【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 借金勢専用スレ3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
昇格したもののポイントがマイナスになってしまった人専用のスレです。
借金返済を目指す人、シーズン毎の徳政令を待つ人、借金が4桁まで膨らんでから返済した人、情報交換をしましょう。
借金をしたことがない人はスレの趣旨から外れますので書き込まないでください(有用なアドバイスは除く)。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。
S+帯 昇格後初期値:300pt 参加pt 160pt 勝利60pt 金+5pt 銀+1pt
・1勝3敗 金12個 60+60=120pt
・2勝3敗 金8個 60*2+40=160pt
・3勝3敗 金0個 60*3+0=180pt
・4勝3敗 金0個 60*4=240pt
・5勝0敗 金15個 60*5+75=375pt
・5勝2敗 金21個 60*5+405pt
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 借金勢専用スレ1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666776670/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>4
序盤の味方が前に詰めたタイミングで敵がいないヤグラに牽制攻撃し続けてたのと
終盤のヤグラを止めないといけないタイミングでヤグラに全く攻撃出来てないのが失敗だと思う
相手側の編成見ると全体的に射程が長いブキが多くて味方の短射程が常に不利な状態だったから
防衛時はヤグラへの攻撃は味方に任せずに自分が自陣の高台に居座ってひたすらヤグラに攻撃するべきだった >>4
こういう試合は野良犬に噛まれたようなひどい負け試合だけど
・編成を見た時点で懸念すべき問題
・初動当たった時点で分かった事
・味方で同じような意味合いのクゲとの相性
・相手のキーパーソン
・総じて自分の立ち回り
は意識してた?
そこを意識すると同じような試合と思っていても何試合かに一回勝ち目が出てくるよ
俺があなたの視点で見た限りでは
・銀モデルが戦力なり得るか→結論:ひどい
・52が初動シールド出した位置でシールドに慣れていない→
つまりは銀モデルと合わせて前線に全く期待出来ない
・立ち位置の被りは無いので悪くはないが戦力としては余り期待出来ない
・強いストリンガーと最終防衛ラインのハイドラ
・自分がデスしたら終わる。負け筋は味方に任せず潰していく。攻めるのはストリンガーハイドラがデスしてから
って答えを出して試合中に立ち回りを考えると思う
それをもしあまり考えていないなら、同じようにあなたが何も出来ずに負けたと思っていても別視点なら勝てる試合もあるかも知れないので他の試合も見てみたい >>4
まず初動で当たり前の事書くが塗るときはジャンプせず撃つ
上向きにジャンプせずうつのもおすすめだが進行中なのでジャンプせず打つ
ってのはまあ知ってるとは思うがあえて
で最初の左高台から攻撃
ヤグラに敵もいないのに延々打つ、射程届かない相手を狙う
の2つがあかん
もっと左に覗いたら二人あそこにいたでしょ
あそこが次のポイントなのですぐにそこもチェックしないと
で、定点砲台やり過ぎでスパショに狙われるのも道理
ジャンプで飛んでくる敵を睨んでたけど
あのシーン敵3人見えてて一人櫓乗ってたからまずそっち
そのあと櫓向こうに降りたやつにクロスレンジで殴り合いとかあかんでしょ
お互いトライだから勝負になったけどあのデスはいらん
ラストへはキルが取れたり非常に良かったけど
やっぱ定点砲台だったことがだめだったかな
美味しいポイントは抑えててキル取れる感じはできてて
俺自身参考になるものだったけど
トライとチャーのちがいはどこから撃ってるか全くわからんときがあることがメリットなんでそれ活かそう >>4
その武器を捨てる、ギアを開けてからバンカラマッチをやる アドバイスありがとう
色々考えてやってみる
ちなみにスプラ3デビューの今Sランクで借金700くらい
他のも見たいと言われたので
ひとつ前の試合
#Splatoon3 #SplatNet3 #ガチヤグラ #トライストリンガー https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DRFGU-B98U-JTQY-63P9 手っ取り早い借金返済はたまに当たるキャリーしてもらえそうな味方と連戦することだな… >>9
とりあえず序盤にヤグラに牽制攻撃するの控えて索敵と味方の援護した方が良さそう
最序盤にヤグラ乗る動きってそもそも強くないから警戒する必要は無い >>9
正直、環境武器使うのが一番の早道と思う。わかばか52ガロンに乗り換えたら借金なんかすぐなくなる。
特に長射程はオブジェクトに絡まないで後方から撃つことが多いから、カウント進行が味方まかせになって勝敗に直結する。
トライストリンガーでバリア貼られたヤグラ止められるか?エリア塗り返せる位置にいるか?ガチホコの前の敵を倒せるか?ガチアサリ入れに行けるか? >>14
環境武器だから持ってる人が多い
集計した人が負け過ぎてると
負けたときにいつも52がいると思うけど
本当は負けたときにいつもいるのは自分 ワカバ強いよなぁ
実はグレートバリアも何かしら調整くるのではと思うくらいには強い バトルNo.1取ってるのに負けるって言ってる人よく見るけど前スレのスクスロみたいな感じなんだろうなと思った >>18
味方が弱けりゃ一人強くても負けるし
敵が強すぎた中で一番ましだったって
いう意味やろアホかよ。 3 1 1 2キルとかでバトルno1なのと
18 6 4 3でバトルno1にもよるからなあ >>17
インクタンク普通に戻されるんじゃね
ボムが強い s+0借金勢から返済してs+10帯に上がりましたが、無事再び借金勢になりました
よろしくお願いします
やっぱり昇格ごとに強さの格が上がるわ、s+6-10はすんなり上がれたけど昇格後は全然勝てない >>22
俺もS+一桁から内部レート低いままS+10に上がったが何も変わらん敵も味方も弱くチンパンジーしかいない。 うーん
なんでナワバリでこっちはAの借金持ちなのに相手に金バッチ持ってくるかなぁ
動きが異次元すぎて乙女座のシャカに一般人が挑むような感じだったわ オープンも一応内部レート的なのは揃ってんのよね?
自分はSだけど必ず金バッジいるけど何基準なんだろ。 どんな雑魚チームでもほぼ必ずバトルNO.1が生まれるから
俺も雑魚なのに味方も雑魚すぎて負けた!
ってなるんだぞ
上手くなる気があるなら味方は介護しろとか甘えた考えはやめろ 表彰とか言う雑魚の自尊心を満たす為のペラベラシステム バトルNo. 1とか味方にキル同数のやついたら2人発生してるよな多分、ほんと意味のない指標だよ バッジって自分のプレートと名前と2つ名から合うものを付けてるわ
取りにくいものを取ったら付けるとかそんな発想の人ばっかりじゃないから、金バッジ付けてる人より付けてない人の方が強いとかザラだぞ
あんまり被害妄想的な発想は意味ない >>9
残り3:41までの1分ちょっとで相当押されたね
味方の生き死にやいきなり敵が下を通っていたのは見えた?
正直4:15までデスされなかったのが不思議なレベルでヒヤヒヤしっぱなしだった
俺ならデスまでに後ろまで引くかジャンプで帰ってる
戻るヤグラにみんなで乗っているのも意味不明
自分が最高射程だからしばらく乗ったのかも知れないが、俺なら早々と降りて意識はしといて味方がヤグラにいないタイミングで乗り直す
あれだと敵はただ一箇所に集中して撃ち込むだけでいい
実際は敵もしくじって第二カンモン突破まで行けてたけどね
そしてそんな負け試合が濃厚な中の大チャンスなのに2:56から悠長に塗っているのが勝ち筋潰しだった
もっと右サイドに陣取ったらタゲ分散もサイド取りも出来たので味方が全滅する事は無かったかも知れない
少なくとも敵はそっちのがキツい
あとは唯一の勝ちチャンスを逃して難しい打開をこなせずそのまま負けましたって感じだった
ただ、一方的な負け試合かと言われるとそうでもない
この試合をデュアルか洗濯機で見てこんな感じで批評してみたら?
多分色々出てくる 金バッジ付けてるのなんてS+タッチして狂喜してる底辺だろ >>31
誰でも取れる(は少し言い過ぎだけど)金バッジをありがたがって付けてるみたいで恥ずかしいから付けないって人もいるしな >>33
この敵味方だと自然に戻すと奪い取られるって失敗体験が積み重なってると思うから
みんな自分が守らないとってなってるな
味方がカバーするはず、乗るはず、運ぶはずに常に裏切られてきた失敗の積み重ねは簡単に無くせない 前作S+止まりで今作S+いけるか不安だったから金バッチ貰った時は嬉しかったわ >>36
味方を信じられないし信じる基準が分からない時代にオブジェクトに積極的に関わんなきゃって気持ちは非常に分かるけど、そもそもヤグラなんてカンモンや延長以外は2人以上乗るメリットが薄いものだからホコを優先して持つとかとは訳が違うんだって考えないとキツいよね
無駄行動と言ってもいい
そういうのとホコ割放置みたいな重大な問題を全部一緒にしちゃってオブジェクトに関する事には全て関わろうとしても自分で勝ち筋を作れる訳がないし、そもそも無理だろそんな事っていうね
考えながら試合数をこなして優先順位や立ち位置が分かってくるといいね このゲームの味方って明らかに弱いのよ
まずはルールを知らない
色塗らない
ただひたすら高台でバシャバシャしてるだけ >>39
そのレベルなら敵も相当弱いから結局自分がいるチームが負けてるだけだよね >>16
使ってる人は多いけど
平均したらやっぱり弱いわ 自分が強く思えて味方が本当に弱いと感じる場合、大体相手側もエースに弱い味方を抱えている場合がほとんど
そういうのはキャリー戦だし、それに応じた攻略が要求されてるだけ
メモリーを複数人見れば大体納得する
そんなことしたことはないとは思うけど
本当に味方が弱かったにせよ、負けた原因が味方が弱いとだけ考える時点でズレてんの ヒーローシューターがスプラシューターに比べて弱いのは
対人戦経験の差やろな
Bot 相手に俺つええして持ってくるけど対人戦で負けてる キャリー戦のコツってのを教えて欲しいわ
8人中唯一のキルレ0.5以下が味方に来たときはほぼ負ける。
なのに、こういうマッチングが3連続で来たりするし 借金カンストするとポイントも気にならんから、糞編成初動ワイプで1分以内切断無効試合だわ >>44
メモリー見ないとなんともいえん。0.5割ったくらいだと戦犯とも思わん。
ありがちなデスとしては、打開時に死にまくりかね?
これは、完全打開になると事故るやつ増えるイメージなんで、おしてる時でも安易に死なないことかなぁ? >>44
全員後衛ブキならリッターならチャージャーの立ち回りをするとか
相手にローラーがいるなら味方フデや短射程が倒されないように前に出て積極的に狩るとか >>44
どうしようもない試合ってのは絶対あるけど頻度が高いなら自分に原因がある可能性が高い
自分はキル取れてても味方負担かけてたりルール関与出来てなかったり >>44
キル20くらいを目標にイノシシになれ
ルールにあまり関与せずに数的有利を作り続ける
前線に1人いるだけで相手の動きを悪化させる
4人横並びで攻めるより一人が横から突っついてた方が注意散漫するから良い結果につながる
3のステージだと難しいところが多いけど >>42
仲間よえーよ何やってんだよ!
って試合のリザルトみたら
こっちがK14 6 4 2 相手がK16 7 3 2で、自分がデス抑えるなりミス減らすなりして相手のエースを上回ってれば勝てた試合だった。
とかはたまにあるな。 >>41
相手にもおるんやろ
そっちも平均したら強いと思うで
違いは自分がいるかいないかや >>53
まぁ前作A-で今作も勝ててない雑魚から見たら相手の強さは変わらないかもね
それで自分のプレイを見直すんじゃなくて味方弱いになるあたり健常者では無さそうだけど… >>52
当然そっちも集計に入れてるよ
8人×45試合分の勝ち点表なんだよ
それでも弱いのがガロン
多分ルール関与力がない >>58
プレイするのと
見るのとは
違うから上げない
ホント明らかに味方が弱すぎる
相手チームを1とすれば
-3から-5ぐらい弱い
対戦にならん >>51
マジでこんな負けパターンも多いわ
自分も弱かったけど味方が弱いのは間違いない ダウンロードコードってのをここに書くだけでも見てもらえるの? とうとう3スレ目か・・・
借金とかいうネタスレじゃないのか・・ 借金勢は対戦数が多いほど自分より勝率の低い味方が仲間になる
勝率3割の1000戦300勝700敗で仮に内部レートが1ずつ変動するならレート-400
勝率1割の500戦50勝450敗もレート-400
つまり勝率5割未満はやればやるほど弱い味方と組むようになり
チャレンジにいくと更に借金が増えてしまう構図
だが諦めないでほしい
やり続けてレート-1000もいけば同じ境遇の対戦バカみたいにこなしてる勝率3~4割と組めるようになってくる 感覚で相手チームを1としたら大体2から5弱い
だから間違いなく負ける
同じ負け方
コレマッチング機能してるのかな? >>63
コレ間違いですよ
負ければ負けるほど弱い味方しか来なくなるから
更に負けることになる
最終的にゲームにならないレベルになる 完全にマッチングに欠陥あるのよこのゲーム
こんなの対戦録画で一発で気づくレベル マッチングのことを考えるより上手くなることを考えなよ やっと上がれたわ
正直自分が上手くなってる感じはない
借金返して300-400辺りから
味方周りがカバーし合うような
動きになってきてるなっては感じた
https://i.imgur.com/noEGl1v.jpg わかば持った自分と相手がヤグラの上でグルグル追いかけ追いかけられて味方のツッコミ待ちしてるときなんとも言えん。 >>59
まぁ対戦ゲーはお前みたいな実力以前の問題でどうしようもないのは確かに居るな 周りのみんなの黒星帳消ししてあげる聖人君主みたい
オラに黒星を分けてくれ! >>70
スクスロ使いだけどまじか
やっぱ借金勢マッチングしやすいのかね…? ナメロウみたいな編成ゲーの時はジャイアントキリングしやすそうだよね
キツイマップだけど内部レート上げるチャンスかもしれんな >>61
それでも見てもらえるけど、スマホアプリのシェアリンク貼った方が見てくれる人多いと思うよ。
他スレテンプレからの引用だけど
【バトルメモリーの共有方法】
ゲーム中のロビー端末のメモリープレーヤーからバトルメモリを選択してアップロードする
イカリング3(スマホアプリ)のメモリープレーヤーからアップロードしたバトルメモリー選択後シェアを押してコピーする
イカリング3のダウンロード画面に進むURL付きでコピーされるのでダウンロードする側の手間がかかりません >>67
味方次第のゲームでは限界有るよ
開始30秒で負けを悟るゲームだからなコレ 弱い人の共通してるところって
塗らない
ほんとコレで説明できる >>44
裏取ってでも敵の後衛を倒すしかない。
特に後方のハイドラ、スピナー、リッター、オーバーフロッシャーは前線2-3人倒してもそいつのところにスパジャンしてくるから前線上げられない。
裏に回って敵の後衛を倒したらワンチャン味方のデスデス野郎が敵前衛と相打ちにしてくれるかもしれん。
どっかでワイプアウト取らないと逆転は難しい。
裏回ってる間に味方がやられたら諦めろ。 >>81
また無理なこと言ってるわ・・・・
それができたら借金勢なんて生まれないよ
ほんと根本が理解できてない 裏取れるくらいの相手ならなんとかなるけど
塗りを全部塗り替えされて、道を作ってくれる味方もいない状況だと
道作るために塗るときに位置バレしてだめなんだよな
ショクワンダーで急襲か、カーリングボムで忍び寄るとかしかない
カーリングも常にクリアリングしてくるレベルだともうダメ >>83
ショクワンダーはゴミです
裏取り警戒されて見られるってのも相手2人を引きつけて時間稼げたら味方は人数有利で打開しやすくなるからそういうのも大事だよ、リザルトで見えないことだけど >>68
やるやないか!
ちゃんと自分が上手くなってるから上がれたんよ
おめでとう!! >>44
リザルトで味方の評価は出来ないよ
ブキやルールにもよるし、展開によるから
メモプ晒してみたら? キルレや対面上手い下手よりも頭の悪いチョイスと動きするやつがイラつくわ
両方縦長マップのアサリで重量級ハイドラ担いできてカウンターアサリ持つバカは消えてくれんか S帯でチャレンジやフリーで直近35勝15敗くらいの快進撃で借金解消したのに
今日やったらチャレンジ負けまくって直近25勝25敗くらいに戻りまた借金したわ
もうこれ無理じゃん >>43
2のヒーローブキが元のブキに比べて弱く見えるのと同じ原理か >>92
ものすごい防御的に動いてそう
リスキルしにいくステージなのにちょっと有利になったら後ろに引いてそう 勝率4割あれば借金はないんじゃないか?
勝率3割のマップとかにも気にせず突っ込んでるけど借金は返済できたし >>88
ホント無理だよな
ーこのゲームのプレイヤーガチでルール知らない
ガチで知らないんだよなこのプレイヤー
それと相手チームを1としたら3から7ぐらい自チームが弱い
本当に弱いゲームとして成立してないレベルで キル取ってもヤグラ誰一人乗らないからな
マジでルールを知らない キャリー戦の意見一杯きてた。ありがとう。
今日は味方も強くて普通に勝ててるから該当のメモリが無いんだけど、晒せそうになったら晒すね。
>>90
それです。そういうので勝ちたいw
俺もキルレがすべてとは微塵も思ってないけど、あれでルール関与できてるとも思えないんだよな ついにプライムシューターの才能が開花してしまったかもしれん
借金も日に日に減っとる
https://i.imgur.com/B8cUUvL.jpg >>95
1000返せたならすぐプラスになっていくと思う >>100
口ぶり的に他のマップは勝ててるっぽいからさ >>98
そう言ってくれるなら、ほいっ
R108-K15W-6HH9-2MCJ
キルレは糞だが逆転&ノックアウトは俺がやったんだぜ
仲間に感謝 すげぇゲームだわ
味方だけクソ弱く
相手チームだけクソ強い
ほんと対戦ケームとして成立してないゲーム ルールすら知らない味方なんてどうやってキャリーするのって?ってレベルですわ
ほんとこのゲームのマッチングだけは駄目ですわ
明らかに味方だけ弱く
明らかに相手だけ強い
まともにマッチングが機能してるとは思えない 25勝25敗辺りから
ガクッと味方の強さが更に弱くなり
ガクッと相手の強さが上がるからな
そしていつものレイプ試合の開幕で18勝ぐらいまで負けが込む 下手くそは下手なくせにしないでいいストレス抱えてそうだな 下手くそな自分からしたらアキロゼ普通に上手に見えるんだけど
そりゃ借金するわって感じなの? アキロぜってなに?
スロットの空きがないやつのこと? >>60
51は「味方弱すぎと思ってたら相手チームとそんなに変わらなくて、自分がもう少し上手く立ち回れてたら充分キャリーできるチームだった」ってことを言ってるんじゃないか 今日勝てなすぎてデイリーの7500すら手に入るか怪しくなってきた >>103
こういう展開もあるんだね。ありがとう。おかげで考え方を改めることができそうだw
これ見てカモンの存在思い出したレベルだけど、ちゃんと使ったほうがいいんだろうか 借金抱えてるやつが味方批判したところで最高に滑稽だからやめとけ
単に実力不足でそこまで落ちたんだから自分のプレイを見直すことに徹しろよ
ここで返済したやつはみんなそうやってんだろ 味方が回線落ちして試合続行だった場合大体負けるしね
それだけ一人一人は重要
自分の実力を上げるとどれだけ勝てるようになるかの証拠と一緒 もうひと月くらいパブロでS+-1000を行ったり来たりだわ
もちろん自分が未熟なのはわかってるんだけど
マジでバトルNo.1とらないと勝てないわ
キャリーとかいう現象が起きた試しがない >>113
味方が弱いのは事実
間違ったことは言ってない
何が見直せだよ
本スレに帰ったら? >>112
キルレって結局勝ち負けの一要素に過ぎないからね
それに拘ってては勝てる試合も落とす
勝てば官軍、キルレなんて気にせず頑張れ! 試合中は味方依存してしまうけど試合後は普通に自分が下手だったなぁって思うわ
もっとデス減らしてキルとってルール関与したら勝てるって思うことばかりだし少し引けばキル取れるとかもっと距離詰めればキル取れたのに逆にキルされるとか全然ある
そんなに自信あるならメモプ貼れば良いと思うよ
本当に味方が不運なら黙るし好き放題愚痴吐けるし名前バレても困ることなんて何もないよ >>116
お前の言う弱い味方とお前は同類なくせに自分のことは棚に上げるが如く味方批判かましまくっていつまで借金抱えて同じこと繰り返してんだよ
猿かお前は
弱いくせに自分のプレイを見直すわけでもなく雛みたいに口開けて食事運んでもらう様に味方に勝利恵んでもらうか、それができなきゃ批判ってそのスタンスが他の誰よりも滑稽だって言ってんの スレの頭に借金勢って分かるように【借金】の文字入れないか?
タブにすると後ろの借金勢専用スレってのが見えなくて本スレと間違うわ >>109
そうだなw
という冗談はさておき、マジに言うとSで借金抱えてたVTuber
Sで借金抱えてた時はそりゃ借金するわってレベルで下手だったけど、
周りの助言を素直に聞き入れる寛容さがあったおかげで今は借金完済した上にS+までのし上がった鋼のメンタルの持ち主
まさに借金勢の希望の光よ >>119
ほんと分かってねぇわ
明らかにマッチングがおかしいと言ってるだけなのに
さっさと本スレに帰ったら
凄く上手いんでしょ
s+50なんでしょ帰ったら本スレに >>67
いつものおかしい君だからほっとけ
こうはなりたくないという反面教師にしておけ Sにあがった直後、一時は借金負ったもののめげずに頑張って、ようやく辿り着いたS+昇格戦一戦目の味方がリッターx1、トライストリンガーx2ってまじで心折れる >>124
マジでこのゲームのマッチングがおかしいだろ?
好きで味方批判してるんじゃねーよこっちは
おかしい物はおかしいって批判してこなかったから
このクソゲーができたんだよガチで >>124
トライストリンガーでS+まで行ったけど本当に編成が終わってる >>125
このスレでよく言う弱い味方と組まされる、みたいな文句はない
自分が弱いから弱い味方を集められてるだけなんだと思うし、勝ち進んでいくに従って仲間も戦える人たちになってきたから
ただ編成事故はエグい 山本やもこうもアキロゼくらい視聴者や上位勢のアドバイスを素直に聞き入れる寛容さがあれば違ったかもな
山本はモンハンでも習うより慣れろで同じ戦法繰り返して足引っ張りまくってた >>126
キンメダイで後ろの高台に3人控えててどうやって勝つつもりなんだ…いっそお前ら誰か接続切れ、って思ったわ >>110
その通りです。
味方よえーよとか言って雑にならずに、最後まで冷静にやってたら勝てたかもしれない試合
これを毎回落とすか、たまにでも拾えるかで勝率がかわるんだろうな
と思いつつ毎回落とすから勝率が上がらないw 借金返済したとか減ってきたって報告がちょくちょくあるのはいいよね
しかしメモプはめちゃくちゃ便利だわ
自分もなんでここでキル取ってるのにカウント進みなかったのかとか、デスが多かった試合見直すと何かしら収穫ある >>132
俺は逆だな
チャレンジのほうが相手強い 味方が弱いってもそのレベルの味方背負って昇格戦勝ったからS+0になったんじゃねえの? >>131
多分内部レートが下がりきってなかったから返済できたんだと思う
下がりすぎるとゲームとして成立してないレベルになるからな >>135
お前が下手だから借金してるだけ
上手くなったら返済できるよ >>131
結局、本気で取り組んで
どうしたら勝てるのかを考えられるやつが上にあがるんよな
そこは借金勢もS+50勢も成長スピードに差はあれどかわらない >>124
チャレンジでさえ編成事故起こるのはキツイよね
自分はバレルなので割と耐えられるけど
>>135
いいえ、努力したから返済できただけです
失礼なこと言わないように >>136
借金持ちじゃないやつが何書き込みしてるんだよ
さっさと本スレに帰ったら >>138
このゲームのレートウデマエの下限無いからな
これはプレイしたら分かること
S+のプレイヤーの動きじゃないからな >>135
たまたまチャレンジで負けすぎちゃったとかで本当の実力以上に下がりきってるんならオープンで勝てるでしょ
俺オープンなら勝てたからしばらく潜ってチャレンジに帰ってきて返済したよ >>119
こいつはこのスレを荒らしたいだけの人間だから名前見て上級国民ならNGしとくと捗るよ
>>124
マップとルールと自分のブキによっては何とか出来るかも知れない このゲームはキル取ろうがオブジェクトに関わろうが
味方がどれだけガチルール理解してるかにかかってるんだわ
要は味方次第で勝敗が変わる
努力は必要だけど本質を見なきゃ無駄な努力って奴だぞ >>138
いやー洗礼にしてはツラすぎたw
そうこうしてるうちにホコになっちゃった
ホコあまり得意な印象ないんだけど、もう1敗してるし、直前のチャレンジで5勝してるからもう一回昇格戦できるポイントはあるし、このままやっちゃおうかな 上級国民おかしい君今日も借金から逃げてスレで八つ当たりとか元気ね
でも正直高額返済者の存在を否定してるような書き込みは失礼な人としか思わん
こういうのになったら終わりよ >>142
ステージはキンメダイで自分はスパッタリーです、相手はボールド、スシ、スクスロ、スクイックリン
エリアに一人で降りてタコ殴りにされてきました >>129
多分中衛扱いなんだと思う
曲射以外チャージャーの劣化ブキなんだけどね >>146
ちゃんと返済してるんで
それと全然高額返済者を否定してないよ
俺はマッチングがおかしいって言ってるだけです >>144
そういう時個人的にはもう一戦くらいして勝ったら中断を考えて負けたらいっそ3敗するまでやってメモプタイム
次やる時に一敗からスタートってなんか嫌じゃない? >>146
スレを荒らしたいだけだからサブ垢でワザと負けてるって言われていてなるほどと思った
そりゃメモプも出せないわ >>150
多分内部レートが下がりきってなかったから返済できたんだと思うって発言が気にいらん
返済できたのはその人が努力したからだろ失礼なこと言うなよ >>153
サブ垢だってwww
ほんと見えてねぇわ
本スレと同じ
無盲目・無批判 >>154
その配信見てたから分かる
味方の動き全然違ったからな
この手の対戦ゲームのレートは大抵下限設定してるんだわ
このゲームは確実に下限設定がないみたいだから
負ければ負けるほど味方が弱くなる
コレは大阪の-9000の配信で確認済み >>144
もうやってるかもだけど、チャレンジ5勝して順調なら上がるのは時間の問題だしキリが良いとこまでやっちゃうのもありだとは思う
上手く行くことを祈ってます >>151
やっぱりホコダメだ、画面が忙しくてわけわからないうちにあっさり負けたw
このまま3連敗した状態でもう一度チャレンジやってもだめな気がする
1002ptだから下手したら昇格戦のポイント溶かすかもだけどまたしばらくオープンに潜るよ…
>>152
まさかのタイミングであまりにも露骨な編成事故にあったのでスタート時点で笑ってしまった
敵が自陣高台に乗り込んできたときだけ数人降りてきてくれたよ >>157
ドヤ顔で言うけどあの配信でも対戦相手どちらもどんぐりの背比べだしあの配信者のプレイも負けるべくして負けている、というかあいつも徐々に返済しとるしマッチに格差できて返済できないなんてありえない
本人が変われば返済できるし
それにお前がおかしいおかしい本スレ人間は見る目がない言うけど所詮借金勢のお前が人のゲームの力量にとやかく言うのも説得力ゼロだぞと >>158
もう3敗しましたw
ホコ苦手だから少なくともこの時間帯はやらないんだけど、それまで仲間に問題なかったんだけどここでオープン潜ったりしないほうがいいかな
できればこの土日でウデマエS+に到達して来週1週間はフェスに向けてナワバリやっておきたかったんだけど… >>154
荒らしに反応しちゃダメよ
>>159
ホコでスパッタリーだとビーコン生やすタイミングがすごくシビアだけど大事な要素だから大変だよね
とりあえずチャレンジをやめるのには同意
オープンなり、メモプで流れを確かめるなりで気持ち切り替えてスプラを楽しんでね >>162
自己紹介乙
早く全額返済したら?
どうせ返済も嘘なんでしょ?
悔しかったらメモプ晒して説得力つけてきなよ ワイマップ毎の勝率見たら4割から3割でよくS+になれたなぁと思ったらザトウマーケットのエリアだけ9割勝ってた
マップとか気にした事なかったけど、ここ一番の試合多分全部それだったんだろうな
もうすぐ返済出来そうだけどそりゃ借金もしますわな 何度か挑戦してるけどS+に来てからガチホコだけは無理だ
S+まではガチホコで来たのに今やヤグラで返済してる(1500ポイントは返した) 1002ptの2ptを大事にしても仕方ないから時々使ってるクアッドホッパーに持ち替えてもう一回チャレンジしちゃおうかな
打開フェイズで敵が固まりがちなホコはスパッタリーだと射程短すぎて手に負えないけどクアッドならまだ行けるかも と、思ったが無意識に熱くなってるだけかもなのでやめた
これまでガロンやスクスロなど誰が見ても強いブキを使わず、楽しいスパッタリーをメインにしてるので昇格戦もスパッタリーで、勝たなくては意味がない
とりあえずオープンで調子見ながらヤグラかエリアで行こう 下手くそが下手くそしてボロボロなのと下手くそなりに頑張って負けてるのと下手くそがそれなりで勝ってるのと何もしないで勝たせて貰ったのと色々持ち合わせてるけど何が肴になるんだろか。 初スプラ借金5000から3000まで減ったど、S+
武器固定して上手くなってきた >>159
ホコは結局自分で上手くホコを操作できないと勝てないね
ホコをどれだけ前に進めたかのルールだから
今は戦犯でも仕方ないから積極的にホコ持って練習するしかないと思う 俺は寧ろ味方が強くて助かってる
本当に下手だけど実力より上の所まで連れてきてもらった
負けたら自分の責任、勝ったら味方のおかげ >>168
好きなブキで戦うのがいいと思います
楽しいと思えてるならなおさら
相手が対面強すぎると感じていないのであれば得意ルールなら普通に勝てると思います
頑張って下さい! 俺がそもそも下手なのに俺より下手なやつ見ると頭抱える >>172
笑言うて反論もできずに茶化して本気じゃないアピールみたいなのお前は本当にマッチングおかしいを主張したいの?荒らしたいだけなの?
何やっても中途半端じゃん
反論も下手くそ、スプラも下手くそ、ダメ人間として反面教師にもならない生ゴミ、君何が残るの?もうちょっと頭捻りなよ弱者 優勝が嬉しくてお酒飲んで自分の動画見直してたら目が回って酔ってきた。 悪酔いして1日休息して久しぶり(1日ぶりだが)にやったら勝っても負けても借金4桁でもスプラトゥーンがシンプルにすごく楽しい
気が立ってる人は敢えて時間を置くのもいいかもね マッチングがおかしいって言ってるだけですわ
ホント笑えるわマジで本スレの奴らとレベルが変わらん
このゲーム上手くても見る目が全く無いからな チャレンジで1勝6敗くらいのペースの俺がオープンでは6~7割勝ててるから、
チャレンジの方が弱い奴と組まされてるのは間違いない 借金9000配信者が5000に減ってるの見ると上達したら自然と返せるようになるんじゃないの? >>181
適当に武器練習してるやつに勝ってるだけでは? ルールによってもウデマエ変わるよね?
ホコはめちゃめちゃ借金返せてるけどアサリになったらチーム力でボッコボコに負けてる
オープンとかで得意なルールでウデマエ上げてチャレンジするのもコツかもね >>183
コレこそ侮辱だろうに
ほんと感覚がオカシイわスプラスレの連中は >>185
侮辱も何もそんなもんだろオープンなんか まあいまならオープンでかけら集めしてるやつも大勢いるしね 強い弱いは別にしてルール関与はオープンのほうが遥かにマシだね
特にガチホコ
チャレンジはレートのせいかは知らないけどホコ持たない奴とホコ持ちの後ろにいるやつが多い おかしい君特定の話題で反論できなくなったら逃げ腰で本スレ帰れとか話題反らししてるの見たら中身小中学生か?
スプラ勝てさすぎてこんなとこ荒らすぐらいならママに慰めてもらいなよ まあギア開けでも練習でもいいわ、それらに勝ち越して下がりすぎたレート戻せるなら御の字じゃん
それでチャレンジに戻ってまた変わらず負けまくるようならそもそも自分が弱すぎるというわけだが オープンはチームのガチパワー近いマッチなんだから勝率5割収束が普通でしょ、そりゃそこそこ勝てる
チャレンジでは借金勢は自分が蒔いた種とはいえ味方が弱いもの同士なんだから、
普通にやってて借金返せないなら工夫するしかない
そもそものマッチングが意味不明とはいえ 連敗したら敵が弱くてボーナスステージみたいになる事多い気がするんだけどな6連敗の後は5連勝みたいな
カバー意識高くてイカランプ見えてるチームは強いから連戦したら5連勝結構いけるよ >>196
レートが下がりすぎたプレイヤーには無いよそれ
ひたすら弱い味方と一緒にレイプ試合でノックアウト負けの繰り返し このゲームは味方のルールの理解度が一番大事
エイムとか立ち回りとかはマジで2の次
なんせこのゲームは味方がルールの理解度が有るか無いかで決まる
無かったら20秒で負けが決定するゲーム
はっきり言って底が浅すぎる プレイヤーにルールを理解させる
この筋道が全くないゲームだからな
異常だよコレ
野球にしたって麻雀にしたって
ルールを知っていることこれが前提なのに軽く見られてる 連敗するとガチパワー下がるから
必然的に敵も弱くなっていく勝ちやすくなるんよね
そこの試合を落とさないかどうかが鍵 あ、日付変わってた
NG更新タイムよー
>>168
スパッタリーは俺もたまに使うけど隠れた強ブキだと思うよ
ビーコンをうまく使ってくれるかによるけど >>200
今回敵は弱くならないよ
むしろ強化される
負ければ負けるほど敵が強くなる >>103
横からですが見ました
リザルトだけでは判断できないという良い例だと思いました
キルは勝つための手段の1つであって試合の勝利条件じゃないもんね >>203
見てくれたんだね
ありがとう
そうそうキルレって高い事に越した事はないけど高いから勝ちってわけではないからね
あくまで目安の一つでしかない
ルール関与したかどうかってリザルトじゃわからないけど
ここもちゃんと意識していきたいね >>202
負け続けたら敵弱くなるよ
負けたら味方だけ弱くなって敵が弱くならないなら、連敗と連勝繰り返すのか説明してくれ連勝できないはずでしょ
12連敗したことあるけどその後は連勝で借金なることはなかったし キルレが全てじゃないけど最後の関与だけであとずっと迷惑かけてるレベルなら、
たまたま上手くいった試合があっても他の試合じゃどうにもならないでしょ・・・
基本は数的有利作って押し込むゲームなのに >>115
そりゃパブロとかいう味方負担武器使ってたらそうなるだろ… >>205
今借金いくつ?
最高で幾つまで借金した? >>206
結局ルール、ステージの理解度にも掛かってくるんやけど
ここは死んでもいい場面、絶対死ねない場面ってあるし
死んでもカウント稼ぐべき場所ってのがある
上げたメモリーでも一手遅れてSP切ったせいで押し切れきれなかった場面がある
キルレ等に囚われずどうすれば勝てるかをもっと模索したいと思ってるよ 真面目にやっても大阪借金9000おじさんみたいになる事もあるんだよ 初スプラでBで借金生活からS+1まできたけど大分キツイ
これ意図的にウデマエ下げる方法ないよね? >>212
サブ垢
俺は自主降格はそれはそれで問題起きると思うけどな
s+帯の最低レートを広めたら借金の辛さは解消されそうだと思うけど、相対的に昇格必要ポイントも上がりそうだよな
現状はオープンで遊ぶしか解決方法はないよ ひろゆき信者がきたぞー!
>>210
俺も見たけどヴァリアブル使いとしてはもったいないなと思う箇所が結構あったな
ただカモンハンコに反応が早かったのは素晴らしいと思った >>212
11月が終わったら降格するからそれまで待たないとだね
どこかのディスコ鯖やオプチャやTwitterなりでフレンドを作ってオープンで遊びながらたまにチャレンジしてみたら?
知り合いで入るオープンはすごく楽しいよ >>201
いやーどのルールも攻めてるときは強いんですけど、打開、というか自陣付近まで押し込まれてるときは弱いんですよね
ビーコンも前線復帰くらいにしか役立たなくなるし、展開が早くてリスポーン地点近くまで敵が複数人固まって上がってきがちなホコだとどう打開すれば分からず、なのでいちばん苦手です
ヤグラはまだヤグラの移動スピードに合わせて前線が移動するから少し押されてるくらいなら裏取り用ビーコンとかも有効なんですけどね >>214
ひろゆき信者ってあれね
52使いの。くん(♯2708)だね
たまに来るよね
お褒めの言葉どうもありがとう
フェスTかけら集めのお気楽モードでやってただけで普段からあんなボロボロじゃないからね!って言い訳しとくw >>218
そのシャプマとトライは、なんで乗らねーんだよクソが言いながら敵を倒すだけしかしてなかったんだね
シャプマはともかくトライスリンガーは乗りゃいいのにね >>216
今スパッタリーのホコの試合取れないかなと思って2〜3戦やってみたんだけど敵味方合わせてスパッタリー3(クアッドも1)の試合が来たから見る?
普段1人でやる時はローラーでバンカラに潜るからあまりスパタならではのキル取りとかは上手くないだろうけど単純に3人分のスパッタリーの動きは見られると思う
打開もそれぞれで俺も勉強になったわ スパッタリーはホコやヤグラはやりやすい方だとは思うけどな、前後広く使えるし
エリアとかの方が辛い >>220
見せてくれるなら是非見たいです!
いま自分もエリアに切り替わったのでさっきホコでトライした昇格戦で2敗した続きをやったらあっという間にノックアウトされましたw
溶けたポイント稼ごうと思って再度チャレンジしましたがサクッと5連勝できましたのでもう一回昇格戦できるんですがはたして…
しかしここまで昇格戦スムーズにクリアできたことないな >>221
どの紹介見ても、スパッタリーはエリアに向いてない、ってありますよね
でも何故かエリアが圧倒的に勝てるんすよね、関与すべきオブジェクトが常にそこにあるからわかりやすいのかもしれません >>225
凄まじい編成っすねw
打開のシーンでも基本的に役割変えずに裏取って孤立してる人の裏取ってキルする動きなんですかね?
自分は密集してる場面では光れないくせにホコ持ち集団に正面から向かって、良くて1人だけ落として死亡、みたいなのが多くなります
しっかり敵スパッタリーの嫌なビーコンも壊して回ってるし明らかに自分より周りを気にした動きできてますね… >>224
収支マイナスになってないだけましと思おうぜ >>224
ここにいる人のほとんどは「2勝もできてるやん、すごい!羨ましい!」だと思う >>226
カウントリードにかかる時はホコ止め最優先だけど後は人数有利を取りにいこうとしてるかな
短射程のキル速度はすごいから >>227
一勝しか出来ない時もあるからちょいちょい下がってくんだよね >>230
感度の高低でそれぞれ利点あるからどっちが好みかで決めてしばらく同じ感度でプレイする
コロコロ変えてたら絶対上手くならん >>232
変えないのが1番か
コロコロ変えすぎてるから変えるのやめる >>230
基本的には長い程低感度で短い程高感度かな
しばらく同じ感度でやるのは賛成 >>229
さっきチャレンジで5連勝できたしオープンやっても金バッジと当たりまくるんで昇格戦やってもいい頃合いなんだろう、と言い聞かせて再度昇格戦挑んだのですが、味方の1人ナワバリバトルやってるラクト持ちがずっと連戦してて終始ハラハラさせられながらも無事3連勝してS+に上がれました
一戦、相手にもスパッタリーがいて、さっきの動画見てたのでエリア塗って離脱のタイミングとかでこまめにマップ確認して嫌なビーコンは壊して回りましたw
ウデマエ上がるたびに直後負けこんで借金負ったりするので今回もきっと借金苦に陥りそうですがめげずに頑張ります!
https://i.imgur.com/JA1Bamo.jpg いやいやスプラがワンピに
勝てるわけねーだろ🤣
全てにおいて負けだよ馬鹿が >>181
>>183
オープンとチャレンジでマッチング方法が違うんだよね
バンカラマッチ(チャレンジ)
挑戦を開始したら、同じウデマエの中で、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーを4人集めてチームを作り、対戦相手を探します。対戦相手となるチームは、同じウデマエの中で、現在の挑戦での勝利数が自分たちと近いチームが選ばれます。バトルを終えた後は、同じチームで続けるのか、一度挑戦を中断して後で続きをするのか選ぶことができます。
バンカラマッチ(オープン)
仲間は、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーから選ばれます。グループを組んで参加している場合は、グループの中で一番低いガチパワーを参照します。対戦相手のチームは、4人のガチパワーの合計が近いチームが選ばれます。
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/report/index.html
オープンは敵も味方も同レート位で戦えるからレート下がりまくってるとオープンだと結構勝てるんだと思う >>238
色々書き込み考慮してもやはり格上に殴られるのが嫌な人はオープンに籠もってろマッチなんだな
格上に揉まれたら萎えてやめるって気持ちは俺にはわからんけど、今のチャレンジのマッチってどう転んでも格上の人と遊ばせてくれるシステムは俺は嬉しいわ
厳しく殴られるのが嫌なら借金返済は諦めてオープン籠もってろが正しい気がする >>201
せっかくIPスレだから、NGは
180.220.10.93
で登録しとけば日付関係なくない?
方法はともかく、NG推奨は次以降テンプレに入れて良いレベルだね
経緯知らずに反応しちゃう人多いし >>240
殴られるの嫌ならナワバリも良いし何度もオススメされてるのに、頑なに無視されるよな
テキトーなブキで口半開きで遊ぶのスゲー楽しいのに
まさにこのスレの「カジュアルなマッチング」とやらを求める層にピッタリ
カタログも進むしお金ももらえるし、ウデマエアップの自己承認欲求以外では何も問題無いと思うんだけどなー >>242
まだオープンにはフルパガーがある
フルパでもガチパワーある程度設定されてるから通話してようが所詮設定ガチパワー程度の強さになると思うんだがどうなんだろう フェスはナワバリだから今のうち練習しておきたい
スクスロは100ケツから減るのか、元のままかどうなるかな
減るとしたらシャプマは増えそう >>241
思うんだけど、負けたらレートが下がって弱い味方しか来なくなるとかもこいつ発信じゃね?
こいつは無視されてきてるけど、こういう本当か怪しい情報だけは生き残ってしまってる
そういうデマっぽいのも一度見直した方がいいんじゃね そもそもチャレンジの同じウデマエと当たりますの時点で初戦でSなのにS +と当たることあるからまともに機能してないのが分かる マッチングまともに機能してないのも確かやが
実力があれば借金しなくてすむのもまた事実 >>246
そもそも同じウデマエと当たるって表記あったっけ? >>245
一応>>238を見る感じ間違えではないような
味方は内部レートで決まるぞ
まあ同じウデマエの中からって時点で公式も誤情報流してるんだがな… 無借金が当たり前のように居座って哀れな借金勢を追い込む様が凄く気持ち悪いです 頑張ってる借金勢は応援したいが
味方批判してる借金勢はいぢめたい😋 >>252
いや、だからお前スレ違いだから
そういうのは本スレでやってくれ >>253
いやで~す
雑魚のくせに味方批判マッチング仕様批判やめて下さ~い
悔しかったら借金返しなね^^ >>242
ナワバリすらボコられまくってリスキルされ続けるから全てのモードがストレス
普段使ってるブキとギアで潜ってもそうなる
マッチング操作でいいから対等な戦いをさせてほしい >>252
いじめるはどうかと思うが愚痴やミカタガーは愚痴スレで良いのではとはなる
このスレの現在の方向性がめちゃくちゃ混沌としているから愚痴と前向きな返済の書き込みでごっちゃになっている
多分この混沌加減が本スレに続いて勢いがある原因でもあるが >>257
まあ5chだし混沌としてていいと思うけどね。俺のように愚痴批判するゴミを狩る者が現れるのもまた摂理よ😌 言うて本スレも味方批判にマッチング批判にマップ批判にリッター批判でほぼ愚痴スレになってるんだがな >>255
ナワバリは物凄く対等にできてるぞ
一人で遊ぶと普通の腕ならちゃんと25:25になる
ガチマなんかより凄くレートしっかりしてるがいかんせんお遊び的あてリッターや馴れ合いに遭遇するのがアレ
あと勝率上振れるならかなり強くなる必要もあってチョーシ上げなんてのは一人でやるなら修羅の道になる
弱い身内部屋で雑魚狩りしたら上げやすいが
なんていうか8人腕の合う仲間集めてプラベしてほうが多分納得いくマッチングになると思うぞ >>258
味方批判が気になるのは分かるけれどここは借金スレなのであなたが借金勢じゃないのならばあなたの方がここでは荒らしだよ
1のテンプレにも書いてあるし どいつもこいつも自覚なく俺が勝てなくて納得いかないになってるのが面倒だな
対戦ゲームの根本理解してないだろ >>263
テンプレ引き合いに出すなら"情報交換"をしましょうって書いてるし、愚痴味方批判もテンプレ違反なんだよなぁ
楽しもうぜ…混沌をよぉ😁 テンプレに無借金勢は書き込むなってもうこれ一種の煽りになってるだろ
これに自覚持てないやつは本当に返済したいのか愚痴方面に持っていきたいのかさっぱりわからない
このテンプレをどけるか借金返済へのアドバイスを募集していますでいいだろ >>243
一回ウデマエ差のあるフレとフルパでやったことあるけど、クッソきつくてキャリーどころじゃなかったな
死ぬ程うまいフレがいるならキャリーも可能かもだが、このスレの住人にそんなフレいないだろうし
(上手いフレいるヤツはこんなスレに来ないでフレにアドバイスもらってる的な意味で) だからこそヒロモかサモランかナワバトラーやれって話になるんでしょうね >>265
愚痴批判については特に書いて無いけど無借金については明確に書き込まないでねって書いてあるのであなたは間違い無く荒らしだよ
申し訳ないけど荒らしはスルーって書いてあるしあなたはNGするね 何で借金勢ってガロン使い多いん?
8割くらいガロン使いじゃね >>255
それはないと断言するわ
小さな子供のマッチング見てるとコロコロローラーとか余裕で、内部レートの下限はかなり下まであるからな
その5歳児レベルすらにも負け続けてるってんなら、もうアドバイスしようが無いけど いや、俺何度も借金あるのか確認したけど、あるって書き込まれないし、日付変わってから再度煽り始めたり、テンプレの変更要求したりだよね
遂に借金勢を荒らし認定始めたし、借金ないのにこのスレに居座ってる人たち、どこかおかしいよ ぁたし正義感強い方だから味方批判とかゅるせないの😖 じゃあリスキルされまくってる俺はまだ適正レートに辿り着けるほどナワバリに潜り足りないか、どこかのフレ部屋に紛れ込んでるっぽいな
レスくれた人ありがとう。もう少しナワバリ続けてみる >>268
それで荒らしが追い出せるのなら苦労せんわ
それが現状のこのスレの惨状やろがい
現状あの攻撃的な文章は余計な煽りや荒らしを呼んでいる >>277
トイレを汚すなって張り紙するようなバカ店主感あるよな
いつも綺麗に使って頂きありがとうございますの方が綺麗に使ってもらえるのに >>271
ほんそれ、52はピーキー過ぎるしシールドは借金勢の立ち回りじゃ使いこなせないし
何よりインク消費量何気に多いしインクロックも長い >>278
めっちゃわかりやすい例えでわろた
このスレの問題は一部攻撃的な住民にも問題ありそう
無借金勢に怨嗟の声はき散らしてるみたいな一部住民の空気感もあかん >>278
いや、お前汚すからトイレ使うなって張り紙だろ >>279
多分借金勢は元からAIMブレてるから乱数気にならないし、2確でラッキーパンチ取りやすいし、サブも使いどころ分からんから逆にメインだけで立ち回れて、スペシャルも雑に吐けるからガロンに引き寄せられるんやろな… >>282
52デコにボム付けばいいのにね、個人的にはトーピード辺り所望 >>281
うるせーな俺がどこで排便しようが自由意思だろブチまけるぞカスが🥺
💩 質問だけど借金持ちってヒロモの隠しヤカンってクリアしてんの?
クリアしてなかったら気分転換にやってみると良いぞ 隠しヤカンクリアしてるけど
あれはあれでストレス貯まらないか?w >>276
ナワバリに関して言えば、前衛思考になりすぎてると勝ちも負けもリスキルゲームになりがちよ
味方3人とも強い場合は敵ガンガン殺して圧勝、そうでない場合は各個撃破され続けて人数不利で押されて蹂躙される、という
個人的なオススメは塗りブキでナワバリ
このゲーム、キル取らないヤツは死ねみたいな風潮がストレスの最大の要因だと思ってる
ラクトでガン逃げでナワバリ1500とか塗ってるのクソ楽しいよ >>283
トーピードの52とかきたらもう狂喜乱舞するわ >>288
俺のナワバリはまさにこんな感じだった
各個撃破からのリスキルゲーで何も出来なくなるうちに終わるゲーム。ちょうど前衛武器使ってるし
そういう仕組みだったんだな
塗り色々使ってキル以外の練習してくるわ。本当助かった感謝する あー、トーピド付きの52来たらマジでリッター減るかもしれないな ナワバリ塗り武器ストレスから開放されて楽しいけど、結局対面したり上手い事前線上げないと味方負担なのよね…
どこまで行ってもキルゲーやこのゲーム >>290
塗ってるだけじゃ勝てないみたいなマッチもあるだろうけど、どうせ勝率は5割に収束するからな
息抜きで塗りまくるのマジでオススメですよ
企画時点じゃそういうゲームだったと思うんだけどね、かくれんぼしながら塗り合うゲーム
すっかり殺しが最適解のギスギスしたゲーム性になってしまった >>249
内部パワーに応じるその範囲がまずわからない
キャリー戦の話題が出ていたが、つまりこれは範囲がかなり広い可能性を示唆している
つまり負けるから弱い味方ばかりつくということにならない
内部パワーがどんな変動をするのかもわからない
多少の負けでそんなに動くのかという疑問もある
数百戦やって明確に違いが出る仕様だったら?
いずれにせよ内部パワーの範囲の広さの可能性を考えると変動幅の影響は小さいと見ていいんじゃないか
いずれにせよ借金勢は無駄に被害妄想の発想をする必要は無い
対戦ゲーでそんなことをしたら負のスパイラルに陥るだけ 自分を責めると心が死ぬので仕方なくマッチング批判してンだわ >>292
ナワバリで味方負担とか無いだろ
遊びでソイチューバーだのワイパーだのスクイクチームだの余裕でいるし、ウデマエもポイントも賭けてないんだから
気楽に好きに遊べば良いよ
まぁ味方負担とか考えてるガチナワバリ層と、気楽に遊んでる俺とかのカジュアル層とは内部レートでマッチングしないだろうから、そもそも問題ないけど >>296
まぁナワバリくらい雑に遊んでいいやね
100均の塗り絵でもやってろよとも思うが ずっと負け続けてて勝率は変わらないが
全く歯も立たず負けた試合が減って
もう少し自分が頑張れば勝てた試合が増えて来てる
たぶんこのもう少しが埋まればかなり上向く実感はあるんだがそのもう少しが遠いんよな Sで借金してたレベルじゃ、返済できてS+上がれてもきついわ
ずっとオープンだからかろうじて借金背負ってはいないものの、ちびちび減っててジリ貧
借金持ちになってしまうのが先か、自分が上手くなるのが先か、スプラやめてしまうのが先か 才無き者は早めにスプラ辞めるのが人生的には丸そう
才有る者でもスプラ辞めた方が人生的には丸そう >>294
オープンとチャレンジでマッチングの仕様が明確に違うの位は分かってて損は無いと思うよ
チャレンジで沼ってる人はしばらくオープンやるのもいいと思う
チャレンジできつくてもオープンは勝てるって借金勢は良くみるしね
オープンでもそんな勝てないってなら多分適性レートですはい… 俺も秀でて才能無しだけど借金減るどころか増えてるし今の環境には全く付いていけないのは確か
遥かに上手い相手が何戦も続くと一体何のためにやってるのか分からなくなる
無理やりウデマエを上にあげるシステムに変えても木っ端微塵に打ちのめされる事が続くから挫折して辞める人は少なからずいると思う
俺も時間の問題 >>303
対戦ゲームだからな
半分は勝って半分が負ける
別にできなくても自分は自分なんだから他に得意なことを見つければいい
あんまり自分を責めるな >>303
分かるけど他の対戦ゲームと比べると遥かにマシに感じるわ
スマブラとか格ゲーは一瞬で心折れたけどスプラはまだ続けられる
システム云々じゃなくて相性の問題だと思うけどね >>305
せっかくワッチョイもあるんだし荒らし煽りは黙ってNGしてスルーしたほうがいいよ
構うから余計に荒らしまわってくるんだから… >>306
スマブラや格ゲーは1対1での戦いが多いから自分の欠点が如実に現れやすいのはあるかもね >>307
すまん、そうだな
せっかくナワバリでのんびりできそうな人がいるとこにあれだったもんで、つい
すまない オープンもチャレンジも味方は自分と同じレート
オープンの敵は自分と同じレート
チャレンジの敵はウデマエ帯の中でチャレンジ中の同じ勝利数
オープンで勝てるならレートが一時的に下がってるだけなのでオープンで上げてチャレンジで強い味方を引く
チャレンジで勝てるなら続ければいい
チャレンジで負けまくる時はオープンやるのお勧め >>251
これだと自分がそのウデマエに達したなと思えるまではオープンで遊ぶのが良さそうだね
で、上に行きたくなったらチャレンジに移行する
この情報を知らなかったら一般的なバンカラマッチはチャレンジだと思うよね
>>290
3がこれまでのシステムと同じだったらキルも部屋分けの参照対象になってた筈だから何なら前線ブキ担いで意気込んでキルしてると修羅の国に放り込まれやすかった筈だよ
ずっとキルせず楽園を目指していた者もいた >>305
あ!!??バカって言う方がバカ😠🤪😩😡😡 荒らしが現れた時にスルーしようよって声かけする委員長タイプ好き >>268
さっき上げたメモプにアドバイスください。
これが今の限界です。
もっと上手くなるには何が足りんですかね sでマイナス3000からプラスまで借金返済してs+上がったがストレート負け連続でまた借金生活ツライ 俺がワイパー傘風呂で遊んでも借金なんてならないのになんでこんなに借金勢が存在すんだろうな摩訶不思議だわ
ちなS+21 S借金1000からやっとS+いけた!
確かに負けが混んだらオープンは大事な気がした。
詳しいマッチングアルゴリズムはともかく、少なくとも新武器試したりギア開けたりしてる人がいる時点でちょっと有利だし、負けが込んでる時点で冷静なプレイはできてない
新たな借金生活ならないといいけど >>315
うまくキルが入ってて勝ってるんだから良いじゃん
ただこれ見て負ける時にやってそうな事は想像出来て
カウントが大幅に勝ってるのに無理してヤグラ乗ってるがこれは意味がなく乗ったり降りたりして安全な行動を取るべきなのと
勝ってて余裕だから今回は良いけどSPが溜まって即撃ちはしないで抱えておいて要所で撃つべき
ヤグラで言うとカンモンのあたりでカウントを進める時と防衛の時 >>315
ひろゆきからの卒業と動画のチョイスセンス 煽ってるやつのメモプなんて見られないから諦めな
誰だって5分以上時間を無駄にしたくない ひろゆき信者君と上級国民、あと意味不明なシステム解説君以外はまともか >>320
ありがとう。確かに悪い癖見破られてるな、精進するよ
>>321-324
無借金で居座って煽りまくってる癖に有用なアドバイス放棄したら俺より無価値だぞ >>324
とりあえず人のこと煽るの辞めたら?
普通にアドバイス欲しいってレスにはみんな好意的に答えてるんだからわざわざ敵作る必要ないよ 結局暴れてるのってそんなもんか
まあアタオカがそんな大量にいるわけないしなぁ ん? 俺が煽ってるように見えてるのか。
このスレに来て煽ってるやつに借金勢なのか確認しただけで、前後関係が逆だぞ >>309
そうそう
正直味方とかマッチングのせいに「できる」ってのはストレス緩和にも繋がってると思うんだよね
それに甘えて味方批判やマッチング批判しかしないのは不毛だけど、適度な他責も続けていくには重要な気がする >>302
全部分かって書いてるよ
でも無駄にチャレンジの方が強い相手が来ると思って負け慣れるとまた沼にはまるよ
この辺り対戦ゲーに慣れていないと分かりにくいことかもしれんがな
それに、いずれにせよその考えは結局味方が弱いに帰結し勝ちなのも問題 これは格言ですが、真正面から1vs1やったら勝率はだいたい5割なんですよ 1on1ゲームから逃げ出した弱者ほんと嫌い
おちんちん付いてないなら許す >>332
1vs1をやるのはバカで
2vs1をつくるゲームですよ >>319
おめでと!
自分も4桁借金返したけど4桁背負っちゃうと心折れそうになるよね 内部レート低すぎてなかなかマッチングしなくなったの笑える >>333
格ゲーの話やた🥺
スプラは多対1作るの大事やね 下手な人って前方しか見えないからフォローできない場所へ場所へ逃げていくからね1対1思考にどうしてもなる
そしてフォローする側も塗られたところを追いかけなきゃいけないからドンドンインクがキツくなる 行動とその行動でどうなるかってのを期待値考えて動くといいと思うよ、ほんとに >>337
なんていうか一部プレイヤーの味方を信用しないを変に認識してる節あるよな
腐ってもスプラはチームゲーだし、結局のところ一人でゲームしても勝てない
ただし味方の扱い方がわからないというジレンマ 敵が自分を狙ってるならおびき寄せて2vs1にして味方に倒させる
敵が味方を狙ってるなら素早くカバーして2vs1にして倒す
どちらも味方の位置を把握してないと出来ないから味方の位置把握は大事ね 結構このスレでメモリー見てきたけどたいたいの借金勢は味方の位置がとかフォローがとかそんな難しいことしなくてももっと強くなれると思うよ
ステージの強い箇所で戦い弱い場所にいかないってだけで自分の強さは1.5ぐらいになる
味方との連携がどうとか考えるのはX以上でいいと思ってる >>330
精神的な話なら別にいいんだけどね
被害妄想って煽ってるのが気になったのよねぇ
少なくとも借金勢にとってはオープンよりチャレンジの方が強いというかレート差のある対戦が組まれやすいというのはある訳だからね >>341
格ゲーとかでもそうだけど
難しい事をするより基本的な事を出来るようになる方が勝率上がるよね
スプラで言えばやっちゃ駄目なこと(人数不利に突進とか)を減らしていけば借金くらいは返せそう >>298
YOUメモプ晒しちゃいなよ
もう少し自分が頑張れば勝てた試合が出て来たなら尚更
自分で気づいていないだけでその惜しいポイントや勿体ないポイントは沢山あるからより上手い人や第三者の視点で検証するのはめちゃくちゃ効率いいよ >>219
これトライの人だけは乗ってたんだよね、、、
シャプマはほとんど関与してないけどw
現状ウデマエが機能してないから内部レートさえ見せればオープンのほうが適性位置見えるよね
内部レート見せてくれないかな >>339
>>341
確かに前作X2100くらいまでは連携なんて考えてないようなのが多かったわ
そして低ウデマエ帯の味方は信頼なんてしちゃダメ(大事な局面を任せないという意味で)だけど、いくらでも利用は出来るんだよね
沼ジャンだって利用の仕方もある。苛立ちはあるけど
そういえば前スレでお金を払ってでも上手くなりたいみたいな人がいたけどここにメモプとか上げたりしてないのかな?
もし行動済みならスルー推奨でこれからもメモプを上げたりすればいいんだけど、見ていて何もしていないならここにしれっとメモプを上げたりディスコード環境だけ立ち上げてオプチャなり鯖なりに入って上手い人に揉まれたら普通に上手くなるよ
上手くなりたいがプロレベルならそりゃお金も払わなきゃだけど、今作S+レベルは頑張ればそんなに難しくないよ 本スレで相手されないのかここでウキウキで指導してて笑える むしろ1on1のゲームやり慣れてるからこそマッチングおかしいと感じるんだけどなぁ
これ以上書くと愚痴になるからあとはもうなんも書かないが >>345
そんなの逆にその試合見てみたいわw
負けた側のアシストが多いのとハイドラが気になる >>260
敵が複数見えた時に対処する順番が気になるかな
他向いてる敵優先して自分を殺してきそうな相手を後回しにしてる
あと>>320こういうカウント大幅に取れてるから無理な行動は取らないって考え方は負け筋に繋がるから捨てろ
防衛が弱いこのゲームは攻めたもん勝ちだからオブジェクトは押しこめる時には押し込んで前線を敵側に押し込むべき
そこで死んでも打開のタイミングは中央付近で後ろとか中央で死ぬよりは打開チャンスは増えるしね
まあこの試合の勝敗の要因は敵ヴァリアブルの怠慢な気がするけど >>342
被害妄想は煽りで書いたつもりはないが煽りに見えるんだな
対戦ゲーあるあるだが、勝率良くない人とリアルで話しても結構このスレで書かれているようなことを実際話し勝ちな上でそれに縛られた様子のプレイをするのを見てきたから被害妄想的なことを考え出すと良いことないんだよね
今回の場合もオープンですることはリアルな実力を上げることが目的ですることが望ましい
レートを上げて味方を強くする発想でプレイしても質が良くなりにくい >>351
ありがとうございます
目についた敵に突進するのも周りが見えてないからですね、善処します >>354
しがちって一般的には平仮名で書くから間違ってないんだけど違和感あるな >>340
大阪借金9000おじさんやロバ山とか見てると他の味方が戦ってるのにここは先に任せたと言わんばかりに敵陣に突っ込んで結局デスとかあるよな
周りを見る時間を作る事も大事だよね 気持ちよくこんなとこでアドバイスしこしこかきこんでるここのスレがやっぱり1番気持ち悪いな >>347
マジで笑えるよね
本スレに帰れって思うよ
次スレ立てるときはIP出すの辞めようや 火の玉ストレートすぎて誰も書き込まなくなったじゃねーか >>311
これが答えだと思う
チャレンジ負けまくるけどオープンなら普通に勝てるからまずは内部レートをオープンで上げてからチャレンジやるのが大事
オープンでも勝てないなら諦めろ やっぱルール毎に測定されてるんかな
ルール毎の試合数とか勝率が表示されていれば良いのになぁ ガチエリアで味方にプロモデラー3人きたときはやってんなと思ったわ。
みんなそんなにプロモデラー好きじゃないだろ! 流石に洗濯機2枚引いて0k8d,1k5dとかぶちかまされたら味方弱ぇってキレてもええじゃろ? 前々から気になってけどローラーとかのインクが反映されないで自陣インクから潜伏で飛び出してくるローラーはラグ?自分の回線が遅いってことかな? アサリだけはマジで味方ガチャやな
他のモードは自分が頑張ればなんとかなるけど
アサリだけはどうにもならん お前ら裏取りされた時ややられた時にちゃんとカモンやヤラレタ押してるか?
報告怠る奴はセンパンガイジだからな わかばでガチホコの勝ちかた教えてくれ
バリアあるときはホコ持ち味方に任せて前でてキルとればいいのか >>374
バリアのあるなしも大事だけど人数差の方がもっと大事
特にわかばはサポートブキだから前線に人が足りているならホコ持ちをしたりと臨機応変さが求められると思うよ
前に行ってバリア張ってホコが進むと思うなら迷わず行くべき
ホコは迷っているのが勿体ない バンカラって結局キルレ高い人しか全く関与できないと思う
マップも平坦で工夫が全くないからアサリなんかどこから行っても上手い人からは丸見えで即撃墜される
ヤグラもホコもエリアも大して変わらない
腕上げるにしても時間はかかるから根気強く挑戦するしかない
但しメンタルやられないこと
これが全て
俺はもう持たないからナワバリに移った アサリ(とエリア)は元々キルというかデスしない能力が重要だから
特にアサリで勝ち残るためには8人全員がルール理解していない前提で動くこと、デスをせずキルする事が重要になる バンカラで勝てないのはひとえに下手だから
俺がそうだから分かる
マッチング云々は言い訳でしかないし自分が上手くなればいいこと
だけどそれには経験が必要
バンカラ諦めた身が言うのもなんだけど借金返せる時には格段に上達してると思う >>380
まぁその通りだわな
S+借金勢がS+帯において下手だからというのは至極当然なんだろうが、じゃあS~C帯より下手かというとそうでもない
楽しめないのはメタ的にゲームシステムが悪い、マッチングが悪いとも言えるし、闇雲に頑張ろうと努力したから借金が積み上がったとも言える
どうせ12月までの借金だし今の期間を気楽に楽しめば良いさ ナワバリもオープンも固パがうざいんだよね
固パは固パとマッチングさせとくかちゃんと平均レートでマッチさせてくれ
あとスプラ始めました感だして丁重に塗りやってるわかばいると殺すに殺せないからそこら辺のマッチングも考えてほしい つかぶっちゃけ借金返さなくても良くね
実力上げる期間にして次のシーズンから再スタート切ればいいだけじゃん
リアルでスプラの借金をつべこべ言う奴なんかおらんだろ マッチングが言い訳とかガイだろ
自分下手なの認めた上で仲間も下手なのに相手上手いマッチングに文句言ってる奴が多いのに 借金返済出来たけど感想としては味方弱いより敵弱い方がいいかな。
敵が弱いと極論自分で打開出来る。
サポート的な味方依存の武器はしんどいかもだけど。
敵にあきらか上手い奴がいるとかなり厳しいし。
あ、敵弱いかも。勝てるわってなってジリ貧でカウント進まないのは味方弱いんじゃなくて自分なんだなと。
だってあきらかに対面して相手弱いのに負けてるし。 >>384
打開難しいゲームだから一方的になりがちなのはわかるが、意外と大した実力差無かったりするぞ
初動カウント1桁とられてから逆転ノックアウトも珍しくないし S+20とか30で借金の人いる?
そこまでいったらいなさそうだが 言い訳っていうかシステムや味方のせいにするのは非建設的で時間の無駄なの
あの上位勢も言ってるじゃん!!とかも無駄
口ではどう言ってても自分で磨きをかけられる上位勢と、ほっといたら何も分からず借金地獄になる底辺とでは違うの >>388
ほんと救いようがないわまた言ってるわ
なーんもわかってない
本スレに帰ったら良いのよ 上手く立ち回り考えてスマートに戦うを辞めてイカニンわかばで前でて詰めてバリア張ってしたら返済出来たからデス気にせず前へ前へは以外といいかよも。
おらおらーって感じで。
沼ジャンだけはダメだけど。 味方のヘルプやらスペシャル合わして打開とかMAP見てとか編成見てとか射程考えてとかさ。
エイムが下手もそうだけど色々無理だし。
ガッツリ近づけばエイム関係なしに瞬殺出来るのはためし撃ちでわかるから
とにかく接近してみたいな。
なぜ詰めれないかというとデスを気にするからなんだけど
ホコでもヤグラでも開幕突進してオブジェクトすり抜けて敵を撃つくらいバカな行動も意外と刺さるよ。
1k10dでも試すのは発見があるよ。
引いて芋ってとは違うから。 これまだまだ有るよ
ガチエリアのカウント
アレレートが低いプレイヤーのチームだけカウント取るの厳しくなってる
強いチームだけは7から8割で確保できるのにレートが低いチームは最低9割れ塗らなきゃ確保できない 俺このゲーム信用できんよ
明らかにマッチングがおかしいのと
低レートを排除する力を感じる このゲーム
勝てなさすぎる明らかにマッチングがおかしい
ゲームとして成立してないレベルの味方しか来ない
ほんと裏で何してるのやらわかったもんじゃない このゲームは基本ルール知らなければほぼ負けるゲームなのよ
このゲームのプレイヤーってガチでルールを知らない
ルールを覚えるって筋道が全くないゲームだからな
エイムとか立ち回りなんてガチで2の次だぞ
いかに強い味方を引くこれが一番大事なゲーム
知れば知るほどガチで終わってるゲーム
3で店じまいしたいんだろうなイカ研は 視野を広く持って敵を見て落ち着い行動とかは時間がいると思う。
味方や敵が落ちたなってのも
何かキツいなぁって感じでイカランプ見て初めて気付くとかあるし
負けた時に人数不利で負けカウント無しでラッキーと思ううちは無理なんだなと。 勝ち負けがある限りは食う側食われる側に分かれるし上手い人下手な人にも分かれるしキル取る側とキルされる側に分かれるしそれは解る
だけど実力も才能もない俺なんかがマッチング?なのか知らんけど勝手にどんどん上がられて強制的に仕分けられるのは何だかなぁとは思う
借金なんて徳政令が発令されたらチャラにはなるけどメンタルの方はボロボロになるわな
経験者は語るや さすがにエリアの確保率に違いがあるとか言ってるのは無いわー
下手な自分でも相手も同じように塗ってるからなかなか確保できない事になってるのは分かる
自軍だけホコバリア硬いとか思ってそうね >>401
味方の位置とか味方がどの敵と戦ってるかとかも見る能力も大事だよね
冷静になる時間を作るのほんと大変 S+になってから初めてオープンやったけど負けたら5ポイントも下がるの?
もうやらない方がいいわ… マッチングがいくらクソでも全ユーザー同じ条件でやってるんだからさ、自分だけ負けまくるのはやっぱり自分が下手なだけなんだよ どんどん借金嵩んでた時の方が返済できてきてる今よりストレス無いな >>344
お言葉に甘えて、恥ずかしいけどメモリ晒してみる
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DRCWV-DFLE-3YAD-JK8P
途中までは比較的意識して動けたけど、最後に慌ててホコ取ろうとして死んで逆転負けしてしまった
自分的に意識した点は
・崖下や壁裏に潜伏して敵の位置状況を見ること
・味方と協力してキルを狙おうとすること
ダメだと思った・意識できなかった点は
・仲間の位置状況を把握してなかった、逆に味方を意識しすぎて必要以上にくっつき過ぎた
・リスク軽視し敵を深追いしすぎた
・リスポーンに戻る事を忘れでた
・敵がいるかどうか分からずなんとなくでボム投げすぎた
スペシャルのタイミングや場所とかよく分からず使ってる感覚があるのと
潜伏と行動のバランスがよくわからないです(潜伏しすぎて味方に負担与えてないか不安だった) >>392
メモリープレーヤーがあるから証明簡単だね >>392
借金システムはここまで人をおかしくするのか…
2のウデマエパリーンシステムよりも狂う人多いのかもな… >>387
借金返して+3なってまた借金なったよw >>412
初代の割れないけどゲージがたまり切る直前にほとんどポイントが入らないが負けるとガッツリ減るメーターが一番ヤバかった
実質昇格戦を0敗クリアさせられるようなものだったし エリアはある程度進ましてから奪還するとカウントストップ無くなってそのままノックアウトできるのは知ってるけど塗の割合は動画とか見ないと信用できない ある程度進ませて奪還?
わいの知ってるガチエリアと違うルールか? うーん、さすが借金スレ
ルールを理解することがもう困難なようだ レートが低いプレイヤーのチームだけカウント取るの厳しくなってる
強いチームだけは7から8割で確保できるのにレートが低いチームは最低9割れ塗らなきゃ確保できない
↑こういうのが借金してるんだな
7~8割と9割のメモリープレーヤー楽しみにしてる 借金で狂信的になるとかこのゲームは恐ろしいな
いや元々おかしかっただけか 借金返済してs+2だけど相手が強くなってきた気がする 奪還されないための最低限塗るエリアを把握してそこだけは徹底して相手が塗ってるだけだろうなあ、、
真ん中に出てるエリア割合ゲージの存在も知らなそう >>420
無い事を有ると思うほどスプラで患うとか不憫だね
メモリープレーヤーでちゃんと確認した方がいいよ
スプラは罪なゲームだな 借金勢だけど一緒にしないでください…
あと借金勢じゃないっぽい人達は>>409
見てあげて欲しいなぁ借金勢の自分じゃアドバイスとかできんし >>417
これ固定パーティーがやってた
チャレンジではやるわけがない
全員で初動スペシャル貯めて奪還からのワイプアウト取ってそのままノックアウト おおすげぇ、カウントとらせて打って出るから打開と名づけよう >>429
それ別にカウントどうこうは特殊な動きじゃないでしょ… あと、それを阻止するためのムーブ・・🤔
抑え、とかいうとカッコつけすぎか それはすごい
打開って名前もすばらしくしっくりくるな
ネタじゃなくてまじで言ってるのかな? ある程度進ませてから奪還するとペナルティがなくなるって話はなんだったんだ
勘違い? >>431
ペナルティカウント(名称のことを)今さっき知ったw
カウントが途中止まって下の数字でカウントとされてるやつw
ペナルティカウントをカウントストップって書いてるな俺スマン >>416
ある程度進ませるじゃなくてこのカウントまでに確実に取れるようにじっくり打開準備して成功確立あげようってことなんだが >>436
それ普段上位の人たちがやってることでしょ
この時のやつはエリアにすら来なかったからてっきりカウントの進み方でペナルティカウント始まるもんだと思ってた
調べたら違うんだな まあ借金税は打開したくても、前線下げてsp貯めてたら
スーパージャンプしてきた味方が単騎特攻しておちて、をローテーション組んでやってくれやがるから
打開なんて縁がない人も多そう
低ランクのころは対面で圧倒(相手が弱い)してエリアを正面から塗りあって奪うってプレイでも勝てるしね >>409
>>428に言われて気付いた
ごめんねー
全体的に動きは良かったと思うけど
一番のやらかしは残り時間1:30くらいで敵を二人ボムで倒したあとだね
その後ホコより敵を優先してしまった為に敵のホコを進めさせてしまった
敵のお風呂使い視点で見ればわかるけど完全にフリーだった
あれで形勢逆転されてしまったね
ホコって逆転がわりと容易なルールだからとにかくホコ優先の気持ちでやったほうが腕はあがると思う
頑張って! >>439
A帯辺りから相手の守りが明らかに固くなるもんな >>409
エイム合ってれば数秒早くキル取れてたシーンが何度か合ったから全ての基礎になるエイム練習はした方がいいよ
エイムが良くなればもっと前に出てヘイト集めたりヘイトが向いてる味方のサポートしたりザップの塗り力やボム活かして出来る立ち回りが増えるから >>437
上級国民おかしい君もレスバ下手なのばれてNG推奨になったしな
ある意味返済のためのアドバイスでメモプ見てもらうなら本スレのほうが良さそう
このままだとスレがただのあたおか借金勢動物園の檻状態になってしまうのは残念とは思う
基地外は当たり前になってくるとただただ飽きる 本スレにメモプ晒してアドバイス貰うのはいいと思うがいかんせん流れ早くて拾いにくいからな
ここぐらいの勢いが丁度よかった 俺S+の借パワー2200だけど、最高峰ってC-の0張り付きになるのかな >>409
他の人が書いてないところだと
・最初ホコを関門に設置したら前に行くんじゃなくて周辺を塗って味方が来やすいようにする
・高台上の相手に壁にいることがバレてるのに攻撃しに行くのはリスクが高い
焦る場面じゃないなら一回引いてボムでけん制するなどで安全にいく
・ホコを持つときは周りに敵がいないか注意、ボム餅ならボムを投げて相手を下げさせる >>409
言っちゃ悪いが戦犯だな
持っちゃいけないタイミングでホコ持って、行っちゃいけない方向に動かして、やっちゃいけないデスをしたから負けた
でも、なんでそんな事したかと言えば全く周辺が見えてないからだと思う
借金勢のメモリ全部に言えるけど全員目線が低すぎる
足元しかみてないからクラブラが連射してるのも見えてない
今回のメモリで言えばオフロの視線が1番まとも、とはいえオフロも視点がたかいというよりばら撒くために上向いてるだけでアイドル時には下向いてるから何も見てないんだけど
なのでもっと上を見よう
狙う照準は基本画面の中央だけど、狙わないなに時は水平が画面中央に、そうするとやや上を向く形になる
カメラリセットは頻繁にね 初心者はよくカメラが下向いてるけど自キャラ見てる?
全く見る必要ないから癖になる前にやめた方がいい アドバイスくれた人ありがとう
良くなってると自分では思っても内心では本当にそうなのか自信なくしてたから
良かった点ダメな点含めて見てくれて本当にありがたい
ホコの取り方とか関門取った後の動き方とか視点の位置とか全然思い至ってなかったし
エイム練の大切さも実感できた
正直言うと今アップした試合はかなり上澄みレベルで、いつもはもっと単身で敵インクに特攻して無駄死にしたりオブジェクト関与忘れたりクソエイム過ぎて返り討ちにあったりしてるw
借金返済の目処は立たないが、どう頑張れば良いかの目標はより鮮明になった気がするよ
本当にありがとう! エリア付近の自陣側が荒れてるのに塗らずにほったらかしになってるの見たとき負けそうだなと思ったらやっぱり負けた。 >>450
例えば敵インクに突っ込まないとかオブジェクト関与するとかデスしたらマップ見るとか意識したい事は付箋に書いてモニタに貼っておくと対戦中も思い出せるよ 借金4000近くあったけどさっきプラスに戻したわ。風呂には世話になった >>454
オープンなら今ヤグラだからワカバ最強だろ
チャレンジもアサリだから塗りと軽量強いし >>409
長文だし流し見で409の都合良く使って下さい
意識していた点はいい
ダメや気になる点は、
味方との連携→フォローは敵の意識外から味方のデスまでに奇襲するのが基本。味方をダシに敵をキルするイメージ
結果論だが残り1:35のキルが近い
敵の視線の意識が最重要。その為のセンプクは大事
センプク→残り1人の時以外は自分が負う視線やヘイトを他の味方やオブジェに擦りつける行為
完全なセンプクはデスに等しいので味方が瓦解するきっかけ
よってメリットが欲しい時に最短でセンプクするといい
余談だがセンプク中の状況確認はついでであり、確認は死亡時のマップか回復中がベスト
エナドリ→周りに死んでもすぐ復帰するバフをつける(ステアップはおまけ)
デメリットはイカでもマークで位置が割れる
戦況をこれ一つで覆すような能力ではない
SPは使用するとインクが満タンになる
これを踏まえてこの効果が活きそうな時に積極的に使用するといい
考えやすいのは前線維持したい時(敵陣深くにホコがある等)や押し込むきっかけ作り
ちなみに今回はエナドリ持ち2人 >>409
ここまでで何が言いたいかと言うと「強い動きだからする」って覚えるのもいいけど「どういう結果にしたくてその行動を選ぶのか」を考えるのはどうかなって事
動画を見返す時にもデスから復帰の現状把握にも、行動の習慣付けにもいいと思う
臨機応変が効きやすいし個人的には丸暗記より覚えやすい
後は細かい事
・イカノボリは要らないかも
必要以上に身体が出る
それより壁からのイカロールの方が使い道が多い
・残り2:53の止まっての割り合いは勿体無い。ホコバリア系の爆発は少しの段差でも防げるのとシールドとバリアはボムで恐ろしい速度でキルが取れるかもってのを常に意識
・ジェッパ処理等を見てるとエイムズレを必要以上に身体で補う癖がある
ひょっとしてジャイロじゃないかジャイロなら感度が高すぎるかも
自分はジャイロでローラーは+4なのにシューターは-4にしてる程二撃目以降のエイム(追いエイム)優先で感度を下げてるので参考までに
追いエイムの練習だけど動く的を撃たずにレティクルを合わせ続ける練習オススメ あと、慣れてない人全般に言えるけど
・残り時間とホコの勝ちカウント、敵ホコルートを意識する
先にカンモンを突破したなら敵にカンモンを突破されてホコを取られ直すまで絶対に負けないと言う事
そうやって色々逆算して「まだ味方を待つ余裕があるな」とか「ここはセンプクして確実に止める」とかをデス中やセンプク中に考えるといい
・敵も味方も皆人間
敵も焦ると真っ直ぐ引いたり、正面が弾幕でもついオブジェに突撃したりする
「もし自分が敵の立場なら」の発想は上達への近道だし予測撃ちの基本でもある
・デスしたら数秒デスペナがありジャンプしない限りはスポーンから進軍してくる
無駄な索敵省略や引き時理解に繋がる
極論だけど残り1人の敵チャージャーに怯えて自陣を索敵しても時間の無駄だし、ホコでワイプを取ったらどこかのタイミングである程度足並みの揃った敵4人と当たるし、その場合敵のSPは貯まっていない場合が多い ていうか409は視点低すぎる、視野狭すぎる
これじゃ状況把握なんかできんだろ 前スレ750辺りで若葉の戦い方について教えてもらったものです。
ギアをイカ速、イカ忍者、ステジャンから3つともサブ効率に変えボムコロに徹し人数不利の際は大人しく下がることを心がけたら6500あった借金が1週間で5000まで下がりました。
助言してくれた方ありがとうございます。
先は長いですが12月までに自力で借金返済したいです。 すごいなぁ借金4桁になれば普通は諦めると思うけど
ここでのアドバイスで工夫をして再チャレンジするのは並大抵のことではないよ
1人でも多くの人が借金完済できればいいな レートが下がるとエリアも取れなくなるらしいから返済頑張る人は凄いよ そこそこ勝てた人が上のランクに行くと勝てなくなるから
勝てるようになる降格と名の救済措置は必要だね
強い奴に揉まれてうまくなるか
同程度の相手で上手くなるかの違いだけど >>466
冗談みたいなもんなのに本気で真に受ける人もいそうで怖いわ >>464
そこまで伸びたら楽しいだろうな
おめでとう
>>468
流石に>>466はワザと言ってるだろw
レスバにはならないようにね >>468
意味不明なレート算書き続けてるやついるけどそのうち噂として広がっていきそうな怖さがある 借金4ケタある人はセーブデータ消して、1からやり直したほうがいいんじゃないか?
借金返済にかかる時間より、ウデマエ上げてくほうが同じ時間使うにしても精神的に楽だろ
やり直すと今度はS+に上がれる自信がないとかあるのかな? スプラ3は任天堂のサーバーにセーブデータ保存されてるからデータ削除出来ないぞ >>471
サブ垢で簡単にS+上がったからあまり意味ない 借金は消えるかもしれんが集めたバッチやらかけらやらギアやら全部消えるのはやだなぁ 12月でチャラになるのにサブ垢作る意味ないだろ
新シーズンで借金しないように頑張れよ >>475
ありがとよ
ってか今月中の返済目指してるんだがな 借金もデータやり直しとかも気にしなければ良いと思うがな
むしろネタとして借金状態面白いやん
任天堂から家に郵送でスプラの借金の督促状でも来るならともかく
なんか見えない敵と戦ってね?画面の4人の敵と戦うゲームだぞこれ >>477
そんなん来るならむしろわざと借金する人増えるわw
>>478
わざわざ呼ばなくていいよ 12月でリセットされるときって内部レートもリセットされるの? 借金返せずにリセットされても多分また借金抱えるだろうな俺
借金〜リセット〜借金〜リセットと永遠にループして抜けられないと思う まだS帯だけど洗礼受けまくってようやく勝てるようになってきたわ
借金完済してあと少しで昇格戦。直近50戦は35勝くらいでS帯ならキャリーできることも増えた(借金の時は35敗くらいだった)
コツはガチで上手そうな人いたらその人のメモリープレイヤー見てみること。俺はフリーでS+もいる中30キル取ってる人がいて、その人のメモリープレイヤー見て自分の立ち回りとの差を客観的に理解できた。客観的に自分がド下手くそだと理解できるので辛いが
S+行ったらまた借金勢かもしれんが早く昇格して経験積みたいわ >>478
ひろゆきッズなら君のうえにいるぞ
今はおとなしくしてるけど >>482
それで吸収できる人なら上手いユーチューバーの動画見てたら立ち回り良くなりそうだけどな 視野が狭くて前しか見えないことに悩んでる
エイム力とかは練習でいつか何とかなるかもしれないけど、視野を広げるにはどうしたらいいんだろうか >>484
それが俺の場合YouTubeだとそこまで血肉にならないんだよね。それでも参考になることもあるけど
メモリープレイヤーだと自分も全力で戦った試合だというのがやっぱり大きいのかも >>485
一回後衛武器握ってみるとかどうかしら
全体見やすいし視野広げる癖つくかも >>485
視野もエイムと同じだよ、意識してれば広く見えるようになってく S+10超えても味方がゴミしかこなくイラついてきたからわざと負けまくって借金1000になったらさらに味方ゴミ化してワロタ。
借金勢の味方こんな感じなんかデスしまくり自分が死ぬと即逆転打開もできないこれは酷いわ。 毎回無双しないと勝てない。無双はできるけどまじムカついてくるわこのゴミ集団 >>485
視点上げろ
今リアルで前方を見た時に壁が正面にあるだろ?
ゲーム中も最低限この視線にしなきゃいけない
でも借金勢は正面向いた時、大体正面に床がある
リアルで床見てて周りがわかるか?解らんだろ
だから画面中心は水平より上にあげろ
まずはそこから >>485
詳細なアドバイスが欲しかったらメモリー貼ろう s+0で-700くらいまで行ったけど、クラブラに持ち替えてオープンだけに潜るを徹底したら今-90くらいまで来た。ルールやステージは特に縛りなし
s超えるまではバレルスピナー、ヒッセン、ケルビン辺りを調子に合わせて使い分けてたけど、s+0だと自分にはクラブラが合ってそうってのがわかった >>491
ヒロモやサモランでは水平より上向けてるのに対人戦だと下向きっぱなしってあるよね >>485
そもそもテレビがデカすぎるとか近すぎるとかないんか
リアルの物理的に有効視野ってものがあるで レスがいっぱいつくメモリーとあまりつかないメモリーの差はなんだろうか >>485にレスありがとう
意識する、視点上げる、後衛武器使ってみる、やってみます
メモリー、ちょっと前にここかどこかで見てもらったばかりで、その時にも前しか見えてないって言われたんだよね
で、昨日知人にもそれ指摘されたから、視野なんてどうしたら広がるんだーって悩んだわけ
テレビは17型をこたつの上に置いてその前に座ってプレイしてる
近いのかな…
なんか試合始まると目の前のことに必死になっちゃって余裕なくて周りが全然見えない >>499
多分ヒーローモードをやったらいいと思う
ネタバレ見ながらでも良いからゆっくり丁重にやると視点変わると思うよ 昨日結構勝ててたのに急に勝てなくなってきた
もう無理なんかな
https://i.imgur.com/Z8tidFp.png >>504
このゲームで一番難しい武器を使うとは勇者だ >>504
メモプ上げないとそれだけじゃあまり判断出来ないよ
ただ、打開があまり上手くいってないんじゃない?
そうだったらSP貯めてウルショから打開を始めるのもオススメだよ >>505
ガチマ世界一の人に憧れたからボトルガイザー使ってる >>503
ヒーローモードはクリア済だけどヤカン3つくらいできないやつあって放置してるわ
何度も繰り返しこなしたら少しはマシになるのかなあ >>496
平日昼間に上げられても出先でスマホで5chしてるだけだから見れないとか
あとはマイナー武器使ってると自分も使った事ないからアドバイスしにくい >>507
憧れの人に近づきたいなら泥水100や200啜るのは覚悟の上じゃないか >>504
ボトルでそのキルレだしてんの普通にすげえ >>512
メモリー見ないと分からないけど負け越しててキルレこれだけ良いって事は他の要素で味方に負担かけてるってことだから… 前似たようなデュアルのメモリーを見たことがあるが一生自陣のエリアの後ろから安全に塗ってたな
味方が前に出ても動かず味方が死んだら敵が前に詰めてきてそいつらを有利位置から安全に打ち勝つ
しかし塗っても塗りが強いブキじゃないのでエリアは取られて下がる
キルデスは16k3dとかだったがその戦い方だと味方が3対4で勝ったときしか勝てないんだな >>514
本人がそう言うなら味方が悪い以外無くなるけど… s+10借金勢から抜け出したけどキルレは悪いな
ヤグラでゾンビ戦法するせいもあるけど
https://i.imgur.com/siupztL.jpg >>504
ケルビンだけどゆずちゃんねるとか見てみるのはどうだろう?エリアの立ち回り解説すごく参考になる
ボトル使わないから解らないけど同じシールド武器でダメかな? >>508
じゃあまずはそこを改善
ボトルはシールド持ちだし一人でも生き残れるから
自分の復帰が味方より早い→わざと時間がかかる場所へ向かい、死なない位置から塗り返す
その内に最短ルートから味方が攻めるので敵は二箇所以上の押さえが必要
自分の復帰が遅い→打開している味方を見る
敵に狩られていたら囮にキルを取れるか。無理なら復帰が早い場合と同じ立ち回り
キルが取れていたら纏まらずに攻めタイミングは合わせる
注目する部分は
・敵のイカランプの光り具合
押さえに強いSPはなるべく吐かせてから戦線に降りる
でないとチャンスにSPを合わせられて打開は厳しくなる
・自分のSPゲージの貯まり具合
ウルショを1キル目に被せると打開しやすい
味方のウルショやミサイル持ちも見ておくと吉
・味方キルブキ持ちは頼りになるか
不利な状態での1キル目を取れる味方かどうか。頼れないなら自分が死なずに取れるよう立ち回る
打開は常に1人人数差が相手にあるようなもの
相手人数+1で人数差逆転時から有効な打開が始まると思っていい
エリアヤグラは特に焦らないで >>522
アキロゼがS+でも借金背負って返してた スプラトゥーン3から初めてS +までとんとん拍子で来れたけど、そこからボッコボコにされて借金-3000の大台に突入したんだがS +からポイント上げる難易度跳ね上がってない? そもそもスプラトゥーンってゲームはそんな短時間に
うまくならないゲームなんだよ。
スプラ2だとS+まで行くだけで数百時間とかかかったりする人が多い >>514
多分両方は出来てないしボトルで塗りとキルの両方しようと思う事に無理がある
例えばヤグラの話をするとキルを取ってもヤグラに乗らない味方に対するもどかしい気持ちは非常によく分かる
でもそこでヤグラに乗って下手にリードしたりすると味方はよく分からないけど勝手にリードした事になっちゃうのよ
なのでそこは前線に行って荒らしてカモンを押して誰かがヤグラに乗った時にナイスを押す
そうやってヤグラだけ乗ってくれってのをアピールすると気持ちが伝わる時がある
で、味方が乗らないなら負けてもいいやまで覚悟する
伝わらない時に初めて味方のマッチングの不運を呪うんであって全部やろうとすると色々歪みが生まれちゃうってのが持論です 自キャラじゃなく周辺を見て、視野を広く持つんだ!
と意識しながらセンプクしてたんだけど、
自キャラ見なさすぎてインクがないところでイカ状態を晒し続けてたわw
まだまだ修行やね スプラって何だかんだで操作系統が複雑なのはマジだからねー
そこらへんが他FPSとは違う sプラス10で通信エラーとアサリで負け込んで借金200だ😂
今日からよろしく✋✋ ボトルのやつは「負けた もうだめ ぴえん」がしたいだけで何も考えないでプレイしているから何をアドバイスしても無駄だよ
同情して注目してもらいたいだけ >>524
スプラ2をやってた時の体感のガチパワーの刻みで言うと
今作はC-〜S+まではガチパワー1200〜1800までの細かい刻みでやっていたのにS+になるとそこから上限がないので急にプロ級の3000まで対戦相手になり得る
だからS+未満は敵味方のガチパワー差が200でも極端であったはずのものがS+では初動1800vs2500パワーの対戦もありえたりする
なので一方的な差になりやすい
しかも今作は降格がないのでS+でも負け続けていると平均ガチパワーが1400で組まされたりもする
要するにS+だけはダントツで敵味方のマッチングに差があるから自力がない人が恐ろしい勢いで借金を抱えやすいんだと思う
そういう時はオープンだと敵も単純にガチパワーが近い同士で組まれるらしいのでオープンでガチパワーを上げつつ自力を高めた方がいいのかも >>530
なるほど
まあそういう気持ちは分からないでもないから愚痴って共感されて気持ちが前向きになったらいいね >>530
考えてプレイしてるつもりだけどな
難しいや 才能というものがある
無理なものは無理なときもある… >>533
難しいねー
誰か一緒に出来る人や団体に所属したら解決出来る気がするから気軽に探してみれば? >>535
ディスコとかオプちゃやれるならやりたいけど馴染めないから掲示板にいる >>533
そのリザルトならエリアだけ違うブキに変えたら全部解決しそう
俺はそうしてる
逆にエリアのみしないでも解決しそう
まぁエリアだけが課題なのかもしれないが >>533
このスレへの書き込みもヘラってるだけだし改善したいならメモリー上げるのが一番だと思うよ https://i.imgur.com/0BpLzfo.jpg
オープンやったらこれだ
俺のガチパワーは地に落ちていたようだ・・・ >>536
なるほどねえ
ディスコが使えるなら一回くらい一緒にやってみたい気はする >>539
すごいっちゃすごいけど、生存してる割に自分の塗りの乏しさに他のメンバーのデス数考えたら手放しで褒められるかというとそうではなくね
多分>>504と同じパターンで>>517の指摘通りの可能性が凄く高い気がする
これもメモプ必須 >>460-462
長文アドバイスありがとう、本当に助かる
全文コピペして見返してるよ
色々アドバイス貰って劇的に勝てるよう…にはまだ全然なってないけど、少しずつ血肉にしていきたい
「どういう結果にしたくてその行動を選ぶのか」が大事なのは感覚として分かるけど現時点では中々思いつかない
それはつまりいつも行き当たりばったりでプレーしてるってことなんだろうからまずは下手なりに行動のリスクとリターンを考えてから動く、ってのを徹底すべきなんだと思う
操作的に一番難しいのが視点上げることで、これまでの慣れのせいもあって視点上げるのに必死で他が覚束なくなってしまうw
周囲を見やすいのはその通りだから意識してこなすしかないのかな いやまぁわかばとヴァリアブルが塗れるし、
わかばは引き気味だったから前線上げられるのが自分しかいないのでチンパンプレーよ
エリアなんて特にスパッタリーだと引いててもやることないから前出てキル取るしかないし
それにこれは借金勢でオープンいったらこれだったから、
よほどガチパワー下がってんだろうなと言いたいだけ スプラ関連のスレならどこにでも湧く「なんで勝てないんだ…」的なこと言いながら連敗スクショ貼るやつ、そりゃそうだろって感じの微妙なブキ使ってる率99% >>536
ディスコでやると名人様がシュバッてくるぞ
俺もディスコで配信しながらやってたら20人ぐらいシュバッてきてごちゃごちゃ言ってきたけど
ほとんど自分よりウデマエ低くて笑ったわ >>531
エアプか?借金勢のド底辺ガチパワーで上位勢どころ前作Xすら当たる要素ないんだが。 >>544
めっちゃ上手そうに見えるけどウデマエどの辺での借金なの? 多分マッチングにランクはあんま関係してない
借金勢はAランクよりガチパワー多分低いよ
その状態で徳政令を迎える事になる
はたしてどうなることか >>548
ごめん借金勢だから上手くないよw
S+だね
初プレイでS+まではわかば一本で、勝ちきれなくなったから色んな武器触ってたら借金5000
正直借金気にしてなかったし色んな武器触りたくて、初めて触るリッターやらジムワイパーでチャレンジ行ってた
流石に武器一周して借金返していこうとスパッタリー一本で今2800ぐらいまでは返したとこ
最近勝率いいから何とかいけそう >>533
メンヘラ臭い返信するなよ
そういう芸はツイッターでやってろ そんなにナワバリが嫌いか
別に塗りそっちのけでキルしまくっててもいいのによう 借金勢に多々居る自陣から出れない人って縛りプレイなの?知的障害あるの?
ライン上げないと絶対勝てませんよ? >>543
バンカラをやるなら常に残り時間とカウントの兼ね合いで大目標を立てるといいと思う
「残り1分で逆転しなきゃ」とか「いいカウントを取ったので残り2分守り切る」とか
その大目標の逆算するとかね マイナス300返済してプラスに安定したわ
こういう編成がすごい厳しい試合でも勝ち筋見つけて諦めないことが重要だと分かったわ
https://imgur.com/gallery/g2dNHS4 借金勢の配信見てると縛りプレイしてる人多いのは感じる
打開の時になぜかいつも同じルートしか使わなかったり
得意なポジションが敵に見られてた時に外から回り込むみたいな発想がない感じ >>554
いやテンプレも読めない知的障害ある貴方が書くことじゃないっしょ S+上がった直後だからレート低い?
バトルNo.1前線キープNo.1トドメNo.1取りながらも味方がことごとくボコボコにされてて3回連続ノックアウトなんだけど
オープン5戦くらい勝ってからやったんだけどまだ早かったかな… 味方のせいでストレート3回負けしたわ どう考えても俺のせいじゃない オープンで勝率上げないとキルレがヤバい味方がくるシステムって頭おかしい >>560
俺も俺が戦犯というわけではないと思うけどキャリーしてあげられるだけの実力はないなw
今人数不利になったら裏回ってキル、前線キープ、仲間落とされて押され始めたら裏回ってキル、を繰り返したらようやく1勝したけどすでに1敗してるし、このまま中断してもうしばらくオープン潜ろう…
33ptしかないし最低3勝はしたい >>560
今作でXが来るまでは要するに理不尽をとれだけ耐えられるかだと思うよ
頑張ってね >>561
結局
味方は自分に近いレートです、敵はそのチャレンジでの勝ち数が同じなだけで同ウデマエ内で適当に選んでます、なんでしょ?
つまり自分のレートが上がれば味方もそれなりの人が集まって相手が高レートチームでもない限り勝てます→せめて平均レート帯にたどり着けてれば半々くらいは勝てるっしょ、みたいな感じっすかね
もうその辺は納得できたけど、どのくらいオープンで勝ち重ねれば自分がウデマエ内の平均レートにたどり着くのかが見えないのがキツイ 味方が強い弱い云々で愚痴りたくないけど、後ろでスペシャル塗ってマルチミサイルだけ繰り返してる人はまじで来ないでほしい
ナワバリでは有効なのかもしれないけどバンカラマッチでそれやられてもほとんど脅威じゃない 味方に文句あんま言いたくないがホコでカンモン無視して前行った奴にはマジで切れてたわ…
ルール理解しないでS+まで来たのかよ… >>561
オープンやらないで借金返したけどな
関係ないぞ ホコ面白くない&アサリのルールがよくわからないからエリアヤグラだけでSまで来てしまった
ゲームなんだからやってて楽しいルールだけ遊べばいいとは思いつつ妙な後ろめたさがある
本当はクラブラが好きなんだけど使うと借金が嵩むからわかば握ってる…… >>568
オープンやらんでも返せるけどオープンやった方が楽だぞ >>569
ヤグラバリアゲーでクソゲー化
ホコカンモン入れてつまらんくなった
エリア長距離射程有利マップでくそ
アサリ、ガチアサリ作りやすく1番面白い エリアはマジで長射程強すぎるよな
逆にアサリの広域マップでリッターハイドラ担いでくる奴の地雷率よ 味方がクソクソ言われてるこのゲームでアサリが一番面白いってかなり味方運いいんやな
一番味方依存度高いルールなのに アサリは相手だけに筆がいるとちょっと無理かもって弱気になる >>542
スパッタリーがエリアで前に出ないで20キル以上できるなら見てみたいわwww >>571
>>572
このゲーム、ルール、ステージでブキの強さがかわる。それによって全てのブキに活躍の場を与えるってのがコンセプトだからなぁ。
強さに偏りがあるのは意図したもの。
そこは、否定するところじゃないと思うぞ。 >>543
Yボタンを押したら視点が今コントローラーが傾いている角度に合わせてリセットされて勝手に視界が上がるんだけどYボタン使ってる?
試合が始まったらまずYボタンで視界調整よ >>575
リザルトのキルデスだけで判断するなら相手のエースすら居ないもしくはエースの動きをさせていないぐらいキル取ってるはずなんだよね
この内容ならノックアウト勝ちになるべきだと思うけど、そうなってないってことはかなりの味方負担だったんじゃないこれ >>575
そんだけキルを前で取ってたとしたら
なんでその半分くらいのタイミングでノックアウトできてないのか逆に知りたいな
雨降らされまくってるから
相手が仕事やり切ったあとキル取ってる感じ?
煽りじゃなく、なんでノックアウトできてないのか見てみたいね ただ下手くそなだけじゃん
どこが悪いかと言えば確実に頭 勝ち筋を描かずにキルだけしてるとそうなるね
それで勝ててるうちはいいけど頭打ちになったときに頭を使えるか 2nキルくらいまでなら旧Xなら3でままあるんよ
だってバトルスピードが違うんだもの
それでノックアウト負けするってんだから単純に頭が悪い 3からの新規勢だけどS+まではほぼノンストップで楽勝♪ってS+に挑んだら急に借金1500背負った
そっから基礎固めとブキを対面が強いスシとガロンに持ち変えて今+2
わかばを担いでたけど結構罠ブキかもしれんなと思った。強い人が担ぐと強い >>567
俺もSかAかの時にいたわ
みんなでカンモン前でカモンを押しまくる激アツイベントだった キルこんなに取れてるってことはかなり内部レート落ちてガチパワー低いマッチングに組み込まれてんのかって言ってるだけなのに
この人たちなんでそこから批判に繋げようとするの? >>575は前行かないけど20キルするスパッタリーがいるならメモリ見たいって言ってるだけなのに安価ついてる意味がわからん キル数多いこと自体はすごいけど
内部レートは適切なんじゃないって思ったわけやね >>588
借金スレであげてるからじゃね
こんな試合内容で借金するくらい負け続けているなら何か問題があるのでは?
って考えてこうしたらいいんじゃねの精神が働いてるんだと思う 画像貼ったの自分だけど他人に噛み付く玄人さんワロタ
前でキル取って前線上げても数的有利分からずさっさとエリア塗ってくれないぐらい、
状況判断できないガチパワー帯に放り込まれてるだけだよ
ほんとにキルしか考えてないならもっと塗りポイントないし、わかばより上な時点でお察しでしょ
わざわざ前から戻ってエリア内塗りに行ってたぐらい
言いたいことは>>588だけど、>>575は普通のこと言ってるのに絡まれすぎてビビるw
流石に味方に負担が〜とかいうレベルじゃないでしょ
ほぼ全ての時間数的有利作って前で荒らしてるスパッタリーが仕事出来てないなら、
玄人さんはどう立ち回るのか聞いてみたいもんだ まぁそんなことはどうでよくて、
チャレンジで格差マッチ感じるエリアがオープン行ったらあんな感じなので、
やっぱルール毎にガチパワーあるのかな
チャレンジでそこそこ勝率良いホコヤグラだとオープン行ってあんな感じにならないし
エリアもオープンでしばらくガチパワー上げしないと辛そう 3から始めたけど借金してからスプラにハマった気がする
それまではなんとなく勝ったり負けたりしてたけど借金してから返済のためにガチで動画とか見出して借金返済してからも楽しいわ >>593
ルール毎にあると思うよ
体感でしか語れないけど自分も勝率低いやぐらだと露骨に相手の動きが緩く感じたし >>592
リザルトがやっぱり凄く不可思議
批判というより単純にどうしてこうなったか興味が出る
俺ならいくら味方が弱かったにせよなんでノックアウトにならなかったかの方が気になるしメモプ見返すよこの内容なら
いずれにせよ説明だけでもね
メモプ見て見ないとなんとも >>593
言われてみれば確かにルール毎にあるのかも
エリアは苦手な方じゃないのに圧倒的に負けてるしあんまりオープンをやった記憶もないや >>594
正しいゲーム好きだな
今どきは少ないよそういう精神の人
皆努力せず学ばず承認されたいだけみたいな人ばかりだからな >>596
見返してたよ
風呂とヴァリアブルは自陣エリア手前からひたすら塗ろうとしてて、
わかばは体面ほぼ負けで何もしてない
その分こちらがキルとって何とか数的有利作るのに必死な試合だったという結果そのままの試合
別にアドバイス欲しいのではなくてマッチ格差の話だから名前晒してメモプ見てもらわなくて大丈夫ですw 若葉が相手と対面してるなら抜けられてるんだからそいつを仕留めないとダメなのでは よし、借金勢直撮りおじかんの典型的なリザルト貼るぜ
敗因は味方だけ抑えをできず(前線上げない)キルのほとんどは打開なんだけど
打開も足並み揃えず単騎特攻するので誰かの単騎に合わせてメガホン支援か、はじから順にキル取るをせざるを得なかった典型的なルール理解度不足
打開タイミングで高台からこんにちはして即落ちお風呂
単騎特攻ザップ
デスしないのを優先してすぐ引くのになぜか人数振りのままで特攻もするワカバ
数体通してしまった敵がエリア制圧するまで気がつかないパブロ
自分含めて、そりゃ借金も背負うって感じの動きだった
https://i.imgur.com/ZA1TDW4.jpg >>599
じゃあマジの批判言っといてあげるわ
俺でさえ32キルとかの試合もあるが、次の試合でキルよりデスが上回ることだってあった
マッチ格差なんかたかだか一戦だけの結果で何もわからん
そんなのを一戦だけで判断しようとしていたお前の最初のレスだけでそもそも説得力は何もないんよ >>602
別にこの一戦だけじゃなく、そのルールにおけるチャレンジの勝率とオープンでの勝率やマッチ格差鑑みて>>593のように思うわけで
批判言っといてあげるわ←この一言から感じる何か批判したくてマウント取りたい寂しい精神がかわいそう
ま、スレタイ読んでくださいなw そんなに熱くなる必要がどこにもない
別に本人がアドバイスを求めてないんだから
純粋にメモプを見てみたい気持ちは分からなくもないけどそれも強要出来ないしね S+10とか20から1000以上借金した人っているのかな 全部後出しの情報ばっかりだけど
そんなんで書かれてもどうやってお前の書き込みを信用出来るんだか ただ>>603みたいに無駄に煽るような口調もあんまり良くはない
お互い無駄に荒らしちゃってる印象を持たれるのも嫌でしょうに >>601
まずパブロが味方負担エグいので味方前線上げろって無茶振りです 逆に>>608のメモプ見てみたいわ
お手本にしたいから見せてほしい エリア維持するルールで相手弱いからキル取れたけど味方も本人もルール関与が弱くてエリア維持出来なかったからより弱い方が負けたってだけだよね
スパの塗りはエリア関与じゃなくてキルで発生した塗りでしょ >>608
こっちからしたらとにかく批判を探したい他人のことの方が信用出来ないですねw 後出しの方が信用出来ないでしょ
それもただの主観の後出しなんだから 借金勢は隔離し借金勢同士でマッチングしろよ。内部レート低いせいかお前らみたいのがよく混じるからまじ迷惑。 >>613
あのね、批判で言えば一戦だけのリザルトでマッチ格差をどうこう言おうとしたことだけ
リザルトそのものは不可思議な点が多くて純粋に疑問
それまで批判と取られたらもうどうしようもないし不毛
後は勝手にしてくれ >>608
そもそもあなたの方から突っかかってる様にしか見えないのに何故信用を得る必要があるの?
端から見てると借金勢の癖にキルレでイキッテんじゃねーみたいに難癖付けてるようにしか見えないよ >>617
あのね、一戦だけじゃなくて色々対戦してる結果として特にエリアはチャレンジ勝率悪くてオープンだと楽勝な試合が多いからガチパワー下がってるんだなという感想持ってるわけ
それの一例を挙げただけで
リザルトそのものは1アシスト7デスのわかばがいる時点で察してくれないかな、別にアドバイス求めてないし
そんな人に名前付きのメモプ晒してこちら側にメリットあるのかな、こちらこそ不毛
後は勝手にしてくれ 借金勢と同じレベルってことだな
まぁここは借金勢しか書き込めないことになってるから間違いではないか 他者にあーだこーだ言われたくないなら最初からしょーもないリザルト晒しなんてしなきゃいいのに
なんで晒したの?慰めて欲しかった?スパッタリーくん強いねえ味方ゴミで可哀想って言って欲しくて晒したの? >>623
スパッタリーのリザルトに絡んでる奴の内心って全部こんな感じなんだろうな
ただ煽りたいだけの人たち エリア維持するルールで弱い相手にキル取れたけど自身も味方も弱くて弱い相手からエリア確保出来なかったという結果のどこを格差と言ってるの? >>625
俺は借金勢がこれのどこを格差と思ってるのか教えて欲しい >>627
オープンとチャレンジで敵の力に差を感じるってだけでしょ
オープンとチャレンジでマッチングの方法が違うのは知ってる? 借金スレで「いろんな武器触ってガチパワー落ちちゃったわー俺は強いけど味方よえーリザルトペタッ🤪」ってやってなんで叩かれないと思うん? >>628
結果チャレンジでもオープンでも相手の方が強くて負けてる上にオープンは他のリザルトも無いから借金勢がこれのどこに格差を感じてるのか疑問に思ってるんだけど >>627
上の方に書いてあるけどオープンは敵も味方も同レート位
チャレンジは敵に関してはレート関係無しの勝利数マッチング
だからレートが下がってるとチャレンジできつくてもオープンで無双できたりする
バンカラマッチ(チャレンジ)
挑戦を開始したら、同じウデマエの中で、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーを4人集めてチームを作り、対戦相手を探します。対戦相手となるチームは、同じウデマエの中で、現在の挑戦での勝利数が自分たちと近いチームが選ばれます。バトルを終えた後は、同じチームで続けるのか、一度挑戦を中断して後で続きをするのか選ぶことができます。
バンカラマッチ(オープン)
仲間は、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーから選ばれます。グループを組んで参加している場合は、グループの中で一番低いガチパワーを参照します。対戦相手のチームは、4人のガチパワーの合計が近いチームが選ばれます。
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/report/index.html >>630
オープンで負けてる?
勝ってる様に見えるけど? あっごめん負けてると思ってたw
何にしても一戦だけの結果だけど ずっとオープンやっておけば借金返済出来るんじゃないか 他のオープンの結果もそうならレート上がりきるまでは勝てるかもね スパッタリーでS+10までいったけど20キル以上したことないw
良くてせいぜい17~18キルぐらいだし、シンプルに凄いと思うわ スパッタリー強い
されたら嫌なこと教えて下さい
こちらはスシです >>631
なんかいままで勘違いしてたけど
オープンのほうが自分の実力に近い人間が味方にも敵にも来やすいってこと? >>639
ウデマエを一切考慮してないのでオープンの方がめちゃくちゃの筈 >>640
そうなの?
バンカラマッチ(オープン)
仲間は、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーから選ばれます。グループを組んで参加している場合は、グループの中で一番低いガチパワーを参照します。対戦相手のチームは、4人のガチパワーの合計が近いチームが選ばれます
ってあるからウデマエは考慮されてないにしろこっちのが実力が近い人間が集められるように見えたわ レートってどのくらいの勝ち負けでどのくらい変動するの?
3はレート見えないけど前作で検証されてたりするのかな
どのくらいオープンでの勝利重ねたら禊ぎが済んでると言えるのかがわからない
>>638
ボム連投とかお風呂バシャバシャ >>641
この仕組みに素直に従うと
チーム1300 1500 2500に1200の仲間が
選ばれて合計6500
対戦相手は
チーム900 2800
チーム1000 1800で合計6500ってなるから
良くも悪くも実力バラバラな対戦になりやすいな その仕組みになってるのはチャレンジの方だと思う
オープンはある程度近しいウデマエでマッチングしてるきがする、ホントにとんでもないのは減った チャレンジは多分レート下限があって、
ゼロに張り付いてる4人でチームを組まされてるんだと思うわ
とんでもない地雷がいるのもそのせい
まずオープンで勝ってレートゼロの状態から脱出することが大事 このチャレンジ勝ち越せば3桁借金に戻るというところで3連敗
はい4桁でがんばります 借金勢はオープンの方が勝てるし上手い人はオープンよりチャレンジの方が勝てると思う
チャレンジならウデマエと勝利数しか見てないので格下と当たれるからね
逆にオープンは同じ内部パワーの相手と当たるから自分の内部パワーが高いほどキツい このスレで(だけじゃないけど)頻出の「味方負担」って具体的にどういう動き・ブキのことを差すんでしょうか? >>648
クラブラは味方に塗り負担かけるしパブロとかローラーなんかは撃ち合い出来ないから味方にヘイト集まる
動きについてはルール関与しないのが分かりやすく負担かける事になる 塗りしか出来てないわかばとか
外し過ぎるリッターとか オープンはトータルでイーブンになってるんじゃないの
借金勢って内部レート低いけど、腐ってもウデマエ上位だから同じ穴埋めに内部レート激低S+と同じ内部レートの低ウデマエだったらさすがに激低レートS+入ったチームの方が強いのでは リザルドでキル数トップの人が次の試合敵側でまたキル数トップだったけど負けてたから何かしら問題ある人なんだろうなって思うこともあるからキル数は指標にはならないと思う
因みにこっちは前試合リザルド戦犯2TOPが同じチーム(俺とオフロ) >>643
それであってる
s+二人で初心者とバンカラオーブンしたとき
もう一人も初心者が来て
相手は平均的にA-Bくらいかなってチームになってたから
s+二人が無双状態になってた
2000 2000 1000 1000が
1500 1500 1500 1500と戦ってる感じ なんで相手チームだけ1500統一で組めてるんだよw オープンも一人のスタープレイヤーが無双してて手付けられないときあるw
向こうは向こうで近しいレートで組んでるはずなのにどういうこと、って思うけどたまたまレート減らしちゃっただけで本来随分上のウデマエの人なのかもしれないね 相手がソロ4人だった場合ね
ソロだと、近いパワーでチーム組まされる
グループだと、一番低い人に合わせたパワーの味方が来る
対戦相手もグループぽいときは接戦が惨敗もあった
2000 2000 1000 1000
2500 2000 750 750みたいな
数字はイメージだぞ
ようするに、チーム組んでから対戦相手決めてるって話だけね言いたいのは >>642
なるほどなあ
んじゃどちらかというとチャレンジのがマシだけど
どちらもそれほど実力に適したマッチングにならないのね 昨日はオープンで勝ちまくって2時間で借金100減ったわ >>647
これその仕様だと後発組不利で先発組の高レート勢が有利すぎない? >>648
みんなも書いてくれてるけど他にもエリアを敵に全然届かないような後ろの方で塗ってるデュアルプライムなんかもよく味方負担の議論の対象になるね
ヘイトも負担対象
>>655
向こうはチームで来たんじゃない?
ルール関与って言うけどさ、自分シャプマで自分以外キルが取れてなくて仲間はヤグラに乗らずデスばかりしてて仕方なく乗るが結局押されてそれでも俺がヤグラに乗らんといかんのか?でもキル取れなきゃ結局負けるよね?ヤグラ乗れる武器に変えてこいって話? >>662
ガチパワーが表示されてた2の時の話になるけど10戦くらいはガチパワーが変動しやすい時期があって、その後は変動が緩やかになってた
なので、先発も後発もその数戦をキッチリ押さえていればそこまで大きな有利不利は生まれてないんじゃない? >>664
話聞くだけで乗るタイミングがおかしいのがわかる
ルール関与ってのは俺ルールで関与するんじゃなくて >>664
そこで乗るから味方は「この人が乗ってくれるなら乗らなくていい」や「キル取ってそうなのに乗るなんてヤグラ乗り得意なのかな?任せよう」になるんじゃない?
そういう時のカモンだと思う
で、乗ってくれたらナイス押す
それでも乗ってくれないなら1〜2度攻めの機会を逃すのは痛いけど「俺は決して先導してら乗らない」の姿勢アピールに費やした方がいいと思う
そしたらラストチャンスでは大体誰かが乗る >>664
攻めのタイミングでしっかりキルが取れてるなら問題ないよ
それでも負けることはある
そもそもこのゲームチーム戦だから全勝とか勝率9割とか目指したら駄目で
勝てない試合はどうしてもある
自分がちゃんと役割こなせてたら5~6割は勝てるしそれぐらい勝率あればウデマエはガンガン上がる 借金背負ってる人のメモリーよりここで上から目線で
指導してる奴のメモリー見てみたいマジで >>669
別に要らん
ここに来る無借金に求めるのは借金返済への有用なアドバイスのみです そもそもヤグラというのはそんな風に乗り役を押し付け合うものではなくヤグラの前に前線を持って行くゲームな
そしてそこより後ろに敵はいないという状態を作るの
それでも誰も乗らないというのは考えにくい >>669
見てもしょうがないしyoutuberの借金勢へコーチング動画でも見たほうが早いよ >>673
ななとが借金勢に助言を送る生放送やってたな >>665
そういう仕様あるのねありがとう
因みに結構気になってるんだけどレートはチャレンジとオープンで別々?ルール毎に別々?ルール毎かつチャレンジとオープンで別々?
この辺がさっぱり分からない
オープンで負け続いてる時にチャレンジ行くと勝ちやすいけど試しにオープンに戻ると負けが続いたりで訳分からんわ
これは単純に内部レートが高くなってチャレンジの味方のレートが高くオープンの相手のレートも高いって事かな? >>673
対してうまくもないヘタクソから指導されても困るだろ >>664
自分以外がキルできずにデスばかりで乗らないって事は中央取られてるって事でしょ?
ヤグラ進めるためには一度中央を取り返さないとカウント進め難いし、盤面リセットしてから乗った方がリスクも少ないと思う みんな借金って何帯で作ってんの?何帯とか関係あるんかしらんけど ほとんどはS+でしょ
中途半端にキルできて単独特攻癖がついた人がS+の試合展開についていけなくて負け出して、意地張って借金嵩むパターンが大半じゃないか だからメモプへのアドバイスがルール理解しろ、イカランプ見ろ、攻守の流れ読め、敵味方の武器、射程考えろ、SPタイミング、打開揃えろと大体こんな感じ >>678
恥ずかしながらSです、S+じゃないよ
2から引き継いだブランク勢だけどSになると少しチキンになるだけでも押されて押し返しきれず負けて
かといって突っ込み過ぎても見え見えだと言わんばかりに倒される
A帯までとSじゃまるっきり世界が違う >>682
Sで俺が借金してるくらいだしA帯でも借金勢いるでしょ
Sの時点で2勝金賞9個取らなきゃプラスに出来ないレベルで払うチャレンジポイント高いし >>682
B帯、A帯で借金背負っても返せるか辞めるかなんじゃない?
S帯の人は返し切ってS+行くと思う ウデマエに見合った実力がない自分のような奴はオープンで勝てないけどチャレンジはワンチャンで敵に弱いやつ来たら勝てるな
オープンの仕様が2に近いんでないかい? チャレンジしかやってなかったんだけど、回線エラー落ちから勝てなくなって、勝率2割の-2700までいった。
このスレ見てダメ元でオープンやってみたら6-7割勝てて、内部レートがあがったのかちょっと勝率が落ちてきて、敵が強くなった感じがした。
またチャレンジに戻ってみたら味方の質が明らかに変わってて、2日で借金半分返せた。勝率2割のとき味方にやたらいた0キルリッターとハイドラ、自陣塗りラクトはどこに行ったのやら。
チャレンジで勝てなくなった人は、借金膨らむ前にオープンに逃げてみることをお勧めするよ。 >>687
前作のXが狭き門だったように今作でも誰もがS+に行けるわけじゃないんやで >>686
同じく。
15win33loseあたりから沼にハマると体感でかなりマッチング厳しい感じでズルズル落ちた
同じくオープンで勝率戻してからチャレンジすると周り動けるし自分も活躍できるようになった >>686
チャレンジとオープンのガチパワーが同一という説の信頼度が上がってるけど、
最近ルール毎にガチパワー計測という説も出てきてるので、チャレンジとオープンのどのルールでガチパワー高めたのかも意識すると良いかもしれない >>691
チャレンジとオープンのガチパワーは一緒(味方は)
オープンは敵も一緒 チャレンジは勝敗によって相手が変わるのでガチパワーが一緒とは限らない
だからオープンの方が敵のガチパワーが一緒なので勝ちやすいって奴だったよね >>692
そうですね
ただ、ルール毎に4種類計測されている説が出てきているので、それ考慮すると少し複雑になりますね
チャレンジアサリで落ちたガチパワーはオープンアサリで上げる必要があり、オープンエリアで連勝しても意味がない、など チャレンジとオープンで敵の質が異なるのは確実だよねえ
一応オープンはエンジョイ勢、ギア開け勢、武器試し勢などがいるから弱い可能性もあるけど、個人的には敵のレート帯自体が異なってる可能性も充分ありそうに思う。
ルール別になってるかどうかは上手い人が1ルールだけ負けまくれば検証できそうなので誰かやってくれないかな パブロでヘイト稼いで敵をルール関与させず引き付けとか
注目度No.1とるようやってるつもりだけど
そううまくいってないから借金と返済行ったり来たりなんだ(自分)
パブロはそんな目の敵にされるのか、引退しようかな
ヤグラはワカバかロンブラにしてるけど >>695
マイオナしといて目の敵とか被害者面するのかよ
ヘイト稼いで敵をルール関与させないようにってそれ1:1交換にしかなってなくね? 敵にいる上手いパブロはスプラッシュボムで牽制や支援してるのはよく見る
敵から見ても下手なパブロは死に戻りの特攻繰り返してる S+は偏差値50相当だから50切る人がいるのも仕方がないよ S+9まで来たが体感で時間帯によるがニートタイムが前作A帯、ゴールデンタイムB+、深夜帯A+みたいな感じ
SやS+のゲームスピードじゃない
でも自分の腕が上がってるだけかもしれんから一概には言えんわ チャレンジとオープンのマッチングが違うということがようやく分かってもらえてきて嬉しいわ
前スレではチャレンジでは格差マッチが起きやすいということを公式ソース出しつつ説明してるのに
言い訳するなチャレンジの相手だって同レート帯なんだって言ってる奴多かったからなぁ 味方に0キルが連続するのも格差マッチである程度説明つくけど、何処から湧くのかは相変わらず謎。
S+0借金でガチパワー最低レートの時、果たして味方も全員S+最低レートなのか、SやAの昇格戦してる人が含まれるのか >>695
サブスペ考慮しても個人的にはやれなくはないけどただでさえ多いヴァリアブルにぶっ叩かれたりセンサー付けられるような存在になりがち たすけて借金-9999の配信の人
助けなどいらない-5000
私に指示すな-3000ってタイトルが進化してて笑ったww
見てないから中身は知らないが順調に返せてるんだな
すげーわ 視点上げようと意識したら青空の綺麗さに見とれてしまいそうになる
これまで全然気づかなかったわ、空がこんなに青かったなんて チャレンジとオープンの格差、ポジティブに考えるとシステム上チャレンジは格上のレートの人たちと戦わされてる可能性もあるんだけど、
もう一つはオープンがチャレンジで歯が立たなかった、あるいは借金が辛くて逃げてきた人たちの吹き溜まりで、プレイ中の上手い人がもともと少数しかいないからマッチングしないだけの可能性もあるんだよなあ…
自分オープンだと安定して5割以上勝てるけど、チャレンジには歯が立たない A帯→Sが一番実力に明確な差が出るよね
Sに上がったらポイント的な面でも実力的な面でももう助けてもらえなくなる感じ S+でスパラマニューバーで作った-5000の借金スプラマニューバーで返済できたわ
これもうS+50名乗っていいだろ >>675
あくまでも2の時はだけどね
3はルール毎でチャレンジとオープンは一緒のガチパワーだと思うけどそこは予想の範疇を出ない チャレンジでも勝てるオープンでも勝てるのはどういう説明になるんかね
今まさにそう オカルトの領域だな
普通の人はそんなこと気にしない >>703
どんな人だよ
アキロゼはヒーローモードのプレイ見ただけで3Dアクションゲーム苦手なんだろうなあと感じるのに頑張って今は借金知らずなのに
アクションゲームやシューターが苦手と言うかゲーム苦手な人なんか? >>711
そう
負けてる人はオープンでしばらくやった方が良いのかもしらんけど、オカルトを信じ込むようになると頭打ちになる
自分の実力を信じられなくなるか逆に味方が弱いとだけ考えて実力が伸び悩むかどちらか
確かなところはオープンなら実力が拮抗しやすい部分のみ
それ以上は考察としては面白いだけで実際のプレイには邪魔なだけ 自分はルールごとに内部レート違う感覚はないんだよなあ
Sくるまであまりやらなかったアサリやホコでも、いざやり始めたら相手最初からエリアやヤグラの人たちと変わらないくらい立ち回り上手かったし 借金勢の体感とかどうでもいいんで
ちゃんと情報を追おうな >>703
こういうのドラマあるから借金抱えても諦めないでほしいとは思う 内部レート民はマジでオカルトじみてて怖い、遠隔連呼してるパチンカスと何も変わらん >>695
仲間と交戦してる敵の足元にボムコロ、引いてる仲間を追いかける敵を横から殴る、高所からの飛び降りを利用して射程差潰してキルを取る、とか相手を倒したり仲間を支援する動きしてる? S+で5勝出来たはいいけどこれS+10まで遠くね?
回数こなすしかないの? 任天堂公式があるって言ってるガチパワーを否定する方が怖いわw
ガチパワーとは別に内部レートがあるっていう話ならわからん >>719
360刻みみたいな感じだし5勝できたらすぐよ
7〜9まで一日で行けたわ >>721
360溜める前に借金背負ってる中でそれ言ってもな >>721
毎回5勝は出来るか分からんからまあ頑張ってみるよ、ゆっくりやってく >>717
まぁ売れすぎてちょっとしたニュースになるくらいだしね
その売れすぎたユーザーの中に本当にパチンコパチスロソシャゲ勢も必ずいるはずだしそういう思考になっても仕方ない
でも確実じゃないところまで、こういう声が多いからそのはずだ!なんて勝手に邪推するのは対戦ゲーにおいては良くないんだよね まあ人生で負けてる人が陰謀論にハマるみたいなもんだよね 3から始めてよくわからんうちに借金勢になってるS+と経験者で未だに、借金背負ってるクズと一緒にするなよ 1や2から始めててもS以下で借金背負う人だっているんですよ!
誰もがS+になれると思わないで下さい! >>720
ガチパワーはあるけど見えない部分を勝手に想像して決めつけてる人が多すぎて怖いだろ 昇格後オープンで負けまくった後たまたまチャレンジで4勝できて、またオープンで負けまくった後オープンで少し取り戻して…で、何とか400pt溜まったけど、チャレンジ行くの怖いなあ
勝てる自信ないから160pt払うのつらい
でもチャレンジで勝てたら大きくポイント増えるからっていう誘惑が >>728
ああ、ガチパワーじゃない方か
それ以上の話は確かに分からん オープンでじっくり勝ちを重ねてチャレンジ臨んでこれは勝ち確!って試合の終盤に通信エラーで負け… >>712
下降中の-8000ぐらいのときに少し見ただけだけど、キルはとってたしエイムはそんなに悪くないと思った
ただ、周りもイカランプも見てない感じでひたすら前に出るから相打ちも多いし、何となくでヤグラ乗ったりルール関与してるっぽかった
ここ1週間で5000返してるからリセット前に完済出来るんじゃないかな 例の借金vtuber普通にS+だと貯金してるじゃん スプラ3から始めたおっさんだけどSからS+が一瞬だったんだよなぁ
運で上がらんように毎回同じチームで続けないようにしてたのになー
S+になったら案の定速度についてけんわ
SとS+の間にもう一個ランク追加してくれないかしら >>735
わかりみ
自分もそこ一瞬でS+1になるのもちょっと手こずるくらいでS+1からついていけん 赤ぽいオレンジぽい色と紫色の組み合わせの対戦だとなんか目がチカチカして苦手。 >>737
色覚サポートONにすれば紫か黄色かに固定されるよ >>738
そんなこともできるのね。ありがとう助かりました。 とりあえずチャーでアサリで来るやつなんとかしてほしい S+0借金2000あったけど
バレルでホップソナーマンやってたら返済できた。
みんな先に悪いな。また明日な。 3からだけどS+で借金2500
ナワバリだと6割以上勝ってるんだけどなぁ
味方とかチーム構成とかもあるんだろうけど、オブジェクトがあると負けるのはやっぱり対面の弱さとポジション取りの悪さかな 接続エラーで負けてから全然だめになっちゃった
ちょっと気持ちが萎えちゃってるのかも
あと一回チャレンジの参加費払ったら借金生活突入なのでとりあえずマイナスにならないくらいはオープンで稼ごうかね 昇格したばかりで少しマイナスになる程度は借金の内に入らないと思うわ キャッシュカードの借り入れぐらいだったら借金に入らないからって言ってズルズル行くパターンですね >>745
少しのマイナス、で収まればいいんですが、>>731で書いたエラー以降、
開幕早々に全員やられて自陣まで塗り込まれて即刻ノックアウトみたいな、普通にこのペースで続けたらズブズブの借金まみれ確定みたいな内容が続いてたんで全然だめっすね
今オープンやってましたがこっちだと10戦やって8勝とかなり極端 借金に入った、さんぽって具体的に何すればいいですか? 武器持って「こっから撃ったら強そうだなあ」って場所を沢山探す >>749
うまいユーチューバーが意外なルート使ってるのみたら真似して練習する >>749
エリア→1エリアか2エリアか。取るのに適してそうなブキは?(スプリンクラーが刺さる、ナイスダマ一発で取れそう等)
ヤグラ→カンモン毎の防衛、突破ルート、ヤグラから敵陣へ乗り移れるポイント
ホコ→ホコメインルートとサブルート、勝ちカウントはどれくらいか
アサリ→沸きポイントとアサリルート、どこからガチアサリがゴール出来るか
全般→敵陣への侵入経路、防衛ポイント
これくらいやったら充分だろうけど、そもそもさんぽの意義が分からないならする必要はあんまりなさそう 通信エラー負け本当にムカつくんだよなぁ
ホスト落ちとかこっちに落ち度0じゃんか 3敗で終了するチャレンジのうち1敗でもエラー落ち負けすると相当萎えるわな
切断厨が喜ぶかも知れんけど回線の改善が出来るまで暫定的に負けがつかないようにして欲しい どう見てもこっちが不利な編成の上に普通に上手い敵チームで序盤から押されて勝ち目なし
しかし味方の一人が後半に回線落ち(切断?)してくれて負け無効になったときだけは味方ナイス!
でも開始数秒で味方落ち→エラーで強制負け判定は解せない 有利状況で起こる通信エラーは負けカウントなしにしてくれればいいのに
勝っててわざと切るやつなんていないんだから エラーで落ちの試合で自分が負け判定になんてなったことないし負けになるのは落ちた元の人でしょ?通信環境見直してみたら? たまーにあるな、落ちて負け
このゲームでしかエラーなんて出ないからゲームが悪い >>695
自分のデスと引き換えに敵2人持っていけるならいいと思うけど、たいていヘイトかってる(ふたりにボコられてる)なので… 借金勢は素直にメジャー強武器使って立ち回り覚えた方がいい
マイオナは本人の立ち回り歪むし、同じレート帯の味方がマイナー武器の立ち回りに合わせれない >>758
自分というか全員落とされるやつよ
相手が落ちて自分チームからも落ちて最後は全員落とされるやつ ロバート山本はもうスプラ動画出さないのかね
救済マッチングというお情けもあって順調に借金返せてたのに周りについていけずフェードアウト
戻った先のポケモンでも色違いを出すという惰性の作業
あいつのしてる事は雑談配信じゃ、ゲーム配信からは程遠い >>763
負けてイライラしてコメントから当たり前のような事アドバイスされても聞けない下手くそには向いてないやろ b-のオープンでs+バッジ味方に来たんやけどどうなってんだこれ >>765
オープンは腕前無視のガチパワーマッチングだからね
チャレンジで負けまくった借金勢がオープンに行っているんだろうな >>762
マッチング中にはなエラー全員落ちあるけど試合中になった記憶ないな
それって結局自分が落ちてんじゃないの?他の7人は継続してる可能性ないの?
ペナルティもらって負けになってるならなおさら >>765
オープンはフレンドで組んで入れる
で低い方のガチパワーに合わせて他の味方を埋める
なのでそういうことも起こるね >>767
ホストが落ちると>>762みたいな落ち方になるみたいよ
大抵まず敵味方の玉が出なくなってその場で撃ち続ける、敵味方から1人ずつ落ちる、最終的に自分も落とされる >>763
ポケモン新作移行スプラはそのままフェイドアウトやろ。スプラの時視聴者数多かったのにもったいない。アキロゼや大阪人と随分差がついっちまったな。 >>749
遠距離武器(ハイドラ、リッター辺り)ならどこのポジションでどこまで届くってのを認識したり
塗り後衛なら(エクス、ヴァリ等)同じように確認、ガチエリアならよりエリアを取りやすいポジションの確認
あとわかば等で敵後衛の強ポジの位置にどこからならボムが届くのかってのを確認したりすればいいんじゃないかな 山本スプラやらんから登録外したわ
諦めるんならあんなにもがかなきゃよかったのに >>771
ねー、モンハンの時も習うより慣れろで同じ戦法を繰り返してたし3でウデマエ順調に上げてた時も立ち回りをとやかく言われたしそういう予兆はあったのかもな
サーモンランも最初の数回しかやってなくてオオモノの倒し方分かってなくて後で視聴者に指摘されてふてくされてた でも世の中の大人は、なんで遊ぶためにあるゲームでこんなに努力しなきゃいかんのや、って人が多数派だと思うけどな
自分も負けこんでいろいろ分析してるときにふと冷静になると、
なんでこんな仕事みたいなことしてんだ?って気持ちになったしw
まあ芸能人がyoutubeでやってたらそれはもう遊びじゃなくて仕事だけど 趣味にも短期的に楽しんで盛り上がるものと、短期的にはしんどくても長期的にやり遂げて達成感を得るためのものがあるからね
スプラは前者でも後者でも楽しめる良いゲームだよ
まあ理想は楽しみながら長期的な達成感を得られれば良いんだろうけど 前作S帯に一瞬上がってすぐにパリーン して主にA帯に居た自分でもそろそろS+10の昇格戦
山本は2で何してきたのか謎だわ 借金背負って言うべきセリフでは無いがダンディ坂野俺なんかより数段上手い >>780
2末期から始めたんならルールの勘所とか自分のスペ溜まってるかどうかくらいは分かるだろうに >>777
普通に趣味でも真剣に考えたり努力するでしょ
旅行の計画とか映画や漫画の考察、夕飯作るにも材料や効率良い順番とか考えてやる
ゲームの目的はクリアした達成感を得るのが大半でそこに至るまでに自分なりの工夫や努力で成功するから楽しいものだと思うね
考えず努力もせずゲームしたいならスマホのポチポチゲーでもやってりゃいいでしょ >>777
努力するのに遊びだからとか仕事だからとか意識しないけどな
ゲームで上手くなりたければ練習や勉強するし
プロ目指したり賞金稼ぎが目的でないスポーツでも同様 >>785
ゲームなんて好きにやりゃいいだろ
スマホゲーやろうがスプラやろうが当人の自由で他人がとやかく言うことじゃないよ このスレ、借金返したい!て人は多いんじゃないの
その為に頑張るというか スプラ辞める人のリアルドキュメンタリーといえばもこうもそうなりそう
もこうも1からやってるのに学習能力ないな 山本見てるとゲームうまくなりたいじゃなくてゲームしている自分を褒められたいみたいで正直男でそれ見ようとは思わんなってなる
ガチマでどんくさいプレイ晒してるところが一番おもろかった
ゲームをやめるまでのドキュメンタリーと言われたら中々秀逸やなと思った >>790
もこうはサルみたいに機械壊すところに需要あるから
あれで炎上せずむしろ褒められるはあいつの唯一無二だよ 山本ってダークネス山本のことだよね?
あの人はエンターテイナーだと思うよ、強過ぎず弱すぎず、トークは面白い ようやく一日のトータルで借金微減になってきたけど
チャレンジでも一戦ごとに敵の強さが変わりすぎるのは仕様なのか
勝った同じメンバーで続ける→次の試合の敵が強すぎてボロ負け
勝ったら強い人たちと当たるのは分かるけどいきなり敵のレベルが跳ね上がりすぎて萎える だーめだこれ返済できる気がしねぇ
1000から200行ったり来たり ロバ山じゃなくて秋山や馬場だったら立ち回りに差とか出たんだろうか >>794
勝利数に応じた敵に当たるって公式が言ってんだからそりゃそうだろ >>785
>>787
いやそれはそうだけど、うまくなりたいと情熱持ってやってる人が全てじゃないでしょ
俺ももともと別に趣味があって、ゲームは全然やらない人間だから、今回人に誘われてスプラトゥーンを3から始めてこんなに頑張ってやるとは思ってなかったし
うまくなれない→向いてないわ辞めよ、ってなる人の気持ちも分からなくない
ちなみにスマホのソシャゲは毎日のノルマをこなすばかりになりがちで、それこそ作業でしかないので大嫌い まあいたよなサッカー部なのにリフティングもおぼつかないやつ
でもまあええやないか たまに来るクソ強い味方にキャリーしてもらうしかねぇ >>805
キャリーして貰った先でまた困るだけなんだよな
対戦ゲーで自分を軸に考えられなくなったらプレイすること自体が段々辛くなるぜ
まぁそれで辞めても全然良いとは思うがな >>806
いいこと言うな前衛武器持って無双してくるわ >>806
今ここにいる大半がそれだと思うが、、、 芸能人なんて一般人より普通に儲けてるし娯楽に対してのモチベーションが違うんだろう
疲れる事はやりたくないんだよ
ロバート山本よ >>803
人それぞれよな
スプラ3やりながら無課金でパワプロアプリやってるわ
多分5年以上は続いてる YouTubeの配信見てて
S+でアサリ1個のゴールの点数わからない人いてビビった 前作のS+ぐらいでもカウント関連の仕様なんか誰一人正確に理解してなかったからな
今作のS+なんてA相当くらいだから当然かもね どんな状況でもカウンターアサリ取らずに完全放置する人多いのも使い所分かってないんだろうな 仕事終わったがチャレンジやるか迷うな
昨日オープンで結構勝ち重ねたけどもうやってみてもいいのかな
昨日の回線落ちでかなり萎えたから鯖落ち直後の今のタイミングも少し不安 >>812
実際にわかってないのはペナルティカウントだったりするよね
あれ?さっきは20カウントだったのに今度は10カウントだなあ、ランダムなのかなあ
とか思ってそう アサリはアサリ無視してキルゲーやってるアホ多くて殆どやってないから未だに立ち回りがわからん 逆逆
どうせ全員ルール解ってない可能性が高いからさ、確かにルールわかってる8人が揃うと楽しいんだけどさ、だけど勝ち星重ねていくためにはルール解らず例え1対4になろうともデスせずすこしでも圧力与えていく力が必要なのがアサリ オープンで雑魚狩りしても、同レベルのチャレンジで負けるから意味ないなw ガチアサリ持ってたらSPゲージが増えることすら知らなそうな人も多い S+借金勢は前作のAB帯であること自覚してからゲームやりな
最上位帯のS+って勲章、誇りに縛られてるね マジで引くくらい負けまくってしまうw
色々学んで強くなってる筈が頭の中で消化不良を起こして動きがバグってる自覚がある
他のゲームやスポーツでも上手くなる前にはこんな現象が起きてるから今は壁なんだと理解できるけどそれでもしんどい ガチアサリ持つことのSP自動増加は条件が結構複雑で
瞬時に判断してガチアサリ持つ持たないを選択できる人は少ないかと スプラ3から6人で始めてひと月ほどで全員 S +になって、全員借金抱えてやめていって、最後の1人になりながらプレイしてきましたが今日で最後にしようと思います。
このスレ見ながら楽しんできました、みなさんありがとうございました。 >>816
宣言通り戻ってくるんじゃないよw
おかえり >>828
見たけど焦りすぎじゃね?
何か行動する前に一回潜伏挟んで回り見渡すとかどう動くか考える時間作ってもゲームにはついていけるぞ
エイムとか立ち回りとかメタとか、勝ちに絡む要素はいろいろあるけど
単純に相手の居場所は把握してて自分の居場所はバレてないって状態はすごく強いから、そういう瞬間を作るようにしたほうがいいと思う 借金配信者何人か見たけどみんなルール関与の仕方を必死に学んでる
キルで貢献できないって言って無理やりルール関与するためにメモリープレイヤー見直して自分のプレイにため息ついてる
結局のとこキルとって相手のルール関与する時間を奪うゲームなんだからキルするための技術を磨かないと話にならない
たまたま借金返済できてもまた借金するよ >>831
なんかこじれてるなー
そんな複雑に考えるんじゃなくて、どうやったら相手陣地までいってリスキルできるかを考えたらいいんだよ
最終目的は相手をリスポンから出させない、これでいいんだよ
これが一番強いルール関与、相手にはルール関与させないなんだよなぁ >>832
山本生理的に受け付けないから見てないわすまん たまにいるよな、キル自慢するのはいいけどエリアヤグラホコ明け渡してキル稼いだり味方の死体差し出してキル稼ぐやつ
だからキルは自慢にならないっての 今日面白かったのはキンメダイアサリで開幕30秒もしないうちにクアッドがガチアサリもないの殺意込めて自陣に乗り込んできたこと
またそのクアッドが上手くて短い時間で二回ワイプアウトされて、一分後には相手のリッターが自陣の高台に居座る始末
それでゴール割られなかったのも不思議だが、味方の一人が敵が自陣に集中してるからがら空きの敵のゴールを決めた
そこからもガチアサリよりリスキル重視でクアッド筆頭に攻められたけど、三人で自陣ゴール守ってもう一人がガチアサリを二回決めて勝利
相手は一回もゴール決められず
リザルトはキルよりデスが多くなったし
全体としても敵のキルが圧倒的に多くなった
こんなんもあるからキルデスだけで判断できんよ キルレ気にしてヤグラに乗らない、ホコより前へ進まない、デカアサリ離す
もうそんな奴はナワバリだけやっとけ >>829
ありがとう〜
一呼吸置くよう気をつける
あんまり周りが見えてないのかも >>828
相手チームも似たようなものだったけど
ホコ持つタイミングと、持った後の行動が良くないと思う
ホコ周りに敵がいるとき持ってるから即デスして不利になり、逆に攻められてる
持った後も仲間が前に出るのを待たずに突っ込んでるから即デス、不利になってやっぱり攻められてる
ホコ持ったら敵がいそうなところにホコショとかしつつ仲間が前出るのを待とう
相手チームは終盤その体制ができてたから逆転されてる
積極的にホコ持つ意識はグッド、後はホコを進められる状況にあるか判断できるかどうか
それかホコもちは仲間に任せて前でキル取る役をやっても良かったと思う、イカ忍つけてるから移動遅いしね 野良じゃ味方に期待できないから結局最後に信じられるのはキルして死なないことだけだよ 今日は通信エラーチャレンジで2回オープンで2回あったな借金勢にはツライ エリアヤグラホコに触らせないためにリスキルする
アサリを独占するために全体の前線を上げる
簡単なことだ複雑に考えるな オブジェクトに触らせてる状態のリスキルはリスキルとは言わないので動いてるエリアヤグラを殴りに行くよーに
キル自慢のアホはまずここからしてきてね >>840
今日もう一個あって
ナメロウヤグラで最初第二カンモンまで越えたけど中盤は敵ペースで第三カンモンまで到着でなんとかワイプアウトで残り一分
止めにくる高台にまずスシがウルショで二枚割り
残った高台の一人をデュアルが倒してくれる
ヤグラ乗ったシャプマがカニタンク発動するも洗濯機のナイスダマに撃沈
すぐにスプラローラーが乗ってバリア展開しつつ乗ってきた敵を倒す
バリア壊した洗濯機がローラー倒して乗って、ヤグラの沼ジャンのスシを倒そうとしたところをデュアルが洗濯機を倒す。ここで第二カンモンぐらい
スシがヤグラ残って降りたデュアルが対面でやられる
スシがやられそうなところで第三カンモン到着だが、後追いなので突破しないと勝てない
そこでローラーがジャンプしてきてそいつを倒すけど相討ちでスシも他の敵が居て降りてしまう
冷静に後ろで状況見てたシャプマが最後に乗ってカニタンク発動で第三カンモン突破で残り3秒で大逆転
野良でも連携に連携重ねて勝つこともあるぞ ガチヤグラでリッターに交互に撃ち抜かれながら強引にカウント進めて勝ったこともあるから全員勝つ気があるなら結構まとまるよね野良でも これだけは言いたいんだけど脳死でカウンターアサリ持ってくのやめろカス
相手のバリア割れてジャンプできる時、自軍バリアが割られた時、延長時
この3つ以外でカウンターアサリ取ってくのやめろ >>846
取らないで連続割りされたらそれだけでリスクだから取って後衛武器に投げる方がいいでしょ >>847
やっぱカウンターアサリ取っちゃう人ってそういうレベルなんだよね
カウンターアサリはバリアが戻るタイミングで追加されるからバリア割られてから前回のカウンターアサリ取っても間に合うんだよ ごめん、なんかたまに吸い寄せられるように取っちまうわ
そしてこれは味方も悪いけど、カウンターアサリ取らずにバリアを戻しちゃうこともたまーにある >>848
それそのタイミングで取れて尚且つ死なない前提の話だからさっさと取って後衛がキープしても変わんねえよ >>850
タイミングも何もバリア戻るってことは多かれ少なかれ相手をキルして押し戻せてるんだからカウンターアサリくらい取れるだろ…
何なら取ってからすぐ死んでもいいし
延長までカウンターアサリ取らなかったら確定で延長できるのに後衛がカウンターアサリ取ったら延長が消えるリスクが生まれるの理解できる? >>851
アサリ続かずゴール締まることなんて多々あるだろ、それで敵もゴール付近にいるなんてザラだし
後衛がアサリキープしてスペ貯めやすくして盤面押し返すのも全然ありだよ >>852
後続続かないアサリならどんなに高くてもペナ込みで10点だろ?
それくらいなら全然妥協点だよ
そんで最上位勢でも後衛でデスするのにSPの為だけに後衛がカウンターアサリ持つのは無いよ
ウルショとか相手のリッターに後衛が抜かれたらわざわざ前線放棄して取りに戻るん? >>853
目的が延長に突入する事になってないか? >>854
目的が延長に突入する事って言うか上位陣も誇張抜きに全員言ってるけど延長が最強なのは知ってる?
負け試合を1回無効にできる権利に比べてSPが貯まるだけじゃ吊り合ってないんよ >>855
無駄に喧嘩腰なところとか、自分の考えに固執して相手の意見を認めないところとか、こじらせてる借金勢っぽいと思うけど >>856
それは試合後半で負けてる時の話でしょ?
序盤中盤ならスペ貯めやすくして回転率上げたら打開も押し込みもし易くなるよ どっちが正しいとかより、見ててどっちも正しい気がする オープンでコツコツ借金返済したけどチャレンジ行くの怖くなったわ >>858
序盤中盤でもカウンターアサリ取った瞬間は良いけど相手もガチアサリできたら条件対等になっちゃうから一時的なブーストにしかならないでしょ
しかも序盤中盤なら尚の事自陣で湧いてくる小アサリ拾えなくなるのが痛いんよ
ザトウアマビとかは6,7個アサリ持って入り込んで敵陣でアサリ拾って現地でガチアサリ作る動きが強いから後衛がこれ封じれないのはとにかく痛い >>828
デスの原因の9割が敵のハイドラが居る時にホコに関与しようとしてる事ってのは気付いてる?
ハイドラが脅威になってることは途中で気付けるはずだから
パブロの機動力を活かしてハイドラを妨害しに行くべきだったと思う ただでさえ味方ガー言ってるのに
味方依存1番高いアサリ敬遠してる人多いっしょ >>860
ガチマ自体ぬるくなったのにガチマッチ恐怖症が全く解消されてないな
人間が借金と金バッジという呪いのバッジに囚われてる >>828
ホコに向かって走って
ホコ持って突っ込んでるだけ 借金勢だけどアサリはそこそこ勝てるは
てかみんなでガチアサリ作って乗り込めーってやるの楽しい カウンターアサリ持ってるせいで後衛が消極的になるぐらいなら取らなくていい
わざわざ後衛に押し付けるとか地雷すぎる カウンターアサリ間違えて取って即捨てや後衛押し付けしてるやつ本当に腹立つわ
なんなら後衛のやつがやることもあるし
責任持って多少のキープぐらいしろと思う >>593
これある
ホコでマルミサマンやってたら負けまくってコロコロローラーと当たるようになった アサリ、ホコ、ヤグラで後衛に篭ってる奴なんかキルレ気にしてるだけだろ
1キル1デスで敵の数減らすなりデス覚悟でカウント進めるでもかなり戦力になるのにそれを分かってない
そんな奴らはオープンから出てくるな、ナワバリやっとけ 自分はカウンターアサリは自陣バリア割られてからじゃなくて敵がガチアサリ持って自陣に迫ってるときに割られる前にSP使って防衛するためにために取ることもあるんだけどこれは駄目なの?
ちなみに借金しててもアサリは得意でアサリ多めにやって借金は減らせてる状態なんだけど >>828
言いたいことは大体言ってくれたから別の視点でアドバイス
パブロが敵に来た時に上手いパブロって相当嫌らしい動きをしないかな?
>>828のパブロは全く嫌らしさを感じなかった
パブロの嫌らしさの要因は、
・敵インクでの高速移動でのヘイト稼ぎ、生存能力
・センプクバックアタックや段差センプクからの撃ち下ろしキル
だと個人的に思っている
それを心がけてみたら?
余裕が出来てきたら裏取りとかも楽しいよ >>873
考えなしに取るのが駄目なだけで、延長その他の基本を知った上で目的を持って取るなら問題ないんじゃない?
上でやりあってたさっさと取って後衛に投げるってのも、割られた後に積極的に反撃を考えるなら別に悪い手じゃないし
味方が分かってないと後衛が投げ返す、他の前衛が拾って突撃か前に投げて消えるって落ちになるから、全員がルール知ってる実力帯じゃないと難しそうだけど。 カウンターアサリはゴールに決められそうかストックがある状態でゴールを決められた時に取るものだって元Xのばっちゃが言ってた
それはそうとしてリスクとリターンで決めたらいいんでないの?
相手がガチアサリを作るまでのSP上昇が大事だと思うのか、20ポイントを決めやすくする方が大事と思うのか
あと、今作S+上位でもSPが貯まる効果なんてあんまり理解していないだろうし、VCやフレンドとのオープンでもない限りカウンターアサリ即取りを繰り返していたら地雷行動にしか見えないからそこの兼ね合いも気になる
コミュニケーションが基本ナイスとカモンしかないゲームだし基本分かりやすい行動の方が連携取りやすいよ アサリの達人居そうだから質問
アサリの湧きは法則性がある?
ゴンズイでやたら上手い味方いたからメモリーを見たんだけど、そいつは7個のアサリ持ちながらゴール脇の左高台で敵を二枚割ってしばらく周りに敵が居ない状態かつ周辺にアサリ無し
そこでそいつがカモンしたんだけど、どうするのかと思ったらその後すぐ目の前にちょうど一個アサリが湧いてガチアサリ作ってゴール
完全に法則掴んでなかったらカモンは出来ないと思うんだがどうなの いっぱいアドバイスきてる!ありがとう
とにかく状況判断できてないのが負ける原因っぽい
パブロの強み活かせるよう頑張ります そもそもパブロって結構難しくね
借金あるなら味方引っ張っていく気持ちで前線シューター練習しても良い感ある
パブロとかって奇襲じゃないと基本キツそうだし >>877
カモンした味方に他の味方がアサリをパスしただけでは? >>880
あーもしかしたら単純なことを見落としたんかね
メモリーでは湧いたようには見えたが
他の視点からも見てみる >>877
カモン押したのは「アサリ1個くれ」の合図
たまたま湧いたから入れたんだろう
湧く場所は決まってはいるが
複数ある湧きポイントのどこからどのタイミングで湧くかを完璧に把握しながらやってる人はたぶんいない >>877
湧いたのが1つなら誰かが投げた
湧くときは3つ >>875
>>876
自分なりにルール把握して状況見ながら取ってるから一応大丈夫ってことかな
エリアヤグラで安定して勝てなくて借金抱えるレベルの自分でもアサリは勝ててるのは恐らくルールと状況把握のおかげなんだろうね >>883
ステージ全体でのアサリの数は決まってるので上限に達してたら1個湧き2個湧きすることはあるよ >>882
>>883
ありがとう一個だったから湧いたんじゃなくて誰かぎ投げたんだろうな
アサリのゴール前カモンの意味とか覚えておくわ 後日そこにはゴール前、アサリ5個持ち2人で投げ合うイカの姿が 一個湧きもあるのか…
まぁメモリー見返すわ
>>887
実際そういう状況はみんなどうしてるの? >>888
当事者なら囲まれる前に一度引く
後ろにいる時はガチアサリ作って持って行って割る >>889
どっちも投げ始めたらすぐに回収しに行くわ 敵と味方にリッター1人ずつ居てもほぼ味方リッターが3キル10デスとかのゴミで敵リッターは二桁キルしてる状況どうにかならないのか… >>892
それさっきやったわ
いつも前線でシューターやっててリッターに殺意抱いてるから、じゃあ自分がリッターやればいいじゃん!って試しにオープンで練習したら全く当てられなくて草
マジで味方に申し訳なかった
もう二度と後衛はやらん >>892
前線勝ってる方が当てやすいし当ててくれると前線勝ちやすくなるループなので毎回味方リッターがゴミならそれは…
前線対決じゃなくても相手リッターに粘着して機能停止させたらこっちのリッターはかなりやりやすくなるよ 俺いつもリッター倒しに敵陣まで乗り込んでいってリッターは倒せるけど周りのやつにやられて結局3vs3の状況になってる >>895
下手なリッターを倒す意味は薄いよ
相手のエースを倒す動きは強い メモリー見てるとこっちのエースと相手のエースはなかなかぶつからない
思考が似ているとも言えるが 山本の最後の方は負けて借金返せずムスッとしてて全然楽しくなさそうだったな… ダンディ坂野より山本の方が上手く見えるのに
S +で借金しまくったの意味わからん >>901
目が腐ってんのか?だからお前は借金持ちなんだよ。 >>901
ダンディはセンプクをうまく使ってる
注目度No1のバーサーカー山本とは違う ロバ山はまずヒロモやナワバリで長い下積みを重ねておくべきだった ダンディって敵味方の人数見ながら前に出るか生き延びる優先か
行動してるのわかるけど、そんなに差が出るもんなんやな
単純に真正面で撃ち合いさせたら山本勝ちそうやん。
てゆうかダンディってウデマエ上がってるのに
対面勝負でカモになれへんとこ見たらやっぱ上手いんか スプラは他のシューターゲーと違って
人数差がデカいからなぁ 他は多人数バトルだったり3対3とか5対5で1人賭けても人数差を補い切れる仕様だったりするけどスプラにはそれがない
デスはポイントや時間より重い 50vs50とかだったらともかく3vs3とか5vs5で1人いないのは致命的やろ パペットマペットがヤバいw
パブロで届かないのに振りまくり
エリアでデュアルでキル意識無し塗り優先
今日初めて見たけどA+だった割りと勝ててるぽい B帯で借金-800、今もA帯で借金-2000抱えてる俺が一番弱い >>913
Bで借金とか初めて聞いた
特定の操作できないとか? ダンディ坂野は口調慌ててるような感じて出るけどウルショ決めてるあたりエイムは取れてると思う
あと沼ジャンしまくる山本と比べるのは失礼だと思う ロバ山は上手い人が大分S+に上がった10月半ばとかだったらとっくにAかSで借金抱えてたレベル うーんなかなかS+で3勝できないな
大体巡り合う自チームメンバーのうち3人位は相手チームに劣ってる気がする
もちろん自分が劣ってる枠に入るケースもあるが 時間ない中やってきたけどA帯で借金だけ増えて3000から全く減らなくなった
チャレンジ1回が限界で2勝が精一杯
結果的に借金だけ増えていく
オープンに変えても3000から減らない
なので借金返済諦めました
これからはナワバリだけにしようかと
みんな返済頑張ってね >>919
通用するか分からないけどSまでスパジャンしないクリアリングする段差飛込前に状況確認する
コレだけでも上がれるよ キル取れててもパブロ使ってること味方負担だからやめろカスと
パブロ自体叩かれて心折れたから別の武器練習するようにしてたけど
余計に勝てねー
そしてパブロに戻ったらさらに勝てねー
味方負担より借金負担の方が辛すぎだわ
はい、わいが弱くて下手くそなだけですよ パブロでも強い人もいるしそこを目指せばいいんじゃないの >>919
ここでメモリー見せてアドバイス受けてみてはどうかと
まあそこまでモチベーションなけりゃ無理にとは言わないけど >>924
そうする
なんかパブロ目の敵にするやつがいる時
パブロ味方負担のゴミって言われたら、じぶんがゴミみたいに言われた気分で凹んでたんだ
躁鬱なのかも 3から始めて借金減らない人はブキが合ってないのかもよ。
ずっとシューター使ってる人が後衛武器使ってみたら後衛の目線がわかったり。
もちろん使ってて楽しいブキが一番だけどね。 >>927
パブロは横や裏に回って敵陣でヘイト集めながら後衛にちょっかい出し続けたり機動力活かして回り込んで潜伏キルとかこの辺の仕事をしないと射程短くて味方の負担になりやすい
要は機動力を活かしてヘイト集めながらちょっかい出し続けるのがパブロ >>927
マイオナしてヘラるくらいなら愚痴スレかツイッターがおすすめですよ >>927
パブロを目の敵にする
って考えてる時点でなんでパブロが負担になってるのか分かってないから使うべきじゃない ヤグラだとリッターもってくるやつ多いけど乗ったり前に出てきてくれるかでホントに勝率段違いだわ 俺の愛用武器のラクトちゃん使ってると味方に煽られるし敵にも煽られるし真面目に前線出てても戦犯扱いでデスすると煽りナイスもらえしラクト使い始めてから明らかにフレ申請からの即ブロされること増えて色んなスレで死ね死ね言われてるけど元気にやってるよ🤗 S上がって借金生活してたけど完済して昇格戦一発クリアでS+キター!
…と思ったら連敗で速攻借金生活突入だわ
まぁSで借金してたときみたいに手も足も出ない感じじゃないからなんとかなりそうだけど Twitterの相互がS+0で借金-7000だったわ
こんなの実在するんやな 俺もS+入ってから全然勝てん
今ほんとにこっち4人いた?まさか途中で落ちてた?ってレベルで仲間も死にまくってる スプラ歴まだ2ヶ月なんだからまだワンパターンな攻めしかできんし、S+まで来るとそれも通用しないわなー
普通に今Sのチャレンジでもう一回やってみたいわ
圧倒的な力量差の中でやってもなにかにトライする暇を与えてもらえないし全然面白くないわ そんなどんくりの背比べみたいなもんなのに圧倒的な差とかあるんかね
ただ単にノックアウトされただけで圧倒的な差って思うのはそりゃちょっと噛み合っただけな気がするけどな S+なってから勝つのも負けるのも大分力の差があるなと感じる試合がある
Aとかでもたまにはあったはあったけどさ >>939
ナワバリやったら?
もしくは人によるけどオープンの方が敵弱かったりするらしい >>941
このゲームエリアとかクソ広で一度取られたら取り返しにくいし、初心者がつまづく自力で打開ができなきゃ手も足も出ないからね
この一つのやり方知ってるか知ってないかの差でしょ
そこで打開に手っ取り早いマルミサやナイスダマ持ってるかで差が出る
手っ取り早くこの手のブキ持ったほうがこの問題は解決しやすいかもね >>943
ナワバリは買ってしばらくやってたのでフェスの時くらいでいいかなー
今はオープンやってるよ、返せないくらい借金嵩んだら本当にこのゲーム辞めちゃう
>>944
今やってたメンバー、ハイドラ、ハイドラ
、ラクト、シャープマーカー(俺)でナイスダマとマルチミサイル飛び交ってたが前線俺一人
もちろんマッハでノックアウトされて仲間のリザルト見るとハイドラが1キルしてるのみであとの人らは0キル
こういうの多すぎるんだけどどうなっちゃってるんだろうね >>946
実は以前一度上げてるけど、そんなん言われてすぐできたらやってますよ、みたいなアドバイスばっかりだったからもう嫌になった >>947
あそ
ほならやめてもいいんでない?
典型的な編成事故もあるけど想像だが猪して味方の足並み理解せず突っ込んでる、もしくはただ誰かがキル取ってくれるのを待ちながらエリアを塗ってるだけとかだと思うわ
借金勢の立ち回りってタイミングよく前に詰めて塗って全体前線を上げる、自分で人数有利を取りに行くができないってイメージ >>948
ほんそれ、簡単すぎる環境でやっても意味ないけど身の丈以上の相手とやっても蹂躙されるだけで練習にすらさせてもらえない
競り合うような試合の中で試行錯誤させてくれればまだ頑張れそうなんだけど
メモプも、一度上げた感想としてはゲーム慣れした人のマインドで当然のようにあれこれ文字だけで言われても、
できたらやってるし、できないから困ってる、なんならやって見せてくれ、でしかないんだよな >>949
当初特攻してキルデス同数みたいなゲームが多かったがyoutubeとかで見て無謀な攻めはしない~デスしないでキルを取ること心がけてやってS+までこれたが、
ここまでくると敵も連携取れてて、こっちが足並み揃えようとしても人数不利なのに突っ込む仲間とかそもそもこの編成でどうしろと?みたいなメンツに放り込まれてる中でもはや手詰まり感が否めない
自分が無双するか(できない)、これまで慣れ親しんできたブキ辞めてサポート役に適したものに変えるべきか、みたいな2択になってる
ここからさらに立ち回り変えたり、違うブキ練習するとかならもう一度低いウデマエからじっくり練習したいけどそれもできない
もともとゲーマーでもないし、おとなしくストーリー進める系のゲームやってたほうが良かったんだな 降格不可、レート無視の勝利数マッチング借金上限-9999全てに悪意を感じる
そんなに新規を潰したいのかね イカランプ見て人数差ついたら
前線上げる意識
周りを見て味方が交戦中の相手を
2vs1で倒すって意識で借金返せたよ
S+来てから対面ほぼ通用しなくなったから
よっぽどいけるって時以外は
突っ込まなくなった >>948
降格したら下のランク層が更に借金かさんで降格しないで問題できると予想
>>953
上位の人と一緒に遊んで貴方もうまくなってくださいを強いてるよな
人間ってもっと負けそで負けない絶妙な格下を狩っていたくてうまくなれたらいいなー(希望的観測)みたいな汚い生き物なのに >>952
なんで対戦ゲームのこれやろうとしたんだよ >>953
一般プレーヤーは知らんけど配信者で借金で萎えて止めたの山本だけじゃね? ちょっと早いけど次スレ作ったので宜しく
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 借金勢専用スレ4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1668107733/ >>951
中央の高台に登れば良いのにってずっと思いながら見たわ >>951
使用ブキで察しってなるレベルでダウンロードの手を止めたわ
なんで借金勢ってメジャーブキ使わないんだ >>945
いいかなーならいいけど蹂躙されることと天秤にかけて自分の意思でバンカラするんだから後悔はしないようにね
嫌になったらいつでもナワバリにいらっしゃい >>951
身を晒して1確狙い続けるブキなのにエイムが悪すぎる わかばで足場塗ってあげるのもアシストになる
数字には表れないけどな
上の書き込みで見かけたけど、
S+で勝てなくなった人は焦らずオープンへ行って勝利5割以上にするといいよ >>948
降格あったらあったで恐らくより下の帯で割を食う人が多数出てライトなプレイヤーや初心者のストレスになる
SとかS+まで多少偶然でも行ける時点である程度ヘビーなプレイヤーだから降格なし借金でストレスを強いても辞める率が低い(辞めても絶対数が少ないのでライトなプレイヤーや初心者が辞めてしまうよりは問題ない)と想定しているのではないか 昨夜はめちゃくちゃラグかったので借金増える前にやめた。
前の俺なら無理矢理続けてもっと借金増やしていたところだ 借金組はまず武器がおかしい事が多い、メジャー強武器使った方が勉強になる
編成がキツいってのも編成をキツくしてるのはマイオナしてる自分か、自チーム敵チームの編成に合わせた立ち回りが出来てないだけって感じ >>948
もし降格あったら、今降格を望んでる人たちが「一方的な試合ばっかだわ絶対こいつらわざと降格して格下狩りしてるだろ開発無能すぎ」って言ってたに20000ゲソコイン >>958
マンメンミ
マイオナってあれか
52かと思ったら96でしたみたいなやつか わかばでクアホは絶対倒せないから足元にボム投げて後ろに引け
クアホは対面最強だから1対1で詰められてる時点で既に負けてる 個人的にブキは何使っても良いと思ってるけど
特殊なブキ使ってる癖にスプラシューターと同じような立ち回りするなら大人しくスプラシューター使えよとも思ってる 今味方のせいにしたりマッチングのせいにしてる奴らは降格あっても別の言い訳に走るだけだよ
ガンダムはフルパとソロほぼ当たらないゲームなのにシステム公開前はフルパとばかり当たるクソゲー😡ってよく見たし、今は別の言い訳使ってる >>976
何使ってもいいけど特殊な武器や弱い武器使っといて味方ガーは許されない 借金勢は視線ほんと変えた方がいい
A帯とかS帯で借金はしてないがチャレンジクリア出来ないタイプの人のメモリーをみるとちゃんと前方は見えてるが単純にウデマエが足りてないってのが多いけど、借金勢は全員足元しかみていし周りも見てないホント目ん玉ついてるのか不安になる >>977
言い訳するやつはどこまで行っても言い訳する理由探すね
傷付いた心は癒やされるのかもしれん
言い訳で現状は変わらないが >>907
正直真正面での撃ち合いに強いことにそんなに意味ないからな >>933
俺は弓メインでラクトもそこそこ使ってるけど煽られた事無いな
最近は近距離で1確そこそこ取れるしいい感じ >>966
いい読み
個人的にはスプラ3というゲームの本質を突いてると思う
そこまでやり込まない新規に優しくなんだよねこのゲームは >>983
やり込む層を全部S+に押し込んでライト層を大事にしたいわけか
まぁ企業的には買うだけ買って少しだけ触って満足してすぐやめるような人はいいお客さんか 借金スレできて盛り上がるくらい、S以上は借金しても文句言いながらやめてないしな スマブラのオンラインで沼り散らかした民としてはスプラのオンライン仕様は神
借金の見栄えとかマッチングの疑問はあるけどスマブラよりは全然いい >>977
前作「5割マッチガー」って死ぬほど文句言ってたのに、5割じゃなくなったらこれだからな >>988
多分5割に文句言ってた人とは別の人なんじゃないかな? >>961
若葉使ってる借金勢だけど、バランス取るためか知らないけど相手にナイス玉持ちが2以上いることが多くて、メイン性能劣る分ジリ貧になって負ける事多いわ どんなシステムにしてもどこかしらから文句が出て思い込みが激しい人が過激な事をいいだすんだな >>990
バランス取るためってどういうこと?
味方枠は自分で1埋まるから残り3枠、相手は4枠だから相手の方がナイスダマ多くなりやすいのは当然では? 借金勢はちゃんとブキチの説明を今一度読んでみたらいいと思うよ
その通りだから
例)スクイックリンα
メインウェポンの スクイックリンαは、
チャージャー特有の 飛距離を ぎせいにしてチャージ時間を 短くしたモデルでし!
チャージャーでありながら アグレッシブに攻められる設計なので、ポイントセンサーで相手をマークしたら 仲間と共に突撃でし!
接近されそうになったら すかさずグレートバリアを展開して、バリアの中から一方的に ねらい撃ちしてやるでし!
近距離戦でも 戦えるチャージャーとし
インクを確実に当てる 自信のあるウデじまんの使い手に かわいがって欲しいでし! >>978
確かに
例えばダイナモとか使っといて味方が弱いとか言われても、はあ?としかならんわな シャプマはクイボ当ててメインの流れが強くてカニで強ポジに居座れるのも強いんだけど要は↓コレなんだよ
シャープマーカー
メインウェポンの シャープマーカーは、職人さんの手作業による チリ合わせと バラスト調整でとっても高い精度を得た シューターでし!
弾のバラつきを おさえた結果攻撃力は少し ひかえめでしが連射の速さで補っているから 問題ないでし!
サブのクイックボムも 組み合わせつつ
相手の足場を ガッチリ塗り固めたら、あとは圧倒的な精度の連射で ハチの巣にしてやるでし!
スペシャルはカニタンクで 制圧力の高さは折り紙付きでしから、相手に好き勝手させたくないワガママな使い手に かわいがって欲しいでし!
ブキに関して初心者は説明読んで先ず理解とか解釈するところから始めるといいよ >>991
結局、自分が勝てないのを他責にしたいだけだからな
相手も同じ土俵で戦ってるのに、何故かそこからは必死に目をそらして こうしてみるとブキチ割りと的確な説明してるんだな
やはりスクイクは玄人向け でもバリアは一方的じゃないし近付かれそうな時に使っても弱い このスレッドは1000を超えました。
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