・・・
炭酸弱くしたら銀モデが迷惑だろ >>811
まあ一般の後半スクスロラクトは常にいたからなー… やられる立場目線なんだが
トラストは直撃1確、カス当たりで足元塗って攻撃ターン継続なのがいい
理不尽さあんまり感じないし、直撃やターン継続されても「お、こいつ上手いな」な感じ リッターは塗れるけどトラストは塗れないからな
運要素も絡むし弱い >>814
メインスペクソ雑魚な時点でもう落ちようがないんです… お荷物リッターをキャリーするの気持ちよすぎる
また一人リッターを救ってしまった 今日はナーフ前にマルミサ炭酸使っとこう勢多そうだな >>819
もうマヒマヒヤグラにカムバック持っていけないねぇ…
いやまじでなんでですか >>795
(リッターに強いブキってなんですか?) >>821
それ実はリッターに救われてるよ
リッターをパーティから追い出した時にあいつあんなに強かったのか…!って気づくやつな 理論武器リッターがロマン枠じゃなくて一般人の顔して調整されてるのがな >>745
可愛いしマーカーとポスターの使い方おしゃれ このアプデなにげにケルビンがやばくね
2発撃っても死ななくてストレスだったのが解消されるわけだろ?最強じゃん
まあ不具合の修正だから元に戻るだけなんだが スマン駄目だった>>850に任せた
1 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 5723-o6LP [126.112.243.198])[sage] 投稿日:2022/10/25(火) 13:21:01.62 ID:qc5B1lOE0 [1/7]
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク5【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666102676/
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 289杯目 https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666671661/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>814
モデはメイン強化しろ
タンサン自体は強すぎるけどその+を打ち消すどころかマイナスに持っていってるメインが悪い スプラ1……発売2015年
スプラ2……発売2017年
スプラ3……発売2022年
まぁ5年かけてバグまみれのクオリティで出したのは酷いな。現状βテストみたいな出来だし >>796
最下位ってことは順位があるんでしょ
何の順位?「試合結果の順位」って言いたいの?
日本語大丈夫?
何をもって試合結果の順位か答えろって言ってるのは?
質問の意味すら分からないか可哀想に >>835
スプラ3の開発に5年もかけてないけどな >>789
エリアとヤグラならそこそこやれるが
アサリとホコはついていけない >>835
2の感覚に近づけました
5年間なにやってたのか テンプレ貼り間違えてるし…修正
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク5【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666102676/
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 289杯目 https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666671661/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured リッター対策のイカニンでほかのブキがついでにやられちゃうのポケモンみたい >>805
見せてどうなるの
何の最下位なのか言ってないんだから、
見せたところで「最下位ではありません」って証明出来ないじゃん >>837
自分を表す黄色い矢印隠してる時点で自分の戦績隠してるんだから
勘ぐられるのは当たり前だぞ >>837
おちけつ
リザルト順はその試合の貢献度(キル、塗り、カウント進行)をゲーム側が集計してどのくらい活躍したかを表しているんだ
つまり一番下のやつはゲーム側から1番役立たずと言われてるも同然なんだ😭 >>847
ミサイルもイカニンも一番困るのは前線に居る奴なんだよな... >>836
次のアプデは次シーズンのための機能追加するって言ってるから12月の新シーズンと思われる もうイカニンはステジャンみたく一定距離からしぶきが見えなくなるでいいんじゃないでしょうか >>789
トラスト使い続けてS+30まで来たけど弱くはない
確1は半分運だからどうしてもキルタイムが若干遅くなる事が多くて自力のみで場をひっくり返すみたいな爆発力はあんまりない
でもキル取れないわけじゃないし味方のカバーを常にする事が出来るから盤面を維持する力はかなり強いと思う
ただ中衛武器判定されてるせいで編成事故がマジで多過ぎるからたまにゲロ吐きそうになるのが最悪 >>790
リッターに比べたら好意的なだけで最長射程が弓になったら普通に嫌われると思う >>850
スレ立てついでに自分のキルレを晒せばいいと思うよ >>838
ソースは?
スプラってスタッフ常駐してないの? 建てられなくてもちゃんとテンプレ貼ってるやつは許してやれよ
テンプレ貼らないで「立てられなかったわ…」とか言ってるやつならIP保存して一生煽ってもいいけどさ 2とほとんど変わってないのに五年かけてこの糞バグゲーとかマジで何やってたんだろうな
コロナ禍で何も進んでなかったのかね 武器調整はほとんど影響ないレベルだから
ラグ修正がどれくらい体感できるかだな >>839
確かにキル性能高めのシューター枠はスシ、52、zap、シャプマと選択肢があるのに
塗り性能高めのシューター枠が若葉1択ではなあ
銀モデも択に入るようにアッパー必要だな
ボールドは一定層からの指示があるし、ハンコがしょうきにもどったから何とかなるだろ 今シーズンおわるの12月末で何だかんだで年末年始しっかり休むから来年だよねアプデ >>840
環境なんも変わってなさそうだし12月までお休みですわ 次のアプデ1ヶ月後w
ブキの調整もほとんど変わらず1ヶ月この環境とか マルミサってこれマルミサマンが今まで15回打ててたのが14回になります程度だよねこれ?
ヴァリアブル普通に使う分には影響感じないレベル? 数フレームの通信改善が糞ラグ改善につながるとは思えないな
そんなもんじゃない糞ラグ発生してるよな
というか通信品質似た奴同士でマッチングさせてくれ >>861
単純にスプラ2も2年アプデしてたからとかじゃないの マルミサ持ち全部ナーフかと思いきやなんか許されたソイチュ
あれヒト速付けないで横移動しながらノンチャ連打で綺麗に塗れるし敵が寄ってきたらトーピード投げながら逃げ回れるしでラクトマン全員ソイチュマンになりそう >>872
うーわ!
次スレはカスが建てたやつ使わないといけないとか最悪なんだけど >>876
ラクトマンは1人以上居るとガチ事故るからそこまでまみれないと思うよ 立てる前からから言い訳すんなや
やって立てられなかったら言えばいいものをグダグダだらしない 次のアプデ12月近くと考えると
フェス以外なんの楽しみもないな
新要素もないし、どんどん飽きて辞める人増えそう >>847
本来はそこでマーキング系が輝くはずなんだけど
ラインマーカーがアレだしなあ…
現環境実はトラップが地味に強い。
あとノーチラスとH3はもーちょい使われていい気もする。 >>852
へーそうなんだね
それを答えられないくせに最下位とか言ってたからあいつ煽ってたの
あいつが間違った解答するの楽しみにしてたのに、
お前が答えてしまったせいで終わったわ
まぁ答えられずに「試合の順位」とか言ってたあいつの負けだわ 次回フェスで増えそうなのはお風呂
芋風呂がヘイトを集めるであろう >>861
2発売後はオクトエキスパンション作ってたしラストフェス後はあつ森作ってたぞ
https://i.imgur.com/ctBgE6h.jpg >>890
ラグある程度改善されるらしいからむしろ減りそう >>883
結局答えられずに「試合結果の順位」とか言っちゃったねダサ
他の人が答え出してくれて良かったね
煽るならもっと勉強しろ ハンコのしょうきにもどった次第ではボールドマンが増えるとは思う 最速の塗りブキだ マルミサマン、怒りのスレ立て
まあちゃんとスレ立てたのは偉い >>865
そもそも銀モデのメインが弱い理由が2の雑ナーフなんだよなw LACTは塗り範囲半減来るでしょ
こんな調整じゃ焼け石に水 >>888
早くトリミングなし見せて(笑)お荷物生ゴミさん(笑) ちゃんとスレ立ては済ませてからレスバ再開するの律儀で草、スレではこんなんだけど会社で堅実な仕事ぶりを評価されてそう ミサイルマン僕、トーピード投げまくりながらミサイル撃つソイチューバーに転職を決意 マルミサは何で塗れる武器に搭載したんだよ
お墨付きだったんじゃねぇのかよ
イカ研は本当に調整してるんか? ナイスダマ放置とか頭おかしいんじゃねえの???
もう終わりだよまじでこのバランス ショクワン放置やばくね
まさか今のままスーパージャンプし放題にしないよな たまにナワバリやるけどマジでマルミサマンだらけだから自陣塗る気にならんな ミサイルはたいして下方されてないから
フェスはミサイル大会になりそう。
実質、一番安全にたくさん塗れるブキがラクト。
芋ラクトをパブロでお仕置きする練習しとくわ。 >>903
芋ってる長射程への嫌がらせになるんで楽しいぞ 明日からウンコの足元にボム転がすのも足元狙って撃つのもダメになるんか…? >>872
乙
ガチマッチの方の順番はガチパワー順ってのが本当なら
下の方の人が頑張ってたら誉めてあげるべきだわな ショクワンダーのここがつよい
・発動すると壁や高所に張り付き高台のリッターにも奇襲が可能!
・触手攻撃のリーチは長く攻撃判定とさらにアーマー付き!
・発動後は元の位置に自動で戻るので敵陣に取り残されない!
ショクワンダーのここがゴミ
・壁や高所に触手移動ができるが直線で移動経路が敵から丸見えの上体を光らせて移動するのでバレバレ
・触手攻撃は体当たりと着地点でダメージを与えるが直撃させても確殺できない低威力でアーマーはリッターに即死させられる貧弱装甲
・発動時に敵から丸見えの自殺マーカーを残すため迂闊に前線付近で使うと戻った時に出待ちされる
・変身時間はインク依存で移動にも攻撃にもインクを使うので動けば動くほど変身解除が早まるというか何もしなくても自動でインクが減る
・発動中はボムが封印されるため攻撃手段が隙だらけの触手移動とメインのみ縛りになる 12キル6デスで最後の15秒になって諦めて放置したら
4キル9デスの味方に撃たれた
お前のムーブ見て諦めたのに 2は短射程四天王がどれも特徴あって使われてるのは仕事してると思う、スシのスシコラ化とかw
わかばはバリアで輝く
あとは銀モデだけなんだよ・・・ >>912
おんなじパーティでも順番コロコロ変わるからそれはない イカ研も流石にナイスダマ放置はしないぞ
一部のステージで塗れない問題修正してくれるぞ🤗 トーピードは芋チャーへの嫌がらせに使えるんだけど使える武器がね・・・
ジェッスイのサブをトーピード、スペをナイスダマにしろ >>913
金玉兄貴は甲子園で歴史に名前刻んだからな ウルトラハンコさんの封印が解けて
明日からハンコでバンバンする人の群れが見られて… >>891
だからバグまみれってのは言い訳にしかならんしスタッフ常駐しない理由にはならんでしょ。
1→2もアプデ繰り返してたのに2年で出したんだよ?? マルミサマンは性根が腐ってる
こいつら味方にいて勝てたことないんだが負け続けてるマルミサマンはこのゲーム楽しめてるの? >>895
さっきの8人乗ってる画像と、お前のイカリングの最近の50戦のページスクショしてみて
たぶん世界一ザコだと思うけど勇気出してみ 試合中1回だけ武器交換できるアプデ頼む。戦略広がって楽しいと思うんだがなぁ まぁ4に期待するか 「おっ、ショクワン着地点あるやんけ、出待ちしとこ」
「消えたわ狩られとるやんけ」
めっちゃ起こるからショクワンどうにかしたれ >>925
オープンやナワバリは気軽にやってるだけじゃない?
チャレンジに持ってくる奴は知らん 皆言わないけど投げハンコ地味にナーフ入ってませんか…? 因みに俺は「俺が戦犯じゃない」的な発言は全くしてないけど、俺が戦犯で何の問題があるの?
https://i.imgur.com/UGokpds.jpg >>930
光るし着地点マーカー丸見えだしもうちょいどうにかしろよなとは思うけど調整次第じゃヒーローモード並に無双しそう マヒマヒ、ステージ拡張しても他のステージより狭いのヤバすぎんだろ…
閉鎖して、どうぞ お前ら勝率なんぼくらいなん?
おいらはなるべく30以上キープしてるけどたまに20-28とかになったりする ラクトミサイルからソイミサイルに変わっただけやん
どうせメイン戦闘能力同じぐらいだし >>925
そりゃもうウハウハよ
マルミサ楽しい〜 >>928
トーピードの消費が少し重いからスペ増減らしてサブ効率少し付けた方がいいぞ >>924
5年も開発してないけどなしか言ってないけど…
バグまみれの擁護してるつもりはないんでよろしく✋ てかバンカラのリザルトって活躍順なの?ホントに?マ? >>919
まぁ能力別に列べられたらプレッシャになるし
無いとは思いたいんだけどね
何だかんだで活躍してる感じの並びになるから怖い トーピードマルミサマンはトーピード用にサブ効率とサブ性能のギアパワー付ける必要あるからミサイルはかなり控えめになると思う
一試合にせいぜい6~8回くらいよね >>937
戦犯が他の味方にダメ出ししてたらまずいやろ >>948
ナワバリ出ツイッター使えばいいじゃん? >>953
誰も処理しないってのは自分も含めてのことを言ってたんだけど >>944
5年かけてないってソース無いやん。
シリーズもので次の作品を想定してないわけ無いし水面下で動いてはいたと思うが つうかトーピードって消費軽減つんでも連投出来ないしな
スペ増盛り盛りでポイポイしてりゃ一緒だよ バイトの金イクラ触ってから取得するまでクソ長ぇなとは思ってたんだ >>951
でもって敵に的確に処理されると爆散しないから
全然スペ貯まらんのよな。 ラグが3フレ改善されるらしいけど焼け石に水じゃね? イカ研「ショクワンダーは強いですからね!どこが強い?強いですからね!」
公式大会実況「おっとショクワンダーだ!強いぞこれは!相手の裏に回っ…あー…」
公式「触手移動中にメイン撃てる不具合修正しました」
イカ達「出待ちするまでもなく死んでた」
誰か救ってやってくれないか、このスペを >>954
キル出来ない濡れないwwwwwww
ゴミ中のゴミだなマジでwwwwwwww >>952
ハンコの一振目が40ダメだったのが確殺出来るならそこそこ使える >>951
ぶっちゃけトーピードにサブ効率もサブ性能も要らん
連投できないしそもそもスプボより消費低かったはず
ソイチューバーはスペ増ガン積みでOK >>965
でお前は何も出せないんでしょ
世界一の雑魚だから晒す勇気ないよね
NGしとくわ >>961
てか秒間3フレームどころじゃ無いよな。ラグいの。
0.5秒くらい金イクラ拾うの遅れてるし 今度は ID:bKLdExNHa が直近50戦をうpする番だぞ 未だやってないけどウルトラウンコ使えるようになった? >>957
開発者インタビューで2のラストフェス後に「全く開発してません」って回答がソースにならないならどうすんだよw
お前の妄想よりは信憑性あるだろww 金イクラ拾うの遅いおかげでイカロールを使う癖が付けられました
ありがとうイカ研! 気づいたらバイト5連続wave3で失敗してた
今回は結構クリアしやすいと思ってたんだけどな
むしろ次がダムで全然火力ないからそっちのほうがクリアできる気がしないわ >>960
トーピードピッチャーとトラップピッチャーを忘れるなよ。 >>954
なんでわざわざ試合結果の画像だけトリミングしてんの? ソイマルミサマンすると相手にリッター抱えるがそれでもよろしいか >>661
イカ研「リッターがシューターに追い詰められても逃げやすいように足元の塗り強化しました(^o^)」 ラインマーカーはメガホンレーザー1本くらいぶっとくするか発生時間増やしてくれてもバチは当たらんぞ >>977
タツマキとか気づいたらみんなイカロールしてるな >>983
リッターにトピ投げまくって嫌がらせ出来るぞ! >>982
ん?端末によって画面が少し変わるから、はみ出て見えないだけでは?
名前しか隠そうとしてないよ リッターがクソミソに叩かれてる空気感
初代に回帰した結果だな >>968
サブ性能ないと高台に届かないし前衛に投げる時も手前で反応するから弱いよ
トーピードは山なりに投げて前衛の後ろで反応するように使わないとすぐ撃ち落とされて終わり >>974
糞投げだけすれば上位スペと比べると弱いけどマシな方 >>694
apexは2年どころかそれ以上にアプデし続けてるよね?
他の無料ゲーも2年以上は普通にアプデし続けてるよ?
たった2年でアプデ終了するスプラはおかしいよ >>989
まあ正直初代よりはマシよ
クイボのせいで前衛としても下手したらローラーより強いとか意味わからなかった >>206
元々凄腕プログラマーだったからより良いものをお客様に精神が強かったけど、まともに仕事したくない社員で溢れるようになったしウザがられてたんだろうな… ラインマーカーはまじでサブ最弱やな
ポイセンでええやろ 1秒フリーで撃って負ける
近距離奇襲でわざわざウルショ発動して負ける
懲罰エグいって >>996
反射をヒーローモード以外じゃほぼイカせないからな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3時間 33分 52秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。