【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 337杯目
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 336杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667849116/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured プロ詩人ですけど、
カモンボタン押されると、
昔の清史郎みたいな、がきんちょの声で
「早くSee You!!ksが!!!」
って言われてるようで
イライラして泣いちゃうよね?? >>2
ここに来ていいのは
プロモデラーとプロコンだけ
プロ詩人はすっこんでろ 完全に憶測なんだけど、
イカリング3でバトル戦績見るとチャレンジと昇格戦でウデマエ上がると「S+9↑」みたいに表示されるけど、オープンでウデマエ上げても表示されないじゃん?
これってたぶん、もとの仕様ではオープンはウデマエ上がらない仕様だったんじゃないかな? 790万本とかパねえな
はよラグなおさんとFF9の悲劇が起こるぞ
サーバー置け 清志郎ってだれ?
武士で初めて太政大臣になって後白河法皇と対立した人? 前回フェス100傑プロゲーマー作のエリア杯tier表となっております
お納めください
https://i.imgur.com/SqIuxAi.png ナワバリが1番皆んなの殺意高いからナワバリばかりやってると心が荒んでくるぜ ある程度やるとナワバリはガイモードだよなマジで
サモランガチマ以外やる意味がわからん 味方に来たらいくらいい感じで勝ってもたまたま上振れたと思い慢心せずに連戦はしない武器リスト
・クラブラ
・ワイパー
・弓
・ソイチュ
・オフロ
・傘
(そもそも滅多に遭遇しない武器は記載せず) ナワバリはわかってる人が8人集まると面白い
野良は特殊学級のガイジ祭り >>13
ヤバそうな武器で熟練度5だったら連戦する
メジャー武器の5より信用できる 新規勢の諸君
薄々勘づいているだろうがスプラトゥーン3のエリアはリッターの庭だから注意しろよ
まず狭い通路状のステージは置き撃ちに適していてその上狙撃ポイントがほぼ襲撃できない位置になっているだろ
新参のイカでは手出しできるはずもない
しかし君たちには対抗する方法が一つだけある
ラインマーカーっていうんだけど >>18
ラインマーカーはヒーローモードで死ぬほど悩んだから嫌い シャプマでキル取るの難しすぎだろ
たまに使うけど全然上手くいかなくて心折れるわ サブなのに消費無しの使い放題じゃないとままならないヒーローモードあって草なんだよなぁ 変身時間が無限のヒーローモードショクワンダーをバカにしたか? 縄バトラーなぜ通信対戦をはじめに実装しなかったのか >>20
これ近くで聞こえてからすぐに反対側に全力疾走しても必ず死ぬからほんと腹立つ 9月だけで700万本も売れてるのか
完全にIPとして成功したな マテガイヤグラでクラブラパンパンパンパンしてる時が一番楽しいかも >>22
裏取りと潜伏しろ
確実にキル取れるタイミング以外で姿を見せるな
攻撃する時はまずクイボ叩きつけろ
これだけでいい クラブラはアーマー無くなって強くなったかなと思う
わかばもだけど >>28
簡単に満足されちゃったら悔しいじゃないですか 3のステージマジで勝てるから面白いわ
攻めた方が有利だからリス付近まで攻めれば勝てる
上手い奴はめちゃくちゃ楽しいわ、やられてる方はドンマイだけど 良かった、熟練プライムバッジ持ってるから許されたわ 任天堂はもう粗悪品垂れ流してブランドを食い潰すルートに入ってるから未来はないけどな
今までの功績がデカすぎて当分安泰だけど >>28
新規が多すぎるから正解だったな
最初からあったら阿鼻叫喚だった >>34
確実に着るとれる場面以外顔出せないならシャプマじゃなくていいんよ >>41
隔離しないから新規は借金漬けで物好きしか残ってないよ… >>40
むしろ任天堂のゲームしか売れないじゃん
セガもスクエニもカプコンもソニーもサイゲもコエテクも落ち目だよ
あと安定してるの桃鉄と遊戯王持ってるKONAMI位じゃね?
海外のゲームもクソゲーばっかだし 最近地雷トラスト大杉なんだけど
死ねよゴミ
全部通報してるわボケが死ね >>43
バンカラマッチのシステムで借金するような奴は才能無いからやめた方がいいだろ 据え置きゲーム機がSwitchしか息してないのが悪い 味方に異常行動するやつとか落ちるやつ居て試合にならん ラグまともになったから遊んでたけどさすがに飽きてきたな
何でこんなにブキやステージの追加ないんだ? 「塗らなければ勝てない」と「塗ってばかりだと目立って的になる」が喧嘩しててナワバリしんどい >>48
ハードなんて関係ねーよ
クソゲーならSwitchでも売れないし神ゲーなら売れる
スクエニやセガやソニーは自業自得でしょ... 昼間って、専業主婦とかニートとかがやってるんかな?
味方運がいい気がする ポイセンぽいぽいしてんだけど味方からしたら役に立ってる?もしくは相手からしたら嫌?
自分はセンサーつくとありがたいし相手にやられたら動き辛くて嫌だから投げまくってんだが スイッチとか本来ファミリー層向けだから任天堂はコミカルな子供向けのゲーム作ってるのに
プレステとエックスボックスが本当にカスみたいなゲームしか出さないからこどおじが流れてきてキッズに暴言吐いたりパパママ垢に嫉妬したり本当に良くない事になってる
スプラが叩かれてるのはソニーとマイクロソフトのせい
こいつらが面白いFPS出してたらガチでやる人がそっちに流れてスプラは平和だった トラスト死ね
トラストまじで死ね
はやらせたゴミ配信者死ね >>55
俺は15:00くらいから味方運最悪になる むしろスプラ3は一番好きな作品になったわ
ストーリーの終盤、1と2通してやってた奴は感動するだろうね
熱すぎるよあの展開は 年度内1000万本見えてきたな
野上がまたやってくれた
野上凄い 子供向けのゲームが合わなくても大人向けの糞ゲーをやるわけにはいかないから大変だよ
スプラは何も悪くないのに >>54
いやSwitchでFF16出たら売れると思うけどな そんなこと言ったらここ最近の洋ゲーAAAタイトルの失望のされ方の方が酷いぞ >>59
レベルアップ5なんか食い潰すブランドも消えたぞ
妖怪もイナイレもレイトンも全部終わった 周りがスプラ好きすぎて、言えなかったけどヒロモって時間の無駄じゃね? >>56
ありがたい
それしかしてないなら問題だけど
キルとって塗ってルール関与した上でなら
クソほど有能 野○「適当にやってこれだけ売れるなら次のナンバリングは全部新人研修で問題ないな」 >>64
FFなんか売れる訳ねーだろ
おっさんしかやってないじゃん
俺FFなんてディーダしか知らんもん >>68
俺もそう思ってたけどクリアして意見変わった
あれは良いものだ >>68
1人用のモードとしてはよくできてるよ
俺もあれのおかげでだいぶ色んな武器が上手くなったし >>75
世界観も最高だしな
3号はかっこいいしホタルちゃんは可愛い 世間的には爆売れだし女子供も深い事考えずにキャッキャ遊んでるで
ここみたいなドブの煮凝り連中のご意見や感想が世論だと勘違いしてるなら、ご愁傷様 オンライン対戦に疲れてるけどソフト辞めるほど疲れてないなっていう微妙な感じのときにコツコツすすめると面白いのよヒーローモード
隠しやかんは普通に熱中したけど >>73
おっさんハードでしか出さないからおっさんしかやってないんだわ 二つ名にヒーローシューターレプリカ使いがないらしい
他のレプリカ追加の伏線? ヒーローモードがよくできてるとか障害者かよwww
つまらなすぎて吐きそうになったわwwww ブキやステージの追加やバランス調整はシーズンごとなんやろ?
競技性を保つためだろうけど、Xパワー導入まではその気遣い不要だわな。
現状はブキ性能もマッチングもステージも金策もギア育成も全てがバランス崩壊してるけど、
発売時点で完璧なバランスな訳が無いんだから、今シーズンはどんどんアプデして色々試していくべきだったわ。
そろそろユーザーにも飽きられてるだろう。 ニートってゲームも下手でマジ救われないよな
バカだからニートだしゲームも下手なんだろうけど >>57
まて箱は良ゲー出してるぞ
ゲーパスで色々遊び放題だしな イクラ稼ぎに1分間ソナー避けまくる奴やったおかげでソナーにあんまり困ってない 1、2、3の3号が全部かっこいいって凄いわ
大抵のゲームやアニメは過去キャラ出すと「思い出レイプされた!」「過去キャラはこんな性格してない!」って叩かれるのにスプラには一切ない >>85
エアプ過ぎて草
めちゃくちゃバランスいいけど >>82
陰キャソナー使い
リッターだったら許されないなこれ 武器バランスは弱いやつが多いけど、バランスはなんだかんだでとれてる。 エアプ障害者ネット工作バイトはわかりやすいなあwwww >>89
3号喋らせないって判断したやつ天才だよね >>91
バランスについては見解の相違やね。
狂ったように2やってきたけど、何か3はもう飽きてきた。
新ブキはよ スクスロも使用率落ち着いたしハンコブキも増えたし今が一番ブキバラ良い説 風呂ゴミをみなくなったと思ったら
もっとひでえトラストガイジが大量発生してまじで糞
野糞はゴミ バランスはシーソーの片方が地面につきっぱなしの状態で安定してる ブキバランスはまぁまぁだよね
ステージがクソつまらんのが問題だ 武器なんて現状7割ぐらいがサブスペがゴミだから使われてないだろうがwww
どこがバランスいいんだぼけが 日本のゲームはユーザーがバランス取ってねって感じだけどアメリカのは調整しまくって50%前後に収束させますって感じなんだよな
バランスがいいのをやりたかったらアメリカのゲームがいいよ
やった事ないけどオーバーウォッチとかバランスいいって聞くし >>104
可哀想に
思考がバグってるだけじゃなくゲームも普通に楽しめないとは…🥺 >>104
OWは途中でキャラ変えれるからバランスがいいとかではない。 ずっと水平にしかならんシーソーもずっと片方が地面についたシーソーも遊びとしてはおもしろくなくて、頻繁にアプデしてギッコンバッタンしててほしいんやが 使ってて面白そうなブキが少ないんだよな
ラインマーカーとかキューインキとかショクワンダーつけられてるだけで触りたくなくなるもん キルカメラで潜伏に戻って微動だにしないローラーを
「気持ち悪い」と思ってしまった オープン戦ではやいとこ武器ギア変更できるようにしてくれ
なんでナワバリではできるのにこれできなくしてるん? >>69
役に立ってるようでよかった
相手にローラーいる時はローラー優先で投げてる >>83
ステージの構成を誉めてるのか本筋のことなのかで食い違いあるよね >>109
そりゃアレはカウンターピックの被せ合いだからな
イカでそれが出来たらどうなると思う いうておもろいやろヒーロー
パワーアップについては再考の余地あるととはいえ >>95
ちゃんと肝心な所で足首挫いたのも良かったわ >>114
カーボンローラーがキングオブキモイだったけど、ショクワンダー様のおかげでカーボン使いがいなくなってかなり助かってる
カーボン亜種のサブをラインマーカーにして地獄に落として欲しい >>96
2の方が速攻で飽きたわ
ヒッセントゥーンひどすぎだろ
対抗戦、ヒッセン×4のミラーとか1種類しか武器ないじゃん owとか廊下で適当に撃ち合ってるだけじゃんつまんねえ
ガイジだろあんなのやってるの ヒロモはアクションゲームとしてすげえおもしろいってわけではないけどストーリーテリングはいいよね ザッカ屋の品揃えが同日のうちに変化するのってバグ???仕様??? >>129
クマサンがキホンのン教えてくれるの好きだったわ >>105
APEXとかバランス悪すぎだろ毎シーズン たまにやたら2持ち上げてる奴いるけど本当にあの地獄に戻りたいんか?それこそ2エアプなんじゃねえのって思っちゃうんだけど俺は
もし戻りたいならまだ人が居るから3のアプデが落ち着くまで2やってた方がいいぞ >>134
確実に3のが面白いわ
3はリス付近まで攻めてば勝てるもん
2はプレッサーのせいでやぐらで一回有利取られたらもう逆転不可能だし 国内だけでもすでに500万本も売れてんのかよ
まあ広告打ちまくってたもんな イカ研デザイン部署はメインキャラのデザインはいいんだけどギアのデザインにおにゃのこっぽいやつ追加してくれないの嫌い >>139
マルミサなかったらどうやってリッターに触れるの? >>141
ハイプレのせいでスペシャル貯めるゲームになってたからな
やぐらとか相手にハイプレ2枚いたらもう負けよ >>142
メガホンあるやんけメガホン付けろや
そもそも2のスペ続投があるのが意味わからんのや マルミサってリッターメタれてる?
アメのほうが下がってくれるんやないやろか 2は最終環境は普通に面白かったでしょ
短射程シューターがちゃんと強いのは健全だし理想的な環境
ハイプレがしょうもなかったのはわかるけど 発売前
トリカラバトル!?なにそれ面白そう!
弓とかワイパーとかの新武器!
2年間ずっとアプデあるってすごい!
発売後
トリカラはフェスでしかできない無意味なゴミ
新武器のくせにクソすぎんだろ
全然アプデしないしバグラグだらけの無能じゃないか 52使ってみたんだけど潜伏裏取りするより塗りまくりながらシールド張ってヘイト買う動きが良いのかな 武器試したくてよくオープン潜ってるけどチャレンジがアサリの時に限ってオープンにガチの持ち武器持ってくるやつがいつもより増えるの草
アサリ嫌いなやつ多いよな
リッターできてるのはアサリできないエセリッターだろうけど >>146
不快な武器が強くてつまらんかったわ
疑似確とかしょーもないし マルミサ消して代わりにラインマーカーをハイパーラインマーカーとしてスペに昇格して極太レーザーでリッター一瞬で消し飛ばせるようにしよう 2の最終環境のエリアの大会とかみると悲惨だけどね
エリア手前から塗る/マルミサの繰り返し 通信エラーとマルミサがなくなれば3は十分満足で
通信エラーはそれなりに改善されるだろうけど
マルミサは…何で継続したの >>144
リッターに触れるようになる選択肢減らす意味がわからん
アーマーも無くてリッターに有利なスペシャルメガホンとマルミだけだぞ? 2のほうが実力揃ってる点がよくてなあ
3は落ちることもねえから不相応に上行ったらつまらねえんだわ >>146
お前ボトル使いか?あんなくだらん武器許されるわけないだろ またすぐにカウンターアサリ持って行きやがるしさあ、、 確かに2のアーマー付いたらもう勝てないぞゲーミングと比較すれば3のが面白いけどボリュームが足りないだろ
ステージとブキが増えてないのに二ヶ月やってるんだぞ
これもう異常者だろ >>157
これ大嘘だよ
ぱいなぽ~の動画みると味方雑魚しかおらんし >>157
12月から2のガチマ程度には揃うはず
揃わなかったら引退 >>162
イカ研はおまえを引退させるような気がする >>146
スシベ、52、ZAP以外息してなかったじゃん。 >>161
借金勢がどうして生まれるか考えた方がいい
プレイ時間長いほどこの地獄に陥るのよね ニューススキップと二つ名があるのは明らかに3が良い たいじの動画見たらサメライドは強いとか言い出してクソムカついてきたな
なんだこいつ アプデタイミングはこどおじに合わせてるわけじゃないの
キッズが先!こどおじは後!
あつ森だってガチ勢のこどおばが後回しにされてただろ
任天堂はその方針でいくんだよ今後は >>156
リッターゲーになるよりマルミサゲーになる方がつまらんやろ ホスト落ちたら部屋丸ごと落ちるとかいつの時代のネトゲか。。。 結構真面目にチョーシ上げようと思ってナワバリやってたら8連敗したわ
ガチマでもそんな負けないのに
やっと勝てると思ったら残り1分で味方落ちて9敗目
ナワバリがぶっちぎりで安定しない難しいわ そういやヤグラバリア否定してる奴らってハイプレの事どう思ってるんだろ
あいつらみんな3から始めたんかな >>171
もしそうなったらつまらんな
まあマルミサゲーにはならんけど、メイン強いのヴァリアブルだけだし マルミサついてる武器今んとこ総じて微妙じゃ無いの? >>177
ビビるならツイッターで馴れ合ってろ気持ち悪い >>167
欲を言えば二つ名はある程度プレー実績でついて欲しかった
100試合で〇〇使いとか20キル以上達成したら〇〇という二つ名ゲット出来るとか だよな?辛うじてメイン運用がそこそこ強いのヴァリアブルくらいだよな
そのヴァリアブルもサブが終わってるし 3は色々なルールで武器をカジュアルに試せるオープンがいいね
>>172
味方一人落ちて不安定になって俺も通信切断されて色々失う仕様が気に入らんねえ あれ相手全員落ちたらどうなるんだろ
その時点で無効じあいなんかな 文句言うならキャンプ最強時代か竹最強時代に戻すけどよろしいか? >>181
ヴァリアブルはなんでトラップなんだろうな
弱いサブったってあんな合わないことないだろ…… マルミサってロックされたときにマーカーが出るんだよね?
誘導しようと思ってるのになかなか打ってこない場合があってもどかしい >>146
スプラ2末期は延々ミサイルとハイプレで逃げ惑ってバブルで破壊されるから普通にスプラ3のほうが楽しいぞ トラップは別に弱くないだろ
キューバンの方が強いけど マルミサ、マーカー通りに落ちてこないのは不具合でしたって言ってほしい 任天堂信者の俺も勝ちリザルト時に切断食らった時はほんまクソかと思った
通信エラーは誰も得してない
スプラ3に文句がある奴らははよやめて鯖負担軽減させろ リッターのトラップとヴァリアブルのトラップとかいうほぼ別物のサブウェポン トラップはどんな上級者でも避けようがないの強いと思うけど、
他のボムのほうが大体強いよな >>191
ついでにマルミサ、マーカー出た瞬間に足元取られないか? 3はイカ忍環境のせいかトラップが強く感じるね
ただ俺運用的にはヴァリのトラップは辛い
ラピのトラップ好き オープンでランクへの影響少なめで気軽にエリアヤグラホコ楽しめる選択肢も出来たのは素直に評価できる 通販レビュー見てもすごいもんだわ。。。
星5
・面白かった
・子供が喜んだ
・すぐ届いた
↑のどれかでほぼ1行
低評価
システムやバグの2の比較で劣化などの深刻な問題だらけでの文章 トラップつよいけどな
あんなの3つくらい置けるとか狂ってるよ >>194
まあ好きにサブ選択出来るならトラップ選ぶ奴皆無だろうな バブルって即割以外はまぁまぁ良かったと思うんだけどなぁ
ボトルが全て破壊して続投されなかったのは可哀想 2の方が面白いって言ってる奴らにじゃあ何で2やらないのって聞くと黙っちゃうからな
3の方が面白いんだよ
武器とステージは早く増えてほしいね マルミサ音聞いて避けてるはずなのにたまに着弾クソ速いやつ居てハーンってなる トラップが弱いというかヴァリアブルに合ってないの渡してどうすんのって話じゃないの
リッターにトラップなら分かるわ
メインで一生圧かけれるもん トラップ3つ目置くと1つ目が爆発するのも何気に強いよなぁ おそらく近いうちにボルネオという最悪のミサイルマンが来るだろうしなあ >>204
そりゃオンラインゲームなんだから最新作が正義なだけだろ…😅 まあ文句出るうちが花ともな
地雷ゲー手を出してつまらなかったんだが文句も書く気すらならんw >>208
これと赤ザップでぐちゃぐちゃになるだろうな、環境 そもそも地雷みたいな置き武器とか防御、回復対人アクションにあっちゃ行けないんだよな
つまんないから ティラミスがシャーカー動画上げたしこりゃキッズに流行るな 早くショクワンの呪縛から解放されたい
ノヴァネオ早く来い >>210
ゲームエアプかよ
BFやCODなんか過去作のが人口多いぞ? けどキューバンやクイボ、スプラッシュよりトラップが強いかって云われると微妙なんだよなぁ シャーカーはそもそもまぁまぁ流行ってないか?
強い武器って認識でもう固まってきてるし >>203
バブルなんて要らんわ
SP続投のチョイスはまぁ妥当なとこじゃね
マルミサは長射程に触れる必要悪ということで >>210
ff11だっていまだに人居るぞ
俺は格ゲー出身だけど格ゲーは過去作が好きな人が多くてそれ用のコミュニティがある
別にスプラだって2に残っていい 煽りとかじゃなく >>186
キューバン投げてメインで引きこもってミサイル吐いてるだけのゴミが許されるとでも思ったか?
前に出ろってことだよ >>220
バブルはアサリがクソゲーになるから要らんわ
今のアサリ糞楽しいのはバブルがないから 俺はハイドラ使いだけどマルミサとウルショは削除されてもいいよ おめーらこれ以上SP弱くするともっと打開がキツくなるだけぅてのだけ覚えとけよ
その上でSPナーフ議論しとけよ メガホンも大概なのに他にやばいのがあるから許されてるよな 味方にロックされてるときのメガホンはたまにやばい動きする ローラー30キル強すぎナーフしろおじさん
俺はハイドラ使いだけどおじさん
激遅亀レスおじさん 最近はメガフォンに殺されるようになったわ
やっぱ上手に使われるとやばいね
キューインは相変わらずやなあ
コロコローラーに轢かれることがわかって流石に >>181
結構強いけどなあトラップ
足元塗られたときにも動けるようになったり、微妙に1確にならない距離の相手をトラップ込みでキル取れたり メガホン4人動画見るとほんと楽しそうだからメガホン武器使いたくなる 複数人vs複数人で交戦してる最中にメガホンキメるの気持ちよすぎるんよなぁ >>225
ウルショ削除されたらリッターハイドラへの対抗手段減るからだめです!
マルミサは許す メガホン普通に強いよな
ヤグラも一発で全員下ろせるし マルミサなければ長射程に触れないとか言ってるけどそんなことないだろ、2だってマルミサ環境になるまえ充分に長射程ぶちころしてたぞ俺は
3のステージがゴミクソなだけだ >>48
cod の新作が一週間で1100万売ってエルデンは1200万となりゃそうでもねえな 撃たれたときに1番くだらねーーーーってなるのはナイスダマ
特に近接拒否されたときムカつくわ ナイスダマも今となってはまだいい
ただし射程無制限のマルミサだけは許されない 世界で790万本か
2が最終的に1330万本らしいけど2000万本とか行くのかな
こんだけ売れてるのになんでアプデに注力しないんだ
もったいなさすぎる マルミサが長射程のためにあるとかいうけど、マルミサが1番つらいのは前で戦う短射程、中射程なんだよな。 アーマーがなくなったて理不尽さが消えた
クラブラだとキル速クッソ遅くなるし
わかばだと2発あてないと消えない
わかばはアーマー持ちだけどアーマーを相手にするのが辛すぎた 強い一人がいてもバラバラな王様チームより、
3、4人がチームワーク取れてる方が強いよね
個人成績ばかり貼られがちだけど SPはナーフ方向より弱SPアッパーして強ブキは必要ポイント増やす調整の方が良い気がする 下手くそメガフォンはリスに戻って撃ってるやつには瞠目しちゃったわ
>>241
これ!俺のせいじゃないやんでドリンク消費とか小ペナルティ食らうのが >>247
ほぼPC版の売上だし据え置きが死んでるのは事実だよ スクイクで勝率18-32だったのがボルマガイジ始めたら逆になりました
やっぱり武器選って大事だぁね いや、王様チームのが強いよ
王様が2キル3キルしてるだけで勝てるからな 弱いspをアッパー調整さえしてくれれば今の環境sp共は据え置きでいいぞ
上と下のsp格差が酷いから下に合わせるんじゃなくて全spを強ぇぇ!って感じにすれば楽しくなるだろ マルミサは一定以上距離離れてる相手しかロックオン出来なくしよう アサリとかホコとかルートだいたい決まってるときトラップ強いと思う
ヴァリだと1確距離じゃないときトラップに助けられたなあって場面は多分ある 開幕で突っ込んでデスするのやめてくれませんかね
試合早々萎える >>241
わりと普通に起こるけどね
1週間に一回くらい数回連続でなる時がある チームワークってそもそもなんなん
ただの足手まといだよな
というか近くに来んなよゴミっていう チャーしばきにいってチャーが自分のためだけに置いた感じのトラップあると、この強欲絶対しばくっていう気になるよね ナイス玉は溜めてる間ずっと上昇するようにして撃たないで止まってると画面外に消えて戻ってこれないようにしよう >>257
pcが全てって根拠ないよな
たぶんCsだけで700万いってるだろ
エルデンとかも国内だけでも100万普通に越えてるし トラップ発動しても筆のダッシュとかに当たらないときあるんだよな
サブ強化つければあたるけど >>262
そうはいうが全部のスペシャルにナイスダマクラスのアーマーつけたり、マルミサクラスの射程つけたら
まあ、それでもいいか チャージャーハイドラは体力減らしたらいい
クイボ一個で死ねってことだよ >>247
PCの売上も含めるガイ
据え置きゲーム機の話してるんだからPSだけの売上を言いなよ spゲーはやめて欲しい
スペシャルで死んで復帰してまたスペシャルで死んだりもあるし
くだらねぇとしか思えない ナイスダマ発動して浮いてる最中に味方がワイプアウトしてくれてどこに投げるか宙に浮いたままのわたしを許して
って椎名林檎も歌ってたよね >>253
それ一人がリスキルして4人抑えてるのに
無理矢理突破したら3人待ってる場合にも言えるの?
強い奴が1人いた時は少しでも崩れたら突撃してくる ナイスダマ、早く撃たないと爆散してSwitchごとぶっ壊れるようにしろよ ナイスダマこそ足元撃てなくしてくれたら別にアーマーそのままでもいいわ キューインキはハイドラの弾を吸いすぎると爆散して死ぬからな
ほんと可哀想なSPだよ ここ15戦で1勝14敗とかとんでもない戦績になって草
ドライブワイパーでのナワバリ無理ゲーすぎる
色々な武器でチョーシ15目指してるけどコイツは挫折しそうだ アーマー剥がされそうで死にたくなくて自分の真下に打っちゃう奴とか勝ち確だしほっといてもいい指標になるよな ナイスダマは溜まりきったら勝手に飛んじゃうようにしていいぞ
もしくは2秒で爆散して自分死ぬとか 有能が二人いれば2人ゴミ抱えてもなんとかなるんよな >>273
そんなにいってると思う頭が凄いわ
次世代機死んでるのに ウルショが手前の小さい段差に吸われる味方を見てヤバみをヒリヒリ感じるぜ ここの意見をまとめると
ナイスダマ、マルミサ、ウルショ、バリア、メガホン…削除
リッター、ハイドラ、ブラスター、イカニン…削除
ってことで良いね おめーら削除してほしいのか増やしてほしいのかどっちだよ キューインキよえぇなぁ
スプチャのメインのが好みなんだがこのせいでリッターと比べるのもおこがましく感じる
マイチェン出るかキューインキに強化ないと厳しい
発動したら味方に介護してもらうスペシャルってなんだよ まっさらな四角いステージでワイパーの近接を当てるだけのゲームをしたくもある 2の頃からそうだけど、とにかくこっちにだけリッターがいる事が多いから
何かそういう条件があって俺が当てはまってるんだろうな
今のアサリも毎回部屋変えてるのに3連続こっちだけリッターだし 味変にサーモンとナワバトラーやったけどつまらなった
もう終わりだよ リアルのともだちとやってたら「ブロッケン禁止な」みたいに縛りをつけてすべてが解決するのに、オレたちには友だちがいないからそんなことはできないんだ
nintendoはそれを理解すべきなんだよ ガチナワバリをやってみたい
ナワバリは最後に結果がわかるけど
常に塗れてる状態を表示したのもやってみたい キューイン使うとその能力はどうあれキューイン状態の時間の無駄さがな
カモン連打かなんかで早く打てるようにしてくれよ >>303
おっさんブロッケンの毒霧とか言われてもわからんよ 最近スパイガジェットの面白さに気付いてきた
多分あまりつよくないだろうけど サメライドは使い方によっては不可避なこともあるがキューインキとトルネードは本当にどうしようもない気がする キューインキは吸引完了から発射までの間に100ダメくらい耐えれるアーマー付ければいい ゴール付近にナイス玉置いたら絶対ゴール入るの欠陥では? キューインキは足元に撃って相撃ちしか選択肢がない時が多いのがなー
一人はキルできるけどさ >>303
おっさん昔のゲームの話されても分からん
NINTENDO ONLINEでできるゲームの話にしてくれ >>311
ナイスダマ明けにバリアが見えたらもう終わりの合図 このゲームの理想って1vs1を四人でやって崩す事だからな
後ろにいるガラクタいるたびに1vs2とか1vs3とかになってくだけ キューインキみんなで背後取ろうと追い立ててカバディみたいになるのたのしくて夢中でやって横から別のイカに撃たれるよね 一生裏取ってくるZAPなんなの3回落としてもう来ないと思ったらまた来てやられちゃったんだが
もうチョキは来ないと思うのはまさに泥沼なの >>251
とは言え現状リッターを一瞬でも移動させられるだけありがたいからマルミサは必要だよ
今同期ズレも酷すぎて遮蔽物に隠れても抜かれることあるから、出来れば遮蔽物に隠れてボムすら投げるのは控えたい >>316
4vs1を4回やって全員倒すのが理想だぞ みんな思ってるよ
また芋のガラクタいるわって
しねばいいのにって
もしこのゲームにチャットあったら100行くらい「早く前行けよゴミ」って連呼されてる キューインキの性能自体は割と好きなんだけどなぁ
カバーに発動するのは結構面白い ZAPで裏取るの絶対良くない気がするけど結構いるよなぁ
イカニンつけてるZAPとかもいるし一体何がしたいんだ こういう画像貼るとちょこぺろだったら勝てるとか極論言い出す人いそうだけど、ハイドラとリッターいてアサリで勝てないわ
マッチングがおかしい
重い武器はアサリでは1人までにしてほしい
https://i.imgur.com/7PFjqpH.png >>324
カウンターショットを撃つと同時に死ぬ呪いの装備じゃなかったらなあ
ここカバーして貰える状況なら普通に強いんだよな >>324
ガチ勢が動画で「キューインキ使ってる側は味方をカバーしてるつもりなのかもしれないけど実際はキューインキ使われてる味方側がキューインキ側の動きを汲み取って動いてあげないといけないからクソ」って言ってた 確かに足の遅い重量武器で勝てる人はすごいな
キルするだけならいいけど野良の味方なんて後ろでもじもじしてるだけだから自分で点も取らないとならないし ハイドラやリッターのアサリの役割は防衛と攻撃時にリスキルして短射程がやるより安全に確変状態にする事だから
2人以上いるとどうしても攻めがままならんのよね
リッターハイドラが揃った場合はハイドラが短射程と共に動くしかない 裏ドリマン「ちょと裏行ってくる」
裏ドリマン「相打ちか。まぁ。良いよな」
仲間「...」 味方のアサリッターの目の前で筆がずっとウロチョロしててワロタ ホラ貝使えるのってフェス前だっけ?それともフェス終了まで? アサリなんてチョロチョロ動き回るやつばっかだからリッターよりハイドラの方がいいよ 現環境でZAP使う理由がない
軽量級であること以外スシの劣化や 俺はリッターはヤグラ乗らない方がいいと思うなあ
ヤグラを狙う敵を撃つのが役割な気がする アサリの防衛のときにゴール付近にハイドラがいると結構頼もしいけどそれがリッターだと大体抜けられる >>326
向こうにもおるじゃん
やばいのはこっちにしかいないって状況だぞ 「うったらつうほうする」とかいう名前の奴が仲間にいて
目の前でやられて思わずナイスした
ナイスを止められなかった >>349
塗っといてやるからイカ速付けてこっちまでこい😡👊 チャージャーって相手の意識外では撃ち抜くの上手いけど、ガチアサリとかホコ持って真正面から撃ち抜くの下手くそなの多いよな リッターハイドラダイナモキャンプの内3つと短射程みたいなチームだと勝てる気しない
あと若葉3人と長射程とかもかなりキツい
お互い事故った編成ならともかくこういう時の対戦相手ってめっちゃまともな編成なんだよな >>339
リッターはヤグラ乗らない奴多いからもう乗らないもんだと思ってやってるわ 前作も含めて基本SP溜まるの早すぎなんよ
全然特別じゃねえってぐらいSP吐けるのおかしいんだよ
一律全SPの必要pt300が下限でいいよ >>353
それでも多少パンパンやってりゃ牽制にはなるんだけど
なぜか標準合わせのラインフラフラしてるだけのチャーが多いのな >>344
スプラ128に忙しくて同じこと言ってそう😡 >>356
S+への昇格戦で2-2からの最終戦ガチホコがわかば3と竹だったわ
絶望してたけど皆キルデス1以上のスコアで勝てた アンカも付けられない30声毒粉こどおじがスレに常駐してるよな
産業廃棄物だから死んでもええでw リッターは死ぬ確率が上がることに敏感だからな
ヤグラに乗るなんてもってのほか >>346
ハイドラとリッターが揃ってるのはこっちだけだよね?
後衛の重い武器2枚と1枚の違いは大きいって話をしている リッターで10キル以下とかほとんどソナーじゃねーか仏門に入れ! 嫌がらせみたいにサーモンにスピナー出してるな
何がそうさせるのか サメライドがジェットサメだったらきっと強いんだろうな >>353
そもそも来ると思ってないんだよあれ
自分が経ってるから敵が来るわけないと言う謎の確信があるから突っ込んで来たらエイムが合わない >>367
多少モンモー入ってたわスマン
マップ次第ではハイドラはまぁええかなとは思うけどマップはどこ? すまん
ナメロウのヤグラってキツイありません?
あまり良い感じ行く事ない リッターがヤグラに乗っても複数から守りきれない気がするんだがどうなの
相乗りならいけそうだけど ローカル通信でやってる大会で通信エラーが出たんだから
人が多すぎてサーバーが大変なんですって言い訳も通じない 最近格上に一生リスキルされるか格下ボコボコにする作業ゲーかのどっちかしか出来てないから勝っても負けても何にも楽しくなくなったわ
潮時かな このゲームマジでコントローラー以外にもマウスとかで操作させて欲しいわ 未完成品を売り抜けた功績のボーナスで食う飯はうまいか? 決算報告来たけどスプラ相変わらず海外人気無いんだな
食わず嫌いされてる気がするわ >>387
真面目な話一ディレクターがそんな莫大なお金貰ってたりするかな…? マッチングは同じ武器を同チームに入れない
同武器種もなるべく入れない
相手チームと長射程(重武器)の数を合わせるくらいはやってほしいな >>382
他の武器でも複数無理でしょ
リッターなら遠距離から行ける分チャンス多いよ >>389
「俺はメチャクチャ美味いけどな 美味いに決まってるやん!」 あつ森といいこんだけ売ったら次期社長候補だな野上さんは
スプラプレイヤーとして誇らしいよ 800万人がクレーム入れてきたらカスハラやめろカスとも言いたくなるわな 「リッターはやぐら乗れ!」ってレス多いけど、リッターってペナアップ多いんだからやぐらに乗るより死なないでその分キルとって欲しくない??
やぐらの後ろでもキル狙えるのがリッターの射程の魅力じゃねーの?キンメダイとかカンモンまでは中央に居てくれた方が助かるぜ >>390
向こうのやつからしたら銃パンパンしたいなら上位互換くさるほどあるんだろ >>393
株価はそろそろ新機種発表でもしないとそうそう上がらんやろ、コロナ需要は落ち着いてきたもんだし >>399
エリアは死なない方が単純にいいからペナアップはわかるが
他ルールでつけてくる奴は頭ペナリッター過ぎるだろ… >>399
ヤグラから狙えば更にリスポン付近も掃除出来るのでは? 防衛すれば勝ちなのに味方がゴール決めてそれにみんな釣られて死んだせいでカウンター食らって負けたわ
こういう判断浅いな 800万売れたからお前らスプラやめていいぞ
今の出来に不満があるんだろ?
不満のあるゲームに依存しない精神を見せてくれる お前らどうせ誰かが出してるだろうでお気持ちメールなんて出してないんだろ
スプラ3の評価は大成功で終わりだよ >>399
キンメとか都合のいいように限定しちゃう時点でなぁ >>404
アサリは防衛すれば勝ちとか考え出す奴が出たチームが逆転されて負けるルールだぞ >>402
野良なら普通に多いけどね
ペナアップリッター介護するゲームだよ >>414
相手ゴール割り続けるのが最高の防衛だしな 発売ひと月で790万本って数字でここ大騒ぎになってると思ったんだけど、話題になってないね >>408
キンメじゃなくても第一第二関門ぐらいまでなら届くよ >>414
攻めた方が強いってのはわかるけど残り一分切っててこっちがゴール決めて全滅は流石にダメだわ >>418
ゲハじゃあるまいし売上とかどうでもいいでしょ
ハンバーガーとコーラは世界一売れてるけど世界一旨いものではないよね リッターのヤグラは相手の位置を固定するだけだな
固定しとけば倒しやすいけどブラスターや洗濯機は場所は関係ない
しいていえばクラブラがヤグラ上からパンパンしてるのができなくなって回避に集中するくらい ガンホーのMMOとかFF11とか殺害予告される度に10円貰えたらDは億万長者になってるレベル 味方からも敵からも嫌われるリッター
チャーなんかいらんねんナワバリやっとけ一生 リッター「アサリキーパーするわ!!」
→防衛率0%
仮に神エイムもってても無理ゲーだと気付け… >>241
サモランの金イクラではあったけどアサリもなるんか💦 弓風呂洗濯機とかいう害悪武器だらけの敵に当たって血管ぶち切れそうになった
てか弓普通に強いわ >>426
チャーはナワバリだと戦犯だから負けても気にしない強い心が必要
10キルしようが銭の亡者の勢いは止められない
ボールドは開幕リスキルにくるしさ スプラは売れてる割には任天堂がIP育って欲しいって
思ってなさそうなのがな >>326
リッターは仕事してるけどハイドラひでーな 3もスペシャル格差は酷いけど、使えるスペシャル多いからバリエーションに富んでるように見える
2はハイプレバブルアーマーミサイルナイスダマゲーすぎた 勝率50〜60%しかないのにどんどんウデマエ上がっていく
これダメだろ >>436
対人ゲーの勝率6割って相当高い方なんだが…
6割で上がらないゲーム発狂するわ >>422
一週間待ってくれ
本当にうまいショクワンを見せてやる >>436
6割はそりゃ上がるだろ
5割どころか4割超えたら上がるからヤバいのはその通りだけど >>434
リッターはそう見えてるだけソーナー引くとたいして活躍してない
ブラスターみたいに根こそぎ駆除してるわけでもないし 800万売れてゲハの任天堂信者ははしゃいでるだろうけどあいつら絶対まともにプレイしてないからな
本当にスプラ好きなら素直に喜べんわ >>434
本当にリッター仕事してるように見えるか? 今年優勝したヤクルトが勝率.576
オリックスが.539だからな ホコ持って敵いないのにピュンピュン撃って全く進まないやつも辞めちまえよ 全ブキ☆1でブキチケコンプリートだけしたいから
リッターもソイもいずれは持つ スプラは早く戦犯投票できるようにしろ
2票入ったらそいつにペナルティ負わせろ アサリのリッターはエイムが合わない以前に相手が攻撃ターンなのにまず気付いてないのが多い
んでもって何故か自分が生きてるうちは敵がアサリ入れに来ないと思ってるからゴール割られててもゴール下に視線が向かないし、敵が突っ込んで来たら意表を突かれたかのように半チャ繰り返すだけになる 味方にリッター来たら嬉しいけど
死んでるだけの前衛よりは全然マシだわ 未来のホコ持ちを育てるつもりで長い目で見てやれよ
そいつが倒されたら見本を見せてやれ 俺のようにな マヒマヒで10回やって6回100対0で負け ローラー無双されて負け ローラーぶっこわれすぎろ ナワバリのチャーは開幕引き算
味方に2体、相当やばいけど敵にも1体いるから1体分余分に塗れば勝負になる!って思ってる
ブラスター、トライストリンガー、ワイパーも同じ
なんだけどマイナスに勘定する武器が多すぎる
もう少し塗れる武器も増やしてくれ >>449
3票入ったら切断した時と同じで数分プレイできなくなるペナルティ与えてほしいな
3票入る時点で明らかにそいつに問題あるし少しは真面目にプレイする奴増えるはず スプラ2ってアプデしまくってあれだから救えないよな
3も同じことになるのかね >>457
死んでるだけって死ぬなってことなんだ
すごいこと言うね >>445
15キル
どの武器でもこのくらいは行くだろ?
チャーだけ1桁でいいとか甘え
目標はとりあえずバトルNO1だな
チャーてバンカラで金取れてるの?
キル15取れれば金3個いけるし アサリッターが酷いのは自分がアサリ入れに行った経験が無さすぎてアサリ入れるルート知らないってのもあると思う リザルトのプレイヤー名の横にブロックボタン配置してくれればそれでいいよ
一緒に遊んだ人から探すの面倒なんだわ これもそうだけど妙に海外ウケ狙ってそうなキャラデザって絶対海外で売れないよな
ぶっちゃけ海外デザってそんないいと思わんしそれしか作れないから仕方なく売れてんのに
それ真似しちゃったらダメなんじゃね このゲームはローラー無双すれば100%勝てるゲームだもん みえないから1人で敵の壊滅できるぶっこわれ性能 >>465
普段攻めに参加しない奴は防衛だけやっててもカウント止めるのが絶望的に下手くそなのはマジ
ホコアサリは特に酷い、ホコとか逆転されるラインより後ろに平気で立ってるからヤバすぎる >>338
フェスが終了すると同時に、前回は消えたよ ネームプーレトや二つ名、どのくらいたまってる?
自分はプーレト31、二つ名上59、下62
メインブキの二つ名や得意なマップ、ルール(今の所ないけど)の二つ名付けて無双して見たい(S+の借金餅) てかスプラって海外で人気ないせいで社内でリソース割いてもらえてない説ありそうだな
世界で売れないなら気合い入れる必要ないでしょって任天堂の今の社長とか思ってそう アサリのリッターはこっち割られたらカウンターアサリ持てばいいと思うのに誰も持たないよな
持つだけで支援できるのをしらないのだろうか? S+50なのに未だにイカニン見えない味方いるのきつい >>469
ホコ持たないゴミカスもそうだけど、そのへんのルール関与しない奴が
ホコ先導したり、アサリであれば防衛を上手く出来るわけがないんだよな 戦犯投票は必要だわ
キル取れないのに突っ込みまくるやつとか自分のせいで負けてるって自覚させる必要がある リッターゴールキーパーは二人以上同時に来られたら対応できないんだからゴール高台固定砲台はやめて欲しいね >>472
正直他のシューターゲームそんなにやったことないけど、フォトナとは比べもんにならんぐらいスプラの方が面白いし良く出来てる
基本無料ゲームは相手にならんでしょ 死んでいいから前突っ込んでカウントリードしてくれたら価値なのにひよって前突っ込まないバカのせいで負け
バカはホコ持つな >>471
それより少し少ない程度だな
ムニ・エール海洋発電所のキャンピングシェルター使い にしたい
ホラ貝から二つ名が全然でない 戦犯投票なんてリアル志向のFPSですらやってないのにカジュアル任天堂ゲーでそんなギスギス要素実装するわけない マヒマヒとかジェスイでおしっこ大会したら勝てるだろ >>474
スプラ3でウデマエはあまり意味ないぞ
S +バッジ着けててもローラコロコロ君とか普通に居るしな 海外からは見た目のカジュアルさからキッズゲーって思われてるから売れないって意見あるみたいだけどどうだろうね
ポケモンもどう森も海外で売れてるし海外にも超ライトユーザーなんて山ほどいるはず
本格的なFPS、TPSであるcodやらvaloやらは手出すの敷居高いけどスプラならって層は海外にも必ずいると思うんだよな
でも海外のその層になぜかスプラは刺さってない イカニンはプロは余裕で見えるんかと思って実況見てみたら、
普通に見逃しまくっとるからな
とくに青インクは全く見えとらんかった 普通に銃社会だからな
シンゴジラが刺さらないのと同じようなもんじゃね 前々から言われてるけどオブジェクトに絡んでる人はキルレ悪くなるからなあ
今のリザルトで戦犯投票したら誰もオブジェクトに絡まなくなるだろうな >>436
このゲームで50%いける時点で君がおかしいだけ
もっと上のランクのやつなんだろ
俺なんか20%いけばいいほう お前らならマヒマヒエリアの初動でワイプアウト狙えるなら狙いに行く?
クラブラで右のバルーンで少し溜めてから海岸線を直進してマットまできたら曲がって高台パンパンするとデスしなけりゃ3キル取れることが多いのよね イカニンの視認性がこのままなら、スプラ3の体はずーっとイカニンだわ
シューター使ってる限り たった5分で二桁死んでるようなやつは問答無用で降格させとけ 二つ名はホラガイで「えいえんの」が出たからちょっと嬉しい
いろいろ使いやすくて楽しい シンゴジラて…
俺あれ恥ずかしかったわ
あれが映画祭で公開されたとか
うわあ…ジャップってこんなプラモデルとか30年前の映画以下のうんこで喜んでるんだ…みたいに外人に思われたと思うと
勘弁してくれよ…て気分になった >>488
多少悪くなるのはそうだけど、それでも12dとかするようなやつはオブジェクト関与の仕方がおかしいよ 普通さ、射程合わせるよな
例えばリッターとハイドラが同じ射程とか
なんでリッターが一人最長なんだよバカっていう 全員イカニンならそれはそれで良いんだけどな
元々そういうコンセプトだし
パワーバランスは変わるだろうけど 高台から隠れるとこまで見てたらイカニンの軌道見えるかも知んないけど撃ち合い中にいきなりどっか行かれたらもうさっぱりだわ
上位は見えてんのかこれ トラストの冷却弾で殺されんのムカつくアレ最早冷却弾が本体だろ >>445
フルタイムなら12キル以上はしておいて欲しいなー このスレリッターが弱いって思ってる人が多そうで怖い >>492
相手の構成によるけどクラブラならまず狙わない
射程と塗り弱のせいで犬死にしやすいのとサブスペ優秀だから睨み合った方が強い気がするし
マヒマヒ初動押し込んでも地形変化でチャラにされること多いしで >>504
見てから回避余裕でしたを地で行くからなあ
もうちょい発動速ければ良いのにね
あんまり速すぎると壊れになるけど >>497
10デス以上って時間考慮すると裏取りもしない猪しかいないよな
全部真正面から正々堂々勝負したいんだろ >>507
このスレにいるような連中のパワー帯だとロクに敵を抜けないゴミチャーばっかりだからだろう リッターが弱いっていうか弱いリッターは他の同程度の武器使いより足引っ張りがちって感じだと思ってる たぶんトルネードでキル可能な状況なら
メインの方が格段に楽にキルできると思う ティラミスがチャー使うより他使った方が断然強いし心強いじゃん
結局嫌がらせレベルの存在なんだわ スクスロで適当に振ってたら勝てるんだけどこの武器使い続けたらエイム障害になる? あつ森、スプラ
本人の功績じゃなくネームバリューだけで売り逃げてブランド力食いつぶした野上
次はどのゲーム食べに行くんだろう?🤔 トルネード発動したらイカになれないの初期ハイプレ感ある なんでトルネードだけイカになれないんだ
ジェッパですらなれるんだぞ >>485
CodとかValoのほうがシューターに興味持った人間には敷居低いだろ
スプラはハード限定されてるから敷居が高い
スイッチを持っていて、シューターに興味があって、さらにアリーナ系で、有料でもライトなゲームをやりたいっていう限定的な人たちには刺さるんじゃないの? >>521
ハイプレとミサイルでイカになれないのが弱すぎるからって修正したのにミサイルで同じことしてるのマジで馬鹿
2のフィードバックが全く活かされてない ビーコン置いてエナドリ置いてドリンクキメてから前線に殴り込みに行くのやめらんねえ トルネードのスペ強効果、投擲距離が伸びるてw
サブウエポンかよ ww いっそ死にかけIPに野上回したら売りぬいてくれるかもしれない ナイスダマとカニにトルネード投げても全然キル取れないの笑う >>492
やれるのに狙わない理由なんてあるの?
初動が1番相手の動き予想しやすいのに初動でお茶濁すような動きするやつ多いの不思議 リッターはどんな状況でもルール関与は一切しないが多すぎるんだ
重要な場面で1人だけ抜いても意味ないし、止めるべき奴を全部止められるほどでもない
周りが理解してないとハイドラより生かせないってこと理解してないから出すんだろうけど 流石にスプラ3はステージがリッター優遇過ぎるからリッターが強いって意見多いけど、スプラ2は意外と上位層でもリッター弱いって意見はそれなりの割合であったぞ ロバ山が下手なビーコンで相手のキル数に貢献してたの思い出した 今日は俺がキャリーして4連勝、その後はキャリーしきれなくて3連敗ってパターンばっかだ
結局味方は弱い 高台登ったくせに目の前(改修箱近く)のハシラガン無視するスピナー野郎のけいで最終waveミスったよーん 今カタログレベル59で今週頑張ろうかと思ってたけど残り日数考えたら毎日2ランクくらい上げんと100まで間に合わんやんけ
無理ゲー、諦めるわ ステージよりハイプレのせいだと思うけどなあ
3にはハイプレ来なくていいよ いろんな武器使ってみたいのにサブスペの格差が大きすぎて悲しいな。
キャンシェルとかメインは楽しいけど。。。 ギア作りついでに復短ガン済ローラー使ってるんだがなんか勝ててて草 >>512
裏取りできるマップほぼねえだろエアプ😅 また全員ローラーとヴァリバルローラー無双だよ 色せいでみえないからどこにいるかわからんワンパン無双 100対0の負け味方全員キル数0で終わった 現状スぺ強つけるならどう考えてもサブ強つけた方がいいんだわ 下手クソリッター共はレーザーポインターで遊んでる時間無駄だからせめてフルチャしたら即撃つを繰り返しながら狙ってインク撒いてくんないかな 1日4戦もしてない俺でもカタログとか四冊目なんだが >>541
それな、だから飽き易いんだよこのゲーム
射程の暴力ゲーだし リスキル来てるのに前線行こうとしてるやつって脳に障害あるのかな 正直野良のわかばもスシもシャプマももう少し塗り固めしてほしい こういうカスみてーな揉め事の時にタイマン決着できるシステムがないんだよな
縄バトラーネット対戦はよ >>547
サーモンランめちゃくちゃやってるとか?
四冊目とかやりすぎだろ >>543
そうだよな
チャージャーって前提と違ってデス数がキル数上回ることまずないから大して仕事してなくてもリザルトだけ見ても戦犯扱いされにくいんだよな >>553
ローラー被害妄想おじさんだから見ちゃいけません! 毎回キルレ終わってるゴミが来て負ける
そういうやつは決まって強いと言われてるシューター使ってるから手に負えない
まじで何も考えずにただ他人の意見を鵜呑みにして受動的に生きてるゴミクズなんだろうなー スぺ強はボムピがあった頃なら
投擲数が増えるラインがあるから
積むメリットがあったけど
ボムピも通信エラー対策で削除だからな
まあボムピ削除しても通信エラーだらけなんですが >>524
ゲーミングpcの値段考えたらスイッチ買う方が遥かに敷居低そうだけどねえ
ゲームやるのに20万も払いたくないって層はどこにでもいるはず
それならファッションや旅行に金使いたいって層が
まあ欧米の人らの感覚は俺には分からん リッターの何があかんって守りも別に固く無いところよ 有利状況でイキっていざ打開されると我先に逃げる
リッターが使用難度高い武器でも絶対嫌われてる だってキモいし >>562
クマサン「バイト君、今日のノルマはイクラ一個だよ。
簡単にしてあげたから早く取ってきてね」 >>564
作りがちゃっちいからスマホゲームみたいだなとは俺も思う スプラ3のやる気のなさは叩かれるべきだよな
CMみたいにワイワイした気分でやったらショック受けるでこのバイトわ ミサイルマンラクトよええ
ひたすら味方頼みのプレイとか面白いんか? キル<デスってほぼならんよな
よくなるよな
たまーーにあるが なんで下手くそほどガロンスシわかばに固執してずっとそれだけ使い続けるんだろう
考えずに脳死で武器選んでるからずっと下手なままなのに >>575
そもそもゾンビ代表格のスパッタリーがサメだからな
スペ減積むならその分早く復活した方がいい 動画でシャプマ強いみたいなの増えたからか知らんが
今日やたらシャプマ見るな
平気で2枚いたりするわ >>564
ジャップの給料が安過ぎるのと
海外じゃ普通に仕事とか教育でちゃんとPC買うから趣味だったら余計にドカンと出すと思う
買わなくともコスパとタイトルを考えたらPSか箱行く
そして米国のゲーマーの平均年齢が35位だった気がする >>579
クアッドやろ?そうだよなぁゾンビギア作ってたらサブ2つもスペ減来て萎える なんて残り30秒とかでホコ持って一気に前出るでもなくガン下がりするでも飛び降りるでもなく時間かけてカンモンの近くまで中途半端に上がって死ぬんだよ わかばに固執って言うかそれ系しか使えん、エイム苦手民は連射力で当てるしかないんだ
しかし短射程だとエイムが激しくなって難しいんだよなぁ シャプマ52スシ、どれ使っててもいいだろ
正直パワー高いとこで52はもうあんま見なくなったけど 味方リッターお風呂エクスでどうしろと?
絶対に負けさせに来るマッチング多すぎなんだよクソが >>578
下手なら下手で扱いやすい武器使い続けるのは間違いじゃないでしょ
1番クソなのは下手なくせに癖ある武器使ってる奴だろ バケツバチャバチャやってるだけしかできない池沼はリッターともども消えて欲しいわ 通信エラー直さない
リッターゲー直さない
クソ長リザルト直さない
とりあえずリザルトだけでもさっさとスキップ可にしろよ万単位で意見届いてるだろ >>453
死んでるだけの前衛は上手くやればヘイト稼ぎに使えるけど地雷リッターだけはまじで何にもならなくね またローラーにぼこぼこされた
今度ほぼ無双だよ みえない敵にワンパン攻撃勝てるわけだろ
100対0でぼろ負け イカニン削除してほしいわ
明らかにゲーム性に反してつまらなくしてる
ローラーだけデフォでしぶきが見えないようにすりゃいい
イカニンというギアを消すべき ナワバリでは好きなブキ使ってる
リッターとチャージャーは扱えないから使わん リッター使いたいけどエイム自信ないというならいきなりバンカラもぐらずにまずはナワバリで十分練習してほしいなあ 突っ込む奴は雑魚っていうけど突っ込むタイミングが悪いってことだよね?
詰めるタイミングが分かると世界が変わるね、このゲーム 単純に勝ちたいならスクスロが一番いい
中射程扱いで塗りとキル性能が両立してるから編成事故が減る >>611
ピョンですら3,4割外すのにここぞって時に確実に倒さないといけないアサリでチャー持つのガイジなんだよ ローラー狩られ雑魚は騙されたと思ってラピ使ってみな
トラップ踏んだローラーを安全な位置から処理出来るから 今日はガチ数回やってリッター0キル3回みた 3回負けたけど当てられないリッターこないでほしいよ >>610
オープンじゃまずいんか?ナワバリで的当てしても大してうまくならんような気が なんかエイム合わんと思ったらさっきメモニーしながら酒飲んだんだった
マテガイエリアをバレルといっしょにほぼスプリンクラーだけで取り続けるのたのしかったわ それなりに強かった前衛が抜けたあとにリッターが入ってきて後衛2枚になった時の絶望感よ
やっぱ前衛仲間が抜けたら俺も即抜けないと負けさせられるな マジでビーコン全く処理しない奴何なの?
マップ見ろよゴミ >>605
お前さんがローラー使えば無双出来るな
やったじゃん 大体のプレイヤーはS+10以上達成してバカマのチャレンジも武器練習とかの遊び場になってるな 一番ヤバイのはマッチングで実力差ありすぎな事だと思うわ
上級者が初級者狩ってる感じ
ある程度やってる人なら武器的に不利でも不利なりの動きするけど、有利状況で負ける、不利状況で塗りもせず突っ込む、自陣で潜伏、ローラーがいるのに塗らない、長射程の斜線が透るところにずっといる、攻めてる時に後ろにずっといて攻め終わった頃に前に出て死ぬ、攻められてる時に裏取りして死ぬ、防衛時にキューインキ吐くとか多すぎやろ あー味方つえー
適当に生存して適当に敵狩り取ってるだけで今日勝ててる
いつもこんなだったら味方にキレずに済むのに >>625
味方は自分の内部レートが高ければ強いからそんな文句ないわ 本当に雑魚は雑魚だから何を言おうと無理だよ
こういう風に動けばいいってアドバイスしても
そんなん無理できない相手の武器が強い味方が弱い
何も改善しない
さっさと辞めたらいいのに >>625
このゲーム、負けてる奴に対して勝ってる奴に介護させて勝たせようとするからな
初心者と上級者を戦わせたい訳じゃないだろうけど
誰でもS+行けるようにした所為で意図せずしてそうなってるよな >>626
まずはデスした時に見るクセをつけるところから始めようか アサリで味方にリッターチャージャー引くよりは風呂2人来る方がマシかもしれん 大体の下手くそは3から始めた人っしょ 出てからそんな経ってないのにすぐ上手くなるわけない 1の頃はマップ手元にあるのがなんか楽し家のにな
開くのなんか嫌やな >>622
気持ちは分かるけど、他で忙しいんだろうな
だから俺はビーコン絶対破壊マンに変貌を遂げる 正直味方にリッターいると負けるみたいな風潮が理解できない
いるだけでそれなりに圧かかるし芋ってるならデスはあまりしないし、前線で死にまくるタイプの地雷より遥かにマシだと思うんだが
運良くリッターがキルしたタイミングで前に詰めるだけで大体勝てる印象 リッターヤグラ乗る 前衛武器前出る
前衛武器ヤグラ乗る リッター援護する
どっちがいいかは明らかだろ 逆に今日脳死しすぎてるからチャレ潜るのやめるわ
キルレよかろうが肝心なところでルール関与できなきゃ無能 広場で一生ジャンケンしてるイカちゃんに乳首当てゲーム教えて一生眺めてたい >>625
俺その初級者側に配属されて延々とぼこられる ビーコン、壊すのに後ろ向かなきゃイカんのがつらみ
サッカーとかでもそうだけど前向けない状況にされるのはヤバいよね リッターが味方に来て勝ちやすいかはその人のプレイスタイルによる
オブジェクトは後ろに任せるタイプなら相性はいい
逆にオブジェクトに絡みながらあれこれするタイプは相性悪いから勝ちづらくなると思う リッター味方に居て負けるは長射程複数引いて編成がゲロ重になるときぐらいだろうな
ルール関与できるかはともかく大抵のリッターはちゃんと当ててくれるわ
バレルの俺でさえ味方リッターには感謝しとる 通信エラー頻発する時って、ジャイロもぐらぐらしない?なんかまともに操作できない。 昨日からやたらとド地雷引く気がするんだけど気のせいか? リッターに文句言ってる人って他力本願すぎるんじゃないか
自分で前線押し上げる事に慣れてないからリッターのせいで負けたみたいに思っちゃうんだろう
余程の無能じゃない限り押せ押せの時にはリッターもついてくるし人数有利になったらどんどん攻めればそれだけで勝てるよ >>598
勝手に前提置き換えるのやめてくれる?
もっと下手なやつはこういうやつだ!みたいなこと言われても論点のすり替えだわ 4Kスコープ使ってるとカメラワーク急にがくっと下がったりするんやがなんなんやこれ、、、
地形にカメラワーク引っかかっとるんか、、、 >>485
外人は火薬や血の臭いがしないと駄目なんだわ(偏見) 味方リッターは結構勝てる
弓とか風呂味方は大分キツい試合になるイメージ アサリの味方リッターだけはどうやっても無理だ
2の時は相手にもアサリやる気無いけど仕方なく武器練で来ましたみたいなのがいたからリッター居ても負担少なかったけど
3だと大体の人はちゃんとアサリの試合に絡む気あるからリッター引いたチームの負担が尋常じゃない
というか何でこいつらは頑なに武器練でアサリ来るんだよオープン行けや マップX押してる間だけ開くみたいな設定できるようにして欲しいわ
一瞬見るだけのもんだからトグルよりホールドのほうが好み >>647
3枚も敵味方とも同じ武器とかいいマッチングだな リッターとバケツにイライラしてたけど
良いシューター軍団ができて楽勝すぎない良い試合展開できてめっちゃ楽しかった
勝っても負けてもイラつくブキと負けても清々しいブキってあるんよな >>655
リッターがいるから前線が3人になるのはわかる
しかし相手にも長射程枠がいないとも限らんし常に3:4の勝負になるとは限らんのでは? >>499
本当にな
弾幕のハイドラ↔︎狙撃のリッターでバランス取れるのに
一応ハイドラとスプチャがその関係になってるからリッターは消して良し どうせ対人バランス取れねぇんだから次作はバイト専用で作れよマジで S+50までバレルで行けたけど大体30勝20敗で20敗のうち12敗くらい味方リッターの時だったから1ミリも信用してない
アサリの味方リッターは下手したら9割以上負けてる ここんとこ芋リッターもミサイルマンも味方に来ないので
なにかの壁を抜けたのかもしれん キル、塗り、カウント、ヘイトの4種類の仕事があると思ってる
リッターは塗りとヘイトには無関与だから、キルで他の武器より貢献してもらわないと困る そこそこのリッターは不得意なアサリにまで担いでこないからな
わざわざやるのはそんなこともわからないゴミか一本でやってける上級者のほぼ二択よ
ルール適正がないだけでステージは滅茶苦茶優遇されてるからそんなに悪くもないし >>654 >>659
ひたすらにカーボンとホットがかわいそうだった 長射程って存在理由ってあるん?敵でも味方でも負け筋にしかなってないだろ シューター以外のブキ種は弱みがある分尖った個性がある設計だからな
下手な人は弱みを利用できず強い部分だけ押し付けられる
これがシューター以外のブキは不快感が~とか言ってる人の正体 >>666
俺もエリアの時しか嬉しくない
ヤグラは乗りたいしホコは持ちたいしアサリは戦犯が多すぎる 上手いリッター、チャージャーはヤグラやホコで例えたらオブジェクトが前後移動するのに合わせて動いてくれるのよ
下手な奴は安置でオナニーマシーンになってるだけ やっとゲソタウンにサキイカホワイト来たと思ったらサーマルインクかよ >>649
人数有利を作るのが前衛の仕事だって理解してないやつ多すぎなんよ
後衛が正面抑えてる間にさっさと裏取りでもして相手のリッターやミサイルマン狩ってこいよいつも思うわ そもそもランク下がることないランクマに価値あるん?
なんかやっても結局そこで前作組に煽られるだけちゃうかって思うで まあチャーで一番地雷率高いのはマルミサ完備のあれですがね >>672
100もの不具合修正がされました
タンサンボムのインクロックが微増しました
マルミサブキのSPが10p増えました(ソイを除く)
結論ほぼ変わらん チャー担ぐならチャーミラーしっかりかって欲しい
聞いてるか竹 今までうんこ発動したらすぐ投げてたんだけどさ、ジャンプして叩くと一回転して一撃なんだな なわばりにチャーやリッターできてキルも塗りもできないやつはマジでスプラやめてくれないかな ナワバリならええやろ
リッター多すぎなのはわかるけど オープンとチャレンジの内部レートが共通なの地味に腹立つ
ノーリスクで練習させてくれよ
この枠は許容してくれるフレンドとのリグマになるんかね 公式大会ってなんでナワバリなん?
永遠の謎なんだが
それならガチナワバリも作ればいいのに このスレをざっと見た限りリッターは対人性能:SS、ルール関与性能:Dでバランス取れてるって事やな >>687
スプラの世界観ではレギュラーマッチが公式でバンカラマッチはアングラ的な扱いだからじゃないか? 未だにラクトいるのかよ
味方にいるとやる気失せるわ 僅差だと結果発表で盛り上がるからナワバリは大会にあってるとおもうけどね オカルトだけど、Twitterにガチャの裏から引いたらレア出ると言うネタ
実際やってみたら(2回)、人速カケラ×3、二つ名とバカにできない結果だった。
今まで経験値チケットしか入ってないのか?ぐらいだったのに レイプナワバリが公式ルールってすごいよな
観客としてみてたら絶対つまんない 味方にリッターが居たから勝った🙅
リッターじゃなかったらもっと楽に勝てた🙆 ホコを関門の目の前まで運んで死んで
味方3敵2の状態なのに
ホコを持たない人らはそこからホコを押し込んで
関門突破させるってことをしないで逃げていく 盛り上がりの話ならガチエリアもカウント1で止めてからの逆転とかもよく見るし十分盛り上がると思うけどなあ ナワバリ以外の結果発表は結果がすでに見えてるからな サブ垢でA帯潜ってるけどザトウのホコが味方も敵も右ルートしか行かなくて、第1関門あたりの40で絶対に止まるから笑ってしまう
右ルートはあり得ないのに学習できないのかな。Mなのかな >>661
こっちが押してるシーンでそれはねえだろ >>691
いざ打開!って時に自陣が全て塗られてる(ラクトの仕業) ボムの判定見直せよ
ラグ直せないなら他のところ弄って調整しろ 夕方の試合だけど、自分で打開する力が足りないどうしよもない試合だった
メモプでリッター視点で見てみたらこの人と実力一緒なのかってガッカリした
https://i.imgur.com/dCmCjsu.png >>691
ルール関与するならいいけど後ろのほうで塗り塗りしてミサイルとばすだけだからな 裏取りほとんどできないイメージのマップ
マサバ、ナメロウ、マテガイ、マヒマヒ、ゴンズイ、キンメダイ…大半やね BGM消させろとは言わんけどある程度音量下げさせてくれ キッズ多いのか押し込まれると露骨に捨て試合で意味不明なことしはじめるな
終わっとるわ 味方だけリッターいるときは誘蛾灯に使う
敵だけリッターいるときは裏取って落とす
両方いるときは神に祈る
これで勝てる >>707
ナメロウは右沿い
ゴンズイは橋渡ればいい
キンメは右から攻める
マサバは無理
マテガイは中央 アサリッターの何が怖いって
二試合に1回はどっちかに居ることよな >>710
どんなアプデがあってもリッターにはキレてた スプラッシュボムが強すぎる
混戦中いつの間にか足元と投げられてて死ぬ >>710
嫌われてたとかいうレベルじゃない
チャーに対する殺意しかなかった ガチホコ36秒でノックアウトできたわ
自己最高記録だわ >>712
ルールによってはいけないやつあるな
橋を渡るのは裏取りではない… >>630
これは2から変わってないね、腕前はキャリーする力とか平気でほざいてたしな、イカ研
同じような実力の奴らと戦って勝率50%じゃなく連勝のあとに連敗入れて帳尻合わせ用としてくるし ナメロウヤグラ
これ短射程どうすんだよって
毎回思いながらやって
めちゃ良い立ち回りや動画ないものか クソ弱い味方をブロックすると次の試合に来る味方も弱いことが多いわ
一緒にプレイした人をブロックするなんて許せん、みたいなシステムでも組み込まれてんのかね チームゲーをソロでプレイする以上、レートはキャリー力なのはどのゲームでも同じやろ ペナアップって2では使われてなかったの?
消せよこんなもん 裏取りは弱いと喧伝してる奴結構いたよな前作でも
イカ研はそれを考慮したステ作りしたのかもな(適当)
俺は一貫してタイミングさえ読めれば裏取りは強いと思ってるけど 2の続投ステージ以外は真正面からリッターにぶつかるようにできてんだ
しかも退路まで用意されてやがるからメタSPぶつけても逃げられちまう このゲームってブロックしたやつとはマッチングしないん? 前作のチャーはどちらかというと弱すぎて嫌われてた
味方に来たらほぼ戦犯確定だったからな 敵だけリッターがいるアサリあまりにも塩試合でほんとつまんねえよあれ
今作アサリが1番熱い試合になるのに1人リッターが混じるだけでクソみたいな貧打戦になるんだからほんと凄い ペナアップはゾンビに対するメタだからゾンビが消えればいなくなる >>722
You Tubeとかにないかな
武器名やステージ名で検索して色々見てみたら?もうやってたらすまん 味方煽りの通報てどう書いてる?味方への妨害でいいの?試合に関係のない行為の方? 最近のチャレンジは2勝で終わって微増か微減を2回くらい
そのあと4勝か5勝で大幅増を繰り返してるな
仕組まれてんのかってくらい勝ちにくいチームが続いた後に大勝する 強くてここまでヘイト凄い武器とかキャラって大抵ナーフされるもんだから今後に期待している マテガイの敷居と敷居の間の中央の高台て意外と気づかれずに渡れるよな
敷居に密着して潜伏してどちらから行くかを決める 自分で塗り作れないやつマジいらないんだけど
ローラーとか竹とかさぁ 8連敗のあと味方強すぎトゥーンで9連勝
任天堂が勝たせようとしてくる 撃つかガチアサリ即投げ捨てる
くらいしか思いつかんな🙄
でもその中には凡人の想像を超えた煽りがあると思う😗 ヤグラでバケツ持ってくるやつは何考えてんだろう
スクスロでよくね?ってなる >>734
配信で見つけてそのステージとルール噛み合うの必死に探してたまにあるね
動画もたまに解説動画見たら
中身が最初噛み合って一気に勝つオナ動画と両方にリッターいてリッター勝負になってたり?
やっぱ配信でナメロウヤグラ探し出すしかなさそうっすねぇ ナメロウヤグラは第一関門の守りがあまりに固すぎる
押し込みまでいけば途端にリスキルが始まる
こいつどのルールでも欠陥だらけだな >>737
味方のリッター煽ってたのと試合中ずっとカモン連打してた 昇格戦って敵に格上がくるけど、格上のほうはなんのつもりでやってんの? チャレンジ? >>748
リッターに前詰めて欲しかったんじゃね? 味方弱すぎてキルしてもキルしても俺が死ぬまで敵のカバーが来るわ あーヤグラで戦犯こいた
わかば担いでバリア張るつもりが2回しか晴れなかったつらい ガチアサリ前投げて拾って前投げて拾ってを延々と繰り返してずっとギュインギュイン音させて煽ってきたパブロいたわ キルレ向上を目的にずっとペナアップラクトやってたんだけど久々にカムバゾンビラクトで脳死て塗りまくってミサイル撃って突撃してたら楽しすぎて草だわ >>750
推測だけどチャレンジでボーナスタイム入ってる
そしてこのスレで「敵弱すぎて練習にならん」という言葉を残す 同じ武器で6連敗以上するやつはメイン武器じゃないかそれとも自分にあった武器じゃないかだと思ってる リッターはいるだけでwipeoutの頻度が激減するのでそれだけでも価値がある >>758
俺が気持ちよくボコってたときに敵の昇格を阻止してたかもしれん…ってこと? >>748
通報ブロックだな
その煽ってた奴の気持ちも分からんではないが実際煽ったりする奴はクソ
普通に利敵行為だからな 今日昇格戦でホコ関門スルーする味方に遭遇して焦った
関門途中でホコ持ち死んだから超えてると勘違いしたんだろうけど
そのあと敵全滅させて関門突破してノックアウトしたから自分が強くてよかったと思った場面だったわ スライド系のイノシシ馬鹿どもは対面勝てないって悟ったら突っ込むの諦めろや 初期位置にスパジャンするときにミスってナイス誤爆しちゃう人
私です。 >>746
短射程の仕事は第一関門でスペシャルぶつけることと第二以降のリスキルにかかってると思うわ
敵長射程に仕事させると負けるからガンガン仕掛けていけ 最高の仲間が揃ってたのに通信エラーもう終わりだよこの街 こんな不具合と調整不良が当然なゲームがバカ売れってやばいよな チャレンジ中に1回は通信エラーで負けがつくから2敗しかできない
なかなか4勝まで辿り着けないからポイント伸びなくなってきた
ここらが俺の限界か >>771
アドバイスありがたい!
相手に長射程いる時
いつも
自陣高台中央から相手トラックにボム多めになっちゃってるんだよね
もうちょいリッター射程注意して広めに動いてスペシャル行ってみるわ >>751
そうかもしれんがめちゃくちゃ邪魔だったリザルト1位だったから言う権利あるのかもしれないけど
>>765
そうする
今作煽りあんま見なかったけどいる所にはいるんだな ライジンステップなるものを知ったんだけれど上手いシューターはみんな使ってるの? フェス予備際始まってから鳴りを潜めてた通信エラーが頻発するようになったな >>748
カモン連打試合終了まで止まらなくなってるヤツたまに見るな
連射パッドでオートになって元に戻せないとかなのかね これ3敗目が通信エラーの場合は
ウデマエ?ポイントもらえないの? >>779
ア,ドセ・ン、スクリ・,ックおネが,いします >>782
いやマッチング待ちで通信エラーになってしまった感じ >>785
えーそうなのか残念また1つ強くなれるかと思ったのになぁ >>789
まあ骨子のちょっと塗ってそこ飛び込むを繰り返して素早く移動するってのは普通に使えるテクニックではあるよ 縦長ステージ多すぎてビーコン強すぎる
一回だけ飛べるように戻してくれ ずっと押されててヤグラ進んでも敵陣にいるゆーたろ君のせいで負けた😭もうやだS+2桁にもなって弱い人とやりたくない😭 タチウオでドヤステップで上がってくるキッズをローラーで叩き潰すの好きだった スプラ起動する気が起きない
ホラ貝集めなきゃなのにどうしよ バンカラガチでつまんないんだよな 10になったら燃え尽きてしまった
最初神ゲーと思ってたけどバカゲーすぎる Switchの構造もクソだし >>796
わかる、勝てなくなるところまでくるとそうなるやな マサバの長さ半分にしろや
なんやねんこの欠陥ステージ 良いチームで勝てたから次も同じチームで
→通信エラー
これ3回連続できたからなんかやってんな てかスシで撃ち勝てなくなっちゃったなぁなんでか知らんけど 申し訳ないエラーでたわこっちでもエラーかよ
>>900さん頼みます
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
次スレは>>800が立ててください
800が立てられない場合は>>850が立ててください
900までに建っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ立てしてください
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 336杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667849116/
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 337杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886615/ >>798
今回だけでプレート、二つ名、ギアの欠片10個出たぞ! ヤグラで塗らないバカとか一生潜伏してる池沼とかほんましょうもない
スシの自分が若葉並みに塗りメインにしてないと追いつかん ブラスターで無限に裏取りとか純粋につまらないんだよ 納得のいく勝敗の付き方がずっと無い これガチャカプセルの色って赤いのだといいの貰えるとかあるの? 今日信じられんほど下手くそだ4連敗したしもうやめるわ味方すまん スパッタリーがゴキブリって言われる理由使ってみてわかるけど、例えゴキブリと言われようと正面からはやりあえないからビーコン使って不意討ち狙うわ ヤグラでもナメロウはリッターつえ~
味方のリッター様々です >>810
カプセルの色はレア率で決まってるとおもう >>811
こていほうだいって名前のハイドラがまさにその位置に居座ってたことあったわ
アサリなんだけどもちろん負けた 相手のキル数高い奴と
そもそもほとんど対面してなかった事が多いって何なんだろうな
勝った時だけ気にしてないから良い風にしか受け取ってないけど 重い武器がテントの上のったら崩壊する位のギミック用意しろや スプラやめて別ゲー始めたらストレス全然無くて草
何でこのゲーム異常にイラつくんやろな >>797
勝てなくなるとおもんないってのは実は逆で
おもんなさを勝ってる時だけ誤魔化されてるような気がする
こんなこと思う俺は本当にゲームを楽しんでいるのだろうか ヤグラでめちゃくちゃ裏取ってくるわかばが居たんだけどウザイだけで普通に弱かった
わかばは普通に乗った方が強い ヤグラワカバはバリア貼る時だけチョイ乗りしてくれればええ マヒマヒエリア高台がハイドラと風呂の砲台になってて手も足も出なかった スマブラやってた時は勝った試合ですらキレそうになってたからスプラのが全然いいわ マヒマヒ、ナメロウ、ユノハナ、マサバ
クソステ四天王閉鎖しろ >>823
ボム投げて動かしてから攻めるんだ
基本的に高台にいるだけの奴は弱いし倒せそうにないなら無理しないで放置でもいい ヤグラでラクトが自陣塗りしてるのに気付いたソイチューバーが、ラクトの真似してめちゃくちゃ綺麗に自陣塗りをし始めて実質3vs4なんだけど、ずっとこっちがカウントリードしてて途中からソイチューバーも戦闘に参加して気づいたらソイチューバーがキル数1位だった
#Splatoon3 #SplatNet3 #ガチヤグラ
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DR9SL-NVEG-L97S-QERG >>691
味方に3人来た時「お前らだけで何とかしろ」って意味で弾かれない程度に動きつつ全く参加しないで3分過ごしたったw
シューターなのに80ポイント 0キル2デスだったw >>808
経験値チケット8回連続で出てから1回も回してないな 味方に自陣塗りラクトが居るからって試合放棄していいわけないよなぁ?
通報されないようにマルミサだけ撃ってる >>824
自分の責任なのは自分のせいだから素直に負けみとめられるけどこれはそうはならん
あと向こうは勝ったらきもてぃーーってなれるけどこれは疲れるわ >>830
ナワバリくらい好きなの持っていいだろうよ... デデデーンwwwデデデデwww
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─ 🎫 ─
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フードチケットをゲット!! 8人シューターだとイライラしなかった
最高のゲームしてる瞬間だったかもしれない >>826
これ爆破だけじゃなく轢き判定も無いときあるからな >>826
確か爆発の中心に居るとノーダメージだったっけ?
にしても酷いなぁ ウルトラハンコ使う度に死に続けてるやつはロボットなのだろうか 敵にリッターが居て味方にリッターじゃないチャージャー系が居た時のガッカリ感
リッター以外使う意味あるんか? 茶色?のキンキラはカケラセット確定よね
ぶっちゃけこれ以外いらん Xで自己記録更新間近の時の1試合1試合死ぬほど集中して脳みそフル回転でやってる時のあのヒリヒリ感また味わいてえよー ビーコン
ジャンプ先になれる
0個以上3個以下マップに存在できる
チーム4人に含まれない
キルは取れない
ゴミ芋チャー
ジャンプ先になれる
0個以上1個以下マップに存在できる
チーム4人に含まれる
たまにしかキルは取れない イカニン多すぎてスクイクノーチしか使えんわ
ほんとすごい環境やな >>831
騙されたと思って裏から引いてみ
さっきも赤でプーレトでた フードチケットとかいう需要ないのに供給ばかりされるゴミ 赤カプセルからフードチケット2倍()出てくると軽くキレるよな 前から聞こえるヤラレタ~はクソ雑魚がぎゃーぎゃー喚いてるだけだから無視していいけど、
後ろから聞こえるヤラレタやカモンは絶対に絶対に確認しろ サメ終わり、入江に迷い込んできたクジラに群がる漁村民みたいに爆発点目がけて撃ち込みまくるの品がなくてすき チャージャーは溜めて撃つだけだけど弓は半チャで拡散とかテクがあるので楽しいゾ 建てられなかったよ😢
>>900さん不甲斐ない僕のかわりにお願いします😢 経験値チケットギアやカタログに効果ないの不具合だろ早く修正しろ >>862
浅いね
チャージャーは乗らないことで敵と味方にプレッシャーをかけて
試合全体の緊張感を高めていくのが役割 裏どりされたとかでもなく単に死ぬたびにやられた!押す人なんなんだろうな
かわいいからいいけど サメやハンコはスペ中やスペ後に多少アーマーつければゴミじゃなくなると思うの >>867
イカ研がユーザーに楽な思いさせるわけねーだろ しょっぱいんだよなこのゲーム
まんべんなくしょっぱい ナメロウって第一関門突破後は嘘のように展開早いな
後衛がついていけてない試合数回あったわ チャーはプレイヤーに圧かけてプレイ人口減らすのが役目だぞ 味方リッターにいたら負けるのアサリだけや
味方リッターつえぇ 正直スプチャってとても微妙な武器な気がする
隠れて撃つならリッターだし突っ込むならスクイクだしその中間になりにくい 味方にアサリッターいたら確かに「圧」は感じるよ
登場シーンから味方に対してだけ >>882
やれやれ、どうやら本物の味方リッターを見たことがないらしいな
明日ナワバリに来てください、本物の0k200pt味方リッターってやつをお見せしますよ もうみんなソニフロ行ったんだろ
まともなやつがこのゲーム続けるかよ >>886
スペックは異様に高い
キューインキがどうしようもなく足を引っ張っている キューインキはキル速よっぽど遅い相手でもないと1vs1で使うと相手に真正面から張り付かれて撃ち続けられるだけでどうしようもなくなるのが本気でしょーもない
吸引終わって玉発射までタメがあるから吸い込めなくなった瞬間死にますね笑じゃねーよふざけてんのか >>877
ナイスゥ!
あさりやってて思うけどなんでみんなこんなに消極的なんだろうなって思うわ
アサリ持っても前に行こうとしないというか スプチャはホコではちらほら見るようになったな
やりたいことは分かるんだがキューインキが上手く刺さったケースはそんなに見ない 味方をカバーしてるように見せかけてキューインキ側がカバーされてるというギャグ ソニフロって日本でソニックの売上がどんなもんだと思っとんねん… 2から続投したスペシャルでまともなのアメフラシだけ説
激ウザミサイル
ナチスダマ
空飛ぶ棺桶ジェッパ
バグまみれウンコ >>887
美味しい試合だったはずなのに落ちてしまった
敵チーム何を考えて、そのブキ持ち込んでるのだか
https://i.imgur.com/xMrfuUV.jpg ソニフロのパケ画像を見るたびにBotWのコラ画像かと思っちまう サブがラインマーカーでスペシャルがキューインキのジェットスイーパーって任天堂に何の恨みを買ったんだろうな
どうやって戦う想定で作られた武器なんだよ >>904
敵チームの武器編成に文句付ける前に落ちてしまった自分を反省しろ バリアたまって味方が前押し上げるまで一生スプボポイポイしてる
自分をハイドラだと思ってるわかば多すぎて草
スクイクですら許されないであろう動きを平然とやってのける辺りがわかばマークつきっぽくていいっすね! >>912
マ、、マンメンミ!!マンメンミマンメンミ!!!!! キューインはどう調整するのか気になる
あんまり強いとクソゲー待ったなしだし >>919
吸ってから撃つまでに死ぬのは正直ギャグにしか見えないけど
じゃあ死なずに撃てるようにしようなんてしたら完全にぶっ壊れるからな >>917
スクイクがボム持ってたとしてもってことじゃね?
それでも意味がよくわからんけど キューインキは無敵の代わりにインクを過剰に吸い込んだら爆散死亡でいい チャレンジ4勝2敗で、最後ヤグラもいい具合にカウント出来てたのに、、相手ひとり消えて"通信エラーが発生しました"で7戦ぶんオジャンになるのなんなの、、
時間もポイントも消えるのつらい 大会勢なんかは大半トライストリンガーは最弱言い出してるな
あれ持つぐらいならラクトミサイルマンのがマシっていう キューインキは今でも結構強いと思うけどなあ
有利な時には滅法強くて不利な時には役に立たないって感じ 傘も強いと思う
発動中メインと潜伏ができるだけでいいんだ や、やっと上がれた... 6回近く失敗してやっと上がれた...
もう無理...
ここでリプレイ晒してもっとシールド使ってキル取れって教えてもらって少しずつ試してなんとか取れました、キルレは低いけど
https://i.imgur.com/wpOHdcF.jpg >>927
強いメインにタンサンとナイスダマつけるぐらい大胆なイカ研らしくねえだろ!!!! >>930
キューインキが有効な場面て他のSPでもいい場面が多すぎる ギミックより後ろにいるチャージャーの動きがどうしても強いと思えんのよな
本当に守れてるのだろうか キューインキはリッター対面で普通に負けるの多くて草生えるわ
リッター対面で吸って物陰に隠れる前に吸い込み終わっちゃって撃つ前にリッターに抜かれるという >>935
大胆にチャージャーにショクワンダー付けた新武器出してもらおう あれまた65秒ごろに人数が集まりませんでしたって表示される不具合きた
これ何回やっても同じ結果だからだるいな トルネードは打開で強そうな性能してるから抑えゲー脱却のためにそれなりの強化来てほしい エリアで味方にチャージャーなりリッターがいる時は負けたほうがええわ
大変遺憾だが >>906
そら、ラインマーカーで長距離を牽制しつつ、短距離はメインの射程を押し付けて、キュウインキで相手の弾を吸収しながら前線を上げるんよ >>936
ホコヤグラはちゃんと仕事できてる感ある
ヤグラはバリアが全面カバーの代わりに時間半分だしハイドラみたいな武器に弱いという点をキューインキは補えるし
ホコは移動に合わせてセーフティエリアを作れる特性がばっちりハマってるからな >>941
ソイチューバーにショクワンダーか
胸熱 >>816
あそこ裏取りするのも視界内だし、とんでもなく鬱陶しいんよな ナワバリでどう見ても組んでる名前の奴と当たったんだけど
普通の方も知り合いと組めるんだっけ?
チーミングってOKなの?🤔 ショクワンダーは素直に射程伸ばしてほしいわね
ジェッパの射程もだけど変なところでリッター甘やかすから呆れるわ 今度はラクトかよw
1キルもできず塗りも最下位
ナワバリやってろ わかば弱いと思うのはおかしいか?
勝っても活躍した感じしないし、スペシャルの吐きどころもいまいちわからんわ
ボールドからちょろっと変えてみたけどなんか手に馴染まない リッターにトラップとホップソナー付けた奴本当に悪意しかないわ わかばはよーいドンでの対面クソ弱いからな
バリアを前線に置いて一気に詰めてくしかない >>953
わかばは対面ちょっと弱いらしいぞ
少し前にここでそんな書き込みいくつか見たわ エンジョイ勢みたいなフォロワー見てるとナワバリバトルばっかしてんな
よくやってられるわ わかばは塗りが強いねん
つうかシャプマは今ですら過小評価されすぎ。あれぶっ壊れやで 雷神で弾よけてぶん殴るボールドとボムコロの爆風から入るわかばじゃ全く別武器だし じゃあショクワンが強かったらカーボン使うかっていうと使わんよな
ある程度自分で打開力なり塗り荒らし能力あるやつに付かないことには仮に強いアーマー付いたとしてもどうにもならんのでは ドバ塗り武器で短射程って似てんなーって思ってたけどかなり違うんよな
わかばはボールドよりバラけるから正面接敵時に負けやすいわ。あと4発だし カーボンって大体大暴れか死にまくりのどっちかだから
マジでクソ ナワバリとか一番ストレス溜まるのにエンジョイは疲れないのか コノハナエリアガチでクソだろ
毎回相手だけリッターいるし打開しようがねーよ わかばは味方が交戦してるとこにボム投げて塗り持久力で陣地維持して裏取り確認してなるべく前でバリア貼ってって実は視野広く縦横無尽に動いて忙しいのに味方からはあまり役立ってない印象しか残らないから悲しいよな すごいなぁ
チャレンジ3戦でまた終わったわ
4戦以上やれたことないんだが >>968
中央高台のリッターならボム投げて下ろせば割となんとかなるぞ
問題は自高下の潜伏だわ イライラしつつもいつの間にかS +18まできてしまった 最近ストレスに耐えられん
ワイプアウト食らったら反射的にソフト落としてしまう 新しいブキの練習 借金-500
わかばでヤグラ ±0に復帰
S+になってからこれの繰り返し >>934
ワロタ
なぜ上がってしまったのか
借金するだけなのに >>975
リアルで人前で舌打ち出てから
明らかにクソなサモランは避けるようになった >>970
ボムは当たらなくても相手を横に動かしたり下がらせて止まらせるとかかなり役に立ってるはずだがな
塗りも併用してるし >>971
それが本当ならメモプを貼ってアドバイスをもらうなりしてたほうがいいのかもね わかばで対面多くなるとメインがヤバすぎて気分悪くなるわ、イカニン型とかやってる人はよくできるよな こう言っちゃなんだけど
放置とかやる気なくなるよりは回線落としてくれた方がよっぽどありがたいわ 通報数の上限っていつ解除されるの?
なんか通報できなくなったんだけど >>985
お前みたいなキチガイがいるから上限あるんだよ ヤグラで常に盤面整えないゴミ若葉はいらないからね
塗らない若葉って不要だからね 100秒とか超えてマッチングすんじゃねえよゴミが
ホームで出ようとしたら切断になったじゃねえかよカスが 今回もバイト1200までしかやらなかった
順調に飽きてきてる イカ研はFPSでスナイパー使ってヘッドショットしないと1発でキルできないし胴体なら2発当てないとキルできないHaloとかやった事あるんかな?
何で胴体は一撃ではやれんのや?って疑問に思うべき
答えは簡単
スナイパーがぶっ壊れになるからよ 若葉の対面は弱いよ
バリアとスプボム使いこなしてようやくガロンと張り合えるぐらいだからな >>985
てめーみたいな虚偽通報カスのせいで通報が機能しないんだろが
馬鹿なの? 山本今日もスプラ配信から逃げる
借金返さずに色違い出るわけないやろ
先に返すもの返せよ 真面目に数日バイトすればメインGP付け替えも余裕なんだよなぁ
思ったより早くギア完成していよいよやる事無くなった
レートとランキングさえあれば猿みたいにやり続けるのに 正直ナワバリが一番面白くないルールかもしれん
ガチマ以上に味方がゴミだし7割強攻められたら挽回無理じゃね? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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