【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE98
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スレを立てる人は
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次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave10
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667189252/1
■wikiのサーモンラン記事
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE97
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667262561/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 乙マンメンミ!
https://i.imgur.com/9dnsYJa.jpg
マッチングは納品型と殲滅型が二人ずつになるようにできてるのかな バイト難しすぎだわ
ハイドラとリールがよく死んで失敗する 久々にダムやったが本当にひどいマップだな
特に満潮 そりゃそうよ、今日のバイトはハイドラとリールを守りながら納品するバイトよ バカスカ死ぬしスペシャルも使わないゴミ共と組まされて死闘の末WAVE2クリアして
次がドロシャケでほぼクリア確定だったけど
こんなゴミ共の評価が上がるの我慢ならなかったから水没繰り返して強制失敗させてやったわ
いい気味 2ガチマでもハイドラ使っていたからハイドラ構成好きなんだけど
まともに使えないイカやタコがチョロチョロして浮き輪になっているとイライラ度がヤバイです
1200達成しかたから自分も撤退する
オカシラゲージも丁度使い切ったけど結果は言うまでも無く糞みたいな削り具合だった 最近はこいついつSP使ったんだ?という隠蔽工作員もいる 編成見たらZAPが足場作らなかったらすぐ全滅するな
って気が付きそうなんだけどなあ カモン押したら基本見て欲しいんだわ、別にカタパタワー処理してくれとは言わないから、せめてサポート欲しいんだわ
雑魚沸きポジにテッキュウ沸いてカタパも浮いててトドメにヘビまで出てきてパブロじゃいっぱいいっぱいなんだわ、結局SPでなんとかしたけど
3人でカゴ周りのテッパンを力を合わせて撃破!ナイス!じゃないんだわ、シャケの仲間になってこういう奴らをビームで焼き払いたいです 下手な奴って下手な自覚無いのかね?
解説動画見てからやればいいのに 何だかんだで今回の構成にパブロ便利だな
基本は足場塗りと納品でタワー処理や金網の上で素早く動けるのが優秀や ヘルプ即死繰り返す三人を助けて回ってたら納品6でwave1終わってワロタ
これプレイしてるの人間じゃないだろ >>1
乙バイトリーダー
ハイドラは肩パが天敵すぎる
チャージ中身動きとれないから狙われまくるときつい H3がマジで雑魚すぎる
モグラすら回避できないの終わってるだろいらねえよこの武器 ハイドラが納品に意識回すとまずい傾向
ハイドラは常にチャージしてオオモノかドスコイ処理して欲しい
ハイドラ出張が許されるのは半チャできるやつだけや こんなクソ編成クソマップ二度とやるかってなって止めたのに
時間を置くとまたやりたくなる
このままでは中毒になってしまう 今回でもカンスト者でるのかなあ
真の化け物だと思うんだけど https://i.imgur.com/RA6soE9.jpg
このZAP自分が戦犯なの自覚して無さそう パブロもソナー使ってないし
これじゃハイドラ動けなくて当然だわ この編成で初めてヒカリバエクリアした
更新で別れたけど面構えの違う仲間たちだった なんかおカシラマッチング緩くなったか?
ゲージ満タンでもオカシラ出ないこと増えたわ >>25
オオモノが何かにもよるけど満潮でハイドラがこのスコアは微妙だよ
カゴ周りが危なかったら早めに反対側に移動し処理するなりSP切ったほうがいい
この中で許されるのはリールだけだろ ヒカリバエってほんとやめない?障害者の人がこのゲーム遊べないじゃん
任天堂は差別主義企業なの? とりあえず伝説に戻ったので今回はここまでやわ。
グリルが一番楽じゃねーこれ。 ヒカリバエとグリルって下手な奴は延々と失敗し続けるだろ?
自分でおかしいと思わないのか?
さっさと解説動画見ればいいだろ >>33
そう思うだろ?
味方が初動でわけのわからない場所に立ち始めたとき失敗すると確信したわ >>33
はい障害者差別
知的障害者の方はダムのヒカリバエでも9dしてしまうしそもそもパニック障害もあるから焦ると周りのカモンも何も見えなくなって頭が真っ白になるんだよ
うちの犬はお手できるからよその犬もできるみたいな押し付けはかわいそうでしょ身体的知能的ハンデがある人もいるんだから 伝説500で沼ったので今回はもういいやと思い40にリセットしたがオオモノ少なくて快適やな失敗する気がしない
あとはタツマキ二つ目開ける人普通にいて驚くw いやさすがに
知的障害者 パニック障害の方はゲームやらなくていいだろ
少なくともアクションやTPS?ではないだろう >>30
https://i.imgur.com/5Z8oTf4.jpg
こんな感じだったわ、自分リールでミサイルで死んで一気に全滅したわ
まあこれは沸きも悪いな >>36
今回味方運悪いと思ってたけどまだマシな方だったんだな… 結局理論値()最強よりも
誰でも使えるシューターの数多め構成が最強なんや……
正直ダムでクマサンスロッシャー来ても地獄絵図になりそうだな >>37
まあこんなゲームに夢中になってる俺も含めて障害者だわ そもそもバイトの難易度上げた理由が分からん
廃人基準でゲーム作るアホしか残ってないのかイカ研って ダム満潮てカゴのすぐ横が水没ポイントなの頭おかしいよね
敵も4方向から湧くしアラマキ見習ってほしい 円滑にいったチームが全員継続した後ロビーでみんなぴょんぴょんするのすこ >>46
やりこみ度と難易度の区別は付いてないっぽい ハシラを地上から始末するのがプロだと思ってそうなのがチラホラ散見される
時と場合が理解できないんだろうな スタダできなかったけど始めてみたが…ゴミステージ、ゴミ編成、ゴミ味方
やる価値はないな デンセツとかタツジンとか分けないでハードモードとノーマルモード自分で決めれたらいいやん
強制ストレスマッチングにするからみんなイラつくねん >>47
高台で小突かれるとダイブするのマジでクソだわ
隣へ飛び移るのも大変だしあそこはもうちょっと水位下げてほしいわ WAVE1始まる前の時間で何処を塗るかで味方の実力が大体分かるよな 開幕で海岸への道作ってるやついたら絶望して回線抜きたくなる まぁこの手のゲームで普通に難易度というか延命手段ととしては敵を果てしなく固く火力高くノルマも上げるとかになるからそれはそれでクソそうだしな
1000発撃ちこまないと死なないドスコイが死ぬほど沸いてくるとかやらされない代わりに難易度調整という名のド初心者介護をもって乱数とするのはある種コスパがいい
ただ変な小ネタならともかくよくもまぁこんな簡単なルールを何一つ理解してない無知が毎試合紛れ込まさせられるのかは関心する、0s5d級のゴミ枠だけは毎回必ず用意してるのかってくらい誰かはゴミ 平日の1時スタート17時終わりはその日の夜にしかやる時なくて困るぜ
今から1200まではやるけどさあ どこかで聞いたけどバイトにハードモードの実装予定はあるらしい
ということは今のがノーマルモードなんだぜ嘘情報だと思いたいわ その頃にはもう他の大物タイトル出てるし煮詰まって逆にまともなプレイヤーしか残らないんじゃない >>41
爆弾少な目なのはハイドラには荷が重かったかもね
ハイドラはフルチャでダイバー空中処理できることを知っているだけでも大分違うと思うけど地面塗ってるハイドラはいるからまだ浸透してないと思う
ハイドラがある程度割り切って雑魚処理にシフトしたほうが良かったと思う
ダムの満潮は崩れると立て直しが激ムズだからとにかく崩れない意識が重要だよね…… >>59
1時スタートはダムって決まってるからすぐ終わってくれて助かるよ >>46
ゆうてガチ勢がカンストって目標できて、そこそこ勢は200.400.600の節目目指してって構図になってるの結構凄いと思うがな
ただ現状カンスト目指すには2日で10時間程度のじかんかかっちまうってのはなんとかならんのかと思って じゅくれんかたつじんぐらいで特殊wave特定回数クリアできるまでランク上らないようにするか特殊waveそのものを無くしたほうがいい 評価40に戻すのやめてくれ
せめて100にしてくれ 伝説に上がりやすすぎ問題とマッチングザル問題を解消してほしいなり たつじん落ちした上、戻せなくてショック
頼むからパブロ持たせてくれよ…全部パブロでいいのにほとんど使わせてくれなかった オカシラ待ちになったら、人間か怪しいレベルのやつが味方にくるんだが 3Wだろうがクリアだろうがなんだろうが5dしたら下がるくらいで良いと思うけど
ルール知らないでハエグリルの中、キャリークリアされることはありえてもその馬鹿が5dしないってのは不可能だし
キャリーされても5dしたらダメ、まぁでも5回救助してたら-0Pで許そうとか平和だと思うけどな、「1s8dだけどキャリーされたんで20Pゲッツ、でんせつ昇格!w グリルわからんけどw」の存在はお互いのためにならない >>61
今のスプラ3の完成度なら、ポケモンでたらみんないなくなる
あとは帰ってくるまでにバージョンアップできるかどうか バイトはプレイ内容関係なく20ずつなのホントどうかしてるよなぁ
イカ撃ちみたいにオオモノ処理No1とか作って役割こなしてるなら下がりにくくすりゃいいのに みんな慣れてきたからガバガバ糞マッチングの不満が多くなってきたな >>68
ダムでこの編成、たつじん落ちしたらまず戻れないぞ
諦めて次のシフトに備えろ >>75
それするとリザルト狙いの糞プレイが横行するからなぁ
リザルトがそのまま貢献度とは思えんし ハイドラ使えないゴミが来ると絶対満潮がクリアできなくなるわ 基本俺以外の味方はハイドラとかダイナモとかキャンプとかあの辺使えるわけがないという認識でいた方がいい、実際そうだから
ヤバい武器来たら馬鹿面で前しか見てないんだろうなってプレイしてる時そいつの後ろの敵なんとかしたりそもそも塗りしてやったりそいつを絶対殺さないように立ちまわると介護マッチングでもそれなりに安定する
というかこのゲーム、最低限ルールさえ知ってればカスのせいでしか失敗しないんだからカスを監視してればいいイライラするけど >>73
ダムなら鉄橋側の壁や小さい壁とかひたすら
個人的には二人がかりでも塗ったほういい場所だと思う
あとは干潮時側の壁
この2箇所最優先だけど大体塗られてないから
自分は初動の10秒ぐらい使ってでも塗りに行く
wave1ならよほど湧きに偏り無ければ納品間に合うし 失敗しまくってとっくにゲージマックスなんに
やっと成功してもお頭出さないとか
死んでくれよ
どういうマッチングしてんねん ダムのかご周りと降りてすぐの地面は綺麗に塗ってもシャケが塗りつぶすから嫌い >>85
確かにその辺りは塗ってないわ
次から塗るわ やったーダム初カンスト!これで三ステカンスト😙
平均waveクリア数は2.4でした😇
最後の方は部屋抜けてもほぼ固定メンツみたいになったから本当に人少なかったんだろうなぁ🙄
https://i.imgur.com/MSIIxXi.jpg カンケツセンで満潮金網側2回来たらいくら結構味方良くてもきっついな 壁を塗った面積は生存率に直結すると言っても過言ではない 次のアラマキ、ダイナモあるけどヒカリバエで開幕セミする人いるだろうしダイナモ持った人がセミするなんて事もありそう 開幕だけじゃなくてWAVE中も余裕あったら壁を塗返してください
ハイドラからのお願いです ここ2のサモスレと違ってパブロの文句少なくなったねww
NWでちょっと火力上がった分 不満は少なくなったけど…H3も相まって指疲労は変わらないね… 今回の武器編成クリア率も低いしつまらんな
ハイドラ系の溜め武器はサーモンランではハズレと思ってるが、運営絶対入れてくるのがなあ >>95
パブロもリールガンも壁塗りに難があるので誰か代わりにお願いします >>99
個人的にはスピナー系好きだけど自由に動き難いとういう気持ちはわかる
タワーやカタパ放置する面子だと撃てる時間がガッツリ減るしね ピンクで敵が来るまで動かない奴って一つのアカウント掛け持ちしてんかな ハイドラよりらH3のが動けなくなりがちだな
それとZAPってこんなに燃費悪かったか?
2よりナーフされたの? なんだかんだ4000まではやった
ハイドラのおかげでオカシラ全部クリアできたからそこは良かったわ >>89
バクダンの処理失敗するだけで壁もシャケ色になるけどな(´・ω・`) テッキュウとタワーが並んでたからスペ切って倒したら後釜でテッキュウが三匹湧くとかなんなのこれ あと一つで銀100なのにオカシラでクソクソ味方ばっか引いて全然稼げねえよ スレチ気味だけどウミウシカチューシャやタワレコエプロンみたいな可愛いのはよ実装して欲しい クリア後に砲台の方を見ると幾重にも連なった金イクラを運ぶタマヒロイの姿があるよね >>100
高い壁は塗りづらいよね
今回の編成ではどの武器でも開始前に籠まわりの壁を塗り残し無くきっちり塗るのを意識した
塗れてないと死亡要因になりがちなので サモランの報酬がダサいのは2からの伝統だよ
表舞台のイカした世界との対比で肉体労働のブラック感や泥臭さを表現してるんだろう
ブルーカラーを揶揄してるんだとしたらちょっとあれだが 2のバイトギアどうするんだろうな
ビッグランの報酬なのかな これハイドラどうすりゃいいんだ
カゴ横にいて孤立すればカタパモグラヘビに狙われるし、動き回った方がいいの? >>121
カゴ横と間の段差挟んで向かいの高台と海岸側の高台の3点をくるくる巡回しろ
それ以上降りるなら死ぬな >>122
なるほど高台3ヶ所巡りか
ありがとう、やってみるわ >>111
同意。ってか3ヶ月連続頭なのは誰かダメ出ししなかったんか? 今の子ならどんなギアが受けるかな
禰豆子の竹筒とか咥えられたら嬉しいだろうか 前作は仕事着だったし配布ギアは拘りがあるんだろうな
なんでバックトゥーザーフューチャーかは分からんが ハイドラの立ち回りが分からん
高台で足場塗りつつ雑魚処理してればええん? >>94
アラマキヒカリバエは高ノルマじゃなけりゃ別にセミで良くね?何が駄目なの? ヨコヅナに全く辿り着けねえわww
せっかくハイドラントいるのにな カンスト達成者増えていくとカンストまでやらなくなるからますます難しくなるのかな アラマキのヒカリバエはカゴ横でやろうとしても野良なら崩壊するだけだからセミ安定
ダイナモなら高台の入り口でもいいかもしれん 伝説中位以下はダイナモだろうと大人しくセミしとけばいいよ。ヒカリバエセミアレルギーも困り者だね カゴ横選べるほど味方を信用できてたら最初から苦労してないと思う 達人⇔+1を往復してる俺には関係ない話だな!
今回1乙多すぎるんやけどなんで? アラマキヒカリバエ
カゴ横で安定させられるメンツならセミでもSP使わず納品足りそうな立ち回り出来そう
カゴ横はだいたいハエ切り替えタイミングでグダってSP切ってセミに移行なイメージ カゴの真後ろで構えて何度後頭部砕かれてもカモンし続けるローラーだって何人も見たから安定する事なんか絶対無い ダムとかいう糞マップいつまで放置するんだよ
明らかに勝率低いぞ 今回のブキは「あ、もうこれしょうがねーわ」って状況が多すぎるんだよな スペシャル使うの遅いやつで一番腹立つのはホップソナー
他スペは使い所見極めてたら一手遅れたって言い訳もたつけどソナーなんて置くだけやろ
なんで終了5秒前に慌てて置いてんねん >>147
イカ研は勝率低いマップも大事だよねって思ってそう 今日たつじん3とでんせつ往復して思ったけど味方の質は別になんも変わんねーわ ガチマは対人でどちらかが勝つから勝率5割だけど
バイトの勝率はたぶん5割切ってると思うわ wave1の動きで味方ハズレ引いたか大体分かる様になってきた 満潮パブロで金網スリスリしながら移動するのが一番楽しい >>129
大手Vチューバーとかのコラボ装備とか? 明日のアラマキはできるところまで頑張ってみようと思う 初っ端満潮マイナス20スタートでヤバいかと思ったが終わってみれば1200で80とそこまででもなかった
達人落ちしてないヘタクソ伝説も結構多かったし実は言うほど悪くないのか? オカシラMAXだけど追うの無理だ
カンストバッジ持ちが泣きながら裸足で逃げ出させてもらう
今スケジュール潜りたてで伝説落ちしなかったので十分や 役割りわかってないのが混ざるとほんときついな
パブロがたまにペチペチするだけで塗りを仕事だと思ってないような回は大抵すぐまける ハイドラがなぜあんなに苦手がられるのか
それなら試し撃ちかシフト飛ばすかしてくれ
迷惑すぎる
次のダイナモ先輩も苦手~とか言われても空インクのままひたすら振ってんだろうか >>156
トコトコ歩いてる野良見かけて乾いた笑いが出たわ オカシラでハイドラ引くと火力やばすぎてマジ気持ちいい 満潮オカシラで、仲間がハイドラの俺のとこにヘビやらミサイルやら色々誘導してくれて殆どフルチャ出来ずに終わったわw ノルマいちたりないのにハエつけて何処かへ走り去るパブロ怖すぎる
カモンしたら帰って来たから勘違いしてたんだろうけど 1000回超えても伝説と達人行ったり来たりなんだけどいつになったら上手くなるの自分 うまいやつの解説動画見たほうが早いよ
なんでも真似が一番手っ取り早い 本来は自分で試行錯誤して克服するのが醍醐味だけど、んな悠長な事を言っていられない難易度がやっぱりダメだわ w3ドロシャケでsp余りまくってんのに失敗するとかどうなってんだ インク回復も兼ねてトルネード撃ったのにボムまで投げてインクなくなるアホは俺だけでいい 688972511304 フレンドになってください これ無理だなー
東西南北にテッキュウカタパットタワー現れたら無理だわ
ステージがクソ過ぎる この編成でも正社員>>90はカンスト出来てるし
やはりキャラコンや知識経験がまず必要なんだ 金網等における機動力のパブロ
圧倒的な射程殲滅力のハイドラ
万能型のZAP
機動力に難ありだが攻撃力高いリールガン
崩れたらあれだけどそこそこ使える面子揃うと安定してるかな
何よりグリルヒカリバエとの相性がいい だから廃人を基準にするなと
大谷が二刀流できてるから全員いけるだろっていいだすようなもんだぞ 金玉が一個足りない!俺一人を残して全滅!カゴ横に金玉抱えたウキワを発見!自分を犠牲にウキワを蘇生!残り3秒!蘇生したウキワ野郎が金玉を抱えたままジェットパックで俺の救助に向かう!!!!!!うおおおおおおこっち来んな!!!!!!!! 別に大谷程のハードルないだろ…
健常者が時間掛ければカンストできる。
俺は障害者だから300程度だけどな🤪 今までベータ版とか言ってて申し訳ない
アルファ版だったわこのゲーム この酷い荒れ様下まで落ちた連中多いから伝説40の砦スタートちょっとはマシになるだろうが
比較的使いやすい武器の射程がキツいなこれ
砦は籠周りわちゃわちゃなったら詰むぞ 満潮のナベブタにジャンプ中に押し潰されて海に落ちたら死なずに海の中歩けたことあるわ
普通に雑魚シャケが歩いてた
あれ?満潮じゃなかったか?と思って戻ったら元に戻った
溺れ死ぬ判定を無視したっぽい >>190
ゴミ共はでん0で止めてそうな感じもする ブキがムズいとゴミはイカ撃ちに逃げるので、逆にクリア率良くなる気がするわ
結局のところ味方ゲーなのかもしれない フレンドとやる為にたつじんまで下げたらガイジばっかでやべえ
海岸ガイジに寄せるの一切しないガイジにスペ未使用ガイジに意地でも床壁塗らないガイジ
色んなガイジがいすぎて野良でキャリーできるやつほんと尊敬する。俺には無理だった 義務教育終えてるのか怪しいガイジ死ぬ程多いよなぁ…
ゲームのうま下手じゃなくて普通の人なら出来る事が出来ないのほんときしょいわ 義務教育をちゃんと受けていたらガイジガイジ連呼しないと思うのごめんスレチだた 海岸でモグラ倒すのにたつじん(笑)とか呼ばれてるからフラストレーションが貯まるんだろう
チンパンジー+3とかにした方がいい 俺はさんすうとこくごの通信簿良かったんだが?かかってこいよシャケ共 でん底もやばいけどリセットしてみるとたつじんはまあ確かに次元が違うw
バクダンやテッパンを倒せないやつがウヨウヨいる
ローラーの縦振りやマニュのスライド撃ちの存在、チャージ武器はチャージ量で威力射程が変わるということをそもそも知らないようだ 金玉数えられないイカばっかだから算数出来きれば上出来だわ 達人無印や1あたりだと海岸マンが正解というか手っ取り早くクリアできる感じだったから
まぁそうなるよなって 次のシフトボールドがいれば初代の三柱の神が揃ったのに惜しいな 楽しいよなたつじん帯たまにリセットして様子見に行くのおすすめ
金は投げでしか入れないしハシラなんてまず処理しないぞ フルチャでウキワを撃ってるリッターは逆に可愛いまである たつじん帯はタツマキで当然のように2つ目の箱開けに行くからかわいくて笑ってまう 俺がたつじんを見てるのはリセットしたからなんだ!ほんとだぞ!リセットしたんだ!嘘じゃないぞ!リセット!リセット! というか金バッジ持ちでも危険度MAXと比べるとあまりにも暇すぎて自然と海岸マンムーブ気味になってしまうんだこれが >>211
くぅ~このガイジww
こいつら日常生活でまともな判断できてんのかな。排便していい場所とタイミングすら分かってないんちゃう レート天井っぽいし諦めてウロコでも集めるかってときはたつじんまで普通にリセットするぞ この前のランダム回の時はじめてリセットしたぞ
達人無印なんてそうでもしなきゃのぞけないだろ >>215
敵の湧きが優しいから仕方ないとこある
でんせつにもそのままの感覚で来て味方の援護しない人いるし 危険度上がるとタツマキや間欠泉の時の雑魚の圧もかなり強くなるしな ダムはドロシャケも間欠泉も運が悪いときついんだよね。ハコビヤにしても前スレで失敗したって人居たけどここの通常ハコビヤは前作でも失敗しやすくてハイプレ推奨でそうじゃないなら干潮方面に飛ぶやつ落とす人がいるかにかかってたから普通に失敗もあると思う ダムのカンケツセンとドロシャケムズイわ
いいメンツでやってたと思ったら唐突にクソ位置連続で引いてスペシャル切ってまで失敗しそうになる
というか何度か失敗した ムニエ―ルもわき運悪いと失敗するよな
外側出現続くと厳しい 240まで10連勝したんで終わり
グリルでハイドラ無双楽しい ダムはヒカリバエグリルがアラマキの高台派とカゴ横派みたく分かれなくて、とりあえず全員カゴ横に集まってくれるところはいい
ヒカリバエは一瞬の隙で押し出されることあるけど、今回はグリルに関してはハイドラが足止めてパブロが雑魚処理、残りの二人が納品+援護ってハッキリしてるからグリルの勝率はかなり高いのよ
たまにパブロが雑魚処理一切せずにグリル殴ったりして苦労するけど ダムはグリルがほぼボーナスwaveだからいつも勝率高いよ。ボーナスwaveの難易度と相殺してるくらい タツマキの日に外に出るなんて無茶な真似はやめろ!! タツマキ最初に投げた2個のイクラ3人でカゴに持って行って全員戻ってきた。かわいい 捌けないのにバラバラになるのはやめてくれ
足元塗り返されたハイドラとかカタパの餌食になるからさ
後未だにグリル、ヒカリバエでバラバラになるのはなんでなの??? >>235
クマサンのせい
あいつグリルとかヒカリバエ失敗の時、
狙われてるやつが集中されるから、狙われたら逃げろって教えてるから >>234
何時やってたのか知らないけど
朝なら小さい子がプレイしていた可能性もあるんじゃね? >>236
意味ないでしょ。簡単に上がれてしまうのが悪くて恐らく初心者なんだから運んであげたらこうやるのかって理解してくれるかもしれないし 伝説初めて上がって喜んで日を変えたらすぐに達人1まで落ちたわ
達人まで来てグリルで速攻海岸行って2回死んだ奴いて目を疑ったわ >>238
たつじんまで下げて様子見てる。ちゃんと雨弾返す人もいるし単にこのゲームが難易度上がるのはやすぎなんだよ 子供の方が上手くなるの早いから其の内なんとかなるだろうモンハンあるある >>239
その辺はゲームのうま下手じゃなくて知能に問題があるかだから晒しても罰当たらん。
ほんとの知的障害ならしょうがないけど健常気取っといてガイジムーブするのは断罪すべき。 はーエラーエラーエラー
こんな通信エラーかますゲーム他にねえよ 難易度の上がり方もだけど大縄跳び要素強くしておいて未だにカモンとナイスしかないのも悪い
3文字にこだわり過ぎ >>237
グリルに狙われたら高台に追い詰められろなんて誰も教えてないハズなのにあの普及率 ダム今回一度200いけたらそのあともすいすいで毎回ヨコヅナ解散で400までいけたわ
結局自分がどうこうじゃなくて8割方ただのマッチ運だな
40辺りで連続してヤバい人に当たると達人いかされて、
達人だとダム耐性低い人多いからそこでもまた乱高下する沼になる 新しい運営が失敗防止用に上級向けマニュアル作るべきだな
聞いている?そこの汚れた猫 ダムは最初200まであげちゃえば楽だからな
他人依存が強い武器の回は味方運ほんまでかい ビッグランいつ来るんだよ
ツナギとかネームプレートのバリエーション追加も頼むわ >>248
まじで速攻あげないと終わるわ
身を持って証明した
俺も上手くないからキャリー出来ずにどんどん下がってく >>252
情報が少ないしその内ニンテンドーダイレクトで発表されそう >>254
S+50行ったから暇でサモラン民になったけどやりごたえあって楽しい。
もっとサモランに力入れてほしい 仲間ゲーとか言うけど仲間ゲーやめてソロに走ったモンハンの寂れ具合見るに
真に受けてソロ導入したりしたらダメだなとは思うところ
カリカリせずにへったくそーとか軽く笑いながら遊べるから賑わうんだなって >>152
ほんとそれ
なのにでんせつだと敵の湧きは厳しくなるから成功率が下がる
バンカラと違って降格システムあるんだからでんせつから落ちそうな奴は落ちた方がいいと思うわ
実力ありゃまた上がれるし たつじん帯の確かにカゴと正面高台の間でセミしてるね。ノルマ低いから確かにこれでも間に合うなあ カンケツセンで誰も一切開けずに謎の待機
ハイドラが一切撃たずに後ろからついてきて二個だけ納品してWAVE1失敗
お前らマジで今すぐかけだし戻るか回線切って吊れよ?
障害者でもまだマシだろ ツナギブラックってもしかしてブルーに見えたりするから人気ないん?白しか見たことないんだけど >>259
誰も一切ってどういうことだよ
お前が開けろよw >>262
🤓何で二つ目を開ける必要があるんですか? >>262
2つ目開けて何個追加で納品出来てるの? >>262
降ってくる雑魚やドスコイ放置してまで2つ目開ける必要ある? たつじんだとイクラが無くなるから2個目開けたくなる気持ちわかったよ。40秒辺りで1箱目の納品が終わってしまう >>261
開けたよ!
パブロ1人で開けてイクラ26個出して雑魚掻い潜りながら納品は無理だって!!
しかもハイドラ最初は向かってくる金シャケに対してフルチャかましてたけど目の前でも全然当てないの!
頭おかしくなるって!w wave3スペだだ余り状態なら2箱目チャレンジだな >>8
流石にねえわ
ってかそんなんやってたらBANされるよ?普通に
君前スレからもわざと納品しないとか言ってたろ
まあでもガチマよりは通報とか少なそうだけど 途中で2個目開ける人いたらクリアできてもなんか気持ち悪いから抜けてるわ >>270
昨日途中で開けた上に海岸で死んで間に合わなくなりそうで味方もメガホンはいてキレてたわ
1200とか4000までなら分かるが
もうそれ以降は金イクラ集める所かむしろ通常のフィールドを塗るのが次に繋がるのに
アレはトロールすぎた タツマキはノルマ達成したら壁塗ってるわつまんないし
3wave目なら達成したら休憩してる 間欠泉がめちゃくちゃ簡単になってドロシャケとタツマキというボーナスステージも加わったから全体でみれば特殊は簡単になった。ヒカリバエさえ来なければ 数十秒残し討伐でも全部銅で失敗しても金2枚出たりとかオカシラ頑張る理由ほぼ無いの何とかしてくれよ タツマキ終わった後は2つ目のカゴ壊して金イクラ使って水面とキャッチボールしてるわ とりあえずいつになったら残り15秒以下でカニタンクマンは絶滅しますか >>256
2のサモランただの作業だったもんな
今作のが盛り上がってるし面白い
変なの多いのはモンハンにしても昔はよくあったし🤭ハチミツください ハイドラ使えない奴多いなw
シャケ相手に無双できるのに >>277
ゴメン
メインによるけどカニタンクは基本ラスト納品足らずで使ってる
俺が使うとボムでカタパ倒す前にコジャケにやられるから基本ボール運用ですまん ハイドラ無双できるのって湧きが少ないうちだけだな
カタパタワーテッキュウがどんどん湧いてくる危険度が高い状態だとまともに動けない タツマキ2箱目はwave3の時だけ運ぶわ
wave1~2はカモン無視してでも壁塗りor床塗りしてる >>280
たつじん帯以下に落ちると足元の塗りが絶望的で
かつカタパ、ハシラの処理が甘いから足を取られて詰む
そのせいで2,3Wと1Wの重量武器じゃ全然違うことがある ハイドラは撃つ前や撃った後も動いて立ち位置微妙に変えなきゃ積む立ち回り武器だから難易度高い気が
まぁリッターよりマシ 「続ける」を押す理由が寄生の居残りを拝むためだけになってしまった >>286
リッターはパスパスで足元確保容易だし何ならハシラや(急な)タワーも自力で始末出来るんだよなぁ ハシラ処理中にカタパのミサイルが来るとハイドラだけじゃ詰むから難しい
シューターと重量系ではキャラコンで生き残る難易度が違う
個人的にはロンブラが一番苦手
だから機動力が高いシューターが雑魚処理せずに海岸に居座ると高確率でコンテナ周りが壊滅する くじらさんは半コテになりたいのか…
ともあれたつじんお努めご苦労様です…彼らを導いてやって下さい >>276
タイムアップ直前にイクラ海に投げ込んでジャーンwwwwのタイミング遅らせるの好き 17時のアラマキ行きたいけどワクチン副反応で熱あるからスタダできるか怪しい
ダイナモでドスコイ轢きたい イカリング貼ってる奴ツイートでやってくれよ
愚痴や晒しもだけどオナニーしてるだけだろコミュ障かよ やっぱマップ3つしかないのはさすがに少なすぎるな。
もうこのマップ来たのかよって感じてテンションが下がる。 >>235
普通のwaveはなるべく固まらないほうがいいぞ
ダムに限らずサーモンランの基本だが 17時スタダはキッズも構えてそうで怖E😖
匿名でスレ民とやりてぇよ~… >>291
メチャクチャどうでもいい修正点だけど、アプデ後にオカシラ討伐成功ファンファーレが鳴ってからスパジャンで
ヘリに帰投するまでの余韻の間、1秒くらい伸びたよな。更新前はやや食い気味に飛び帰っていて、あれはあれで
喜び浮かれていつもより先走ってる雰囲気があって嫌いじゃなかった Q.どうしてスタダが必要なのか
A1.強い味方の確立が高い(無自覚な寄生)
A2.カンスト狙いたい(まだカンスト取れてない)
A3.たつじん堕ちしたくない(キャリー能力の欠如)
スタダに頼るな
自分を磨け >>295
捌ければいいんだよ
捌けないならツーマンセルぐらいの感覚で動いてくれないと
海岸居座り問題と同じ
1湧き目のテッキュウ処理はわかるけど2湧き目が逆のタワーカタパだと簡単に詰むんだぜ ハイドラもった時タワー肩パ処理してくれない味方ひくのが嫌だからスタダしたいってのは
当たり前の欲求では?
自分みがけばハイドラでタワーや肩パ処理できるんか? 全wave倍の納品だったらポイント2倍くらいにしないか >>280
基本床がシャケ色だから狙いを定めて撃つ段階まで行かんのよな 前作半固定フレ居たけど今作でぼっちになったコミュ障であってるよ だいたいスタダのメンバーは質がいいとかとか根拠に乏しいンだよね
でん底が好きそうな半端なオカルト >>306
カンスト勢がカンスト目指すならスタダ決めろ散々いったのみてないのか カタパッドってエクスロだと2発だけと
ハイドラだとフルチャージ打ち切っても倒せない? スタダ決めると人がいないって言ってたね
結果的に800超えとかの人に600帯(出遅れたカンストレベルのプレイヤー)とかが入って危険度MAXの来ない養殖みたいな形になるケースもあるとか >>306
実際に質が良いかどうかは運次第だがその確率は高い
誰でも40からスタートするんだから >>306
スタダやってから語ってくれ
普段起こらない連勝が起きるからな
もう画像消えちゃって貼れないけど リセットからでんせつまで2敗だった。やっぱダム難しい スタダっていうか時間帯で明らかに差がある
俺的には夜の7〜10時くらいが圧倒的に勝率が悪いw
平日昼間で嘆いてる人がいるけど夜が圧倒的にキツイ
日曜早朝の5時くらいとかはプロバイトによく会う 普段起こらない連勝て
そもそも40で連勝できないやつはカンストとか無理では…w 夕方や休日はキッズが多いから辛い
v.s.
深夜や平日昼間は社会不適合者が多いから辛い そもそも俺カジュアル勢だからカンストまでやる時間もねえぞ
事実を述べただけ >>316
俺の体感だけど不適合者のほうが遥かにうまいw
グリルとハエでわかるよ
夜のバラバラ率はマジで異常
0時まで行くとそんなことなくなる この手の話は全く信用していないがまあ何か縋るものが必要なのは分かったよ 毎回40からスタートなのを知って心が折れてしまった
誰がそんな時間あるんだよ スタダって中卒所か犯罪者 野生児 原始人 猿 幼稚園児 赤ちゃん とかと国立大卒 東大卒 医者 弁護士
が最初一同に会してる訳だしな
しかも前者のゴミ組は意識低いからいきなりは少ないだろうし
後者は意識高いから多いと予想される
時間が経てば後者は上に 前者はそのままか更に下に
上級と無条件で仲間になりやすいんだからスタダしかないよ 自分の調子とかもあるのにそれを全く考慮しないのかよ なんか未だにバッジ持ってないやつって大変そうだな
こんなしょうもない話をマジな顔で… ちなみにシフト切り替え直前にスタンバってスケジュール変更直後に連打して入るとカンストバッジ3人とか来るぞ
更新直前に1試合やろうという軽い気持ちすらもう出遅れているのだ >>323
自分のときは、これは仕方なかった調子がわるかった
メンバーの誰かが調子悪かったらガイジがよぉおお >>319
負け残りルールなんだから時間がたてばたつほど帯のレベルが固定されるのは当たり前
オカルトでも何でもないよ
例えば開始から24時間後にけんしろとマッチングする確率は0だけど
スタダなら可能性がある
これだけの話
前の配信でけんしろがリセット一発目に1Wで失敗したときにすごい奴がいたけど
24時間後にそのヤバイ奴とマッチングする確率は0じゃない 信じない奴は信じないままでいりゃいいけど海岸マンみたいなのはスタダした方が圧倒的にあわないのでスタダするわ
今回のダムもしょっぱな満潮でハイドラひいたがハイドラ守って網奥肩パに即SPはいてくれる面子は
二日目じゃほぼあえない
経験則だわ 今回のシフトでパブロが戦力になってることを感じる
ナベブタやダイバーやハシラという新オオモノは、パブロの為に実装されたのかもしれん 野球で言うと幼稚園児と大谷が最初同じレートからテスト受けていく感じ
最初は大谷が味方に来るかもしれない
そして敵チームの強さはAIだから常に同じ
強い奴はどんどん上がって言って
後から始めたら味方は幼稚園児とか腕がない人が来る
そうするとどんどん負けていく
どんどんレートも落ちイライラして疲労も溜まるしプレイの質も落ちる
こうなったら終わり 別に遅れて始める上手い人もたくさんいると思うんだが
まあなんか目があれだから言っても無駄か あとたつじん低レートだとでんせつ40とマッチングしない可能性あるかもだからスタダ関係無いかもね 負け残ってる人+遅れて始める下手な人>>>遅れて始める上手い人
この式は変わらない
ここから目をそむてる時点でちょっとヤバイ人 >>306
>>324
スタダがオカルトとかサーモンランエアプ所か数学エアプだろ
そして言い返せなくなったら誤魔化し出す
伝説には上がったことあるのか? 17時スタートと1時スタートの時間の折り合いつけるのが難しすぎたわ
有給でなんとかしたけどもう二度とやりたくないな スタートダッシュはあくまでまともな奴と組める可能性が上がるだけだからな
運悪いとスタートダッシュでも糞みたいなやつとずっと組まされる スタダの重要性は軽視出来ないよな
先週末のムニエルを12時間遅れの21時頃に始めたらもう悲惨の一言に尽きたわ、身に染みた スタダ決めないと上に上がれないは完全にオカルトだが
スタダに上手い人が混ざるのは真理
この辺がごっちゃになってる人が問題ってことじゃないの >>331
遅れて始める上手い人もいるのは事実だろうけどたくさんいるのは根拠ないじゃんw まあカンスト目指す上では誤差レベルだよね
でん底が快適プレイしたいという意味でスタダ狙うのは間違ってるとまでは言わない
でもなんというか非生産的な話だと思うw 上手い人が離脱して難しくなるってことも起こりうるけど
そうなったら残った人がそのうち上手くなって同じことが起こるだけなんだよな 例えばダムなら2日目の12時過ぎから400くらいからはじめてカンストまで行ける人はほんとに上手い人だと思う。上手くても今日は時間的にもう無理だから諦めるかって人も出てくるからかなり厳しいよ。維持以上できる人なら400まではどうにかいける(自分も適性はこの辺だと思う)からノルマの上がった状態でそういう人もキャリーしていかないといけない スタートから一時間経ってたら一時間経ってもそこから上がれん奴、二時間経ってたら二時間経ってもそこから上がれん奴と組まされるようになるからな
どんどんまともなの引ける割合は下がるんだ よくわかんないけど僕のイカちゃんがかわいいことはわかりました! スタダは最初の2時間だけの話ではないぞ
雑魚から逃げ遅れると600帯あたりでも大変なことになる スタダすると上級者とマッチする確率があがる←わかる
スタダしなくてロクな味方引けずにたつじん落ちして上がれない←スタダ時にキャリーされてるだけでおま実
この辺混同してるからレスバになるねん >>345
2日目にカンスト目指すらなら800くらいまでいってないと厳しい印象だよね。600あたりだと普通に400台の人とも当たるだろうし 初めてのダムで頑張ったけど700くらいで断念
無理だよこのステージ… でん底が気になりすぎてスタダどころじゃない
配信者の名前? >>346
今回みたいな武器で実力っていえるのか?
他人依存武器強い回だと余計に本人実力以外の要素のがでかいだろ
ちなリセット以外じゃ一度もたつじんには落ちてないぞ どうしてもカンストがゴールみたいなとこあるからなぁガチマみたいにレート制でやらせてほしかったわ
今の要求試合数でランダム回や稀に見る強編成回以外でカンスト後も続ける廃人が果たしてどれだけいるのかって話なんだよな
そうじゃなきゃシフト後半とかサモランドラフト下位指名のメンツですわ >>341
そうならないから底辺帯は魔境なんだぞ
わかってない人は一回24時間後に確認してみ
どうやってでんせつまで上がってきたのかわかんない人であふれるから
上で書いたけどそんな時にハイドラを1Wで持たされると簡単に詰む シフトが終わる3時間くらい前にオカシラ満タンにしてダムをプレイすれば最後は残りかすしかいないと確信できるぞ! 残った奴がうまくなるなどというナイーブな考え方は捨てろ >>350
矛盾はしてないんじゃないかな。スタダしようがしまいがある程度上手ければ一時的にでんせつから落ちる事はあってもそこから戻れないことはないでしょ。スタダなしで落ちて戻れないならそこが適正なんだよって話だと思うよ 野良でも1人ゴミ混じっただけでは負けん
3人がやることやったら勝てる
その3人が進んで連携取るなら言わずもがな >>350
そりゃステージブキ構成で他人依存度上下するのは否定せん
そもそもヒロモ除いて4人協力プレイが前提のゲームやし
けどスタダ時で一定まで上げ切らないとカンストムリっていうのは単にそこが実力ってだけでは?
上級者と当たると立ち回りが楽になって動きやすくてリザルトもあがる
同格と当たると↑よりキツく動きにくく感じるのは当然
格下マッチが続くっていうのは10戦やって10戦とも平均してリザルト討伐納品赤イクラが突出した時くらいだと思う
喚いてる大半の奴は自分と同格っていうのを高く見積りすぎと思うねんな >>353
ごめんスケジュール内の短期での話じゃなくて
カンスト勢が目標無くしてバンカラや別ゲー行って続々やらなくなるとしても
結局は地道に上手くなる人が残り続けるって意味で言ったつもり
スタダの話と関係なくてスマン
まあそれでも編成に慣れた人が下手なりに動けるようになったりはあると思うけど エクスロかクマサンスロッシャーが無いとノルマ以降頑張る気になりません 話が変わってるんだよなw
スタダなしでカンスト無理みたいな話は誰もしてないでしょ
スタダがあるかないかを否定してる人の話だから
もうキャリーの話からもスタダはあるって認めてるわけでしょ
負け残り制度である以上、難易度が時間帯で違うのは当たり前なんだから否定しようがない >>352
そもそも時間がかかりすぎるしな
俺も金バッジコンプ以降は最高でも700くらいしか行かんけど
800~の初バッジ狙い組同士で一喜一憂する空気感も悪くはなかったよ 普通に考えて実力有るカンスト勢はすぐに上まで行ってもう味方に来なくなるだろ
最初のうちはカンスト勢なのに有難いことに味方に来ることがある
これとか理解出来てない感じかな >>358
いつカンスト狙いの話になってんだ
スタダによって面子に違いがあるかないかの話だっただろこれ >>352
カンスト後えいえん+50まで作ってそこでノルマ50とかにしたら良かったかもな
現状オオモノ1体あたりの金玉無駄にできない割合がたつじん〜でんせつ下位がイクラ投げの影響で一番厳しいから魔境になる
ノルマは前作踏襲で良かったわ 俺がキャリーすればクリアできるとしても俺が楽できるなら楽したいよな
体力や精神力は有限だ >>358
何でカンストを前提にして主張はじめたの? スタートダッシュの方が強い人が多いのは間違いない
でも上手い人ならスタダしなくても上に行ける
自分の実力不足だと400~600くらいで行き詰まる
スタダ関係なく常に味方が強いのは800程度~なのでスタダで800までほぼノンストップで行ければ快適 >>362
>>365
すまんろくにレス読まずに反射的にいつも思ってる事レスしてまったわ
スタダによってメンツの違いあるかないかだったらそりゃ2日目に始めるのと比べるのなら上級者に当たる確率は全然違うと思うわ
まあ上級者自分が上手く動けるのは当然の話だがそうやって動ける時を自分の適正な実力と勘違いして味方批判するヤツ多いって話をしただけよ カンストも狙わない400止まりとかの話でスタダもくそもないと思うんだがw 平日深夜 ニートと夜勤
平日昼 ニートと専業主婦
これだけの話じゃね >>368
とくにレス読まんと発言したから
じゃあ黙っとけっていうのは正論 >>370
謝ることないよ
>>340で詭弁のカンストの話で逃げたやつのせいだから >>331
遅れて始めてそのレートに残ってるのは真性の雑魚ばっかだけど そもそもなんでカンスト前提なんだよ
あんなのよほど暇で時間取れる時じゃなきゃ狙えねーよ
だいたいは暇な時間にやってあげれれるところまであげれたらいいくらいだろ
その中で快適求める事の何がダメなんだ ここではハシラを登ってから倒すのはゴミ扱い?
いつも登ってから倒してるんだけど。 >>377
どっちでもいいよ
ハシラ周辺がゴチャついてるのに下からやれと言われても無理な話
下からやれる武器を把握してないのはまずいと言うだけ >>377
登って倒して納品してクリアできてるならそれで正解
登らないで下で打ってたら、誰も倒さないシャケがやってしてヤラレタになるのが修羅のタツジン スタートダッシュの味方の質がいいのに疑問って言って発端になった>>306が>>371でいきなりカンスト狙いの話に変えてるからな
完全に自分は間違ってたって言ってんだよな カンストは最終目標だし今は別にいい
其の内緩和されるかもしれんし ハシラやダイバー本体狙いのためにしばらく見上げてるという状況が危険な状況もあるしな >>382
ダムは高台を積極的に使わないと無理だわ スタダは理屈で考えればすぐ答えでるだろ
適正レート400のやつも600のやつも999のやつもみんな40にいるんだから質は良いに決まってる
時間経てば経つほどそいつらはいなくなるんだから しょうもないプレイしてる人デス数の多い人のゲーム履歴みるとだいたいあつ森勢
森へ帰れ 味方も強くて楽に上がるならそっちのほうがいいに決まってるのに介護を進んで受けるとかマゾかな 2の影響で高台砲台は地雷みたいなのが身に沁みついてるが3のは多用して特に問題ないな >>387
そこに時間がたつにつれ運よくたつじんから抜けてきた人が混ざってくるからなw >>377
チャースピナージェットボトルプライムぐらいかな下から倒すのは
それ以外はハシラの範囲に入っちゃうから登ってる 何回も言ってるけど左の砲台から右の浅瀬狙えんからなぁダムは
右の砲手に全部お願いとか怖くてできないし 高台無いと崩れたら終わりだよな
あれに何度も救われてるわ >>390
そもそもダムは高台使わないとほぼ無理ゲー
あと砲台の入れ替わりも地雷って言われてたけどダムは入れ替わり立ち替わりで柔軟に立ち回らないと相当きついと思ってる
今回ならハイドラが高台でそれ以外が下で臨機応変に対応って感じかな 砲台は基本両サイドでいい
この前3砲台で頑として譲らなかったキッズはマジで許さん >>389
介護を進んで受けるのはいいだろ
介護を進んで引き受けるのは嫌だが 普通に下がるのありだよな
目の敵にしてる意味がわからんわ アプデ遅すぎて過疎ってる
マッチメイク何回拒否されればいいんだよ… ダムは常に高砲台使ってる
アラマキとムニエは基本両サイドでピンチの時だけ高砲台使う >>400
狂ったようにバンカラマッチやってたおれがもう飽きてバイトしかやってないから人数相当減っとるやろうな >>401
それが一番安定するわ
ダムの左はピンチのときだけでいい >>377
状況次第でどっちもありだがさすがにスクスロ持って登って一匹ずつ直撃繰り返すやつ見ると呆れるくらいかな >>401
おれはどのマップでも高台砲台即乗りやな
ムニエルとアラマキは高台なしでも余裕なんか? >>341
その内ってその40時間内にやっと達人から上がったようなゴミがカンスト勢様と同じ実力になるとか考えてるのか?
怖すぎる >>360
いやそれでも別に上手くなったカンスト勢と達人から上がったようなゴミがいる状況変わらんやん
論理的思考能力ヤバいぞ >>382
だよな
珍しく失敗する時は大抵高台砲台だれも使ってない時
自分が小回りきかないブキなら真っ先に乗るわ ダム以外の初手高台砲台は要らなくね
別に左右で事足りるし重量ブキ持って乗り損ねた時1人納品だとゲンナリするわ
それでもまず失敗しないボーナスステージには変わりないけど >>407
アラマキムニエは両サイドでも反対側まで見れるしいざとなった時下の方が納品兼用しやすい
あと高台は奥の方のシャケ狙う時に着弾までタイムラグがあるから寧ろ難しい まあキャノン自体がほぼボーナスよな
前作でも荒れたのはポラリスくらいだ この場合は納品6の俺が地雷に見えるよなあ
WAVE1で早々に味方3落ちしたからこれやばくね?って納品より処理に切り替えたら思ったほどヤバい味方じゃなくて
方針切り替えたことでリザルトが酷くなった
https://i.imgur.com/pvVsj13.png そもそもでんせつ最下層ってたつじんと当たるって言われてるしね >>414
関係ない俺等に言い訳聞かされても困る
正直言うとたった一回のリザルトだけで地雷判定なんてよっぽど酷いリザルトじゃないと無理
オオモノ納品少なくても延々湧き続けてくるテッキュウ処理してたってことも割とあることだし >>414
バイト中の動き見てないで数字だけ槍玉に挙げる奴がいたならそいつこそが地雷だから気にしなくていいでしょ まあクリアし続けてる限りはどんなパッと見くそリザルトだろうが正解だからな >>414
生存できててザコやオオモノのターゲット散らせてるんだから地雷じゃないだろう。オオモノ13もタワー、カタパ倒せてたら評価に値する >>414
悪いがそのリザルトだけだと地雷ぎみに見えるわ
wave2と3が時間ギリギリのノルマ達成なのかノルマ後生存重視のメンツが集まっただけなのかで変わると思う
時間ギリギリのノルマ達成なら初手の印象だけじゃなくて周り見る余裕が無いのかもとは思った バシャらなくてもローリングに移れるローラー作ってくれクマサン >>414
ホップソナー2回使ってるのに482もすげえな 某配信見てるけど伝説最上位ってほんますごいな
今回のダムも満潮以外なんのそのだ デスが多い人も納品が少ない人もオオモノ討伐が少ない人も許せるけど
デスしてないのにスペ残して壊滅するのだけは許せん
カニ、サメならまだ許せるけどナイスダマ、ジェッパ、トルネだと本当に許せん >>422
赤イクラはよくバグるみたいだから当てにならない
赤だけじゃなくて全部表示おかしくなることない?
俺戦犯だったなぁって見るとむしろトップクラスのリザルトなことがたまにあるし死んだ回数が盛られてることもあるし >>423
800~はやべー強い奴しかおらん
低層で大口叩いてる奴も800以降はキャリーされる側の方が多いと思うわ
俺もそうだもん 遠距離武器持ってる時ならハシラもたまに便利になるよね 赤とかたまに変な取得はしてるけど体感リザルトとの認知に齟齬が出るレベルでバグることはそうないだろw >>425
wave中に蘇生した回数とリザルトが明らかにあってないことはある
さっきもノルマ達成後処理しくじってパブロで直轢き蘇生連続しながら逃げ回ってクリアしたのにリザルト蘇生数1だったり >>414
流石に一桁はアカンでしょ
切り替え云々以前の問題や
味方も相当キツイ筈 うまいチームに入れた時のデスの少なさは異常
処理が超速くて金イクラもどんどん入ってくからすげえ楽出来る
逆に3waveで処理数1とか来るともう無理 800~はむしろ全員動き良くて戦犯がいないのに無惨にボロ負けしたりする恐ろしい場所
あそこを安定させられるというのはまさにカンスト勢でも超人側であるな 普段他人を短期的な成果やリザルトで地雷呼ばわりしてるなら、自分自身もリザルト悪かった時点で言い訳の余地なく地雷よ キンシャケ探しの時だけはホストかFAっぽい人に渡ってるから当てにならんかもね >>425
オオモノ一番少なくて納品一番多くて赤イクラが妙に少ないやつって割と自然にいるし
状況的には不自然というほどでもない気もする >>433
これ
俺の動き良かったのに負けたー味方に戦犯いたかな?
って言ってリザルト見てもみんな上手いしスペもしっかり吐いてるんだよな
湧き運悪かったら詰むレベルだからW3行けたら実質勝ちだわ おれは基本的に過剰納品するくらいなら壁塗りしてるから金イクラは少なめのリザルトになるんだよな
わりとみんなノルマ後も入れるよね 倒すオオモノの質ってのはまああるしな
塗りも重要だけど表示されてないし ダム満潮のハシラは登ればカタパナベブタ倒しやすいし
セミすれば雑魚を広場に逆誘導できるし研究しがいがある 討伐数もラストアタック次第だし一度のリザルトじゃ当てにならん
テッキュウ5体攻撃してても討伐0だった事もあるし >>441
討伐0っていうのは全体じゃなくてテッキュウだけね >>429
やっぱおかしいよなぁ
イカ研のことだからリザルト適当だったわwって言われても納得する 通常waveを3回やって納品1桁って相当味方に負担かかってるよな
たとえクリアできたとしても続ける押さないわ 総括するとつまりリザルトの数字だけで量るのは不可能ってことだな
やっぱバイトメモリー要るよクマサン まだスタダの話やってんのか
単純に0900とか0100にキッズが参加するのは困難ってだけでいいだろ まあ>>444の言うようにリザルト盛れてると続ける押してもらえる可能性は高そうw
実際にそれが有利かどうかは置いといて >>433
これはもうしゃーないってなるよな
テッキュウ湧きまくりにカタパとタワーがひっきりなしに逆から枠とかモグラも鉄板も来ないとかや >>438
俺もノルマ達成したらよっぽど余裕があるでもない限り基本納品しないわ
ノルマ達成までは納品ガンガンするけど まあ事実クリアキツかったor失敗したメンツで続ける続けないの判断材料にリザルト見るから納品一桁混じっててもクリア楽だったら続けるしキツかったら抜ける >>448
wave1ラッシュでSPめっちゃ吐かされた後にそれとかな
まあその分カンストの達成感もあるけどさ やっぱり2の時みたいに100刻みでレート保持してほしいなあ
毎回でんせつ400からスタートして自分を鍛えたい 1ウェーブ目のクリア状況ってけっこう正直だからそこで厳しいと終始厳しいことが多い そのリザルトを見て上手なおにいさんが逃げていくのを気にしてる節はあるな
Wave間に必死に起こそうと飛んでくる奴とか復帰させられまいと逃げる奴とか
実際はそのリザルトじゃなくてアプリ側のオオモノ狩った数も勘案してんだけどな 前作みたいに400リセットが無いのはバッジが悪さしてるんだろうな テッキュウの大砲でうったイクラってアシストに入らないの?
十個くらい打たれたのを俺が納品したのに全員のアシスト合計が5個だったことあったわ >>454
本職ユーチューバー(実質大半が無職みたいなもの)です!とかじゃねーの >>453
分かるけど昨夜珍しくそうならないことあったわw
MAX部屋で1wave終了1秒前になんとか納品達成して
ワイ「納品重視で行くか」
味方A「納品重視で行くか」
味方B「納品重視で行くか」
味方C「納品重視で行くか」
みたいになって残りwave20秒前には納品達成してたわw >>458
現実でも同僚の人事評価もその人の継続雇用に勘案されるし当然っちゃ当然 前やってたゲームで不労所得で一生食っていける奴何人かいたから分からんよ 最近バンカラマッチでも上位勢はサモラン999のバッヂ付けてる事があって
しかもやはり今は1番難易度が高いから羨ましいわ
やっぱり頑張りて~ってなるけど俺はサーモンラン素質無さそうだしなあとなってる 業種によっては電話メール頻繁に使わないかもだしバイト後の空きでリモート勤務してそう 「スタダ」がスケジュール変更直後バイト開始のことか、頭ギアパワーの事なのか、微妙に判断に困る文脈があるな
ポケモン界隈で「ラグ」を言い過ぎてラグラージうぜぇの意なのか、Pokemon GOの慢性的な遅延ラグの事か混同されるように >>460
学生主婦主夫ニート不労所得は結構いそう
あとテレワークでさぼってるやつか テッキュウ2体と戦ったのとカゴ前でモグラとダイバーを戦ったのだとリザルトだけ見るとオオモノ撃破数2納品1&オオモノ撃破数2と納品7~9みたいな数字になるからな
まぁ勝敗には関係無いけど晒しプレイヤーから戦犯晒しされる可能性あると考えると恐ろしい >>464
という設定でいつもいるねwという突っ込みを牽制してるだけのneetな気もする >>467
ギアのスタダなんて使われてないしこのスレでスタダって言って頭のギアパワーのスタダって思う人いないけど このスレに限らずギアパワーのスタダの話なんかしてたら頭おかしいと思われるぞ >>470
説明めんどいから省くけどそういう奴ではない ぶっちゃけ今回の編成前と編成後でパブロ評価見直したやつ多そう
んで次のホクサイでやっぱパブロゴミだわってなりそう >>471
やめてやれ
ちょっとおかしい人なんだよ >>465
バッジなんて気にしたら負けだぞ
カンストバッジなんて養殖があるから1ナノも信用出来ねぇし
カタパとかテッキュウの銀バッジなら場数踏んでる奴だと思って安心はするが
>>467
アスペか? >>473
ホクサイも弱くないでしょ なんなら誰でも使える分ダイナモよりよっぽどいい ダイナモ強くないでしょ
ドスコイ一撃で引ける言うてもインク効率悪すぎて実際に轢ける数はお察し >>480
使いやすさで言えばホクサイだけどぶっちゃけパブロより弱いと思う
指のダメージを考慮しなければ >>475
まあ世の中広いしな
アァ~おれも働かないでバイトしてえな~ >>461
ちゃんと修正できる実力ある人が集まって噛み合うと気持ちいいし
互いの歯車が噛み合う快感のために野良やってるのも分かる 指がおじいちゃんなのでパブロはもう嫌
使い勝手悪化していいから1ポチで3振りぐらいしてくれ ナワバリで一回抜けたのにまた同じ戦犯と当たった
こんなに人減ってるのか アラマキラッシュダイナモって籠横だと
反対側から来た時に対応出来るか怪しいから
結局セミにボム投げて納品が安定するんじゃねって思ったけど
他の武器も強いし籠横でも行けそう
ヤバくなったらセミすればいいし 納品数より大物撃破数のが大事やろ
特にカタパッととかタワーとかのうざいやつを
どれだけ倒してくれたかのが重要 ちょっと前もダムハイドラあったよな
前作のト場パブロとか妙にクマサンが好きな組み合わせがあるから困る 昼間配信の投げ銭常連とかは、自営業やマンション経営や個人投資家が多いのはなんかわかる アラマキヒカリバエでのセミアレルギーはいい加減治せって。ダイナモ居ようがなに居ようが金網セミで十分だから
高ノルマは腹くくってカゴ横だけど >>487
人減ってるっていうかド平日のまっ昼間で同じ評価帯のやつなどそう多くないのでは カーボン以外のローラーあるなら頂上でもいいと思うけどな
ローラーが前に散った玉を拾わせる位置取りすれば30以上の納品もポイポイで行けると思うが 昨日上手い人のサーモンラン配信みてたけど、
満潮で高台のハイドラにタゲいってる大物優先したり
カタパのタゲをハイドラに行かないように自分でうけるようにしたり気にしながらやってた >>471
ギスギスしいバイトの闇に、渾身のあたおかボケをかましただけなのに、反応まで殺伐としてて素直に悲しいわ
とりまID真っ赤で20連投以上やってる同類の廃人にだけは、他人の事とやかく言われたくないので即NGワッチョイ登録
>>484
それは確かにある >>493
それな
評価400以下のアラマキ初手金網セミで納品足らずよりカゴ横崩壊で失敗の方が明らかに多い
そも処理セミで失敗する時は頑なにカゴ横固執するヤツにタゲ行ってめちゃくちゃになる時だわ >>120
BTTFとかGBとかブルーカラーが好きそうな映画じゃん >>500
地面に指す直前止まってるとこに置きエイむしろ
判定ゆるいからよゆう >>501
なんというか残念過ぎてかける言葉もない セミはいいけど
キンタマ回収する際の方のセミを知らん人が結構いる感じ 俺が遭遇したキチガイ以上のやつ貼られてないからお前ら見下してるわ
カンストしてないけど >>499
ダムヒカリバエで横撃ちバシャローラーの満貫無知なんて、超よくある風物詩じゃないか
本物はダイナモでバシャって振り中に死ぬぞ(前回のムニエールかどこかのシフト) >>507
そこは前作の悪い部分をわざわざ踏襲しなくてもいいよな キチガイバトルは確かに競技化させたいな
まあラッシュバシャバシャローラーくらいではネタも古いし弱いけど 逆に2のラストからそのまま受け継がれたものって何があるんだ? >>508
知らないヤツが延々セミしてるだけならいいけど
いざ納品タイムやろうとして塗ってなかった時の恐怖ったらねぇのよ >>513
メイン性能アップのせいでナーフされて
そのままインク効率悪くなった武器たち バシャロ―でもそこそこの処理能力はあるから残念ではあるけどそこらの低火力武器より戦えるっていう >>501
ID真っ赤な連中しか構ってくれないようなボケ?の時点で充分あたおかだから安心してNGしておくれ パブロといいホクサイといい2連続で連打武器やめてくんないかな >>511
俺らみたいなバイトキチ相手に商売してねーからそんなもんだよ
最初はキャリーされたりとか経験積ませてるんだろ なんかキッツイのいるな
だから句読点は差別されるんだよ >>513
敵の湧き方とか
偏りでカタパタワーばっかで倒しても倒してもマップ両端にやたら湧いてウゼェのだけは健在
ランク制度全般とか引き継いで欲しいものほど改悪されてるのはご愛嬌 一応でんせつ0が前作のたつじん400相当の危険度だから
評価キープは実装されてると言えなくもない たつじんが味方晒しをしたり真性があたおかボケとか言ってたり楽しいスレだよな >>523
それもイクラ投げでノルマ上がって難易度上がったうえでのものだから弄るならちゃんと調整して欲しいよな >>518
前も笑ったが三体目の金ドロのあたりで完全に動揺しててやっぱり面白いわ
一体目のナイスから見るにチームプレイに当たったっぽいな 笑えるバグまあまあ見かけるけどドロシャケ爆走のインパクトには敵わないな 句読点使うことは別にいいけど句読点多用するやつはやべえやつばかりなのか不思議だ ドロシャケ高速移動は攻撃判定も生きてるのが面白すぎる
みんなで爆笑してた >>518
これ思ったけどクマサン武器あるし余裕なんだろうな
気持ちわからんでもないw >>518
納品数盛りたいだけの3人組だろうから1個も納品せずにすみずみまできっちりと塗る作業に入るわこうなったら >>513
タワーの挙動とかコウモリとかグリルとか、3で導入された新物理演算&シャケの最短経路検索の副作用が悪さしてない
オオモノシャケは、前作そのままの強さと厄介さの評価を維持してるという感想。ザコシャケは全て魔改造されてるしカタパは言わずもがな
>>517
まだ16レスしかしてないから貴方はNGしないよ?とかいう冗談は置いといて、頭のオカシラゲェジホッカホカで
ガイジアスペと喧しいノイズを消しただけ。次スレまで飽きずに擦られ続けるようなら別途考え直すが >>532
撮影者はwave1でソナー全切りしてるから撮影者的には余裕じゃなさそうなのに強スペ残し&全ブッパしてるから余計に面白い お前らさっさと20レス以上した方がいいぞ
こいつが自主的にNGしてくれるらしい 前作よりノルマは上げなくて良かったよな
中層のノルマ上がってて危険度200の時点で30あるから
危険度MAXの35が特別多く感じないし
危険度200が前作25のままでどんどん上がっていく方が難易度上昇感じられるし良かったのでは ハイドラいるのにハコビヤの本体相手にメガホン使われたことあるなwave2で
雑魚に使わなかっだけマシだな!
って言うわけねえだろボケ!
20レスはしんどいな >>525
ナベブタの天然煽りと処理されてないハシラ飛沫のコンボで実際遭遇したら余計イラっときそう
他人事として見てる分にはおもろい 体感だけど前作バイト難易度はガチマッチS程度、今作はX 2200以上はある感じ
バンカラマッチよりバイトの方がはるかに難しい、、 >>539
たまにRスティック誤爆するのゴメン😭
視点グリグリしてるとやっちゃう >>525
他視点ではバグってなくてこの距離で外しまくってるゴミカスと思われてたら可哀想 対人とは比較できん点も多いがまあカンストついてこれるやつの人数比で言うとそんなもんかもな バイトやってると見てないけどそろそろあっちから湧くやろ…みたいなバンカラじゃ必要ないセンスが研ぎ澄まされていくからな ここまででなくてもラグで明らかにテッパンやグリルが味方と同期取れてなくて
(アカン!俺これなんでそんなとこ撃ってんだよガイジって思われてり!!)
って時あるよね バンカラマッチの金バッジであるS+とサーモンランの金バッジであるでんせつ999じゃどっちが難しいかと言われたら大抵の人はでんせつ999って言うだろうしな うおおお
ダム初カンスト!
40〜200と500〜700がめっちゃ沼ってキツかった
https://imgur.com/a/pbt4r1W バイトカンストは技量的に行けても時間的に無理ってのがでかい
まずニートにしか無理だけどカンスト勢って仕事してるの? あ~時間的に厳しいのはそうなんだけど
未だに時間を言い訳にしてるようなのは残念ながら多分技量的にも無理
そんな簡単じゃないからマジで
無理な奴は危険度マックスにたどり着くのすら一生無理ってレベル カンストできるってことは運営のバランス調整は完璧ってことだよな
ダムと編成に文句垂れるやつは自分の動きを見つめ直すべき
たつじん3の俺が言うのもあれだが 全ステカンストバッジくんがハコビヤハイドラで納品しないし雑魚も倒さないしで失敗して驚いてる
パブロソナーじゃちょっと無理だは 運よく(カンストまでは行かなくても)バッジ目的の奴らが最初のスタダで巡り合えばいいんだけどね
現実はマッチングガチャと更新が待ってるわけだが もう少し気軽に捻出可能な時間でカンストさせてくれとは思うけど、ニートにしか無理は流石に盛ってる >>549
ベクトルが全然違う
前作のXパワーで600以上格差があるフレとご一緒しててプラベ立ち回りでは全く歯が立たないけど
バイトでは救助数デス数納品数すべてで自分の方がケアしカバーする立場になることも日常
経験と掛けた時間次第であり両立はしうるが特に相関もしない 時間の言い分も正直わかるよ特に深夜開始のダムのカンスト
でもね急に環境が変わったならまだしも1日2~3時間しかできないプレイヤーのレベルが高いわけがない現場経験の差は確実に出る なんなら俺東大生のフレがいるけどサモランどころかスプラ全般でアホ丸出しの動きしてるからなそいつ
まあ人はその分野に習熟してるかどうかが大きいって まぁサモランなんて毎日開催してるからその内出来るだろ >>557
ありがとう
サラリーマンだから編成抜きで休みが合った日しか
挑戦出来ないから先週のワイパー編成めっちゃ羨ましかった
今回が3度目のカンスト挑戦 🥹ホンモノさん句読点やめるのいいけどアンタの場合は読みにくいだけやで アクションゲームはセンスが大きいからしょうがない
逆にナワバトラーなら強そう 毎回やるぞーとはなるけど大体400くらいで飽きてしまってやめる
カンストなんてとてもとても >>551
おめ
920での足踏み停滞も相当精神衛生にキてると思うが
その前後でオカシラマッチングの影響は感じてる?
>>568
開き直ってゲーム名ホンモノせいじかにでも改名するか 練習場でリールガンでドスコイ的撃った時の三発目の音って前からあんな感じだった?(´・ω・`) オオモノの銀が増えてきたから各ステージの銀も欲しくなっては来てるんだけどねぇ クソ編成の時は俺も400くらいで切り上げちゃうな
ランク30が遠いからそういう時にナワバリ行ってランク上げしてるわ 17時からの構成結構強そうに見えるけど構成ソムリエの方どうなの >>572
違ってる
H3リールガンに全弾芯直SEが追加されたのは2のアップデート途中から
今作にも引き継がれたが耐久300以上の大バルーン撃った時のみSEが鳴って
シャケとコジャケバルーンに直撃させて一撃破壊しても鳴らない中途半端な状態になった
無害だからイカ研が放置してるだけだと思う >>575
途中拾った一個の金イクラなかなか納品しなくてめっちゃムズムズする >>571
あり
900台で2時間停滞してて
ぶっ続けで自分の脳も死んでるし、やらかしもあったから
諦めて寝て昼に挑戦したら
ホントすんなりカンストまで行けた
平日だしダムだしずっと見たことある
メンツと戦ってたから下手な人は居ないのも分かってるし
オカシラマッチは感じなかったなぁ
あと休憩って大事ねw >>577
構成ソムリエとしてはダイナモとホクサイという燃費最悪武器が2つもあるので追い詰められたら最後ですね
強くないと思う スパッタリーとスクイクあるだけでがんばろうと思えるわ >>575
この動画出しといてハイドラは強いとは思わないって言ったの笑うわ
ハイドラ強いって言っといて玄人ぶりたい奴らが全滅する案件 >>577
100点中80点って感じ
野良だとキツそうだけど普通にカンストは狙えるでしょう
スパッタリー→最強四天王 圧倒的火力
ダイナモ→微妙 一部特殊WAVEやドスコイに強い
ホクサイ→そこそこ 範囲攻撃なので雑魚処理
スクイク→最強格 なんでも出来る 癖が少ない武器でハエ、グリルで苦戦しないいい武器構成だと思う >>582
システムのせいにせず自分が疲れて脳死プレイしてるのを認め素直に寝てから再開する
簡単なように見えて一番難しい選択を沼ってる時にこそ決断できるカンスト伝説の鑑だな
自分も目指すときは素直に身習って休憩食事睡眠を取るわ乙 俺の初カンストは52パブロスクスロスクイク回だったからまあ十分でしょう
ラッシュに強いのが良いな
800~のやつはダイナモ位ちゃんと使えるから底辺野良みたいな心配はいらん ダイナモは0点か100点かだからな、ここまでピーキーなブキも他にない
キャンプは常に5点くらい ダイナモが旅に出たら途端に苦しくなるから使い手大事 ホクサイならまだマシかな
ダイナモはほんとにキツい スパスクイクいるからどうとでもなろうダイナモは局所的に輝くし
ホクサイ君いたんだ >>590
800からはどの武器でもなんの心配もしてないけど道中よ… ホクサイがキングオブうんこ時代の性能に戻されたとしてもなんとかなる
そう、スパッタリーならね 明らかに自分より下手くそな配信者がカンストしてるの見て
あぁ時間さえ掛ければ下手でもキャリーして貰えるんだなwと思いましたわw ダイナモはカゴ周りから動かなくていい?
例え誰もタワーカタパ行かなくてもスペシャル無かったらやらなくていい? まさかパブロとダイナモが同じ役割とでも言うのか、ハシラとか明確に違うとこはあるけど ハイドラの時パブロが足元を塗ってくれていて親切なのは分かっているんだけど…
撃っている時に前に来られたら全部君にインクが当たるからシャケ捌けないんじゃーーー! カンストチャレンジはカンスト2歩手前の700~800くらいまで割とサクサク上がって「あと少しなんだからもう一気にやっちゃおう」って気分になるけど、
その辺りが丁度疲労でパフォーマンスガタ落ちし始めるタイミングでもあるんで、素直に一度休憩挟んだほうがいい事を幾度の失敗から学びました >>599
誰が同じとか言ってんだ
今回のが強くね?って言ってるにすぎん ダイナモはまわりの火力がない時はカゴ掃除担当ガチらなきゃダメだけど今回は臨機応変に動きながら生き残ることだけが仕事だと思う ダイナモでハシラを処理しなくてはいけない時どうすれば一番効率よく処理できるか教えてください 日付変わる前までに800まであげて明日早起きして清々しい祝日を過ごすルートをお勧めいたしますです まあ長丁場だからどこで寝るかというのは結構大事だ
糖分と尿瓶もあるとなおいい 周りが強いから存分にダイナモエンジョイできそうで楽しみだ 次特に雑魚処理優秀なのばっかりで楽そうに見える
唯一平地のバクダンをスクイク握ったヤツが全然処理しないとどうしようもなさそうってくらいか オカシラマッチとかいうけど自分の頭がホカホカしてる可能性もあるから落ち着こうって事やね スレ内検索でハイドラネタ多いな
真理は>>84の通りだった
チョロ松ハイドラの援護で評価キープ出来てる >>581
納品するとチャージとまるんじゃないっけ2だけ? 味方の質ガーとかいう運頼みのショボイ話より睡眠時間の確保・気持ちの余裕という点で早く始めるのが大事と言えますな >>613
そのカンストさんがカンストするにはのアドバイスで早々にあげた方が味方の質がーいってたんだよなぁ >>615
オカシラ引き寄せて壁とオカシラの間に挟まって轢きまくる みんな考えるけどうまくいかなくて潰されて死ぬやつね 睡眠と休憩が大事ってのは自分にとっては間違いないわ
800代のwave3で水位も夜っていうのも認識してたのに壁塗っててクマさんの文字見ずにハエって気が付かなくて速攻死んで壊滅のド戦犯かました事ある >>604
縦振り登山路作りまでは最低限やる
リッターやエクスら他の重量級武器でハシラ処理する時と心持ちはほぼ同じ
下から横振りでも頂上から雨乞いでも低効率は変わらんがそれぞれ天敵がいるから避ける
下から見上げてバシャる時は足元コジャケとモグラとダイバーの見落とし注意
上に登るときは立ち位置からカタパタワーのタゲになっていないか+モグラに注意
トリトルがあったらメイン縛りで欲張らずに素直にSP使って処理 ハイドラいちいちチャージしないと打てないからキツすぎる ハイドラやダイナモがキツイってなんだよ
ハイドラのフルチャ−ジ3000でオヤブンマッチで金イクラ5個分なんだろ
どこがキツイんだ 楽しみしかないだろ >>608
個人的にタワーもきつい
唯一ホクサイが1番活きる時かな
特に右に湧いたタワーに対しては即SPでも良い気がしてる めっちゃ参考になるわ
ダイナモ苦手だから次編成頑張るぞ アドバイスは至極まともなのになかなかの仕打ちだな
一発目が糖質レスだった罪はかく重いのか テッキュウは巨乳テッキュウは巨乳テッキュウは巨乳… >>626
基本出現地点から一番近い人(徒歩で)、誰も死ななかった場合
4体目までは重複してタゲらない、5体目からは重複してタゲる
タゲが死んだりしたらズレるのがややこしいわな エクスプロッシャーでハシラやるとき柱のてっぺんにボムのせろって書き込みみて基本のホでのせてみたけどめちゃ難しい
本番では自分は無理ですわ 今作はハシラとかナベブタとかヘビタゲ変わる要素満載だからとりあえず横に動いてヘビの頭がこっち向いたらタゲられてる可能性が高いって覚えとけばいい
完全同時沸きすると2匹にタゲられる疑惑とか初手1匹湧きで一番遠い奴タゲってた報告とかもあるし 内心どう思われてるかはさておき建前でも参考になったと前向きな意気込みをくれる>>624と
自分から尋ねておいて特に感謝もなく泣いちゃう>>622と
他人事だからヘラヘラとクソワロタwしちゃう>>625と
こういうゲーム性と関係無さげな細かい所で人間性と鮭畜生の差が開くんだなあと思いました(小並感)
カンストだの上達だの届かない高みを見る前にもうちょっと見るべき所があるんじゃないかと思うので
もう少し普段から鏡をご覧になることをお薦めします 糖質ニート学生しかカンストできないゲーム、それがサーモンラン wave1でパブロが大砲に乗る時点でもうやる気0になる
こっちはハイドラ持ってるんだから乗らせろ
君は運べ 聞かれたから答えた時にお礼もなくヘラヘラされるとイライラするよな
それが自分で1手間かけてググッてやった時とかURL貼ってやった時とかな 600辺りで沼っている場合はカンスト目指すのは早すぎる?
600から落ちないけど700に上がりもしない
スタダは出来ないけど時間はとれる >>644
今回の構成で600いけるなら良構成のとき狙えばワンチャンあるんじゃない?
おれは今回600いけてないけど最高は800ちょいまでいけてるし まだまだ難易度は右肩上がりで早いとは思うが
根性や味方運WAVE運の波で乗り切れる可能性もあるのでやるだけやってみろ
失敗しても800とか見とけばなんかしら得るもんはあるだろう >>645
>>646
ありがとう
600停滞してるレベルだと無理だよなって思って諦めてたから時間許す限り続けてみる 前回と今回はガチャポン5000円しか貰えないんだけど
もしかして金溜め込んでると出づらいとかあるんかな? >>644
ちょうどその辺から何でもかんでも寄せなくても金イクラ余りまくる頃合いな気がするけど失敗の傾向分からんとなんとも言えん
終盤ごちゃごちゃで納品足らずが多いなら余裕あるうちに納品意識高めてくとか
処理間に合ってなくて失敗続きなら寄せを意識しすぎずに倒せる時に倒すとか
かといってテッパンモグラ海岸でしばきまくったりナベブタバクダンダイバーを永遠に海岸で足止めされるのは困るが >>575
こんだけやれてるのに危ない場面あるのかすでしょ だいぶ昔に変換候補ミスのせいでドンブラコの右下論争で大物政治家を召喚したこともある由緒あるスレだからな あー今回非スタダで600ならまぁダムじゃない良構成なら行けそうか テッキュウ絶許だと思ってたけど地形によっては無視できるから多少許せるようになってきた
ただしタワーカタパてめーはダメだ とうとう全ステ銀バッジ揃ったわ
ダムだけまだだったんだけど今回いけたわすげえ嬉しい
ダムにこの編成だから逆に味方に猛者が多かったみたい >>641
大砲は上手いヤツが乗れ定期
むしろハイドラは自分が大砲役を兼ねるまである 装備つけたコジャケ数匹ががんばって鉄球を運んでくるとかなら許せた >>657
テッキュウは処理して戻ったタイミングで湧いてまたってのが1番うざいわ >>655
どういうことなんだ?頭マルチミサイルにもわかるように具体的に頼む タワーとカタパは自分よりむしろ味方に対する圧が強いからね(クロスファイアで焼かれながら)
故に無視する輩には「味方殺し」の名をくれてやろう >>659
大砲上手かったらこっちもね…文句は言わんけどね… >>659
最近思ったが大砲ってクソ楽じゃね?
モグラに警戒出来たら
あとはやはり足遅い奴が乗って
足速いやつは回収がいいとは思うが >>641
パブロで譲ったら1ヵ月振り位にドスコイでギリギリクリアだったわ
やっぱ何握っても自分が乗るべきなので乗りますね >>651
大体納品不足で終わることが多いから納品もっと頑張る
大物政治家懐かしすぎるだろ
そんな前からスレにいた人もまだ居ると知って和んだw 大砲役は重さよりダイバー塗れる武器がやった方がいいんじゃねえかな
大砲がうまくいってれば重い武器でも納品は間に合うし ドスコイ回におけるイクラ回収役の武器なんてマジでなんでもいいので、
むしろ寄られた時に塗り返したり自衛しやすいよう小回り聞く武器持ちが大砲乗った方がいいまであると思う 大物政治家kwsk
…kwskっていつ頃から使われなくなったんだろ 少数派なのは理解した上で
ドスコイはちょっと押されるとすぐ納品出来なくなる人が
多いから俺は大砲毎回譲ってる
でもwave中で空いてたらちょい乗りはする 今どきの大砲役でカタパに入れれんアホとかおるんかな
そう考えると重量に乗らすべきかやはり 2はカタパ撃墜に少しコツ要ったから下手な人に任せるのは怖かったけど、3はクソ緩いから乗って撃ってさえくれるならそれでいいな
それより回収役の人が納品に徹してくれないパターンのほうが怖い 大砲はシャケを殲滅するだけじゃ2流
残り時間とノルマ逆算して味方の納品効率まで考えて撃てるのが1流 自分が乗って足りなそうなら納品を手伝うってのが最重要で
どの武器が乗るかとかはどうでもいい問題だね 大砲役がまともなら誰が納品役でも大丈夫だよ
まぁシューターとか筆の方がなんかあった時死なずに帰れるとは思うけど
残り時間見て回収遅めだったら個人判断で降りて回収しに行くけど ハシラ設置前に倒せてカタパを1発で落とせてタワーにハイプレ打たせる前に倒せるなら率先して大砲乗って欲しい 大砲は納品者目線にもなれる人に乗って欲しいってのはあるな
伝説底辺だけど海岸に散らばる金イクラの山はたまに見かける ハイドラはある意味唯一ドスコイ大砲なしでドスコイに押し勝てる拭き >>662
dat死んでたから/STから遡って発掘してきた
元ネタはこのレスが起源
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave28
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1505648983/724
724 名前:なまえをいれてください (スププ Sdc2-Vd3G [49.96.23.238])[sage] 投稿日:2017/09/18(月) 15:36:05.45ID:+x6J+Gd0d
右下行くなって言うけど、流石に右下にばかり大物政治家が出たときは右下降りるよね? 危険度MAXでもひたすら殲滅するだけでクリア余裕だけどね ※オオモノシャケを誤変換して、大物政治家としたままレス投稿しちゃったスププ Sdc2-Vd3Gがいただけなんだけども、
「いくらドンブラコの右下でも、大物政治家が湧いたら流石に見に行くわw」となって、便乗でHN名乗る人まで現れて
他の/5Tタグ持ちまで祭のノリで改名、数多のパチモンせいじかが氾濫した >>684
大物政治家って伏せたとかじゃなくてそのまま文字通りかよwww 大量ドスコイで寄せれるのなんてテッパンくらいじゃないか?
開幕ヘビくらいなら一発打ち込んで様子見るけど >>684
この年のUNIQLOコラボフェスでライトダウンvsヒートテックがあって
右下反対派のバイターはヒートテックに入れた思い出 都市伝説や騙りじゃなくて実在してたという証拠SSも現存してた
https://i.imgur.com/YgzMPVY.jpg
初動の糖質戦犯ムーブをカバーする余興くらいになれてれば幸い >>691
まずそんなどうでもいいお題があったことに驚き 今や大物政治家どころか総理大臣までもバイトしてんだからすげえ時代だよな >>680
とにかく誰か乗るのが大事だからパブロで乗った人が悪いとも思わんけど、
でもまあハイドラ握っててパブロに乗られたら俺が乗りたかったのにってなっても無理ないとは思う >>693
スポンサーの宣伝ご意向に反しない範疇で適度にどうでもいい話題にしておかないとさ
きのこの山vsたけのこの里回みたいに煽り合いがプロレス儀礼なのかマジでいってるのか根回し政治なのか区別つかんのよね ほんと休息が一番大事ってのはその通り
くだらん小技だのゲン担ぎだのに固執するより自分の体調を万全にして臨むのが良いよ >>698
これは君が地雷やろ
いくらなんでもこれはないわ >>630
三体湧き制限あるからだれか死なないと被らなくない? >>700
だから2のマックフェスは企業間対立させずにポテトvsナゲットだったし、どん兵衛はきつねvsたぬきだし
きのたけプロレスも明治の中で完結するし、他社コラボのお題は1社内から選ばれる >>698
こんなのが伝説に居るからそりゃムズいわな >>700
自社でもキティVSシナモンのときは不穏だったわ こうして聞くと結構いろんなフェスやってたんだな
大丈夫かこのハロウィンすらスルーした虚無ゲー 次のフェスも御三家直指定でなくワンクッション置いてタイプで来たところに配慮の心を感じる ビッグランとか発売前に大々的に告知しといて
発売したら一切音沙汰無しなのが草 >>643
救助された後ナイス言わない輩に通じるもんがある 今回は3勢力だからお題用意するのちょい難しくなってるよな
その点ポケモンはピッタリのものがあったが 3の目立った大きめの新要素がそもそもトリカラとビッグランくらいなのに目下どっちもなかった事になってる現実 >>703
>>706
いつもは達人落ちしないんだけどね
今回難しいよ
・壁塗る
・死んだら即ヘルプ
・海岸に永井しない
・雑魚処理意識強めに持つ
・タワーコウモリカタパテッキュウはすぐやりにいく
・オオモノは寄せる
このあたりは常に心掛けているけどうまくいかん
特に今回は雑魚処理がしんどくてタワーカタパに中々近づけなくて困るよ
かといって放置したらハイドラ機能しなくなって雑魚が調子乗りだすし 年内は実装されないだろ
やべえよ、この未完成ゲーム >>712
エモート打つ暇あったら少しでも早く仕事に戻って成果で恩を返したいと思ってるだけで、心の中は感謝の気持ちで溢れてるから許して このざまで通常ステージでサーモンラン!ビッグラン!なんて言われても
ぜったい調整不足だろうなとしか思えないのがな
ボムが届かない位置にカタパでたりしそう 救助の目的もたまに勘違いしてるやついるよな
クリアする確率上がるからであって善意はほとんどねえしリザルトの見栄え良くするためでもねえぞ
wave間でも救助されたらさっさと塗れ ハシラやコウモリを空中で撃ち落としたときはナイス押してる
俺は確かにクリアもしたいが何より気持ちよくクリアしたいのでかかせない バイト用に作ったステージのダムですらほぼそのまま実装したら
クソステージ、回収しろって言われまくってるのに
バイト用に作ってないステージでバイトなんてやったらめちゃくちゃになるにきまっとる
トリカラバトルと同じで企画の段階から無理があるんだよな
ビッグラン来ないのはその調整に手間取ってるんじゃないのか >>709
ハロウィンフェスは2でやったし不具合修整の都合でキャンセルしたんじゃね
ハロウィンでコスプレするなら?のお題なら選択肢には困らんな ナイスしてる間に目の前で恩人がモグラに喰われてからは恩は結果で返す事に決めてる >>726
安いもんだ…命の一つくらい…お前が無事で良かった… >>718
いや達人1.1の時点で…君の処理能力に原因あるわ
言い訳せずにキャラコン磨けとしかいえない
引く味方が可哀想だわ 宮本とかこういう時はちゃぶ台返ししないで自由にさせとけばいいペーパーマリオのキャラとかはちゃぶ台返ししまくるんだからな
使えねえ老害だな ビッグランとかまともに動くと思えん
今のサーモンですらガクつくのに >>718
最後の2つは意識しすぎると帰りに失敗したり
崩壊の原因になったりするから
前提として考えるより行けそうなら行くくらいの感覚でいい
特にでんせつ底辺までその意識を共有して
なおかつきっちり生き残れる人はそんな下のランクに留まらない また予告されてるのが広くて重そうなスメーシーというのが笑える ガストの飯運んでくる猫見てるとテッパン思い出して倒したくなる ヨコヅナ戦で干潮の時に律儀に浜辺のコンテナ周りいるより初期位置の中央に戻った方が良くね?あれ?テッキュウの攻撃はコンテナ周りに行くからテッキュウ無視出来るじゃん タワーテッキュウ辺りは勿論迅速な処理も大事なんだけど、もう倒しに行くの面倒だから避けながら仕事するわという諦観も大事 さっきたつじん+3にリセしてでんせつに戻したけどでんせつでもたつじんとマッチする根拠ってなんかあったっけ?
キケンド164のノルマ22スタートはたしかにたつじんでもあったけど第3waveのノルマ25だった
でんせつで第3のノルマ26以下ってある?
自分履歴にはなかったわ ちょっと干潮だからってカモンカモンうっせぇよ
こっちはお前らが塗らないであろう壁を塗ってんだからwave1でガタガタ言うなよ
って思いながらwave1干潮時はひたすら壁塗ってる >>718
全部が正しい訳でもないがこんだけ意識してんなら達人レベルは余裕で超えてんな
まあ単に操作下手だったりとっさの判断が悪かったり運が悪いんだろ
あとダムで癖強い編成だし >>737
やめとけよクソ強いテンチョウが出てくるぞ >>738
クマブキみたいにメインだけで倒せる編成ならアリだな >>704
1〜4のうち3体倒して5体目が出たときに一番近いと重複する
ってことだと思う >>740
俺はデンセツで21スタートなら経験した
その時のwave3のノルマ24 >>718
おとなしく無印までリセットして味方をキャリーできる実力を磨いた方がいいと思う
伝説に戻っても学んだことは役に立つ >>744
クマ武器に限らずだいたいの武器は直接殴ったほうが効率いいぞ
クマブラスターなんてdps高くねえし
無視できないオオモノだらけだから仕方なくオオモノ狩るだけであって >>747
そうなんかじゃあやっぱり跨いでマッチしてるっぽいな >>740
クリア時のクマサンの褒め言葉が海そのものでなく海に愛されているに格下げされてたら
他三人の誰かにたつじんがいる証拠 なんかクソキツイ気がしたけど見返したら平均クリア2.7あった >>751
そこ自視点依存だとおもってたわサンクス とはいえWAVE3ノルマが25切るのは稀だから野良でんせつのフレたつじんが入ってるとかそういうケースだけじゃないかね ペーパーマリオか
色々あったんだろうけどマリオでやる事じゃないし変なキャラ量産されたくないってのだけは理解出来たな >>718
こっちはカンスト出来てるしSPちゃんと使えばたつじんでも2waveまでならクリア出来るんじゃないの?
https://i.imgur.com/c2UORH0.jpg
>>745
なるほど文盲だったわ 見てて思うけどたつじんで連敗かますようなのはシンプルに動きが下手糞
こんだけ意識してますなんて言ってもどうせ全てがすっとろくて不完全なはず
口だけは達者で動きは初心者みたいなタイプ ヘビタゲ重複するから同時湧きした時はむしろラッキーになったよな >>756
2.4はすげぇな
俺は2.2だった。
これがプロ中のプロか… >>718
まず伝説になるまでデスをしなかった気がする 逆に今回の編成のダムでキッズタイムのたつじん帯で事故らない人は余裕でカンストできると思うよ
ガチで 金銀ウロコ排出率上がった?
今回ノルマ増えると自分の実力じゃキツイんででん底とたつじん3リセ繰り返して遊んでたけど金銀かなり落ちたわ 夜で初手高台にカゴ横ハシラ放置のゴミと当たったわ最悪死ね 11/02 17:00 ~ 11/04 09:00
アラマキ砦
スパッタリー
ホクサイ
ダイナモローラー
スクイックリンα
11/04 09:00 ~ 11/06 01:00
ムニ・エール海洋発電所
ケルビン525
クラッシュブラスター
スプラスピナー
リッター4K
11/06 01:00 ~ 11/07 17:00
シェケナダム
ボールドマーカー
ノヴァブラスター
スパイガジェット
スプラチャージャー
11/07 17:00 ~ 11/09 09:00
アラマキ砦
スプラローラー
デュアルスイーパー
ノーチラス47
バレルスピナー
11/09 09:00 ~ 11/11 01:00
ムニ・エール海洋発電所
ヒッセン
L3リールガン
パラシェルター
96ガロン >>741
おまオレw
なお塗り終わって戦列復帰するのを見計らったかのように
カゴ周りにはオオモノ&浮き輪だったりするので
ワタシが来た!!ーー
ってなるまでがテンプレ展開 Wave1でコロコロダイナモ目の前で見せたのにWave2でバシャられたわ >>776
遅いけどなまじ海岸にオオモノを釘付けにされたり死に伴う急なタゲ変連鎖事故されたりする位なら
直ちに駆けつけてカバーせず速やかにウキワ化して頂いた方が誘導安定するまであるんだわ >>775
そうならないように立ち回るのがダイナモのやくめでしょ、なにやってんの この構成強いとか言われてたけど
野良のスパッタリーがタワーとか倒しに行かんと相当きつくなる スクイックリンαがタワー蹴りに行っても良い構成ではあるな
より重い木偶の棒のダイナモいるし ダム以外ならダイナモ以外タワー処理できるでしょ
テッキュウが少しきついくらい 味方クソすぎマジで
とにかくタワーとか目立ってしょうがないのにどういう思考だと倒しに行かないってなるん?
目の前にいるだろ 何がスタートダッシュだ
納品しないゴミしかいねーじゃねえか アラマキ砦ヒカリバエはローラー有ならコンテナ無い側高台集合しても良い? 砲手がアホ過ぎて笑うしかない
わざとやってんだろこいつら タワー放置ハシラ放置ヒカリバエ高台ガイガイガイのガイ おい初っ端からヤバすぎだろ
失敗しかけたわまさかの味方5、3、5デス やってみた感想
ホクサイしんどい
スパッタリーをゴミが持つきっつい スパッタリーとホクサイのハシラタワーに対する動きが悪いとどうしようもねーなコレ
ダイナモもスクイクもハシラやれるっちゃやれるがキッツイわ 夕方スタートはほんと納品しない上に海岸で気持ちよくなってるやつ多すぎ ホクサイの走り塗りの構えで
結構ヒカリバエ食い止められるぞw 強い編成も考えものだな
ダイナモ使い方分からん奴おるとキツイし 2回目で早くも失敗
ダイナモバシャバシャ
SP使わないマン
ホクサイ+サメ1じゃフォロー出来んかった オレの金玉か?欲しけりゃくれてやる。
世はまさに、大海岸時代!! スタダの時間で前回クソだから絞り込まれてるハズなのに味方マジでヤバすぎ スパッタリーが海岸でイキってはるから全然納品できんわ 味方ゲーすぎんだよ
自分だけ大物15以上他5以下とかで泣きそう 雰囲気いいと思ったのにwave2ドロシャケで引かないダイナモやソナー2回舐めプで使うやついてやむなく抜けた ダイナモはコウモリ潰してくれ
密着して振ってからコロコロすれば一瞬で倒せるから スパッタリーがグリルの高台登って降りてこんかったわ ヒカリバエで一度壊滅した以外は割合楽に成功してるな 干潮で塗らずに海岸に突撃してる時点で無理ゲー確信して笑う
昨日の構成なら発狂してたわ
ハイドラ機動力なさ過ぎてストレスヤバい 冗談みたいに順調で今んとこヨコヅナ含めノーミスだわ
いつもいるような養殖っぽいのがいないけど一体どうしてしまったの? なんだろう
海岸で倒せば自動的に金玉がカゴにワープするとでも思ってんのかな
もしかして俺だけバグっててそれが反映されてない? 1200まで稼ぐのと同時にオカシラ撃破までできて今回はスムーズだった グリルでコジャケ処理が頭から抜けてるやつが多すぎんだけど
アホすぎでしょ ヒカリバエでダイナモもってる時かご横と高台で別れた時はどうしたらいいんだろうな
とりあえず籠横かまえたらナイスいわれたからそのままいたけどクリアできたがちょっとぐだった >>841
了解でございます
消えたわけじゃなかったのね 今日はヒカリバエSP使わず2/2で成功しているぞ
俺はダイナモ引いてないけどローラーいると
味方の生存率高いわ 今回タワー処理めんどくさいな
これスクイクが処理すんの? >>785
逆や
誰も倒しに行かんでカゴ周り芋しかおらん ああああああ仕事の緊急対応が発生してスタダできねえええええ >>856
今回はハシラ処理スクイク以外爆速で終わるし塗って放置で良いと思う 雑魚が多すぎてこの編成で普通に負けるんだが
どうせバッジ取れるとこまで行けないんだし無理せずやめて欲しいわ ダイナモ介護編成だけどダイナモ雑魚ひけるから全然きつくないな ダイナモいるのにヒカリバエでセミって頭おかしいのか?
頼むから死んでくれや ヒカリバエでダイナモの姿見えないからまさかと思ったらタゲられる前にセミしてたわ スパッタリーがヨコヅナ殴るでよろしいか
ダイナモは...ドスコイでも轢いといて カモン言われても来ない
ヘルプ出してるのにヨコ30°別の方向へ縦振り
画面も見えてないだろ
逆の意味で伝説だろコイツら カンスト金バッジ3枚の人が元気に干潮海岸カモンマンやってたけどあまりの瘴気にやられてしまったのだろうか ヒカリバエでダイナモ持ったから低速コロコロしてたんやが、その前で必死にホクサイブンブンしてる人はなんだったのだろうか、、、
案の定押し潰されてた、、、 ジェッパでタワーやカタパを処理してたらコンテナ付近が地獄絵図になってた時の対処法求む >>867
テッキュウ・カタパ・タワーのどれか湧いてるけど雑魚処理追いつかないから来てくれとかじゃなくて? 満潮でダイナモが高台の上からパシャマンだった時は絶望したけどクリアできてよかった 開幕3連敗からの5連勝でなんとか生きてる
ダイナモ重いよー
スパホクサイがハシラ見てくれないとキツすぎる 2WAVE目満潮残り1秒でナイス玉した奴が3WAVE目クリア祝砲とオカシラクリア祝砲してたけどおかしいと思わないのかね 9デスの奴いて失敗したから即ブロックしたわ
お前ら介護よろしく >>868
同じやつかな
こっちもヒカリバエなのに変なところで必死にバシャバシャしてるホクサイとさっきマッチングしたわ 基本野良のカモンは無視に限るで
とくに1人で遠征してたかが肩パ1体相手に処理できないマヌケ多いしw アラマキは高台マンもいるときついな
コンテナ周りが地獄になるし納品もきつくなる >>872
何があった…カゴ近くで空中解体できたら美味しいように思うけれども ダイナモ以外強い編成に見えたけど得意不得意はっきりしてる時点で野良じゃきついわ たつじん2と3をいったりきたりしている者です。
オオモノ処理は何体くらいを目標にすればいいでしょうか?
いちおう3waveで10体を超えるのを目標にしてるけどどうなんでしょう。 伝説中位までのヒカリバエならダイナモでもセミ安定って何度言わせる気? 回線落ちした奴がいるときにオカシラゲージ消費して出すのやめろや
しかもスパッタリー無しとか無理に決まってんだろ >>883
オオモノは処理するものではなく処理してしまうもの >>881
そっか着地前なら一撃なのか
こんど狙ってみる 籠周りが最も戦いやすいのに何故か海岸と高台に居座る鮭スパイが大発生するせいでグダりやすい不思議なステージアラマキ >>859
恐れ入りますが干潮で壁を背に出来る箇所は限られるように存じます ダイナモ持って籠横ヒカリバエとドロシャケ前気持ち良すぎる >>870
それは海岸マンではないじゃん
ずっとテッパンとバクダン集めて構ってたから純然たる荒らしだったね アラマキのカンケツセン金シャケの移動分からなすぎて 空中解体すると3体以上湧くから駄目なんじゃなかったっけ? 他人のダイナモを戦力と考えない方が良いな、常に3人でやってるようなもん 普段たつじんになる事滅多にないが開幕から7連敗でたつじん3になって3連勝ででんせつ戻った
正直今回カンスト狙おうかなって思ってたけどコレもう分からん >>892
雑魚を低速ローラーで轢きまくる簡単なお仕事 満潮でタワー倒したスパが背中軽そうに帰るの草
ルール理解してないだろw 平日夕方にスタダ効果は薄い キッズの方が遥かに数が多い
1200は終わったから一時撤退して夜にやるわ ウロコ交換でツナギごとにギア開けられるようにならないですかね
重量級いる日はイカ速付けたいし、そうじゃないならサブ性能付けたいよ そもそもの立ち回りとして、原則ダイナモが海岸行っちゃだめ
浮き輪になるだけなんだがなあ… クリアしたけど伝説で大物2って可能なんだ
寄生のプロじゃん 以前のムニエールにダイナモがいた時も強い強い言われてた編成だったのにキツかった
主にダイナモのせいでな
ヒカリバエ以外で強みのないダイナモ入りでカンスト狙うのは大変そう
アラマキはセミとかカゴ前とかもともとヒカリバエ対策戦法あるしな いや今回の編成はスパッタリーがおかしら殴り続けると
特に干潮ならタワーとか色々放置して全滅あるからオカシラ攻撃やめて海岸行くのも有りだよ ホクサイは本当燃費ゴミクズだな
もう少し燃費さえマトモならいい感じの武器なのに惜しいわ 今回スクイクもいるからマジでダイナモ雑魚以外。。。だわ 憎きテッキュウをウキウキで轢きに行きたい気持ちはわかるんだけどね
ヘビナベブタテッパンに囲まれて死あるのみなの悲しい >>893
W3でそれやろうとしたら
味方がSPガンガン使ってくれて喜ぶべきか悲しむべきか全く仕事できなかったわ ヒカリバエかご横集まったのはいいがダイナモ以外キンシャケ狙ってくれんと崩壊するわ クリアまでにスペシャルは使いきるのが定石なんだろうけどあまりに上手く行きすぎてるとマジで使うタイミングわからん
そういうとき打つタイミングないから次カタパッドかタワー遠くに見えたら使うか、とか思ってると使う前に誰かが倒してしまってる
リザルトでスペシャル使わん地雷野郎とか思われてるんだろうな >>863
ダイナモ回でもセミは必要やで?
ダイナモは鉄壁やない ヒカリバエでバシャバシャしてるダイナモ見た時の絶望感 海岸へ行ってダイナモが倒せるのはテッキュウだけよな
タワーはSP前提になるしカタパはそもそもダイナモにボム投げる
インクの余裕ねーだろって感じだし 200までおかしら1含めノーミス
この時間なのになんで?こんな事初めてだ ヒカリバエはこの編成だと高台行くのが正解なのか…?
カゴ横に来てくれないよ😭 200でもひっでーのが混ざるな
強編成でキャリーしすぎやで >>922
バシャ!バ…ぐらいで浮き輪になってそう 210までヒカリバエの1失敗のみだった
ダムならここでやめて翌日入っても野良ひどくないけどアラマキだとアレなんだよな
>>928
おつ >>928
乙乙
こ、これは乙じゃなくてスパッタリーなんだからね なんで伝説200まで行った途端急にグリル処理知らない味方が2人来るんだよ…
でんせつ40で知らないやつもう見ないのに グリルでせっせとコジャケ処理してると見る人によっちゃこれも地雷行為に見えてるのかなぁと虚しくなる イクラ総数4900コの人にキャリーされたわカンケツセンのダイナモ一掃してた ワッチョイ忘れてたしテンプレヘッダーまでコピペしてるし俺が地雷やん
立て直します クマブラで上がってきたゴミが前のバイトで落ちていったからかだいぶ楽になった >>937
前作だけどカンケツセンでやられた!はやったわ 立て直しました
ごめんなさい
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE99
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667381588/ ようやくオカシラマッチ抜けたがそれも最終wave中に1人落ちて3人でだしほんとクソ >>943
再度乙ッタリー
捨て置けばすぐ落ちるっけこの板?即死判定あったかな ドロシャケが最強だった時に取った金バッチ以外価値なんてないッスよwというマンティングに使える >>883
ランクが上がれば納品数も上がるし
当然倒すオオモノの数も増える
でんせつ40で納品が22、24、26ぐらいなら
4人で割れば1人あたり5.5、6、6.5でしょ
オオモノ1体倒して金イクラを1つ納品すると考えると
1W2Wで6体、3Wで7体、計19体でノルマ達成
ここら辺が目安
もちろん金イクラを2つ以上納品できれば
倒すオオモノの数も減るし、他の人が倒したオオモノ
で出た金を納品しても条件は変わる
逆に他の人が倒さなかったら自分がオオモノを倒さなきゃならない
そこら辺はケースバイケースだね >>937
ドロシャケリポップ地点の真上に立ってたら死ぬらしいね
まだ見た事ない オオモノ処理の目標数とか言ってる時点でちょっと違うよね >>951
それアプデで死なないよう修正されたよ
わざとドロシャケにぶつかりまくったら変わらず死ぬけどね せっかくのスパッタリーなのに金イクラ拾えないバグで負けかけたんだけど!
こういうの萎えるわー サメってどう使うの?完全に罰ゲームなんだけど
スーパーチャクチと変えて欲しい >>946
落ちないから>>943より>>928からじゃね? ダイナモはともかくふでは一般人は慣れてないし連打しないんだろうな
あとスクイックリンだって元々地雷武器だからやりたくないんだろうな >>952
それな
まだ納品目標決めて毎回数える方が有効な立ち回り考えられると思うわ 頼みがあるんだが、多少きつくてもクリアできたら連戦しようぜ
またガチャするより全然マシだろ >>939>>951
サメライドでドロジャケに突っ込んでから重なるとこで爆発させてしまって即死
ドロジャケにやられた!ってなったわ 下手くそ海岸マンが1人いて
死んでも残りの3人が放置しててワロタ >>961
次のクリアはムリだなと思ったら抜けるわ >>956
ナベブタやヘビすり抜けてバクダンやカタパ処理したい時
使えんと思うなら往復で2回使っちまえ >>961
クリアはできたけど俺が動けてなかったのは体感としてあるから…ありがとうございましたそれじゃ 昨日よりかなり楽だ
それでもヒカリバエとドロシャケ以外のダイナモの扱いに困る >>956
バクダン警護してるナヘブタを延々足止めしてるやつがいたら無理矢理バクダン倒せる、あとバクダンは倒しやすい
以上 死んでも行けそうだなという
チー厶の時はひたすら連戦してるわ
動きの相性というのがある
wave1でいきなり死ぬというのが無い >>956
雑にタワー面倒だと思ったら切っちゃえ
帰りもキツかったら往復でいいよ 俺もクリアしたら同じメンツで連戦したいけど
そこを離したりくっつけたりが噂のオカシラマッチって奴なんでしょ? いい面子で連戦してたのに実はグリル、ヒカリバエの誘導知らない奴が混ざってて解散する流れ ダイナモでオカシラキツすぎ
塗り状況悪いとただのお荷物と化す ローラーが下手だと死亡フラグ立つな
雑魚処理がキツイ 正直ダイナモよりカーボンの方が良いんじゃないかと思ってる
ヒカリバエでも行けるからな タツマキであと一人って出て草
ノルマ達成してるし面白いから気にせず塗り塗りしといたわ やっぱこのゲーム2から下手くそ助けないでクリアするのが1番楽しいわ スゲー楽だけど特殊はいつも通り知らないやつ来ると終わる せめてジェットパックかナイスダマだけは
誰か使えるようなランダムにしてくれ ハイドラ後のスパッタリーでヨコヅナのストレスがマッハ ちょくちょく切断されるがオマエラじゃないよな
とりま300まできたからご飯休してる オカシラ戦で開幕SP使って「糞武器でオオモノ狩りで貢献するための金玉」を確保したのに全部拾って全部投げる奴嫌い 何したらいいかわからん武器はオオモノ処理係になればいいんじゃないですかね ダイナモ無理だわ
勿論強いんだけど、遠征行けなさ過ぎる ダイナモは雑魚処理と
かご周り塗りで良いだろ
落ちてるイクラ納品と >>995
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