【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ32
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本文頭に【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>900さんお願いします
※前スレ
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ31
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667636617/
【バトルメモリーの共有方法】
ゲーム中のロビー端末のメモリープレーヤーからバトルメモリを選択してアップロードする
イカリング3のメモリープレーヤーからアップロードしたバトルメモリー選択後シェアを押してコピーする
イカリング3のダウンロード画面に進むURL付きでコピーされるのでダウンロードする側の手間がかかりません
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>2
このスレ進行遅いねさすがに
立てる板が悪かったのか 思ったけどマンメンミってなんの意味だろうな
ヘルプミーとかはちゃんと言えるわけだし語源の元ネタあるはずよな?
マンマミーアから来てるのか? >>1マンメンミ
マンメンミっていっても海外では浸透してないんだよな
あっちでは別音声のWoomyが日本でのマンメンミに相当してる >>1
おつー
満面の笑みからきてるって言ってる人が本スレにいたけど多分違うだろうな >>882
それは間違いない
スプラ2では腕前下げたくないからって割れる寸前で止めたりする人多くて結局やらなくなりそのまま引退って感じの人が多かったでしょ
ライト層を取り込みたいゲームなのに廃人思考向けのゲームだったわ
スプラ3は腕前表示がない分、ライトに続ける人多そうだけど早くネトゲをクリアした方がリアルは充実しそうだから、いいのか、悪いのかわからないね 微妙に英語っぽいんだよな
人間世界の言葉が一部残ってるみたいな設定なんだろう >>1乙
カモン押した時のハヤクオイデヨー!が好き そもそもマンマ・ミーアってどういう意味かググったらイタリア語のOh My Godだったんだな
てことはマリオってイタリア人なのか?
今さら知ったわ S0借金-2000生活から返済終えたけどここからまた勝てなくなったわ
原点付近でまた一つ壁がある感じなのかな
S0直後沈んでいく話はよく聞くけどこの辺も共通なのかどうか >>14
S+値が上がっても相手が強くなることもないので、たぶん気のせい
借金2000返済できたのなら、やってりゃ上がると思うよ なんか風呂が最強な気がしてきたわ
思ったよりキル取れるし
スプリンクラーが使い勝手いい なんて言ってるかわからないけどニュアンスは汲み取れるイカ語
異言語らしくて良いよね
BGMの歌詞もなんて言ってるかわかんないけどいい曲だな!感が洋楽みたいな、それも若い時に洋楽聴いた感覚みたいでなお良い シオカラ節とか歌詞カードに聞こえる音声まんま書いてあって
みんな衝撃を受けてた記憶が。 熟練度MAXになると持ちたくなくなるから得意なブキから使えなくなる >>25
自分も何故かこれで、Xリーグで使いそうだなと思ってるブキを星4で止めてるw >>20
サーマル風呂楽しいよね
強いからどうかは別として楽しい >>16
同じだったわ
S0で4桁借金してから返済
S1に上がってしばらく0付近をウロウロ
そうしてるうちにS3まで来たから慣れてくれば上がっていくと思うよ 最近めっちゃわかば増えた気がする
バリアきつい
対物ハイドラでも使おうかな
あとラクトは全然みなくなったけどヴァリアブルがめっちゃ多い
ちなA+ ラインマーカーは60ぐらいのダメージ出てもバチ当たらない わかばはオブジェクトにほんの少しでも関与できそうな位置で死ぬぐらいならバリア吐いといた方がいいかな? >>28
116,000ポイント必要だから、
バンカラ773勝
ノックアウトなら464勝か
単純に5分計算でも2,320分~3,865分、39時間~64時間か
先は長いな~ >>33
そここそ巧拙が出るところだからなんとも
ケースバイケース わかばでS+10まで行ったけど割と雑にっていうか前目でバリア吐いてる
ヤグラとかでもうちょっと待ちたい時もあるが死ぬよりはバリア吐いた方がマシ
緊急時にもバリア→ボムってコンボ出来るし調子に乗ってバリア内入って来たやつを置きボムで何キルもしとる >>33
バリア抱え落ちは可能な限り避けるべき
その位置で死ぬならとりあえず出しても良いと思うけど人数差や盤面状況とかの要素もあるのでスペシャル溜まったから脳死で発動は要注意 >>38
射程短くなる調整入るのならそれでもいいよ 抱え落ちはもちろん避けたいけど、バリアの性質上、変なところではかされるのも抱え落ちと大して変わらん。自陣高台とかでバリアはかされると敵はニッコリ。 バリア目立つからアホなとこで吐くと恥ずかしいというオマケつきだな。 上にオブジェクトがあって小さくなっちゃったバリア可愛い 最近スクイックリンをやたら見かけるけど流行ってるのかな? スクイクいつもピョンピョンしてるからかホップソナーあっても余裕で戦ってるのちょっと羨ましい ワンチャン生存の為にとか、インク回復の為にとかでバリア吐くのは有りだと思うよ
抱え落ちからの人数不利より生存してくれた方がありがたい 自陣高台でバリアってどんな状況だよ!って思ったけどもう相当抑え込まれてる状況だよね、バリア関係なく勝敗決してそう スーパージャンプのときテイクオーフ!って言ってるよね どこで吐いても問題なかったアーマーより場所を考えて吐くべきバリアが楽しい 前スレにメモリー上げてたジェッパパに60ダメのラインマーカー持たせたら酷い試合になりそう 射程無限、即時発動、無条件アーマー付与
こうかくとやっぱりインチキ ナメロウ金属のエリアやってると奥側でバリア吐きたいけどそこまで中々押し込めないしで焦って金網の下にバリア貼っちゃう >>51
スプラにおいて射程無限はインチキだよな
ハイプレもそうだったし
だからミサイルも有限にしてくり〜 シューターからチャージャー転向する合間かもしれない洗剤は >>53
でも塗れないからセーフでしょ
塗れるなら有限でも良いけど スプラ3新規だけど2ではハイプレが強くてチャージャーきつかったって聞くね
今作でもあればリッターメタになったのかな
でもハイプレ自体がヘイト買うことになるのかな 今、39歳で12歳の息子とスプラ楽しんでるんだけども、ドライアイがキツくなってきた。
昔はいくらゲームしても疲れなかったのにな〜
おすすめの目薬とか、ドライアイ対処法ないでしょうか? ハイプレはホコヤグラでラストに温存しておけば詰ませることができるのが本当につまらなかった 俺)ニンテンドーアカウントのパスワード忘れた
↓
サポ)アドレスに再設定url送ります
↓
俺)アドレスが古いヤツでいまは使えない
↓
サポ)生年月日とアカウント作成時期を送ってください
↓
俺)作成時期を覚えてない
↓
サポ)ご愁傷さまです
ログアウトしたらもう二度と遊べねえやつだこれ >>62
オンラインストアで何か購入したことあるならその情報で照合できないか掛け合え >>62
忘れるのがいけないけど作成時期覚えとけとか随分めんどいんだな >>57
対策はスプラをプレイしないこと以外はない
ちょっとだけしか遊ばないとか無理なゲームだからね ヘッドホンしてると耳が痛くなって一時間くらいでヤメられる >>57
ブルーライトカット眼鏡は使ってる?目の疲れが大分違うけど
サンテPCとかは画面疲れに効くってうたってるけど、違いを実感したことはない >>57
眼科でドライアイ用の目薬処方してもらえるよ
とろみがあって少し長持ちするから気持ちいいよー >>48
俺にはヤキソバーンって聞こえる
あとバイト終わってリザルト画面に移る直前にすごい小さい声で左側から「ちょっと油断した」って聞こえる
意識して聞いてみてほしい >>57
眼科へ行くと目に水でも入れろって言われますね
どうしても目薬を使いたいならマイティアの刺激の少ないやつが良いそうです >>57
ドライアイに効くかはわからんが俺は老眼でゲームしてて目が痛くなるとスマイル40使ってる
少しはましになる 前スレ991氏
gamedacももってるけどSwitchだとUSB認識しないよね?光ケーブル接続のpcとUSBでディスコードかな?
うちの環境だとHDMIアダプタで光ケーブルにするとHDMIアダプタのせいか、モニタが一瞬途切れたりがあってUSBのほうが快適だったんだよな >>34
そんなかからなかったよ
計算はわからんが フェスは百傑目指すとかじゃなきゃオープンでいいかな >>62
これで通ったら赤の他人がアカウント泥棒できそう >>74
全体の6~7割使ってる武器でレベル5にしたけど300時間以上掛かったわ。サーモンランとナワバトラーやってるのもあるけど100時間未満で塗りポイント116万は相当速いと思うわ あんまりやってないと思うんだけどバレルがついさっき星5になった! しかもブキバッジって亜種ごとに違うやつ出るんでしょ?
お目当ての亜種ブキ出た時にバッジ手に入れるの大変そう >>78
おめ!
デコ、リミックスが出たらそっちも頼むで ブキの熟練度って経験値なのか、ずっと塗りポイントだと思ってた マジだ。熟練度経験値だったのかよ。レベル5バッジ欲しいから無駄にナワバリで塗り塗りしてたわ >>57
おすすめの目薬ならソフトサンティアのひとみストレッチ >>79
周期があるようやな
自分は5、6がキツくて7〜9がサクサクだった チャレンジ勝てるけどオープンはまるで歯が立たん
つまり適切じゃないんやなw >>79
負けないこと、投げ出さないこと、逃げ出さないこと、信じぬくこと、ダメになりそうな時それが一番大事
頑張って! >>88
その励まし方
中年専用スレらしくていいと思います!! ワシはオープンの敵のほうが激弱だわ
内部パワー問題で何かあるんだろうか 別にチャレンジでもオープンでも敵の強さが違うと思ったことはないかな
強いときも弱いときもある
ナワバリがキツい >>63
それも言ってみたけどダメだったわ
間違ってログアウトしたり本体壊したりしないようにするしかない なんか今日切断厨多すぎて萎えるな
1対1になったわ シーズン毎にウデマエがリセットされて
S+0~9 →S S+10 →S+0 S+0からXマッチに参加可
までは良いんだけど、Xマッチでウデマエ(S+0~10)が上がる様になってない場合
その次のシーズンが始まった時にSからスタートになるんだろうか? 切断厨はハンデ1日くらいつけてもいいと思うけどなぁ >>95
アカウント作成時期って日付まで細かくないとダメなの?
ゲームタイトルの発売日とかから追ってけば思い出せないかな >>97
公式を信じるなら
過去の最高のウデマエを参照する
S+10に1回でも届いてたらバンカラマッチをやらなくてもXマッチはずっといける
ということになる、なったらいいな ランクXじゃなくXマッチなので、S+10で出場権がもらえるってことじゃないかな
バンカラマッチとの位置付けはまだわからんが Xマッチって何かルール変わったりするわけではなく、単に上手い人が厳選されたランクって感じであってます?
イマイチ今と何が変わるのか分かんないけど、導入されたらSで借金生活の自分もなにか影響ある? >>98
意図的に切ったのと意図せず落ちたのがゲーム側で判断できてないのならそれは危ないと思う >>102
ルールごとの内部レートがはっきりと表面化して、よりきっちりしたマッチングになる…と思う
あなた目線では、はっきりとはわからないけど>>100の通りだとするとS+10以上の人はXマッチに籠るだろうから今S+10以上とマッチングしてるならしなくなるかも
強い味方強い敵が少なくなる? >>106
クソホストと通信失敗で切れても切断判定くらうのホンマ フェス前だからナワバリ強い奴ばっかと当たるわ。普通にメイン当ててくるラクトのミサイルマンと戦っても面白くない 会社で自称ゲーマー部下がスプラの話してたので、オッチャンS+10超えてるって話したらドン引きされた
そいつB+だった >>104
なるほど!
よく「前作では全武器でX」とかあるのはそういうことなのかな >>57
Vロートプレミアムが高いだけあって効果抜群よ >>93
オープンチャレンジともに仲間は同じ内部パワー
相手はオープンなら同じ内部パワー、チャレンジなら内部パワー関係なく同じウデマエで同じ勝利数からマッチング
だから内部パワー低い人は格上とばかり当たるチャレンジの方が敵が強くて、内部パワー高い人は格下と戦えないのでオープンの方が敵が強くなる ナワバリほとんどやってなかったからチョーシ0からやり始めたら
赤旗付くくらいまで初心者に毛の生えたくらいの相手としばらくマッチングしてた ロートこどもソフトが良いよ
\\ ドラゴンケースに 入れてね!! // >>116
そうでしたか、はっ恥ずかしい
今日昼間、資料の誤字脱字が多い若い部下に「もっとよく確認しな~」なんて言ってたのに… >>111
ブキごとには別れてないよ。あくまでルールごと。 >>107
前にも書いたけど、バンカラはS+10で打ち止めになるんじゃないかな。あとはXいけということで。 本人に冷水掛けることはないけど
自分で強いとか極めてるとかオタクですとか言ってしまう人はそうでもないこと多いかもねw
何事も自分が大したことないと認識して初心者脱却というか。
ただ思うように上がれずネガティブに考えてしまう時は
それくらいのポジティブ思考していきたい。 ホラガイからフードチケットばかり出てくる
ランク上げるメリットがあるのか ??「私、スプラオタクで1からずーっとデュアルスイーパー使ってました!ジャンキャン神っ!!」 Twitter見てるとボム2連わかばに結構ヘイト向いてるみたいだけど、相手にしてて弱いって言ってる人の意見見るにそれはボム2連が悪いんじゃなくて使ってるプレイヤーが悪いよっての大半だね
たぶん本音は弱い(うざい)だろうけど >>125
リッターやマルミサが槍玉に上がってるけど、対面拒否という意味ではスプボ投げまくってくるワカバも同様なんだよなあ
まあどれもブキの強みを押し付けてるに過ぎないので何ら悪いことでもないんだけど 息子(7)「俺はローラー上手いよ!強いよ!」コロコロ…
どっからその自信が来るのか知らんが素直に羨ましい >>127
経験も無いのに自身も無かったら何も出来んではないか! 12/1にウデマエリセット
その時点でS+0ならXマッチ入れるとして
バンカラマッチがなくなるわけではないからS+0にリセットされた層は少ないだろう
なのでSの人たちとS+(リセット前に+10↑だった層)がマッチングするのはだいぶ減ると思われる
と何回も同じような話はでてるけど書いてみた ボム2連わかば弱いと思うけど
ごめんだけどサブインクガン積みしてるって時点で立ち回りに期待できないしインク効率も悪いから味方のギア見た時にサブインク積んでるわかばいるとガッカリする
まあ正直あんまり見ないから別にいいんだけど 敵のリッター二枚にぼこぼこに抜かれたけど相手は誰もヤグラ乗らんから結局スシで抜けてリッター二枚持ってったらあとは前線キープで勝ててしまう
敵にいても味方にいても面白くない
ボムコロばっかりのスプボ持ちもな >>130
そういう情報、ラジオで流してくれても良いのにとは思う(流れてたらゴメン) トラストっちさあ
サポートブキって面してるけどそのチャージの遅さはなんだい?
溜めてるうちに味方死んじゃうよ まあ対面拒否の戦法はいずれも不快だが、味方依存に変わりなく、レベルが上がれば上がるほど通用しなくなる
大会で2連ワカバやラクト(ナワバリ除く)いないだろ、リッターもほとんどいない イカニン多すぎるから早くナーフしてほしいわ。たまに自分で付けると敵にH 3来るから使っても面白くない >>130
一応今でもチャレンジならSとS+はマッチングしないはず
昇格戦やオープンは別だけど >>138
Aのとき昇格戦でもない普通のチャレンジでS+二桁の配信者とマッチングしたから公式の説明はウソだぞ わかばについて、イカ忍にすると2まわりくらい強くなる感じはしたがボム2個の魅力には勝てない わかば嫌われすぎか…
ガチルールは遊びだけど遊びじゃないからルール関与に徹したいので使ってるわ
S+10に到達したらいろんな武器試すわ リッターがいないのはカニ環境だからってのもあるような
シャプマナーフされたら暴れ出しそうで嫌なんだよな ボム2個構成のわかば使ってるけど正直ボム2連投することあんまりないわ
2個投げた方がキル取れそうとか動かしたい相手が2人って状況なら使うぐらい、あとサブ消費量低下による1個投げたあとの継戦力もあるけどそれならそのぶんメインクなりインク回復なりスペ増なり付ければいいって思わなくもない、ただボム2個投げるという選択肢持てることは捨てがたい 嫌われようが自分が使ってて楽しいブキ使えば良いじゃん! マッチングに関して同じウデマエの中から優先される
くらいの解釈でいいんじゃないの
発売直後はA+でも相手に金バッヂいた気がするし 2個投げわかばx2クラブラデュアルみたいな編成来たらきーってなる >>128
目からウロコ(銅)
バイトばっかになっちゃってたが今リッターいないの? >>148
少なくなったよ
今のところ上手いリッターでないとカニを正面ぶち抜けずに返り討ちにあうから 同一のギアを揃えても上昇率は下がっていくから、いろんなギアの方が総合的に強くなるんだよな
だからボム2連投に拘る必要は無いハズ。自分のスタイルにあったものを選ぶべき コロコロローラー案外ナワバリで前半はキルとれるんよ
2の時はたまにやってた どっちだよw
圧縮してあの射程と弾速なんだからノンチャだと目の前にボトっとエクスのメインが落ちるみたいな性能にしたら面白いかもしれないと思いました カニタンクって正面から抜けたのか…
今度ソイチューバーかスクイックリンでやってみよ カニなんて正面からでもジャンプ撃ちとかブラスターで倒せるよ マニュ使ってるけどハイドラかリッター以外怖くないぞ。対物リッター2発でカニ破壊できるから基本リッター有利だしカニタンク増えてもリッターが減る理由がない。
リッター減ったのってエリアの対抗戦環境の話だろ 13連敗中〜
もはや敵にだけ強い奴が来てるのか味方にだけ弱い奴が来てるのか分からん >>126
意味不明だな
マルミサやナイスダマやリッター以外まで対面拒否とか言い出したら、シールドもトーピードもロボムもホップソナーも対面拒否やん
お前が勝てるやつなんもないぞ カニさん正面から適当に当ててもサーマル付くから感謝なんだ
なおカニさんピンピンの模様 リッターでカニをHSするってほぼ運ゲーだよ
判定クソ小さいしHS当たらないように相手もカニ歩きしてるから リッターでカニにヘッドショットしなくても対物で2発当てれば2発目に貫通して倒せるからリッター有利だよ。リッターの射程ギリギリならカノンの爆風しか届かないし >>157
なるほどな。
つうか対物リッターてあんまいないな。
必須になってると思うんだが。 ボム2ワカバ強いとは思わんけど、マサバヤグラで相手にボムワカバ2来た時は常にボム飛んできて、ボム避けてる内に敵に抜かれるか避けた先で別のボムに被弾するかで結局押し込まれたわ
1人ならいいけど狭いステージで2人こっち長射程ナシはムリ カニタンクが抜けるって一瞬そういう性癖かと思ったぞ >>158
上手くなりたいならそこで自分がどうなのか考えるのが大事だな 連敗し始めると大体前のめりの立ち回りになってくと思うわ 連敗してる時は一服するなりナワバリやバイトするなりして先に頭冷やした方がいいと思う。 目薬探してる人しょっちゅう刺すならテトラヒゾロリンとかナファゾリン入ってないやつのがいいぞ
慣れちゃうから >>169
発言といい
上手く立ち回った試合を見てもらいたいだけにしか思えん 敵味方合わせて4、5人いなくなることたまにあるよな >>170
逆に連戦したほうがいい。
メンタルやばいときに得たものは成長に直結する
スプラ2は腕前落ちるからおすすめできないが、
3のS+10到達組は負けても連戦したほうがいい。 >>169
これ何帯?
イカニンステジャン付けて前に出ることをおすすめしよう >>169
わかばのメインに自信持ちすぎ
塗りが汚い/塗ってサポートしてない
チャーが頑張って塗ってたよ
後ろに抜けてる敵を無視しすぎ
チャー乗ったらヤグラおりたほうがいいよ
思うにサポートするよりスシかzapの方がいいんじゃないかな どんなにランクが上がろうと、娘と遊ぶオープンより楽しいものはない でも多分借金勢にはなんないんじゃないかな
ゆっくりウデマエあげればいい
借金勢のメモリほんと酷いから 800万本売れたってすげーな…
800万本って何本だよ 800万本売れたということは800万本買った人がいるということなんです >>182
2のバイトは癒しだったんだけれどなあ
今作はバカマより疲れる メモリー見返してなんで死んだかっていう反省はできるんだけど(その答えは突っ込んだから以外無いんだけど)
じゃあなんで試合に負けたのか、どうしたら勝てたのかって考えても1ミリも分かんないんだけど
そう言うのって考えて分かるようになるもんなのかな
一人で全員殺してカウント進めたら勝てるくらいの荒唐無稽なことなら浮かんでくるのだけど… >>180
「短射程を持ったチキン」っていう言葉があってな
上げるべきタイミングで前線を上げられないし、下げちゃいけないタイミングで前線を下げてしまう
前線が常に低いから相手に押し込まれたまま何もできないし勝てるはずの相手にすら負ける 勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなし
んーいい言葉だ プロコン片手に持ちながらプロコンどこだよって言ってしまった
ついに俺もキテしまったか 90なんぼのおばあちゃんが実況してるチャンネルでもスプラやってたな >>169
パブロ使いだから的外れなこと書くかもだけど
基本的にいる位置が後ろ過ぎかな
最初の2分早送りで全敵の視点で見たけど、ヘイト買えてないしボムもほとんど脅威になってない
4:30のデスも自分がヤグラ乗ったからじゃなくて、後から乗ってきたチャー狙ったのに巻き込まれてる
ボム運用するなら2個投げじゃないと今みたいに散発的に投げてると嫌がらせにしても弱いし、どちらにせよもっと前で投げないと敵に届いてない
ボムばかり使ってるけど、もっとメインでキル取りに行った方がいいと思う。
ワカバが塗る道具になってるけどボムはあくまでサブだし、ボム2個投げだって選択肢の1つであって、ボム投げの牽制と近距離でのメインのキルを使い分けられるからこそ脅威になるんじゃないかな?
間違ったこと書いてたら誰か修正よろ 800万本って何本だよって感想なんなんだよ
800万本っていったい何本なのか
ちゃんと手の指で数えて計算して答出してくれよ
気になって眠れないだろ ガチヤグラ
バトルNo. 1
カウント進行No. 1
ベストカウント更新
さらに塗りポイント1位、スペシャル発動回数1位、デス数最少
これで負けて味方ゲーって言うなって方が無理やろ >>195
?
味方の中で一番活躍したってだけで
それで負けてもなんの不思議もないぞ >>194
1本×800万て考えると一見すごそうだけど
王将の餃子8日分て考えると頑張ればいけそうな気がしてくる >>169
わかばとしてはギアおかしい
穴は全部あけて、せめてギアは埋めとこう
頭のメイン効率が要らない、わかばは十分効率いいので不要
ボムを多投したそうだし、サブ効率かカムバック、長射程に直接干渉したいならサブ性能でも積んでおこう
目的の分からないとりあえずボムが多い気がする
牽制なのかクリアリングか、直接キルを取りたいのか、目的を持って投げたいかな
塗り意識が少し低いかも
途中で自陣塗ってSP貯めてたけど、代わりにヤグラの道周辺や、それを睨む高台を塗りながら出ればヤグラ上の敵も警戒する場所が分散する、幸い今回はそこまで攻め込まれなかったが
ヤグラ上バリアは定石ではあるけど、前に出て前線基地を築くバリアも強い、ヤグラ上に拘らず、敵嫌がる位置に置けるといい感じかも
カンモンやヤグラ上での対面、バリア使う時意外は後衛が乗ってたら任せて前に出た方がいいと思う >>195
そんなの普通にある
そしてその逆も当たり前にある >>195
負ける時ってだいたいこれなんだよ
そして勝つときは
アウェイ塗り一位、ぐらいしか取れない
普段一位取りまくりのオレが全然歯が立たない味方強すぎィ!! >>195
ちょっと精神的におかしくなってるぞ
さんぽしたりエイム練習をしたりして自力を付けよう
もしくはゲームとネットから離れよう クラブラパンパンにイライラし過ぎて禿げそうなんだけど、どうすれば好きになれますか? >>195
マジレスするとそういう試合に目を向けてもあまり意味ないと思ってる
味方が強かったり編成勝ってる試合にしっかり勝って均衡してる試合でも何かしら勝ちに貢献して勝てれば勝率52%くらいはいくはず 今日は戦犯しちまった
勝ったのは味方のおかげだわ
ちょっと立ち回り雑になってもうたな >>195
その試合はどうあがいても無理だったと思って捨てて、他の試合取れなかったか考える方が精神衛生にいいと思う >>198
全体で見てもキル数は8人中2番目に多くてデス数は8人中2番目に少ないわ 13連敗しててそんなに表彰取れたなら自分を褒めてやれ
なぜよく理解できてないのに味方にヘイトを向けてしまうんだよ
どんなに頑張ってもラストに連続でデスしたら負けるなんて事もありまくりだぞ >>205
ただのパンパンマンなら正面から相手せず横か後ろから刺すとかすれば何とかなる
直撃2発当ててくる天才は無理に表に出ず爆風の範囲外を意識しろ またヤグラ負けた
バトルNo. 1ベストカウント更新塗りポイントNo.1
デス数は8人中最少でキル数も8人中2位
みんなの言うとおり今日はダメかも分からんね
負けた試合気にしてても病むから勝った試合ののメモリーでも見ながらシコって寝るわ >>207
会話にも皮肉にもボケにもなってないけど
ちゃんとしてくれよ >>205
自分もクラブラ持つか大人しくハゲるか
とりあえずクラブラはキル速は遅いから、相手に先手取られたら逃げれば、逃げ切れる
対面5分ならキル速の差で勝てるから、落ち着いてエイム >>214
仲間がアレだから相対的に自分の表彰が多いパターンやなぁ
今日はもうゆっくり休め アドバイスたくさんありがたい…
コツコツ実践していきます、ありがとう 負けた時点で4人とも等しくゴミだけど、それでもお情けでもらえる「がんばったで賞」を並べてイキってるバカ 負けてる時の頑張ったで賞は案外大事だぞ、少なくともマイナスポイントをある程度打ち消せる
連敗モードで絶望的な時は個人的な表彰狙いに切り替えた方がモチベも保てる >>190
イカリングで見れる
久しぶりに2のサーモン行ったら霧も今ほど濃くないし雑魚シャケも社畜感あってめちゃくちゃ楽だったわ 素足に一番近いのってサンダル系かな?
露出重視ならサキイカホワイトとサンダルなのかな >>195
開幕ヤグラちょっと乗って、ソッコーで相手に押し込まれてスペシャル溜めて2キルくらい取れたけどそのままノックアウトされたとかいうオチじゃないよな? >>228
5分間フルの試合で11k5dや
この試合はお互いキルデス数少なめで、8人中1番キルしてる奴でも12k5dやった >>186
デスした後に特に相手に有利になってないなら死んでもよかった場面だけど
もし死んだ後味方の人数不利からのカウント進められたとか防衛失敗したとかならそこを改善したら上手くいくかもしれない
かもしれないみたいなことでも気をつけると次から少しはよくなるんではなかろうか >>226
アミーボ要るけどイイダチトップスがへそ出しノースリーブで露出多い
あと2だと足首に結ぶヒモだけってのがあったね >>232
アミーボは無理やねー
そういえばミサンガみたいなのありましたね
ギアも削られまくって寂しいわ… 2も併せてだが、ひでぇ味方しか来ねぇなあと思ったことは何度もあるが、13連敗したことはただの一度もないわ 4人の中では一番ちゃんと戦ってたのかもしれん。
それでも負けたのなら、自分に更にできることはなかったのか考えられるもののみ勝率を1%のばせる。
とは思うがそんなストイックには中々できん。
死に戻り中のマップ確認でずっとオブジェクトの後ろにいたり潜伏してる人が数字だけ良かったりすると、心の闇が疼くw 流れと関係なくてすまんが隠しヤカンやっとクリアできて泣きそう 今更ですが表彰はチーム内での1番2番?それとも敵味方合わせて? >>236
おめ
あれは完全に覚えゲーだから何回も失敗してつらかったなあ 2回くらいあるな13連敗は
わかるぜ初動にただオブジェクト周りに行っただけで気がつくと周りの3人溶けてるやつだよな
それが続くとメンタルやられて勝てる試合も取りこぼしちゃうんだよな S+でマイナス1000突破したぜどやー
わかばだけど12k3dとかでも負けてゆくぜー >>237
味方内だね、負け試合でもベストカウントNo. 1もらえるんだから当たり前っちゃあ当たり前だけど >>241
スプラは難しいからな
その初動で溶ける奴も状況整えば強くなったりするし 18時〜22時はキッズタイムだし無駄に殺意だけ強い奴らしかおらんし味方の質良くないから深夜帯でやるといい
仕事休みなら8時〜12時がおすすめ
「分かってる人」と同じチームになったときの安定感は最高やぞ >>194
一人じゃ無理だな
二人いれば足の指込みで800万は示せるが 本スレから追い出されたので、
このスレに来ました!!
プロ詩人ですけど、
カモンボタン押されると、
昔の清史郎みたいな、がきんちょの声で
「早くSee You!!ksが!!!」
って言われてるようで
イライラして泣いちゃうよね?? >>248
計算に2人が必要で足指まで使うとか
難解すぎだろ800万本って
いったいいくつなんだよ… >>250
11110100001001000000000
これが800万や ヤグラの時、
自分がヤグラに乗ってカンモンついたあたりで近づいてきた奴キルして
その勢いで前線上げて更に2キルしたところで振り替えったら誰もヤグラに乗ってなくてカウント進んでないし
味方1人は何故か自陣の安置からお風呂バシャバシャしててあとの2人はセンプクしてどこに居てるか分からんかった
全員金バッチ付けてるのにやで
…みたいな事はよくあるから切り替え大事 四国の人間が全員2本ずつ買っても800万本いかないもんな 9才息子
AランクのバッチゲットまでA-から16ポイントなのに2時間位オープン全然勝てなくて泣いてふて寝
試しに次の日チャレンジやらせたら2勝3敗ですぐに赤バッチゲット
Cから昇格戦以外全部オープンだったんだけどチャレンジはレートが低かったって事なのかな >>250
ここにいる全員の髪の毛を足しても足りないかもしれない >>255
逆に抜けた髪の毛の量ならおつりがでるな >>254
単に長時間やってて集中力切れて動き雑になってたか、悪い流れが来てただけじゃない?
もしくはルールの得意不得意。 >>259
ワイプアウトはさすがにないけど、3人同時取れたことはありますね >>258
そうか
やっぱ集中力かも
いつも1時間しかゲームやらせてないし
赤バッチ欲しいってムキになってるから言う事聞かなかったのよね この2週間くらい伸び悩んでてキルレも1近くなってた。
2週間前どうだったか思い出したらイカニンジャ外してたことだった。
今日イカニンジャつけてみたらキルレ3倍に戻ってわらた。どんだけ強いんだこのギア。
でも上手い人はイカニン無しだと聞くと今のうちに無しでやって行った方がいいのか悩む レスくれた皆さんありがとです!
禿げない為にももうちょい冷静に見極める癖を付けるよ。
すぐ頭にきて猪突猛進してしまうし… https://i.imgur.com/WZ4T7Q0.png
S+に上がってから本当に勝てなくなった
ボコボコにされる試合もあるけど、それ以上にリードしてるにも関わらず逆転されて負けるのも多い
S帯までは色々考えてやってたけど、全く通じない、歯が立たないわ
s+で勝ててる人たちホント凄いと思う スプラあるあるか分からないけど
マテガイ絡むと殆どマテガイが選択される エリアで6人落ちて相手と一騎打ちになった
勝ったらカウントがちゃんと増えたんだけどなにこれ ワシにとってはSに上がれるイカタコですら凄い
更にその上のS+に上がれるイカタコはもっと凄い 12連敗の後5連続ノックアウト勝利だわ
なんだよこれは >>265
自分も2~3日前まで12勝とか悲惨だった
AからSの時も相手異次元の強さに思えたけど、SからS+も全然違うよね
Sで通用してたことが通用しなくなったの多い
更に自分なりに色々試行錯誤してる真っ最中
昨日調子良くて少し勝率良くなったから、この調子が持続できるといいなあ…
https://i.imgur.com/ttqjB5I.png >>254
息子さんおめでとう
9才で赤バッジは凄いと思う 前回のフェス終わってから一度もログインしてなかったんだけど、今さっき始めたらサザエがもらえなかった…
カリスマくらいまでは上げてたのに!
これバグなんじゃないの? >>263
フェス始まってから勝てなくなって復帰勢ガーになってたけど、そういえばフェスTに着替えてイカニンなくなってたわ
戻してみるか >>273
俺もAやS帯に上がった直後は苦戦したけど、その後は昇格できたが、S+は昇格どころか、借金が貯まっていくビジョンしか見えない
今日のチャレンジは0勝3敗、2勝3敗、1勝3敗、1勝3敗で現在-95ポイント
悔しくて借金返してから寝たいのが本音だけど、明日泊まりの仕事だから寝るわ >>231
ありがとう
なんかまだまだ経験値不足だから死因確認しつつ場数積んでいきたいな
試合中に何したらいいかわからなくて立ち止まって考えることがちょくちょくあるんだよね…
>>275
2のQAより次のフェス近づくとだめなんだってさ
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34702 S帯でボコられまくって今で2週間くらい
ナワバリとオープンにひきこもってる。
借金するとか気にしてないけど
開幕しょうもない死に方したり、
対面力で完全に劣ってると味方に申し訳ない フェスTのメインギア替えた人いる?
少ないギアで変更できるっぽいけど >>278
仕様なんや…ありがとう。しまったなあ。 >>280
前回フェスでイカ忍してる奴多いの気がつかんかった? >>282
前回フェスの時期がスプラ初プレイだったからこれっぽっちも…
アレ変えてもクリーニング代変わらないならリベンジとかの嫌がらせ枠試そうかなって >>262
対人ゲームは集中力が大事だからね
何回か同じ失敗する内にゲームとの付き合い方を覚えていくんじゃないかな ボトルだと連打しながらのエイムが難しくてプライムに逃げてたけど、
我慢して使ってみると意外と慣れるもんだね
サブがまともなこっちメインでがんばれそうだわ >>285
サンキュー
ちょっくら嫌がらせ仕様に換装してくる さっきバンカラマッチ潜ったら、好奇心旺盛なカラダとかふとんの中の覇者とかけしからん二つ名がおったんやが
もっとやれ ナワバリ俺の入ったほうすげー負けるな
疫病神なんだな S+10超えてからはのんびりやってたけどそれでも+20の昇格戦まできてしまった
気楽に凸ったらそのままいけた
昇格戦は失敗せずにここまできたけど味方運が良かったとしか言えない
あとはフェス→ポケモン→スプラの次のシーズン
最近ゲームって楽しいしいい趣味だなとなんかの節目でよく思う フェスTのメインギアパワーは無限に変更出来るし変更した際に以前つけてたギアパワーのカケラ返してくれるからめっちゃ良いぞ 息抜きにドライブワイパーで遊んでたらとうとう銀のウンコバッジ貰っちゃった
チャージャースピナーにトーピードとウンコ投げてる時間に生を感じる 俺はジムワイパー使いたてだけれど全然勝てないから
仲間が溶けるより早く相手を溶かす!ってのを意識して立ち回ってみたら
勝てるようになったよ!やったねたえちゃん! 皆ウデマエ上げるのに必死になり過ぎて楽しむのを忘れて実力を出し切れてないんだよ
気楽にやれば上がっていくよ >>287
フェス終わる前につけたかけら回収するの忘れないようにね
いらないならそのままでいいけど >>296
昇格戦の方がプレッシャーで冷静じゃなくてイカランプ見れてなかったり、突っ込んだりしやすいんだよな
どうでもいい試合なら余裕があるから周り見るからね よっしゃあーS40いったぜ!ありがとう最強の味方! そういえば、
「よのなかいかなのよ」って名前の人には笑った >>155
ソイチューバーで抜いたことあるけど心臓バクバクした笑 >>300
残念だったな
今がもう増えてる状態なんだ >>306
わかる
でも一時期ドライブ使ってたけど難しかったわ
今はジム気になってる
いつかジムパーソンアーマー着てジムワイパー握りたい
確一ブキはこれくらい当てるの難しくていいんだよリッターさん…!? >>308
判断ムズイけれど、ジムワイパーはクイコンあるから、相手からしたら「は?」みたいな倒し方できるよ
ムズイけれどね いくらオープンでもエリア以外に風呂持ってくる奴嫌い。 >>309
クイボいいですよね
ドライブでは誉を捨てたトーピードマンになってたからジムで誉を取り戻すかな
とりあえずイカ忍、ステジャン、インク効率あたりでもつけてやってみますかね
ショクワンでなければなあ… 未だに「俺はこのブキ使いだ!」と言えるようなブキに出会えない >>311
サブ性能1か0,2あると良いって某配信者が言ってたから真似してた スパッタリー専でサクッとS+15まできたが、ここで上がりもせず下がりもせず停滞している
何の違いがあるのか分からん >>303
俺のハイドラントはソイチューバーじゃ入らねーわ ずっとヒッセン使ってたけどヤグラとナワバリでわかば使ってみたらめちゃ楽で面白いね ワイパー使ってる上位勢の配信とかよく見るけど、上手い人でもまだショクワン慣れてなくて失敗してるね
でもワイパーの使い方は本当に勉強になるわ 俺のスプラローラーでガチホコをわちゃわちゃしてたら果てたからそのままトライした >>310
ヤグラの風呂は乗ると楽しい
ポールダンスしながら移動スプリンクラーとなれ 風呂の強さって生存力の強さだよなって2の頃から思ってた >>291
金も掛からないし、家で空いた時間に出来るし本当にいい趣味だと思うんだけど、なんか周りの大人達には馬鹿にされてる感あるよね >>263
配信者とかいわゆる上手いやつもイカニン付けてるだろ
前衛ブキには必須ギアだよ ソフト代払えばずっと無料でこれだけ遊べるのは結構凄いと思うんだ
本体代とかプロコン代はさて置いとくとして リザルトで15k2dとかの風呂見かけて、こいつのおかげで勝てたんか〜と思って参考にしようと風呂視点でメモリー見たら同じ場所からずっとパシャパシャしてるだけの画が5分間続いてたわ
たまにサブスペ投げたりデスして復帰するとき以外は9割同じ構図だった
お風呂はメイン性能ガン積みで使ったら強い? 2の頃はしらんが、3の今にはメイン性能はないんじゃなかったっけ >>332
ナメロウエリアかな?
いずれにしてもフロが定点バシャバシャしてて15キルできるのは、相当レベルが低いから、上では通用しないよ 定点バシャバシャオフロはあんま強くないよ
オフロが強いんじゃなく敵が弱かっただけで 俺は2で全くXに行けなかったのがホコで風呂に替えたら最初にホコで行けたから強いとは思うけど
キルレだけ見たら基本的にどの試合も1切ってるから負けた場合は味方の風呂弱えええとか思われるかもしれん 強いから使うってんなら洗濯機とかシャプマだろ
どの武器だって使い続ければ上に行くよ
武器のせいにして練度上がらないうちに変えてるからいつまでも上に行けないんだよ やっと裏ヤカンクリアしたけど、途中から目がシパシパして辛かったわ
普通にアクションも腕が落ちてるし歳やなぁ >>332
風呂が定点でバシャってるのは、定点から動く必要が無い場合か、動けない場合
つまり、敵が無理して突っ込んで来るから迎撃塗りサポートだけでいいパターン、キル取るにはそれなりに予測とエイムが要るけど
動けない場合はエリアを常に塗ってないと危ない状況だったり、前衛が死にすぎて強ポジで前線維持に精一杯のパターン
常に定点でバシャってりゃいいってもんじゃないよ >>343
サンキュー
あれはもう一度やれって言われてもやりたくないね 今作から子供と始めたおっさんですが、チマチマとA+まで上がってこれました。
しかし最近まったく勝てず勝率3割切ってる感じです
アプリのキルデス数値だけ見ると、
k9.9(4.7) d8.2 s4.5 となってます
これってどうでしょう?
ブキはデュアルで中衛寄りで立ち回りしてます >>346
キル取れて無いから、もっとキル取るかデス減らすかかな
ほとんどホップソナーによるアシストキルでしょ >>346
キルレじゃ何も言いようが無いけど、とりあえず中衛と言うならオブジェクト関与をもう少し考えてみるのも良いかも >>338
俺もナメロウ、ゴンズイ、ユノハナは混同してしまうわ
もっと雰囲気に特色出してもいいのに マテガイもそうだがカタカナ4文字に漢字ってのが多いからな >>346
ある程度相手がつよくなるとデュアルは常人だと1vs1勝てると思わないで立ち回る
まわりと連携したり気づかれてないとか有利状況のみ戦う
ソナー当たった相手は2発で溶けるので強気でいいけど
ボムまくときはメイン使わず徹底的に投げる
相手引いたらすかさず塗り拡げる
あとはボムなげたあとはしっかりインク回復してから動くようにしないと塗ってるときに敵と遭遇したらインク足りなくなる ステージの名前で地形がパッと思い出せないの多いよな
マヒマヒはすぐピンと来るが ナワバリ勢だけどやっとキルアベレージ5きたよ
デスは2.1でまあまあ
平均塗りポイントも出してほしいな
ナワバリなら塗るのって大事だし ナワバリしかやってないと全体的にキルデス少なくなるよね
それで5以上は凄いと思うわ s+8で停滞してきた
そろそろ安全靴サブ減ジャン短つけなきゃ勝てない ナワバリなんてバンカラマッチ以上に敵味方の強さ編成めちゃくちゃだからキルいくつとか気にするだけ無駄ではと思ってしまう
個人目標持ってやるのはいいと思うしフェスのチャレンジで同等に出来ればいいね >>354
ありがとううれしいわ~
>>356
チョーシ上がってくると敵強いし編成滅茶苦茶だし確かにカオスなんだけどそこが楽しいよ~
今日からはチョーシ10以上維持を目標にしようと思うわ 教えて下さい
+9→+10にあがるときに昇格戦ですかね? 加齢による衰えを感じる為反射神経、エイム、連打
これらを要求されるブキを除外して行くと選択肢はほとんど無くなるな・・・
中年おすすめブキとかないもんか リセットされるまでにS+10になっていないと
リセットされる度に毎回S→S+0に上げないとXマッチに参加できなくて面倒くさいのか
これ、S+10以上の人もリセット毎に毎回S+10まで上げないといけない仕様だと大炎上するだろうから
S+10まで上げたらS+0より下にはならないって事で良いんだろう 昨日ニンテンドーアカウントのパスワード忘れて詰んでた者だけどポイントの履歴から作成時期あぶりだして無事再発行できた
ニンテンドーさんありがとう スパッタリー系4人とかいうゴキブリ大量発生みたいなチームに当たったわ こっちが勝ってて残り時間わずかだったのに味方オレ以外3人落ちて相手も2人落ちて2対1になって逆転負け。悔しくて泣きそう。 オープンもチャレンジも昇格戦もマッチングに差はないと思ってるけどどうかしらね >>352
まあクソステのほうが印象深いからね
スプラに限らず世の中そんなもんだ >>360
前線で対面とかせずに後ろの方でカーリングとミサイル連写とか?
それが面白いかは別として… >>369
オープンはチームで参戦できるから別モン
昇格戦だからといって特別上位とあたるとかは無いと思う 銀モデイカソクどんくらい積めばいいかな
逃げ回りたい 素マニュちょこちょこ見かけるようになってきたんだけど何かいい情報出たの? >>364
お疲れ様。
メアドもずっと使い続けるものか難しいものだ。
自分は結構前にメインをプロバイダのものから長続きしそうなフリーのに変えた。 やっぱり風呂苦手だー
ヘタクソでもあの泡見るだけでうわって気分になる
どうにかできるチャーにならないかんのだけどな… 風呂の消えそうなほど小さくなったカスみたいな泡にポポンと当たっただけでやられると発狂しそうになる >>383
デュアル目線だと割と処理できるけどクアスパ的にはどうなんだろ
ただ強みの大部分はゾンビだろうから結局ペナアップが天敵って感じする 最近シャプマの評価上がってきたのはカニの評価が上がってきたから? 遠距離固定砲台で運用してたから最初からカニはめちゃくちゃ強いと思ってて今更強いからナーフされても困るわ。シャプマの回転率だけの修正にとどめて欲しい >>357
とりあえず強ブキ持って立ち回り覚える事から始めよう オバフロとかホム2個ワカバとか自分も使うけど、異常に嫌うやついるよな
別にスシでも芋ってるやつもいるし、スパで凸ってデスを繰り返すやつもいるしどの武器にも地雷はいるだろうに ラグなのか加齢で反応速度落ちてるだけなのか知らんけど2確武器で体感一発しか食らってないのに死ぬ事が多い
もちろん体力満タンで 風呂は弾が遅いから正面から当たることはあんまりないけどその遅さのせいで別の敵と交戦してて自分から横向きに当たってしまうときある、下手なだけなんだろうけど >>392
たぶんラグやろな
マジうざいぜ1確ガ□ン キル速はやい武器だと体感一瞬でやられる時あるし、乱数もあるからたまたま二発分固まって飛んできたら一瞬でやられる時もあるんじゃないか
あとは散々言われてるように3の弾は当たり判定デカいからそれが起こりやすい >>395
射撃間隔はランダムではなく、射撃のエイム(ブレ)がランダムなの カニは強いけどナーフするほどじゃないだろ
ある程度練度も要求されるし
それよりはショクワンダーとかサメを強化してやれ >>383
2でスパクリ使ってた身としてはスパッタリーの天敵はローラー 逃げようとスパジャンしてるときに空中で爆散するのはラグ?それともジャンプ中に追撃された? カニがナーフされたらいよいよプライム持ってる意義がなくなるな… せやサメライドとトリプルトルネード合体させてシャークネード作ろう >>399
ラグ
絶対に届かないところで爆散したりする 次回調整入れるとするなら
マルミサナーフ(希望はチャクチに変更)
ナイスダマナーフ
ヤグラ上バリアナーフ
サメ、ショクワン、トルネード強化
ラインマーカー強化
いったんこれで良いんじゃないの >>390
お風呂とボムバは細長いステージで2枚来られてこっちに長射程いないときついからな〜 >>396
ああ、乱数の使い方間違ってるか
例えばピタッとエイム合う人なら別だけどエイム合わせる時にちょっと上向きに発射した弾と後から発射し弾が重なってパパンっと一瞬でやられる時があるって事 >>404
あとイカニン、ペナアップギアのナーフとわかばシャプマバレルリッターのスペシャルポイントアップが欲しい 回転がいいだけならSP必要量上げるだけでしょう
実際2シマネはSP上げられた >>404
あとマテガイ、ナメロウはステージ改修を忘れてた >>403
やはりか…
あぶねー逃げ切った……『〜〜にやられた!』
なにぃぃ!?って漫画みたいになってたわ
まあ仕方ないんだね トリネは3個投げ切ってない状態でもイカ移動出来るようにしろ
あんだけコンパクトにしたんならイカ移動出来るはずじゃろ >>406
それはあるかもね
スクスロ使いの常套手段だったと思う >>360
わかば楽しいよ
ボム投げてバリア張って塗ってたまにキルしたりされたりされたりされたり >>372
S昇格戦のときはA+では全然見なかったSバッジうじゃうじゃだったぞ トルネードでリッター退かすのよくやるけど別にボムでいいんだよな
まず死ぬことはないし場所選ばないとトルネ避けながら余裕で抜かれる
壁裏とかから投げてると判定やたらデカイから前の壁やオブジェクトにマーカーがひっかかるのも結構クソポイント 風呂は移動先予測して攻撃すると対面でもかなり強いよ
やられたほうはマグレキルだと思ってイラついてると思うけど >>406
曲射でのブレって1~2F程度だからそんな変わらんと思う
前に出ながらも合わせればもっと早くなると思うけど
そもそも9Fって短すぎて普通に当たっても一瞬に感じるわ 理不尽に感じるブキも自分で持つと何だこれ当たんねーとか燃費わりーとか使い手も工夫してるとわかるとこはあるね
ところでえっ今の当たるの?これも届いちゃうの?って感じるブキがあったんですが… ところで乱数って言わずにブレって言えやっていつも思うけどなんであえて乱数って言うんだろ
他ゲー発祥? >>392
ラグですわ
ちなみにこちらはキルするのに普通の倍当てないといかんからな わかばでサブ性能&サブインク詰んだボムをリッターに投げてやるのが楽しい
あいつらちょっとでもボムが飛んでくると逃げ出すからな >>314
すげー
俺もスパッタリーでS目指してるけど、やっぱりちょっと弱いブキなのかしら?と思う今日この頃
ちなみにどんなギアパワー構成で? ラインマーカーはひとまず投げた瞬間足元塗りが生まれて欲しい
威力とか判定いじるとまたややこしいことになりそうだから、やるならそれだけでだいぶ使い勝手いいと思う >>426
逃げるの超楽になるね!
やったねたえちゃん! ラインマーカーくんとショクワンダーくんはチャクチ先輩と一緒にオルタナに引きこもってても良かったんじゃないですかね…
めんどくさいから代打は一律スプリンクラーとサメあたりにしとこう(他人事) んーショクワンダーはそこまで言うほど弱くはない気がする
まぁ強化はきてほしいけど ショクワンダーはもう普通に空中ダッシュしながら触手で攻撃する感じでいいんじゃないかな
OWのゲンジみたく >>420
リッター使いだから擁護するけど変な当たり方はスプラ3のせいだからな >>400
カニはむしろ変形速度を早くしてノックバックを小さくしてくれ 対面拒否カニトゥーンあんまりおもしろくなさそうだからスペシャル全部微妙にしよ
リッターは2確にしてさ 触腕はキル速早いブキで職人的に使い込めばたぶん強いと思う カニで丸くなってるとスプボムでノックバックキューバンでノックバック
最後は水にポチャなんてピタゴラスイッチみたいになったことあった >>422
仕組み上それはないという理解なんですけど、そういうケースあります? >>433
ボム無しのブキはカニに睨まれたら効果時間終わるまで息を潜めて射程外に逃げるしかないのに、その上ボムにまで強くなったらもう色々終わるですよ よく聞くキル速って連射速度✕一発の威力みたいなもの? やっぱりラグか…
これもう先読みエスパーするしかねえな >>441
よーいどんで撃ち始めてからダメージが100超えるまでの速度だと思っとけばだいたい間違い無い 今そんなにナーフしろとか言うほど強いブキやスペシャルないよな
ショクワンとサメとトルネードは強化必要だけど ショクワンダーは発動中の姿を見えにくくするのと元の位置に戻らなくていいようにしたらもっと使い勝手よくなるのにな >>432
驚いたのは弾速だね
>>437
自分が上手い使い手を見たことないだけかもしれんが敵対する側としても吸い込み&攻撃射程微増か発射直前に弱アーマー付与くらいあってもいいと思う >>445
そんなことしたらただでさえまともにプレーできないアサリが更に荒れるじゃないか >>445
侵入場所に居残るのはどう考えても悪いことしかないやん… パブロにショクワンとビーコンあったら、いよいよ神出鬼没でおもろそうだけどショクワン中ってサブ使えないんだっけ? >>443
お、なるほど わかりやすい解説ありがとう
ちなみにキル速トップ3って何だろ?
52とかかな? >>314
エナドリは打開には向いてないからな
先行された試合をいかに逆転して勝率あげるかが大事 初のs+10昇格戦
味方強すぎてタンサンボム投げてるだけで
楽勝で3勝0敗だった
A昇格戦より簡単でクソワロタ >>453
イカ状態からのど密着だと俺調べで
ラクト、ボールド、52
だったわ 1日1時間以上できない人ってフェスは良くてカリスマ止まりなのかな… スパッタリーが余りにウザいので自分で使ったらチョー楽しい
対面強いわコレ プロコンが修理から戻ってきたぜぇ
腕が鈍るなんてことはなかった模様 >>444
バランスは悪くないよね
コラボとかベッチューで変な組み合わせが来ないことを祈ってるわ特にミサイル持ち ラクトはなんか手入れしてほしいよ
ストレス性能高すぎ >>456
ありがとう
ラクトは意外だった
マルミサマンのイメージで使ってなかったけど、前出るブキとして試してみようかな >>464
多分3発あたる距離だぞ
言ってるように0距離に近い >>464
ごめん、ラクトはおふざけでホント0距離じゃないとだめ
ゆうてボールドも少し離れると攻撃当たりにくいから、実質52だけが信用できる >>464
そりゃ1確ブキはキル速どれも0秒よ、正確に言えば一発目が命中した瞬間からカウントスタートだしね
測り方にもよるけど、チャージ時間を考慮するかしないかで大きく変わるし、そもそも実用的かどうかにもよる
キャンプなんかはカタログスペック的にはキルタイム早いけど、実際は2発必要な事が殆どだから実戦ではキルタイム早いとは言い難い ボールドはイカちゃんのちん○を敵のお腹に押し当てるんだ!
くらいの距離で撃つようにしてる チャージャーはニ確、イカニンは削除、スペシャルのキル性能落として皆メインサブで戦う様になるだけでいいよ >>470
やっぱ早期に注文しないとだめかーすごいなー憧れちゃうなー
俺も今年の8月に注文したけれどなかなか届かないから大変だぜ 俺はニンテンドーストアのコラボフェス限定キーホルダー3種が発送かかったわ
品名が精密機器になってた、言うほど精密か? アマでamiibo予約注文した人いる?
9月に予約してから未だに音沙汰無い >>469
まあ冗談なんだろうけど、そういうナーフしまくってバランスとった環境が面白いとは思えないし、調整は難しいよね
アッパー方向でバランスとれれば理想だけどね
あとはステージか >>469
チャージャーの最大ダメージを99.9にしたらどうなるかは少し気になる リッターは意図的にヘイト集めるために用意された武器なんじゃないかな
ステージと相まって酷い事になってるけど チャーはジャンプで多少なりともブレてくれないと体幹的におかしいです
あ、シャプマはそのままで良いです チャーはジャンプ中のチャージもっと遅くなってかつキープは1度まででお願いします 単純に必要チャージ時間の延長と射程を短くしてくれれば
スクイク、お前もだ。 >>473
配送予定日見れるだろいつになってるんだ? チャーのジャンプ打ちは死滅しろ
ジャンプ打ちは画面外まで照準ずれてろ
そしてベナアップ入れる隙間も無いくらいアクション強化ガン積みしてろ >>473
たまたま見たときに定価注文できたからAmazonで予約した
イカタコは発送予定が来年3月末
同時に予約したコジャケだけ発送が今年の年末になってる
さすがにもう少し早く届くんじゃないかと思ってるけど
最悪なパターンとして「予約受けたけどやっぱ用意できなかったわ!」のkonozamaの覚悟もしてる
まあ最新作だし任天堂も再販すると思うけどね アマゾンでモンハンamiibo予約してたけど遅かったからキャンセルしてビックwebで買ったな >>480
配送予定日は発売日がまだ決まってなかった時に3月31日で仮の日が入ってたんだわ
でも発売日決まったのにずっとそのまま
やっぱ手に入らなかったわメンゴメンゴのパターンも覚悟しとかないといけないのかね >>482
マイニンテンドーストア見てきたけれど、ほとんど売れ切れだったよ
1のアオホタも再販する気はないように見えるし、新作の3くらいしか期待できそうにない >>484
自分も9月注文で3/31だったはずだから今見に行ったら12/29-31になってた
注文したのは子ジャケと黄色の単品のやつ
自慢みたいになって申し訳ないが参考までに >>482,484
購入履歴から通常配送をお急ぎ便に変更すると正しい発売日になるよ >>482
確認してみたけどどっちも3月31日のままだったー 勝ち続けてたら急に勝てなくなり連敗するを繰り返してる
懲罰ターン入るとうわっ、どっからきたの?みたいに敵が見えなくて
(自分も含め)ずっと立ち撃ちで近づいたり、同じ場所でばかりズドドドバシャバシャやってる対戦になったらああやっと許されたかってなる >>487
注文時にお急ぎ便設定にしてるけどこれなんだよね
なんとか予約で滑り込めただけマシと思ってはいるものの
今年の夏頃にとあるフィギュアを予約可だったから予約してたのに
直前になってkonozama食らったのがトラウマでな…
その時は別の店で予約できたからよかったものの、こっちはキャンセル食らったらおしまいなんだよなあ >>487
お急ぎ便にしたら11月11日に変わった
ありがとう! /. ノ、i.|i 、、 ヽ
i | ミ.\ヾヽ、___ヾヽヾ |
| i 、ヽ_ヽ、_i , / `__,;―'彡-i |
i ,'i/ `,ニ=ミ`-、ヾ三''―-―' / .|
iイ | |' ;'(( ,;/ '~ ゛  ̄`;)" c ミ i.
.i i.| ' ,|| i| ._ _-i ||:i | r-、 ヽ、 / / / | _|_ ― // ̄7l l _|_
丿 `| (( _゛_i__`' (( ; ノ// i |ヽi. _/| _/| / | | ― / \/ | ―――
/ i || i` - -、` i ノノ 'i /ヽ | ヽ | | / | 丿 _/ / 丿
'ノ .. i )) '--、_`7 (( , 'i ノノ ヽ
ノ Y `-- " )) ノ ""i ヽ
ノヽ、 ノノ _/ i \
/ヽ ヽヽ、___,;//--'";;" ,/ヽ、 ヾヽ ラクトはバンカラはブロックしたいw
ブキまとめてブロックw せめてショクワンとジェッパの着地点マーカーを敵に見えないようにしてほしい なんでラクトとかドライブワイパーみたいに使い勝手に癖がある武器を持ってくる奴がいるんだろう。めちゃくちゃ迷惑なんだけど。 >>491
注文履歴から
この注文を変更→発送の詳細にあるお急ぎ便→配送方法を変更
でもう一度お急ぎ便にして決定してみたら変わらないだろうか
自分はお急ぎ便で注文してなかったんでお急ぎ便にしたら変わったけど ドライブワイパー楽しいからな
特にマヒマヒエリアで楽しい >>496
ナワバリやオープンはしゃーないやろ、誰だって最初は上手くないし、どんなブキを使っても全力でやってる以上非難はできん
いきなりチャレンジに担いで来るのは勘弁願いたいが >>496
オンラインはお前のために存在してる訳じゃねえよ
小学生みたいな事言ってんな >>500
わかる
つーかリッターを二人入れるな
弓はまだいいがリッター2はきつすぎる なんか鯖落ちしてる?全然マッチングしないんだけども 癖がないブキの方が少ないのでは
チャージブキ、フデにローラー、傘、ブラスター、スロッシャー辺りはほぼ全滅して大半のマニュやリールガンやボトルもダメになりそう
スシシャプマZAP辺りは確実に残るかな? 鮭3で初めての500チャレンジ!だったのに残念
夕飯の支度しよっと やっぱりサーバーおかしいの自分だけじゃないみたいだね
ほとんど繋がらない 配送変更でコジャケは11/11になったけど他は3/31のままや
せっかく全種類予約できたのにキャンセルになるのか… 最初の感じから結構でかいのかなと思ったけれど、こっちはそうでもなかったや こっちも鯖落ち頻発
エラーコード2321-4608 しごおわからのスプラじゃーと思ったら鯖落ちかい
風呂入ってる間に直るかな s+昇格戦で2週間くらいボコボコにされ停滞してたのにいざ突破したらS帯と同じ様にやれてあの昇格戦はなんだったのかってなってる
マジでなんだったんだ… >>520
イクラ稼ぎならマンタローボス戦がいいかも >>366
アゼルニジピンをどうぞー。
私は夜飲んでおりますw 復旧したと聞いてSwitch立ち上げたらキャラボイスと射撃の音がやたら小さいけどなにこれ >>526
昇格戦がいつもと変わらなくて印象に残らないのを避けるために内部レートより上の相手とマッチングしやすいと思ってたり
所詮オカルトだからなんの根拠もないけど、昇格戦は強い相手と対戦出来るかもしれんと思うと楽しみ ジムパーのギア考えてるけど、カムバック、イカ忍っているかな?
カムバックは、やられなければどうということはないし、イカ忍は、それつけるならドラパーの方がよくない?って思ったりもする
イカ速サブ性インク効率あたりの方がいいんかなー スプラ3ってもう700万本超えてたんだな
そりゃ鯖落するわ やられなければどうということはない
そう思ってた時期が俺にもありました >>533
復帰後スペシャル溜めてもショクワンだから打開に使えないしカムバックは要らんと思う 一緒にプレイする人は当然、武器やルールが同じでもマップ代わるだけでガラッと勝率が変わったりするしな
いける時はいけるもんさ >>533
ジムワイパーはダイナモンが使ってたから彼の動画みたら参考になるかも 国内国外の割合は分からんが発売2ヶ月で800万本って凄いな
いや面白いもんスプラトゥーン
5ちゃんでは文句だらけだけど、まあそんだけ熱中してることの裏返しだしな ガチホコの展開の速さ苦手だわ、状況の変化に着いていけん、たぶん俺が戦犯になってる
Bだけどホコ以外ならランク帯に見合う程度の貢献はできてると思うんだが 勝率なんとか6:4で上回ってるけど今日はキツいシューターが多くてやられまくってデスが増えてつらぁい 昇格戦に受かった後は決まって勝てなくなるんだけど何とか+1上げた以降はあからさまに勝率が上がる
同じ現象起きてるやつおる? >>540
あのスピード感が楽しいとこだと思う
でもホコもステージごとに突破しづらい場所があってそこをどう攻めるか、どう守るかを理解すると
より活躍できるはず >>535
カムバ、ラスパあたりは、それよりイカ速とか付けて発動させる前に勝てばよかろうもんと思ったりもするけど、結局相手に撃たれちまうんだなあ、これが!
>>536
たしかに…
ショクワンの強化を願います
>>538
そういえば人の配信動画とか参考にしてなかった
見てみます! ようやくラッキーマンでたー
これでラッキーなラッキーマンを名乗れるぜ >>538
モンさんは最前線に出ては個人技で無理矢理キルをもぎ取るスタイルぞ 迂闊に勧めてはいけない >>543
苦手なだけで楽しいとは思う、未だに自分でのタッチダウンしたことないからいつかかましたい >>421
乱数の意味わからずにバラツキを全部乱数って言ってる奴とそれ見て勘違いした奴が多いんだろう
特にスプラはキッズ多いからネットで知った言葉をとりあえず使ってそう >>547
ホコ持ってみたら。慌てて進めるのではなく、しっかりとホコショ撃ってキルとれれば、テンポ落とすことできるよ。
ホコショの射程内に敵がいたら、ちゃんとエイムして直撃狙う。射程内に敵がいなければ敵の強ポジを狙う。この2つ意識してりゃホコでキルとれるようになると思う。 ナワバリでもらえるポイントは参加300、塗り最高500、勝利600だけなの? そんな奴いないだろと思ってたギアクリーニングの間違いをやっちまった。
イカ速フルなくなった( ; ; ) 今日のサモラン楽だな
いつも達人をウロウロしてたけど6連勝で楽に伝説上がれたわ >>554
武器の構成みて大丈夫か?って思ったけど
やったらかなり楽ね >>526
エリアで再挑戦しなされ
他のルールは分かってない人と組んだら終わりやから L3が快適過ぎて96持った時も連打しちゃうわ
>>552
ロック機能欲しいよね >>557
ちょお前焦るなって、マイコーデ登録してるけど、ホントにクリーニングしていいのか!?
というワンステップ欲しいね BRなんちゃらってタグの人ってプロか?
リッターで24キルしてきやがったがw
ただ全くルール関与無視でうんこだから一勝を美味しくいただきました
リッター来たらリッター以外をやれば楽チンなんよ なかなか懲罰マッチング終わらねーなー
何連敗すりゃいいんやろ でんせつ400ってキケン度どんくらいでやってるのかな?
全ステージ200達成したから400も目指そうと昨日頑張ってみたけど3歩進んで2歩下がるの繰り返しで2時間かけて200→270だつまたわ モンハンの神おま売っちまったのと比較すれば心の安定が取れそう。
おととい出来たばっかの初フルギアだったけど >>540
2のときB帯抜けるためにイカ速ガン積みスパッタリーでホコ持ちしまくったこと思い出した
それでA帯行けたしなんならA+くらいまではそれでいい ナワバリやりすぎてるのかワイまだAランクなのにS+3人とかと当たるんだけどおかしくね?
内部レートみたいなもんあるの? ナワバリが好きで一番遊んでる
さっきスプラローラーでただただコロコロしながら向かってくる敵がいて、最初は普通に倒してたけど途中から、あー小さい子どもさんなのかなーあんまり倒されすぎたらこのゲーム嫌いになっちゃうかなー、でも悔しいと思ってうまくなろうとするかなーとか謎の葛藤を抱えていた
っていうかなんでマッチングしてんだ? >>532
昇格戦でひとつ上のウデマエ含めてマッチングするのは公式から出てたよ >>532
今見てみたら全部11/11に変わってた
ありがとう! B帯位が一番楽しかった。
ホコで単騎で突っ込んでトライとか、アサリパブロで単騎で突っ込んでバリア破壊とか今では即死もんが通用した。
>>569
あまり身構えない方がいいと思いますよ。そこまで実力差なかったりするのでw
強いと思っても伸び代ですぐ追いつく。 >>570
親が一緒にやってるか
普段はバリバリのシューターで試しにローラー使ってる5歳児 いや~エリア杯見てたらシャプマ多いな
スシメインだけど、俺がシャプマ使うとキル取りきれないんよなあ
練習すっかなあ シャプマというかカニタン環境なんだろうな
なのでドラコラにはカニタンくださいサブはミストでいいんで シャプマ220にされたらマニュが自動的に昇格するな >>347
>>348
>>351
>>568
いろいろアドバイスいただけてありがたいです
もっと前出ていきたんですけどデスばっかり増えるんで
後ろで塗り重視でソナー溜めてくらいしかできてないのが実情ですね
キル増やす、デス減らす、オブジェクト関わる、仲間意識高める、考えてボム投げる、、、仕事よりマルチタスクですわw ガキのことを真に思うなら徹底的にボコしてゲーム嫌いにしてやるべきだろ、ゲーム大好きキッズの末路が俺たちだぞ >>580
まあ今作からなら当然よ
とりあえずキル取るのは難しくてもデス減らすを意識することからかな
デュアルなら相手に先手取られたらとりあえずスライドで引くのを意識かな
生存して塗ってスペシャル吐くだけでもチームに貢献はしてるから これ系のゲームのスペシャルの乗り物かバリアとか皆で殴れば比較的すぐに剥がれるみたいなイメージあったのに、イメージの倍以上の耐久があってヤバすぎる >>570
キル取りゲームに疲れてコロコロ塗ってるだけで楽しい初心を思い出そうとしてたのかもしれない ナワバリコロコロ縛り楽しいぞ
前半は案外キルも取れる >>588
昨日ナワバリ行ったら本当にコロコロしてるだけのローラーに横からひかれてなんか懐かしくなったわ フェス恒例の過激派は広場回ってる中での楽しみの1つ >>590
広場で他の人のイラスト?にイイネするのって何の効果あるのかね?
せめて本人に何回イイネされたかくらい伝わればいいのに >>591
イカス多い奴が広場に出やすくなる
3.9ギア作ってる奴にイカスしとくと取り寄せしやすくなる 単なる巡り合せだろうけど、最近やる時間妙にホコとアサリが多い。
今はエリアとヤグラやりたいのにw 苦労してメイン変えたギアを低確率とはいえ注文で取られるの癪だから注文不可のamiiboギアばっか着せてる
陰湿おじさんだぜ! 嫁さんがテレビでやるから俺は携帯モード一択なんだけど、携帯モードでおすすめの武器とかってある?とりあえずボールド握ってる 前作までのシマネもシャープクイボでメインサブ同じだったのに、シャプマがここまで今作使われるのは
やっぱカニか、カニなのか
でも2のジェッパ環境だったときのシャプマもそこまでは…
>>575
スシより射程が一歩短いし4確だから、スシに慣れ過ぎてスシ感覚で握ってると「キル取り切れない」になるって道理
上で他の人が言ってたわかば感覚の方がよっぽど近いだろう
端的に言うと、スシは人状態で歩いて撃ち合えるブキだけど、シャプマはイカ状態で急速接近して必要な分だけ撃ち込むブキ
運用的にはスシやZAPよりボールドの方が近いくらいか >>595
スレ違だけど15インチくらいのモバイルディスプレイの購入も検討してみてはどうだろうか? ナワバリでラクトデビューしてみたけど中々難しいけど楽しいね。
やる事多くてヘイト高いし対面キツいけどブラスターのカバーしてたらちょっと脳汁出たわ。 なんかエラーが頻発する
今10分のお仕置きくらったわ >>57
眼科でもらったドライアイ治療薬って点眼が良かった(薬名忘れた)。高かったけどそれで目薬いらずになった。 >>595
他の人も言ってるけど
14~15インチぐらいの
モバイルディスプレイ買いなはれ
2万も出せば幸せになれる
出張費有りの仕事してるなら
ホテルでスプラ出来るし >>599
シマネ自体が環境武器だったし今作の強いイカニンと噛み合ってるしシマネと違ってスペシャル軽いからカニタンクだけの問題じゃないぞ 前回のフェスでシャプマ暴れとったのにアプデのラグ軽減で更に強くなるとは…
次のフェスはもう他持てんな エラーも多いしマッチングにも異常に時間がかかるしどうなってるのかな 銀モデでナワバリばかりやってたけどオープン行くか~と思ってZAP持ったんだけど全然動けなくて(ほんとにゼロ)泣きながら帰ってきた >>609
それが今度はロビーのインターネットに接続していますの画面から切り替わらなくなった
うちの回線の問題なのかな おま環
てか埃かぶってたSwitch引っ張りだしてスプラ3やり始めてから回線おかしくなってネットに繋がらなくなる事がある
ルーター再起動したら直るけど
v6プラスからv4に切り替えてるからなのかな?よくわからん >>599
まさに射程とキル速の併せ技であと一発ってなる
そう考えると疑似3確だった前作シマネは強かったよな >>610
とりあえず銀モデに慣れてたんだったら、銀モデでバンカラマッチも潜れば良いと思うよ サモラン今の編成なら100前後は安定するようになったけど、オオモノ処理出来ない上にすぐデスするのが来るとカバー出来ない
上手い人にキャリーされた少し前の自分だと思うと文句も言えない サメの調整は自分がサメに乗らないでサメのみの特攻起爆でいいかもな。
サメノラナイドになるけど 野良バイト5連続でクリアできてた真のバイト仲間達がスケ更新で解散になったわクソ
今は関係ないんだからほっといてくれや メンバー達に、「糞お世話になりましたー!!!」って言わないと! 倒せなかったのに金ウロコ落としてくれたヨコヅナさん気前が良くて大好き
どこぞのクマ公と大違い サーモンのパラシェルターの立ち回り分からない~プロバイトニキ教えて~ やっと初タッチダウン決めれたぞ!気持ちよく寝られる ようやくS+6まできたが今週末フェスだし11月中にS+10行けるかな
今日は苦手なエリアで22キルして勝てたからメモリー観て明日から本気出す 100対100延長からのタッチダウンは脳汁ブシャりまくるな そうか今日のバイト簡単だったんだな…
昨日も調子良かったんだが、なんか今日初めてでんせつになっちまった
グリルやヒカリバエの強ポジ知らんし、仲間のデスの復帰ボムのタイミング分かってないし、何なら未だに5〜6デス普通にかますのに 今日のバイト1人だけ1回死んだけどそれ以外ノーデスで赤イクラ全員1200以上でクリア出来てめちゃくちゃ気持ち良かった
機動力と塗りと殲滅のバランスがいいね
96だけ使ってるとインク切れよく起こすからインク管理が難しい印象だけど 5デス6デスが2人並んでもキャリーできるくらい簡単だけど面倒くさいからブロックはしておく
なんでバイトだけ同じ人とマッチングしやすいんだろう カニってウルショの上位互換だよな?
爆風少ないけど数打てるし >>611
それ本体がルーターと繋がってないと気になったことある
ONUからプロバイダに出てない時もなると思う >>634
ごめん後半のは、家のネットワークからインターネットにってこと >>635
何かの要因があってルーターとの接続が切れたかもしれないですね
一旦ソフトを起動し直したら大丈夫でした カニタンク、ポップソナーってグレートバリアみたいにヤグラ上で発動すると効果時間が短くなったりするの? 700万も売れたならもっと強靭な鯖に買い換えてほしいな カニタンク他の人が乗ると強いんだな
自分が乗るとハンコにもマルミサにもサメにも負けるわ
でもシャーカーは最高やめられない わかば2ボムでやってたらA帯に上がったから52ガロンに変えてみたけど戦犯なりまくりで1勝9敗で笑えないわ
こんなに立ち回りもエイムも下手なのかと絶望しか感じない カニ使っててめちゃくちゃ強いしナーフされそう。カニ自体を弱体化する前にシャプマのSP220にしてイカニンナーフしてほしいけど >>425
ギア構成はカムバック、イカ忍、ステジャン、スパ短0.1、イカ速0.8です。
スパは打開難しいのでエナドリ飲んで特攻しキル2つ取れればいいかなと思って脳筋してます
まあそれが停滞している原因でもあるんだろうなと感じてるんですけどね… とりあえずイカニンになってしまってるのは結局ステージが悪いんだよなぁ >>651
ステージ構成もそうだけどこれだけ長射程トゥーンになってると短射程ブキはイカ忍付けないと厳しいよね
上手い人ならイカ忍外してゾンビ仕様にしたりするんだろうけど自分はダメだったよ イカニンは遠距離より近距離の撃ち合いで消えるのが強すぎて面白くない。シャプマは特にイカニン噛み合ってるから特別強い。
自分もシャプマ使うときはイカニンにするけどスピード感無くなるしギア強制されてるみたいになってるから早くイカニンナーフして欲しい 個人的にはルールよりもステージで選ぶことが多いかな。マサバ、キンメダイみたいな中央で長射程に晒されるとこは避けたい(わかばシューター使い) イカ忍ナーフよく言われるけどしたらしたで短射程ブキが軒並み弱体になるから現状の長射程環境よく見極めて調整して欲しいね ダメだ、S→S+の昇格戦が勝てない
もう6回は挑んでるのに無理
昇格戦は明らかに格上混じるね
チャレンジで5連勝できるのに昇格戦では2連勝からの3連敗とかそんなんだらけ よし、全クリ!
フェスだけやってシーズン2まで凍結じゃああ 昇格戦してたら子供がお漏らししたって起きてきたわ( ; ; ) あるあるw
そこは歯食いしばってスリープよ
家庭に不和をもたらすわけにはいかない カニタンク乗り降りできたら強くない?
さらに他人も乗れたらヤバない?
俺のに乗んなや!!ってクソ揉めそうだけど >>661
格上マッチングは公式に回答出たらしいね
ある日3連勝でいけたりもするから頑張って >>661
分かる
俺もSは勝率5割だったのにS+への昇格戦では何度も三たて食らったわ >>597,600,604
やっぱそっちの方が良いんだろうな
さんくす カニライド基本的には避けれるし狩りやすくもあるけどいざやられたときは範囲のデカさにキレそうになる +15に来て最近のバトルが14勝34敗になった
実力じゃなくてキャリーしてもらってきたツケがここで一気にきた感じ
自分が弱いのが悪いんだが大事な場面でワイプアウトをされまくると流石に萎えるよ サメライド 「意外と届くんやね」 やられた!!!
キューバンボム 「意外と届くんやね」 やられた!!
スプラッシュボム 「いつの間にかあったんやね」 やられた!!
トルプルトルネード 「あ、大丈夫です」 ヒト速ドリンク飲んでもスペUPしか付かないんだがバグじゃねーの!? 今作のポケモン楽しそうだな
スプラからも大量の移住者が出そうだ
11/18発売 スプラスレでポケモンの宣伝とか、さてはオメー任天堂信者だな! >>661
エリア以外やらなくていいよ
エリア以外はルールの理解度でかなり差がつくからS帯までは避けるのが無難 トルネードは昨日先に奥(自分の後ろ)に投げるってのやられて上手いなと思った。 47歳(S50生)S42まで来ました!生まれ年までがんばります! ワイはエリア、なんか工夫の余地がなくて苦手だわ
使用武器とステージ構成で成り行きが見えるというか 50試合で貯金3だが
勝っても負けても早い時間に終わるし苦手ステージが重なってアベレージ下げまくったわ
9.1→7.7になったwやっぱ嫌だな…
立ち回りが消極的になってるのはわかってるがカウント進行と塗りNo1は必ず取るからわかばの仕事はしてるはず
S+10上がったら強ブキ使ってキル専なるわ 前は、はぁ?スプラポケモンゼルダ?お子様のゲームだろ
とか鼻で笑ってたけどポケモンも対人はそれはそれで楽しそうだな
でも神のゲーム発売したっけかそっちとりあえず触ろうかな おいフデ何やってんだよフデがコジャケやらんと厳しいやろこの編成…
昨夜私が珍しく寝言いってたらしく内容は↑だそうです… せっかくだしブキ試してみるかーと思って数戦やってみるけど、なんか違うな…と結局いつも使ってるバレルに戻ってしまう
新しいものを使おうとする体力が落ちてきたなー
チャレンジも1サイクルでお腹いっぱいになってしまう
とりあえずバレルでいろんなギア試してみるか
アクション強化型、ソナー型、イカ忍ステジャン型とかいろいろ作るか… 551です
自己解決しました
ちなみに豚饅屋ではありません Sで2000以上借金かかえてやっとこさ昨日S+に上がったー。
+10までは時間的に無理そうだから勝ち負け気にせずS+の環境になれるって感じでよいすかね? いいなーギアのカケラ
100万貯めたけど結局カケラ無けりゃダメだし
ガチャはどうせ出ないときは出ないし
バイト苦手だわ >>689
昇格おめ
全体の速さに慣れることからかな
今までと変わらないと思えるなら大丈夫 >>629
簡単なの?ならおれもはじめて伝説いけるかな
ちなみにサーモンランの情報はスプラボってサイトがおすすめ、貼っとくね
ムニエールでの基本的な注意点
https://m.youtube.com/watch?v=Y2CQkPD8-YQ >>689
おめでとん。
マイペースに遊び、上がるペースがS+10に届きそうなら頑張るというだけかなと思う。
自分はSもS+も違いをそんなに感じなかった。 >>106
ネットの世界でそれを見分ける仕組みって基本無いんだわ
どこまで行っても可能性の範囲を抜けられないからそれが出来るなら特許取って1財産になる
だからこそ携帯とかの保証はベストエフォート型とか意味不明な契約になってる バイトはギアの為でしかないからスマホ見ながらでもやれるレートでしかやる気ないわ
攻略法なんて見たくも無い ソイ熟練度5になったから気分転換にボールド使ってみたが楽しい
弱点がはっきりしてるからガチマに持っていけないけど イカニンはゲーム性全否定ギアだから嫌いなんだけど勝つためには付けざるを得ない
個人的に2初期のヒッセン並みに害悪だと思ってる >>595
うち、嫁さんTV、俺PCモニタ、子供モバイルモニタ、で遊んでるわ。
15~16インチくらいのモバイルモニタ用意して繋いで遊ぶ方が良いと思うわ。 >>695
バイト楽しいと思うけどな
スプラ2ではオマケ要素の点が大きかったけど前作での人気があったから今作では追加要素とサーモンランのフェス的な位置になるのかな?の可能性のビックランの実装もある訳だし今後盛り上がる可能性は充分あると思われる
新しいビックラン専用のツナギとか実装されるだろうし、楽しみだ
メインコンテンツはガチマだとは思うけどね 旅行先にも持ってけるようなディスプレイちょっと欲しい
旅行しないけど >>697
HORAIくらい誰でもしってるわい!
>>695
サーモンの攻略ってセンス壊滅してなければ9割方自力でたどり着くようなもんだから別に勉強しなくてもいいんだがな… やったー(泣)
ここで結構あたたかい言葉をかけていただき
S+10になりました
44歳赤子抱えてババアは疲れました
しばらくヒーローモードやサーモンランします >>704
こん!
どしたん?!育児しながらは大変だね!
話聞こか!? フェス前に目標達成できてると安心してフェス楽しめるな
前回昇格戦直前でフェスになってはやくフェス終われよってなった どうせフェス終わったらみんなポケモンいくんでしょ、私知ってるのよ ガチャで経験値のフードチケットばかり当たるんだけど
レベル30以降で何もメリット無いの酷いわ
よく企画通ったよこれで 経験値フードは1000枚あつまったら一気食いしておばさん金バッジ手に入れるためにあるんでしょ あのおばちゃんの笑顔を見るためだけに飲んでるやつも少なくは無いはずだ 一気食いはPTAからクレームが来ちゃうから…
イカニンは動きが遅くて気持ちよくない(楽しくない)から強いとわかっててもつけないなあ
S+6だからスニークとイカ速の緩急だけでキル取れるしね バイトばっかりしてるせいで経験値どころかコインチケットすら溜まってきてる サーモンランここまで簡単にも関わらずクソも面白くねえ...キレそう >>710
ツイで、自分の子供がなけなしのスプラの金でガチャについ全額使ったら全部ハズレでガチャなんて糞だ!って言い出したらしい
リアルマネーでそういう失敗をする前にそういう体験をさせてもらって親が任天堂に感謝したらしい
まぁ、任天堂のライバルとしてのソシャゲ企業に対してもガチャはダメと多くの人に植え付けることが出来れば任天堂に取ってもプラスだろうしな
俺もガチャに期待はしてない
してないからプレート当たると嬉しい チケットは効果重複しないからどんどん増えてく一方なんだよな
経験値チケットは30以降使っても恩恵ないっぽいし
効果重複した上でカタログとギアに反映されれば使いやすいんだけど 借金といいガチャといい、任天堂はいつも我々に何かを教えてくれている サンカクスのおばちゃんは死んだばーちゃんに似てるから笑顔見たいわ 今のシフトのサーモンラン1200やったけど地獄だったよ
まずトリガー連打が面倒すぎる
ワカバ、ザップ、スプラローラー、エクスロみたいな構成なら簡単だろうけどね >>700
ただの個人の感想だから楽しんでる人否定はしないよ 現状ランク30以上は経験値チケットいらんよな
なんらかの追加要素欲しいな >>718
個人的に金のプレートに銀の二つ名に銅のかけらセットが結構納得いってなかった
金銀むしろ要らんし確率的な運をそこで使いたくないと思ってしまう
これも意図的にしてるんだろうし任天堂は策士だわ 昨日初めて全ギア×10引けて嬉しかったわ
サーモンランは一歩進んで三歩下がるぐらいの腕前でまだまだだし
フェスTクリーニングだけじゃなかなかたまらないからさ 金プレートと大大吉をそれぞれ100万で売って欲しい。 >>720
連打系は連打というデメリットがある代わりに強い的な感じだから
今回はリールガンだけどヨコヅナとか倒すの楽 なるほど、期間限定のプレートと二つ名は限定ガチャに注ぎ込むことの愚かさを教えてくれてたのか
もう十分分かったから確率上げてくれないかな
金銀どころか銅すら出たことないんだが 火以外、食べ物生で食えよとか
水以外体の7割すてろとか
うるせえわw >>729
ガチャの事言ってるん?
何度でもでるはず 欠片10個セット出ねえなあ、金プレートも出ない、プレートは出ても使わんかもしれんが
ラッキーマンは何とか間に合ったんで、12月の更新で二つ名「とっても」が来ると信じてる >>734
訂正、期間限定はプレートだけで大大吉は大丈夫でした >>720
今回は簡単だろ
今まで達人2-3でウロウロしてたのが一気に伝説までいったよ >>712
あの笑顔見るとほっこりするけど、一瞬で真顔に戻るのがなんか怖い 2つ名も期間限定あるのか―
ループするならいいけれど一回きりなら、なんか嫌な感じ… >>724
武器解放は2と同じで30までに詰め込むと思うよ
ライト層に優しく >>738
ありがとう
ならめげずに頑張るわ
>>742
そのうち復刻ガチャとかやったり…
ソシャゲかな… >>688
ある日~ \(^o^)/
ない日~ (´・ω・`) 昨日勝ちすぎて31-18とかになってしまったから
今日はバンカラ潜ったら負けまくりそう ガチャ期間限定プレートなんてあるのか
無視して5000とホラガイだけ回してギアに注力したほういいな
サモランの銀999とかアホみたいなプレートもあるしコンプは諦めた 銀999はもう手に入れたやつがTwitterにいたな
全武器☆5バッジが最難関だとおもうけど本スレに☆4はいたな そんなにやり込むなら攻略サイトで働けばいいのに
それとも無職だからこそやりこめるのかな >>750
企業系の攻略サイト作ってるやつがゲームなんてやってるわけないだろ(?) >691 >693
ありがとうー。
いままでとおりマイペースでよさそうですねw >>751
あれやってないのにあんな記事だしてんのか なんかロビーの色見やすくなってると思ったらフェスが近いからか? >>739
おれは1200までで、たつじん2に落ちて、オカシラゲージが満タンだったから消化しようと思ったら沼って熟練に落ちそうだから寸前で諦めたw
今日はせっかくの有給だからゲームやめてあそびに出かけた方がよい日って事なのだろう サーモン毎回1200まではやってるけど1時間ひたすら失敗し続けるのが辛いんよ
同じ時間かかっても成功続くんなら印象全然違ったろうに さすがに1時間失敗し続けるのは本人に問題あるだろ
迷惑かけられてる味方が可哀想 1時間なら7〜8戦だろ
ヨコヅナの沼にハマれば全敗くらいある オカシラゲージ溜まった状態でのマッチングはキツいから気合い入れて頑張れ
ゲージ溜まってる=失敗しまくってる。
だから下手な味方来た場合wave3まで食らいついて次に賭ける >>755
あれツイッターや動画の転載だよ
世の中自分で調べられない人が多い あまりにいろんなモードで負けまくるから2引っ張り出してヒーローモードやってるわ
あんまやってなかったからいろいろ練習できて楽しい こないだでんせつ180からたつじんまで一度も成功せずに落ちたw
途中からゲージMAXで沼ハマったのと、自分のプレイも良くなく疲れてたのかなと。 >>760
うーん、味方をキャリーするまでの実力は無いけどPSは並くらいだとは思うけどなぁ
WAVE1のグリルとか味方みんなパニックになってるし、沼ったらキツイと思うぞ
まぁ、ゲームの腕前なんかどうでもいいけどね
自分もいい歳なんで とにかくWAVE1でも2でもスペシャルを使うことを意識するんだ
サメだったらどんまい >>762
W2で全スペシャル使い切り、塗りも散々な状態で迎えたW3がタツマキだった時
開幕で飛び交うナイスの時間が好きだ >>650
レスありがとう!参考になった
メインは同じなんだけど、
サブでビーコンやエナドリ強化でサポートに回す方が良いのか自分の強化にまわすかとか色々迷ってた。
やっぱりイカ速極振りかー サーモンランだけは強気な中年スレw
バイトガチ勢wってせいぜい前作A帯程度だからなあ
ガチマは下手くそなくせにイキるなよw マヒマヒエリアは狭すぎて爆風と狙撃が強すぎるからリッターとかミサイルとかボム2個投げわかばみたいな姑息な手段が強すぎて面白くない。撃ち合いしろ ドライブワイパーだからマヒマヒエリア大好きだわ
リッターハイドラを高台から引き摺り下ろし泥試合仕掛けるのが楽しすぎてタマラン >>771
いい加減大人になろうか。。。
30歳以上の人間がこんな感じな人ばかりだとガッカリするわ サモランのサメ外してくれまじで
ウルショにしてカタパの真ん中に当てりゃ1撃で倒せる仕様にしてくれ トルネはカタパ抹殺用?俺はあれが一番自分で使えないんだけど トルネは肩パとタワーの足元とハシラ登る時めんどくさい時にハシラの柱にぺたっと投げつける感じ >>783
マヒマヒのその人らも普段は違うの使ってるかもな >>784
慣れないうちはカタパが同一方向に二体以上見えたら即吐きするとかハシラ適正無い武器のときにハシラにぶん投げるとかで簡単に有効活用できる
なれたらなんでもござれ ワシついこないだまでイクラキャノンで金イクラ錬金するの知らなかったでw >>787
リッターとかボム2個投げわかばは練度とかギア揃えるのにハードルあるから普段から使ってると思うけど
自分みたいに環境から引き摺り下ろすためにイカニンシャプマみたいなの使ってる可能性もあるから否定はできないな
https://i.imgur.com/DTXpixJ.png 銀モデラー強え
塗り武器近接戦闘の楽しさに目覚めてきた クアッド使って感じたが、サメライドは爆発後の硬直がもっと短ければ返り討ちに遭う確率が減って使いやすくなるんだろうな
カニやハンコが硬直無いからなおさら不憫 ええいすっこんでろ!煙幕くらいにしかならねーくせに! 結構みんなひとつの武器がんばってるんだなぁ
俺はついフラフラしちゃうから高くても30%くらいだわ おぉ…夕方になって太陽の位置がちゃんと反対になってる s+3までは順調に来たのにここから怒涛の17連敗
なんやこれ マヒマヒは最初から水位下がってろよって思う事が多々ある
下がるまで茶番すぎる 6割~7割を一週間くらい維持してると10連敗とか1勝6敗みたいなのが続くのはよくある
黙って負け続けろ >>803
そういや自分もサーバー落ちてからやたらと勝てなくなったなぁ >>803
わかる
昨日の晩からぜんぜん勝てない
勝率ひどいことになっちゃった
しんどい 俺も勝てなくなってきたけれど明らかに俺が悪かったのでなんでもないな 武器変えたら普通に勝てるようになったから編成ガチャの流れあるわ マイコーデって前作でも5個だったの?
もっと増やしてほしい、ロック機能も追加で 昨日のガチホコで自分含め3人0キルなのにヴァリアブルが初動マルミサと詰めて横振り、抑えマルミサと噛み合いまくって1人で10キルとって1分でノックアウトってのがあったわ
勝ちは勝ちだけど唖然とした >>813
前作はそんなもの無かったよ、アミーボいちいち読み込むんだよ
クソめんどいんで誰も使ってない機能だったよ、何故か今作も続投してるけど >>813
アミーボ一個につきキャラとマイコーデ5個ずつ登録できるよ >>192
微笑ましいし、90にしては上手いのかも知れんけど、正直、味方には来て欲しくないなぁ
っていうか、息子とかいるんだったらルールとか立ち回りを教えてあげてって思うわ ホコショが得意だから他ブキに活かしたいんだけど使い勝手が似てるブキってやっぱりエスクだよね? >>819
息子(65)とかになるから孫くらいでは 自称かもしれないけど90歳でスプラはすごいなぁ
自分がその年齢になった時に何でも面倒くさくてゲームなんか続ける根気はなくなってる気がするわ… horiのテーブルモードでプレイ出来るスタンド使ってたけど、有線接続でIP取得エラーが頻発。
調べたら不具合個体あるみたいで、
純正のTVモード用のスタンドに切り替えたらIP取得エラー起きなくなった。 ファミコン以降のテレビゲームネイティブなら死ぬまでゲームやってても
不思議はないかなと思うが、ファミコン登場時50歳くらいかと思うと凄い。
いつ頃からゲームやってるんだろうか。 ナワバリの金旗持ってる人すごいなあ
20くらいまでしか上げられん 新ルールで、2オクトの女子力みたいなエイトボールをお互い守り切るルールとかどうっすか? >>824
スプラ2&3、全ルール、全ステージこれで安定
サブ性 1.0
サブ効 3.2
インク回復 0.6
スペ増 0.9 >>827
俺も最高25行かんぐらいだわ、20ぐらいからは懲罰が始まるよな
ナワバリも内部レートはあるけど、チョーシはブキごとだから、懲罰を見極めてブキを持ち変えるらしいぞ、損切りのタイミングが難しいとか >>827
ちょこぺろだったかな
何日か前に通りすがりでちらっと見たら90超えてたわw https://youtu.be/Suet8raZth0
嘘つく必要ないだろ
YouTuber歴長いからな
ヤグラ上のカモンがじわるw >>819
おばあちゃんは初心者帯でやってるんだから、自分が同レベルの初心者じゃなければ一緒になることはないし微笑ましく見てればいいのに
ヤグラ乗ったりエリア積極的に塗ったりしっかりルール関与してるしキルもそれなりに取ってたしルールもわかってやってるよ
キャラコンとかスペシャルとか徐々に覚えていけばいいんだし楽しくやってるならそれが一番だと思うよ ちょこぺろはフレンド合流されてたのもあってちょこぺろにしては勝率8割くらいでカンスト時間かかってた >>819
あのばあちゃんはゲームうまいよ
フォールアウトとか笑っちゃうぐらいうまい >>821
孫と楽しくやってます(90歳&40歳) ずいぶん硬派なゲームやるおばあちゃんだと思ったらw S+10の昇格戦まできてしまった…
紆余曲折あり7連敗、8連敗もしたしアベレージも9.2キル→7.5キルに下がった
昇格失敗したら次いつ挑戦できるかわからんので行きにくい
どうしたものか…
のこり78ポイントからオープンで地道に上げたから余計にw S+50いったぞ!44歳、2でSからS+1程度の実力。S+10ぐらいから敵の強さ変わらなかった。難易度明らかに下がってるよな。新しいギア早くきてくれ。 パワー表示されないから体感でしかないけど
Aくらいからずっと敵の強さ変わってない感ある >>803
あるある
そして通信エラーからの5勝達成×3連続モードになる >>841
余計なお世話かもだけど、S+10上がりたいのなら何も考えずに挑戦してみては。
まだ日があるとはいえ、限られた期間で挑戦に逡巡して後々失敗したら、なぜできる間に何度もやらなかったのかと思うかもしれない。 >>841
結局収まるところにしか収まらんのだからやっちゃえやっちゃえ >>847
そういう考えはアリですな
てか7.5キル、6.5デスとかアベレージ出してる時点で今でも適正ランクじゃないだろうしな
+10は行けなくていいやもうw >>808
バラデュークって懐かしいな
あの謎の声明が言ってるセリフ、どういう意味なんだ? S+9と10の間には凄い差があるからな
逆に言えば10じゃなかったら0も9も変わらんとも言える お、任天堂からamiibo発送されたけどAmazonで先に注文してたコジャケがまだ動いてない… >>849
アベレージでキルレ1.0あるなら十分いけるじゃろ
どんどん挑戦してけ >>849
k7.9 d9.2 sp4.1のS+19もいるからへーきへーき そういえばこーゆー話しの時のキルってアシスト含めてる? >>841
がんばれ
昇格決めてちょっといいお酒を飲もう >>855
含めないつもりで話してる
括弧の数値分を除いたのがキルのみの数値って認識だけど合ってる?
https://i.imgur.com/QT02CrU.jpg キルは数字まんまで、アシストはカッコ内で、その差分はトドメじゃないの? 友達がウルショのことをウルトって言ってたけど界隈では割と普通の略し方なのかな >>863
マクドナルドをマクドと言うようなものだろw >>863
ウルショっていうかスペシャルのことだと思うよ
Overwatchとかだっけ?
ultimateをウルトってよく言ってるからじゃないかな 励ましてくれた人ありがとう
無事3ノックアウトして+10に上がれました
味方が強かったのか敵が弱かったのか…
まさか38歳でゲームに感動できるとは…
今日は祝杯にします
なんか写真貼れない、すまん S+10にはなったけどアシスト含めなかったらずっとキルレ1未満だよw
一時期含めても未満だった。
ウルトは自分はオーバーウォッチのUltimateAbilityの略のULTではじめて聞いたけど
それ以前から使われてる感じはした。
特定の技というよりスペシャル技の総称として使われてる認識。スプラならカニタンクもショクワンダーもウルト。 >>866
おめでとん。
運もあったかもしれんが、自分もその資格があったのよ。 >>858
もっと具体的に何が手に入るか教えろ、といつも思う >>866
中年だからやはり大事なところが抜けてますな
味方もだけどあなたも強かったってことです
おめでとう! S+41まで行ったからリッターに持ち替えてオープンで遊んでたら10連敗以上しちまった。 >>869
逃げれば「負けない」が手に入る
進めば勝てなくたって経験値とプライドが手に入る >>866
おめでとう
おつかれさまでした
今日はゆっくりしましょ >>842
おめでとん
ギアや過去作のブキは出し渋りせず追加して欲しいね >>873
ほうええやん、そういうので良いんだよそういうので(視聴済 >>852
>>487
うちのはさっき発送済になってた ロンブラ用のギアセット考えてるんだが
ステジャンイカニンよりラスパとアクション強化メインインク効率
イカ速のが重要だよな? 次シーズンで各ブキの基本となるブキの亜種を一斉に出すなら
もみじ、スシコラ、ロラコラ、チャーコラ、バレデコ、バケデコ、ホッカス、ホクヒュ、マニュコラ、パラソレ辺りは確実に出るな
ストリンガーやワイパーはまだ先だろうな 10年以上前からあるlolもウルトだし大体必殺技はウルトで通ってる気がする ワイパーやストリンガーは重量級が出るかどうかが気になるところ
ストリンガーには出そうな気がする ,-─ 、
/ \
/ 彡⌒ミ \
/ . (´・ω・`) \
/ |\ /|_\
/_ト このスレには ∠_\
/ \. ハゲや / . \
/ < 薄毛抜毛の表現が .> ヽ
| / 含まれています。 \ .|
\ ^7 /| ,、 /\  ̄ /
`ー─────────── オレの知る限りウルトはlolの日本鯖が無いna時代に
ウルトって略す派と略すなよ派が定期的に喧嘩してて
jg鯖実装時に有名人がウルトって言ってて、
日本公式もウルトって実況でやってた(気がする、昔の記憶だからスマン)
それで海外のゲームの必殺技は例えult~てスペルじゃなくても
ウルトが定着したと思う 誰かが言ってたけどブキのバリエーションを追加するんじゃなくてシーズン毎にブキ種のバリエーションを全部変えるってのは天才だと思った 海外のウルショの表記がTri Bazookaになってるんだな 短射程だと服がほぼイカニンで固定になっちゃうのがな ポケコンかってみた
確かに小さいな
左のマクロボタンは絶対誤爆する サメライド弱いと言われるけどそれって上位の話だよね?俺みたいなクソザコBランクからすれば突然飛んでくるあのサメは十分脅威、ただしだいたい一方通行になってるみたいだけど
あとエリアの膠着状態に無理やりねじ込んでくることあるから当たらなくても結構厄介だなと思うことある、一方通行だけど ブキは追加じゃなくて入れ替えなの?今のパブロに不満ないから残念だけどパブロ・ヒュー路線でもパーマネント・パブロ路線でもそれぞれ楽しいからいいか サメライドは通行予報線よりも早いところで爆発したりで未だに良く分からん ワイヤレスポケコンproSWな
連射は元々連射を要求されるわけではなかったのを再認識できた
レールもガイザーもパブロも北斎も、での連打で最高速出せてる
まあ疲れたりするのがなくなるくらいか
小ささがネックで、有線接続してるとケーブルのせいでジャイロ操作が阻害されるな
純正だとコントロー自体が重いから気にならないけど
メガドラパッドは苦手でファイティングパッド6Bの方が好きだった人は、ポケコンのがいいかも >>901
サメライドは前作で最弱SPとして双璧をなしていたスーパーチャクチの弱さとイカスフィアの弱さを併せ持って生まれた雑魚の中の雑魚
マジでなんのために生まれてきたのか分からない、可哀想
チャクチはまだ対SPとかバイトとかインク回復とか、狩れる喜びを与える役目があったのに
>>903
次スレ >>904
へぇ~こんなのあるんだ
なんていうか飽和状態だな
飛んで火にいるカツオブシと言うか サメライドはスーパージャンプ中にも発動出来たら楽しそう
それってスーパーチャクチだろってツッコミはなしだぜ >>905
ああ、ごめん、気づかなかった。
今建ててきます。 >>901
そりゃまあ他のスペシャルと比べてスキは大きいし単騎で突っ込んで一人持ってってもその後が続かないからな、スペシャル吐いて1:1交換じゃ割に合わん
けど上手い奴が使うと逃げ場無い所にぶっ込んできたり、交戦に横槍を入れるのに使ってきたりまあまあやられる
もしお前がボム持ちなら、終点に投げ込んでおけばかなり返り討ちにできると思うぞ、終点まで乗ってくる迂闊な奴ならな 何かこの試合相手の動き鈍かったなと思って調べたら相手全員イカ忍でポイセン投げまくってた自分がぶっささってた
この環境だとポイセンが頼もしく感じる 今日仕事で2時間ただ座っているだけの会議に参加
いろんなブキ持ち替えて、この会議室の床を塗りまくれーとか、あの柱がアサリゴールだ投げ込めーとか延々と脳内で遊んでた
割りと楽しかったのでオススメ >>910
ナイス!
サメライドは懲罰SPとしてリッターに持たせてあげたいけどパブロ種に来そうで嫌なんだよな…せめてチャクチかスフィアにして >>915
パブロとサメかなりシナジーあるんちゃう?
物陰走ってきたパブロがいきなり突っ込んできて爆発とか機動力低いブキには結構怖いやろ、最悪前線からの離脱にも使えそうだし
でもまあパブロは今のセット強いしそれでいい気もするが >>919
俺も入れてるぞ
バイトリーダークラスになると仲間のメンタルケアも大切 このフェスのときのイラスト
〇〇以外は〇〇するな、
好きだわ >>918
トラップ・サメライドみたいな組み合わせになると多分それくらいしか使えんのよね、コスト高いスプラッシュボム
緊急回避は不発に終わるところもチャクチスフィアによく似てる >>921
フェス恒例の過激派アートは見てて面白いよな >>921
○○以外も○○していいよ
も増えてきたな。やさしいせかい 3から勢だけどバトルが合わなくてもサモラン楽しめるって聞いてたけどサモランのがストレスたまるわ
でんせつ200ウロウロしてるけど3回に1回ぐらいしかクリアできんしヨコヅナはほぼ倒せん
カタパとかマルミサより腹立つんだけど、やってりゃうまくなるんだろうけど武器コロコロ変わるから練度あげるのムズイよ
せめてイクラ投げのインク消費どうにかしてほしい わいスパガ使い
サメは手放しても良いがトラップは楽しいから手放したく無い サメライドびっくりするけどたまに避けられないし強いよ
2のチャクチも詰められてると狩れないし強いよね
そもそも弱い認定してるやつが信用できん スプリンクラーもトラップみたいに離れても設置されてるかどうか確認出来るようにして >>924
水以外選んだやつ水飲むなよ
炎以外選んだ人、冬は寒いから気をつけて
が同時に広場にいたときは笑った マルミサは着弾地点だけじゃなくて影響範囲まで表示してくれたらおじさん嬉しいな メガホンも当たった奴即死させろ
2本に減らしてかまわんからかすっても殺せるスペシャルにしろ >>926
俺もサーモンランだけは心底嫌いだわ
調整不足のクソゲーくらいには正直思ってる リアフレでサーモンランやってるのは過不足なく下手くそだけ ポケモンコラボキーホルダー届いてた
これを無料でくれるとか気前いいな任天堂 サーモンランはこれでいいと思う
クリアーできないゲーム、だけど頑張ればクリアーできるよっていう感じ まあ文句言ってるのは自分が想ってるよえにクリア出来ないからってのがデカイ
今作のサーモンは最高値のでんせつからかなり難しい バイトのメンツゴミだなあ
毎回ゴミしか来ないわ
バイトやってるやつ下手過ぎる >>935
いっそ一本でクソでか範囲にして
射程範囲は無限にしたらいいんじゃね 誰にでも成功体験を与える任天堂にしてはサモランの難易度は高すぎると思ったが
対人戦に飽きたプレイヤーが行き着く先のエンドコンテンツとしては丁度良いのかな?と思うようになった 難しくなる段階が早すぎる、でんせつなんてすぐ上がっちゃうじゃん
上の方は難しくたっていいけど真ん中のランクをもっと作ってゆっくりあがるようにしてくれ 現状のバンカラマッチでもたまにはマシな味方来るのにバイトはマジでゴミしかいないな
バイト勢クソだわ >>944
でんせつ(人によってはたつじん)もか上の方に行くと大変なだけで下の方は楽々じゃない?
割とスルーっと上がれるからよくわからんうちに上がって駄目になると味方のせいにするってのがガチマも含めて3の流れな気がする NUROの通信切れでペナが7分→10分と増えていってるんだけどこれ最大何分になるの? そのうちシャケト場やポラリスの続投とか3にしかないバイト専用ステが登場とかしたらビッグランない時でも盛り上がりそう 早く1200いってガチマやらせて欲しい
ストレスしかない 気の早い話だが4が出たらバイトの店長は誰になるんだろうな?
やはりマザーか… サーモンランはマッチングがしっかりしてるせいで終わり間際に始めると上手い人が抜けちゃって下手なやつしか残ってないからクリアできなくてやたら時間かかる ポストからの投稿のイラストがちゃんと反映されているかを確かめる箇所ってありますの? やった!ヨコヅナ倒してムニ・エール200バッジ取れた!
アラマキ砦取ったときはクマブキブーストと上手い人にキャリーされてたまたまだったけど、今回はちゃんと戦力になれた!(と思いたい)
やっとバイトの面白さが分かってきた気がする 何とかナワバリチョーシ25まで行ったけどキツイなあ
この辺でやめて同じブキで本番の計測入ればパワー2000くらいは狙えるんかな サーモンランはこのくらいの難易度でいいけど
毎回40リセットされるのを早目に緩和して欲しい
持ってるバッジでスタート評価値選べると助かる バイトはテッキュウの無限沸きと霧とヒカリバエ修正してくれたら難易度は今のままでいいわ
>>953
コジャッジくんのスリーブが…なのよね シャーカーは他のシューターと比べてもヒト速つけてないのにスピード上がってる感じする スタート値が200になったら200が最底辺の地獄になるだけだから当分このままでいい
でも回線落ちしたら報酬いらないから減点もやめて欲しい >>842
おめ!次はカンスト目指すのかな
こちら今+47、続きたいです
また勝てない波がきたけど ラクトのメイン弄られるんかな
ナワバリ必須枠&ホコ割り最速は強すぎるから仕方ないんやけど バイトも初心者あたりは軽減とかもろもろのギアつきででんせつになったらギアなしにすればいい
自転車の補助輪みたいに メガホンウルショナイスダマで同時に狙われても生き残れるパブロのフデ移動楽しい…
普段使ってるノーチじゃなかなか出来ない芸当だ >>926
3からでそこまでいけてるのすごい
自分も3からだけどずっとたつじん0~2ウロウロしてるわ
今回強編成だったから+3まで行けたけど、そこから一度もクリアできないままゲージ0…orz 100年ぶりにオープン潜ったら敵も味方もチャレンジの比じゃないくらい強いんだけどどうなってんだ ラインマーカー弱すぎる、インク全消費でいいからかめはめ波みたいな極太レーザーぶちかまして少しでも触れた敵即死&マーキングしろ >>974
リーグマッチが無いからチームでオープンやってるやつら多いんじゃない オール金バッジのエリートバイト戦士にめっちゃキャリーしてもらった
他の3人よりオオモノ撃破毎回5〜10体は多い、赤イクラ数や納品も他の奴と変わらん、ほとんどやられない…何やってたのかメモリーで見てみたいわ
ヤムチャやクリリンが頑張ってるとこに悟空が来たみたいだった ラインマーカーってチャーにぶつけて、お前は既に死んでるごっこをするブキでしょ? バイト楽しい!アサリ好きな人はバイトも好きそう。味方との噛み合いがいいんだよね。
ガチマはビビって得意ブキしか持たんから、強制的に色んなブキ持たされるのも良いし、クリアした時にナイス言い合えるのは最高
メンバー変えても失敗するなら自分も同レベルの下手くそだって事よ ラインマーカーの線があるとうわっ…ラインマーカー…
て思うけどそれ以上のなにかは無いな あまりに見ることがなくて、コレ触れていいんだっけ?ってなる ikawidget3だよ
まだ統計実装されてないからデータ蓄積しかできんけど
そのうち2みたいにモードやルールでフィルタして戦績確認できるようになると思う >>962
テッキュウ無限湧きの挙動は、バグとしか思えないよなあ。本当に何とかしてほしいよ なんとかでんせつ維持で1200稼いだしバイト終わり
今回のシフト終わってる 今回のサーモンランのダムは難易度高め
スクスロは雑魚シャケを倒す時はシャケが何匹か並んで来たときに奥のシャケを狙うと渦でまとめて倒せるので手前で直撃させないよう高めに撃つのが強い
ハシラを倒すときも地面から回転中のシャケの外周に対してスクスロの渦の横フチをかすらせると3匹ずつ倒せる 前回のバイトは楽しくて伝説400超えるまで遊べたけど今回無理やな
1200稼ぐか伝説から落ちそうになったら帰ろう 借金かさんだところからコツコツ上達して上がってきてる好例やねー。 amiiboは古いやつの再販予定あるんだろうか。
スプラ2の3点とヒメイイダ持ってないんだよね。 このスレッドは1000を超えました。
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