>>383
開発が想定してた「縦長ステージにより敵と対面する機会が増えて、より撃ち合いに発展しやすく~」
ってまさにコレだよな

マップデザインと長距離射程武器のバランス取りがあべこべ過ぎて悲惨なことになってるけど