【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE115
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スレを立てる人は
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次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave12 【愚痴は本スレで】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1668068265/
■wikiのサーモンラン記事
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE114
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1668478846/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured スレ立て乙
カンストバッジ付けてる奴大半地雷が多すぎる カンストバッジより銅銀バッジの方が怖くないか
そのバッジ貰える所までの実力って事だろうし ダイナモ以外はまだ使いこなせばキャリー出来る
ダイナモ当たった時に味方が事故ってオオモノ湧きまで事故ると終わる 立て乙
満潮ダイナモは段差使ってヨコヅナをグリグリして死ぬだけでいいよ ヨコヅナに強そうに見えて大したことないな今回。
ずっと前のスシリッターラクトジムワイパーの方が強い。スパはともかく、クーゲルは燃費がそこまで良いわけでもないしダイナモは超絶上手く轢かないとDPSカスになるし竹はダムだと基本的に雑魚とか足場塗りしてるだけで精一杯だし 干潮ヨコヅナでカタパタワーハシラばっかとかふざけんなよクソが ダムとかいうゴミステ消して2の別のステージ追加して欲しいわ でも正直トキシラズ以外の2ステはどこ追加されてもはークソってなると思う ビッグランPVに出てくるクマサン商会のポスターは「大漁」を崩した字に見えるな
シリアスめな生存競争かと思ってたけど、イクラが沢山採れるお祭りみたいなノリなのか? 2のステージは3のステージに比べたら通常が広すぎで満潮は狭すぎなんだよな
2のステージの満潮オカシラ戦なんてどのステージ想像してみてもクソゲーだから
トキシラズですら改修なしで突っ込んだらダムと同じことになるよ イカタコ文明にはダメージ入るし金イクラは大量に獲得できる神イベント クマサンからすりゃそりゃ金イクラ大量獲得のチャンス
魚介類からしたらこれまでの歴史で数々の都市を滅ぼされてきた災害
どちらも両立する ダイナモ入ってる時点で他の武器がどれだけ強かろうがキャリー不可能だな
野良がタワーカタパ処理しないと終わる むしろ金とかMAXバッジの奴と当たれないと終盤泣きたくなるわ
3ステ金とかいるとまじでホットする 新ステージはともかく新オオモノとか今以上にだるいの増える未来しか想像できんのだが >>16
満潮トキシラズはハシラからハシラに飛び移れそうだな
てかダムでも既にそうなくらい過密だったか ダイナモは言うまでもなく局地にしか役立たず
竹は相変わらず使える人少ない、クーゲルさんもインク管理がかなり難しい
誰が使ってもそれなりなスパッタリー以外人を選びすぎなんだよな ダイナモ楽しいよお
でもスパ竹クゲはもっと楽しいよお 過去一でキツイな
欠陥ダムでクセ強構成でやれるわけがない 竹とクーゲルでバクダン処理してあげないとスパッタリーも止まりがちなのがキツイ やっべぇ、1時起きとか無理だから今から始めたけど
999の俺様が達人落ちした
これ本当にどうにかならんのしんどすぎる >>24
まずクアッドとジェッスイの2枚は単純に強くない
エクスは介護次第では輝くんだけど、この編成じゃ手厚いサポートは期待しにくいんでこれも辛い、とあって相当弱いと思うわ
今「この編成クソ弱いわ前回の方がまだマシだったわ」なんて言ってるけど、次回も同じこと言ってそう >>24
塗りの総面積は小さいけどシューター揃いとエクスロでダイバー塗りはしやすいから普通に塗りは優秀。壁塗りも強い。 >>34
お前は強いか弱いかでしか物を見れないのか?
ジェットもクアッドもシューターとして色々と応用効くし生存能力高いからダムだと優秀な部類だわ ワイ厚生労働大臣、ダムにはシューター,マニューバを2枠用意することを義務付け >>33
いや単にお前のキャリー不足だろ
俺様とかランクカンストとか超上から目で言うならそれ相応の動きしろよ達人落ちとかしてる時点で適正ランクだぞ 満潮サメダイナモ金網カタパ2回+タワー
クリアさせる気無いだろ カタパの餌食すぎて酷いな…
どうすりゃいいんだこれ 味方雑魚味方雑魚!俺は悪くない!
↓
達人落ちした
お前らさぁ😅 SP判断遅すぎてイライラしたらサメだろうと切るしかないなあ ダイナモが入ったら使える人少なくて糞だな
まだラクトの方がマシ まぁ次回と今回のダムなら今回の方が強いよね
ただ前回のソイロンブラの経験的にはスタダしないでカンストまでやり込む場合は編成の悪さを味方の質が上回るんだよな マジレスだけどカンスト勢でも達人落ちする難易度ってのが正しいだろ
少なくとも達人適正がカンストまでいけるゲームじゃないよ 竹は貫通ないから普通に雑魚にボコられるわ
ダイナモさん轢いてください 1200でやめるつもりだったから丁度オカシラ来て良かった
流石にオカシラは火力高いから楽だったな たつじん3で危険度MAXバッチつけてる人いてホッコリした >>47
ダイナモのとこがラクトだったら歴代でもトップのつよつよ編成だった
それくらい他の弱武器と最弱ダイナモの差がある スパッタリーに外周いかせるとんでもなく豪華な編成
今回カンストできなきゃもうダムは諦めろってレベル (ダイナモの時にヒカリバエこねーかなー)
↑
来ない もうホントにダム廃止するかせめて改修してほしい
ダムの時の参加率とか成功率とかそもそもの評判とかイカ研も把握できてるはずだろ いや竹もチェンジで。
干潮以外は基本的に有利な状況が無い 1200までやってヒカリバエが1番安定してたのはクソダム 40スタートだから運次第でたつじん落ちぐらいならありうるよすぐ戻れるだろうけどね
自分もリセット直後の2試合で通常で干潮側の高台にグリル連れてく奴とヒカリバエ初手セミ引いて10までなら行ったことある >>39
お前wave3じゃないドロシャケでスペシャル6個吐かれたことある? ダムに万人が使えないクセの強いブキシリーズ揃えんじゃねーよ >>52
ダイナモさん動けないからダイナモさんにタゲを擦り付けるんやで 正直400キープきてもメンツのゴミさは少ししか変わらんだろ ビッグランはバグ報告の嵐で始まるだろうな
マリオクラブに払う金ないからってユーザーをデバッガーにするイカ研だから致命的な欠陥が複数仕込まれていても仕方ない
どうせまた復帰位置バグって永久に水没したり、弾が出ないバグとか再発するだろ
泥シャケじゃなくて開発スタッフが動けよ ダイナモのくせにグリルでコジャケ処理せずに一生グリルにバシャバシャやるような脳障害まだいるのかよ クーゲルと竹がそばにいるのにハシラとかコウモリにバシャりだすダイナモ見ると終わりを感じる クーゲルは短射程モードがただのハンデって思ってる人が結構いるらしい
最初の0.5秒は本気を出してないだけ、みたいな ハシラは3振で時間かかるけど
コウモリは1パシャ+轢きで終わるからどの武器よりも最速だぞ やっと伝説戻れたけど1200で今回はいいや
もう落ちたくない ダイナモってオオモノ系に関してはもはやコウモリ狩るのが仕事みたいな所はある
まぁバクダンとかももちろんやるんだけどもあの快感は変え難い >>72
開始数時間でビックラン無期限閉鎖までが見えた、虫取りできないんだものイカ研 >>76
そんなん知ってるよ。野良の奴らはバシャバシャしてんだぞ テッキュウ銀取った人居る?バイト回数どれくらいだった? >>84
1600バイトくらいで取れた
湧きと倒せる武器を持っているかの運が絡むから頑張れ 金網カタパタワーに即ナイス玉切ってもらわないとどうしようもない
やっぱハイプレ返せやクソクマサン そういえばテッキュウだけ銀持ってないな
それよりタワーの金欲しい。1年くらいかかりそう >>79
野上はあつもりで虫採りの金稼ぎナーフした事あるからな
リアルでもやってる説 人間はシャケに勝てなかったのにイカタコは四人であの大群相手にするんだからやっぱつええよな クマブラで相当悔しかったのか野上怒りのクソ編成連発で笑う 今回きつすぎ
竹持ったら何すりゃあいい?
この竹ほんと無能の塊なんですけど! オオモノ金バッジも最初見つかったのはバクダンだっけか?
ナベブタとコウモリの金持ちが見つかってるみたいだが >>102
直近コジャケ以外は塗りも含めて全弾フルチャで撃て 竹弱くはないでしょ
燃費めちゃ良いし
ダイナモ ラクト ロングブラスターは許さん 編成きつのはわかるけどさすがにしにすぎでは?
ストレートでたつじんまで下がったわ 600代まではスルスル行けるのにここからガツっと止まるのつれえ >>106
全弾フルチャはダメだろ。ザコ鮭は40%程度で倒せんだから ダイナモは高火力という大きな長所があるから竹よりだいぶマシに感じる >>102
ブキ別個別解説wiki見とけー。
とりあえず、タワー意識はマスト。干潮の真ん中から 今回の編成ダムの中では普通にトップ5くらいにはならんか? 今回1200までやるのやめた
だいたい最初で壊滅だわ >>116
すまん、途中送信しちまった。
干潮の真ん中から、海を挟んで左の対岸のタワーをサクサクやれる程度には射程も処理速度も優秀 某たつじん配信見てたらwave1ヒカリバエ13秒で全滅してて草 3連続1Wave失敗で初めてたつじん落ちした
やってらんねえわ 今回の編成でスパくらいしか使えないくせにろくに処理もせずクーゲルの射線塞いで邪魔してくるとんでもないバカ
リセットしろ スピナーって、飛び降りながら塗り進めるっていう動きができないからやっぱ世間が言うほど強くは無いと思うわ。ナベブタの起動とか咄嗟の回避とか、重要な場面でそれが邪魔する。どのブキも盤面に余裕があるうちは全部強いから、窮地に陥った時のスピナーの柔軟性の無さは辛い。 竹はあの厄介なタワーを遠距離からブラスターと並ぶ最速級で処理できるだけでも価値がある
今作はダイバーの存在でやや評価を落としてるけど塗りもう少しまともならトップティアのポテンシャルはある武器 クゲは短射程である程度カバーできてるとは思うけどな 武器性能は高いのに竹クーゲルダイナモと野良が扱いづらい編成だから安定しないな 編成の評判悪いが220まで無敗で来れたぞ
面白いのは3戦ごとにヨコヅナが来ること
そんだけオカシラゲージ貯まってる奴が多いんだろうなあと思ふ
あとやはりダムカンスト勢とマッチすると安定するね ダイナモはアラマキムニエルのようなカゴ周りコロコロしやすいステージはまだマシだけど、ダムはそれすら許してくれない
カゴ前キープしてても一々段差登ったりして振り直しが起こるからステージとの相性も悪いゴミ 編成が悪いんじゃなくてダムの戦い方が浸透してないんじゃないか?
ダムはとにかくタワーを速攻で倒すステージだと思う
自分がダイナモ持ってて味方がタワーを倒してくれなかったら諦めるしかないな >>117
何番目かわからなくなるくらい糞武器構成が多いわ
バランス考えないで、武器種が被らないようにランダムで決めてるんじゃないか 高台で固定砲台してる竹さぁ全然倒せてないしそういう武器じゃねーから
いろんなバカが見られるそれがダム 通常と干潮は死んでもタワーを潰しに行かないと壊滅するマップそれがダム 桟橋にタワー三匹湧いたからメガホンで処理 →☺
直後にタワー三匹湧いたからメガホンで処理→😅
またしても桟橋にタワー三匹湧く→👹
野上さぁ ダイナモはタワーやれなさ過ぎてヤバイ
なんで低い位置にいるタワーしか轢けなくしたんだ でんせつ波3時間切れ
毎回必ず納品弱い奴が一人は混ざるのいつ居なくなるんだ もうどう足掻いても詰んでからナイスダマ使い始めるボケはいつまでもいなくならねえな 連敗したから部屋の掃除して1時間後にやり出したら連勝街道
時間帯も大事だな >>130
とにかく寄せてカゴ周りにいればいいなんて思考がポジティブに捉えられてる時点でなあ
ダムは固定位置に留まるのがとにかく難しいマップだから少ない隙間から退避する能力がないとすぐに詰められる でんせつ200までの間で1バイトで5デスしたらカンストバッヂ剥奪してくれんかな。 ダムカンスト以外は信じてはいけない
まあ代行があるからそのダム金バッジすら信用できないけどね 竹はちゃんと特徴掴めば普通に戦えるレベルだから練習しろ
ダイナモは・・・・・うん >>144
使いこなして普通に戦えるレベルって弱いわ
「ラクトは使いこなしてちゃんと当てれば確1だから強い」って言ってるようなもんだぞ 竹は高台から最速でタワーを倒せる神武器なんだ🥺
ダイナモはまあうん だからさぁ
ずっと劣勢でもう残り20秒切ってからナイスダマ使ったって遅えんだよ
何をどう考えたらナイスダマをそこまで取っておこうと思うんだよ
ナイスダマを使ったらその瞬間に敵が全部消滅すると思ってんのかよ >>146
それだったら野良のクゲとかも信用できないわ 0デスとやったからってクリアできるわけでもないんだよなぁ >>151
そうだよ、だから今回の編成は弱い
3からシャケの塗りが強化されてるんだからシューターが少ない編成は安定しない 桟橋タワー2本わいたからダイナモコロコロで雑魚やりながらカモンしたら後ろから来て一緒に雑魚を撃ちだすスパ
違うそうじゃない バッチ以外にも討伐数一覧見れればいいのにな
自分の趣向傾向が分かる 味方がSP吐かない + 竹ダイナモを使える味方がいないで今回のノーミス伝説チャレンジはキツそうだ オカシラを殴り殺す性能の武器集めただけあって早いな カンスト付近でも自分含め周りも3デスとか普通にしてるからほとんどデスしないのにクリア率伸びない人は根本的な立ち回りが間違ってんだろうな まぁダム干潮でカタパ祭りされたら無理だわ
サーモンラン調整班更迭されろ いやーハシラがきつい
竹でハシラ倒すのがホントできねーわ俺 >>158
竹ナモってでんせつ上位の感覚だとどんな印象でありますでございますか??る? たまにデスしないことを目的にしてる人いるからね
戦況に絡まないので味方はポコポコ死ぬ 野良でやるなら誰が使っても強い武器が評価高くなるのは当然だと思うけどね
海岸マンが竹持ったら死にまくって弱いでしょ?でも海岸マンでもボールドもってるなら死なないで海岸のシャケ処理してくれる >>155
付いてきてくれるだけマシ
タワー前の雑魚掃除したのにみんなお散歩してて絶望したわ つまり海岸マンに竹を持たせて浮き輪にしとくのが最適 自分はダイバーは塗って味方に任せるのとコウモリはとりあえず雨玉だけ落として放置するスタイルだったからラスト3がダイバー→コウモリ→テッキュウ(未入手)だった
バッチ見てコウモリ全然倒してないことに気づいて立ち回り直せたから討伐数見せてほしいのわかるわ
勉強になりそう >>150
多分マジでそれに近い
最大のピンチを俺の一手で逆転してやったぜ!ってやりたいんだろう
みんなが見てない崩壊もしてない所で使うのはもったいないという スパッタリー君入れるからダイナモ君も一緒にいさせて!っていう野上の考えが浮かぶわ もしかして今の時代って学校でも子供たちがwifiつないで
お昼に野良出来るんじゃないのか
じゃなきゃダイナモでグリルに一生懸命縦振りしたあと下降りて取りあえず死ぬとか考えられん
助けたらまた死ぬ ナイスダマは満潮だとヘビやモグラが絡んで躊躇っちゃう場面が多いから余計トリガーを軽くするように意識してる
そして使い切った後に金網先タワーとカタパ来て壊滅までがワンセット この前のアラマキでもスパッタリーとダイナモ一緒にいたよね
カップルかな? 干潮の初動でカタパとタワーが湧いてタワー行くのに味方が手こずってたから思わずトルネ切ってしまったけど初動でスペシャルは早すぎたかなあ
ダイナモを守りきらなきゃって意識しすぎたかね まぁダムのナイスダマは満潮じゃないと正直使いづらい 序盤中盤にカタパタワー一匹に使うナイスダマより最終盤でカゴ付近に集まったオオモノに向かって使うのが一番強い >>179
メスガキスパッタリーちゃんがダイナモさんの乳首にちょっかいかけて感度高まったダイナモさんの逆転わからせ展開エロすぎる ナイスダマ割と持て余すわ
カタパ一体に使うのもなんか持ったいねーと思ってしまうし、ヘビやテッパンに絡まれるとデスるし
タマヒロイに吸われるし あんま言われてないけどナイス玉もサメライドに近い何かを感じる ダイナモ使う時は、周りに誰もいなくて倒しにくいオオモノが2体みえたら即spしてる
ダイナモはspとセットって考えてる ソナーが弱い!サーモン時だけもう一回波紋あってもいいじゃないか
波紋まだ出るのに全滅失敗を待ってくれないオマケ付き 今回のブキ編成でたつじんからでんせつに上げる遊びを繰り返してる人が本当に上手い人なんだろうな >>182
てめぇか?てめぇかよ
えぇその腐った根性 ナイスダマは群がってきたテッパンとかヘビを一掃するのに役立つけどそれゆえ味方が有能だと持て余らせがち 着々とトルネードの相対的評価が上がってきてるな
ジェッパ以外だとトルネード以外大したことねーんだよな サメは弱すぎるがゆえ勿体無い精神が働かないという利点があるぞ ナイスはカゴ周りテッパンヘビだらけでどうしようもないとかなり有用だけど味方上手いとまずそういう状況にならないから余りがち2のチャクチに似てる >>189
ボムピでダイナモ引いたら無双ゲーできるの楽しかったのに 爆心地に効果がないのでそういうシーンですら若干の不安が付きまとうという ナイスダマやサメで一掃してやるぜーってしても結構残ってる事があるのが辛い
特にサメ ダイナモでドスコイ砲台きたから砲台乗ろうと思ったら先にスパに乗られた
ダイナモで玉運びかよと思ったらスパが砲台降りてカモンしてた
( ・´ー・`)どや いい話やろほっこりするやろ サメは軌道ズラさない、発生直後に無敵、海に落ちなくすれば強くな……りはしない サメ爆心地に判定ないの頭野上すぎる。バグにしろ仕様にしろ 余裕持ってwave3行ったと思えば急に容赦なくなるのな、開始40秒でもう決着ついたが如くボロ雑巾の様にされるわ
全然600抜けらんね サメは金網とかカゴ裏通路からヘビが来てる時の時短か、味方の浮き輪に突っ込むためのもの
シャケが密集した時点で手遅れ ダイナモなんてサモランぐらいでしか持つ機会ないけど
これでガチマ行くやつ正気じゃないなって 誰か1人機能しないだけで地獄になるブキ構成で
湧き次第で機能してても地獄になるダムという煉獄 サメはズレ無しの発動高速化又は無敵&最後の爆発の中心地もダメージが発生するぐらいの修正もらって初めて最低争いが論争になるレベル
現在は満場一致のカス 洗濯ロングソイチュの回よりきついんだが…
ダイナモと竹そんなに?? トルネードやメガホン使ってタワーカタパ処理した直後に同じかそれ以上出てくると心が折れる 金網走ってるときつまんねえ
勝敗以前にダムがつまんねえ サモランで散々強制されたからか竹は結構好きになってきた >>211
クーゲル使えないガイジだっているんてすよ! >>182
あのさぁ、それまでに全滅したら意味ねーんだわ
1wave目と2wave目でスペシャル切らないやつもこういう思考なんだろうな お前ら2WAVE目に使い切れって言い方するのやめたほうかいい
多分それ信じたやつらドロシャケで6個切られたことある まだ始めたばかりだからでん底だけど思ってたよりは楽だな
ダムだけカンストまだだから走りたいけど、今からやっても間に合わないだろうし21日にする スパ神さんとダイナモンの組み合わせ多い?気のせいか
なんかセットのイメージあるわ >>208
バイトのダイナモは超絶デバフされてる定期 竹はサーモンで活躍できるしな
今作で感じたのはスプラチャージャーでもタワーって素早く簡単に倒せる事だな
2でもそうだったっけ? >>219
(効果的な使い方で)っていう副音声がアスペには伝わらないからしゃーない
お風呂(の湯加減)見てきてって言ったらほんとに風呂だけ目視して帰ってくるような奴ら ほんとだ
次のダムめっちゃ強いじゃんダム史上何番目の強さなの 味方がタワーに全然行ってくれない、ダイナモはただ死すのみ 低レートは知らんけど普通に今のシフトのほうが強いよ次回は火力不足 >>219
それが間違ってると学習できないタイプは
どのみち的確なタイミングで使わんし >>222
まるで対人でのダイナモは強いかのような書き方やめい
こいつより下の可能性あるのカーボンぐらいだぞ 今回の武器のスペック高いけど使いこなせない野良が多いからね >>137
これ腹立つ
しかも1回目のナイスダマだから >>208
敵にバシャバシャされるとこんなん不可避やんみたいな気分になる
自分が使うと粗大ゴミ クーゲルはサモランでこいつ強くね?ってなった奴わりといると思う
なお対人では性能活かすの難しすぎる模様 そういえば俺もこの前Wave1タツマキでサメとメガホン2回ずつ使われたけど余裕がなくなる前に使え!に対する奴らなりのアンサーなのかな 今回の編成は野良でも勝ちやすくて良いね
自分がダイナモ持ったときにスペシャル使うように意識するとほとんど失敗しない スペシと新ローラーはまあ無難な評価に落ち着きそうだけど、鉛筆はクソ強も産廃もどっちの可能性も大いに有り得そうな感じで楽しみ 塗り枠のローラーとか嫌な予感しかしないしほとんど弱そう スペシは旧デュアルみたいな感じで火力なさそう
ロケットえんぴつは竹の劣化版になりそう 新ローラーは変形機能なくして横降りだけにしとけばある意味面白くなったのに
ジャンプバシャが横振りだけてある意味怖い でん底はまだダイナモ楽しめるな
中盤になるともう担ぎたくなくなるが >>145
エアプやん
射程は
ジェッスイ>竹>ボトル>96>プライム
なんだがどこが短いのか笑 雨から足元塗って逃げようと思ったら密着したコウモリに当たり判定吸われて塗れねえしひでえ 鉛筆はサモランだと多分最弱だし
ローラーは中シャケ引けないし
スペシは中シャケ4確とかだよどうせ 竹が弱いっていってるやつはチャーの一種と勘違いしてるんだろ
長射程シューターに近い取り回しをすればむしろ強い部類なのにそうしてないだけ
>>145の発言からも、チャーとして見てしまっていることがわかる笑 火力倍率で武器の運命かわりすぎるから新武器はさっぱりわからんね
ローラーはころころ強い設定でヨコヅナ1確かもしれない グリルでダイナモをバシャバシャやってる奴いて草生えた
誰がコジャケ処理したほうが楽か考えられんのかな アラマキの時もそうだったけど
ダイナモあるとタワー意識高くなるのか野良様がタワー行ってくれる スプチャみたいに毎回ゆっくり溜めて撃ってる野良いたしまじで使い方わかってないやつ多そう >>259
ドスコイっていいたかったんだろうけどヨコヅナ一確はクマサンローラーでも無理すぎるw ダムのシャケ沸く位置が殺意高すぎ
沿岸に留まると後ろから回り込むように沸くようになってやがる デーッデデッデデレレデレレ♪デーデデッデッデー♪
デーッデデッデデッデッデレレ♪デッデッデレレッデー♪ ローラーコロコロに轢かれて爆散するヨコヅナ想像して笑った ドスコイ1確かそうじゃないかでだいぶ変わるな
轢き強い設定ならたぶん1確だしダイナモより取り回しいいならかなり強武器あるな ハシラの処理をしないクーゲルや竹に遭遇すると終わる
放置するわけにいかないしダイナモがハシラ処理してたら雑魚処理は誰がやるんだよ 元々タワー意識はある奴多いけどハシラ軽視してる奴は未だに多い
今回の編成ならハシラにsp使うのもアリだと思ってる あはははストレートたつじん落ち
海岸突っ込むアホに何度も襲われたら無理だわw 深酒してサーモンやってたら失敗続きだわ
すまん、味方🤣 新ローラーがドスコイ確一だったらダイナモの立つ瀬失くなるな >>271
昼酒とかいうサーモンスレのモンスター😨 ドスコイの武器ビール瓶にして1回殴ったわ割れて弱くなるようにしろよ 今作コウモリ轢くの難しくない?
開いた傘の邪魔が大きいけどたまにダメ入るから条件が分からない 轢きが強い設定だとしてもノックバック減らしたスパガみたいな感じで調整すると思うから
轢きダメージはスプロラかカーボンと同じじゃないかなぁ
今作のローラーがノックバック増えたのこのローラーと差別化するためだったりするかも ダイナモはずっと振ってるし竹もクゲもバクダン処理出来ないしスパは海岸で死ぬのしか居ない😰 クマサンポイントもう少しで百万で金だぁ!って思ってたらえっ!?嘘でしょ >>269
今回に限らずカゴ付近ハシラは即座にやらんと駄目だぞ
ハシラ処理が苦手ならスペシャルバンバン使うべき >>280
あと10倍だよ・・・・頑張って稼いでほしい・・・ ダイナモ以外は全員ハシラ自分がやるって思わなきゃだめ
スパ持っても味方のクゲ竹を完全に信用できんしハシラやるなら早い方がいい >>28
気になったからググったけど9,999,999って頭お菓子過ぎやな オオモノ金バッヂはいくつ討伐だっけ
サーモン関連のバッジは頭おかしいよ 10000。オカシラだけ1000
テッキュウとか取れる気がしない 上手い下手の問題じゃないなあ
なんでこう頭のおかしいのが次々と湧いてくるんだか… ダムの海岸マンってどこをさしてるのでしょうか?
通常の干潮側?
よろしくお願いします >>284
トップ勢は3か月未満で100~200万ぐらいだろうから
来年の春ぐらいには獲ってる人それなりにいそう 竹って味方に当たると弾吸われる?
高台ヒカリバエで射線遮られて何度か金シャケ撃ち洩らしたっぽいんだが
竹は反対側の高台にいた方がいい?クゲは中距離で忙しいし >>291
まじで日本の未来怖えよな…
まあまともな奴はゲームしないって事かしら テッキュウ銀が2ヶ月で取れたから単純計算で20ヶ月後には金取れる
再来年の夏手前までアプデ楽しみつつバイトしてそうだ 熊金バッチつけてて下手な奴いたら晒すわ
そんだけやって障害者な罪で サーモンバッジフルコン目指したら1千万ポイントバッジがあるおかげで特定のオオモノ乱獲とか必要ないんだな…
gamewithの誤植かと思ってた 1waveずっとテッキュウラッシュでもねぇとテッキュウバッジ取れる気がしねえよ 俺はダイナモはそこそこ強いと思ってたんだが
実際は本当に弱くて最悪レベルだな
そしてクゲの評価が高いが使いこなせない奴は多いから微妙だと思う
竹も同じ
だから今回はそんなに強くないんだな >>262
竹筒はすぐフルチャされるよなその人は何を待っているのか
>>294
味方が盾になることは他の武器でもあるはず
竹筒は敵も貫通しないんしゃなかったひ てゆーかバッチ取得条件どこで調べたんやろな
解析かしら 今回の編成、ダイナモさえなければなぁって感情があまりにもでかい
正直自分で持っても戦犯ムーブになるしどうすればいいのかマジでわからん クゲは理論値最強クラスなのはわかるけど使い手選ぶし
やはり根本的なスピナー故の不安定性はあるから、個人的にはそこまでクゲ最高!みたいな気分にならない 遅れてシフト入ったら1200まで意外と楽だった
人減ったのかな? ポイント金バッチとっても正社員になれないのですか? バイトのクゲは短射程ブキ(ただし長射程で使いたい時は長射程になる)って意識がいいよきっと ってか今回はダイナモがいるから特にだし
クゲや竹もめちゃくちゃ動きやすい訳では無いから
肩パットは片翼じゃなくて普通に倒した方が良いよないつも以上に 干潮のダイナモはみんなが行ってない方に陣取ってザコシャケ狩り
ドロシャケは微速ローラー、間欠泉はキンシャケヒャッハー轢き
ちょいちょい生きる所はあるっちゃあるんだよな
べつにいなくてもいいけど えとなのサーモンライブ見てるけどこの人アドリブでも喋り上手いんやな
なんとなく実況風後付けかと思ってたから意外や ヒカリバエ微速ローラーしてるのに真正面からすり抜けるの草ですよ >>301 >>304
ありがとう、やっぱり反対側の高台にいた方が良さげだね 次の次のムニエールって????だけど
?が緑色だから完全ランダムですかね?
黄色だとクマブキ確定ですか? イカ撃ち上手い人でもバイトだと糞やなぁ…
もう別ゲーとして発売しろ 鍋蓋に弾かれてステージ床を突き抜けて海に落ちるの酷い WAVE1,2でスペ使い切って辛いぞ…
これカンストいけるのか? 実況風後付けが聞いててわかるのはまぎえーすぐらいやな >>318
それであってる
>>321
湧き次第でダムはどうしようもない展開になるから後はお祈りするしかない 某スピナー時々弓使い配信者の裏で女殴ってそう感は異常 まぎえーす、好きでも嫌いでもないけど
未成年淫行のりおらとか殺害予告ぱいなぽーが大してお咎めもなく今日も偉そうなこと言ってられるのに、ちょっと調子乗ったくらいでいちいち謝罪までさせられてるのは可哀想だし面白いと思ってみてる ヒカリバエで低速してくれてても結構抜けてくるなあ
ダイナモの人の位置取りとかで変わるんかな youtube板に上位勢スレがあるから話したい人はそっちでやろうね
バイトの話しは場違いだがw こんな糞ブキばかり回してくるのは、クマサンがイカに憎しみを抱いていて、〇んだところでいくらでも代わりがいるからどんどん〇ねと思っているから? こう
こうはだめ
壁沿いにローラー構えてないと押されるんだけどそうすると端から抜けられるんよな タゲ持ちがダイナモのなるべく真後ろにいろってことかな?違うかな? >>342
金シャケ殴ってくれない野良は全員キチガイだからそのまま失敗して理解らせるのが正解
ローラーは坂道でローラーのお仕事するだけょ クーゲル塗ってダイナモ塗らずにどっしり
他がなんとかしてって感じか 真後ろっていうか斜めに押されるとローラーの位置取り修正に手間がかかって回復を邪魔するから
シャケの進行方向とローラーが直結する位置取りが大事だな もしかしてオカシラに金投げるよりダイナモのコロコロで突いた方が強い? 公家竹が金殴りでmr1が抜け処理やらダイナモ休憩代行やらその他雑務って感じじゃね
ぁたし脳内たつじんだから知らんけど >>349
なんか壁とヨコヅナとデェナモでミルフィーユしたら一瞬でヨコヅナ溶けるってネタあった気がする >>349
後ろに壁があるとかなりダメージ稼げるけど場所取りに時間かかるしヨコヅナも普通に押し潰してくるしで微妙 なるほどな…
あとは現場でやって感覚掴むしかないか 満潮3連で7デスもしてしまった…
味方ほんとごめん じゅくれんからいちにんまえ下がって、それすらも危うくなってきたわ ここ直近10バイト SPパウチ
ホップソナー…1回
メガホン5.1ch…1回
トルネード…1回
サメライド…7回
舐めてんの?😡😡😡 普段はカスみたいにヒカリバエ出す癖に3時間やって0って舐めてんのか? >>349
壁に挟まれて上手いこと連続ヒットしたら強いけど普通にやる分には弾かれるから微妙
今回はスパッタリーやクゲがいるから変な事せず大人しくできることやってる方が良さそう さーてと
今日も気合い入れて小学校から帰ってきたたつじんキッズにキャリーしてもらうかね >>362
腹減ったらその辺の草でも食いそうなプライドの無さ草 ギアパワーそろわねぇつったらバイトしたら数日で集まるだろって言われたんだけど、バイトの報酬にギアパワーがあるってことでいいのか?
ギア一個を同じやつ3つにするのにかけは50個とか必要なんだけどさ 個人的にはダイナモ好き
カゴ周りで雑魚処理と納品するだけでも活躍出来る
味方がタワー放置しなければね・・・ 正直ダイナモはクソ雑魚だけど使ってて楽しいからゴミブラスター回よりはやる気でるわ >>367
ギアシードチェッカー使え
ドリチケ1枚とかかけら10個でギア3出来るぞ >>367
バイト報酬にある限定ギアは2つ目以降はそれに付いてるギアパワーの欠片と交換できるようになるんだ
1200ポイント以降は報酬が限定ギアのみになるからバイト延々とやってると欠片どんどん溜まるんだけど
効率はそんなに良くないからバイト楽しめないならオススメはしない 毎回4000pまでやればギア余るようになるけど
それを直ぐというのは違うと思う ヒカリバエはローラー転がせってのはだいぶ浸透してきた感があるけど
よく見るようになった分湧き方向の変化考えずにポジション取りしたりインク回復するためにイカになってたりとちゃんと考えずに適当に真似してるだけだなーってのが目に付くようになった気がする 味方にはそんなにイラつかない
テッキュウと野上とイカ研にイラつく ダイナモソナーの時に桟橋の方にタワー出たらカモン押して味方が気づいてくれること祈るしかないのかなあ >>349
ヨコヅナのタゲをもらって器用に避けられるようなブキでも無いぞダイナモは 最近はテッキュウすぐやられちゃって悲しい
もっとぴょんぴょんしたいのに ローラーバシャバシャマンに当たったらもう終わりのクソゲー 何かしんどいなと思ったらオオモノ1体も倒さない奴や雑魚処理数がクーゲルとスパッタリー合わせて300未満とかいるのか ぴょんぴょんしたいならヒーローモードに延々ぴょんぴょんさせられるステージあったよな ギアのサブ揃えたいならこないだのフェスで貰ったサザエでゴニョゴニョしたほうが100倍早いぞ
バイトも効率悪いわけじゃないけど一致まで揃えるのはしんどい >>379
でもすぐインク切れるし…
>>386
あそこマリオみたいで楽しかったわ ドスコイ轢き殺せるだけでダイナモの存在意義はあるだろうとは思うけどね
バクダンも一撃だし ブキとしては強いから自分が使うと強いけど信頼できない味方が持つと人数に数えられないレベルなので弱い
これは癖があるけど強いみたいなブキに一貫して言われてる事 ヒカリバエ2回出来たわ
1回目はローラーできたけど納品タイム作ってくれなくて数足りず終了
2回目は竹だったけど全員理解してて余裕のクリア
やっぱダイナモのヒカリバエだけは楽しいわ ダイナモ、なんか停止だけじゃインク回復たりねーときあるんだけどどうしてる? ダイナモ以外だと撃ち漏らしとノックバックが噛み合ったりした時ワンミス終了あるから嫌い どれだけダイナモを使いこなせたとしてもダイナモ持ってるだけで自分が手を出せなくなるようなオオモノが多すぎない? ダイナモは弱いよ
役割ははっきりしてるけどそれだけ 金削らないアホしかいなかったらSP切るか見捨ててインク回復に下がるしかない ダイナモ強いとは思ってないけど憎きドスコイをノックバックなしで轢けるから好き インク切れてるのに必死にダイナモ振ってるやついたけど幼稚園かな? >>402
ラッシュの話ならスペシャル勿体ぶらずに切ればいいよ この時間帯は無理だな
クーゲルもダイナモも竹も使いこなせない奴が多いわ >>409
やっぱそれしかねえか
サメとかトルネのときは切れる前にどっかの合間でやっとかんときつそうやね ダイナモでキャリーなんて出来ないからね。ちょっとでもカタパタワー沸けばもうお荷物
持ってて楽しくはあるんだけど強くはない ダイナモは瞬間火力あるけど、ただ目の前の雑魚を倒すだけなら他武器でも引き撃ちすればできるからな >>404
これあった時はもう素直にクリア出来ないから次に切りかえた方がいい >>410
なんならスパッタリーすら立ち撃ちしかしないガイジおるし終わりの終焉って感じする 昨日ステートすぐ達人に落ちて放置してたけど上がれる気しないわ……
ダイナモバシャクーゲル柱上り竹チャージスパ雑魚無視
次上げたほうが精神的に良さそう サメ発動したら直後に小突かれて海に落とされて草
アホかよ >>410
この編成どの時間もヤバそう
かろうじて深夜? ダイナモは振らずにコロれたらだいぶ強くなるんだけどな
コロる前の儀式で1/4くらいインク失うの笑う 新武器のローラーがそれだといいな
コロ助専用ローラー 今伝説戻れたけど達人に白黒服銀バッジ辺りわらわらいて草
まあそうなるわな まぁダムはアホ一匹混じるともう無理になりがちだわな… 新ローラーはプラ素材っぽいし範囲広くして一確無くしたカーボン枠な気がする ダイナモはイベント戦用(定期)
いつも深夜にやっとるから地雷が少ない時間帯がいまいち分からん >>386
そのステージは楽しかったけどテッキュウピョンピョンは楽しくない😡 野良でやってるとめっちゃ上手い人と当たることがあって、終わった後リザルトを見ると
赤イクラの数が自分よりめっちゃ多かったりするんだけど、何が違うんだろうか…
自分もザコ処理サボってるつもりもないんだけど何かが違う気がする テッキュウピョンピョンは始まったな…(L押し込み準備)でやや楽しさはある 桟橋テッキュウ4枚を2連続やられて-40されています
こんなんどうしようもないじゃん… >>428
トレイラー見る限りコロコロ速度スプラローラーそのままに幅広くしたものなので、インク効率が落ちて威力は同じか上って感じじゃね wiki見るまでクーゲルの仕様こんなんなってるの知らんかったわ
ずっとフルチャで使ってた 久々にナワバトラーやったら敵も味方も障害者のバーゲンセールで草
SEXマッチ来るまで永遠にバイトしとくわよろしクマ🐻
https://i.imgur.com/F3SyxQY.png >>433
大砲係
ナベブタバクダン巻き込みのプロ クマ弓もダムじゃなかったらもっと楽しかっただろうなぁ >>433
オオモノ討伐数の差だろうな
上手いやつは索敵早いから皆が見えてないとこでカタパタワーとか出たときに処理しにいってるよ ダイナモ持ってるときに限ってタワー放置が多すぎてイライラMAXや 本当にバイト失敗後の画面で二本ツノ生やしたやつばっかりだな
コントローラー壊れてるのか?これもプロコン転売ヤーのせいなの? >>449
自分が非ビーコンの時はビーコン使われてるかとか一切気にしないくせに自分がビーコン植えてる時は使われてるか否か執拗に気にする系男子ぢゃん死ね~🥺🖕 開幕回線落ちからのクリアできたー
スパが欠けなかったのと竜巻間欠泉来たのが運が良かった
https://i.imgur.com/n4anaVM.jpg >>454
すげえや
タツマキ間欠で5dする2番目は晒して利敵通報でいいと思うの >>454
普通のwave1回しかないのによく5デス出来るな ワイドローラー、振り速度はローラー以上カーボン未満か?
コロコロ威力はあんまり期待できなさそう。せめて100超えてくれたら… >>456
タツマキや間欠泉の雑魚シャケを一身に受けて戦死…にしては赤イクラ少ないか 振り早いコロコロ燃費いいと言われるとバイト的にはかなり良さげに見えるけど、まあ結局轢きの威力次第だな
少なくとも通常シャケ潰せれば良し >>433
めっちゃ多いの度合いにもよるけど、特殊WAVEやヨコヅナ無しで1300超えるような人は、えいむが人並みはずれて良いのと、ザコシャケの確定数をきちんと数えて無駄弾を撃たない人。加えて、極力インクが満タンにならないような高度なインク管理を行ってる。
Martyの動画を見ると分かるけど、無限にインクがあるんじゃないかって錯覚するぐらい、撃ちまくってるのにインク切れにならないくらい、インクを吐きだす量が多い。 さすがにカーボンより威力低いってことはないだろうからバイトではワイドローラー強そう 前回もだけど伝底で間欠泉の失敗が結構多いんだけど何が悪いんだこれ >>466
ダムならカゴに寄せないから1択じゃない 見えます…ドスコイに為す術なく弾かれまくるワイドローラーが… ダムの間欠泉は金シャケの位置が遠いとこばっかだと結構キツい
金網奥ばっかとかSP切らんとキツい時もある いやーコロコロ特化してるならさすがに100ダメでるだろ ダムは遠い間欠泉に潜まれると間に合わない展開割と普通にあるんで、ボーナスウェーブと舐めず不穏ならスペを切っていく気概が要る ダムの間欠泉は遠くのキンシャケに攻撃する馬鹿がいるとマジで失敗する事があるぞ 伝達帯、伝説がオレンジ黄色緑だらけで達人が白黒だらけになる逆転現象が起きてる
恐らくこれから始めるオレンジたちと既に落とされた白黒たちになってる >>466
スペシャル使っていないから失敗するカニあったら使って納品間に合うようにしている 出て欲しいけどこれが100出ちゃったらもうカーボンの立場なさそう感はある 近場のを開けて嫌な予感がしたら即座に網に向かう
遠くの金玉は無視してカゴ側ルートを祈って次を開ける >>477
鉛筆は威力多少アレでもいいからとにかく貫通して欲しい ダムのカンケツセン、ドロシャケは低危険度で失敗してもおかしくないわ
金網方面にばっか湧いたら無理
高危険度だと今までボーナスと思ってたものが全部失敗するかもしれんから舐めてるやつが一人でもいるとやばくなる >>448
無印の時に、ガ○ジーさんが赤イクラキッズするならバクダン以外のオオモノ(今作はナベブタ落としもあるけど)は倒さないのが一番効率良いって説明してたから、オオモノ数と赤イクラ数に緊密な相関関係は無いと思われ。 ダムで、ハイドラとダイナモは本人もサポートもプレッシャーでハゲる 今回はダイナモいるからカンケツセンはいけるはず
ダイナモ持った奴がまともならだけど もう服の色関係ない
俺レベルで白服取れる銀溜まってるし 今でもカーボンなんて雑魚処理しかできなくて立ち位置無いわ
ワイドローラーは振り速度が速いらしいから振りダメージ次第で評価変わる >>454
ここまで納品数少ないと逆にクリアするの難しそう グリルでナモがコジャケ処理放棄して尻尾にコロコロ当てようとしてたけどなにこれ
2回やられて2回とも全滅したが バイトでワイドローラー使うの楽しみだわ
インク効率がいいって説明されてるから、その時点で弱くはないと思う
サーモンランってわりとインク効率ゲーだし 私服でバイトさせてくれや
露出少なすぎてどうやってシコれいうんじゃ 3ステカンストがオレンジツナギの初心者のフリして野良を驚かせてみたw >>491
今ならスパ、クーゲルでもコジャケ処理できるから低ノルマならなんとかなる
グリルを高台にもってくるやつしかいないなら無理だけど 新ローラーの調整よりカーボンとスプロラでバクダン1ターン処理しやすいように減衰減らして欲しいんだが
バクダン倒しにくかったブキが軒並み1ターンしやすく強化されたのにローラーだけ扱い悪くないか
減衰酷くなって最低ダメージ減らされたしノックバック酷くなったし
ダイナモは相変わらずガチマよりインク消費多いしでイカ研はローラーを冷遇しすぎだろ >>491
臨機応変さが無いからでん底なのだよ
ガイジがいたら代わりに雑魚処理してガイジの尻舐めてやれや 余裕がある状態ならどの武器でもそんな困らないけど
結局崩れたときになんとかする力があるかどうかが大事な気がする
そういう意味ではダイナモって最悪だと思う
ダイナモ握ってあとひとり!になった時点で終了 ダイナモ持ってるときは常に
なんとかなれー!って気持ちでふってる ダイナモ強い論者はすっかりいなくなったな
2週間くらいまではかなりいて使いこなせないやつがアホってくらいな勢いだったが ダイナモはナベブタに強いのか弱いのかよくわからんのがなー
落とすまでは簡単だけど倒せない時が多い
インク回復まで待つと叩き落とされるしさ 自分がダイナモ握ったら毎回失敗する
ごめんなさいm(._.)m 正しそうな事言ってても吹き出しにたつじんって付けるだけで一気に霊感商法臭くなる法則見つけた
たつじん「基本カゴ横だけど場合によってはセミにシフトするのもあり」 ダイナモは言わずもがななんだけどクーゲルもクセ強すぎるんだけど😡😡 >488
白も黒も揃えることできるけど
デン底抜けられないことあり
恥ずかしいのでオレンジのままっす 今回カンストする気ないからたつじんまで戻して遊んでるわ
カタパハシラ倒さない人多くてたのしいね! >>498
伝説40帯だけど、これかご横じゃなくてセミする壁に向かって飛び降りながらコロコロ当てようとしてたからね
コジャケ処理以前の問題だったわ 野良ってあまり金網側から開けるってか開始居る事少ないから自分が金網側から開ければいい金網側が当たりなら即カモンで野良寄せ
で、自分がダイナモ持ってたら金シャケ引きながら雑魚処理で納品は任せる
他の武器なら逆の事をやるだけ >>500
チッうっせーな……じゃあローラーが有り難がられるようにヒカリバエ難化させまーす(笑) 内部パワーあるって言うけど今アサリ10戦して5/5最初の5戦の味方と後半の味方が同じとはどうも思えんわ… 俺の知らないところでイカ達にスペシャル禁止令出てるのか? ダイナモで真にストレスないのはドロシャケだな
ラッシュはまだ神経使うわ >>506
何をするにも燃費の悪さがネックになってるわ
ナベブタは確かに全武器でもトップクラスに倒しやすいけどナベブタにたどり着くまでにインク無くなる状況も割とある 普段はスペシャル使うの忘れる俺ですら
今日はwave1から使いまくったぞ スペシャル2個は少ない
ケツとかに挟めば3.4個持ってけるだろ 3-4個持っていっても祝砲マンがする事は変わらんぞ 野良ほんとこの時間キチガイだらけ
上の方になると多少マシになるけど基本
死にまくりうんこしまくりで碌な奴おらん
ねこの手でも借りたほうがマシ 4個あれば祝砲マンもwaveで使ってくれそう
2個しかないという貧相感がガイジを祝砲マンに仕立て上げる バンカラはは別にいいけどバイトの野良についてはマジでパワハラまがいの説教したい チャレンジにいるゴミはバイト以上に叱責したいけどな
ゴミがチャレンジしてるのたつじんの味方批判以上にキモ過ぎる sp3個もたせりゃ1wで1個は使え的な風潮広がるかも 無限に使えようが達人のやつらはスペシャルの存在自体忘れてるから意味ないぞ
ソースは達人時代の俺 シャケの攻撃が激化してる3だと横や後ろから殴られて終わるからなダイナモ
2以上にインクを気にかけなきゃならん せっかくのスパクゲがもったいねぇなぁ
アラマキかムニエルでやりたかったわこの編成 スペシャルも今の打開力のなさなら回数増やすか
赤イクラで追加分溜まるようにするべきだと思う >>520
スレ間違えてて申し訳ないけど味方は内部パワーで集められて敵は同腕前帯かつ同勝率になるby公式らしいよ ノルマ余裕なのにスペシャルきるやついるのお前らのせいだろ
400あたりまで見るぞ スペシャルの存在忘れるというか
今何waveやってんのかわかんねんだよな
他人が使ってるの見てそういやwave3かって意識する ダイナモ カゴ周りの雑魚処理と納品
竹 オオモノ狩りと納品
スパッタリー タワー、カタパ優先
クーゲル 柱優先と全部
本来なら強編成のはずなんだけどなあ 干潮ハコビヤ ノルマ未達成で失敗
味方のダイナモローラー1デス納品2 スパッタリー納品3
俺はニンテンドウスイッチの電源を落とした。これもう味方シャケだろ SPを使わないとか使えないとかそういうレベルじゃなくて
SPの存在自体が頭の中から消えてるが正解なんだろうな
そう考えると祝砲だったりラスト10秒切りでのSPもわからんではないかと思うが
せめて学習はして欲しい… 大体の人はこんな感じで新スペシャル使い方わからないから使わない
サメライド←貫通できるの知らない
メガホン←どう飛んでいくのかわかない
トルネード←飛距離接着わからない
カニタンク←カノンと球体知らない
特にカタパタワーへの使い方を知らないと大分損する なんかダイナモある時は毎回ラッシュきてくれた方が安定するんじゃないかと思えてくるほど自分が通常の時のダイナモ使えないわ 追い詰められてから使おうとするとカニは詰んでるから抱えることがある 次のアラマキキャンプあるな
誰が言ってたか忘れたけどアラマキにおけるキャンプは最弱らしい 新要素色々試さない系の人間とはうまい酒飲めそうにない(死語) とりあえず他にもオオモノいて2体以上やれる状況なら迷わず使え、でいいと思うけどな
ヤバくやりそうなときに使え、って実際結構難しいよ クマサン「なるべくスペシャルは使わないでくれよ…経費が勿体ないからね。もちろんクリアはするようにね」 雑魚処理できるといってもカゴまわりで湧きポイントの変更に合わせて潜伏したらインクほとんど回復してるジムワイパーの後だとなあ >>549
臨機応変が出来るまではスペシャルを使う前提で立ち回りをした方がいいね なるほど、色々改善点がありそう
特にインク管理は盲点だった
特殊WAVEなしの時でも赤イクラの数に差があったし、オオモノやザコを単に処理するだけじゃなく、
索敵や討伐速度、インク効率を高めて倒すかを意識してみる ダイナモは使いこなしてもコウモリが楽になるくらいでダイバーは普通に倒すのと大差ないしな
モグラは案外むずいし
ただハシラは横ぶりからのジャンプバシャ3回くらいで倒せることは知っといたら自分の身を守れる 2のノロマシャケ相手ならともかく3の殺意マシマシシャケ相手にちんたらインク回復してらんないしコロコロするための振りかぶりも遅いし サメも慣れてくると結構強いと思う
まぁ慣れが必要な時点でやっぱ他と比べて劣ってるけど
しかしまぁほんとスペ吐かねぇな
ダムって上手い人が1200いってやめちゃうからキッズどもが残り続ける悪循環になってんのかな 桟橋で3回に分けてテッキュウが出たらどうすれば良かったんや
何が正解だったのか解らんパターン多すぎる 1200報酬あったとしてもやりたくねー編成なんすよ 今回の編成キツいわぁ
オオモノ処理ヘタな奴いるとマジでつらい
https://i.imgur.com/gT4Tblb.jpg でんせつ2桁が魔境すぎる
開幕すら寄せてくれる人ガチでいないしカタパタワー放置でとにかく死にまくる
こんなキツいこと初めてや
あとヘルプジャンプガチで腹立つからやめー なお慣れたらカタパ2体ぶっ飛ばしたり海岸行かずにタワーテッキュウ処理したりできるその他SP
慣れたら強いというが慣れたとして明らか限界値が低いんよな >>565
うわぁ…君以外でん底感あって気色ワリィなぁ…
何でリセットしないんだろうね頭たつじんなのかな 今回のダム、絶対にいつもより死んでてめっちゃ足引っ張ってるわすまんな、って思いながらリザルト見たらデス数一番少なかった、みたいなことが多い でんせつなのにヒカリバエでバシャバシャするダイナモがいて終わった いくら上手く行ってても害悪3種が湧きまくったら終わりなんだよな 良編成+100点でもダムで−1000点な終身名誉クソステの鑑 竹はいろいろ出来る万能よりではあるがいかんせんパワーが足りないからなあ
上手く使えないと器用貧乏で何も出来ないになりがち >>572
雑魚処理ハシラカタパタワーテッキュウバクダンコウモリヘビナベブタモグラダイバーテッパン納品かなあ! 前の若葉洗濯機ロンブラソイの編成でも400いけたのにこれまじで評価上がらん 野良的には欠けてる武器がある時点で良編成ではないと思うわ
主にダイナモ
武器性能の時点で害悪を味方に任さざるを得ないということはサメかソナー引いたらゲームエンドということ 今回はダイナモが地雷だから
ダイナモちゃんに優しくしないと終わる 竹は上手い人の配信みたらなんか別ゲーやってた
サメは初動殴られたら脱線するの直してもらえないといつまで立っても事故るわ 家帰って二戦でポイント0になったからバイト終わります だからゴミブキにゴミステを重ねるなっての
これでクリアしても20しか上がらないのふざけてるわ >>587
1200までの報酬がほしくないのかい? ダイナモまじで弱いわ
クゲとスパが雑魚倒せるからまじで役割がないわ めっちゃしんどいけど10戦で200までいけたわ
内容はギリギリのギリだけど WAVE3 失敗 リザルト
自分 デス0 救助7
味方デス総数16
これ以上、俺にどうしろっていうんだよ? 武器編成だけ交代制で3ステージの中から選ばせてくれ
ダムなんて物好きにだけやらせとけよ 金クマポイ大体バイト3万回位か...無理だな
金テッキュウとか金追加オカシラも無理だな 竹は最適リズムならdpsはスプシュと同じくらいで長射程だから結構強い
ただフルチャと100ダメチャージのニ種類のリズム使い分けられんから雑魚処理しんどいわ
特にドスコイはもう適当にやってる 達人落ちしそうだから日和って早退する骨無しチキンイカが居るってマ??? ビッグラン限定でギアパワー付けられるようにならんかな
今出てる情報だけじゃただの新ステ追加みたいなもんだし特別感が足りん 実質3人で戦ってるようなもんでしかもダム…
ヤバイ >>600
楽なステ編成の時はちゃっかり寄生しに来るから注意だぞ たつじん様笑ですら1200までやってるというのにでん底マンときたら… 今回はwave1からスペシャル使い切る感覚がオススメ
いつもの感じでいくとすぐあとひとり!になる 味方はwave1ではスペシャル切らないから自分が切るべし スプラ2のバイトは人生で一番ハマったゲームだと思ってるけどそれでも約2.3万回だったからなぁ
ポイント金バッジはちょっと設定ミスを疑うレベル 満潮でカタパ2体湧いたからジェッパのつもりでスペシャル吐いたら前に突撃して行って死んだんだけど
始点終点無敵長めにつけろや! カンストバッジも十分設定ミスってるよ
40時間以内に10時間くらい取られるのは学生社会人無視してる 毎度クソ編成押し付けられるせいでダムのイメージ悪くなってるのおかしな話だよ 間もなくポケモンでエンジョイ勢が去って来月にビッグランだし環境がどう変わるかだな
言って今の難易度でも達人落ちる程まではないから一部修正してくれればいいがな そんだけプレイしてもらえる完成度だと自負してるんだろ
まだ処理落ちするしバグだらけでコンテンツも揃ってないアーリーアクセスだから伸びしろもある >>612
プレイして上手くなっていけば、ミス込みで7時間ほどで達成できる。10時間は言い過ぎ どちらにせよ1日の労働時間と同じくらい拘束されるんですがそれは 7時間ってトータル10ミス未満じゃないと無理だし安定してそんな成績でいける人ほとんどおらんだろ 休日10時間はいけるけど
スタダ10時間は無理だなあ 休日を丸々ゲームに使えるほど体力ないんすわ
おじさんになってわかったけどゲームって疲れる >>617
バイトなんだから労働時間として当たり前だよなぁ? 敵を倒し続けたらめちゃくちゃ強い編成だけど
どっかで故障したら一瞬で瓦解するんよな
おもろ せめてリセット400とかにしてほしいね…
ミスなしでも7時間拘束はキツいっす >>616
はえ〜カンストしたことないけどそんなかかんのか 7時間てスタダ効果も入っての話だろ
例えば18時上がり19時帰宅とっとと風呂飯済ませて20時からやったとしてもカンストなんざ社会人には体力的にキツいわ
1時スタートなんて実質一日しか出来ない でも次の次のアプデくらいで400キープはできるようになるんじゃないかと思ってる あーもう今日クソつまらんわ
もうダムマジでいらんて 上手くなればって高危険度練習するまでに数時間必要だしな… >>627
土曜9時スタートと金曜17時スタートを狙うんだ
ダムだけしんどかったけど土曜1時に合わせて先に寝させてもらったわ… バッジ狙いのカンスト初回は10時間ぐらいでも早い方でしょ
ギリギリカンスト報告とか多いし諦めた報告も考えりゃ初回は15時間は見たほうがいい ダムは下手がやらないのか
明らかなハズレ味方が少ない印象 今回通常はきついけどオカシラめっちゃ楽じゃない?スパクゲの暴力DPSとダイナモ挟まりハマれば素殴りでかなり余裕ある 10時間で999目指すには1時間で約100上げる必要あるわけだが、目安としては1時間のうちwave1失敗なら1回、wave2,3失敗なら2回程度許される
何度かスタダしてるが、この1時間100ペースがスタダの波に乗れる最低ラインと感じてる
これより遅くなると被キャリー組の割合が多くなって沼ることが増える ちなみにおれは完全にこの波に乗れたことはなく、大体800あたりでペースを崩して、結局15時間くらいかかる
キャリーできるくらい上手い人はいつやっても10時間以下でいけるんだと思うけどね ダイナモくんは振らずにコロコロ出来るようアプデ貰ってからバイトに来てくれるかな ダムは苦戦はするけどなんだかんだでWAVE3まで耐えられる味方が揃いやすくて
上に行きにくい反面落ちることもあんまりないな >>641
850まで乗り切れればもうスタダ関係なしに皆強いから休んだ方がいいとおも ダイナモの良さがことごとく消されるマップだなって本当
アラマキやムニエ―ルなら満潮とか強かったりするのに オカシラであんま金イクラ使わなくても火力でゴリ押せて楽しいわ クーゲルスパッタリーボールドの超火力編成とかしてみたい ストレートで評価100上げるってなると5戦だから40分ぐらいかかる? 竹よりちょっとマシだわダイナモ
竹はきつい
ハコビヤには最高なんだけどね さっきハコビヤ失敗したぞ
何が起きたのか分からないが俺も多分悪い スペシャル使い切らない味方にメガホンナイスダマ渡すのやめて欲しい 140から0まで落ちてきたわ
オカシラマッチングから全敗
ずっと満潮か霧が来続ける糞ゲー状態だわ >>654
そういう時はサメが活きる
とりあえず一瞬でも塗っちゃえばダイバーが降りてくるまで安全地帯になるから混戦の立て直しに向いてる 昨日からタツマキ減って運び屋増えてる気がするンダが 特殊ステージは霧、霧、霧、カンケツセン、霧、霧だな
ハコビヤ、ヒカリバエ、グリル、ドロシャケは来ない 今回間欠泉もハコビヤもちょっときついよな
ダムも悪いしブキもなあ カンケツセンはダイナモあるし、ハコビヤは竹あるしで武器的には何もキツくないと思うんだけど ハコビヤは通常干潮で竹が納品係とかしてると怪しくなるかもしれん ダムはグリルだけは楽なんだよな
ドロシャケすら面倒なのよ フェスちょっと前ぐらいから給料すげえ渋いんだけど
代わりにと言わんばかりにチケットばっか現品支給しやがる
現ナマよこせよブラックマがよぉ >>666
間欠泉めっちゃ楽じゃね?金網先湧きでもダイナモが待ち構えてれば金網終わった所から金イクラ量産できるし >>595
味方が死ぬような立ち回りをしたお前が悪いってなるで >>672
ダイナモサポートしてくれる仲間だらけなら簡単なんだけどね
金玉に飛びついちゃうイカちゃん多い わかってるフレンドとなら超火力だから簡単だろうけど
野良は結構厳しいと思うぞ
ただ本当にダメな奴は200行く前に振り落とされてる感あるからそれ過ぎたら体感楽 ヒカリバエも間欠泉もグリルも全然引いてくれないねダイナモ
やっとこのスレの阿鼻叫喚を体験できて楽しい
朝から羨ましかったんだ >>637
ダム苦手なのは速攻下に落ちてそう
スタダか落ち着いてからだな、ダムは これは竹が無理だわダイナモがアレなのはしょうがないけど駄目だわ今回 本日中初戦wave1ヒカリバエ
クリア納品数超えたあと2人が遠方へ遊びに行き
ローラーがグルグル周りだし全滅
意味が分からない 四方八方から来るから竹の手数と貫通無しじゃどうしようもない たつじんの話だが
満潮のがコイツらクリア率高い気がする
通常だと帰って来ないからなー 下は周りが見えなくて役に立たないゴミが多い
上はただ単純に下手奴が多い よりによって雑魚処理しなきゃいけない間欠泉で俺が竹
他の馬鹿どもは納品に夢中で結果失敗
雑魚片づけておけば間に合ったのに ヒカリバエで竹持たされると貫通無いからキンシャケスナイプがシビアでしんどい ダイナモゴミのくせに頻度高すぎだろ
クマサンと寝てんのか 霧で干潮側にテッキュウわいたのでキンシャケを殺さないようにテッキュウ倒してさてカゴに連れて行くかと思ったら後からやってきたアホにキンシャケ殺された
クソデカため息 ヒカリバエでダイナモ構えてる奴の前にしゃしゃり出る奴はなんなんだよ ダイナモでコウモリ轢くの、2とやり方違うみたいだけどどういうことかいまいち分からん
かまえたまま、コウモリがひっくり返るの待機じゃできないと聞いたので
じゃあ開くのに合わせてバシャって轢くのか…?ってやってみたけどできぬ ヒカリバエでダイナモコロコロしないやつってそもそも固まることすらしないから無理だろ 今回全滅しまくりで1回も成功せんのだが何でこんなにカオスなの ビッグランの最初のステージをスメーシーにするあたり運営の性格の悪さがにじみでているよね😡😡 カオスになるのは大体ハシラがほったらかされてる
ダイナモが無理として実質3人だからな ダイナモでバシャるなってもう何年言い続けてきたのか この編成、史上最高に噛み合ってなくね?
スパが動き悪いとあっという間に陸地がシャケで埋まる
ストレスたまって1,200以上無理だわ >>694
ジャンプしてダイナモ振って相手にめり込ませてからコロコロよ グリルかご横に集まってやれば簡単なのに全然浸透してないんだな
毎回二人くらい冒頭からあちこち走り回るせいで失敗多いわ >>689
ダイナモ:カゴ周りを死守しろ
竹:オオモノメイン、ハシラとバクダンは絶対殺すマンになれ
クーゲル:ハシラとバクダン絶対殺すマン、あとザコシャケも
スパッタリー:海岸に屯するカタパタワーテッキュウを殺せ、帰るのが遅れれば壊滅だ 途中送信しちゃった
見えないとこでこうなってるだろうってのが全然予測と違うからいきなりピンチになるね まぁステージは置いといて武器使いこなせてない奴多すぎだろ
ダイナモ ドスコイ轢かずにバシャバシャ
竹筒 ノンチャぱすぱす
クーゲル エイムがおじいちゃん
そりゃ無理だわ >>702
組み合わせの相性があるから面白いよね
強武器あるから強い!は違う >>704
そういう一体の怪獣みたいで草
ウルトラマンガイアで見たぞ 今回は
通話有りフレンドなら強編成
カンスト勢4人なら強編成
デン底以下の野良だと凶編成 今回の武器、個々で見れば強いんだけど食い合わせが悪すぎる
これなら多分ダイナモをシューターに変えたほうが良いかも、ヒカリバエキツくなるけど スパは籠回り残って他の二人に遠征は任せた方が良いんじゃないか射程活かして、今回柱とか下から撃ってる暇無くて登った方が早いしとにかく塗りがヤバい >>719
遠征して帰ってこれるならいいで、竹とクーゲルで行って帰ってくるのはなかなかの難度だけど >>704
しかも一体目ロックオン出来てない
ここ感覚でずらさなきゃならんのもクソだよなぁ 今から始めたけど2戦目でオカシラとか初めてだわ
だいぶ溜まってんのな 初回ロックむずいよな
次の奴狙って斉射したらなぜか一体目が健在という >>704
メガホン自分もやらかしてたけど
最初ロックしたのをレーザーが打ち始めてから次のに視点合わせないと
最初見てたの飛ばして次のに1発目行っちゃう(左のタワーがスルーされてる) >>721
クーゲルはともかく竹は帰り浮き輪でも良いんじゃないかと思える、結局スパが1人で全部やる様な感じになってるし ワイドローラーはコロコロダメージ49以下のゴミの予感 クーゲルは短射モード継続ができる&長射程でハシラタワー系やれると普通のシューター2人分くらい働けるから、伝底あたりの人にはぜひ試し撃ちで練習しといてほしいな
きつい場合の50%くらいは練度低いクーゲルが原因の気がするし 達人まで落ちたけどダイナモ持ったら、全くタワー倒してもらえず
納品ノルマ達成してからカニで桟橋まで行って倒したわ
普通のプレイしていたらクリア出来んないとか異常 >>718
前回と真逆だな
前回はそれぞれが色々出来て、お互いの弱いところを補える構成だった
今回は個々の強みがとんがり過ぎてて噛み合わないというか >>506
落としたらコロコロ状態のままジャンプして乗るのが一番いいんじゃねえかなって気がする なんでこいつらサーモンランやってんの?さっさとガチマ帰れっていうゴミが多い ボールドスパッタリークーゲルエクスの神編成でもダムだと上位以外は結構な地獄になりそう テッキュウいなくても十分面白いからね
アイツはもういいわ ブキ固定出来るんなら嬉しいけどなあ
全部竹でも歓迎するからダイナモしたくないわ ぶっちゃけテッキュウいなくても
その分カタパ湧いたら地獄だし
あんま変わらん気がする >>549
どっかの講座動画であった「めんどくさくなったら使う」が一番しっくりきてる たつじん落ちからのたつじんのが上手くね何回目だよ
伝底の闇は深い 達人落ちは流石に無いわ
自分の立ち回りを見直すべき 全部の武器の特性ぐらい理解してからバイトきてほしい 伝説以上はそれプラス完璧に自分の役割こなせて当たり前だろ? ハコビヤでクーゲル持つとインク回復してる暇がない
味方の竹を信じて少し控えるべきなんだろうか どうしてヒカリバエでダイナモが真っ先にしぬんですか??? ダイナモはともかくとしてローラーはちょいちょい性能違うのめんどくさいわ 通常以外のウェーブは最強なのに通常ウェーブは最弱って感じ
ダイナモでカタパミサイルの逃げ方教えてくれ >>750
伝説底辺も酷い
ドスコイラッシュで納品せずひたすらナベブタに乗るのを繰り返すスパに大砲無視でスペ無駄打ちしてデスするアホ2匹とかキャリーしようがないわ 達人でオカシラマッチングおもろい
タワー、カタパ倒さないどころかモグラ倒せないし
wave 1納品不足失敗で赤イクラ2桁と100ちょっとが普通にいる >>758
全力で逃げないといけない状況になったらもう遅いから諦める >>756
幼稚園児がやってる可能性も無きにしも非ず 達人落ちの伝説を馬鹿にしてる奴なんなん?
ダムとか1人でも地雷を3連続で引くだけで落ちるのに
敵が湧いてすらいないのにトリプルトルネードの祝砲マンとか出会ったら諦めて電源切るしか無いよ 伝説から達人1へ落ちマスタ何でスペシャル切らねーの 落ちるのが馬鹿にされてるんじゃなくて
落ちる程度なのにイキってるから馬鹿にされるんじゃないの
今はハズレ引いたら落ちやすい条件だけど
それが自分なんじゃないかという視点は欲しいよね wave1でスペシャル使いきるムーブしたら1200まではもつからな 前作では何回かあったけど3になってから15救出とか初めてだわ
https://i.imgur.com/iQA93w0.jpg カンスト勢がその知識を活かしてトロールになれば周りを的確にクリア失敗に追い込めるだろう
ってことはつまり、もしナチュラルにそんな動きしてるような天然の雑魚アホがいたら終わりってことだ >>771
救出するからすぐ死ぬというサイクルかこれ
でも死にまくる割にはそこそこ仕事してるんだな キープ復活してくれ200 400 600で頼むわ
3の難易度ならゴミは上がってこれない 野良で腹立たない人は菩薩の生まれ変わりを自称していい さとえサメライドだとしてもスペシャルがあるんだから
自分の実力が足りてたらたつじん落ちは滅多にしないんだよなあ 自滅繰り返すやつはたまにいるけど
更に腹が立つのは
自滅するくせにヘルプ押し続けるやつだ
とても気色が悪い てっきゅうでダイナモジャンプさせられるとあっという間にインク切れてにっちもさっちもいかなくなるな。 意図的に自滅繰り返す地雷はまだ見たことなかったけど
オカシラ時短のためにやる奴おるんか…ひええ 毎日スタダで上手い人にキャリーしてもらってる学生ニート「達人落ちはしない」 ヒカリバエでダイナモ振り続けてるやついて失敗した
アホだろ伝説とは思えん どんなに上手かろうが今回は運が悪けりゃストレートたつじん落ちはあり得る構成だからな
その後上がれないのは知らん >>704
綺麗に生えてくるのに加えてまるでヨコヅナが丼飯と言わんばかりに大砲出してきたように見えるの草生える やっと謎の壁がある600抜けたわ
こっからキャリー頼むぞ 配信してる人ダムで570までいってても1Wで30秒残して全滅とかあるんだからそら達人落ちぐらい頻発するだろうな 満潮グリル
スパッタリーとソナーのお陰でほぼ一人でクリアした気がするぞ
あとひとりが3回表示されたからな ダイナモの静止インク回復は見栄え悪すぎるから何とかしてほしいわイカ研 >>796
イカ研「よっしゃ精子じゃインク回復しないようにするわw」 >>796
ローラーがおろされているときはインク回復しないようになっちまうからやめろ 完全にナイス玉に命運がかかってるステージとブキ構成 イカ研「へーローラーって振り下ろしたまま止まってるとインク回復するんだ知らなかった」
こうだぞ カンスト目指してて時間ねーよ!ってときはオカシラ罰ゲームやからな。
はよ全滅してくれーて思うやつがいてもおかしくない。 2の時はウキワがカメラ正面向いてインク残量見やすかったのに
3でローラー構えてるときウキワが斜めになってインク残量見にくくしてるあたり
ヒカリバエ安定させないために嫌がらせしてるのかと思うわ ダイナモはバクダンも積極的に倒すのが意外と大事な気がする 今日のバイトは
予約席満席なのにまだ入れるんですかリーダー!
的なシフトやな W2大砲のとき運び役やってたとはいえ
W3までやって赤200とかなんなの 1200まで伝説キープできたわ成長を感じる
ダイナモ持った時にタワー放置されると死ねるな柱もやってください死んでしまいます 300までは調子よかったのにピタッと止まったしWAVE1・2での失敗が多い
カンストできる人バケモンだよな絶対 下にいくほどダイナモを使いこなせない人が多いからどんどん下がるわ
たつじんだとヒカリバエの定位置すら知らない人もいるし
まあ野良だから仕方ないが 久々にたつじん+2まで落ちたからそのまま続けて遊んでたら救助数が伸びる伸びる クーゲルすらまともに使えん猿がなんで未だにこのゲームに残ってんのか謎だわ
ずっとシューターだけ擦ってんのか猿ども オカシラ殴ってくれないスパッタリーいると流石にきついな
DPS出るんだからオオモノはクゲ辺りに任せてオカシラ触って欲しいわ どんなに湧きと味方が酷くても達人+2まで落ちるのは自分に落ち度があると思う ダムで竹やめろや
というかサーモンランで竹やめろや
雑魚処理しない味方塗らない味方いたらマジで弱すぎ 竹とかダイバーの塗り替えしにも苦戦するわ明日の方がましなのかな 達人原住民な人はまじでやばい行動する人多いから巻き込まれたら普通に2ぐらいまで一直線はありえるわ
そこからずっと上がれないっていうのは別だけど お願いだから800代まで来て壁塗らないよくわかんない人たちと組むのやめてオカシラ ダイナモも竹もクーゲルもバイトで使う分には大して練度要らねえのそれですら使えねえなら大人しく森に帰れよ猿が 今と15年前と見た目二人とも変わらんからややこしわ >>826
竹で最も有利取れてるハシラ相手にしても塗るだけで倒さなかったりわざわざ上に登って外しまくってたり知能レベル疑いたくなるの居るからな キッズタイムにたつじん落ちしたんだけど
でん底勢とすら明確に実力差あってすごかったわ
ドロシャケで初の失敗させられたのは感動した
ダイナモで轢き役やってたら全く納品しないわコジャケ無視するわボム外すわで意味がわからなかった ダイナモでバクダン倒したいのは山々だがシャケに脇腹つつかれがちという 幸か不幸かオカシラマッチングも実感できないくらい毎回ぐちゃぐちゃだな 720からの速攻90溶けて心折れそう
しまいに開始時スマホ見てたのかヒカリバエ初動で死んで納品1個足りないで終わるしブン殴りてえ >>823
竹は塗り返すのにはあんま向いてないからボム使わないと安定しないはず 3連続でWAVE1失敗したけど腐らずに3回成功したあと3連続でWAVE1失敗して萎え萎え
まだ300だけど600すら遥か彼方 てか達人まで落ちたとしても
普通ウェーブが続くんなら全然普通にやれるんだけど
ヒカリバエグリルがきたときにまじで崖から突然ジャンプするローラーだったり
3人カゴ横台にいるのになぜか海に一番近い高台に1人ローラーがいて
何やってんだよ、そういう戦法あるのか?と思ったら案の定普通に即死してたり
起こしてもまたそこに向かっていったり
まじで1Wラッシュが連続してきたら一瞬でレート溶ける 威力を犠牲にした代わりに塗りが弱い
使いこなすのに練習が必要だが使いこなせば弱い ダイナモで微速ローラーやってたらカゴ裏の壁でセミやった挙句
シャケを高台に上げて後ろから襲わせるというシャケの内通者がいたでござるw
味方が虎の子のホップソナー切ってくれたおかげでなんとか乗り切れたけど タツマキで一人カゴの方で待機してる人って何が目的なんだろ
だいたいシャケに殺されてるし思考が謎すぎる ヒカリバエでダイナモ来た
自分は低速ローラーで一度も死ななかったけど
周りが納品せずに失敗
達人だとこれが普通なんだぜ 編成クセがあるけど強いパターンでも下では難しい糞ブキ祭でしかないんだろうな >>841
俺が納品してやるから貴様らはさっさと金イクラを運びやがれ的な思考 タツマキでカゴ近く待機してる人は今まで見たことないな
多分納品沢山してリザルト映えでも狙ってるんじゃね リザルトみたらなんでこんなのがでんせつに?みたいなのが混ざり
なかよくたつじんに落ちたのでせっかくだからと行動観察してたら
ああこりゃダメだなと思いつつたつじん+2に落ちたところで抜けてくれたので
こちらはキッチリでんせつに戻したところで今日は上がりまするw てか味方だとかダムにキレるんじゃなくて3のこの仕様にキレるわ
モグラを処理して浮き輪二人を助けたいのに穴にしっかりボム入れたつもりがコジャケ一体のせいでズレて入ってない判定されたり相変わらずカタパの蓋の中で弾くわ何なの今作のこの糞っぷりは? 次回ダムは火力が無いけどシューター3だし楽しいんじゃないか?
MAX付近はわからんけど 初めて金いくら取れないバグ喰らったわ
WAVE2で発生してWAVE3でも直らず 何故かクリア出来たけどこれでドスコイにボコられてたらブチ切れもんだな ダイナモ低速でカゴ横まで降りてるやつがいたわ
金イクラがその先の坂道に溜まってどうしようもなかったな 速射で間に合うけどシャケ処理されてなかったらつらいね そもそもガキ向けのゲームでこんなに難易度上げてるアホ開発側が全ての元凶
酒飲んでてちょうといいくらいが適正なんだよ ダイナモ以外使ってデスしてるカスは救助しねえからヘルプ出さないでくれよゴミ共 今始めたけど満潮でいきなり3落ち2回、スパじゃなかったら終わってた
にも関わらずw3のクリア不可能な状況になってからジェッパで飛び始めて溜息しか出ない >>859
何でここまで振り切ったんだろうな
任天堂らしくない 今回のダムバイト始めて2回目でオカシラ来て草
どんだけホカホカゲージ溜まり散らかしてたんだw >>862
射程あるんだから近づかれる前にきちんとエイムして駆除しよう 難しくするのは良いけど処理落ちするほどサケ湧かせるのは違うだろ
EDFじゃねぇんだぞ >>868
EDFの処理落ちは良い処理落ちだからな… 難易度の上げ方が半分縛りプレイ方面なのがな…
編成事故はやめていただきたい >>862
ハシラとタワーの適正高いし燃費がいいからカタパにボム投げる余裕もある
機動力があるから納品とノルマ達成したら逃げ回って生き残る 金シャケ殴らないキチガイ共
死に晒せボケ白服着てんじゃねえよカス
https://i.imgur.com/8EgIFVo.png 今回の編成、強弱は置いておいて使ってて楽しいからいつまでもやっちゃう 百発のタケで倒せぬ相手だからといって、一発の力に頼ってはならぬ。
一千発のタケを撃つのだ! ダイナモ終わりすぎてる
振りかぶるだけで死を覚悟するわ というか別にレート何百行くとレア装備がもらえるとかじゃないんだし
その時々の武器編成、マップに見合った自分に合った難易度でやっていくでなんの問題もないっしょ >>874
自分の名前だけ隠すとか小物なことしてんな >>872
たつじんだと雑魚にまみれてカタパにボム投げる余裕無いし
雑魚処理できないから機動力まったく生かせず死ぬけどな ダイナモが海岸遠征してて草
テッパン2体いるから仕事あげたかったのに >>882
フン…俺がいなけりゃ✧🪰全滅してたんでね
クズどもには当然の報い😤 野良なのに全カンスト2人にガチキャリーされたわ
このゲームはつええやつが2人いればいいんだよ! 笑っちゃうくらいクリアできないわw
カゴ周りのヘビテッパンモグラ放置して海岸で何かしてるのばかり
かと言ってカタパとかハシラとか桟橋のタワーとかは無視する
あいつらどこで何してんの 300回なら"普通"はたつじんくらいなってると思うんですけどねぇ… >>892
異世界転生して人並みのIQを手に入れろ! >>874
これ3人も名前晒してるけど組み合わせ的にこのスレに当事者いたら一発で特定できるじゃん
リスク高いことやってんな >>898
そんときゃそんときよ
ゴミ共を晒し首にする方が余程大事
身バレが怖くて正義が執行できますかっての😤 >>893
たつじん3からここまで落ちたんだよなぁ…3新規だけどバイトようやく最近ハマって情報集めて頑張ってる
メンバーにキレたりしてないし俺も知らないことまだまだあるから許して🥺 >>864
https://i.imgur.com/kmzakP6.jpg
バイト回数近くて親近感湧いたわ
こっちはたつじん維持してリセットしてるけど ダイナモ持ってる時に塗り替えしてくれない仲間だとマジで地獄 サモランにもシャケパワーとか導入すればいいじゃんと思ったけど怨嗟の声は強まりそうだな テキュカスを実装して雑魚をバカみてえに強くした野上を殴るべき >>903
じゅくれんしゃ落ちてまぁこうなったらとことん練習のつもりでやろうと思ったらこれだよ
でも少し立ち回り上手くなった気がするわ ダイナモは…満潮の時輝くから…ほぼギリギリの戦いになるが >>909
干潮でカタパタワー湧いた時に道を切り開くのも楽しいぞ あんまりマッチング調整やれやれ言うとユナイトみたいに、
バランス取るため平均クリアWAVE高いのと低すぎるのを一緒にマッチングさせてクリア目指しましょう
みたいなシステムにされそうで怖い 最高でんせつ200程度の僕は、今回の編成で1200貯めるまででんせつをキープするのギリギリでした >>908
ヒエッ
こっちもリセットどころかたつじんから下がりそうになったことがあったわ…
10000もやれば落ちちゃうのか、怖い 低速ローラーで殆どインク使わずにドスコイ倒せると考えればダイナモは優秀 マッチング限界まで狭めてるとは思うけどな
これ以上やると過疎ってマッチングせんくなると思うぞ >>734
何でもやれるとやっちゃいけないの違いだな
ダイナモ単独で海岸滞留されるみたいな立ち回りされると、総崩れしちゃう
カゴ回りならダイナモ死んでてもいいんだよ。救助しやすいから ダイナモなんか適当にコロコロしてドスコイとか雑魚処理するだけで良い >>915
いろんな方向からザコシャケやってくるから低速そんなにできないやろ 満潮ヒカリバエってなんであんなに難しいんだ
竹が一発でもダメージ与える隙無いからか? テッキュウの砲台何の意味があるんだろうな
アレに囚われて長めに金玉ピュッピュする奴が居ると圧倒的納品不足に陥る コロコロに入るまでが終わってるし入ってから状況変わっても終わってる >>908
リザルト見ただけだけど蘇生数多いな
インクもったいないし寄せられないから、移動しないオオモノが複数居なければ遠くでデスした奴の蘇生はいらないよ
納品不足で失敗してる事が多いなら納品マンになるのも手かも
まあ正直今回のブキは初心者野良に一切期待できないからスルーもアリだったと思うけど >>925
テッキュウって罠なんだよな~
残り30秒切って納品足りないのに、3人がテッキュウ倒しに向かったらもう終わりって感じw
納品より、テッキュウが気になって気になってしょうがないんだろうね >>923
湧きポイントから集合地点までの距離が短くて湧き方向の変化に対応しづらいし
ノックバックで高台から落ちたら即死だし難しくなる要素しかないでしょ マジでハイプレ返してくれよ
ダムに関してはハイプレないと成立しないだろ
メガホンとかいう紛い物じゃ代わりを担うのは無理だっての >>926
立て乙
水没したらすぐターゲット変わるようになったのも響いてるよな満潮ヒカリバエ ダイナモくん係俺には無理だ
急にくるタワーにやられんの理不尽や >>923
微速でもダイナモはインクの減りは早いしあんま途切れないから
SP切らないとインク補充できないことも多い
野良にインク補充するから戦線維持してねと期待するだけ無駄だからな >>936
お兄さん全レスアドバイス系のレスだけどほんとに"高み"にいる人なの?
バッチを見せて頂く事ってできますかしらわよ? ビッグランはサーモンラン版のフェスみたいな感じなのかな
普段バイトしない勢が混じってくるって考えたら… ナベブタもなんだこれ
サークルに入った途端サケが出てきて叩かれて内側に吹っ飛ばされる >>939
それキツイよね
ここにいるカンスト勢と固定組みたい >>940
それあるあるだよな
マジでムカつくし対処法なんかないんか ダイナモはタワーの処理も難しいし、ハシラも処理可能だけどインク切れすぐ起こす
タワー、ハシラついでにコジャケも放置みたいな味方だと、ずっとsp切れるわけないからダイナモ積むよね
このへんはマジで味方ガチャ >>939
そりゃもうカオスよ
海岸マンか納品マンかを見極めてバランス良くなるように自分の動きを調節する必要があるな ワイドローラーの長さならハシラに登ってコロコロするだけでコジャケ轢けそう
バイトで使うのが楽しみ 今日の編成強いって言ってた奴全員エアプだな
ダイナモ竹弱すぎて ヒカリバエで低速轢きしていたローラーが急にジェッパ使い出してそのせいで崩壊して草 >>928
納品間に合わなくて失敗するのはまず無いね
俺も死んで全滅する
蘇生数多いのは確かにその通りかもしれない、結構ほったらかしたつもりだったけど この編成初クリアでヨコヅナ40秒残してやれたのにみんな抜けちゃった 今日の編成強いなって言ってた奴のワッチョイ炙り出しはよ 率先してカタパやタワーとか処理してやってるのに仲間死にまくりw
あーマジで下手くそぶん殴りてえ さっき始めたばかりだけどマッチングおかしくなってるのか
80秒マッチングしないとか初めてみたわ 今回は今からようやく参戦だ
1200で…ええか…… でんせつ0まできちゃった
今日はやんなくていいや
お金350万あるし 味方3人が大砲に乗ったと思ったら
どすこいで盤面が溢れかえって失敗した
何が起こったのかわからないぜ >>965
最弱編成だからな
ダイナモも竹も弱いし なんか21日のよりこっちのが良いとかほざいてた奴いたよな 残り10秒納品後1でカゴ前2人いくら持ちいて両方納品せず失敗とか本当に死んで詫びてくれ 今日の編成はどこで損切りできるかの戦いだな
竹をスクイクにかえろ >>969
あいつらこの言い訳してくるから無敵よな
ゆーたもんがちやんけ ババアかなんか知らんけど食べ物の名前のやつ総じてクソ 画面見えないガイジ用に自キャラ以外画面真っ暗にしてやれよ Xマッチのような別枠の
999辿り着いたものしか行けないさらなる高みまだか まあ火力はあるからヨコヅナ倒しやすいだけの編成だなぁ >>978
野ゴミがするわけない
クリアされたら悔しい 損切りとか撤退とか言ってる奴マジで続けてたら伝説から落ちそうな感じなの?
深夜のスタダも今日帰宅してからオカシラしばき目標にやった時もたまの失敗はあれどそんな致命的に評価が下がって行くような事はなかったけど… >>984
>>985
言い方悪かったかな
編成の見直しとかダム閉鎖or修復あたり 四方にタワー立って流石に笑うしかなかったわ
ダムのタワー遠すぎる ダム閉鎖するわけないだろ
やるとしたら濡れない場所増やすよ >>987
無駄に難易度が上がりやすい設定をやめればいい
伝説なんてXと同じぐらいの人口でいい ダイナモがグリル本体狙ってんのほんと笑うわ
サーカス行けば人気者になれるぞお猿さん >>987
それは欲しい
でも野上はやらない
編成よりもゴミ武器をもう少し使えるようにしてくれたらそれで良いや ダムは2でもここまで理不尽には感じなかったんだけどな
なんでだろ? そら湧きまくるからだろ
あとテッキュウとかいう汚物のせい シャケは大幅強化されたのにイカタコはSP面で弱体化されたからでしょ このスレッドは1000を超えました。
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