【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 298杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク5【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666102676/
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 297杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666779914/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 品質軽視の結果だろ
企業方針のんだろうししょうがないよ BDSPをリコール返金対応しなかった奴らだぞ?
セブン特典でついてくるガンテツボール増殖されててもだんまりしてた奴らだぞ? 負けが込んで借金見えてきたから諦めて傘でも極めようかな なんでキューインキとかいうクソゴミ削除されてねえんだよ
削除するか強化するかのどっちかにしろクソゴミ バグがバグを呼ぶ神ゲー
2はハイプレとメ性の調整がずっと続いたが3はバグ取りだけで2年はかかりそうだな 96ガロン使うならラインマーカーと和解してプライム使う手もあるって…コト? >>7
マッチング周りにもバグ有るからな
もう無理なんじゃ 変わってないはずなのにやけに壊れにくいスパガの硬さはガチ
なお高台へのアプローチ 96はサブスペがウケ狙い過ぎ
射程ちょっと我慢してボトル使おう ノーチラス楽しくてワロタ、お前らなんで隠してたの? サモラン💩カスとマッチングするのは仕方ないけどせめて僕にマニューバー握らせてくれよ
7セットやって1回しか握ってないぞ キューインキくらいだろ使うと弱くなるスペシャルって
使うと敵が逆に舐めて近づいてくるレベルのクソゴミスペシャルがよお ガチでラグなくなっとるやんけ
めっちゃ楽しいわ
相討ちにならないから勝てる勝てる
今まではクソラグゥーンだった ラグ修正とかは良かったんだけど
ホコのゴールの調整がカンモンにも適用されるとか言うクソみたいなミスのせいで不安になるわ
マヌケすぎる ホコを閉鎖する事で閉鎖期間中の新たにスプラ始める人は新ルール追加の神アプデを体験する事になるとかサプライズやなw
流石イカ研 >>11
ラインマーカー使ってて楽しいぞ
効果あるかは知らんけど棚ぼたキルも結構取れる FO76のブルスクには耐えられたけどこれは無理だわ >>15
隠してへん隠してへん
重くないしチャージキープ活かせるなら普通に有りや 味方批判してる奴は総じて雑魚、雑魚認定されたくなかったらメモプ晒せ >>17
わかばに飽きてきたから最近スパイガ使ってるけどめっちゃ面白いよ
トラップが結構効くから楽しい ロンブラとか明らかに射程外に逃げてたのに爆風で死んだことあったもんな お前らどうせハンコ使いたいだけなんだからボールド持てよ
ドライブワイパーは物好きだけ使っていればいいんだ頼む見つからないでくれ ウルトラショットが全然当たらないんだがこれどう使うのが正解?
動き遅すぎてむり >>28
スパガ開かれると結構テンパるから楽しそう >>35
障害物貫通するバグが無くなったから弱くなった ドライブワイパーの想定運用って多分トーピード→追撃メインって感じだよな
溜め至近距離の1確狙うのはむずすぎる >>6
強化したらバグるから削除だな
ジョクワンダーも削除でいいぞ 前どっかで見たけど縦長ステ多くて裏取りしにくい都合上センサー付いた時点で複数人から手が届く範囲にいるとまず包囲されてタコ殴りになる
つまり中央から前線に出にくくなる
イカニン頼みの短射程はセンサー付いたらイカニンのデメリットで逃げ足が遅いから大体そのままお亡くなりになる トラップの存在忘れて詰めようとしてくる敵ちゃんが普通に多いからトラップ刺さるよな 2個以上置いても起爆で塗れるから無駄にならんし 通信状態が不安定です、みたいな表示出て、他の奴ら落ちて相手と1体1になったんやけどなんなんこれ、、 >>36
傘って相手にすると妙に嫌なブキよね
変な圧がある
最近はガチホコとかアサリとかゴール前にトラップ仕掛けて楽しんでるわ >>27
神アプデだったよな
ここで文句言ってるやつがエアプにしか思えない
スプラに一番大事な要素が良くなってるのに楽しくゲーム出来てないって何事 >>19
ラグトゥーン無いおかげか、ガロンの2確決まりまくって敵溶けまくるな
マルミサマンとチャージャーさえ居なけりゃまだ試合おもろいわ マサバはなんであんなゴミにしたんだろうな
まあ勝てるからいいけど、アレなら1の細長クソエリアの方が遥かにマシだわ サブスぺで差別化しないと96はプライムの劣化になってしまう
そのプライムはボトルの劣化なんですけどね >>41
吹っ飛ぶ箱とか無駄に物理演算組んでるところが悪さしてそう
そこらを軽くするためにラグを産んでたとするならラグを無くしてこうなったから辻褄が合う >>44
そうそう
トラップまじで見かけないよねw アサリもバリアゲーだな
しょーもないから削除してほしい 金とチケットのためにバイトしてるがへたくそが多すぎて冷めるわ 借金スレ立った途端スレの勢い落ちてないか?
俺は悲しいよ ノーチエアプだけどポイセンってメインとの噛み合い良くなさそうに見えるけどどうなの? 俺のソイチューバーにキルとられるの悔しいだろうなあと思いながらしこたま煽ってる。 何が神アプデじゃ
ホコ削除しといて神もクソもあるかい うんこ大分濡れるようになったみたいだけどやっぱり小回り効かないから後ろに回り込んであっさりキルできるわ やっぱホクサイにショクワンダー要らねーな
多少マシになったウルトラハンコ返してくれないかな ナワバリやってるけど16勝30敗ってなんだこれ
懲罰超えてるよ >>62
いまショクワンダーついてるブキでショクワンダー必要なブキは1つもないだろ >>39
正面にいる敵の頭上飛び越えて行くんだよなぁ...
ムズいわ >>58
ソイチューのメインに撃ち抜かれるのはリスキル取られる並に屈辱ありそう
基本敵さん舐めてホイホイ寄ってくるし インファイトしすぎなのか、ラグにめちゃくちゃ弱い戦い方をしてたらしい
アプデ後はデスが全部納得だわ
昨日までくそつまんねーと思ってガチャしかしてなかったけど >>56
でも借金スレも書き込み少なくね?
やっぱレスバしてただけかな あれだけヤグラとエリアで苦しめられたリッターがアサリになったとたん消えて草
得意なルールばかりやってんじゃねーぞ逃げるな卑怯者 >>57
2の金ノッチ知ってたら分かるけどむしろ相性はボムよりは良い方
メインを押しっぱにすることが多くてインク回復しにくい都合上ポイセンクイボのような燃費の良いサブか戦闘中に使わなくて済むトラップやビーコンみたいなものの方がおそらく生きる ショクワンダー使ってる暇あったらウルショとかうってたほうが強いから >>66
やや下向いて撃てばいいかも
試し撃ちで練習だ オオモノ1体も倒せなくて良いからデス数0の味方をくれ ショクワンダーはアホほどリスク背負って出来ることがショボすぎる
というかあの性能で突進してもそこまで有利状況じゃないのおかしい >>15
味方さんが使ってるの見たらめっちゃ楽しそうだったけど
自分には扱えそうにないから使ってる人いたら
メモリー見てきゃっきゃしてるわ ショクワンって変に触手の射程距離が不自由だからどこで発動しても一定の効果を見込めないのがきついんだよな >>31
アサリオウンゴールバグ発覚で荒らされまくって緊急停止
ヤグラ消失バグで緊急停止
エリア勝敗判定が縄張りルールになるバグ発覚で緊急停止
これよ ショクワン音でバレるから奇襲やるにも相手によっちゃ迎え撃ちされるんよね >>80
激突で95とか嫌がらせみたいな調整だよな
キル取れないから返り討ちにあって終わりよ アサリの延長の条件知らないガイジばっかりで嫌になるわ
なんで負けてるのに、アサリ集めずに敵と呑気に撃ち合ってるんだよ >>73
キューバンよりはってのはわかるけど噛み合ってるイメージがあんま湧かない
わからんから俺もあのキル速で気持ちよくなってくるわ 通信ひどくなってね?
昨日まで何もなかったのに急に勝ち試合ピンポイントで2回も落とされた YouTuberに神アプデってめっちゃ言われてるね
これからゲーム出す会社は参考にした方が良い
最初から完成度高いものを出すんじゃなくて、アプデって名目で完成度高めていけばユーザが喜ぶことが実証されたぞ スプチャにショクワンダーくれや
キューインキくそほど要らんから交換してくれ 今回の件でツイート出て分かったけどリプやらでホコ削除に喜んでるのとついでにアサリも消せって言ってるのリッターとローラーとマニュ系統の人達ばっかだな
つまるところ脳死で出来ないから嫌いと リザルト画面とアプリやリプレイで見れる金表彰が違うんだけど既出? ラグ減ったおかげで裏取から生還率めっちゃ上がった
奇襲仕掛けた相手に撃ち勝てるのはでかいわ >>86
厳密に言えば体当たりは60
着地点で極小爆発まであてて35だから予告線まで出てリッターより遅い弾を本当にピンポイントで直撃させて95
終わりだよこの技 グリルもオカシラも全部俺がやってほんま楽しくない
さっさと上げとけばよかった 終わりのあるヒロモ
みるみるショボくなるカタログ
目的がわからなくなるランクとサモラン
ナワバリ適当に潜って他人のプレイ見るのがエンドコンテンツまである
全部飽きてもそれは見てる気がする 借金スレとか作ってもどうせ本スレに集まるんじゃないの
向こうで相談しても借金持ちしか居ないわけだし >>35
適当に発動せずに一発目はこいつと決めてから発動して、一発目で必殺
あとの2 発はおまけ
キル取れたらラッキー
それかこの辺いるだろうの予測打ちだけど、あまり刺さらないこともある >>92
前夜祭からガチでショックなラグ具合だったからな
不良の更生でしかない >>65
ジムワイパーはまだ射程あるから使えなくもない
ノヴァも確1あるからホクサイよりマシ
ホクサイはガチのゴミ
シャバシャバしたらすぐ変えるし射程無いし トラップで安全靴あんまりつけてない奴の足が止まると良い的になって楽しいよな アサリにリッターできて後半ちょっとリードされたら切断するカスいてわろたわ ショクワン目立ち過ぎなんだよな
アーマーついてるかのような眩さ S+20昇格戦まであと1ポイントになったら急に味方がゴミになって3連敗。
ホントにこのゲームあたまおかしいわ。昇格戦もどうせこうなるんやろな。 >>103
借金スレに出張してアドバイスおじ(ウデマエ不詳)がいるから大丈夫 メガホンレーザー強いわ
ウルショとか弱いな比べると >>106
ウンコかサメと交換できるなら迷わずするしインク回復目的で使おうにも自殺マーカーで発動タイミング選んで
かつ発動しても極大リスク背負ってインク依存で得られるリターンはカスだからそもそも使わないほうがマシレベル ショクワン試合中0回な事わりとある
マヒマヒとか片道の囮役しかできないしな >>108
後半逆転されるってリッター入りのテンプレみたいな負け方なのに彼らは何故自分たちが攻めない拾わないのが原因だと気付かないんだろうか ヤグラルールはヤグラの上に置けるバリアと、ナイスダマの強制停止がすっげーつまらんな
三作目なんだしもうちょいバランス調整どうにかならんかったんか 数日内にバカマの新ルールガチホコが追加されるってリークあったからそれまでオープンで温めておくわ メガンホホレーザーは発動後すぐ動けるから目眩まししつつ詰められる所が良いよな
射程変に長いからたまに敵が事故るし スシある程度勝ち越せるから96使い始めたけど全然勝ち越せんわ
近接ある程度捌けるのはいいけど自分で切り込むのは厳しいから試合を動かせないのが残念
まともな前衛引けるかの勝負になっちゃう エラーばっかりでしまいにゃ10分タイムアウト食らったんだがw >>115
多分初弾で死ぬことを理不尽と思わず当然と捉えているか元々発動されても接近しやすい距離で戦ってるのかもしれない ウルショはやばいぞ 上手いやつだとリスポーン刈り取って来るし ショクワン移動は無敵と聞いたけど普通にリッターのインチキ判定でデスしたわ 友達とオープンでやってるんだけど下手すぎて勝てないんだけど内部レート下がる?
内部レート低いとチャレンジの味方弱くなるからあまり負けたくないんだけど 債権者はちょっとオカルトチックな言動の傾向あるからそいつらだけ集まったらカルトっぽくなりそうで期待してる 誰か上手い人メモリ貼ってくれ
ガチマッチ飽きてきた 末期のソシャゲなみにスレが荒れてて草。
いかに駄作だったのか分かるわ。 口の悪い知り合いが仲間にキレて空気悪いロバ山も見ようぜ ウルショは割と奥の方まで届くのがいやらしい
結構それで押し込まれるんよな ウルショで初撃外しても移動を予測するか他に打てそうなところを探してキルできるから楽しいぞ
もちろん初撃で当てるのが一番 >>129
無敵はデマだぞ
移動中はリッターに一撃でやられる程度のバリアしかついてない ナワバリで自分以外にチャージャー2人いたらもう回線切断していいよな? ヒト速爆積み傘で必死にコロコロしてるマニューバー刈り取るのめちゃくちゃニチャリティ高いわ ウルショ・バリア・ナイスダマの三強ってイメージ
ウルショは習熟必要だけども え、ロバの配信久しぶりに見たけど、前回見た時は−600位まで来てたのに今見たら−1100てなっててビビったわ >>140
お前含んで1人でも
チャージャーいたら切断していいぞ これ任天堂の品質管理が問われるレベルになってきたな
ここまでバグにまみれた製品は任天堂ゲーでみたことがない
にもかかわらずまだ次シーズン前だのなんだの言ってるのばからしい >>110
はい圧倒的リードしてからの逆転負けで4連敗。パトラッシュ…… 開幕切断で試合終了したときのリザルト画面のメッセージ圧強くなってるの笑うわ
あのカスが切断したから無効な!みたいな内容になってる >>116
ダメだよ急に一方的にアドバイス始めたら
求められてもないしウデマエも不詳でしょ >>116
草
向こうは馴れ合い用のスレにしたいんかね 開始2分くらいまではリッターいる側があんまりカウント取れないけど一応リードして
中盤からはリッターいない側がアサリとSP溜めつつリッター以外撃破してって
一度ゴール開けばぽんぽこアサリ入ってあっという間に逆転してそのまま逃げ切り試合終了
リッター入りのアサリなんて大体こんな試合展開
酷い時はリッターと誰かがガチアサリ投げ合って喧嘩始めてる 元の予定にあるヤガラ市場のホコやりたかったわ。
イカ研マジで無能すぎる。
https://i.imgur.com/1BT3h4j.jpg ちゃんとした回線同士はラグ減ったけど
元々ラグい奴はラグいまんま、後はマッチングでそいつらと隔離してくれれば完璧 マッチング効率良くしたってあるけどさ……
これオープンソロで潜ると全然マッチングしなくなってない? スクショ貼り晒しマンや愚痴隔離できるなら別に馴れ合いしててもいいと思うの >>119
アサリ拾っても一生後衛居て味方に投げるとかもしてなかったしまじで迷惑やったわ 末期のソシャゲよりひどいぞゲームの内容は
これでも機能してるほうだろこのスレ ウルショはゼロ距離で詰めてくる敵を薙ぎ払ったときのしてやったり感よ >>154
こっちもマッチングエラーとか待機時間くそ長い事が増えたわ この2ステはアサリなのにリッターが増殖するのが新ステの欠陥を端的に表してる >>169
バグが無くなってバグが新しく実装された神アプデだったぞ S+50が他から最も多く取り立ててきたからある意味債権者…なのか? >>147
はい一度も打開できずに5連敗
得意なヤグラになったらチャレンジするわ つか借金スレの奴何で味方に上から目線なんだよwwwもうこえーよw アサリで逆転されたり試合延長で負けてるときに慌てて前進し始める長射程笑う
遅いんだよカス なんかエクスプロッシャーが大量発生してるんだけどなんかあった? 海岸に突撃して仲良く2デスした“よよきち”くんと“3310”くんうぜー 末期のソシャゲなんてスレタイが糞糞糞糞糞になるんだぞ ハンコが治りました(2から強くなったとはいってない)
モデラーくんが不憫にもナーフに巻き込まれました >>175
延長でその試合初めてヤグラ乗るようなタイプ 早速、ナワバリでもモデラーがイジメにあってんの見たよ。二桁デスとか初めて見た。
もうモデラー捨てて安定の52に持ち替えなよと伝えたいが、チャットも無いしな・・・
徹底的にボコって気づいて貰うしかないかw 別のバグが発生したホコよりも直すって言っといて直ってないスクスロの方が個人的にどうなのって思う ウルショは3発あるものな
初弾で当てないといけないハンコよ 結局スクスロってかナイスダマの強さは変わんなくね?
スクスロ2枚でこっちに走ってきて接敵寸前でナイスダマ吐いてゴリ押しアサリ入れられたんだけど
なんなら追い詰められてからの足元ナイスダマも強いままだし 全員ガチホコ持ってガチアサリするルールで復活しろ
やらんから >>169
欠陥ゴミルールが1つ出来上がりました。 碌なアプデもせず、バグ修正のパッチでは更なる重大バグを呼び込むって何なん?マジで
今のとこ過去一でゴミだわ 酷すぎる編成と当たったんだがさすがにパーティだよな?
名前に一貫性はまったくなかったが
https://i.imgur.com/WRVzV39.jpg >>173
はいボコボコにされて6連敗
久しぶりにこんな負けるわ タンサンボムのインクロック重くなったみたいだけど、タンサン投げたあとメイン撃つなら関係なくない? 発売1ヶ月の状況としては過去のシリーズ1クソですね >>168
オープンなら別に良くね
20回負けようがチャレンジ1セットで取り返せるし >>196
ハイドラは味方に負担かけることを理解してない場合があるけど大体メインでなんとかなる方のクゲは一体何やったんだ…タンサンマンか? >>116
借金持ちって向上心も何も無く傷の舐め合いだけしたい奴らなんだな… アサリ8試合したんだがリッター1回しか出くわさなかった
短射程だらけで殴り合い出来て嬉しいよ >>175
スシの俺に乗らせて3落ちしたら急に乗り出すキモリッターと同じだな >>178
当たり判定デカいから
エイム弱いやつが流れた >>196
クーゲルとか俺含めて上手いやつ多いけどなぁ >>174
だから借金勢なんだよ
他人のせいにしているうちは自分の欠点に気が付けない
自分に言い訳して自ら成長する機会を放棄しているのさ >>202
そうだけど、しんどいよw
6連敗とあと初動で勝ったら無効試合
ちくしょー チーム組んでる奴と野良はマッチングしないようにして欲しい それか野良だったら経験値と金が5倍になるとかしないと野良不利だろ >>210
クーゲルが使い手含めてまだましなのは知ってる 借金スレ見てきたけどいつもマッチングおかしい言ってた上級国民が居座ってる感じか てか、懲罰への切り替わりわかり易すぎるだろ
相手はスクスロ×2スシ×2でこっちにはわかばとモデラーて エラーでどんどん敵も味方も消えていってるのに見えないリッターに撃ち殺された
チートまで使うのかよ
死ねよリッター ジムワイパー練習しだした時に限って上手い52が敵にきてなんもできんかったわ ハイドラガー
チャージャーガー
とか言ってるけど、どう考えても弱ブキにとって一番つらいのはシューターだろ。
シューターが強すぎて死んでるブキ多すぎ。 かなりの距離あるローラーに殺されたんだけどボムとかじゃなくなんなんよほんと やたら強いシャプマがアクション強化ガン積みだったんだけど意味あるんか?
やっぱスシ辺りの使い回しかな? >>216
2敗3勝でも上手くやれば微増するのにな
拷問みたいなマッチングでも表彰のお陰で減ることが無いはずなんだけど ラクトで塗りまくるならギアはメイン効率か?
ナワバリで金策したい 今日は散々だったわ
アサリ渡してガチアサリ作らせたのに、ゴールより何故かヤガラ高台下の敵に倒しに行って返り討ちにあったガイジとか時間ギリギリでガチアサリなんとか作ろうとしてるのに、横取りしてきて延長出来ずに負けたり
ルール理解してないバカはアサリ来るなや >>214
徹底して陰キャに厳しいゲームだから諦めろ
オーバーウォッチ2やったほうが良いぞ >>229
何か俺も今日は酷かった気がするわ
分かってるやつは様子見してるからかもしれん パッチ後マジで撃ち合いに違和感が無いな勝ったと思ったら勝ってるし負けたと思ったら負けてる
風呂相手にしたときもそれ当たってんの!?っての無くなった気がするが代償にわかばのボムも当たらんな ホコが閉鎖されたから普段やらない勢が来てるんじゃね? 最後の逆転狙いの攻撃だろうにカウンターアサリも持たずアサリも拾わず高台から斜線出し続けてるリッターいると敵に同情してしまう >>233
めっちゃ分かる
逆にわかば使ってる時のごっつぁんボムキルかなり減った気がする 正直、大して変わってないな。
ラクトは相変わらずだしスクスロが減ったか?ってくらいだわ。 ラグは減った気がするけど試合中のカクつき増えてない?きのせい? >>222
味方を使いこなせない連中が長射程をディスっているだけでしょ
相討ち覚悟で突っ込むだけの短射程が文句を言っているからスクスロとかもターゲットにされている
撃ち合いになったら一歩引いて味方を使えるレベルになれば話は変わってくるよ
味方の足元すら塗れない距離で芋っている長射程はどうしようもないけどな >>233
確かにボム避けやすくなった感じするな
ボムはこっちの側の判定だって言われてたから気の所為かと思ってたけどやっぱラグの影響あったのかね ウルトラハンコやっぱ即投げ安定だな
強くなったってか糞弱いのが弱いのに戻っただけだし 普段三連敗なんてしないのに昇格戦3連敗
キャリーしてもらわなきゃ勝てないのに俺が一番上手い編成組むの辞めてくれ~
キャリーされて~ 暫くぶりにバンカラマッチやったけど、ラグがないっていいね
撃ち合いに負けたら自分が下手だったってことなのはとても単純で良い 大会はナワバリだからね、ガチマに不具合があろうが無問題
スタダ杯みたいにステ封印という荒業もできるし ラグ減ったお陰で理不尽に感じることめちゃくちゃ減ったわ >>230
OW2はソロでやると韓国人にいじめられるぞ 結局ナイスダマ強過ぎ問題は解決しないのかな
いい加減アーマー弱体してくれてもいいと思うんだけど キンメダイ勝率2割しかない
このステージあるときはやらん ラグは無くなったが一気にフレームレート落ちたな。。。60fpsが維持だったのを捨てて20fpsぐらいまで落としたね ラグなくなったけどたまにとんでもない処理落ちする時ない? アサリッター引いて接戦で勝ったけどメモリープレイヤーみたらマジでお荷物で草 >>254
ナイスダマとバリアはマジで面白くない
どうせ調整できないんだから削除しろと思う なんか配信見てたら上位勢はそこまで今の環境自体には文句無いのな
Xマッチ始まったら何か言い始めるかな ロバ山こういうのが神回だろ
ゲストの口の悪さに山本も視聴者コメントも首を傾げながら
スプラトゥーン3をプレイしてて最高だゾ
こいつたぶん二度と呼ばれないゾ >>254
まじでそれな
そのアーマーショクワンさんに上げろよって常々思ってるわ >>257
やっぱり俺だけじゃなかったか
回線良い奴をフリーズさせて強引に調整させてんのかなこれ? 勝つと負けた相手に煽りダンス見せるのが公式なんだから
相手倒した後に煽りダンスするのも問題無いよな 長射程って俺が圧をかけてるから短射程キルしろ!みたいな弾を後ろから流すだけの人たまに居るけど
自分でキルしなよ…それはサポートになってないよ >>262
文句言って任天堂に目つけられてもめんどくさいでしょ
YouTubeで稼いでるならなおさら アサリリッターのメモプ見るとマーージで攻めの時も守りの時も3テンポくらい行動が遅い
ルール理解がどうのの前にゲームスピードについて行けてないから味方が頑張ってゴール下切り開いてる時にたまたま偶然目の前にアサリ湧いたくらいじゃないと貢献が出来ない アサリでトライしても得点取れなかったんだけどこんなの初めてだわ
もちろん相手が先にトライしていたわけじゃない
トライした瞬間に重くなってガチアサリがゴールで数秒回転し続けて無かったことにされたわ
そのあと味方一人落ちてたしラグとか改善されてないでしょ 敵に殺されても全然ストレスないけど味方が弱いと物凄いイライラする
ナワバリでもバンカラでもバイトでも味方にイライライライラ
みんなはそんなことないんか? 味方が弱いときは打開のスペシャルを溜めながら塗りポNO1を狙ってく
これが一番味方にバレずにリスクマネジメント出来る行為だからな カニも最初は対処できない人達が多い事で強かったが
最近は弱点や対処法が浸透してきついですわ 発売前に時間かけていいからバグ潰せと仰る方々は延々と湧き出るバグを全て対処してると発売なんぞできんという事をわかってあげてほしい。
致命的なクラッシュバグさえなければあとは運営しながらその都度対処するのが今の基本。 >>278
致命的なバグでルールが一つ潰れてるんだが… >>275
大体の人がそうだと思う
敵が強くて負ける分にはしゃあないからな、相手讃えるしかない
味方が理解できないアホな行動で負けるのはあったまるわ アサリのリッターを改めて眺めてみたらもう滑稽だったな
両チーム戦略立てて協力して熱い試合してるのに一人寂しく別のゲームしてるんだもん オバッチはガチのチームゲーだからイライラ度合いヤバいだろ
スプラの比じゃないぞ カニ使ってる側だけど
バルカンでキル取れる奴の10割は勇気と無謀を履き違えてる バリアがあってビーコンが複数あってマルミサうってスパジャンしてローラーに命狙われたのをジャンプで避けようとしたら突然のスローモーション
そしてキルされる ナイスダマはせめて撃ったらアーマー消えろとは思う、貰ったナイスパワーを自分のために残してるんじゃねーよ ナイスダマのアーマー硬いから構えたままのんびりできるわ
相手も割にいく選択肢持ってないだろこれ サーモンやればwave1で終わるし
バンカラやれば味方が突っ込んで負けるし
ナワバリしかできない >>275
味方が弱いのは敵が強いからでその弱い味方は被害者なんだ
債務者だけで遊ばせてあげたらこんなことには ガチホコの関門は無くさないでほしいな
セオリーと別ルートの方が正解のケースもあったりで駆け引きが面白い 信じられないかもしれないけどこのゲームフルプライスで発売されてるんですよ... エリアとヤグソしか無くなると拷問だからアサリは閉鎖しないでくれ >>289
いっそスプラトゥーン自体閉鎖しよう
この際全部直せ メモプ機能来て確信持てたけどアサリに来るリッターって小アサリ湧く場所全く覚えてないよなあれ
自分たちのインクの上にあるアサリがマップで光ってるとかも把握してなさそう 追い詰められてからの足元ナイスダマが過去一くだらない
やられてもどうせアーマー割れないからげんなりするしかない ステージ直す方が手間じゃねえかな
ギミックあるから調整で頑張るやろ >>300
やるなリッターじゃないけど湧く場所覚えてないわ >>300
そういうのまでわかってる人はアサリにチャージャー持ってこないのでは この調子でどんどんルール削除していくぞッッッッ!!! >>289
マサバかコレ
マサバ以外でも出来るんかな 3のアサリの湧き位置覚えられない
塗ってひたすらマップ見てる🥺 >>289
これポールの上にデカアサリ乗ってたのかw
再現出来る達人現れたら手出し出来ないなw まじでエラーがなければ昇格してたのにどうすんだよ昇格戦相手全員上のランクバッチついてるのに無双しちまったじゃねえか
https://i.imgur.com/FFjD7hA.jpg ペナリッターとイカニンが全てのエナスタ持ちを亡きものにしている 洗濯機とリッターがお叱り食らったらガロンとロンブラが暴れまくりそう >>282
なまじ味方の動きが確認できるから何やってんだよってなってしまう
敵に倒されるんはしゃーない敵が上手だった俺も対応間違えたとか納得いくんだけどな
死んだ理由が味方が不用意なデスしたりオブジェクトより前に出なかったり関係ないことしてたりだと味方へのヘイトが凄い
敵が上手いんじゃない味方が馬鹿なんだっ思うと悔しいしイライラがヤバい アサリの湧き位置は完璧には覚えてなくともまぁ大体この辺にあったなくらいは試合やれば覚えていくとは思うが
リッターは多分そういうのもやってない 配信見てるけど、オープンのペア全然マッチングしてないな >>289
これ再現性低そうじゃね
バカバカ発生するならとっくに話題になってなきゃおかしい奴だろ ちなみに上位勢がゾンビ環境だ~とか言ってるけど本当か?
敵も味方もゾンビクアッドスパッタリーが戦犯してる履歴ばっかなんだけど >>311
このゲームは2と違って借金勢か否かが実力の差だしな! つぼみ
@tubomiDry
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この前一緒にベッドに入った時の会話 「ねぇ…娘ちゃん寝たね」耳元で囁く 「寝たね」 「あのさ…来月さ」手を恋人繋ぎしてくる 「うん…(結婚記念日だよね)」 「来月、ポケモン新作発売なんだけど、どっち買おうか迷ってて…」 知らない黙れ モンスターボールでも食ってろ
午後10:09 · 2022年10月25日 とんでもないことに気づいた
トイレ行ってて洗わないやつだいたいスクスロ使い 明らかに敵が格上なのおかしくない?
s+あげやすくするからこうなるねん youtuberさウンコは元に戻っただけなんだから誇張表現で嘘つくなよ
ハンコ元から弱いんだよ あんまり言われないけど海美アサリもどうにかした方がいいと思う スプラトゥーンの個別スレってレス数の数えぐいな
今時こんな常に書き込みされてる場所あるんやな そしてナワバリバトルだけが残った初期無印時代に戻った…… このゲーム勝ってもほとんど不快なのなんとかならんのかな
「良い勝負だったな~」とか思える試合がほとんどない
一方的な虐殺になるかゴミみたいな味方を介護するかのどっちかで勝てても全然爽やかな気分にならん
根本的に何かが間違ってるよこのゲーム ひぃひぃ言いながらs+50まで上げたけど9999ってあと1ヶ月で時間的に行ける気しないな 櫻井のことで頭いっぱいでナワバリ3連敗したあと3連勝した オートガチアサリゴールとか面白過ぎだろ
探せばもっとあるぞこのゲーム >>336
ドコモ盛況ってのはすごいわ
サーモン初心者中年そして借金 ラグはマシになったけどやっぱりリッターが居ると面白くないゲームなのは変わらずだな バトルNo1 カウント進行No1 ベストカウント更新No1なのに3連敗
これ以上俺にどうしろって言うんだ ハンコとかフレームレート安定してないせいで振り自体ガクガクしてる。。。イカ速も飛び飛びに速度変わってるし
てかリッター味方に多いと負け試合しかないからマジで死んでほしい もうやめましょうよ!これ以上このゲームするの!やめましょうよ!!時間がも゛ったいだい!! 本当にみんな有料テストプレイヤーだな
ちょっとしたバグレベルじゃない >>350
いい意味でその勲章取れない仲間が来る事を祈る事かな
味方強すぎて勲章取れないという嬉しい悩み ちょこぺろとかいうのとマッチングしたけどこいつ当たり判定いじってるわ 終盤思い出したようにヤグラに乗るリッターさんであった >>275
弱い立場だけど、弱い人同士でやらせて欲しいと思ってるわ。
わざわざ強い人と組ませないで欲しい。 スプラスレは盛況だけど書き込みの約半数が愚痴と皮肉だぞ😎
あとなんGとふたばのmayとかにも定期スレある ヤグラ…すまねぇ…やっぱつれぇわ
早く新ルールのガチホコ実装してくれ >>361
自陣として動けるスペースってマヒマヒ以下の狭さじゃないかあのステージ 俺が死ぬんなんかどうでもいいんだわゲームに勝てれば
脳死凸して一か八かのギャンブル特攻してる奴とかルールに関わらない無駄行動やってる奴とかそういうのがあまりにも多すぎる
それでも上手いやつはそんな奴ら抱えてもフォローしたり利用したりして好成績出してるんだよな
もうこいつら駄目だと何度も諦めたくなった
こいつらじゃ駄目だ、負けるべくして負けるのかと
敵味方同じレートでやってるはずなのに悔しくてたまらんわ >>350
そういう試合をこなして耐えていると懲罰が終わるんだ…
そこで何もできない負け方を繰り返すと更に地獄の編成になって… カンモン無くすらしいな
あれのせいで今回のバグ出てるから >>289
これ再現性低くね?
どうやってんの?
散歩で試せないかな オープンやってるんだが通信エラーさらに悪化してないか? >>350
あくまでも味方との比較だからねそれ
相手と比較したら5番手かもしれないわけでね 弓使ってる奴クズすぎだろ
負け確定で回線抜く奴未だにいるのなw
垂れ流してるだけなのにプライドあるんかな🤭 プラシーボかもしれんけどロンブラからちょっと逃げやすくなった気がする
不快なのは変わらんが アプデきたから見にきたけどやらなくて正解だったな
じゃあ12月くらいにまた会おうね・・・ 新武器も新ルールも新ステージもない、ユーザーに配られるのは新バグのみ 確かに試合中メガホンとかのエフェクトが被ってる時なんかは若干思いか?とも思ったことはあったけど
フレー厶レート極端に落ちることは無かったぞ、携帯モードとかでやってたりするとかか?🤔 >>372
マサバみたいにゴールと床が近いとこしか起きないと思う
2のステだったらバッテラコンブ辺り持って来たら同じこと起きるはず >>378
待って!サモランはラグ減っていい感じだから!
バイト…行こ? マサバのアサリのやつってグレーの柵に乗せるのか?
ゴールが下に落ちるタイミングで接触する感じか 「あえてリッターに手をつけない」
物売りながらこれってなかなかできない発想だよな
形だけでも手を加えればユーザーの溜飲は下がるだろうにわざとそれをしないんだもん イカニン無し男のギア開けしてるけど如何に頼ってきたか痛感するわ ホコ無敵化するらしいな
ホコが死ななければ今回のようなバグは起こらないから ヤグラはやってて胃が痛い
エリアは正直あまり面白くない
アサリは…ノーコメント
ガチナワバリでもいいがそうするとマルミサ天国になるからだめだな
新ルールすら実装できないイカ研に期待はしてない もうガチナワバリだけでいいんじゃないかな😅
変なルールやめようよ難しいよお互いさ😅 スシとスプロが芋してて理解不能だった
俺は違うゲームを誤って行ってるのか スプスピとかいうイケメン武器
スシより射程あります
弾速速いです、弾ブレ少ないです
3確で倒せます、クイボ使えます
ハンコ投げれます
人気ないのなんで? 言うても3で新ルール来ないのはまだ確定じゃなくね?
ガチアサリは前々からアナウンスあったの?
まあ新ルールとか現状だとヤバい予感しかしないけど ワイパー2種さあ…
せっかく面白いメインなんだからちゃんとしたスペシャルを与えようよ
新武器なのにとっつきにくいんだよ🥺 エリア常設してくれもうエリアとナワバリだけやるわこのクソゲー イカ研「新ルール、ガチホコの先行体験イカがだったでしょうか^ ^」とかいって動画あげたら逆に尊敬する 新ルール来るとしたら
脳死キルしてて勝てるようなやつは来ないでね >>342
何かと思ったらラジオ作家がどうのこうのとかちょっと前に騒がれてたけど不倫してたのかよ😅 2のときも途中で急に新ルールアサリきたから3でもくるかもよ 格下チームボコるより格上チームを切断無効試合にさせるのがいちばん気持ちいいわ
これ勝ちか~wとかニタついてるゴミどもの鼻をあかせるの最高 ポケモンと被らないように納期早めた説濃厚になってきたな
デバッグ期間足りなかったんだろ 新ルールは来るだろうよ
ただ1年後とかじゃね
というかアサリ消してその枠に新ルール入れろよって話よ
アサリが不人気だったのはイカ研も認知してるんだから >>396
エリアヤグラよりはな
まだ立ち回りがうまくないからそこまで楽しいってわけじゃないからそれさえよくなればガンガンやるかもとは思う アップデート来たところで借金がチャラになる訳もなし
ある意味賛否両論で盛り上がるのが羨ましい
負ける日々には変わりなし
半分脳味噌溶けてると思う Sランク昇格戦相手がくっそ強い
何連敗してるかわからんけどとうしたらいいか分からん
なんでもいいからアドバイスくれ >>352
そりゃそうだろ
以前は野良が好き勝手編成し過ぎたからシステムで強制してんだぞ
ヒーラー誰かやれよって一生喚く奴がようやく消えた訳だ ぶっちゃけYoutube配信者もApexに戻ってるし飽きられてるわ。
スプラはステージも狭いしどこで戦ってもやること一緒でつまらん。 >>409
おじいちゃん、アサリはもう人気ルールですよ👵 なんかいつ潜っても変なステージやらされてる感あるな 何の目玉商品もなくスプラ3出したイカ研に新ルール追加とか無理じゃね アサリ嫌いだけど100対0で連敗してたエリアやヤグラより接戦で楽しめてしまった。 >>412
ヤグラでわかばバリアゴリ押しすれば大体通るだろ🙄 >>409
アサリは3で良くなったから別にいいよ
新ルールきたら既存が中々遊べなくなるな >>412
昇格戦まで来たら自分の得意なブキ・得意なルール・得意なステージが来るまで待つ エリア←リスキルするだけ 一番ゴミ
ホコ←カンモン消せ
ヤグラ←1人でなんとかなるので良いルール
アサリ←バカと組まなければ一番楽しい アサリはリッターハイドラがお荷物になるから人気になったという珍事件 アサリはゲームやってる感あるわ
エリアヤグラは作業 >>412
同じブキ、同じステージ、同じマップで遊んでいる上手い奴の動画見てから行くとか、昇格戦前に今のマップ散歩して色々把握しとくとか
ぶっつけ本番はやめた方がいいと思う >>375
5番手ならキャリー枠にしてくれてもいいと思うんですが…
どんなマッチングしとんねん… 好き嫌いは誰にもあれどアサリを消せとまでいう人って謎だったんだよな
リッター君さあ……もしかしてルールを覚えるの苦手? >>424
ナワバリですら対面リスに行ける海女・キンメの改修無かったの控えめに言って頭おかしい スキン作って課金要素ふんだんに仕込んでいいから頻繁に更新してくれや
おっさんはamiiboとかいう場所取るものいらんのや アサリ嫌いはまぁまだ分かるけどエリア増やせエリアだけやらせろって人見ると本当に同じゲームやってるのだろうかって不思議な気持ちになる >>132
余裕やわ
ヤグラで強いし打開や味方を守るのにも使えるからな
使い道がないショクワンダーと比にならん なんかサーバ怪しい??
俺は落ちなかったけど味方敵共に2人落ちたんだが >>382
40スタートと偏りクソ沸きが修正されるまでやらないって決めたの
もう上手い人かなり少なくなったしバカマよりストレスかかるからやらない わかば2枚にバリアリレーされてヤグラ無理矢理運ばれた……
アホくさ 味方がまともだと勝てる
馬鹿だとどう頑張っても無理
取り敢えず飛び込む奴いつまでも前に出ない奴ルールに無関心な奴
こいつら一生懸命にやっとるか知らんが利敵にも等しいから通報させてほしい ラクト様の味方に来た時の絶望感はないな
ナワバリやってれや >>439
"圧"を掛けてるから前に出る必要はありません たまには味方のお陰で勝ちたい
味方の力で勝ったことないわ >>426
ヤグラ乗り役ばっかやるとすぐ飽きてくるな
勝率あげるには自分がやるしかないけど バイト真面目にやるだけ無駄だから納品しないで多少塗ったり自衛でシャケしばくぐらいで鼻ほじってたらじゅくれんくらいならクリアできて楽だわ >>442
そうか…俺は真逆だわ
エリアは勝っても疲れるから好きじゃないな >>412
S+までならアサリで抑え強い武器で防衛しつつどっかで先にガチアサリぶち込んでれば勝率安定すると思う
エリアヤグラは味方依存度高くなるから昇格戦の間は控えれば良いんじゃない? もはや開発スタイルがまるでDbDとかと同格
リッターはモレルやハゲドワスキンでもつけてあげれば? >>436
P2P方式なんでマッチングとかじゃなけりゃはサーバー関係ないっす
のでこの場合に疑わしいのはP2Pの親役となってるプレイヤーの回線な
それはそれとしてオンラインに金払ってるのに専用サーバーが無いのはちょっとおかしな話ではある ラクトが来たらまだミサイルが役に立つ可能性があるけどトラストが来ても全くに役に立たんな
ラクト以上のゴミ エリアはガチマ初心者用だから無くしてはいけない
でも1時間でいいな エリアはもっとテクニカルなふうに改変するべき
あまりにも脳死、場所が固定されてるからチャージャー型が強すぎる バッジもらうぐらいしかランク上げるメリット無いからな ヤグラはテストプレイしててバリアがおかしいとは思わんやったんかやろうか ホコ封鎖のツイートでアサリも消せ言ってたのがリッター使いばっかだったのほんと好き
俺が見た奴はラクト使いだったからルール覚えたくないタイプが嫌うんだろうか なんかロンブラからやっぱ
圧が減ったな
全然キルされなくなったわ ヤグラもヤグラ上でバリア貼ったらカウントリセットされるバグとか出してええんやで ヤグラ>ホコ>アサリ>エリア
右に行くほど勝率が悪い #3203
にがてをとくいに
0キル傘
使えねえ武器持って来んなや >>455
おぉそうか、マッチングしちまえば確かにサーバは関係ないか
じゃあ頻発はしない前提で潜るわサンクス バリアもおかしいし攻めてる途中にここまで取れたら防衛側無理ですよみたいな高台がちらほら配置されてるのが意味わからん
何のためにこんな縦長にしてるのかもわからんしテストプレイはしてない あかんへんなスイッチ入った
どんだけキルしてヤグラ乗っても何故か俺が死ぬと押し込まれて打開もできない
3k8dのわかばとか味方に来はじめた
6連敗してるんだからもう勘弁してくれよ… >>460
もうカスハラはやめなさい
ちゃんと炭酸ボムよわくしてあげたでげそ 何回言ってもわかんねえのかな?今がテストプレイ期間なんだよ 他人のロッカーにイカすとか押しまくってるけどアレって押した人に分かったりすんのか? ろくにメインの遊び作り込まなかったのにロッカーだのナワバトラーだのには注力してるの腹立つわ。
他人のロッカーとかもう見なくなったし、スプラ開発って対戦シューティング好きじゃなさそう ヤグラにバリア乗せるのズルい←まあ分かる
ナイス玉メガホン等ぶつけるのはOK←ガイジ まあよ
勝てないのは自分が悪いのもあるけどよ
2-2の次の試合でメンバーにクソみたいの入ったら今まで必死に積み上げた勝ち2が無駄になるだろ
んで出てくばっかで負けだからちょっとしか入らない
スッゲストレスだ
オープンで勝っても8
8て
アホか
ゼロにもどすこともままならない
ほんとストレスだ
あーもう今日やーめた >>446
バンカラマッチ→同じウデマエで内部レート同じ奴とチーム組む
つまり雑魚と組まされる君は エリアでカウント進めてギリで取り返された時の徒労感ほんとなんなんだろう
ペナが多すぎるのか?
ヤグラはそんなことないのに これ今回めちゃくちゃ弱体されたのガロンじゃね?
今までラグに頼ってた奴らのキル数うんこみたいになってない? エリアはリッターが勝敗を左右するから嫌いになった
ナメロウとか芋ってるだけで塗りもキルも両立できるのクソすぎる 武器偏り糞マッチングはいつ改善してくれるんでしょうかね >>464
草
味方とピッタリ息があった時のアサリの楽しさをリッターは知らないんだろうなあ たかが6000円前後払ったぐらいで神ゲーに出会えると思いこむなっつーの。1時間くらいポコチン気持ちよくするのの半額だって言えばわかるか? 味方弱くて金賞狙いのステプレイしたら敵がそれ以上に弱くて勝ったんだが…
雑魚多すぎだろw ローラーって確殺攻撃多くてズルくない?ボールドにも頂戴よ アプデ前はこんなに期待してた人らいたのにな
22 なまえをいれてください (スフッ Sd03-ogtx [49.106.203.116])[] 2022/10/26(水) 07:24:47.26 ID:kbMrP6t9d
ようやくらver1.0か
150 なまえをいれてください (スッップ Sd03-Ekpf [49.98.135.111])[sage] 2022/10/26(水) 08:45:08.58 ID:baVJEPwPd
スプラトゥーン3は10/26発売!
なんと購入者には9/9から最終デバッグ前の先行プレイ可能!
買うでしょ? 普通にラグはあるね
爆発四散するのは速くなった気がするけど 体感アプデしてから謎のお風呂泡即死は減った気がする
ざまあみやがれ ヤグラで1分持たずにボコボコにされるの何なんだろう…
同じランクが集まってるはずなのにこうも蹂躙されるのは…ムカつく >>487
ソナーあるだけでチャラどころか釣りが来るくらい強いから問題無し
ソナー貯めるのに貢献してるから変なサブもらうよりむしろ合ってる 俺がヤグラ上で死んだあとに味方わらわら集まってくるのほんとどういうことなんよ
なんでヤグラまわり俺しかいないのにみんな死んでるんだよ…
いよいよ7連敗だぞおい リッターへのヘイトが高まる中、短射程有利のアサリが評価されるのは自然な流れとも言える
今作は縦長ステージ多すぎるから他ルールでもリッター天下だし シューターだらけの部屋がしばらく続いて楽しかったのに、一人抜けたところにリッター入ったらみんな抜けていったわ >>207
ブラスター系は他ゲーで忌み嫌われたワンマンデンクロをやってるようなものだからな
強いに決まってる
そしてそれを実装したイカ研は狂ってる >>487
打開がソナーだよりになるのしんどい
キューバンの方がいいと何度も思った
スピナー嫌いのイカ研のことだからチャー様を脅かすサブスペは今後も付かないんだろうなという気さえする >>359
2だと手元も映しながらの動画あるけどマジ化け物級のエイムだよ
エイム以前に上位者は皆んな索敵能力が桁違いだし 自分がガチアサリで潰したバリアに仲間ワラワラ寄ってくるの
めっちゃ気持ちいい リッター死んだらトルネードの評価更に上がりそう
サメもクアッドだけは強いしウンコはバグが修正された
みんなハッピーやな! 編成どうなってんだよマジでマッチングどうにかしてくれ 52と若葉ばっかりだとバリアとシールドで酷いことになるな ヤグラとエリアは一方的な試合になりやすいから折れる人は折れるだろう カウント1から負け
死ねよこいつら
ローラーさっちんクソ若葉たーなりアラビアガロン
くたばれゴミ 製品でベータテストやらすんじゃねえよゴミカス運営が 8連敗になってしまった…
もう何が起こってるのかわからん >>450
アサリこそ実力が均衡してるとだいたい5分いっぱいやらされて疲れるわ アサリって別にリッター含めて長射程が不利なんて事全く無いよなあれ
ルール把握してないというかアサリ拾いや投げ入れ意識が薄い人がやたら多いだけで、ちゃんとルール関わるなら長射程の方が当然有利なはず >>502
トルネード使えるブキはシューター様に狩られるから怖くて無理だわ バレルはメインが長いからボムは要らん
シールドが一番強いけどスプリンクラーも嫌らしい所に貼ると中々 リッターが楽すぎてつまらんからジムワイパー使ってるけどほんと酷いなこれ
縦振り当てるのリッターより難しいし、横振り当たってんのにダメージ入らない時あるしほんとクソ
インクの消費量も明らかに多すぎて調整不足感じるわ 俺がガチアサリ作って味方にパブロいてもアサリ渡さない野良を絶対信用しないマンやってるわwでもリプレイ見返したら上手いパブロだったから渡せば良かった これ発売延期したほうが良かったんじゃないか?
ゼノブレイド 3を夏に持ってきて、スプラ3をその後ムリヤリ発売まで強行したとしか思えんわ うおおおー405ポイント貰った
勝ち試合回線抜かれてるからもっとくれてもいいだけどさ ガチホコ消滅しててワロタ
これがスプラトゥーン0.9ですか わかばで手榴弾連投するかザップでヒロポンきめて特攻するかこんな旧日本兵スタイルでいいのだろうか。 バケスロでヤグラ上の打ち合いクソ弱いんだけどなんやこれ
柱と床に判定吸われてるのか知らんがマジで敵に攻撃当たらん
もはやバグでは ああもう味方頼むからまともなの来てくれよ
劣勢なときに弱いゴミしかいない ナメロウアサリとかな
ハイドラがドコドコ言いながら仲間引き連れて金網歩いてこようとしてくるのむっちゃムカつくわ あ~ラグ軽減されて快適だ
相討ち減ったしブラスタースピナーから逃げられるしやっと思い通りに動けるわ >>522
状況がころころ変わるからとっさに動けない武器は普通に弱い >>519
寝るかオープン潜ったほうがいいぞ
負けた分取り戻そうとか考えるとドツボにハマる 接戦で勝てた試合で仲間のメモリー見るの楽しいなこれ なぁ?
現在の評価としてはシリーズ最低って考えていいのか? ラグが思ったより少なくなって嬉しい
かなり2の感覚に近い気がする
やれると思ったときにやれるし、死ぬと思ったときに死ねる リッターならエリアよりヤグラのがウキウキにならない?
キャリーしてもらってもヤグラ乗ってるだけでカウント進行ベストカウント注目された時間ジャンプ先あたりから2、3個金表彰もらえるし 負けを取り戻すなんて
パチンコギャンブル依存の考え方よ イカちゃん制服着るときはそのスパッツ脱いで生パンツにならない?
ならないかーそっかー ブラスターは明らかにラグ修正で弱体化してるな
前までだったら直撃だった攻撃でも避けれたり爆風だけで済んだりするようになったわ >268なまえをいれてください (アウアウウー Sa11-I6rt [106.133.52.96])2022/10/26(水) 09:25:17.26ID:FjMHbh2Ca
ラクトマンがご自慢のメモプを夜に載せてくれると言ってたがどうなった?
逃げた? ロンブラ持つと4割くらいの確率でロンブラ2枚になるようになってるぞ
死ねよゴミ開発頭湧いてんのか 今日4連勝していくうちに連携できてきてナイスが飛び交うようになったの熱かったわ
まあ5戦目でボロ負けして即解散したけど >>548
急に弾まとめて食らって即死しなくなったよね
最初からこの状態で出してりゃバランス調整に腰入れられただろうに… >>538
アサリはゴール割った後にどれだけ入れられるかってルール
毎回単発のガチアサリ入れるゲームじゃないからそこまで理解しているパブロじゃないと極端な表現で言えば利敵行為になる 桜井がスプラのPになったらキューインキがブッ壊れになるぞ >>549
リッター様にヤグラ乗れなんてなんて事言うんだ貴様 メモリーもう少し操作よくならないかな。ストップしてるときにキャラ変えたい。 >>551
薄い壁やカタパとかが直って無い上に、バグ増やしてるあたり、ラグやマッチングだけは直ったとか言われても説得力ないよね。
オオカミ少年的な 安全靴サイレント弱体化してんだろ
めっちゃ引っ掛かるぞ スプリンクラーなぁ
インク消費量がもう少し軽いかインクロックが短いかだったら評価してたよ リッター筆頭に長射程でヤグラ上自動移動式固定砲台するの楽しいんだけどやる人少ないんだよな 可愛いからってロッカーに入れてたラクトもう変えようかな
マルミサはもういいって ヤグラ上は正直リッターよりハイドラの方がいい気がする
リッタッだと四方からくる敵捌けないでしょ
ハイドラならタメが完了してれば戦うことはできる アサリはアサリ意識高い良い味方引いた時に連戦すると本当に勝ちやすいのが1番良い
途中から味方にリッター入って来ましたが無いし >>561
キューインキで敵イカを吸った後ステージ外に向けて発射するまでが1セットですな 向こうのリッター全然ヤグラ乗らんなと思ったらデス>キルってこと時々ある
試合中どんな気持ちなんだろう バレルでヤグラ行った時はスプリンクラーはデコイとして使ってる
割と防げるよ敵の攻撃 >>569
勝ちたいんじゃなくて安全な位置から一方的に打って気持ちよくなりたいって人が多いから狙われやすいヤグラ乗りはしない ナイスダマのアーマーが弱くなった気がする
アプデ前なら耐えたはずなのに抜かれる メモリー見てたら敵と味方のボールドが
お互いイノシシで延々と相討ちし合ってた
お互いを引き止め合ってて一応一人分の仕事はしてんのか 友達がS+自分はA-なんだけど、オープンやると敵がS+ばっかりでボコされて楽しくない
ウデマエ低い方に合わせてくれるんじゃなかったっけか
ほぼリスキルで出た瞬間ボコられるし10連敗くらいしたからやめた ギア全買いとレベルアップは1までやってるけど120万ゲソある
バイト1200までやるだけの日々で溜まった 前衛が敵を前で抑えるならリッターでヤグラ乗ってもいいけどな
それやってくれないっていうかタイミング的に無理とかあるからな
結局ヤグラの上で接近戦が発生しがち
だったら最初からヤグラ乗らない方がいい 2匹以上敵イカを吸い込めたらランダムで決定されたSPが1発撃てるようになります アサリのエナドリよわない?
絶賛カウント進め中の時に使えるくらい? >>575
リッター使いなのかなんなのか知らんけどそういう話出ると「リッターをカバーしてなかった他3人がダメ」とか言う人いるからなぁ リッターハイドラのエリアマジで虚無だわ
安全地帯からエリア塗りつつ相手が見えたらエイムずらすだけ
優勢になったらチャージしてガン待ち
修正はよ マルミサマンお仕置きするでみたいなのアプデ内容に書いてたけど結局どうなったの? Xマッチがないとか、ブキが少ないとか、マップが悪いとか
そういうことじゃなかった いやまあそれもあるけど
ラグが全ての元凶だったわ リッターでヤグラに向かってくる無防備なアホ抜くのが一番楽しいのにやらんの 1ヶ月半待って目に見えて変わってないどころかバグが出てくるとは思わんて
ゲオるわ ヤグラで勝てない奴の特徴
・復帰は常にスパシャン。1~2秒しか差がない場所でも飛ぶ
・押されたら一箇所に固まる。マヒマヒの左や海女の左とか
・阻止時に乗らずに下から撃ってるだけでカウント許す
・脳死イカニンステジャンブラスター
該当する奴がいたら何とか防衛できても大抵はリード取り返せずに負ける 結局ラクトマン約束のメモプ載せるの無しか
イキるだけイキって逃亡とか自分から糞雑魚認めてて情けない本当に情けない >>595
変わらずアイツら元気に塗ってるよ
20発ぐらい撃たれたし
イライラするよね >>595
1発打つための溜め時間コンマ2秒くらい増えた
それが多いか少ないかどう思うかは勝手にどうぞ >>590
>>590
刺さってる感じはあんまりないが
色んな意味でプラスだとは思う
ガチアサリ持ってりゃ潜伏ないしな ブラスターの爆発から逃げやすくなってるけど
アレってもしかして射った側と射たれた側と両方の判定持ってたのかな
ラグってる分実質範囲拡大みたいな ラグが最初からなければ今頃は武器の調整だったり新武器とかの情報で盛り上がってたんだろうか…… 確かにヤグラのリッターは乗るんじゃなくてヤグラ上の敵を抜いた方が楽しそう >>594
わからないのか
マジで短射程って何も見えてないんだな
ヤグラの後ろからヤグラを狙ってくる敵を撃つんだよ もう全然うまくなれない
2ではS+1までだった
どうしたらいいのかわからない… でも初動1.2枚相手が落ちたってだけでウキウキで乗りに来るリッターもオイオイってなるよな
先に乗るから後で乗りに来て欲しい派だわ 洗濯機解禁みたいなアプデやめろや
炭酸じゃなくてメインナーフせえや ヤグラ進めるときに乗らないリッターとか何やってても地雷だろ
擁護不可避 なんかチャレンジがカオスだわ
ボロクソに負けてキルレ1割ってるのに毎回バトルNO.1はどういうことだ ミサイルマン俺が昨日遭遇しなかっただけでまだまだいる感じなのか >>583
偉そうに命令してんじゃねーぞゴミクズが
死んで下さいくらい言えねえのかどんな躾してんだてめえの親は 俺のスシ結論ギアどう思う?
カムバック
イカ忍
イカ速1.1
アク強0.2
爆減0.3
安全靴0.2
スパ短0.1 ナーフと言っていいか分からないがスクスロメインもラグ修正の影響受けてる気はするな
あんまマッチングしなかったから気の所為かもしれんが ガチホコなくなってナワバリに流れたせいなのか殺意高めなんだが リッター引いて負けるチームはリッターを生かせない奴がどうたらこうたらってツイート見た時ほんま死ねって思った
初動で4枚抜けカス ラクトへのお仕置きの影響によりミサイル発射までの時間がおよそ十分の一秒遅れるようになりました >>609
もしかしてその過程でヤグラ乗りが死んだらヤグラ乗りにキレてるの? マジでリッターを活かせない味方はゴミだよ
手前処理全然しねえからリッターに手前足元ばっか撃たせてる奴らとかな
射程が余りまくっててリッターである必要が全くなくてまさに宝の持ち腐れなんだわ そもそもヤグラにリッターが乗れば前衛が前に出てヤグラに近寄らせないのですがそれは ようやく-2000の借金を返せそうだわ
S+に上がったから別の武器使おうとしたのが間違いだったわ… リッター使いは頭沸いてるから何言っても無駄よ
真っ先に自分を正当化して悪いのは周りだと言い張る半島人だからな >>629
うるせえぞリッター様の手を煩わせるなお前が乗れ 昇格戦になるとゴミ押し付けられるのなんでなんだろう…つれぇわ >>627
死に方による
浅いカウントで無理やり突っ張って死ぬ奴とか
ヤグラ乗ってるだけの置物と化す奴はゴミだね でもヤグラにリッター乗ったら殺意高いワイパー君が来るよ リッター君の中の人はオブジェクトを利用した駆け引き苦手だよな >>620
サブ減積んでも確数が変わる場面がほとんどないだろうし
カムバに合わせてスペ減の方がよくね? 死体から弾、異次元ブラスター
どっちも消えたやん、中々に快適じゃないか?? リッター活かせない前衛はゴミだし前衛活かせないリッターもゴミ
ゴミ同士仲良くしような >>619
うっせーよカスが
ロンブラが居るとヤグラが面白くねーんだよ 取った20キルより取られた5デスが気になってうまくできなかったと落ち込む
ぼちぼち楽しいから続けているけどもっと純粋に楽しめるような自己肯定感が欲しい ヤグラ乗った方が敵狙いやすくね?と思ったけどプレイするときマサバヤグラに当たってるからかもしれん
坂の上とってもらったら射的ゲームになるし ラグ軽減でキルログ出るのがほんと早くなった気がするな、体感できるのはそこだけなんだけど 気付いたんだけど、このゲーム残り30秒で逆転多くない?
自分が勝ちでも負けでも残り30秒で結果覆ること多すぎて萎えるわ リッター使いは人の家の洋式便器で立小便する傾向が他と比べて高いらしいな >>629
逆なんだよ
前衛が前で抑えるてるからリッターが乗る
リッターが乗ってから前衛が動き出しても敵が有利ポジ入る前に抑えられないだろ 2以来久々にスプスピ使ってみたけどこいつノーチラスの劣化版じゃね
射程短すぎて普通にシューターの距離まで行かなきゃ行けない気がするけど、それじゃシューターの劣化に近いし普通に撃ち勝てんし立ち回りが違うのは明白だし、どういった立ち回りが効果的なのかまるで分からん >>645
ナワバリか?
それ以外だとしてもラスパつければ なんでリッターを援護しなきゃならないんだよ
知るかよバカがよ >>645
みんな焦ってオブジェクト意識高まるからな イカニン無し最後の希望のスニークもめっちゃ音出るから修正しろ >>645
ナワバリはそう、ラス1で当たってジャンケンポン 相手のイカニン怖くなくなったからメイン1個損してるの見ると飯うまい
カムバックもキルされる前提の立ち回りしかできん奴でやはり見てて飯うまい トーピード投げドライブワイパーにカムバック必要すかね? >>641
そうか
少しでもお前に嫌な思いしてもらえるようにこれからも担ぐわ >>645
守りに入りすぎると基本負けるからこのゲーム
全員で攻めよう全員で守ろうってどっちも行き合わせて来たら勝つのは高確率で攻め側
だから逆転が起きやすい しかしこのゲームが3部作の最終作みたいな言い方してたのも今ならわかるわ
こんなぐだぐだな体制でそのまま4ってのはそりゃ無理だわな
いろいろ一新してやり直さないとさ >>620
イカ速が足りない
スシでイカ忍使うなら最低19積もうぜ ヤグラは俺が乗るから極力リッターには乗ってほしくない
ステージによったり一切近づけさせないリッターならともかく
大抵はスクスロブラスターで1発目撃たれて何もできずに2発目で沈むんで簡単に止められるのが多い >>657
ほな俺とタイマンでもすっかw
地力負けてんだから虚勢張っても世界は変わらんよ リッターなんか塗り弱いせいでどんだけ三人に負担になってると思ってんだようんこがよ
スクスロのが百倍ましだからな こんなしょうもないゲームにムキになっても仕方ない
S+10目指そうとか本気になるから理不尽にイライラするんだ
もう1日の試合数決めたほうがいいな
あーもう全員しねしねおやすみ オブジェクト関与せず的あてゲームしてたら味方運ゲーになるのは当たり前
いっぱいキルしたら勝ちのゲームじゃねーからな >>644
「どこにキルマーカー出てんだよ」が減ったな >>660
そうなんだよな~
特にヤグラはある程度カウントとったらあとは頑張って守ろう!みたいな顔してる味方多すぎるんだよ
攻めてなんぼなのによお >>663
アクション強化安全靴手放せるわけないだろ
無かったら対面勝てん 後勘違いしないで貰いたいのは前衛の仕事はヤグラに乗る事じゃないからな
基本は敵をキルして抑えることだから
敵がイキイキしてるのに無理にヤグラに乗って死んでるだけの前衛は一番ゴミだよ
自分はルール意識高いと思ってるかもしれんけどマジでゴミ
そういうアホはリッターでも助けられない 何だったらひたすら塗ってSP投げてるやつのがましだからな >>236
残り1ポイントでオープン7連敗からの
チャレンジ4勝3敗
昇格戦3勝2敗でS+20になったぞー
めっちゃ嬉しい! スタダ杯みて調整したはずなのに甲子園も結局スクスロラクトまつりになりそうじゃね? >>620
スシにイカニンは要らないと思ってる
ナメロウとマテガイ以外は 潜伏のポコポコ音これいる?って感じだよな
音で優劣つくから音量オプションないのかなと思ったけど、だったらよく聞かないとわからん要素用意しないで欲しい 自力でカウント進める意識のない長射程はゴミだよ
なんでオブジェクトに必然的に一番近いポジションにいる奴が関わり捨てて前衛呼び戻してまでやらせてんだ非効率的すぎるだろ >>658
トピ囮に直当て狙うスタイルならあると保険にもなるし結構便利
アウトレンジからポイポイしてるだけだと死にギアのときが多い ノックアウトするにしてもされるにしても
開幕から戦力差を感じるような押し込み方する試合で
全員同じぐらいの腕前って感じで何度も取り返しあって
ノックアウトで終わるって感じの試合を
もう少し出会えるようになったらな >>645
別にいいんだけど全体でも数分しかないのに
終盤で覆らなかったらいつ覆ればいいんだ?🤔 これ絶対3fじゃないだろ
にくいね~ 謙遜しちゃって >>679
分からないでもない
ヘッドフォンつけてまでやりたくない人はそれなりにいてるだろうに、してるかしてないかで結構差がついてしまうのは何か微妙 リッター使う人は理論上は強い動きばかりやりがちなんだよ
アサリのキーパーしてる人もそうだしヤグラホコで乗らない持たないで後方援護人もそうだけど、ちゃんとキルする前提ならもちろんこれらの動きしてる方が強い
ただ失敗した時のことなんか全く考慮してないし状況に応じてアドリブで別の行動をしようともしない、それがリッター使い >>678
前はイカ速で戦ってたけどな
イカ忍だからこそ出来たキル多すぎるのよ バイトやるとラグ減ったのよく分かるな
金玉の吸い付きが全然違う ハンコが持ち直したのでスプスピボールドは救われた
現状で最弱ブキはモデラーとラピエリだと思ってるけどそれぞれ塗りや射程を活かせる特定状況下では強いしサブスペだけで見ると他でいい存在になってる止まりでバランスは悪くないかも 2ってまだマッチングすんのかな
1回3は作り直して2のアプデしてくれんか? リッターがいる場所いつも一緒なのに手が出せねぇんだわ >>673
それは同感
えっそのタイミングで乗るのやっぱり死んだが多すぎる
こいつら抱えて5分間戦うと思うと頭抱えるわ 1人落ちてる癖に粘ってくる奴マジできしょい。時間の無駄なんだよ >>682
まあ確かに保険か…
結構ツッコんでいくから発動することもあるだろなー
ただカムバック+サブ性能3以上となるとカケラがきついなー
まあシコシコ集めるか… >>695
連敗はお前が雑魚だからだぞ。苛つきの矛先は自分に向けろよ雑魚 >>691
ハンコはバグがなおっただけで相変わらず正面からローラーコロコロでひかれるしスシに普通に撃たれて死ぬ
なにも救われてないぞ 残像によりこっちの画面では遮蔽物に隠れてるのに、相手の画面では止まって見えたりしてリッターで抜かれてる
っての実況者が動画で見せてくれるけど、これホントやべーバグやってんな
よくこんなん1ヶ月以上放置したな運営は
チャージャーが気持ち良くなる物は緊急性無いってか >>703
ハンコは死後も残る念やぞ
ttps://twitter.com/Suke_05137/status/1585290046638551042?t=fO9iX5t_LaWpyAc3iCg0Ew&s=19
そのうちハンコを殺しても独りでに襲い掛かって来るようになるから震えて待て
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>703
回転斬り以前の感覚で使えるだけでもかなり変わった
突進はそもそも2の時点で相手を詰めて確定死に追い込める状況でもない限り使わない状況の方が多い >>673
そういう場面ってリッターが乗らないからキレながら乗ってるパターンだろうけどな
つか敵を抑えるのがリッターの役目なのに相手イキイキしてたらリッター無能やろ
やっぱ強い味方でイキるだけの雑魚リッターなんだなって >>588
ローラー視線だと味方にミサイルマンいると撲殺しやすくなって助かるわ
トラップソナーもありがたいし
マーカーはそもそもみねえ >>693
対戦ゲーム全般はちょっと自分で好きにプレイして上手い人の動画見てもやっとしてた所を変えるの繰り返し
途中から動画とか見てもふーんとしか思わなくなるからそしたら自分で考えて配信で質問してる >>707
圧が変わった気はする
今までは発動しても横ずれながらハイ終了みたいな感じだったけど今は手が出しにくい >>707
使い方教えてくれ
ジャンプして発動したほうがいいのか? 形だけでもリッターに手を加えることをあえてしない
この発想マジで痺れるよな 銀モデはブリブリ塗って楽しいだけのブキだから弱くてもいいのさ リッターの当たり判定と塗の太さを細くしました
みたいな調整が一番平和なんだからはやくやれよ 発売前アサリ続投結構叩かれてたけど、もしかして今アサリが一番マシなのでは…? リッターは1確範囲をラクトみたいにイカのど真ん中だけにしてくれ
腕や脚は80ダメとかでいいだろ 二週間ぶりくらいに山本の配信みたらすげー立ち回り良くなってるじゃん。普通レベルになってる。
まだ借金1000くらいあったけど、増えても減ってもないようだから、
そのうち上がってくだろコレ。 >>715
じゃあその塗りも前みたいに返してやってくれよ… https://i.imgur.com/xJiq3sN.jpg
後ろについてる足?が靴履いてるの気味悪い
体でかいし目イってるしめちゃくちゃ目泳いで挙動不審だしで人殺しにしか見えない 勝ち負け問わず「リッターがいる試合」と「本当の試合」に脳内で振り分けてるわ
申し訳ないけど >>717
ガチアサリ置いといたら自動でゴール割れるルールが一番マシだと? >>713
イカで近付いてジャンプ斬り始動で近距離なら大体しばける
段差上もちゃんと潰せる
ただ基本はローラーと同じなので相手に見られてる状態で突進するのはコロコロと一緒で悪手
一人かつ短相手ならゴリ押しも効くことがあるけど足場が周りにあるなら普通に回り込まれるし目立つから突進し始めた時点で複数人に囲まれるというのはハンコ使う上で前提 >>724
ロブやシガニーも靴まみれのボディしてただろ 下手なやつと上手いやつの差を30~70で数値化できるとしたらリッターは0~100みたいな感じだから弱い味方も強い敵もヘイトたまるんだよな >>709
乗らないんじゃなくて乗るべきじゃない状況だから乗らない
まず敵をキルして有利盤面を作ってから乗る
有利盤面を作らなきゃいけないのに馬鹿がヤグラ乗って勝手に死んでたら不利盤面が続く
リッター一人でバカを囲んでる複数の敵を一気にキルして救出できるか?
手前処理しない馬鹿のせいで前出れないのにデス覚悟で前突っ込んでまで馬鹿を助けるか?
あり得ねえんだわボケが ローラーもヤグラ上でバシャン1確ってクソつまらんのだが
1確の範囲もでかいし ゆるふわおねえさんという称号でキルしまくって全国の男子小中学生をドキドキさせてやる
中身はおじさんでごめんな😄 塗って楽しんでサメに乗って楽しんで
やられて楽しんで勝敗で楽しんで
味方は楽しくないかもしれないけど
適性っぽいAとかBに戻れんのがな… リッター魔除けになってるからアサリはマシ
チャーエリアとかバリアヤグラと比べればそりゃね はあ。未だに通信エラーでロビーにも入れません。
発売からずっとサーモンラン1200までやってたしガチャもギアも毎日チェックしてたが、今日は無理だ。
つーかいつまで無理なんだ。イカ研許せねえ
なんでお前らできてんだよ
ホコがどうとか、遊べたらどうでもいいよそんなん 有利になってから乗るというヤグラの一般論を無視して4v4だけどとりあえず乗ってバリア吐いて前線無理矢理押し上げられるわかばさんかっけーわやっぱ >>730
一時的に少し大きいローラーになれる感じか
サンクス 武器調整はどうでも良いけどやることがフェスしか無いことに震えるね
てかヨビ祭いつだよ バリアにしてもハイプレにしても、何でゲーム崩壊させる事するんかね 2でメイン性能とかいう格差デカすぎの意味不明ギア出してとんでもない環境破壊して流行った武器は懲罰とばかりに軒並みメインの効率とか性能下げておいて、3でメイン性能消したのにほぼ無調整で出してきたの本気で運営意味わからん 考えてみればラクトも可哀想な存在だ
どう見てもマルミサを溜めて射つってコンセプトなのにイカ研に撃ち合いしなさいとかいう謎の調整をされてなにも変わらないと言う ラグでワープしまくってるやつ通報しようと思ったら最新の戦績なのに記録ねえとか
何これふざけてるの? バグは当然直すべきとして
リッター避けになる一点だけでもアサリは面白いと思ってしまうわ ずっと撃ってるジェッパと同じくハンコで突進し始めたら時間限られてるからかなかなか止まりたくない人見るけどむしろ一旦引いてどこから殴りに来るか分からないようにした方が効く
適度にヘイト引いて最後に投げられれば無理に突進して死ぬより味方も動きやすくなるしずっとマシ >>734
その有利状況ってのがワイプアウトって考えてそうな典型的芋砂やなー
ヤガラの高台透明床でずっと構えてそう
そんな奴と組まされる味方からすりゃ常に3vs4と居ない扱いなんで攻めざるを得ないんですわ >>742
更新確認した?
switch再起動した?
モデム再起動した?
とりあえず確かめてみてくれ >>747
2と3のスタッフがほぼ入れ替わって引き継ぎもろくにされてないとしか思えんわな
そうじゃないとマルミサとナイスダマを強化しようという結論には絶対ならない トラップを持ってる武器は良く見るのにマーキング付いた敵を見ない
妙だな……? 味方に足引っ張られて勝てない
まともなら勝てるのに お前らスプラ3やめて他ゲー移ったほうが賢明だぞ。
Switchには面白いゲームたくさんある。メタスコア高評価だったベヨネッタ3やろうぜ 後衛武器持ってる時絶対ヤグラ乗るけど前衛のやつまで一緒に乗るの正直やめて欲しいわ
乗らないでヤグラ後ろで何もしないやつよりはマシだけど前衛武器持ってて後衛武器がヤグラ乗ってんなら大人しく前出て欲しいわ >>748
同じ内部レートでマッチングしてるから君も同じレベルなんだよ >>645
延長守りきるの難しいよな
結局キルが必要 ハンコ使いたいけど付いてる武器が嫌だわ
キャンカモ早く返して アキロゼS+0から再スタート山本との対決の行方はいかに >>758
言われなくても一部の狂人以外はS+か10まで上げたら流石に別ゲーかスレオンしてるぞ、虚無過ぎるし >>762
すぐに撃てなくて良いからバリアとオブジェクト貫通属性くれよ 味方にイライラするって人は本当にゾンビ戦法おすすめだから1回やってみろよな
とりあえず突っ込んで0~2キルして死んであとはお祈りしてマップを眺める
毎回おみくじ引いてるみたいでおもろいぞ
そんで当たり引いたときに大きくカウント進められれば勝ちっていうゲームや チャージャーとスピナー、両方いたら回線切っていいよな? スクイックリンがピョンピョンしたら皆殺しにされていた
上手い人が持つと手が付けられねえよ
せめてジャンプでブレてくれ >>753
残念ながら芋じゃないんだよなあ
俺はヤグラに何度も乗ってるからこそ接近戦になりそうな盤面も理解しているし
リッターは後ろで見ているからその盤面状況もよく見えているんだよ
状況が見えてない癖に攻めざるを得ないなどと勝手に自暴自棄になられては良い迷惑なんだよ >>767
キャラはあれだけどゲームの出来は1も2も神ゲーなんだよ。
やり込みのボリュームがエグいくらい増えてるらしい。 今さらなんだけど>>1に公式ツイッターのリンク無いのは何でなんだろう
あったほうがよくない? ドライブワイパーかなり戦えるようになってるな
ラグ改善のおかげで横振りで避けるのが使い物になってる なんかトーピード用のサブ性能ってそこまで重要でもない気がしてきた
高台から対岸のチャージャーに届いても他のボムほど圧かけれないし
インク効率あげてコンボしたほうがキルもアシストもとりやすい >>780
あったほうがいいけど本文多過ぎてエラーになっるかもしれん >>695
負けが続くときはある
勝てそうな試合逆転されたりね
そう気を落とすな >>777
うん、そのアホな味方と同じレートってことだよ >>776
はいはい、理論値大好きなリッター使いらしいレスなことで
自分の過去レス見てから言えば良いのにね
味方に寄生しといて負けたら味方に文句言う典型的な身の程知らずじゃん >>768
トルネード持ち武器の俺にそれを認めるとでも!? サブ性能は特定の刺さステージにはつけていっていいけど汎用的につけておくものではないな ヤグラで味方にラクトマンがいた時の絶望感(´・ω・`) サブ性能はトラップや
29以上積んでエリアいってるわ >>772
もったいね
噛み合えば無双することも多いのに >>772
チャージャーとスピナーはよくあるからだめ
風呂も付いてきたら落としていいそ フェスもねぇ!!ブキ調整もねぇ!バグもいつまでも直らねぇ!!
おらこんなスプラいやだー 味方が手前の敵片付けないと活躍できない
味方が前で押し固めてくれる(ほぼリスキル)ならヤグラ乗ってやる
それ以外の場合はヤグラの後ろで撃ってます ←?
スマン、アフィでもなければこんなリッターとか地雷でしかないわ
ウデマエ低そうやしなぁ… あつ森もそうだけど継続して遊ばせる為に要素を小出しにするの多いよな。ここの開発って
最初から全部入れとけと言いたい >>794
>>795
あいつら遠距離でたまうってるだけなんだよ 何なんこのゲーム
ウデマエ無限に上がるだろこれ
全然面白くねーよ >>780
このスレで障害者だの野上だの本気で言って暴れてるような人達と公式を結ぶ動線を作るのはさすがに罪悪感がある
それに公式の情報が欲しい人はブクマなり何なりして自分でチェックしているだろう てかトルネードさ
発動したとき自分エフェクトなくて良くない?
なんで目立ってるのよ
初期はこれで一発投げたと感じて2つ投げてイカになれず混乱したし >>799
もうソシャゲと同じだな、引き伸ばし薄めゲー
任天堂があんなに忌み嫌っていたのに >>749
何故か唯一許されたソイチュよ
塗りに徹すると1300はいけるチャー 負けたときジェッスイとかラクトいるわ
ヤグラに持ってきてどうすんだよゴミが リッターのノンチャパシュパシュを20ダメージに落としてくれ
でもそれやらねえでトラップの巻き込みナーフの方を選択するんだろうなあ、イカ研だもんなあ スパッタリーでヤグラ乗って前出ない奴何なんや
射程考えてゲームやってないでしょ >>799
ファミコンのゲーム「開発費500万です、値段は6800円です」
今のゲーム「開発費50億です、値段は6800円です」
開発費は上がってるのに値段が全く上がってないからどのゲームもスカスカになるぞ トルネードはイカになれるのとメイン撃てるようになればもういいよ
spポイント下げるとかそんな感じでいいや
ゴミだったマルミサを超強化した前科があるから下手に弄らないでいいです >>759
ヤグラ乗ってこそわかばなのに
上がってきたやつボムで倒してあげてるやろ
>>742
ロビーでスリープすると毎回スプラ再起動しねーとエラーになるんよなー ハンコ未だに普通に弾喰らうじゃん
やっぱうんこだわ >>807
どっちもやぐらに向いてると思うけど
ラクトはマルミサ刺さるしジェットはキューインキあるし >>814
いや、前にでて敵倒せよ
やぐらまで詰められてる時点で短射程の仕事出来てないよ? >>812
決算資料では随分利益出てるみたいだけど粉飾かなんかなん? ヤグラやると勝っても毎回キルレ悲惨なことになるんだけど確実に立ち回りが悪いんだよなこれ >>799
時計進ませたりすぐネタバレ
wikiとかやられるからなぁ
ゲームは子供のモノとして捉えるとそんなもんだろ
やり込み勢に配慮する時代じゃない >>754
更新と再起動はもちろんやった
モデム再起動は試してなかったからやってみたが、ダメだった
ついでに携帯回線テザリングならどうかなと試したがダメ
スプラ2はいけたけどね。 相討ちと不自然なやられが減ってキルレは良くなった
位置ズレ修正の影響がでかい気がする >>816
キューインキでヤグラ乗りを守るとこ見たことないわ
自分が乗って使うよりも爆風内でも生存させれるのに。オープン向けか >>815
だよな、チャージャーのチャージ普通に喰らうよな >>817
せっかく射程長いのに詰められるの見てるだけなんやねえ ボイチャ実装しないのも暴言まみれになるからだし、デス数隠しも、ウデマエゲージが下がるところ見せないのもユーザー苛つかせるのが分かってるから。
ここの開発って臭いものに蓋をすれば良いと思い込んでない?
そんなんでユーザー納得する訳ないだろ。 S+20になってからほぼ介護プレイのマッチングばかりになった
頑張れば勝てるは勝てるけど、面白くないんだよねぇ
何が悲しくて自陣から出てこなかったり、敵に瞬殺されている仲間を頑張って介護しないといけないんだろう
S+50とかまで上げている人って忍耐あってすごいと思う ナワバリの金賞って意味ない?金100とかプラスしてくれないの? ラインマーカーに倒されたんだけどなんかバッチとか貰えないの? >>799
あつ森ってかぶつ森はむしろそれで良いだろ、タイムトラベラーか? >>814
勿論全員が前出れるような構成ならわかばとかバリア置けるやつとかはヤグラ乗ってもいいと思うけど、後衛がいて尚且つ後衛が乗ってんなら前張れる奴は前出て敵と交戦した方が1番ヤグラ進めやすいでしょ
バリア置きに一時的にヤグラ乗るとかならともかく >>822
よし分かったサンキュ
じゃあデータの破損チェックしてみてくれ
データの整理でそういう項目がある >>818
だから利益でるようにこうやってゲームつくってるんだよどこも ラグ軽減されたからマジで楽しいわ
プラベなら大概の問題は無視できるし >>820
そういう役回りはあるものではある
乗り過ぎというか乗る時間長すぎかも
やられるまでずっと乗る的な 20年前にプログラマー一人で50vs50の対戦ゲーム作ってたのに
こんな4vs4なんてショボいゲームに50億なんかかかってるわけねーだろ… >>812
今は広告費とか直接ゲームと関係ないところに掛けすぎるきらいはある 普通にリッターに壁裏抜かれたんだがどうなってるのか ザトウの自陣左の高台からずっとスプボ投げてるだけのやべえデュアルいたわ
誇張じゃなくて相手3落ちでも絶対にそこから動かないクズ野郎だった
これが噂の借金勢なんかな
とりあえず通報しといたわ 今からサーモン潜るけど気をつけることあるか?
ちなでんせつ ショボいはずなんだけど真似してかつ売れるフォロワーゲーが出てないという
真似だけならできるけどそこまでなんだよね >>810
このスレが不具合や不祥事で盛り上がったとして、ふとした拍子にテンプレを見たキチガイが向こうに行ってクソリプ送るかも知れない
と思うとたまにスレ立てる側としても嫌だな…
ネット担当はそういう世紀末Twitterに慣れてるだろうし意に介さないだろうけど >>838
正面からの全力のぶつかり合いって感じで好きよ ラグ直ったと聞いてウキウキしてたら初戦から2連通信エラーでバトル出来なかった
その後もう一発食らってペナルティ6分よ
まあエラー直るとは言ってないけど…
結局死体から弾出るし 他人のウデマエ見えるようにしてほしいなぁ、S+なのにS+じゃ無さそうなの結構多いしどうなってるのか気になる >>838
塗るとこ少なくてつらいわbyラクトマルミサマン 貴重な強チームに入ったのに続ける選ぶとエラー落ちするのほんと酷い エリア21時か23時にしてくれ
また明日起きるのつれぇわ >>833
まあ確かに実際にはわかばがずっと乗ってることはないな。
ボム置くのは前線崩壊して詰められた時か防衛の時だわ。まあ臨機応変だな。 ヤグラのラクトはヤグラに取ってる相手に1確取りやすいルールだから結構好きなんだけどな
射程管理さえしっかりしておけばクラブラやスクスロに対面一方的に勝てるスペックあるんだぞラクト てか誰かスプスピの使い方教えてくれ
今んとこノーチラスの完全劣化版にしか見えん >>844
君が長射程持ってヤグラ乗ってるときにわかば様前出て倒してー言ってるんじゃなかったんか…
ヤグラに近づけないように牽制するのは長射程の役目でもあるのに見てるだけなのかって彼は言いたいんだろう お気に入りのメモリーできたけどこれあと数日の命なんだよね…🥺 >>863
公開しておいてもすぐ消えるところがいいかも >>861
塗り力を活かせ
ただエリアはぶっちゃけ射程あってソナー置けるバレルの方が適任
アサリとホコで道を作ったり相手の足場を無くすのに向いてる
ヤグラはハンコが柱で機能しづらいのでノチの方がいい >>834
やってみた。「壊れたデータは見つかりませんでした」
起動しても同じ。
破損チェックってのが何やってるのかあんま理解できてないから関係ないかもしれんが、さっきスプラ3の再インストールは試したんだよね
解決しなかったけど。
Twitterには違うアカウントならオンラインできるって話もあった、俺はサブ垢ないからわからんけど >>867
シャプマ安定感ありそうなのにシャケじゃ駄目なんか…
今回は見送るか🙄 アサリでパブロ居たら全力でアサリ預けていいぞ
パブロでアサリ来てるって事は覚悟決めてる奴ばっかだからな マヒマヒエリアのメモプレで開始直後に水位が変化する現象がなくなった?
あと、相手側の表彰も表示されるようになったっぽい 12月までこの環境
フェスもこの環境
オラ嫌になってきただ ジムワイパーでナワバリ潜ったら味方にドライブワイパー、相手にジムワイパー×3とか言う謎試合起きて草 >>873
😭
まあやれるとこはやったってことで安心してスプラ3のせいにできるわ
知恵くれてどうもありがとう。 >>847
いくら射程長くてもやぐらより高い位置の敵は狙えないから前に出てキルして まあ直してる奴らは結構厳しい日程かもな
頑張れとエールを一応 >>875
一時期ここで躍起になってsで借金行ったからな。
今は完済してs+4まで来れたが借金はもう懲り懲りやわ ガチエリア塗りの称号なんかバグってね?
全然塗りに貢献できてないのに貰えてるわ マーケットでシューターのくせして高台からパシャパシャしてる奴はなんなんだ? 結局スクスロブラスターリッターが強いだけなの変わってねーじゃねーか >>861
ノーチよりヒト速が速くて、チャージが軽くて、クイボがあって、塗りも強いから、動き回って塗り広げをする
体を出して塗ってると相手が詰めてきたりするので、相手が短射程なら引き撃ちで勝てるので、返り討ちにする
中射程が相手でもヒト速で弾をかわしながら撃ち合いをすると割りと勝てたりする
ただしスクイクには勝てないので逃げる 味方の武器ゴミすぎてきついなぁ
俺も弱武器使ってるからゴミ武器+ゴミ人間は無理だ🥺 敵にわかば3のエリア無理ゲーすぎて草
永遠にスプラッシュボム2個投げられるだけで終わり
炭酸ナーフしたならこれもナーフしろよアホか
打ち合いやらせたいんじゃないんか笑 >>872
ブキよりもステージがクソだよ
そして使い手を選ぶブキが3本も支給されてるのが厳しいわ
ラピエリがダメな奴が持った場合は長所が全く活きず産廃になるしプライムも下手な奴が持つとすぐインク切れ起こす、ワイパーは横振りばっかやる奴はもうお察し >>891
開幕ボム6個飛んできまーすw
あまりにもウザすぎる >>872
あ、武器変わってたわ
今ならいいんじゃね? 何かTwitterで何もしてないのに垢BAN食らったって人が拡散希望ってツイートしてたんだけど本当に全く何もしてないのに垢BAN食らうことなんてあるん?
2の最後らへんにいた利敵ボールドすらもXからSだかAまで落ちるまでBANされなかったのに
上手すぎるからチートと間違われたんじゃ?って言ってる囲いも多くて俄に信じ難いわ 神アプデしたら他のゲーム会社が廃れるでしょ
有料大型アプデ出す2年後までこの調子がずっと続くぞ
イカ研の寛大な配慮に涙しろお前ら😡 リザルトと後で見た時の表彰違う時がある気がする
あとサメライド回数味方の方が多くてNo.2なのにNo. 1貰ったわ 1人ずつ落ちてって最後は通信エラーになるのどう考えても個々の問題じゃねえだろこれ
なんで負けになるんだよ >>897
サメライドNo.1って書き方だからサメライドのキル数とかじゃないの? 3ヶ月度に武器マップ追加の大型アプデします!
最低でも2年は更新続けます!
8回しか武器マップ追加来ない可能性..😅
ゆーちゆーばー達のネタ尽きるわ マジで52使ってる奴信じられねぇほど下手な奴多いな 誰か落ちると部屋ごとエラー落ちするのスプラ2ではなかったのにな たまに下むいて突っ立ってるやついるんだけどこれもバグでええんか? >>899
スペシャルの表彰ってそういうことだったのか
知らんかったわ >>901
乱数があるから仕方ないよあれ
リッターと比べてブレ半端ないもん 借金勢ってチーム内の一体感良さそうだよな
SなのかS+なのかAなのかって疑心暗鬼になってるS+勢と違って全員借金勢だって分かってるから勝ちに一生懸命になれそう >>899
エナジースタンドNo.1はどういうことですかね… ガロン系はブラスターと一緒でラグキル取れなくなったから実質弱体化
1発目だろ今のがなくなった >>891
今あったわわかば3
毎秒どこかしらでボム爆発してて草生えた パブロをイカ状態で連打できないの直ってるじゃん
やるやんイカ研 >>110
s20の昇格戦は俺もあからさまに昇格戦前から味方弱くなって、昇格戦3回失敗した
でもs30の昇格戦は三連勝したよ
頑張ろうぜ なんかガチよりナワバリの方が勝率低いわ
野良連携取りにくいからかな 銀賞の場合は取った人が金3で埋まると除外されるだけじゃないの? いっそLOLみたいにBAN導入したら平和になるんじゃなかろうか 外人だからラグってるのか判断に迷うが
ワープする筆やローラーと死亡地点おかしいやつはバンバン通報するか
それで俺がbanなら卒業でいいし 裏取りばっかりして中央押されてるのに無視するのやめてくれね? ウルトラハンコアプデの内容の割に強くなってる?
ウンコからウルトラウンコになってる気がする 何気にギアの買い替えできるやつ見やすくなってる?前からこうで自分が気がついてなかっただけか? >>921
相変わらず斜線防げないウンコだったわ
ドライブワイパーかよたんみたいなバケモンじゃなきゃ使いこなせないと思った
キル速の割に射程短いんだよこのゴミ >>907
エナドリ効果中の味方によるキルでアシスト扱いになるからその数じゃないかな知らんけど >>924
約束された戦法に必須だから
落ちるまでの弱体化されたら約束されてないって嘘になっちゃうからな >>923
やっぱウンコだったわ
リッターに真正面から撃ち抜かれたわ ウンコってもしかしてウンコのまま?
スクスロで何度か潰せたぞ >>927
なんならシューターにもやられる
前よりは耐える気もするがな 借金勢がこのゲーム欠陥だよとか言ってんのおもろいw >>911
ありがとう
頑張ったよ!
昇格戦3勝2敗でギリギリ
S+20なれたんや
味方に感謝やわ 味方凄く弱くなったな
人増えたからなんだろうか
X導入は1ヶ月早くてよかったと思うけどな ナーフ逃れた52使って死にまくる雑魚、スプラ向いてないから死んでくれ ギア同士のパワー交換させてくれー、サザエ10個払うから
変なメガネの奴のパワーを可愛いイヤリングと入れ替えたいよ やっぱり新規増えたん打開スペも貯めず味方も待たず特攻する味方多いんすけど 借金スレにある
S+が初心者スレに行ったら総スカン
って言葉が重すぎる ギアの種類少なくて育成する気も起きん
見た目で遊びたいから早く増やしてくれ
まさか増えないなんてことはない…よね? アプデ後の世界弾くらった後に逃げやすすぎる
3fの違いはすげえな やばい味方が増えたのは、アプデでやめてたやつが帰ってきたんでしょ
たぶん明日になれば落ち着くんじゃね
ああ、別に特に変わってないな・・・って おまえらアプデ後でk/d変わった?
おれ両方下がった気がすんだけど アプデ前はマルミサ避けるとき、ラグのことも考えてちょっと大袈裟に移動してたけど、
ちょい避けでも安心できるようになったわ 今作からでもランク実働2週間くらいでs+になって借金しない程度は維持できてるから初心者スレなんて見る暇なかったぞ ラグなんて直してない
デスから行動不能になる時間削っただけ >>942
リッターはキル下がった、洗濯機は変わらん >>947
今の当たってないだろみたいなの減ったし
相打ちも減った
体感的にもかなりラグは減ってるよ >>901
下手と言うよりマッチングの問題もあると思うわ、20キル連続でした後に同じような感じでやってたら突如敵が強いとかなると、誰しも油断するし、普通に対面挑めば勝てると思っちゃう
せめて敵のパワー表示してくれたら良いんだけど スパッタリー使ってるやつで中盤終盤までちゃんとビーコン置いてるやつ見た事ないわ
サブ使ってないことに何ら不思議と思ってない時点でアホや ラグは軽度から中度くらいのやつは抑えられてんのかもしれないけど、相変わらず確定キルズレ起きてるわ
というかクソエグいラグの数に関してはむしろ増えたんだけど
エラーも含めてなんかプログラムバグってるでしょこれ エリアで編成の塗り性能が違いすぎると、
マジでこれ塗ってるだけで勝っちゃうなって時結構あるよな 3人俺の方見てるのに誰一人何もせずそのままエリア確保されてるの笑うわ
マジで人とチーム組ませて? スプラ3から入ってやっとナワバリ1200勝バッチ取れたわ
これでスタートラインに立ったって事でいい?
早くバンカラマッチ行きたいんだがバグと通信エラー直してくれないと行く気にならない >>958
めっちゃわかるわ、複数人のヘイトかってるのに味方がなんもしてないの終わってる。 3人に囲まれてるのはだいたい突っ込み過ぎ
味方がヘイト買ってくれない問題もあるけど
それでルール関与してる人がいないのは運負け >>960
ごちゃごちゃ言ってねーでさっさともぐれ。
ナワバリとガチマは全然やること違うから今からルールに慣れないとどんどん差が開いていくぞ。 マヒマヒエリアこっち残りわずか2ポイントぐらいから捲られること多いわ やられた後にマップ開いたらマヒマヒ自陣高台の後ろで3人わちゃわちゃしてたときマジでキチゲ溜まる アキロゼ別に大きく借金してないやんつまらん
2000越えたら借金プレイヤーとして認める 相手が何人とかどうでもいいよ
うわー敵が多いからたたかわなーいとかバカだろ
その間にばばばばって塗られまくって地形不利
全員またぶちころされて終わり >>960
ポイント借金しても12月でチャラなんだからとにかく数こなせ マヒマヒだけ風呂禁止にしてくれねえか…?元々動きにくいのに雑にパシャパシャされてアメフラシされるだけでかなりキツいわ お前らの中に初心者スレや中年スレに来てるガキいるだろ?
愚痴愚痴うるさいから来ないで欲しいんだが このゲームで最強なのスプラッシュボムだろ
なんだよこれ マヒマヒエリアにローラー担いでくるやつ的も味方も酷いスコア叩き出してるわ
展開が早いだけあって潜伏しづらそうだもんなあ >>943
ラピエリ←ゴミ
ワイパー←野良で使える奴少ない
すまんわりとクソ編成なんだが? さっきからマッチングカスすぎんだけど
後衛3枚に対してリッターと前衛3枚とかどう考えで勝てねえマッチング2回もかまされるし
オープンなら我慢してやるけどチャレンジでこれは舐め腐ってんだろ ラグが改善されれば爆発系は弱くなるんじゃなかったんですか!?
ブラスターとかボムとかあんまり変わってないんですけど!? エリアのペナルティ重すぎない?
前作からこんなもん? なんか気軽に遊べないよなこのゲーム
ポイント減るからうんこが来た時点でイライラするし
それで速攻前線負けで、ハイハイ終わり終わりでポイント泥棒でイライラして
もうこの糞ルールやめよとかなるし
最終的にやらないよな 潜伏キルしかしない(出来ない)からどんなに見栄えのキルレよくてもあんまり試合に貢献してないんだよなローラー
ヤグラ以外だとあまり良い印象がない >>986
こんなもんじゃない
最初有利とってもそこから均衡だとわりとジリ貧になっていくのは一緒 >>988
リッターと一緒で基本やってるゲーム違うからな
普段攻撃参加してるようで全く周り見てないからホコ持ちとか任された時にビビって進まないのもリッターと同じ ランクとかなくなればイライラしないのに何でランクつけるんだろうな
それで負けて「お前はこの程度の雑魚」ってゲーム側にはっきり突きつけられるからみんなイライラするんだろ
それなのにランクマ求めるって自縄自縛的ななにかだよな
ただ純粋にゲームを楽しめないものか ペナルティ無かったらもう今作のエリア成立してないと思う
あれがあるからまだゲームになってる ランクがまずいらなかったなあ
最初からレートで良かったのに
ランクとかいううんこのせいでポイント-とか このスレッドは1000を超えました。
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