【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 334杯目
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前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 333杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667740944/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured おつー
ロビーから広場出たら誰もいないんだけどみんなもそう? 結局ぶっこわれローラー無双ゲーム 35キル 25キルなにこよくそスコア ローラーはぶっこわすぎるだろ >>7
マジかぁー
一人の広場散策新鮮だったわ
フェスT屋のクラゲと散歩オババはいた へー ギアーズ殴りなくなったのか
ランサーでぶった切るのは流石に残ってるんしょ? このゲームクソゲー ローラーひたすらひたすらキルやリスキルするだけ勝てるクソゲー レート廃止したらクソゲー 借金増えてゆくクソゲー 借金あるのに格差マッチングひどい
永久味方拠点張り付りついてリスキル平気である とくにローラー一番のぶっこわれ性能 スマブラ募集
6XFKJG pass12369874 ラインマーカー4人同時に投げたらリッターを一方的にやれるかな 今現在のこのゲームの楽しみが配信者スナイプするくらいしかないんだけど。 >>11
ランサー即しは残ってたはず
改善点がチェックポイントで大型武器の持ち込みができるようになったくらいでそれ以外はほぼ劣化
翻訳も4からなくなったしぶっちゃけやるなら3まででいいよっていうクソゲー化した超残念シリーズになった ローラーって9割型エイム障害の初心者が握ってる武器だから味方に来たらげんなりするわ スプラトゥーン3 マッチング変更 2の要素レート廃止
その代わり武器編集バランス優先マッチング
その結果格差マッチング
借金を増えるプレーヤー増加
武器のバランス崩壊だらけ >>13
なんで外国人がカタコトの単語並べてるみたいな喋り方なん? クアッドには戦犯しかおらん。。
マッチ中から、こいついたら勝てんだろうなと思っていたら案の定6k14d >>18
俺もジャッジメントくらいでなんか違うなーってやらなくなったけど
ゲーパスで4と5のDLだけはしてまだ手つかずだw スプラトゥーン3評価2最低クラス買い取りも2000円以下だしな
運営がバランス崩壊放置してるのが悪い ステージにアイテム配置して
サンダーとかトゲゾー甲羅使えるモード用意しろ ローラーはラグ無双か初心者かそのレベルのザコの二択だろ お前らスカバイどっち買う?発売したら交換会しようぜ クアッドを使うのはガチの障害者。
目の見えないやつが音だけでやってるとか聞くし、そんな動き。
沼ジャンしたら光って仲間の位置がバレるとかわかってないし
ネットの情報も読めない障害者としか思えない。 >>27
まじかー、少し待てばそのくらいの値段で買えたのか
ミスったな バンカラでチーム継続すると大体4連勝で止まるわ
5勝目にクソ強いやつらが来てボコされるパターン多い
4連勝もしてきた仲間達が無惨にもボコられるのは悲しいよ このゲームローラー無双ゲーだろ リスキルとキルして無双してるだけで勝てる クソゲーだもん ローラーがあまりもぶっこわれ性能 >>27
新品で万単位で売れてるのが買取2000以下だと
買い叩いておいて店に並べたら新品より数百円だけ安い
中古屋はどんだけぼったくってるのよ ぶっちゃけクアッドよりケルビンのが強いからな
チーム組めるならクアッドも強いんだけどバカマでクアッド担いでも味方が合わせられないから意味薄い >>34
手を抜いてる可能性も…
前スレでもちらほら5勝0敗より2敗で金称号稼ぎのほうが良いとかなんとか スプラ辞めたら目に見えてQOL向上して草
ストレス半分くらい消えたわ >>33
買い取りだぞ
中古価格はそこに中古屋の利益上乗せ 直撃30ダメージしかないです
インク消費40%です
0.8秒インクロックします
ホコのバリア割にも使えないどころか邪魔です
まさかこんなサブウェポン無いよな😅 >>41
でも言うて1000円増しくらいやろ?
売れてるタイトルなら定価の2割引くらいで買い取ってくれたような >>39
見た目だけ稼げてる様に見えてるだけなんだよな
7試合と5試合で7試合のがポイント多いなんて当たり前の話だし >>34
勝って続けると強くなるらしいよな
だから勝ったら中断 負けたら続けるがポイント稼ぎやすいと思う 勝率上げるにはスシにスペ増積まなきゃだめなのかな
打開にウルショ貯める間にもどんどんカウントとられてく クアッド相手にしてると2なんで途中でやらなくなったのか思いだすわ
ほんまスライドとかいうしょーもないもん追加しやがって これ通報機能してる?オナ〇ーとかマスター〇ーションとか名前見付けたら通報してるけど一向に減らない マヒマヒエリアがクソはわかるけどマヒマヒ他ルールは何がクソなん? >>49
ヤグラが第2関門突破までヤグラルート水没エリアだぞ、震えろ マヒマヒはある程度カウントが進行しないと、ステージ狭すぎて動けなくてクソつまらん。アサリとか5分間ずっとクソ狭いところで戦ってる時あるしクソステすぎる。 >>46
逆境おすすめ
打開時に雑魚が死ねば死ぬほど溜まりやすくなるからウルショの回転率めっちゃ上がる
潜伏してても溜まってくのもデカイ 前作Xいける実力あればS+50行けるから味方ガーとかマッチングにうるさいやつは前作Aクラスなんだろうね マヒマヒのエリアはあの狭いところで殴り合いするのがむしろ楽しい
ホコもヤグラも水面上がっても有効活用できる箇所が少なすぎ >>55
前作S+どころかSぐらいでもカンストいけるだろこれ 他のゲームFPSは1ヶ月に1回くらい修正くるけど スプラトゥーン3なんか3ヶ月も武器バランス放置だもんな バランス放置放置してクソ運営 そりゃ低評価評価2 そのうち星1なるじゃね リッター消せよ
それができないなら新ステ全部つまんねーから削除しろ 2000で買い取りのソース出せない糞雑魚までわいてるのか
印象操作失敗してて草 内部レート低いS+とか勝った時の貰えるポイント少なくすればいいのに。 >>49
射程負けると関門突破で水位下がるまでほぼ何もできない
リスキルしやすいからあっという間にボコボコにされて終わる
まあ正直水位下がってからは派手な殴りあいになるから好き ローラーはビーコンと組まれると脅威だな
自陣近くにゾンビ湧きまくって自分もキルされてるだろうにビーコン放置するやつ多いし… マヒマヒはチームの復活短縮の総数が多い方が勝ちってくらい殴り合いのバカゲーだから割り切って復活短縮詰め 52ガロンさあ、48ガロンとかにしてくんね?
微小ナーフだし許してくれよ マヒマヒは水没地獄 サメライドとウルトラハンコもった味方いると大抵負ける マヒマヒは水位が変化するとタチウオパーキングになる仕様なら神ステだった 百歩譲ってリッター編成するなら両方に入れろと。
こっちだけチャーとか結果が分かりすぎて捨てゲーしたくなるわ。 敵も味方もゲームスピード明らかに遅いやつ多いから前作X帯のやつは変に武器にこだわりとか持たなければカンストくらい楽勝なのは確か
ジェッスイでカンスト目指しますとかは変態じゃなきゃさすがに厳しい気はする 2の頃はイカランプでマニュって判ってればジャンプ余裕で狩れてたけど
3は空中スライドあるからジャンプマーカー見えたら引くようにしたわ マヒマヒはマップ広くして改装しろよ スプラトゥーン1のマップを少し改装すればいいじゃん >>60
2000で買取したら3500~2500で売るて事だし
中古相場がそんなに安くないのは考えなくてもわかる >>57
最近増えてきたS20だけどーとかの枕詞が実に滑稽。
実力示すなら普通前作のXPかウデマエしか数字で示す方法無いのにね。
対抗戦募集で今作S20とか言ってる間抜けを見たことがない。 マヒマヒの水位下がる前の左の隙間くらいはサメで超えさせてくれても良いと思うわ
あれで水没するもんな
後高台からジャンプして空中爆破くらいさせてくれても罰当たらない カモンボタン押されると、
加藤清史郎みたいな、がきんちょの声で
「早くSee You!!kz!!」
って言われてイライラするよね?? >>53
俺は有利なときにも効くようにスペ増にしてるんだが逆境のほうが良さげ? マヒマヒは狭過ぎるのが逆に個性になってるからこのままで良いと思ってる >>72
エリアはそれでいいのかもしれんが
ヤグラをあのステでやるのははっきりいって今の何倍も苦行だろ
ブラスターだけじゃなくてローラーイキイキしだす糞みたいなステだぞ 普通の対戦ゲームならレート高い人に勝ったらポイントいっぱいもらえて負けたら減るポイント少なくするわな
弱い相手に勝っても強い相手に勝っても一律なのがおかしい >>75
過去の栄光にしがみつくアホじゃん
SPも武器も変わってるのに前作の
話なんかどうでも良いわバーカ スロッシャー系使ってみたいんやだけど、バケスロって難しい?薙ぎ払い必須なんだろうか マニューバーは前線でキル稼いでるけどルールへの貢献度は低いイメージ。なので本人より他のメンバーの行動の方が大事だと思う。 >>79
個人的には一番ウルショ欲しいのが打開時だからそうしてる
有利盤面なら適当にその辺塗ったら溜まるしな
まあ好みの問題 一瞬ナワバリか?って思うぐらい丁寧に塗るイカちゃんおる
まぁ否定はしないけど方向性の違いで次戦は抜けるようにしてる キルも出来ないボールドが相手全滅して真っ先に前に出て殺される風景どうにかしろ >>53
逆境ってゆっくりスプラでゴミギアナンバーワンだったけど 味方に無能が多すぎるから逆境強化付けたらマジで強くて草
本来は弱いはずだけどマジで重宝するわ >>84
対抗戦募集で今作のウデマエ載せてる奴なんか誰一人いねーよ。
前作Xタッチさえできんかった奴がXマッチ解禁で現実突きつけられるのが楽しみでしょうがないw >>84
みんな馬鹿らしいと思ってるけど今作に実力の指標になる要素が何一つないんだから前作の実力が指標として使われるのは仕方ないね >>84
Xマッチがないのが悪い
イカ研が悪い野上が悪い XもXで脳みそ破壊されるマッチが割とあったしイライラ止まらん気はするな
前作25踏めるくらいだったけど今作だとどんなもん行けるんだろうか >>73
アプデ入るまで辞めてみるのもありだと思うぞ
まともな調整もされない状態で真面目にやるのもアホらしくなってくる スプラやめてさらにこのスレこなければ良い人生が歩めちまうんだ 2でもX時間あれば誰でもいけるとか言われてたけど、今回のS+に関しては時間なくても誰でもいけるだろうな。 わかば民いますかね?
わかばって適正ルール順ってどんな感じなんだろ
やっぱヤグラが1番評価高いのかな >>85
クイボ持ちが居ない今作はプロコンブンブン丸出来ないとマトモに機能しないぞ >>99
お前も猪じゃん
メガホン溜めて打開しろよ Xのさらに上のプレミアレベルも欲しいね
俺は無理だけど見たい >>99
相手のパブロ視点のメモリー見てみればいいんじゃね
あとはパブロ上手い配信者追ってみるとか
ネトくまがパブロでxp29だったはず わかばたまに触る程度だけどヤグラ>アサリ>エリア>ホコじゃね 1のマヒマヒて地形替わる前は谷なんだよな
スタートしたら島をジャンプするか
壁の裏を通って端まで行くしかない 敵のわかばで強いと感じるのはヤグラ→アサリ→エリア→ホコかな >>107
王冠付きの最上位層はなんかあってもいいよな >>85だけど、ありがとう
感度0-0では手首厳しそうだな
変な癖つくのも嫌だし別の何か考える Xマッチきたらそれしかやらないと思うけどそれだとシーズン切り替わり時にバンカラのランクはどうなるんだろう
まさかS+0まで下がったので上げ直さないとXマッチできませんみたいな仕様じゃねーよな わかばでアサリ結構高いんだね
バリアの存在がデカいのか
もうちょい調べてみようかな こいつらのアタマの中には3から始めた人は存在しないんだな 今見たら500時間プレイしてたわ
2ヶ月で500時間って冷静に考えて廃人だよな >>122
やべーな、80時間でやりすぎたと思ってたぜ >>107
ウデマエZとかあってもいいかもな
まともにマッチング機能するか分からんが >>112
やりたいことは大体わかるけど
持ってる武器が悪いかなと思う
クラブラ ロング スプロラあたり持った方がいいかと >>121
イカ研の頭にも無いから
S+0 -9999ptでも返済できることを想定してるぞ 敵を倒すゲームじゃなくてカウント進めるゲームだって何億回言ったら理解すんだよ
倒して気持ちよくなってるだけだから勝てねーんだよ >>116
こーゆー試合は毎回続ける押しなさい
ゴ味方をキャリーしきってこそ上手くなりますよ >>122
平日休日問わず毎日8時間コンスタントにプレイしないと到達しないやん わかばとかいうどのルールでも大量発生してる厨ブキ、12月までの命やぞせいぜい楽しんどけ
片方のチームに2枚来るとかざらやから使用率くっそ高いんやろうな
特にヤグラとエリアで見かけるわ 俺もバンカラマッチヌルゲー過ぎるから負けた時は毎回続けて勝った時は解散してる >>116
開幕ホコ取ってワイプアウトからずっと押し込まれてそう ホコ持たないといけないのはわかるんだけどさあ
長射程止めに行かないとホコ止められるし
どっちもやれないと上には上がれんのかな ガチマで1人1k12dみたいな明確なゴミが混ざると勝てなくなるから
まだ俺もその程度の実力なんだなって思う 1k10dナイス玉1のハイドラなんている時点で1人回線落ちしてるのと変わらんし事故だと割り切れ 上手い配信者のプレイ見てると一人でキル取りまくってるのに全然カウント進まない試合がそれなりにあって戦慄する
あんなに超絶上手くても苦戦するんじゃ俺達みたいなバンピーがキャリー出来る訳ないじゃん >>140
ナメロウでこの編成なら敵のトライストリンガーを止めるのは君の役目なのにトラスト放置して射的ゲームやってたらそらこうなるよ キルレは当てにならないっていうか
キルレだけだしてこられてもしらねーよが正解だな、エリア以外は >>144
よく見ろ 弓はポイズン投げてるだけのゴミだから放置しても問題ないぞ スケジュール変更のタイミングでガチャ回すと金orホラガイだけ消費して景品貰えないバグまだあるのかよ >>104
ボムわかばで全ルールある程度いけたけどエリアが少し弱いイメージあった カウント進まないのがそれなりにあるって言っても
うまかったら30ちょいは勝ててるやろ? キルレはあてにならないって普通に嘘だよな
負け試合のリザルト見るとやっぱり一番頑張ってた奴はキルレ良いし戦犯はキルレ悪いよ
キルレ悪いけど活躍してたなんて奴は存在しない キャリーすると言うのは
「バトルNo.1」「カウント進行No.1」「ベストカウント更新」の
3つの金の表彰をとって勝った時のこと >>146
メガホン5回使ってんだからポイズンマンじゃねーだろ
やっぱお前が地雷じゃん と思ったらガチャ回した事自体が無かったことになってただけだった
金プレート引きが無かったことになったら泣くことになるのは変わらんな >>144
確かに0デスされたのは後でん?ってなったけどヤグラ乗っててもうざくなかったからいた事すら気が付かなかったわ わかばの適正は
先の方が得意でアサリ=ヤグラ ホコ エリアの順 ホコアサリなんかしんでも進める止める場面圧倒的に多いから
デス数かさんでても普通に試合動かしてるやつ多いんだよなぁ… >>146
逆に味方がポイズンで死にまくってるとも取れるな >>150
キルレ悪いって言っても1は切らないからな
それでも平均12k10dのやつが勝率95%だったり平均11k3dのやつが勝率60%だったりするからキルレだけではかれないのも確か エリアもカウント進められて塗らないといけないのによくわからん場所で戦ってるやつもいるし 10k10dみたいなキルもデスも多い成績だと、キルとデスの場面によって
カウントの攻防に大きく関与してる可能性もあったりなかったりで
分からないから一概に言えるものじゃないけど
1k10dみたいな明らかなクソ成績は常時人数不利をもたらして戦犯になってるのは確実よ >>146
別のやつからレス来ると思ってなかったから本人と勘違いしたわ、すまん キルレは関係無い!ルールに関与してるんだ!(B帯A帯)
まあこのスレの真相はこうやろなあ 飽きてきたからスパガとか風呂担いで戦犯かましまくってたらめっちゃフレンド申請来て草なんだ……w マテガイエリアで右側一人で維持してると
すげーヘイト集めてるからか集中攻撃されて
キルレとか散々になったりするが勝率は酷くはないという 2で通算キルレ0.8くらいでもX中位くらいまではいけたからキルレと同じくらい大事なものが他にあるのも事実
キルレも大事 ホコはホコ持ちまくるから毎回キルレ1切ってるけど全然気にしてない 勝ちの要因はキルだけじゃないけどデスは負けの大きな要因になるってことでしょ
キルだけしてれば活躍してるってわけじゃないのも確か >>166
やはりデス少くてキルが多いリッター最強やな キルレが大事ではないとは言わないけど、ここでリザルトだけ貼って味方にキレてるやヤツはあっ……(察し)ってなるじゃん? アサリでしんでも弾入れる場面なんてガチアサリか延長のリード狙えそうな時くらいだよ
リスから帰ってきてる目の前の敵を無視してアサリポイポイしてるやつの多いこと多いこと 勝ちに不思議の勝ちあり負けに不思議の負けなしというやつだな 終始敵にボコされ続けたけど最後の最後で味方3落ちの状況でホコ止めてそのまま3タテワイプアウトして逆転ノックアウトした試合は6キル8デスながら俺がMVPだったわ
もっと早い段階でまともに動けてたらここまで苦しい展開になってなかったとも言えるが 二つ名ウツボ使い来たわ
なんかすげーブルーな気持ち キルレがどうこう言えるのは最低でも15キル以上取ってるやつで
5キル1デスみたいなゴミはキルレ語る資格ないぞ 何が大事!って言いきって譲らないようなやつは全員雑魚雑魚の雑魚動画勢
これは間違いない いくらオブジェクトに関わってるーとか言われても結局見える数字はキルデスと塗りポイントしかないわけだからな
そのどっちも微妙でオレはオブジェクトに関わってからスタッツは良くないんだーとか言われても知らんがなって話よな ケルビンにおすすめのギア教えてちょ
カムバ復短ステジャン以外のやつ
メインクサブインクインク回復とかにしてみようかな >>132
そりゃゲーム始めて一番最初に持たされるブキなんだから使用率高いだろ イカセンプク中の当たり判定ってどうなってるんだ?
お互いに平地にいる時に水平に撃っても当ってるような気がしてる、素直に地面撃ってるからそんなに実感沸かんけど そもそも「意味のないキル」とかいう訳分からん概念が蔓延ってるのおかしいだろこのスレ
自陣側に入り込んでる敵は真っ先に倒すべきだし
自陣と敵陣の間(オブジェクト付近)も当然倒すべきだし
敵陣側でのキルは敵のオブジェクトへの関与を減らせるからカウント進めるきっかけになるし
どこで倒したら意味がない事になるんだよ 最近スクスロなんかよりワカバのがよっぽど多い気がするわ
てかスクスロそんなに見ない気がする いいプレイではキルレが良くなりがちだがキルレ良いのがいいプレイとは限らないってことでもある
必要条件と十分条件の違いだな >>182
初心者ならインク効率積めばいいけど慣れたらいらんぞ >>185
単騎で敵陣に入り込むまでに自陣側のオブジェクトに関与されてたら意味の無いキルと言われても仕方ない
どっちかというとキルを取るまでの時間が浮いてると良くない、それでカウントリードされたらお荷物 リザルトの表示順って表彰ポイントの合計順だろ?
キル数多くても表示順が下のやつは反省したほうが良いぞ
キル数多けりゃバトルNo1にトドメかアシストが手に入るから大抵は上にくるだろうけど そもそもキルレ云々の問題が出てるのもイカ研がオブジェクトに関わった時間を見せないからだろ
本当に適当な運営だわ クソマッチング 2のレート廃止 借金は借金でない人とマッチングする 永久に借金が減らないクソシステム レートないから永遠と強い人マッチングする可能もある >>185
ホコ押し込まれてる状態でホコ持ち以外を追っかけていって
撃ち合いして倒す頃にはタッチダウン食らってたやつならいた
あれは意味ないな >>185
適ヤグラ進んでて味方がリスキルされてるのに敵リスポン地点でリスキルしてるとか? ブラスターの直撃確定一発いらんだろ
あとボムなんとかしろクソ研 >>189
いやその間味方は何してんの?って話でしかないよねそれ
敵が一人もいない敵陣に潜伏してるみたいな間抜けすぎる構図じゃなきゃ成立しないって よくリザルトの一番下にいるキルレだけはいいリッターな
デス少ないけどバトル系は大してキルしてるわけでもないから他に取られててルール関与も当然してないから他も取れないタイプのやつ 数人死んでカウント進められてるのにエリアに戻って塗らないでリスキルしてるやつとか イカ状態の奴撃ってもビュンビュン動くから見失っちゃうわ、イカになるのも早すぎて反応出来ん
とにかく全体的に見えないんだよなぁ〜みんな良くやるわ >>197
3vs3で負けてるってだけの話だからなあ 金プレとか見るからにだっせーよwつけてるやつのセンスを疑うぜ >>194
まあそういう土壇場での無駄キルはただの判断ミスだからしょうがない
毎回それやってたらアホだけど
>>195
それは意味あるだろ
そんな状態でもヤグラを止められない味方が無能すぎる >>185
優先順位が低いのをキルしてるってのが正確な表現だな
敵陣押し込んでるのに自陣に潜伏してるアホなんかほっといていい訳だし、ホコやガチアサリ持ってる奴やヤグラ乗ってる奴がいるのに他の奴優先したらそら負けて文句言えない キルを沢山稼ごうと思ったら当然オブジェクト周辺にいるのが一番都合がいいわけで
敵を沢山倒せてかつ塗りまくれる奴が一番偉いに決まってるやんという
荒らしのマニュとかパブロに釣られて追いかけまわしてるような奴は大して稼げてないじゃん >>185
正確には意味が薄いキルだな
エリア打開する時に相打ちして味方がエリア取れずに相手復帰してきたらキルした意味薄いし エリアだとキルも大事だと思う
エリアより前でキル取るようにしてればいい
クラブラでナメロウだと初手は金網のある高台から対岸にボムで牽制と高台から撃てる範囲を殲滅
そこから降りてバールーンに隠れてパンパンしてから
高台の壁に密着しながら上にパンパンで15キルくらいとれる
エリアの塗りは高台に昇ってくる奴に牽制のボム 高台からエリアに向かってパンパンくらいでほとんどしてない マニューバー使ってる人、クルクル回のちゃんと方向考えて回ってる?適当? メモプ貼れば名人様がどうすればキャリーできるか教えてくれるんちゃうか? キルレ、塗りポイント、オブジェクトへの関与
この3つをちゃんとやるのが大事で
塗りに関しては塗り面積もそうだけど壁や段差を塗って
常に味方が動きやすいようにしていると勝ちやすくなるんだよな
サーモンランもそうでしょ 上級者は味方がゴミでも勝ち越せる
お前は勝てない
まず何で上手いやつは勝ててるのか分析した方がいい ヤグラは適当に洗濯機振ってた方がストレスなく勝てるわ >>204
ほっといていいって事はないだろ
誰かが対処しなきゃいけない相手なんだから
倒しに行ってちゃんとキル取ってるなら偉いと思うけどな どうやって勝てばいいの?とか味方弱いって人がメモプ貼ると
大概オブジェクト関係ないところのキルで稼いでるだけが多いからな
キルデスも大事だけど要所要所のキルやルール関与ってそれだけ大事 有効キルとりまくれるならそもそもキル数かさむ前にノックアウトするのがヤグラホコアサリだから
その辺のルールでキルレだけ張り付けるやつはもうそこから認識間違ってる
やっぱメモプ最強やなって… リッターつまんなすぎ
これで12月にナーフ入らなかったら二度とやんねーわ >>210
ソナー回避しようとして、スライドになりヤられるタコ(自分)も >>203
ルールに関与しない敵と味方がいるだけで意味ないよね、それ
いてもいなくても関係ないやつのキル数キルレなんてマジで意味ないから
3vs3やってるか4vs4やってるだけの違い
で試合から蚊帳の外
それで活躍してるとか味方のせいとかアホすぎるよ 前衛で常に相打ちしてたまにアシスト入ってキルレが結果1以上になってるやつとキルレ1割ってるけどキル取る時は連キルで3人持って行きましただと後者の方がカウント進むからね
中衛後衛はその前衛がキルされたのをフォローする形でキル取っても結果トントンの状態に戻るからキルレは良くなったとしてももう一歩先のキルが必要になってくる
だからキルレだけではなんとも言えないという話 放っておいていい敵は存在するよ
例えばだけどこっちのヤグラが進んでるのに自陣まで入り込んでる敵とか絶対無視していい 前衛2人が自陣に突っ込んできてる時にヤグラのリッターとブラスターキルしてカウントリードからそのまま押し込んだことはあったな
自陣に来てた2人はカウントリードで戻ってきたけど手遅れになってた >>206
まあエリア系だと今はとにかく塗れやって思うことは多々ある
それでもキル取ってくれてるなら十分活躍してるとは言えると思うけど >>189
それ味方しだいだかな
味方が倒してくれれば数的有利を維持しやすくなるだけ
一人抑えてれば前線は3vs3でイーブンなわけだし
味方かキルできない芋ばかりでエースがリスキル行ってるならエースの判断ミスである キルに質は明確に存在する、それがわからないで数字だけ見てるのはアホやろ >>220
いや敵に全くルール関与してない奴がいないと成立しないだろそれ
敵をオブジェクトに近付けさせない事も重要だぞ? >>224
他にもヤグラだと当然自陣に引きこもって関門あたりに来たヤグラ攻撃してたらキル稼げるからな
防衛のキルと押し込んでる時のキルの重みが違うのは分かるよね バンカラだと3人でリスキルして一人がルール関与でもいいのだよな
2の改修前のバッテラヤグラみたいな感じ
あれはローラー1人がゴールまでいければ4人止められた >>227
オブジェクトに近づけさけないことは重要だけど
オブジェクトから遠かったり関係ないところなら意味がない
オブジェクト周りの敵をまず排除する方が重要 >>227
お前も回りにいないならそもそもお前分落ちてるのと同じなんだよなぁ
味方にヘイト擦り付けてるだけなのを味方のせいにしたらいかんでしょというだけで
みんな同じレベルのうんち!っていうならまあそれはそうだねと >>228
重みは違うけどそれでちゃんと防衛出来てるなら良いと思うけどな
永久に前に出てこないリッターみたいなのはさすがに不味いけど 2あんまりガチでやってなかったけどクイボにマルミサもらってたスプマニュがそんな強い感じしなかったのなんでなん?
マルミサ流行ってからは強かったんだろうか >>227
他の敵にオブジェクトに近寄られてるのにリスキル()続行してるアホが稼いだキルは無意味という話であってリスキルを否定してるわけじゃないだろう
リス付近でキル取ってる間にカウント進んでれば正解、進まないんなら悪手それだけ >>227
近づけさせない敵が2名以上いるならまあ分かる
「3vs2で何やってんだ、お前ら」って気持ちは分かるが、それでも「お前と同じかそれ以上のことできるやつが敵にもいる」ってだけ
でも大抵は一人リスキルし続けるだけで2名きたら殺されるだろ >>232
それでキル数稼いで味方ゴミ!とかリザルトあげたら意味のないキルばっかしてんじゃねーって言われてもしょうがないよね
カウント進めるためのキル何一つしてない訳だからね 昇格戦だけ異常に強い奴らと当たって追い返されまくるんですが! そりゃ昇格するんだもん
その相手とやりあえないといけないよね? >>230
だから遠くてもそのうち駆けつけてくるんだから意味ないって事はないだろ
人数不利でもないのにカウント止められないなら普通に味方が悪いとしか言えん 5k9dみたいな見た目あまり良くない成績でも試合に貢献してる可能性はあるんだけど
ホコ持ちを積極的にやろうが何しようが2k12dみたいなクソ成績になることは普通はないのよね
ここまで行くと脳死でホコ持ってひたすら突撃して散り続けてるだけの馬鹿の可能性が高くなる
時間なくて逆転かかってる場面ならそれでいいんだけど
終始そんなことされるとカウント大きくすすめる機会が皆無になる >>232
良いと思うであって最善ではないのよ
味方がやる分にはゴミみたいなやつよりはマシだけど
問題はここに書き込んで味方カスだのキルしても勝てないだの言ってる奴 野良じゃない以上意識の仕方で勝率全然変わるんだから "良いと思う"プレイを極力減らして最善なプレイ出来るようになってから味方に文句を言おうって話じゃないかな
多分矛先がすれ違ってる リスキルまでされたら
一人抜けて沼でもいいからジャンプでルールに4人いけるかも難しいところだよな
後衛になると挟撃されるところにジャンプしようとはしないからリスキルされるだけ
1人抜けたら2~3人追いかけてくるからエリアなら敵陣のリスまで突っ走ってもいいのだよな >>241
例えばお前が3人落として敵1人に味方3人落とされたとしても
それで味方が悪いっていってもそれで負けるのはお前だぞ?
駆けつけるって言っても時間がかかるんだから
オブジェクトの露払いしてオブジェクト進めた方がいいって話なのよ むしろ逆パターンの愚痴のが絶対多いよな
エリアで自分が暴れて前衛倒したのに何故かカウント誰も止めに行ってない
ヤグラの護衛3人蹴散らして死んだのに何故か相手のヤグラは止まってない
ワイプアウト取ったのに何故かホコ持ちは悠長にホコショで地ならししてる
このパターンのが多くね >>209
考えてるんだね
クルクルしながらエイムも合わせられて凄いわ なんか他力本願な奴が多すぎないか?
オブジェクトから遠かろうが死なずに敵をキル出来てるなら足手まといにはなってないだろ
それで負けたなら味方に文句言える程度の活躍はしてると思うんだが
なぜ全てを一人でこなさなきゃ文句言えないみたいな発想になるのか分からん
チームで戦ってんのに ヤグラとかホコで良くあるのは初動、敵のリッターに上手く抜かれました、でも前に出てこないからヤグラやホコが全く動かず復帰しても盤面が進んでなく、デスしても不利にならず攻め得だった展開はありがち、そこでヤグラに乗るなりして更にヤグラから圧かけてくるチャージャーは怖い
まあそのへんは味方や敵の強さにも依存するんで絶対前に出るのが正しいとは思わないが前に出ないとキル価値が下がるのは間違いない リッタースプチャどっちも消したら多少面白くなるかな
依然ゴミゲーには変わらんが >>248
2人倒して3人目で相打ちでこれでエリア確保できたかなと思っててもダメだったというのは何度もある
そのパターンになるとエリアで25キル超えても負ける まぁオブジェクト関与した上でキルレ多いのがいいんだろ >>251
1人で全てこなさなきゃ文句言えないみたいな発想になってるやつがなんで他力本願なんだよ 味方をボコしてる敵のクアッドは全部自分が処理するし打開も自分がやるし人数有利を作るのも自分がやるくらいのつもりじゃないとダメだよな結局 >>240
昇格戦、レベルの高い試合ばっかりだったからこれからはこんな試合ばっかりかあと思ったら、昇格後はいつもの試合に戻ったぞ >>251
そう思うならそうでいいけど
このゲームはキルで勝ちを競うんじゃなくてカウントなのよ
そのカウント進められないキルは価値が薄い
味方に文句言う前に行動を変えろ
あとどうでもいいけど他力本願の意味違くない? すっげーキルしてくれるのはありがたいんだけど、肝心の暴れ回ってるクアッドもしばいてくれへんやろかって状況はあるよね >>251
チーム戦なんだから短時間でも4vs3とかの状況を作って押し上げていくのがセオリーなんだけど
仮に敵リス地で1人止めてたとしても3vs3の状態が続くだけだろ?
お前がやってるのはそれなんじゃないかって話し >>248
こないだ1人でワイプアウト取って最後相打ちしたけど味方はエリア10秒耐えることもなく塗り替えされたわ >>250
やってるとスライドした時にどれくらい手を動かせばレティクルを同じ位場所に置いておけるか大体感覚で覚えるから慣れだよ >>251
キルだけとってカウント回り他人に押し付けてるやつがいうのはギャグのつもりか?
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アドセンスクリックお願いします! >>257
「お前が一人でキル取って一人でルール関与して一人でカウント進めないから負けた」みたいなスタンスの奴ばっかりじゃん
誰かがひたすらキル取ってるならその間に味方がカウント進めればいいだけなのに こっちでできる限りの事は改善するから通信エラーの原因教えてくれねーかな… >>251
足手まといにはなってないが、試合に参加もしてないぞ
勝ち負けをすべて味方に委ねておきながら他力本願とか言ってることおかしいと思わないの?
味方批判する権利はまったくない >>258
自分ひとりで全て処理する勢いで、もし自分死んでる間に場面が有利に進んでたら奇跡だと
思うレベルじゃないと頭沸騰しそうになるわな なわばりでリスまで押し込まれた場合だと
無理矢理突破して塗りながら敵陣まで逃げてるとそこから逆転することも結構あるな
残り1分必要だけど B+までランク上げたら急にお荷物になったぞ?
俺は天才のはずなのになぜ… >>266
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スペ増ガン積みカーボンローラーが最強です
これ赤字でお願いします オブジェクトの遠くで孤独にキルするよりはオブジェクトの近くで味方に加勢したほうがいいことになる可能性は高い 今一番の地雷ブキがスプラシューターなのはなんでなんだ?
ボールドより地雷なんだが😨
つねに後衛ポジションで裏を取るとか詰めるとか皆無 ハイドラとかバレスピ持ちの人の為にヤグラ塗りNo.1っての追加すべきだと思う ガチキルってルールができたらキルレ多いほうがいいだろうな まあなんにせよ味方は操作できないんだから批判するより自分ができることした方がいい
その上で最善の行動取れてるかって話で >>272
天才の中の天才しかAには上がれんからな 僕キル取りまくります!味方ルールよろしく!だと
敵にキル取りまくりますルール関与もしますって人がいたら負けるねそりゃ >>215
そいつ倒す暇あるなら前線こいやって話よ
アホのおかげで敵ずっと人数不利なんだからさっさとKOしたらいいんだよ
わざわざ殺したらそのボーナスタイムが解除されるまである
もちろんさっさと倒した方がいいなら倒すにこしたことはらない
意味のないキルってのは前者の話 正直デス数多くても猪型の前衛ブキのほうがまだ無理矢理合わせられるからマシ
前衛武器なのに後ろに下がられると無理矢理合わせることすらできない リッターって抜く事だけに満足してる文字通りのオナニー野郎だから嫌われてるんだよなぁ >>266
文句を言うなとは言ってないのよ
言いたい事は分かるけど
文句言っても野良の味方にその声は一生届かないんだから何も解決しない以上自分一人でどうにかするしか無いでしょうってだけのシンプルな話でしょ
可哀想に🥺って慰めても良いけど わざわざ慰めるやつよりも無視するかでっちあげ批判に近いアドバイスをあげるやつの方が多い分非情に感じるのはある
でもしゃーない😡👊 いうてクアッドなんかはほぼゾンビだから相性良くないブキで追いかけ回してキル取っても向こうの暴れ得ってのはありがち
スパッタリーは放置してたらゲームひっくり返されるからそういうわけにもいかんけど >>275
単純に母数が多いからそれだけ下手な奴も多い 弾に当たっても死なないモードあったらどうなるかはちょっと気になる >>275
実はウルショの取り扱いが地味に難しいからじゃね
前作のしょんべんジェッカスが無能だったのと同じで >>275
ヒーローシューターのがやべえぞ
スシより地雷率高い エリアの場合は確保は任せたからキルしにいく
ヤグラだとキルは任せたから俺は乗るだな
ヤグラだとキルしに前線に行った方が勝てること多いけどさ
アサリは7個集めて状況に合わせてる >>290
ウルショ練度高いやつが増えて米津玄師みたいに真横からいきなりやられること増えたな クラブラだとウルショ使いにくいのだよな
結構腐らせる ナワバリのアドバイス欲しいんだけどメモプの貼り方わからん! ウルショ発動のあのガチャンって音がしたらかなりビビるようになってしまった >>266
エリア・アサリ・ヤグラならそれでだいたいいいんだけどホコだけはその考えじゃ負けるぜ >>262
それ中央にいても数字だけ見れば同じだよね
同じ1:1で止める状況なら明らかに奥で止めた方が、相手のカバーが入った場合考えても自分がデスした場合を考えてもキルして場合を考えても効果的な事が多いと思うけど ウルショ2発うったの見えて隠れてたら、
全然来なくて来ないんかい!と思って顔だしたら来るんかい!って死ぬときあるよな スレ立てすらおぼつかないスレでテンプレは無理だ
>>299
メモプ見る端末でアップロードしてスマホアプリからごにょごにょ ワースト表彰もやって欲しい。
自分のプレイの悪いところがわかる。
即死数1位
死亡時間1位
ファーストデス
スペシャル失敗数1位
芋率1位 エリアで優勢だと味方さんが仲良く相手陣地にのりこめー
してるところ見られるからメモリー眺めるのはやめられないのだ エリアでお互いにキルとらないで塗りあいだけしてるのてすっごいストレスだよな >>305
よくやるわそれw
別のタゲに撃って「なんや俺じゃないんか・・・」みたいな雰囲気出して顔だしたリッター相手にクルッと向いてぶちこんだ時とかニチャってしまう ウルショはモーション小さいから初弾はよっぽど警戒してないと上にいても前に出てるスピナー、チャージャーに刺さりやすい
難しいのは2発目以降の使い方と厳しい状況での使い方 メモリープレイヤー見下ろし視点で見るのあれ参考になるようなならないような >>255
これって4vs4の状況からやってるんだったら自分が相手の3人抑えた間に相手のひとりもこっちの3人抑えてるってだけだからねぇ ウルショの3発目は潜伏して進んでからドンor時間切れが多い
2発外したら移動するしかない >>309
味方前出過ぎだろと感じたら、だいたいその後2vs4とかになって
引かざるおえなくなってエリア取られる印象が強すぎる 1のスパショで初弾の隙だいぶ大きくなるように修正したのにまた3で早くなってるのは理解不可能 未だに
けつあなかくてい
うたないでください
すぺしゃるをつかおう
みたいなネームの奴がいるけどBANにはならんのか >>319
1番上はともかく2番目3番目はbanなる要素ないやん ふぐりちゃんとかも居るからな
ザルすぎてけつあなくらい大丈夫なんだろう >>318
至近近距離で「はいウルショー」するのはスパショほど簡単じゃないからオッケーという判断だろう
発動遅くなったらリッターがさらに調子乗るから弱体化するんなら近距離だと220ダメージ出せなくなるとかにした方がいい >>317
相手が編成事故起こした上にこちらのハイドラの人の
動きがよすぎて完全に押さえ込んじゃった感じで
残ってる他二人もハイドラさんにつづけー!
って感じで金網トコトコしてたのホント萌えるのだ アプリ内でメモリプレイヤー再生できるようになってくれたら神 >>245
昨日はこの試合で5回くらいメモニーしたわw
わかばだと上振れても中々ここまで出来なくてな
https://i.imgur.com/t1ps3hX.jpg なんで1:1交換すらできない奴多いんだろ
意地でも相手倒した無駄死にするなや >>275
母数多いだけやろ
数やってりゃ全武器で地雷見るわ ヤグラのセンプクホクサイマジで役立たねーわ
1人敵落ちて人数有利味方長射程ヤグラ乗ってる状態でなんでヤグラの後ろでセンプクしてんだよ
さっさと前でて荒らしてこいや >>304
え?奥で1:1やって1キルとっても味方は3:3だけど
4:4で1キルとったら4:3になるっていう簡単なことがわからないの? >>336
裏取り警戒してたんじゃねーの
それでやられる長射程多いし
常にやってたんなら知らね >>95
必死で連投見苦しすぎw
よっぽどじしんないんやな
ザッコw 潜伏キルは潜伏してる時間はデスしてるのと同じだから、相当キルしてないと味方負担の方がデカい
算数で答え合わせしてるやつはズレてる S+のメモリープレーヤー色々みて、自分とどれくらいの格差があるのか知りたい >>322
一試合目ハンコと相打ちになるところでふふってなった
やっぱ目の前にハンコ来るのは圧迫感すごくて草 https://i.imgur.com/xt93Tb8.mp4
俺もメモニーさせてもらうわ
俺よりヤグラ乗るの好きなやついる? >>346
すご…
下手クソな俺にはそうそう真似できそうにない 無双した試合で敵の成績いいやつ視点で見るの好きすぎる >322
周りがまだまだ見えてないね
ミクロの立ち回り上手くない人の原因のほとんどがこれだけど、どこに敵がいそうか、どこから射線が通るか、どこから敵が復活して向かってくるのかが想定できてない。
がんばり! >>345
ウルハン使ってる人が1番スプラ楽しんでそうに見えるんよね ハンコで進んでくる奴スプラ楽しんでそう
即投げてくる奴イライラしてそう >>337 >>338
※半角カナになるブラウザのクソ機能発動した
よく考えたら盤面取れてないのに奥で戦えてるって状況がレアすぎるが
いくらでも裏取りやカバーできるんだからどう考えても奥でキル取った時の4:3の方が有利だと思うわ 浅すぎる
しかも結局デスした時奥でデスした方が有利だからキルした後の有利状況も継続しやすいんだよな
中央でキルした後デス→ただの3:3
奥でキルした後デス→そいつが中央に参加するまで時間かかる >>351
敵の戦犯視点よりも敵エース視点、間違いないな
絶望していく様がわかるんだよな フェスのオープンとチャレンジのナワバリって、普段のナワバリのチョーシに影響はしない? s30でアサリで守ってばっかいるやつどうしようもないな
ロンブラ持ってったら切り込み役はやるけどついてこないやつもまた多く
ラクト持ち込んだ場合ラクトに前線解決力がないせいで
味方も前に行かず詰むっていう
せめて、状況見てマルミサうったんだから対面一人は狩ってほしいが味方が撤退してたり
圧勝するときにサクッと終わるのでグダる試合の印象が残ってしまう ハンコを途中でやめて
こっちをじーっと見てるイカちゃんが可愛い
投げキッスみたいなもんだから
ちゃんと受け止めないとね >>322
広範囲に均一的に塗るときは若干上下に首振りすると隙間が少なくなる
全体的に下向いてて敵に気づけにくいからもっと正面向いた方が良いね >>352
索敵が課題なんだよなぁ…。それの補助輪としてビーコンと、ヘイト買いにエナドリ…なんて考えたけど実際そううまくはいかないな。アドバイスありがとう! 今作のウデマエなんて何の意味もないよねって散々言われててもS30で~とか言う人いるあたり案外ライト層の気持ち的には良かったのかもな >>356
ダラダラやるのに向いてる
けど10k1dとかでも勝てないこと多くてなんか味方に申し訳ない >>361
視点が下すぎるか!それは意識したことなかった。意識して正面と周り見ながらやってみる!アドバイスありがとう! 1k6d10sのマルミサラクトは何がしたいんだ
芋ってるだけのくせに死ぬな
味方にマルミサマンくると萎えるわ >>358
影響するから百傑とか頑張りたいなら今からナワバリ頑張れっていつもの解析の人が言ってる
ラクト談合するとパワーめちゃくちゃになるのもこのせい >>363
ウデマエはX未実装で出したのと借金がダメだと思うわ
ライトはS+で喜んでガチ勢はXって感じになったろうし
あとウデマエに何の意味も無いんだから借金とか無しで下限0ポイントでもいいと思う >>367
半分あってる
味方にちゃちゃ入れる感じだし ウデマエの数字は関係ないがウデマエを上げる速度(勝率)は重要だと思ってる
それが内部レートで区分けに繋がってるから
強い味方や敵とやりたければ最低7割は必要じゃないかな
50戦35勝くらいは維持してないと、特に格上に対する勝率が低いといつまでたっても内部レートは上がらない >>371
数が数えられる人間と数えられない人間の3種類あるんだわ >>365
1戦目?が顕著かな
ウルトラハンコと相打ちのやつ
敵陣側で塗ってるときに敵陣に背を向けながら塗ってるのも良くないから常に敵陣や敵が来そうな方向を見ながら行動しよう >>355
本気で頭使って考えてそれ言ってる?
>いくらでもカバーや裏取りができる
ただでさえゲームスピード早いからカバーしにくいのに、ちょっと一人奥に離れたらまずカバーなんてできないけど、エアプ?
>奥でデスした方が有利
意味不明、中央均衡してたらどこでデスしようが関係ない。どこで相打ちになろうとお互い復活する時間変わらないんだからずっと中央はただの3:3だけど、頭だいじょうぶか? ひと月1回だから折角だし名前でも変えようか、と思ってるんだけど何か良い名前ある?
パパ・ママは流石に嫌だから平仮名・片仮名で食べ物系とか動物系とか
Playerも良いかな?と思ってるんだけど いまだにエラー負けあるやん
不良品売らないでよ
野上マジで船降りて
京極あやとふたりだけの森作ってて >>346
YouTubeのショートショートで閃光BGMになってそう
これは絶頂もんだな さっきなんとかママって芋ってマルミサひたすら打つやべえローラーいたわ
奇跡的に勝ったけどS +16辺りでもこんなんいんのかよ
即ブロだわ >>378
Prayerとかどう?二つ名はバンカラな若者で初期プレート >>378
混乱系と煽り系は一発ネタにしといたほうがいいんじゃね >>377
1個目は文脈わかってるか?キルした奴が中央に戻ってカバーしに行く行動のことを言ってるんだぞ?
2個目は頭が悪い どういう理屈で有利なのか明記してあるだろ
つーかこのゲームやってたら奥でキルした時と中央でキルした時どっちの方が有利になりやすいかなんて体感で分かるだろ やり込みが足りないよお前は ナワバリバトルで言う所の65%以上への侵入はギャンブルだし
自分はそこまで行ったら今の状況を確認してるかな
大抵下がって仲間と合流しSPのタイミング調整する >>355
もはやリスキルマンへの皮肉かギャグで言ってるようにしか見えないw >>385
一発ネタなら楽しめるかもしれんが
一ヶ月続けるのつらいぞって意味でやらんほうがいいと書こうとしたがまあいい
故に普通の名前推奨 あと実践的に考えると中央の盤面取ってなくて最前線でキルって後衛ぶっ殺してる状況だからそら特に有効なキルに決まってるだろ S+10になれてわりと満足。
今作のわかば本当に強い。 >>393
前線をみんなで上げてくほうが重要なんじゃないかな?特に今作の縦長マップだと
だってキルしたところで数秒で戻ってこれる上に、こっちが塗ってしまった床はそのまま相手のSPために使われてしまうからね >>377
2個目ちゃんと読んでなかったわ
相討ちの話してるわけねーだろ○○
中央の場合は“実質相討ち”の話してるけど奥でキル取ったあとデスが相討ちな訳ねえわ >>394
最初グレートバリアがあそこまでワカバに合うと思わなかったわ 前線キープNo.1とかってどこを見て表彰してるんやろか? まあこれは387の1段落目で?カバーの話してるんだから誤解されても仕方ないか すまん わかばつええよなぁ
スシもそうだけどメインサブスペ全て噛み合ってる >>389
なんかもうギャグに見えてきて逆に面白いわ そもそも5勝2敗の方がポイント多いのはおかしい!負けたほうがポイント多いのはフェアじゃないしギャンブルになってない!とか頭悪い事言い出す脳ミソ野上が居るスレだし ルールごとに内部レートがあることに気づいた
S+10になるまでエリアとヤグラしかやってなくて息抜きにホコとアサリやってみたら敵が余りにも弱かった
Xマッチ始まるまでに内部レート上げておくか スシはキューバンがね…
スプボならと思う場面が多すぎる イ○研「俺たちへの批判もいいけどさ、お前たち仕事は?なぁマジで仕事は?社会を回せてない雑魚に批判されたくないんだが」 マサバアサリのハンコ強すぎだろー
お互いにハンコ貯まるまで待ってる感じ >>405
いかけんはそんなこと言わない、二重の意味で 2でもわかば弱くなかったけど
3のわかば普通に強ブキだよな
サブ効付けて二連投ももろちん強いけど、二連せずとも他のギア降りにしても強いし >>404
つクラブラ
2のクラブラはSあたりから通用しなくなってわかばに持ち替えたけど
3だとS+でも無双できるから使い続けている
理由は敵が弱いのか 地形なのか アーマーなのかよくわからん >>378
こんなのも人に聞くやつってなんなの?小学生なら仕方ないけど ハンコって2に比べて弾が当てにくいのは気のせい?2なら正面からでもキルできる自信あったけど3は失敗するリスクあるから横から狙える時しか狙わなくなった >>383,385
誤字かぁ、と思ったけど一ヶ月それで行くのは辛いかもな・・・
>>391
シャケ料理良いな
でもググったら漢字使った料理名多いわ、漢字使いてえ スプラ2では産廃とも言われてたマルミサが最終的には最強スペシャルになってたし、1年後にショクワンダーやキューインキが最強スペシャルになってても驚かない >>411
サブスペのおかげだと思う
マジでスプラボムとウルショにはお世話になってるわ
この2つで大体5キルは上積みしてる >>399
相打ちってのは俺の勘違いだったけど、どっちにせよ相手の復活時間は変わらないからキルした位置によって有利とかは無いけどね。
単純に確率論で考えると、中央で4:3になった場合と中央3:3+奥で1キル取ったときを比べて、前者の方が人数有利の集団戦をすぐできるからそのまま連キル展開になりやすいのはわかる?後者の場合3:3の時間が長い分どっちが先にデスするか五分五分だからね。
まぁあなたも奥で1:1が突然始まるなんてありえないって言ってるし机上でレスバしても益無いからお互い自分が良いと思う立ち回りで頑張ればいいと思うよ。 >>378
キリトにでもしとけ
いつでもどこでも羞恥心と侮蔑に満たされたプレイが可能だ 今は比較的強いと言われてるわかばスシシャプマもちょっと環境変わればすぐ弱くなりそうだから弱体化はしちゃいけない
中射程が少ない今の環境だからこそ短射程が多いのをイカ研は忘れてはならない キューインキはオバキュームみたいにイカを吸って吸い込めたらキル判定してくれ >>416
どっちも上手く修正入ったら化そうだしな
キューインキとか今のカウンターショット撃ったらまず死ぬが無くなれば普通に強い >>417
ウルショは0とか多いのよ
前線に行くほど使いにくい
後ろの味方に撃ち込むのに便利だけどね イカスレナワバリバトル
スレを多くのレスで埋めた方の勝ち! >>412
アドセンスクリックをお願いしたいからだぞ 月曜のBAN判定おわったけど
だれかBANされた? >>424
もったいないと思うぞ
前線突っ込んだら使えないのは確かだが、前線突っ込む前にチャーとかハイドラぶちのめしてから突っ込めるし キリトももう古臭く感じるが、最近の厨ニネームってなんだろう
全一とかか? 武器増えてショクワンやジェッパが増えすぎると何かゲームとしてどうなんかなと思う
ゲーム全体として見た時、スペシャルはアメフラシやサメみたいな使って即終了ぐらいのほうが良いと思うよ
ホップソナーとマルチミサイルはないけどな ユーチューバーの名前(偽物)
とかはかなり痛かった 相手の後ろに潜り込んで倒し続けて前線を上げさせようとしたら
相手の主力は既にルール関与しながらこちらの陣地に
たどり着いてました…なパターンになる可能性が ちょこぺろの名前使ってるのはどうしたいのか分からなかった
ただ弱いだけだったし 鬼滅キャラはなんと言うかキリトと違ってヤバさみたいなのが少ない気がする
全盛期のキリトだけはヤバさオーラが圧倒的だった >>346
敵陣荒らしまくった方がどう考えても勝率高いわ
潜伏とヘイトのバランス次第だし縦長マップでスパジャンしない敵が多いと特に刺さる 懐かしいな
MOBAやっててキリトと名前+誕生日はやばいやつ確定だったなぁ >>416
キューインキはチャージャー様についてるからアッパー来ると予想してる 鬼滅はキャラ好きなんだなあって感じだけど
キリトは痛々しい上にそれを「格好良い!しゅき!!」みたいな真正が使う名前だから格が違う 最近始めたんだけどフレとやる時マッチング色々不便すぎない?
あんま言われてないし普通なのか 下の名前が2つ並んだのを見ると兄弟が交代交代でやってるのかなと思えて微笑ましい ちょこぺろはこんな弱いわけないだろって思って偽物と判別してる。 今と昔じゃネットリテラシーが全然違うからな
今の時代小学生でもちょっとイキったら仲間のネットワークからハブられるから皆おとなしい Xマッチが来たらとにかく勝ちたいんだけどなんの武器使えばいいと思う? 俺も昔を思い出してイカの名前hunterにするかなあ >>444
初期からずっと言われ過ぎて一周回って誰も言わなくなったぐらいには不便 勝率6割くらいからあがらなくなった
どうしようもない雑魚味方って居るよなあ >>448
その時々で一番強い武器に即適応できる程度の腕がないと勝ちまくるのは厳しい >>444
リグマ来た時に色々解消されるやろ
リグマ待ちや 30くらい勝てたらじゅうぶんやろ
安定して40以上はプロや >>439
クラウドさんは迷惑行為に対してやめなよって声を挙げる聖人だろ リグマって早くても4ヶ月後とかでしょ?
遅い…遅すぎる… 深夜帯は無双できるからおすすめ。時々バケモンにボコボコにされるけど。 >>448
短射程シャプマスシスクスロ
長射程リッターバレル
中射程ボトル
おわり >>431
◯◯のかみ
とかは2より減った気がする みんなヨビ祭やってんの?
前回攻撃側or防衛側でトリカラやった逆陣営やりたいから投票はフェス二日目にするほうがよくない? ふふふ…
ナワバトラーは忘れられているな…
実装は来年にしても何も言われないな…! >>464
メインのほら貝あるしなあ
メインだぞほら貝 >>464
前回の圧倒的多数派はろくにトリカラやれてないからどっちでもいいんだぞ >>466
金のプレートでちゃったからもう欲しいものないんだよな別に
各種チケットもバイトでたくさんたまってるし 色んな二つ名が欲しいわ
俺に取ってはギアのカケラよりも二つ名の方が当たり シーズン限定レアが0.1%はしぼりすぎだな
多くとも300回くらいしか回せないんだから0.5%くらいあっていいだろ ガチャよりかは攻撃側10回勝利の金バッジが欲しい
防衛10バッジは前回手に入れたから トリカラは調整入るまで空気だし予備祭がむしろメインコンテンツと化してるよな現状
本祭はなんかもうひたすらトリカラ出ねぇしか言われてないイメージ 来週からはスレでS+○○だけど〜とか言わずにフェスパワー○○だけど〜って言うんだぞ サブ垢3つs+10終了したが、さすがにモチベが下がってきた
さっさとx導入して欲しい、さもなくば金返せ >>474
おんなじような試合が10戦続いたらまた見せに来なさい。
それまでにいい感じに勝てた試合があっても見せに来なさい。褒めてあげるから。 >>474
ヤグラのリザルト張っただけでは誰もアドバイス出来んよ
めちゃくちゃキルしたってヤグラの進行ルートとは関係ないところでキルしてもほぼ無意味だし
キル数より立ち回りのほうが大事 ヤグラは防衛に専念してたらキル多くなるしなぁ
いかに攻めてる時にキル取れるかよ >>474
勝率ナンボよ?
それくらいのリザルト出せるなら6割くらいはあるやろ?1試合の無理ゲーとかでは判断できんて 敵のクアッドにしばかれまわされて、敵さんのエースがヤバいこりゃ負けるなと思ってたら勝って、リザルト見るとクアッドのキルが全部俺だった ヤグラのブラスター系なんてヤグラに向かってパンパンしてればキルレいくらでも上がるからな
実際は適切なタイミングで乗ったり前出たりしないとしけないからリザルトじゃなくて試合内容みないと何もわからんわ ボールドマーカーがぺなぞ着てるとかこの世の終わりだろ >>478
ラクト談合団「フェスパワー2500だけど談合してないとか浅いな」 この編成でわかばが700しか塗ってないのはきついな~ >>489
いやリザルト見ただけで分かるレベルで味方やばいだろこれは。 今回で高額なシールと置物コンプしたいぜ
5万超えるのはガチアサリ ゴール 謎の干物 リスポーンかな
シールはさっき最高額出たからあとはブランドのシールくらい
置物とシールコンプしたらこの枠て何になるのたろ?
大大基地と金のプレートは欠片セットみたいだが これ無理やろって対戦はたしかにあるけど
落としてはいけない勝負をそこそこ取れてたらそんな悲惨な勝率にはならんと思う >>474
ブラスターならヤグラに乗って柱を盾にしてキルしていく
例えばクラブラだと前に出るより乗ってた方がキルとりやすい
ロングよりホットの方がいいかもな >>494
だからそれがリザルトだけじゃわからんのよ
別に>>474がそうと言いたいわけじゃないが、例えばロンブラが自陣深くのお気に入りポジで一生パンパンして前に全くでなければ味方は実質3v4で>>474のようなリザルトになるだろ 近接とかイカニン必須だろ
ないやつ来んなよゴミってレベル
中距離からはイカニン無しもまあありかなレベル ロンブラ使ってた時、前線の味方をダシにしてキルとってた時はキルレ良くてもなかなか勝率が上がらなかったけど前線の味方が死ぬ前に敵に突撃してキル取るようにしたらキルレ落ちだけどめっちゃ勝てるようになったわ
味方を死なせないように先にキルを取るのが大事 味方の尻拭いして押し込められずキルレだけよくなるのあるあるすぎる
ゴミの延命してるだけでカウントを進めるキルではないのが腹立つ >>495
上にスーパーサザエが33万、スポナー18万、カンヅメ7万、測量機16万、ナマコフォン8.5万があるぞ
俺もフルコン目指してるから一緒に頑張りたい >>491
言い訳が豊富ですね
Xマッチ来たらどんな言い訳するのかな >>474
リッターとロングがヤグラの後ろにいたら乗りが一人と前線が一人で前線が常に1vs4になり進まなくなるのだよな
ここまでデスが少ないてことはヤグラ乗ってないのと前に出なかった証左になる
デスを見ると乗ってたのはわかばでデュアルはヤグラより前にはなかなか出なかった感じ アホがなにかやらかす前に全部自分で片付けられるならその方が早い
そんなのは無理なので味方を生存させつつ活かすのが現実的だがこれも難しいな
上手いやつが2時間くらい立ち回りに関して話すだけの動画数字は取れないだろうが絶対需要あるので上位勢のみなさんよろしくお願いします >>505
サザエスポナーカンヅメまではデイリー+ホラ貝で出たわ >>508
イカニンでも目を凝らせば見える
センプク音は出てるのでイヤホンしてる人からしたらわかる
イカランプとか見てるとなんとなくここら辺いるだろでも当たる事はある >>506
どうせもう1月足らずでXくるんだからそう焦るなよ 伸び悩んだらスパッタリー使え
カンストまでは結局エイム力が9割や >>508
打ち合い中なら予測撃ち
潜伏移動中ならクリアリングしたらたまたまキルしてあっそこにいたのねってこっちが驚くことも稀によくある カウント止まらずにノックアウトで5デスもしてる奴いるとああこいつのせいで負けたんだろうなって思う
こいつらには自分は役立たずの利敵カスにも匹敵する無能だということを強く自覚してほしい >>495
サザエ 測量機 ナマコフォンガチホコは当てた
シールはタコの金 イカのホロは当てたよ >>483
抜いてくれないリッターとキル入ってない状況でヤグラに乗るだけ乗ってすぐ死ぬ若葉
永遠に人数不利の中前線上げようと、相手ロングと同射程同士の撃ち合いしてた感じ
アドバイスは冗談なのでメモリーは貼らないでいいよね
>>486
少し前は6割くらいで調子良くポイント上がってたけど、ここ数日2勝3敗とか1勝3敗とかでじわじわポイント下がるの萎える
まあ戦犯一人以上抱えて勝てるほど腕前高くないってことよね >>508
混戦状態でなければイカ移動中の僅かなインクの波で視認出来る
潜伏してる相手にレティクル合わせたらレティクルの形が変わるからそれでも分かる イカ忍も慣れれば見えるよな。
進んだ跡が尻切れてる終端狙ったり、自インクの中でちょっとだけある敵インクの中なんかクリアリングしてればすぐわかるし。
スティックちょい倒しすると進み跡すら消えるからイカ忍使っててもそれ織り交ぜて接敵したほうがいいかもね。 メモリーで挙動がバグりやすいマヒマヒとかヤグラでチーター認定して通報しまくってるTwitter民わろたわ
イカ研の開発と大量の情弱が合わさってマジで混沌じゃん 段差真下のローラー縦振りでキル取れるのおかしない? >>522
リッターで遮蔽物の後ろに隠れててもレティクル反応するのは治った? >>508
ほとんど見えてないけど感覚であの武器ならこの速度だろってところに撃ってる 中級者いくくらいだったら立ち回り7割エイム3割くらいだと思う
どれだけエイム良くても初級者なんてたかが知れてるしルール関与しない人数や塗状況すら確認できない視野の狭さじゃ勝てるものも勝てん
上に行くにつれてエイムの割合は増えていくがそれは基礎が出来上がって頭打ちしだしてからのことや XP来たらここで語ってる奴らXPバトルで黙っちゃうじゃん イカ忍自体がよく見たらうっすら見えるのもあるけど
戦闘中に潜伏挟まれてもこっちに動くはずとか読み撃ちしたりするしそりゃすぐバレる >>527
レティクル変わるのは流石にイカ状態ではみ出してるからじゃね? >>508
イカ忍は飛沫は消せても音までは消せない
しっかり聞けば距離と方角、向かってるのか遠ざかってるのかくらいは分かるから
俺様みたいに上手い人にはイカ忍任せの甘えた動きは狩られるかもな 取り敢えずXP2400相当目指したいわ
25超えてたら大満足 現在のフェスTの遭遇率だけ見たら、水→草→火な感じやな
自分はポケモン関係無しに、フウカで選んだがポケモンでは人気ありそうな火を貰えても… 気になったのは洗濯機の射撃音がどこから来てるのかわからん
音はするけどそっちかよーてことが多い
ヘッドフォンじゃなくアンプとスピーカーだけど そもそも潜伏中の当たり判定がデカいんよ
イカニン持ってても安易に潜伏するより立って撃ち合った方がいいし
多くの場合そもそもイカ速で一気に近づいた方が吉なんよ
それでもイカ速で通り過ぎた影にリッターが当ててくるからイカニンで予め隠れて移動しなきゃならんってなるわけざんす イカ状態は幅は広がるが縦は狭まるのでトントン
移動が早く偏差しなきゃならんのでむしろプラス >>346
ジャンプでリッターかわしててワロタ
エスパーかよ 色んなブキの動画を見てるけどリッターの動画ってあんまり人気ないのな リッターの動画見るならSimple2000のスナイパー見てた方が面白い >>541
立ち回りもクソもないしエイムだけだから画面が短調なのよね 4歳の息子のクリスマスプレゼントにiPad買おうと思ってたのにクソ値上がりしてて二の足踏んでる
どうすればいいか教えろ 全然ギア集まんね~イカ速無さすぎ
カプセルからも出ないしよぉ >>523
え?XPってXマッチの参加券得た人にだけ表示されるんじゃないの?今作からだからわからん
Xマッチの参加券得た借金勢ってこと? >>402
160払うことが考えられないアホさんまた来たの? >>551
2と同じ仕様ならXマッチを数試合やると現状のXPが表示される
S+にさえなれるなら借金してようがXマッチは出来るので借金勢のパワーがどれくらいか気になる Xマッチ来てもなんかモチベ上がる要素になるかと言うと微妙 今は4歳から新品iPadなのか
学習教材のなんちゃってタブレットでも与えるものだと思ってた +2戦約10分で最大30pもらってお前ら嬉しいか? >>559
それはいいんだけどX帯ってガチガチのチャージャー多いじゃん?
今のままだとほんと為す術なくころころされそうなのがなーって危惧してる >>410
2で弱体化
3で1の強さに戻る(特に塗り) >>544
煽り下手で草
別にお前みたいなのに餌与える必要性感じないから上げんよ
上げたところで若葉が死んでますね、戦犯ですねくらいしか感想ないだろうし >>561
時間や手間と利益の計算できない馬鹿な転売ヤーみたいな人が暴れてるだけだから >>562
しょうがないね
野上が左遷されるの待つしかない バンカラも既にかなりマッチング区分けされてるからXマッチ来てもマッチングそこまで変わらないと思うぞ
今、配信者と対戦できるくらいじゃないとXマッチでも対戦相手のレベルは今とあんま変わらんやろ
変わるとしたらルール別になるのとパワーが表示される可能性あるのと編成が考慮されるようになるくらいじゃないの?つまり今、自分が上手くならないと強い人とは当たらない 5勝2敗ポイント問題に終止符を打ちます。普通に計算すればわかるけど、
全部金賞・試合時間一定の条件でやった場合
5勝0敗の場合
総ポイント375-参加費160=215
215÷5試合=1試合あたり43pt
5勝2敗の場合
総ポイント405-参加費160=245
245÷7試合=1試合あたり32pt
つまり全体で同じ時間プレイする場合5勝0敗のほうが総獲得ポイントは大きい Xはよやりたいけど不安材料が多すぎる
レート賭けてんのにエラー落ちで引かれるの納得いかんしチャレンジの時点で敵味方のレート差激しい(と思う)し編成事故多発するし最悪フェスのクソつまらんミラーマッチ持ってくるかもだし新たなクソ要素追加するかもだし何一つ信用できねえ ヘッドホンでプレイしてるけど敵の潜伏音とか敵を嗅ぎ分けるための音が全くわかりないんだけど聴こうとしてないだけ? イカニン筋とかよくわかんねーけどフルチャで塗り替えしてたら当たった カケラはサーモンが一番いいけどお金とカタログが美味しくない 2敗していることで調整されて次のチャレンジで
勝ちやすい編成を引いてこられるのだ
…ぶっちゃけ編成以上にプレイヤースキルだろうけども >>570
ドリンク飲んでバンカラマッチ1勝でちょうど1つ目のサブギアパワーがつくからこれを毎回クリーニングが一番効率いいと思う イカニンなのに場所バレて攻撃食らうやつの10割が面で塗らないで線で塗って塗り状況からバレバレのとこにいるやつって俺調べで出てるから 勝てそうな試合で必ず通信エラーなの萎える
>>573>>578
ありがとう まっすぐ撃ってイカニンで突っ込むとか付けてる意味ないやんけみたいなのはちょくちょく見る Xマッチだけは絶対に味方と敵のレート表示してほしい
表示されなかったらさすがにやめるわ 2は少数派陣営が有利だったけど、3は多数派が有利だよな?
ルール的に。 >>579
面で塗られてても動き回ってる奴は普通に見えてるからな
あれマジで案外見えてる >>574
ただでさえドラえもんズっぽい顔でおめェィ カーリングで突っ切ってくるイカニンローラーを撃ち殺す瞬間が一番生を実感する >>586
そう……か……?
ごめん俺にはやっぱ無理や…… >>583
低い奴にキレてもしょうがないし、高い奴にキレても「いや俺ごときが言えないよな」だし、良いかもね。
マッチングの公平性への不満、運営へのヘイトだけ高まりそう。 12月からはXマッチの通信エラーからのXP減少でブチギレる書き込みで溢れそうだなここ >>588
例えばだけど髪型や衣装によって見た目の大きさはかなり変わるから
ヒットボックスって見た目通りじゃないけどそういう事じゃなく? 1分切断いらねーよな
そのまま続けさせろよって思うわ
勝ち濃厚なのに無効にされんのマジで腹立つ
負け側は負け付かないし捨てゲーしとけばすぐ終わるんだから抵抗するなって事で フウカの衣装ドスケベすぎる
青少年が性に目覚め親御さんがビックリしてしまう >>574
ウツホってマジで下品だわ
嫌悪感感じるのは前頭ハゲ以前にこういう所からなんやろな そもそもウツホは3Dモデルで見るとちょっと微妙な感じあるんよな
特に横顔 ローラーとかフデの塗り進みに潜伏追尾してくるローラーとフデはマジで厄介 切断無効試合は良いと思うけどなあ。人減った試合なんて時間の無駄やん?
無効試合の仕様よりも、無効試合が発生する頻度があまりにも高すぎるのがムカつく原因やと思うわ。
結局は通信が不安定すぎるという話。 >>600
ウツホ好きはその下品さが好きなのよ
ド直球に悪ガキな感じが ナワバトラーエモートゲットしたぞおお
クソ眠かった 減った時点でスコア負けてたらそのまま終わりでいいわ >>603
通信切断より1分以内の萎え落ちの方が問題
開始1分間は相手が雑魚でも手加減しないといけないんだぞ 勝ち確みたいな試合の萎え落ちが問題、アサリとかホコ、早々カウント進んで負けてる側の萎え落ちで無効になったの何試合かある
カウント20切ってたら勝ち扱いでもええやろ 誰か落ちたら心の中の3号が参戦してくれたら良いのに 秩序が買ってたらアイドルポジのキャラの裏の顔は公安とか特殊部隊的な体制側の存在だったんだろうな
ヒーローモードでは主人公達が怪しい場所で犯罪を企ててると勘違いして戦うって流れで >>609
あー、確かに通信の問題だけじゃなくて故意の萎え落ちもあるな。
切った奴のペナルティ強化で良いかと思ったけど、普通に不安定でたまに落ちるから罰則強化は微妙やな。
やっぱり通信が不安定というはn(ry >>574
ウツホの頭の上にマンゴー乗ってるんやが!? >>609
それは思った、今作、ワイプアウトから相手リス前抑えたらカウント進むみたいな構造のステージ多いから、あんまりやり過ぎると萎え落ちするやつたまにいるんだよねマジで 相手が切断しても無効試合にならなかった2の仕様のままで良かったんだよ
人数不利で負けた方だけ無効試合でさ
誰が損するんだよこの仕様 >>611
それなー
ポイントも何も入らないしモチベも下がる 某研究所「ユーザーが納得したら悔しいじゃないですか」 この糞ゲースレの流れおそすぎじゃね?
もう過疎ったのけ? サーモンの200キープ削除と納品の少ない味方のフォロー削除は許してない なあ?「5分あたりのキルレ」って意味あるの?このゲーム?
だってノックアウト連続したらそれだけキル数少なくなるじゃん
キルが多い奴の方が下手ってこと? >>620
よっぽどの事がなければ再来週にはもっと減るからよろしくな >>536
そもそもポケモンは水ポケモンが一番多いから人気偏るの当然なんだよね サーモンってシューターがバカに渡った時点でおわりだよな >>555
s+で参加券貰えるのかXマッチ
s+10からだと思ってたわ 1試合あたりじゃなくて5分あたりのキルレなんだから減りゃせんだろ 平均値の取り方がわからない幼稚園児だぞもっと優しくしてやれ そりゃ発売直後に色々盛り上げる機会あったのに全部スルーした上新要素無いし過疎るよ
みんなダレてるだろ
俺も起動時間かなり短くなってきた 秩序だったら編成ミラーマッチで実力主義も面白そうと思う >>597
いやそもそも見えてないのに人状態の段差裏の敵の頭ぶち抜けるのを検証してる動画あったはず >>622
5分あたり(に換算して)だぞ
100グラム39円のお肉に安い!って飛びついちゃうタイプ? 武器なんか2ヶ月毎に追加でも良かったよな
武器追加、マップ追加、武器追加、サーモン追加、武器追加、防具追加とか
正直二年運営とか誰も求めてないよ
お前らがネット使用料稼ぎたいだけだろゴミっていう 100g 39円の肉とか安すぎて不安になる値段だが >>635
ホントだめっちゃ安かったわ間違えてて草 ウツホが水だったら、もう少し人数差マシになってたかもな このゲーム馬鹿が多すぎる
チャレンジもナワバリもバイトも味方に馬鹿が混じるせいで純粋に楽しめない
本当にレート機能してるのか?
バイトにもどの危険度のクリア数が多いかでガチパワーみたいなのつけてほしいわ 社長がアレなステーキ屋みたいな1g39円って書こうとしてたのは分かった 肉魚野菜で肉にするぐらいしないとウツホに集まらんかな… >>643
何でも良いからリプレイ貼ってくれよ
キルレのスクショはいらない ウツホ好きには性癖拗らせてるやつが多い
なんたって俺がそうだからな ナワバリで味方のバカがどうとか言ってるんじゃそりゃ楽しめないでしょうよとしか 通信エラー酷すぎだろw
同じディスコの人達も結構通信エラーの被害に遭ってるわ >>647
匿名にできたらいくらでも貼るんだけどなー!名前バレ嫌だし晒して迷惑かけたくねーししゃーねーわー!いやーお見せできなくてつれーわぁー!かーっ! >>645
エイ ウツホ派
フウカ ウツホ派
ウツホ フウカ派
これで解決 >>633
うんだから
装備や髪型によってかなり高さも違うよね
装備ごとにヒットボックスの大きさ違ったら不利だし
普通はヒットボックスは大きめに作られてるよ レートはおそらく機能してる、でもルールやステージによって強さが変わる、武器によって強さが変わる、打開は得意だが防衛はできない、この編成なら得意だが、こういう編成は全く対応できない、そういう人が多いから機能してないように感じる
上位になるとレートが機能してるように感じるのはそういう要素で強さが著しく変わらないからだと思う このゲームチーム組めるんですよ
頭のいい人を3人誘ってチーム組んだら絶対バカが来ないんですよ >>653
名前変えれいいだろう
俺は名前のがみしねしした ナワバリにまともなマッチングもとめて何が悪い
イカ研が悪いんだぞ >>646
近くのスーパー特売の時は鶏胸肉2キロ500円で売ってるわ 違うんですよグラム39円のカボチャとか長芋とかって言おうとしたけどいまいち伝わらないなと思って肉にしたんですよ優しさから産まれた間違いなんですよねだからセーフっていうかホントすみませんでした >>656
上位勢の試合観ると最終的に殴りあいになってるもんな まぁリグマないからチャレンジでは絶対にヤバいやつと当たるんですけどね 俺は友達がプラベとか誘ってくれるから起動してるけどソロならもうやってないな
XPないとモチベ湧かないわ >>666
通報されたらBANされるから潜らずにすむぞ
こんなクソゲーまだやってるとかガイジる 最近スプラやってる時だけイライラするんだよな
スプラ引退したらストレスフリーな生活になるのか >>672
スプラ中毒になってなければな、なってるとやめても定期的にやりたくなってしまうんだな >>672
仕事でイライラしてスプラでもイライラしてるんだが俺はどうしたらいいんだ😭 他ゲームなら切断されたときに「あ、こいつイライラして切断したw」って思うけど
このゲームの場合「ちっまた通信エラーかよ」ってなる
マジどうにかして欲しい やめたいなら酒とかみたいにプレイ時間を毎日少しずつ減らしていけば引退出来るぞ
いきなり辞めるとどうせすぐに戻ってくる事になる ポケモンまでのつなぎって考えてる人多そうね
俺もポケモン後にプレイしなくなってしまうかもな つまりノックアウト連発してもキルの数値は高いってことね
5分あたりのアベレージ、ハイドラにしてはやっぱり低いよなあこれ...もっと精進しないとな
https://i.imgur.com/VtyhrZu.png ゆーてポケモンは短いから対戦しないなら2週間とかで終わってすぐに戻ってきそうではある >>656
これほんとそうだろうね
なんだかんだ新規組がだんだん上に上がってきてる証拠
数こなさないと展開悪いと何もできないってなりがちだし >>673
これ不思議だわ
飽きてるのにやってしまう >>683
ゴミゲーすぎてポケモン終わる頃には戻ってくる気なくなってるよ のがみしねにすれば最低1ヶ月はやめられるからおすすめ そもそも今の任天堂の体たらくならポケモンがクソゲーの可能性すらある ポケモンって90%ぐらいのプレイヤーがポケモンがかわいいから育てたいってだけでしょ
対戦勢なんて1割もいないと思うよ 固定組んで見たいけど人間関係面倒くさくて無理そう
お試しで入れてもらったことあるけどセオリーに反した持論語って戦犯して味方批判する核地雷にあって怖くなった
つえー奴はつえー奴求めるし成長したい一般人が入り込む枠はないの悲しくなるで >>685
知らんけどハイドラってリッターよりチャージ長いからそれだけ前衛に負担かける、だからリッター以上にキル取らないと負担になるからキルムーヴが正解のはず
でもエリア塗らんと勝てんしそこが難しいわ
S+でもエリア塗り甘い奴結構いるからハイドラでも塗ってあげないといけない時がめちゃくちゃある >>696
確かに斜線の圧力も無いしな
キミのような意識高いハイドラ対峙したくないぜ 通信エラー起こらずに試合終了までもてば勝ち
通信エラー出たら負け チャーはボムやスペシャルでどかして押し込んで機能停止させるのが前衛の仕事だと思ってるが違うか?
今作これできないと短射程いい的だぞ マテガイのエリアって高台のブロックなくなって長射程の天下かと思ったんだけど、意外と高台でイキる長射程増えないねなんでだろ? 勝ち試合に限って通信エラーなるわ
ナワバリかオープンやっとこ >>687
これチャー使いのレスっぽいんだよなあ
だってチャーにとって一番困るのは''近付かれることだもん''
敵4人前に出ないでこそこそ隠れてたらそれこそ的当てしやすくてチャーに取って得だわ
だから俺は絶対に前に出る、ハイドラだからってリッターにビビってたら負けよ メモリー再生して見えるステージに貼ってある投稿イラストってその時々で変わるんだな
よく考えたらまあそうか >>655
いやそんな話してねえよ
そもそも見えねえのにレティクル合うよねって話だろ
ヒットボックスが見た目よりでかかろうが見えてねえ敵撃ち抜けるのはどっちにしろおかしいだろ >>695
1から7年経ってるのもあって大体既存のコミュニティばっかだしね
今から上達はしんどそうだ 実はマヒマヒエリア楽しんでる人結構いるだろ?
そろそろ素直になれよ ゲームスピードが上がって長射程も前へ出て押し込むのが求めらるようになってるから
ハイドラの足回りの弱さ考えたらスペックほど強くないと思うんだよな
ナイスダマじゃなかったらバレルのが人口多かったんじゃないの >>708
正直ナメロウとかゴンズイエリアとかよりは楽しいと思う
ゴンズイエリアかユノハナエリアが最クソルール&マップ リッターとか安全圏からエリアのほぼ端まで届いたらだめだよな
どういうゲームデザインだよ! 正直マヒマヒは別にそんな嫌いじゃないかなって…
マテガイとかいうほんまもんのゴミと比べたら笑って許せるよ、ほんとに リッターが気持ちよくなる事だけを考えたデザインです >>708
ナメロウと比べたら全てのステージが可愛く見えるのは事実
水位下がるの早くして♡ >>709
バイトで使えば分かると思うけどめちゃくちゃ取り回し悪いしスペックの代償に2.5秒のチャージ居るからあんまり強くないよ
スプラで2.5秒は遅すぎる >>708
シューター使いはあのリッター置き場を許すことは永久にないぞ リッターのメッカ、タチウオですら遮蔽物に隠れながら近づけるの草なんだ🤣 隠れてるけどジェスイも大概だよな
マヒマヒで最初の高台からションベン撒き散らすだけで中央ほぼ60%くらい塗れるとか >>719
あそこに立ってるリッター弱くね?あの高台ってホップソナー用でしょ
リッターがソナー持ってるからどのみち強いんだけども >>705
いやそう言う話だよ
そもそもレティクルが変わるのはヒットボックスに照準が合ってるから変わるわけでしょ?
そしてイカのヒットボックスは装備によって異なると有利不利ができちゃうし普通は大きめに作る
普通の頭のイカとアフロのタコで高さ全然違うのにヒットボックス違うとまずいわけよ
だから見えてなくてもレティクルが変わるのがあるのは別に変じゃないよ >>709
そろそろ人口逆転するんじゃね?
上がれば上がるほどバレルの方が見る気がするし みず→普段から飛び抜けて人気
くさ→地味だが今回はフウカとニャオハがいる
ほのお→ポケモンのかっこよさ No.1 >>609
秒数経過ごとに罰則強化でいいよ
回線落ちも回線どうにかしないといつまでも他プレイヤーに迷惑かけ続けるし マニュが一番いいんじゃ
スライド無しでもわりと早いキル
塗りもほどほど塗れる
キューバンとカニ ガロンは活躍出来る時はめっちゃ活躍するけど当たらない時はマジで当たらんからな
運ゲーで安定しずらいとは思う >>734
猪がよく担ぐからな
打開時とかシールドに甘えてろくに塗り替えさずに突っ込んで死ぬ奴ばっかり え?水が多数派なんか…
ここで草が人気出そうとか行ってたからキッズも避けるかと水選んだの失敗かよ
またトリカラ殆ど遊べないとか勘弁してくれ >>740
そう言ってたのは前回前々回ともにフウカチームが投票数1位だから今回もそうだろう、とか言ってるような人やろ ケルビンサーモンランでしか使ったことないけどよくあんなの対人で使えるな 最近のポケモン知らんけど水ってゲッコウガ以外になんか人気あるやつおるんか >>740
ポケモンかじってるひとなら草が人気出るわけないのは常識やぞ
スプラで言えばウツホが人気出るわけないのと同じくらい常識やぞ 普通は草がダントツ少ないけどフウカ&ニャオハ効果で分かんないな
草が防衛になりそうな気がする エイ!(フェスの結果が水が多いという結果…身に余る光栄です、皆様の期待に答えられる様に今後も尽力しますのでご指導ご鞭撻の程宜しくお願いします 相手にクアッド2体いるとき地獄すぎるんだがどうすんのこれ
マジで強すぎるだろこの武器 みんな大体御三家想像してるのか
それでも草人気あんまないもんな >>752
相手の上手いクアッドと下手なクアッドどっちもゾンビだったときはまさに不死の敵と戦ってる気分だった
前線が全然上げられん >>756
草はカッコカワイイ美しいみんな揃ってるやんけ! 好きな水ポケいろんな意見がでるんだろうけど
どうせスカーフカイオーガ使うんでしょ? サモランは評価がかけ離れたフレンドとやる場合評価上がらないようにしろよ。そのせいで野良伝説200もクリアできないような人がカンストバッジつけてるの悲しい。 >>743
高度な情報戦に引っかかったなあw
>>747
ポケモンとか初代しかやってないわ
カメックスとか強かったな ゴリラに猫やぞ
今回も草が大暴れするに決まってるやん
炎とかワギャンランドのパクリだし、
水なんてドナr、、、 くさタイプは特性が厚い脂肪だったら弱点が1つしかないからね。 草→弱点多すぎ半減されすぎで不遇
炎→弱点はメジャーだが耐性は多く沢山のポケモンの弱点を突ける
水→優秀な耐性で等倍範囲も広く氷タイプの技を覚えやすいので草も狩れる >>752
クラブラ担いでるとなんか勝手に死ぬ武器ってイメージしかない
まあ実はスパッタリーとクアッド苦手すぎてクラブラ担ぐ様になったんだけどね >>769
性能には触れないであげてください
希望の星ゴリランダー 四人で塗るゲームなんだから一確武器は全部廃止すりゃいいんだ。代わりに少し塗り面積増やしてやりゃいい。ラクト以外なw >>773
ゴリラ強いの知ってるけど見た目アドがね…
ジュカインとかジャローダは好きなんやが 草好きで選んだけどまた防衛になりそう
でも防衛金バッジ欲しいからええわ >>774
鋼も弱点ではないが碌に攻撃が通らないな…
虫もおる >>756
草陣営はフウカの「くわしいやん」が強いだろ バンカラマッチが区分けしてるとか嘘だろ
スプラ2で26の俺が今でもチャレンジやったらずっと7、8割勝てるわむしろ強き人が離れて敵が前より弱くなったようにも思う フェスTの裏にSV御三家書いてあったのな
普段ロビーにしかいないから気づかなかった
ニャオハは立つな
https://i.imgur.com/5ijFSBX.jpg YouTubeでスプラ動画見てたらミニ四駆までお薦めされて、YouTubeのホームがコロコロキッズみたいになってる >>779
虫とかとんぼがえりしか食うことないから忘れてたわ ジャイロ無理すぎてサモランで遊んでたけどそれぞれステージの200バッチ手に入れたから気持ちよく終われるわ
今作からの新参だけどこのゲーム楽しかった
後はストーリーのDLCに期待する >>695
シューターっていうジャンルそのものが人間の闇増幅装置だから、一般人を自覚してるならそこから先に踏み入らないほうがいいと思う
5chで人知れず障害者連呼してる人達のほうがまだ弁えてるほうかもしれないと思えてくる 例え立つことで技が増えてもアニメ映えがしやすくなったとしてもニャオハには立たないでいてほしい
かといって雑魚にはなってほしくないので範囲は狭くても優秀な技と特性で強力な個性を持たせてほしい ポケモンほぼ知らんから
炎 → 温度に上限無いから最強だよな
水 → 100℃で気体になっちゃうし微妙よな
草 → 草!?
って認識でしかないわ・・・ウツホだったからフウカにしたけど >>783
ネコってだけで票を入れる奴いるんだから余計なことするなよイカ研 草はあちこちにいる野良鳥ポケにやられるから旅パにむかない ちょっと意見が聞きたいんだけど、ギアを作ろうと思うんだ
サブ効(大) 影響減2 スペ減1で考えているんだが、ギアパワーの並びって
・サブ効 影響2 スペ減1(大,2,1)
・サブ効 スペ減1 影響2(大,1,2)
のどっちが綺麗かな
なんとなく前者で作ったんだけど、後者のほうがいい並びだったかなって最近思ってきてる
消費そんな重くないしなんなら入れ替えるのも吝かではないんだけど、どうかね 立つにしてもルカリオとかゾロアークみたいな感じならいいわ、ニャオハ
ガオガエンみたいになったら泣く 草は燃やされるし毒されるし凍らされるし吹き飛ばされるし喰われるし、踏んだり蹴ったりやな
唯一の利点はヤドリギの種が唯一使えること >>794
ガオガエンでやらかしたからさすがにやらんやろ 小さい頃はフシギダネとかフシギバナが好きだったから草好きだったけど今はニョロモが大好きだから水だわ >>800
ところでスレ立てをお願いしたくそうろう 海外リークでは草立ってたけどな
アレ嘘ならクオリティ高いわ
でもいつも今頃リークされるの本物だし
多分あれが正なんだろうな マニュ種とはタイマンはしないってのが一番楽な対処法
1対1に持ち込まれてる時点で向こうの望む展開だから >>799
スパイキーに注文する側からすれば左に2つ同じのが並んでた方がありがたい >>802
いや伝説40と800と組むと危険度が下がってノルマも難易度も落ちる。それでも普通に両方とも評価上がるぞ。 >>805
もうジャローダみたいな特殊な体は出てこないのかな… 後ろじゃないとプレイ中は見れなくなるからじゃね?
結局タンクや髪で見えないけどもな >>815
あんまり誰も環境入りしないってのはない気がするけどね
金銀のことは忘れてください >>818
7連敗→1勝→5連敗→1勝→3連敗→ノーカン→4連敗
負けチームにいつも居るのは自分だってのは理解してるけど、気持ち萎えるよねわかる パプロ面白いんだが初心者がハマったらあんまり良くないけい? >>819
おつ
そういや331杯目から公式HP消えてるが特に問題ないな! >>825
別にいいけどパブロ特化の人間になるのは確か >>827
>>828
真面目な話載せるならホームページよりツイッターのリンクの方がいいだろ パブロと1つになってアサリだけやってればすぐS +までは行けるんじゃない ノックアウトして勝ったけど弱かったから抜けたのにまた同じチームにするのやめてください >>825
全然ありだと思うぞ
極めたらめちゃ強い >>825
パブロばっか使ってると指痛めるしパブロにハマるとパブロの動きができない他のブキ持った時に窮屈に感じるぞ パブロ特化人間は敵にすると怖いけど味方にもあまり来てほしくない
物凄い仕事するか何もしないかの両極端すぎる ナワバリの方がどうしようもないマッチ来る事ままあるからな
まぁその逆引いた時にきちんと勝てれば2525に寄っていくのもある
昨日も7連勝じゃ🤗尚2722 たまにいるめっちゃ早いパブロは連射コン使ってそうではある 草も厨ポケのゴリラ出たから若干ましになってるんだけどな みんなブロック使ってる?
ゴミ武器のオンパレードなんだけど >>843
残念ながらバンカラマッチではブロックは機能しないんだ 打ち合い苦手だからパブロとリッター使ってるわ
たまに立ち回り間違えてリッターで突っ込んだりしてしまうけど そもそも新作では草が1番人気なんだから草が勝つべきなんだわ
お前ら草にしろよおおおおおおお >>843
煽りフレリク送れない時。煽りフレリクは向こうからブロックしてくれるから枠を節約できる。 くっそムカつくわさっきの試合
パブロが植田まさし先生の女の人の髪についてるやつ描きやがって
あれなんなんだよ 2の使い回しでもいいからミステリーゾーン出してくれんかなあ
あの雰囲気好きだった あーマヒマヒエリアで敵にだけリッターがいるこのクソゲーよ
なーんもできねえわ死ね!! 一分ちょいのところでこっち一人落ちて、負けかーと思ったけど
4分やってこっちが勝った
3k9D0SPのマニュ
2k16D0SPのダイナモ
引いた相手が可哀想だわ
21kスクイク一人で頑張ってた 勝手にエラー落ちさせといてペナルティとかふざけんなよゴミ研 ポインポイン跳ねるマップは比較的狭くてよく落ちるし何回かやってお腹いっぱいにはなった
でも新しいマップ毎回あるのは良いよな フェスのイラストのモチーフのポケモンってなんだろ
ウツホがガオガエンで
フウカがツタージャ系統ってのはわかるんだけど、
マンタローの元ネタが分からん 味方にアサリッターいて相手にパブロいたら負けを確信する >>867
パブロぶち抜いて完璧にブロックしたリッターって見たことないわ >>815
ジョウト以外、誰かしらは環境入りしてるぞ
猿も当時は強かったし 分かっちゃいるが、サモランもランク上がる直前は露骨にゴ味方充てて擬似昇格戦やらせて来るな
オレもまだゴミやが ナワバリバトルで初っ端から敵陣に殴り込んでくるカス失せろ
こっちはまったり楽しんでるねん S+33だけどたまに連続して激鬼モードになるの
はなぜ?同じゲーとは思えない 使うだけで縛りプレイ扱いされるメガニウムくん嫌いじゃないよ
使わないけど https://i.imgur.com/LISF495.jpg
https://i.imgur.com/XlnE2h1.jpg
四つ足
フシギバナ…立たない
チコリータ…立たない
ミズゴロウ…立たない
ナエトル…立たない
ポカブ…立つ
フォッコ…立つ
ケロマツ…立つ
ニャビー…立つ
サルノリ…立つ
メッソン…立つ >>868
パブロしっかり止めれる実力がある人はリッターの性質をちゃんと理解してるからアサリにリッターを抱えて来ない かけら使って好きなギアパワーに変えたのに後日ゲソタウンに入荷するの可哀想 可愛いギアが無さすぎる
これでファッション楽しめって無理でしょ >>875
おっしゃる通りだな
どうやって攻めるのリッターで?って話だし ニャオアがガオガエン化してるクソコラよくみるけど
そもそもガオガエンてかなり良デザインの当たりポケモンだと思うがね 見た目の良い服はアミーボ買うの前提みたいなのはある >>874
まさかと思ってんだけどその黒猫ってスマブラのあのマッチョになる…? >>881
シューターの周りをシャーって走ってると相手がAIM諦めるのも良いw >>882
ガチなシンゴジラみたいな事になるからな
酷い光景で笑えてくるぞ アサリッターで来る人のほとんどは言い方悪いけどエイムの前に状況判断力足りてないから敵が攻めて来てる時も反応が3テンポくらい遅れてんだよ
だからパブロは当然としてボールドとかマニュ系統とかその辺も止められない、というか無視されて横通られる 金勲章3つとってるやつは敗北でも強制100pにしろやクソゲー
味方一キルのしかほぼこん状況でどうやってポイント上げろっていうんだよ
初心者お断りクソゲー
https://i.imgur.com/aZfCcjm.jpg >>886
Yes
なんで最終進化で立たせたんだって
てか猫要素消えすぎててなあ…
https://i.imgur.com/pIJ3tOp.jpg こんなマッチングがクソなゲームはじめてやったわ
あつもりでもおもった
任天ゲーは売れてるからといって出来がいいわけクオリティ高いわけでもなんでもないってこと >>890
2勝3敗で上に上げろとはまたえらい強欲なヤツだな 任天堂のキャラでも良いからコラボ服出してくれよ、1のイカちゃんとか復刻も良いぞ >>891
これはガチでショック受けた人多いと思う
そうはならんやろ フェスフレームのイベント前夜祭の時もあったのか 知らんかった >>893
下のマイナスを見ろめくら
二勝できればいいほうだぞ スマブラのガオガエン好きだからデザイン自体は好きだわ
ニャビーからなったのが悲しいだけで ギアの一つ一つがダサい上にボトムスの選択肢ほぼ無いからな 御三家炎ってぶっちゃけリザバシャぐらいしかまともな見た目のやついないからな
個人的に豚は嫌いではないが >>899
ずっとこの状況続いてるからマイナス5000なんかなってんだぞ
それくらいまともな知能指数あればんかるよね >>896
これどうなんだろう?
俺初心者たけどS10まで苦労なく来たよ
マッチングだけが原因なのかな? マトモな知能指数あったらそもそも借金状態に陥らない定期 >>891
かっけぇ良デザやん
進化してゴツくなるなんていつもの事だしそんなショックかよ
インテレのヒョロガリっぷりとかの方がよっぽどショックだわ
クール系なのはいいにしてもちょっと細すぎ、ヤトウモリ系のトカゲと比べても細さが目立つ >>903
勝たなければ上には上がれねえんだ
這い上がれ ウデマエ形骸化で結局誰が喜んだんだ
上級者はキャリー疲れが加速し
中級者はキャリーの痛みをしり
初心者は出られない牢獄にとじこめられ
スキルマッチがなん足るかをイカ研はもう一度良く考えろ みんな延長で逆転したくて必死だったとは思うけどさ
俺が8連続キル決めて逆転したのにナイスのひとつも無いのは悲しいなぁ 残り3人塗り武器だぜ?ナイス押せるよなぁ?! もうスプラの話してもしょうがねーし今からここポケモンスレにすっか どうやったら4桁も借金できるのかわからない
わざと負けてるのかと思うレベル >>891
よくネタにされるけど何が悪いのか分からん
中進化の時点で可愛い路線から外れてるやんけ >>813
ありがとう。 じゃあ大,2,1の並びでいくよ >>910
ナイスしてて再逆転されたら大惨事だししゃーない
きっと味方もお前をカッコいいと思ってるさ
いやごめんやっぱ多分そんだけキツい戦いだと味方把握出来てないかも 人は何故落ちるのか
這い上がることを学ぶため
Byウェイン 打開SP合わせろよゴミ共
塗り・射程ともに負けてんだからSPで下げるしかねーだろクソカス共がよ
一人で1個ナイスダマ撃っても何も変わってねーだろ、低知能が マイナス行ってる人はルールとステージを選んで強ブキを持て
負けても降格なんかしないんだからガンガン敵と対面して力を付けろ >>909
形骸化のせいなのか3はほんと勝率良いわ 悪くて5割普段win30以上で楽しい 借金なんてSとかで1回やっただけだな
-5000まで負けるのはどう考えても本人の問題 そもそも謎に画像切り取ってる時点で本当にプレイしてるかすら怪しい ナンジャモすきっ歯でゲロ糞気持ち悪いわ
あんなんが人気あるのが謎 初心者勢にマイナス四桁勢なんてもん生まれまくってる時点でマッチングに欠陥あるだけだよこのゲーム >>923
たまにエリアにぽーんって投げてきてカウントストップにすらならないアホとかいるとまじで笑う
いや塗り返し出来るんすよwみたいな
1トルネ見たことないのかなぁとか思ったりもするが 凄い事やってナイス押したい気持ちはあるが押そうと思った時には対戦終わってて何も押せないんや ガオガエンも薄い本の多い炎ポケモンだな
流石にリザードンバシャーモエスバには勝てないが
マフォクシーは多いようでそこまで多くない、なんでや 悪いのは下手クソなことじゃなくて今作のウデマエシステムだからな。 キルレ悪くても勝てるようになってきた
カウントかってりゃ勝ちなんだから打開時に絶対に死なずどうにか1キル入れて人数有利を作る(SPはその手段のひとつでしかない)とか
エリアでノックアウトできそうだったら無理せず塗りあいに持ち込んで押し切るとか ザトウエリアなんかやるんじゃなかったわ5勝×2分くらい溶けたわ 3から勢だけどわかばからスシに変えたら安定してポイント増えていくようになったわ
対面で勝って自信付けるの大事なんだなって >>897
俺も欲しい
ついでにタコ娘コスも追加して ラクトとかいう「後方で塗ってるだけの地雷武器」にバトルNo.1前線キープNo.1取られる雑魚ども二度とラクト様に逆らうなよカシュカシュカシュ >>935
いいと思うよ
ダイナモンも良いプレイできた時は自分でナイス押してるし 下押してリスジャンしようと思ったのに
よくわからんところに飛ばされるのって仕様なの? ビキニギアください
マヒマヒ背景のクラゲくんたちみんなビキニ着てるからあの世界にもあるのは分かってるんだぞ >>930
なまじSPパワーが強いから過信してんだろうな
ほんと腹立ったわ
合わせてくれればほぼ確実に打開の起点になるのにゴミみてーなことしてくれやがって >>937
初心者がわかば使い続けるのはメインでキルしに行く選択肢が意識から消えがちだからあんまよくないとは思う >>937
わかばはくっそ強いんだけどエイムは身に付かないからな わかばは対面より状況有利にして勝てるようにしないとダメだからな バケスロ使ってて思うんだけどトリプルトルネードめちゃくちゃ強いわ
投げたら綺麗だし相手がちょっと下がってくれる >>943
それだとしたら頭おかしいよな
味方も位置バレさせてもろとも狩られる あとラクトに撃ち負ける対面のヘタクソどももラクトの悪口を二度というなよ >>946
本当はスシが一番いいと思うわ
まずはヒーローモードで腕磨くとかなるとヒーローシューター使う訳だしな >>891
ぶっちゃけガオガエンは全然好きなんだよ
一番駄目なの侍モチーフなのに最終進化でいきなり四足歩行になるあのラッコだよ >>948
わかばこそエイム必要だろ
ボマーは知らんけど スシは甘えが許されないんよ
編成に合わせて塗りもキルもしなくちゃいけない
ウルショも適当に打つだけじゃ弱い
わかばは適当ボムコロとバリアで仕事した感出せる わかばは初心者向けだがいつか巣立つもの
そして成長してまたわかばを手にした時わかばつえええええええ!!!となる 今日のバイト酷いな救助のボムを避ける浮き輪にスピナー全然使えない奴にコジャケに横振りするローラーとか変なの多すぎる >>950
洗濯機のナイス玉とか余裕でキル取れるから品がないよな 上手い人の初手ウルショは強すぎでやばい。
ワレたホコの向こうからウルショ飛んてきてこっちが固まってたのもあって即3枚落ちたわ。そのまま全落ち。 4人ぱーちぃでやってるのはまぁまだいいわ
リッター3とかの余りにぶち込むのやめてケロ🥺 >>969
回線が切れるか切れないかが運任せなのかもしれない >>969
そいつが落ちなきゃ俺たち負けてたんだ😂 ローラーとかブラスターってキル武器だからキッズ好きそうだけど
実際は潜伏してチャンスを待つ忍耐力が必要なんだよね >>951
下入力後にジャイロはいるとそっち優先されるのと
プロコンは十字キーゴミだから下キーは余裕で左右に誤爆する >>966
面白い考え方やな、ホコは割らせといてバリアが無くなり射線が通った瞬間を狙うんか
ウルショならではだ >>975
何人固まってるかは置いといて敵がどうしても進めたい時くらい分かるだろ
ウルショに限らずチャージャー系も美味しい瞬間ではある >>891
ガオガエンは人気だからまぁ
ニャヒートの時点でぶっさいくだし
ニャビーの時点だとエンティとかウィンディルート期待できた
そういう王道のかっこいい御三家来ないかな >>966
割れてSP飛んでくるのは当たり前だよ
逆も然りで君も意識しなきゃ
上手いも下手も関係無い 今日ブックオフ3ヶ所行ったらスプラトゥーン2 3ヶ所 15本から20本くらいあった このままだと正月には完全なワゴンセール行きだな 中古は1980円で売ってそう スプラトゥーン2より下がる可能ある トルネード強化でバケスロもそこそこの頻度で見かけるようになってきたらクソほど試合中面倒になりそう
今ですらたまにくるバケスロをスクスロ感覚で避けちゃって痛い目見るとかあるのに なんか毎日この時間ってエラー落ちヤバいよな
人多いからだろうが完全にサバ側の問題よねこれ シーズン2は絶対バケスロ増える
メインサブはめちゃくちゃ強いもん
スペシャルもイカ移動させてくれるだけでかなり汎用性上がる バケツ2より火力弱体化すぎだろ 塗り範囲も狭くなってる
2でバケツそんなに悪さしてないだろ 次スレには5勝2敗のほうがポイント多くてフェアじゃないとか言い出す「さんすう」もできないあたおかマン来ませんように >>986
キッズが負けそうになったら切断してるからね
この時間帯はそら多くなる ナイスダマってヤグラバリアに対抗するためにクソ強い性能にしたのかね うまいヴァリアブルと一緒になったけどつよい
マルミサ撃ってさりげなく前に出てヘイト買ってくれるわ
その背後をカーリングボムで侵入しているラクトのぼくが狩る♠ バケツ系統はサモランで使いにくすぎ
とくにバケツのあの火力なんや
単体相手だとチャーがノンチャ暴れしてる方がマシなんじゃないかってほど酷い
それなのに雑魚殲滅力が飛び抜けて高いわけでもない
なのにインク効率は劣悪
クマサン早くなんとかして このスレッドは1000を超えました。
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