【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ28
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
本文頭に【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>900さんお願いします
※前スレ
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ27
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666755698/
【バトルメモリーの共有方法】
ゲーム中のロビー端末のメモリープレーヤーからバトルメモリを選択してアップロードする
イカリング3のメモリープレーヤーからアップロードしたバトルメモリー選択後シェアを押してコピーする
イカリング3のダウンロード画面に進むURL付きでコピーされるのでダウンロードする側の手間がかかりません
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured イカの各設問の空欄を埋めなさい
1 ガチエ○○
2 ガチア○○
3 ガチヤ○○
4 ガチホ○ クマサン印のブラスター、2の時より音がいかついよな 女子高生ギアがやっと完成した
イカパッチン イカ速1インクサブ0.9
スクールブレザーLイカニン1イカ速0.9
ローファールーズ ステジャン1インクメイン0.9
やっとバイト漬けの生活から解放されるわ エクス持って魔女コスしてエクスプロージョンや!!とかやりたいけど、服がサーマルなんやね
変えるなら、普段バレル使ってるからスペ増とかが無難なのかな?
てか魔女コスって普通の装備より目立つ気がするし、もしかして当たり判定大きくなってないよね…? >>14
次のアップデートでイカニン弱体化しないことを祈ろう!
ちなみに何用のギア? メインは45個で付け替えれる
イカニンとかステジャンは15×3 >>16
スシロンブラドライブワイパー辺りを使ってる
汎用性に拘った >>18
大量のカケラ使うし汎用性も大事だよね
自分で作るとしたら専用ギア構成にするか汎用性をとるか迷う >>19
そもそもブキは増えてくからねー
個人的にはドライブワイパーに結構ハマってる ジムワイパー使われがちだけど
ハンコ修正されたおかげで殺意の塊と化したドライブワイパーも良いよな 見た目にもギア性能にもこだわりたいですよね。
お気持ち分かりますよぉ。 汎用ギア作るならサブギア分は0.9じゃなくて0.6と0.3の組み合わせにした方が使い勝手いいし作るの簡単じゃね?
ジャン短スペ減安全靴インク回復アクション強化は欲しいけどピン挿しでも妥協できるし >>23
最後30個集めるのきついからね……
でも頑張っとくとアタマフククツの組み換えがやりやすい >>15
帽子がでかすぎて全身魔女っ子にしたいのにできないわ チャクチから解放されたと言えばスパイガジェット
強いとは思わないけど使ってて楽しい
チャクチはほんと害だったんだなあ >>28
ワシのスパクリにも強スペお願いします。マルミサとかナイスダマで全然良いですよ。 >>23
頭ラスパイカ速6メインク3
胴イカニンイカ速6スペ減3
足ステジャンイカ速3メインク6
みたいなのがいいよな
フェスでも代用出来るからオススメ ヤグラで自軍自分含めてワカバが3人
延々とヤグラ上でバリア展開で圧勝、その後も連戦でポイント稼がせてもらいました
さすがにやり過ぎ 短射程汎用
頭イカ速10スパジャン3スペ減3サブ軽減3
体イカニン10イカ速9
足ステジャン10安全靴3復短3アク強3 >>23
まぁコレはこれで完成って事でアタマとアシ新しく作るかー
その五つで0.6欲しいのはどのパワー? >>29
贅沢言うな
イカライドが強スぺだとでも言うのか サーモン4時間ででんせつ540だからようやく折り返し地点
カンスト狙いだから寝るまでに800にはあげておきたい エロいイイダギアで作るかイラつくひれおギア作るか迷う チャレンジ5回やったけど17戦とも味方にラクト居たわ…
マルミサ10発撃ってるやつもいたけどさ
いや、別にラクトマンをキャリーしたいわけじゃなく寧ろ居なくなって欲しい派なんだよな マルミサの嫌な所は自分が死ぬんじゃなくて味方が溶けてしまう事 1日1回ガチャは引いときたいんでアプリでガチャ回せるようにお願いします 敵にいるラクトより味方にいて後ろでカッカッカッカッやられてる方が凄くイライラする ラクトのせいでストリンガーのアイコンでさえ味方にいると一瞬うわって疑ってしまっていうね
まぁストリンガーもストリンガーで強いと言えないからまた別の意味で微妙ではあったりするんだが、それは失礼か S+にもなるとリッターがガンガン抜いてくるな
なんであんなに当てれるのか謎過ぎる スパッタリー上位の人の配信見てたら直近戦績44勝4敗で鼻水出た
マジで強い人って次元違うよな。ほぼ一人で試合動かしてるもん… >>25
分かるわー
せっかく服のギアも変えても肝心の頭がねぇ
(服の)見た目をとるか(相手からの)見た目をとるか…
両方選ばないといけないのがツラいところだな 最近S+になったんだけどラクトがマルミサマンじゃなくてちゃんとメイン当てるし自陣塗りつぶさないしで感動しちゃった >>46
上手いチャージャーの動画とか配信見ると
人が出そうなとこに照準置くを高速巡回させて見えたら撃つってやってるな
狙って撃ってるわけじゃなくて俺らが照準に入ってる感じ 強かった味方のチャージャー目線でメモリー見返すと俺ちょこまかしてて邪魔やんって思うことが多々ある なんか52って言われてるほど強くない気がする
ウデマエ上がるほど見なくなる ギアパワーとか自分の感覚でいいよな?
なんか不安になって来たジャマイカ >>53
自分の感覚でいいと思うけどお守りギア作っといたら便利 >>52
レス番52で52の話題は狙ったのかな
52は強いよ
ただエイムは誤魔化せないブキだからある程度エイム無いと強みが出ない >>52
52で52の話するのエラい
レベルが開けるほどブレがあるのきつくなってくんだろね
下手なときはブレのおかげで当たったりもするし ちなみにスプラ2からサブ3つを全部同じパワーで揃える人あんまいない いやまぁギアパワー揃いはそれはそれで便利なんだけどな
イカ速、ヒト速、メインク、サブインク、スペ増の19はそれだけで使いやすいし
ブキいくつか使う人は作ってもいいよな 52は強ポジへの干渉がしづらいねん
シールドも前線維持には持ってこいだけど牽制とかには向かないしインクロック時間長いし
52デコはほんとそこんとこ頼むよ ワイパー使うならステジャンいらんかな?
サブ強化入れるとかどうなんだろう サブ性特化しない限りステジャンあった方がいい
ステジャンあると見つかっても近くに寄ってくれるから着地狩り狩りが出来る わかばさん、サイレントナーフされてない?
射程短くなった気がする >>49
S+で出会った8割がマルミサマンだったよ
そしてそいつらは何故か前線に出ては死を繰り返す
わかばと密着する奴までおる なんかあのトンボみたいなメガネつけてる人やたら多いけど俺もつけたらええんか >>69
数少ないイカ速頭やったからかな
あれ嫌い ゲソであるのグラサンと青帽子とイヤホンとか色々今ではあるけど
サブも複数イカ速付いてるのあのクソダサ眼鏡やね グラサンの人結構いるけどローランドにしか見えねえのがちらほらいて笑ってしまう スパジャンスペ減安全靴アクション復短サブ軽減インク回復
から一つ抜くとしたらどれか忌憚のない意見を下さい >>76
て事はちまちまオープンやってる場合やないないかい! S+50到達したわ
でもなんかヌルヌルと上がっていったから達成感が無いな
普通に強い人らともあたる事あるけどレベル帯が広すぎるのかサクッと勝つゲームが最後まで良くあった感じ スパ短はスーパージャンプで逃げた試しがないので自分なら優先度下げるかもw
アクションとインクはブキによるんだろうかね。 >>82
近寄られると死ぬエクスロとかは割りと欲しいよ いつものバイトの10倍くらい核地雷多いな
アホがクマブラ持つと海岸勇者爆誕して終わる 2はS+2が最高のS帯だったんだけどS+6から勝てないことが多くてポイントどんどん減ってくわ
S+10いったらバンカラやめようと思ってたのにいけないかも スパ短てサブ1こで20フレくらい短縮されるんだっけ?
2の時は必須だったけど今作はリスポンに戻ろうとしたら仲間のとこに飛んじゃうんだよな
バグなのか俺の操作が甘いのか スクスロで後ろからタンサンとナイスダマ投げまくってキルは全てラッキーキルってスタイルでやってたけど
S+0になった途端全く勝てなくなって-2000くらいまで借金背負った
やっぱ他力本願寺は危険だな >>34
武器によるとしか言いようがないな。マニュケルビン使ってるけどこの五つならインク回復くらいしか0.6要らないわ。 >>95
前衛ブキなら自分からキル取りにいくくらいの度胸はなきゃダメね
かといって猪になり過ぎるのもよくない
それくらいの立ち回りならスピナーとか射程長めの武器持ってみてもいいんでは 借金勢ってマイナスに入る直前辺りでオープンに籠って+150まで稼ごうと思わないの? >>90
>>96
一番よく使うのがドライブワイパー
次いでスシロンブラ >>99
サブ減積むならサブ減0.6+安全靴0.3以上の組み合わせにしないとボム爆風に対してあんまり意味ない。
アクション強化はスシだと0.3でもジャンプ撃ちにかなり効果あるけどロンブラは積んだ量に応じてジャンプブレ軽減は正比例だから結構積まないとあんまり効果ない。イカロールイカノボリ用にしても0.3はあんまり効果ない。
スパ短0.3は全武器積み得。安全スペ減インク回復は好みで自分は枠ないからスペ減切ってる。 >>95
ウデマエが上がったせいもあると思うけど、今回の武器バランス調整の影響もあると思う
タンサンボムのインクロック時間増加とナイスダマの必要ポイント増加によって
タンサンナイスポイポイ大作戦の回転率はそれなりに悪くなってるんじゃないだろうか >>100
大変参考になった
脳筋ワイパーかちょい引きロンブラだからアクション切ってみるわ
サブ減安全靴でアタマ作ってアシでイロイロ試してみるわサンクス >>97
その後色々スピナーやチャージャーも持ってみたけど
今のところの答えはエイムがないからこそシュータになって近づいて撃つしかないみたいな感じだわ
今はスパッタリーでビーコン慣れしてないプレーヤーが多いのもあってかだいぶ借金減ってきてる もしかすると結構デュアル系強い?
完全な一対一の対面で全く勝てない相手が少ないながら出てきた
特にクアッドホッパーブラックが厄介 S昇格戦でこれは泣いた
開始5秒で左右に分かれて自陣塗り塗り
https://i.imgur.com/zaN6OSF.jpg 連勝すると時々鬼強いクアッドに当たって完封される
単純にレアだから4回スライドの動作に慣れてなくて対応できないってのもあるんだけどホントどいつもこいつも強いんだわ
こっちの持ちブキのせいか味方には絶対来ないのも悔しい プレイヤーレベルも武器もバラバラだし
一試合毎に立ち回り考えてもしょーもないことに気付いてしまった。
毎回前線は自分だけだという認識でゾンビクアッドしてる。 >>107
自分もキルレ1割ってるしスペシャルも1度も吐いてないから同類じゃん しかしまぁ、ヴァリアブル二人いてエリアで負けるってすごいな 下手なハイドラだけど野良エクスが連携してくれてメチャ強かったありがとう
初動で誰が上手いか見てそいつをサポートして無双してもらう作戦 >>80
上位勢のようつべ見てると20キル以上をよく見るからねえ。 >>91
俺も2でそんくらいだったけど、s+18だよ。
今作はステージの作り的に一方が押す
場面顔多いから、ラインを意識
して前に行くときはしっかり前に出て、
引く時は凸らず高台から1キル取るの
心がけるだけで勝率上がると思うよ。
必ず上手い人と組める時あるから、
そこを拾うようにして勝率4割5分目指すだけでいい。 >>52
S+で味方になった52は漏れなくキルレ1以下の地雷だったな >>112
まず楽しい。強いとこは前で一人で二枚もっていける可能性が一番あること、ジャンプ狩られにくいこと、クアッドが常に前で立ち回ることで後衛の押し上げが楽になること。
ゾンビクアッドは連携しだいだと思うので、低ウデマエ帯だとただのデスマシーンになりそう。 ほぼ勝確の試合の通信エラー含めて12 連敗
何やってもだめだS+1でこんなに躓くと思ってなかったわ
まさかの借金、このゲームのセンス無いんだなと痛感したわ それだけ連敗続くと精神的な影響が大きいと思う。
途中バイトするとか別ブキ練習でナワバリやるとかゲームしないとか気分を変えた方がいいんじゃね。 敵味方ともリッターが上手い?
2で主にA S帯だったけど味方にだけチャージャー来たらほぼ負けで腹立つレベルの弱さだったけど、今作はS+(A帯?)あたりから敵味方とも普通の武器並の強さになってる
2で同じくらいのウデマエの人、どう感じてますか? 昇格戦で負けて気持ちが萎えた…
あれって勝っても負けても全部金表彰でもポイントつかないって詐欺じゃん……
オープンだとS+帯ばかりの所に放り込まれるし勘弁して欲しい
一生B帯で楽しくやっていたいんだよ、こっちは >>107
味方の編成見てスペシャル合わせろよ
君も地雷じゃん
まともにカチあったら勝てない組み合わせなんだから猪じゃダメだって理解しないと >>107
ヴァリアブル2枚ってエリアならめっちゃつよくない?
ラクトはともかく
どんだけその人ら下手やったん そもそも昇格戦をやりたくないんだって
昇格戦になった時点でA帯の強い人とマッチングするチャレンジか、それ以上に強い人とマッチングするオープン、ナワバリしか選択肢が無くなるのが嫌なんだよ
キルデス1割りそうだし、戦犯になる事ばかりで申し訳ないのに、更に負け試合ばかりになったらやる気も失せるよ、こんなの 46歳S+10の俺が戦犯かました動画を貼っておくわ
色んな所でミスしてるからな
そのミスを発見することによってチミ達の実力が上がることになるだろう
ザコどもめが
#Splatoon3 #SplatNet3 #ガチホコバトル #スプラシューター
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DR3UN-P8UQ-8AVL-TLDK 察しが悪すぎて今頃気付いたんだがヒロモに出てきた司令って、右も左も分からなかったあの頃の俺であり、あのとき必死に倒したあいつなんだな
アツいやんけ >>129
こういうの見ると、1からやっておけばなーと思うわ
発売されたとき興味持ったんだが、TPS未経験で今さら新作やれんわーて買わなかったことを少し後悔 >>120
上位配信者のキャラコン見て早い動きの感覚をつけるだけでだいぶ違うと思う。
>>122
前に出るタイミングがめちゃくちゃ遅い
チャーは割といるけど、下手はいないかな。
単に下手な敵を倒しているだけの可能性もあるけど。
今作は、いろんなレベルの人がごちゃまぜになっているから、
下手な相手を倒して見かけ良くすることできるんだよね。
かなり助かってます。 >>129
服がアタリメ元司令のお下がりなのもいいよな >>126
ヴァリはガロンやボトルに横振り当たらない距離でパシパシおもちゃにされ、ラクトじゃ援護もヘイトも期待出来ずに前線は維持出来るわけない
理想的なゴミパにぶち込まれたな 友達とヴァリ2枚、1人がスパッタリーかクアッドでよく潜るけど勝率良いけどなあ
まあ全員それなりの立ち回りとキル力あるけど S+に初めて上がりました
流石にS帯とは違いますね
リザルト見ても明らかに一人足を引っ張っているし
キルレも1切ってばかり
でも意外とヘイトを買って勝利に貢献出来たりしてる気がする
ヘイトで時間を稼ぐのって大事なんだなとここにきてわかりました この時間帯の野良バイトやべー
編成や初心者で失敗するのは仕方ないけどSP1回も切らないとか海岸から帰らないのはそれ以前の問題だわ
募集スレ無いのかと探してみたら5chやしたらばにあるのね ダイの大冒険は、ミストバーンがバーンの若い身体を管理しているのが分かったところで読むの止めたから、あんな話だったんだとしみじみ >>135
おめでとう。
自分もアシスト込みでキルレぎりぎり1ってくらいで勝率も多分5割ないけどw
ポイントはちょっとずつ上がってます。
色々できることあると思うんでそれ楽しんでいきましょう。 ダイ大がキッズに人気出れば魔界編ワンチャンと思っていたが残念だった。
最後の戦いだけあんな長かったっけと。 ダイの声優とスパイファミリーのアーニャの声優が同じ人と言うのがここ最近で1番驚いたこと ラクトもヴァリアブルも普通に戦えるブキではあるんだけど
今それらを選ぶプレイヤー層が「対面とか自信ないからとにかくスペシャルだけ撃って貢献」とガチで思ってるタイプだから
弱さに拍車をかけてるんだよな 休日は家族ブロックが入るから駄目だね···
ガチのチャレンジ勝ててたのに横やり入って負けちゃった
家族と同じ洗剤で洗濯して欲しくなくて個別に洗濯してるんだったら自分で干せ
出かけるとか知らんわ
家族ブロック入ると負け確定だからキツイ 借金勢スレのこれはまさにそうだな
キャリーしてくれなんか思ってないわ
32 なまえをいれてください (ワッチョイ 3d2a-xXfI [180.220.10.93 [上級国民]]) [sage] 2022/10/26(水) 21:17:47.10 ID:eJ7crLwM0
>>31
マリカ8なんかはそれだよな
このゲームはっきり言って異常だよ
何がキャリー力だよ
助けてもらいたくなしい助けてくれって言ってない 圧勝チーム来たから続けようと思ったら間違えて止めちゃって次戦で全員敵チームで出てきてギリギリ負けるという漫画みたいな展開w
負けたけど楽しかったな ラクトはリザルトだけ見ると活躍したように見えるからね
よくよく考えるとラクトのメインでキルされた事って一度もないかもしれない 止める選んで次で味方だったのが敵で出てくるとかあるのね
なったことないわ 家族ブロック
電話ブロック
宅急便ブロック
う〇こブロック
敵は多い 個人的な感想としてこのゲーム、起動するまでは
結構億劫なんよ。やりたくても気乗りせえへんというか。
集中力いるし仲間次第でフルボッコにされて何も楽しくないし。
でも1回ハマりだしたらとことん疲れるまで遊んでしまう 昨日オープンエリアでラクト持ってみたけど、ある程度強い味方だとミサイルのタイミングで打開できて仕事した感がある
普通に戦ってみようと思ったけどミサイル貯めた方が強い うちの息子はこの前エリアでナイスダマ2つにトルネード同時にぶちこまれて死んで爆笑してた
その楽しむ心をいつまでも忘れないでいてくれ >>151
強い人も他のFPS/TPSで名を馳せてる猛者がほとんどだしなぁ >>150
なんやテレホーダイマン読んだんかと思った >>154
同時にぶち込まれたらヤバすぎーとか言って笑うけど、1つずつ断続的に投げ込まれたらブチギレるわ 昨夜ナワバリやオープンで練習してきたワイパーでチャレンジデビューしたけどヤバいレベルで戦犯しまくった
このままチャレンジを続けていいものなのか… >>154
目の前で壁に張り付いて真上にビヨ~ンと溜ジャンプしてる味方がいて
今それする必要あるのwって試合中に吹いた覚えがある
ゲームだからね楽しんでなんぼ 二つ名ほしいけど全然出てこない定期
「闇の」欲しいよ すごいいい勝ち方したから同じチームで続ける押したら自分以外全員抜けたときの悲しみ >>160
チャレンジが初めてってわけでなく持ちブキでS+12まで上げてそこで戦犯しまくっててもOK? >>166
10こえてるなら負けまくってもいいやん
バンカラの他人なんか生バルーンだと思っとけばいいよ メンバー表にチャレンジ何戦目とか書いてあればいいのにってたまに思う 二つ名はコンプなんて目指す気なくすほどたくさん入れて欲しい。
どんだけ上手くなかろうがチャレンジ挑むしかない。
やらないと何がどれだけ足りないのかもわからないしね。
どうせヘタだしなーという気持ちで挑むと悔しさが薄くて全然反省できてない気はするw 二つ名…とかプレート欲しい…とか思うけど、よく考えたら始まるまでスマホいじってるから人の見てねーな
自己満の世界か >>164
中年専用スレでそれが欲しいって厨ニ抜けないなw わかば使いの自分、ロングの人と相性いいことが多い
カバーしたりされたり、バリアが溜まるまでヤグラキープしてくれたり、
そんでバリア溜まってヤグラ乗ったところですぐさま攻めに転じてくれたり、おかげさまで連勝できた
言葉を発せずとも通じ合う瞬間があると勝ち負け関係なく楽しいね 二つ名に頭皮ってのがあるそうだね
特に意図はないよ 最近子供が隠しヤカンをクリアしたんだけど「ここは塗り確保」「そこいるな」「ここ潜伏でいい」とか急に上手くなりだして泣きそう
タコゾネス戦の成果出すぎだろ |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ データ解析してる人のツイートにシーズン3実装予定ギアとか5実装予定ギアとかみたい話があって余りの小出しっぷりに震えた 編成ってわざとだよね
こっちだけワカバ2とか片方だけ長射程2とか弓とか
編成偏ること多いのに不利な編成のときの打開の仕方がわからん
ゴンズイやらチョウザメエリアで敵にだけリッターやバレルいたらどうしたらいいんや
自分ワカバであとの3人が弓エクスロチャーとかどう動いていいかすらわからん ショクワンダーステージの音楽まじで無限に聞いていられるな >>185
わかばならボム投げればいいし
トライストリンガーはリッターに勝てるだろ >>185
わざとだよ
8人集めてからチーム分けじゃなくて、チーム組んでから相手決める仕様だからね >>183
見た目のいいギアに限ってスタダとか付いてるしなぁ >>185
相手だけ長射程が居るって事はほぼ無いはず
問題は自チームに長射程のふりしてリッターに一方的にボコられるブキが混じる事や
風呂とかな >>183
今作はカタログがあるからじゃないかな
カタログレベル50や100みたいな大きい区切りでもらえるギアが全部既存品っていうのも味気ないし >>183
2のギアぐらい初期実装で欲しかったよなぁ
続けてやってる身からすると種類減るのは劣化に感じるわ
はやくゆとりボーダーこい >>194
買い足してレア度アップの仕様だからやろ 老人ホームにスプラあったら楽しそう
お主リアルがラグいんだよとか言ったりして わかば三人の時はえ?と思ってけど勝てた
調子に乗って連戦したらボコボコにされた わかば3人が相手に来るとボムとバリアが止まらない
メインのインファイト性能もバカに出来ないし >>146
他スレのレス持ち込んでああだこうだいうのやめたほうがいいよ 老人ホームで対戦ゲームが原因のケンカなんて時代すぐそこやろな。 もう10年もしたら体操代わりにハレ晴れユカイ踊ったりするのかな イカニンジャで見えない敵を斬ったり、視覚外から迫る敵を振り向きすれ違いざまに斬ったり…
調子良いときは心眼ドライブワイパーに覚醒したかのような勢いで斬れるようになった、気がする
ワイパーのタメはすなわち呼吸、力を込めて相手を叩き斬る、その意識を一点に集中する為のリズムだ
呼吸のリズムを掴む為には、やはり何度も得物を手に取りその感覚を我が物とすることが肝要
やがて呼吸を我が物とすれば、然るべき時にその一太刀を繰り出せるようになろう…
ワイパー脳汁中毒になるわこれ 老人になったら老人らしい趣味にハマるなんてことはなくて、大半は「その世代が昔から親しんでたもの」でしかないからな
演歌や歌謡曲聴いて盆栽眺めて囲碁や将棋に興じるように、俺たちは老人ホームでボカロや米津玄師を聴きブイチューバーを眺めてスプラトゥーンでケンカするんだ ウマ娘とかアイマスもやってるけどソフト代払えば無料で対戦できる上にヒロモとかメモリーとか使い放題なのホンと健全でしかない、ガシャはクソ >>207
無意識のうちに縦切りで切り伏せたときは感動するよね
思わず「礼を言う…」とか言って相手にも敬意を払いたくなる ワイパーは上手いやつが使えばめっちゃ上手い
それ全武器あてはまるとか言うな 多分皆んな大好きマヒマヒエリアで1番楽しいのがドライブワイパー ワイパーでつよいヤツは他の武器使ったらもっとつよい(真理) 2で使ってたわかば持ったら多分とっくに+50見えてきてるんだろあなーと思いながらドライブワイパー一本で+20まできた😤 >>217
新たにイチから積み上げてくブキだからこそ、上達が楽しいんだよね
ワイパーは手に馴染むまで手間がかかるから、その分上達が実感できてなお楽しい
たまにスシ握るともっと勝てるんだが、それはそれ >>180
かぐわしいはあるんだけど頭皮が出てこない なんか勝率5割に調整してくる懲罰マッチングのまとめニュースが出てきたけど
何のソースもないのにあいつらの思考やばいな
パチ屋で遠隔操作だと騒ぐやつに似て滑稽だった
体感で語るにしても勝率7割以上のやつか逆に3割以下のやつじゃないとほぼわからんだろ 2でずーっと勝率5割だった自分が7割くらいは勝ってるんでその差を吸収してくれてるのが借金勢なんだろうなーとは思う
元Xは早く隔離されるべきだとは思うよ >>222
頭皮だけにツルっと滑ってるってか!ガハハ 元Xも2では勝率5割程度なんだよなぁ…ワシはトータルでは多分51とか52じゃったし2500とかいった人もそんなもんって言ってたゾイ つまりドライブワイパーが強ブキなのでは🤔?
みんなドライブワイパー持とうぜ タメ斬りしたらムチ状になって、刀身が遠くまでとどく新ワイパーとかこないかな
名前はガリアンワイパーって感じでいいぞ \ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <ガリで。
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | `` ] 慣れればという前提はあるけど、3で新規追加のワイパーとストリンガーは割りと当たりブキな感じする
ストリンガー楽しすぎるんじゃ >>119
ゾンビクアッドはウザいねw
倒しても数秒後にはなぜかもう前線にいるし、処理ミスったら壊滅の憂き目に合うこともあるし…
気を使うから個人的には相手にいるのはキライだわ >>234
やりますねえ!スシで上がっていけるやつって本当に上手いやつだと思うわ >>236>>237
ありがとう 3回目の昇格戦でやっと上がれました
これでノーチラス練習できます ドライブワイパーで侍ってマジ?
俺のドライブワイパーは相手の射程外からパシパシしてる卑怯者なんだが ドライブは面妖な魚型爆弾やでかいハンコ投げるから忍者 ドライブワイパーもうちょいタメ斬りの塗り強くして一確範囲をライン0.6から0.8くらいにしてくれたら使いたいわ ノーチラスが銅ノーチとか銀ノーチって呼ばれてるならブキチセレクション出た辺りで金ノーチ出てもいいと思うの
モデラーだって銀金銅出揃ってるわけだし >>242
47が銀ノーチ、79が金ノーチってみんな言ってなかったっけ。モデラーと同じ >>243
あーそれか、元素記号忘れてた
ブキチセレクションでノーチラス29出してくれないかねえ
弓とかワイパーのブキセレも楽しみだけど >>135
連戦するかどうかで味方の評価がわかるわけだけど、
キル数、キルレだけ見ても実際の貢献度はわからんと思うよなと。
3人からヘイト買えれば、キルゼロでもその間めちゃくちゃカウント進むしね。 ドライブワイパーは誉を捨ててトーピードとハンコ投げるのが主流って聞いた
時代はジムワイパーだね >>242
金ノーチと銀ノーチはあったけど銅ノーチなんて呼ばれてたことあったっけ? そこまでキルなくても打開のきっかけになるキルしてることもあるしなんとも言えんよな >>195
前作から劣化してることには変わらんやろ?
店売りの数を増やしたり、注文制にしたり、方法は色々あるのにそれを選んでるんだから
ユーザとしてはアバターの種類は増やしてほしいんだけどね タコの髪型は次シーズンで増やして欲しいなぁ
2でもバージョン2.0でイカの髪型増やしたんだし >>251
まぁこのゲームのエンドコンテンツってギア作りだから、時間稼ぎせざるを得ないのよね >>120
奇遇だね、S+1か2あたりで
12連敗-1勝-7連敗-2勝-4連敗と言う負け続きで12勝37負まで行った
でも、その後は連勝したりで今は+39だよ
今また壁にぶつかってるけど上の様には負けまくってはいない
あの時は、何がなんでも勝たせないってゲーム側の意思を感じたよ
S行ったんだからめげすにいこう 有吉ぃぃの配信みてたらアイドルグループの接待プレイが神懸ってたわ >>253
だからこそ数増やしてほしいわ
いろんな着せ替えしたい
力のかけ方が斜め上に感じる
ApplePencil2に対応しなかったiPadみたいな残念感だわ みんなめっちゃ上手いんやなぁ
やっとS帯の昇格戦まできたけど、
BからAで明らかに敵の強さ変わった感覚あって
Sになったら負け続けそうでビビってる >>261
死に覚えゲー的な部分あるからどんどんプレイしていこう >>254
なんだろうね
それまでほぼ勝率5割だったのに
とにかく編成が偏ってたのは確か
こっちワカバ2ローラー2とか、3人長射程とか
敵にバカみたいに強い人いたり >>261
強い人達にあたったらちゃんと状況見なきゃいけないけど、その辺りなら
何がなんでも乗る!運ぶ!塗る!ガチアサリ作る!とオブジェクトに関与すれば勝ちは拾える可能性が高くなる
負けても金3個稼いでいこう あるよね
勝率6割だったのに昇格したわけでもなく同じ武器同じルール使ってるのに突然計10敗とか続いて
やけになってバンカラで使ったことない武器もって挑んだら
強い仲間一人きて7割くらい勝てたり クリスマスプレゼントで買ってもらうキッズ
新学期のお祝いに買ってもらうキッズ
遅れて参戦するよいこが追いつけるようにまだ何にもコンテンツがないんだな
大人の3ヶ月も貴重なんだぞイカ研…… スプラ2やり始めた時にはファイナルフェスも終わってたし復刻フェスと調整アプデがあっただけだったから
今の夜明け前みたいな環境も楽しいわ
増えていくブキやステージ、音楽をリアルタイムで体験した人ずっと羨ましかった >>261
Aぐらいになると目の前に見えた相手はすべて潰すといったプレーヤーが多くなるからね
当然自分も段々とそうなって行くし
容易に自分の姿を相手に晒さないことやね >>266
ほとんど無いことだから記憶に残ってるんだろうな クラッシュブラスターのウザさ何とかならないかな
パンパンパンパンうるさいしあれでやられると他の武器でやられた時の数倍腹立つんだけど >>267
大人の3ヶ月なんかあっという間じゃないかw
まだナワバトラーもやってないしヒーローモードもクリアして無いし色々追加されたら大変だぜ >>275
奴ら隠れたり有利な場所に潜伏したりしてるからな 始末に置けない クラブラは爆風込みでスシやザップより射程長いのが厄介よね
デュアルも擬似3確取り上げられたしスピナーやチャーとかで倒さない限り…ってイメージ パンパンパンパンツ
とりあえず自分で持ってみりゃどんなブキかわかるよ +20くらいはいけるかなと思ってだけどもう1ヶ月しかない
他のゲームやったり動画見たりの時間が増えて無理そう クラブラはサブスペが超優秀だからそれでメインの弱さを補うブキ 欠片集めで1番効率いいのってやっぱサーモンランなのかな
一度4000までやったけど報酬のギアがことごとく穴1個でしょっぱすぎたから
それっきりだわ
今はドリンク飲んで穴2つまで開けて、2万貯めてクリーニング繰り返してるけどなかなか虚無だ
フェスまで長いし S30まで来たから50までと思いつつ休日は酒飲んでエクスナワバリが最高や! ナワバリ残り1分くらいで3人くらいに囲まれてヤバいと思ってたら偶然回線落ちしてしまった
他の人からしたら意図的に見えてイライラさせてしまっただろうな
ナワバリ専で銀モデ塗りメインで楽しんでただけなのに
サブもメインも弱体化だのバグだので本当にメインで塗るだけになり
何となくやる気も出ずガチャドローン店回りだけ済ませること数日
ようやくやる気になってやってみたら1戦目でエラー落ちでそのままやる気なくなって終了した
もう辞めたいけど塗り塗り楽しいからまたすぐ戻ってくるんだろうな クラブラを自分で使ってる時の俺「フッ…やはりブラスター族はインク効率が悪いですね…(眼鏡クイッ)そして結局直撃が取れなればキルスピードも遅く撃ち合いでも負けるわけですか…これが強いとか言ってる奴はただのバカですね……(笑)(天才)(IQ120000)」
クラブラが対面に来た時の俺「オギャアァァァア!!ねえええ!!ママああああああああああ!クラブラ来たあああああ!バブゥゥゥウウウウウ!!!!!(戦犯)(IQ2)」
このくらいの差がある >>285
わかる、上手い人とかどうやってクラブラ倒してんのって感じ
プライムデュアル竹は擬似確取り上げられたし リッターと風呂が同じ長射扱いは絶対におかしいでしょ
リッターうざすぎてエリアはホントに面白くない リッターの対処だけが本当にわからん頼む誰か教えてくれ
常に動きまわるしかないのか? >>287
クラブラは寿司以下の射程に強くて
リールより長い相手には不利になるよ
あと段差下への攻撃は得意だけど段差上への攻撃は苦手 S帯の時点でバシバシ抜いてくるチャー使いかなり増えるよね リッターは大体いる場所決まってるのでそれをどうするかじゃね。 ワシS+3ボールド
場面場面で考えればこの辺レベルならまだ短射程でもリッター殺れるで
更に上は未知だからわからんけど >>268
いいね
俺も2を始めたのが遅めだったから、確かに今の状況は色々不具合もあるけど楽しむ気持ちが大事よね 競馬中継終わったからチャレンジやろうと思ったら、ステージ両方ともアレじゃないですか… クラブラで勝てるやつ凄いわ。射程もない、キル速おそい、塗れない。使えるのは立ち回りの神だけや。 >>289
風呂使いなの?
風呂には無理だから諦めろ >>289
いや風呂使いじゃないマニューバかシューター使う
エリアになると風呂使い増えるじゃん、敵にいたらラッキーだけど味方にいると明らかに相手リッターチャージャーいるんだよな
裏取りむずすぎんよ リッターは障害物を活かして曲射で虐めよう
そうするとたまらずチャージキープしながら飛び出してくるのでズドンだ 得意なルールで10連勝くらいした後に
苦手なルールで10連敗くらいを繰り返してる
やっぱりルールごとにウデマエ分けてないのキツイ ジャイロ感度オプション画面に入らずあらゆるタイミングで変更させてくれんかな。
L+十字キー上下とかで。
ブキ持ち替える時に変更忘れがちなのと
ちょうどいい感度探すのに一々オプション開きたくない。 >>301
??「ふむ、せっかくトリッキーな動きができるようにチャージキープつけたけど非常に危険だな。チャージキープでイカ移動するときはイカロールみたいにバリアつけよう」 https://i.imgur.com/ckcS5gL.jpg
前作X底辺の俺でもs+でわりとよくこんな感じになるから今作リッター強いわ ナワバリでマルミサマンやってたら味方から煽られたわw
敵も味方もお互い顔も知らないのにそんなに仮想世界でよく見られたいかね
全く理解できない感情だ
ラクト談合にしても、ギア特定ツールにしても、マルミサマンにしてもギャーギャー抜かしてる奴の方が、かなりガキっぽいわ 君も匿名掲示板でギャーギャー言ってるではないか
やり直し! 前から思ってたが「確定」って用語は意味不明だ
何も確定していない 2で相手のホコ持ちにスシ4発当てても死ななかったから確定じゃないな(確信) s+10まで上がってブキ練習してたら勝率3割まで落ちてしまった
味方スマン
あとナメロウの短射程キツい リッターちょっと持ってみたけれど、個人的なキルレは良くても負ける試合が多くて
多分味方へのサポートが不足してるんだと思った
味方みんな解けて自分だけって展開とかそうなって自分もやられるって展開がかなり多かった
上手いリッター使いの人はどう勝たせてるのかね? 今回バイト難しい
2勝11敗で、でんせつからたつじん+2へ下がった
最近安定してたのに残念だわ
+3に下がった途端、味方が海岸マンだらけになって笑った
まあ安定してたのは、でんせつのときの味方のおかげなんだろうな >>282
2で苦労したから3は初日から脳死で4000までやってたらギアは作り放題ってほどでもないがそれなり
本気で取り組むと対戦とはまた違った面白さがあるし各武器の基本特性やキャラコンも身に付くし悪くないぞ >>318
確かに芋ってたわ…
前線が上がれば前に出るんだけれど、その前の段階で失敗しちゃって押し切られるとモウモモウ…
とにかく反省します >>316
ランダム編成で休日だから評価下がるほど色んな武器使える人減って難易度爆上がりだから通常回のほうが安定すると思うわ >>316
今のバイトはクマブラの他は完全ランダムだから、不慣れなブキ持たされて戸惑う事が多いし編成によっては詰む
それで安定しないんだろう 野良マッチングはコミュニケーションができないからね。
前線武器持っていたら、リッターがある程度前に出ることを期待して相手陣地に突っ込むことがある。
リッターが前に出るの遅いと、援護がないまま苦しい戦いが行われ溶ける。
イカランプちゃんと見てGOのときは前に出て欲しいかなと。 ランダム回ほんと楽しくて好き
でも3のクマブラのエフェクトが派手すぎて中年の目にはキツいわ ぼく氏今作もS+になり無事エンディングを迎える
2と違ってチャレンジは金札のポイントもあるからモチベーション保てて良いと思った
http://i.imgur.com/lhcKD34.png >>327
スポーン~試合開始の間にマップ開けるからそこでみられる
敵のは右上にまとまってて見やすいけど、味方のは見にくいのよねぇ >>328
>>330
気づいてなかった ありがとう! でんせつ800から4時間かかったけどカンストしたぜ
あとはシェケナダムだけだ なぜか煽りイカするわかばに良く出会う
キッズかな?
ローラーで凄く上手い奴が煽りイカしてて残念に思う
品性を疑うね たしかにこの時間はキッズが多いのか厳しいだ…
ハコビヤでみんなイクラ誰もバキューム倒しに来てくれなかった
俺は竹だったし失敗してしもうたよ… 今作煽られてるの気付かないレベルなのによっぽどじっくりキルカメラ注視してるんだな
普通はMAP開くから気付かないよ キルカメラ見るのはなんでやられたかわからない時だけだわ 相討ちじゃなければ通話してる相手にどこにいったか報告したりするから多少見たりはするわ
100%おかしいことでもなかろ ジャンプしながら煽りイカするやつは分かりやすいし目立つ 今作は煽り少ないよな
2人くらいいたが逆転勝ちしたから問題なし
本当に頭悪いわ >>3377
相手の位置確認するためにキルカメとマップ交互にちまちま変えたりはしてるね すみませんまさか書き込めるとは。
>>107
ゲームで決着しとるだけまだいいやん。昇格戦で相手の通信落ちで負けがつくとかよりいいでしょ。あと味方のマルミサマンが脱退して負けがつくとか最悪だし。そーいうゲーム環境なので諦めましょ。
サーモンラン仲間と協力なので楽しいです。
モンハンみたい 煽り+ホコ持った瞬間ワープした奴は流石に通報したな
そんな奴とは誰も遊びたくないだろうし 勝利5割マッチングだとして、最近は19〜18勝くらいのままなんだがこんなもん?
やっぱり普通は25勝前後に収まるの? >>346
なーるほどー
て事はボイチャもされてるよねえ スプラ3から初めて250時間、ようやくS+まで行けてとてもうれしい
S到達直後は延々と借金生活だったけど、このスレ含む色々な人からのアドバイスを参考にしながら少しずつ借金返済~プラス維持まで持って行って初昇格戦で突破できたのはすごくやり遂げた感があった
S+でもまた新たな借金生活が始まりそうだけど頑張っていけそうな気がする ほんとに5割マッチングっていうのがあるなら借金勢なんか生まれないのでは? 厳しい言い方するけどキャリーする側にも限界があるから
5割切ったら相手がCPUになるわけでもないし 何が原因でこうなってるのか分からないから、20勝を少し切るくらいなら自分が下振れたり相手が強かったらよくある事のか、俺の立ち回りかエイムが悪くなって地雷になってるのか聞きたかった
レス見る感じ俺にもある程度問題ありそうだな おれ15勝35敗くらいでS+6でガチパワー?2000くらいあるからな
始末に置けない >>353
人間には体調ややる気という不確定要素があるからなぁ
自ら「頑張らなくていいや」と思ってればいくらでも借金できる ホコ持ちの道を3人で塗って敵も排除したのになぜかホコ持ちがキルさせれた
どこからキルされたんだと不思議に思ってメモリーで反省会
なぜか自陣で敵を待っててガチホコショット外して返り討ちにされてたカウント負けてるのに何でや イカ忍多くなってない?
1試合のうち下手したら2人以上つけてることもある みんなイライラしたらペルソナ5に移れ
どうなると思う?
退屈過ぎてスプラ3に戻るんだよ バレルかついでる時以外はほぼ常時イカ忍や
ナメロウでリッターの検問をかいくぐるにはこれが無いと俺は無理 >>363
別にP5じゃなくてもベヨネッタ3とかあるじゃん >>332
おめでとう!
長時間厳しくて3のカンストはもう諦めてるからすごい >>369,370
信じられるか?5chなんだぜ…ここ… 今日は昨日ここでアドバイスもらったととりサモランでイカロール意識的に使ってみるわ! なにがなんでも左金網行こうとするアホしかおらん!! もうバグ治ったんだけど
フデでZL押しながらZR連打でフデフリフリしようと思うといちいち潜伏が優先されるってのが合って
相手からしたら煽ってるように見えてたんだろうなってのがある
キャラコン下手なだけなんや
x確定ってのはダメージに乱数があるゲームで
下限乱数を連続で引いたとしても確定で倒せるヒット数って意味で使われてたから
スプラに当てはめるなら、曲射で減衰してあたっても確定で倒せるヒット数のことかと思ってた時期が僕にもありました
実際は直撃2確、とか??て意味で使われてたけど >>362
構成を考えてチーム組める固定ならまだしも、縦長のステージが多い3で勝機を掴む為には自己完結できるイカ忍必須なんですわ リッターステージはナメロウではなく圧倒的にヤガラだと思っている 2の時は攻撃力アップのギアで底上げしたり
床インクダメージ含めてキル出来そうな疑似確定とかあったから
○○付けて□□すれば2確や3確ってとこから来てるんじゃね >>284
塗り塗りしたいならわかば使えばいいのに
サブ強いしメインの塗りは銀モデよりちょい弱いかもしれんがインク効率が段違い サメライドでバリアの中に突っ込んで
バリア内で油断してたイカをまとめてバリアごと爆殺するの楽しい >>380
ヤグラに突っ込んでヤグラ上のバリアも壊せる?届かないかな 武器チケ25個余り
カタログも4周回ったんですが…
武器これから増えるのかな?
使い道がないというか使いきれないだろうな
カタログも2周目からずっともうゴミしか出ない >>381
地形によっては多少の隙間は乗り越えられるけどヤグラを熟知してないと無理 2勝3敗の勝率4割でも試合貢献してれば160pオーバー出来て現状維持できるから、負けが込んでてもそこそこの位置に居る人はちゃんとルール関与やキルやアシストが出来てるってことだね S+まではサクサク上がったけどS+になった途端に負け越しが多くて借金生活
S+0~S+50 までの区分分けがないって本当なんだな
S+10 は諦めるわ >>351
おめでとん。
この歳でも成長の実感と達成感得られるのはゲームのいいところや。 ヒーローモードクリアしてチャレンジに挑みだした娘の成長を見守るのが楽しい >>388
S+0を越えたらまた安定するよ
昇格したてはカオスだから試合回数重ねて慣れるのが大事 上への壁を突破して先に進めるようになった瞬間が3回ぐらいあった
1,他ブキの射程覚えて、不利なブキ相手でも適度な間合いを取ってデスしづらくなった時
2,とりあえず塗らなきゃ!前線にいかなきゃ!と焦って無駄に動くのをやめて、まず戦場の手前で壁に張り付いたり安全な自陣の高地で敵を見つけてから動くようになった時
3,全体視に慣れるというか、常にカメラ視点で大事な部分を中央やや上に持ってくるように操作して、イカランプの点灯消灯にすぐ気付けるようになった時
エイムも大事といえば大事だけど、優先度はかなり低いつーか、歳食ってるんだから反射神経や手先の器用さで勝負するより状況判断力伸ばす方が中年向きだと感じた 味方撃ちしてくる奴がいないって事はそれだけ前作よりストレスが少ないって事なのかね >>390
うちもガチマはヒーローモード終わったらやりなって言ってたけどやっぱ基礎があると伸びがいいね
我が子の成長を見守る楽しみがスプラでも味わえる幸せ…今日負けて半泣きしてたけどw >>378
メイン性能アップ実装前から使われてたよ コジャケが攻撃する瞬間のアワァみたいな声がすごい腹立つ >>394
リスポーンの仕様が変わったことも効いてると思う >>395
ヒロモで若干可愛いと思ったけどバイトでその感情は消えた おれもS+に到達した。
2ではB帯から抜け出せなかったんだけど、だれでも時間かければS+にいけるというのは本当だわ。
3の昇級は緩いと言われるが,前のシステムは色々試したりしたくても負ければどんどん落ちていくからガチをやりたくなくなっちゃうんだよ
今回はオープンがあるしリプレイもあるから研究出来るし向上心が保てる
上級者はXもなかなかこないしつまんないかもしれんが大多数のプレイヤーに取ってはこれでいいと思うよ アマビで自リスに戻るときあそこにしたのは何で?
敵に攻撃されにくいから?
インク塗れないから復帰に時間かかるんだよー 勘弁してくれよ― >>401
ジェッパの帰りを慎ましく待っててくれるじゃない >>396
ヒロモクリアした妹と未クリアの姉では、妹の方がキビキビ動いてますね
親子3人でやるバイトや対戦は楽しい…! コジャケってあれスプーンで殴るんじゃなく絶対えぐってるね。 >>405
1人1台とは甘やかしてますなあ
うちと同じだ シャケのノックバック強すぎてピタゴラ水没するわ
なんなら姿見えにくいコジャケの方が強い 雑魚シャケって意外に攻撃判定発生までが速いよね
近づくとやられる シールド使うと視界が悪くて敵を見失うのは年なのかね・・ わかる。なんならシールド以外でもエフェクトやら文字やらが派手すぎて何も見えないと感じる時は多い
ポイセン無いと生きていけない 最近マジでサーモンランしかしてない
s+10こえた辺りからやる気が… 裏やかん難しすぎだろw
的あてで詰んだわ
でもまた最初からやりたくないからずっとヒーローモード付けとくしかない リッターは射程弄らないのなら塗り幅半分以下にして欲しいわ S昇格以降ほぼホコだけで+10までこれた
おかげでホコならそこそこ立ち回れるようになったけど、これからは他ルールも出来るようにしないと やっとアラマキでんせつ200バッジゲットできた。
疲れたが今日結構やってよかった。
カンストはちと厳しすぎるが3ヶ所でんせつ200バッジ目指したい。
あとダムだが厳しいw 2ではSですらストレート負けでA+に降格してたワイが、3ではS+で勝率6割維持できてるのほんと嬉しい >>415
俺もほぼホコとエリアでS10までやって、その後も負け込んだらホコかエリアで取り返しながらやったよ
S50昇格戦はエリア1勝アサリ2勝で昇格したw >>414
2初期のリッターは塗り幅狭かったのにね やべえ、一日中やっていたら何か右肩痛くなってきた
仕事でCAD使うのに支障出そうだから、痛み取れるまでプレイ控えます
2ではそんなことなかったのに、やはり歳なのか… >>420
五十肩か
医者に行ってもしばらくすれば治るとか意味不明なこと言われて終わりだからな
本当に2ヶ月くらいで当然痛みなくなるし ゴリゴリせずにゆっくりストレッチして安静にするんやで 今更だけど色白ガールって没個性だよな
ずっとそれでやってきたけど皆同じだし
ボーイとか色黒とかにしてるおっさんいる? 俺は色黒タコガールにしてる
一番右から2か3番目の黒さかな 子供がヒーローモードのタコゾネスのとこでスリープさせやがった
今日は諦めるか… S+40到達した、S+30いった辺りから目がショボショボするのがキツくなってきてヒリヒリしたり痒かったりで目が開けてられなくなる感じで、本格的に目を休めないとまずいなとなり
プレー時間激減させてサモラン1200までしかやらない日も増えた、S+50はバッジでも貰えるなら頑張るんだがあんまりモチベが無いなとにかく目を休めるのを重視するわ
新ステ新武器が来た時に備えて今は休息重視中 2DLCのおかげでタコ=褐色のイメ―ジだわ
2の褐色タコガール大人っぽいしぐさでえっちだからすきだった >>421
四十肩でもう1年痛みが続いてるわ。肩が痛くて寝れない程の痛みは3ヶ月で治ったけど。
これ多分一生痛いやつだわ。。 >>418
S昇格まではいろんなルールで立ち回れたけど、S以降は自分の実力で唯一立ち回れるホコに限定しないと通用しなくて
取り返せるルールがエリアとホコの2つあるのは良いですね >>128
今更みたけど最後ウルショ外したことより3:21の関門突破した後に人数有利なのに明らかに死ぬタイミングでホコ持ちして死んだせいで流れ変わってるのが戦犯ポイントだな。センサー付いてるのに相手インクの側まで行ってるのも何でやられなかったのか不思議なくらいだし
1:38のホコ持ちも相手ヒッセンスパッタリーみたいな潜伏武器生き残ってるのに相手インクのところに不用意に出てるし
最後ウルショ外したのは別に戦犯ポイントじゃないわ。止めたらファインプレーな感じ 広場にプレイヤー名で「のがみシ・ネ♪」ってのがいたから反射的に通報してしまったんだけど問題ないよね…?
そういうノリはネットだけでやってほしいわ 名前は結構対応してくれるみたいだから全然問題ないよ
不穏なのは通報していっていい >>421
一応まだ40代前半です
40肩というのもあるとは聞いたことがあるが、一時的な痛みであってほしい
>>422
ありがとう
ただ、12月のランクリセットまでにS+10行くのが厳しくなるかなあ ヤガラ初動は絶対ダンボールをしばきたい。出遅れるとやる気10%ダウン 目が疲れる原因の1つに姿勢の悪さがあるからそれかも
ゲーム中に無意識に画面に寄って背中曲がってると疲れやすい ゲームやってると腰が痛くなってくる
ソファの背もたれにクッション挟んでやってるけど限界
壁掛けのテレビだから床に座ったりもできないし腰痛とか20代までは無縁だったのになあ 俺の座り方だと前のめりになって背中丸まてテレビに近づく形にならないと肘が固定できないので身体に良くない気がしてきた 気晴らしでナワバリもしてるけど
ラクトより安全な位置から縦振りしかしないヴァリが増えてきた気がする
縦振りでヘイト集めて搦手を使った暗殺横振りが面白いのによぉ >>405
一緒に出来るのいいなぁ…うちは一台だからフェスもローテでやってますわ >>438
正座椅子とかどうよ
俺は15センチくらいの高さの硬い椅子クッションみたいなの座ってる
座椅子置くと邪魔って怒られるからな サモランでチャー2、リッター1、ソイチューバー1はちょっと厳しかったっす ゲーミングチェア買ったら世界が変わったからオススメ
首腰が痛くなりやすかったのが改善したしエイムも安定するようになった 日中のデスクワークと合わせて目肩腰がワイプアウトしそう
うおォン、俺はまるで人間アリナミンだ >>423
色黒イカ坊やにしてるよ
たまにボーイ4人揃うと嬉しくなるね オープンでスプラ上位勢とマッチしたんだけど内部パワーとか参照されてるのかな
当然ボコボコにされたんだけど ラストでヤグラに飛んで殺られる直前に出したボムで敵殺ってその隙に味方がヤグラ乗って勝利が気持ち良すぎてヤグラ特攻兵がやめられん ミサイル10回吐いて2キル2デスて…
コスパ悪すぎやろ genelec8030とbfpでようやくヘッドホン並みにサウンドプレイできるようになったわ。スピーカーはもう少し安いのでも大丈夫かもしれない。
ヘッドホン、イヤホンは疲れるからスピーカープレイの方が断然ええわ。 味方トラスト2枚で編成事故やろこれ…って思ってたら案の定2人ともクソみたいな動きしててワロタ
これならまだラクトでミサイルマンしてくれてた方が役立つわ S30にして6連敗、借金がチラついてきた。
この辺が前作S+底辺の限界なのか! S+20になったけど虚しい。
どれだけ上に行っても前作Xになれなかった者としてやるしかないのか 過去の自分を超える事は今の自分にしか出来ないぞ
過去に縛られるな 未だに「2だったらウデマエがどうのこうの」ってのは気にしなくていいよ
我々が遊んでるのはスプラ3だからね
そういう人はガチマッチが始まっても2だったら何だかんだと言うから無視していい >>112
ラグでの相打ち、味方がカバーキルしてくれた時もゾンビ復帰できる点が強いと思う キル数No.1とアシスト数No.1は分かるが
そうなるとバトルNo.1はどんな内容なんだろ 同じ勝利数でマッチングもウソだな
さっき2勝1敗チャレンジで負けて次のマッチでさっき敵にいた人が同じチームになったわ 今回ので思い知ったが、バイトで一番使いづらいの傘系かな
シャケもオオモノも撃ってこないから宝の持ち腐れだよなぁ
傘撃ち出して防ぐには力不足だし >>469
さっ気3人で負けたから相手自分じゃないか
3人になっても敵のケルビンに蹂躙されてたわ
こっちは連敗中だったしこの一戦で心が折れたわ
もうバンカラはやらない 味方がどんどん前にいくから、ヤグラに乗るしか仕事なくて、1キルで終わってしまった >>472
ケルビンはいなかったなぁ
同時に数千試合は3人チーム勝ちが発生してるだろうし、なかなか居合わせることはないでしょw >>470
スパイガジェットとパラシェルターはまだ良いけどキャンピングは重くて扱いにくいわ
まあ次のムニエルにあるんですけどね リザルトの上からの順番てバトルNo.がいい方でいいのかな ケルビンうまい人って本当うまいよな
生存を考えないで特攻して来るから対応がむずい
2キルしてからデスすれば良いみたいな
最初からデスありきの対面して来るし 配信者がよく持ってる一色ギアは間違いなくやってるよなぁ 味方がくまさんブラスターふたり担いでていたって普通の1ウェーブで失敗するという絶望 マニューバはスライド後を狙うのが攻略法だけど
ケルビンでスライド後のエイムを完璧にされたらどうにもならんね >>479
もうそろそろ1ヶ月半になるし
一色を3つ4つ作ってるくらいは普通だと思う
一色を全部作ってるのは最初からそれ目標に遊んでるか、やってるんだろうね >>482
ケルビンもマニュも使ってるけどスライド撃ちの瞬間にジャンプするだけで当たらんぞ。別武器持ってて敵にケルビンきた時によく狩ってるし ケルビン対策は塗り広げしっかりやって潜伏、スライドで飛び出してきて横に逃げられないならジャンプ撃ちしてそうでないならスライド撃ち中の長い硬直狙えば簡単に狩れる。スプスピみたいに歩き撃ち速い武器なら左右に小刻みに動くだけで予測撃ちできなくなるから運ゲーに持っていける。
シールド貼って強いポジションは限られてるからそこだけシールドスライドに警戒すればカモ 1色ギア作りたいんだけど、なんかうまい方法ってあるんですか? >>487
サーモンランやれ
今300回程度の俺でも1つか2つくらいは作れそう 最初はモニター繋いで有線で遊んでたけどラグ過ぎるから無線に変えて
ずっとテーブルモードでやってる
画面が小さいからイカニンの筋は見えないけど全体を見渡せやすいからプレイしやすいのか勝率上がった
スプラ4の対応ハードにテーブルモードがなかったらワイのスプラ人生終わるw ケルビンは塗りが不得手だからキル重視のブキだけど、スライドで射撃速度が上がるワケじゃないから運用は意外と難しいのよね
マニューバ系が好きで使ってても一癖あると思うわ ギアシミュは普通に労力掛かるかと
ギア1色やっとリーチが1つ
次のフェスTでがっつりかけら稼いで終わればサーモンラン
正攻法でがんばりますわ >>487
2つまではナワバリ
目当てのが付かなかったらクリーニング
3つ目はカケラ30個 >>476
あれってまだ判明してないんだっけ?
俺は表彰ポイントの数だと思ってる
見えない表彰も含めて
俺も基本的にキル順だと思ってたんだけど、連戦してた時に2-5なのに上から2番目とかあった時にもしかして・・・と思ったんだよね
連戦だったから2みたく勝率順じゃない事は確かだし >>487
YouTubeにもあるけど、ドリンクを飲んで目的のギアパワー出るまでクリーニングじゃないか?
YouTubeでは3個目で違うの出てもクリーニングしてたけど欠片30個あるなら使えば完成する
今なら30個くらいあるだろ ケルビンはティラミス見てると強いと思うが自分が使うと癖強くてマジクソ雑魚になれる +10昇格以降1勝11敗
いつもの昇格後の恒例だけど、新しい帯域のスピードに慣れないと
急にギアが一段上がった感じがする >>495
3個目違うの着いてクリーニングしたらかけら30個かけてつけた1個目と2個目も流れちゃうじゃん
メインも変えてるから75個かけら使った
たくさん一色ギア作ってる配信者はマジ狂ってる >>498
1個目と2個目はバトルでつける決まってるだろ・・・ 死なずに塗るって難しいなぁ
銀モデラー使うと、塗りは1番になるけど、デスも1番になってしまう >>498
まずはメインで選べよw
それからドリンク飲んでバトルでサブ2個揃うまでクリーニング
○✕○でも良いし✕○○でも良い
✕のとこをかけら使って○に変えたら1部位出来上がりだ >>499
そうか、確か1個目2個目はドリンク飲んで運任せで希望のギア着くまでクリーニングしたんだったわすまん
メインで45個使ったからもうかけらがないすごく大変 Xマッチは期間限定の祭り要素にしたらいいのに。
んで上位100名くらいは名前が出るみたいな。 >>402
前作のシステムだとためしが全然できなくてストレスだよね。
戦い方や武器を変えたくても、結局それで落ちて下のクラスで試す必要もなく、勝つみたいな感じになって。
下のクラスの人もそんなんで落ちてこられても迷惑だろうしなぁ。 後からもっと見た目が好みのギアがきたらどうしよう、メイン違いがゲソタウンに来るかもしれないでかけら使えない貧乏性の私 >>503
YouTuberは3個目までバトルでつけてたぞw カムバゾンビとかイカニンイカ速とか何パターンか用意しときたいから今のところ見た目はある程度妥協してるかな
パッと見おかしくなければいいかな程度
見た目まで完璧を目指すのは長い目で見てのんびり作る >>506
分かる
ラストエリクサー使えない派だよね
amiibo装備のメインギア変えたいけど、もしかしたら…って思って使えない
そもそもサブギアつけるのですら、万が一に備えてカケラを20個くらい残らないと付けるの躊躇する
サーモンでカケラ集めればいいんだろうけど、余計ストレスたまるし早くフェスでカケラ集めたい〜 >>508
各ステージでんせつ200 400 600 カンストでバッジがあったはず >>405
やっぱヒロモやった、やらないじゃ修練の差がダンチだよね
ナワバリだけじゃ覚えないテクニックも覚えられるし
ああ、こんなことできるんだ、こんな動きできちゃうんだってのが知ることができるヒロモ
難しいけどやったほういいよね >>476
バトル終わった後に表示されるやつかな
あれの並び順ってランダムなのかと思ってたけど何かあるの? >>506
そっちでまた作ればいいと思うが
コーデ重視の場合は一色にする必要ないよね
全部揃って○○用ギアにすればいいから >>222
修行中の頭皮 から ありふれた存在 に変えたわ >>502
サメ弱くはないけど、使いづらくないか?
>>508
300くらいになれば銀バッチもらえて、カンストで金だったはず >>514
表彰順だよ
載るのが上ほど勝利に貢献してたプレイヤーてことだね
敵も味方も試合中にもった印象通りの順番になるから結構良くできてると思うわ >>514
回線落ちしたイカは一番下に来ない?
なんか順番に法則がありそうな気がして ナワバリは塗りポイント順、バンカラは表彰ポイント順だと思う 休日は借金勢の人数多いからチャレンジは負けまくる
もちろん自分が弱いから
借金返済までオープンで修行だな、いっそ12月Sに落ちてくれた方が勝ち負けできて楽しいだろうから
特に急いでないし >>529
造詣が深い
わかばのインク回復とボールドのサブ影響減とか >>529
イカ忍イカ速をバハフーディじゃなくてヤコナイロンヴィンテージにしているあたりにこだわりを感じるね >>525
12月に落ちて構わないなら借金重ねてもチャレンジ続ける方がいいぞ
オープンは気軽にやってるのが多くて練習としては不満が出ること多い。 やっぱキャンプはパージだけして逃げ回ってる方がいいと思う
コジャケ1匹にすら負ける 同じので揃えたギアは見た目きれいだけど弱いからやめた方がええで
同じの0.1増やしても効果ほとんどないから、0.1だけでも付け得な影響軽減とかジャン短とかスペ減とかを混ぜた方が普通に強い サブパワー固めてる人はWiiUからタイムスリップしてきた人なのかなって思っちゃう 発売日からやってるけどガチャで初めてギアパワー全種類×10出たわ
カプセルの色ゴールドなのね >>536
そんなのはほとんどの人が知ってるよ
でもX上位とかキワの戦いしてないし、そもそも数万試合ってやっても有意差でないと思うのよ
だったらコレクションを綺麗に保つ方がいい(気分がいい) 揃えた方が綺麗だろ?やれやれこれだから野蛮なバンカラ者はƪ(˘⌣˘)ʃ でもギアは重ねる毎に上昇率が下がるから、いろいろ付けた方が万能にはなるでしょ?
これだから生真面目なハイカラ者は(ノ∀`) >>529
Abcbの並びが気になる
Abbcにしたい サブ1こだけで効果を感じるギアもあるけど(いわゆる御守りギア)、メイン1かサブ3付けないとあまり実感できないギアも多いからなースペ増とかメインクとかインク回復とか
そうなるとキレイに揃えたくなっちゃうんだよね >>540
俺がすげえ手間とコスト掛けてキレイな統一ギア作った事が無いとでも思ってるんかな?
作ったけど弱くてコレクションにしかなってないからつい言いたくなってしまうんだよなあ… でんせつ帯ヤベエ
6回連続wave3クリアしたわ
ここからだな、分かってる人とマッチングできるのは バイトプロがすごいのはキャラコンとか知識とかもあるけど、やっぱり色んな武器をそれなりに使いこなせるってところだよなあ
ほんと感心するわ https://i.imgur.com/CgpT8nf.jpg
スプスピあれもこれも欲し過ぎてこんななってるけどなんだかんだ快適 >>548
最初だけかもしれんぞ
俺も伝説だけど、変な動きするバイト仲間は結構いるし、俺も下手だ ギア揃えるのに憧れるけど、バイトしない自分には無理だわ
全ルール全ステージこれ一本なんだけど、似たような人いるかな?
https://i.imgur.com/ah9kM4k.png >>553
ギアはおもだったの以外は適当
それでもいい感じになってる >>407,442
うちもソフト一本しかなくて回しプレイしてたけど、追加購入しましたわ
親子でできるの楽しいですよね
お年玉だけでは足りないから、私の小遣いから援助してSwitch買った甲斐がありました
サーモンで、「いまだ長女!ナイスダマ!」とか「(納品終わったから)もういい次女!退け!」とか指示するの大変だけど楽しい
>>513
視界の動かし方とかキャラコンがメキメキ上達してますね
私はヒロモやってなくて、最近始めたけど何気に難しくて小1の娘がコレをコンプ(裏面除く)したと思うとビビります 来るべきフェスに備えてドリンクチケット貯めてる
前回と同じスケジュールなら次の金曜にフェスT配布だよね
あとホラガイはよ! >>553
バレル使ってるけど、俺も全ルール全ステージ同じだな
メインにヒト速、スペ増、スペ性で使い回し
カケラが足りないってのもあるけど…
とりあえず、エリアナワバリ用にラスパくらいは作ろうかなーと思ってるくらいですね 前作S+底辺だったけど割とスムーズにS+10に昇格できた
とりあえずの目標達成でひと息だわ B帯の頃、考えて頑張って作ったきれいなギアでXなれて…なんてことは全く無く
その頃作ったギアとは全然違うものでXになり
サブ垢で初期ギアでXになった時に結局ギアより立ち回りと悟って以来今も適当
まあスピナー種みたいにギア影響が強い武器はそうも言えないだろうけど クラッシュブラスター射程短めだけど、メイン効率ギアしっかりつけるとバカスカ撃ちまくれて面白い
サブも積極的に使いたいけど、そうするとインク一気に足りなくなる
いっそワカバみたいにサブ2個投げ構成も面白そう >>557
たしかにエリア用にラスパのギア作った方がいいかも
でも2と比べて接戦になりにくいから微妙な感じもするんだよなー
まあ作って比較してみればいいんやけど わかる
メインの3つお好みでサブは付いちゃったヤツそのままでいいわ >>553
俺のハイドラも前ルール共通
ホコ用に対物もつけてみたけど、対物より動きが速い方が役立つ場面多くて、結局同じにしてる ヤッパリせっかくギア作るなら効率悪くても並び順とか綺麗に作りたいよね
結局はジコマンになるけどね サブギア揃えたい気もするがギアが圧倒的に足りない
次のフェスになったらドリンク飲んでクリーニングしまくろうかな 基本こども寝かしつけてからの23時以降でしかできんのだけど、この時間帯アサリエリア多くない?
ヤグラホコが来たときに限ってこどもと寝落ちてて、半月以上できてないわ シューターで
エリアではラスパ、ヤグラホコではカムバックにしてる。
アサリは何が自分に合うか検討中。
サブは自然に付いたままだなーw
お守りセットくらい作ろうとは思ってるんだが。 >>566
そいえば銀もあるんか?
金がプレートと称号だよな >>569
俺も同じ条件だけど、就寝時刻を3-4時まで拡張するor割り切って一緒に寝て3-4時に起きる
で対応してる >>571
金 プレート
銀 二つ名
銅 カケラ10
すね >>568
まあそういうのを隔離するためにあるスレだから仕方ない >>560
ツインボムはわかばだけの仕様じゃないん? 一つのギアで0.3にするのと
複数のギアでトータル0.3にするので効果変わるの? >>578
変わらないよ
効果は複数ギアに分散させても同じ
あと表記警察来るから気をつけて >>578
上で変なこと言ってる人いるけど
ギア作るのに効率が悪いってだけのことよ おじさんの年になるとね金を払わないと誰も話を聞いてくれないんだ 割りとよく見掛けると思うが
ボーラークラシック(チャップリン帽子)にヒト速4つ付けてあるやつ
スピナー系やザップとかで使い回せるから
作っておくとお得みたいなのもある サーモンラン面白いけど
モンハンで双剣のみ9999回
スプラ3でガロンのみの人間には伝説きついなぁ。
とどのつまりワイは不器用なんだ
>>449
頑張れ井之頭 >>579-580
ありがとう。今ギア作りしてる途中だから気になっちゃった 気分転換にシャープマーカーからプライムシューターに持ち替えたら劇的に勝てるようになった
素早い近距離戦闘はもうついていけない年なんだなと実感 俺は逆に中遠距離で射撃レート低いブキ苦手
敵が見えん 近距離戦闘は若さを保つ秘訣やで
守りに入ったら老けが早くなる >>587
ちょっと怖くなったわ
これからプライムシューターメインで行こうと思ったがもう少し頑張ってみるか 非公式wikiとか
隠しステータスみたいなどこかで聞かないと分からない仕様とかあったら教えてくれないか
ついに注文したんだ 念願のスプラトゥーン😭 インクリングとコジャケのamiiboイオンのネットショップで売ってたのね
ギアがアレだが子供が欲しがるかも知れないし確保できて嬉しい >>590
俺はわかばでエリアマネージャーや
2店舗あるステージは大変や
シャプマは殺意が高くてアグレッシブなのが多いから困る
アグレッシブさを捨てたら隠居まっしぐらやで >>591
分かる
ワイも午前中は子供がコントローラー触ったりイヤホン引っ張ったりでエイムガバガバやった ギアはまあ今んとこみんな試行錯誤中だな
あと中年スレは人権といわれても🤔?な人が多いと思う ギアはアクション強化とサブ減が増えてステジャンの優先度が上がったくらいでほぼスプラ2と同じ調整で良いと思うよ ガンガンキルするスパッタリーに憧れてるけど、敵と対面する度に殺らなきゃってなって心臓バクバクになる。ケルビンやデュアルで中距離から撃ち合うのは全然緊張しないのに。憧れるけどもしや向いてない? 今リッターイカニン環境だから、中射程シューターきつい環境だと思うけど、プライムやデュアルで勝てるの凄いなと思う。
ある程度射程あるブキなら、ラピエリにかなり可能性感じる。ヤグラは間違いなく強い。 >>602
>>587
答え出てたな。緊張しなくなるまで猪し続ける。 味方のマニューバーガチャ、星5か星1で両極端なのやめて
星3でいいから・・・ >>602
ビーコンをちゃんと使え
サブ性能つけてビーコン復帰すれば相打ちで時間単位でこっちのが有利!
て気持ちで殺しにイケる 季節的に冬服ギア着てみてもゲーム内が常夏雰囲気だから全く季節感無くなるなw イカ忍の汎用ギア考えてるんだけど添削お願いします
・52持ちで普段キル寄りの動きしてる
・2の時から最前線に飛ばないからステジャンはホコ以外あまり使ってないので不採用
・スペ増はメガホンと一緒に詰めてキル用
・ジャン短をどっかに入れれるかも
https://i.imgur.com/9sirWAz.jpg 2で2000時間スパッタリー使ったけど
スパッタリーは弱すぎるからやめといたほうがいいぞ
楽しいけどな >>611
沼には飛ばない
前線にも飛ばない
であればイカ速盛り盛りにして前線に素早く戻るようにっえ言われた >>611
アクション強化はいらんくない?
イカニン積んだ52でジャンプ撃ちすることないだろうし 昇格直後のチャレンジは貯蓄が少ないからいつもより気合いが入るな
乗り越えたし、あとはゆっくり増やしていく >>612
ガチホコ杯で優勝チームも含めてスパッタリーそこそこいたから
ガチホコは強いっぽいよ >>603
S+底辺だとカニ抜いてくるチャーとかほとんどいないからどうにかなってるわ
短射程に一方的に勝てるからかなり強ブキだと思ってる ステジャン付けて最前線に飛ぶしかないな
スペ増なんかいらん リザルトの順番は前回同様直近の勝率なのかな?
20勝30敗の自分が一番上だったんだが… 回答ありがとうございます!
ステジャン推し多くてびっくりしたw
最前線は相手から一番近いとこだし結局マーカー見られてるから微妙かなって思ってた
リッターに飛ぶならステジャン要らんし…みたいな
自分も相手のステジャン持ち何回も最前線で狩ってきたから尚更です
それでもステジャン履いた方がメリット多いってことですかね?3は縦長ステージ多いし イカ忍して足遅くしてんのに遠隔サブのないブキで遅れてやって来てどうすんのって話でしょ
取れる選択肢は・ステジャンつける・イカ速もっとのばす・イカ忍やめる 52だとカムバ、イカニン、ステジャン、サブにイカ速か復短が安定な気がする。
スペシャル系はエリアならありだと思うけど、汎用ならカムバ安定。 >>622
今作前線ブキには必須だよ
個人的にイカ忍より必須と思っててギア枠足りないならイカ忍切ってステジャン履く 俺もスパジャンは基本しないな
ヤグラやホコで別に死んでもいいカウントの所ならするけど >>574
称号は銀だったのかありがと
銅1回しか出たことない >>622
ステジャンはジャンプの成功率上げるためってより
とんだことがバレないのが重要
ステジャン履いてても最前線には基本飛ばないよ >>566
一瞬しか確認してないけど言われてみればくすんでたわ
あれ銅だったのね 硬いシールドぶん投げて長いメガホン撃ってジャンプ撃ち.52なんてどうかな?
https://i.imgur.com/5H7fs2p.jpg 初めてバイトで上手い人がずーっと連戦してくれたわ
めちゃくちゃ金イクラ入れてくれてたわ
1200までずぅーっと一緒してくれた 昇格戦もオープンもマジでまともな味方来てくれないのなんなん
開幕で2枚すぐに死ぬわクリアリングせずに突っ込むわ敵いるのにヤグラ乗ってすぐ死ぬわ
エリア劣勢延長で塗らずに敵陣行くわ
自陣侵入されてるのに無視して前線行くわ
本当に脳みそついてる人間が画面の向こうにいるのか? オープンはもうS+10行ってから、ゾンビギアで遊んでるやつや見た目ギア作りしてるやつもいるからなあ
両方俺だが >>633
>>633 自分もそう思うけどこのゲームはそんなもんなんだよ 自分は一応S+だけど、そもそもルールわかってないであろう人が何人いるか ゴール開いていないのに小さいアサリ入れようとしたり、ホコのカンモン無視するし… どうやってS+に来たのか知りたいのとガチパワー表示してほしい 見てる配信者が何人かスプラ3からはじめたけどS+いって勝てなくなって
サーモンランだけやるか→スプラもういいやってなってて悲しい
配信者は借金になったらきついよねみんなに見られてて
ネタにできるぐらいのメンタルならいいけど >>633
だいたいそんなもんだよ
めちゃくちゃ上手い人はそういうの抱えても勝ち切る、凡人〜少し上手い人はそういうの抱えない試合では確実に勝つというだけ
前から言われてるけど、脳みそついてないんじゃね?って奴が入る枠は、こちらが自分除いて3/4、相手は4/4なんだから、
負け続けるなら、自分もそう変わらないという事だよ このゲームナワバリのチョーシメーターをあげるのが1番難しいと思うわ
チョーシいいねから明らかマッチングが殺しにかかってる 今のサーモンランで二人大砲乗ってて竹かキャンプがイクラ拾ってると「あっ…」てなるよね ランクあがったわけでもないのに急にエリアが全く勝てなくなった
勝率良かったからエリア中心にやってきたのに今や9割以上負ける始末
その分他の勝ててるんだけどエリアがトラウマになりそう
昇格エリアでやろうと思ってたのに チャレンジアサリさ…
もうボイチャしてるのバレバレって連携してきてるんだけど
オープンとチャレンジでマッチング変えてるって嘘だろ野上 流石にマップ見れない中年は言うこと違いますねスバライシ オープンとチャレンジで敵の動き違うからな。オープンは試してるやついっぱいでイラっとする動きするの多い。
特に的当てやってるチャー。
それだけ当てられるなら、前出る練習もしろよと思うこといっぱい >>572
返す言葉もないとはこのことかw
>>577
そうでしたか…うん、わかばでいいや >>644
それな
そりゃ上手い人4人ならありえるだろうけど、自分のランクの野良でこの連携はヤバいっていうのあるわ
それに勝利数でマッチングっていうのもどういう意味かわからんくなった
2勝の時に負けた相手にいた人が次のマッチで一緒になって、チーム全体の勝利数じゃないかって言われたけど、それもどうなんだって思う たまに凄く噛み合う事があるよ
何この謎の一体感!みたいなの
そう言う時は味方もテンション上がってて続けるする >>643
うん勝率良かったアサリとあとヤグラやってる
アサリは野良で連携とれたら気持ちいいよね
裏からそっと集めながらいってた時仲間からアサリ飛んできてゴールできたり
援護してもらいながら突撃したけど相打ちで破れたところを
ボール引き継いでもらえてゴールしてもらえたり 盤面見えてる味方がいる時のアサリは連携ハマることあるからボイチャしてると一概には言えないな
あと1つでガチアサリって時に1個拾いやすいところに投げてくれて更に自分より前に出て敵を抑えてくれてとか
負けてる延長で静かに抜けたところにカウンターと逆転分のアサリ持った味方がカモンせずとも飛んできたりとか
ボイチャしてても噛み合わんことザラにあるしな >>635
ガチヤグラで負けていて終了直前に敵ワイプアウト、延長突入で、「よっしゃあ、これで行けるぞ!」と前線出て敵潰しに行ったら、メンバー全員同じこと考えてたみたいで誰もヤグラ乗っておらず試合終了という笑っちゃう負け方したことがある。 まあそう感じてしまう連携がアサリの醍醐味や。
めったにないけどw
今日はアサリ不足なのに戦線が先に上がっちゃった時に
味方にアサリ融通されてバリア割れたのが良かった。 野良でアサリを抱えたはいいものの、もっと良い持ちブキの人にパスしたい場合ってどうすればいいのかな
その場でポイってしたら分かってもらえるかな? 無理だな
芋って全然出てこないチャーにアサリ投げると捨てられるなんて事2ではよくあったし
連携を言い訳にしなくていいよう、アサリは連携しなくても自力でなんとかする力キル力と生存力を手に入れる事の方が大切 DROW判定のせいでイカリング3の戦績が勝率6割切ってきたんだが 2の頃劣勢の延長戦にガチアサリ持ち3人でゴール前にほぼ同時にスパジャンシュートで逆転勝ちしたの思い出した
あれは今作だったらボイチャしてるんかって言われるんかな スシで相手を打つと十中八九「ダダダダっ」て聞こえて相手が死ぬんだけど、俺がラグいのかな? >>659
自分みたいなS+底辺でそれされると、それができるならなんでこんなランクにいるんだって思うわ 次負けたら家事しようとか、次負けたら寝ようって思ってる時に限って連勝しちゃうよね 一二戦やったらやめるつもりが味方が強いからチャレンジ終わるまで連戦するのはあるわ 名前でまた年齢自己開示してるキッズかと思ったら
「○○さんじゅっさい」
っていうおっさんがおって草 ヤカラエリアとかでエリア手前遮蔽物から顔出してワカバでボムをポイポイ投げて1キル狙ってるんだが、
これだと味方次第では全然キル取れないし、味方もキルをとりに行かない。
どんな感じでボム投げたら味方はキルを取りやすいんだろう。 3ならS+底辺には10まで上げたらゆっくり遊んでる前作XもいるしそもそもS+30であれたいして上手くないのは混ざってるしな
10連敗したってボッコボコにされたって明日は連勝してるかもしれないんだから自分の動きに反省点みつけてまた気楽にバンカラいけばいいと思うわ >>667
打ち間違いとわかっててもヤカラエリアは笑うわプレイヤーのガラ悪そうw
真ん中こじ開けてバリア奥目ではるとかサイドの通路から相手側のエリア端にボム投げてみたりとかじゃないかね ヤガラで対角に開幕コロボム2連とかくると結構ヤラレル、オレが
んで一旦マップ開くと左右からきてたらそっちへコロボム
わかばはやっぱコロボムだよね 15k6dで、よしまずまず活躍できた!と思ったら
味方が31k0dと29k4dがいた。むしろ足引っ張ってた 残り30秒でハンコ使ったら四人ぶっ殺せてワイプアウトまでもってけたんだけど気持ち良すぎなイカ? >>670
サイドか
今度やってみる!
ヤカラになるぞ! アサリやらなくなったら3勝、5勝、5勝でウデマエ+3上がった…
才能ないなやっぱw >>479
全パワーはともかく1,2種類ならブランド選んでカケラ集めりゃ早く作れるぞ >>663
ワンピースってなんかあったっけ?ポケモンならわかるが >>636
400万本売れて全員ハマって継続遊戯するわけじゃねーしな
スタート母数が多ければ多いほど脱落者も多い
1/10が脱落しても40万人
今後数年のコンテンツ継続は充分よ あと借金350ぐらいだけど、毎回ギリギリの戦いで今んとこここらが適正なんかなー。
マッチングの仕様通りなら借金が減るにつれ戦いやすくなるんじゃないのか… >>667
自分の立場で考えるんだ
輩エリアで自分ならどこによく居るか、どこから攻めるか、どこにボムが転がって来ると嫌か
そうすれば輩に限らず自ずと答えは出てくる >>661
イカウィジェットみたらS+2の1800台付近の試合っぽいかな、そんくらいでもたまたま噛み合った連携は起こり得るってことだぁね
https://youtu.be/9zIopgiiyvo 近くのエディオンでプロコンげっとおおお!
これで子供とのプレイがストレスなくできるわ
ランクにこだわるより子供とプレイした方がなんぼか楽しいもんね! >>660
自分目線のキルはラグないので、芯くって当たってないだけと思われる >>559
ある意味羨ましい
それが出来る自信があるとギアを何か一つに特化しても問題なさそうだしな
振り分けも強いが、特化は世界が変わるから面白そうなんだよな >>684
なるほど
>>685
グレートバリアーも張りたいので塗ってる
ヤカラは難しい >>656
それぞ考え方があるから味方に立ち回り強要するのは良くないよ
ガチアサリ持って動けないなら作っちゃ駄目 他人の投稿やロッカーにイカス押すのって、相手からは見えてないの? ガチアサリは前線より前に捨てる以外は何をしてもOK
後ろに投げ捨てて後衛に拾わせても直接ぶん投げてもお好きなように
それ以上の連携は野良では無理 >>648
無理なんじゃない?ボイチャしててもそんな連携は
そんなに早くしゃべって理解して息ピッタリ合わせるのは漫画かアニメじゃなきゃ無理よ
上位勢のオープン動画見てても、そんなとんでもなく密な情報共有の会話出来てないじゃない
俺はここ行くわみたいなのはあっても 味方3人がステージ中央あたりでガチアサリをパスし合ってる間に全滅する
あるある イカランプにアサリ何個持ってるかのアイコンついてるから7個持ちがゴールに陣取ってたら投げればいいし、ゴール前でスペシャル合わせは普通だし、そんなに難しいことでもないと思うよ オープン4人ではいってみればバリバリチーム名入りとあたるからチャレンジと分離されてるなと納得できると思う 回線落ちしてる敵チームに負けた時も
負けとしてカウントしなかったけど
これ相手は勝ちになってるんよね? S+30になって6連敗で辛いかと思ったけどしばらくオープンで慣らしてチャレンジしたら普通に上がった。ストレスレスの神ゲーだわ。 S+のバカマの勝率が7割になったわ。カルマを背負ってる >>699
個数上で見えるようになったのマジおもしろくなったわ 今更ながらメモリープレーヤーで他のプレーヤーの視線でも見れるんだな
知らなかった目からウロコ
同じブキの人のをついつい見てしまう
うまい人のは本当参考になる 自分がリッター持ってたまに完勝した時に愉悦しようと相手視点で見てみると
思ってたより全然仕事してなくて悲しいw >>695
前線より前には、捨てるというか囮として投げることはある そのうちわざわざ自分が戦わなくてもいろんな世界の人の上手い戦いを観戦出来るようになったらいいな
そうすればこの武器で上手い人はこのステではこう戦う!ってのを学べるようになる 他3人が負担してたんだろうな
チャージャーなんて持っちゃダメだよ >>710
観戦機能ってほしいよねえ
今作の散歩のやり方が未だにわからないけど
そんなのより観戦が欲しいよ 連戦すると最後の方味方が初動ナイスしてくれるようになるから楽しいわ
https://i.imgur.com/jH6ZmXg.png なんでさんぽはロビーからアクセス出来なくなったんだろうな
結構途切れなく遊び続けられるのにここだけ謎。ロビーから徒歩で行くの絶妙に遠いし…なんか処理の問題なんかね >>715
店経由すればおばさんの目の前にいけるよ。歩かないだけで時間かかることには変わりないけど 久々にガチホコしてみたけどめっちゃ疲れるな
やっぱエリアかヤグラや ホコ攻められてんのに敵陣塗り
かなり劣勢になったらリス放置のクソ野郎め! >>715
ロビーはオンライン状態だから、オフラインでもさんぽは出来るようにってことかな >>718
ああそうなのか
参考にするなら堅実な試合、シーソーゲーム、負け試合もある生放送の方が参考になるね とある配信者と同じギアができたから、そのギアでナワバリやってたんだが、これってドリンク効果が付いてたらギア変わるのか?
新しくつくギアが枠から弾き出されるだけかと思っていたのだが、、おかげで余計なカケラを使う羽目になった >>723
おめでとう!
自分は今日初めてA+→Sの昇格戦やったけど三連敗
たまたまかもしれないけど明らかに格上って感じの相手が続いた気がする >>725
ありがとう
昇格戦は格上とマッチするらしいから、多分戦ったのはみんなSだと思うよ >>724
変わらないよ
既についているギアパワーはギアの買い替えやダウニー経由でしか変わらない
にしてもあのギアパワーが溢れる演出はセンスないよなぁ
3個目からじゃなくてゲージから溢れるようにすりゃいいのにさ >>728
うーむ、、最近スイッチ二台目にしてセーブデータを新しくダウンロードしたから勘違いだったかな
めちゃくちゃあせった
ありがとう >>729
ほか2つが強いからスシ52を持った人の頑張り次第だよね >>732
こういうのは良い武器持った人よりも
癖の強い武器を持った人が重要なんだよなぁ
死なずに立ち回ってくれるだけでシャケのターゲットが散って倒しやすくなるし S+10行ってからバイト1200を最優先して、オープンで適当なブキ握って遊んでたけど、やっぱりチャレンジで持ちブキ持って真剣にやるのが楽しいね
これからはバイト終わったらチャレンジするわ
見た目装備は果てしなかったので、まだまだ先の目標にします >>733
竹はオオモノ狩るのには便利だけど、今作は雑魚シャケの沸きがえげつないから、その処理に苦労してやりづらかった。
キャンプがパージで雑魚がりしてくれるといいけど、インクきつくてそれもきつい。 オープンやってたらスクイックリン4本編成とかいうチームに当たった
ずーっとパスンパスン鳴ってて頭がおかしくなりそう
なまじこちらもスピナーなしチャージャーはスクイックリンとかいう短射程編成だったから、それはもう酷い試合だった
意外としっかり当ててくるから間合いに入るの怖いし、しかもほぼ常にセンサー付けられるから丸見えだし
そんなこと言ってたらバリアリレーでヤグラ押し込んできやがる
ワイプアウトで押し返せたから良かったが、実に危なかった
カンモンでバリア突破して荒して決定打に持ち込めたのは、意外にもウルトラハンコだった… >>736
ほんそれ
その場その時のルールでステをさんぽさせて欲しいのに
今後のアプデでそこんとこ追加して欲しいわ >>735
2は竹あると強かったけど3だとキツいと思ったらそれか
雑魚倒すの大変なんだよなー ドライブワイパーもラクトもジムワイパーも結局味方弱いとどうしようもない
やっぱりスシだわ 後衛ブキと近々ブキは皆んな味方に依存するんよな
やっぱ自分が塗って倒さないと安定して勝てないから前線ブキ一択なんよ 飯食ってギア開けしようとしたら2勝10敗でギアどうでも良くなってしまった ドライブワイパー初めて使ってみたけど面白いな
意外とジムワイパーより簡単だったというかジムワイパーが難しい スシ使うならマニューバ系かジェッスイ使うわ。俺には距離感が中途半端で使いこなせん >>738
いちいち選ぶの面倒なんだよな
今どのルールでどのステージ?って確認しないといけないなんて
さんぽの頻度がマジで減ったわ さんぽこそ強ポジとかルールの要所掴む重要な行動なのにそれすら満足に出来ないって 贅沢いえばさんぽでバルーンを自由に設置させてほしい s+に上がってオープン始めたが、4勝9敗で早速洗礼浴びてる
6連敗して心折れたから寝るわ
日をあらためてプレイすると不思議と勝てることもあるし…
時間経ってレートが下がるのかな? ホコでせっかくリードしてるのにラスト割ろうとしてる人は利敵行為で訴えるぞ 3最大の魅力と長所はメモリープレイヤー
とオープン
バグ多いし裏取り拒否ステばかりだしペアマッチしないしパワー表示されないけどブキ試したり学んだりするにはほんとにいい S+39までそこそこ勝てたのに昇格戦いけなさそう。急に敵が強くなってきた。早い早い。めっちゃ強いし。たまたまなのか限界なのか。 s+以上の人に聞きたいんだけどガチマでシャプマってどうなの?
強い?
どう立ち回るといいかわからん >>749
S+は結構違うよね
Sだと12キル5デスとかそういう試合続けられたんだけど
S+行くと5キル8デスとか本当そんな感じになってしまった
どうせ8人の中で一番下手だしと割り切ってデス恐れずにプレイしたら
多少は良くなって+1になれた
綺麗に勝とうと思わない方がいいのかもしれない >>753
武器パワーはそこそこ高いけど射程が厳しいしスペうまく使わないと脆い
バカマで安定して勝つなら2桁k5dくらいは安定して出したい S+は時間いっぱいの接戦が少なくなった気がするな
だからキル数は増えにくい
負ける時は一方的に狩られまくるだけだw
主にマニューバ軍団に >>753
あーまさに私はシャプマですw
ブキによっては自分が上手くなったように感じるものもあるけど
シャプマは自分の腕一本って感じ
そこがええ
ずっと上まで使える気がする シャプマからカニタンク取りあげられても同じこと言えるんですかねぇ?! ワカバ4枚でエリアとか楽しいな。つけてるギアでここまで立ち回り違うのかって感じだった。
イカニンつけてるワイが突撃隊。敵陣長射程倒したり前線にグレートバリア貼ったり
そしてワイは死んでいる間味方はエリア死守みたいな。 >>762は多分2人友達っぽかった。そこにワイともう一人ワカバが放り込まれた感じかな >>761
うっ鋭い事を言うw
カニタンクは上手く使うとヘイト集めと時間稼ぎも出来るし
相手陣営を後ろに下がらせるぐらいの圧力をかけれると思う
かなり優秀なSPだと思う サメライド発動見てから回避&硬直刈り余裕でした
とか思ってたけどガチホコでバリア打ち合ってるときに
どうもーってするとみんなびっくりしてみんながギョッとするのが見て取れて楽しい
なお アサリで最初にゴールだけ決められて80
終盤にこちらがゴールだけ決めて80
延長と思ったら負け
おかしいと思ってメモリー見返したらバリアが戻された時にカウントが1戻って81になってた
この1だけ戻る条件って何かあるのだろうか? >>766
スプラの伝統で、同点の場合、最初にカウントリードしてたほうが優遇される >>766
全部のルールで同点後追いはカウント1戻される 嫁と2人オープンやってる時あまりにもマッチング遅すぎて運命共同体スクワットやってたわ
めっちゃ疲れる Xマッチになってからでもいいから、各個人のパワー表示して欲しいわ
マリオカートみたいな感じで
ほんとに同じパワーでマッチしてるのか胡散臭すぎる 復短3.2ジャン短0.6爆減0.3安全靴0.6ペナアッブ1.0
クアッドのギアってこんな感じでええんかな
空中スライド極めるまではペナアップなくしてゾンビ特化 シャプマは素早くムラのない直線塗りと、軽量ブキならではの足の速さを活かした速攻が最大の売り
サッと塗ってサッと詰め、チクリと相手を刺すように撃ち込む
クイボと組み合わせることで射程や範囲攻撃のスキを埋めることができる、しかもこっちも出が極めて早い
反面、スシやZAPに及ばないその微妙すぎる射程は正面からの撃ち合いには向いてない
基本的に相手の視覚外から急襲しては駆け抜けるか退くか、一撃離脱戦法が中心になる
そこでどうしても正面突破を狙いたい局面で、カニタンクを召喚
圧倒的な正面火力で敵を排除するか散らすかして、タンクの時間が切れたら敵の崩れた陣形に素早く切り込み突破するのだ >>750,766
どちらも初心者にありがちな話だな
新規さんはこの辺覚えるの大変だろ
ルール説明に書いてあったっけ? マサバアサリって敵が鉄壁の時ってどうすればいいんだ
いや、どこもそうなんだけどここが一番地力の差がどうにもならない気がする >>767
>>768
サンクス
そういう仕様なのか アサリは前作ではお互いノーゴールで延長だと先に決めた方が勝ちになるけどそれでも延長最大3分のトータル8分だったかな 老眼と加齢による判断力低下で試合中たまに敵と間違えて味方を撃ってしまう…
心の中で謝ってるがほんと情けなくなるわ S+40台になってから特別苦労もなく順調だったけど+50への昇級戦からいきなりキツくなった
昇級戦で負けてチャレンジからやり直したときも劣勢を強いられるキツい試合ばかりだったし
まあ2度目の昇級戦は3連勝でいけたからたまたまだったんだろうけど >>774
ジリジリとチャンスを待つしかない。ホント消耗戦。どちらも守りが強い時でも一度か二度かは突破のチャンスがあるので、そこをモノにした側の勝ち。 マテガイどのルールでもクソ過ぎるわ
みんな良く平気でやってんな そんなマサバアサリを52でやってて、自分から攻め込む力が無いのを痛感してたw
放物線で飛ぶボムのラッキーパンチが無いと穴を開けられん。 マテガイは中央の細い通路の使い方に気付いてからは少しマシになった >>750
え?リードしてたら割ったらだめなの?
敵にとられたら延長になるからってことか? >>785
割るとワンチャン相手に取られる可能性が稀に良くある
味方が溶けて必至にこっちがカウント負け直前に止めたのに、そのまま追いつきて来た味方に破られて飛び込んできた敵が1カウント取って逆転負けとか記憶に残っちゃうね >>786
それは知らなかった
というかホコって割った方のチームしか取れないと思ってたわ
両チーム取れるなら普通にあぶない行為だな その調子だとホコの延長の条件も知っといた方が良さそうだな
①カウント負けてる側がホコを持っている
②直前にホコを持っていたのがカウント勝ってる側で、ホコがバリア状態になって間もない
③直前にカウント負けてる側がホコを関門に置いた
上記の時に延長戦が発生する
カウント負けてる側は延長戦に持ち込むなら、
直前に自チームがホコ持ってたら死ぬ気でホコ取らないといけない
逆に勝ってる側はさっさとホコを取るか、
ホコを取られないようにする必要がある
カウント終了直前にホコを持って敵が来るのが困難な所に持ち逃げしたり、
バリアを割るのに時間がかかるよう、自チームのインクで割れる直前にしておくテクニックがある
過去作プレイヤーにとっては常識レベルだから、
差をつけられない為にも他のルールの延長条件も確認しといた方がいい 勘違い&既出だったら御免だけれど
イカロールしてる時インク回復量が普段よりアップしてる気がする >>789
あっなんかそれ分かる気がする!
気のせいかもしらんけどサモランで納品してる時イカロールしてると感じるわ! >>788
今A帯だけどエリアしかやってこなかったからなぁ
ホコもアサリも単純に見えてむずかしいな
また調べてみるよ
とんくす ホコは特攻野郎になって、ヤグラ絶対離さないマンになる
それだけでA帯は抜けれると思う
相手の防衛が硬くなるのはS+帯からだから バンカラ始めたばかりだけどホコが一番分かってない
前衛ブキ使っていて、自分が積極的にホコ持ったほうがいいのか、持たずに前線押し進めることに注力したほうがいいのか、そのバランスとか 制服ギアはあるのに何故スーツはないのだ!?
えちえちリクスーOL風のカッコしたいゾ >>793
積極的にホコ持つヤグラ乗るほうがいい。結局それができないとどの帯でもチャンスを見逃すからね。前衛だからイカ忍だから後衛だし・・とか言う人いるけど死にまくって練習しないと上に上がれない。 >>793
誰もホコ持ちそうになければ持たないと勝てないので自分で持つ
持ってくれる人がいるならライン押し上げるかホコ周りに潜伏していそうな滴を倒しにいくか
で自分はやってる ホコに関門できたおかげで2と違ってホコルートにイライラすることがなくなった >>749
わからん
S+1で大連敗して借金まで行ったけど翌日あっさり5勝で借金返済
間に子供とオープンやってたからそれで内部レートが云々はあるのかもしれんけど、ただ確実に5勝した時の方が敵も味方も強かった 個人的な感覚だけれどオープンの方が勝てない気がする
通話してる敵集団が来る可能性があるからかな 2は2年で285時間しかプレイしなかったけど、今作は発売日から始めて既に100時間超えた
めっちゃ楽しい >>801
6連敗もすればレート100くらい変動することもあるぞ >>802
同じく
なんでだろう?と思うが2はマジですぐ飽きたわ マッチングおかしいとか無駄な事考えるよりどう動いたら勝てる確率上がるか考えた方が良いぞ
時間は有限だ >>804
プレースピードが格段に速いから、単純に撃ち合いが楽しい。対面でイカ移動挟む動きがしやすくて、撃ち合いの戦術が多様になってると思う。 さんざん嫌われるクラブラ使いなんだが、わかば使ってみたら勝率いいんだな
ルール関与するからか負けても金三つ取れることが多い
キルレはそんなによくないけど、キルレが全てじゃないんだと改めて思った >>769
良いなあ
うちの嫁はどんなに誘ってもやってくれない
マリオカートは多少やってくれたんだけど >>798
確かに
カンモンできたおかげで、あまりにも変なルート選択は無くなったよな >>807
結構軽視されがちだけど、塗りがめちゃくちゃ大事なゲームだからね
塗れるブキはキルレ悪くても役に立ってる
その上でキル取らないと真の意味で上には行けないけど 高確率でエリア塗りナンバー1がつくバグが発生してるから
腕前上げたい人はエリアだと上げやすいよ >>753
自分はスシメインだったけど
エリアはシャプマ、アサリは52にしたな
シャプマは何よりブレ無しのメインが気持ちいい
もうこれだけで強いとか弱いとかどうでもよくなるんだけど、まあ現環境では普通に強い
キル速と射程はスシに劣るから、スシより塗りとスペシャル意識高め
打開はカニ
強いから死なない位置から相手に射程の圧を掛けて引かせる使い方が強いかな
キル取れればなおよし
引かせればエリア取り返せるしね S+10でもたまにホコの関門のらずに奥のゴールに行こうとするやついてビビる
カモン連打すると急いで戻ってきたりしてちょっと笑う ホコばかりやるけどこの前海女で関門突破したと思って最終関門に向かうという戦犯したわ ルール知らないとかワザとじゃなくて勘違いなんよね
3でホコ初めやったときはカンモンスルーしてしまったが ブキチドローンってもしや何も持ってこない日もあるのか?
最近大したもん持ってこないから別に良いんだが よし、なんか割と良いらしいから今日の夜からヒーローモードやるぞ ホコは前作の2より確実に面白いと思うわ前作は関門ないからキチガイが一人でも居るとどんなにリードしていても負けたりしたからな 2だと一つのミスが命取りだったり一瞬のスキを付いてだったり、粘って粘って最後のワンチャン逆転とかヒリヒリした試合が多かったけど
関門によってヌルゲーになった感はある >>811
戦歴見返すとそのエリア塗りNO.1じゃないやつに変わってるけどポイントはどうなんだろうな 久々にエラー落ちしたのが昇格戦で萎えたわー
先に敵のほうが落ちてたのに自責扱いされて負け付いたし 賞システムになってなおルール介入しないバカってたくさんいるからな
ホコはすぐ持つヤグラはすぐ乗るって心がけるだけで勝率3割は伸びる なんか強い味方と弱い味方を十数試合毎に交互に当てられてる気がする 初手負けから押し込まれて惨敗→相手つえぇ!
同じく初手勝ちから、、、
で勘違いしてるだけじゃないの
メモリープレイヤーで全プレイヤーの操作連動、立ち回り見返してそう判断してるわけじゃないんでしょ 可愛いイカ速アタマ手に入んなくてイライラだわ
メガネは嫌なんだよーッ! パイロットゴーグルのイカ速欲しい
イカ速のかけら10しか持ってません・・・ >>825
まあねあくまで気がするだけだ
でも俺の中では確信に近いからこのオカルト攻略法をしばらく実践してみるよ >>823
このゲーム最強のリッターが乗らないし持たないからな
ペナアップだから乗りたくないんだとよ ドリンクチケットをカケラ5個あたりと交換してくれんかな >>830
イカニンライダースジャケットとの相性抜群なのだ >>829
なんの攻略法でもないやんw
まあまだよくわからんうちはオカルトに走りがちだが あのゴーグルつけたくて髪型をアフロからかえたもんだ アナアキサングラスとライダースジャケットのせいでうちのイカちゃんなんかイカつい
イカだけに ドーモ、ローラー=サン。ドライブワイパーです。
ハイクを詠め。カイシャクしてやる。 >>823
俺は自分ではあまりキル取らないルール関与マンだがほぼ毎試合金賞3つなので
ちゃんとルール関与できてれば表彰でも稼げるのにね >>821
ポイントもつかない。バトル後の表示だけ。 >>844
ですよね
チームでオープンやってて全員エリア塗りNO.1ついてたりしてバグってんのは知ってたけどチャレンジのほうもそうなら参るわ >>826
イカガールのamiiboで手に入るイカパッチン可愛いぞ 人速頭であまり良いの無いんだよな
しょうがないからマスクドホッコリーで人速ドリンク2杯もキメたbフに全然付かねbヲわ
生理瑞H塩水飲まされbトる >>826
イカすHKヘルメットいいぞ
メガネじゃない
可愛いぜ❤ ほんとだ、チャレンジで高台から一生どかずにエリア塗り続ける風呂の塗りを全部塗り返してるだけで勝てた試合が金一個だったんだけど
今見たら称号0になってる… メインこだわるなら45個使えばいいだけやん
サーモンラン1200までやってりゃ余裕だとおもうけど >>823
バカ「そんな事したらデス増えるしキルレが…」 初心者向け動画だとむやみに持つな乗るなってよく言われてるからな 1からやってるけれどすぐ持つすぐ乗るは読まれやすいし盤面(塗り)も整ってないから
仮に乗ったり持ったりを成功させてもすぐ死んでカウントが進まないってパターンが多いからじゃないかな
だからみんなすぐ乗らないすぐ持たない >>852
サッカー初心者向け講座で「シュート打つな」って教えてるようなもんじゃんそんなの 乗って持つことをしないと潜伏イカニンジャが頭を出さんだろう 言葉足りないからここみた初心者あたりがそうか!ヤグラはとりあえずどんなときでも一瞬でも乗りにいけばいいんだ!って状況読まずに触りに行ってデス繰り返して地雷化しそう >>823
ルール関与大事だけど、何も考えずに真っ先にホコ持ってキルされて一生人数不利作ってばっかのやつもいるからな >>854
サッカーに例えるなら「ボールに群がるな」ってことでは? やっと隠しヤカンをクリアしたわ
2つ目が一番難しくて、2>1>3って感じかな
4つ目のタコゾネスは初見でクリアしてしまったので難易度がよく分からない
あと全然関係ないけど、無効試合になった時に今までの試合が全部無かったことになる事ないです? あの連続ステップかますスパッタリー?
上手いプレイヤーイカ忍セットで使えば対面は最強の気がする。エイム武器で捕らえれる気がしない。 ヤグラの柱の後ろに隠れてるのにリッターに抜かれるクソって思ってたんだけど
イカのとき当たり判定が横に広がるから当たるようになるんで
リッターに狙われてたら立ち上がって柱の後ろにいればいいのね 見た目がいい頭ギアに限ってスタダとかサーマルインクとか付いてるしなぁ 身体で覚える派の自分としては、
むやみに乗ったり持ったりしてガンガン死なないと学びがはじまらない気はする。 >>863
それは全然アリだと思う
結局凡人はそういう事の積み重ねでやっていくしかないんじゃないかな
非凡な人は知らん カンモン突破してないからカモンすると戻ってくるホコ見るとホッコリするよね >>845
全員がガチエリア塗りNo1つく弊害で
芋塗りしてるだけの塗りブキが活躍した気になるって不具合があるよね
後ろで塗り替えしの効果より、前線維持してる味方のフォロー塗りの方が有効な塗りだけど
一番塗ってるって表彰されると、これでいいのだってなるから >>862
サーマルはまだともかくリベンジの使い所がわからん
うらみですらあまり使われてなかったのになぜにデチューンされたギアに変わってしまったのか? >>860
射程が短かすぎ&サブボムなしのおかげで相手にちゃんとクリアリングしつつ引き撃ちでもされようもんなら対面でやれることないよアレ
スパッタリー側は引きスライド打つと自殺になるので基本前詰めしかしてこないことも念頭に置いてしっかりクリアリングだ 1の頃、フレにホコは前に出て死ねってよく言われたな
半端に逃げたってカウント増える訳じゃないからね >>858
まあそれでも完全に中級者以上向けの話じゃね?
初心者ってそういう定石よりかは、まずは試合でボールを触るという事自体に慣れなきないけない段階でしょ >>860
マニューバ種はスライド(シュバって高速に動くやつ)のあと硬直が必ずあるから、そこを狙うといいよ ホコはアメフト感覚で1stダウン取るための1ヤードランみたいな進め方することあるね。
誰も敵陣側に行かず何となくホコを挟んで撃ち合ってる時に取られるとかがしんどい。 >>868
死にやすい前線武器につけると相手の苦手武器を避けるのに役立ったよ サーモンランを発売日から毎回1万ポイントぐらい貯めてたら全てのギアのカケラが150ぐらいは溜まってるだろうから全部の57ギア作るのは余裕なはず サーモンランは毎回4000で各カケラ80個ずつはたまったな。10000も毎回やってたらバカマできなくね? >>875
毎回10000ってサーモンする時間でゲーム時間終わるわい… >>854
サッカーでいえば「シュートが100%決まらない状況でうつな」ってとこ。
でも、決まる決まらないはうたないと覚えないから、うつことは大事。
とはいえ、突撃こそが正義という思考で持てない進めない状況を学ばないと、普通に戦犯行為繰り返すことになる。
直撃とる意識でホコショ撃てば、相当強いブキになのに。 例え話はいいから
自分に有利なところ取り上げてどっちも引かないでしょ 俺はホコ頑張って持ってたのに味方が!クソゲー!で思考が止まる子の方が圧倒的に多いと思うからそういう思考を咎める動画の方がいいと思う 上手い人なら25戦もやれば1万ポイント行くと思う
金イクラ130
イクラ6000(200個で1つ分なので30個)
評価レート2.5倍
クリアボーナス50
だと450ポイント
ちなみに自分はデンセツ200が限界で今回はタツジン落ちレベル >>823
自陣塗りミサイルマンが塗りポイントNo1と注目された時間No1で勝ち負け関係無くほぼ2つ金賞持っていくの納得出来んわ やたらカウンターガチアサリ投げつけてくる奴いるなあと思ってリザルト見たら、2k10デスのスパッタリーだったわ
投げつける時間あるならキルとれよな >>861
立っててもギリあたるけどね。
寝てるよりはよほどいい。 >>873
アメフトとかあまり知られてないルールに例えられてもわからなそうw
10ヤードファイトとか、ルールわからず投げ出した人の方が多いでしょ 上手い人の動画を見て、自分に足りないのはジャンプ打ちだと分かったけどなかなか習得出来ない… >>861
ちょうど初心者向け動画上がってるから見といたほうがいいかもね。当たり判定のこともでてる。
大人のためのスプラ講座
https://youtu.be/ChDQcybHpQw
YouTube貼ると宣伝とか文句言う人いるけど。 >>881
一回8分で待ち時間とか考えたら上手くても3時間半かかるじゃん。サーモンメインならできなくもないレベル >>878
ガチアサリが一番その傾向ある
だいたい
・アサリをそもそも集めない
・ガチアサリをつくらない
・相手のガチアサリを見ない
・ガチアサリ作ったらすぐシュートに行く
・味方のアサリが多い時人数振りでもシュートにいく
・アサリ優位、人数優位でシュートに行く
・さらにsp溜まってるタイミングでシュートにいく
とかの理解度があって、上ほどやっちゃいけないんだけど
場合によってはやるべきとか、相手が弱い、味方が弱いとかならやるべきプレーとかもあるから、表面上じゃなくルール理解させないといけないのよね
ガチアサリ作ったらすぐシュートに行く、で成功体験得た人が上に上がってくると、延々単体シュート狙って人数不利を作る地雷になる
したのウデマエなら、すぐシュートで無双できるから、余計にその成功体験は修正できない >>881
問題は1日13戦もやらなきゃいけないことでして…
カンストチャレンジした時に時速測ってたけどノーミスでマッチング時間なし(メンバー変わらず)でもおおよそ2時間かかるよ >>883
一応、ビーコンが敵陣にあったりしてなかった?
ガチアサリ作って投げつけて、自分はもう一個作ってジャンプ、とかやってる人が前いたわ
アサリ拾わないマンにはガチアサリ押し付けるしかない 盤面のアサリを減らして敵に取らせないのは有効な手段 >>888
まぁ実際は1万ポイント貯めなくてもカケラ90個あれば
ドリンク飲んで3個のうち2個一致したら30個使って揃えればいいのでそれを頭胴脚と3箇所作るだけ
3週ぐらい経ってから毎回4000ポイントやってる俺でさえバイト以外も含めて今67〜93ある
全一致ギアは一通り作れてもおかしくなくて
好きな服装で好きなギア付けの段階に入れる >>894
普通の人は毎回4000もやる時間はない スクスロ使用禁止にすべきじゃね?グリッチじゃねえか >>895
バイト40時間で1ローテだから4000ポイントは余裕でしょ
ガチマやりすぎなだけでは? なんと!普通の人は1日30分も遊べばお腹いっぱいなんですよー知らなかったなー 1200でお腹いっぱいでしょ
危険度100%辺り行ったり来たりだと、平均クリア2waveとかになるから、1時間近くかかるよ
ゲームは一日中一時間だと、ばいとだけで終わる >>892
飛べるビーコンあるなら自分で飛んでるだろう アサリは難しいわ
結局それぞれがうまくいったときの経験で動くしそれがはまるときもあるしな
アサリ全く集めない自陣張り付き長射程でも攻めてくる敵をバシバシキルしてればそれはそれでありだしな すまんトークンエラーとかで立てれなかった、>>920辺りお願いします アサリ6個7個持ってるやつにガチアサリ投げつけるやつは自分が味方のアサリ6個7個減らしてる事を自覚してほしい S+になってからアサリの敵の守りが固く感じる
今までは適当に作ってポイポイ入れられることも多かったのに >>904
その5-6個のアサリ回収しないで投げつける奴おるの?それはひどい キルもデスも少ない拮抗したゲームで
多少押しながら勝てたなと思ったら
1人で前線に立ち続けて20キルしてる人おって草
メモリー見たらプロ並の腕前やったわ
バンカラオープンで化け物みたわ >>885
10ヤードファイトとか知ってる奴の方が少ないわ >>908
それだけやっても拮抗した試合なら20キルしてる方はたまったもんじゃないな、まあ上手い人は慣れてるか >>908
いやあ
当たり前のことをしただけですよ >>891
1時間かからないくらいですかね
2ステージ目の最後のバルーンで詰まってて何度もやってたので
そこまでは軽々いけるようになってたというのはありますけど 味方クソ強いから連続してやってたのに敵とマッチングしなくて解散になったわ。ヒドイ >>899-900
2000時間やれば上手くなるって答えてるやつに返信してほしいわ
1日1時間なら2000日かかるな
スプラ2ですらまだ2000時間に達しない気がするわ
まぁ俺も流石にそんなにはやってないけど >>912
ナムコなんだ
カセットが光るイメージだったからスペランカーと同じメーカーなのかと思ってた スプラはいつの時代もそうだけど一朝一夕で上手くなれるゲームじゃない、これに尽きる >>916
どっからナムコが?
>「10ヤードファイト」は1983年にアイレムから発売されたスポーツゲームです。 >>918
いつの間にかこの商品を見てる人はこんな商品を見ていますのナムコットコレクションを見ていた… >>919
ナイス!
上手い奴は同じ練習量でも質が違うってばっちゃが言ってた 練習なんてしないし、する時間もないけどそれでも初心者が簡単に最上位クラスに上げれて勝てるルールと武器があるからスプラはいいゲームっすね! >>900
57ギアを揃える話で1日1時間仮定するなんて烏滸がましいと思わんかね
とはいえバンカラマッチメインでもひたすらドリンクグビグビしてりゃそのうち揃うんじゃね?
今回ドリンクチケット供給過多気味だから57ギア欲しいならかけら増やす意味でも常に飲んだ方がいいかと 対マルミサが苦手だからエリア苦手なんだよなぁ
キルゲームでしか試合作れない ホットとロング見分けて付くようにしたのにL3とH3そのままなのな
お前らイカランプのアイコンすぐ見分け付く? 3に慣れた後2やるとスピードが遅すぎて違和感がある >>929
どっちもいないから見分けつかないというか見ない… 上手いジムワイパーは近づけないしショクワンで後衛めちゃくちゃにされるから普通に強武器だわ >>929
ホットとロングの見分けすら微妙なんだが! >>932
確かに今作マジでリールガンいないね
ソイチューバーはたまに会うのに
それよりいない
竹よりいないかも ドリンクチケットで思い出したけど
イカ速だけゼロあとは5−10枚とかなんだが
ランダムだよなぁ? ショクワンは自由度高すぎてまだまだ発展途上な気がする
使いこなし方浸透してきたらヤバそう >>935
いないね、52程は見ないにしても96はたまに見るのに
ゆうて未だに52と96の見分けが付かないと言われる 前キューインキ0距離から相打ち行けるって言ってたおじさんだけれど
普通に行けるぞ なんで二つ名に頭皮なんてあるんだ…
ひかりかがやく 頭皮とか
限界を越えた 頭皮やら散々おじさん煽りが出来ちゃうじゃねぇか >>913
ありがとう
自分のキャラコンの下手さを考えると、もっとかかりそうだけど、どうにかなるような気もしてきた
途中でセーブできないらしいからしっかり時間確保してクマ耳取りたいな そもそも直球で「おじさん」があるからな、自由にカスタマイズして君だけのおじさんを作ろう! 俺は二つ名びしょぬれのおじさんでやってる
悲哀な感じが出てる 序盤にいい二つ名手に入れてからもうずっと変えてないな おじさん欲しいよね
あと上の句に武器名欲しい
あと下の句の〇〇使いは熟練度にしろ おじさん手に入ったら二つ名「成長中のおじさん」にして名前を「あとうかい」に変えたい >>939
メインで倒した後イカロールで耐えられる動画見たぞ >>953
これはジェッスイ使いには朗報
今度の学会で発表しよう >>957
イカくさい何とかって名前の人と今日対戦した気がする
負けた気がする >>959
まさしく俺もそんなイメージで付けてるw
夜の仕事帰りにゲリラ豪雨にあったのか、車に水はねられたのか >>910
その実力でルール関与してくれれば楽に勝てたかもしれないよ 二つ名いいなぁ
高確率で経験値1.5倍チケットが出る
経験値チケットはLv30超えたら2倍も1.5倍もマジでいらん ショクワンはどんなに使いこなしても、後衛一枚持ってけるだけのスペシャルよ
まあ近くにいれば複数巻き込めることあるかもしれんが ショクワンは結構ヘイト集められるから使ってみたいけど俺に使えるメインがない
ボールドにつけてくれれば使ってみたい >>951
接続詞だけ選ぶようにして上下好きに使わせて欲しいわ
おじさんの頭皮とかしたい >>961
ぶっちゃけそいつがキル取れなくなった瞬間にずっと人数不利で終わる試合だろう >>777
白内障とか大丈夫?車のライトや街灯
TVが眩しい、夜目が利かないとか出たらソレ >>777
ワイも
味方ゴールに勢いよくデカアサリ投げ込む時あるわ 味方撃つとダメージ回復とかインク回復とかすればいいのに 味方がダメージ食らってて敵インクにまみれてたとき間違うことあるわ
あと後ろで音したときに敵かと思って振り向くこともたまにある 回復系のスペシャルとかあって良いよな
発動したらエナスタみたいな設置型のオブジェクトが出てきて、そこから管が伸びてきてイカちゃんの背中にくっついて栄養を送り込むイメージで
管がくっついてる間は体力とインクゲージの回復速度がかなり上がるけど、一定距離離れたら管が外れて効果受けられなくなるとかどう? >>974
見た目邪魔そうやからそういうドリンクでええやん >>976
それだとドリンクと絵面がかぶるし、効果範囲が分かりづらいやん… >>973
味方の足元にボム投げるのはやめてほしいよな +30付近だけど段々難しくなってきた
15キルでも負けることが増えてきたから20キルしないと 二つ名、漆黒のヴィランにしたいけど
漆黒が手にはいらん! >>981
必要なのはキル数じゃなく周りを見る事
その意味がわからないうちは勝率は中々良くならないよ >>982
敵味方が拮抗してればなw
拮抗した上で連キル取ればカウント進むけどさ >>985
拮抗してないなら尚更キル数なんて意味ないな >>984
この場面でこいつは殺しとかなくちゃいけないとか
この場所に潜伏してればキル取りやすいからカウントが進むぞとか
そんなん? スプラってどちらかと言うとキル取りたい人が多くて割と初心者でもある程度キル取れる人はいたりするから
自分が上手い方だと思うならキルばっかじゃなくて他の色んな事をやってあげるのも大事 お、おう
まあ毎回20キル取るつもりはないぞ?
出来ないし 終止押されまくってても一回のチャンス掴んで勝つときもあるし
キル数だけではないよ
キルレ悪い自分が言うのもなんだけど 終了間際のたった一回のワイプアウトでガチホコとか大逆転するしね
昨日もされたわw 中年スレはキルレアレルギーが多く本スレではルール関与アレルギーが多い
別にどっちも間違ったこと言ってないと思うんだけど言いたいこと言うために他方を下げすぎるんだわな ヤグラ延長に入って止めれば勝ちの場面で単騎で突撃して各個撃破される味方 >>992
オッサンスレでもキルを否定してる人はいないと思うぞ >>992
そりゃちょっと読み方にバイアスかかってるのでは 言えるのは負けてるプレイヤーの行動は絶対に間違ってるということ 味方のキル意識が高いときは
自分がルール関与側に回らないと大変なことになるよな
この判断遅くてみんな前に出てホコとかヤグラで逆転負けって経験何回もしたわ キル数だけでしか語ってないからキル数だけしか見てないんだなあって思われてるだけでしょうに このスレッドは1000を超えました。
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