【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE109
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スレを立てる人は
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次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667576346/
■wikiのサーモンラン記事
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE108
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667921180/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 達人3から2に落ちそうで上がれなくて悩んでたけど、配信やってる伝説の人に混ぜてもらうのいいね。スイスイ上がる!ちゃんと活躍できてるし嬉しい。 伝説100超えるまで初めてやったけどこれ達人みたいにプラスじゃないのな 999までやってる人アホでは...? バグ ヨンハ
黒作業着のこいつと今日ずっとマッチングするけど毎回弱過ぎて連続クリア止まるわ 途中結構ハマってめげそうになったけどなんとかカンスト来たぜ
やっぱ600~700辺りを抜けるのが一番しんどい気がする >>5
それしか他人に見せられるものがないんだからやめたれ 評価リセット、伝説以降一律で40なのキツいから
0〜200>40
200〜400>200
400〜600>400
600〜999>600
みたいな感じにならんかな 割りとやりやすい武器編成で
はんじょうって人大会出るぐらいPSある人に加えて視聴者がタイミング合わせてスナイプもしてきてるのに14時間かかってるのか
普通の人がやるにはカンストきつすぎでしょ 駄目だ500から上がらなくなってきた
一旦離脱する 3ステカンストしたらもうオカシラオオモノキル稼ぎするくらいしかやりたくないよな上位で練習するにしてもアホみたいに時間食い過ぎなんだよ 昨日ノーミス6時間カンスト者出ているからなあ
X帯の腕前とサーモンランの深い知識が有れば
8~9時間でいけるんじゃない サーモンランカンストだけ求められる時間がニート前提なの設定ミスだろ >>13
はんじょう氏がガチマで強いのは知ってるが、サーモンのあよ立ち回りでカンスト近くまでいけてるのすごいな、キャリーめっちゃされてる感じする 白服ムニエール金ヘビ銀危険度MAX付けた奴が
ヒカリバエでメガホン2つ使わず残して全滅したんだが
他の面子はちゃんとSP切ってんのに 今回全部が動けるブキでめっちゃ楽しいな
ヒッセン除けば射程も平均以上だし塗り勝てる >>13
クリアしても20しかポイント増えないからな……
最短でも5~8分かかるゲームを50回、6時間程度かかるんだよな
wave1で平然と全滅することもあるしなあ
俺は200くらいまででやる気失せたわ 一番簡単なムニエを強い編成多めにして最難関のダムには癖強めの編成ばっかりよこす辺りムニエはバッジ取りやすくしてダムのバッジの価値を引き上げるっていう運営の意図を感じるよな
ダムより難しいマップ出たら相対的に強い編成来やすくなって難易度下がるかな スタダからちょっとでも休むと出遅れた奴やちょこちょこ失敗しちゃう奴のレートが上がって来ちゃうからね
ぶっ続けてやることで今作のマッチングを生かして下層が入って来れないようにする野良とは名ばかりの廃人マッチング狙いだよ 400スタート出来れば目指すけど
40スタートじゃ普通の人はカンストなんて目指さんわな キッズタイムなんかよりこの時間の方がマジできつい
ニートタイム >>22
まあヒカリバエでメガホンは効果薄いしな
結果から言えば使っとくべきだったろうけど まず普段からバイトやるくらい好きじゃないと何十回も続けるの難しそうだもんな 次のダムの編成とか、もしダム以外だったら普通に良編成じゃんって感じてたと思う
でもダムじゃこの程度じゃ足りない やっぱりキャラコンが大前提よ
はんじょう判断悪いし、あれだけ沼プしてても一応ちゃんと貢献できてる
達人~伝説下位のすぐ死ぬ、棒立ちしてるみたいに動かないガイジは納品以前の問題 カンストしたいのはシャケ畜だけだと思ってたけどと、3はガチマ勢も多そうだよね
2でカンスト毎回してた人達なら時間が許せば狙うでしょ
ま、趣味の世界だからね、合う合わないはあるさ 今ぐらいから3時間、明日の21時ぐらいから続けて3時間で合計6時間でカンストならすげーって思うけど
スタダみたいな時間で6時間だと固定メンツでやってるだけ過ぎて
前者の10倍ぐらい簡単そう >>38
レートによって違うだろうから何とも
俺は500前後の雑魚 この時間が上手い奴集まるとか幻想だぞ
この時間帯はキッズタイムより酷いからな オカシラゲージ溜まったら全然クリア出来なくなった(´・ω・`) 自分がプレイしてる時にいつもゴミがいる・・・?あっ >>42
雨に関しては色盲関係ないけどな
どの色になっても見えてないし 武器が切り替わった時に40以上は40
40未満は据え置きにしろ
0からの復活を許すな オカシラマッチがヤバいのはもはや常識なんだから多少怪しい動きしてるやついてもオカシラマッチになる直前は部屋に残ったほうが良いぞオカシラゲージがバラバラだからまだマシなやつが入ってくる いまwave2終わりに2人同時におちて
wave3が14/13でスタートするレアなバイトに遭遇した(1敗 よりによって攻撃的なのがスレ立て放置踏み逃げしてる ひきよせてたおして て奴が引き寄せて倒さないんだが 深夜の方が魔境なんだな
でんせつ400手前でひたすらぐだってる
とりあえず海岸行ったらさっさと戻ってきてくれよ なんか微妙に面倒なシューターくらいの認識で雑に使ってきたリールガンが実はクソ強いんだなというのを理解した グリル来たら床塗りをヒッセンやってくれよなぁほんま 俺の1ミスのせいで納品足りずに負けみたいになるとちょっと萎える
味方10ミスぐらいしてるから普通に味方のせいにするのもありだけどそれだと成長できんから受け入れなきゃならない 2のステージはトキシラズ以外はどこ実装されてもやべぇ事になりそうな予感しかしない はんじょうが干潮の中央通路のナベブタ自分が止めてるのに気づかずに
死を覚悟でナベブタに突っ込んで処理してるのマッチポンプすぎて傍から見てると面白かった
仲間はたまったもんじゃないだろうが wave2まででテッキュウ11湧きってどういうことだよアホしね >>65
今作のオオモノ考えるとポラリス本気でゴミステになるな プレッサーくんが昇天した今あのうんちメガホンじゃブラコはきつい 最初ステージ1周した時はムニエールが1番地獄ステになるかと思ったけど1番マシだな
アラマキはヒカリバエとグリルがまだ認知されてないし、ダムはこの二つはマシだがそれ以外が論外だし スプラでハングルネーム見たことないな
モンハンでは時々見かけてたけど 800なんだけどホカホカしてても3回連続でオカシラこねえ >>75
指サックつけた方がいいよ
なければ絆創膏巻くとかもあり >>49
ダム満潮とか一ヶ所に留まったら死ぬからな
比較的安全そうな場所をひたすら飛びうつり、オオモノをシバきながら合間に納品を重ねなければならない
そして1ミスすると連鎖して最悪wo 夕方サーバー不調だったから
ヒーローモードの続きやってクリアしたんだけど
俺らが金イクラ集めてたのって、ってクマサンの野望のためだったのかよ・・・
なんかドット疲れた
続けて金ヤカン挑戦したら、マジでクリアするのに1時間20分かかった
疲れた なんか金バッジも信用できなくなってきた
養殖じゃないの… あらまきのグリルヒカリバエって結局、高台を正面に見てカゴ左が結論で良いんだっけ?
少なくともグリル高台はどう考えても悪手だよなぁ、角度悪いから止めにくいし止められてもカゴから遠いしほんと何したいのかわかんねえやあれ https://i.imgur.com/smuci4n.jpg
さっきからこんな負け方ばっかで萎えてる
時間帯的にみんな疲れてるんか? >>82
萎え出すと悪循環になるから休憩や
切り替えていこう というかどう頑張っても湧き片次第で死ぬんだからしょうがない 危険度MAXまで来てグリルでヒカリバエと同じ場所にいるの初めてみたんだけどなんだんだ キケン度maxで通用する最強の特殊wave対策の動画くれくれ たった4連勝で伝説100を超えるのに初めてやっただと...?妙だな なんかもうね自分以外のイカはAIなんじゃないかと思う
クリアできる回とかできない回とか設定されててその中に入れられてるだけの気がする さっきまで順調に出来てた仲間が急に何も無い所で死んでまう時は、俺もbotなんじゃねぇかって思ってしまう タワーの処理だけの為に遠出して無事に帰れなかった時の無能感 寝て逃げたけどマウントとるわりに正解は示せないのか 俺はやめたほうがいいと思うな
カンストした人は抜けちゃってるし
時間経って味方の質下がるの怖くてもう早くカンストしてしまいたいって人しか残ってないから沼る可能性高いと思う >>99
とりあえず1回やって3w失敗したからやめとくわ >>98
俺に言っててグリルの話ならコンテナ右前の壁登ってやるのが主流だろ イカノボリの使い所さんだよな
俺もヒカリバエポジに集合されて地獄見たわさっき 失敗する時って自分以外赤イクラが極端に少ない
納品するついでに撃てばいいのに…
満潮なんてそれで詰むのに… ホカホカの沼がきつい
7デスとか普通に居るわ
もうでんせつ底辺は腐海に覆われてしまったようだ ムニエールは癒し
ムニエールの間だけ、人は優しくなれる 納品中はどうせインク回復するんだから群れに向けて適当にボム投げとけばいいのにね オオモノ3匹とか2匹とかさあ
どうやったらそんなリザルトになんだよお前さあ 高レートであえて初期プレにしてる奴10割下手くそだな あーカタパがマジで腹立つ
マルミサのダメージ範囲おかしいだろダメージ低いからいいとでも思ってんのか他と組み合わせたら死ぬんだよ 納品するゲームなのにオオモノ倒して終わりのやつってこのモードのルールわかってんのかな
伝説帯で平均20すら金イクラいかないやつって地雷の自覚あるか? グリルもわからんやつが伝説600より上にいるの控えめに言ってやばいな
こんなん野良無理やろ 金鮭グリルで十分な金イクラ確保出来たら納品タイム作る事すら出来んのが居るよな
ノルマを把握してないのか落ちてる金イクラを把握してないのか納品タイム知らんのか
全部か? 金鮭ならともかくグリルは2体潰して5秒で納品済ませてになりがち 今回は本当に強いな続ける体力あればカンスト目指せそうだったわ
出遅れたのと長時間やる体力ないから適当に流して終わるけども >>111
これよく言われるけど納品意識ってほんとにリザルトに表れるんかな?
ただ遠くの金イクラ頑張っていっぱい入れますのやつもそれはそれで地雷なんだが だーめだ自分のスペックだと600で限界だわ
味方運あればもうちょいいけるのかもしれんが
流石にもう無理 >>116
納品だけ多いやつは地雷だな
奪うように納品だけするから多くなるだけで効率とか協力とか何も考えてない 納品意識ってのは序盤中盤の内にノルマ積み重ねていくことだから
少なくとも自分のノルマ分すら入れてないリザルトにはならんよ 寄せが適切なパーティーならカゴ周り適性が強い武器に納品が集中すると思うんだがね 例えばハイドラとかリッターがインク使って何がなんでもノルマ÷4個入れる動きはクリアの最短な動きではない気がする >>122
ドスコイ大量発生とか他人の寄せたオオモノや片パッド片っ端から処理してるとそうなる 危険度MAXでドスコイ大量+ヨコヅナまで行って36はやったことある >>120,>>121
何が言いたいのかよくわからないけど、リッターとかハイドラの時はほとんど納品に関与せず(そりゃできたらしたほうがいいけど)、動けるブキ持った時は納品多めでやって最終的にノルマ平均越えてたら仕事した~って感じじゃん
あとはブキの役割もそうだし、湧きとノルマで臨機応変に動くしかないんだし オオモノ処理をほぼ終えた残り10~20秒でぽんぽん納品してくのが楽
途中もインク回復がてら納品してるからだいたいみんな同じくらいの納品数に落ち着く、過剰納品で差がつく感じ
残り10秒付近で納品きついときはだいたい毎回処理が追いついてなくてカゴ周りが地獄 どうでもいいけど昨日バクダンの金バッジ持ってる人見た
オオモノの金は初めて見たかもしれない >>114
速攻で片付けて納品出来るなら勿論問題ない たしかに3wave終わって平均以下は納品向きの回に全然納品してないってだけだからまともで平均割ることはないか
でもなあ納品意識より海岸3種の意識の方がむずいから味方が頼りない時は海岸3種にリソースを割きたくなるんだよね オオモノ処理をほぼ終えるなんてこと危険度MAX付近で起こりうるのか? 討伐数で自慢してるの大抵ドスコイ大砲で奥で処理してんだろな この時間やったらあかんかったか
一回も勝てずに600割ってしまった キッズが起きるには早いのにな
夜中からやってるやつの集中力が切れて来る頃合いか 危険度MAXでも思考停止海岸大砲処理でも余裕でクリア出来るけどな 大して苦戦してる実感もしてないのに無駄に5時前ぐらいから10連敗してたわ
狭いからなのかしらんが一方向に目がいったらその方向の奴しかやらん味方が多いなムニエル 一日経ってないのに伝中位もうゴミしか残ってなくて草
今回ハシラ放置多いよなヒッセンが基本的にやれよあんま仕事ねえんだから ハシラなんか96やL3が下からさくさくやれるじゃん
ヒッセンは下からだとちょっと面倒
傘はハシラ向いてないイメージ ヒッセンが登りたがってなけりゃ96とリールがやってやれよ ヒッセンでハシラはやらんけど傘は下からでもまあまあ処理は出来るから状況次第では渋々やる お前たちが恐れているキッズの正体…
それはお前たち自身だったんだ!!! ずっと思ってたんだけどさお前ら同士でパーティー組んでやればよくね ムニエル干潮って左右展開で中央迎撃しつつ害悪3匹を即叩くイメージで向かうんだけど中央でカモン連打奴が多すぎて自分が間違ってる気がしてきた
ヘビもテッパンも左右から撃てるじゃん… いいメンバー揃ったらスケジュール更新の嫌がらせ
もうね ちゃんと納品してるなら左右からでいい
テッキュウ砲台もないのに右から突っ込んでってずっと鮭引き付けたまま滞在し続けて
そのまま帰えらぬ浮き輪になるやつが多いから警戒されてるだけ 久々に高難度やったけど処理落ちやべーな
これでノーミスとか化物だろ 平日の朝9時からスタダ決めた人同士組まされるから、実際の難易度とはまた違うよ 質問です。WAVE1失敗は評価ポイント−20だと思いますが、それ以上に下がるときがあります。これはどういう場合でしょうか。 評価割れた時は下のランクの40まで下がるからそれじゃないの
伝説0から失敗したら達人+3の40まで下がるから実質-60されるようなもんだし きれいに左右に割って展開できた干潮なんて見た事ないし野良にそれ期待できないし
それなら真中の広い所のがまだ突破率高いからそっちでいいよ 〉155
なるほど。そういうことですね。ありがとうございます。 カタパテッキュウタワーの海岸族ばかりが延々ローテで湧いて納品足りなくなんのマジでクソだろ
ランダム性にあぐらかいて調整サボってんなよクソイカ研 今作マッチングら辺ゴミカス過ぎてほんとに回線が原因で落ちてるのか分からんからあんま責めれんくなったな…
まあ光有線のわたくしはバイトで落とされた事ないですがね。イカ撃ちは稀にある コウモリ
|
|
ハシラ|
↓
このとき撃ち返したらきれいにコウモリまで戻るようにしてくれ
できないならハシラにぶつかって即爆して ムニエール海岸から放たれた雨弾を高台から打ち返したら高台の縁に当たって爆発するのおかしい
行きと同じ軌道なのになんでだよ 400からスタートさせて欲しい
2でそうだったからいずれなると思うけど >>167
撃つ時は直線だけど撃ち返す時はらせん状に跳ね返るせい 味方落ちるとかほとんどないから頻繁に落ちるやつはおま環だろ SP発動時にノックバックなくなってヒカリバエで即死するのマジで理不尽 940から動かない…
夢のカンストまでもう少しなのに… 陣形が崩れたらハエ持ちは反復横跳びしてくれよ
納品タイム稼げんしグダグダになるやん >>111
納品意識は大前提にあるとして手持ち武器によって立ち回り変えないと
たとえばリール持って納品意識とか言ってたらそれこそ地雷 ヒカリバエが自分に来たと思ったら一瞬で別の人に移るんだけどバグ? カンスト目前三箇条
通常でカタパタワーテッキュウが来ないことを祈れ
wave1でヒカリバエ来ないことを祈れ
wave3でカンケツハコビヤドロが来ることを祈れ ヒカリバエは1秒後に自分が光りますよって目印があるだけで大分難易度ちょうどよくなると思うんだよ
大体が納品してたら急に光ってビックリデスから崩壊するでしょ いやこの編成でこのステージで祈れとかマジか?もうスプラ辞めた方がいいよ向いてないから スプラ辞めなくていいけどしばらくは練習期間にしたほうがいいだろうな 満潮時でタワー何処にいるんだよ?!って探してたらカゴの真横にいて笑った 多分この先クマ武器以外でここまで整ったシフト来ないと思う。どうすんだろこれでも文句言う奴って >>176
味方が死んでから移るハエはすぐ他に行く
全滅させたいだけのクソ仕様 >>181
その角度で鉄板止めてどうやって撃つの?ってやつはこの帯でも見るし合わせてやるしかないんだよなあ
気持ちわかるけどこの前のカモンマンみたいに萎えてなんもしなくなるのダメだと思う みんな自分の通ってきた道を忘れるの良くないと思う
バイトのやり過ぎで麻痺してるけど、それこそ老害と言われるのと同じだよ >>187
野良に文句もあるがそれ以上にその程度でも上がれてしまう現状のシステムに不満があるって人がほとんどだと思うぞ
ゲーム内だけじゃ分からない仕様やテクニック・暗黙の了解が多すぎるからそこは仕方ないがそういうのを知らない人でもでんせつに上がれてしまうのが良くない
しかもそういう人も全ステ野良カンスト勢もスタートが同じというクソ仕様 >>181
残念だけどここで立ち止まってカモン連打する人が途中から地雷になるパターンが多い
足並み揃わないのは初動でもう分かってるんだから
切り替えてタワーやカタパが来たときにカバーする意識持った方がいい コウモリの弾螺旋状にふらふら返る意味ある?と常々思ってる カモン連打マンって車で例えたら制限速度維持マンだしな
車道には流れってもんがあって制限速度を常に守って流れを乱すと周りがイライラしだして余計に事故が起こりやすくなる >>190
単純に火力設定がシャケにあってるだけで強いってブキだから雑魚に囲まれて傘開く以外ひたすら撃ってりゃいい 初めて700オーバーまで来たが、
片パと不必要なイクラ投げをしないのを徹底せんときついな
そして放っておくと態々片パにしておいたのが全部無傷のに置き換わるの見て吐き気するっていう 今回の編成強いけどそれゆえに上を目指す人はもう終わらせてる人多いし今日は沼るだけだから
変に今から上目指そうとしても精神的によくないよ >>193
ここからの流れを転載させていただきます オオモノ増えたから片翼の意味減ったよ!カタパやらないとテッキュウ湧きやすくなるよ!
って言われてるけどさカタパ出る時は大量に出るし出ない時は出ないから結局インク消費的にも片翼のほうがいいよな
テッキュウも最初の1体湧かなきゃほぼ湧かないし正直テッキュウよりカタパの方がウザいし強い 300%越えた辺りから湧き上限の関係か常時カタパットが居続ける状態になるからな
正直いちいち相手してられない >>149
ずっと高台にいたらナベフタとか地味に寄せられるやつ海岸で倒すことになるぞ
中央で維持しながら海岸湧き奴を処理するときだけ高台使うべき
バンカラマッチでリスキルするんじゃないんだからそこ勘違いしてずっと高台いるやつ割りと迷惑よ?
海岸からすぐ戻れってのも海岸大物を無視しろって意味でも金いくら拾うな投げるなって意味でもなく、バクダンやナベフタとか一番近いやつを狙って動くからそいつらのタゲを一旦中央から奥側に戻して他の味方にスイッチしろってことだよ >>200
4人のうち1人でもバッジコレクターがいたら成立しないからあきらめろん >>188
あー、テッパン止めてる方じゃなくて、ムニエル強い編成でカンストの為に祈るなんてスプラ辞めろという方が厳しいなと思っただけ
テッパン止めてるのはキャリー勢の責任、というかキャリー出来る力量がマッチングを凌駕してるんだろうなあ >>178
予告はちょっと欲しいかも……ヒカリバエ光ってないやつは敵のルート上にいなけりゃ攻撃されないから納品しながら処理すべきで二人はそれやって貰わないと困るんだが、デスにビビりすぎて全然やってくれる人いないんだよな うちにもついにオオモノ討伐0のSP使用0ノーマルイクラ200とかいうクソ地雷がきたぜ…
w2のヒカリバエの時にヒッセン握っててイクラ200は縛りプレイでもしてない限りありえんだろ
むしろよくこんなの抱えてヒカリバエ超えたもんだわ
意味はないと分かっていても二度と他でお近づきになりたくないからブロックつっこんどこ ヒカリバエは味方が死ななければヌルゲー
死んだら難易度激変で面白くなさすぎる >>213
ぶっちゃけ変なことにこだわらないとしんどいような難度じゃないから視点変えて他の立ち回り見直すんだ >>195
イクラ投げ濫用しないのは本当大事だと思う。
あれは基本的に最後の詰め用の切り札で、やはりインクは極力シャケ相手にぶちまけるべき >>181
こいつこの位置で何するつもりなんだ…
通路最初に止めてデスしたやつの次にコイツが地雷だろ 開幕現れたカタパだけは綺麗に処理して
それ以降のカタパは片翼にして
30-28秒のカウント確認したら手の届くカタパは殲滅するみたいな感じでやってる 全ステカンスト「「「片パは不要です」」」
初700オーバー「片パ徹底しろ!!」
君はどっちを信じる!? >>181
まぁでもカモンマンじゃないけど無理に倒しにいかずに眺めてるわこういう場合
一人じゃテッパンとダイバ―やれんから放置してたらダイバ―こっちきてくれるだろって思って 俺は処理して次の肩パが出ないことに賭けるよ
アッ!!!! >>217
開幕だし味方無能すぎてなにもできないから左右どちらかに立ってカタパタワーテッキュウコウモリのケアするのが最優先事項だろう
つまり立ち位置これでいい できるなら倒したけどとりあえず一個入れて次いくを繰り返した結果
結果的に片パになってるなって 片パ至上主義ってわけではないけど、シンプルに両翼処理してる暇ないし片方落とすだけでも結構楽になるから…って消極的片パにすることは多い
本格的な片パ派はやっぱジェッパやカニタン切った時とかも敢えて半分残したりするんだろうか >>219
いや、カンスト出来るレベルなら不要ってことじゃねぇの
カンスト出来ない雑魚はせせこましいことやって誤魔化すんだよ 肩パの攻撃のしぶきって1ミリでも喰らえば30くらい貰うんだっけ?
それとも直撃さけ避ければどんなに近くても固定ダメージだったりする? 積極的に片パするかしないかを広めるより、余裕無いときでもとりあえず片方だけはねじ込めっていうのを広めてほしいわ いや倒せる時に倒せばいいって話で、誰も片パにしろなんて言ってないだろ。俺が知らないだけでそう言ってたならそいつはガチのキチガイな上に下手くその一番存在価値の無い人間 ボム1個で両翼落とすやつ(高台の端にボムコロ、バリアの爆風)全然上手くいかないwww
>>227
それ というか片パは高危険度で湧きが多くなるうえでの激しい偏りを防ぐためだし
特にミサイルで味方をMPKするやつが多い下位で片パが広まったらシフト開始時に面倒だから広めたくないのはあると思う いくら投げに固執するのはクソの塊だし、いくら投げなんてインクの無駄やろって思ってたが、インクロックの時間無駄にしないなら潜伏中のインク回復1秒で3秒くらいの運搬距離を一瞬で運べるし、どんな納品意識低過ぎる味方来てもクリアまでかこつけるなら使わなさすぎるのも問題あるなって最近思うようになった
移動多くして視野もっと広くして仲間カバーしながらかご周りに金いくら放り投げて納品意識刺激したほうがクリア率高くなんじゃねえかって 伝説下位の方は容易に肩パでポンポンとけるから殲滅していきたいよな >>222
開幕って、20秒経つぞ…20秒何もしないのは地雷だわ
せめてカゴ前の人みたいにボム投げるとか、普通に後ろのザコ殴るとか何かしら仕事はすべき
カタパタワーテッキュウコウモリが現れてから左右に行くのでも全く問題ないし 伝説下位はそれこそカタパ祭りにならないからな
好きにすればええんでない トルネでカタパ2体落とすと3体になって帰ってくるのほんと吐き気がすごい >>238
いや片パにしろ風潮が広まった結果下位で無駄に方パが広まったら嫌だなってレスの流れへのレスだから
好きにしたらいいどうこうでもない 伝説底辺で留まってる人は索敵が上手くない印象。
自分が初心者だった頃も索敵鍛えたら仕事量増えたし索敵が一番大事だよ。 実際片翼推奨してないカンスト勢も余裕ない時は一旦片方に入れて他の場所処理に行くしそういう意味合いで片翼派唱えてる人もいるんじゃないかなと思ってるけど
やることないのにプカプカ浮いてるカタパは敢えてスルーしてるんだみたいな物好きそうそうおらんだろ 達人で拗らせたやつは納品マンになりやすいから
ひたすらシャケしばくマンにならないと崩壊する 両翼も片翼も処理してくれるならありがたいよ
両翼のときはガン無視する奴が問題なのよ
他のオオモノと交戦中でもチラ見しながら爆破しとけ片方だけでもいいから >>237
味方が押しつぶされて籠に来るまで何十秒でも待ったほうが良いよ
海岸マン候補生がいる中で通路に金玉貯めるのは怖すぎる 伝底は片パどうこうの前にテッパンもぐらダイバーみたいな処理しやすい奴らばっかり屠って両パ3体が浮いてることの方が多い
そのくせ片パにすると何故かチャンスとばかりにボム投げ入れて気付いたら両パが増えてる 今回で上がってくる伝底はタワー一体ですぐ溶けるぞw 処理能力が低いのにやたらセオリーを押し付けるのも下位帯の特徴だから片パを倒して怒るやつが出てくるとマジで目も当てられん
それでなくともよせがだいじみたいな指示ネームにするのもいるし 干潮で正面からしか責めないバカが多いせいで
手前に鍋底奥に鉄球タワーカタパがいると詰むわ >>243
下手な奴らは俺らじゃないっす…🥺
でん底以下はみんな初心者スレに行ってる筈なんでね笑 >>246
誰も通路でオオモノ倒せなんて言ってない
20秒間インクを一切使わないのがあり得ないと言ってる このゲームで一番ムズイの達人+1~2の3WAVE説
これもう半分シャケだろってLvの味方がおんどれらを襲う 干潮通路でテッパンに攻撃当てちゃって止めるどころかスタンまで持っていくのは何も考えてないアホだからさっさと終わらせて次はまともでありますようにと祈るしかないな 片パってスプラ2の話だろ
3で片パキープしてる奴全然みないけど 干潮真ん中はほんとオオモノ一体で出入り禁止みたいになりがちだから危険だわ
スペシャルパナして掃除しても尚手遅れになる >>252
お前が倒さなくとも!味方の動きが自由になったら結果的に細道金玉になるでしょうが!
細道止めは鮭だから手を貸しちゃあいけない 外からヘビ連れてきたアホのせいでイクラが埋まって納品できないのほんとくだらん 伝底が一番厄介よ
下手なくせに上級者ぶりたがるから片翼ばかりしてる
さっさと底抜け出すに限るわ >>252
どうしてもインクつかいたいなら壁でも塗ってすごすだわな…
マジでこうなった時点で最悪だからやれることない >>242
やることないタイミングなんてでんせつ下位でもそうそうなくねえか >>264
今じゃ底がとこなのかもよく分からなくなってる
500行ってもまだ変なのは普通にいるし なんかよく処理多めの人と納品多めの人が組むといい!って聞くけど、処理なんて1人じゃ限界あるから普通に納品交えた処理を全員がすればそれでいい話なんだよな。処理厨なんてそれこそオオモノの湧き運で左右されやすくてアホらしい。 干潮の野良「闇雲に海岸に突っ込みます。通路でテッパン止めます。バクダンも止めます。ナベブタも止めます。」 味方が死んでオオモノと一緒に浮き輪がカゴ前に来るまで放置でいいぞ >>268
(他普通くらいで)処理多めの人と(他普通くらいで)納品多めの人が組みたいね 籠周辺で処理しながら納品しまくるスタイルがあるからな
全員がこれやると全滅の可能性高まるから、誰かは中距離で安全に戦って欲しい なんかリザルトだけいいやつらより雑魚処理意識高えやつらのほうがクリア率高いんだよな
前雑魚処理すること強調したら低レート野郎と意味不明な罵られ方したけど 底だの沼だのゴチャゴチャ愚痴愚痴言ってないでここに居る連中で組んでバイトに行けばいいだけなのでは? ムニエール2度目のカンスト
めちゃ強編成の割には時間食っちゃった
https://i.imgur.com/KVOdyRx.jpg >>181の展開だと右側の通路から後ろに溜まってる雑魚シャケ引き受けるのが最善じゃね
一旦中央の通路に何も来ないようにしてから段差登ってシャケの誘導切れば流れ正常化するし 処理が全て!とか意気揚々になってる奴って良い時のリザルトしか貼らねぇのもタチ悪い。カゴ横とか色々詐欺師が増えすぎ >>274
時間合わせんのめんどい
カンスト勢限定discordみたいなので4000までやりましょうって募集かけたらすぐ集まってサクッと終わる様な所があれば入りたいけど 2の時は募集スレでカンストまでとかあった記憶はあるな 干潮通路でテッパンすら止められるのが日常なんだがでんせつ底辺だから?お前らみたいに上位に行ったらさすがにへるの? 干潮通路も多少はいたけどみんなカモンで呼べりゃきてくれた >>277
3wave終わって赤700未満のやつと
スペシャル切るのが遅いやつはゴミだよ カンスト目指してる時以外は一回づつ抜けて野良楽しんでる
毎回安定クリアなんて何が楽しいのか謎 >>281
武器の難易度によって毎回境目かわるからあれだけど評価あげてくと見なくなるぞ これ位良いステージ、編成じゃなきゃ未カンストじゃない限りもうカンストまでやらんけどな 序盤は難易度低くて面白くないから味方の弱さでバランス取ってるわ4000行くだけだったら >>283
金20赤800未満はゴミ、の間違いだろ?そんなん当たり前だろ。俺が言いたいのは討伐数だけ誇らしげに載せてる奴。優秀な味方がせっせと納品してくれたおかげってのは考慮しないバカ カンスト金バッジ3つ付けた奴1Wで3浮き輪とか勘弁してくれよ >>284
フレイザードだよ
野良を楽しみたい時もあるけどね >>285
そうなのか
がんばって評価あげるわなかなか時間取れないけど そもそも野良カンストできるやつ自体が貴重すぎるんじゃないかと思ってる
ツイでカンスト済みの募集探してもない >>292
俺も今回は昨日寝る前の一時間さわれたくらいだから全然だわ
200とか400スタートはよ まずカンストするだけの時間を確保するのが難しいわ
(時間があってもカンストできるとは言ってない) 次々回のダムに備えて竹の練習してるけどまるで使いこなせる気がしないぜ ぶっ続けでやりたくないから固定組む気にならないっていう >>289
赤出せてれば自然と納品数が上がるから赤基準でいいのよ
納品ガイジはゴミ >>294
5chだとポツポツ見かけるけど世間的には希少種なんだなぁ…
大半の人類がでん底以下で上級者ぶってる地獄よ 3ステカンスト勢でも上手い配信者に比べると下手糞だし自信持ってそういう集まりに参加できないんだ🥺 伝説600とかでも上位10%くらいになるんだろうか カンスト勢程謙虚なの草
でん底に爪の垢丸めて飲み込ませたい 40時間内の8~10時間ゲーム漬けって
一般人はやらんしな 80%くらいがでん底以下彷徨ってそう
このゲームライト層多すぎる まぁ納品だけで危険度MAXまでなんとか来ましたみたいなレベルの奴もいるのは事実
今回の難易度ならもしかしたらMAX帯で他人の初手モグラについてきてボム投げてカゴ横まで降りてきて納品まで手伝う奴出てくるんじゃないか? でもここでもカンストバッジ付けてるのに~とかいう愚痴ばっかだし何を信じればいいんだろうな >>306
さっきからおまえの言ってる10分の1もいないと思うぞ
このスレですら実は600超えてますって100人もいなそう その上位陣の望みを叶えたのが今のスプラでしょ
上手い人だけで喜んでればいいんだよ
いずれ下手糞はやらなくなるんだから
このままだと今作はどっさり売れたけど
次作は3は難しかったからやめとこになる
ピラミッドの底辺は広くしないと上位も消える 600でも普通は4時間以上かかるからな
ムニとアラマキで5~10%、ダムなら上位2%に入ると思うぞ >>310
あれってリザルトだけ稼ぎたいんだろうか
開幕でも雑魚処理あるし索敵もしなきゃいけないのにカゴに二人もいたらやべぇよ >>313
下手糞もたつじんとかの浅パチャで楽しんでるから難易度的にはいい調整だと思いまふよ
ダムは死ね >>312
まじか
だめだスレにいると感覚狂いまくるわ…
認識改めたい >>311
大抵妬みだからスルーしとけ
代行養殖が糞とか上手い人でもミスる事故るとかはあるけど スマブラも5chだと最低限VIP入ってないはチュートリアル終わってないとか言われてるけどTwitter見たらVIP入っただけで神童扱いされるもんな…
まあ絶対値的にでんせつ400以下は雑魚、VIP入れない奴は雑魚なんだろうけど やりまくっても旨味ないし大多数が1200、やって4000までだよ >>313
下手くそは下手くそ領域にいりゃあいいのに
なぜか上に上げたがるのがガイジ任天堂 俺は仕事で忙しくて時間ないからやってないだけだし! ようやくいいメンツでクリアしたと思ったらオカシラこねえ
頭にイカ研 売上800だろ?
アクティブ消えまくって今500としてサーモンやってるのが半分より少なめで見ても200万だぞ
伝説200以上ですら10万もいなそう >>313
ガチではそれ危惧した作りになってんのに
鮭の調整だけ時代と逆行してんのは本当謎 ストーリーでクマサン倒したから次作ではサーモン廃止したいのでうんこにしている説 自分はゲーム自体上手くないけど
今回の武器ステージならMAXも楽しむ余裕あったくらいだから時間あれば行ける人いっぱいいるよ
キープ要望出そ 1200勢はでんせつ40でスタートしても全クリアで5~6戦で終わるから
200まで上げること自体が特別な作業 お前らなんか勘違いしてるみたいだけど任天堂が求める遊び方って、独りでひたすら野良に篭ってるようなことじゃないからな。ネットでよく見る愚痴野郎の大半がぼっちでゲームやってるような奴らじゃん。元々そんな奴らはお呼びじゃない
フレとなら危険度やブキを調整できるようになってるし、独りでつまらないならやめて結構だろ どうせ危険度MAX超えなきゃカンスト出来ないんだから400とか、出来れば600までキープ欲しいよな
金鱗泥率とコンテンツ延命の関係でやらないんだろうけど ムニエヒカリバエってなんでわざわざ挟撃される場所に陣取るん?
一ヶ所からしか侵入してこれない所あるんだからそこいけばいいのに 6~10時間掛かる高難度の遊び方を用意しといてそれは流石に無い >>331
エンジョイ勢はエンジョイ領域に留まってりゃいいんだよ >>334
そこまで行ける人はやればいいよってだけじゃないか。誰に強いられてプレイしてんの君 任天堂が何考えてんのか分かんない…
スマブラもスプラもライト層向け面したゲーマーズゲームだし 上手い人でも数時間かけないと高難易度で遊べない、次の日またやり直しなのは普通に設計ミスだと思う >>313
上位陣が喜んでるってどこソースなんだい?? スマブラはカスタマイズ性高いからエンジョイ勢はエンジョイ勢なりに楽しめるけどスプラはそれができないよね 10時間かけて達成するのはまだわかる
問題は切り替えが早すぎて賽の河原になってることだわ
休日潰さないとカンストできない まあそんな焦らなくても400キープはくるでしょ
2もあとからだったよね? お呼びじゃない
やればいいよ
ほこたてええええええw その議論はもう1ヶ月以上前に終わっていて
評価400〜600スタートが実装されるまで待つか別ゲーに移行するしかないってのが結論な >>338
障害者レベルの奴らにある程度成功体験与えて気持ち良くさせたい、が答えだぞ もしでん底がそんな暇ねーしって言いながらカンスト勢様僻んでたらウケるな
お前らの知能指数じゃリセットなしでも辿り着けねーよ🤣 >>317
私もここ来るけど…
正直に言ってここあまり実りないよ
twitter垢持ってガンジーさんやまくがふさん辺りをフォローしてた方がよっぽど実になる情報得られる >>344
呼んでは無いけど一応場所はあるよって別に変じゃなくないか…? ヨコヅナ倒したら評価いつもより上げてくれない?
3Wクリアでもヨコヅナ倒しで20しかあがらんのしょっぱいわ
回線落ちからな失敗でも評価下げてくる癖に >>351
大正義植松さん召喚するか…
震えて眠れでん底キッズ共 >>345
だろうな
難易度マックスは神ゲーなのにもったいない話だ ウデマエはステージ毎で分けといて所持してるバッジに応じて開始ライン決めよう 今月末のアプデでどこまでバイトに手を入れるかは見ものだな
テッキュウラッシュ調整にキープ実装したら神アプデだけど
まぁバグ修正だけだろうな みんな欲張りだよ〜
2の危険度MAXをでんせつは既に超えてるのに、1度でんせつの危険度MAX体験したらそっちが基準になるというね
この難易度だもん、400キープ出来ても癖編成でゲームにならない展開が繰り広げられる予感
それも猛者はその内慣れるんだろうけどね 杜撰なバグ修正で終わりそう
ビッグランも次のアプデで来るか怪しいし 200より上に行けなくなってしまった
午前中たくさんやろうと思ったけど度重なる通信エラーでゴリゴリ評価下げられた 諦めるか 処理落ち改善って出てくるシャケの量減らすしかないから結果的に難易度減になるのでは マジで塗りもリザルトしてくれや…
大事な仕事なのに 来月から新カタログになるけど、切り替わりでしょーもないバグ発生させそう
カタログ報酬受け取ってない状態で切り替わり迎えると、新規報酬が一気に獲得できるとか >>362
そもそも処理落ちで難易度爆上げされてるしなw
それを含めた難易度設定…ってコト!? >>338
任天堂のゲームは昔からそうだぞ
ファミリー向けに見えるけどやり込めばガチっていう
あと表現の規制も厳しいと思われがちだけど
CERO準拠で余計な忖度はしてないw 処理落ちしてるのにタイマーだけ普通に進むの糞すぎる >>362
処理しきれないから処理落ちするわけで
足を引っ張っているやつがいるということだよ 2冊目以降ブキチドローン並みの報酬だし1冊目のカタログさえちゃんと貰えればそれでいい リザルト系に手を入れるなら失敗した時の時間切れがゼンメツかの表記とWave別の集計かな
どんなに納品多くてもノルマ達成後の余剰納品ばかり多いのは
普通に地雷の可能性あるしね 危険度200%超えて処理遅れるともう処理落ちするんだけど俺のSwitchがカスなだけか?
300%なんてラスト30秒くらいはずっと処理落ちだし 処理落ちや同期ズレは前作の作品レベルでも起こってたからより処理量増えてそうな今作ではもう改善無理そうではあるね…
switch自体のバージョンアップが早く来てほしいな…と前から思ってるけど この辺もまだまだどうなるかわからないし… あー最悪
980でオカシラマッチングやらされるとは思わなかった
5連続失敗でひたすら落とされる お前ら基準のうまいやつしか残らないようにしたらマッチング死ぬほど遅くなりそう このクソゲーまだやってるがいじいるってマジィ?!wwwwwwwwwwww もう新型で性能アップでもしないと無理なんじゃね?個人的には有機EL買ったばっかだから勘弁してほしいけど ビッグランが処理落ちクソゲーにならんことを切に願う アプリのシフトごとに全部で何戦やったかをわからなくしたのはなんでなんだろ
これも2の時は最初なかったから後からアプデで追加しますとかそういう話? 大方の下手くそ鮭畜は仕様は2のままでいいからステージだけ増やしてくれよだったと思う
うまいやつは勝手にカンストするからほっておいてよし
ともかくどんどん新規を入れなきゃゲームが死ぬ
ともかく間口を広くしないとだめだよ
それでもと言うなら伝説の400ぐらいから難しくして
今の40に戻る仕様じゃなく伝説400過ぎたら次からも400開始にすればいいんだよ
今のカンストするのに半日ぐらいかかるようなゲームはもう一部の人間だけのものだ
新しい人がほとんど来なければゲームは終わる >>359
現状では楽しめない人のほうが大多数だと思うよ >>382
簡単に伝説にまで上がってしまうのが悪い オカシラゲージたまるとテッキュウ祭りになるの自分だけ? 難しすぎて初心者が楽しめないっていうのがまず妄想であることに気付こう 迷惑かけるからリセットしようと思い立たないでん底キッズは犯罪者
首吊って死ね ポラリス満潮で一回ボラギノールのCMなみに処理落ちしたの思い出した 今作セミやる時に横に動かない人多いけどなんでなんだろ
横に動いていればシャケはジャンプしてこないのに アプデ後にヒカリバエで処理落ち悪化したのはどういうことやねん 個人的には2の達人200が伝説40の感覚だな
危険度230~240%辺りが前作の危険度maxって感じ とりあえず600をカンストにしといて今シーズンはテストプレイ期間にしとけばよかったのかもね >>355
全ステ400ステージだとアレだしそうなりそう いうてたつじん底辺なんて高難易度じゃないんだからガチの初心者はそのへんいるだろうし別に普通に楽しんどるやろ
じゅくれんから上がりたてだといきなり難易度変わるから最初はきついかもしれんけど
んででんせつ底辺までこれるやつはお前らからしたら初心者と変わらなくても常識的に考えたら初心者とまでは言えないレベルに達しとるよ 初動で駆け上がれなければもうやるだけ時間の無駄だな
絡め取られるわ >>389
これ本当?壁貼り付いたままだと横に動いててもジャンプしてくる仕様じゃなかった? >>395
達人まではオオモノの湧きが少ないから納品優先でやらないとノルマ達成が難しくなるが
伝説だと雑魚処理とオオモノ処理力が要求されるから
達人脳が抜けないやつを引くと悲惨なことになる 昼前からはじめてうなだれるような勝率だったけど
ちゃんと動く野良メン揃ったら解散まで連戦連勝
はー味方ゲ味方ゲ 700まで来たけどプロコン死んだわ
勝手に左に動きやがる アラマキ高台横セミで処理落ちするのは
そこでセミすると高台内部に居る判定になったのが関係してそう
カゴ上と同じで想定外の位置にターゲットがいると処理落ちするんだろうな >>401
自分で分解してスプレー吹きかけるだけで簡単に修理できるぞ 333押しならカンストも333にすればよかったのに >>403
ネジなめてもうたわ
不器用すぎてわろた >>407
グリップが細い安物でやったんだとしたらご愁傷さま
グリップ太めの買って再挑戦したらなんとかなるかもよ
100均の小さいのでやったら俺もしくったから二度と使わない >>407
草
実は俺もドライバー合わなくてなめたわ笑
精密ドライバーのちょっとでかい奴が多分丁度ええな バイトの評価もバンカラマッチのシステムにすればいいのにな
カンスト勢はとんとん拍子であがっていくだろうし、弱い人がたまたま高ランクに紛れてしまうのも減ると思う
評価基準を厳しくすればの話だけど、ガチガチにはしたくないって判断なのかな 久しぶりに2のバイトやったら楽すぎた
イクラ投げできないのはやっぱり不便だわ
変わらずクソなタワーカタパさすがです 昨日疲れてて寝ちゃったからサボったかと思ったが今日の深夜までなら夜にやれるな
最近デイリーも消化しなくなってきたなあ フレとか連戦で強い人に引っ張られて、放り出された所で地雷かましながらやってるのって楽しいのかなっていつも思う
巻き込まれる方は楽しくない >>407
左スティック押し込んだ状態でスティックの隙間から息吹き込むだけでも割と直ることあるよ まあ低レート帯でいかに初心者キャリーするかまで含めてサーモンランの腕みたいなもん はんじょうは楽しそうにコンテナまわりイカロールしてたな 舐めたビスって輪ゴム使うとどうにかならんかったっけ サーモンもカンストなんて区切りがあるからシフト前半後半で別ゲーの難易度になっちまうんだよ
伝説の上にレート制の帯域作ってXマッチみたいにやろうや あ、やべっ、ナメちまってる!ってすぐゴムつかってその上からドライバーで回せばなんとかなる場合が多いけど、ドライバー一回り大きいやつ使ったほうが安全だな
電動だと一気に溝吹き飛ばしかねないから古いビスやるときは慎重にやりたいよね
あれ、サモランにビスってあったっけ カタパタワーに自陣めちゃくちゃにされてから焦ってジェッパ吐き出すガイジほんま死ねや
有効に使えんなら俺が使ってやるから寄越せ ハシラの下にビスあって設置前に壊せばそのままハシラごと爆発したらよかったのに ここの住人なら鱗滝先生にバッチ見せろって要求しそう >>314
スプラ2ウデマエX程度で上位1%だったからその1/10ぐらいだろう じゅくれん幼稚園とかどんな感じなのか見てみたくはある 適当に検索して見てみた
すげ~ノルマが15しかないのに誰一人納品しないので毎回失敗してる
字が読めないのかなこいつら ワイ君超絶ポンコツマン
昨日の9時からスタダして15時間プレイしてるが現在680
もうカンスト諦めたほうがええか? わざわざ下手くそな奴探して下手下手言う気にはならんな 本棚から本とって来てって言われたのを理解して実行できるだけで
人類の知能ランキング上位50%に入るらしいからな
制限時間内にオオモノを倒して出てきたキンイクラをノルマ分納品しろと言われても50%のプレイヤーは理解できないのかもしれん >>435
カンストを目指してる人の足引っ張ってる自覚があるなら引いた方がいい なんでモグラは爆弾1個で殺せるのにカタパットは2個いるん?って思える人がイカ硏にいないのフシギダネ >>438
せやな、迷惑かけてるっぽいしやめとくわ
金イクラいつも一番入れたり、デス2以下にはしてるんやけど、wave3からクリアできんくなったんよなぁ
たぶん何かが足りてないというか、見えてないんだわ ケーキを3等分できないはんじょうですらカンストできたというのに ダイナモ持ってる時にタワー沸いたら処理いった方がええんか?
はっきりいって無視したいんだが仲間が無視してるとそこから全員狙撃されて死にかねん >>443
ぶっちゃけ今の時間居残りしてるの似たレベルの人だけだと思うからそのままやっちゃいなよ スペもないなら処理してもいいけどメインじゃなくてボムでやった方が安全だからメインでやりに行くなよ カタパの金イクラは倒したとき不思議な力で近くに居る人に金イクラ自動的に飛んでくるようにしようぜ
ムニエで外周に降りずにイクラ1個飛んでくるだけでも一ミリ位マシにおもえるかもしれない ようやくカンスト出来た
お前らおつかれ、先に上がります クマサンも武器の改造なんかしてないでタマヒロイみたいな乗り物作って5人目6人目雇えや
シャケ側のほうがバックアップが充実してるじゃねえか オカシラでぜんぜんヤル気なく
開幕溺死したり大物処理も全くやらんやつ何なんだ
3W目まではちゃんと動けてたのに急にはんにんまえになるのやめてくれ >>457
倒したオカシラシャケ13に対して金鱗が11もある豪運がヤバい オカシラで負け犬根性染みつきすぎると試合放棄するらしいな >>311
カンストバッチつけてるけど定期的に戦犯するわ
得意じゃない武器ステージの時はなおさら 400にもなってグリル誘導もできないコジャケも処理しないスペ切らない糞ヒッセン死ねよ このゲームミニマップ付けるだけでかなりバランス改善すると思うんだけどなんでしないんだろ イカに限らんけど任天堂ってミニマップつけたがらんのよな
ポケモンとかやってても思うわ たまにヨコヅナで開幕自殺してそのまま放置したり明後日の方向打ち続けるだけのやついる
取り敢えず通報はしてるけど これ意味あんのかな Wiiuの頃は2画面で実質ミニマップはあったんだけどな はぁでん底のゴミども殺したい
二度とゲームできない身体にしてあげたい >>378
ビッグランって通常ステージでやるんでしょ?
予想では平常サーモンランより処理落ちすると思う 残り15秒、納品不足15以上
俺ともう1人が鉄球砲台のところにいて
とりあえず何個か金イクラ投げてカゴ行こうとしたら
カゴ側から鉄球砲台しに来たアホがいたわ
イカ研、頼むから人間とマッチングさせてくれよ あらかた対応できるようにはなってきたがヒカリバエだけは無理や 残り15秒不足15ならそもそも砲台で遊んでる場合じゃないっていうかまあ多分何してもどうせ無理 イクラいっぱい落ちててオオモノ処理ある程度できてればなんとか
まあ味方が納品中に死んで間に合わなくなるのがオチだが 秒数長くてもテッキュウ無視していいよ
瞬殺してすぐ持ち場に戻れるならいいけど というか残り30sぐらいで鉄球シバキに行くやつ居るけどそんな時じゃないから理解して欲しい 今回の構成なら高台端でタワーしばく程度でいいと思う カタパは片翼放置安定だし無理に詰めて枚数不足で負けるってパターンが多い 残り30秒切っててテッキュウ1なら無視、複数いてノルマクリアしてたら討伐数稼ぎにでも行くかな >>491
なわけねーだろヌルゲー程飽きるもんはないぞ カンストいけた~
今回めちゃ強編成で簡単にカンスト出来て嬉し >>469
カンスト目指してる人だと思う
達成まで時間なくてヨコヅナ始まった瞬間みんなで死ぬ配信者いたから本人にとっては意味のある行動
野良でやるのは相当なバッドマナーだな 満潮ヒカリバエより満潮グリルの方が事故率高くてきちい >>493
簡単だろうが難しかろうが飽きたら辞めればいいだけのこと オカシラマッチでつまづくと、結局自分の内部レート的なものも下がって地獄が終わらない説
一歩も前に進まない・・・ そうえばスコープ系は除外されたのかな
ランダム含めて一度もでてないよね
嬉しいわ イカ研的にはオカシラは普通倒せるものじゃないって認識かもしれない 3ヶ月あるんだし今月は深夜開始はダム、来月はアラマキとかにすればいいのにね えーマジでん底!?
でん底が許されるのは9月までだよねー
キモーイ
キャハハハ 俺がグリルでしっかりカゴ前誘導して
高台登った時にヌッと右側から現れるもう一匹のグリル
えもいわれぬ恐怖を味わったね
なんでグリルを高台上に持ってくるの?タゲられてる奴は何考えてるの? インク足りないタワーが足取ってくるから回復できないナイスダマ打ちたいモグラが追いかけてくる
モグラァァァア!!! >>498
カンスト狙いなら優良な仲間見つけて離さないのが一番だから
少なくともオカシラまで突破出来たメンツ相手にわざわざそんな事するのマイナスな気がするけどなあ タワーもテッキュウも出てないのに外でしんでくるカスは辞めちまえ >>498
これからも通報しとくわ
野良でやるならヨコヅナ含めて真面目にやってくれ 新規でグリルはまだ逃げるので精一杯の場合もあるししゃーない 納品足りないのに雑魚倒さないで外行ってるバケツなに
しねよ馬鹿 ぁたしいちごだいふくって名前で潜ってるからゃらしくね ヨコヅナマッチさえなんとかなれば、そこ以外は順調に勝ててるんだがなあ 少休憩挟みながらやりたいマンだから毎回抜けちゃうわ サメライドは使い所なさすぎてストレス
ホップソナーはオオモノやれない所がストレス
ナイスダマは普通に使うとオオモノ1体しかやれないのがストレス
トルネードはイカダッシュ出来ないのがストレス
メガホンは照準合わせられないのがストレス
カニタンクはモグラに食われるのがストレス
ジェッパは着地狩り食らうのがストレス >>465
WiiUマリカのミニマップは最初はコントローラーにしかなくて不評で、更新でテレビ画面にも追加されたんだよね。 そこまで上手くない俺がダムカンストした時は完全に味方お祈りゲーだったわ
それでも13時間位かかったから毎回解散とか気が遠くなりそう サメライドはスーパーチャクチよりはマシに見えるけどな
満潮のタワー複数とかの打開に使うときに接敵の手間が省ける
ドボンするのは流石に使い込みが足りねぇ どんだけ解散しても結局最後は同じ奴ばっかりだからあんまり意味ないって言う メガホン、タワー狙ったのにモグラに全弾向かったときはキレそうになった。どういう仕様なん?
あのロックオンみたいな枠意味なし? >>534
近いやつ優先でロックオンされる
対人だと手前に接近してきてるやつに全部あたるから有能なんだけど… 確かに900辺りは解散したところでマッチングに時間がかかって結果同じ人ってパターンが多いな カニタンクでモグラに食われるのはさすがに練度あげよう >>498
こないだのダムでシフトギリギリでカンスト達成したけど同じ考えがよぎったわ
しかし高レート帯だとオカシラを秒殺した方が早いことに気づいて切り替えた サメライドは行く手を阻むヘビを突き抜けて仲間の救出に颯爽と駆け付けた時だけは輝いてる ムニエールの干潮ロードでナベブタの下を駆け抜けるのも楽しいね レーザーのロックオンは狙いたい奴の方を発射直前に向いてなきゃいけない
最初にタワー向いて、発射前に別のオオモノ見るとタワーには飛んでいかない >>531
移動すること自体のメリットデメリットがあってトータル的にチャクチと相互互換って感じ
ただ現状じゃ手堅く無敵のチャクチと違って信頼性が低すぎて嫌だわ でんせつのくせにへびに三人まとめてやられるってどうなってんだ。
こっちが誰も処理しないタワー何匹も倒してきてやってんのにどんだけ雑魚いんだ。 伝説200くらいなんだけど敵が多過ぎて納品間に合わないパターンが多いわ
どうやったら雑魚処理と納品を両立できるんだ? サメだけは往復でパウチ一個くらいじゃないとまったく釣り合わない >>550
籠回りを徹底的に守り抜いていれば両立できる チャクチも満身創痍でテッパン3匹に絡まれた時に切ったらスタンしたテッパン3匹の上に乗ってそのまま浮き輪とかあったな 敵が多すぎて納品できずに終わるってのは大体単純に処理が足りてないんで、そこで変に納品意識しすぎるとかえって勝ちが遠ざかる
イクラ投げるのにインク使うよりそれを雑魚どもにぶちまけるべき サメがクソすぎてチャクチのクソさ忘れ始めてるやろお前ら 上で誰かも書いてたけど処理が追いつかない理由の一つに索敵意識があると思う
オオモノ出現の合図を聞いた時やインク回復時にグルっと周り見渡したりするのを心がけると少し違うと思う
あとは知り合いの伝底の配信見てると画面端に映ってるオオモノを認識出来てないことが多いからその辺も意識するといいかもね 単に納品たりんのかはこまわり金玉はあるのにオオモノあふれて納品できないのかでかわる
>>557
皆が同じ場所集まってたら一人反対側注意むけとくの結構大事やね >>550
カゴ周辺の情勢を安定化させるんだ
大体だめなときは味方が外から帰ってこないけど ジェッパで飛んでるのにマルミサで死ぬの納得いかんが オカシラゲージ満タンになった途端w1失敗相次いでワロタ
いや、笑えないわしね 嫁さんがオカシラマッチ抜けられなくてイライラしてる ナイスダマ強い扱いするのはやめろよな
スペ増ハイドラとかいうゴミカス増やしてんぞ >>565
リッターやるために必要なんじゃないかしらんけど スタダ決めてないし今回は600で打ち止め
強い編成だったなあ 96ガロンがいなかったらダメなとこ多すぎた、チャージしない長射程ってバイトだとこんな強いんだな なんかフロでほぼ前衛って感じで前出ていくと勝率上がったけどkdボロボロだわ サモランやってると女って肉体だけでなく脳みそも劣ってるのはっきりわかる >>553>>560
アドバイスありがとう
早速試してみます 特にムニエールは降りずにタワー処れる武器が混ざってるかは死活問題だと思う L3は射程あるしそこそこ塗れるから好きだよ
選べと言われたら個人的には傘だけどヒカリバエは自分が使いたい 今回はどれも当たりだけど、傘使えないやつが多かった 傘パカパカしててもラッシュで浮き輪なったんで傘持ちたくねぇわ 毎回評価リセットされるからギリギリまでやる意味なくて
みんな適当なところで切り上げるから24時間開催の意味なくなってんのアホすぎる プレートもロッカーもクソほど興味無いから同ウロコを金に換えさせろ
っていうかオキモノとかステッカーで「ロッカー飾り捗る嬉しい!」って思う人どんくらいいるんだ オール600バッジ付けてるのか危険度MAXバッジどっちの方が信用度高い? パラシェルは微妙だけど傘の中じゃ一番強いから…
L3とかヒッセンはもう連射機オンにしてやってるからデメリットないわ
特にL3は連射機使ってりゃストレスとデメリットなく強い武器だねずっと握ってたい >>587
それこそ今回みたいに楽な編成でどうとでもなるからどっちでもいいだろ 990からオカシラマッチングで880まで落ちてきた
もうやる気せん >>588
アオリホタルクマさんの3枚は信頼度高いな!逆方向に パラシェルターは傘アタック含めればdps600いくんじゃないかってくらいは強いからヨコヅナ相手にやりたかった
一度もパラシェルター持たせてくれないから試せてないけど >>586
服もネームプレートも全部コンプリート要素としか思ってないから楽しいぞ 今エラー落ちしたんだけどまさか夕陽に変えるために落としたんじゃねぇよな?クソイカ研 >>586
ちゃんと彩色済みならオオモノフィギュア欲しかった
元ネタあるのは知ってるけどあんな緑一色のは要らん ┏━━━━━━━┓
┃ wave1 ┃
┃ 27/25 ┃
┃~~~~~~~┃
┃ 満潮 ┃
┃ ラッシュ ┃
┃ ┃
┃ ◉×32 ┃
┗━━━━━━━┛
🙋🦀🦀🦈
🦈ꙮ 初めてのカンストできたわ
ヒッセン以外どの武器持っても強くてほんとにやりやすかった 干潮でテッパン止めた地雷が晒されてキレられてるせいか知らんけど
タワーいかないし開幕のテッキュウ行ってたらカモンするし
誰もタワー行かないのでヒッセンで回ってたら祝砲ジェッパ
いえーい脳みそ入ってるぅ? >>587
個人的にはダム600>危険度maxやな ヒッセンもムニエールでは強い部類かもね
バシャれるから
ダムのヒッセンは微妙だったが 大物ジャケ配色済配信はよ
あとは大物虹色ステッカー ヒメイイダバッジつけたいからはやくDLC出してくれ
すりみバッジなら泣く ビッグランはよ
ポイント貯まる速度3倍にしても取れる気せんわ >>603
ドロシャケのドスコイ処理の速さには驚いたわ >>612
ウツホめちゃくちゃ布教してるファンもおるな >>604
この編成でもカンスト楽々じゃない下手くそってこういう感性なんだな。だから下手くそなのか シャケに素通りされるうえにすぐ終わっちゃうヒメかわいいよ >>615
なんか喧嘩売られて草
おれはムニエル危険度maxよりダム600のほうが難しく感じたからそう思うだけやで
実際そうじゃない? 自分以外絶対AIだ
時間なくてもテッキュウがいると倒しにいくようにプログラムされているんだな
あと一つなのにカゴの向こうに投げて失敗するようにプログラムされているんだな
そうかそうなのかそれじゃ仕方ない
許さん ノルマ33/35
残り2秒
あ~もう捨て身でA連打じゃあ!
ポンポンポポポンポポポポポ…
45/35 Clear!!
草 >>621
そいつ煽りカスだから無視しろ
ID真っ赤で改行しない句点マンだったらスルーしていい
なまじ全ステージカンストしてて実力が伴ってるからタチが悪い ドロシャケ、タツマキ、カンケツセンの順番で引いて楽勝かと思ったらカンケツセンでジェッパとカニ無駄に使いまくった奴等のせいで納品ギリギリで焦った 傘の雑魚群れ処理ってスロッシャー系と同じで上から被せるようにする感じであってる?
効率いいのか実感しづらくてよく分からん >テッキュウ湧いた!
>いくなガイジ!戻れ!
ここすき >>612
ヒロモプレイしてたらわかると思うが黒人じゃなくてアラブやインド系モチーフやと思うぞ >>627
カンケツセンなめすぎると死んだことあるぞ すり身連合ってマンタローだけハブってサーモンランするの酷いよね
マンタローが一番やりこんでそうなのに
やり込んでるからか でんぞこの方が落ちぶれ感あってちゅき
でんていだと強そう 名付け親は俺だけど伝説底辺の略でデンテイのつもりだった
デンゾコもよりバカっぽくていいと思うけど でんせつ底辺、略してでん底
なんだけどでんぞこの方が語感すき でん底創造主ドコグロ様
875 なまえをいれてください (ドコグロ MM16-IFhO) sage 2022/10/24(月) 16:44:59.26 ID:8YNhGcfAM
そいつに限らずでん底の皆さんはもう少し自分が雑魚である自覚を持ったほうがいいね😅 バカか 野良カンストしか認めるわけねえだろ
野良カンストバッチ用意せい イラつきすぎて貧血でフラフラしてきた
なんでなんでなんでなんで >>650
こういうリザルトの時ってオオモノ倒せてない自覚あるもんなの? だいたいいつのリザルトだよ
サモランってマジでガイジの診断に使えると思うわ
全国のクリニックでスイッチ導入すべき >>650
まじめに大物2匹しか処理できないってどういう状況なの?
ずっと雑魚殲滅に力入れてたとかそんなかんじ? >>630
めちゃくちゃ笑った
>>650
🐻一体何してたんだい? 納品50とか下手くそなんだよ
野良でカンストできる腕のある人は納品少ないし フェスでバイトしてる奴って学生時代文化祭楽しめてなさそう >>663
通常イクラも大して多くないけどそれしか考えられないな… >>665
オオモノ処理数と赤イクラの数によるな
納品50してるけどオオモノ1桁で赤イクラ500前後とかならゴミ(納品ゴミのバーサーカーとなら上手く行くけど味方依存になりすぎ)
まぁ上手い人は大体納品30くらいでオオモノ20↑赤イクラ1000以上だから納品50は固定乱獲時くらいだわな wave1でカニ2回吐いてオオモノ2匹処理は流石にまずいですよ! wave1で切ってるカニ2つをどう使ってたか気になる オオモノ2〜3匹の奴の動きを見てみたい
なんかフォロー出来るところがあればするから教えてほしい 伝底ならでんていって読むけど
でん底はでんぞこだわ
見た目からでんぞこって読むよって主張してる やっぱシャケにもメモリーほしいな
上にいるやつみたいなどういう動きしたらそんなリザルトになるのか興味あるから見たい >>668
そうしないと野良でカンストできないんだもの 久しぶりに500まで来たけどもうここで疲れてしんどい
最高700だったけどあの時はたまたまそういう気力があったんだな たつじんとかの底辺配信者見てたらジャイロオフだったり単純にゲーム慣れしてないだけの感じある
1000回以上やってたつじんは神経伝達回路に亀裂入ってる >>663
死にまくってるし
速攻海岸でて浮き輪になってるんじゃないの >>674
逆に全部通常WAVEでオオモノ30↑納品40見たいな化け物みたいに上手い正社員の動きが見たいわ
しっかり処理頑張ってオオモノ30↑は行ってもそういう時だいたい納品15とかになるからどうやって両立してるのかみたい むしろジャイロオンの方がやりにくいわ
スティックの方が酔わなくていい >>681
現在の累計がわからないからバグでカウントされてないんじゃないかとすら思ってしまう >>650
俺も似たような事になったのあるな
納品数見えてないからなんとも言えないけど俺の場合はWAVE1の納品数ギリギリで俺がカニタンク使わなかったらそもそもWAVE1をクリア出来てなかったってのがあったよ
基本的にWAVE2がクリア出来れば良いと思ってやってる テッキュウなんて全然倒してないと思ってたけどついさっき銀手に入ったわ
体感80匹くらいなんだけど笑 >>680
ジャイロオフって五感縛ってスプラしてるようなもんだからな
上手けりゃ何も文句ないけど、大概下手だし >>682
100をもらうのもかなり遅かったからタワーの半分も倒せてない気がする さすがにジャイロのないスプラトゥーンは考えられん
つーかお前ら基本ティーヴィーモードのプロコン使いなんだろ? テッキュウは満潮で唯一出ないオオモノってことを除いても出現率低い
そのくせ出るときはまとまって出やがる >>689
しかも海岸マンがこぞってシバきに行くから討伐数稼げんし地獄や >>685
ムニエールとアラマキカンストできたよ
ダムは… 消すと増えますじゃあるまいし
早めに処理するとすぐに湧くテッキュウカタパタワー嫌い テッキュウさんは倒して帰ったら追加が来るのがちょっと… ~199 → 40
200~399 → 200
400~599 → 400
600以上 → 600
リセット値はこれぐらいにしてくれ 意外とスッティク勢は馬鹿にできないところがあるからな
フレにもいるけど普通にバイトうまいし対人やると対面負けることもある
大概はゲーム自体不慣れなチンパンやけど 毎回部屋変えても8連勝したわ。初めてだな。何て楽な編成!
今回が土日だったらカンストできてたかもw テッキュウさんwave序盤に出るかどうかでその後の出現率決まるイメージあるわ
50秒とか経ってからテッキュウ出てくることめっちゃ少ない気がするし、最初に湧いたら処理しても処理しても延々と飛んでくる 上手い奴の見たいなら適当なカンスト配信者見ればよくね?
そういう意味ではドヘタのリプレイは貴重 96ガロンダメージとリーチもあってなかなかええやんけ!バンカラで使お!
↓
これ劣化スクスロなのでは… オオモノの種類別討伐数見えるようにしてほしいよな
金まであとどのくらいか知りたい 足引っ張りまくっても続けてくれる他3人に申し訳ないと思って抜けたのに次また同じ3人と当たった
オカシラまで倒してもらってありがたいけど謝りたい気持ちでいっぱいだわ >>695
それだと養殖キャリーでごみがのさばるんじゃないかな
400〜599 → 200
600〜799 → 400
800〜999 → 600
でいい このゲームカンストまでに時間かかりすぎてやる気起きない
ノーミスプロバイターでも通し6時間?かかるってやばすぎるわ まして自分の実力だとその倍以上はかかりそうだし…
暇人仕様やめてくれ;;評価キープはよ あと1200以降金出さなくなったのもモチベ続かない >>705
これがいい
うわブレタッチでキープされるよりこっちのほうが平和だと思う 次回のアラマキも結構強編成じゃね?
欲を言えばプライムがジェッスイ(ほんとは96がいいけど今回と同じだから自重)、チャーがリッターだったら言うことなかったけど >>705
リセットライン上がるのは今と比べてプラスしかないのに、1シフトサボったら次やる時には2段階落とされてる、3シフト以上サボったらカンストしてても40に落とされるって考えたら今よりも苦しい気持ちでバイト続けることになりそう チャーはスクイク以外基本的にゴミだよ。野良で雑魚処理もオオモノも完璧にこなしてくれる人なんていないし。あとカーボンがほとんどのオオモノに対して有利取れないのとプライムの燃費の悪さがダメ この時間帯だと400台でもきっついな
雑魚処理せずにデスしまくる奴だらけだわ
22時まで待つか >>711
チャーが基本弱いのは同感だけど、アラマキは独特な高台があるからまだマシかなと思った
まあ、実際やったらきついかもしれんが >>710
現状シフトさぼってもさぼらなくても40リセットなんだけど
バッジ狙いか高難度が好物な廃人でないかぎり変わらんよ 平日だと夜に2時間くらいしかできないけど500越えたもんなあ
2のサモラン並みの平均waveクリアだからやっぱこのくらいが楽しい 楽にカンストさせてほしいって話なら評価キープポイント追加したほうがいいけど
マッチングの質保ちたいって話ならむしろ評価キープポイント増やせば増やすほど下がるだろうね
良くも悪くも一律40スタートラインだからこそ今のカンスト付近のマッチングは良質 >>714
うん、だから今と比べるとプラスしかないんだけど気持ち的な問題でね
今は毎回40だから好きな時にバイトするだけだけど、このシステムになったら毎シフトでん底に落とされたくない気持ちと義務感で今より辛い気持ちでバイトしそうって思っただけ ムニエールは強い編成多いよなあ
かつての風呂96シャプマも今回に並ぶ強編成だった
もう一個は覚えてないけど カンスト目指す人少なすぎて900付近はもう顔見知りだらけだわ 今の仕様つまりはやる気ない奴は帰れだからな
ノルマ低い間に池沼とマッチするのは割と良案なのかもしれない カンストの難しさがゲーム自体の難易度じゃないのが問題よね 今回に限らずカンスト付近はいっつも同じやつばっかりだぞ 今回は編成強いから850↑にも銀バッジの人大量にいたな
果たして彼らのどのくらいが999まで辿り着いたのか >>723
なんなら次回もかなり強いよねムニエール サモランしかやらない人間だから金欠すぎる
ダムでも良いから早くシフト更新してくれ〜 次のダムはやってたら頭おかしなりそう
次の次はまぁまともに見える >>732
ほんとだ笑
おれはワイパー苦手だけどワイパー得意な人にはかなり良さそうやね バイトのわかばあんま強くない気がするんだよな。ギアがなきゃ言うほどボム撒けないし ロングとかいうゴミ持たされてダムなんて絶対あかんわ
直撃でドスコイ確1にするべき ムニエルの金バッジはもってても価値無しとか宣う連中が大量生産されそう 下のランクがどれくらいかと思ってサブ垢で最初から始めたんだが、一人前と熟練よりも達人のほうが下手なやつが多い
思うにランクが落ちるのが嫌で0ポイントになったらリセットまで辞めるやつ相当多いんじゃないか?達人帯
一人前や熟練は、なんでこのウデマエで一人前?って人結構いるが、その人達はたぶんランク落ちるのを恐れずに遊んでる気がするよ
達人0帯は、半人前からやり直せって言いたくなる地雷がかなりの数いて、さすがにまじめにやってる達人プレイヤーに同情するわ
何故か達人にもなって間欠泉の位置とか噴出の勢いとか理解してないし、ハコビヤもコンテナ壊さないからシャケで埋め尽くされてるし
武器替えのタイミングで40にリセットせず容赦なくしたのランクに落とすほうがみんな幸せだと思うんだが 割と真面目に謎なんだけどさ、熟練とか達人にリセットして自分より下手くそな人を見て分析(笑)してる人達って何が楽しくてやってんの? >>745
達人にもなってと言ってるが俺はそんなこと一切知らずに達人になれたぞ
ド素人でもなれるのが達人
なんならすぐ伝説にもなったし >>736
面白いか?あの距離ならタマヒロイに当たろうがカタパ死ぬしセリフとか雑過ぎる 達人無印はオオモノこなさすぎて暇をもてあますレベルで楽 ノルマ20以下はそりゃ海岸マン増えるわってくらいにはオオモノ来ないからな… 600でもう嫌になった🤮
ようやるわバカマよりストレス貯まる ムニの金網がある2つのエリアから海岸のタワーに傘の攻撃当たるんだな、ホントギリギリだけど 倒しきれなかった時に攻撃した意味がなくなるのほんと無能だと思う
ダメージに応じて片方落ちるとかバクダンの攻撃可能部位にダメージ溜まるとかしろよ 別にカンスト出来なくてもいいのよ
どうせ時間無いし出来るとも思えないし
曲がりなりにも最高に位置するランクで小学生のサッカーに付き合わされるのが辛い
何も考えずにボール(オオモノ)に突っ込んで行くだけ
カバーする事自体に嫌悪感覚えだすともう限界 俺と一緒にたつじんまでリセットして1200までで気楽にやろうぜ 2と比べて肩パッドの理不尽さが跳ね上がってると思うんだけど
避けても避けても追尾してくる、一度ロックオンされたら6秒間は動き回ることに集中しないといけない >>758
ちゃんとダメージ蓄積されてるから安心しろ まあバクダンのダメージ蓄積は直感的に気付きにくいよな
バクダン投げ捨ててるんだし
おれも最初しばらくわからんかった バクダンがミリで残ったら次のターンで足元にボム転がしたら時短で処れるぞ 正直リザルト画面がゴミだと思うわ
重要な要素がゴソッと抜けすぎ やっとカンストや
カタパの湧きが甘ければ勝てるゲームだわ オオモノ処理をゲームリザルトに出したらアホはキルステに全力出すからアプリで見れる今の方がいいと思うわ 携帯モード無線でもカンスト出来たけど
ジャイロなしなんてこれよりムズイだろうな オカシラゲージほかほかなんだが
何度クリアーしても出ないんだが 当たり編成きてもここ以外でカンスト目指せる気がしない 満潮まで待ってるんか?ってくらいホカホカ待ちされるよな
実際満潮でリリースされる 今回と次のムニエールどっちが強い?
射程の差で今回かな
でも次はグリルとヒカリバエ失敗しようがないしどっちだろ 次のムニエールヒカリバエなんならカゴの真横でも行けそう ローラー無しでこんなにヒカリバエやり易いの初めてだったわ 次回はジェッスイというあんま強くない武器が混ざってる上、役割上そのジェッスイの負担がやたらでかそうって意味で若干の歪さは感じる ナベブタ相乗りしてきた討伐稼ぎのクソ黒服に押されて下のモグラ回避できんかった
残り5秒で納品もせずジェッパ切るし利敵が過ぎるだろ通報されてえのか 会社の昼休み時間はwave3クリア率が高い
ソースは俺 ムニエールのジェッスイは高台から全部届いて強いしヴァリもカゴ周り掃除で活躍できると思うけど、ノヴァが微妙やろ ノルマ後の納品はカウントされない
オオモノ赤イクラは以下でポイント加算
カタパ 100
鉄球、タワー 70
柱、コウモリ 50
その他 10
このリザルト結果になるだけで全くの別ゲームになるだろうな ぶっちゃけ?今回の編成弱くね?
ボールドが無いのはクマさんブラックだわ 死にまくるくせに
wave3の終盤に思い出したようにSP使いまくるの、控えめに言ってバカなのかな?
もちろん赤は俺の半分。 残り10秒でトルネード使い出すマン(カタパいるのに投げない)
祝砲メガホンマン、SP切らないマン(カニだった)
何度もピンチになりながら最後残り1人自分が残されて
なんとかクリアしたぞーって思ったらクッソ萎えた… ウルト使い切ったかどうかってイカリング以外で確認する方法あったりしますか? >>796
最後の4人がポーズとってる画面でスペシャルが残ってる数だけヘルメットに薬袋みたいなのがついてる アルファベットネームが8割地雷なのはなんでなんだろう むしろジェットとかいてもいなくてもそんな変わらんだろ そんなことより納品してくれ死にながらでもいいから納品してくれ頼むから納品だけでいい納品からしてくれ 今回、みんな足元の塗りがしやすいから
めちゃくちゃ遊びやすいね >>798
ボールドって神なんだけどね
グリル以外の特殊ウェーブ全部強いのはボールドだけ ヴァリアブルとスプロラはヒカリバエ特攻でしかないしノヴァもSランクは無い >>799
ひらがなとカタカナと記号も8割地雷なのはなんでなんだろうな ボールドが倒しにくいのはバクダンだけ
別に倒せないわけでもないし神と崇めております
カタパはエクスプロッシャーみたいな異端児しか特攻ないので別です ぷにあなDXとかいうヤベーやつがくそ上手かった時射精したわ バイトのボールドはそんなに好きじゃないな
バイトはやっぱ全てのオオモノをある程度見れる武器がストレスなく遊べる
重要度が高いバクダンを指咥えて見てるのしんどいのよ スライドを泣く泣く消していいから素でスライド後の状態と射程上乗せしよう >>812
twitterで今年もあと1ヶ月か~とかクソみてーな事呟いてそう 今凄い物見たわ
満潮時、『高台の外側』に誘導したアメフラシ弾を、追いかけながらジャンプショットで撃墜して海へとダイブ
飽きねぇなあサーモンラン 投げた奴の画面ではもう投げる前か着地する前に死んだんじゃないの >>817
エフェクトが水ポチャっぽいから投げた奴の画面では角度ズレて通路のとこに水没してんじゃないかな 平均クリア2.3の俺でも今回野良カンストいけて嬉しい
にしても平日やるもんではないな サモランカンストで意識することでムニエールは処理速度、アラマキは何?寄せ?危険度マックス付近で寄せなんかしてたら死にそうなんだが 同期ズレで相手と見てるものが同じとは限らないから時々もの凄いガイジに見えてそうでたまに不安になるよな ボムは消滅しないし金イクラは変なとこ投げれば跳ね返してくれる親切さなのにソナーだけおかしいよね、貴重なSPを軽々しく消し飛ばすなよ
実装の手抜きでしかないでしょこんなの >>825
個人的には通常waveならムニエル寄せアラマキ寄せダム寄せ てかムニエール途中まで干潮が一番きつかった気がするけど700以降むしろ干潮ど安定になったんだけど
これって編成による? ムニエール干潮むずいって聞いたことあるから、今回はナベブタ曲射で殺したりできるから寄せるだけゲーミングなんかなって思ったんだけど ムニエの干潮は楽じゃね?左右でヘイト管理できるし
干潮でやべえってなるのはダム 干潮は地形有利なんだけどその有利地形を活かす発想がでん底にはないからな この時間はやっぱでん底無理だわ早めに進めておかなきゃ駄目だね。仕事上がりに少しやろうとしても難度が高い やたら長い名前は地雷おおめ
本名まんまじゃなく尚且つシンプルなやつが強いの多い ムニエルは干潮が一番ムズいと思うぞ
というか湧き運によってどうしようもなくなるのが干潮
スペ使い切った後に中央奥のテッキュウタワーカタパはガチできつい
単品なら無視でもいいけど複数くるとそのうち死人がでて崩壊する キッズタイムとでん底…
思いつく限り最悪の組み合わせ
おそらく未曽有の生物災害になる!! さすがにここまでブキ強かったらスタダ逃しても200までストレート余裕だな?? >>829
個人の見解だけどムニ干潮は左右を上手く使えるかどうかかなと思う
特に右は段差利用でシャケの動きをある程度コントロールしやすい
中央通路に溜め込んだ挙げ句カゴ付近からなんとかしようとする人が居るとナベブタが半端になって面倒になりやすいかな
左は壁塗ってなくても網に飛べれば戻れるのも忘れないようにしたい ムニ干潮は今日みたいな編成だと通路ど真ん中のナベブタとヘビもバカきちい
とういうかキツくないオオモノおらんし何沸いても地獄と化すわ 今回失敗がほぼ100%引潮だわ
海に帰ろうとする前進強硬海岸マンいると合わせても金回収戻りもしないで居座るからシャケ塞き止め溜まりから決壊で総崩れパターンしかならねぇ
地形狭くてシャケ溜まるとヤバイ海岸オオモノも遠投SPでしか処理できなくなるからここだけは突撃マン出たら死ぬまでカモン連打しかやったらダメだわ 左右登ればヘイトから逃げられるって知らない奴が奥で無茶やって死ぬ→助けに行ったやつがヘイト持って大物が中央通路ウロウロする→中央に金いくらワラワラあるのにナベブタ突っ込んできてゲームオーバー
ゴチャゴチャした中で最後に左右にハシラ置かれてテッキュウ無双ゲームオーバー
とか割と見えてる負け筋防ぎづらい 中央に居座るコウモリのせいでカゴ周りが地獄となりダイバーとモグラですら強敵と化す >>830,832,835
なるほどね🤔
危険度maxで莫大なカウント残してノルマ達成が多かったけど湧きがキツくて失敗も確かにあったな 確かに通常waveの方が運悪くても何とかなるか
某たいじ配信者がムニエールカンストした時干潮が一番キツいって言ってたのが発端なんだけど、その時の編成わかばダイナモチャーデュアルだから俺のナベブタ理論は関係なかったか
火力あるとインク余るからモグラテッパン納品しやすいんかな 干潮はボナステだろ
待つことを知らないアホがいると終わるけど ムニエルの干潮中央テッキュウ湧きはラッシュレベルで対処しよう! >>842
カゴ前ごちゃごちゃのときのトドメのハシラは絶望するよなw 今回のヒカリバエって挟撃ポジに集まるべきなん?
味方が挟撃ポジカモンした割にはバタバタで失敗してるんやが 残り10秒でスペシャル使うガイジのスイッチ壊れればいいのに 干潟中央ルートに蛇ナベブタ鉄板ワラワラ溜めるメンツきらい SPの中でサメが一番弱いってよく言われるけど個人的にはメガホンの方が使いにくいわ
混戦になると狙ったところに全然とばせない ロックしても倒し切れないメガホンの方が問題なんだよなぁ よっしゃ初カンストした
危険度MAXが異次元の世界だったけど編成のおかげでギリついて行けたわ ヒカリバエ傘でスロープ上で開いてたんだけどノックバックも起きずに瞬殺された。これは傘秒で壊されたのかそれとも脇から抜けて来た奴に轢かれたのかな メガホンって当たっても削った時の赤イクラでないから
当たってるかどうかわからないのも問題だよな
移動してるカタパが倒せない現象も
本当に移動で弱点に当たらなくてダメージ入ってないからなのか
無敵モードみたいなのがあってバグで倒せてないのか検証しようがない ソナーは納品進んでない時に籠周りクリアしたり
タワーとかテッキュウしばく時に邪魔入らんようにクリアしたり
味方の蘇生か自分が死を悟った時に投げて死んだり
あとインク回復 >>860
タワーテッキュウ処理に行きたいけど仲間が援護してくれそうにない時に周りの雑魚を消すために使う
納品に集中したいけど仲間が援護してくれそうにない時に…
めちゃくちゃテッパンがカゴに来てくれたのに仲間が…
雑魚処理と味方蘇生してくれる味方をもう1人召喚するくらいの感じ ソナーはまじで強い
wave3でソナー2枚残ってるとき失敗した記憶がないくらい強い カタパの体力を削りきってないだけでは?
カス当たりするとカタパ本体にインクで塗られているからダメージは入ってる
元がコジャケのくせに無駄に体力があるから困る レスさんくす
危険度マックスを安定きてクリアするコツ教えてほしいわ
ムニエールカンストは達成してるけどひたすら寄せ考えず間引くしかわからん ソナー50秒過ぎたらとりあえず籠回りに設置すりゃ良いんじゃないか、あとはテッキュウとかのサポートに置いて来たり カンスト間際でもグリル誘導できないやつや納品一桁のごみいて安心した
開幕動かんやつはほんとどんな環境でやってるのか
カンスト狙うレベルにも結構いてビックリした くそみてーなキチガイの代わりにソナーちゃん仲間にくれや >>860
低いところから高いところへは伝わりにくいからなるべく高所に設置するんだよ
まああんまりにも落差あり過ぎるのは駄目だけど どうやってカンスト間近まで上がってきたのかわからない人はたまにいるよな 昨日12時間プレイして40→700
今朝700からさっきまで12時間プレイして700→720
24時間プレイしたけどもう心も身体もボロボロだから終了
この編成で無理ならもう一生無理だと思うわ
でも無駄ではなかったかなぁ
危険度300超えの世界を体験できたし、かなり上達したとは思う
次のいい編成の時頑張れたら頑張る サーモンって通報機能ないの?
棒立ち繰り返す利敵居たんだけど ソナーは投げる位置だけ気をつければとりあえず仕事するからジェッパとかより好き
でもテッキュウのが強いのはクソ ソナーで思い出したけど、デスした後に自分のソナーで蘇生されるとリザルトのデス数に反映されないんだな
今日気付いたわ サメで一掃したと思ったらドスコイが生存していて殴られることがママある。 >>877
バイトの試し打ち場入って正面にある端末から通報できる
ちな横の箱で試し打ちの武器変えれる >>877
試し撃ち場にあるモニターから「-」で通報出来る 指示ネームもそうだけどバイトリーダーとか正社員とかいう名前のゴミ恥ずかしくないんか
どれだけ死んでんだよ ガイジ
タツマキが失敗しかかってるのを見ると恐ろしさがわかるはず
https://i.imgur.com/fTwtSQU.jpg >>881
チャクチで頭突きしては死んでいったイカタコも多いんだ >>860
間欠泉のキンシャケの移動を止めることが出来る ムニエルの満潮時に金網の上に居ると
カタパやコウモリが現れると吹っ飛ばされるから居てはいけない >>721
ステージ毎に最高到達評価に応じてスタート変えれば良いんじゃね
ウデマエのリセットも最高到達でのリセットだし
でもそれなら最高でも400スタートくらいにしないとぬるすぎる気はするけど 間欠泉で遠くに出たキンシャケは寄せてから殴るべき? 今の状態でも評価600や800で止まる人居るんだから
評価リセットなんてギア変わる時かシーズンごとでいいと思うけどね
ステージごとに評価記録すればバッジ問題ないでしょ >>900
おれもリセットはシーズンでいいと思う
レートはステージごとに分けて 評価リセットの間隔は変わらないと思ってる
これに関しては2の初期から変更されてないし文句も少ないから
ただ最近までたつじんで沼ってた奴と全ステカンスト勢が同じ40スタートなのはおかしいと思う 2日目の400台ってこんなにキツイんだな
達人?ってレベルが毎回1人は混ざってくるわ オカシラマッチいい加減にしろよ
何で600でオレンジでバッジ200の動きもごみな赤ちゃんが混じってんだよ まとまった時間が取れないとカンスト出来ないのは正直おかしいとは思う タワーとカタパとテッキュウばっかり湧いてるのに
カゴ横に引きこもってたらそら納品足りねえわ どうせ新ステ追加も三ヶ月に一回あるかどうかのクソ牛歩ペースだろうし
毎回ノルマ22からもだるいしシーズンでもまあいいかも 伝説初心者だが伝説コジャケシャケデブシャケの湧きがすごくて
そいつらをひたすら打ってたらオオモノ3WAVEで1桁しか倒せないんだがこれって戦犯ムーブ?
96ガロンでひたすら雑魚打ってるのやめたほうがいい? ヒッセンが雑魚処理担当だぞ
今回96ガロンはチャージャーよりの枠だからオオモノ優先の方がいいと思うけどな >>912
ナベブタを落下させずとも殺せるのが96ガロンのいいところだ >>863
ミサイル発射の時以外はほぼ本体に当たってないと思うよメガホン
精密狙いが災いして自然とチョン避けされてる
イカ撃ちでもハイドラの溜め歩きで避けられるくらいだからな >>911乙
>>912
ガロンなら各種オオモノやタワーやバクダンハシラあたりさっさと始末してほしいが
ザコも軽視できない強さではあるので正解じゃないけど間違ってもいないと思う 雑魚は一番大きいドスコイ以外、大した脅威じゃない無限湧きだから積極的に倒しても意味ないよな やっぱり処理速度遅いとどうにもならんね
隅でちょろちょろオオオモノ倒して次に目に入ったもの だけ 倒しに移動する
雑魚は避けながら進む ビンビンマッチまじでレート200ぐらい下のと当たり続ける感じで地獄だな リザルトって露骨にウデマエ出るよなぁ
俺400
2番目でん底
3番目600
4番目200
って感じだ
https://i.imgur.com/8HsOoTT.png うまい人は3WAVEで17匹とか倒してるのに俺は9匹とかで申し訳ないわ
上手い人のメモリー見たいわ 600でオレンジツナギ着ててごめんな
オオモノ20体倒すから許してな ヘルメット被ってるのにナベブタでデス、雨でダメージ受けるならいらないのでは? >>912
ガロンは火力と射程あってオオモノに強いからオオモノメインにたち回ってはほしい
雑魚もしっかり狩ってほしいけど
あの燃費の悪さ、かつ中シャケが2発かかるのがインク効率的にも時間的にも悪いし、小シャケもレートの遅さとブレで相性が悪い
ドスコイ中心に削りつつヒッセンとか近くにいるなら中~小シャケは特に任せたい 大体どの帯域にも動画投稿者いるからメモリなくとも雰囲気はわかるけど
停滞しちゃう人は動きが遅いだけってのが一番多い気がすんだなあ
めちゃくちゃでもいいから動き続けると変わるのかもしれない >>930
ヘルメットが無ければ雨やナベブタに触れただけで即死だぞ 雑魚処理するのはいいけどナベブタは放置せず早めに倒すんだぞ 目の前の雑魚すら倒さずひたすらオオモノだけ狙って救助数ドヤァのゴミはここにも多いと思う
上手い人達は雑魚処理も舐めないから床が綺麗で動きやすい >>911
乙
わに〇にてめぇが最終wave引き潮終盤私が落としたナベブタに相乗りして落としたせいで
失敗したんだから理解しとけカス別のナベブタ二つも落とすつもりだったんだよ オレンジと初期ネームプレートが安心できたのは10月ぐらいまでだろ
いや何着てても付けててもいいから人間の動きしてくれ L3が96ガロン超えたと思いかけたけどガロンにはテッキュウ処理っていう決定打があったわ へー。最近は納品ノルマクリアしたらナイス連打し合うのがマナーなんや
ここ発信なんか??それとも誰か訳分からんYouTuberがいい出したヤツ?? 今回編成が良いからか特にでんせつ低層が荒れてる気がする
そしてそいつらと混ぜ混ぜにされるシェケナダム…ひえぇ マナーかどうかは知らんけど俺はやってるわ
>>938
まあシャケの降らせてくる雨はバトルのそれよりはダメージ控えめだから
そのぶん塗りが強いけど
シャケ雨を普段のバトルでも使わせてくれ なんかマッチングの通信エラーまた増えてね?
評価は下がらんが萎える ナイスするか否かは時と場合と雰囲気とテンションとちんぽじ次第やな ナイス!って気分になったら自然にナイスと出るもんや ナイスなんて本当に思った時くらいしかやらないぞ
雑魚殺さないカス多いしタツマキのとき雑魚処理特異ブキなのに処理しないカスとか
本当にむかつく面倒くせぇラクトとソイに処理させた52まじで死ね カタパの片翼残しって本当に意味あんのか?
片翼2匹飛んでるけど、誰も処理しないから、そのままほっといたら、
さらにカタパ増えて、計4匹飛んでるけど、もうシャケだらけでカタパに近づけなくなってそのままwavefalure >>913
自己解決できる武器ばっかだからなんとでもなるんじゃね? 海岸マンって、テッキュウの大砲で撃つと納品されると思ってるのかしら 処理落ちキツ過ぎてゲームになってないわ
作った奴らマジで馬鹿だろ 残すことに意味あるつうか余裕ないから残さざるを得ないつうか
状況いいならトドメ刺していいだろ YouTuberとかマナーとか知らんが、ノルマ達成したら「ワイはこれ以上
納品しないで生存と次waveへの塗りムーブに切り替えるよ。おまいらも
無駄死にするなよ。」という意味で1回ナイス押してる。
連打はあたおかだと思う。 倒したいけどその時余裕が無かったら下唇噛みながら半殺しにしてるんだと何度言えば
そんな観察してる暇あるなら潰してくれよ >>953
スプラ2の無印サーモンランの頃は、同一種のオオモノは盤面に同時に
3体までしか出現しないって言われてたんだけど、NextWaveでカタパが
計4体同時に存在してたって言ってる? スクショか動画が残ってたら
見せてほしい。 あぁダムがキツいのは前回のムニエールでウデマエが上がった人達とマッチングしてるからなのか メガンホ喰らってなお楽しそうにミサイル撃ってるコックピットの変色したコジャケ見てると腹が立つ ほーんってことはホンマに無意識にノルマ達成でナイス押してる連中多いってことか
ゲーム内でここまで気を使える人間が多いのにリアルではなんでおまえらは… ソナーの使い所は今すぐ追加で1人の人手が欲しい!って時ってイメージ 勉強しても無理だわワーってなってな この時期が一番楽しいんだろうな >>963
君コミュ症感すごいな…
特に用もないのに次の時間割とか聞いてきそう これだけ楽しくてもニートにボロクソ言われるんだものゲームメーカーって大変だな >>958
俺もノルマ達成のナイスはその意味合いだわ 俺は嫌い😖
今ちんちんの生理重いから何にでもガンジーストレート喰らわせたくなる😖 陰キャ討伐行きたいけど籠から離れたらコイツら死にそうだなって時はソナー置いて海岸に向かう事あるな 銀バッジどんな順番で取れた?
モグラ→タワー→ヘビの後しばらく取れない、 末尾Mの貧乏人が他人晒しとか笑う
スプラのウデマエも雑魚なんだろうな 残り30秒ぐらいで
明らかに納品数足りてないのに
壁外の海岸行くの辞めてほしい
絶対間に合わん ウルージさんは因果を晒してるというのにお前らときたら… ナベブタ→バクダン→カタパ→タワー→テッパン
だった
カタパへの恨みは深い >>977
おひおひ俺はイカ撃ちX2200だぜ🥴
バイトも470…何ならスマブラも全キャラVIP
でん底マンと一緒にしてもらっちゃあママ困るぜ >>978
全員カゴにいるとオオモノのタゲが集中して死ぬぞ リザルト見てたら自分だけオオモノ25付近で他10とかで
ああキャリーしてんなあって思う
テッパンのケツとモグラ任せてもだいたいこんなリザルトやもん もう無理オカシラで100溶けた😖
別にレート発情期来てないから無限に溶けてもいいけど障害者眺めてると植松化しちゃう😖 なんかジェッパでカタパの蓋の裏のところ攻撃して倒せなくなってるんだけど俺だけ?
今日3回ぐらいやって全部効かなかったわ モグラダイバーテッパンハシラ→バクダンナベブタタワー→オカシラ→コウモリヘビカタパ→テッキュウ(未取得)
徹底的に寄せられるオオモノだけやってるんだなって >>976
モグラダイバーテッパンバクダンヘビナベブタハシラさっきタワー 今気づいたけど16日の構成強くね?
スパクーゲルダイナモ竹はシェケナでもお釣りくるだろ L3万能でほんと強いわ
ハシラ楽だし火力あるのに燃費良すぎ >>991
チャージ2種+ダイナモは扱い切れるやつがちゃんといるのか心配だな >>976
ダイバー→テッパン→モグラ→タワー→ヘビ→バクダン→ハシラ→コウモリ
かなぁ 最初の方忘れたけど最後の3つがヨコズナ→ダイバー→コウモリ(テッキュウ未取得)だった テッキュウバッジ取得が遅いのは順当としても
ヨコヅナよりヘビバッジの方が遅いのはプレイングに問題あるんだろうか >>976
タワーナベブタモグラバクダンハシラだった
ヘビテッパンダイバーが取れてないのはコンテナ周りの意識が低いんかな 取得順でプレイスタイルおぼろげに見えるのちょっと面白いね >>981
強かったらバイトクリアできてるからお前は才能ないし雑魚だよ
でんせつ230ごときで躓くとか このスレッドは1000を超えました。
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