【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 338杯目
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※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 337杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667886615/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
マイノウミ
ポケモンに潰されるかアプデで生き残るか 山本は片手間でスプラしてただけだから本業に戻ったんだよ >>2
アプデまではポケモン優勢やろなぁ
キャラメイクで一気にやる人増えたやろし
あとは12月のアプデ次第やな もはや切断無効試合になった時の呆然とした敵のクソ野郎の顔想像することが1番楽しいまである 俺はポケモン超ライトユーザーだからXマッチには間に合いそう ラクト使ってない時は誰も自陣塗りしない癖にラクト使うと皆自陣塗りスタートしやがる😭
性格悪すぎだろ😭 ハンコ強すぎでしょ倒せない武器持ってたらダイオウイカの完全上位互換じゃんアホくさ マヒマヒエリアはリッターより崖下とソナーでイキイキしてるロンブラとソナーたくさん出してイキイキしてるデュアルとバレルの方が嫌い いちおつ
チャレンジは3回戦までしかできないものとして割り切るわもう シャプマは軽量級だからイカ速速いのにアクション強化不要だからスシよりイカ速多く積める
スペのカニタンクが遠近ともに強すぎるから弱体化されそう
丸まるまでの無防備時間と丸まり解除後の攻撃不可能時間付与あたりか わかばアサリイケるらしいけど
アサリでバリアどういうタイミングが良いのかな?
自分がガチアサリ持って相手ゴール前がベスト?
何通りか良いタイミングありそうだけど、アサリバリア知識激浅な自分には分からない この糞運営ってなんでも隠したがるよな
通報数の上限すら隠してる
まじでゴミ運営 ナワバリでラクト使う奴いたら開幕自陣塗りしまくってラクトを前線に引っ張る
劣りに使って気持ちよくキル稼ぎ
最後勝てれば何でもいいんだよ リッターにムカムカしてるやつは戦犯かました味方リッター視点のメモプ見ろよ
面白すぎるからストレス解消になるぞ >>16
俺は一緒に塗ってスペシャル吐くたびに隣でナイスしてるわ マヒマヒエリアの序盤の茶番感なんなの?
この世で最も無駄な時間の一つだよ イカ撃ち用の調整でシャケでのSPの使い心地悪くなったりしたらやだな 普通にシューターやりたくなったからCoDいくわ
運営もあっちの方が質がいいし
じゃあな どのルールでもだけどリザルト0キルの奴には自動的にペナルティ与えて一週間アク禁にしてほしい
アシストすらできてないとかそれはもう戦犯なんよ 実写のプレートやたら見るけど
あれでグルっと回ってバンッてなるのはなんか変 なんなら自陣と敵陣が最初から塗られてて且つ全員SP溜まった状態から60秒でよくね 発売二ヶ月で末期のモンハンみたいになるとは思わんかった ずっとスシ使ってるけどウルショの判定が中々掴めへん。
ゼロ距離でも普通にすかるし、直撃したと思っても相手ピンピンしてるし微妙に山なりなんがめちゃくちゃ使いにくいな~。なんでわざわざ山なりにしてんのか分からへんしもうちょい素直な軌道になって欲しいわ。 時間経つと塗ったインクが蒸発してくるとか特殊ルール作ればいいんじゃない エリアで20k9dでも負けるとか辛い
相手全員キルレ1以下なのに マヒマヒのエリア初めてやったけど、逃げ場全くない感じでアドレナリン出るわ
否が応にもバトらなきゃいけないから少しは腕あげられそう
マヒマヒ大嫌いだけど、エリアは唯一面白いかも せっかく混沌なんだからステージもどう動くかわかんないようなパーティゲー並のをくれよ
SPでやっと手が出せるようなリッターの監視の下イカニンで逃げ回りながら短射程が撃ち合うディストピアはバリバリの秩序だろ 友達とオープンやったけど勝っても旨味ないし敵も雑魚だからそんな盛り上がらないな
いつかマルチで盛り上がれるコンテンツくるのかな >>39
サーモンランやってみ
カンスト目指せば達成感たっぷりよ >>22
CoDも結構大概やぞ
今βテストしてるインディー大規模シューターが出来がいいからそっちもチェックしとけ
次のテストが待ちきれんわ 山なりなのはいいけど螺旋丸なのだけは意味分からん
あれって当てても1/3で外れるみたいな設定みたいなモンだろくだらねぇ 8連続でマヒマヒってなんやねん
なんか同じステしかこないこと多くない? 露骨な連敗モード本当萎える
無理やり5割にする意味が分かんねえ オオモノ処理1桁のやつ何してんの?納品もしてないし赤イクラも少ないし、どうやって600まで上がってきたんだよ。 敵だと超強いのに味方になると途端に弱くなる人なんなん >>45
多いな
スケジュールの前半と後半でなんとなく分かれてる気がする…気のせいかもしれんけど >>19
開幕ワイプアウト狙えるから好きよ
取れたら水位変わるし
問題がワイプアウト取って攻めあがってもアーマーついて勝てないから下がってるしかない
水位変わってからの高台手前までアーマー持つのがなー 7連勝からの3連敗
毎回バトルNo.1だし露骨すぎる CoDもアタッチメントとか武器解放にクソみたいなチャレンジ強制されてストレスやぞ >>51
優位状況で2だったらリスキル入るタイミングで3は何したら良いのか分からんくなるよな。
下がるのもあれだしキル取れないのにヘイトだけ集めて生存するのも難易度高いし。 >>53
同じ感覚の人いてうれしいわ
普通のシューターと同じ軌道ならな~って何度思ったか ウルショはヤグラ上には当たらんけど高台とか遠距離の敵はフリーだったら初発は当てられるだろ
スーパーの劣化がウルトラってのは納得いかんが マヒマヒ&マサバとかいう何をしても面白くないステージ
逆に凄えよ ウルショはトラストとかホコショみたいな曲射になれると分かりやすいかも
どちらかというと射程の長いホコショか
あとはあの分かりづらい軌道ラインを見ながら射程を覚えて撃つしかない なんかいつも23時位から地雷が味方に来る確率が異様に高いわ ウルショは近距離は下目を狙ってる
遠距離はなんとなくで当たるし 負けてるとき毎回キルレ0.5未満塗り三桁とかいるわ
死ねよこいつら >>40
サモランは確かに熱い
友達がまだ低ランクで緩いから伝説きたらやりたいね マヒマヒエリアでハンコ振り回すの楽しいぞ
適当にやっても3人轢き殺したりする 通報上限だったのに日が変わったら通報できるようになったな
どういうはんていなんやろ
9じまでそのままかと思ってたわ ボールドで平均2桁行かないのはまずい?
なんだかんだボールドが一番勝率いいんだけど 2試合連続で0キルが味方来るとかねーわ
完全に嫌がらせマッチング ブキ研究所って結局どういう方法で武器使用率出してんの?
妄想で適当な数字書いてる可能性もなくはないけど流石にだろうし 3キル5デスとか5キル10デスとかならまだ分かるけど0キル3デスとか1キル10デスとかは楽しいんか?
2ランク位降格させた方が良いよ 1回目のフェスはうおおおホラガイーとかなったけど
今回はもう割とどうでもいい感ある🙄 味方にリッターきても、ぜんぜんハイドラ駆除してくれないんだが >>71
自分がやってる立ち回りで平均2桁行かないとまずいなと思うならまずいんだと思うぞ
勝てれば何でもいい 1日法螺貝何個くらいもらってる?
飯チケットしかでてこねえ 7連勝してから5連敗っておかしいだろ
オープンとはいえ負けさせようとするなや 風呂俺がユノハナエリアで敵陣乗り込んでんのに自陣よりのタワーの裏に居る奴ら3人は何なの?😨
スシ・わかば・プライムでそこに居る理由がさっぱりなんだが 服でイカ速にサブがメインク3つのギアと、メインクにイカ速3つのギアあるんだけど両方残した方がいいかな?
どちらかリベンジに変えようかなって思うんだけど勿体ないかな やべーリッターへの煽りイカが止まんねえわ
こんなストレスゲー作ったほうが悪いよね BANすんなよ🤫 敵にラクトソイチュヴァリ
味方にもヴァリ居てマルミサばっか飛び交ってる
なんやこの糞ゲー あまりに疲れたから意味もなく、2やったけど、あっちもあっちで酷いな ステージとあの二人しか取り柄ないなとちょろとやって止めたけど
チーム制が限界なんじゃないか?イカは ルールにチームバトルはあってもいいと思うけど、個人戦と勘違いしてやってるんだろう?今のイカ ドライブワイパー縛りでS+40まで来た
辛い
そろそろこの数字ならマウント合戦に参加してもええやろか? 2からガッツリ減りはしたけどマップ改悪さえしなければここまでの惨状にはならんかっただろ マルミサ撃ったやつは煽られるの覚悟だから煽ってもいい
それ以外に煽るのは通報対象です ドラゴンとベガパンクがオハラのクローバー博士の友達だったとか激アツ展開じゃん!
ドラゴンは直接に政府と戦う道を選び、クローバーは政府の中で科学の力で世界を変えようとしてるって感じするね! 時間帯よりエリアだと変なの来るわ
マッチングガバガバだからだろうな >>94
いうほどスプラとワンピースのスレ間違うか? マルミサは2初期くらいで良いわ
2初期にマニュ使ってたけど今のキューインキよりは普通に使えたわ >>97
ビューワーみたいのでタブでいくつも開いてるから間違えたんご ジャプマって強えやつ多くねぇ?イラつくんだが
味方にいても 編成かたよりすぎてませんかねぇ
もしかして完全ランダムで編成決まってんのか?
https://i.imgur.com/cyttJC4.jpg イカロールとか搭載する癖に前のラグい仕様継続したのなんで?
せめてやられた判定は各自のハードじゃないと噛み合ってないよね?
ゲームサーバー置かないのが一番アレだけどな >>102
続けるボタンがあるのになんで偏らないと思うの? >>103
仕様継続してないぞ
新しい仕様でよりラグが酷くなった😤 リッターチャージャーのいないエリアは勝っても負けても楽しい🤗 >>106
1と比べたら2も3も大差ないけどな(笑)
同期遅すぎでラグい奴に近づかれても気が付かんわ
2も一滴飛んできたら死んでたし >>86
もうこのゲームやめたほうがいいよ
精神異常の一歩手前の症状出てる マヒマヒエリアトラップブッ刺さって気持ちいい
勝てるとは言ってない ボムの遠投1積み>リッターの射程
にしろ
あとカニタンクを無敵にするとか、
カニの射程>リッターにするとかしてシャプマを救ってくれ
シールドとかいうサブ一つで詰むっておかしいだろ ハードのスペックが低すぎて一本糞マップしか出せない説
あると思います >>115
アサリだとマップによってはカクカクなるよな
早くスイッチプロ出してほしい 糞マップだらけなのは
全部トリカラとビックラン使いまわしにするせいだぞ🙄
今のペースじゃ1年に10日も使わないのにな🥺 ラグが酷すぎて敵の走ってるパブロの通った後にインクではなくパブロが通る数歩前の何もない所にインクの道が出来てるのは笑った とりあえず武器は置いといて腕前だけ近い人でマッチングすればええやんと思うんだけど
そっち方がアルゴリズムも楽だろうし
ある意味どんな編成でもトータルではその腕前って事なんだから
今のマッチングは無駄に恣意的すぎるわ >>104
長射程三人同チームにする必要ないじゃん
別の部屋に振り分けられない程過疎ってんなら別だが ステージの構造のせいかもしれんけどなんかボム距離が短い気がするわ
2でもサブ性能20積むようにしてたのに今作だと距離が全然足りない 例えば櫓の上で垂直ジャンプしたら慣性働いたり
クイボを投げたら楕円形にインクが撒かれたり
一定時間経てばインクが乾いて潜れなくなるとか
するような本来の世界の物理法則を反映したらやっぱスペックが足りないんだろうか >>120
味方 リッター リッター ハイドラ リッター
敵 洗濯機 わかば ラクト ラクト
みたいになるよ? >>121
やめる→マッチングし直す
で同部屋に入ること少なくないからな そういうことや 味方をキャリーする時って何を意識したらいいの?
みんな突撃して死んでるぽい >>122
それな
野上がリッター使いだから自分のところにボムが届かないようにしてるんだろどうせ >>124
S+50でも誰もマップ見てないからビーコン置きまくったら刺さりそうだな >>120
同レートマッチングはプレイ人口的に継続出来ないからじゃね? >>125
別に良くない?
それに下手するとそれ敵の方が地獄やぞ マップ見てない奴が多いというよりもマップを隙あらばちゃんとチェック出来る奴が上手いってイメージ
俺か?
勿論基本的にデスした時くらいしかマップをチェックしない無能さ マジで野上クソ
俺だったらジャッジくんやクマサンがサザエくれるようにするし、何ならウニはロビーに座らせるわ エクスが12k0dでめっちゃキルしてるなと思ったら9アシスト >>122
距離は変わってなくないか?高低差のせいかも 明らかに過疎だよなwww
部屋解散したのに同じやつと再開しすぎだってwwww
やっと二回目のフェスなのにwwwww >>130
プレイしてる人は数千人いても結局ランダムに選ばれた64人の中からマッチングみたいな感じなんかな? >>140
アプデ速度が遅い
毎週ブキかステージを追加し続けろ
ギアは四半期でいいけど、ギアも少ないしサザエもろくに配らないからギア難易度高いしサーモンは殺意がアップしてるし野上はリッター使うし これシューター1の負担やばいだろガチャは多い
安地でオブジェクト塗って元気玉投げるかバリア張るゲームにした奴が悪いんだけども 糞下手ルールガン無視野郎のS+配信が優しい世界すぎて笑う
敵全員Cレベルやん
毎回15キル以上とってキャリーしてる俺のマッチは味方全員知障&敵ボイチャレベルの結託プレイしてくるのに
なんじゃこの不公平ゲー
やってらんねえ 後15ポイントで39に上がるからオーブンに行ったら10連敗したわ勝ち方を忘れたわ
https://i.imgur.com/bHrEOMT.jpg ウルトラハンコって強いって言ったら馬鹿にされるから弱いってことにしてるんやろ 筆だったらどうやっても勝てないやん ケルビンってほんとキモいよな
塗り全部味方押し付けてたらそら強いの当然だわ
キモいから死んで欲しい あの2で使いやすくて無難に強ブキだったZAPが絶滅危惧種になるとはなぁ
癖がなさすぎてどういじってもサブがボムなら一定の強さ持てるブキだと思ってたんだが どれだけ調子良くて勝ち続けてても必ず野上の意志で変なのぶちこんで台無しにしてくる 懲罰マッチきちぃ~
味方が明らかに対面弱くなってるのが目に見えて分かるんだよな >>150
武器ごとに数字を設定して合計が近くなるようにするだけだろ
わかば 1 リッター5 パブロ1 バレル3
シャプマ1 スシ2 プライム3 ハイドラ4
みたいな感じで ZAPは亜種待ち勢が多そう
弱くはないけど打開格差がありすぎて明らかにパワー不足 塗り武器でキル1位取り続けても勝率5割切るの納得いかんわ
5連勝した後からずっとやばい味方押し付けられ続けられてる
嫌がらせとしか思えない ガチエリアはマルミサゲーだな
塗り替えても塗り替えてもミサイル降ってくる
https://i.imgur.com/ItOZQn6.png ハンコに対する最善策って何なの?パブロだと後ろとっても射程短すぎて殺しきれないんだけど 殺せないと仲間が全員死ぬんだけど わかばで正面から撃ってるだけで相手のウンコが死んだのは笑った
あれ弾を打ち消す判定どうなってんねん
ちなみに「チャージャーの攻撃をウンコで防ぐことができない不具合を修正しました」が🦑研の嘘であることは確認した 2でZAPで散々暴れた西澤とクリックスが早々にZAP捨てたの見てZAP捨てなかった奴は無能言わざるを得ない
もしくその二人より強いと思い上がった馬鹿か フェスは武器ミラーのマッチングできてるんだからわざとだと思うよ S+10超えてから全くモチベーション保てないわ
ゲームにこんなこと言うのも無粋だけどこれ以上プレイする意味を感じない
11月末にアプデあるらしいけどその次は2月頃だろ
虚無期間が長過ぎるわ >>162
S+帯のリッター人口の4割は「メイン武器単射~中射でチャージャー使えないけど楽しそうだから気分転換に使ってみるか勢」だぞ >>167
あのガロン使いのたいじがなぜかシャプマ持ってたり
ぺこらは相変わらず傘だしダイナモンはダイナモだけどな リッターは強いしリッター向けのステージに仕上げていますがリッター使いは的当てする気しかないのでtier1にはなりません
よってバランス取れています >>165
ハイドラで真正面から撃ってりゃ100%死ぬよウンコ
というか近距離戦が苦手なパブロで無理すんな >>166
ハンコに弾があたると消えるけど
振り上げてる時とかは普通にあたるよ
チャージャーの弾もそう あーお風呂最高だわ前線で理不尽にやられたりするストレスがないのほんと最高 アメフラシはめっちゃ強いしどのルールでも勝ちやすい
お風呂辞められん >>158
それだとリッターはモデラーやボールドと組む確率が高いとかにならない? >>171
言うて俺S+カンスト+8000だぞ?A帯とあたるのかあ 通信エラーやらストレスMAXの試合や連敗試合でプレイヤーを日々振るいにかけてるから、最終的にはスプラに向いてる奴しか残らない
>>157
そこから快調にS+0に上がったとしても0→+1のところでまた同じく連敗の日々だよ… >>176
チャージャーのの速度無限砲とハンコを振り落ろす一瞬とラグが完全に噛み合って初めて得られる恩恵
未来予知でもできなきゃ無理だな >>184
いや、どう考えてもタンサンボムとマルチミサイルだろ。 >>172
たいじがガロン?スシの間違いじゃなくて? 赤zapはスプリンクラーにトリネの組み合わせだから諦めろ やああっったああああああ
エリア最後かてたわあああああ
これで気持ちよく眠れるわああああ トルネ メガホンは素直に初代のに戻せよ 新しいの作るのが目的で作られた新しいのほどナンセンスなものはねーわ >>190
1の話?1はみんな96持ってたからたいじも使ってたけど基本たいじはスシメインだったよ
2でもZAPかスシが多い印象 メガホンはマルチミサイルとやることほとんど変わらないのに何故あの性能でだしたのか
どうして1のまま出さなかったのか 土日で20敗くらいしたけど試しにエリアでシャプマ使ったら楽々連勝して勝率7割に戻せたわ
弱いブキで勝つのは気持ちいいけど、苦手なステージで負けるくらいなら強いブキ使った方がいいな 「廃人やオタク基準だからアプデ遅く感じるだけ!カジュアルやキッズには丁度いい!」って擁護がたまにあるけどカジュアル的にも遅いと思う ガロン使いっていうとりんごもちぃとかギコとかだよな >>199
メガホンとか本当キモいよな
2の頃からサブもスペも追尾とかゴチャゴチャさせるキモいの多すぎ 1のメガホンは刺さる時には刺さるっていう3で言うとキューインキみたいなポジションだし ハンコの判定おかしいわ
スライドで後ろに抜けたはずなのに普通に轢き殺されたわ
判定強化されすぎてもはや強スペだろ >>208
ギコ懐かしいな
シールド使いの先駆者って感じだったな 炭酸ボムとマルミサはたのしそうだから実装してくれ
メインどんなごみでも強そう 1のメガホン今のマヒマヒヤグラでクソゲーできそうやな オーバーフロッシャー
1滴当たっただけなのに
死ぬのはやめてくれ ポップソナーってスーパーセンサーのリメイク?
カニはスフィアのリメイクだろうけど
ダイオウイカのリメイクはまだ無いから何か作るんだろうな。ショックワンダーじゃないだろうし。 ハンコの判定ってカーボンくらいじゃね
まぁ最近はドワイパー使ってるからもっぱらハンコ使う側なんだが ホコ初動割りで敵ワイプアウトしたと思ったら切断されたわ
神ゲーだな ふぁー味方ゴミ
相手wipeしたんだから詰めろよ
ただでさえ敵にリッターいて射程負けてるのにアホみたいに自陣でウロウロ >>206
そう思うならその理由を書けよ意味わかんねーだろ S+の昇格戦落ちた~(´;ω;`)
俺がもっと対面強ければよかったのに仲間ごべんよ゛~ なんか同じステージ続くなと思ってたけど見返したら酷かった
最低5連続で同じステージやらされてた
流石に偏り過ぎ >>206
俺カジュアルだけど遅いと思う
カジュアルは板覗きに来ないって言われたら黙るしかないけど💦 >>201
ウルショはまあ今の基準にデチューンされたスペってことでいいかな… 連続キルできる爽快感は残ってるし >>229
たしかに!
3こだわってるんだからそれイイ! とりあえずホップソナー付けば間違いなくなんでも強いから持ち武器にソナー来るの祈ればいい ステージ偏るよな
2の時は9連続同じステージになったことあったわ
512分の1ってなんだよって思った >>226
負けが全部ノックアウトとかどう考えても塗ってない >>226
画像貼り付けミスするような奴だから接戦の大事な場面でミスしそう
エリアでも要らない 紅葉がクイボショックワンダーならショックワンダー使いこなせるかも 有線なのにここ数日急に回線落ちすることが増えてペナルティ受け始めた
ペナルティいま10分まで伸びてるんだけどこれ日を跨いでもリセットされないのか >>206
俺3からの初心者
最初の100時間は練習がてらナワバリだけで遊んでもうすぐ290時間
不具合修正さえすぐにしてくれれば12月にアプデでも満足
だが通信エラーテメェはだめだ >>223
遅いと思う事に理由なんかなくね?
遅いものを遅いと思うだけなんだし ソナーは使えば使うほど味が出てくる強SP
同時にこんなものリッターにつけたバカは誰だよって感情も湧いてくる 2の適正パワー帯にいる時と比べて敵味方の動きが低レベルすぎる試合の頻度が高いけど本当に内部パワー機能してるのか? 思い出補正込みかもしれんけど初代の大怪獣スペシャルバトルは楽しかったわ ブキやステージの追加ならカジュアルだろうと廃人だろうといつでも歓迎だろ
まだちょっとしか遊んでないのにブキ追加されたら困るよ〜とか言うカジュアルおるん? リッターって味方にいても不快なんか
ちゃんと前出るぞ ほんと一方的な試合が多いクソゲーだわバンカラ
これでエンジョイできるとでも思ってるのかねアホイカ研 >>251
ようやく各武器の対処もわかり始めたレベルだし名前も射程も覚えてきた
もしも最初からガンガン追加されてたら少し嫌だな
結局3から参入してもしんどいだけだったか…
ってなってしまうかも >>252
チャー牛は何を勘違いしてるかしらんが試合に混ざってるだけで敵も味方もくだらねぇゲームになったなってやる気なくすくらいゴミ
自己顕示欲の塊のナルシスト野郎は失せろ やべえ
シャプマの強さ完全にバレたわ
元々上手い奴らも使い始めたのか知らんけど今日強いシャプマ大量発生しててやばいわ リッター使うのは別にいいけど
味方にいたらとか伺う精神が頂けない
黙って敵を抜け >>256
今月のフェスでナーフ確定だから覚悟しとけよ
100ケツ8割くらいシャプマになるぞ >>252
フルタイムで2キル2デスのリッターが居たら誰だって嫌だよね >>257
俺を敵に回したら嫌やろなぁ(ニチャア
みたいな思い上がりが見えるのも本当にキモい まとめサイト見て知ったんだけどスーパージャンプ先の相手選択してボタン連打してるとジャンプ先の相手に来るよ〜ってあの音が連続で流れ続けるの?
知らなくて最速で飛びたくて連打してたんだけど >>252
ちゃんと前出てるならソナーでもっとアシスト稼いでると思うんだけど 俺が1から使い続けてきたシャプマが弱体化とかマ?
射程短くてスシガロンスパッタリーパブロより弱いのに >>262
連打していいぞ
お前に飛ぶからどっか隠れてくれって合図にもなるし >>256
フェスティバル前にシャーカー増えるのはいつもの事だがアホなのか? ザップとプライムとシャプマのサブシャッフルして組み直して ヴァリアブルマジでゴミだらけなのキツイわ
もうSP500にしてミサイル取り上げろよ
マルミサ持ってるせいで強武器でゴミみたいなムーブしかしねえやつ増え過ぎ
どうせ役立たずと割り切れるラクトミサイルマンの方が一億倍はマシだわ シャプマメタるならリッターかなあ
カニを1発で倒せるし シャプマ別にカニでもいいけど
欲を言えばナイスダマかミラショかマルチミサイルが良かった シャプマの弱体化なんかしなくていい
スシも52もそのままでいい
代わりにジャップを強化しろ >>269
ヴァリアブルはメイン強いから流石に自陣塗るだけの奴はおらんぞ 対抗戦環境ならカニカニでリッターに強いって感じらしいからな
まぁ野良でも十分強いが >>252
そういう自己顕示欲強いとこがいかにもって感じでキモい >>272
ナワバリとフェスで暴れてるから確実にナーフくるよ
対抗戦でもシャプマ2枚の構成あるし(洗濯機から変わった)
逆にナワバリでもガチマでも暴れてナーフしない理由は? マッチングシステムマジでどうなってんの?
わかばトラストリッターソイvsラクトスパシャプマクアッド
え、俺を意図的に負けさせたいの? >>273
マルミサマンに夢見てんじゃねえよ
どんな武器持とうと前には出ねえんだよ >>274
カニってリッターに頭抜かれたら即死なのによく使えるなあ
よっぽどカニの使い方上手いんだな カニの評価がガチで上がってて今はシャプマがtier1
ここは情報遅いからカニにヘイト溜まってくるのは2週間後くらいだと思うけど ここのやつらリッターにやられすぎて性格僻んでもうたんか >>280
カニ弱いけどな
足遅いし無敵じゃないから使いにくいんよ >>278
俺の内部レートが高いのかな?
ラクトとはもうマッチングしなくなったしヴァリアブルはちゃんと仕事する奴しか来なくなった カタログレベル上げようと思ったらサーモンランって効率悪いんだな
割とサーモンランメインでやってたから全然進んでないわ >>250
なんならカーボンやスシを始めとしたメインのキル性能も戻してもらっていい
2からのネチネチしたスプラより爽快感あるスプラやりたい >>280
言うてリッターで一撃だから結局リッターになるよ 現実突き付けたら相手にレッテル張って逃げるのまでテンプレのチャー牛でもはや笑うわ >>279
カニカニで2枚ならリッターに抜かれる前にリッター落とせるみたいよ
対抗戦みててもクソうまいリッターでもカニの頭抜きはそこそこ外してるし
そういう事だと思うよ てかカニってハイドラにも秒で壊されるしな
バリアもだけど 一生デュアルより前に出ないラクトとスシ
こんなん抱えてアサリは無理ですわ >>289
逆に言うとスペシャル2枚切らないとリッターメタれないってやばいね >>290
ナイスダマにメインでも粉砕できるからヤグラだと明らかにバリアメタでよく見るぐらいだからな >>290
ハイドラよりカニのが射程長いから正面からなら壊されないぞ >>289
自分で言ってておかしいなとか思わない? 対抗戦だと若葉よりシャーカーのが評価高くなってきてるな、相手スペシャルのカウンターに使ったり使い方上手い人が増えてきてる >>293
あくまで対抗戦環境だからな
まぁそれでもエリア杯でリッターなしの構成が優勝してたりだから
それだけシャプマ強いって事だと思うよ >>294
大会だと「洗濯機で良くね?」ってなってあんまり見なくね?
バンカラマッチもリッターだからけでバレルの方が人口多いし たまにチャージャー3とかに当たるわ
運良く敵側だけど 正直2からあんま変わってないしバグは多いしなんで今出したのか不明だな 次世代機まで待てなかったのか? >>296
サブやスペで一方的に攻撃してしまうのはバランス崩壊が公式の見解
たったスペ2枚で遠距離攻撃ができてしまうなんて破格なんだよなあ 1のときはザコ扱いだったよなシャプマもわかばも
2でもシャプマ空気だったし、若葉は芋ってて味方に嫌われてたし
出世したなあ マジで急に味方が最弱になってギリのところで借金返せん
マッチングなんとかしろよ運営 ポケモンの2ヶ月前に出すのも意味わからんし
出来から見るになんか急いでたんか? リッターがスペシャル級の性能だから🦀🦀でようやく勝てるバランスはむしろ正常なんだ >>301
そりゃ売れるからでしょ
Switchこんだけ売れてたら次世代機はもうちょい先になりそうだしコケる可能性も高いし まあ結局800万近く売れたし何もかも正解だったんだろうな買った方はたまったもんじゃないけど リッターは野神の加護を受けてるから一生ティア1だろ
野上ってS+10(X?)レベルあるんだっけ? >>304
いやだから上位勢の言葉だろうとスペシャル2枚でただのメインのメタになるって言ってておかしいって思わないんか
一回リッター落とすだけにスペ2枚分吐かなきゃいけないバランスイカれてんだろ
カニが強いのは賛同だけど >>301
ニンテンドーオンライン加入者増やすため >>226
うーんゴミ
厨武器リッターなのにキル少ないデスしすぎ
最低20キルで2デス以内に抑えろ >>312
むしろリッターをスペシャルにするべきだわ >>312
あのさぁ…
元々の話で対抗戦環境ならって前置きつけてるのにも関わらず
今バランスどうのとかの話してないんですけども 武器の調整ってちゃんと上位帯で見てるんか?
S以下も見てたらリッターとか生き延びそう >>30
相手の頭の上にウルショを通過させるイメージで撃ってみて
簡単にキル取れる 今のゴミワンダーよりスペシャルで3回分リッターフルチャ撃てるとかの方が全然強い >>319
下見て調整してたらお風呂とクラブラがナーフされるぞ >>319
下のランクなんか「ハンコが強い!」って言ってるレベルだしそんな意見聞かないだろ普通
上位勢の意見だけ聞いてればいいんだよ >>325
こうして衰退したのが開発者もクリア不可なシューティングゲームである ある程度勝てる実力はあるんだが
マッチングで味方が急に弱小になるのなんで?
S帯なんだが味方が本当に同じレベルか疑わしいマッチが急に連発するんだが >>319
SもS+も当てはするけどカウントには関わらないとか平気でいるから勝率クソ悪そう >>318
別に対抗戦環境の話だろうと武器バランスの話は関連性あるだろ
カニは強いけどリッターは更にイカれてるがそんなに認めたくないの? ワイのTwitterに上げたクリップ、YouTubeで勝手に使われてるんだけど? 上位勢の環境も大事だが下の環境も大事、だいたい上位勢もみんな真似するからホントに何が流行るか分からない 上位帯で判断してないからリッターは今まで強化され続けてきたんじゃないの? >>327
味方がカスなんてお前だけじゃなく誰もが通ってる道
キャリーして勝ってるやつがランク上がって言ってんだからそこで勝てないならそのランクが適正
キャリー力を上げろ >>329
リッターはクソ強いよ
でもシャプマの話してていきなり絡んできてリッターいかれてるって
どうしても主張したいお前はもっといかれてるよ >>327
相手に味方3人より強い奴がいて無双してるんだよ
自分がそいつをすぐ処理し続ければ勝てる ジャプマ全く使えないんだが・・
クイボもインク切れ起こすし、メインは短いし、カニの強さを感じないし
スシに勝ってる点を教えてくれ 強いチームに当たるとウンコ通用しねーな
荒らす前にやられちまうお >>335
なんかおまえ面倒くさい性格してんな
絡んで悪かったよ >>339
エイム良ければ弾ブレがないところじゃない >>339
きれいに塗れる
見た目が良い
射線が美しい >>341
めんどくさい風にしてるけどお前が悪いよ
話を横殴りしてきたんだから
ちゃんと主張したい事があるなら
最初から言葉にしてもらわらんとただの嫌がらせの絡みだよ >>339
むしろ今のスシがシャプマに勝ってるとこ教えてほしいくらいだよ
弱くないけど今の環境でスシキツくないか? 巷で見るスシはウルショ発射装置だからな
シャプマはメインで戦う必要ある >>327
内部レートと言う意味では味方は似たり寄ったり、敵は弱かったり同じくらいだったり強かったり色々
ただ内部レートが近い=実力が近いではない、その時のルールとステージの強さを示すわけではないし、レートが低いほどルール、ステージ、編成、その日の出来とかの要素がバラツキやすいからめちゃくちゃ敵が強く感じることもあるだろうね
上位勢はそういう要素で左右されるのが下の帯より少ないからレートと実力が合ってるように感じられるだけ 自陣ゴール前でアサリぶち撒いちゃったから開始1分前だったし潔くスリープしたわ
味方は救えたから良いさ スシは主人公武器感あるけどボムだけスプボならもっと主人公だった
シャプマはライバル感 >>346
だから悪かったって
リッターやばいよなノリで絡んだだけのつもりだったから気にしないでくれ 昇格戦で敵が1人落ちたから無効試合と思ってたら5秒後ぐらいに自分も通信エラーで落ちて負け扱いになったんだけど実際のところ自分の回線が悪かったの?
なんとか昇格できたけど理不尽すぎる むしろ今の環境だとスシのがシャーカーより居場所ないと思うけど
前線ではスクスロクアッドに勝てないしスペシャルも別に特別強くない、中衛や塗り武器するならシャーカー若葉の下位互換になるし 3は本当に新規が多いんだな
ゴール前でアサリ6個持ってて近くにいた味方が3個持ってたからくれってカモン押したけど全く通じなかった そういえば昇格戦の2試合目の敵が3試合目で味方として来たけどどういうマッチングだったんだろう このゲームクイボが強いんだけど1だとリッターにクイボが付いてて8発投げられたって言っても誰も信じなそうだな ちょっと前のユノハナとマヒマヒのエリアやったけど、ステージ基本的に選ばない自分でももう次はちょっと敬遠したくなった
マジ苦手だわ >>357
クイボダンスに半チャに
やっぱイカ研て昔からヤバかったな スシはいずれクイボやスプボムの亜種が来ると思う、2を考えたらクイボ+サメ、スプボム+ジェッパなら十分あり得る >>355
そういうのがあるからさっさとガチアサリ作ってた方が結果的に余計な連携挟まないから効率いい
死んでも小アサリ落とさないし最悪諦めて捨ててもいいんだし >>359
リッターのサブがクイボでスペシャルがスーパーセンサーだからな
誰もメタれなくてゾンビするしか無くなったのほんと草 今更だけどわかば強いってのを理解したわ
ウデマエ+50まで52使ってきたけど特にヤグラアサリやばいね
52で頑張ってキル取ってたのがアホらしくなるレベル 今のスシはなんか役割持てないよな
結局シューター使うならシャプマかわかばに行き着く環境になってる >>364
絶対に与えたらダメって武器に与えてたからな
リッターは勿論アウトでダイナモもスパセンだったから無限にバシャバシャ出来て一人でマヒマヒのエリア維持出来てたのほんと草 わかばの強さっていまいち分からん
敵のわかば強すぎだろってなった経験がほぼ無いし >>349
S帯なのに少し前のB帯くらいの奴がいるのはそういうことか
今もアサリやってたけど敵に入れられてんのに防御もしないで近くの関係ない所1人で塗ってる奴のおかげで入れられて負けたわ
ガチアサリ何個入れても勝ち目ない >>368
対面の強さだけじゃ無くてルール関与への強さ込みだから そういや記憶違いだったらあれだけとリッターやハイドラのイカ速が遅くなったのも途中からだったよな? わかばの強さはルール関与できる強さだね、特にヤグラやアサリ、まあそのルール関与を良い形で発動できるように持っていくのが難しいけどね S+10超えたらやることなくなるな
ゴミがいたら放置すればいいし ボールドマーカーからシャープマーカーに変えたら一気に勝てなくなった >>375
キミもボールド教徒か
tearなんて気にせず合う武器使うべ ギア開けしてる時に限ってxp29あったと思うプレイヤーと当たるとかツイてねえ
せめてマンキンでやりたかった アサリでリッターいる試合って明らかにリッターいるチームの得点の伸びが落ちるんだよな
明らかにめちゃくちゃ押してて普通のチームなら40カウントくらいまで行ってそうな展開で、リッター入りチームだと65くらいでカウントが止まって攻撃が終わるがよくある
後で見返したら後ろで生きてるリッターがアサリ入れに行くこともなくまず敵が探してキョロキョロしてんだからどうしようもない
これでカウント差伸びずに終盤逆転されやすくなって自分達の首絞めてんのに リスから戻って来る奴抜いてくれるなら喜んでアサリ探しに行きますよ! >>378
さっきリッター使いの配信見たけどノックアウト寸前でアサリ持っててゴール下敵いないのに入れにいかなくてやっぱリッター使いカスだと思ったわ
コメ欄も寒気がするほどキモかった 味方にリッター来ても何とか勝てたアサリの試合って
普段の数倍は攻撃とゴール割とアサリ拾いやらされるからリッターの奴隷の気分が存分に味わえる ヘイトもルール関与もしてないリッターは3対4を強いてるので常に敵一枚落ちてる状態を維持してほしい
落として前線復帰する時間を考えて10秒1キルっていいたいけど百歩譲って15秒1キルフルタイム20キルでトントンライン ここで52にアク強いらないと言われたけど絶対いるわ
1.1積んだら快適になった ギアパワーなんて結局好みと立ち回り次第
インク回復19サブ性能19積んだスシ楽しいよ ガチアサリ持ってる俺の後ろでチマチマ打ってる+ウルトずっと貯まってるのに俺が死んでからようやく吐き出すとかまじで脳みそ腐ってんのか アサリを渡さない味方もいれば
撃ち合ってる最中にアサリポイポイ投げつけてくる味方もいる
頼むから渡すなら殲滅してからにしてくれ ガチャの二つ名やプレートみたいなダブらない景品は一度引いたら抽選枠はそのままで経験値チケに置き換えてるんじゃないかと思ってる 最近二つ名とプレートほとんど出ないな
絶対排出率いじってるだろ ノーチラスって面白そうだけど難しそうだな
こいつだけ撃ってる時にチャージできたりするしキープ出来るのな
ポイセンあるし悪くなさそうだけど環境に合ってないか >>394
リッター環境だから姿晒す時間が長いスピナーという武器種自体が辛い 経験値チケットの印象が強すぎる
ホントに2つ名22%もあんのかよ チャージャーは塗りゴミにしろって
パシュパシュで塗れないようにしろ >>394
リチャージでしかないクゲと違ってずっとチャージキープしたまま飛んだり跳ねたりするのが思いの外手がしんどいし難しい
イカロールまで加わわってポテンシャル引き出せるのは相当な変態だけだと思う 味方3人敵ガチアサリ1人で3人で囲んでるのに敵に入れられるのなんとかしてくれ
味方が弱すぎてこっちがいくら攻めても勝てんわw 急募
わかばでデュアルスイーパー、52ガロン、クアッドのたおしかた フェスの時にバンカラなくすのやめーや
2の時もフェスつまらんくて参加してねーし Xマッチもこねーしポケモンもランクマッチ12月までないしどうなってんだニンテンドーはよぉ
こっちはレートをかけて戦いに来てるんだ、甘えたことしてるんじゃねぇぞ >>398
やれる事あるの楽しそうなんだけど、武器枠がスピナー扱いだからマッチングきつそうなんだよな
中射程武器でいいと思うんだが >>394
チャージキープしたまま移動すると光るから
半チャージ主体での対面に慣れるまでがしんどいかも
半チャージで安定してキル取れるならイカ忍付けられるので楽になる >>406
あれチャージすると光るの!?
知らなかったな
凄い難しそうだな NPCの縦書きイラストを縦に表示するアプデまだっすか? ヤグラに乗ってる時のナイスダマの対処として
ヤグラにビーコン設置→ナイスダマがヤグラに着弾したタイミングでジャンプ→ナイスダマ回避
って動画見たわ
これ実用性あんのか? わかばで敵と対面するのが間違いでしょ
基本爆殺で隙あらばメインで狩るくらいじゃないとこっちが死ぬ わかばで対面倒したいなら敵の後ろにボムコロして引くか攻めるかの2択とかしないとキツいよ
メインは塗り武器、潜伏からなら全然メインでも行けるけど ポケモンも12月までランクマないの?
なんで全部12月にするんだ任天堂よ >>218
3/60フレームに改善されてマシになったようには感じるけど、無線キッズホスト?みたいな環境の時は殺意あるよな
かすっただけでも致命症 3はよくも悪くもマッチング操作無くなった感じがする 開幕ラクトと一緒に自陣塗ってから勝てる相手ってヤバすぎだろw
捨てゲーしてるのに勝てるってゴミすぎる
レベル差なんとかしろよw 塗ってもいいけど中央に向かいながら塗ってくれとは思う
後ろを振り向いてまで塗るな 塗る場所が無くなればラクトは戦ってくれるかもしれない作戦か オカルトと思うかもしれんが騙されたと思って貰える金が増えるフードだかドリンクだか使ってチャレンジ潜って欲しい
えげつない位負けれるから まさかリグマ解禁まで3ヵ月待たせるとは思いもしなかったわ
オープンやらせたいんだろうけどこんな勝っても負けても虚無なシステムでやる気出るわけねぇだろ キンメダイ初動で向かって左側の窪みから塗りもせず突っ込んで来たり同じく塗りもせず待ち伏せたりしてるやつ結構見たんだけどこの動き流行ってるの?正直軽く左側見ときゃ割とカモれるからどんどん流行ってほしいが。 >>422
イカロールでショートカット出来るポイントがあって塗らずに待ち伏せ出来るみたいな動画見た気がする
それの影響かも こんな蹂躙するかされるかみたいなゲーム子供向けとか言ってよう出すよな 最近シャプマ練習し始めたけど楽しいね
慣れてなくてもそこそこキル取れるし隙間なく綺麗に塗れるの気持ちいい >>426
何言ってんねん、シューターとかローラーのカモやろ >>427
シャプマはガロンスシより音が気持ちいいよ
連射力と集弾性高くて綺麗に当たるといい音して楽しい シャプマはバチっとエイムあった時の気持ちよさがいいね
他のシューターやってた人が好んで使ってるイメージある たまたまかもしれませんが今のところ青と緑のフェスT着たイカタコちゃんにしか出会っていません リッターに裏取りかけたらだいたいトラップ置いてあってムカつくわ S+50の7500まできて9連敗中
明らかに敵も味方も格上の部屋に放り込まれて手も足も出ないでボコボコにされる
1.5あったキルレも今は見る影もない
何か連敗し過ぎて萎えてきたわ
アプデもないし単調で同じことの繰り返しだし時間の無駄に思えてきた
https://i.imgur.com/FTS43x6.png >>417
それを普通だと思ってたらやばいよ
ホコで俺ラクトでもなんでもねーし、スペシャルも使ってもいねーもん
そもそも開幕ホコ割に行かない理由はあんまないからね 敵に2k6d10ミサイル2250塗りのラクトがいた
こんなのと組まされて可哀想 リッターには非常に危険が伴うのでトラップで万全を期すのは当然のことです >>440
自分前作Sすら極たまにしか行けなかったからこの辺が限界なんだと思うけど、下手くそで勝率も悪いから2時間近くかけて積み上げた500ポイントが一瞬で溶けて落ち込んでる (A+なのに借金してる俺の気持ち考えたことないやろな) ナワバリで敵チャー四枚でリスキル始まってかわいそ~と思ってたら次の試合そいつらが味方に来て負けたわ
チャージャーでナワバリにくんじゃねえ このゲームが中学高校ぐらいの時に存在してたら俺終わってたよなあ
運動も勉強もしない人間になってた ラクトは初手ミサイル溜めるの強いけどホコ割り速いし割り行った方がいいな フェス始まったら好きなだけミサイルマンしていいからな 爆風とチャーの遮蔽物へのめくり貫通バグこれさえなければ >>437
自分は今5000ptくらいで 一昨日のマヒマヒエリアで12連敗したわ
他のルールでは問題なく盛れるんだがエリアだけ異様に敵が強い気がする >>445
まぁいくら借金あろうと後1ヶ月でリセットされてチャラになるし大丈夫大丈夫
後はこのスレの人達にメモプ見てアドバイス貰うと勉強になるよ
自分はリザルト晒してガイジだのなんだの言われたけど、負けじとメモプも晒して何だかんだこのスレの人達のアドバイスもありここまでこれたし >>452
12連敗はもうコントローラー投げ捨てるレベルだな
自分は逆に今日はエリアはどんなに攻められても味方弱くても打開出来てたわ
ルールによって何か差があるんかね?
よくわからんわ トラップの索敵が壁抜けするのを不具合連呼してる人おったけど
2からその仕様だし、トラップは壁抜け索敵してくれないと一部ステージでとんでもなく弱体化するわ >>449
たまたま味方の回線落ちに巻き込まれた試合だから最後までやらずに負けついたけどさっきこんな試合あったよ
ちなみにめちゃくちゃ押されてた
https://i.imgur.com/MED6hjb.png そりゃステージとルールによるよ
なんとか市場とかスメーシーとか勝ちにくく出来てるよ
一人でどうこうしにくい
使ってる武器にもよるだろうし >>449
て書いてたらバリア3枚来たわ
アホクサとぅーん 配信者でもコーチングしてくれる人いるからそっちでもいいかもな
コーチングしてる人である程度実績あるのはしぇるたん、あしんぐらいだな知ってる限り
まだいると思うけど >>456
敵にバリア3枚でアホクサとか言ってごめんなさい >>330
真面目な話、Twitterにあげた画像動画の権利ってどうなってんだ?
マナー的にはもちろんツイートした本人への許可があるべきだけど、権利自体持ってるのはTwitter側? 前作25帯だけどS+50になるまでに一番負けたのはエリアの8連敗だったな
メモプで見返した感じ敵はみんな前作S+以上に見えたけど味方はBかA帯か?みたいなキャラ操作の人が常に2、3人いる感じで俺ではキャリーできなかった
8連敗目でルール変わったらこのレベルの格差マッチングは解消されたけどルール変わらなかったら余裕で十数連敗はいってたろうなってくらい全く勝てる気がしないマッチングだったわ >>462
前作X帯の人でもそんなに連敗するのか
どんなに上手い人でもどうしよもない試合ってあるんだな
連敗は連敗で割りきって、ストレス抱えず立ち回りだけ雑にならないように、腐らず頑張らないとだわ 昨日49で50戦以上して50まで上げたわ
昇格戦は一発だったけど
無気力プレイはあかんわ バカマッチなんてメインGPちゃんとしてればフェスTでもいいだろ ギアパワーのドリンクの効果パッとしないな、バイトの方がいいのかね?苦手なんだよなぁ 正直質の差が凄いよな
2枚落としたから味方詰めてくると思ってたら後ろでもじもじしてるし、ホコとかヤグラ進めても上がって来ないB帯以下の場合もあれば、あっという間に防衛ポイント抑えたりリスキルに行って圧倒でKOの場合もある
逆も開幕ワイプアウトなのに思ったよりダメージない時もあれば、初手あっという間に裏取られてひたすらボコられて終わりって時もある 5217-7463-8413 フレンドになってください メインギアが2倍のままのフェスTと
サブギアが空のフェスT利敵ゴミは見かけ次第通報案件 頼むからリードされている時はヤグラ載ってくれヤグラを戻したは無駄 >>461
どこで掲載しようと掲載者本人の著作は保護されるべきってなってるから、言えば動画停止申請くらいはできそう
まあ労力に見合うかはともかく >>474
着なくてもいい期間に配られるということは、それは運営の意思ということや
そうだろ、野上? もう頑張って欠片集めなくても手札は揃う頃だしなぁ
一色染めってあんま使わんし ゲームのスクショやキャプチャ動画はゲームメーカーの著作物だぞ ビーコンを処理したいけどする余裕がないってのは
ビーコンを処理してないからそういう状況になってる
穴が空いててそこからGが入ってくるなら
まずやるべきことは穴を塞ぐこと >>478
せやけどメーカーが別にええで、って言ってるし、掲載者のオリジナリティも一応あるから、掲載者の著作物でもあるよ
大事になってメーカーがちゃぶ台返してきたら一緒におじゃんだが 今作のイカガールのやられた!の声うるせえから全部嫌い >>262
①単なる沼ジャンor押せ押せジャンプ
②敵が近くにいるから気をつけろ!のサイン
③飛びたいから安全圏に移動してくれ
④カバーしなかったからデスしたゴ味方への恨み
⑤あったまって手当たりしだいに連打
特に状況と自分の位置から②か③が考えられる時は即座に反応して索敵と退避に移って………たけど面倒になってビーコンブキに変えた。それでも肉ビーコンしてくる奴はシラネ カケラ集めってたまに虚しくなるよな
ゲームに自分を支配されてるような感覚 フェス直前にギアとブキ増やせばかけら需要と実戦でのお試し需要でこんな盛り下がらんのに >>394
メインブキにしてるけど小回り効くから使い易い方だと思う
スプスピが使い勝手似てると思うから練習してみたら? >>486
前作からそうやがメイン性能ないと弾幕が薄くてな…
キープの強みが薄い 今のところ積極的にビーコン仕掛けてくるのはスパちゃんくらいだけど
おそらく今後はサブスぺ継続してるボルネオが来る
今のうちに慣れておかないと ギアなんか全然揃ってないわ
2ヶ月で揃うの廃人かバイトばっかしてるだろ ビーコンの処理しろってよく言われてるけど
自陣側奥深くに置かれてるならともかく真ん中辺りに置かれてたらスルーしちゃうな
壊してもどうせすぐ置かれるし バカマッチNG機能しないのもまじでゴミだな
強い敵がこっちに来ることはないしゴミカタは継続する確率高いしまじでクソ スプボムの次に強いのはビーコンだと思ってる
トーピードは何とも言えん >>492
トーピードはクイボム代わりや索敵と用途が多彩だからな
クイボ運用はコツがいるけれども >>492
特化されるとヤバいぞ
直接的な被害よりも床着いたら追加で弾落ちてきてガンガン塗られるのがキツイ ノーチの練習はノーチでやらないときつくね
あの中途半端さが持ち味なんだから >>496
だからどんどん飛ばれる
というか索敵されてるぞ やっぱりラグいわ、突如として空中に人型がポンと現れて攻撃してきた
悪いのは俺か相手かこのゲームか😡 ナワバリやってて0k16dの人がいたんだけどもしかしてマクロ付きコントローラーで経験値稼ぎでもしてんのか? トーピードは持ってるやつがイロモノすぎる
普通の弾ばらまけるメインに持たれたら今の比じゃないウザさだろ YouTubeでスプラ3の細か過ぎる隠しアプデ!みたいなの見てるけど、殆どが不具合やら誤字をこっそり修正してるだけやん って物だらけやな
ほんまどんだけ適当な状態で発売したんだよ野上 >>490
ビーコンど真ん中放置とか潜んでてもマップみたらモロバレになるぞ ドライブワイパーでトピ投げて縦振りブンブンするの楽しいよ >>499
前作前作にあったわかばやスパッタリー、ラピブラに今回もついたらちょっと怖いね >>501
言うて中央潜めないし、みんなあまりマップ見てるような余裕なさそうじゃね…? アサリのパブロ弱すぎて見たくないわ
立ち回りブキなのに状況判断できない子が持ってくるのホントなんとかしてほしいわ ビーコンもちがいるときのジャンプ予告は後方からのレーダー報告であることがある >>505
ろくに攻めないし、何故かボム使わずに正面からメインで防衛に行って無事戦犯になる奴いるよな 味方視点の俺つええー
味方の「俺何もしてねえ」という声が聞こえてくるようだ ビーコンは目立たないところに置けば復帰に役に立つし
目立つところに置けば囮になる
インクロックがないから置き得 >>480
ガイドラインよく見ろよ
どこにも掲載者の著作物だとは書いてないし「著作権侵害を主張いたしません」としか書かれてないぞ
著作権を譲渡するとか放棄するとかも書いてない
https://i.imgur.com/35Rw7JK.png >>504
イカ忍ローラとか味方に居たら仕事できんくなるし
アサリとかホコとか敵に味方や自分の位置バレしたら別の方責められてしまうとか放置が多少の不利に傾く気がする クーゲルにつかないかなビーコンSPトリプルでもいいから
ギアちょっと大変そうだけど >>512
むっちゃ硬いビーコン制限時間内に3つまで置けるとかあったら楽しそう >>513
グレートバリアのバリア抜きとかグレートですよこいつァ
固さが売りだと生きる場面が沼ジャンになりかねないのでビーコンに近付いた敵にビーコンがビンタして欲しい かけら集めにフェスTでナワバリ回してるけどナワバリやるならちゃんと塗って欲しい
自陣塗らずに負けパターン多いからモデラーかラクトいない時は味方1枚落ちるまで自陣塗ってるわ >>510
そう言う事を言ってる訳では無いと思うが ヤグラの第三カンモンくらいでヤグラに押せ押せ沼ジャンするのが楽しすぎてやめられない ビーコンの真骨頂は目立つところに配置して
相手の行動をコントロールすることだと思ってるので
むっちゃ目立つビーコンと全然目立たないビーコン
2種類置けたりすると楽しい そういえば敵倒した後に墓標代わりにビーコン置く奴今作ではまだ見た事ないな 初めてやったけどこのゲーム面白いねシューティングなのに平和だ わかばのナワバリ全然安定せえへんねんけどどうしたらええんや そもそもナワバリ自体安定しないルールだから諦めよう ビーコンはとにかく置くだけで恩恵ある、味方が使わなくても敵は警戒したり探して後ろ向いたり、ワイプアウトしてもそれ使って近くにいるんじゃないかとも思うし >>526
いやシャプマやラクトならもう少し安定するんやが
いかんせん対面が苦手すぎて 前作Sも危ういやつがS+50ってほんとヤバイな
内部パワー低そう 朝から猪のスシかよ!
と思ったら7キルしてて塗りも一番多くて申し訳ねえ 息子とオープンやってたらいつのまにかS+2になってた。
頼もしくなって嬉しい。
何かズルイ気がするけど。
これ強い友達いたら時間かかるけど昇格戦ガチャ繰り返すと上がりまくる?
https://i.imgur.com/V2uO2jU.jpg >>529
わかばの対面ってどうすればいいん?
大抵のブキに射程もDPSも負けてるし
スプボム上手く使えないといけない感じ? 欠片稼ぎにフェスT着てナワバリ回してるけどとにかくシャプマが多い わかばは射程もブレも良くないし対面ってよりは奇襲メインで考えてるわ 正面から殴り合って勝てるならスシやら52の立場なくなるからな
弱い対面力どうやってカバーしてアド取るかもワカバの腕の見せ所よ 連敗中って自分も連続プレイで疲れてたり焦ってたりであきらかにプレイング雑になってるからいつも以上に沼る
なんなら味方も同じ状態のやつ引き当ててるかもしれんし 8歳の娘の同級生3人がこの時間なのにスプラやってんだがこいつら大丈夫か…? シャープマーカーってシャーカーって略すのか
シャプマって略してたわ たいじがガチエリアランク出しとるな
シャーカーがトップでハイドラが最高ランクに入ってて草 学級閉鎖出てる学校はある
そのうち学年閉鎖や学校閉鎖に発展して娘さんも朝スプラの会にはいる たまたまかも知れないが
アサリでローラー見ないな
同じバリアでもわかばは結構見るのに たいじとかもはや参考にするようなプレイヤーじゃないだろ >>550
内1人はクラスに問題児が居て学級崩壊してるらしい、その子が嫌で学校行かせたくないから休ませてるとか何とか
残り2人は分からんが、あんま無理に学校行かせる時代じゃないのかもしれん >>370
アサリは全員がルール関与できる実力ないと楽しめないからな…w 腕の見せ所とかいいからスシシャプマ52使えばいいんじゃないの Amazonのamiibo未だに3月31日予定のまま…明日とまで言わなくとも1日か2日遅れくらいでくるかと思ってたのに
まさかこのままなんだろか 若葉ってバリア張るために死にたくないから戦ってないんだよな
同じ理由で敵いる前を塗らない
あっあっあっ…とかびびってボム投げてるだけたまから他がハードモード
ただのゴミ ユノハナのナワバリ糞すぎて草
敵陣に入れないから中央の狭い範囲の塗りが1ミリ大きいか小さいかのお祈りだな 2の時はガチマ新ルールその内追加するぞ〜みたいな情報は追加前からあったの?
内容自体は期待はしてないけどその内3だって何かしら追加するんじゃねーのと思ってるけど amazonはよく見ないでポチると普通に詐欺あるからな
俺は3回偽物送られたりpcパーツ韓国から船便数ヶ月待ちされたり騙されたことあるわ
中韓とテンバンヤーはやべー なんか遠距離が安全ゾーンで小便したり引きこもってれば勝てるみたいなマップ多すぎよな Amazonは中華が大量にいるので見極めないとダメだ チャレンジの連戦は要らないかなあ。
少なくともXでは廃止すべきやないかな。
強いと快適だけど、それ意味なくね?とも思う Xで連戦はないでしょ
連戦可能だったらどうなるかってことよ 廃止されるに決まってるよね??
今作見てると俺は確信持てないよ 最初からレートでよかったよなまじ
なーにがランクだよバーカっていう 今作のウデマエの意味の無さを見てると
Xもちょっと上手いプレイヤーくらいの価値になってしまうかもと心配はしてる マジで最初からレートでよかった
それができないなら最初からXマッチ実装されてるべきだった
最悪一ヶ月後にXマッチ開始でも良かった
まともなランク戦が3ヶ月もないなんてギャグ? フェスチャレンジも連戦じゃないしそこは大丈夫じゃない? ウデマエ安売りするから借金勢とかいう今作の闇が生まれた。 2のリグマって勝っても負けてもウデマエ変わらないっけ >>555
なおここの大半のやつはたいじより下手な奴しかいない模様
大半じゃなくてたいじよりうまい奴一人もいなさそう レートだったらうまいやつなんかどんどん上いくし
ゴミは下にいくから快適に遊べるのに
ランク帯ガバガバに広くてしまいには上のランクと下のランクもごちゃ混ぜとか
糞ばかなのかな?みたいな 完全レート制がいいのに中途半端なことをするから債務者が出てしまった >>578
やっぱたいじ信者ってバカだわ
より参考になるプレイヤーがいるって話なのになぜここのスレの住民のウデマエが関係あるのか 下のやつは2ランクくらい上のやつにボコられてつまんねえし
上のやつは下の奴にイラついてるとか誰も面白くないゴミだよなまじ >>578
普通にいると思うけどな
あなたの中のたいじさんはどれだけ強いのか この仕様でやべー債務者が出るなんて読めなかった
イカ研の目を持ってしても ある程度腕前がガバいのはいいが明らかに限度を超えて差があるやつが紛れ込んでくるのがダメすぎるんだよ
ウデマエ隠されてるからそいつが本当にS+なのかすらわからないところもさらにストレスがたまる要因になってる 強い人はいるだろうけどこのスレの平均なんて前作Aくらいだろ >>226,432
どっこいどっこいなの草
リッターくん… プレイヤーもゲーム配信者も少なかったスプラ1の時代、たいじは輝いてたし、今のゲーム配信を牽引した功績は大きい
が、今はなんかぱっとせんね カンストした後ってマジで虚無だな
ギアもほぼ持ってるっぽいし
ヒーローでもやるかあ
なんか評判いいみたいだし サモラン突っ込んで死にまくるようなのは助けられてもナイスも押さんのばっかだな ダイナモ使いたいんだけど
どのルールが一番マシかな? ヘルプも言わずにピョンピョンバコバコしてる奴のがムカつく なんかXが12月に来るって話にずっとなってるけど12月に来る保障ないんだよな 12月に来なかったらやることないバグだらけのゴミゲーとしてキッパリやめられるわ 報告の仕方ってどないすればいいんだ
apexのピンのおかげで口頭のみでの報告が出来ん 人とやるとここにリソース割かれて動けなくなるしかと言って撃ち合いに集中してると他人とやるメリットが無くなる本末転倒だし... S+50とかいってドヤってる奴レート始まったら絶望するんだろうなぁ
+の数字とかランクと同じでやってればあがっからな
S+50(レート2000)とかいそう笑 借金配信者が言ってたけどゲーム下手な人の烙印押されるから完済するまでは辞められないってモチベでやってるらしいな
3から始めた人だからまあ仕方ないとは思うけど >>603
50行ってる大半の人は2経験者だろうしなんとも思わんだろ >>601
大体ステージ毎に位置の呼び方があるからそれで報告する
3の新ステは知らんけど、例えばチョウザメのエリア下は防空って呼ばれることが多い
固定チームならここはこう呼ぼうって決められるけど即席チームじゃ難しいかもね そもそもサインとか意味ないけどな
うるせえよゴミ野郎で終わりだろ
ハラスメントで通報されて終わり >>606
なるほどな 覚えるの大変だけどそれさえ覚えちまえば簡単だな
調べてみるわ サンクス 一生懸命最後まで諦めずに戦ったら懲罰を受け、手抜いたら内部レート下げられ
なにすればいいのこのゲーム 味方に来て嬉しいと思われてるんじゃないかとかいう妄想してしまってる時点できめえよリッター使いに限らず アプデで追加って言われてるだけでビッグランもXも確かに12月なんて確定してないわな
小出しイカ研が12月に両方同時実装なんてするとは思えんし、下手すりゃあ両方また今度のアプデで!wすら有り得る フェス終わったら真の虚無が3週間待ち受けてるの怖すぎる A帯B帯「S+とか誰でもいけるから」
S+借金勢「俺は強いのにマッチングがおかしいから勝てない」
S+一桁「S+50とか時間かければ誰でもいけるから。2のXパワーで語れ」
S+50「前作の強さが何の関係が?」
S+10~「どうでもいい。Xくるまあったりやろ」
こんな感じだろ >>594
使ってる身からすると使わない方がいいぞ
どのルールも打開する手段ないからよっぽど慣れてないと厳しい たいじっていつの間に喋るようになったんだな
そりゃ好感度下がるわ >>594
ホコ持つならホコかなぁ。
エナドリが打開に使えないから全ルールで厳しいというのがホントのところ。スペシャルをカバーする強力なメインがあるわけでもなし。。 >>617
強すぎて草 ヤグラは無印の方が良いだろうけど
スプボ付くんならトリネじゃね ワサビの構成がそうだったし 完全に偏見なんだけどねことか肉球とか動物系の緩いネームのやつほど性格地雷多い気がする スペシャルは弱体化しなくていいから
キューインキ、トリプルトルネード、ショクワンダーサメライドを強化しろ
スペシャル格差が大きすぎる スシばかり使って前衛の動きしかわかってないんだが
後衛はどんなこと意識してチームに貢献してるの? 武器が迷子になる どの武器持ってもしっくり来無いんだよな 現状はバランスのいいスシに落ち着くんだけどとなりの芝生現象になる 立ち回りに臨機応変さが足りてない証左なんだろうな... 3ヶ月毎のアップデートってホントきついな
今は初アプデだからって耐えてる人も次のアプデ前に飽きそう
1の音楽追加するとか、少しづつブキ派生入れるとかお題適当でいいからフェス頻度あげるとかちょっとでも変化があればなぁ >>624
武器による
スシもクラブラもわかばも前衛だけど違うでしょ 3ヶ月に1回しかアプデ入らないならその度に一週間だけ盛り上がって廃れそう
1年後にはその一週間の盛り上がりもなくなってそう
今シーズンはバグ修正多すぎて何もできなかったんだと思いたい 今の環境は武器とスペシャルのバランスはまあいいんじゃない?
肝心なステージがゴミばかりなのが問題なわけで
リッターが強いのも縦長一方通行のクソステのせいだし 猫好きはキチガイが多いからな
放し飼いで他人の家の庭に糞させても何も思わないし
地域猫とか言って自分の家で飼わずに虚勢した野良猫放ちまくるし 味方が死んでナイス押すやつたまに見るけどあれってリスジャンしようとしてたんだな
味方3人即死して、慌てすぎてマップ開かずに↓押してる最中に倒されて気付いた リッターがうざいの概ねトリカラ用マップのせいなのがマジでイカ研って感じ 2年間かけて完成させます!!って正気じゃないよな
発表当初はアプデとは別に毎月バランス調整あると思ってたけど無いし マサバとナメロウは3の悪いところ詰めまくったステージだと思うわ >>630
アクセスの仕方も減っててスプラである必要性が見いだせないステージになってるのがね 色んなところから射線通せるのがスプラの良さだったのに地べたでの撃ち合いを強要するんならスプラじゃなくて建築のないフォトナでいいしな...
3ははっきりいって迷子になりすぎてる >>626
新モードか武器ステー大量追加かしてもらわないと飽きるな
ランダムで出てきた1のブキいくつかから好きに選んで1のスペシャルで遊べるモードが欲しいわ さすがにスプラ1から触ってると目新しさが少なく
飽きて来た感が凄いなぁ
3からやってる人は楽しめると思うが サウンドバー買って成績あがったわ 全ての音が鮮明に聞こえる リスジャンミスってナイス押しちゃった後味方が一人キレてひたすら味方のデスにナイス押し始めた時は流石に悪いと思ったね >>632
味方が死んで嬉しいサイコかもしれないし死にゆくナイス玉が一瞬見えただけかもしれないし偶然ナイスプレイと死が重なったのかもしれない 経験値チケット使ってるけどそれ以上に出てくる😭
ほんとこのゴミなんやねん😭😭😭 今作の細かい作り込み!みたいな動画見てると感心する一方でゲーム本編もっとどうにかならんかったんかと
FF15かよ >>638
この完成度だと2年伸ばせよとしか思えない
まぁ800万本売れましたから正解なんでしょうね🤪死ね野上 スプラはデザインとか楽曲は力入ってるのに肝心のゲーム部分にエアプを疑う調整が多すぎる >>617
無能研「ラインマーカーとショクワンダーが強いから両方付けよう!」 >>643
金チケに比べて明確に確率高く設定されててほんと腹立つ 昨日エリアやっててめっちゃ負けてたのに切断起きて急に1vs1になって逆転したんだけどこんな事あるのか...
これもしかして6人は負け扱いになるのか?
https://i.imgur.com/R1wxi5N.jpg >>645
あつ森とスプラで証明したからこれからもニンテンドーはどの作品でもあつ森ルートで来るぞ
完成度をウリにしてきたのにね... >>632
害児が死ぬたびいつも押してるから考え過ぎ 大株主にリッター使いがいるからナーフ出来ないってマジ? ポケモンあの程度のpvと御三家ネタバレで勢い凄いな
スプラはやはり勝てないか ガチで発売日から一回も金の全体チケット引けてないんだけど
経験値は20枚ある >>652
ポケモンもそうだしな
もうピクミン4とブレワイ以外興味無いわ
これもゴミならSwitch売ろうと思ってる😡👊 >>632
プロコンの下キーあてになんねー。スプラかプロコンにバグある気がする。 カービィ新作はアプデ無しであの完成度だからハル研すげぇよ
イカ研はさぁ... イカのクソ部分は分かるけどそれに対して開発者死ねとか言ってるのガイジ感半端ない カービィはちゃんとカービィ好きな人達が作ってるからな >>651
エラー落ちした人たちは負け扱い
てかそんな状態になったらもう負けつかないんだしなにもしないで2人で遊ぶだろ… 十字キーの左右にもなんか指示欲しい気もする押そうとか引こうとか スクイクにイカニンの人いたけど交戦距離考えるとアリなんかね ウデマエS+10以上はX実装後にウデマエXになるのって公式発表?
それとも前作そうだったから今回もそうだろうっていう予想? >>660
ポケモンが未完成なのは対戦環境的に面白いとこあるから許せる
ポケモン増えるといつものメンツになるだけだし >>664
「そんなに敵に囲まれたらカービィがかわいそうじゃないですか」は笑ったわ >>636
そこはむしろ逆じゃね?
バトロワとかcodとかって裏とり放題じゃん xってS+10でしか出来ないん?
じゃあ引退するわ >>659
サモラン毎回絶対に1200はやってるのに1枚もないわ・・・
発売から3日くらいでおそらくヒロモとかで手に入れたやつ使い切ってそれ以来見てない >>671
S+になるとXマッチいけるよっていう公式発表
S+10にしてるのはシーズン変わって降格してもS+だからバンカラマッチやりたくない人がやってるだけ >>666
いや敵も殺意高くて... 後オープンなら遊んでたけどチャレンジだったから勝ち欲しかった
敵倒して誰もいないからエリア塗るかって思って誰も来なくてよく見たらみんな消えててずっと1vs1で追い返してた
相手も殺しに来てたから遊ぶ気にはなれんかった 3発売日まで2のプラベで盛り上がってたけど今3やってる人激減して悲しい
あまりにも武器少なすぎるよ 今作から始めてSまでいったけど実力的にはB-ぐらいなんよな
マジで2までの仕様に戻してほしい
昇格戦で沼りまくってる まさかトリカラ調整すらなしでフェスか?野上だしそうか >>673
ゲーム作るのに愛ってやっぱ必要だよな
スプラはデザイナーとかは愛持ってるけど他はただ仕事で作りましたって感じだもん >>679
ああそれなら仕方ないな
俺だったらチャレンジで負けてる状態でも休戦協定のために遊びだしちゃうな
勝ち星もらえるとはいえそんなんで勝っても嬉しくないし >>684
スプラをやるなら1 vs 2 vs 3 >>684
スプラトゥーンで1番面白いのは⁉🥹👊
1 ウツホ👧🏿
2 吊り目のヤツ🧔🏼🧔🏼♀
3 エイ🐟 >>678
え?S+から参加できるならガチでカオスになるやん
流石にS+10からやろ 風呂デコはトピード、ミサイルか
タンサン、ミサイルでたのみゅ >>674
バトロワで裏取りとかカスがやる所業だろ codは基本エリア端で戦闘になるから抜けられることが無くね?あれはリス地変更の弊害だろ
スプラも裏取りを勧めるわけでは無いけど裏取りや横展開がまず出来ないステージ構成なのはどうかと思う インクがエリア理論に直轄するのに射程は限られてるんだからどのゲームルールでも射程ゲーになるだろ... 俺らより賢い大学出て理解度低いのやばいやろ... >>693
エイ!(バトロワで裏取りとかカスがやる所業だろ codは基本エリア端で戦闘になるから抜けられることが無くね?あれはリス地変更の弊害だろ
スプラも裏取りを勧めるわけでは無いけど裏取りや横展開がまず出来ないステージ構成なのはどうかと思う インクがエリア理論に直轄するのに射程は限られてるんだからどのゲームルールでも射程ゲーになるだろ... 俺らより賢い大学出て理解度低いのやばいやろ...) >>689
ポリコレ様に文句があるのか?言ってみろ😡 どうせ計測10試合とかやって実力ごとに振り分けられるだろうからXのハードル自体低くてもいいわもう 実際ステージどうにかするだけであと2ヶ月は楽しめそうなんだけどな
なんとかしろ野糞 >>694
スレ民を全員エイに脳内変換すれば平和になる説 >>690
S+0からだぞ
ただし今S+10未満のやつは一回Sに降格するからS+まで上げ直す必要があるだけ
そもそもS+10でもほとんどの人がいけるくらい簡単なんだからカオスなのは変わらん >>671
ウデマエがXになる訳ではない
Xマッチという従来のガチマにS+から挑戦できますよって事 昨日からランク上げ始めてSまでいったけどS+になったら全然使ったことないリッター使い始めるんでよろしく😉(^_-) >>707
ちなみにアサリでリッターデビューするのがオススメだよ😎 まるで某麻雀スレで語尾をつけなきゃいけないみたいな感じだな サーモンランは、とりあえずスケジュール見て武器の組み合わせ次第でプレイ
ってやってたんやけど、ここ最近癖のある組み合わせばっかじゃね?
プロ目線だと各武器がちゃんと仕事したら強組み合わせ!って事もあったかもしれんが、野良でそんなん事故率の方が遥かに高い >>710
そんな気持ち悪いスレがあるなんて麻雀板って怖いところだにゃ >>707
アサリの特にザトウマーケットのチャージャーが強いからそこで練習するといいよ >>712
前回のシェケナダムとかボールド黒傘スプチャノヴァでいい感じやん たまに見てる他ゲーのスレでも語尾つけてるけどたまに見る分には朗らかで良いよね チョウザメどのルールでも苦手すぎるんだけどどうしろってのあのマップ 某所じゃ違うゲームのキャラクターの語尾をつける事が定着したスレがあるでち まだs+5の雑魚なんでこのまま一旦ランク落ちたい
戦犯に確実になる猛者の中で遊びとうない デカライン、シオノメ、ネギトロ、ヒラメでアサリやってみたい S+5ならもう分かるだろ
S+の9割が下手くそで構成されてることに >>704>>706
元々s+に価値がないとは言えポケモンのマスターみたいに緩くなるのは悲しいな なるほどクサを選んだウチは
京言葉でカキコすればええんどすな >>690
別にカオスにならん
前作で言えば2500と2000がマッチされることなんてほぼないんだから >>727
レート制なんだし緩いとかどうでも良くね クイボ発狂自体はクイボ持ち全部出来たからな
疑似クイボラッシュはまあスパセンありきではあったが
半チャ凸リッターとかいう化物はリッターだけの特権だったけど
96凸とならんで1の異様さが全面に出てた サモラン雑魚がつけるバッジ
ヒロモバッジ、伝説200、400、600バッジ、オカシラバッジ 旧Xってちょうどいいくらいの強さの指標だったと思う
目標としても高すぎず低すぎずで
その後の数字バトルは一部の廃人でやってりゃいいわけだし 2のXって発売9ヶ月後くらい?
え?3は本当に12月に来るのか…? s+10まで上げたいけど5勝してもおよそ200ずつしか増えないのだいぶきついな、安定して5勝出来るかも怪しいし
そんで同じくらいのレートの味方と勝利数近い対戦相手選ばれるってマッチングシステムだし >>737
まあ2の場合は発売時Xが実装されるなんて発表されてなかったからね
2にあったもんを3で実装するのにそこまで先延ばしないはず、はず
だよな?イカ研? スシ使ってて気づいてしまったんだが
スシの役割って洗濯機と一緒だし洗濯機でよくね?ってなるわこれ
独自の強みがあるシャプマに流れるのがわかるわ Xマッチ始まってもまたシーズンリセット来るまでにS+10までには上げとかないと次シーズン開幕と同時にXマッチはできなくなるんだよね?
Xマッチ始まってもリセットのこと考えるとチャレンジ一切やらなくても良くなる訳ではないんだな 週ごとに武器追加しないのってメモプがあるからだよなたぶん
週ごとにメモプが消えちゃうのを回避するための3か月ごとのアプデなんだろうけど
それだったらメモプいらなくねって話になる どう気づいたらスシとスクスロの役割が同じになるんや >>747
リッター様から見たら中〜短射程はみんな的って事だろ ギア屋さん同じギアしかでなくてレア度あげれんのだが >>742
そうなっても今より更に楽になるだろうからさっさとS+10積めば良いっちゃ良いんだろうが正直めんどくさいよな
ある程度レート上がったら免除して欲しいわ >>749
0だから健常者名乗って俺が一位で良いよな🙋 >>746
メモプで問題があるのって、
移動速度とかインク効率、ダメージの数値がアプデで変わった場合に
動画が正確に再生できなくなる事であって、
ブキ追加だけだと数値は弄られないから問題ないと思う せっかくカンストバッジとったけど最終的には金オカシラバッジつけたいよな >>747
どこが違うのか言ってみ?スシも前でキル取るのが仕事だから洗濯機でええやん >>735
600付けててすまんな。子持ち社会人には40時間内に999までやる時間なんてないんだわ。 https://i.imgur.com/YJVIf4s.jpg
「それまで」ってのが何を指してるかだけど一度S+10に到達したら一生S+より下になることはないとも取れるぞ >>738
一応5割でもカンストできるけどそれだと相当時間掛かる、5割で金多めでも100p増えない、4勝、5勝がメインにならないと順調には上がらない、多分今カンストしてる人は最低6割くらいは勝率あると思う30勝20敗、ここらへんがスムーズにできる分岐点 >>762
そんな時間捻出できるわけなかろう
リセットが無ければ毎日コツコツできるがな >>758
塗りと近距離はスシのほうが強いだろ
スクスロはあくまで中距離でキル速も早い方じゃないから密着されるとシューター相手には無力で立ち回りからしてまるで違う >>763
だよなー4勝は少なくともしないときついね、上がれる気がしない...
S+維持してXマッチ興味本位でやってみたいけど多分参加できるようになったところでボコボコにされそうだなこの調子じゃ スシスクスロ同じマンは近距離スクスロでシューターに撃ち勝てる低レート帯っぽいな エイ!(そろそろ800踏み逃げをボコボコに叩く時間か) そもそもスシとスクスロが同じに見える理論ならシャプマも役割何も変わらんのに奴に何が見えているんだ ノーチラス練習してるけどスピナーの動きしてるとバレルでよくね?ってなるしシューターの動きしてるとチャージ無いし他のシューターでよくね?ってなるしなんだこの武器
上手い人は両方のいいとこ取りみたいな動きするのか? >>758
こういうキルしか見てないのが塗らずに突っ込んでく猪になるんだなって >>772
ノーチは中射程メタだけど環境に中射程がいないからやることないよ ガロンナーフ来るかなあ? 使ってる身としては来ないで欲しい ノーチラスはチャージ継ぎ足しお漏らしの継続力とチャージキープ、ゼロイチの変わらない火力で撃ち合いの継続力とスピナーのキル速を両立できる夢のブキなんだ
H3リールガンと同じで理論値武器だから使いこなせる気はしない なんかいつの間にか12月にXマッチって思い込んでたけど来ないと思ってた方が精神衛生上良いわ絶対 >>772
現状の唯一性を出すならポイセン上手く使う事じゃね
中距離だとH3はアレだし >>753
今はバンカラマッチしかやることないから良いけど来シーズンからはXマッチやりたいだけなら+10まで上げとくのとS+昇格するだけなら後者の方が試合数も少ないし早いよな
ただリセットされたS帯が正直どんなもんか分からないからXマッチの合間に+10まで上げた方がやっぱ楽なんかな >>776
武器追加で中射程にそれなりのサブやSPが付いた時、短射程を弱くすると中射程環境にガラッと変わる可能性もあるので、短射程は現状維持、中射程が増えた時にどんな感じになるかを見る前にはナーフはしないほうがいいとは思う ところでまだ前作のウデマエが出てくんだね
そろそろ良くね? フェスTのクリーニングってサブギア3個貯まるまでやってる?
どうせ2000円程度だから1個付いたら速攻でクリーニングした方が効率いい気がしてきた >>777
2でも上位勢がお試しで使って強え強え言ってたけどすぐに置いたからな
真面目に勝ち続けたい人が使うものじゃない >>744
どう違うか教えて?マジでわからん(後衛使い フェスT稼ぎはチケット使ってても運次第で普通にいらないのが付きまくるのが腹立つ >>786
フェス百傑狙ってるとかならともかく、フェスでガチギアでやる必要なんてないから一個でクリーニングが良いぞ
ギアのかけらとか余るだろうけど トライストリンガーってほんとにバシバシ1確取りまくる上手い人って実在すんの
配信者とかのは撮れ高にしか見えない
なんかアシストキルでスタッツ盛ってる風呂と同類しか見ないんだよな
カンスト勢とかになると違うのか? >>784
中距離息してねえからな今... どうアプデくるんじゃろ フェスtクリーニングってギアのかけら集め目的だけだよね?
勝ちたかったら普通にやったほうが良い? クリーニング1日1回ロビー出るの面倒すぎて2個ずつやってる
スパイキー中入れよ フェスTでギアかけら集めるなんてあるのね、帰ったらやろ トライストリンガーで1確取りまくるならリッターでええやんってよく言われるけど
まあそうだよね フレンドとやってる時にご飯とかドリンク飲みたかったりサブスロット埋まってクリーニングしたいって時にいちいちフレの部屋から抜けないと行けないの地味にめんどくさい
一回抜けたら乱入扱いになるしまた部屋立てさせるの申し訳ない イカ研にしてはスパイキーの位置は良心的だろ
普通だったらロビーから一番遠い裏路地に配置するよね勿論ショートカットは不可で >>791
スシは射程短い代わりに洗濯機よりキル速はやいからいかに気づかれず近づくかが大事で必然的に潜伏することが多くなる。また、1人倒すのが速いから連キルも狙いやすい
洗濯機は炭酸で牽制しながら塗り広げて短射程相手には射程を活かして近付かれないように戦うしスシに比べて敵高台へのアクセスのしやすさも段違い >>794
俺がいるよ
配信者も別に撮れ高ってわけじゃないんじゃね 中距離やりたきゃ今洗濯機とデュアルしかないもんな
エクプロとかチームだと強いんだろなって思うけど野良でやる気ならんわ >>775
今の環境じゃ厳しいか
見た目好きなだけに残念 中射程組増えたらデュアルはキツいだろうな
擬似無しデュアルは対中射程性能終わってるから >>803
なるほどねーどっちもただキルとってりゃ良い武器だと思ってたわ >>796
ナワバリなら適当なギアでも最終的に塗れば勝てるんだからガチる必要ある?って思う
するにしてもフク以外で組めばいいと思う >>810
まあそんなもんか
初フェスだからようわからん プライムやボトルもスシからすると結構キツイ、プライムはそうでもないがボトルは少しずつ増えてる気がする
ボトルはそのうち流行るかもな、2みたいな強さとは違うけど強い なんでもいいから早くバンカラにカスタマイズしてつづけるをくれ
フレンドとやる時煩わしくて仕方ない ボトルはどうせノーチラスやクーゲルと同じ枠にしかならんだろ
スペックは高いけどいや俺はいいっす・・・っていう てかギアのかけらなんてサーモンランやってりゃ死ぬほど貯まるのにフェスやる意味がないんだよなー >>816
まあ今はそうだろうね、でもXマッチ来てパワーとかあるなら、ホントに強いなら使うみたいな層も一定数いる >>818
サザエがあるやん
amiiboギア未だに1つもレア度5に出来ないんだぞ >>818
みんながみんなサーモンランをマメにやる訳じゃないからな >>598
任天堂が馬鹿か開発スケジュールろくに守れない無能集団でなけりゃくるだろ >>756
そうなのか
じゃあなんで週ごとの武器追加やめたんだろうな
頻繁に武器追加すると環境がコロコロ変わって調整めんどうだからかね ホコ取った瞬間に小さいホコショをパシュって強制的に撃つバグさっさと修正しろよ
あれのせいで負けるとマジでつまらんわ スメシガチホコ接戦で味方がホコ持って敵陣と勘違いして自陣ゴールまで突っ込んでキル取られてそのままゴールされて負けたんだけどさすがにこれは批判していいよな >>809
スシスクスロ同じマンは後衛で言えばエクスロもリッターも後ろから敵倒すだけどから同じブキって言ってるようなもんだからな >>823
基本来ると思ってんだけどね
80、90%の可能性で
でもイカ研なんだよなあ サーモンランは危険度MAXまでやると味方ガチャ以前に3糞連続湧き喰らうと終わりという敵の湧きまでガチャさせられるクソさに気づいてやる気が失せる 伝説で遊んでるけどおもろいで
危険度maxまで行ったらつまらんやろうけど今ぐらいが丁度いい 790万も売れてプレイ人口多いはずなのにこんなに武器偏って編成事故多いのなんでなんだ? 最近はサーモンランしかやっとらんわ
ガチマは環境変化感じられなくて飽きてきた >>836
エアプは黙ってろよ
タワータワーテッキュウテッキュウタワーカタパカタパタワーテッキュウカタパタワーみたい糞湧き調整してから言え野上
テッキュウが倒して戻ろうとしたら上陸し続けて帰れないとかふざけてるのか?殺すぞ ガチャでカケラセット引きまくればサモランなんかやらんでいいぞ >>843
カンストバッジ持っててすまん…まぁ上手くなれるようがんばって👍 サモランは1200までやればもう満足
一時期狂ったように1万超えるまでやったがもうそんな気力もない リッターというか長射程対策にサブでスモークあってもいいと思うんだよなあ
まあ潜伏自体がスモークみたいなもんだからないんだろうけど S+10行ってから3週間くらい経ったのにまだS+13だったわ
週一くらいのサモランと知り合いとのナワバリしかやってねぇ >>846
どこのカンストか書かない時点で察したわ
まあ頑張って👍 >>848
何回やれば1200までポイント貯まるんですか? フェスT育てるために久々にナワバリやったけど相変わらずラクトマンだらけのスクスロ無双じゃねーか
芋チャー引いた方が負けるのも相変わらずだし 全カケラx10って何回も出んの?
金プレ含めたレア系全部引いたけど2回目出た事ないわ >>853
評価とクリアと失敗した回数によるとしか
俺も詳しくはないからググって >>849
スモーク良いな
対リッター限定でいいからSPでマリカのゲッソー使いてえわ リッター持ってて感じるのは、トラップ以上に欲しいサブがない
ビーコンも一瞬でポジションチェンジできるのがステージによっては強いけど、トラップには勝てないよな
ポイセンとか良いかもな >>849
なんと3つも投げられるスペシャルがあるんですよ >>856
ありがとうございます
評価でも変わるんか
半人前からだと大変そうだ… 全然金使わずに140万くらい溜まったんだけど使い道ってガチャしかない?ロッカーは全く興味無い 毎回1200~4000までやるけどサモラン全くやらない勢ってサモランやる勢を見下しがちじゃない? スタングレネードとかも無いなスプラ
まあプレイヤー層には合わなそうな仕様だが >>857
まじかーホラガイ集めるのサボってたけど本気だそ 見下す見下さないはどっちでもいいけど専用スレあるのにわざわざこっちで話題を振る馬鹿は見下されて当然だと思う >>783
今の感覚的でいえばオープン30試合くらい強制でやらされる感じになりそうなんだよなS+10まで積み直しだと
なんか上手い事やってくれる事を願いたいわ >>864
レア度上げでギアの欠片効率良くするしか使い道ないんじゃね
あとはチケット使ってクリーニングガンガンしまくるか >>868
他人の動画でしかもアラマキのwav1貼るとかなんの反論にもなってないけどギャグか? めっちゃ当たり前だけどデス数抑えたら安定するな
キル数多くてもデス数多かったら意味ないや >>875
クイボ直撃60ダメージ
ノンチャ40ダメージ
さらに攻撃力アップギア >>875
高速長射程のノンチャ40ダメが飛ばせるってどう思う? ドリンクチケットが余りまくる
ついでに金と経験値の1.5もこんなにいらん
使わず腐ってるのが勿体無いな
要らんチケット5枚なり10枚なりで任意のチケットに交換できるようにしてくれないかな >>877
この状況危険度MAXよりキツいけどな
エアプだったんかすまんすまん >>875
初代のインパクトがやっぱり強いんじゃないかね
近づいてもクイボで殴り殺してくる奴 >>761
今S+34だけど二度とS+50目指す気にはなれんわ。遠すぎる。 エナスタがペナアップリッターのせいでイカニン環境になって死んでるのが酷い
ペナアップは射程3ライン以下でキルした時しか発動しないとかにしてくれ ダムバッチ持ってないことを言い当てられて顔真っ赤にしながら他人のしかも見当外れの動画貼り付けてとか何がしたかったんだ…
もはやでんせつすら怪しいだろこれ やっとの思いでリッターに近づいたらクイボが5発飛んでくる
そんな時代もあったねと いつか話せる日がくるわ リッターにクイボ付いてたらまずサブ減サブ性積むからお前らの嫌いなペナアップは姿消すぞ
ヨシ!これでwinwinだな! >>879
>>880
あれ、ノンチャ40だっけ?
30だと思ってたわ、じゃあ相性は悪くないな ゲームのレスバに熱あげるより米中間選挙の話も出来んのか社不共 s +10に上げてから使い慣れてない武器でチャレンジ潜ってるけど、腕前が下がらないゲームシステムのおかげでステレスフリーですわ。
勝敗気にせず練習できるなんてほんまいいゲームや。 >>874
やっぱそんなもんか、何かで必要になる時来るかと思ってたけど使っちゃおうかな >>886
ペナアップは自分が死んだ時のペナをもっと重くすれば良い
復活時間2.5倍 SPゲージ全没収 復活後15秒間ヒトイカ速メインサブ効率スパジャン時間↓いずれか3つ ガチャ50万全つっぱを繰り返してるけど金プレートもかけら10も来たことねぇ
終わりだよこのゲーム >>875
攻撃力アップのせいがでかいが冗談抜きで下手なローラーより前衛としても強かった
カス当たりで殺し切れるから近寄ったらクイボで瞬殺された >>885
Xマッチ来たらバンカラチャレンジが実質Xマッチのための武器練習場になるからレート上げにくくなると思うからS+50目指すなら今しかないと思ってる、人も減るしナワバリみたいなごちゃ混ぜ感が出てもおかしくない エイ!(アホ!)
エイ!(カス!)
エイ!(バカ!)
エイ!(死ね!) スパイ使ってるとダブルトラップは結構生命線なのよな マンタローが短絡的な暴言吐くのは解釈違い
論理的にネチネチ責めてくるだろあいつ >>895
金はバッジにしちゃえ
ブランドバッジは珍しいぞ
今のフェス終わるとクッソ増えそうだが エイ!(マンタローが短絡的な暴言吐くのは解釈違い論理的にネチネチ責めてくるだろあいつ) >>903
2のレギュラーみたいなチャー3みたいな編成来るかもなバンカラは
チャーの的当て会場 シーズン毎の腕前低下は過去の最大ウデマエからダウンなのか
一度S+10まで上げてれば、ずっとXマッチし続けられるのな >>868
自分の動画でもなくて、危険度MAXでもないの草。 >>870
広場でヘアバンド(or司令帽)、イカ娘服、アケビコンフォートのイカが居ると
確認しなくてもリッターだって判るレベルだったね サーモンでMAXまで来ると糞湧きで失敗しても皆んな続ける押すよね ハンコって正面から倒せないの地味にめんどくさい... 最近になってやっと回り込んでキル取れるようになったよ
ただクソ狭い場所だと回り込めなくて一方的に殺される x実装後のバンカラって一回昇格戦しないとxで遊べない今シーズンのs+0借金民とかの溜まり場になるわけだろ?ザコ狩りし放題やん ハンコとカサのまだ直しきれてない不具合ってただのバグなのか弱体化調整なのかどっちなんだろ まぁマンタローはライブでも
センターは絶対譲らない
ガチな奴だからな🙄 >>862
イカになれたらまあスモークとして運用可能か…なれないが… >>915
どうか許してやってくれ
彼はダムのバッチの意味もwav1の意味も危険度MAXの意味も分からない未購入者なんだ
>>920
事故みたいなもんだからな
大抵同じ面子だしそのぐらい理解してる Xとタグマ実装で
ますます存在価値が危ぶまれるバカマオープン スモーク確かに欲しいよな、2個くらい投げられたら強いかも >>882
経験値と要らんドリンクチケットはババアバッジの回数消化用に上書きしまくって消費してるわ へー。おばちゃんバッジってドリンクとりあえず飲んだらええんか?? 効果重複するならとりあえずでがぶ飲みするけど経験値チケットを他を差し置いて使う場面が見当たらない あと20日そこいらで残り10個数字積み上げられるか
S+10になったの十月頭だしなんとかなるか? 金魚おばちゃんの笑顔を見られるだけで満足しろとイカ研は言うとりますんや ?????「やだ!ゲームなしの生活なんて考えられない!」 >>938
エイっ!(僕が1番うまいけど2人にいつも誘ってもらえないからずっとソロで潜ってるよ!) スプラ1のリッターはヒーロー装備フル強化も真っ青のクイボ8個投げれたってマジ!? 始めて2週間なんだけどチャレンジとオープンどっちをするのがいいの?
チャレンジでフェスポイント稼いだほうがいいのか
負ける前提で貢献度を手堅く稼ぐオープンか
ってことだよね? ナイス玉投げてて悲しい瞬間
1位 誰もナイスをくれない
2位 構えた瞬間死んで味方のナイスが無駄になった時 コンプ癖あるからあと2週間で金プレ無くなるの焦ってきた >>941
バトルの話題になって一人だけガッチガチに語って女子二人に引かれてそう >>943
オープンの方が示し合わせてチームを作ってる人たちとやらされるリスクがあるからソロならチャレンジかな?
フェスもう2ヶ月前だからうろ覚え ポイントなんてどうでも良いから、自分が上手くなる成長することを意識してプレーしないとこのゲームは長く続けられない
その過程の勝ち負けはオマケ、結果的に自分が成長すれば勝率やポイントは付いてくる >>945
アプデ終了後に二週目としてでてくるよどうせ
二年後でもバッジの類集めおわってないから間に合うよきっと >>951
もはやゲームじゃなくて精神修行の類やな
寺にでも行ったほうが為になりそう 何で通信エラーで落とされて負け付かないといけないの?
ここの開発本当バカなんじゃねーの? 理論上メインでキルできるラクトが機動力込みでナワバリ最強なんだからラクト極めるべきでは? シャプマ強すぎガンガンキル取れるやんクイボtueeee なんか本当にナワバリがシャプマばかりになってきたな
まぁ俺もメインブキがナワバリに向いてないから真面目にやるときは同じように持ち替えてるんだが 長く続けるには結構>>951が大事
動画で見たとか誰かが言ってたを真似するよりも自分であと少しインク回復欲しいなとかもう少しサブ性能載せたらとか検討したり
今の試合デスは少なかったけどもう少し強引に前に出た方が他の人楽になったかなとか考えてやる方が楽しい
と、俺は思う エクスロ持つとダブって負け試合になるんで弓に持ち替えたが…今度は一勝もできなくなった
やっぱキル取らないとなんも貢献してないよこのブキ! >>955
こんなの発覚したその日か次の日には修正するべき案件
怠惰の最たるもの >>955
俺様の作ったゲームが悪いわけねーだろ悪いのは絶対お前だからはいペナルティって理屈だよ
ゲーム側の不具合で落ちる可能性を考慮してたら普通ならペナルティなんてつけないからな
絶対的な自信の現れなんだよ公式大会でエラー落ちしたけど 傘に持ち替えたとたん連敗するのはしょうがないけど
俺がスシのままだったら勝ってたんだろうな
味方が気まぐれで持ち替えただけで勝ち負け決まるんだからたまったもんじゃないよ 昇格戦ってなんで味方がいままで見たこともないレベルに塗らないしすぐ死ぬやつばかりになるんだろ
たまにある異様に弱い敵って昇格戦だったりすんのかな ホコで基本ホコ持たずに前線あげてきてばかりだったからたまに無理してホコもつと全然上手くできないわ >>951
下手でも勝てるような戦術はやらない方が良いよなぁ リッターのやつが切断したわ
この武器使ってる奴民度も終わってるのか >>967
それは不具合でユーザーに落ち度のない切断がゼロとは言わなくても少ないことが前提
3はエラー落ち多すぎてペナルティつける前にエラー落ち直せよって何度も言われてる 国内1強ブランドになっちゃったからこんなことが許される
競合がいないからこの怠慢ぶりを反省しない
競合してるメーカーがあればもっと焦るんだろうが現状いない スクスロで適当に振っときゃ誰でもS+10行ける ソースは俺 全くゲソタウンに並ばないギアもあればゲソタウン内で既にメイン被ったギアもある おまん恋次郎って言うキャラ名の女プレイヤーがいたMMOがあってだな リッター嫌いだしいじめたいからよくリッター追いかけてる >>991
リッター嫌いだから常にサブ性能1.0以上つけてる こらゆうじ!😡チャーなんて握らないの、性格悪くなるわよ リッターに近付いたらゴキブリの様にカサカサ逃げて行った このスレッドは1000を超えました。
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