【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 333杯目
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前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 332杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667715905/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ガチエリアが一番つまんねえ
長射程が短射程を的にするルール ここ割と自陣塗りミサイルマンじゃないガチのミサイルマン居るよね🥺 そろそろスプラトゥーン333発売した方が良いと思う 複雑だったり立ち回りめんどいルール多い中エリアは頭空っぽでも遊びやすい筈なのにマップ形状が台無しにしてるんだよなー やれば誰でも上がるシステムのせいでウデマエが機能してねえ >>974
5勝2敗の方がポイント多いのおかしい!と
5連勝ボーナスあってもいいよな、は全然イコールじゃないんだが
前者からスタートした議題やぞ たまにZAP見るとゴキブリっぷりが加速しててマジできめえ
お前らがリッター嫌おうと52嫌おうと
俺はZAPが1番生理的に受け付けない武器 キンメヤグラは2のモズクヤグラに左端の通路がついたような構造だから
防衛の時は左端の通路を使わないで正面から止めに行くと
2のモズクのように攻撃側がずっと有利になるだけなのに リッターが死んだらスプチャが暴れるとか言うけどあんな短小ちんぽ恐るるにたりねぇわ 借金が良いシステムとか正気かよ
降格ありの方がまともだろ 久しぶりに害悪プレイヤーに会ったから通報した
ヤグラなのに敵側のスシがナワバリバトルやってて、ヤグラ完全に押し込まれる直前になるまでほぼヤグラと関係ないとこで床塗ってたわ
こういうのは早くBANされてほしい >>18
SP弱いしな…
なんかしら強化入りそうだけど そういやフェスで333倍マッチまだ見たこと無いな
プレッシャー半端無いだろうからあまり来てほしくないけど スシや52使ってる時と比べてシャプマ使ってると露骨にキル取れないんだけこの武器キル取るの難しくない? >>19
そうか?
実力に見合わずウデマエ上がってウキウキしてた奴らが
ある日突然勝てなくなって「なんでえええ…借金がまた増えてく…😭」と阿鼻叫喚してるのを眺めるのが
このゲームで1番楽しいとこらだろ? フェスは多数派が勝つように仕組まれてるから
何倍とか気にしなくてもいいぞ😊 山本今日も借金から逃げてるな
返すもの返さずに色違いディアルガなんて出るわけないやろバカじゃないの マテガイはハイドラにめちゃ殺されるからユノハナだけやりたい 借金するくらいの勝率って事は正常にマッチングされてないってことだからな
やる気ある新規が一気に S +まであげたらマトモなゲームが出来なくてやめてくのマジで見てられない
俺の友達もAPEXに帰ったぞ 負けなかった分をボーナスにして
20~30ポイント加算すりゃいいのにな
まぁキャリーされてしまったりするのを
考えると調整難しくなるのかもしれんが ジェッパウルショカニはスプチャより射程上だよね?
それだけで対リッターとは大分変わりそうだけど SV出るまでに色違いディアルガ諦めても何か言われそう ナワバリに本気だすやつアホかよってのはそうなんだけど、でも公式が一番推してるのはナワバリという
ユーザー全員参加のフェス、公式大会とナワバリルールが目玉なのに普段はナワバリを真剣にやる場所がないのあんまりだろ 始めたばかりの人と長年やってる下手くそを分けるには降格より借金のが良かったんじゃね 前スレの
>>886
コードがオーじゃなくゼロです。ダウンロードできません。つぎからはリンク貼って。
試合みた。0スペの味方が弱かったといえばそれまでなんだけど、死亡原因はウルショが多かった。あなたもいっかいウルショ食らってた。敵のウルショ持ちは、イカアイコン光ってるか確認する癖をつけるといいかもね。基本、長射程に高台むけて打ってくるんで。
唯一あった攻めのシーンでは、ソナーはヤグラ進行方向に出したかった。
ギアは、スピナーは人速をメイン2くらい積んでる人が多いけど、上手い人のギアを一回マネしてみたらどうですか。 >>23
シャプマは潜伏が重要な気がする
姿見せたらもう相手を殺す時みたいな感じの人が多い
あるいはわざと相手を釣ってハイカニ〜みたいな 「5勝2敗の方が稼げるやん!わざと負けた方が得!」なんて一言も言ってないのに拡大解釈も程々にしてくれ
誰がそんな時間効率も悪けりゃリスクも高いバカな事するかよ
俺が言ってるのは「祭りの射的で300円払えば玉が5つ貰えます、当たれば豪華賞品だけど外しても残念賞が貰えます」ここまではいいけど、外した奴にだけ追加でサービスで玉渡すのはわからんなって話だ
当てようが外そうが、5玉なら5玉で終わりだろ普通
これはたかがゲームの中のウデマエポイントだから大した問題じゃないが、リアルマネーのかかったギャンブルとかだったら確実に叩かれてるよ
システムとして欠陥 https://i.imgur.com/2IjhZmE.jpg
キンメのここの壁の登りにくさ
いかに今作のステージデザイナーが無能かとわかる一枚 連敗してる時のマッチング開始40秒後の通信エラーマジでストレス倍増するからなおしてくんねぇかな まあマジレスすると
借金の使用に関してはウデマエリセットきてからじゃないとなんとも言えないだろ
初期の全員B -以下スタートでキャリーされた奴らがかなりいるはずなので
前作S以上の連中が全員S+以上でスタートするシーズン2からはまた変わるのでは >>32
どんな泣き言言うか今から楽しみ
出るまでsv遊ばない発言してるのに発売日に配信決めてるみたいだし >>36>>39
確かに射程短いから敵のシャプマも基本的に不意打ちが多かったわ
塗りが強いから顔も出したいしそこらへんの切り替え難しいから向いてないわ 経験者だったらみんなS+10行ってるだろうし、Xマッチ実装されたらバカマのマッチングもマトモになりそう >>41
単純に同じ内部レートの敵と当たるようにすれば良いだけだよね?
なんでそれだけのことをしないのかがわからん
同じレートと当たるようにすると逆に困ることでも出てくるんだろうか? >>38
そこ登れたのか、知らなかった
行く機会ほぼ無いけど行くなら高台ジャンプしてたわ >>37
まだ言ってんのかよ
ギャンブルに例えてんのがまた頭悪いな
仕事できないだろおまえ
売上とコストと利益ごっちゃにするな >>48
敵陣侵入用かな
それにしても上りにくいなこれ >>33
フレ同士組んでるとこに放り込まれるどうにかして欲しいのと解散して続けるを追加して欲しいわ >>46
普段変な調整してるんだろ
この調子だとXでもまともになるとは思えないが 借金カンストさせてるけど1000返しても大連敗食らったり回線落ちして結局カンスト
別で進めてたサブ垢はさほど苦もなくS+3まできた
やっぱり戦力の乖離が激しいんだわ 2の時からそうだけどエリアの大きさがデカいステージで塗りに一切関わらないリッターどうしようもねえわ
ユノハナとかみんなで塗らねえと止まりすらしないの分からないのかリッター様は
濡れないわけじゃないんだから敵探してキョロキョロする前に塗ってくれよ >>22
脳汁やばそう負けたあと全脳汁没収を考えると草 >>8
まだスプラトゥーン3すら発売されてないのに気が早いな
ハハハ sプラス10いったからもうオープンで気楽にやらせてもらうわ
イライラしてやるのアホらしいしな >>22
皆真面目にやるから楽しいけど勝っても達成感とかは無い エリアにドリンクローラー持ってくるやつって類人猿って認識で合ってる? スクスロって今度のアプデで下方来るかな?来ないなら練習しようかと思うんだが ブキ調整も絶対斜め下の調整してくるから何も期待しない方がいい 5勝2敗の方がポイント多いのおかしいとか言う人はあれだな
時間の概念がないんだな
チャレンジ料払う→ポイントを受け取るだけで完結してる ラスパ付けてエリアやってるとマッチングの適当さがよく分かる
ラスパ発動せず速攻ノックアウトしたり発動しても人数不利で塗り負けたり ガチエリアってルール、エリアが二つに分かれてて面白かったステージって過去あったっけ? スプラ3のステージデザイナーとかレベルデザイナーって誰かスタッフロール見ればわかる? >>6
それもうミサイルマンじゃなくね
マルミサSP使っているただの人 借金勢の配信見てるけど風呂がリッターと同じラインにいるの笑うわ 無線と有線でマッチング分ければいいのに
そんな技術もないかイカ研 >>75
自陣半分くらい塗ってある所からスタートするのいいな こっち二人落ちてもラクトが塗り続けて敵がエリア取れてねえときはやるやんってなった >>36
基本裏取りして後ろからクイボ叩きつけてメインで殺す
後ろが無理なら最悪横からで攻撃出来ないなら無理に顔出さない正面からは基本的には撃ち合わない
シャプマは機動力高いから使う時はオブジェクト無視してでも後衛絶対殺すマンする事に命かけてる スクスロってナイス玉炭酸の時点で強いしメインに多少下方入っても強そうだね
とにかく勝ちたいからスクスロ極めようかな 大会出るようなガチナワバリ勢って普段どこで練習してるんだろうな
フレだってそんないつも集められるわけじゃないと思うし メインに弱体化入ったらマイチェンが死産になってしまう >>90
渦30にすれば結構弱くなると思う
少なくとも練度無い奴は消える ホラガイきたら本気出すつもりだったのにやる気になんないや
さよならクソゲー ハロウィンギアの復活は待ってたんだかなあ
2にあったものくらい出し惜しみしなくてもいいのに まじでゴミ雑魚しか来ないぞこの時間
どうなってる? >>70
目先のポイントしか見えてないから長期的な効率を考えられないのと「勝率」って概念が抜け落ちてるよな
負けの2戦をおまけでもらってるとか言ってるけど5戦5勝の男はその2戦分もう次のチャレンジで2勝してんだぞってのを理解してない >>96
クラブラ並は言い過ぎ ケルビンより難しいよ 法螺貝集めたところでガチャから出てくるのゴミばっかで萎える >>70
どういうこと?
つか無いと断定してるのすげーな >>41
山本がまさにそうだよな。既に引退モードだが仮に次シーズンやったとしてまたS+に上がれるか微妙なライン カニって解除後の位置見失うんだけど
前にいたはずのカニが解除された瞬間裏から撃たれるとかあって理解ができない >>98
ホラガイきたけどガチャからは経験値チケットと置き物しか出ないからな
本当にしょうもない 苦節借金2000からs+10まで上げ切った
ここ一週間くらいは新規居なくなったのかってレベルで敵のレベル上がってキツかった バレスピ使おうとした時のクソドラとかスプスコ使おうとしたときのリッターとか
こういう射程のせいで下位互換みたいになってるブキなんとかできないの? >>13
上手いZAPはきめえレベルで強いよな
あんなスピードで動かれたら弾当たんねえっつうの ガチャは普通が5000円でいいやろ
30000とか高杉 てかハチマキはっぴゲタで祭りの衣装欲しいわ絶対かわいいやん >>50
仕事できないの確実にお前やろwww
お前の言い分は「5勝2敗なんてコスい事するよりも5全勝した方が時間効率で普通に稼げる。」って主張だろうけど、
それは俺の唱えてる「勝とうが負けようが5戦で終わり」でも同じなんだよw
ポイント効率・時間効率、どの観点で見ても俺の案の方がフェアでわかりやすくて健全なのw
イカ研が下手なプレイヤー救済のつもりで、ウデマエが不相応に上がるように仕組んだ結果生まれてしまった弊害がこの現状システムだよ。
その肩を持ってるお前は何? >>111
ハイドラくんバレルの足元にも及ばないレベルで格差あるけど たまに酒飲んでスプラやって滅茶苦茶な動きしてごめんね
思ったより普段頭使ってるの分かる チャレンジ5勝2敗はチャレンジ10連勝よりも消耗するな…
その5勝も全部延長逆転だったからもう無理や… 有線無線がよく言われるけど、Switchの新旧と経年劣化による差もなかなか無視できないレベルだと思う
旧型Switch(スプラ2同梱版)使ってるけど、もう5年超えてるし色々限界なんじゃないかなって ギア作る為にガチマ潜ってるけどギア完成したらそこで燃え尽きそう
正直あんまり楽しくないよねこのゲーム🥺 スプラにはフリーフォーオール追加してほしいわ
8人ならマップサイズ的にも丁度いいだろ >>102
レティクル1つズレてても当たるぞあの武器 >>124
銀バッチ欲しくて潜ってるけど途中でアホらしくなっていつもやめちゃう🥺
マジで何時間もぶっ続けないと無理やあれは >>119
確かに
現状直取らなくても適当に3回当てれば死ぬから強いんだよな バイトってバカマよりストレス溜まらない?
こういうのこそカジュアルでやらせて欲しいんだが >>131
イカ研「バイトは仕事です真面目にやって」 >>116
ん?
元々「全勝」より「5勝2敗」の方がポイント多いのはおかしいって論点だったはずだが分が悪くなったからすり替えたのか?
じゃあ今のシステム内ではおかしくないって認めるってことだよな?
それともまだわかってないならお前の大好きなギャンブルで例えてやろうか
500Gで差枚数400枚の台と700Gで差枚数430枚の台があったとして「どっちも投資千円なのに後者のほうが30枚多く勝ってる!!いい台!!」って言ってるのと同じだぞ
そんな奴いたら頭悪くない? やべえ勢い余って作りたいギアのパワー集めきっちゃった
フェス当日に付き合うモチベーションちゃんと確保しておかないと クアッド流行ってるけどぶっちゃけケルビンのが強くね?特にチャレンジだと前出ても全くカバーくれないこともままあるし バカ無能研が八色も同時にマッチで使えるわけないだろ どうせ勝率100%なんて無理で負ける時もあんだから負けを消費するタイミングの意味でも5勝2敗の方がええ 弱いくせにヤグラ乗らないし止めない味方に死ぬほどイライラした
弱いなら乗れ、どうせ乗らなくても死ぬんだから >>116
同じなら今のままでいいってことになるな バレルは環境武器だけどハイドラは波がそれ以下だから下位互換どころの話じゃないぞ ラグヤバすぎだろ
エグスロの弾より先にダメージが飛んでくるの意味不明だわ エナドリ誰も取ってくれなくて笑う
自分でも取らないけど ホラガイガチャはマジで経験値フードばかりだよね
5000コインはギアパワーの欠片とかそこそこ出るけど >>139
自分よりキルデス低くてヤグラに乗らないリッターは全員通報してるわ ヤグラはSPの格差が酷すぎる欠陥ルール
サメライドでヤグラ登らせろ 経験値フード、おすそ分けされてもちょっとイラつくレベルのダメアイテムだよなw フェスTにギア1個ついたらクリーニングが面倒すぎる
まじでロビーで全部完結させてほしいわ
てかオンラインじゃないと使わないスパイキーもさんぽもロビーでできないクソ仕様はなんなんだ
デザイナーがアホなのか簡悔なのかせっかく街があるからテキトーに置いちゃえって考えなのかいずれにせよ導線悪すぎ バイトは報酬目当てでやるだけでも自然と伝説処理落ち帯まで行っちゃうのがヤダ
正直じゅくれんくらいのゆるさで一生やりたい S+10まで死の物狂いで上げたけどそっからモチベが上がらないや
下手だから潜って練習しないとダメだけどXマッチの挑戦権を得て燃え尽きてしまった ランク上げるメリットなんかあんの
サザエもらえないし スパイキーじゃなくていいからロビーの端末でやらせろよ ホコ持った時にちいさなホコショ出るバグ、関門前のホコ拾う時致命的だな。 あんまり流行ってないけどアクション強化ガン積み96強くね? ローラーでバリア貼った後に、敵から見て常に横振りモーションが出てるバグさっき知った
他のバリア武器でも出てるんちゃいますかこれ 微妙にイラつくのはブキチドローンの選択肢のデフォルトがNoなことだな 至近距離でガロン2発耐えたり照準合ってて当たらないはラグのせい? やってて思ったけど
スロットクリーニング作業がロビーで完結したら
ひきこもり感に我に返ってすぐやめると思う スプチャとリッターはともかくハイドラってバレルに勝ってるポイントあるか? このカオス感のあるチュートリアルを2度としたくなくてとりあえずS+10まで上げたい勢 >>133
別にすり替えてない
同じ時間、例えば10時間プレイし続けたとしたらそりゃ10時間後には5勝2敗君よりも全勝君の方がポイント増えてるわな
それは時間効率の話な
同じ160ポイントを賭けて挑戦した結果、どっちの方がポイントが増えたかだったら5勝2敗君に軍配が上がる
こっちはポイント効率の話
時間効率重視かポイント効率重視かで見方が変わる
しかし何度も言うが俺の唱えてる「勝っても負けても5戦で終わり」だったら
時間効率ポイント効率どっちで見ても破綻が生まれない訳で
ならば破綻がない方がいいと言ってる
てか負けたら減るのが普通やろ、一般の感覚なら
負けても増えるのが謎だし、チャレンジ自体にポイントかかるのも謎
スマブラと同じでいいでしょって言ってる スパイキーがロビードア前にいるのがまだ良心的でしょ
頭イカ研だったらロビーから最も遠い路地裏に置くはずだし 前スレの話題を引っ張るなよもう
>>1000に書き込んだやつが勝ちだ イライラすることも多いしs+10取れたら放置しようかと思ってたけど、AやSのときよりは感覚がわかってきて楽しいので、とりあえず20目指すことになりそう
以前だったら、マテガイエリアでお風呂二人もいたら完膚なきまでにされてたわ
https://i.imgur.com/CK4X3BG.jpg オンライン繋げてると散歩もギアリセットも不具合あったんだろう シールドサメ付いた96デコが実装されたら環境入りそうではある ポケモンならまさにスプラにおあつらえ向きの可愛いタコやイカがいるんじゃねえの知らんけど ナワバリにパワーあるって本当?
とてもそうとは思えないんだけど >>170
要は感覚的にピンとこないってだけの話でしょ
ポイント効率とかいう謎の概念で時間無視してるんだから効率って言葉使うのがおかしい ポケモンのイカとタコは絶妙に可愛くないやつしかいないな… 次のシーズンのSとか、たつじん以下のバイトみたいなひでえ状況だろうから今S+10まで上げないとつらそう >>170
1vs1なら負けて減るのは当たり前だけど、チーム戦なら増えるパターンがあるのは不思議じゃない気がする。個人の活躍によるし 2でアサリ嫌いでやらなくなったから
今作一切やってないんだけど
わかばが結構イケる感じのらしいけどマジ?ルール変わったりしたの?
それすらアサリ調べてないアサリ弱者だわ >>167
バレル対ハイドラ1vs1ならハイドラのが強いから なんか水T着てるやつ多いな…
二番目に多い所狙ってマンタにしたがやらかしたか >>171
これは通報案件。しかし、このシャプマ心折れるの早すぎだろw 今ろくにキルも取れないリッターやチャーって最近超射程始めた奴だろ?何で今頃始めてんの?どっかのチューバーとかに影響されたとか? >>194
前作がチャクチだったから
これがナイスダマとか来ようもんなら壊れになっちゃうし エリアのチャレンジってガチエリア塗りNo.1が全員取れたと見せかけて全員もらえないバグのせいで効率が悪くなってない?
最大35pt損してる気がするんだが >>199
シューター等使っててキルされるのに嫌気がさして、克服するならいっそ同じものを の精神では >>186
時間無視してないわ
そもそもアンタは「しようと思えば全勝できるスーパーマン」前提で話してるから感覚がバグってる
普通は勝ったり負けたりするだろ、勝ち越す事もあれば負け越す事もあるし、ポイント増えたり減ったりする
そんな中で、5戦全勝した人よりも途中で2回負けてる人の方が貰えるポイント多いのはおかしいよなって言ってるんだ
全勝できる実力のある人がわざわざ微々たるポイント目当てにわざと負けるなんて愚かな行為の話は最初からしてない ヒーローモードのDLCかなり楽しみ。ヒロモだけは順当に進化してる >>190
これやな
というか「俺はこんなに頑張ったのに味方が弱くて負けた。ポイントも減った」ってのをなんとかしたいってのが根底にあると思う
スプラは負けたらどんなに活躍しても意味がないってのが他ゲーにないイライラポイントだったからそこをある程度改善できてるシステムだと思う DLCは隠しやカンみたいなのがたくさんあるという嫌な予感がしてる >>199
お前らがやりすぎてるだけで
新規も何十万人もいるんだが🥺 なんとなく5勝の方が貰える分多いのかと思ってたわ
そうでもないんだな ヒロモはガチで過去一で面白かったわ
オクトもよかったしそこは期待や ヒーローモードは、チャクチ打ちまくってクリアとかそーいうレベルでいい。
隠しヤカンとか、トライストリンガーのステージはまったく面白くない。 次のシーズンになったら今のシーズンのギアはお金でレア度アップできなくなるのかな?
それとも追加されるだけで今のギアも店に並ぶのかな 正直、マルチミサイルやアメフラシ、ジェットパックの続投って必要なかったよな
1の改良版と新規スペシャルで充分数あるやん 至近距離で3発当てないと死なないガロンとかなんで俺だけハンデ背負ってるんだよ 心の中のなんたら好き
隠しヤカンステージ嫌い
隠しヤカンタコゾネス戦好き 賞システムは一長一短と思うよ…
ルール関与せずに後ろでミサイルマンしてても塗りポイントNo1取れちゃうしマルチミサイルNo1も取れるだろ
勝てないと思った試合では勝つ為の動きから金賞狙いの動きに切り替える奴もいるかもしれない
ここでもよく「メモプ見せて」って言われてるように、キルデスや塗りポイントだけでは試合貢献度は測れないからね >>218
チャーナーフしない用のスペとチャーのおやつスペだぞ マルミサとカタパで数値流用してるから
マルミサ強化したからカタパも強くなってる >>208
たぶんこういう設計意図だろうね
これが分からないとあの払い出しポイント見て不自然に感じる方が正常だね >>208
2は活躍してもウデマエの上昇にほとんど変化なかったしね
あれはキツかった >>213
連勝ボーナスは欲しいよな
勝利の動機付けにもなるし バンカラチャレンジのポイント払ってるときにBおしたら操作不能なるのはいつ修正されるんかね 隠しやかんでヒイヒイ言ってる奴に心の中の3号やらせてみたいわ
こっちの方がずっと難しい >>226
ミサイルマンが金賞取るのは腹立つけど、賞自体存在せず自分が何ももらえないよりはマシってことだ
それに賞の基準は今後変わる可能性はあると思う ・全ルール最終王冠達成
・ナワバリ旗カンスト
・バイト全ステ野良カンスト
・ヒロモ•DLC全ブキクリア
全部達成で俺のスプラはクリア ホコの喚問突破は金賞にしろ。関門突破できてるかどうかで逆転できるかどうかに直結する。
関門ホントイライラするわ。ヤグラと似たルール追加してなんの意味があるんだよ。 ファーストスプラットってやられた側も貰えるの?
めちゃくちゃイラつくな 最初ダミイカを見てちょっとテンション上がった俺の気持ちを返してほしい >>233
OW2だと活躍度合いでランクの上昇幅が違うっぽい
同じ勝率でも強い人はすぐランク上がる >>241
ウンチソナーに投げたら多分ブッ壊せるぞ >>242
ダミイカに足元取られて連続でしばかれたことあるやつおる? アマビホコだったかなカンモンがホコの初期位置にやたら近くて意味ある?って思う ナワバリバトルやってて10戦に一回ぐらいエラー出るのは俺の環境? ダメだエクスプロッシャー完全にハマったわ
今まで味方に来るたびため息ついてたのにどうしようもなく好きになっちゃった >>206
全勝とかの話はしとらん
「効率」に関しては何も変わらないとだけ言ってる
まあ表彰の細かい見直しとか連勝ボーナスは確かにあるといいかもとは思うが >>250
司令官になった気持ちになるぞ
敵をあぶり出して味方にキルさせる
味方と対面してる敵をカバーキルする
孤立した敵に90ダメで倒す
そして塗りも可能 耐えたダメージNo.1とか移動距離No.1って芋ってるチャーとかパブロとか除くと、なんかいろいろやってる感じで実は貢献度高いんじゃなイカと思ってるんやがどうやろう?
バトルNo.1とか取ってるイカには表示されないことが多いけどこのふたつも実は取ってること多いんやないやろか? ガチマ塗りNo. 1いらんよな、あっても銀賞でいいよ
後ろで泡垂れ流してるやつの金賞と前にガンガン詰めるやつのトドメ数No. 1が同じ価値なわけがない ソナーの話になる時たまに思うけど
ソナーが遮蔽も何もないとこに置いてある想定で話してる人結構いない? スプボムより、キューバンボムのほうが圧倒的にキルされたときのあっけにとられる度合いが高いのは気のせいなのかね
ヤグラのときは視界に入ることが多いからまだいいんだけど、もう少し大きな音になるか、設定の項目でいじれるようにならんかのう ほのおTをほとんど見かけないんだが少ないのかな
水と草はいっぱい見るのに まあでも所詮微々たるボーナスだからどうでもいいから リッター持つと味方にデバフ掛からん?
なぜか極端に弱くなるんだけど呪いの武器かよ なんか今作のボムって異様に事故率高いよな
全然気付かなかったってパターンがかなり多い
2の頃と何が違うんだろ 52のゴリ押しキル速で上がってきてしまった初心者が他のシューター(特にシャプマでよくみる)で直線塗りして突っ込んでキル速負けて返り討ちされてるのよく見る
線じゃなくて面で塗るってだれか教えてやれよ エクスの90ダメはマジのクソ
エクカスにナイスダマみたいなデス回避SPついたら一気に環境入るだろうな まあでも連勝ボーナスあると5勝した後に3敗するのと4勝3敗した後に1勝するのでボーナス分ポイントが違うことになってそれこそ不公平になっちゃうか >>266
同じチャレンジ内の話だと思うぞ
5戦5勝ならボーナスってな具合よ ガチマにマニューバー系持ってくるのキルに夢中で全然オブジェクトに関わらないのばっかだな
待ち伏せや無駄キルでキル数だけは立派だけどちょっと撃たれたらすぐ逃げる
キルデスだけ見て味方のせいで負けたって思ってそう >>254
そうなんだよな
癖は強いができること多いしポイセンとアメフラシもエクスによく噛み合ってて素晴らしい
やっぱ癖が強いブキほど手に馴染んだらハマっちゃうもんだな >>271
ここにいる奴ら全員キルデスしか見てないぞ
ウキウキで貼られてるスクショほとんどそうだろ? バトル終わりに表彰金3つだよしよしと思ってスマホで戦績確認すると金2銀1になってるんだけど普通? チャレンジ全勝ボーナスはありえないよ
今以上にエラー負け騒がれるだろ >>263
効果音というか環境音
個々に設定できないのに今作特にBGMに対して音小さいから音だけでは距離感が掴みにくい >>269
いやその想定で同じ戦績でも前者だとボーナスついて後者だとつかないよなって
プレイヤーを気持ちよくさせるだけじゃなくて実力も反映しないといけないから難しいね >>271
いやマニューバーはそれが仕事なんだからそれで負けるのは普通に味方が糞だろ
キルすら取ってなかったら戦犯だけど >>282
あーそういうことね
でもチャレンジ終わるとチームも解散だし、それでいいんじゃない
勝っても負けても1回1回解散する人は知らんけど エクスはいうて、エリア以外じゃ苦しいんでカニとかマジ欲しい! エラー負けはさすがにどこかのタイミングで修正すると思うわ
というかすぐにでも直すべきだけどな 耐えたダメージNo.1とアシストNo.1ばっかり取る
たまにインク消費量とかも取る >>277
s+あがれた人たちが降格したらs帯以下の人たちが勝てなくなりますやめてください >>266
そう、そこなんだよ
だから俺は2みたいに1戦ずつ完全別々の方がよかったと言ってる
チームが負けても自分の活躍はある程度評価してほしいって気持ちはわかるが、
それなら1戦チャレンジに100pt必要で
・勝てば150〜200pt貰える(チーム内活躍度で変動)
・負けたら負けたら0〜50pt貰える(同上)
とかにすればいいだけの話だし 1の頃からずーっと貢献度出せとか貢献度ウデマエに繁栄しろって言われ続けてそれをしたらしたで5勝2敗ガー!だもんな
結局バカは何しても騒ぐんだよ 2では極端に納品が少ない奴がいたら評価ダウン半減してくれたよね?3はないの? >>295
連勝ボーナスがあったらって仮定の話であんたの案のことは言ってないが >>280
>>281
ほんまや。
ガチエリア塗りが無くなってる。
あれ?って思う時とそうでない時がある理由が分かったわ。ありがと。 エクスにカニは嬉しいな
近づかれても、はいカニー!!で無敵で轢き殺せるぞ >>295
「同じチームで続ける」を実装したかったから今みたいな感じになったんじゃない?
ただ続けさせすぎないように区切りをつけるために
2はもう4年やってないから忘れたけど2には同じチームで続けるってあったっけ? >>285
的確なキル取ってくれてるならね
大体強い敵からは逃げてオブジェクト関係無いところで弱い敵追っかけ回してるだけなんだよな
自分は防衛です!って思ってるのか自陣籠もって3K2Dの芋チャーと変わらん >>286
エクスにメガホン欲しいか?
ちょっと分からん とりあえずオープンでカスタマイズして続けるだけは実装してほしい
フレと遊んでて武器変えるのめんどいよ ここでオレがチャー落としたのが勝因だよねぇ
とか言ってメモニーしながら飲む酒の旨さよ s+50の昇格戦失敗、昇格戦前に勝ちすぎたのとユノハナエリアとかステージ悪いのと味方が弱すぎた
ここはキャリー難しいわ、相手リッター、ハイドラ、風呂とか編成も終わってた
昇格戦はホコかヤグラが勝ちやすそうな気がしてきた 3新規勢だけど1の動画とか見てると結構マップの作りが違うのと心なしか戦い方も違うように思えるけどどうなの?
総じて狭くて入り組んでるマップが多い印象 >>184
過去作は塗り寄りなのかキル寄りなのかのプレイスタイルでわかれる
今作はしらん ケルビン握って0キル8デスの味方来てどう勝てってんだ >>308
芋チャーが糞なのは前線の負担が大きくなるからだけど
マニューバーの場合基本追いかける側だからキルデス悪くないなら少なくとも足手まといにはならんでしょ >>309
めちゃくちゃキル入るよ。スペシャル打ってすぐにメイン打てるんだぜ。バリア貫通だし。索敵に使えるし。 そもそも5戦固定にしたら3敗4敗したやつが無気力ムーブするに決まってるわ
一応いつでも5勝できるチャンスがある今の方がいいんだよ なんでなんだよ!
なんで俺ばっか負けるんだよ!ふざけんなよ
泣きそうなんだけど
武器変えたって何したってだめじゃねぇかよ
どうすりゃいいんだよ 用事立て込んでて全然できねぇ…
トリカラ始まるのっていつから? >>314
2のステージの方が個性があった。
トリプルトルネードとか、2で使いたかった。 相手視点だと意外と見えてなくて俺こんなに神出鬼没に見えるのかってなったりするよね ケルビンのギアでカムバメインクサブインクつけてるのはじめて見たわ
ゾンビの方が強そうだけどなぁ スプラ1から開拓するの楽しかっただろうな
ちょっと羨ましい PS5ユーザーだけどスプラ3から抜け出せない
初心者だけど9月から毎日やってる
PS5もSwitchのソフトも全部スプラトゥーン3のせいて積んでる
これは中毒症状だろうか 無職タイムだからサモランまともな人来るかなって思ったらそんなこともなかった 昇格戦に限ってゴミリッター来るんだけどなんで?
さすがに0キルは舐めてるわ >>334
内部レートが近い人とマッチングするから内部レートが低すぎるのかも
オープンで勝って内部レートあげたら? マテガイエリアにスパッタリーいっぱい見かけたけど
全然噛み合ってなくない? >>318
それだったらソナーの方が強そう
メガホンって使ってる側の視点が見づらくなるしマーカーついてる敵の遠近感も掴みづらくね?
てかたぶんナイスダマとかカニタンクの方が強いと思うな
2のエクカスが強かったのもスフィアというデス回避スペだったからってのがでかい
エクスは接近されたらきついからその手の回避SPの方が強いし対エクスでも捕まえた!と思ったら「はいスフィアーww」がクソうざかった >>331
ソフト出揃ってない上、入手が困難なPS5をわざわざ買うとかゲームマニア過ぎるでしょ
ゲームは気楽にやろうぜ
スプラ3もあんまり長時間やり過ぎたら危ないよ 安心して寝れる
お前らおやすみ🤗
>>331
連敗続いたりして精神ぶっ壊れても続けてしまっていたら依存症だ 5連勝とか5勝1敗だとあー気持ちよかったでやめれるけど
3連敗とか1勝3敗とかだとふざくんなもっかいやらせろってなる謎 >>338
なんの証拠もないのに頑なに公式仕様否定するやつまだいるのか
壺とか買ってそう 内部レートとかあんまり気にしないで一戦一戦を勝つつもりでがんばるほうが、まあなんていうかゲーム本来のたのしさを味わえるんやないやろか S+昇格戦次で6回目なんだけどもう俺無理や
S帯はチャレンジで3〜5勝できるからすぐ戻れるのにどうして キルデス数出ない方が良いんじゃねえの?
なんか他にもそういうゲームなかったっけ
キルデス数が勝敗に直結しないゲームだった気が >>303
連勝ボーナスがあったらいい=連勝した人はもっとポイント貰えるべき=連勝してる人のポイントが5勝2敗とかより少ないのはおかしい
つまるところ本質は全く同じなんでね
言い方聞こえ方の問題
連勝ボーナス実装されたら5連勝の意味が増すからいいと思うが、5連勝3敗と4勝・3敗・1勝でポイント変わるのもな…って思うから、じゃあもう1戦1戦にしちゃえば解決じゃん?って事
まぁ俺が何を言おうが現状このシステムで発売されてるんだから後の祭りだがな >>345
適度にストレス与えた方がハマるんだよ
パチンコとかソシャゲがそれ 内部レートなんかほんとに機能してるかわからないし内部レートガーって言うの頭にアルミホイル巻くのと変わらんわ ザトウ、海女、スメーシーが大嫌いだしBGMも女のボーカル曲が大嫌いなんだが調べたら曲はテンタクルズらしいな
2にハマらない訳だわなw >>351
キルは出るけどデスは出ないのが多いな
両方出ないのはほとんどない 敗北数の少なさに応じてボーナスポイントつければいいのにね、それこそ金3つ分の15ptくらいは上げてもいいと思う >>346
んなこと言い出したらオープンとチャレンジで同じレート参照してるか明言されてないがな プレステ5はなんであんな変な形にする必要があるんだよ。あれオシャレか?
あんな無駄にひねった形のハードにするために金使って値段高くなってると思うと
腹立つわ。ちゃんと中身のソフトで勝負しろ。買わねーけど。 ウデマエ下がらないおかげで負けても気にならないのが良いな
前作はランク落とされると敵も味方も弱すぎてテンション下がってたから
やっぱり自分より高いレベル帯の中に身を置くのが一番上達するわ
借金勢は知らん あと7pだからオープンでもやるかと思ったら沼ったわ
完全に動物園や ギアのSeed値が判明してるくらいだからレートの計算方法も解析されていいのに >>342
オルタナもクリアした後に全武器種攻略やっててるしナワバリやってバンカラやってる
サーモンランもやりたいしコンテンツが豊富で飽きない上に自分が想像してたTPSより迫力あるし、実際プレイしたらCoDやFortniteなんかよりスプラの方がめっちゃ好みだったんよ
動画見てた時は気づかなかったけど
>>343
連敗してもやってるw >>349
なるほど
メモプ晒すにはいい頃合いじゃん? >>365
そんな君にはHaloを薦めたい
スプラと同じ4vs4のオンライン対戦が主流だし
過疎ってるかもしらんが >>366
5回目の昇格戦の試合でも晒そうかな...
負けた3試合全部見てもらいたいけど流石に多いかな >>362
あと7pt、オープン1回勝てばイケる
↓
あと12pt、オープン2連勝でイケる
↓
あと4pt...
↓
あと9pt...
↓
あと1pt...!
↓
スケジュールが更新されました 編成事故った相手の目線でメモリー眺めてると
これどうやったら打開できるんだろうか
って状態になってて恐怖するのだ >>346
どっちかつーと君が壺買わされそうじゃんw >>320
チャレンジはカモにされるからオープンにしとけ >>317
まぁそうなんだけど
もうちょっとオブジェクト関与してくれれば
なーって試合が多かったもんでね
キル数こっちのが多いのに負ける時は大体相手の方がオブジェクトへの意識高くてこっちが低い時だし サモランでボールド使わされてるけどこれメインすごい弱いね
こんなのチャレンジに持ってくるやつ変態だわ >>368
それなら借金スレのがいいかもね
適当に借金してるフリして
メモプ結構活発みたい >>367
HALOはビジュアルがなあ
スプラはデザインも優れてる
ブレワイ以降で凄ええ!このゲームと思ったのスプラだわ
プレイ時間がブレワイ超えそう >>354
懲罰マッチ、5割マッチがーとか言ってる奴もだいぶあたおかやね
そんなん都市伝説信じてる奴やべーよ 昇格戦のマッチングのアルゴリズムはチャレンジのマッチングのアルゴリズムとはまた違うんよな? 知らんけど。 >>376
あーそんなスレあるんだ、知らなかったよ
ただ借金してる方達からアドバイス貰えるかわからねえな...
俺も似たような立場だけどさ バカマやらずにプラベばっかやってるけど2の対面拒否環境で萎えてやめたからこの環境普通に楽しい、傘とアーマーいないの最高だわ >>374
イカ忍とかイカ速つくとエグいぞ
マサバでカーリングの後ろに2人ボールド隠れて突っ込んできた時はガチ逃げした >>359
明言されてないことを想定するのと
明言されてること否定するのは全く違うだろ
例えばマッチングの射程については全く言及されてないけど
チャレンジだとある程度は考慮されてると経験してみんなわかってるよな?
だからオープンやってみたら敵がクソ弱い奴ばかりで内部パワーが全然違う
みたいな経験がなかったら内部パワーは共通と想定して
それをもとに行動するのは理にかなってるだろ 借金スレって借金してる人しかいないんじゃなくて?
強い人がいるところでコーチングしてもらったほうが良さそう S+昇格戦くらいなら普通にここでアドバイスもらえるんじゃないか? 3から始めた初心者だけどs+5で完全に停滞モード入ったわ
点数全然動かんくなったしここが適性なんかな 隠しヤカンのやたら長くするとか
サーモンランの雑魚シャケ凶化するとか
そういう難易度調整の仕方はちょっとつまらんかったな >>381
添削は借金無し勢つか親切な上位勢か添削してるみたいだけどね >>388
いい加減こういう初心者アピうざいわ
早く半年くらいたたないかな >>384
すげー長文だからほとんど読んでなくて悪いけど
オープンでそこそこやっただけで実力帯が変わるほどレートが変動するのか?マッチングレート幅はどれくらいなのか?そもそもフェスパワーみたいに計測バグってないのか?
これ全部検証されていないし解析もされていないから論ずるに値しないのよ >>354
体感だけど機能してると思う
あくまで内部レートの値って意味ではそれに基づいてマッチングしてる感じはある
ただ上位以外では内部レート近い人集めても実力のバラツキが激しいから勝ちにくいとか勝ちやすいが起きやすい >>371
論理的に否定できないからオウム返しでレスするしかないか
まあ味方だけガチパワーという公式仕様否定するやつは大体そう
ってか敵もガチパワーでマッチングしてるとしたら
1600も2000も2600もずっと同格の敵を相手に5割マッチしてS+50にしろってことだろ?
飛び級もないんだし強いやつは損すぎるだろ
そんな不公平なマッチングになってるとは思わんけどな 色々辛くなってきたのなら割りと冗談抜きで
敗け覚悟でモデラーとかボールド使って
エンジョイするのも1つの手なんじゃないかとな
サメとかハンコ使ってる所をメモリーで眺めると和むのだ
最近何回かひき逃げアタックが成功してて嬉しいのだ シコシコピュッピュみたいな名前のやついたから通報したわ
そんなふざけた名前で俺を負かせたお前が悪いんだぞ、震えろ >>393
まあ論理的に否定できないから読んでないことにするしかないか
君の文とそこまで長さ変わらんけどそれでいいよw カイサンしてすぐに次の試合で元チームメイトが来るってのが頻発するから、まあ何かしらのアルゴリズムの存在は感じるけど、なんかオレらが思うほど単純ではないんじゃない?
たぶんイカ研的には継続率が上がるようにマッチングのアルゴリズムをつくるはずだし >>374
サーモンのボールド弱いとかマジで言ってんのか >>388
3から始めてそこまでいけるのは相当すごいと思うけどな
俺は2を1000時間やって最高S+2だったけど3では同じところで伸び悩んでるし 隠しヤカンもそうだが竹で的撃つステージだったかな
あれ一個だけ裏側ってのが地味に性格悪いと思った
そういえばpsじゃないけど揺れるケツと太もも見る擬似シューティングも楽しいので最近デイリーに追加してる >>374
すまん、それサモランではtire1武器なんだ チャレンジは勝てるけどオープン全然勝てねぇ。なんでや。 抜けたのにまた3人とも同じ奴だった時は笑ったわ
また抜けたら次は3人とも敵だったからボコボコにした 連敗時に共通する要因は自分がチームにいることだからな >>398
分かってくれたようでありがたい
裏付けされていないことを他人に広めようとするのはタチの悪い宗教と同じだからやめとけよ リッターでマサバ打開がキツすぎるんだがコツとかある? >>316
1匹なら何とかなるだろ
もう1匹どうしょうもないのとか芋が来たら多分終わるけどな ジェットとかいう寄生ブキ使ってるやつは死んでくれ
死んでくれ オープンでは内部レートの変動も緩やか説提唱していいすか? チャレンジで初めて上手いスパッタリーに出会った
スパッタリーって突っ込んでただ死んでるイメージなのに、ビーコンもサブ性能もしっかり積んだ高性能ビーコンでいつも連戦しないけど、久々に連戦したら2試合とも上手かった
https://i.imgur.com/eKVw70Z.png
https://i.imgur.com/OvYAShG.png >>408
勝っても負けても続けるべきじゃないと思うわホント >>409
そうだね
詳細な裏付けがない以上公式仕様が正しいとするしかない
君の言う通り根拠なく公式仕様否定するアホが減ってくれればいいね 俺はもう絶対1回で抜けるようにしてるわ
基本エースから抜けてくから雑魚だけ残るんだよね まあマッチングとか内部レートとかは個人の体感できるサンプル数ではアルゴリズムを推定するのはむずかしいやろね 2回までは続けるようにしてる
3回からは敵がめっちゃ強くなるから続けない >>412
この上ない最上位勢でも3連敗はたまに見る
味方が弱い程度じゃそうなってないけど 公式仕様ではアーマー剥がれたら無防備のはずのナイスダマは謎無敵あったけどな >>377
中毒性はかなりやばいからなこのゲーム
Xマッチきて自分の実力とレートが定まった後にさらに上に行こうとするとドツボにハマる ところで突然だけどマサバ割とおもろいステージ説提唱していい?
リスキルされたらクソだけど マサバはインクレールでもいいから右ルートを作るべき >>319
3敗2勝と5全敗じゃポイント違うのにそんな訳ない 負けた3試合晒してみたいところだが迷惑だろうし時間も遅いしやめるわ...
添削スレみたいなの欲しいわね 押し込まれた時の不快感、押し込んでる時の快感、両方とも飛び抜けてる
意外とバランス取れてるステージではある マサバは自陣リス前の坂でシールド張って待機する52ケル見ると侮辱罪適用されそうになる >>426
マサバ好きだよ俺も
マテガイやユノハナもここ見る限り不人気っぽいけど俺は好き
というか2のステがクソステのオンパレード過ぎたおかげで3のステが楽しいわ 武器練習してるからしょうがないんだろうけどオープンほんと雑魚しかいない 味方がヘボいと一番きついルールってエリアかね?
エリア以外は人数不利でも攻めも守りもゴリ押せるときがある
基本的に懲罰編成不利だからエリアが一番苦しい >>416
>>426
いいぞ
裏付けのない説はタチの悪い宗教広めるのと同じらしいけど
ここはそういう場所だろ プレイヤーのランク表示しないって逆に信者は何でだと思ってるんだろ ユノハナエリアはエリア降りずに適当にボム転がしてるだけのBOT増えてきたから二度とやらない 固定回線同士でガイジバトルしてくれるのNGが捗るから助かる マッチしたやつの武器の塗りポイントとか見るの好きだったんだけどな まず武器ピックの時点で終わってるやつは才能ないからスプラ辞めるべき
存在そのものが利敵、迷惑
テメーだよジェッスイ >>381
俺もS+昇格戦地味に3回くらい沼ったな
S+なんか実力差が大きいから防衛意識高いほうがいいよ
一人で守れればあとは進むだけだゾ
ちょっと狡い手だが負けたとしても試合中うまい味方いないかちゃんと動き把握して続けたときに上手かった味方がいなかったら即抜けするのも今なら有りじゃね?味方の動きがわかるってことは戦況を見れてるってことだからそこらへんわかるようになると単純にうまくなるぞ >>431
多少は見てくれる人おるんじゃない?
俺もざっくりで良ければ見ようか?XP2300ぐらいのスピナー使いだけど。
添削スレはいいかもね、ちなみに5chから派生したスプラ3wikiにメモリー添削ページあるからそっち貼って意見もらうのもよさそうよ。
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%A1%E3%83%A2%E3%83%AA%E3%83%BC トーピードの索敵範囲ってさりげなく狭くなってない? エリア以外のルール今作結構楽しいけど結局上の方で重要視されるのエリアだし人口的にXPもエリアが1番上げやすいからエリアばっかやっちゃうな ヒッセンまともなサブスペつけてもらえたらまた暴れるだろこれ スタダ杯の小学生部門みたいなブキ選択、嫌いじゃなかったけどな >>437
エリアは編成事故ってる上に相手の長射程のブキ持ってる人の
腕が良いと前に出たら死ぬ状態なるからなぁ… >>445
味方の動きまでちゃんと把握できてなかったかも... 特にエリアは把握しきれてない事多い やっぱり不動のままぶち抜くリッターが最も強くかっこいいか… カモンボタン押されると、
加藤清史郎みたいな、がきんちょの声で
「早くSee You!!kz!!」
って言われてイライラするよね?? ヒッセンはヒュー含め前作のサブスペで実装したら終わるわこんなん >>452
回転台がフォールガイズ並みに高速回転したらおもろそうじゃね? >>463
あー、それは少し面白そう
あれが遅過ぎるのもつまらん要素だわあのステージ よし、3-1でS+10昇格果たしたわ
S→S+の昇格は3回落ちてかなり苦戦したのに、今回は1発合格
そこまで大幅上達はしてないだろうに、今回の方がキルレめっちゃいいのが謎 ステのギミックはあんま好きじゃねえな
スメシのホコとか中央エリアまでの最短のとこ常時つなげておけよって思っちゃう ナメロウ金属だかの真ん中に金網あるのが地味に苦手、ホコとヤグラに関与しにくい ジョジョのキャラ名に二つ名エナスタ使いで笑った
なるほどなあ >>464
>>468
遠心力で飛ばされたら楽しそう
敵陣行く時に遠心力でかなり中に入れたら最高 ナイスダマは投げた瞬間にアーマー剥げるべきだろ
投げ終わって着地してからもしばらくアーマーあるのは良くないよ スクスロで雑魚を武器を痛ぶるの申し訳なくなってくるわ
武器パワー高すぎてこんなの使っても上手くならないかな >>475
それバイトで使ったら飛び上がり自殺になるやんけ… S+下位のレベルってどんどん下がってないか(上手い奴はどんどん上に抜けていくから) >>477
飛び上がり自殺になるようなタイミングで使うのは下手だぞ 自分がしっかりしてたら1番なんとかなるのがエリアだと思う
ヤグラやホコはカウントの更新に命を費やす仕組み上進めようとするのが自分だけだと辛すぎる 下手に吐いたら逆に刈られるスペシャルいっぱいあるのに
なんでナイス玉とミサイルはあんな修正まで入れて保護されてるのか謎 すっごい重要な場面で処理落ちして画面ガックガクになったんだけどなんなんこのゲーム
1でも2でもこんなんなかっただろ ゴミブキ使ってるやつは隔離マッチしてくれ
試合するだけ無駄なんだわ、死ね 今作はミサイルはなにが変わったの?
2ではゴミ扱いされてていろんな武器に付いてたじゃん
今回は一部の武器にだけ付いてしかも強SP扱いされてるし >>459
1戦目しか見てないけど52ってもっと細かくイカ移動挟んでブレを回復させるものじゃないの?
あとシールド1回も使ってないぞ 3のミサイルはなんか当たるんだよ
2はうざかったけどそんなにミサイルで死んだイメージがない >>488
マルミがゴミ扱いされてたのはテコ入れされる前の時だけだと思うけど >>488
2でゴミ扱いされてない
3出る直前は既にマルミサ環境だった
3ではマルミサ自体の性能は変わってないと思う
縦長ステージが増えたことで回避できるスペースが少なくなったこと
着弾までのタイムラグが長くなったことでよりウザさが倍増したのでは >>492
スシ別注も赤ザップも雑魚扱いされてただろ >>459
2試合目の風呂×2とか言うよく見る編成事故に涙
ボム投げ込まれまくってて地獄だな >>489
ありがとう見てくれて
確かに無駄に打ちすぎかも、弾ブレリセットかける意識します
シールドの使い方があんまりわからん... 狭い通路で正面でやりあう時は置いてるんだけど >>385
借金スレは無借金の人がしょっちゅう煽りにくるからね
そんな人も何故かメモプ晒すと急に親身になってアドバイスくれる謎 ただデュアル無印よりカスタムのほうが流行ってたな 前作デュアル無印復活させろ このゲーム連敗してる時やたら相手強く設定されてない?相手イカ速1しかつけてないのに常時エナドリってくらい速かったわ 塗り50のリッター引いたけどもナワバリとはいえこういうのはマッチング分けた方がお互い良いと思うんだよな 注目された時間の条件って相手のレティクルに入ってる時間だよな? >>459
全体的にもうちょいシールド使って前でて前線上げに行ってもいいと思うせっかく対面力強い武器なんだし
リッターへの殺意が高いのは最高
味方お風呂2の試合はドンマイとしか言いようがねえわ
煽りナイスみたいなの飛び交ってるし 2では爆風軽減だったギアがサブウェポンの爆風軽減に限定されて
マルミサの爆風を軽減出来る手段が無くなったから実質的に強化されてるんじゃなかった? 三試合目はまた相手にわかば二人居るし
マテガイだから押し込まなきゃダメな編成かね? https://i.imgur.com/8msivni.jpg
ナワバリのマッチングなんてまともに機能してないし
せめて分ければいいのにっていう これもうこれ以上回線治らないのか?
勝ち確で後数秒とかで回線落ちて負け
クソ萎えるんだが‥ >>502
他の方も仰ってくれたけどシールドかあ...
シールド使って押し上げるってのを意識するよ、エリアだと特に前線押さなきゃいけないからなおさら、インク管理とか気をつける そう考えるとサブ効率つけようかな >>504
何度死のうが意地でも前線維持しないとやべーから困る
それで勝ったときはテンション上がって更にやべー チャージャーでアサリくるヤツマジで死んでくれ
ゴールキーパーも出来ないのに頭おかしいだろ 味方平均9キルとかなのに1人27キルしてるとんでもないやついたわ
これがキャリーか エラー落ちこれ直るんかね
レートかけるXなんかゲーム成立しないだろ ホコが1番楽
ワンチャンタッチダウン決められる可能性あるし >>501
カメラに収まってる時間らしい
プラベタイマンで双方開幕放置しても付く >>459
亀レスですまんがアドバイス
まず、試合時間の多くを後ろ側でずっと塗りに使ってるのがよくない。とくに52ガロンはキル武器だから、塗りムーブするならわかばでいいってならないためにキルを積極的に取りに行く意識が必要。
ガチマッチに共通するマクロの試合展開って、「キルで人数有利取る→オブジェクト取る→抑えでキルとってカウントすすめる」っていう筋道なのね。
だからまず最初のキルをどうとるかが大事なんだけど、最初の時間を塗りに使いすぎてる。
キル取るためにはシールドうまくつかって敵の前に積極的に出て行って、初動からキルに絡みに行く動きをしたいね。
あともっと押し引きの判断をしっかりしたい。画面上のイカランプで人数見られるから、人数有利なら攻めて、人数振りなら引いて守ってっていうメリハリをつけられるといい。
プラス、画面端に写ってる敵とかの情報がいかしきれてないように見えるから、敵みつけたらそっちの方いって味方をカバーしたりっていう意識がもっとあるといいな。
とりあえずそんなところ、長文失礼 XマッチきたらとにかくXP増やしたいんだけどなんの武器使えばいいと思う? >>519
見て頂けたのとアドバイスありがとうございます
確かに序盤で塗りすぎてる感じありました、キル武器なのに活かせてなかったです
なので「キル取ってからオブジェクトに関与する」を意識したいと思います、そのためにシールドで前に出てキル取る意識します
あとは人数見てるのがリスポーンする時だけになってしまってたのでそこで判断できるようにします、常に塗ろうとか押してやろうって感じになってて孤立からのデスもやらかしてるので...
画面端の敵は認識できる時と出来ない時あってこれはもう少しどうにかします
とりあえずシールド使って押してキル取る事を意識します、ありがとうございました メモリープレイヤーでアサリの試合をチャージャー視点で見ると
あいつらマジで的当てゲームしかしてないのな
そのくせ最後のカウンターガチアサリとったりするし 通信エラーは「またか」ぐらいのイラつきで慣れてきたけど
ソフト自体のエラー終了がかなりイラッと来る 猪ゴミ多すぎて一人でワイプさせ続けねえと勝てないのはクソだよ 金払ってるのにこんなにエラーでるのありえんだろ
スプラ以外では出ないのに >>522
デスはもちろん減らせたらいいと思いますが、デスを恐れて前に出ない方が戦犯だし成長できないので、デスの中で対面は学んでいけばいいと思いますよ!
あとはキルも大事と言いましたが、エリアに向かう前に一呼吸置いて、敵は今何人いて、塗状況はどうで、ここに障害物があるからこことあそこらへんに敵はいそうだなとか考えながらプレイするといいと思います。そのために時々マップみたりも大事です‥いろいろは一気にできないので、この2時間はこれを気をつけてやってみようなど一つ一つできること増やしていったらいいと思います。頑張ってください! >>523
敵が1人道を切り開いて1.2人が飛んで来て逆転ワンチャンあるかやべえ!ってなってもリッターチャージャーだけは後ろ居るんだよな
そいつの視点あとで見たら味方が攻めてるのにゴール開く音してからようやく気付いてるレベルだから勿論間に合わない アンチ乙
新型だけどまだ2回しか落ちてないから
無限ロードでリセットしたの含めても3回 >>520
インクが出ないバグもインクが出てるエフェクトはあるけど塗れないバグも
絶賛継続中だな 96プライムジェッスイリールはもう削除してくれ
毎回切断すんの面倒だよ 敵にリッター居て楽に勝てるアサリの試合がマジで1番つまらないんだよなぁ、分かってる人8人集まればめちゃくちゃ面白いの知ると尚更
他3人がずっと頑張ってるのに攻めも守りも碌に出来てない奴が1人いるから敵ながら可哀想になってくるし
たまにひたすら何分も頑張ってた敵のエースが心折れて諦めたとこ見かけると本当に悲しい気持ちになる ソフトごと落ちるのはサーモンランのとこしかないな
直ったよ思ったけど再現性が無くなっただけでまだ落ちるわ >>531
切断したらその武器使ってるやつレート減らなくて草 勝てる武器より最適解は別にあるけど使いたい武器をチャレンジで持ってこれる神経が俺はわからん
しょせんゲームではあるけど、それで負けたときの後ろめたさの方が上回る >>527
しばらくチャレンジじゃなくてオープンで練習してみます!
敵の予想と人数確認とシールド使って押す事意識して練習してみます、ありがとうございました! 今週中には頑張ってS+行きたいですね
おやすみなさい! >>351
なんていうゲーム?気になる
ヒントだけでも教えてくれ プライムはそこそこ活躍してくれるの居るけどジェットリールはマジで居ねぇ さっきの味方ほんとごめん。スクスロ持って1キルしかできなかった。 メモリー見返してるとオブジェクトあるガチマに比べて我が矢の圧が全く無いな
ビーコン役やってアシスト盛ってるだけだわでも楽しい🥰 ナワバリってラクトより複数人で前線にスプラッシュボム投げてる方が簡単に勝てるのでは
今ボム特化三人PTでだらだらボム投げこんでるけど連勝出来てるわ
順番にシールド貼ればわりと安全だしめっちゃ楽にお金増える ルール関与したくない!射的だけしてたい!でも勝負には勝ちたい!
こいつら邪悪すぎる 早くハイドラにシールド付かないかな
シールドついてくれたらSPはショクワンでもなんでもいいわ >>543
これが「遠距離からサブを使い続ける戦法」か...
わかばも殺されるな >>547
遠距離ではないぞ
対面拒否しつつ面制圧してるだけで キルさえとってくれれば俺がオブジェクト全管理するよ
キルしか狙ってないのに取れない雑魚はいらない >>552
ギア育成と金稼ぎで疲れたくないもん🥺
めっちゃ楽だから長時間できるし 延長中にマップ見たら他三人団子になってまとめてやられてやんの
一定間隔でリスポーンするのもやめろよ
ほんとあたおか 芋ミサイルマンなんとかならんのか
前線荒らしてんのにカウントなかなか進まんかった
ヤグラ乗れよ
https://i.imgur.com/lIz87dC.jpg 隠しヤカンでマルミサ使ってくるのどの武器かわかる人居る? これ見るとやっぱ上手い二人下手な二人で編成するようになってるよな
チーム間で釣り合ってりゃまぁマシなんだが、、
https://i.imgur.com/cQcYi5O.jpg ここ見る限りゲームのバランスの悪さ、不具合放置、通信関係..と開発(特に野上)に対して不平不満の声めっちゃ見るけどさ、他のTwitterとか一般的な声はどんなもんなん?
そこでも不平不満だらけなら、開発がリアクション見せないの終わってるけど、信者だらけでヨイショしまくってんのなら改善される物もされないスプラブランドに終止符の予感 キンメホコ45秒で終わった
俺がカバらんかったら30秒いけそうやったおしい
https://i.imgur.com/sfnsD7L.jpg Twitterでは毎日のように新しいバグ動画が拡散されてるよ
ヨイショしてんのは信者ってーか修正の内容もよくわかってない浅い連中かそもそもスプラやってない外野 イカニンドーピングで対面強いですみたいなのうざ
さっさとナーフしろ マニューバ系でナメロウの壁上がって奇襲するパターン広めた奴誰だよ
キチガイムーブじゃん ナワバリで勝てないってたまに文句言いたくなる時あるけど、武器練習してる人もいるし初心者もいるからしょうがないんだよな
まあムカつくけど ちょうどよくイカ速人速の付いたヒラメキブレイン使ってるけど試合中ふと恥ずかしくなる
俺しか使ってねえんじゃないのこの装備 フリーマッチのナワバリと本気でやるガチナワバリで分けろ
ブキ練習や真面目にやる気のない雑魚混じるの対戦ゲームとして破綻してるだろ やっぱこれ無線の方がエラー落ち少なくない…?
めちゃくちゃ安定してる気がする 12月アプデだけど、果たしてスプラで正月休み迎えれるのか
甥っ子ら来るから一緒に遊べるぐらいのまともな物になっててくれよ 味方が空飛んで行って消えて笑った
ラグからの切断だった >>572
気のせい
よそ様の迷惑だからちゃんと有線にしろ >>186
次やるためにはまた160払うことになるからな。
一勝以下だと下がるリスクもあるのに考慮出来ないのはお前がアホすぎでしょ。 >>575
いや全然落ちないんだって
有線だとエラー落ち結構したのに >>101
次やるために-160なってんのわかってないアホ。 クズ野上と腐れイカ研見てる?
ハイドラとリッター組み合わせて味方に入れんな
7年経っても射程でチーム分けできねーの?
馬鹿なん? スケジュールの23時のロットがいちばん事故少なく安定したマッチングになる感じかな ヴァリのトラップ普通に強いよね
人によって立ち回り全然変わるから面白い 無双してる奴が大体ラグいのほんとクソ
クイボ3発当てても死なないなら倒せんわ 相手リッターいるのに射線にびびって一生自陣に籠もってる奴多すぎ
的あてゲー促進してるのはイカ研じゃなくてお前らだよ 8人中1人だけ飛び抜けて戦績良いとホストだったのかなとは思ったりする スピナー種がキル多くなってるとラグ緩いんやろなって >>583
うめぇ〜敵にいたら絶対やだわぁー
2からやってました? リッターがヘイト買ってる間にスパとエクスロが荒らし回ってるだろこれ >>595
経験者は流石に動きが違いますわね
3で赤スパのメインがドリンクなったのは嬉しい変更なのかな?
スペの運用はまるきり変わるけどキルブキだからメイン使いこなせる人はドリンクの方が楽しそう。 楽勝勝ちした試合の敵アサリッター視点で見たら、味方が落としたガチアサリ拾ったタイミングでシャプマがカニ発動させてカモン押してるのにガン無視だし
慌てて下がった上に飛んで来た味方にちょうど良いとこ来たみたいに投げ渡すし
味方攻めてるのに自陣高台にすぐ戻った上に敵がカウンター開始してるのに気付かず即死っていうフルコンボかましてて笑った
こいつらガチアサリ持ったり高台から降りたら死ぬ病気でもあるのか?
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1589353611405889536/pu/vid/1278x680/_05eApzoaz-uq7vb.mp4 >>598
スパッタリーのエナスタはなんともいえない感じかなぁ、飲むと突っ込みやすくなるけど位置バレするのがきつい
スパッタリークリアでトーピードサメライドとか来てくれたら面白そう はー自分の雑魚さ加減の責任を我が持ち武器であるハイドラに押し付けるのはやててくれたまえよ君達
でもハイドラ2人きたらハイドラのせいにしていいよ ハイドラに責任はないけどハイドラ使いがウンコだらけなのなんとかしてよ 今びっくりするくらい敵も味方も格上の部屋にいれられて4k10dやらかしてびっくりした
手も足も出なかった 俺みたいに遠距離が使いたいけどリッターに挫折してAIM簡単なハイドラに飛びついた奴ばかりだからだよ
もうハイドラ手放せないわ アサリッターは何かこう別の次元の目的のためにアサリの試合をやってるんじゃないかってたまに思う
メモプ見たりすると視点が違うというだけでは言い表せない不思議な行動ばかりしてる https://i.imgur.com/MY63Dvo.jpg
野上イカ研へ
オナニーブキを使う方が悪いのは前提としても相手がかわいそう なんでアサリにゴール出来ない武器持ってくるんだろうな このゲームに遠距離即死メインを実装した者にだけ石を投げなさい >>604
さっき5k13dと6(2)k12dがセットでやってきたしまだマシなほうじゃない? S+20まで来たけど、S+50のカンストまでやってる人やりすぎだろ。 何かのアプデ前まで拮抗する試合多くても良マッチングだなと思ったんだけど
明らかにノックアウトするかされるかが当たり前になってきて改悪を感じてるわ >>612
単に借金するレベルと借金相手に昇格したのが増えただけでしょ リッター使いって攻撃の嗅覚?っての、いま味方なり敵なりが攻撃始めますよ攻撃チャンスですよって雰囲気察知するのが絶望的に下手だと思う
これが無いから攻撃でも防衛でもワンテンポツーテンポ反応遅れエリアヤグラはまだともかくホコアサリで致命的に足引っ張りがちになる
エイムが良いとか以前の問題 味方継続すると敵が強くなって味方が溶ける傾向が高い気がするな 安全靴サブ2あるとかなり動きやすさが変わる気がする >>616
味方継続する≒勝率高くなる
敵も同じくらいの勝率のチームが選ばれる(この時内部レートは関係ない)
だから敵が強くなる
S+底辺がS+50付近と敵同士で当たるのは確認されている
野上イカ研のマッチングシステムが糞ってこった 公式の見解通りならマッチングの仕方は相手がブラインドになってる後付けのリーグ方式だから勝てば勝つほど強いやつと当たりやすくなるよ
だからまだ0勝の時の相手は弱いでしょ >>619
ピンで入って無茶苦茶な時って大体こう言うクソみたいな過程でできた部屋にねじ込まれてるんだよな
マッチングに30秒以上使ってエラー出た時はクソみたいな部屋にねじ込もうとしたのに抜けられて崩壊してて草 >>619
やはり先手キル取って常に人数有利作れるレベルじゃないと継続しても良いこと無い感じだな 問題は継続しない場合レートを根拠に連勝しているチームの一員に無理やりされることだと思う >>605
スクイクでハイドラとリッターぶち抜くの気持ち良すぎ 移動距離No1て猪突撃して死んでリスポンして前線戻ってきて
また凸して死んでリスポンしてって繰り返してるだけで取れるよな
意味あるかこれ いい感じに逆転出来たからメモリーみたら途中で萎えた敵がサボってたの知って喜びが半減した 他人視点見てたらカーリングのインクの跡とかまじでカクカクどころかカーリングが進んでるのに塗れてないとか多すぎるな
イカニンも同じようにカクカクで、カーリングが塗れてないのに進んでるみたいに泳いだ跡が後から見えてたんじゃそりゃ見えるわけがないわ
このインクカクカク挙動表現は改善できないのかね 俺が一番弱い試合組んでくれ
味方の介護はもう疲れたわ ヤグラは敵の編成スクスロケルビンクラブラハイドラとかやられると負ける ワカバ持ってデスし過ぎの奴なんなん、デスしちゃダメな武器だろそれ・・・突っ込むならシャーカーでも持てよ 8人のレートを近づけるマッチングじゃないからまじで一方的な試合が多すぎるわな
もうこんなのつまらんからさっさとX導入してくれ ヤグラ全く勝てなくて泣ける12連敗くらいしたわヤグラで 内部レートの近い8人を集める
チーム間の最短射程の差が小さくなるように振り分ける
最大射程についても同様の処理を行う
残った4人を射程差が小さくなるように振り分ける
これだけのマッチングシステムをなぜ作れないのか🤮 はあ未強化縛りでタコゾネス倒せねえ
最初の2時間メイン縛りで倒そうとしてたのがアホみたいだ 味方後衛3枚とか、どんだけ前で戦いたくねーんだよ
3のマッチングホント嫌いだわ
チャレンジシステムのせいで射程とか全く関係ないクソクソクソマッチングにしかできなくなったんだろ >>636
2はその仕様だったけど文句言ってたやん君ら 改善したら改善したでマッチングおせーよとか過疎った終わったとか吐き散らかすのが目に見えてる 味方が俺と同じレートというのが絶対に信じられない
勝ち星増えると明らかに味方が溶けまくる
まあ俺も20キルとかはできなくなるがキルレ1.5くらいはキープするのに
レート計算が絶対におかしいと思うわ >>636
それがXであることを祈る
まあ2の仕様なんだが このゲーム、プロの大会でも通信エラー吐いたら負けになるの? >>636
そもそも内部レートとか必要なのかな
同じウデマエのウデマエポイントが近い者同士でいいんじゃないのかって思うわ ブラスターやら弓やら外しても敵の足元取れる仕様うんこ
外しても実質1確になるやんけ >>644
それだとゴミが増えてボコされるだけだぞ。 >>644
いるかいらないかって言うといる
ないと例えばよーいどんでみんな始めたときに、そりゃ金チケットで得意武器交換した上級者にボコられるわけで 政府が今冬節電要請出すらしいけど
暖房効かさないと手がかじかんでエイムに支障が出る 普段チャレンジは9割方エリアしかしてないんだけど、
久々にヤグラやったら味方がめっちゃ強かったんだけども、今回ももしや信頼度なるものが存在してる?
んなわけねーかw
まぁいっぱい勝たせてもらったからいいけど
ちゃんと仕事はしてるしな >>646
絶対足元取られる前に倒すマン来た
強すぎる 最後に自分1人でワイプアウトとって味方が勝ち確ナイスしてくれると嬉しいな
もちろん味方とそれまでに勝てる状態をつくってるから味方のおかげでもあるんだけども
ナイスしてるイカちゃんかわいい もうやることないから弓練習しようかと思ったけど別にそこまでしてこのゲームやらなくてもいいんだよな また勝てる試合を味方回線落ちでナシにされたわ
負け試合を救済してくれる回線落ちはほとんどないのに オフロのメイン全然キル取れない
嫌がらせにはなってるけど
テッキュウになった気分 バトルNo.1アシスト抜いてくれ。ソナーとかでクソほど盛ってるのに取られるの悲しい。 自陣全然塗れてないじゃんヤベー!
ってラスト1分焦ってたら敵はもっと自陣塗れてなくて草生えた S+50に上げたけど、30から顕著にマッチング変わったなと感じたな。常に味方にA帯とかB帯みたいな奴が2〜3人いるか、武器編成がめちゃくちゃなかんじ。
それまではそんなにストレスを感じる味方格差はなかったんだけど、30〜50は2のキャリーマッチだなこれって考えてやってた。
まあでも俺が強ければ勝てるって度合いは2より高いし、敵のエースを上回ってねじ伏せれば勝てることが多いってところは2より楽かもしれんな。
マップ構造がクソだからこういう勝ち方が通用してるとこもあるし、雑魚はクソマップに適応できる知能もプレイの幅もないからこういう勝ち方を選ばざるを得ないとこもあるし難しい。
https://i.imgur.com/fUNPvQX.jpg
https://i.imgur.com/9UEpbrC.jpg
https://i.imgur.com/QGFsV1a.jpg >>656
偏差撃ちじゃ追いつかんから予測撃ちがどうしても必要だからな
弾幕と塗りが持ち味だから、敵動線を切りつつそれとなく相手を誘導してみるといい、こっち有利ポジなのに無理する奴は結構居る
高台にのぼろうとする奴がチラ見えしたらタイミングを合わせて高台に泡を放り込んでみるのも結構刺さる 敵にあまりにもひどいトラストがいたから勝ったけど通報しといたわ
まじでトラストって戦犯おおすぎだろ なんかフェスTでバンカラ潜ってるやつ片っ端から通報してる配信者いたんだけどバンカラってフェス T でもぐっちゃいけないの?
3からやってるからそういうローカルルール分からないんだよね >>662
直撃なんてそうそうできるもんじゃないし、比較的簡単な敵の足元をひたすら狙い嫌がらせ特化のほうが強いからな
それをできる状態を周りがお膳立てしないといけない 内部レートとマッチングってどんな感じになってるんだろうか
俺は今S+17で勝率がずっと30-20の6割前後キープしてんだけどさ
内部レートマッチならとっくに5割マッチになってなきゃおかしいし >>664
なんの服でもいいよ
むしろその動画を通報してやれ >>664
俺もフェスT着ながらガンガンクリーニング回してるわ
悪くないと思ってるけどどうなんだろ >>664
フェスT来てる=ギア埋めしてる=本気カスタムじゃない
ってことじゃないかな
ていうか服だけ不完全を許容できないってよっぽど余裕ないよねその人… >>631
イカニンはまだわかるがペナつけて
突っ込んでくるわかばはなんでわかば選んだと聞きたくなる フェス T シャツで潜ってるやつ通報はここでもたまに聞くからな
相当余裕がないんだろう
>>672
A帯くらいまではファッションのお気に入りで潜ってる人もいるんじゃない?
S+以上はわからないけど エイム練習がてらスパッタリー使ってたら
ちゃんと上手くなってて草
負けまくってるけどこれええな ギアといえば、サブ減メイン3つとかどんくらいダメージ減るんだろう
前にリッターがつけてた >>664
いいわけないだろ
9ポイントもギア無い超絶フリな状態で負けたらそいつのケツ穴確定じゃん
通報されまくってBANされるのが当たり前だぞ >>664
自分がBANされたいだけだからほっとけ
任天堂からしたらお前が迷惑行為してんだよと >>676
>>677
噂をすればなんとやら…だな
あれだけ期間あったし予備祭までに必要ランクまで上げれなかった自分を呪え >>663
やることが酷似してるからな
基本的に相手の妨害をしつつ味方をサポートするのが仕事だ
たまに直撃狙える程度のエイムがあるなら
ルールとステージによって風呂とトラストを使い分けると良いぞ >>664
全く問題ないよ
最近始めたばかりの人はそもそもギア揃ってないだろうにそういう人も通報すんのか?って聞きたいわな S+50にさくっと上げたいだけならホコとヤグラはゾンビ積んでとにかくルール関与すればいけるよ
ホコはホコ割りしやすい武器、ヤグラはヤグラ上の殴り合いが強い武器を持つように >>664
もうカンスト寸前だしフェスTで潜ってるわ多分みんなそんな感じやろ >>680
まあ通報するほどでは全くないけど、その分試合で不利背負ってるのは事実だし、せめて頭と足はちゃんとできてからにしてほしいとこはあるな つかフェスTでバンカラ潜っても良いけど
効率悪くね?
俺が雑魚なだけか? >>673
クラマナスウェットかわいいけどペナアップだから早く他のギアで書き換えたいわ >>684
クリーニング代がたったの2000ゲソなのでお金の節約ができる
1個埋めて即クリーニングでも元は取りやすい、ってところか
最高効率はバイトひたすらやるのは変わらないやろな フェスTはフェス始まってから埋めればいいよ
ギアかけらなんて毎日バイトやってたら簡単に溜まるやろ >>686
くま耳のメインギアをイカ速にするかで2か月か悩んでるわ バイトは嫌じゃ
ナワバリはまだ分かるけどスプラでPvEやるの苦痛
3で削除して欲しかったのに改悪されてるし ツイッターで検索すると未だにラクト談合してるやついるみたいだけど遭遇する?
多分内部レート低いやつほど談合現場に遭遇すると考えてるからこのスレに最近遭遇したやついないと思ってるんだが >>662
トラストと相性いいのってボルマガイジくらいかな? バイトめっちゃやってるから全てのギアパワーのかけら×200以上あるわ 毎日バイトやってようがギアカケラは欲しいよ全部999欲しいし
そもそもギアパワー18程度で活躍出来なくなるもんでもないしな >>690
嫌ならやらなきゃいいじゃん
バイトしなきゃいけない理由なんてないし
あのクソみたいなギア欲しいとかならしゃあないが このスレに平日朝からいる暇人なのに
ギアせこせこバカマッチでフェスTトロールしてまであつめるってガイジかよwww
ギアそろってないような雑魚は迷惑だからバカマッチにくるなよwwww 2ではバイト全くハマらなかったけど今作のバイトは普通に面白い
これだけで1つのパッケージにできるレベルだと思う
やってない人は是非やってみるべき 味方のリッターに絶対ヤグラ乗らないわ味方がヤグラ乗ってるときもワイプアウトさせた時も後ろから出てこないやつがいた時はこいつ何しに来てんだ?と思った >>697
モンスターハンターサンブレイクマスターランク999のやつがモンハン止めてサーモンランにはまってるわ
難易度がバカみたいに高くてやりがいがあるらしいな バイトって0まで行ってもシフト跨いだら40になるけどあれ良くないと思うんだよな
うわー0になったから今のシフトはもうやめようって方に気持ちが傾いた結果下手くそなままランク落ちないバイトが生まれる +20超えたけどこの近辺が1番敵味方接戦のような気がする。
https://i.imgur.com/EfHFBf7.jpgと思ったけど気がしただけだった。 バンカラがつまらないと言うのもあるが俺もサーモンメインでやってるわ >>698
ヤグラ乗らせないなら仕事してるんだしいいんじゃね勝ち確だぞ 今回のバイトは適度な広さで暇な時間がほぼないのがええわ
なおシェケナダム つーかバイトしなくてもバンカラやってるだけで欠片普通に集まるだろ
お金も余る程貯まるし効率悪いとは思わないな 2はバイト:ガチマが1:9位だったけど3は4:6位あるかもしれん >>705
アルバイトは1200までは行った方がいいと思うわ
お金2倍チケットがかなり美味しい バイトはチケットでるからなあ
金チケットつかわずにバカマッチするの効率わるすぎだろ >>699
確かに気持ちは分かる
俺もバイトメインだしなぁ >>699
モンハンに難易度求めてた層はサーモンのが楽しいやろな 高難度pveは一定の需要ありそうだしな
解析勢の伝聞だと今後のアプデでサモランのスペシャル追加とかやるらしいし今作は結構力入れてそう バンカラやるときはドリンク飲んでるがまるで効果がない 4000までもクソ構成とか下手くそじゃなきゃバカマより欠片効率良いぞ 味方とのコミュニケーションこれくらいあっても良くね?
↓ナイス
↑カモン
→キケン
←オセオセ >>708
もう必ずドリンクかフード食いながらやってるわ
それでもかなりチケット余ってる特に経験値のが
もうすぐ金色のおばさん取れそうだわ >>712
これなwドリンクマジで意味ないよな
確定でいいだろって思うわ バイトは1200までは間違いなくやったほうがいいし苦痛じゃなければ4000までやったほうがいい
それ以降は楽しい人だけやればいいけど ギアシードチェッカーで中身見たら雀の涙程度の効果しかないのバレたからなぁ おれもドリンクバカにしてた勢だけどあるときサブ効率飲んだら2つのギアの6箇所のうち5箇所埋まってかなり助かったからそれ以来ドリンク信者です サーモンのスペシャル追加というかサメを他のと入れ換えてほしい バイトは下手糞だし伝説で糞味方ひきまくってぶち切れたから
たつじんまで落として1200までイヤイヤやってる サメを削除する代わりにテッキュウを削除する等価交換してほしいを ドリンクは経験値がちょこっと増えることを目的として使ってるな
効果はゴミなのはわかってるから ドリチケ余りまくってるから複数利用で確立あげてほしいわ 経験値チケット初めて使ったときゴミすぎてビビったわ >>715
おばさん金って1000回だけど無理じゃね…? 自分がわかばのせいかもだけど、味方がチャージャー風呂弓とかいうマッチングの頻度高めなのやめてほしい 開幕ナイスで勝てた試しがないのは、一体どういう理屈なんだか気になるわ >>729
1000!?
300かせめて500かと思ってた
ならあと半年くらいかかっちゃうね トラストは塗りが関わるとくっそ弱いけど前に出られるラクトいると急に輝くのな >>731
ルール以外で集中力割いてるやつが強いわけがないからな
大体小学生だし >>19
運営一部のアホの声を拾ってこんなシステムにして馬鹿過ぎるんだよなぁ
前作A-Sエスカレーターで沼ったらBまで落ちたりしてBだとさすがに動き極端にぬるいなぁなんて感じながら無双してすぐ上がったり
そういうので良かったのに
B帯程度の実力があればS+までいけちゃうんだから
実質B~X帯までごちゃ混ぜにしただけでしかないんだよね
こんなのランクがまともに機能してるとは言えないわ >>731
貴重な初動の時間を無駄にしてるアホがいるんだから勝てないよ 昨日書いたが、ガチアサリでゴール近辺でカモンしてたらこんな風にジェットストリームアサリアタックを仕掛けて欲しい。
https://youtu.be/_N-v7hSVtJQ?t=1750 借金発生から一週間ぐらいの返済期限設けて借金完済できなきゃ降格とかだとそれはそれでヒリつくかね 開幕ナイスは連戦してるとこに混ぜられてさっき勝ったチームなんだなって解釈してる パブロのギアって何がいいかな
ユーチューバーの参考にしていいんな バンカラはマッチング闇鍋すぎて立ち回り以前に練度の差で勝敗決まってるからなあ
S25だけど超ダラダラやってる >>715
金おばさん1000回だけどマ?
手持ち全部消費したとしても300位だわ 筆とローラーはヒト速が効かないことだけ知ってたらあとは好きにしたらいい >>732
どのバッジも金だけ異常に遠いからなあ…
S+と店舗の金だけだ簡単なの >>41
変わるわけがない
S+までは2勝3敗とかでもポイント増えていくんだぞ
まじで誰でもS+
自分と実力相応の奴らと戦って練度上げてないから
味方依存が大きくなり味方ガチャばっかするようなアリアハンガイジが大量に沸いてる
S+同士の戦いで0キルうんこマンいすぎw 次のシーズンはランク下げ&ランク元に戻しても前シーズンで借金背負ってたなら再度同額借金スタートでいいよ
逃げてる奴らに甘くする必要ない 金ヨコズナ1000匹
プラチナヨコズナ10000匹! ワイパーも効かなかったっけかそういえば
横振りしながらヒト速とドリンクでカバディ仕掛けてくるドライブを見たいような相手したくないような >>747
効かないのはコロコロだけな
普通に歩く分には効く >>750
こういう奴が出てくるとゲームは廃れるんだよな ホストの回線落ちで負けになんのゴミすぎだろ
何考えてんの >>759
俺も上げようというモチベはなくなったな
今はオープンであんまり使ってなかったブキで遊んでるわ
2ではブキ連でガチマに潜り辛かったからその点は3の仕様の方が好き ポケモンを売るためにスプラを未完成品にして売ろうというのはよく考えたよな オープン的も味方も弱すぎて結局チャレンジやってるわ
メンバー弱いとつまんない >>761
チャレンジでいろんな武器試してれば勝手に上がるぞ >>763
オープンの仕様ってどうなってんの?
S+同士というわけではないの? >>765
ポケモンを未完成品にしてまで売りたい作品があるとは… 逆にオープンのが敵強いんだけど
ちなみにサブB帯、オープン専門なんでウデマエ上がらず
本アカはS+19だけど、Bのが圧倒的にやりづらい ポケモンはゲーフリって時点で元々ハードル低いから未完成程度じゃ驚かないぞ あのサンドイッチと汚いオープンワールドとポケモン収録数で買いたくなる奴がいるのが驚きやわ まだサモランカンストにチャレンジしてないけど
少なくとも気の触れた帽子とにらめっこしなきゃいけない今月では無い >>764
チャレンジでブキ試すのは他の味方に申し訳ないからやらんな
オープンはポイント増減少ないから気軽に潜れる Xマッチも毎月リセットだったのが3ヶ月毎のリセットってなるとだれそう >>771
どうせ全部かけらに交換するんだから今やればいいぞ 初めてヘッドホンつけてやってみたんだけどBGMくそうるさいね
設定で下げれたらいいのに >>775
設定で下げれたらヘッドホンやら買えないキッズが不利になるからやらないらしい この時間から本腰入れてカンストチャレンジやるのかよw 俺の余ったポイントを借金勢に売りたい
100ポイント3万か法螺貝一個で 12月の武器追加15種ぐらいかなあ
ステージも予告通りあの2つだけ
それで3月までお遊びください
出し渋りの天才だからなあ 現在のスプラ2のXP2200くらいの部屋のが3のS+より遥かに対面強く感じるな
2は3でたまにできる無双は難しい、2やるとスプラってこれくらいしんどいゲームだったと思い出す ホラガイの方が大事だったからダムカンスト狙うの止めた
ガチャの結果はロッカー内のドレスアップパーツ×9と二つ名×1。これならカンスト狙った方がマシだったわ、クソガチャめ ポケモンへの誘導のためのスプラって言ってるけど結局スプラに戻ってきそう
あっちもあかんかったわーって感じで >>664
おっかねえ…
正直あれば楽だけど無しでも動けるから何も気にせずフェス着ててすまん
それにのんびりやっても40行ってるし、なんなら10越えたら味方戦犯だろうがどうでも良くなる。カンスト目指す勢はもうカンストしてるだろうし好きにやれ 今はどうか知らんけど2の頃ちょこぺろがコンビニかどこかで買ったイヤホン使ってるとか言ってたし
イヤホンなんてちゃんと音が聞こえればそれでいいんだよ 対戦やらないならポケモンって一瞬で終わるしな
正直買うかすら迷ってる >>785
売れさえすればそれでいいんだよ
てか戻ってこないとDLC売れなくて困るんだし ダムは確実に仕留めきれる日にやるに限る
1時スタートとか馬鹿かと ポケモンの対戦は人の見てる方が面白い
スプラは自分でやる方が面白い ポケモンはサンムーンの未完成版で呆れてから期待しなくなっちゃったな
流石にバグだけはスプラ3よりマシであってくれよ ポケモンは初のオープンワールドだかは期待してる
エルデンも面白かったしポケモンのowもめちゃ楽しみ
きっとかなりな出来に仕上げてくるぞ! フェス本番になったらナワバリトリカラ両対応武器で行かねばな
攻撃側チームになったら共闘相手を巻き込みにくいわかばとかが無難だとは思うんだが、防衛側で優秀な武器ってなんだろうな?
広範囲攻撃で相手を寄せつけないことを考えるとバレスピやハイドラとか? 一昨日から始めたんだけどパプロでトリカラってやばいっすか? ボム音小さすぎだろ
プレイヤーが不利になる~とかしょうもないこと言ってないでしっかり作れそのへん >>797
防衛だと片方からくる相手が2人しかいないことを考えるときた相手を倒す動きより無限リスキルムーブの方が案外安定しそう ヘッドホンしたら戦績良くなったな
デスの数が目に見えて減った >>782
流石に現状ある武器のマイチェン全種は来るやろ…
+αで重量級弓ワイパーか全くの新武器も来るかと ポケモンって相変わらず対戦するにあのクソ面倒な厳選すんの?
時代遅れすぎんだろ >>799
こいつニートの癖に文句は一丁前w
働けよ^^ 防衛とは名ばかりでいきなり陣地広げていかないとどんどんキツくなるだけだからな
野良では守りきれんよあれは >>799
ママにゲーム買ってもらったの?
こどおじ^^ 今がチャンス!今がチャンスなんだよ!!
かもーーーーん!!!1 あああああああ
今から下北行こうかなw古着見てこようかなw >>800
ならキル速の速いマニューバ系かな?
デュアルやケルビンならSP含めて寄せ付けなさそう >>804
レンタルパでしゅうぶんだよ
俺は剣盾はダブルの吹雪連打パ借りてマスターボール級まで行って楽しんだわ >>806
今まで攻撃側しかやったことなかったけどそんなもんなのか…
塗りも行う、リスキルもするとなると結局スシとかシャプマとかに落ち着くかな ポケモンは頑張って育てないと愛着湧かないとか言って厳選させてるのにレンタルパとか実装してるのアホだよな
レンタルの方がよっぽど愛着湧かないが スプラ2ってステージが広いから見るところ多いしめっちゃ難しかったわ
今の戦う場所が明確な方がわかりやすくて楽しい >>804
剣盾では厳選かなり楽になったからなあ、レンタルパもあるし
それに卵抱えて自転車漕いでる時間に動画観るのは現代人の癒しの時間とも言える
>>816
マイノウミ! 敵全滅しててもエリア塗りに行かないアサリ入れにいかない
こいつらなんのためにやってんだ
4タテ中に死んだ俺も悪いけど誘導しなきゃ何もできないにも程があるやろ ビーコン壊した時に相手が飛んでたらスパジャンの矢印でるやん?
狩ろうと思って密着して打ってたら、アーマーの時のキキキキンって音して逆にこっちがやられたんだけど…一体どういうことなんだ? S+50だけど相手に全くゲームスピードについてこれてない人いたからメモリープレイヤー見てみたら他の味方が開幕ナイスしててそれに応えるためわざわざ静止してナイス返そうとしてた
しかも操作がおぼつかないのか一回間違えてカモンしちゃって慌ててナイスし直してた
あまりに可愛すぎてワロタ 昔のポケモンの育成は無限に時間のある廃人向けだった。
第3世代の頃は努力値配分と技構成だけ考えてチートで生成してた。
最近はかなり楽になって、剣盾は育成含めて楽しめたよ。
でも今作はスルー予定。 >>824
そこまで高度なこと考えてないんじゃないかなあ
的全滅したら、あっ!敵いなくなった!でもすぐ復活してきちゃうかも!インク回復したいなー、味方の人かわいい帽子被ってるードキドキ
アサリ足りなかったらどこからアサリ出てくるんだろーあっちの床かな?こっちの床かな?味方の人かわいい帽子被ってるなードキドキ
こんな思考なんじゃないかな デスした奴に何を言う権利もないのがFPSって奴なのよ やればやるほどクソゲーなのがよく分かるわ
任天堂ブランドも地に落ちたもんだ
スタフォメトロイドスマブラぶつ森スプラ全部糞やんけ
過剰な持ち上げすんなノーセンス信者 >>831
メトロイド良かったやろが!
それよりもF-ZEROはよ出せ ポケモンはいい加減チュートリアル廃止してほしいわ
長いし
フェスTでバンカラチャレンジしてるけど通報とかされんのか
通報した側がBANのパターンだろうけどイカ研と任天堂は信用ならないから不安だな 名前以外で通報効いてるのか怪しいって言っちゃダメかな🙄 >>773
毎月リセットはどう考えても短すぎ
計測クソゴミでようやくパワー上がってきたなと思ったらいつも月末という感じだった >>835
いや、流石にそりゃないと思うんだが…今までこんなことあったっけか 3ヶ月リセットなら借金税の救済だけは必要かな。
3ヶ月も格上にボコられ続けたら萎えて引退するっしょ。
Xパワーは3ヶ月でいいと思う 3ヶ月Xマッチやらされる方がダレるだろ
そんな仕様だったらハマれないかもなあ イカロールしてすぐ死んだりするのはする前に撃たれて死んでますからぁ!残念!
ってことなのかな >>836
せいかい
単純な一週間の通報数で閾値以上のアカウントを月曜日に今回してる自動バッチでBANしているだけだからな
名前以外は通報項目がばらけるからBANされにくい >>838
リスポーンで射出した直後にジャンプするとアーマーもったまま飛べるみたいな動画どっかでみたけど本当に効果あるんだな イカロールとかボムダメ軽減とサメ咎めるぐらいにしか使ってよかったかなって思えてない
一応癖は付いてるが… >>842
うーんクソシステム
それならもっと選択肢狭めるべきだよな >>846
解析してるわけでもないんだから信じるなよw >>843
それか…嫌すぎる仕様だな、なんとかしてほしいわ >>843
これマジなら味方に飛ぶ時も一旦リスから射出した方が良いのかって思ったけど時間かかるからなしだな 自動BANとかすぐクレームになりそう
確認する人はいるでしょ多分 ナワバリマジでクソゲーだなぁ
面倒くせーから風呂で泡垂れ流す機械になるわ 吸盤ボムの音はほんと気付けないとき多い
あとローラーの近づく音も分からないときが多い
音楽をプレステみたいに自由に流させてほしい >>697
2でもそのレベルだったよ
ガチで勝てない人はずっとサーモンすることになる あーポイント効率って言ってるの貰えるポイントは変わらんだろとしか思ってなかったけど試合ごとのチャレンジ料って考えたら一応分かるな
例えば必ず5勝する人と必ず5勝2敗する人でもチャレンジ料は固定だから160÷5=32と160÷7≒23で1試合ごとのチャレンジ料に約-9ポイント差があることになる
貰うポイントについてはやっぱり全く同じだって言えるけど >>853
そのサーモンでも勝てない人はどうすりゃいいんだろうな
難易度高すぎだろ >>850
2のときはいなかったぞ
それでクレーム実際にいれたけど
オペレーターをなっとくさせて確認できるか上に確認しますっていってくれたけど
上が確認はしないっていってきたぞ
任天堂の公式回答としてうけとっていいのか
アマゾンレビューに書くぞっていったら書いて良いよっていってたお
2からBANのシステムだけコストさいて改善されてるわけねえだろw
このバグまみれのゴミげーがよおwwwww バカマッチのほうが簡単だわ
サーモンはまじで味方がキチガイだと無理ってなる ナワバリで10dするような味方ばっか来るの仕様?こっちばっかり連続で味方全員弱いとかな気するけど俺の動きも悪いんだろうか なんとなくだけどサーモンはやらないわ
ギスギスMMOみたいにギミック予習してないと地雷扱いされるんだろ
色々無理あるわ ネトゲやってた時もずっと思ってたんだが
キッズやこどおじに地雷扱いされてなんか不都合があるの?
好きにやればいいじゃん 地雷が掲示板に持論書き込みに来たら袋叩きにされるけどゲームしてるだけならせいぜいブロックされるだけなのにな そういえば
サーモンランの糞野郎って通報どうやってするの?
やりかたわからないんだけお 2と比べてアプデ少なすぎだろ
これはもう12月に大ボリュームのメジャーアップデートなきゃ許されませんよ メモリープレイヤーで戦犯した人をたまに見るが傾向はあるよね
相手が強くてどうしようもない場合は少なく、多いのはジャイロオフ勢(動きがカクカクしてるから多分そう)、クリアリングしない凸、アカウント使い回して別人がやってる?トロール、だいたいこんな感じで自分がこうすれば良かったとかそういう情報得て役に立てる以前に無理な味方の場合が圧倒的だった もう任天堂はゼルダ以外はもうやる気しないな
スマブラは曲アレンジやオールスターってだけで価値はあるけどゲームとしてはやらん いうて伝説ギリ維持くらいレベルだけどいまだに仲間が満潮で開幕水没するからな
地雷なんてみんな気にしてない
もっと強く生きよう >>859
誰でも最初は何も知らないまま始めるんだしマッチングするのも初めのうちは同じような奴らばかりだろうから大丈夫だろ
キッズでも遊べるゲームで気にしすぎだ リリースからある程度安定してきてアプデ頻度を意図的に下げるのはしゃあないとしても
まともなバランスの調整を発売から一月半しないのはただただ頭がおかしい
ブキギアの追加も過去メイン全出ししてるからいいだろって思ってるんだろうが
ギアなんかこのゲームのモチベそのものなのにこの少なさで良く問題ないという判断出せたな サーモンランはこの武器がちゃんと機能してなきゃ詰むってのが多い
まともなプレーヤーでも普段使った事ない武器渡されてやらかす事あるからな
俺もチャージャー系普段使わないから本当酷いことになる
土曜日のリッターとかほぼノーチャかスペシャルで凌いだ地雷プレーだった N-ZAPで萎え落ちする人多い
スペシャルで打開出来ない味方依存のブキを選んでおいて
ちょっと負けそうになったら切断するのは
たちが悪い カタログなんてものを用意したから冬は冬服追加とかそういうことをするために出し惜しみしてるんだろうな >>862
>>872
なんというか地雷扱いされるのは別にいい
自責にせよ他責にせよ定石ググんなきゃ地雷でゲームをクリア出来ないみたいのはやりたくないし無理あると思う アプデ予定はあると思うがアプデ以前にバグげ多すぎてアプデが予定通りにできないんだと思う、バグの対応が優先で、通信エラーも直してほしいがまあ試合中に落ちなきゃいいよ、今はね S+20付近でゆっくりやってるスクスロ専だがどのルールもだいたい勝率6割くらい
最近はヤグラだけわかばやるけど勝率8割あるわ
ヤグラわかばはなんとかしたほうがいいと思う
相手にスクスロハイドラケルビンいなければチャレンジ5連勝も連発するしバリアボムボム→うろうろ→バリアボムボムでノックアウトばかりだわ 未完成品出して前作で既存のシステムをアップデート!とかいってもってくるクソみたいな売り方はあつ森でやってたけど
スプラ3はそもそもバグだらけの未完成のゲーム売り上げてバグ直しました!これがアップデート!とかやってるからすげえわ ガチホコの関門バグとか1日で直せそうだけどだいぶ時間かかったよな
まぁ再発するわけにいかんからテスト頑張ったんだろうけど ボタン一発で直ると思ってる奴らと
ボタン一発でバランスが良くなると思ってる奴らしかいないからなここには >>881
それでもSwitchゲームの初動売上記録塗り上げるしTwitterでは絶賛の嵐だからな
ポケモンだってダイパリメイク進行不可になる致命的バグあって次作のバイオレットスカーレットは予約数サンムーン、ソードシールド越えたし バグは新たなバグを招き寄せるからなあ
デバッグ部隊軽視は良くないよ >>881
何がタチ悪いってこの元凶のカス野郎は売上実績のおかげで社内評価はめちゃくちゃ上がってるだろうって点なんだよな
スプラも4で3の悪評の皺寄せくるだろうがそうなった時には本人は責任逃げられる立場にいそうなんだよな ボタンひとつで治らないからつって
1ヶ月超も時間かけてバグ修正中心ですぅとまで抜かしたアプデのあとにルール閉鎖クラスのバグ作ってくるアホ共だとは誰も予想してなかったろ まあ武器多すぎなんよね、武器ごとにステージ、ルールのチェックとそれぞれの武器の対面の組み合わせ、そこにサブ、SPの組み合わせ考えたらマンパワーでチェックできるとは思えないレベルの膨大なチェックが必要だと思う >>888
だからデバッグはユーザーに任せてるやん ボタン一つでバグを追加してるようなゴミ運営なんですけどwwww ギアは追加じゃなくてシーズン毎に品揃え変えるとかやりそう
ぶつ森のスタッフだもの 俺は先日ウデマエアップ直前のエラー落ちにムカついてスプラやめたわ
なんでこんなバグも調整も放置されたクソゲーに必死になってんだろうなって吹っ切れてしまった
もう少しまともになってからのんびりやるわ >>877
なんのゲームでもそうだけど脳みそつかってればググる前に大体把握できるよ 仮に12月アプデがバランス調整成功、不具合改善、通信関係改善
って良アプデだとしてもマイナスが0になっただけで、褒められるような内容じゃないし、
何よりそっからまた3月のアプデまで耐えれるのか?って話よ
絶対過疎る >>893
ユーザー間でのギア注文が盛り上がりそうやなぁ >>875
こんだけ通信エラー多いのに萎え落ちって言い切れるのすごいな サーモンランは特殊wavの説明なんてないようなもんだし
ヒカリバエとかここに集まらないと死ぬみたいなアホな難易度にしてるから擁護のしようがねえ
イキリ鮭太郎はエクスロでカタパ倒さないと地雷扱いするし終わってるよこのゲーム >>888
1、2のノウハウ活かせよって運営に言いたいよね
新作の癖にマップも武器種も減ってんのに
この作品が1作品目ならまだバランスの悪さも、不具合、通信関係の問題も許せた
これ3やで? >>896
新マップと武器追加とクリスマス商戦でクッソ増えるよ
過疎ってクレクレしても無理だから残念
2の時は年末年始で売れまくったからなー >>896
新ルール追加くらいないと持たないわな
月一新亜種武器追加と2までの既存マップ追加、3ヶ月に1回新要素くらいはないと12月で見限る奴多そう 今ハマりそうなRPGがないからやってるだけで他にやりたいものがでたらそっちをやるしな
ポケモンはどんだけ続くか分からんが積んでるSEKIROとか来年はライザ3とかもあるし 降格しないのは前作では降格しそうになったら離脱しちゃうユーザーがいたからだろうね。
かくいう俺もX導入前にs+20くらいの時にそっからs+0に落ちるのが嫌で辞めたよ。
X導入後に復帰したけど。 >>902
クリスマスプレゼントならポケモンだろwwww 開幕ワイプアウト取られた直後の切断とか絶対萎え落ちやろ ガチマだと敵にやられると戦法とか立ち回りとか参考になるけど
サモランは基本味方の動きにじっくり見てるわけにもいかないし学習しようがないのがだめだわ ワイプアウトってチーム復帰のタイミングが勝手に揃うから同じ4キルでも1人が死に続けるよりはマシな死に方だと思ってる >>910
目の前で回線落ちしたやつ見たけど動かなくなってしばらくしてからインクの影を残してシュッ…ってイカランプと共に消えるからそもそも落ちた側のチームは人数不利になってワイプアウトしやすくなる説はある 12月のアプデは本気出すやろ
3月は手抜きそうだけど >>910
開幕単騎突撃、あっさり討ち取られて「やられた~」ってやってる奴見ると切断したくなるな
切断した事ないけど >>907
他の事に時間使うだけだろ
ゲームだけじゃない >>909
それもそうだな
でクリスマスはポケモンでお年玉でスプラ3だな
ちなみに2018年の1週目はスプラ2が13万売れて1位
クリスマス商戦はマリオデだった ラクトミサイルマンって馬鹿にされるけどミサイルを限界まで発射しまくろうと思ったら
結局前に出てかつ死なない立ち回りしないといけないって所にたどり着くわけだからむしろ初心者はみんなミサイルマンやりゃいいんだよ
下手に若葉とかで後ろでポンポンボム投げてるだけより上達早いと思うわ 関門無しのクラシックガチホコ追加!
ファンの要望に答えました!! スプラに費やした時間で果たしてどれだけのことができるでしょうか? >>926
スプラ3の出来に比べると雲泥の差らしいな
銃撃つゲーム苦手だけどちょっと気になるわ >>918
最近まぁまぁ前に出る弓増えてきた気がする
どっちみちゴミだけど スプラで鍛えたエイムって他のFPSTPSでも使えるんかな スプラトゥーンに費やした時間を時給に換算できても
俺のアオリちゃんへの愛はプライスレスだから…
あーまじでブスとペットじゃなけりゃなー >>929
癖で咄嗟にジャイロ使おうとコントローラーくいくい動かしちゃうのはたまにある Xマッチが実装されても3ヶ月したらSまで落とされて、S+10まで上げ直してXマッチをやり直しって感じなんかな? >>929
他にジャイロ使えるシューティング出して欲しい 自分の時間数分と負け星を捧げて発動できる最強の矛やぞ 他のシューターからこのゲームに知識を持ってこれることはあっても
これから他に持っていくのは無理無理すぎる ジャイロないってことはある程度ざっくりで合わせるしかないよね >>928
前に出てくるは出てくるけど
ホコとかヤグラとか無視してひたすら敵陣塗り塗りしてたやつの印象しかないな FPSは基本マウスキーボード一択だわ
何も身に付かん SwitchのApexはジャイロ使えるよ
超やりにくいけど 塗り場を求めて前に出たラクトがボールドとカーリング鬼ごっこしてて楽しそう
クソが!エリア塗れボケェ! スプラみたいにアクションゲーム要素が強くないと面白くない
目標をセンターに入れてスイッチする虚無シンジくんはつまらん 名作MWリメイクの二作目だからな
1はめっちゃやったけど楽しかったな S+10まで行けばS+0までしか落ちんのじゃなかった?まあSもS+も大差ないし何でもいいや、ルールごとのウデマエと編成さえしっかり考慮してくれたら
バンカラはカジュアルみたいなもんだから編成何でも許容できるがXマッチはさすがにフェスみたいにしてくれるだろう 俺スシ押し込まれた展開だと手も足も出なくなっちゃうんだけど打開のコツ教えて上手い人 MW2のマークスマンライフルで遠距離からでも胴体即死を連発できるのが楽しい
チャージャーは連射速度遅いし射程あるし相手にレーザーが見えるのがつまらん
相手に気付かせず即死させるのが一番面白い CODみたいにブキでぶん殴ってキルするボタン欲しい 2とは違ってできるだけ多くの人にS+、Xになって欲しい感じだから
xpの下限値1200とかになってそう 射線見えてても当たるのに見えてなかったら当たらないよう動ける気しないわ ダイナモ修行してるんだが、
一番辛いのは攻撃中にマルミサレーザーナイスダマを避けれないことだわ。
こんな糞スペシャルは消せ >>950
そういえば大体どんなゲームにも殴りボタンあるのにスプラは無いな
確かに欲しいわ素振りさせてほしい >>956
マルミサは予告あるんだから攻撃控えなよ… 今日はいつになく荒れてるな
京○ニみたいな過激派がやらかしそう怖いわ ダイナモとかいう対人でもバイトでも最弱候補に入る武器 >>959
ある程度距離近いとすぐ落ちてくるぞ
ダイナモにとっては致命的なんだろ なぜか昨日ガチエリアで4連続くらい味方に来たけどな
一定数使うガイジいるんだな >>956
相手からすればダイナモを止めたいから撃つんだろうしダイナモの足元にスプボム
コロコロするのと同じ感覚だろう 過去作は武器殴りだったのにナンバリング最新作でナイフに切り替えてあらゆる面でクソゲー化したTPSがあるらしい ダイナモとヴァリアブルのSP交換したらダイナモは使われたのだろうか?
ダイナモにミサイルつけても増えなさそうだし
ヴァリアブルは消えてそう ダイナモはブラスターでもやれない壁裏を唯一やれる武器だぞ スシのアクション強化って0.2(0.6)付けるだけでも結構変わる? ホコが全く進まない試合ばっかなんだが
強さが拮抗してるのかな s50行ったらやることなくなるな
サーモンランはガチマッチ勝てない敗北者だらけだからつまんねーし ダイナモはサモラン専用でいいと思う
現状じゃマイオナすぎる >>976
0.3 38%ブレ軽減
0.6 50%ブレ軽減
1.0 60%ブレ軽減 いくらガチャしてもろくなもんでないしホラガイもどうでもいいわ
サザエだけくれ >>964
距離で落ちてくるタイミング変わらねーだろ >>981
サモランですらインク消費劣悪にされて微速前進とかのテクニック使った上でカツカツだから評価はイマイチ
ヴァリやスプロ握ったあとだと特にそれが品著でドスコイに弾かれてももはやこっちのほうが強くね?って言われてる >>162
それよりドローン飛ばすのもロビーからやらせてくれよ カーボンの軽さでダイナモの重量感クマサンローラーはよ
なお燃費 引き殺すことに特化したローラーはそろそろ出てもいいと俺は思ってる >>971
GOW5って言うんすよ…
箱○だからマイナーだよな このスレッドは1000を超えました。
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