【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 307杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
スレ建ては>>800が建ててください
800が建てられない場合は>>850が建ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ建てしてください
※公式ページ
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/index.html
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 初心者スレ ランク5【質問/雑談】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666102676/
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 306杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666996510/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 降格無くすのは良いと思うけど、借金-9999まで行くようにしたろ!ってヤバいよな意図が分からん
0以下にならないようにしても良かったろ
取り敢えず不評だった降格だけ消して後は深く考えてなさそう ラグはあんま感じないな
徐々に完成品に近づけたらいいと思うよ >>5
借金が-9999まで行く仕様だと何か困ることある? 何が悪いっていうと
そこそこうまい奴のほうが昇格しにくいってとこだわな
借金かますような奴が上がっちゃいかんわ 相手にだけそこそこ抜くチャーがいるのものすごく理不尽だと思うんですどどうですか?
絶対に横も後ろも取れないんですけど >>12
まずその編成が終わってる
弓とリッターとか事故すぎ >>12
トラストを捨てるところがスタートラインじゃない? トラストはうんこだけどさすがにこのキルレなら問題ないやろ 最弱武器のハイドラ縛りでS+50いけたわ
2エアプはほぼエアプだったからほんとに嬉しいわ
https://i.imgur.com/Ao9gNWn.png トルネードってヤグラの上を降ろすのに使える?
っていうかそれしか使えない? チャレンジのロビーで味方がずっとプルプルしてるから何してんだこれとおもったらナイス連打してて草
和んじまったよ 久々にトラスト担いでホコにいったら案の定負けたのは置いといてキルの8割アシストは草
やっぱりトラスト担ぐとしてもヤグラだな チャーがいるの不快だけどせめて偏りはなくしてほしい
マサバとか射程偏るともうどうにもならない気がするんだけど >>12
弓持ってくるのもバッドマナー行為だがまぁリザルト1位だからギリギリセーフとしよう
んでリッターは改めてゴミだな >>21
でもリッターと弓が
自分の都合のいいところで的当てしてるだけだったら
シューターの君は楽しいかい?🤔 >>12
弓持ち込んでる分際で味方に文句言ってんの笑える ナメロウエリアはなんで右側上がれなくしてんの?
一生チャーに届かないじゃん >>29
楽しくないし大嫌いだよ
でもリッターのほうがさすがにうんこすぎるのでこれで責めるのはちょっと厳しいかなと思っただけや カニタンクでケツ丸出しのイカちゃんにボールド叩き込むの気持ちよすぎる ルールごとの長射程武器の人権
・エリア←ギリセーフ
・ヤグラ←ギリアウト
・ホコアサリ←発達障害 キューインキで発射した弾の爆発が壁とかを貫通しないことにさっき気付きました ナワバリは武器練習するところと侮ってたけど結構強いのくるな・・ Sになってゴリゴリ負けてマイナスまで行ったんでオープンでガチエリアだけやって少しずつ持ち直してるけど
ガチエリアとは言え果たしてバンカラマッチに銀モデ持ち込むのは正解なのか
人が使ってるとこを全くではないがあんま見ない。 山本ばっか話題になるけどダンディもやってるやん
普通にS+10超えてるし芸能人の見てきた中で一番上手い >>36
エリアとヤグラは後衛いる方が強い気がするんだけどそれがギリセーフとギリアウトになるってどのくらいのレベルの話なの?
2で言うところの王冠帯とかその辺? >>42
上手いゆえに面白みがすくないというダンディ自分もたまに見てるんだけどね フレと月1で名前変えようって話してるけど何も思い浮かばん
不快にならなくてちょっとだけ面白い気の利いた名前にしたいなあ
今はめちゃめちゃ普通の名前 >>43
どんだけ上に上がっても長射程というかリッターハイドラ辺りはゲーム目的が違うから
的当てゲームにカウント合戦がたまたま噛み合えば強いけども 縦長で長射程の餌になりにいくステージ考えた馬鹿さあ ナメロウエリアってだけでやる気をなくす
19時からはナメロウホコだし今日クソすぎる
リッターにどう対抗すりゃいいんだよ 思ったよりレスきたな
みんな強いトラストに会ったこと無いのかね
S+40超えてるけど会うトラストは強い人多いぞ >>47
月一で名前変えようってなんかシュールな会話だな ナメロウってどのルールでもコクのあるつまらなさだな なんでマヒマヒエリアないんだよ
マヒマヒエリアやりたいのお ナメロウはマヒマヒほど振り切ることもできない真のゴミ >>47
何時だったかのコメディアンみたく金正日とトランプみたいなのとか…? パブロでキルレ1割ってるけどなぜか安定して勝ち越せてる
味方つえーつえー言いながらやってるわ >>56
リッターやハイドラと一緒に引くと事故だしその代替枠がトラストである必要性を感じてない おそろいの名前にはしないよ
結構いるけどキモいじゃん
リアフレ4人のフルパじゃ ナメロウ相手にだけリッターハイドラ偏って草も生えん
相手は金網歩き撃ちとか舐めたことしてるけどこっち誰も咎められないし
なんなら高台からハイドラに一方的ににエリア塗られ続けるのも意味わからん
せめてどっちが寄越せよデュアルが遠距離なでもカウントされてんのか? オープンでVCPT来られるの嫌ならチャレンジにこもるしかないべ 弓でS+50やってる人の配信見てたけど味方に弓が来ると露骨に嫌そうな声を上げてる ドライブワイパーからジムワイパーに乗り換えたらめっちゃキル取れて草
ドライブって弱いんだな >>43
おっしゃる通りで2の上位帯のレベルがあればヤグラだろうが好きにすればいいと思うよ
ヤグラに乗りたがるバツグンに上手いチャージャーがどのくらいいるのかって話にはなるけど >>70
俺の中では短そうor長そうでしか編成分けされてない説あるよ
デュアルはもちろん長そう枠 ゲーム中に人数欠けたままなのとゲームが終了するときの違いは何? クアッド強いって言っている人、わざわざクアッドの射程で撃ち合っそう 定期的に話題に上がるママ、パパをつけよう
後は食べ物系か動物系、本名系を追加する感じか? 弓で強いやつ滅多にいないから味方にきたら身構えるわ >>66
裏山
キルレはいいけど飛びぬけてもない役には立ってないお荷物が俺よ
味方に文句言いながらひーひーやっとるわ 始めたての頃はチャージャー強すぎてクソ!って思ってたけど今はチャージャー弱いから味方に来てほしくないな
マップによってはやっぱクソけど
最上位帯ならまた話変わってくるんだろうけど >>82
「クアッド強いって言っている人、わざわざクアッドの射程で撃ち合っそう」って言ってる人、クアッドしか使えなさそう スピナーだから弓が味方は勘弁してくれよと思うし敵に行ったらそれはそれで面倒くさい スクイックリンはやられてもイラつかないな
リッターやスコープやスプラチャージャーはストレスやべえわ
エクスやストリンガーは曲射撃ちされるポジに陣取られて自分がいるのが悪いから反省するわ
リッターやスコープは死んだ方がいいと思う ここ2時間ぐらい昇格戦負けまくってずっと叫んでるんだけど
どんどんパフォーマンス落ちてるしどうやって勝てばいいのか何もわからん
情緒がヤバい カウント稼ぐのは前衛だからな
長射程持ってるときは味方さんよろしくお願い申し上げますの精神でやってるぞ俺は >>91
今日はもう休んだほうがいいでしょそれ
絶対疲れてる >>91
2時間もゲーム出来るのが凄いわ
休んだら? >>91
>負けまくってずっと叫んでる
リアルで通報されんようにな・・・ >>93
マルミサローラーのリザルトきもすぎて草
晒していいよ普通に利敵 >>91
イライラしているときはやらない
キッズタイムと苦手なルール、ステージは避ける
S+未満なら適正じゃない可能性もある ジャイロ使えないと無理なの分かったからサモランでずっと遊んでるわ
バンカラ面白くない トーピードってサブ、確1ではないけど索敵できて爆風時間差で壊せるとはいえ乱戦時にはそんな余裕ないしこれ他の中射程武器に付いたら壊れない? >>102
サーモンでジャイロに慣れろよバカか?
ジャイロすぐ諦める奴ほんときしょい 嫌なことあったらすぐ逃げそう チャージャーで顔出しを許されてるのは竹だけだからな
芋チャー共はその辺自覚して出て来んなよ >>93
よくこの編成で負けられるな
わかばもヴァも前に出た瞬間に死んでそうだしお前以外前に出れてなさそう >>74
これは味方が悪い
チャージャーに足元を打たせている味方ははっきりいって馬鹿です
4番打者にずっとバントさせてるのと同じ >>56
絶対数が少ないから上手い人が印象に残りやすいだけな気もするけど
とりあえずその編成だったらエリアに弾幕張ってたら勝てたんじゃない?
アシスト全然付いてないけどポイズンで塗り妨害とかしてないの? >>93
言うてカウント僅差だし敵のスパガも同じくらい頑張ってるからしゃーない >>104
イカ研もそれだけはちゃんと理解してるからめちゃくちゃ慎重に武器選んで付けてるよ
それでもラピは壊れたけど >>105
ストーリー全部ジャイロでやったけど慣れなかったから無理だわ
バンカラはジャイロで遊べるやつだけで遊んでてくれ チャーに抜かれようがショクワンに詰められようが敵にやられる分にはしゃあなし俺も悪いとストレスを感じないが味方に物凄く腹を立てるタイプ >>114
一応頑張ったんだな…
サーモンもジャイロ推奨環境だし、まあゆっくりでも慣らしてけ。苦にならんスパンで 自分はイライラしだしたらすぐやめるようにしてる
イライラしながら試合やって良いことはあまりない イライラしながら連戦するより
一戦一戦休憩しながらやったほうが勝率いい気がするわ
年だな 普段使ってるスシより今日から使い始めた若葉のほうが勝率良くて萎える ジャイロ無理って何がそんなに無理なのかわからんけどな
ないほうが圧倒的にきついわどう考えても バトルNo1でガチエリア塗りもNo1でガチエリア前線にしますキープNo1じゃないとまず勝たせてもらえない
なんなら3つとって負けることのが多い
これ以上俺にどうしろってんだよ イライラしかしないな
最近バカみたいに芋ってるのがセオリーみたいなガチのゴミみたいのしかいないし >>118
なんとかならんかと思ってやったけど無理だったから諦めた
サモランはPVEだから割と何とかなるので楽しい
苦にならん程度には少しづつやってみるわ >>115
大体みんなそうじゃない?
敵のチャーより味方のチャーにイラつく >>103
自分が特別強いとは思わんけどその口振りだとあなたはさぞお強い人なんでしょうなあ >>128
OW2はともかくCODはスプラより遥かに楽だぞ なんでこのゲームジャイロなんだろう
海外のプロゲーマーとかほとんどマウスなのに
マウス使えれば上手い人はもっと正確なエイムが出来て競技性も上がるしもっと気持ち良くプレイ出来るのでは? >>124
FPSは酔うしOWは前作少し触ったけど面白いと思えなかったからやらない ow、廊下でバカみたいにレーザーとかばらまいてるだけで
めっちゃつまんなそうだったな 金賞3つ取って勝った試合意気揚々とメモリーで見返したらたいした動きしてなくて萎えた >>131
ターゲット層何だと思ってんの?
そもそも未だにキーマウやってる異常性が是正されるべきなのに
ゲーム業界100年後もWASDとかやってそうでこえーわ >>125
芋ってるのがセオリーじゃなくて弱すぎて前に出てこれないんじゃないかなと思ってる
S+実力差がありすぎる
内部レートでマッチングしてるらしいけど、同じ数字同士でマッチングしてないんじゃないかな
さっき上でリザルトあげてた人いるけど、いつもあんな感じになる、1人エースがいて後は雑魚みたいな組み合わせ 弓とかリッターで負けたらキルレ関係なくそいつが戦犯
エリアなら敵にエリアを塗らせない事が勝つ方法なんだから
それが出来ない自陣引きこもりは何キルしようが意味がない ネット販売でのレビュー見ても
「子供が喜んだ」「塗ってれば貢献できてる気がする」とか多くて高評価つけてるのだらけだしな
低評価レビュー見るとラグやマッチング事故マップや過去作より劣る部分だらけでそっちが参考になった人の数が凄まじいという
任天堂はマジで危機持った方がいい >>135
金賞より要所落としたり抑えたりする方が重要だからなー ルール詰まんないから遊べなくて
糞ルール終わったと思ったら高確率でナメロウ、マヒマヒだよな
いつ遊べるん、このクソゲー >>122
多分マウスで慣れすぎてるんだと思う
マウスだと視点リセットが楽なんだけどジャイロだとY含めないと辛いとか個人的には
片方持ちもやって見たけどやっぱ視界が不安定になるから適応できてないおじいちゃんだわ Xマッチいらんからガチマッチレート表示にすればいいのに 2から入って最初スティックでやってたけどチャージャー強制される一人用モードやバイトでスティックだとどうしようもないからジャイロに強制した >>140
任天堂がお前らみたいなのに迎合する方が危機だわ レートが非表示なせいで自分も味方も敵も強さがわからねぇ
パワー差が離れたマッチされてても何も不思議じゃないし否定もできねぇんだ >>140
エンジョイ勢がそういう評価するのは仕方ないけど、2の星1レビューとかどれも真に迫るものがあって読んでてつらくなるわ 撃ちたい方向に向けるだけやん。そっちのほうが自然やろ。 ランクバッジつけてないやつは全員A以下だと見てるわ フェスまでこの環境続けるつもりだから安心してくれよな イカニンいなくなってくれ
イカニンは一定以上の距離離れたやつだけ軌跡が見えなくなるとかが一番いい修正だと思う s+〜意味ある???敵にも味方にも表示されないから自己満足ゲージや Xマッチ来てもどうせまた"平均"Xパワーだからな
格差マッチング待った無し ランクなんかバッチじゃなくて普通に表示しろよと思うわ
なんか都合悪いんだろか リッターはいるだけで影響与える
作ってておかしいと思わないの? >>154
つける意味ある?ゴミでもs+になれるのに 仲良くミサイル6回キル2とか前線来ねえ害悪ローラーが2人もいて
勝てる訳がなかった >>160
いるだけで車線管理常に意識しなきゃ行けないから疲れるし爽快感ない >>140
ちなみに2のレビューも大荒れだったが蓋を開けての3が初動最高だったのでむしろ計算通りな可能性がある >>164
実質ラクトじゃん
ヴァリ握ってる意味うっすいな マサバナメロウとか地獄ステージのときにやるのやめなされ S+0←わかる
S+10←次シーズンのこと考えてるスプラ好き
S+11~20←暇な時間に結構遊んでるスプラオタク
S+21~←普段何してるの?正直何考えてるかわからなくて気持ち悪い >>42
ここで知ってダンディ観たけどあんなチキンプレイをここの奴らは称賛してるのかと不思議に感じたわ
後味方のせいにしたり多少口悪い
山本とコラボした菊池も口悪かったな
山本がメディアでやってけてるのがよくわかる比較になって面白いわ なんでスプラの配信者って寒い漫談したり、最強連呼したりするくそつまらんやつしかいないの? 言うほど3って塗って貢献出来るか?🤔
マップの構造もそうだが過去作以上にキルゲーになってるような >>137
誰かが状況有利作ってくれてそれに乗っかって勝ってきたから人任せにする癖付いてるんじゃない?
敵も味方も先陣切ったやつにイナゴするのばっかだし >>93
向こうの傘の方が頑張ってんだからそら負けるやろ Switchが行き渡った(Wiiを超える販売台数)
2の発売からかなり時間経過しているので2でリタイアした勢も買った
自社他社共に同時期に強力なライバルソフトがなかった バンカラはチャレンジで一回に3~5勝は出来るのにナワバリになると5連敗10連敗ぐらいするんだけど俺の立ち回りが悪いのかこれは... サモランのスプラローラーってシャケすら倒せないけどどう立ち回るのが正解なの?
教えて詳しい人 そういうのを期待して見るものじゃないのは分かるけど社会人経験無い人の配信は話がつまらない ギア増やして欲しいな
性能はユーザーが勝手に調整するからガワだけ大量に作ってくれればいいんだけど
みんな同じような格好してる 遊びでシャプマ使ったら楽しすぎて草
ブレない軽量メイン、クイボ、カニタンクとかいう楽しさ満載の構成はヤバい
ガチでやるならスシだけどエンジョイならシャプマだな >>178
ワイパーが俺の唯一のアイデンティティなんや😫 味方の元にジャンプしようとしてるのに勝手に切り替わるの何故なん
あれすげー鬱陶しい エリアにトラスト持ってくる馬鹿しね
キルも塗りもチャージャー未満じゃねえか >>93
敵の黒傘すげーな
サメ10回も吐いてて5dしかしてない
相当上手いな >>180
雑魚シャケの集団にある程度振りで攻撃したら轢きで倒す >>173
狭いコミュニティ、全肯定してくれる囲いしかコメントしない、配信者が基本的に若い
そりゃそうなるよ サーモン前回のダムでアホみたいに評価落ちて落ち込んでたけどシャケの沸きゆるやかだし納品数も少ないしクッソ楽で草
味方が死にまくってもかなり余裕あるから許せる
もうでんせつ維持とかせんでいい気がしてきた 自陣高台から一生虚空にむかってドライブワイパーふりまわしてるのが味方にきてもちろんまけたんだけど
まじでマッチングおかしいだろお
2のCでもなかなかみないレベルのゴミがS+21でくるって死ねよ >>185
エリアのワイパーってまぁ微妙じゃね?
諦めてヤグラやホコの時だけ使うかランクに潜るようにしとけよとけよ イカ速欲しさにチョコレート工場ゴーグル付けてる奴はチー牛 ドライブワイパー1人に3タテされる味方とか見たくなかった
こんなん要介護5でしょ ダイナモが永遠エリア塗っててワロタ
壊れたおもちゃかよwwww ナワバリはペナアップにしたら連勝できるようになったわ
ナワバリも長短武器関係なくペナアップ強すぎや キューインキのエリアはまだ使えなくもないな
味方が横にいないと意味ないけど >>171
やめて…最近カンストした自分に刺さるから… >>194
なんでs+21でそんなゴミいるの?
数こなせばそこまで上がるんか? 見た目にこだわりたくて帽子以外被りたくないからメインギアイカ速に変えたわ ダンディのぼやきへりくだりはおっさんにはおもしろいぞ >>205
S+は借金から50までフリーマッチングだからだよ いつアタマ店に並ぶか分からんしサザエくれ
そうすれば心置きなくレア度上げられる ナメロウ弓は弓被りした時だけ異様な圧が敵にかかって3分半ほど相手をずっとイライラさせて
終盤ブチギレワイプアウト取られた後打開できずに負ける >>207
俺は毎日このくらいで今s+6だよ。
10まであげたいけどもう飽きた S10こえたからあとはオープンでもなんでも好きなステージだけやってるけど
なんかs10にする意味もなかったな
この糞ゲー
カンストとかいってるやつは障害者だよ
発達障害だって 消しても消してもビーコン設置しにくるマニュうぜええええ
対面もカサカサして強いしこのブキ消せや >>171
S+24だけど今は暇なときに少し触るだけだよ
気持ち悪いくらい時間費やさないと到達出来ないほどハードル高い? 相手に回線落ちが居て
最後まで押し切られたのに
回線切断があったからって理由で
こっちの負けがカウントされないの意味分かんなくて草
得したけどさぁ S帯なのに、脳死沼ジャンマンとエリア塗りしかしない芋弓な奇跡のコラボレーションだ
彼らは何が楽しくてゲームやってるのかな…
#Splatoon3 #SplatNet3 #ガチエリア #ボールドマーカー
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DRACJ-FNJM-PNXX-UYGW >>209
そうなんか、そこに時々昇格戦のSが混ざる感じなのね。 てんてけてけ……ぽんっ!
ナメロウマサバエリア
じゃあないんだよ >>8
パラパラパラパラパラ…ピピューピューウンピューゥンwwwドンドンドンドンwww >>217
7人全員を幸せにしたヒーローに何てことを言うんだい?🤗 >>219
よくそんなんで上がってこれたなって…
見ててつまんなさそうだったし wave3のハコビヤでサモラン失敗して草
ハコビヤで失敗したの初めてだわ
何がいかんかったんやろ トラストってなんで編成事故多いの?
システム的には中射程扱いっぽい気がしててそれが悪さしてるのかね? >>215
クアッドは自殺したいのか撃ち合いがしたいのかみたいな奴しかおらんし
マニューバーも個性的でいいな >>226
本体吸いついてるのになかなか追い返せなかったとか? 休日にやるとたまに「勝つ気でやってるのは俺だけか!?」ってなる ワイパーとかジェッスイとかマイナー持ってきて普通にリッターにレイプされて終わるのバカバカしくなんない? >>226
チャーに慣れてないのに持たされたりすると集めながら撃つのが遅くなったりするぞ >>225
必要なポイント数でいうとS+0が真ん中やからね
Sは上がってきたっていうほどのウデマエじゃないのよ よし
気持ちよく最期かてたから
10分残ってるけどやめるわ
まけてルールまたいだらずっとイライラするし >>232
まあ素直に高台から砲台やないか
ナメロウの金網下は頭ぶち抜かれる可能性高すぎ カモンが役に立ったと感じたことほとんどない
意図が通じない だからさぁ1k0spのゴミ入れられて勝てるわけねえだろ死ね野上 >>226
1.箱壊してなくてドスコイ処理しきれなかった
2.運んでくるシャケのキル数が足りなかった
3.誰も本体に攻撃しないせいで納品したイクラを吸われその間納品ができなかった
この3つしか無いだろ >>237
ちょっとわかってないけど、S+ってSと絶対当たらんもんなん?
話聞いてるとどうモ違う気がしたけど >>248
これは「鉄板ダイバーひきつけろ!海岸出るな!!」のカモン >>232
砲台で使うか真ん中で弾幕じゃない?
使っててあんま刺さらんかった たまに味方が意味不明な所で戦ってるせいで前線の人数不利になってるけれど何故か終始リードしてる事がある
大体その人は猛者でキルレもとんでもない イトヨリキャップのイカ速いいね欲しいわ
サブがSP強化3付いたの来ちゃってそっち目指すの忘れてしまってたわ
乾く服と自動靴紐結び靴も早くほしい ナメロウエリアの本当の邪悪は敵が自分に構う暇が無いのをいい事に右奥辺りからずっと縦振りエリア塗り塗りマルミサドーンをやってるヴァリアブルな >>232
転がって壁のぼりで敵を轢くのも奇襲としては楽しいよ 味方ゴミで草
夜中より数段レベル下がるな
打開があまりにも下手くそすぎる
そこまでお膳立てしないと勝てないのかこいつら >>247
なんかS+でもうまくない、内部レートが低い人はSとかとマッチングするんじゃないかって言われてるよ >>252
試合観てないから知らんけどそいつがいるところが本来の前線なのでは S+10いったら遊ぶ人かなりいるだろうし地雷な味方はそういうやつだろうな >>260
やっぱり曖昧だけど、なんかそんな感じするって感じか
今まで通りS+帯じゃなくてS帯と言っておくことにしよう >>259
インク散らない速度で動けば実質イカニンだったりする ウンコで気持ちよくなるのはいいけど敵置き去りでホコがついてこれてないんだわ大人しく投げてろ モデラーコンビだーってきゃっきゃしてたら開幕エリア取り
スプボで仲良く弾ける大戦犯かましてめっちゃ慌てたわ
マサバのあの左側の所居心地良いんだよね アプデ直後かなりラグ軽減したと思ってたけど
何か今はまたラグい? >>258
俺もこの時間は勝てなかったからやらん方が良かったまである。
味方の復活待たんで人数不利のまま前行くゴミばっかw
打開した頃にはカウント終わってるw >>264
カバー欲しいカモンなのか、カウント絡みのカモンなのか、頭のおかしいカモンなのかは画面見ていればわかると思うが >>265
また頭なのか
バックトゥザフューチャーで続いてるけど何がくるのやら ワイプアウト決めれた時にカモーンってやる程度かな
あとはちんたら自陣塗ってる人に押すくらい >>262
確かにそれはありそうウデマエ下がるようにすればいいのに >>276
ワイプアウトカモンってなんの意味があんねん草 上手い人以外のカモンはなあ
だいたいカモンが発出されてる頃には手遅れで
急いで行っても連キル入って余計に不利になるだけなパターンあるある >>279
や、ややややらない? テンション上がってつい押しちゃう時ない!? カモンでなにして欲しいか気付く人はやらなくても気付くし、気付かない人は隣にいて具体的に言わない限り気づかないんだ 敵挟める時とかカモン有用なのにすごい嫌われてるよな 敵とバトってる時に平気で沼ジャンしてくる味方さあ
マップ見たらインク付いてるの見えないの? サンサンサングラスを越えるクソダサ頭装備は現れるのだろうか? >>271
だな
ほんと無駄にレート下げたわ
くだらね
イカ研の言う「近いパワー」って±200ぐらい差があるんだろうな
Xマッチも期待できないわ イトヨリも今のもBTFネタだったからな 次もそうなんか >>285
2で仲間割れのときに味方うちといっしょにするの定番だったからね >>286
焦って沼ジャンなんだろな
ナワバリでもやった方がいいんだろなガチは殺意高すぎるし >>226
226コメした者だけどありがとう
多分言われてること全部ダメだった気がするわ
俺は慣れてないチャー持ってて全然納品できてなかったし、
クマブラ2人は吸われてる間にカモン押したのに全然帰ってこなかったし、
残り1人は武器忘れたけどそもそも全体の納品数少なかったし
とにかく連携が取れてなかった
皆さんありがとう >>243
カモンが見える人はそもそも大体の意図を予想して動いてるから必要ない ミサイル消すか産廃にしろ
続投決めたヤツ首括ってはやく死ねよ マックで飯食ってたら隣にマックのwifiでスプラやってる子供が……
リアル小学生だから仕方ないとはいえどうしてもラグが気になってしまうわ 3落ちしたときに隠れてても平気で飛んでくるから潜伏せずにリスジャンしたほうがええんか悩むわ
肉ビーコンできる位置まで下がれたら一番いいけど無理なときは無理だし >>292
それ、チキンじゃなくて裏取りの敵に襲われてるんじゃない? >>290
負けた時他人にイライラするのこのゲームくらい。 若葉でボムばっか投げてるやつはこのゲーム楽しいのかな?
これボンバーマンじゃなくてスプラトゥーンなんだけどなあ ナメロウホコ右でカモンしたのに左に突っ込んで死んだアイツのことは今でも忘れられない その点グレートバリアさんは偉大だ ある程度飛んでも安全だ >>306
なるほどなぁあえて一旦初期リス地点に戻るのありなのかもな >>308
LOLはこれの比じゃないぞw
1試合40分かかって無駄になったりするからな >>303
首括るどころか今でも開発に関わってあれこれ口出してるんだろうな
そう考えると今後のアップデートにもあまり期待できない このナイスはナイスではなく必死でリスジャンした名残りです >>306
いいと思う、潜伏キル取れるの味方が素直にスパジャンなしできて、前線に戻ってきてから、とかやろし ペナアップはそろそろ消してくれないか?と多分ほとんどみんなが思ってる ヤガラのアサリは相手がよっぽどの雑魚じゃなきゃ膠着しがちでつまらん >>314
LOLはやってないからわかんないけど
ヴァロでもapexでもこんなイライラしない >>309
ボンバーマンなら味方のボムでも爆死するようにしないとな 苦手ブキ掴まされたのかクマブキ引けなかったからか知らんけどバイト初手抜け多すぎて悲しくなるわ >>318
ファッ!?
スパッツってこんな半ケツ仕様だったんか
えちえちやん こんな状態でフェスを迎えたらもう皆ポケモンから帰ってこないんじゃなイカ >>305
最高やん(年齢がばれる)
帽子のイメージないから調べてみたらゴーグルがあったからこれがくるかも楽しみやわ
余談だがガールチームのバスターズ映画も大好き
ホルツマンがイカす ラクトミサイルマンやると高確率で味方から煽られるんだけど何なんこの無能共
試合に集中しろよ勝つ気無いならやめろ >>323
運のせいにできるからやろなって
なにかのせいってときに味方のせいだって思うとかなりいらつくやろな >>326
回線落ちじゃ無いかな?
1回通信エラーで落とされたよ、-20貰ったゴミゲー ラクト持ってきて自分はミサイルマンじゃないとばかりに颯爽と戦うも結局ミサイルマンの方がマシみたいな結果に終わってる奴 >>326
単純にエラー落ちが増えた気がする
調子良かったのにいきなり落とされて評価マイナス20とか萎えるわ >>319
0k5dのペナアップホット見たとき絶句したわ >>320
開示請求してないのに開示請求ちらつかせるのも脅迫になるから気を付けてね https://i.imgur.com/ihGJrNj.jpg
チャージャーで的当てしてる奴馬鹿だよな
ゾンビミサイルマンしてれば勝てる バリアの中心にあるビーコン判定うざすぎる
リスク負って中に入ってもこいつに吸われてあったまるわ >>333
マッチがゴミすぎて味方のせいになっとるな。
戦力差ありすぎると悲しくなる。 >>342
中までバリアたっぷりや。
ジブドーム見習ってくれ >>340
ラクトでこれだけの回数デス出来るの凄いね >>317
そうだよな
かなりの確率で飛んでこられるからやめるわ >>323
LOLは
敵を倒すとお金と経験値が手に入って強くなるんだよ
つまり雑魚死する味方がいたら強くなった化け物とやらされる
こっちで例えるなら味方のせいで2確+イカニンジャイカ速57のスプラシューターとかと対面させられる >>344
そんなトッポみたいな…ほんまイカ研は… >>340
マルミサムーブしてこれだけ死ねる方がすごいし相手の方が編成終わっとるやん きしょいわアサリリッターハイドラ
お前ら居て勝てるわけねーだろしねオナニー野郎 >>353
ヤグラの負け試合で1デスの奴がキレてんじゃねーよ >>342
わかばだと侮ってバリアの中に入ってきた奴をビーコン盾に返り討ちにするのすき パブロとかラクトとかヴァリとかあの組み合わせで用意しといて遠くからサブスペ使い続ける戦法を抑制とか、言ってることとやってることが違くね
ていうか結局一部のSP必要ポイントと炭酸ナーフ以外は特に何もしてないのか? 弓使って連続で抜いた時チャージャーより気持ちいいわ ヤグラはリッターで20キルするよりバリア貼ってくれたほうがありがたい ゾンビつけてるからって敵インクにガンガン突っ込むアホ
YouTuberゾンビ推奨するのやめろ >>351
ダメな時は武器変えたりギアの方向性変えたりいろいろチャレンジしろ
ってスタヌが言ってた サモランでアプデ後に変わった(気がする)こと
モグラの吸い込み判定の拡大
残り時間0秒納品が不可になる(ラグ補修のせい?)
金イクラ拾い判定のラグ増加 >>172
芸能人の中って限定してるし55のジジイ相手にイキって恥ずかしくない? >>141
昼間、自分も含めてお風呂3編成だったわ…1人わかばだった人はどう思っただろうか? このスレって「頭にくる」を「あったまる」って言う人やたら多いけどなんの影響なの?
もう5回くらいみてるけどここでしか見ない表現なんだけど >>367
このレベルなら武器1本に絞る方が手っ取り早いし、そもそもそいつスプラメインのプレイヤーじゃねえだろ >>372
格ゲー界隈でよく使われてるね(使われてた)あったまる カモンとナイス以外に戦犯が謝罪するためのマイバッド欲しいな やっぱりある程度の接戦の方が切断問題にならないしいいな >>372
最近の界隈は知らんが格ゲー界隈では日常的に使われてた言葉だよ >>367
やっぱ切り替えるの大事やね。長射程使いたいけど全然弱くなるしマニューバ辺り使えるようにしようかな 打開で飛び込んで死ぬやつはもうどうしようもないな
多少カウントリード許してもいいのにしょうもないデスして大幅リードされるの馬鹿すぎる >>360
お醤油マン!
実際どうなん 割りとメインチャージ強いよね >>381
>>373が変えないほうがいいって言ってるから変えずに一本に絞ったほうがいいぞ
スプラメインじゃない配信者の言葉なんて信用せずに5ch住民の言うことを信じろ 3って初期はバリアリレーでヤグラ進めてたよね笑って昔話にできる日もくるんかな
一生このままとかないよな ゲーム界隈では結構よくある表現なのか
対戦ゲームあんまりやらないから知らなかった >>382
それが二人以上居たらもう絶対に勝てませんよね
あんまりイライラはしないけど、さすがにそういう試合はイライラする
そいつらはどうやって上がって来たのか
やっぱりS+25でもS+0と組まされているんだろうね 開幕通信エラーからの1負け扱いって
なんか本当に脱力感凄いというか
呆然となるな バリアのなかにそっとキューバンボム置いて帰るのが最近のマイブーム >>381
切り替えるのは必要だけどある程度絞った方がいいのも事実
マニュならそれでとりあえず100戦やってみるとか
出来ればステージルールも固定した方が経験効率はいいけどランダムだから妥協するしかない >>372
FPSとかでも使われてる言葉だと思うが
もとは格ゲーしてる人たちが使いだしたんじゃないか?
Mobaとかでも使ってる人いるし、一般的では無いかもしれないけど対人ゲーならそこまで見ない表現では無いと思うわ エリアが全然勝てないから逆にエリアだけやりたいわ
味方と抑えのラインが合わない この時間のバイトだめだわ
6連続失敗で草もはえない あったまるって初めて聞いたわ
アタッマきたなら知ってるけど 2.5ってレベルの内容で良くここまで変に出来たなって感じ
マルミサの採用の時点で2から何にも反省してないのが分かるし、何ならまた途中でメイン性能ぶち込んできそう あーもう霧だけ無理
ヒカリバエもグリルもそこそこ慣れてきたけど霧だけは一生慣れる気がしないわ
難易度一番高い気がする 全ブキ スペシャルの必要ポイント400前後にしない?
ゲームスピードもっと遅くして欲しいわ
チャージャー対策はなんか考えないといかんけど >>372
ここでしか見たことないとかどこを見て言ってんだ?
見たことないものは無いものって考えてる頭借金勢かな? その手の用語って色々変遷を辿ってると思うけど
あったまるってのはアレだな
文字通り悔しくて体温高くなる意味の
「顔真っ赤」系統のやつだろ 風呂一人にリッターハイドラ壊滅してバリアもないのに20以下まで押し込んだヤグラ返されて負けとか本当しょうもない 今回のバイトで達人+3→伝説→達人+3→伝説100→伝説0
また達人に落ちるんだろうな >>408
最近の子供って目の前にスマホなりパソコンなりがあるのに自分で調べるだけの知能も無いのか >>411
お前らとコミュニケーション取りてぇんだよ
言わせんな あったまるとか使われるとアフィ困りそうだよな
昔のモンハンスレみたいに暗号化するべ >>411
ジャーゴンの場合本当にそれわかって使ってるか信用してないんよ
違う意味で書いてる可能性をあんまり捨ててない
ここでも頭にくるって意味じゃないってやつもいるし
>>412
それでいいんかね >>390
の人とかね
まあ語源じゃなくても同じなのかようわからんが ペナアップのメリット減らしてデメリット増やしてくれや
どうせトリカラ使い回し用のステージ改修する気ないだろうし そういえばナイスダマのスペ性って爆風広がるしかなり優遇されてるよな
アメフラシなんて1.0で0.6秒ぐらいしか効果長くならなくてワロタ アサリやっぱ一番面白いな
味方に来ても戦犯敵として来てもウザいだけのチャーがいない分ストレスがない 前線を上げる能力のない前衛と組むと地獄
敵と戯れててもカウントは進まねーんだわ >>391
これたまにやられるからバリア張ったら下がってボム投げてる バリアはでっかいシールドなんよ
中に入るもんちゃうで 野上イカ研はなんでギアの経験値をカスタマイズ画面で見えなくしたんだろうな
無能なのはわかってるけどできてたことをわざわざ無くすのは無能じゃなく馬鹿なんじゃないかな >>340
味方に負担かかってるかとおもったら味方もゾンビみたいなリザルトで相手のクソ編成とヤグラに助けられた感
でも勝てば正義 >>431
でっかいシールドだしでっかいビーコンだしでっかい宝島ですわ >>428
それかなり苦しむ
結局ロング持ってりゃ切り開いたりする役になるんだがリスクは大きい
というか凸死扱いと紙一重 バリアはジブラルタルのドームにすればバランスが取れる 味方と同じ場所から出られるルール止めてほしいわ
いきなり俺の前に味方が出てきて視界を遮る
邪魔でしょうがない リッター(チャージャー)はナーフしろとは言わん
せめて削除してくれ エナドリってイカニンともゾンビとも相性悪いしペナアップに弱いし野良で使いにくそう 味方にリッターいる時のアサリ敗北率ヤバいわ
これどうしたらいいんだろうな なんならリッター有利になるステージ改修あったしリッターナーフなんて絶対こないよ スプラスレってたまーにモンハン用語というかそれの言い回し出てくるな >>432
2からデグレしてる機能は認めたくないから一生直さなさそう ミサイルマン、リッター、スクスロ使ってる奴全員死ね >>340
キレてるのはマルミサガイジのお前のせいで人数常に不利を強いられてる中ヤグラ運んだ若葉だぞ >>444
ルール無視して的当てゲームだけしてる
頭のおかしい奴らが来たなあと勝ちは諦めて
金の表彰を3つ取ることを目的に変える エナドリは矢印を敵から見えなくしてペナアップを無効化すればいい エナドリの効果がペナアップで消えるって設定普通の頭じゃ思いつかないよな
3では特に花形のスペシャルをギア一個で潰すって S30台でヤガラリス右コースに3つアサリがあるの覚えてないチームいたりするのが結構驚く 短射程は膠着状態を打開する能力ないだろ
中衛後衛が射程で先にキル入れろや >>439
ネタじゃなく本当にその「悔しいから」が随所に見えるよなギア周りとかサーモンランとか
そのくせおそらく相当数のクレームがあったからウデマエは簡単に最高ランクに上がれるようになったし
あとボーイガール無くしてポリコレにも屈してたな >>454
エナドリの効果優先したらペナアップリッターが困るでしょうが >>454
佐藤「リッター様のペナアップを消しちまうなんて…強くしすぎたか?!」 ハッ…
もしやたまに見かける簡悔って簡単に〇〇されたら悔しいじゃないですかの略だったの…!? ああああ初めてでんせつに到達したああああ
クマさんブラスターありがとう🙏🙏🙏🙏🙏🙏 >>360
デュアルもめっちゃ強いよな
ミサイル・トービードと縄跳びの相性もいいし アサリにホクサイでくるやつって味方に負担かけてる自覚ないの?
お前のせいでずっと3vs4強いられてんだよ ホクサイ二人は草
しかもショクワン0とか何が面白くて使ってるんだろう >>464
アサリでホクサイだけど勝率8割だから許されますか…
パブロもそうだけど単独行動するフデは負担かけ気味よな、気をつけるわ トリカラバランスおかしい→遊べなくしました
マルミサゲー嫌です→3でパワーアップしました
ってやるあたり公式はかなり捻くれてると思う エナジースタンドあんまり恩恵かんじないし強みが分からん
アーマーの代わりに渡された組としてはバリアが羨ましすぎる >>466
ずっとそういう単語があるんかなぁと思ってた
頭すりみ連合だったわ リッターはアサリを投げ込むんじゃなくてキルするゲームしてるからな ホクサイに限らんけど味方にショクワン持ちがいるとマジで負担がデカい
ショクワンを活かせるならいいけど1回しか使ってないとかザラだし敵とのSP格差が凄いことになる スペ強もっと効果盛ってもよくない?ジェッパホップソナーくらいしか効果実感できない >>464
ホクサイだけど金3つだしそんな負担かけてないよう
塗りもするようにしてるがどんなホクサイと当たるんだよ >>457
渋い装備品厳選とゆるゆる称号はソシャゲのノウハウ
味方ガチャ高難易度コンテンツはApexその他のノウハウ
他ゲーのノウハウを惜しみなく取り入れた新しい任天堂にご期待ください 短射程な上にショクワンとかかわいそうである
早く亜種追加してあげてよぉ ショクワンはヤグラでちょっと使ってみたいが
慣れがなあ >>468
トリカラは「すぐ直せないから直すまでこれでご勘弁を」と素直にごめんなさいした例では ショクワンダーとかいう💩スキルを考えだしたイカ研が全部悪いよ エナスタ自体はそこまで弱いと思わない
スピナーが持ってきたら暴れそう ホクサイはパブロがサブスペ恵まれてる分割食ってるかんじ 発売されてから1ヶ月は毎日15時間くらい遊んでたのに…
俺はもうダメだ…
https://i.imgur.com/7BJnX03.jpg >>465
ふざけてんのはてめぇだろ
ショクワンダー使いたくても使う場面がねえだろうがボケカス
スペ0はピョンピョン敵地で遊ばずに本気モードだろうが ショクワンは壁でシュパシュパ移動しまくってうざがらせてヘイト貰うか塗れない壁越えるときに使ってるわ
運よかったらキルできるけどクソスペシャルだわ 開発がつまらない武器とかキャラにんほってる時の絶望感やばいよな
絶対そのゲーム面白くならないもん ある程度ルールおぼえたらナワバリでキャラコン鍛えたほうがいいな アサリッターが味方に来て全然勝った例ない
体感2割くらい >>478
いざとなったらヤグラに張り付いて乗ったりできるから面白いよ
でもウルショの方が安全で楽だなって自分のなかで結論でたからヤグラではスシ使ってる… >>486
毎日15時間はビョーキだし昨日も5時間半がっつり遊んどるやないかい 2はたまにホクサイ使ってたけど3だとショクワンが嫌いで全く使ってない
ノヴァも同じく
ジムはサーモンラン以外で触ったことすらない >>486
毎日やってるだけすごいよ
仕事で気力持って行かれてるのもあるけど最近ではガチャ回すための起動すらしなくなってる 問題が多すぎてフェスどころじゃ無さそう
ビッグランとか今年中は無理そう ショクワンダーは見栄えだけはいいからな
ストーリーモードでもめちゃくちゃ優遇されてるし専用モーションあるし
でも性能はスプラやったことないやつが考えたとしか思えないクソカスみたいな性能 ワイパーやめてスシ握ったら鬼ように勝ててs+10行くのも時間の問題だわ
弱武器握ってフィジカル鍛えるのも大事だな サメライドくんカーリングと正面衝突して負けるの草
そのまま轢けよ フェスとかのイベントやってやらんと活躍の場がなくてすりみが不憫なのよね
コロナ禍のアイドルグループみたいで
ラジオもスキップされるし 見てから起き撃ち余裕でしたみたいな性能してるから余程のプレイヤーか格差マッチングじゃないとショクワンダーは無理 そもそもビッグランは期待するほどのもんじゃない
これ普通のサーモンランと変わらんなで終わると思う
何もない3で新しいコンテンツを求めてるのはわかるけど >>505
昭和
同じ武器に固執するのは良くないけど ジム自体の性能は嫌いじゃないけどショクワンが弱すぎて使わなくなった ショクワンは時間伸ばせば意味不明な裏とりできるようになるし強くなりそう
今は時間短すぎて遠回りしながら敵の裏とかとれないもんな >>505
1.5時間でアイデンティティ放り投げるとか
お前のアイデンティティってなんなの? >>505
スシを持つじゃなくて握るっていうところはおまえセンスいいと思う ガチマこもるのもいいけどナワバリで基本わかったほうがいい >>507
ニュースそのものも汎用台詞しかなくて味気ないしな ショクワンあんな扱いが難しいのについてる武器無駄に4つも有るの悪質だよなw フェスは選んだ陣営の巨大すりみ連合が
試合中飛んで助けに来るとかでよかった🥺 ヒッセンの別バージョン早くしてくれないかな
SP無いのと同じっておかしいだろ >>493
ウルショは強いよう
ショクワンのバンカラルール的な使い方は
ヤグラ遠くから乗っ取り
ゴールの近くの味方のそばにガチアサリ持って突撃して死ぬ役割
くらいは思いつくが微妙 >>513
1.5時間じゃなくて最近ずっと使ってたけど
>>514
そうか😳 フェスはどうでもいいけど月イチにホラガイ獲得できる期間は欲しい >>512
時間というかインク依存が意味不明
元々自動でインク減る(制限時間あり)なのに床塗りにメインで攻撃に触手移動にぜーんぶインク使うから移動するだけで変身時間減る
触手移動2回したらもう相手を1人倒せるインク残ってるかとかふざけてるとしか思えない ナワバリは味方ガイジ率高すぎて全部カバーしなきゃならんから役割ごとの動きは学び辛いかも ショクワンはチャージャーに対抗できるから強いんですよ
チャージャー側は飛んでくるとこ撃ち抜くしか対抗手段が無いんですから アサリで的当てしたいならアサリの湧き位置とかどこからゴール狙えるとか普通覚えるもんじゃないの?そっちの方が敵狙いやすいと思うんだが
これはホコでホコルート覚えるのにも言えるけどさ
リッターってそういう知識入れるのすら面倒なのかね >>519
ショクワンついたらジェッパとどっち使う? アサリ味方チャーは射線合わせてる敵を結局俺が殺す的な >>520
ヤグラは移動線丸見えだから相手乗ってたら乗るまでもなく撃ち殺されるで
移動中アーマー笑が髪より薄いからまるで機能していない
相手がよっぽどぼーっとしててヤグラ上に棒立ちで触手攻撃直撃しても相手を絶妙に確殺できないカスダメージでそこから読み合いしないと乗っ取れないという んーホコルートとかアサリの湧く位置覚える以前にやっぱキャラコン鍛えなきゃなー
そりゃ2で何千時間やってるならわかるけど >>528
どっちもいらんわ…
アメフラシ、ソナー、メガホンのどれかくれよ 今日の夜はマヒマヒ・ヤグラの後にキンメ・エリア・・ 自分自身に言い聞かせているだけなのかも知れんが、さっきからずっとナワバリで基礎練習云々言ってる病人いるけどナワバリは多少エイム練習になる程度でしかないからな
同じ武器でもルールと状況によって立ち回りは違うし、ナワバリである程度動かせたからと言ってガチルールでも大活躍出来るわけじゃない ショクワンはホクサイのみ微強スペでしょ。敵のだいぶ上取ってインクばら撒くのよ。結構うざい。あと筆移動込みで移動できるのもいい。あ、1キルとれたらいい方ね。
あとこの打開ミスったら終わるって時に吐くと案外刺さる。 ヒッセンの別バージョンは何となくショクワンダーな予感はするぞ ショクワンもね リッターと同じで存在だけで一定のプレッシャーをかけられるから強いんですよ >>533
でもノヴァやらホクサイやらについてるところ見ると一番ありそう >>530
ショクワン移動途中で攻撃できるってのがバグだったらしいが
ってことは着地後しか攻撃できんってことよね
ならカーボンが一番強そうだけど
俺は使えん >>526
壁に張り付くまで待ってからでも余裕で間に合うんだよなあ 結局スシが一番楽しいな
1のスシコラ使ってるみたい
2はSPのジェッパチャクチが性に合わなかったんよ マップやルールごとに武器は変えた方がいいんだろうか。
短射程だとどうにもならない場面が多すぎる 弓面白いけど使うと高確率で味方に弓が来るから絶対使わねえ >>536
ホクサイエアプか?筆移動なんてホクサイの中でもインク消費激しいから相手のところにつく前に変身解除するぞ >>542
ホクサイなのに負けしかないとはこれイカに >>519
スロッシャー種はショクワンまだついてなかったな
ショクワンは短射程につけるもんだから...よし!このブキだな! ショクワンダーは移動中無敵にでもならんと出番ないね
そもそも相手にチャージャーやハイドラいなかったらいつ使うんだろ ショクワンはバチンバチン飛んでる音が聞こえるけど特に脅威に思った事は無い >>551
低空で移動すると床を塗れるからナワバリの最後の押し込みで使う時はある
ガチマは相手の後衛がよっぽど下手くそだと確信した舐めプ以外で出番はない ラインマーカーとショクワン持った武器が出たら
ラインマーカー打ってショクワン発動するといい牽制になりそうだが
そんなサブスペつけられた武器は >>546
本人のレベルによるとしか言えなくないか ヨビサイすら始まらねーのな
ガチでフェス一ヶ月後とかじゃねーか インクレールを好きなとこに張れるスペだったらまだ使われただろうに やっぱヤガラのアサリだけ異様に重くね?
ラグいとかじゃなく重い ショクワンは着地点に触手飛んでくるから割と狩りやすい >>556
ショクワンダーもリッターにつけば自殺マーカー残すデメリット消せて接敵する必要もないから侵入不可エリアから狙えるし
インク依存も一撃確殺だから使いやすくなるんだよなあ 昇格戦初戦
相手525252
味方弓ドライブ
クソゲー ショクワンがあの性能でGOサイン出されたあたり開発がどれだけ下手なのかよくわかるよね
あれがぶっ刺さる環境ってガチパワー1000くらいか? >>546
短射程でも、スシや .52 みたいなスペシャルの射程が長いブキなら持ち換える必要はないんじゃない
中長射程や曲射ブキも使えるようになっておいた方が良いと思うけどね 味方が回線落ちして3vs4になると普段如何にデスする事の迷惑さがわかるね いよいよヤグラの勝率すら危うくなってきた
バリア張っても意味わからん速度で味方が消える >>566
はじめたての性能バレてないときは体が光ってるから無敵かなんか強化されてそうって相手がビビって逃げてくれる効果はあったぞ
今じゃボム封印されて近くに出待ちポイント作ったことを知らせるだけで完全に舐められてる バンカラのウデマエ上げが虚無過ぎてちょこぺろ全然やってないの笑う
ガチマが一番好きって言ってたのに… >>572
ヤグラバリアのタイミングがおかしいのでは >>548
2はホクヒュー、3はワイパー民や。ホクサイXP3000の人がやってたはずって思って見にいったら筆移動ほぼしてなかったわ。すまん。でもあの人のショクワンは参考になるわ。 >>574
ここにいるやつらでさえチャレンジやりごたえないとか言ってるのがいるくらいだしあのレベルだとマジでまったく楽しくないんやろな キャンプに延々とデカアサリ投げるのやめてくれ
ローラに渡すのと変わらんぞ ヤグラバリアなんて見え見えの行動みんな前提としてるやろ >>574
あーそういやなんもモチベ引っ張る上がる数値ねえもんな エリアでスペ増ガン積みハイドラで連勝してるけどこれいつか通用しなくなる時来るんかな
ひたすら塗ってナイスダマ連射するだけなのに勝てる
リッターにさえ気を付けていればS+10ならまだ通用する ショクワンダーはチャージャーに持たせるのが一番活かせそう xp2400もあれば今作9999出来るしxp3000レベルは何も面白くないわな 昇格戦に限ってドライブワイパー渡すのやめろ
2連敗したぞ 味方がすぐ消えるなら消えないようにヤグラ前の前線地帯にバリア設置してやれ アサリの延長って最高に頭悪いよな
なんで負けてるほうが最後に攻撃の選択権得て有利になるんだよ ショクワンダーは2のチャクチと一緒で雰囲気スペシャルだからずっとウンコなままだろうね
あとボールド、ヒッセン、スパッタリあたりの亜種についておしまい >>590
なんでって、最後まで逆転の可能性残して試合放棄させない為やろ 今作新規で普通のシューター以外覚えたいって言ったらバレルおすすめされて使ってみたんだけど
前出ると裏取りされてやられる
後ろだと関与できてない
むずくね?わかばスシしか触ってないからつめられた時の感覚が追いつかない ギアあけでナワバリやっても
キルも塗りもやらないゴミがきてまけるんだけど
こういう場合はツイッターで募集したほうがいいの? 次のバイト報酬ギアって電球がいっぱい付いた変なヘルメットだろ?
あれもバックトゥーザフューチャーネタじゃないの?ドクのヘルメット ヤグラの上でしかバリア貼らないわかばが雑魚ってそろそろ気づいたか? スクイックリン楽しいなこれ
フルチャのタイミング独特すぎて他のチャージ武器全然使えなくなるけど 早々に1人回線落ちしたけど味方が強くて勝ち拾えたのありがてぇ✌
https://i.imgur.com/88VGdep.jpg >>584
本気でつける武器間違ってるわ
短小武器に付けても強化もねえバレバレのカスアーマーの移動技で接敵から始まってインクを自動減少する中移動でさらに減ってるけどボムなしで残されたインクで倒せって頭おかしいだろ
しかも出待ちマーカー残す意味がわからんインク回復にすら使えねえ >>590
勝ってる方なら止めのゴール割りすりゃ即終了じゃん 3は表彰次第で2勝3敗でも150Pぐらい貰えるからめっちゃヌルいな ベヨ3もなんかヤバそうだし、ゼノブレ3といいスプラ3といい
3が全部滑ってるのは何でなん 2の動画見てるけどオクトエキスパンションのED良過ぎる 2だってアプデで完成するまでは滑りまくってたし・・・
3も2年位経てばまともに遊べるかと >>584
それかなり厄介な気配
近づいても逃げちゃうんでしょ
んでわけわからんところからソゲキ! 正直ゲームのシリーズって1が秀作2が傑作で3でこけるか神作かってイメージ バレルっていうかスピナーが芋用だよな
平面か高台から全部見えるみたいな場所でしか意味ない じゃあサメはどの武器に持たせるのが正解ですか!!💢 ていうかテンタクルズの方が魅力的で良いな…
イイダさんセクシーでいいわー ナワバリは練習するところではあるけど
キルとか野良との連携とか
まったり覚えるのにいいとは思う 芋ってるスピナーは雑魚でしょ
野良のハイドラとかそんなのばっかだけど はい3連敗
ドライブワイパーとラクト二回ずつ引いたわこりゃ勝てん
幸いまだポイントあるから昇格戦再チャレンジや ナワバリで試し撃ちは間違って無いけど塗り放棄しといて負けるゴミは立ち回りからガイジだからそっち見直した方が良いぞ 結局12月にはバンカラマッチが練習の場になるからガンガン潜ってけよ。 >>590
負けてる側がゴール割ってたら延長ぐらいでいいよな
他ルールだと延長突入は負け側がちゃんとオブジェクト取ってなきゃ駄目なんだし >>611
フェスのガチ縄張りはホント連携の練習になると思ってるわ
普段のナワバリは3だとけっこうまじめかしらん ベヨも微妙そうか...ポケモンが約束されたガッカリゲーに見えてきた 長射程にショクワンついたらマップによっては壊れる
自高2段目に入られたら1段目の防衛ライン全部まくられるやろ ポケモンって昔みたいに魅力的なポケモンあんまり作れないからって人間キャラに力いれ出したのクソでしょ 芋らないならスシでいいよなバレル
チャージいらないしボムあるし
ゴミなんだよな全部 >>617
高台の下から生意気にも泡をポイポイする風呂を成敗…
出来なさそうです!!! 5000ガチャでついに金プレートが!
と思ったらカケラ10個セットだった 初代からポケモンよりトレーナーがかわいいゲームやろ >>624
SVってナンジャモ出るまで剣盾の反動か人間クソ過ぎる言われてたけど ポリコレ?死ぬほどオタクに媚び媚びのジムリ出してきたやん キャラメイクの詳細出るまで主人公がモブとか言われてたよな オタクに媚びたらポリコレじゃないとか思ってそうで草 断言するがSVはクソゲーだよ
テラスタル笑ごみやん ナワバリでもキル取るの結構重要だと思うそりゃ塗るけど >>637
なんでもポリコレ言いすぎや
ちょっとブスやと思ったら全部ポリコレ言うもんお前ら あ、アサリにペナアップつけたリッターが味方に来てる... アサリのリッター本当にヤバい
100-80のガチアサリ1個分のビハインドで試合終盤なのに渡されたガチアサリを敵のリッターがキレたのか場外捨てててドン引きしたわ
マジで煽られてるとしか思ってないんだな連中 マニュ実はスペック高いと思ってたけどやっぱ使いにくいわ
もっと立ち撃ちの弾が馬鹿でかくて当てやすいイメージあったけどそうでもなかった
スライドは強いけどスライドしないとマジで撃ち合い弱いね >>643
実際SVはポリコレだろ
剣盾の時に言われたか?言われてないだろ アサリのリッターから受けた被害報告多くてほんま笑うわ
やっぱまったく噛み合ってないのに意地でも担いでくるようなやつらだから必然的にやばいのが多くなるんだろうな アサリッターが敵にいるとおっやった~wってなるけど敵が可哀想 アサリのリッターは前衛が無能(脳死アサリ運びガイジ)にならなければ活躍する 3はオープンあるし、フェス以外でナワバリまったくやってない >>47
みなさんおしごとは? または みなさんがっこうは? バラバラに合わせにくいギアもらうよりちゃんと集めたら全身整うようなご褒美ギアがほしいよサーモンラン アサリでリッターがいて勝てるときって、相手にもリッターがいるときくらいだよね 露骨にゴミ寄こされてつらい
せめてまともなブキ持ってきてくれ >>656
3対4でやや優勢を作れる味方とならなんか活躍した気になれるのはリッターに限った事ではないなあ ガチアサリで負けてて延長に入ったと言う状況で
最後に残しておいたカウンターガチアサリを
今まで芋ってたリッターが拾って
そのまま全然前に進まないで持ったまま時間終了とか良くあるし
ホントあいつら何なの? >>570
有利でも不利でもない序盤とかでも切断3人落ちるとかだから
なんかまた起こってるんか?? >>661
2のクマギアはダサいの多かったけどテーマで全身コーディネイトできるのは良かった >>656
リッターいる時はアサリ拾いが3人分になるからそれやらなきゃ勝ち筋ないんだよ
リッターさんは1度でも崩壊したら終わりの防戦メインのアサリやりたいみたいだけどな 3発売してすぐの上手い人下手な人混在時代はアサリのリッターも信用できたけどね。ボコボコ抜いてたし抜かれてた。下手な長射程にほぼ合わなかったな。
今アサリでは敵味方共にあんまりリッター来ないからわからんが。 昇格戦ラストが敵のみリッターなのありがてえ
やっぱアサリなンだわ リッターさんが敵減らしてくれてるのにアサリねじ込まないおまえらがわるいんだよ()
尚 武器が強かったら強かったで、永遠に海岸無双ゲエジが発生してイクラの供給が途絶えると新たな発見だったな! お互いにスプチャ1リッター1なら普通の戦いにはなるんだが
片方はなあ
防御にかけらほども役立ってくれない パル子金バッジは狙いすぎてなんかキモいからフク屋とクツ屋の金バッジ付けてる
アタマ屋はまだない イイダチトップスおっぱいおっきくなるからすき
スシズメブロブぱんつ履いてないように見えるからすき 薄々感じてたけど、ホクサイの当たり判定でかすぎない? リッターいる時はぶっちゃけ100-80とか100-70のロースコアで勝つのがリッターに合わせる事が出来る唯一の試合運びなんだろうけど
アサリやってればやってる程このスコアで勝とうとすることがどれだけ超難解な事かリッター本人以外は理解してる
だからヤケクソ攻撃とヤケクソアサリ拾いをするしかない 降格なしになった所為で
状況を考えずカウンターアサリを取って直ぐ消失させる奴との遭遇率が激上がり ドライブワイパー率高すぎる
そしてもれなく戦犯している
こいつら役に立つ気あるんか? >>682
ホクサイは当たり判定よりぶんぶんされるとイカちゃんが見えにくいのが辛い でもカウンターでかアサリって
リスキル極めてる時くらいしか使えんくね? ルール関与ガイジはどのルールにも居るがアサリのそれは特にチャーにとって害悪
他ルールのルール関与ガイジは無理にオブジェクト固執して死ぬなどの醜態をさらしつつもヘイトは取れるし最低限戦いもする
アサリのルール関与ガイジ(脳死アサリ運びガイジ)はそれとは逆にヘイトや戦闘を避ける傾向がある
その結果前線で敵を捌くにんずうが足りなくなりチャーが前目のポジションを維持できないのである(ゴールキーパー化) ホクサイ対面してる感じ射程伸びてる気はする。実際どうなん? エリアドライブワイパーはバグで濡れるのを利用してたりしたのだが
先の時間よく見たわ
まあナメロウは塗りやすいがよ オープンがブキ選択からゴミだらけなのは良いとして敵側だけまともな編成ばっかなのはなんなんだよこのゴミマッチング 連勝したあとにあまりに酷い味方が来たんでオープンに逃げたんだが、その後まだ連勝してる現象
連勝の終わり際を見誤ったか?ここでチャレンジに戻る勇気は無い アサリは他ルール以上にお互い憎しみが募る感じがやばいから嫌いだわ ケルビンお手軽なのに大体クソみたいなケルビンしかいないの謎 ヤガラアサリなんであんなゴールしにくいもこにあんのよ
馬鹿みたいにずっと対面して誰も打開できんからボールドの俺がひたすら裏からゴールきめたわ ロビーにおる薄汚い猫のtipsみたいなんようやく無くなったと思ったら・・・のマークは出るんかよ
邪魔やから置物に徹しといて欲しいわ ケルビン4とか必要な分すら塗れなくてそれだけで敗着しそう つまりアサリを拾いたいのでとかアサリを入れに行きたいので
などと言い訳をして敵から逃げてないで前線で戦う奴がちゃんとそろっていれば
チャーはアサリでも活躍できる >>691
パブロ感覚で対面するとインクが思ってる以上に飛ぶから死ぬ
特に上から降らせたらわかるけど結構な範囲塗れるからインクが飛んでるのがよくわかる そもそもティラミスケルデコ使いだし動画は仕方ないでしょ
>>697
ワイには全く使いこなせなかったやで…そんなに練習せず投げたけどシールドスライド上手くできなかった チャーイライラで草とか…w
お前ら余裕ないな、勝ててないだろ笑 >>706
上手く使えばナイスダマつきの52ガロンだからな
上手く使えれば ショクワンはvalorantのフェニックスみたいに
死んでも復活するようになればいい
それでも使えないが チームが糞過ぎてアサリ勝てないって分かった時やけくそになってガチアサリ外に捨ててる
延長やるのも嫌だしこうでもしないと精神がもたない だからチャーがアサリで活躍しないのはチャーが悪いんじゃなくて
前衛としての仕事を果たさない短射程が悪い 52ガロン持ったときとその他の武器持ったときで勝率があからさまに違う件 ケルビンは難しいでしょ
正直スライドはスプマニュとスパッタリー以外難しいと思うけど
ゾンビ型だからデスしていいとか簡単とか思ってる奴多いだけで なんかさっきのヤガラアサリめっちゃラグかったぞ
めっちゃがくついてたわ アサリは戦場がバラバラで裏取りも簡単だから
チャー守れとか無理でしょ アサリでリッター担いでいくぅーw
お前らチネリ殺してイクゥ…w ガチアサリ味方のチャージャーに投げ付けてアサリ回収再開しようとしたらガチアサリ投げ捨てられて草 なんかエラーってか試合中に落ちる奴多くね?
また何かやっちゃいました? アサリでリッター担げる人すげーわ
ハイドラ使いの俺ですらバレルに浮気するぞアサリは
ハイドラだとゲームスピードに付いていけねえ >>714
勝つときは圧勝だわな
だが前衛崩壊してガチアサリ入れられてる状態で唯一生き残ってるチャーがポコポコ入れてるのを抑えられるのを見たことがない
アサリ持って決死で突撃してくる奴らも止められないのもザラってのが ゲームスピード言い訳にしてイクゥwww
エイム鍛えろザコw 初手のホコ割りで味方の射線に入ってくるガイジ死んどけやボケが
なんで割りながら前出んだよカスが >>707
>>709
前作ではほぼ触ったことなかったけど今作SPがナイスダマなのもあってクソ使いやすいわ
何なら2でずっと使ってたデュアルよりしっくりくる >>722
アプデきてから味方がどんどん落ちてく
俺もたまに落ちる 俺はついていけるだろうか
君の居ない世界の速度に・・・ >>723
サーモンで強いと思ったらめちゃくちゃ弱くて悲しくなった
あと竹もめちゃくちゃ弱いし塗りが弱い武器はサーモンランで使いにくいね アサリはわかば使えばバカほど勝てるけどわかば以外だと勝率ガタ落ちするわ >>697
スライドできないと雑魚だからお手軽はないぞ
シールドと燃費悪い弾のせいでインクすぐ無くなるし ドライブワイパー結構使いやすいな
弾速速いのが良い
トーピードのインクロック時間はもっと短くして >>727
ハイドラリッターは重いからイカ速遅いんだよなあ ウンコ発動したら相手全員ウンコにならないかな
投擲禁止で アサリで上手いチャーは
味方二枚以上のちょい後キープしてて
人数不利なりそうになったらポジ一段下げるし
裏取られたら前線合流したりしとる
よっぽどエイム良くないと担げないから
オープンでしか持たないけど >>729
元々マニゅ系つかいやんけ。戦犯してる奴は大体マニュ系使った事ない奴だと思うぞ。俺もほぼ触ってきてない。 ハイドラリッター以外のブキはイカニン必須だから同じくらい遅いんだよなぁ アサリリッターはちゃんとしてればガチアサリ持ってヘイト稼ぎもできるしなんなら敵引き付けてる間に味方が割ったら飛んで追加点いれたりもしてくれるけどトップレベル帯以外じゃそんなの100人に1人くらいだろうな マニュ使い慣れてないヤツが使うとジャンプ撃ちしようとしてスライド暴発してしぬ
ソースは俺 >>739
イカ速が遅いとそれだけ前線の移り変わりの時にカバーが遅くなる
アサリなら特に機動力は大事だろ? >>726
そんな状況になってチャーが強いわけないんだわ
敵複数に対して糞長いチャージ時間で段差下(短射程の間合い)狙うんだから
そういう状況を作り出してしまった前衛が悪いとしかいいようがない 敵シューター3でこっち1とかチャレンジでふざけた編成すんな
イカ研のガイジども全員死ね! リッターは一瞬で3キルとか出来るならいいけど
1キルして相手復活してまた1キルとかだと全く進まなくてきついと思う >>713
弱い奴ほど味方の所為するってのがよく分かるレス >>746
まあそうだね
チャーの射線受けながらポコポコアサリ入れるのはもはや日常だし あーアマビほこ大好き
なめろうホコはチャーが居なきゃ好き アサリはチャーが味方に来るよりもボールドが来た方が100倍嬉しい >>714
短射程は味方がチャーじゃない方が活躍できるからなあ マジでノックアウトするかされるかの試合しかねえ
マッチングした時点で勝敗決まってるようなもんなんだから寿命伸ばしたければとっととごめんなさいしてマップ全改修か武器持ち変え実装しろよな ケルビン強いんだけどむずすぎる
下手にスライドするとやられる >>750
捨てるのはどうかと思うが
実際ガチャ外れはあるんだからしゃーない 攻撃時のチャーの視野の広さからくるフォローはありがたいんだがな
普通のチャーならアサリも入れに来るよな? マジで同じルートに拘ってるガイジって煽り抜きで障害入ってんだろ
移動ルート確保してんのに別ルートで行こうとしてるカスがホコ持つなボケが
進むもんも進まねえわ >>742
だからホコやアサリでは付けない人多いでしょ
リッターがホコやぐらでペナアップ付けないのと同じ理由
ルールによってギア変えると勝率上がるよ バレスピ使ってる人に聞きたいんやがアクション強化どれくらい積んでる?
10積むか6積むか悩んでるアフィね ゾンビギアメタでペナアップがあるのはいいとして
ペナアップのメタは何よ? >>757
捨てないと延長になるじゃん
その時間が勿体ない >>754
そうだよなあ
長射程を生かすためには戦術理解が必要なのに
短射程は視野が狭いからその辺り知る機会からしてないもんな リッターの攻撃範囲外で敵処理できると楽だからリッター様に合わせないとダメだよなぁ 前このスレでリザルトあげてたやつとチームになったわ草 >>757
そんなん相手も同じ
当たりだけでやりたいならフレンド集めろ >>766
マジ?ジャンプ撃ちしないでようやってるな ハズレ引きたくないのに野良やる意味がわからん
友達いないんか >>762
やられた時に自分にもペナルティがあるので😎 アクション付けなくてもジャンプ撃ちするぞ
ジャンプ撃ちにはなれといた方がいい ハイドラでダイナモってどう炙り出せばいい?
上手い奴に潜伏されるとなんも出来ん ペナアップはやられた時SP-100%の復活時間2秒追加とかなら許すわ >>779
なるほど…
ある程度位置絞ったらロボムポイポイしてみるわ >>765
自分は長射程ブキを使ってるけど、短射程が活躍できなかったら自分のせいだと思ってるよ
短射程を支援するのも後衛の役目だからね この時間帯サーモンランクソ下手しかおらんのだけだヤバくない? スピナーって下に持ってるからジャンプ撃ちしても高台と水平になりにくいし対面は普通に横移動しながら撃ってるわ
たまに高台からの降り撃ちするくるくらいだな スシ以外のブキ持ち込んで編成に文句言うのやめてください 全員の中で射程一番長いブキがゲームの主導権握るんだから負けたら全部そいつの責任だぞ ああスピナーの時は人速を2くらい付けてる
ジャンプ撃ちする武器を使わんから慣れてないだけかもしれんね あーナメロウホコつまんねえ……
勝っても爽快感がないというか 俺が戦犯になってやるからおめーらはのびのびプレイしろよ せっかくいい試合になりそうなのに切断起きるのクソだな ZAP→歩き打ち特化
シャープ→ジャンプ撃ち特化
ボールド→雷神ステップ特化
L3→??? >>793
よく分からんけどその場面左より右に行った方がよくない? >>793
ホコ持ちくんはこの失敗でいかに馬鹿なことをしでかしたのか学んでくれるのだろうか ペナアップは3回までしか発動しないようにしよう
デスしたら回数リセット エリア マテガイ
ヤグラ マヒマヒ
ホコ ナメロウ
アサリ ナメロウ
ここら辺はちょっと苦手だわ アマビのほこリス地点から左に降りるところ
鉾持ち込まれたらもう無理じゃね? ステジャンでもないのに明らかバレる場所へカチカチカチカチジャンプして即死すんのそんなに楽しいか? マテガイ中心の斜めのところ、クイボ当てても塗りの位置ズレるバグある? >>793
クソみたいな腑抜け小便小僧に限ってホコ触りたがるのなんなんだろうな ホコにはチャーが少なくて助かるわ
こっちにリッターきてうわ…って思ったが相手にもスクイクいたしリッターがバトルNo.1だったからまあいいんじゃないすか ガチホコに来てホコ持たない奴はなんなの
持たないと全く楽しくないだろ >>793
ほこ持ちを助けずに無駄にカモン連打してる奴が晒してるとか笑うわ マニューバ系使ってる奴のキル:デスの1:2以上率マジでなんなの? >>793
よくわかる
s帯で何故か不利な状態で時間稼ぎするやついるよな ガチホコは特に分からないから全然やってないな、難しそう アマビ左降りってカウントリードしてる側がやることだろ
無しでもないけどホコ持ちが戦犯だとはとても言えない >>809
なんでカモン連打してるかわかってなさそう コンブショッツルほど横長じゃなくてもバッテラ程度の正方形マップは残して欲しかったなあ
弱いけど塗り勝つのが好きだからさあ殺し合え~って感じは本当にやめて欲しい 俺なんて1人差がついて状況が良かったら絶対ホコ持つけどな
ワイプアウトの文字見ても持たない奴の意味がわからん 自分の考えに固執してカモン連打した挙げ句カバー無くてホコ死んでるのはなぁ
野良なら正解じゃなくても切り替えないと >>814
そうそう
リードしてて持ってあそこに籠られたらもう無理だと思うわ 勝手ホコ触って死んでくれるガイジならまだマシだけど自陣高台から一切動かないようなのはどうしようもないよな実際
四人殺って1人リスポーンから戻って来てるって状況でも動かないクソゴミチンカス野郎に持たれた事あるわ >>810
マニューバー使うと何故か突進したくなる…
許して😿 昇格失敗しまくって
ワザマエがSに上がれないのですが(´・ω・`) >>761
6 積んでるけど 9 にする予定
前に出る立ち回りだとジャンプ撃ちが安定するのは影響が大きいから >>815
何でホコ持ち守らずにカモン連打してるのか説明してくれ 動画見てないけど関門無視か?
あれデカデカと表示されるからわかりそうなもんだけどな
ちょっと関門の正面じゃなく横からトライしようとしただけでうるさく表示されるのに
わかってるっつーのってなる >>813
素敵な次スレ 決めたあたしここに棲む! ホコ5連勝あざす
続ける押したらリザルト最下位のやつがどんどん増えて4戦目で固定メンバーになってワロタ >>784
お前の言うことは間違ってない
俺も初めは前に出ない味方チャーにイラついて俺が前に出て味方を助けるチャーになるという気持ちで始めた
しかし今ではすっかりチャー側に染まっている
後ろに立って戦場を俯瞰することで真実に目覚めたんだよ >>824
二人以上敵を引き付けてて自分が死んだ後に味方が横槍入れて敵倒して人数有利作れてる場合に限り良いぞ ケルビン増えすぎてて本当に嫌だわ
隠れてたのになんでこんな流行り始めたんだよ、ほそぼそと使えてたのに >>832
自陣まで攻め込まれて味方のホコ持ちに裏取りカモン送ったけど無視されたって感じ 主はバレル 俺…風呂入ったら…Sへの昇格戦やるんだ…
と思ったんだが昼間にバイトやりすぎて結構疲れてるしどうしようか ケルビン強過ぎて隠れれなくなったな…
こんだけ時間経てば誰でも気付くわ スパイガジェット、弱いけど使ってて面白いね。
サブ効率ガン積みしてから裏取り防止や場荒らし、乱戦時にサメライドで突入する事を意識したら結構キルも取れるし楽しい これ見て訳が分からんとか左から安全に降ろすって選択肢がないんか?
2人によるカモンも無視して正面に落とすわけでもなく居座って死ぬのきちーわ… 52の2画がぶっ壊れ扱いなのにケルビンの2画とかバグだよあの長さ
何基準でナイス玉つけたのか気になる せめてすぐ下に降りてほしいよね
カモンしてる左に来ないまでも
>>832
アマビで関門突破されてカウントを更に進まれたところでキル
割った直後ホコモチはその場でホコショ連射
すぐ降りるでもなく
カモンの方向にも来るわけでもなく時間稼いでその場で殺された カモンが通じてないのわかってるのにイライラしながら連打してホコ持ち見殺しにしてる時点でどっちもどっちだよ >>841
裏取りて(笑)
自軍ゴール地点で鉾が死んだら相手に速攻で割られてゴールされる危険があるから反対側から安全にホコを下に落とすのは常識レベルだぞ
2人でカモンされてても全然気づかずにホコショット撃ちまくりで結局やられて戦犯してるし
これがわかってない人はホコ持ったとき結構戦犯してる可能性あると思うよ ぶっちゃけこれがあるからホコは辛い
味方はキルできんからなあ そもそも野良がカモンなんか見るわけないでしょ
ホコ持ちが地雷ムーブしてたら取り敢えず周りの敵を排除すべきだと思う インクから出てきた敵が見えないまま4発貰うのは俺がラグいのかな?
俺のインクスルーして泳いでいくのも飛んでくるボムの軌道見えないのも俺のラグ?
そこまでラグる回線じゃないと思うんだけど🥺 この前アマビホコ初めてやったけど、あれカンモンいるか? >>798
なんで、よくわからんのに意見してるの? なんでホコとかアサリやってるん
お前らがやるから消えないんだろ アサリは最も完成されたルールですよ
エリアやヤグラこそ消えるべき >>852
落とす前提かなるほど…
今度ホコやってる時に自陣でピンチになったらそれ意識するわ 公式がエラーについて一切触れないってことはやっぱどうにもならないんだな ゴール付近のホコ落としなんて味方がやってるの見たら1発で理解して自分もやるようになるレベルだろ
こんなんも理解してくれなかったら勝つの諦めるわ >>827
やっぱ10か9かくらいいるかな
6にするつもりだったが積めるなら9積んじまうかぁ これで俺のせいにされるのきちーわ
味方も一緒にカモン押してるし
所詮野良なんだよな
目も見えなければ耳も聞こえないわ >>863
1発で理解しろは真面目にひどい
他責すぎるやろもっと守ってやれよ… >>865
こんなのはさすがにB帯ぐらいで理解してほしいわ
しょうがないよほんと
交通事故みたいなもん >>861
アサリが一番いいでしょ
優遇リッターくんがキル取るだけじゃダメだと分からせられるルール こうやって正解に固執して臨機応変ができない人は勝率安定しないだろうな ナワバリでギア開けでもしようかと思ったらクソステ&クソステじゃんクソが >>864
俺の体感6と9と10は変わらなかった
積むなら6か12だと思う
自分で試してみて合ったやつにするのが一番いいとは思います >>865
野良でそのルートは定石外なんだからカモンで来ない時点で察しろよ
そこに拘った時点でお前の判断ミスだ マサバでホコ持ちが自分とこの関門クルクルしてたことあったな
誤解してたらしい
確かA帯の時だったけどあれはビビった 他人に期待しないこと
敵は全部自分が倒すこと
全部自分でやること
スプラの常識だぞ なんかこのゲームPDCAサイクルとか、アンガーマネジメントとか上に上がるための要素が現実と結びついてんな >>872
これ 何で負けたか理解する気もない
本人にレスする気も失せたわ >>793
これスロープ登ろうと思ったら敵の前横切らないといけなくて動けなかったんじゃねーの
弓はずっと居るよな マヒマヒホコでゴール素通りしてったのは見た
めっちゃ近いからだろうが S+帯の低レートだと似たようなのがわんさかいるから笑えない(そのレート帯にいる) >>878
本当に全部自分だけでやって勝てるわけないだろ(笑) 前衛武器って脳死で安全靴0,2とサブ減0,2つけとけばいいんかな?
ガロンのギア考えてるんだけど、上の二つを0,1ずつ減らして、インク回復0,2つけようか迷ってる
シールド張りながら重歩兵ムーブしたいもんで
安全靴とサブ減0,1ずつじゃあ意味がないとかある? >>846
アマビ左ルートは一般的にカウントが膠着しやすい弱ルートと言われてる
動画だと敵ハイドラが右に展開してるから左下ろしてもカウント取れそうではあるけどホコ持ちの立ち回りも理解できなくはない >>882
最初の方は全然いけたけど自らきついところに戻ってるように見える 動画の範囲内くらいならバレルのカモンは悪くないでしょ
この後この味方は信用できないと判断して動き変えられるかどうか 戦略云々はホコ持った当人が考えることじゃない?
野良なら周りは全力でキル取って援護以外することないでしょ >>883
そりゃそうだけど、こんな簡単に思い知らされるのは、現実と切り離したいからゲームやってる人にはつらそう 後でナワバリまたやりたいから今のうちに残念ステージ消費しといてもろて🤣 >>865
敢えて言えば来ないのは明らかな時点でフォローすべきではあった
多分そのまま高台降りて左の普通のコースに誘導すべきだったんだが
スピナーにはちょい厳しい仕事よな
一緒になって右の敵駆逐に参加したほうが良かったんだろう
合わせるしかないのだ ガチホコでホコ持ちどころかホコ割りすら怠るって何しに来てんだカス共が
初手チンたら塗りながら中央来てんじゃねえよボケカス 開幕ホコ割り行く前にトラップ設置してるガイジリッターおって草 >>887
ガロンはアクション強化も無いときついぞ >>887
サブ減はサブ1個と2個でかなり違うって言ってたから俺はサブ2個にしてる
安全靴は2個のほうがより安全だが1個でも十分なんじゃないの?
ちなみにインク回復サブ1個は3%2個は6.6%らしい >>809
これ
降りたホコが一番最初に悪いけどその後で意固地にカバーもせずカモン連打しかしないのアホだわ
自分は悪くないって言い訳する前に動けよって場面 バンカラマッチで勝つなら結局他人に依存しないで、自分がチームの欠けてる部分カバーする意識が絶対に必要やで。他人の動きに文句言って「俺は悪くない」言ってるうちは何も先に進まない
わかば持って動き回って他3人のカバーとアシストして人数有利できたら、自分がエリアホコヤグラアサリのルール関与する、のが最も勝率高かったわ。
キル武器でキル取りまくっても他3人のうち1-2人がアホだとカウント全く進まんから アマビのあれかー動画解説サンクス
基本とりあえず降りないとダメだね
どっちにしろ関門も降りた先にあるし >>813
乙
正直最初からずっとあそこまで押し込まれてるっぽい状況なら
逆転できるとは思えないのが悲しい >>894
S+50近くまで行けばだいぶ味方もわかってる感じの人多いのになぁ…
S+帯の闇 >>900
あまりジャンプ撃ち多用しないから思い切ってアク強は不採用にしようかなと思ってる >>905
これな
エリアで敵倒して帰ってきたらエリア確保されてないから俺が塗って確保とかザラ 一人でオープン入るとあんま勝てなくない?
結構一人で入ってる人いたら聞きたい どうしてもマッチング揃わない時にウデマエ格下の人とマッチングするあれでは? >>561
めっちゃ重いわヤガラアサリ 多分なんか問題ある >>915
勝てない、ということはないがしんどい
チャレンジより編成アホみたいなのが多いしリッター多すぎるししんどい
ギア開けでもない限り潜るメリットはない >>903
でも一人落ちてるこんな状況でホコ持ちと前に出た所でカバーも糞もないからな
全員ボコられて壊滅するだけ >>915
オープンは闇鍋すぎて極端な試合が多い感じがする >>915
勝てるし時々敵むっちゃくちゃ強くて負ける
均衡した試合は少ないとは思う 裏取りした敵が倒されても安全かどうかなんてすぐにはわからんからな
自分で塗れ自分で持て自分で乗れ自分で集めて入れろの精神よ
俺は相手のイカランプ二つ消えたら即オブジェクト関与してる ブキの練習かフレと遊ぶ用だと思ってる
本気で盛ろうと思ってない >>916
句読点といい同じ質問してるところといい何なんだ…?
自分ならどう判断するか言って、もし間違ってたら自分のプレイも見直すつもりで予防線貼っただけだが >>903
ほんとその通り
自分の「正しさ」にこだわって勝率下げてるだけ >>901
なるほど、確かに靴は0,1で良さそうかな
インク回復0,1だと3%減なのね
ロビーで試した感じだと、0,2はないと体感あまり違いを感じられないから、イカ速を削ってインク回復にまわそうかな マヒマヒのナワバリ全然塗りP稼げないわ…
ラクト使っても1000いくかいかないかぐらい
他のとこだと1500はいくのに
なんでだろう >>915
俺はトントンかな
格上っぽい人と当たってボロ負けすることもあればあっさり勝つこともある
チャレンジでホコがないときに気分で潜る オカシラシャケ倒してもナイスひとつ押さない味方なんなの?むかつくわ 動画見た
もうあそこまで意固地になってるならホコ持ちに合わせてやるしかないw
正論を吐くクールキャラと言うことを聞かない主人公の図よ 土日のこの時間はキッズタイムだからな
そりゃ分かってないやつも増える 馬鹿な味方に合わせないことで馬鹿に学習の機会を与えるという優しさよ アサリで筆でダッシュしてゴール決めるのって上のランクでも通じる?
相手にいるとガッツリやられるから俺もやろうかな >>930
むちゃくちゃ強い!ってわかってる敵を奇襲でワンパン食らわせられると楽しいよ!
反面二度目は的確に対応されて潰されるまでがセットだったりするがw キッズが先、こどおじは後!これはスプラだけでなくSwitchゲー全部に共通するから忘れるなよ 4勝0敗で味方にフロとヴァリアブル来て懲罰マッチかと思ったら2人とも普通に強かった
疑ってすいません
https://i.imgur.com/ka8pUUg.jpg キッズゲーでキッズにキレてるのみっともなくなってきた キッズはキッズ同時
無線は無線同士マッチングしろよ
有線環境整えてる大人は大人とマッチするようにすればストレスも減る つぎマヒマヒヤグラか
もうマヒマヒは沈めてくれねえかなあ 煽り散らかして負けるのダッセぇwww
報復で煽りイカ返ししてやった後のメモリーみたらばっちり俺の煽り写ってて草 >>937
仲間と合わせて大量カウント取れる方が良いから正攻法を極めていった方がいいかも ぶっちゃけナワバリこそちゃんと相手とガチンコするのが大事だよな MOBAならまだしも対戦シューターは超強い味方が1人いれば何とかなるゲームだから… ホコ取らないキル取れないゴミリッターって脳みそ入ってんのか? おめーら毎日毎日イライラしながらも腕前の証明にもならないS+の数字をシコシコシコシコよー貯めとるわ
イラシコしたいからスプラしてるんか? >>937
通じない
そもそもガチアサリ一個入れても10カウント(初回20カウント)しか進まないからわざわざ味方に人数不利のリスク押し付けるほどのリターンがない
ちゃんとアサリ集めながら人数有利作って全員でカウント進めなさい😡 >>937
同点の場面で延長ならなんとか・・・
開幕からそれはやめてほしい 人ってさぁストレス貯めてから解放するのが最高らしいからねぇ >>793
ホコ持ちの後ろで煽りイカすると気づいてくれる場合があるよ
カモンだけだと「前に進め」と勘違いする人がいるからね 延長の時は筆やマニューバーのゴリ押しゴールが映える
でもゴリ押したいならホコやった方がいい >>912
ぴょんぴょんしてるガロンとか見たことねえわ >>163
ワイパーで勝ちたいって思考回路がすでにゴミ >>937
S+でも通じてる
2の時はX維持出来てた 俺もぴょんぴょん対面するくらいならその分人速付けて歩き撃ちしたいわ >>959
そうだな
もっと俺にストレスを与えてくれ 純正プロコン届いたんだけどスティックの反応がチャイニーズプロコンとは全然違うな >>958
決まることは決まるけど
それだけで勝負が決まるわけでもない
問題は他に何ができるかと、
敵の警戒が強い際通じないけすも増えるわけだけど
その時に何ができるか ガロンならインクに潜ってエイムをずらした方がいい気がするの 特に連戦してるわけでもない時の開幕ナイスってよろしく!みたいな意味合いでいいの? >>942
風呂はホコ割り以上に速いしスプリンクラーあるからな
味方に来れば頼もしいよ アサリとホコこそパーティでやりたい... あれVCなしでやるの無理だろ まじでサーモンソロのコツ教えてくれ
達人+3だけどキャリーするしかないのか0入れのゴミ引っ張りながら 開幕回線落ち出た時の味方のやる気の無さ笑える、まあ実際やる気失せるけど 名前一文字の人は強い説が俺の中にある
だから来たら安心するわ 52使ってるくせに弱いねみたいな名前の筆野郎死ねよ ブラスターみたいなイカ移動ぴょんぴょんガロンいるよね ナメロウホコにボールド持ってきて開幕なにするんだろうと監視してみたら
潜伏してて草 >>812
別に難しくないやん
ステージごとに右ルート左ルートあるからどっちか定石か調べとくくらいでいい キル取られまくって切断するくらいならワイパー持ってくんじゃねぇよハゲ >>980
ほらラクトミサイルマンとか流行りブキに偏ってたりすると煽りで使われる場合もあるじゃん ワイプアウトになったから前線塗り広げて道作ったのにホコ割らず、誰も取らないから最前線からホコ取りに戻る。パチャパチャずっとしてる風呂とかドリンク取りに来るバカ二人が仲間にいるのが俺のいる借金勢 なんか初心者の間では52のヘイト凄いらしいな
俺も3から始めた人間だけど52強過ぎるとは思わないけどなぁ ちょこぺろの立ち回り指南って常人に真似できるのか? このエラーが頻発する場合は、お客様の通信環境がクソな可能性があります >>991
ワイプアウト後で人数有利になってないからでは >>989
強すぎ
2じゃカーリングだったからギリ許された組み合わせ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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