【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ27
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本文頭に【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>900さんお願いします
※前スレ
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ26
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666604712/
【バトルメモリーの共有方法】
ゲーム中のロビー端末のメモリープレーヤーからバトルメモリを選択してアップロードする
イカリング3のメモリープレーヤーからアップロードしたバトルメモリー選択後シェアを押してコピーする
イカリング3のダウンロード画面に進むURL付きでコピーされるのでダウンロードする側の手間がかかりません
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured S+借金4000のワイ、サブアカでも無事S+到達
S+昇格戦までほぼストレート、2勝3敗の昇格戦を3回こなし4回目で3勝2敗で到達
なおサブアカS+では2勝3敗の勝率ラインなので本アカは封印予定 帰って来て1戦交えたけどハンコめっつよになっとるやないかい 結構な段差の相手も殴るみたいだし恐いんすけど…
これバグ消して新しいバグとか増えてないっすよね? プレイしててレスするのが遅れて前スレ埋まってしまった
前スレ>>949
ウソダドンドコドーン! シーズン境目は環境を大きく変えるくらいのアプデがくるんだろうな
タコの髪型追加とかステ改修工事とか ランク10まで終わり、色々なモードできるようになり、しばらくプレイしたがイマイチはまれない 1から数千時間遊んでるけど別に万人にウケるってもんでもないしな
ハマれなかったのは残念だったな ワシはSで限界感じてバイト戦士にジョブチェンジした
フェスきたらブキチライセンスかき集めて来シーズンまでにブキコンプしたい >>1乙
マルミサは好きだが、アプデで必要量増やすより射程を制限したら良いと思う
メガホンもだが射程無限は便利すぎる ハンコがちゃんとスペシャルになっててめっちゃ楽しい… >>16
マルミサは2初期寄りに戻すだけでもバランスよくなる マルミサはもうちょっとまとまって落ちてくれればな
中年の小便のようにダラダラと切れ悪く落ちてくるのがウザい マルミサたまに最後だけ外れて飛んで来てマーカー出た直後に直撃食らうから纏めて避けた後に再度避けるようにしてるわ。なんなんだあれ 視点を変えずに後ろに下がって避けようとするとそこは味方が通ったあとで
そのミサイルのヒットするとかはしょっちゅうやってしまう。
あと一番移動速度出てないといけないタイミングで敵色に引っかかったり。
あんまり被弾するんで余裕があれば大きく避けるようになってきたが
これはこれで行動制限が厳しい。 ミサイルは垂直に落ちてるわけじゃないらしいので
横から当たってんじゃ 一番プレイヤーが多そうな21-23時のチャレンジが今話題のホコだなw
ネットでも結構報告が多く問題発生率高そうだし
いったんスケジュールからホコ外していいんじゃないのと思わんでもない。 >>25
タッチダウンの体勢に入ったところを撃ち落とすと100%再現するんじゃない? >>1
マンメンミ
中年スレがあるのはスプラトゥーンだけ! >>21
パンツにしまった後出るのわかってても隣の若者からオッサン長いよと思われたくないからしまってしまうんだよな
>>13
俺も2のときハマるの1月以上かかったよ
何が面白いのか知りたくて苦痛でもやり続けてたらハマったかんじ
でも2は中毒性やばくてこんなゲーム知るんじゃなかったと後悔した
今やめれるならやめたほうが幸せかも >>27
大人も子どももおねーさんもハマれるゲームだね お前らがマルミサは上位では通じないよって散々言うからこの程度の修正に落ち着いたのかな 何があるわけでもなく試合開始から常にカモン連呼し続けるカモンに狂ったイカがおったけど
普通に裏に敵がいるカモンとかの意図が分からなくなるからやめてほしいなこれ…あと気がそれる… そういうことか
タッチダウン中のキルでカウント1になるように変更しました。(1つ目のカンモンでのタッチダウン中も含まれます)
って話し? スプラ2に戻ってガチホコでボル7使ってきたけどスプラッシュボムがやっぱ強いな
カーリングハンコはいまいち持つ気がしない >>32
たぶんそう
逆転要素の追加かな
不用意なタッチダウンすると逆転されやすくなったっぽい 2だとボルシチホコで強かったけど3のボールドアサリで強いで
ボールド神を信じろ ツイッターとかで見てきたけど何だこれ?
こんなバグすら把握できてないとか、マジでやばくないか? >>35
違うでしょ
タッチダウン後イカ状態でジャンプしながらホコに触れたら発生してるっぽいから
再現性あるバグだと思うぞ、どうせプログラムのフラグ実装漏れかなんかだろ さすがに明日にはバグ修正のアプデくるでしょ
じゃないとホコは試合にならない >>40
ああ、確カニ
ガチホコを奪った!の瞬間でキルされて1になってるね
再現性どうなんだろう
あの土台の上でキルされたらみたいになってるのかな ブキの調整とかはよくわかんないけど、アプデでエモート増やしてほしいな >>45
わかる、カタログはこれからも変わるだろうし マジじゃん
バグ体験したいなら19時までにオープンのガチホコやるしかないのか 1の頃は女の子と知り合いになって
住んでるところが近くだったから会って白インクかけたりもしてその後結婚したけど
今もそういうことあるのかな 昨日ヒーローモードのラスボスを途中で止めてるからアプデができない 44歳おじさんが人生初のスプラに挑戦
うーん まじで難しい
速さについていけてない感じなんだよなぁ
とにかくバトルスピードが速すぎて上手くいかない・・・
ほんと上手い人らにはスローにでもなって見えてる感じなのだろうか・・
想像以上に難しいっすねスプラ。。 オッサンには敷居が高かったんかな?
まだ悔しいから頑張ってみる!! もっと上手くなって俺もチームに貢献したいです!!! >>53
スローになって見えるわけないだろw
経験で、こっからどうなるかを察して動くだけ
だからはじめ知識や経験がないならボコボコにされるよ >>53
ワシの若い頃は他のイカが止まって見えたわ 録画見直すと観戦中の自分が気付いていない敵や飛沫に反応して動いてる自分がいるからなんか特殊な状態ではあると思う 録画見直したら自分の動きに画面酔いした時あったわ
俺気持ち悪い動きしてるなと思った >>31
ゴメン
交戦中とか押してるつもり無いのにカモン言っちゃう時ある >>56
それはスルメだな
>>58
それもスルメだ ほこもったら第一関門で張り付いて待っておこうと思ってたのに残念 オープンで仲良しオジサン二人組(おじさんネーム)が味方にきて楽しい雰囲気で2時間近く3人固定で楽しめた
フレンドになれたらいいなと思ってたら即申請来てびっくりした
いつも二人でオープンに潜ってるのが広場のスケスケでわかるんだけど、合流しても良いのかな?
俺は普通の名前の風呂使い、得意ステージでかなりキルとってたから強い風呂使いと間違ってフレンド申請してくれただけかもしれない
たいしたことないオッサン風呂使いだとバレてブロックされるのが怖い おっさんと仲良くなりたくてモジモジしてるおっさん
平和やね 仕事終わった~
大きく環境は変わってないけど、ラグが実感できる程度にマシになってるか楽しみ
前作スライドブキ使ってたから、スライドブキが強くなるのか楽しみ ガチホコのバグ、Twitterで確認した
あんなん勝ってるときにやられて逆転負けしたらシャレにならんな
スクスロの貫通バグもまだあるからマテガイはやらないほうがいいかもね ホコ消えてワロタ...
アサリも置きアサリっていうバグがあるみたいね。バグ多すぎだろ スクスロは渦は貫通しなくなったけど直撃が貫通するようになったぽいね
いや流石にそこは試してないんかいと言いたくなるな スクスロって試し撃ちした時もレティクルずれてても直撃判定出ない? >>69
アサリのは狙ってやるのは無理あるからまぁセーフ まあ良いじゃねぇかユーザー500万人が総力を上げてバクチェッカーして、それを任天堂が修正してくれるなら
ユーザーも良いゲームになって、任天堂は経費節約でWin-Winだな ステージ、ルールと使用可能ブキを選んで部屋建て出来るようにしてくれたらいいよ 野良参加で わかば、スシでガロンやシャーカーと対面して撃ち勝つ爽快感よw
ラグ直してくれて神ゲーなったわ カンモンでのバグなんだからカンモンなくせば解決するのでは? なあ、なんでこんなにハイドラ嫌われてるんだ?
長所短所あるからそこまで理不尽感はないんだけど >>84
クーゲルよりフルチャまでの時間長い代わりに弾速速くて連射間隔短くてダメージ値高い
長射程武器なのに短距離戦にも強い上にナイスダマまで完備 >>84
ハイドラ使いがナワバリで17キル取ってたの見てドン引きしたわ
まあ何でも使い手次第なんだけど徹してるにしても…という印象のブキだよね 短射程距離でも強いハイドラなんて某えーすくらいしか見たことない 何百回ハイドラの後ろ突いて振り向き様にやられたと思ってるんだ
射程が長い癖に近距離で強かったり足が速いのが理不尽でない訳ないだろ😥 Twitterで「ラクトマルミサマンは強い戦術だから使うのも一つのスタイル!」って認識されてるみたいで別ゲーやってんのかなって思った >>84
射程が長い武器は嫌われる傾向にあるがキル速度も速いから理不尽に思われるのかもな。チャージャーも同様だ
実際はキープも無いしチャージも長いしロボムですら機能停止するんだが索敵ミスると一方的だからね 短距離でも(最低限チャージ出来てれば)強い
ハイドラに限らずスピナーなんか近づけば勝てるやろって感じで近づいてくる相手は美味しく撃退できる
手強い相手は殺せると思った時しか射程に入ってこないイメージ ハイドラは重量級ブキのくせにヒト速が速すぎなんだよ
エクスプロッシャーの5倍は速い 3連勝しても解散させられなかったぞ
アプデのおかげかい? かなりラグ改善されて快適だねー
(本当は前から良く分かってない スクスロ持ち込んでるやつに対してのヘイトがすごい溜まる >>94
そうか?
ラクト 迷惑ってサジェスト出てきたけどこの前 2のときはうまいリッターの動画見てスゲーって思ったけど
3ではどんなにうまくてもリッターってだけで見る気も起きないわ ヒーローモードのストーリー部分はクリア!
スプラはガチマ!と思ってるけどヒーローモードはやると面白い ナメロウ
ワカバワカパスプチャハイドラ
相手
52ワカバローラーローラー
勝った側だけどなかなか酷かった 3からです。スパッタリーのスライドで側面に回り込みながら撃ち抜きたいのだけれど、ジャイロで横に(90度ぐらい)振り向く為には肘を突き出したり腰ひねる程しないと出来ないんだけど自分のやり方間違ってる?エイムする時って右スティック混ぜたりYボタンも併用するものなのでしょうか?因に右スティックは主に移動時、射撃時はジャイロだけ使ってます。 右で大まかに合わせつつジャイロで微調整がキホンのキだぞ 俺も毎回スワイショウしてる
首がよく回るようになった >>41
自己レス
おっさんには連打ブキは無理でした
大人しくシューターに戻ります ガチホコって何?
・・・その日、世界から「ガチホコ」が消えた >>5
降格させないのってファミリープランに入れる策略だったんだな。 ワイパーは100戦使ってようやくスタート地点のブキだから諦めるのははやいぞ ナメロウエリア、2回連続で相手にだけリッター編成で負けてイライラして、3戦目調子良くカウント進めてた所で回線落ちで3敗目
時間ない中やってるのにこんなやられたらやる気なくすわ ガチホコが消えたの、何故かうしとらの最終章思い出した >>118
シュパーみたいなやつはそうでも無いけどザッザッみたいなやつは連打だね
トーピードハンコは面白そうなんだけどなー俺には無理 とりあえずサーモンランやってみたけど金イクラ取ったときのラグ全くだめだな
ひでぇこれ s+かなりの上位勢いる?
s+1なんだけどボムポイポイブラパンパン勢ばっかで詰まらんのだけどもっと上に行ったらまともになるの? 新武器の亜種はメーカーからして
ドライブワイパーデコ
ジムワイパー・ヒュー
LACT-450デコ
になるとしてトライストリンガーが思いつかない
ちなドラパーとラクトはカーボンとかバケスロ作ってるとこ、ジムパーはパブロとかヒッセン作ってるとこ リッター遊びはじめたけど、全然当たってないのにまあまあ勝てるのおもろいなw
すまんがリザルトの8割くらいはソナーアシストなんや。
エリアなら塗りながら相手の来たそうなとこにぽこぽこ撃ってれば相手も動きにくそうだし
自分のスタイルにあってるのかもしれん。 アサリは中央でデカアサリ出来たら味方に渡して自分もデカアサリ作って別方向から攻めるとか
人数有利で7個持ってて敵ゴール近くに1個落ちてたらアサリドリブルとか 連打もする、溜めもする、長射程虐めもするし着地狩りも着地狩り狩りもする
全部やらなくちゃいけないのがドライブワイパーってもんだ >>128
初心者でも上がれるS+1なのにイキってて草
おっさん落ち着けよw まぎえーすの動画見たことある人いる?
スピナー系でエイムする時に弾く感じでピッピッて動いてエイムぴったりなんだけどどうやってんのかな
スティックで動きだけでも真似たいんだができない >>131
塗る→キルで人数有利→さらに塗りを前にすすめる→スペシャル合わせて連キル→ゴール。
人数有利とられたら、ライン下げて耐える。 >>128
ならんよ
まだ39だけど1のときと有意差なし >>61
一回ポツンってなったら確認するけど押し間違いかどうかはなんとなく察せるから気にしないでいいよ。俺もリスにスパジャンしながらナイス出したりするし
先のは常時カモン連打してたからやばかったんや… アサリはこれルールとか無視して自陣側からキルして少しずつ前進すりゃいいよ
得点は誰かやってくれる >>110
短射程のスパッタリーみたいなのは
ジャイロ感度は低めがマル
前線で戦う武器だから、相手も同じスパッタリー、なんてある
スライド合戦になってジャイロ感度が高めだと、相手にエイム合わなくて負ける
んで、スパッタリーはインク燃費が悪いので
複数の敵と連続で戦えないし、短射程だからそんなことになったら一方的にボコられる
キルできたできないに関わらず接敵したらすぐに離脱、インク回復する
ということはベストは敵の背後を取ってスライド無しで初撃を先に入れて、そのまま倒しきりたい
キル速早いからね
そのときに敵に反撃されてもスライドを残してあれば帰れるよ
ってのがスライド武器の強いところ
だもんで90度角から来る敵を倒す感度よりも
先にこっちが背後捕る、離脱できる立ち回りと一回捕らえたら絶対にエイム外さない感度が必要 >>136
まぎえーすはジャイロ。解説動画だしてたよ。試し撃ちで目をつぶってエイムできる感度にしてる。
基本的にジャイロで瞬間エイムや偏差撃ちできないと、普通にスピード負けすると思うよ。 >>132
まぎえーすさんレベルになると
自分が倒した敵の復活時間と戦場に戻って来るルートがわかってて
リス狩りできる位置取りしてる
そろそろ来るか?(チャージ開始)
たぶんこっちから顔出す(スババババ→キル)
はい知ってましたー
みたいなプレイでしょ?ヤバいよね
配信見ただけで真似れないよ まぁ、得意げにレスしようとすると
レス番間違えるよね…
かっこ付かないよね
そういう大人もいるのさ…うん なかなか勝てなくて悩んでる奴
ねっぴーが今日YouTubeに上げたスクスロ使ってる動画見てみろよ
誰でも勝てる武器だぞ >>136
あの視点移動はカッコいいだけだし低感度でかなりコントローラー動かしてやってるから真似しない方がいいと思う まぎえーすは、まぎえーすっていうブキ種らしいので専用ブキだと聞いた >>147
可愛い
レスの偏差撃ちミスってて可愛い 絶叫系の配信者は見る気がしないわ
全員キヨのパクリなんだろうけど
その点マギエースは落ち着いてて好き >>135,138
この文章でイキってるって思われるのか…
もっと上に上がれば変わるのかなと思ってて聞いただけなんだけど、なんかごめん。 >>128
S49だが普通にいる
恐らくS50~S0までごちゃ混ぜだと思うぞ
だからS10から上げる意味もあんまりないな
数字は自己満足 久しぶりにナワバリやったらみんな殺意が皆無というか穏やかすぎてビビる >>153
ここにもちらほらやべー奴住んでるからしゃーない
おかしい奴おるなと思ったら黙って消しとくのがいいのよ 敵味方のウデマエとか内部パワーとか2の時のXパワーとか、みんな良く分かるんだなw
いい歳こいて幽霊を信じてそう ハンコ改善されたからドライブワイパー普通に強くなってるようにみえる 2だけでも五万試合してるから多少は相手の力量わかるわ せっかくS+10行ったからまったりサーモンランやろうと思ってるのに、味方が溶けすぎて話にならん
もうちょいサーモンのランク分けまともにしてくれ SP性能10積むとジェッパかなりキル取れるようになるなぁ 全然味方アサリ拾わないワロタ、キルも取ってアサリこっちに都合24くらい持てるくらいマップに散らばってるのにw
そのアサリだんだん押されて全部相手に抑えられてどうなるかと思ったわ
しょうがないからガチアサリ作って投げつけて押し付けてやったのにすぐしぬし、リカバーで拾おうともしないし悲しすぎ >>166
なんでリアルの仕事でもキャリーしてやってんのにゲームのバイトでもキャリーしてやらんといかんのや
誰か俺をキャリーしろ キル取りやすくなったわ、体感で2割くらい違う
風呂使いの俺ですら感じるんだから、他はもっとかもしれんな
サーマルで見えてる相手に対しての命中率が全然違う、
サーマルとかセンサーとかイカニンジャって相当ラグの影響でかかったろ? >>159
さっきオープンでドライブワイパー3人にあたったが地獄だったぜ ラグ改善されて当てられた感じがしっかりあって、イカロールで弾いてる感覚もしっかりあって楽しいな >>168
まあキャリーされても気づかんだけだろ
大きく見たら割と平等だ >>170
たまに手がつけられないやつがいるから武器が強いのかよくわからんよな。 まぁもうS+以上は無差別級になっているでFAだろうね
どんな差があってもマッチングするみたいだし、S+から急に勝てなくなった人も多いみたいだし、S+0から借金し始めた報告も多いところを見ると >>163
たつじん+3辺りからやっとまともな味方と当たる プライムより射程が長くてジャンプしてもブレの発生しない擬似でもなんでもない2確ブキが弱いわけないじゃナイデスカー やっとs+昇格できたー
2-2からのラストがお互い0点の膠着戦でめちゃくちゃ緊張したわ ヤグラちょれー
ヤグラ乗って敵来たら降りてバリア貯まったらヤグラで吐いてってしてるだけでガンガンカウント進むわ
5k2dとかでも余裕で勝てる
金表彰も取りやすいしポイント稼ぎにお得やな そういえばイカノボリを実戦で使ってるのはドライブワイパーだけのような気がする アクション強化ガン積みの96が高速でノボリ使ってるのは見かけた >>174
Sの時点で無差別級になるぞ
もこうだってSで借金したし 52ガロンだがキルしやすくなったような気がする多分ね >>179
高台登る時に相手より上を取りたい時は普通に使うわ ドラパーで敵陣に斬り込んでトーピード投げつつ斬り伏せるの気持ちいい
なおキルレ
誉とチャレンジは浜に捨てました ドライブワイパーでキルレが気になる?
ならばサブ性特化トーピードマンだ!
キルレはいいよ
但しキル数は問わないものとする ラグ減って弾除けられるようになったからマニュ強くなってるわ >>186
今はカムバック+サブ性能つけるためにドリンクがぶ飲みなかでごさる
敵陣のリスポン先でチョロチョロ邪魔するの効果的なんかなあ スクスロ更新後バシバシ当たって楽しい
が、味方が自陣を塗らないナワバリが多くて塗りNo1ばかりだわ ワイパーの溜め斬りって踏み込み中にエイム調整できるのね
横をすり抜けて振り向きでキルとかできるわけだ ラグ減ってグレートバリアの発動が間に合わないことが減った -2000超えてた借金が-1000まで減ったわ
なんか仲間強くするみたいな救済措置でも起きたんだろうか アプデ後ハンコで3倍キルを取れるようになったぞ毎試合リザルト上位で気持ちがええ 避けた筈の弾で死ぬことが減った気がする
当たりやすくなったかどうかはパブロじゃ分からん
バイトのカタパはやりやすくなったと思う、多分
飛び出していかないか見守りしなくていいのはデカい ずっとジェッスイ、ガロン、銀モデをローテで使ってたけど、ハイドラにしたら勝率上がった。
なんか合ってたのかな。 >>195
ハイドラは基本的にわからん殺し系ブキだからね
S+でも敵ハイドラに蜂の巣にされる奴多いし >>101
3連勝解散多すぎ公式アナウンス欲しいよな >>198
まあ、撃ってる最中に射程内に入る
なんてアホな事をやらないだけでも全然変わるんだけどなあ、スピナーは
チャージ中は撃てないんだから、その間に近寄れよ・・・
前でハイドラが撃ってるのを見たら、まず素数でも数えて落ち着けと 順調にポイント稼いで昇格戦に臨んだらキルレ0.5×二人のお守り(LOSE)→相手に20キル超え二人(LOSE)→早々に回線落ちで三連敗
ナワバリとバイトメインでやってて、対戦中の回線落ちはガチマ以外で無し
二戦目はまだいいとして、こんなのばっかり
いったい何なんだ それにしても試合展開が早くて頭フル回転でとても楽しいゲームで好きだ サーモンランのランク分けは評価値上がると明らかに安定するから機能してると思うわ
でんせつ40だとたつじん+3辺りは混じるらしいけどこの辺のランク帯なら余程でなければ失敗はない >>142
返答有り難う御座います。感度はどちらも5にしてるんですが、それでも振り向くのには足りないしお察しの通り近いとエイムガバりまくるので感度下げて振り向かなくて良いような立ち回り試してみます。 ヤグラの柱に隠れてるのに対角からバッシャバッシャ浴びせてくるスクスロほんま原辰徳(グータッチ) ヤグラで味方バリア3とナイス玉、勝ったなーと思って敵みたらメガホン2、ナイス玉2
(´・ω・`) 結局メガンホホってバリア貫通なの?そるとも破壊が早い? マヒマヒエリアやべえ
ウルトラハンコがちゃんとsp してる・・ これマヒマヒエリアにドライブワイパーがかなりハマるのでは 個人的にやったらアカンステージ
エリア←マヒマヒ、海女
ホコ←ゴンズイ、海女
ヤグラ←海女
アサリ←スメーシー
つまり2のステージいらん、出てくんな、消えてなくなれ 2から続投のステージ良いと思うけどな
2のクソステ全部回避してるし ハンコ超強化でスプスピが輝いてる
やっとちゃんとスペシャル使える 降格制度が廃止になった事でラクトミサイルマンがランク上がっちまったのがダメだったよな
ミサイル吐いてるだけで貢献できた気分に浸ってしまってるんだろうな
もしアーケード時代で見知らぬ奴らで対戦すると仮定して同じ事やってると敵味方問わずストリートファイトに発展してる所だぞ
ホコみろや、ヤグラみろや、関与せえ、いうてイチャモンつける奴が絶対いるわ
スト2の投げハメぐらいのヘイト集める事になるやろ ナワバリ8連敗から直近50戦の成績全くあがらん
数%の差で負けるのつらすぎ 相打ちが起きずらくなった事が最もラグ修正の影響を感じるな。平均3フレって結構大変だと思うけどどうやったんだか おっさんになって集中力が続かなくチマチマやってたがやっとこさs+10行けた
昇格戦2敗スタートからの3連勝で胸熱
前作a+~s+底辺だったからうれピー S+昇格まではボム2わかばで行けたがそろそろキツいな
久々に持ったパブロの方が勝てるわ >>216
ちゃんと自陣塗ってる?
隙間なく自陣塗ると、5%以内で負けとかのケースを結構潰せるよ まだ出来てないけどイカロールが機能するようになったのってマジか ロビーてま流れるヒメが歌ってるような暗い曲って新曲? ロビーで流れるのは1か2の曲なんじゃないの
アプデで曲選べるようになるといいよね
(そういう噂は聞いたことある) >>215
ラクトはキル数それなりのなるのがね。
その裏でカバーなくやられる見方がいるのも、
カウントも進まないのもわからないまま
反省もなく。 >>212
海女いらんてどこならいいんや
マテガイエリアより全然いいわ >>192
自分も2500から今S+2だし
自分が慣れてきたんだと思うよ >>223
ロビー上階でクラゲDJが独りノリノリなのでその辺でリクエストとか受け付けてくれるようにならんかなと思ったり 特に嫌いなステージはないなあ
タチウオさえなければ別にいい >>205
142ですが自分はジャイロ、スティックともに感度1.5のスパッタリーです
で、エイムアップリングのソフトという代物を右スティックのほうだけ付けています
感度は自分も参考にするため色んな配信者の方のを見ていますが
例えば一発がでかい52ガロンを使うならジャイロ感度3.5などでも良いらしいです
90度角からの敵の不意打ちはスライドで逃げるか、
逃げ場がないならワンチャン刺し違えられるかの二択なので
将棋で言う王手飛車角金銀取りみたいな状況です(←?)
ちなみにスパッタリーは敵陣地に行って荒らすものなので
と金ですかね(龍と言いたいところですがゾンビするので…) >>234
言いたいことはわかるけど将棋する人間からするとちょっと違うと思う
あえて言うなら飛車角交換を押し付けてこっちが飛車を敵陣に打ち込む感じかな(ビーコンで) 普段バレル使ってて気分転換にドライブワイパー使ってるけど使いこなせないな…
ギアも作りたいけど欠片もなかなか集まらない〜
たまに違うブキ使うと発見もありそうだけど、バレル使いの中年は違うブキ使ってたりします? やっとSになれました。
椅子に座りすぎが要因だと思われる腰痛と引き換えに… 風呂以外も使ってみようと思い他の武器でチャレンジ潜ったら7つも負け越した
風呂って応用が全くきかないからウデマエ5つ下がるくらいの雑魚になった、同じ内部レート帯の昇格戦で俺のような味方引いたら悲劇だよ
負けても負けても痛くないのは今作の良いところだけど、こうなると微妙
すべての人を満足させるって本当に難しいよね 昨日の19〜21時のオープンヤグラで8連勝して、21〜23時のチャレンジヤグラで「この調子でS+昇格戦も3連勝や!」と思って挑んだら3連敗した >>236
桂馬でもないと?
やはりスパッタリービーコン使う人は飛車という気分ですか
そのウデマエに自信があるから強いコマなのでしょう
まだまだ自分は歩という甘さが現れてしまいましたね…
戦場で先輩に出会わないように願っていますよ 最近おしょうゆちゃんにハマってナワバリで練習しているけど、メインでキル取れんねー
パシュパシュ3確、半チャ1確を活かして中衛くらいで頑張りたい >>238
おめ!
Sに上がれるだけでも十分強いで >>238
おめでとう。
ジャイロ使うための姿勢が普段のリラックスした体勢と違うので
身体に負荷かかりやすいのかもと思ってる。 >>238
腰痛持ちなら整体師がYouTubeで紹介してる腰痛ストレッチを色々と試してみると良いぞ
体が硬いと腰痛になりやすいから、股関節の動きを良くする為に太ももやお尻の筋肉を柔らかくするストレッチが良いらしい
2〜3週間続ければかなり改善されると思う
ちなみに旧式の腰をただ無理やり曲げたり反らしたりするだけのストレッチは逆効果になる場合があるとか >>237
ダミー相手に試してみればわかるけど
縦斬りの判定が少し右よりなんだよね
斬るモーションが右下から左上に振るからみたいなんだけどね
相手の左半身狙う感じだと当たりやすくなるかも? 正直ハンコ以外体感変わってないな
ミサイルも10p増えただけじゃ飛んでくる回数減ってないし 昨日の夜に試しにちょっと使ってみたけど
ハンコ中に普通にリッターにやられたからウンコして寝た 昨日のアプデでボールドはやや息を吹き返した
ラグが減ったおかげで疑惑の相打ちと打ち負けも減ってハンコも強化されたからまた使えて楽しい スペシャルなのに怖くすらなかった今までがおかしいw ラグアーマーもたまに見かけるけど頻度は減った感あるな
wifiがホストになっちまったのかな
短射程で撃ち勝てる
ブラスター系を避けれる様になった気がする ハンコもちゃんと警戒しないといけないな
相手のイカランプ見るクセ付けたいんだけど難しい 後はトリプルトルネード強化頼むで
投げ切ってない状態でもイカ移動出来るようにして欲しい、バイトでも思ったけど チャーは読み合いで避けられるようになった感あるな
ハンコも強気で振っていける様になったし良き良き >>259
おめでとう!俺もそこまでを目標に頑張る
あと俺もわかば良く使うんだけどどのルールでもわかば使ってる? スプラ1のトルネも発動中ほぼ置物状態なのが強化されず終わったし3もそのままかもね
>>259
おでめとう >>257
トリプルトルネードってロックオンできないマルミサなんだよな
もっとダメージあった方がいいな
逆にマルミサ1発当たり1/3に軽減した方がいい トリプルトルネードとサメライド合体してシャークネードになってほしい >>262
トルネードとミサイル比べるのは新鮮だな >>266
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u' トルネはファイナルクリスタルダストが出来ればそれで十分なんよ 我々イカが宇宙で熊と戦ってる一方で今度のジョーズはいよいよ海に出るらしい アサリでいてくれて嬉しい長射程って何だろう
リッターは除く 昨日ベロベロに酔って怒涛のヤグラ6連敗しちゃった
チャレンジで
味方すまん 迅速にデバッグして夜にはホコで遊べるように頑張ってほしい 夜のガチホコ、夜のガチエリア、夜のガチヤグラ、夜のガチアサリ >>276
夜の貝合わせって考えたらなんかエロいな フウカもウツホも腰の使い方が夜の経験が豊富な人のそれ 勝てない時間帯があるな。
味方をキャリーしなきゃならん場面や敵が凸るのボコらないといけないとき勝率が落ちる。
ワカバな上に対面が下手なのが悪い。
酷い時は16勝30敗まで落ち込む。
いい時間帯は32勝15敗とかだから、勝率
5割は維持できてるんだろうが、なんとか
全時間帯楽しめるようにしたいものだ。 自分がラグってるか相手がラグってるのか
何かの事象で判断できるの?
例えば何発撃っても死なないのは
どっちがラグってるのかな? スプラは人生
人生ずっと勝ち続ける人なんてほんのひと握り ラインマーカーで死んだことはあるけど
トルネードで死んだことある人いる? シャプマの対応おしえてー
もう無理!カニになったときが一番やれるってこと? トルネードのなにが弱いって塗れないことなんだよ
3つ投げてもナイスダマより塗れないってなんなんだよ
上手く投げればエリア強制確保できるくらいにしろよ >>272
敵ゴール割った後に敵の攻撃をキューインしてくれるスプチャとか トルネードはメインが強すぎるワケでも無いし、運用には知識と技術が求められるしで不遇な所はあるな
マルミサと同じくロックオン方式で良かったのでは? >>293
メガホンも塗れるようにしてよ
>>291
もう芋って自陣塗りに徹するわ… トルネードは紹介時はめちゃくちゃ強そうだったのにね
>>296
知識と技術で運用しても強くなさそう何よね ヤグラのキューインキって凄く有能なSPな気がしてきた メガホンは初代も濡れないし
むしろ今作ロックと追尾あるのありがたい 昇格戦2-2からの最終戦、ド戦犯したのを味方に救って貰った
これほど味方に感謝したことはない メガホンをすこし濡れるようにしたるけど、貫通没収な メガホンは索敵だけで協力だからこれ以上はミサイルの悲劇を増やすだけぞ 昨日味方ボールドが沼ジャンしてきて囲まれたからやむなくキャンプのパージとキューインキ発動で守ったら
戦ってくれず1人でどっか逃げて行って泣いた >>298
メガホン塗れるようにしたら環境ぶっ壊れるぞ ポケモンみりしらで次どれにいれたら良いんだか迷う
友達は毎回自分の選択に合わせてくるし トルネード塗れたら、一気に最強になるな。少なくともナワバリの環境は破壊されて、甲子園とかえらいことになる。 >>301
迫る~ローラー
コロコロ軍団ヤグラを狙う~ 今更ですまんがガチホコ無くなったのってバグかなにか? >>247
ありがとう!
とりあえず整体に来たけど、ストレッチはします… メガホンはミサイルとハイプレを丁度よく残した良いスペシャルなのに何故ミサイルを続投してしまったのか >>309
もらえるサザエは最大でも3個しか違わないので推しに入れるなり何なりでいいんじゃないかな
陣営よりも称号をえいえんまでは上げるってほうが大切 メガホン索敵のために使うけど大体誰もいない。悲しい >>310
なんねえよ
ナイスダマ、マルミサ、カニだってラストに使えば相当塗り残せるし
イカの肩が弱いから自分の近くにしか投げられない 前回なにもわからん勢が選んだはずの多数派がオープン取ってるのがデカい
多分今作は多数派有利・中間不利・少数ワンチャンなので、特に選びたいのなければサザエ狙って多数派に入ってマッチング難民になるか少数に入って快適バトルするか選べばいいと思う WIiU版のゲームパッドでマップをタッチして好きなとこに撃てるトルネードは相性抜群だったな
この点はSwitchじゃ絶対勝てないとこだ >>320
だね
WiiUのパッドを活かしたスペシャルだから、正直トルネードは削除で良かったと思うんだ その少数派ってどれなんだ
みずとかほのおとかポケモンに属性があることも今回で知ったわ 狭いとこでメガホン撃つと視界がめちゃくちゃになるから好き ポケモンほとんどやったことないけど、ヒトカゲ、フシギダネ、ゼニガメならフシギダネというかフシギバナのデザインが好きなので草かな
カメックスも良いけど
てか初代以外マジで知らんけど、初代以降のデザインってかなりイマイチよな
ネタ切れするから当然だと思うが
カビゴンも大好き いうて初代のベトベトンとかベロリンガが今の新ポケとして出てきたらポケモンらしくないキモイとか言われそうではあるしそこは思い出なんとかってやつ トルネード武器熟練度5行った後も使ってるぞ!
ヤグラ止めたりバリアに撃ち込んだりエリアのカウント止めたり高台リッターどかしたり色々使い道はある
が、基本的にその強い部分が全部ナイスダマの劣化
ナイスダマ構えてる敵にぶち込んでキル取れるのは唯一評価できるポイントかな
あんま強くなりすぎてヘイト集まるのもアレなんで発動中イカになれるとか射撃できるとかそういう調整でいいかな フウカちゃんに投票してニャオハがムキムキになるか見届けるつもりだ >>286
ケースバイケースだけど、大抵の場合は相手がラグってる
スプラはp2pでユーザー側にサーバーが割り振られるので
8人のうちの誰かがサーバーになってる
そいつの問題であることが大半
接続切れとかは任天堂の問題っぽい挙動をすることが多いなあ エッチしないと出られない部屋、誰と入る
というお題でフウカvsウツホvsマンタを頼む ポケモン本編はほぼやったことなくポケモンGOではじめてまともにポケモン遊んだけど
ラプラスとかカビゴンとかが好き。
フェスは多分くさを選ぶ。
自分もなんかフシギバナ好きなんだよね。ポケモンならではというか。 トリカラバトルやりたいから人少なそうな所行きたい
前回は5回しかやれなかった >>322
キャラ人気で多数派フウカ最小数派マンタローだと思う そういやトリカラバトルの仕組変更は次回なんだったね。
今回も攻撃側に同一チームから2組出るのくらい入れてくるかと思ってたけど。
それなら人気1位は避けたいところだ。
キッズはみんなほのおだよね(スプラ1の思い出) アオリvsホタルはほんと思い切ったお題だったな
くら寿司コラボのイカvsタコもなんか覚えてる ポケモンフェスなら、すりみ連合にあったポケモンで
サメハダー vs マンタイン vs ウツボット
にすればよがったのに >>336
キャラ人気でいうならフウカ、マンさん、ウツホでは?
どれも特に思い入れないから人気なさそうなポケモンに入れたいんだけどなあ 一応、ゲームやってる勢は炎>水>草になると思う
わからん連打勢が草にくるけどそれがどれくらいの割合になるか 少数派はくさだとは思ってたけどこのスレにはくさ派が多いのかな
俺はほのおを選ぶ 炎タイプはストーリーで優秀だもんなぁ
初代の序盤くらいじゃないか、炎が修羅なの ポケgoだと青が人気なんだよね赤が次いで黄が最下位 今回はトリカラ攻バッチが欲しいからサザエすててでも中間に入りたいんだがマンタローかな 第一ポケモン世代っていくつからかな
40過ぎぐらい? 40から前くらい
40過ぎだと中学〜大学くらいであの頃のゲームボーイは決して青年向けではなかった フェスはトリカラいじるらしいけどどうするのかな
現状3位がトリカラ頑張る意味がないんだよね 勝っても2位がせり上がるだけで >>241
すまん、駒の強さの話と言うよりスパはエナドリ飲んでビーコン置いて凸って1対1交換押し付けても即復帰とビーコンジャンプで有利をとれるのが強いなと思う。 モクローの可愛さを語りたいけどこのスレサンムーン全くやってなさそう 1の赤いきつね緑のたぬきフェスからずっと少数派だったけど前回食料で地獄だったからやめるわ
三つ巴の少数派は弱すぎる Twitterのアンケートで1位が水2位が草3位がホゲーだったよ ロンブラのスパジャンショット直してないじゃん
通報していいんかれ、意味あるんかな >>357
マッチングがおかしかったな
噂ではずっと格上とあたってたとか >>356
モクロー選んだけど進化して可愛くなくなってガッカリした
水はポッチャマとミジュマルがいるからズルだろ 3なんでこんな修正案件多いんやろ
2の初期もこんなだったっけ オープンは別にマッチングはおかしくないよ
チャレンジがミラーマッチ優先だったからそれが悪さしてた モクローの進化はカッコいいけど、足が遅くなったのがツラい 水タイプは弱点が少なくて波乗りと冷凍ビームの相性補完が強いから
御三家では水を選ぶのが一番初心者向けなんだよな
ただ今回の新作は草タイプの猫が一番人気だからそこが迷い所 >>317
そういうのなんていうか知ってるよ
☆彡 あさっての方向 ☆ミ メモリーのために適当な試合拾ってきてくれる機能付いたら
それが俺のエンドコンテンツになる可能性ある
スマブラも延々と観戦してる
やらなくていいゲームは一生やってられる なにやってもガチエリア塗りNo1になるんだけどバグ?
オープンで味方全員ついてた >>345
ポケモン英才教育を施した結果、うちの息子は炎はないわーと言ってる >>341
そうそうキャラ人気にそっち
ただ紹介画像の並びからするとフウカが一番人気なさそうな草っぽいから今回は予想結構難しいと思う >>370
いいなそれ
それが付いたら「上手い人はこう動く!」ってのをじっくりその上手い人視点で見られるし ちょい離れた位置で敵がヤグラ取った
くらえっキューバンボムジャンプ投げ(っポイ)
はるか手前の壁にペタッ(顔真っ赤)
いや落ち着けばちゃんと投げられるんだよ >>320
もういっそイカちゃん自身が飛び上がって直接爆撃しよう インク見にくいよなあ
ボムも見えない聞こえない
なんならキャラの敵味方の区別もうまくつかない オープンはもうナワバリと同じで独自レートでマッチングにしてくれ
フレと一緒にやると全然マッチングしないままだ
夫婦、兄弟、親子でやってる奴らは必然的にナワバリかサーモンランしか出来ん >>239
見えない痛さになるのが辛い
A S S+と、上がるたびに味方の方が敵より弱いから自分が他を助ける動きをせざるえなくて
初心者のころイノシシ負け繰り返してたのが悔やまれる
どのレベル帯でも勝ち負け繰り返してたら、立ち回りわかる味方増えてきた
もちろん自分が立ち回り覚えたってのも大きいけど ロバート山本メンバー限定でサモランやるみたいだけど
カジュアルとか馬鹿にしすぎだろウデマエ差が露骨に出るのに… ザトウで黄色いインクだとベニヤ板の上が塗ってるのか分かりづらい事よくあるんだよなー
死んでマップ開いた時にようやく気付いたりして
色覚サポートだと黄色固定になるから、任意の色で固定するオプションも欲しいな リーグマッチいつ頃実装なんやろな
2人用と4人用で分けててもそれなりに人はいた気が >>352
今37歳の俺が直撃世代ぐらい
ただ俺は斜に構えてたから「ポケモン?ガキ臭ぇ!ドラクエFFだろ!」って感じでやってなかった
というかゲームボーイを持ってなかった >>370
他のゲームだとランキングから選んで勝手にリプレイ見たりできるのあるね 練習としてはいいけどペアマッチしないからX実装後は
Xマッチ、オープン、リグマにして欲しい >>388
ウル4とか有名プレイヤーの試合をそれで見てたけど、キー入力が超綺麗だったわ 37歳僕、赤緑〜金銀までハマる
ルビサファは高校生だったので、ポケモンなんてガキ臭ぇ!ってやらないもダイパからハマり今に至る…
ダイパの頃2chで対戦相手募集してたの懐かしいなあ
スプラトゥーンもガキ臭ぇ!て避けてたけど、子供の見ててハマってしまったわ、おそるべしナンテンドー…いやニンテンドー カウント5まで進めたとこで味方が1人落ちてかなり粘ったけどギリギリで逆転負けしたわ
相手チームのが下手だっただけにマジで理不尽だなこれ >>391
全く一緒の経過たどってて笑った
ダイパじゃなくプラチナで引き込まれたけど
今はスプラがイマイチだからポケモン対戦久々にやろうか考えてるけどこっちも膨大な時間かかるんだよな… >>391
カエルの為に鐘を鳴らした事がありそうだな >>393
私はポケモン買う予定なのでしばらくスプラの頻度落ちそう
一緒にポケモンの世界に戻りましょうぜ…!
>>394
ナンテンドー?ニンテンドー?どちらでも
同 じ
ではありませんか >>395
そんなこと言われたら戻っちゃう、両方買ってしまう
スプラ下手になりたくないけど平日は穏やかに厳選とオープンして休日スプラにしたら両立できるかな スクスロいるといらっとする
バグ貫通分かってて使ってるやつ大半だろこれ 負けが確定したら「みんな助かってくれ!」と思って切断してるわ
嘘だけど >>397
バンカラ地方に行く、パルデア地方に行く
両方やらなくちゃあならないのが幹部のツラいところですね
スプラは3,5分で一戦終わるからいいですよね
ま、結局あと一戦…次で最後…ってズルズルなってしまうんですが… うーん、この時間のバイト駄目だな
スペシャル吐かないカタパタワー優先処理しない スケジュールのおかげで無理やり切り上げさせてくれるのはありがたい ワイパー使いたいけどどっちも厳しそうですよね
ジムワイパーが大剣のようなチェンソーのようなでカッコいいけどスペシャルがなあ… >>384
それが山本だ
バンカラのチャレンジ以外は全て舐めてかかってる
サモランも最初数戦しかやってなくておおおものの倒し方も分かってなくて
リスナーに言われて不貞腐れてたのに 山本は味方に絶対山本いるからちょっとだけ可哀想ではある >>330
ありがとうございます
相手がラグってた可能性もあるんですね ランク10まで行ったら、どのモードやどの武器を育てたら良いですか? >>406
1人山本いたら他にも山本生まれやすいと思う こないだSplatoon3で雑に検索したら出てきたからその方の動画見たけど
ちょうど芸人の後輩?が教えながら試合する回で、ためになったw
教わりながらやってる時は上手く動けてる時もあったしね。 >>408
武器交換チケットはどうせ余るから好きなやつと交換していいぞ >>408
好きなブキ、好きなモードで楽しめばいいと思うよ
新しいブキ増えたらとりあえず触ってみたり
バンカラマッチもやりながらルール覚えていけばいいと思う >>408
育つのは武器じゃなくて自分じゃい
ということで片っ端から武器買って全部試しながら好きなモードあそんでください 山本の配信観にいったらキクチって人が典型的なパワハラ体質で不穏になっててワロタ
っぱタクゲーよ >>408です
レスありがとうございます。
色々な武器使うことね
fpsと違ってエイムが難しい 今日の19時からのチャレンジマッチがヤグラ→エリア→ヤグラなの最高
ワイにS+に昇格せよと言ってるかのようや >>408
何を選ぶかは結局は好みの問題だけれども、強武器と言われる類のものは何度か触ってみるべきだと思う 山本全然おもしろくないんよな
素人の-9000の奴の方が面白いこと言うし >>416
ニャヒートの段階で立ってればこうもヘイト向けられなかったろうな。単体じゃいいコンセプトとデザインしてるのに
ニャオハ立つなって言われるけど、立つなら早めに立った方がいい…予兆と心の準備が必要だ… >>420
ツイッチやオプレで人気の配信者のトーク力がいかに優れてるか分かるよな
芸人は台本とか演出がないと地が出る 初代でもきりさくでごり押しすれば火でも大したことない。 >>423
台本と演出があるテレビで山本は面白かったか? >>420
そもそも知識が無いし自分の為にやってるから視聴者無視だしね >>420
勝ったなガハハを素でやっちゃった人かな ひでぇ。昇格戦初戦通信エラーで負け付いた。
2戦目も俺以外の3人が落ちて無効試合に。
怖くて昇格戦できねーよ。
アプデ前はこんな事なかったのに…。 >>428
そんな時もあるかな
-9000のくせに悲壮感もなく楽しくやってるのがいいわ 普通に敵陣で3キルくらい取って生還して
まだ素人ヅラしてるよな山本 >>418
マジか
ホコとか言う糞ルール消えて最高やん ヤグラでバグ見つかれや
ナイスダマバリア合戦したくないから暇なんじゃ >>420
山本はというかロバートは秋山という狂人と組んだだけで芸人として遊んで暮らせるという、超強運の持ち主
この点はミスチルとかバンプのボーカルと組んだメンバーとかも同様だよな >>260
全ルールわかばよ
同じスプボが使えるパブロなんかも愛用してるけど
まあ塗れてバリアで無理やり前線キープして生存力も高いこいつが1番と故人的には思った >>415
菊池ってやつS+10で偉そうなのに弱くてキルレも悪くて9割以上負けててわろた ここで話きいてても全然面白さを感じないのになんで山本の配信見てるのかわからんわ ふと思ったが中年でこんだけ楽しめるんだから、未成年は尚更だろうなぁ
自分が子供だったら寝る間も惜しんで遊ぶだろうし、実際そうしてる子は多いだろうな 俺が子どもだったら限られた貴重な時間を使ってサーモンランは絶対にやりたくない >>436
ほー、生粋のわかば使いか。俺はヤグラとエリアでよく使う
スプボ巻きながら生存意識高い立ち回り楽しいよな シオノメ油田のガチホコで先にリードしたチームが北のエリアにホコ持って籠る戦法が流行ってホコ廃止になったの思い出した
今回のはバグだけど発売してすぐは何かしら起こるゲームよねほんと >>440
はねるのトビラっていうバラエティ番組が直撃した世代が多いんじゃないかな、確かあれにロバート出てたから シオノメ油田みたいなマップ復活して欲しいけどそういう問題があるから無理か この機会にスプスピ使ってみたらめっちゃくちゃ強いことに気づいたわシャーカーが ヒラメが岡田んち復活するけど大丈夫なんかなぁ
大胆に改修されてそうではあるがあんま楽しくなかった思い出 ヒラメは鈴虫の音とかが古臭い団地っぽくて好きだった
古いドラマ見てる感じで ・ガチホコバトルにおいて不具合が発生する問題を修正しました
・ステージにアロワナモール、モンガラキャンプ場、タチウオパーキングを追加しました
・一部ブキのスペシャルを「スーパーチャクチ」に変更しました 山本は山本でもダークネス山本の方が上手いし勉強になるで そもそも上手いの見たい人や勉強したい人が山本なんか見てないだろ 生粋の山本ファンかもしれないだろ!!
いや居ねぇわ アンパンマンぐらい平和な世界で
一応スプラを見るだけ見たいというか垂れ流したい時には山本
有益な情報すら求めてない時もある ロバート山本はポケモンでそれなりに強かったからその山本を見て俺より下手だってのを見て安心とかマウント感味わいたいんだよきっと S+10越えても周り強くなった感ないな
苦しむのは昇格戦だけだわ 相手味方に配信者がいたら必ず見に行ってるけどやっぱS+ってごった煮なんだな
S+1でも+20とかと普通にあたっとるS+なんていっぱいいるだろうからもうちょい狭くしてほしいなあ S+1の頃とS+17の今と全く敵も味方も変わらんし勝率も変わらん
ほんとにごった煮だと思う
S+50まで上がってさらに勝率7割以上とかの人になってからやっと世界が変わるのかな 勝率7割を続けてようやく強い部屋に入れるのか
前作Xよりハードル高くね? スプラ2末期に友達のB帯での試合を見たけど普通にレベル高かったんよなぁ
前作Bなのに今作Sにってのは普通に頷ける部分もある 2のマップはダメだな裏取りマンが発生すると勝負がついちゃう Xマッチが所謂前作までのガチマッチと考えればそこまでの練習としてのバンカマのシステムはあり
問題はX戦がどうマッチングしていくかだが ワカバは流石にうまい相手と前線争えないから
ヤグラ以外では封印したい
ヤグラでも味方がキル取ってないとバリアだけじゃ守りきれないから
ヤグラに乗る長距離がいないと負けつづけそうな気がしてる
他にバリアが複数いても、相手の圧力を制圧できる人がもう一人はいてくれないときつい
ってなってエイム力なくてもいいパブロ始める人はおっさんワカバには多そう >>468
ごった煮と言うか2から引き継ぎしてたらずっと同じパワーくらいの人とやってるんじゃね
2末期、惰性でやってて最後の2ヶ月Xの最底辺2000ちょいでやってたけどずっとその辺と同じくらい
たまに弱そうな人もいるけど、皆真剣に最後までやるのが良い >>470
前作でサブ垢作ったらB帯で部屋パワー2000越えてた思い出 ゲソタウンで注文したアイテムってスーパーアサリ(だっけ?)でしかレア度アップできない? 今作ロボボムつよくね?
しつこいし存在に気付きにくいわ S+以上はごった煮ってことはS+底辺でもプロや高ウデマエ配信者と当たることがあるのかね
俺のチープな動きがインターネットに晒されるかもしれないとか胸熱 >>477
ゲソタウンで注文してスパイキーから購入した後に
同じアイテムが今後ショップに売ってればアップできるよ ロボボムさんは他のボム連中に比べたら相当やさしいと思う
ポイポイマンは俺に効くからやめろ >>481
ありがとう、見た目よさそうなのてたら買いまくるわ
そしてスーパーサザエでしたね、失礼 >>477
ギアが同じならメインギアパワーが違っても大丈夫
amiiboとかバイトのギアが非売品なので出来ない スプボ使いとして相手のスプボでやられるわけにはいかねえ!みたいな謎のプライドがある レア度上げた服をスパイキーから買い直すと
確かレア度下がったはずなので注意
まぁ店売りの時も買い直しを選べば下がるけど S+30、勝率6〜7割辺りで体感前作2300〜2400くらいかな
得意なルールでしかやってないから誤差はあるかもだけど 2はロボム2連騰してきて雨も持ってるもみじが非常にひつこかった メモリーを味方目線で見返した時にこの大事な場面で溶けてるの誰だよ!って思ったら自分だったときの恥ずかしさが辛い
お前らいつもすまねぇな >>488
赤ザップがスプリンクラートリトルになる未来が見える 敵のサメライドがたまに爆発しないんだけどアレやり方あるの? スプスピに対物積むの結構いいな。ソナーとかシールドにストレス無くなる
ロビーのダミーくんスペシャル使ってくれたらもっと色々試しやすいんだけど… サメライドはたまに空から降ってくるから単純にビビるわ
親方案件やであんなの こんなスレがあるとは!
息子のSWITCHライトで最近やり始めて、難しいけど楽しいな。 >>499
ライトだと操作ムズそう 画面見るのもムズそう 赤ザップがスプリンクラートリトルになったらそれはそれでファミザップが覇権サブスペになりそう 人には向き不向きあるとはいえライトだとハンデ抱えてそうだな >>502
アーマーくらい強い新SP無いとスシ超えること無さそうだなぁ 満を持してチャクチ来そうな気がする
ジャンプ中にソナー発するようになって 適当にツイッター漁ってみたけど
前作最高28くらいの人で勝率7割くらいだった
それと比べると自分は6割くらいが限界っぽいなぁ Liteでやってるけど
サーモンでsp誤操作発射しちゃうんだよね
画面小さくてつらいので有機の買おうかと悩み中 モニターでしたこと無いので比較出来ないけど.
ジャイロはなかなか酔いそうになるねw
ガチでやりたくなったら本体を買うかなぁ… 知人を誘ったらライトしか持ってないんでと断られた自分 「あれっ!パパ?ライトがライトじゃなくなってる!ありがとー♪」 ライトは画面出力機能無くしたのは最大の悪手だと思う 画面なしの据え置き専用機出ないかなと思ってたらライトがでてずっこけた おまいらもゲームボーイを難なく遊んでたやろ!お子様にとってはライトも一緒や! >>518
ゲームボーイは世代じゃないな
ゲームウォッチなら持ってた 今ゲームボーイの画面見るとクソ小さいんすよね
よくこれでゲームやってたなーと思うわ
うちは子供用にライト2台あるけど、ほんと後付けでもテレビ出力機能ほしかったわ
結局有機EL版を追加で買ったし… 画面の小ささはなんとかなっても手に持って本体振り回すのも難易度高いよな
コロコロカービィ思い出す いやーもうシェケナダムは嫌です…ムニエールはあんなに楽しいのにどうして… ゼルダのコログ探しとか、ドラクエゼノブレのレベル上げ、ポケモンの厳選みたいな作業はライトでお布団ゴロンしながらやってる
チームに迷惑かけない系の遊びならライトって感じ チャレンジは公式の言う通りなら
味方は同じウデマエの同じくらいの内部パワーで集まる
敵は同じウデマエの中から0~4勝までの近い勝利数のチーム(パワー関係なし)
発売から時間も経ってS+についてはだいたいこれで説明できる感じになってきたんじゃないかなとは思う >>522
3はただでさえシャケ軍団の攻撃激しくなってるのにステージ自体は2と全く変わらんからな >>523
確かにライトはソロゲー向きって感じはあるね Liteは2台目なら長い通勤時間のお供にいいんだよ
ゼルダやってて電車がカーブに差し掛かるとジャイロで勝手に視点が動くのはつらいんだが >>471
裏取りできないマップも、それはそれで一方的な展開をうみやすくてイヤよ デュアルスイーパー使いがSwitchライトでスプラやる動画見たけどまぁ凄いことになってて笑ったわ ライトで出来そうなブキとは…?
とりあえずジャイロ使えないからロボムかトーピードぽいぽいとかかな
ザブ効率スペ増ソイチュ? 今作ならナワバトラーでナワバトランク50目指すとか あとLiteでプロコンは画面遠くて見えないんだわ つらいんだわ ヒーローモードで練習したから、スプラシューターが使いやすい。
ナワバリチャレンジの勝率は5割くらいかな?
ガチマッチとサーモンはまだ未経験。 >>520
ゲームボーイが発売したときに小学生のガキだったけど
友達がゲームボーイ買って興味あるからみんな集まって遊んだなぁ
大人はみんな、こんな小さい画面でよくゲームできるなぁって言ってた
今になってわかる、、、マジで画面小さいと無理だよなぁ ハンコ弱すぎて使用率悪かったせいかイカ速ボールドに誰もついてこれない >>536
母親と姉が異様にドクターマリオだけ上手かったわ うちの母親もドクマリだけくそ上手かった。
主婦を引き付ける何かがあったのかもしれん。
ライトじゃなくても出先でSwitchの画面でやるの結構しんどいね。
あんま対戦やろうとは思えなかった。 うちはメガドライブあったからかーちゃんぷよぷよはまってたわ プロコンにエイム上達リング付けてる人いる?やはりいい感じかい?
Amazonで購入しようかな >>489
ワシ2で元S+0で今3で+31。まだ普通に戦えてる。2では維持できなかったし敵めっちゃ強く感じた。 それ買って届いた日に返品したわ
窮屈すぎてスティックがそもそも回しづらい 釣ってきたアオリイカ食ってからスプラトゥーンやるわ 気持ちよく連勝してる最中に通信エラー来ると次のゲーム大抵フルボッコにされるよね わかる2はS+0維持するのさえきつかったけど、
3はS+の数字上がっても特に負けが続くこともない >>542
これじゃないけど皆はスティックカバー付けたりプロコン にカバー付けたりしてる? カバーはつけてないけどスティックの保護テープは巻いてる >>536
あの頃はさ、すべてが大きかったよね…
小学校も、親の背中も、見上げる青空さえも
ゲームボーイの中には楽しい世界があって、子供の私達はいつだってそこへ行けたんだ…あの小さな画面を通って
ああ、あの頃に戻り……
……たくなぁーい! 全っ然なぁーい!!
スプラトゥーンたぁーのしぃー!! うちのばあちゃんは脳トレの細菌撲滅だけを一生やってたな この時間帯の味方損切りできないから最初リードしないと勝てないわ サメライドに轢いても爆発してもダメージを与えられないバグが見つかったらしく銀モデ使いの心が死んだ >>543
2はS+0以降勝率5割だと中々上がらないのがキツかったんよね
部屋の平均パワーが1800超えてこないとすぐゲージ割れちゃうし
3はパワー関係なく勝敗のみだし
チャレンジ2勝3敗でも少し増えるから極端に崩れなければ+50までいけるとおもう >>561
さっきナワバリに銀モデ持って2回カニを轢き殺してきたけど何も違和感なかったよ
なんか条件あんのかね >>561
不発バグあるというから爆心地で無視してたら普通にやられたわ >>192
>>226
下から同レベルのプレイヤーが上がってきてそいつらとマッチングするようになっただけです。 >>506
大体そんな感じだね。因みにX23だと大体60-65%だね。statink見てると前作ウデマエと今作勝率が分かるから面白いぞ。 勝てない。やらなきゃ上手くならないから耐えてやり続けてるが心折れるなこれ >>557
たしかにたしかに
あの頃に戻りたいと思う事はあったけど
スプラトゥーンが無いんじゃ戻る意味ないですなぁ~w >>556
人を挑発する発言は他人を非常にふるかいにする >>535
ヒロモは他のブキ使うステもあるけど使うのは基本スシが多いもんな 適当にクイボ投げたあとショクワン体当たりしたらカニタンク死んでて笑った
後でリプレイ見よっと カニ狩りやサメ狩りはヘッショ上手い人とか忍び寄るのが上手い人がするイメージ 2はそのウデマエのレベルに適応することで上手くなれたけど延々同じ強さの敵と戦う今作はどうやったら上手くなれるんや… >>520
今見ると思ってたより本体がデカくて画面が小さいな >>567
立ち回りもそうだけどいっそ武器変えてみたらどう?勝てない武器使い続けるのもしんどいやろ
勝てる上に使っててたのしいそんな武器が見つかるかもしれん 最後の逆転を狙って特攻してきた相手をハンコで叩き潰す
至福だ >>581
ハンコの脇をすり抜けてガチアサリぶち込んだ僕が通りますよ…
s+昇格戦そろそろ10回目です。
これ上がっちゃったら借金生活ですかね?😅 >>464
>>465
ロバート山本やもこう見てるとポケモンの上手さとスプラの上手さは完全に別物なんだなって思い知らされる
>>559
相手が前作Xレベルなのにこっちは全員S借金勢とかが常時デフォだからなぁ >>582
7回目であがったけど勝率5割で借金どころかランク上がってるよ
昇格戦敗けまくったお陰でそれぞれのルールちゃんと理解できて上手くなった 俺エリアとヤグラしかやってないわ
最近じゃヤグラもやらない始末 俺も2からヤグラとホコしかやってないな
今はホコ削除されたからヤグラのみ S+の数字は誰でも50にできる
→多くが自己肯定感を得られる
巧拙は勝率で測る
→上手い人もドヤれる
上手く出来てる気がしてきた どの世界にも通じる事やが…中身のないヤツが数を誇る
勝率もランクも大差ないよ >>576
ドライブワイパー持ってるときにカニ見たら、すぐに思考がイカにしてカニを狩るかに向くわ
うまく背面とれれば一撃で狩れるからね
バレて丸まられても、そのままワイパーでしばき倒してしまう
ちなみにワイパーの縦斬りは結構上方向に範囲広いので、ジェッパも意外と届く
こいつら見たらテンションがヒャッハーしちゃう 2だとヤグラノックアウトしにくいルールだったけど
3は意図的にノックアウトゲーにしたのかなぁ >>596
相打ちだったけどジェッパぶった斬れた事あったな >>596
その瞬間だけダークソウルやってそう
バックスタブ狙うって意味でね ラグがすごくてキルしたと思ったら自分がキルされてたから今日は閉店します ここでスペシャル強化でジェッパまだマシになるっての見たので、やってみたが確かにな。
ヒッセンを担ぐ気になる。ステジャンは諦めた。 >>597
カニは背面切るのもいいけど正面からヘッドショットで落とすのもいいよなぁ >>542
なんでそれをつけてエイム上達になるのかさっぱりわからん
むかしのファミコインみたいなもんか? 最初の頃はカニを横からブったたいてドライブワイパーで壊してたけど,流石に最近はみな丸まるようになったんで裏とらんとね オプレでたいじの配信見て思ったけどマテガイってノヴァとかのブラスター系強そう >>589
statink使えばいいやん。データ取るのはまじで大事。俺の場合、数百戦のデータでエリア勝率62%前作X23、ヤグラ勝率48%前作X底辺。
とまぁ、妥当な勝率になってるのが分かる。
後、自分の場合エリアなら平均2:50で試合が終わってるのでレギュラーよりやや効率よく金、欠片が稼げるとかも分かる。
正確なデータを集めるのは大事。 シェケナダムで初でんせつ200行ったわ
せめて満潮無くしてほしいわ
逃げ場がなくて金網ですれ違ってお互いのロックオンされたミサイルで死ぬという地獄 子供寝かしつけてたらうっかり1時間も寝落ちしてしまった
スプラしないと… 満潮のヨコヅナってマジで無理ゲーじゃね?
上手い人4人でも相当キツイんじゃ? >>608
マテガイは段差がクソうざいから、段差を無視できるブキか、もしくは全てを無視して上から撃てる長射程が強い マテガイで相手にリッターとハイドラがいた時の絶望感
逆に自分で出したら他の後衛ブキと被って他の強ポジわからなくて右往左往する >>619
勇気いるけど、右エリア真下で上の棚の網を貫通させてキル取ると言う事が出来る時もある
長射程が棚の上でギリギリ前に出てきたりする時あるから
常駐は出来ないけど >>620
動画で上がってたね バグだと思うけれど改善されないのかな マテガイのリッターハイドラあんなに嫌なのに
自分でリッター持つとどこで何して良いのか全然分からんというw
あの高台登ってもなんか撃ちにくいというか。 ここ数日ずっと7割勝利ぐらいだったのに急に負け越してきた…
しかも初動でこっち2〜3デスしてそのままストレートで押し込まれて負けパターンが多い >>580
本当にこれよね
ハンコに潰されまくってハンコ恐怖症になったから自分で使ってみたらめちゃくちゃ潰せて楽しいw 昨日敵味方でハンコマラソン大会起きたよ。3人同じコースを半周走って先頭から潰されてった >>612
本スレで書いたらマウント取れるんでない? 明日10/28の19時にオープンだけどホコがスケジュールにあるんだけど チャレンジでガッツリポイント持ってくくせに通信エラーで負け扱いなんなんだよ s+帯ウルショガンガン当てにくる奴ら多くて怖い
射程圏外だと思って一息付いてるのに急に殺すのやめろ 2の時はあんなにハマってたのに3のクソマップとヤグラのバリアのせいで全然楽しく感じないわ
5年かけてなんだよこれ… 普通のチャレンジはめっちゃ勝てるのに昇格戦になった途端勝てなくなるのって、昇格戦だけ上のウデマエ帯に入れられてるとかない? >>635
そりゃ、上に行きたいならそのレベルでやれるか査定されてんだろう
知らんけど ジムワイパーとトライスリンガーを使いこなしている人を見ると尊敬する 某生神もんざえもんがスプラ1をプレイ中だけど
これこんなゆっくりテンポで複雑な地形なんだな
なんだかんだ3はスピード感マシマシになったんだなと体感できたわ >>635
あるよ、S+への昇格戦だけ、敵も味方もS+バッジを自分以外はつけてるとか合った
全員は珍しいにしても、昇格戦のほとんどの試合で何人かは金バッジつけてるから
昇格先の敵味方にされてる
普段の試合では金バッジなんて一回も見ないしな カニになると大体の敵がこっちに寄ってくるのが面白い
ほらキタキタwってなる
裏から叩き割ろうとぐるっと回ってくる奴、上から操縦席狙う奴、チャーはほぼ狙いを定めてくる
ヘイト買うにはこんなに向いてるスペシャルはない 戦績3勝2敗でついにS+に昇格したー!!
よっしゃ!今日は気持ち良く寝られそう >>636
>>640
オレとの実力差的にそんな感じしたけどやっぱりそうか キミらエリア塗らないと負けるよなんて時もカニ退治の方が重要のようだ ドライブワイパーは影の薄さが売りだったのに少し人口が増えてる気がする 薄々分かってはいたけどマヒマヒ狭すぎて辛いな
敵にマルミ2体いると中々のクソ具合になる 蟹状態で倒されたら「あじゃぱアーッ!!!」って叫んでほしい >>634
3は新武器の弓矢を優遇しようとしてあんな作りになった
シーズンごとに回収工事とかで1や2に近い作りに戻すんだろうな 1をやってみたいからSwitchに移植して欲しいな サーモンラン何とかしてほしいわ
2はガチマやる気力がないときでも気軽にやれたのに、毎回伝説40スタートのせいで変な緊張感があって辛い >>651
デカラインシオノメネギトロは3でどうなるやら
シオノメは線対象保ちつつも余計な部分は削るんだろうな ダンディはS+12近辺が限界か
いままで上手く立ち回ってたけど、スシなのに後衛位置でプレーし続けるスタイルもさすがに無理があるか ダンディは後衛みたいな立ち回りならスピナーかチャー持てば化ける >>654
危ないときは1200で上がるようになった
たつじんに落ちると海岸マン多くてしんどい いやーバンカラなのに1時間以上同じチームで続けられるとは思わなかったな
辛くも負けた試合でもみんな抜けずにいたおかげで、圧勝した試合も大逆転した試合もあって楽しめたわ ワイはスプラ2はs+底辺で現在s+17
名前に特徴があったから対戦相手を調べられたんだが、スプラ2で
XP2400で相手の中では上手いほうじゃなかった。
つーことは、普通に相手が2のXで2500前後と
当たるってことなのかなと。
きついはずだわ。気を抜いたら一気に攻められる。 買ったと思ったら残り10秒で通信エラー
勝ちが負けになるのは納得いかん めでたくS+50になりました
バイトに本拠地を移すわ くそー3歩進んで2歩下がるからでんせつ200が遠い
ダムだけ取ってないんだよなぁ s+敵の練度高すぎたわ
こちとら昇格直後なのに、金ホコ金アサリバッジつけたの相手にいるし
s+0じゃないよなあ、試合回数的に無理だし
やっぱごちゃ混ぜなんだな
オープンで修行しよう S+49のときに配信者が味方に来たから配信覗いたらS+2だった
つまりごちゃまぜ
おそらく数字の低い人と高い人を組ませてバランスとってる S+50にしてもどうせ12月で0まで落とされるんだろ
そう思うとモチベーション上がらん やっぱごちゃ混ぜか
深夜はカジュアル勢が減るから上と混ぜられる可能性高いし
味方は近いパワーを持って来られたら、まあ確率的に勝つのはきついってわけだな てか見たら3敗したあとさらに2敗して、一人だけ入れ替わったとことまた合ってる、あきらかに相手4勝ぐらいした後の時間だから
0勝を4勝とマッチした挙句相手の方が遥か上がぽいな
パワー違うからこっちにはきてくれないし
7試合中3敗した負け試合の全部に同じ相手2-3人必ずいるしw
向こうからしたら、またこの雑魚と当たったうめーって感じだろ ダメな日はなにをやってもダメだな
スプラやっても雀魂やってもダメだ S +10からモチベ下がってのんびりやって今S +15
たまにサモランやるだけになってしまった アサリ9連敗w
もう2度とチャレンジでアサリはやらん エリアにエクスプロッシャーって相性良すぎでは…?
毎回クイボ投げてるようなもんじゃん ペルソナとかポケモンとか別のゲームやりたいけど、他ゲー行ってせっかく動けるようになってきたスプラトゥーンの腕がなまるのが怖くて他ゲーいけん。 自転車と同じで鈍るとかないから平気
5分もやれば戻る スマブラでVIP行ってたのに久しぶりにやってみたら逆VIP近くまで落ちたから怖いんだよな… なんなら他の武器何回か使っただけでその武器の癖に引っ張られてメイン武器が下手になるまであるからなぁ…
不器用なおっさんは辛いわ… わかるよー
ブキカテゴリー、特に短射程と長射程持ち帰ると、使用感もだけど立ち回りこんがらがるよ A-でチャレンジ出たらレベチ過ぎて泣けるぜ
こいつら全員ニュータイプかな? 正直、BもAもS、S +も敵の強さに違いを感じてない… 自分はまだSだけど、オープンに金バッジが混ざり出したわ
S+の借金勢かな?w >>617
ハイドラ持ちだが下からスクスロにやられておしまい。 チャレンジでしょうがない負け方したときは続ける押しても同じ味方で次やれること多いから編成事故起こしてなくて味方がまともなら負けても続ける押したほうが勝ちが安定するわ。地雷認定されると同じ味方と連戦しにくいから借金勢が異様に勝率低いのこのシステムのせいだと思うけど 同じチームで続けるはやったことないなぁ
恣意性が入って欲しくない 昨日までS+1でS+2目前だったのにヤグラで10連敗したわ
またここで借金になるのかよと思うとやる気なくなってきてしまった
バリアクソゲーのヤグラなんかするんじゃなかった ユノハナエリア相手に長射程がいる状態だと
ヒッセンは何もできないな。
なんで長距離に全く無力の武器にしちゃったんだろ。 >>682
俺もそうだったけど、ひさしぶりにナワバリやったらあまりにも違ってびびった >>688
ブキというよりマップが悪いかと
他でも回り込みもできないから短射終わってるとこあるし 昨日はキル取りまくりのロングさんのお陰で久々5連勝できた。視点見てみよう。 チャレンジは勝ったら続けて負けたら抜ける。
それがオレのジャスティス。 やっぱ3つのルールのほうがスケジュール組みやすいな
4つのルールをローテーションするの無理あったんだろうな 勝って続けても敵に同じ勝利数のチームがくるだけだから別に勝ちやすくなるわけじゃないんだよな
だから毎回解散してるわ
一期一会ってことで カムバックステジャン積んだ敵スパッタリーにエリアで完封された
負けた試合のリプレイは味方より敵視点がすごく参考になる >>688
ジェッパ使わないのか?ユノハナなんて特に高台強襲のいい手段だと思うが >>693
これにXマッチつければどのルールでもやれるようになるからいい感じだと思う 3のステージは攻撃の面が1つになっちゃうのが厳しいね。一方的な展開になりがち
シューター使いなので、どこから敵が来るかわからんみたいなステージを少し増やしてほしい 今作が今までで一番楽しいわ
前作A+止まりだったワイがS+いけたから難易度かなり落ちたんやろうけど スッパリー使ってて思ったけどS+でもビーコンの存在認識してない人多いな
まだビーコン武器少ないから今作勢だとそうなりそうだよね 45歳と11ヶ月だけどS+10になりました
俺より年下のくせにS+10になれない奴はダメ人間ですね
当然、仕事でもワタクスはそこそこ結果を出してきました
ゲームも一緒ですね
( ´,_ゝ`)プッ 一期一会じゃなくて袖振り合うも多生の縁でプレイしてるな
同じチームで勝ちも負けも体験出来るのは素敵やん >>654
そうしたいのはやまやまだけど、たつじんに落ちると本当につまらなくなる >>700
ロラコラ、リッカス、クゲヒュとか出れば上位勢も自ずとビーコン意識するんじゃないの 最近人気ブキを中心に幾つか試してるけど、自分は塗れるシューター以外ダメだなw
みんななんであんな塗れてない状況で戦えるんだ。
昨日今日ハイドラでヤグラやったけどまあ勝てん。
リッターだけはなぜか勝ち越してるが。メイン全然当たってないのにw 上手い人は塗ってるよ
上手い人はとにかく塗るのが上手い必要な時に一瞬で塗ってspためたり前線はったり ヤグラでフルタイム使って辛勝でもリザルトでは味方全員kd1超え
これって俺含む自チームのルール関与が下手なんかね?反省点が分かりにくい
考えること多いし早さを要求されるからしんどいけど楽しいわ >>682
同意
B滞の時も相手強くてほぼ何もできない試合もあった S+10になってからバイトとオープンしかやってないけど、ゾンビクアッドとかでずーっと対面してほとんどルール関与もせずに勝敗もどうでもいいと思ってプレイするのも気楽で楽しいけど、やっぱり勝ち負けで何かを賭けてる方がイライラするけど、熱中度が違うな
プラス値上げる作業に戻るかな >>703
一期一会はもう会う事はないという気持ちで後悔しないよう最高のおもてなしをしようという意味定期 >>708
ヤグラでキルデス全員1超えで辛勝or負けは防衛でのキルが多いということだな
攻め時にキルが入らないとカウント進まないから オープンでずっとやってるけどBの頃の方がAよりとても敵わない強敵多かったな
そういうイカは上行って出会わなくなったんだろう 自分の位置取りが悪いと敵が強く見えるからそういうケースも多い
例えばヤグラで一旦カウント進んだからって後ろ気味で守っててラインが上がらず逆転負けしたり ヤグラはバリアが注目されがちだけどホントは関門付近の迎撃点を制圧しあうゲームだからそしてカウント取る側は的になりながら進めるんで、防衛側がキルレ良くなるってのはありがち 昨日のバイトはブキ編成が良かったのか、珍しく3waveクリアが多かった
味方も比較的マシだった ハイドラ使ってるけど、ヤグラやホコではフルタイムの場合大体1200~1500位は塗ってる。
チャージャーとちがってある程度塗らないと怖くてやっとられん。 S+50の連中がやることなくなってサブ垢でオレツエエやってるんだろ。2にもゴロゴロいたし >>700
アサリで攻めのあとビーコンがずっと敵陣に残ってて楽勝だった時あるわ >>718
最初からあるプレートと二つ名使ってな
わざわざ初心者ぶる意味が分からんけど >>718
S+50いくヤツがそんなくだらんことしないわ。もっと上手くなりないから強い敵を求めてやってるわ。 一期一会と聞いてフォレスト・ガンプが浮かぶ俺はもう中年かもしれない 自前のビーコン(バリア付き)はよく使う。
他人のビーコンも使うけど、ステジャンあると人に飛ぶほうが多いな。 >>722
S50行ったのでギア作る為にナワバリでラクトミサイルマンで気楽に遊んでるよ
ラクトで隅々まで塗ってリザルト画面見るのが楽しい
ゲームは楽しんでやるのが1番だよ >>712
守勢に回った時間が長いってことか
ありがとう参考になるわ 次バイトランダムなのね
クマサンワイパーとかないのかな
クマスロとか前作のやつ来るのかしら? クサマンブキで楽々ヨコヅナ倒せるボーナスステージって信じてる ブキ別勝利エモート増えてくれんかな
もちろんワイパー類はサンライズパースで 小学3年の息子がヒカキンのスプラ3見てたからチラ見してたら、ヴァリアブルミサイルマンやってるのね
まだまだ影響力ありそうだし、多いわけだと納得してしまった クマフデ、クマシュ、クマロラ、クマニュ
新武器以外で出てないのはこの辺か 3からデビューしてナワバリとバイト中心
初めた頃はナワバリで10キルとか結構取れていたのに、今ではほとんどなくなった
敵が強くなったのか、自分が下手になったのか… >>726
ギア作りとかナワバリとか分かるけど、わざわざサブ垢でB帯とかいじめる?やってる自分が恥ずかしくなるわ。 >>731
マジかよあの豚
ヴァリアブル使うからそういう戦い方するやつクソ迷惑だわ S50いったからチャレンジで普段使わない武器使いながらギア開けしてるよ
クリーニングでお金減るしメイン武器以外のギアもないのにサブアカでしょがりとか無駄なことするわけねーだろ
このスレでもサブアカ作ったって言ってるやつは借金したからやり直すとかそんなんばっかじゃねーか クマ弓がハモニカ砲みたいでかっこよかったからちょっと性能落として通常ブキにして欲しい 唐突にサブアカの話題が出て、変に荒れてるな 朝から >>711
本当は、負けて解散とか毎回同じチームで続けないという理由に一期一会という言葉が使われるのに違和感なんだけどな
もう会えないからこそ続けられるところまでおもてなしする方が俺にはしっくりくる
いずれにせよ、袖振り合うも多生の縁は子供の頃に意味を間違えて覚え込んでたみたいだ ラグ減って快適で特に目的がなくても普通に対戦が楽しい
イカロールとかキャラコンを練習しないと置いていかれそう 2だとサブ垢のメリットあったけど3はお金カツカツだし作る人少なそう。 5つ目のガチルールさすがに追加になるでしょ?そのためのオープン追加だし >>742
イカロール全く使えてないわ
試し打ち場では練習してるけど、試合では自然に出たことない
意識的に無理矢理使っていかないとだめなんだろうなあ チャージ時間がスプスピと同じで、飛距離がハイドラでインクなくなるまで撃ち続けられるクマスピナーほしい >>745
まあさすがになんか用意してるだろうな
アサリって2発売してどのくらいで追加されたっけ?
半年くらいだったような >>733
それは敵が強くなったんだ
ナワバリにも内部レート的なものがあって君は初心者部屋から追い出されたんだ カネがシブいのはサブアカ対策だった?
というのはあれとして、サブアカ作るにもその分オンライン入る必要もあるし
少なくともバンカラはランクが落ちるわけでもないし、慣れないブキ遊ぶとかでも
サブでやる理由あんましないかもね。
狩りたい気持ちはそういうの超越してると思うけども。 初心者狩は見たことないけど
金払ってまでやるひといるんか
元Xだったのに今作は味方ガチャで昇格できない(本人の実力不足)、よしサブ垢でやり直そう
ってひとがいるのかな >>738
何も証拠なくサブ垢がーって言ってる人よりは自分はやってない出て方が信憑性あるぞ ここはサブ垢初心者狩り容認スレだから仕方ないね
前にサブ垢批判したら怒られたし >>690
ただボムがあるワカバは牽制できる。
ヒッセンは相手高台に行く金網も下に落ちるし、
本当に何もできない。塗ってるだけ。 >>696
ジェッパ使っても姿晒して狩られるだけ。
真ん中高台があまりに無力 >>699
s+18だけど、A帯レベルのマッチングもあれば
X帯レベルもあるから、色々と楽しめる。
相手弱いのに倒せないとかあって色々と経験できて
俺は好きだな。 ヒッセンはユノハナだと微妙な高低差のある自陣敵陣付近でやたら強いんだわ、ここで対面したら射程が読みづらくてキツイ >>715
ホコもね。
そもホコ持ってるの倒してキル増えるし むしろオッサンのがサブ垢高いんじゃないの。家族がいればオンラインはファミリープランだし
腕前の高さ=高い道徳性ってわけもないし
まぁ、超反応してる時点でお察しだが >>753
そもそもサブ垢なのか確定でもないのにサブ垢がーで騒ぐのをダサいと言われてるだけで
サブ垢容認してる人なんていなかった戸思うぞ >>750
初心者狩りがいないとは言わないが、する理由がないよね。
3は2の悪いところを徹底的につぶしてる。 任天堂でナンバリングが4ってあんまないよね
次回作はスプラトゥーン○○○って文字列になりそうな予感 2の時は気軽にガチマッチ出来なかったからサブ垢で色々試す人は多かったと思うけど今作はオープンがあるしチャレンジもまあ気楽だし、わざわざサブ垢作る人は少ないと思う NUROはやっぱり射程長めで機動力があって大体で当たるブキが良いんだろうな
ずっとシューターメインでやって来てたけど、キル数も勝率も全然違うわ 告白すると2でサブ垢4つ持ってた。
3は2つで運用しようとしたが3日で諦めた。
本垢に集中して色々と試すほうがいいしね。
残り3つのアカウントは親戚の子供が
来たら使わせるくらいだな。 >>761
いや違うね「S+で勝てないからサブ垢作ったらやっぱりA~Sが俺の適正だわスプラ楽しい」みたいなレスを批判したら叩かれた
だからここはサブ垢初心者狩り容認スレだと認識した >>746
ため動作というか予備動作がいるのがなあ
せめて目の前に転がってきたボムを避けれるくらいにはなりたい >>768
スレにいる全員がそうではないでしょ
その時同意してくれる人ひとりもいなかったのならタイミングと書き方が悪かった可能性は? >>768
内容と言うか書き込み方で叩かれたんじゃね
なんかイマイチよくわからんし喧嘩腰だし少し幼い感じに見えちゃったのかもしれない >>769
ヘッドホン付けて常に「イカロールイカロールイカロールイカロール」って流すしかないね…… >>746
2までで膨大な時間かけてなんとか身につけたムーブがあるんで、新しいアクションが出来ましたって言われても、おっさんには対応できんよな イカロールとか絶対実戦で使えねーわと思ってたけどサーモンランやってたらガチマでも自然と使えるようになってたわ
サーモンランは金イクラ拾うとき嫌でもイカロール使うから体が覚えてくれてオススメや 後ろイカロールどころか前イカロールも1回も成功しない
Dの字でスティックを倒せばできるらしいが全くできなくて諦めてるけどそこそこ勝てるからいいやってなってる >>778
たぶん同じ理屈で、アサリだと使うようになるなぁ >>778
敵がいる中に金イクラがある場合にイカロール使って無理矢理金イクラ回収? ニンテンドー大阪 プレオープン当たった!!
お先に様子見てくるぜ! >>781
敵がいる中はさすがに危ないけどw
今まで慣性キャンセルで連続納品してたシーンはイカロールに置き換えてる人がほとんどやね
アーマーつくから イジイジいつまで経っても根に持ってるおっさん気持ち悪いよ… ナイスダマの攻撃判定って一番外側だけ?
逃げ切れない場合はイカロールで中に飛び込んだ方がいいのかな? >>722
???「おまえたち人間は面白くはないのか?鍛えあげて身につけた強大な力で弱者を思うようにあしらう時気持ちよくはないのか?優越感を感じないのか?」 サーモンランでイカロール使うのはタツマキのイクラ回収だな 勝率5割ちょいなんだけどさ
みんなうますぎてちょっとおじさん悲しくなっちゃった
歳には勝てないんだなあ なるほど。
イカロールはちょっとでも戦い始めて敵の色があると出せないし使うこともないかと
捨ててたけど、サーモンランで手癖にするところからはじめてみるか。 >>789
エイム勝負なんてパンピーには大きく影響しないし、立ち回りと武器で勝負よ >>789
5割超えてたらその超えてる分誰かが負けてるんです
つまり5割は優しさと強さの頂点 ホコとアサリ、さんぽさせてほしいな。敵のダミー付きで。
イマイチルールというか細かい仕様が飲み込めないわ >>787
悪いけど全く思わない。立場の弱い人や能力低い人をいじめて何が楽しいの?まあ世の中にはいじめもなくならないし、一定数そういう力を振りかざすのに快感する人いるんだろうね。 スケジュール更新のタイミングで通信エラーになりやすいのなんなの?バイト失敗しちゃったじゃん… >>781
イカロールだとイクラ拾いの判定が広がるっぽいから実は割といける >>783
ごめん下手過ぎてわかってないんだけど、イカダッシュでカゴに金イクラを直接納品したら即後ろイカロールってこと? 前イカロールでゴールに投げ込んで
後イカロールで退避やな >>789
50歳S50だけど年齢のせいは良くないぞ >>787
まぎえーすが初心者リス狩りして叩かれてたね >>746
主に塗り中衛ムーヴのときの強制インク回復ターンとして組み込んでるわ
デュアルなんだが塗ってる途中で遭遇戦に雪崩れ込むのが一番デスするから対面に移行する前に組み込む感じでやってた。馴染んだら対面中でも出せる様になったわ。効果的かどうかは知らん >>787
…悟ったぞ
お前に勝つ為には、余も強ブキを使わねばならぬとな…
たとえ二度と元には戻れなくとも…
昇格!!!
その二文字の為なら……!! 初心者に限らず格下狩りはつまらんぞ連キル取ってる瞬間はまぁ確かに気持ちいいんだがすぐ飽きる
だから+10行ってからは遊ぶのはバイト>>ナワバリで熟練度上げ>オープンブキ練(勝てない)の順になった
はよXマッチさせてほしい マルミサはじっくり引き付けてから避ければどうということはない
と気がつくまで1か月かかったw >>807
大魔王リッタースクスロ使いなのか
部下のそのまた部下も戦うより勝つのが好きだししゃあないか >>805
あれ敵のウデマエが味方の一番低いところを参照されると間違った解釈で広がったのはかわいそうだった。
実際は自チームと敵チームは平均レートが同じになるようにマッチングしてる。
とはいえ、相手はだいぶ格下になるから、スマーフ行為には違いない。任天堂公認だけど。 イカニンとステジャン手に入れてそれなりのギアになったから嬉しい
30超えてこのゲームで怒るのまったくわからんわ …天とはバグってるメイン性能!
地とは炭酸ボム!
そして魔とは無論ナイスダマのことを指す! マルミサが一番怖いのはロックされた味方が自分の方に逃げてくる時だ >>787
バーン様早くヤグラ乗ってください!!! 負けたけど勉強なったーて試合もあれば、ただ蹂躙されて不愉快になるだけの試合もある
上の連中はサブ垢でやる時優しさも忘れんなよお願いします あの対面力には勝てんわーとか、
味方が1:3になるようにわざわざ単独で突っ込むの辛いわー
ってのはあるけど、
じゃあなんとか潜伏キルしようとか、味方特攻に合わせて2:3にはしようとか
その時々の自分目標をきめてプレイしてるな、どんな相手でも別に怒るとかはない
まーた回線切断だよとかはちょ待てよってなるけど
自分目標を達成していけば成長していけて
いまでは立派なS+0 -1500pだわ >>809
俺は余裕かまして避けたつもりが味方のマルミサにやられるパターン バーンパレス(ヤグラ)のバリアドームがミナカトール(ナイスダマ)で突破されたから
直々に戦うしかなくなったんや。
味方の魔王軍も不甲斐なかったり裏切ったりするし。 >>818
本当これ、自分の下手さ加減だったりくだらないミスだったりが1番精神的にくる >>795
ハシラの残り1匹倒せずにクルクルしてる所を観られるの恥ずかしいやん >>817
ウデマエ関係ないなら勝率なんてどうでもいいのでは?
個人的にはS50にしないと何を言うにも説得力もないからしたけど楽しめば勝率なんてどうでもいいと思ってるよ >>822
自分の下手さに腹立つこともあるけど、同じランクで戦っててなんでここまで差があるのかということにショックを受けるわ
チャレンジで敵に28キルのシャプマとかいたけどなんなんだよあれ もうホコの禁断症状が出始めている
はやく…はやく… >>824
昔できてたことができなくなったのが悲しいって言ってるんだよ。 >>823
あのティッティッティッって声がめっちゃ煽られてるように感じるわ 2でSタッチしたワシが3ではSで限界感じてガチマ引退
2のSと3のSは根本的に違うのに ギア揃ってないの申し訳ないからバンカラ一切やらずにナワバリずっとやってるけど、急に相手のレベル上がるなあれ。
自陣塗りも居なくなってみんなブキの練習に来る。
塗り専ミサイルマンがいると助かるまである。 ・ホコ早くやらせろ派
・ホコ永遠に寝てろ派
・ついでにアサリも削除していいのよ派
ガチ勢も一枚岩では無い >>769
ほんそれ
未だに咄嗟に慣性キャンセルも出せずに、当然イカロールも出せずに、ボム踏んでるわ
スライドと同じようなコマンドか、空いてるL1とかに充ててくれよ >>778
なるほどサモランで意識的に使ってみるわ
海際々の金イクラ取るとき、そーっと落ちないように取ってたけど、ズババーッと行って、華麗にイカロールで戻れば良いんだな ラクトわかってんな?自陣塗っとけよってぶん投げることができるからな
塗り終わっても戦力にならない代わりに試合時間の半分を自陣塗りに費やしてくれるボランティアさんなんだ >>841
どうなってたの?他ルールみたいなタワーの上にホコ乗ってたの? >>815
「知らなかったのか?大魔王はヤグラに乗らない」 >>806
対面中に出されたら「おおっ」となってひるんでしまうから効果あると思うよ笑 唯一メガホンレーザー避けるときだけイカロール使ってみてるんだけど、普通に「ウッ」とかダメージ入った声するんだけど、イカロール中は無敵じゃないんか? >>851
180まで耐えるという話をどこかで見たよ ニンテンドーストアのスプラ3モデルのSwitchまた落選したけど再応募できなくなった😭 >>851
一瞬強アーマーがついて、その後弱アーマーがつくだけ無敵時間は全くない
強アーマーでも210ダメージ食らうと即死するし、120ダメージ以上はダメージ食らう >>854
なるほど「ウッ」と言いながらダメージ入らずに耐えてるのか
なんかアーマーの「パキッ」ていう食らってませんよという音にして欲しいわ >>787
天地魔闘の構え、打開で全く使えないゴミスペシャルだわ イカランプ確認、イカロール、感性キャンセルをすぐ忘れるから、モニターに付箋でも貼っておくかなあw >>859
イカランプ確認は今では自然に出来るというか、やらないと次何するか決められないほどに頼りにしてるけど
2で初心者の頃は中々見れなくて、30秒ごとのアラームとかセットして鳴ったら見るとかしてたわ メガホンをロールで避けるとレーザーが余計に拡がって良くないって聞いた
自分はロールで避けないからわからないけど >>859
大事なものをキャンセルして、無の表情でやってる姿を連想してわろた
「感性キャンセル」 メガホンの追従速度は狙われてるやつの速度で変わるからな
ゆっくり横に動くだけで当たらないし、味方の邪魔にもならない >>863
なんと
イカロール状態じゃないときに食らってたんか >>860
人数把握はやはり大事ですよね
押し引きのタイミングとか…アラームはいいかもしれませんね
>>864
訂正めんどくさくて…
無になって「イカランプをセンターに入れてイカロール…」とぶつぶつ言いながらプレイすると身につくかもしれませんね >>768
なんか覚えてるけど子供のアカウントでやったとかじゃなかった?
そもそも規約違反でそっちが叩かれてた記憶
違う人かな イカロールは発動しないと隙だらけなのがね、シビアなときほど使いたいのに敵インクで不発リスクが高すぎる
慣性キャンセル出来ないホコ持ち以外での使い道が全く分からない >>867
目標をセンターに入れてスイッチ…目標をセンターに入れてスイッチ… サーモンでたつじんの時は4割弱だったクリア率が、やっと伝説行ってからここ3ステージのクリア率が6割強になって快適だわ。久々にヨコズナも倒せて味方感謝。
もう関係ないが、たつじん君達に持ち武器の役割までは期待しないけどマジでSPは使ってくれ。海岸のイクラは拾いに行くな。 お昼の時間帯は海の向こうじゃゴールデンタイムなんだな
外国人チームめっつよで歯が立たんかった たつじん40までリセットしたわ
超快適で気に入ってる >>873
ああ お昼頃って
なんか妙に相手が強いなって思ってたけど
そういうのあるんだ >>842
それをやろうとして時々取らずにイカロールだけ発動したり逆に発動する前に海ボチャーンしたりするw ショクワンダー+インクレール+スパジャンで不法侵入できたのか知らんかった 前線での撃ち合いをコンセプトにしてるっぽいからシューティング初心者とかエイム苦手な人には3は辛いよな ロビーの階段行ったら腕前ポイント見れるのは知ってたけど
食べ物飲み物の残数見れるんだな
知らなかったわ 2のラスフェスで混沌勝ったからね秩序あるマッチングは期待できない もし秩序が勝ってたらフェスのミラー重視マッチングになってたかもねデストピアだわ 修正15時か
世界で1300万人もデバッカーがいると思うとバグ発見や対策も早くていいね >>879
なんだかんだでキルこそ最大のルール関与だもんな
後衛は後衛で前線の強さに依存するし エイムはセンスだからどうしようもないので、初心者はただ打つんじゃなくて、潜って相手惑わすとか覚えるといいと思う。
特にイカニンつけてる人は。
打ち負けても味方のカバーを期待できるし、ヘイト買ってる時間カウント進むかもしれないし。 >>882
でもチャー2弓1マニュ1のスメーシーも地獄だったよ おじさんにはチャレンジ1日2セットが限界です
強い仲間と離れたくないから連戦必須みたいなもんだし
めちゃくちゃ神経すり減る チャレンジだと精神的にしんどいしオープンで気楽に遊べばいっかな〜って最近思う ガチボコ日中にデバッグしとけよ
なんで再開23時からなんだよ >>893
続けるとチーム合計5勝とマッチだから
キャリーしちゃっと気を考えて
毎回リセットがいいと後輩に語られた0
つまりきん3取ってる時とかは抜けた方がいい、と
銀しかなかったら続けたらキャリーしてもらえるかも、とか >>886
練習動画とかで見てる限りセンスより地道な練習量じゃないのかね
シュート二万本です、を地で行かないと >>907
せやせやワイも3年間毎日20分試し撃ちしたもんよ 体感だとマッチング待機中ロビーで試し打ちする人3割くらいしかいないな まぁトイレ行ったり5ちゃん見たりSNSしたり他にもやれる事いっぱいあるからな オッサンスレだから年齢がーとか練習する時間がーはまあ仕方ないと思うが
エイムはセンスだからどうしようもない理論は初めて聞いたわw マッチング待ちでエイムの練習できるようになったのは、神対応だと思うわ
正直2をガンガンやってたときより今の方がエイム良いかも 30秒くらい経つかーマッチングしないなー
暇だし試し打ちすっぞー
イカダッシュからイカローr(マッチング!!!
ってことはよくある 待機中は特に目的意識は持ってないけどキャラ動かしてるな。
動かしてて楽しいゲームだから続いているというのはある。
格ゲーなんかでも暇つぶしに1人用でコンボやヒット確認しながら遊ぶようなのが
長続きしたし勝てた。 待機中はイカダッシュからセンプクキルの練習してる
なお実戦ではセンプクバレて仕掛ける間もなくシバかれる模様 ハシラの歌ってる歌がカッパ寿司のテーマソングに聞こえたときがあって、全然違うのに
それ以来アイツラのことをカッパ寿司と呼んでしまう
ほら回ってるし >>901
たておつ
サーモンランダム回だしカンスト狙いで潜るかな
寝るまでに800以上にはしておきたい ボトルガイザーってポテンシャル高そうなのに使ってる人少ないよね イイダの中の人がヒロモの隠しヤカンやる放送見たけどすごい陽な人でなんか好きになりそう ヒメの人フォローしたらフォロバしてくれたから無条件で好き
キャラ通りの対応で良かった
明らかなスプラ垢だしなこっち >>923
ポテンシャル高そう、難しいらしいけど俺なら使いこなせる!
→普通のシューターに戻ります サブシールド、SPウルショ→強そう
サブスプボ、SPウルショ→強そう
と思ったけど俺はどちらの武器も使いこなせなかった
というかウルショがマジ当たらん助けて >>884
自分も後衛だけど前衛の強さに依存してるなって確かに感じててもやっとしてる
芋らず前に出ようとはしてるけど…
極端な話、スシわかばスクスロリッターみたいなチームに、スシ4人なら別に勝てそうだけどリッター4人なら絶対勝てなそうだなって思う 通信エラー負けまだ治ってないな。これはもう治らないのか 酒豪の配信者がボトル使ってたり、本業お天気お姉さんが傘使ってたりそういうの好き
スクスロ使ってるやつで洗濯機ガチ勢なんてまずいないしな オクトパスエキスパスパンション?とやらをすごいやりたいけど2を買わないといかん上にDLC買わないかんのハードル高い 同じサブ3個付いたの作りたい
2個まではドリンクでがんばって、違うのついたらリセット→3個目はカケラ30個使う
って考えてるんだけど、もっと効率的なのあります? ウルショ・メガホンは良いスペシャルだと思う。
マルミサ・ナイス玉は悪いスペシャルだと思う。
ショクワン・サメはかわいそう。 >>923
難しいからね。インクもきついし。
上手い人が使えば強いのは間違いない。
プライム使うぐらいならボトル使えと思う。 >>916
ウルショぶっぱなs(マッチング)
あります >>923
ボムがほしいところ
射程はめちゃめちゃいいけどね >>934
まあ待ってても2の完全版なんかは出ないだろうとは言っておく せんたくやケンちゃんって名前でスクスロ使ったらBANされるかな? 正直見た目だけならノヴァやボトルはtier1レベル そういうモチーフに寄ってる武器よりロンブラとかバレルとかリッターとか武器らしい武器の見た目が好きだな
>>945 >>944
されないだろうけど、あなた何歳やねん笑 オバフロvsスクスロの構図好き
人を洗う者と服を洗う者の熱いダービーマッチ >>947
41だけど中学生の頃初めて観たやつがそれだった オクトは音楽もストーリーも素晴らしいからぜひプレイして欲しいよ
エンディングで泣くよ ロンブラ、96、H3は元のブキから銃身伸ばしただけの見た目から魔改造されたね リッターカスタムのスペを、リッターが一定時間クマさんチャージャー に変形するスペにしよう オールランダム始まってたんねクマサンブラスターか
1番やばいのは終わってから当分のシフトなんだけどそれは別の話今を楽しもう 2連続でヨコヅナ倒したけど2回ともクサマンブキ無しってゆう 2のヒロモのヒーローブラスター最終形態は連射間隔がクラブラ以上ラピブラ未満だった覚えがある >>951
パブロを延ばしたホウキってのはどうだろう。
遠くから25ダメージでペチペチ往復ビンタするの。 クマブラ来てんのか
楽しそうだな
あの分かりやすい壊れ具合 この前ホコで敵陣高台のハイドラにやられたとき「射程ずるい!」って悔しがってたらそのハイドラの後ろから味方パブロが颯爽と現れて倒してくれた
あんな幸福感あるキルカメは初めてだ 隠しステージ挑戦してみたけど最初のイカのぼり地点で3落ちしたわ
恐らくクリアに5年かかる >>962
隠しステージクソだと思ってたけど壁潜伏中に後ろから刺そうとした敵を背面イカロールで返り討ちにしたりできるようになったからクリアできたら普通に上手くなるぞ パブロはマジでヒーロー感あるよな
アサリは無双できるし ヒロモはマジで上手くなる
パルクーラーみたいな超上級者以外はどんどんやるべき >>964
あんなダサいブキ持ったヒーローがいるかw >>935
海外のツールで良さそうなのがあるで
名前は忘れた
つくギアが特定できるやつ 初心者へのアドバイスってとにかくナワバリやって死にまくれって感じだけど今作の難易度ならヒロモやりまくれって言ってもいい 2に比べ全体的に塗れる範囲広くなってる気がするが気のせいか
強化されたのわかばだけ? 今作のパブロは筆移動してる時悪い顔するのめっちゃ好き
ローラーのコロコロもその顔する >>971
クマブラ?
塗りの発生が速く、範囲が広くなってる気がする >>950
オクトそんなに良いなら今からDLC買おうかと思うわ
とりあえず今作のヒロモやろうっと >>964
パブロにメガホンつけたのは本当英断だと思う。面白さが格段に増した。 前作も無印パブロはスプボだったけどスペシャルがあいつだったからねぇ、メガホン貰えたのデカい 当たり前なんだけど、有線にしたら快適というか気持ち的に超楽
ロビーで通信エラーはたまに起きるけど、戦闘中に自分が落ちて迷惑かけることがなくなったのが大きすぎる スパッタリーってパブロ苦手なの?どちらも使わんからわからんけど、むしろあんな短射程お客さますぎるぐらいだと思ってた >>981
2でスパ使ってた身からするとローラーこそ天敵だったわ
パブロもウザい
今作ならパブロの方が天敵かも
要は自分の間合いに入ったらキル速で勝るが効かない相手は辛い spためようと戻ったらラクトにほとんど塗られてたでござる >>986
その分ラクトが最強スペシャルぶっ放してるから、さっさと前線に戻るんだ! ラクト(味方)『もう打開できないねぇ(ニチャア)』 質問いいデシか?
1ヵ月に一回名前変えられるって言うけれどどこで変えられるんデシか? ヤグラ動かないバグか、アサリもバグあるらしいしもう信じられるのはガチエリアだけっすね…
んで仕事から帰っても今日はガチエリアないので出来ませんー!くたばれ 水鉄砲はリアルで使ったことあるやつはいても
弓使ったことあるやつはなかなかいない
つまり塗り力どちらが上かは判断つきにくい部分であると言える
弓で塗るって意味不明とか言わない!! ローラーもよく轢き潰されるわ
>>989
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