【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave13 【愚痴は本スレで】
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Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)サーモンランについて語る初心者スレ
まったり行きましょう
次スレは >>980。アンカー以外が立てる場合は宣言すること
愚痴、晒し、味方批判、実況等は本スレで
【重要】愚痴、晒し、味方批判は本スレで【重要】
【重要】愚痴、晒し、味方批判は本スレで【重要】
【重要】愚痴、晒し、味方批判は本スレで【重要】
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave11
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667576346/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave12 【愚痴は本スレで】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1668068265/
テンプレは>>2以降 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆新モード「ビッグラン」
発売後のアップデートでは「ビッグラン」を追加予定。バンカラ地方のシャケは狂暴で、時にはイカたちの住む地域にまで遡上。普段はバトルで使用しているステージまでもがサーモンランの舞台になるといいます。
クマサン商会にとってはイクラ大量収穫のチャンスとみなされており、一度にたくさんの金イクラを集めたバイトに特別な品物をプレゼントするなどの特典があるとのこと。詳細は不明ですが、「ビッグラン」は数ヶ月に一度起こるといいます。
◆次回の更新データは、12月に開幕するシーズンのための機能追加やブキのバランス調整、フェスのトリカラバトルの仕組みの変更を中心として、現在開催中のシーズンが終了する時期に配信予定です。 11/17 17:00 - 11/19 09:00
アラマキ砦
スプラシューター(2.6)
ドライブワイパー(横3.0 縦3.7)
ホットブラスター(2.1)
キャンピングシェルター(3.1)
11/19 09:00 - 11/21 01:00
ムニ・エール海洋発電所
ランダム(違法改造武器アリ)
11/21 01:00 - 11/22 17:00
シェケナダム
.52ガロン(2.6)
クアッドホッパーブラック(2.5)
エクスプロッシャー(4.1)
ジェットスイーパー(4.5)
11/22 17:00 - 11//24 09:00
アラマキ砦
LACT-450(1.8-3.0)
バケットスロッシャー(3.1)
クラッシュブラスター(1.9)
.96ガロン(3.5) 明日はアラマキだから長射程武器なくてもなんとかなるか じゅくれんくらいまで落ちることを覚悟してたがなんとかたつじん+2を維持できたので今日は1200で早退します
ダイナモ持ったときヒカリバエ来てめちゃくちゃ気持ちよかった
ヒカリバエ開幕位置取りしたら仲間がナイスしてくれて嬉しかったな… 忘れてた>>1おつ
次回アラマキは海岸で大量のウキワができそうで恐ろしい どの武器も単独で何とかなるからバラバラに散って各個撃破される感じになりそう アラマキはシャケの侵入経路読み易いからそこにキャンプパージを心掛ける クーゲルが一人でなんでもできる枠っぽくなってるけどダムだとちょっと難しくない?
桟橋のほうとか干潮見て右奥とか、雑魚掃除して大物にたどり着いて処理ってちょっと手数足りない 実際クーゲルはなんでもできるけど今回クーゲルは1本しかないからな ダイナモ含めローラー各種が転がさずにその場から動かずにローラー置いてるとインク回復するってやつは
武器使わずに立ってる状態のインク回復と同じ?
イカで潜伏した方が回復速度は速いよね? 潜った方が早いけど縦か横振らないとコロコロに移行できないからな
回復した後に振るのも時間はかかるからそれをどう考えるかの話 ヒカリバエでは必須に近いしできるようになっておくことにこしたことはいかな 行きのヘリのあの俺は
「俺に竹来たWAVEは8割諦めて」って言ってると思う 手前から3番目のほほ笑むイカちゃん「スパッタリーしか使えないからイカよろしくー」 カゴ横でヘルプだ急いげージャンプ
スライドして水没…… クーゲルはフルチャじゃなくても大丈夫だぞ
特に短射程モードを使う時はちょいチャの継ぎ足しチャージが有効 待合室でダイナモに持ち替えてインク空にしてブキ出したまま立って浮き輪見てるとわかるけど
立ってるだけでも結構な速さでインク回復しているんで
後は凄くゆっくり歩いてるとちょっとずつしかインク減らないのも見えるし
また止まって回復して、ってやってるとなんとなくコツがわかるよ
浮き輪見てインク残量見ながらやってみるといいと思う >>22
ローラーを出して立ちっぱ→その状態からほんの少しスティックを倒せばOK
実戦でもいいけど練習場でやって感覚を掴むのがいいかも
今回はダイナモだから慣れればコジャケやシャケは勿論ドスコイも面白いように溶けていくよ ナイスダマの高さヘビ届くの知らなくて貯めてる間に……もうちょっと高くなってほしいなあ でんせつから落ちずに4000まで行けた
オオモノは倒せてるんだけど納品数毎回一番少ないしどうにかしたい ダイナモヒカリバエちゃんとできたら気持ちええな
でも止まってインク回復するタイミングがむずいな ドロシャケでダイナモがひたすらボム投げてた
ナイスダマ切った味方いたからなんとかなったけどなんでそんなことするの… ドロシャケでダイナモだったけど味方が後ろから雑魚撃ちしてて全然倒せないから、諦めて納品放置でボム投げしで片っ端からドロシャケ処理してまわった回ならあった
遠くにばかり出現したわけでもないのにノルマ+1とかいう冗談みたいな納品数で終わったわ ただでさえ満潮キツいのにナイスダマをドロ如きに消費したくは無いよね
実際俺も2個とも消費してギリギリとか言う事件はあったが 達人域でラッシュ10回くらい発生したけど全部崩壊して嫌になってきた
金シャケ狙わずにノックバックでインク消費させたり
射撃するのに邪魔なのかタゲがローラーの前や右に出てシャケ素通しさせたり
そういうやつに限ってナイスダマやジェッパ抱えてるんだよな… ラッシュでローラーだったからカゴ横の坂で低速ローラーしてたらカモンしてる人がいた
初っ端からセミしてた人でもいたのかなんだったのかわからない 意味のわからんカモンは全てナイスの押し間違いと脳内変換すると色々楽
少なくともイライラは減る クーゲル持ってる時にハコビヤが来て失敗してしまった
長射程モードで打つのが難しすぎる ついったで見たダイナモでグリル瞬殺を試そうとしたら崩壊しかけた
味方ごめん でんせつスタート時のマッチングがカオス過ぎる、ホントにたつじんクリアしてきた?って問いたいプレイヤーがちょくちょくいる
ダムは難しいのは分かるけどでんせつなら初手もぐらのボム入れとかバクダンくらい1ターンでやれないの見ると不安になるよ >>33
基本は初動はなるべく納品、中盤で処理気味に動いて、最後はそれによってたんまりある金イクラをなんとかねじ込むのが良いと言われてる
とにかく初動に鉄球とか湧くと全体的に処理気味になりやすいから誰か納品したほうがいい、最後はノルマ高いときつくて当然みたいな状況多いからどうねじ込むかを考えるのが大事、序盤に納品してないとそれが難しくなる たつじん+1くらいうろちょろしてるくらいなんですけど
初動って例えばダムの奥の方にナベブタやテッパンみかけたら
コンテナのとこまでくるまで待ってていいんですよね?
タワーとかカタパなら処理しに行くけど・・・
みんな突っ込んでいくんですけど私も初動は奥のほうまで行ったほうがいいのかな? たつじん+1くらいなら正直一緒になって突っ込んで倒してさっさと金玉運んだ方が早いと思った
よせない人が多いのもあるが
ただこの方法はたつじん+3くらいのオオモノの湧き方だと通用しなくなってくるとも思った
0までリセットした時に感じた個人的感想 テッパンは待ってもいいけどナベブタは潰す
雑魚シャケが湧いてくるから処理が追い付かなくなるよ
そのランクなら誘導するのはテッパン、モグラ、ダイバーくらいでいいんじゃないかな ヒカリバエでダイナモ持ったとき坂道で低速やってるとき時々背後からシャケに殴られるのは同期ズレなのかな
それともシャケが味方めがけてジャンプしてるからなのか ナベブタはつぶした方がいいのね
余談だけどたつじんとたつじん+1だと
たつじんの方がうまい人多い気がする 干潮ダイナモは大活躍できるな
シャケコジャケドスコイを一匹残らず轢いて中央に帰り
また湧いたところのシャケコジャケドスコイを轢いていく
それだけで味方が大分動けるようになるから安定する >>50
ナベブタは起動するまで雑魚出さないから待ちだよ
誰かが起動させたら再移動させるのが面倒だからさっさと倒す 今回のブキどれも楽しいね
スパッタリーの構え打ち
クーゲルの短射程
ダイナモのドスコイ轢き
竹はバクダン1TKとタワー出張が楽しい
なかなかクリアできんけど たつじん無印はあまりにオオモノわかないから
その分余裕があるだけだと思う サーモンラン楽しむならナワバリで色んなブキ使っておいてた方がいいね
バンカラマッチだとお試しで使うと戦犯になっちゃうからやらないけど ヒカリバエの納品タイムでセミしてたらシャケが積み重なってハシゴになって最終的には高台より高い場所を何匹か飛んでてワロタ たつじん+1なら遅かれ早かれ誰か起動するから初動の余裕があるうちに狩りたい派
中盤終盤は状況次第だけど ナベブタの下にバクダンが入ると危険を顧みずホイホイ向かっちゃうよね >>55
やはりそうなのか
たつじん+1になるとwave3がめっちゃきついんだよね
wave3までいけないときも多々あるし >>53
約8秒ごとに周りにプレイヤーが居るかを調べて居なければ再移動する
ナベブタ落としてから離れるとチェック周期を無視して移動させられる >>61
よほどのことがない限りそのままぶっ殺したほうが早そうやね >>59
周りの諸々吹き飛ばして塗ってくれるから逆に安全だったりはするな
無闇に飛び込んだら潰される危険も有るけどさっさと抜けられる筆ローラーやスライドで逃げられるマニュならやり得 じゅくれんからたつじんに、戻って参りました。たつじんは沼だぞ。 みんなのイカちゃんタコちゃんコーデ教えてください
実用性はちゃんとあるやつで なんで今回のサーモンここまで難しくしたんだろうな
しかもどう見ても調整不足だし 最近ようやくピンク買えた
白黒はまだ並んですらない ヒーローモードのコジャケちゃんはあんなに頼もしくて可愛いのに
こっちに出張してお助けキャラとして働いてほしい >>70
白黒並んでるけど銀100とか果てしな過ぎて手に入る気がしないよ… この2日間くらい金銀ポロポロ落ちるからアプデでドロップ率修正されたのかと思ってたわ
運良いだけか たつじん+1からいちにんまえまで落ちてどうにかたつじんまで戻した
上手い人の動画ばっかり見てたから常にわちゃわちゃしてるのが正しいと思ってたけど、じゅくれんくらいが適度に余裕があって楽しかったな 全ツナギにカタパフィギュアに銀80放出してなお銀130余ってる
使い道なくなったら途端に貯まるの早く感じるんだよな >>69
難しいっていうか理不尽なのが問題。任天堂はスーパープレイヤーを含めてテストプレイは入念にやってると思うんだけど・・・
ダムでオオモノ・・・カタパタワーテッキュウの湧き方で詰むのはホントどうしようもない テッキュウが終盤に湧くと、イクラ送りの意味は殆どなくなりコンテナに帰ることも出来ず凶悪度半端ないので
せめて残り30秒から湧かなくなるぐらいの調整はやって欲しい。
高体力は許す。30秒湧き止めで調整足りないなら、ソナー攻撃のダメージを縮減する。
高体力に関してナーフするとしたら
雑魚が同時に湧いてくる方が影響大きいので、雑魚湧きの方を減らしたらいい。
テッキュウ出現時だけ雑魚が少ない調整をする。 オカシラシャケにケイジコジャケが出て阿鼻叫喚になりそう 追加される新ブキの性能によっては相対的に難易度下がりそう
あるいはブキに振り回されるイカが増えるか 寝起き一発目でバイトしたらヒカリバエ、カンケツセン、グリル発進!!
味方のおかげでクリアできたけど寝ぼけ眼でするもんじゃないなぁ なんだかんだいってオレンジ衣装がレスキューみたいで一番格好いいんだよね
青は地元消防団っぽい
緑と黄色とピンクは合羽みたい
白黒は何か別ゲー感がある オレンジが一番かわいいとは思うけど
最近は見ると不安になるようになってしまった ピンクが一番好きだけど、黒交換しちゃうとやっぱり黒を着たくなっちゃうわ
がんばってウロコ貯めて交換したしね 干潮テッキュウ三体でカオスになりかけたところに
ダイナモでザコシャケひき潰しながら向かって
テッキュウまとめて倒せた時はダイナモ最強!って思った
なおインク状況 白、黒ツナギ開放するには
金ウロコも4枚使わないと開放されない
この認識で合ってる? 金は現状あんま使い道ないからパーッと使っちゃえ
銀は・・・・要求量尋常じゃないのがあるからいくらあっても足りんけど 銀は999枚必要なネームプレートとかあるしな
でも絵柄が派手過ぎなのばかりで初期に交換出来るクマサン商会ロゴ付きのオレンジ色ネームプレート使ってる ハコビヤにトルネード二回投げたのに全部素通りされた\(^o^)/
吸着はできないってこと?
今回のハコビヤ失敗率高くてへこむ
竹のとき(なけなしのエイムで頑張って)ハコ優先しても納品不足になるからとにかく適時納品してるけどそれでも失敗するわ >>82
2は残り30秒から湧かなくなるのに3は容赦なく湧くから余計難易度上がってるんだよね 失敗したのは皆射程短いブキでかつスペシャル切らなかったときだけだな
躊躇せず2回目のカニタン使うべきだったと後悔したわ >>97
くっつくのはカタパッドのみだぞ、バグの可能性があるから修正されるかもわからんが(´・ω・`) ハコビヤ普通に失敗する事もあるからあんまりボーナスステージ感ないや
ドロシャケとかキンシャケ探しも油断したらそうだけど >>97
自分も同じ事やらかした
コンテナに付くタイミングでコンテナに投げるのよね
トルネはロビーで練習して距離感つかまないと海ポチャしやすいなと思う
バケスロがスプボとトルネだから練習にはいいかも? >>77
ビックリしたー
全ツナギが金ツナギに見えてそんなのあるの!?と思っちゃった
そのうち金も出てくるかな? >>101
吸い付かれたらトルネード使うといいかもね 個人的にはピンクが良い
オッサンが着てるのかも知れないけど、味方にピンク2人とか来るとテンション上がる >>97
ひょっとして耐久50の箱ヘリにチャージしてない?
竹の攻撃力は60-160だからエイム気にするより必ず2発ピシュピシュするとか決めてしまったほうが楽になると思う 箱ヘリのシャケ狙ってる人多いけど箱を狙うと当てやすいからオヌヌメ 満潮で最後のひとりだったサメさんが颯爽と水没してったよ >>96
そんなのあるのか、、、
子供向けゲームなのにガチニートにしか入手できないってどうなんや >>94-95
ありがとう
適当に金ウロコ使って、眩しい白いイカに成る! >>114
母艦が来ても味方が知らん顔ならトルネードかナイス玉あたりで… >>114
メガホンとカニとジェッパは使える
これ1人で母艦を倒せるから後の3人は雑魚処理や納品に専念できてクリアがかなり安定する
塗りが必要って状況にはなりにくいからナイス玉やトルネードはあんまだけどまあ母艦相手に使うのは悪くない
ホップソナーはコンテナ周りで雑魚が増えてヘリに攻撃しづらい時に使ってる
唯一沈黙せざるを得ないのはサメくらい >>97
ハコビヤで度々思うのは
箱壊しが得意なブキは箱壊しを優先で、雑魚は無視、納品には拘らなくてもいい
逆に苦手なブキは雑魚掃除と納品に徹する
・・・コレあんまやらんよな皆。自分がローラー持ってる時に特に実感する。
得意ブキなのに箱1個壊してイクラ獲りに行って納品やってるような人が多い。
この状況でローラーは湧いてくる雑魚と放置された箱の処理に追われて納品の暇が無くなりがち。
配信者の解説をチラ見して不安に思ったのが
「結果の納品数に拘れ」「干潮ならもっと納品しろ」という趣旨のことを言ってたこと。
全員が抜群に上手ければ、全員が個人プレイでもカンストは可能だとは思うが・・・ メガホンとかは前作ハイブレみたいな感じで金玉おとせるんじゃないか
ナイス玉とかも落ちてる感じする >>114
他レスの通り、ナイスダマとレーザーとトルネードは母艦上を狙えばイクラいくつか作れるし、カニは早期撃退に
ソナーとサメは溢れかえってるシャケを手早く片付けられるから使いようよ 熟練まで一回落ちたんだけど、今回のブキでは爆弾を処理しきれていなくて全滅することが多かった。特に干潮ではね >>110
任天堂はスプラ2のプレー時間やサーモンのクリア率やヒーローモード、オクトのクリア率とか持ってるから、それ踏まえて調整してるはず
つまりそれだけ廃プレイヤーが多く上手いプレイヤーも多いんだろう
でんせつは一応たつじんの上の設定だから2のたつじん危険度MAX近くがデフォなんだろう、任天堂は最上位難易度に関しては割と鬼畜な難易度だよ昔から >>113
他人のロッカーをいちいち開けて見る人って何人ぐらいいるんだろうか(´・ω・`) 長く続けてもらう前提だろうし要求数バカ高いのも目標になるんで悪くはないんだけど
シーズン毎に服とかプレートの追加はあって欲しい
色ももうちょっとバリエーション増やすとか
見た目も大きく変えれたりとか
少ない数で交換出来るものが増えるといいなー まぁ最低でも2年間はやるからね
2のバイト服追加してほしいな 異様に要求数高いの置いてるのは
ウロコ貰っても交換するものがないって状況を回避するための保険でしょ
クマサンポイントの金バッジが頭おかしい数値なのも同じ理由だろう オカシラ干潮時に初動テッキュウ湧きに対し全員先端に集結!
オカシラに退路を塞がれゼンメツ 満潮でヨコヅナ倒すにはよほどオオモノの引き運強くないと無理そう >>130
ヘビ2匹くらいに同じことされて全滅した事ある >>122
バイターっぽいロッカー見るとつい開けてしまうわ 仕事休みで朝からやってるけど
でつせつ300までが限界だな 既に金100の置物ゲットしてる配信者もいるし、銀999も時間の問題だろうな たつじんからはんにんまえに落ちた人だけど、まだいちにんまえまでしか戻れん
てかはんにんまえに白服いて草 熟練に久しぶりに落ちてショックを受けていたがみんな降格してるなら今回は仕方ないな
武器更新されたらたつじんに戻せばいいんや なんもかんもダムが悪いんだ
これは仕方の無い事なんだ >>137
介護好きな人もいるしな
MMOとかでもよくおるアレ 今評価下がってもきっと次のランダムで上げられるさ
クマサンを信じよう 介護がしたいんじゃあない
仲間があれでもクリア出来るだけの強固な肉体を作ってるだけなんだ >>143
スライム倒し続けてLv99目指す感じやな なんでだったんだろ~
なんでだったんだろ~
なんでだったんだろ~ >>146
武器構成難しいとランク下がる前に止めたりキリがいい所で終わらす人が多いから
シフト終わりら辺は上手い人しか残ってない やっと終わるのか…
次のほうが酷かったなんてオチはないよな? >>149
編成変わると慣れ直しでグダる人多数だと思うから
また阿鼻叫喚だと思うよ バイトの時間だオラァ!
前回シフトはとにかくゼンメツが多かったなあ 11/19 09:00 - 11/21 01:00
ムニ・エール海洋発電所
ランダム(違法改造武器アリ)
11/21 01:00 - 11/22 17:00
シェケナダム
.52ガロン(2.6)
クアッドホッパーブラック(2.5)
エクスプロッシャー(4.1)
ジェットスイーパー(4.5)
11/22 17:00 - 11//24 09:00
アラマキ砦
LACT-450(1.8-3.0)
バケットスロッシャー(3.1)
クラッシュブラスター(1.9)
.96ガロン(3.5)
11/24 09:00 - 11/26 01:00
ムニ・エール海洋発電所
シャープマーカー(2.4)
ボトルガイザー(遠3.8 近2.2)
スプラローラー(横1.4-2.0 縦1.6-2.2)
トライストリンガー(2.7-5.2) <今のシフト>
アラマキ砦
スプラシューター(2.6) 36
ドライブワイパー(横3.0 縦3.7) 横ショット50 横斬り35 縦ショット150 縦斬り175
※近接して当てた場合は合算ダメージ、斬りが先に判定
ホットブラスター(2.1) 直撃200 飛沫140
キャンピングシェルター(3.1) 35(ダメージ上限245) やっぱワイパーは最強格だな
塗りからオオモノ雑魚遠征何でも出来る ドライブワイパーも直撃させなきゃショットが貫通するから雑魚シャケ処理の時にちょいジャンプ意識すると少し楽になる 納品不足おこすなら余裕のある序盤のうちに納品意識多めに立ち回るといいかも 2のドン·ブラコの時も顕著だったが武器が強くて処理しやすい時ほどみんなその場で倒して寄せを意識しないからクリア率が落ちるという
モグラ、テッパン、ダイバーくらいはカゴそばに寄せよう 海岸で↑のオオモノ倒すからその後に湧くオオモノが海岸に集まって悪循環になるステージ
達人~伝説下位は特に顕著だな >>163
俺もホントにここ初心者スレなのか?って思う 初心者歓迎の愚痴禁止スレだよ
本スレの雰囲気が馴染まなくて常駐して質問お答えマンになってくれているでんせつ上位も多々居る スプラ1の頃からもスプラ2が発売されてもサーモンランが実装されてもスプラ3になってもずっと初心者さ! 昨日のうちにタワー1000体バッジ取ってたみたいだ
初の1000体バッジだけど100体の時もタワーが最初だった気がするな 味方批判系の愚痴禁止スレ、ね
テッキュウしんどいタワー湧きすぎカタパットボム飛び出すなも愚痴だけどそういうのはまあ大丈夫 愚痴と批判と言えば前スレでちょっと気になった、意味を混同してる人がいないかと。
結果的に現行スレは正しい使い方なので安心なんだけど。
スプラじゃないがこれ政治関係の書き込みで批判の意味を理解してない人がやたら多く
そんな誤った発想で投票判断されたら困るから、周知させときたい。 正直、お父さん怒らないからでんせつ200↑バッヂ1つでも持ってる人名乗り出てみ?
って書いたら十数人は名乗り出るんじゃないかと思ってる 本スレ正直人格破綻者多すぎてゆっくり鮭の話したいからここみてる ここにいる皆本当は上手いんだね
3ヶ月やってもたつじんなので永遠にこのスレにお世話にならないといけない キャンピングシェルターは俺にまかせろー
ハコビヤ……
違うそうじゃない みんなで上手くなっていけばいいさ
そのためにここ作ったんだし 一度は危険度MAXやってみたいと頑張るも400すら越えられない 初心を忘れぬ者もまた初心者だからな
自分は伝説500以降は時間が足りなくて無理だわ
このくらいまで上がるとクリア率自体は伝説底辺の時よりも高くなるんだけどね
ムニエールの銀バッジがほしい キャンシェル使える人コツ教えてほしい
開きたい時に開かないし無駄にパージしちゃう… >>181
前回の構成で伝説から落ちずに4000ポイント取れた猛者なら今回は楽に200↑行けるんじゃないか 愚痴禁止って学習能力のない馬鹿同士できずの舐め合いしたいだけのルールだよね
他人に優しくなりたかったら己れが強くなれ
雑魚なくせに優しくありたいはただの甘え あいつのせいで失敗したってのは甘えでしかない
他人に理由を求める奴はここにいらないから愚痴はいらねえってこと
それもわからんから変なことを言い出す 3だとバクダンの濃度薄くなってるからあんま使うことないけど傘展開でバクダン防ぐとちょっとシェルター使ってる感じでるよね >>176
自分も3ヶ月やって最高が達人+1よ
オカシラもクマサンストリンガーある時に1回倒したきり スレタイは味方批判禁止の方がいい気がしてきた
愚痴っていっても自分のプレイとか湧きやステージに対する愚痴もあるしな まぁヒカリバエやグリルで散歩する人が多い帯のが他人依存で失敗しやすいと思う
評価あがるとそういうのはなくなるからな >>176
自分も同じ
しかもこちら2からやってるのに
たつじん3になった事あるけど
自分の力じゃないの明確だし >>193
同じく2からやってるのにひどいもん
オカシラゲージいつもホカホカ >>186
>>192
みんな傘吹っ飛ばしてるみたいで安心した
満潮だとほんと何もできなくてつらいわ >>183
オカシラゲージ溜まると下がるから行けそうでいけないんよ >>182
むしろパージメインのつもりで割り切ってもいいぞ(わりと真面目に 愚痴言いたくて本スレの方に行ったけど、あっちでぐちぐち言うくらいなら自分の行動を省みた方がマシだった
頑張ろう 味方ガチャがついに決まってS+いけたわ
これで安心してポケモンやれる
12月には降格だからじっくりリアルウデマエあげとくわ 結局安定してクリアしたいなら固定を組めが最適解だし非常に正しい
頑張ろう やべー3wave目がクリアできねー
納品意識してても足らない…… 前回の編成&ステと比べたら神だわ
海岸で横着しなければWave3までは固い トリプルトルネード苦手過ぎる
着弾点がオオモノで見えなくなるのが致命的 トルネードはせめてタワーにくっつけばな
あとこれはガチでも言われまくってるがイカになれないのも痛い >>190
初動、味方、壁ぬれよとか
スペシャル頑なに使わない奴なんなの?
とかも愚痴とか味方批判になるのかな
サーモンランでは普通の会話だと思うけど >>208
どう見ても味方批判
そんな会話が当たり前のあなたは本スレの方が居心地いいでしょう 本スレもでんせつ未満お断りなので来ないでくださいね。
愚痴りたければtwitterにでも書いといて下さい。 白つなぎの人やっぱ上手いね
納品もオオモノ倒した数もすごかった
というかどう動いたらオオモノ倒しつつ納品出来るのか知りたい 言い方の問題なんだよね壁塗った方が生存出来るしスペシャル使い切る意識たつじん帯でつけといた方がいいよとか >>208
他の人のアドバイスになれば建設的なレスだし良いと思うけど
その手のアドバイスが必要なレベルの初心者はこのスレにはいない グリルとかヒカリバエは毎回のように話題出てるからそれなりに新人バイトはいるんじゃないかと 初心者スレでそのレベルはいないとか思い込みも甚だしいわ 慣れなのかなんなのか前回より今回の方がしんどい
スシ以外の向き不向きと動き方がつかめねえ >>215
何度も話題に上がってるし質問に対してその手のアドバイス切り出すなら分かるけれど
不特定多数に対してその辺が出来ていない事への行動批判はやっぱりただの愚痴でしか無いなって 寒くなってきたので
膝に毛布かけたら
軸が合わなくなってしまった。 愚痴じゃなくて感謝すればいいのでは?
今日も自分みたいな生きてるのも恥ずかしい人間と一緒に遊んでくれてありがとう
ちょっと失敗しちゃったけど楽しかったですね まぁみんなしたいのは
サモランスレの話じゃなくてサモランの話だからね 昨日は難しいからみんな早々に諦めて上手い人に囲まれてたから出来てただけな気がしてきた 6000までやってでんせつ120
オカシラゲージ溜まったらすぐクリアできる位の実力にならないと上は遠いなー 疲れてる時はやっぱ色々と雑になってしまうな
今日はこの辺にしておいて明日楽しもう 未だにドライブワイパーが全然使えない
これを持った時は毎回足引っ張る 前回でタツジン+1まで落ちたけど
なんかこの辺りはこのスレでよく言われる基本ができてない人が多いね
とはいえ平均クリア2.2、4716ポイントまでにデンセツまでは戻れた 動けるようにはなってきてたけど他をキャリー出来るだけの力がないからダメだわ
初心者なりに頑張ってきたけど心折れそう >>229
雑魚シャケはサクサク振って処理、ドスコイやオオモノは溜め斬り
見た目に反して結構塗れるので壁や床塗りも忘れずに というか今回まともに使えるブキがホットブラスターだけだ 昨日たつじん+2からいちにんまえまでズルズル落ちてどうなるかと思ったけど、今たつじんまではストレートで戻れた
さすがに今日はやりやすい・・というか、周りも普段より上手い気がする 昨日やっとオカシラ初討伐成功したけど銀1枚でショップ見てこれらを買えるようになるまで何十年かかるんだろうなあと悲しくなった 全部シューターとかの編成もあったら面白そうだけど
ある程度ブキ種と射程をばらけさせないとだから無いのかな
ランダム回を楽しむか 前回たつじんからかけだしまで下がった
今回かけだしスタートだがはんにんまえから上がれない、というかかけだしに下がりそう
何よりもwave1のヒカリバエが鬼畜
諦めます >>236
みんな海岸突撃して納品足りなそう
2のときシューター編成あった気がした 全部ローラーとかチャージャーとかそういうの楽しそうではあるね
ワイパーのみはなんかカッコいい気がする オールランダム回でたまに起きるね全部同じ種類の武器
以前のアラマキオールランダムで味方3クマブラ俺クラブラとかあった グリルをコンテナ横でやるとだいたい誰か巻き込まれて死ぬ気がする スペシャル使う意識はほんと大事だね
ダムでたつじん+3から+0まで落ちて今回はそこからスタートだったんだけど、+2とか3あたりの人たちと比べたら全体的にSP使うの遅かったり使わないまま終わったりすることが目立った
もうちょっと早く使うくせつけたらクリアできる人増えるんじゃないかな 俺にホットブラスターが来た回はぐだる
でも俺にキャンプ来た時はスムーズに終わる
原因は射程だろうなぁ やってみて地味に難しい
スシ普通過ぎる
ワイパーはザコ蹴散らすのちょっとむずい
ブラスターとキャンシェルは一人で辛い場面が多い
海岸タワー叩きにいくのちょっと緊張する編成 キャンプ持ちは雑魚シャケ向かってくるところにパージしてくれればいいから…
(特に干潮)
パージで塗りが発生するし雑魚シャケやってくれるだけでも有難い
余裕があるなら散弾で弾バラけるの利用してハシラとかタワーとか
ついでにバクダンとかちょっかい出してくれればいいから
(結局全部やるんじゃん) キャンプ持ってる時に柱来たら上に登ってキャンプ開いてるだけでシャケが勝手に全滅するの好き
キャンプのはしっこがシャケの起動に入ってシャケが勝手にあたって消えていくやつ
上手い人の動画みてから真似してる 11時後半から急に調子よくなってでんせつ戻れた
一休みしたからかな >>248
ワイパーでタワー叩きにいったら帰ってこれないわ
一生シャケドスコイを打ちまくってそう ホッブラは塗りが弱いのと単発の繰り返しだから
動きが止まるとそのままなし崩し的に追い込まれる事が多い印象
直撃狙い易い射程をキープしながら突っ込むか引くべきかの判断が大事
突っ込みがちなスシやワイパーを援護しながら時にオオモノも狩る
…みたいな動きが出来るのが理想やね >>237
相性が良いムニエルでは役に立てるぐらいで
アラマキだと相当なお荷物ブキだね
スプシュとジムワイパーの強さをキャンプ1本で打ち消してると思う >>252
高台から降りて縦切り何とか当ててザコシャケに殺される前に命からがら戻る感じ
ボム使ったりすればもうちょい楽に狩れるんかな タワー叩きに行くときは焦らず周囲の雑魚を倒してから行くよう心掛けよう ドスコイに叩かれた先にいたモグラに喰われた
シャケの分際で連携してくるとは 前回のダムと同じくらいキャンプのせいでキツい
これもうダム=キャンプですわ
ムニエルならまだマシなんだけどそれでもマシレベルなんよね コジャケ含め雑魚シャケが凶悪化した3では小回りが利くというかサッと足元塗って移動が(慣れないと)難しい武器は鬼門になりやすいよね ワイパー前進切り誤爆死多発問題
ぴょんぴょんしすぎて指が痛くなってきた >>209
味方批判はだめで皮肉はオッケーなんだ?
人にどうこう言うより自分の言葉遣い直した方がいいんじゃない? 同じくワイパー苦手勢だわ
持ったあとの疲労感やばい
とりあえず前回のダムで落ちた分の評価戻し終わったから早退しよ ホットブラスターが思ったより射程短くてなぁ
火力も無いしきつい キャンプってパージする時インク足りないと勝手に閉じるんだな
マジうざい サーモンラン450回もしてるのにまだ青ツナギもゲットしてない
白ツナギとか持ってる人どのぐらいサーモンランしてるんだ 全滅より納品不足が多発してる
沿岸沸き多すぎるとどうしても足りん wave3ただでさえキツイのにシェルター支給多くてさらにツラい
仲間頼みになってしまう >>270
今回はいつものアラマキよりさらに多い印象
火力ないからカゴ周りラストスパートが伸びないのかな? 自己最高の評価帯よりも低いトコロで停滞してると仲間を格下に思い込んで批判が出てくるみたい。
停滞=そのステージ、編成での自分の実力と思った方がいいかな。 全滅はほとんどしないね納品不足ばかり
寄せることが出来ないオオモノが多発するときついな アラマキってそういうステージだもんね
ウンコの上からちょっとした長射程ならタワーまで手出せるのがいい所だけど、短射程でもヘビテッパンになら手届くせいで海岸まで降りないまでもつい倒したり足止めたりしちまうんだよな
序盤のオオモノ海岸で倒すのなら責任持って二人がかりで運ばないと足りなくなるよね アラマキ一番左に出てくるカタパが倒しにくいだけどどうしたらいいだろう倒しに行こうとしても雑魚やらオオモノ大量でそれどころじゃなくなる あの位置のカタパタワーテッキュウは無理に倒しに行くと死んじゃったりあとから湧いたテッパンモグラまで外周で倒さざるを得なくて
金イクラを外周に溜めて納品不足になったり結局コンテナまで撤退するしかなくて物量で押し切られたりして散々だよね
一人だとうまくいかないなって状況は一旦スルーして仲間との連携意識するのも一つの手だと思う
他のオオモノに行ってる仲間の手助けとか違う位置に湧くカタパ倒すとか 愚痴吐きたいなら愚痴スレ来いよ!めっちゃオモロいでwww
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667635566/1 Splatoon3/スプラトゥーン3不満・愚痴スレ part3 >>278.279
アドバイスありがとうアラマキの壊滅原因左の湧きが多い気がしててやっぱりあっこにSP使う意識も大事よね キャンプ難しいっていうけどアラマキならウンコ(砦)の右か左からしか来ないからそこにパージ
左の厄介湧きのタワーにはパージしてから突っ込む
干潮も真ん中と左の2つの橋にパージ
パージで傘突っ込ませたら自分は安全確保で距離を取る
安全確保したら倒せるオオモノ居ないか索敵を意識して動けばちゃんと戦力になる キャンプが鈍重すぎて使いこなせない
満潮なんか苦行
パージの切りどころも良く分からない
>>250
こういうの、知りたかった パージというかキャンプの展開自体あんま使わんのだろうから
パージはガンガン使っていいと思う インクが許すなら
ただ目の前にシャケがいる時にはもう間に合わんから距離を取れるなら取った方がいいけど
満潮は高台に登ってチャージャーみたいな立ち回りした方がいいんじゃないかな
コジャケに近寄られたら降りて逃げられるし キャンプキャンプ言ってるけど
みんなはホッブラの方が使いやすいの? 海岸に自殺しにいく志願者を必死に呼び止めにいく作業が始まるお
上からフォローしてカモンしたら結構帰ってくるからやった方がいいな >>286
キャンプよりは雑魚殲滅できて動けるので・・・
遠征や緑の沼地帯を強引に進むことも出来なくはない
キャンプは厳しい カイガンヘ・・・・カイガンニテッキュウガ・・・タオサナキャ・・・・ カタパ テッキュウ タワー処理時の蛮勇行為にはどうにも無頓着になってしまうからな
デスしても間違ったことはしてないって感覚に陥りがち
遠距離干渉できる敵のヘイト稼ぎがうますぎる この構成のヒカリバエってどうするのがええんやろ
一回来たときは最初のタゲが即セミでなんとか成功したが
正直火力がきつい テッキュウ・タワー処理は
直接そいつらに殺される訳じゃないからね
因果関係がわかりづらい でんせつ帰れた
やっぱダムが駄目だわNG出しとくねクマサン 前回のダムの構成でもアラマキなら問題ないというか強いしな 俺も290から100まで落ちたぜ
失敗が9割納品不足だけど武器でそんな変わるもんなのか 重い武器が2種ある時はなるべく納品重視で立ち回った方がいいね >>288
おいで、おいでよ。
わたしはだれにもつかまらないよ…。 >>292
だとしたら小学生にブキ指南されてることになるけどよろしくて? コウモリの弾ってコウモリに跳ね返すだけでなく、カタパもワンパン出来るのな
偶然出来たけど初めて知った、なんかアラマキの上にいるコウモリの位置、弾はじきにくいなぁと思ってたがあれ対岸に撃たせてカタパに跳ね返せるように配置してあるんだな多分、なるほどね、そうやって効率良くやれと 色々あったWAVE3終了後に浮き輪のクソ野郎の前に立って
ホッブラで空に向かってパンパン撃ち続けた
やんねえ方がいいもう俺は 全員ウキワ状態でWAVE終了迎えるのちょっと楽しいよねw
ナイス!ナイス!って言いながら集まってぴちぴちしちゃう スピナー、チャージャー持つと途端に動きが悪くなるのが私です 刺身がちょっと痛んでた気配なんだけどバイト行って良い? >>305
バクダン、タワーもワンパンだからタイミング合いそうなら積極的に狙うべし アラマキのグリルってカゴ周りがいいみたいだけど、崩壊しやすくない?
でんせつの上の方ならいいんだろうけど >>318
4人が一瞬でイクラ回収して定位置に戻るみたいな運用ができない限り
巻き込まれて死亡みたいのはよくある
納品数のノルマがキツくない限りヒカリバエもそうだけど残り20秒ぐらいまでは誰でも安定した方法の方がいい気がする
残り20秒ぐらいになったらタゲ持ってるやつが引きつけるのがいいような グリルの位置はグリルを止められる技術があるか、止めやすい武器か止めにくい武器かによって下が良いのか上が良いのか変わる
理想は下、特に高ノルマは下でやらないと納品が厳しくなる
でんせつスタートくらいのノルマは上でもなんとかなるし実力も考慮すれば下位レートは上、高レートは下が良いんじゃないかな
下でやる場合はコジャケ処理係しやすい武器は積極的に処理しよう 上も下も大抵グリルが登ってきて崩壊する
タゲ取ったら降りてくれ >>310
ちょっと違うけど前のサーモンランの時は
岸壁でぴょんぴょんジャンプして飛び込むふりして、ギリ飛び込まない
つられて水没したフレに、ナイスで冷やかすってやってたな
楽しかったな、あの頃は グリルは初心者スレのレベルならタゲられたら
砦の頂上には上げないようにする(下に降りる)を注意すれば
集合場所自体はどこでもいいかな クマサンの募集PV見ても皆と共同作業してやりがいあるとは言ってるが
楽しい職場とか仕事とかは一言も言ってないからな >>328
はーやっぱ2の胴長もかわいいなぁ
この帽子とか3ではもう貰えないのかな >>303
いや、言わなくて良い💩とか言ってるからもしかしてと思ってね
必要あった?、 (砦)と書くならウンコ表記する必要はないし
ウンコで通したいなら()いらねえよな まぁ自分もうっかり中央のうんこって評した事あるからなにもいえない 外出の予定入っちゃったので
ムニエールのランダムブキ回シフト入れません
残念です 丸いステージと四角いステージって呼んでるけど心の中ではうんこだと思ってる スプラシューターとワイパーはブラスターと傘をフォローするように動いた方がいいのかな @SplatoonJP
「2022冬 Chill Season」では、サーモンランのステージ「難破船ドン・ブラコ」が追加される。
打ち上げられた大きな船体と、左右の海辺との、高低差が特徴のステージだ。
低い海辺に留まり続けるのはキケンなため、金イクラを回収したら、昇降リフトを利用してすばやく船上へ戻ろう。
https://twitter.com/SplatoonJP/status/1593529443234246658
次シーズンからドン・ブラコ追加で4ステージ+ビッグランか
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>340
右下マンが居るとクリア出来ない糞ステージ ドンブラはムニエールのように下に降りたらやられやすく
アラマキのように納品不足に陥り易い
ムニエールとアラマキのシンドイところを抽出したようなステージw 2未プレイだけどリフトついてるのか
処理落ちしそう >>340
3で例えるとアラマキ砦の渦巻き高台にカゴが設置されて、長くなった干潮エリアから敵が湧いてくる縦長のステージ
敵の湧き場からカゴが遠くてアラマキ同様納品不足に陥りやすい
カゴが設置されてる難破船から右下は敵の湧き場だけど壁が塗れなくてリフトで昇降するか遠回りして船に乗るしかないので長い時間留まると所謂海岸マンになる 船くるーーーwww
この雑魚の強さでデスタワー倒しに行けってんですか 「低い海辺に留まり続けるのはキケンなため、金イクラを回収したら、昇降リフトを利用してすばやく船上へ戻ろう。」
コレはつまり
「海辺に留まり続けるのはキケンなため、金イクラを回収したら、すばやく戻ろう。」
であって全てのステージで言えること
公式ももう少し分かりやすく他のステージでも言及して欲しい あとはあれだね
タツマキが高難易度ウェーブになるね 遠くにタワーが出てくるのが辛い、どうせナベブタとシャケとドスコイで封鎖されてるんだろうし 前スレでドンブラコみたいな変わったステージこないかなって言ったらドンブラコがきた
もう少し攻略しやすくなってるといいな 3からだからドンブラコ知らないけど
タツマキは昇降リフトの上にイクラ投げて昇り降りする感じかな?
難しそう… 2やったことないけど新マップはダムよりきついとか言われてて恐怖だ >>345
悪意の塊じゃん
それでもやったことないマップは楽しみだ 動画見たけど凄いとこにカゴあるね…
リフトって敵も乗ってくる? 2と同じ仕様ならリフトに敵は乗ってこないしテッパンやヘビのタゲも切れる ブラコのノルマ30はカゴ前のオオモノ数管理がシビアそう
あんま寄せるとすぐ崩壊するしヘビは金網超えさせないほうがいいかな 2でポラリスの他に唯一処理落ち生まれてたのがブラコの船頭のごちゃごちゃだったんだよな… ドンブラコはタワーがマジできついんだよな
一番遠いところに行って帰ってくるまでに他三人がうきわになってたり 遠征してたらまず間に合わないしハイプレなしで遠くの桟橋タワー片付けるのキツいな… >>360
個人的にはムニエールはドンブラコを
アラマキはダムを3に合わせてリファインしたステージだと思う
で、ダムは2のまま持って来たからクソステと言われるようにw
そしてドンブラコはさらにその上を行く 追加ステージは現環境に慣れた人達に更なる刺激を与えるためのものなので
ダムを超えるクソステージになるのは間違いない ドンブラコ3の仕様でヒカリバエクリア出来る未来が見えない 投げあるから前作よりはマシだと思うがよりによってなんでブラコ?
ポラリスとかトキとか人気のステあるじゃないですか
刺激が欲しいならトバでいいし ブラコはハイプレがあるから何とかなってた
ハイプレなしで高ノルマは無理だろ
2のままの仕様だったらカンストが最も難しいステージになるのは確実 キツそうだけど3から始めた新人バイトだからなんだかんだ楽しみだ 3から先に始めて2もやってみたけど、初めてドンブラコやった時「エレベーターついてる!おもしろww」だったから、なんだかんだ最初は楽しめると思うよ >>372
メガホンレーザーがあるとはいえ必ず支給される訳じゃないもんな
レーザー無いならこれで何とかとサメライドで突っ込んで海ポチャする未来しか見えない >>356
面白いな
最適化されるとしたらみんなでリフトの上に載っけて全部回収したら誰か1人がリフトを上げ続けながら残りの3人がリフトとコンテナを往復ってことになりそう 2では地雷でしかなかった船尾バーサーカーも役割が持てるのか ハイプレでヘビもタワーも!とか出来ないのか
そっかー 納品不足に悩まされてたブラコだからテッキュウ砲台が初めて役に立つのかもしれない
もちろん砲台に居座られると困るけど まあ投げと結構相性良いんじゃないかという気はするブラコ
リフト下の金イクラを回収するのに3往復する必要もないし、コンテナ前の謎網を毎回勢いつけてジャンプする必要もないし >>380
下からカゴ付近まで結構高さあるよね
ヘタクソ自分は絶対イクラ投げ失敗するわ テッキュウ湧いたから倒しに行ったら一緒に行った奴が砲台張り付き
カモン押しても来ないから置いてったら味方全員に見捨てられて後半ずっと浮き輪でヘルプしてたw
納品間に合わなくて終わったんだけど、誰も蘇生しないから失敗した!とか思ってるんだろな〜 船の上からテッパン落ちてきて
グシャッ!って圧死したの軽くトラウマだったんだけど
それを受けてか3からは
高低差をふんわり落ちてくるようになったテッパン ト場でヨコヅナ戦とか室内に入ってきただけでクッソ狭くなりそう ドンブラコはタワーディフェンス的ステージ
カゴ周りを死守せよ >>387
> ドンブラコはタワーディフェンス的ステージ
わかるわ~
で、シャケの攻撃防ぎながら納品稼いでクリアっていうのを想定していたら
シャケを倒しつつ自陣を守るではなく前線ガン上げして(右下とか船尾とか)納品が不足するっていう
実装時に想定していたパターンと実際の運用での喰い違いによってクソステ認定されてしまったって感じがするw 糞ステージには間違いないけど雰囲気は好きだったんだよなドンブラコ 今回はカタパタワーテッキュウがいる以上防衛ではじり貧になるから前出ざるを得ないだろう
リスク管理重視のステージになって厳しくなると思う >>383
\ナイス!/
ドンブラコは寄せないと確実に詰む奴か
テッキュウ除外してくれんかな テッキュウがどこに湧くかにかかってる
ただでさえデスタワーに対してプレッサー取り上げられてるのに… >>383
なんかリフトやライドレールとか色々ギミックあって楽しそうなステージ多かったんだね
そう考えるとアラマキもムニエールもシンプルよね >>344
右下マン懐かしい
もう4年前になるのかプレイしてたのが 船尾は段差多いからある程度動きわかってればそう簡単には死なないのよな 対イカではワカバ使いというか常にワカバ一丁なんだけど
サーモンはスプラシューターの方が強いな。なんでこんなこと書こうかと動機は
tier票などの評価でワカバとスシが同等だったりしてるから。
ドスコイは得意とは言えないが、中シャケ3発でサクサク狩れるなど強みを生かして突破口を開ける
小シャケは2発でわかばと同じなんだけど、わかばはブレが大きく射程端付近だと外れやすいせいかスシのが楽に感じる
この射程で30ダメージ超えてるからタワーもハシラも楽 一応全シューターで最も基本的な性能を謳ってるシューターですし バイトは塗りはある一定あればキル能力の方が重要だからね
イカ撃ちのワカバはサブもあるからってのもあるし >>404
ググったらどうやらそれみたいです
スマホの文字打つのも痛いな、これは参った 初めてでんせつになれた。ここのスレもとうとう卒業かな… 伝説下位はたつじんとあんま変わらんからそんなことないよ
200を安定して達成できるようになるレベルになれば卒業な気がする 伝説初めて行ってから安定して200超えられるまでに700回くらいバイトしたから
むしろそこからがくっそ高い壁じゃないかな
初めてたつじん卒業したのがバイト300回くらい >>380
右下でイクラ投げてたらあっという間に囲まれて死にそう >>408
ちょっと編成がキツいかダムで頑張ろうとしたらすぐ落ちて達人2~伝説を往復することになるよ
ソースは俺 新ステージタツマキで失敗すんのやだなー
今んとこタツマキってボーナスステージなこと以外楽しみがないのに
枠場所によってはドロシャケもきついのか? 伝説と達人行き来してる人間の感想としては
・ダムでチャージ武器かダイナモ来るとキツイ 満潮やめて
・達人3は結構気楽に出来ていい やることわかってる人比較的多い
・達人2は頑張らないといけない
こんな感じ バイト1000回やって倒したオカシラ25
上手くオカシラ倒せないよ >>416
私なんか900やってオカシラ9だよどうなってんのこれ
ウデマエSまで上がってもやっぱりヘタクソなんだなと自覚せざるを得ないよ 今までプライムシューターって使わず嫌いだったんだが射程が結構あるからチャージャー以外のブキ以外は案外デスらずで思いの外自分に合ってるブキかもしれん
サブのラインマーカーがちょっと使い勝手があれだが >>417
俺はウデマエBだよ
どうなってんだ…… バンカラとかローラー持ってヤグラにバシャってたら
簡単にSいけるじゃろ オカシラ戦はオカシラにコジャケのように纏わり付きながら
倒れてくるときやジャンプした時に潰されないように戦う
厄介なオオモノが出てきたり倒せそうなオオモノがいたらそっちに攻撃切り替えて
金イクラ回収したらオカシラに向けてブッ放つ
他のオオモノを倒すためにその金イクラキャノンを使うという手もある >>423
オカシラはブキでの攻撃をメインにたまにイクラ砲ってかんじ? 受付のクマさんの木彫りが鮭に食われてる?みたいになってるんだが前からこうだったっけ? >>425
ヒロモクリアしたろう
広場からオオデンチナマズも見えるだろう
おめでとう オカシラ戦は武器も関係有るし満潮や難易度高い方が倒しやすいんよね >>426
なるほど!時間あいてたから盲点だったわスッキリしたありがとう >>424
メインでオカシラ殴りつつキャノン使って大物倒したら2個はオカシラ1個は大物用にキープみたいな感じでやってるな
もちろん他の人が拾ったりすると変わってくるけどね 10000pまでやったのに結局たつじん+1からたつじん+2に上がっただけだったよ
キャンピングシェルターはつらいブキだね
明日のランダム楽しみたいな 今回の違法武器は何だろな
そろそろクマサンワイパーやりたい >>424
ブキの火力にもよるけど概ねそう考えていい
自分以外にチョー強いブキが渡ってオカシラ相手に善戦しているなら
フォローに回る(要は厄介なオオモノ中心に倒す)のもアリ
それと、SPのカニはマシンガンを当て続けるどんどんダメージ加算されるので
オカシラ相手に全弾ブチ込むつもりで使おう >>429
イクラ砲でオオモノ掃除したら戦いやすいし金イクラ落ちるしで良いことづくめだね
オオモノ用に一個はキープしてやってみるか そこそこ射程長いし、アラマキならまだマシだけどなキャンプ 沼って無事でんせつからたつじん1まで落ちましたありがとうございました
朝から始まるクマブキで頑張ります…
メガホン使いにくいんじゃヴォケ! メガホン強いと思うけどなぁ
カタパとタワー湧いてる時とかめちゃ心強いよ メガホンは最強クラスでしょ
遠征せずにカタパやタワー処理できるんだから
近距離でも強いし 強いけど焦ってる時に使うとカタパ死ななかったり手前のバクダンにタゲ取られたりするやらかしを未だにやる サメはバクダン処理に使ってる
チャクチには劣るがまあまあ使える サメはヘビ貫通していけるからいざという時のタワー特攻も行ける ダムとドンブラ予定ポシャしてポラリスにしてくれ…たのむ 銀ウロコがマジででなくて辛い
こんなんじゃ一生青つなぎ手に入らないよ >>415
おまいは俺か
最近はでんせつタッチもできるようになってきて慢心してたら久々に沼ったわ
始めの手応えでは簡単にたつ3に上がれそうと思ったんだけどな…
https://i.imgur.com/aAry9wF.jpg サメはテッパンひいたついでに周りのザコ処理できるから意外と便利 ワイパー楽しすぎて草
ぴょんぴょん斬りでオカシラも倒せたし満足 全然関係ないのだけど、テンプレ>>1の「愚痴、晒し、味方批判、実況等は本スレで」というのは本スレだったら晒し行為をしても良いという意味に聞こえるな
本スレでも晒しはやりすぎと思ってる人もいるだろうにあんまり良くないんじゃないか でんせつは楽しいけど上手くいかなかった時の悲しさも大きいな
もっと頑張らないと >>452
そうだな
禁止ですってテンプレに書くだけでいいと思う >>381
まあリフトに投げて一緒に上に運べばそれなりに安定するんじゃないかな
一旦持って下ろせるのが便利
>>412
違いない
継戦不可能だからさっさとリフトに投げて自分も一個持ち帰るのがまだマシな選択だろうか この時間柱の倒し方も知らないカスが伝説にいたんだが。地雷の休日おっさんプレイヤーとマッチしたくねぇな アホみたいな書き込み多いなと思ったら初心者スレかよ。さいなら なんとか達人3まで上がった
次で伝説上がれそうだな 今上げれるなら上げといた方がいい
ランダムには魔物が潜んでいるぞ 本スレ行って欲しいやついるな
俺初心者
玉拾いって、球取ったら生まれた場所に戻るの?誰か教えてけろ タマヒロイはWAVEごとにランダムで湧き場所が決まってて
来た方向に帰っていくよ
コンテナに背中を向けてイクラ回収してるタマヒロイがいたら
気をつけるようにしてる
活用できたことは数回だけど… >>464
上げたいんだがこれから出かけなきゃならんのよね >>466
これ気付いても射程短いブキだと上空のタマヒロイに届かないことない?
泣く泣く見逃したことあるわ >>466
よしコンテナに上手いこと行ったわ~からの味方ガン無視で悲しくなる そればっかりは状況によるからしょうがない
タマヒロイ仕事させるなら基本的には自分で処理する物と思わないと 評価60上げるのに40バイトかかったわい
wave3しんどいです カゴ前防衛で残り10秒くらいでノルマもあと10……あのヘビ倒してもダメだ……カタパッドとタワー多すぎで終わった
と思ったら上に大量の金イクラ持ったタマヒロイが!急いで納品しろ!
ってこともたまにあるな タマヒロイって最高何個イクラ持てるんだろ
前に7個?持ってグラグラさせながら去っていくの見たことあって蕎麦屋みたいだなと思ってしまった 2の頃はお一人様一個のみだったのにね
やっぱりカンケツセンでタマヒロイが渋滞して
重くならないようにという配慮なのかな >>473
6個かな
ランダムシフト来たね
今回はクマシェルターでした 2の時は1匹につき3個
今作は8個まで回収されるよ 11/21 01:00 - 11/22 17:00
シェケナダム
.52ガロン(2.6)
クアッドホッパーブラック(2.5)
エクスプロッシャー(4.1)
ジェットスイーパー(4.5)
11/22 17:00 - 11//24 09:00
アラマキ砦
LACT-450(1.8-3.0)
バケットスロッシャー(3.1)
クラッシュブラスター(1.9)
.96ガロン(3.5)
11/24 09:00 - 11/26 01:00
ムニ・エール海洋発電所
シャープマーカー(2.4)
ボトルガイザー(遠3.8 近2.2)
スプラローラー(横1.4-2.0 縦1.6-2.2)
トライストリンガー(2.7-5.2)
11/26 01:00 - 11/27 17:00
シュケナダム
ケルビン525(2.5-SL3.3)
パブロ(1.4)
スクイックリンα(2.3-3.8)
バレルスピナー(4.1) <今のシフト>
ムニ・エール海洋発電所
ランダム(違法改造武器:クマシェルター)
クマシェルター(2.0) 15(ダメージ上限80) クマシェルターは散らばりまくるのでオオモノやら倒すのにはインファイトが必須
連射間隔短いのでキルのスピードはそこまで遅くはない
燃費はあんま良くない(1発2%前後)のでインク管理はしっかりと
床塗りは多分最高クラスの性能 クマ傘持ったら塗り重視だね。あとは柱と飴玉返しておけばOK シェルターか、どんな傘なんだろ→バシャシャシャシャシャ 総ウロコ獲得数500目前、金ウロコまだ出たことない クマ武器来い!って思ってやったら123ウェーブ全部ハイドラだった
苦手なのよ
https://i.imgur.com/Nes1Wvz.jpg >>482
ショットガンマシンガンと思って使うブキだぞ ヒカリバエの立ち回りわからないまま潜るカスおる?
いつになったら学習しますか? 一生他力本願よな
「馬鹿」で「無能」だから
現実社会でもそうなんだろうな 立ち回り覚えたら初心者卒業や
いつまでも覚えないゴミは初心者じゃなくてただの「貧乏神」
サモランくんなよ 3人クマシェルターだとヒカリバエも余裕だな
すごいわ >>493
お前はヒカリバエより先にスレタイの読み方覚えろよ クマシェルいる時にモデラー持たされると仕事無さすぎて笑える
ひたすら納品してたわ >>493
このスレにはいないから本スレに帰っていいぞ 愚痴りたい奴はこっち来いよwめっちゃオモロいで!ww
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1667635566/1 Splatoon3/スプラトゥーン3不満・愚痴スレ part3
NGワード推奨→テテンテンテン 既存クマばかりでクマワイパーじらすな
2でクママニュ無かったから無しで終わる可能性もあるのか、まぁまだ1年以上あるけども ここに書き込まなきゃ初心者という立場に甘えてるゴミどもに伝わらないでしょう?
やっぱり「馬鹿」なんだなあ
雑魚同士馴れ合っててキモw
野良くんなよ学習しないカスども クマブラの時も一人だけクラブラってことあったけど
今回もみんなクマ傘で一人だけパラシェルだった
わざとそういう偏りでも作ってるのか >>505
要約すると叩かれて顔真っ赤でくやしいですっ!!って事でOK?かな?w 荒らし目的で来た奴が真っ先にキレるのって恥ずかしい… この人まだいたんだ
構ってほしいだけの人だから相手しないほうがいいよ クマシェルター初めて見たんだけど、あの、これ…シェルターとは
クマサン印のブキはホントに違法改造って感じで面白いわー
カスタムロボの違法パーツ思い出す お前ら喜ぶからあんまり構ってちゃんの相手すんなよ
テテンテンテンをNG入れとけ クマシェル強すぎるな、ヨコヅナ12秒残しで撃破できた 今日は武器運が良いのか味方運が良いのか10回連続クリアしたけど、おそらく初期の低レート除けば初めてかも クマシェルが快適すぎる…
通常ブキの扱いがこれまで以上に下手になりそうで困る…w >>524
インク枯渇気味の3にはクマシェルが相性いいのかもね
鮭インクに足取られる=デスぐらいシャケが強化されてるし シェルターかー
クマブラが良かったな
爽快感たまらん クマさん武器の傘使いやすかったけど、傘開かないんだけど
ついてないのか? 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 社会人スレ wave1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1668829808/
はじめてだけど立ててみた
需要があれば使ってくれ ランダムのクソなところ引きまくってるわ
チャージャー3にラクトでどうしろと バイトリーダーたちポケモンマスターになっちゃったのね🥺 >>531
よく見ろよ
壊れた傘みたいな見た目してるだろ 満潮キャンプ3の事故編成ひいちゃった
失敗した…
悲しい… >>537
ヒカリバエチャージャー×3のオレもいる
頑張ろう( ノД`)… 武器がいいのか味方がいいのかわからんけど
たつじん無印からたつじん+2の90までいけだぞ
今回で一気にでんせつまでいけそう なんか知らんが今回でたつじん1からいちにんまえまで落ちた
カオスや たつじん下位だと自分も味方も慣れてない武器持つと壊滅する
ランダム楽しいけどなかなか安定しないね ランダムだと
「攻撃力どれくらいだっけ…」
「射程距離どれくらいだっけ…」
「味方の武器なんだったっけ…」
ってなりやすい 開始前の塗り時間に味方の武器を全部読み上げるようにするといいよ
編成を把握しておけば何に弱いかも見えてくるし ランク上がらなくても報酬がショボくてもいいから、簡単にクリアできる仕事を用意してくれクマさん
俺は野良でも味方と和気藹々と楽しみたいだけなんだよ 味方にイライラするゲームだって言われてたけど、
なんの事かわかって戦慄してるわ。程ほどに付き合わないといけないゲームだな。
サーモンラン以外にもゲーム性追加してくれればいいんだが……。 >>550
メインコンテンツのナワバリバカマがあるじゃない🤗
こっちの方が味方にいらつくけどな… インクロック消えてだいぶ使いやすくなってるなクマシェル ナワバリで色んなブキ使ってたからそんなにランダム苦じゃない
たつじんまで上がれない人はまずは色んなブキを使おう ナワバリやバンカラは練習にならんよ
サモランにあまり必要ない予測撃ちが常に要求されるからストレス溜まりすぎる
サモランで大抵の武器は特別苦もないけど他で使っていく気にはならん ブキの射程とか使用感馴染ませるにはナワバリもってこいじゃない?
楽しめる範囲でやるに限るけど… サーモンは極まるといかに効率的にインク管理して殲滅するかになって来るしね
ナワバリバンカラは対人用の裏をかいたりその一環としてのステルス技術が重要だから求められる所がそもそも違う
でもどっちもやっててお互いに生かせるとこもあるし無駄じゃないよ
癖の強い武器は実際一見では扱えないしね チャージャーで動くイカやタコ当てるより膨らむバクダン狙う方が簡単
逆に膨らむバクダン狙うの上手くなっても動くイカやタコ狙うのはむずかしいからね >>557
イカ撃ちで身についたキャラコンAIMはほぼほぼシャケ打ちにも流用できるからな さっき間欠泉でカモンしない、wave終わってもナイスしない、クリアしたら微動だにしない味方に当たって少し怖かった >>560
多分連敗続いて余裕なくなってる
俺も連敗したらイライラしてきて一切ナイスカモンしなくなる クマ傘のハコビヤなかなか初見殺しだった
全然高さ出ない
傘3パブロ1で納品足りなかったけど
俺も上手く動けなかったから納得の低評価 みんな、ラスト30秒になったら海岸からカゴ前に帰ってこようね!お兄さんとの妬約束だぞ! >>560
カモンナイスに頼る様では初心者から抜け出せないぞ! 今日はチャンスだと思ってでんせつ200でバッジ貰えました
クマシェル強いわ どんだけ下手でも最初動いて周り塗ってればなんともおもわん。
3WAVEクリアできたとしても次一緒にやろうと思わなくなるのは開幕時3秒以上動かないやつがいるときだな
それが一回だけとかだったらたまたまかなってなんとも思わんけどそういう止まってるやつって毎wave開幕動いてないから元からクリアする意識が低いんだと思う どうしてもこれだけは言わせてくれ…
やっぱり野上はPvEに籠もる人が憎いんか? >>569
ノルマで失敗するならコンテナに寄せる意識
処理間に合わなくて失敗するなら早めにスペシャル切ってカタパタワーテッキュウ処理するとかじゃね ここの干潮一番キツいまであるからspは惜しまないのと真ん中通路から両側へ飛べるように最初に壁塗るぐらいしか無いと思う
真ん中通路のナベブタが凶悪すぎる 初手左右肩パは1ターンですぐ倒せるからなるべく意識しとく
左右をうまくつかう >>576
同じ話しちゃいけないルールなんてあったのか 干潮は長射程が右側から中央のナベブタやバクダンをやれると大分楽になる
あと右側から中央に飛び移る時にナベブタ起動させたりね 喧嘩する気なんてないよ
喧嘩はダメでも煽るのはOKなんて変な話だな >>569
初手厄介なカタパタワーテッキュウ以外ならカゴ近くまで寄せる
初手海岸で倒す場合は即倒してイクラ1個取ったらすぐ戻る
厄介なオオモノ来たときは倒したら金イクラ放置してもいいから即カゴ周りに戻る
厄介なオオモノが連続で来たらSP使って周りを掃除した上で2〜3個カゴ側に投げて離脱
ムニエールだと右高台から海岸側に段差を降りるとシャケを引き寄せるから基本的に降りない
降りるときは目的果たしたらすぐに段差の上に戻る
テッキュウの砲台は使っても2発まで
(納品状況やカゴ周りのイクラ数にもよる) 基本は大事だからね
今回のランダムで急にランク上がって結果ノルマ上昇して後一個や二個に泣くケースは増えてるだろうから尚更
実際に強い武器持った時は寄せ意識しないと考え無しのその場討伐が増えちゃう傾向が2からあったし >>584
喧嘩したくないなら煽らないでくれよ
これを最後に無視するからよろしくな 仲良くとはいかんでもまったりやっていく前提のスレだから合わせる所スルーする所も大事よ
それこそ800万近く売れて初心者もたくさん増えてるだろうから入って来づらい雰囲気はよくないよ 本物の初心者や意識低いやつは攻略情報見に5chのスレなんて覗きにこないだろうしおまえらはやる気に満ち溢れていると俺は信じてるぜ でも和気あいあいとしてた空気がキチガイ同士の殴り合いで廃墟になっていく様を見ていくのはこれも中々悦なものであるぞ やっとでんせつに上がれた!
ありがとうクマサンのシェルター 実際じゅくれんの人も相談に来てたりするのにそれはまた極端な言い種だよ 開幕壁塗るのはいいんだけど全部塗るのは無理としてどこ塗れとかある? >>595
知識として覚えるよりやりながら必要な壁覚えるのが"魂"に身につくと思ふ 何もないならまんべんなく壁をぬる
夜ならヒカリバエやグリルでセミする場所は絶対最初に塗りに行く 周り見てみんなが塗って無い壁
満潮じゃないなら金網がある通路の壁は特殊ウェーブで役に立つ事が多いので塗っとくといい >>588
3から始めたけど昔は重度の2ちゃんねらーだったから今でも最初の情報はスレ探すところからだったな
そんな変なヤツも世の中にはいる 浣腸側向いたときに左側の網がない通路の壁は塗られない率が高い気がする 最近の5chはゲーム攻略なんて誰もやってないしな…
つべ笑Twitter笑とかの方が幾分かマシまである >>571
かもね
ステージ数は少ないし2では常時開催すらされなかったし >>601
このスレ見てて何も得られないならそれこそ初心者スレ卒業だな まったりスレに改名したほうがしっくりきそうだけどたつじんでんせつマウントマン防止で初心者スレになってるのかな 初心者(に分かるように語る)スレってイメージでとらえてるから
まったりスレだと趣旨がブレてしまいそう でんせつに来ると明らかに動きが違う人が混ざるね
自分が20個納品する間に40個納品しててオオモノも倒しててビビるわ でんせつ目の前で足踏みしてる
カサカサ竹パブロで初戦グリルは無理だろ >>595
通常時は壁のコンテナから近い側は塗ってくれても遠い側は放置されてることが多いからそこを優先的に塗ってる
具体的には金網真下の壁とヒカリバエで反復横飛びする部分の壁
干潮なら遠征したときにジャンプで戻ってくる部分の壁左右2つと、緊急時に建物側に戻るための壁 クマ傘の出世がただ嬉しい
2だと使いにくくてオーランではハズレ扱いだった気がする 2だと使いにくいっていうか火力なさすぎたっていうか
今回だとぬりと雑魚ちらしが重要だから
クマスロクマチャーは相対的に弱体なって傘のが使いやすいかもな 個人的にクマ武器シフトは難しいだけであんまり面白いと思えない
クリア率も悪いし 連射しやすくなって燃費良くなった気がする
押しっぱだと燃費悪くなるのは変わってないんだっけ? はんにんまえスタート
はんにんまえはキツかった
結構な数やっていちにんまえになったが
いちにんまえからじゅくれんはストレートに上がれた
じゅくれん30で今回エンド
前回のランダムブキの時も思ったが、よくわかってないブキを引くと途端に動けなくなる
自分の場合ドライブワイパー、クラッシュブラスター、H3リールガンがそれ クマ傘も傘と呼んでいいのかわからん何かなんだし、常時ホコショのクマパブロがあってもいいよな >>613
その3種だと割と色々こなせる分、優先するシャケを味方の持ち武器によって変える必要がでかいかも
オーランはそこが楽しいけど面倒でもある >>607
編成事故、自分も遭遇した
パブロ4人でWAVE1満潮ヒカリバエはいくらなんでも無理
0個ゼンメツでした タツマキでノルマ達成後に壁塗りしてる人に出会うと嬉しくなる 愚痴禁止じゃなくて【傷の舐め合い以外禁止】にしたら? >>617
これはわかる
ヨコヅナ来たときのためにwave3クリアでもナイスしながら塗ってるわ 傷の舐めあいはこのスレでしたこと無いなあ
アドバイスや相談はあるけど テテンにかまっちゃいけない
本スレでも煽りや変な事いってNG入れろっていわれてる奴だから そもそも以外禁止ってなんだよwそれ以外話しちゃいけないみたいになるだろw >>622
その人別のテテンです…
本スレで荒らししてるのは私です🥺
まあテテンにまともな人間いないので全テテンNGでいいと思います…🥺 エクスプロッシャー来た! → カンケツセン
そういうのじゃないんだよ でんせつ戻れたけど通常に加えてブキの方でも運が絡むから失敗結構あるね
楽しいのはいいんだけど ヨコヅナゲージ溜まってる時にWAVE3クリアした時の合図とか無いものですかね?
みんなナイスしてる所、正直返す余裕なくひたすら塗ってる ランダム編成のサーモンランがこのゲームで一番好きかもしれない
めちゃ楽しい >>632
クリアした時の音が変だったらヨコヅナ出てくる 白黒ツナギの解放条件ってこれで合ってる?
銅:350枚
銀:40枚
金:4枚 >>636
だいぶ違うと思うぞ
テープが伸びたような感じで音程狂ってるから分かる >>639
よく分かるな
美輪明宏とONEOKROCKの違いも分からん程度の絶対難聴だから全然わからん >>565
560は並び的に感情が薄いとか機械的ってことを言いたいんじゃないか 初めてたつじん+3上がったけどマジむずかしいですけど、、、
オオモノサクッと倒せないと無理やね 同じメンバーでwave3クリアできずを何回か繰り返してヨコヅナまで倒した時の達成感 大体のブキでバクダンを1ターンで処理出来るようになるのがたつじん→でんせつ間のステップアップでかなり大事そう カンスト目指そうとしたけどやっぱ無理でした
自分にはでんせつ底辺がお似合いでした +3で安定して勝つには+2をキャリーできるくらいの力は要るな +2をさくっと抜けられるようになればその時点で+3も抜けられるから頑張れ ダイナモ2人いたりするのもある意味おもろかった
いや流石に伝説でそれは無理だろって
ランクに拘らなければランダムはほんと楽しい ポケモンやりたいのにランダムバイト楽しすぎてやめられない ポケモンやりたいけどもうシフト決まっちゃってるからごめんね…
急に休むわけにはいかないからね… バイトもしながらポケモンもするんだぞ
アルバイターに休みはない サモランほぼほぼ持ってないブキばかりローテーションでくるんだけどそういう仕様? バイオレットもスカーレットもどっちも撒き散らせるのがこのスプラトゥーンです 濃霧ん中コンテナ上にステルスバクダン仕掛けるんやめろや… てかコラボでスカーレットとバイオレットのつなぎ追加すればいいのに タマヒロイをカゴ近くで倒したら空中に金イクラ大量に浮かんで拾えない謎現象起きた
みんな高台からピョンピョンしててちょっと笑ったわ 一応クマ武器も手持ちも来てるしそうなのかなぁ
苦手な武器だから印象強いのかも
ごめんね やっと最近でんせつの100-200をうろつける様になったの何故か今回は全然ダメで
達人3からも落ちそう こないだわかばがあった回、6バイトめのオカシラでやっと回ってきた
数少ないバトルではほとんどわかばを使ってるので多分使用率は参照してると思ってる あんま関係ないと思う
それならもっと俺はデュアルの回が多いはず 普段ケルビン使ってるけど今日めちゃくちゃケルビン回されたし、そっちの体験と合わせると関係なさそうに思えるね 伝説なったところでラッシュ来たんだけど、金網の下あたりでローラー構えてて衝撃を受けた
もちろん楽ではなかった そんなことは気にするな
色んな人がいてその中で自分がどうするかってだけだ >>670
なるほど…
もっと臨機応変に動けるように頑張る クマシェル来てやったーって壁塗ってたら後ろでバサッ…って音立ててキャンプ開いてワロタ 4人チャージャーでわろた
編成事故ってレベルじゃないけどクリアした
なお次 でんせつ400まで来たけど勝てなくなった、それまで武器運良かったけど、急にブラスターが増えた >>675
23時台だがそれまで連勝してた野良メンが
ロングブラスターが2人、ローラー1人、もう1人はなんだったか忘れたが、伝説帯w1で沈んだ…
ロングブラスターはヤバい
よりによってなんでロングブラスターなんだよ… ランダム編成がっつりやるの今回初だけどいろんな武器触れるからめっちゃ勉強になるわ
よく失敗するけど 自分のところにも4人チャージャー来たわ
全員何かを覚悟したような立ち回りになっていた
勿論失敗した 3から始めたからドンブラコって分からんけど、みんなの反応みるとやばそうだな…
やっと今あるステージに慣れてきたのにそんな鬼畜MAPは辛いよ リッターハイドラエクスロジェットとかいうハイドロ社提供かな?って編成がきた
ブキメーカー縛りの編成がきても楽しそうね 楽しすぎて止め時をなくしてこんな時間だよ
中毒性やばいわ ブキメーカー縛りでスパッタリークーゲルパブロヒッセンみたいなのできるのか >>680
ジェットのとこダイナモで他同じ編成来たわ
いくらなんでも重すぎて笑ってしまった
ドロシャケじゃなければ即死だったな…… チャージャー3人で霧だった時の気持ちが分かるか?お前ら w1からクマ傘ダイナモ竹竹とかいうクソ終わってる編成なのにクマ傘が壁一切塗らんまま外周から帰って来ず俺ともう一人の竹二人だけがSP切って必死に何とかしようとしてんのアホらしすぎる
ダイナモがハシラの上でバシャバシャ始めた辺りでプロコン置いた 俺にダイナモと弓持たせるのやめろよクマサン
パワハラだぞ クマ傘3も4も経験済みだが塗り負けることが絶対にないから余裕過ぎて笑える 今回のランダムで昨日昼にたつじん1からいちにんまえまで落ちてやっとたつじん2まで戻した
武器ガチャすぎるw そう言えばロケットペンとかの追加ブキもサーモンランでも使えるんかな クマ4とクマ3来たけどタツマキとドロシャケだったよ
そうじゃないのよ >>692
なんもできないっす
ラクトならぬるけど~ ブキにもメーカーがあるんだな…
あの世界って平気で仲間同士で撃ち合ったり鮭の領地に侵略したりしてるけど平和なのか物騒なのか分かんないな 弓は突然来ると面食らうよね種類少ないし
敵を狩る時は小ジャンプでパスパス撃って問題ない
溜めて外すとマジで目も当てられないから >>702
パッと見物騒だけどよく考えたら水鉄砲でインク掛け合ってるだけだし和なもんよ 自分は弓なら引っ張れるけどラクトだと引っ張れないわ
ラクトは射程が短すぎるしオオモノが倒しにくすぎる
ダイバーとタワーぐらいしかお得意様いないし
せめて外周の厄介オオモノに上から届けばなあ まあランダムは運でだいぶ変わるね、運が良いとあっさりポイント増やせる
ただノルマ増えるとどうしてもこの武器とこのwaveの内容は相性悪すぎるってのは失敗率高くなるからなるべく良い武器引きたい ラクトパブロオフロスパガジェでグリル来た時は終わったと思ったw
全員誰かグリルを止めてーって思ってただろうな いうて浮き輪にタマシイをその場に留める的な機能があってやられたら死んでる設定なのよな
ナワバリとかは会場自体にその仕組みがあるとかなんとかでやっぱり殺し合いしてるとかだった気がする いつもサーモンランは1200でやめてたけど今回楽しすぎて昨日初めて4000ptまでやったw
バイト数230回たつじん+2、平均クリアWAVE数も1.8から2になったけど迷惑かけちゃうからちゃんと勉強しないといけないなー
それか評価落とすか… イカの撃ち合いはイチャイチャするスポーツ
シャケしばきはれっきとした密漁侵略戦争行為だからシャケはイカが嫌いだよ >>694
さっきクマ4なったが干潮が全て自インクで塗られてたよ キャンピングシェルターは弾が密集している都合上、壁塗りのときに前から撃つと無駄弾が多く発生してしまいます
代わりに斜めから弾を散らすように撃ってみると意外と塗れますのでみなさんどうぞやってみてください シャケは美味しく食べられたいという文化があるんだよな ムニエルというのもあって長射程系も活躍出来るから楽しい
あ、パブロさんあっちいって下さい 最近メガホンとカニタンクの強さが分かってきた
外周降りたくないムニエールだと特にありがたい ムニエールはパブロも立ち回りやすいステージだから… ドンブラコ追加はグリルヒカリバエ攻略で論争にならなさそうなのがいいね
クリアできるかどうかは別にして >>702
イカ自体攻撃性が高くガチマナワバリで発散しないとガチの戦争になるくらいだもんなあ
略奪行為をバイト感覚でやるあたり物騒な種族だとは思う 前回の編成でじゅくれんしゃまで落ちたけど今回初めてでんせつ行けたわ~嬉しい たつじん+3けっこう辛いね
オオモノ討伐安定して15くらいいけるとでんせつまで上がれる気がする オオモノ優先の意識ででんせつ底辺にはこれたけど納品数が圧倒的に少なくて足引っ張ってしまう
カタパ入れ損ねたりモグラ一発でボム食わせられなかったりともたもたした動きで2、30秒は無駄にしてるんだろうな ブラコはテッキュウの出現場所次第かなぁ…
どうせ右下右奥左奥だろうが…
満潮のナベブタもかなりキツそう でんせつ200から中々上に上がれないや
動画を見るとうまい人は時間の使い方がほんと上手いよね
カタパやコウモリみたいに一定時間無敵になるオオモノを相手してるときが特にそう思う
無敵時間に索敵したり雑魚処理したりでいつも忙しそう
わかっていても中々マネができんわ デスタワーの場所と船尾の物陰にテッキュウが湧くようなら阿鼻叫喚の地獄絵図だろうなブラコは 流石にテッキュウは性能なり湧き方なりアプデの際に調整入るんじゃないかなと思いたい
現状クリア出来るかどうかにテッキュウが湧くかどうかの運があまりにも要素として大きすぎると思うし
3からの民だからドンブラコはわからないけど今のダムとかよりきついのはちょっとな…… グリル@ムニエルにはどんな定石の種類があるの?自分が知ってるのは
自分がタゲの時(干潮向かって)右の高台広場側の壁際待機、近寄ってきたら壁を登り、丁度さらけ出された弱点撃って撃破。タゲ以外は右高台で待機
と、言うもの
左側高台の上まで上げる人が多いのだが、あれはどうすればいいの? テッキュウって出ないことも多いけど、出る時はホント5体くらい出るよな
3体出てやべえとなって倒したはいいけどまた2体すぐ湧くとかテッキュウだけならまだいいけど、そこに反対側からミサイルやハイプレ飛んでくるから、そこでやられて味方も思うように動けなくなり結果的に最後納品不足、このパターン何度もある >>725
オオモノ倒してれば納品も増えるはず
遠くで倒しすぎてる、納品に戻らずずっと連戦してるみたいな地雷行動とってない?
インク回復時に納品に戻るとか潜伏時間を納品と関連付けるようにすると
必然的に納品数は増えていくはず >>730
上げようと思って上げてんじゃなくて止められてないだけでしょ
共通してんのはコンテナ周りに誘導して高台から打ってコンテナ周りで止めるってだけだから、上まで行ってんなら行く前に止めて上げるのが正解なんじゃないかな 開幕ヒカリバエを乗り越えた仲間うおおおお!!!
と思ったらまたヒカリバエ来て死んだ
同じの2回来る事あるのね……
https://i.imgur.com/JdANbue.jpg 同じ特殊Wは連続では来ないけど1と3で来ることはあるよ グリル左下でダメな理由ある?
というかどういう理由で金網下あたり待機が流行っているの? >>737
ノルマ低ければダメな理由は特にないんじゃないかな?
左下行ってる人いたら合わせるし
でも基本は網下通す誘導の方が納品できるし安定するし簡単だからそっちかな
逆にどうして難しい方やるのって思う 金網下待機は干潮側通路からグリル通したいだけならいいんだけどね
金網上からそこで止めちゃうと納品きつくなるから基本的にはNG 事故りにくいし簡単だから金網下誘導→右上から倒すやり方がいいなあ
ビッグランでもグリルやラッシュあるみたいだけどどうなるんだろ あぁ
金網下待機はダメだね
別に金網下行かなくてもタゲ付いた人が下に降りるか
カゴ前壁に張り付いて誘導すれば良いだけなんだけどね あぁ右壁が正解なのね
金網誘導で納品中にグリルに轢かれるイカタコが増えた印象だったからわざわざ事故る方でやるのが不思議だったんだ、そもそも間違って真似しているのか 右上の方がリカバリーしやすいよね
左下だとルート次第ではケツ打つとき下降りないと=コジャケ邪魔にならない?
高台昇り降りするだけでリカバリー出来る右上が楽だと思うけど 右壁でやれば1人で誘導して倒す事もできるしおすすめだよ
金イクラもカゴ前に落ちるから次の来る間に入れる
気が付かないで引かれてる人はいるけど自分だけでも生きてればなんとかなる 満潮でも右壁なの?
かなり納品で事故りやすいんだが
高ノルマだとそれしかないのかも知れないけど グリルは一人が囮になって左下で受け持ってもええんやで
全員固まると誘導事故あるし納品時間も確保できる
一人で倒してもカゴ横落ちるし無駄にもならん 体感ここのグリル高台にさえあげないのなら
はばらけた方がええ感じするわ カンスト勢の動画は右上待機としか言わないからたつじん級だと安定しないんだよな
コジャケ処理サボりがちだから
下に降りれずリカバリー不能か
セミ中にコジャケが登ってきて死亡する
外周走り回って高台に上げるタゲに殺されるパターンも多いけど 前にこのスレでヒカリバエは左下高台、グリルは左上高台待機って聞いた気がするんだけどセオリー変わったの? 初めてでんせつ行けたのにもうたつじん2まで戻って来たわ
3からの初心者だけどもう頑張れそうにないや
アプデで難易度調整入らないかなー ヒカリバエは来る方向一方向に纏めたいのと全員1箇所に集まる必要あるから左下、グリルは来る方向限定したいというより高台に上げたくないからタゲ持ちが高台上げない場所に降りるなり移動するなりすれば場所の指定特に無いと思うが
右壁が有利だが裏沸きの敵しっかり見ておきましょうね位じゃねーかな いま某カンストの人の動画みた
結構ギリギリまで寄せてるのとコジャケばらけるのがちょっと怖い (干潮見て)右壁→右上じゃない?
左で同じことしようとすると、
高台まで上がってくる時間が早い(右の方が遠回り)
右だと、グリルが回れ右するので、弱点が撃ってくださいとばかりにさらけ出される。充分引き付けて登れば、弱点が高台の上に乗った状態にすらなるw >>752
テッキュウナーフしただけで難易度めっちゃ変わりそう
あいつが中盤から連続出現されたときの失敗多すぎる、やべぇよやべぇよ… >>756
倒しに行けば納品危ういし倒せなくても全滅と隣り合わせ
ホントに辛い せめてテッキュウの大砲で撃ったイクラがカゴにホールインワンするようになれば
起死回生で全員でテッキュウ倒しに行って納品が可能になるのに
あの大砲のメリット無さ過ぎる テッキュウは倒してたら納品間に合わないって時以外は基本倒さないとヤバイし倒すと納品が危うくなる、デスすると更に危うくなる
、デスせずにテッキュウを処理することが求められるから非常に難しい
ドンブラコのタワーやりに行くのと同じ、行くからにはミッション成功させないとクリアが危うくなる ヒカリバエはあれ、納品しようとイクラ回収に降りた奴が次のターゲットになって即死するゲーム ヒカリバエでハエ付いた人がデスした時にハエが移るのに少しでも猶予が欲しいわ
本来想定してない周期で急に移るから対応出来なくて一瞬で崩壊する SPでさくっとテッキュウ倒せればいいんだけどナイスダマ一発くらいじゃ死なないくらいHPあるのがキツいね
高台からカニタンクで撃つのが確実かな >>758-759
本当それな
テッキュウ倒して戻って来ないと駄目なんだよな
しかも1度湧くと次々と湧いてくるからしばらくそこで生存し続けないといかん
倒し損なってデスするとカゴ前は修羅場になってるから救難も見込めない ハコビヤで始めて失敗した!
キャンシェルでSP使い切ってたのが痛かった
母艦撃退に誰も来なくてイクラ取られまくったの始めてみたよ…
キャンシェルだとかご周りの掃除と撃退の同時進行無理です
皆さんハコビヤの母艦相手にはSP即切りしてくれると助かります そういう時に限ってSPホップソナーやサメライドなんだよな たつまきでノルマクリアしてないのに2つめの箱開けに行く人見ると不安になる たつじんリセット→+3でちょっと沼りかけたけどでんせつまで戻ってきた
+1までは湧きが少ないから目の前のオオモノ処理+納品で無問題だけど
+2,3あたりで湧きが増えると視野の狭さ、優先順位のおかしさで苦労する人多いのかなと思った
真後ろにカタパいるのに別の場所いったり
バクダンの前の雑魚処理してたらバクダン倒すタイミング忘れてたり
別の場所でオオモノ湧いたのに海沿いのイクラに夢中になってたり
籠横でテッパン寄せてるのに手伝わなかったり
ナベブタ→バクダン→タワーの順で海沿いに湧いたときに最初からタワーに突っ込んでいったり
そういうのが積み重なって状況悪くなってジリ貧で失敗する感じに思えた
本人的には目の前の仕事を一生懸命こなしてるので「味方がきちんとしてない」とか批判も多くなってしまうのかな バクダンのヤロー…
こっちが頭をサイト内に捉えているとなかなか爆弾を生成しないの
わざとだな? >>770
耳が痛い
タワーとテッキュウが出たら他の無視して向かっちゃうんだよねえ
気をつけないと >>771
名前付いてないレベルだけど
地味にキツいわあの遅延行為
縛られる こっちが珍しくエクスプロッシャー持ってる時に限って休みとるカタパ!
ダムの時休みとるバイトかよ タツマキってそもそも2箱目開ける必要さえないからなあ
wave3で余力があるときなら味方が開けに行ってる場合手伝うけどそれ以前のwaveなら壁塗りしちゃう コジャケのやる気半端ないよね
結果出してオオモノになるぞって感じがある
テッキュウとかもう良いポジションまで上がったからのらりくらり仕事してるし 達人の頃、タツマキで高ランクになって納品数が増えたら一箱じゃ足りなくなるのかと思っていた時代がありました…普通に優しい仕様だった ごめん教えてほしい
コウモリて倒すことより弾を打ち落とすこと(真っすぐ返せなくても)を
優先した方がいいのかな? 2個換算だって知らないバイトだったのかな
まだ干潟に大量にあるイクラ無視して新しい箱開けに行ったバイトいたわ 初心者スレでこんな事言いたくないけど
飴玉落とすか本体倒すかの優先判断って自分で考えられない…?考える事放棄してない? そこの判断する場面ってなくない?
近くにいるなら本体だし離れてるなら玉でしょ 時々延々と雨玉落としてる時あるからわかるわ
大体降らせちゃうとコンテナ周りの情勢が不安定化するし カゴや味方に向かってたら飴玉落とす
海に向かってたら本体を撃つ >>786
本体近くにいて飴玉飛ばされた時に
満潮ゴチャゴチャでアメ振らされたらマズそうなら飴玉落とし優先とかするわよ >>785
自分の判断が合ってるかどうか判断するには他の人の意見も必要でしょ
>>781
今コンテナ周りピンチだから雨降らせるわけにはいかねえって時は玉落としに意識いかせるけど
基本的には本体を倒すこと優先でいいと思う
結局本体がいなければ雨も降らない 初心者だからケースバイケースの内容教えたら済む話だろ
アドバイスも出来ないベテラン気取りなら他所行け 今回初めてでんせつ行けた!
でんせつだとノルマ多いけど、オオモノも多いからノルマ達成が逆に楽な気がした
味方が強かっただけかもしれんが >>791
今はこう考えてこうしてるけど、これでいいんかな。みたいなレスなら分かるけど脳死で答えだけ聞かれてもあ?ってならんか
なんかお局みたいな事言ってるわねあたしオホホ 傘の効率のいい倒し方教えて!だけなら脳死だけど、どっちがいいんだろう?って相談はどう見てもちゃんと考えた上での相談だろ
初心者スレやぞ
小言なんか添えず素直に教えてやることもできんのか 1週間くらいやって気付いたけどこれフレンドとやるゲームだな…
野良同士だとカモン!やられた!しかなくて連携マトモに取れんやん 自分以外botと心得てどこまで行けるか試すゲームだぞ >>797
ごめん私が悪かった…今ちんちんの生理だからこの人の書き出しのごめん教えてほしいって言い方になんか腹立った😞
>>
ごめん教えてほしい
コウモリて倒すことより弾を打ち落とすこと(真っすぐ返せなくても)を
優先した方がいいのかな? 誰だって初心者の頃そこまで考えてやれんだろ
取り敢えず目の前のシャケ倒すのに精一杯でその中で球落とすのがいいか、本体殴るのかいいか疑問に思っただけじゃないかな
①反射で倒せるなら反射
②取り敢えず飴玉落としておく
③DPS高いブキ持ってて他に殴るのいないのなら本体倒しておく
で細かい状況考えないならこれでいいんじゃねーのかな 自分がコウモリのタゲ取れてるなら
被害少なそうな所に玉飛ばしてもらって本体倒す
取れてない時は編成と納品状況にもよるけど玉優先で処理しちゃうな
もちろん打ち返せる位置に行ける時は打ち返す
ケースバイケースすぎるな 知ろうとするだけ偉いじゃん
ゲームなんて大体の人は失敗しちゃった〜あははで終わりだよ >>805
あははで終われば可愛いけど
何故か味方批判してくる奴おるしなw 上級者になると次飛んでくるから弾他に叩いて次カゴ近くの空中で下から倒すとかハイレベルな事普通にするけど最初はやっぱり本体早く倒すの優先よな よし、じゃあコウモリは放置して玉をカタパやタワーの方に飛ばして倒すでFAにしとこう 結局この子>>781は感謝レス無し
文章で何となく性格悪い子とかって理解っちゃうのよね~… あからさまに人格がイカれてるのはテテンテンテンやけどな 愚痴や味方批判をしたことない者だけがテテンさんに石を投げなさい
両方やったことあるのなら最早NGすることすら烏滸がましい イキって煽って噛みついて各所鮭スレの空気悪くしてる奴なんざ愚痴以下だわ
本スレですらNG入れろって言われる奴だから大人しく入れとけ スプラ3から始めた初心者だけど
ナイスの後に少ししてから蘇生された時は
どんな意味が込められてるんでしょうか? 追加ステージがブラコと知ってショックだわー
しかもスペシャルにハイプレないんだよな… >>814
ナイスとな?
ヘルプのことなら大した意味はないかと
雑魚処理や納品が優先の時もあれば、単に弾が当たらなかった場合もある
ヘルプ出してくれないと気づかないことも多いから気にせず助けを求めてほしい ブラコ追加ってことはイカ研は今の難易度では物足りないと感じてると思う >>817
じゃあでんせつの上追加や新オオモノにしろよと
よりによってブラコって😅 >>816
あ、ごめんなさい
自分はヘルプ出して
相手側からナイス→ワンテンポ蘇生されたので
少し疑問におもって 3から始めて今600付近さまよってるレベルだけどどんだけヤバいステージやねん… >>820
煽りにも見えるしちゃんとヘルプ押してることに対するナイスかもしれんが、、、 今のオカシラって割とちょうどいい難易度の塩梅な気がするから
ちょっと仕様かえたのきたら下手したらすごい糞化しそうな懸念はある
>>823
トキシラズさんよんでこいや >>820
うーん、ちょっと初めたての人には刺激の強い話だけど
高確率で煽りかな…
開幕水没みたいな間抜けなデスとか、死にまくる人とか、動き悪い人とかを
性格悪い人がそうやって皮肉ナイスする事がままある。 >>825
ブラコ「トバじゃ無理という事で、俺が復活したわけ」 >>814
死んだ直後は蘇生できんよ
浮き輪になるの待ってから蘇生してくれたんと違うん? 死んだあとにボム投げ入れてくれるんだけど
ちょっと早い…って事が割りとよくある 初心者帯ならドンマイな意味もあるから気にしなくていいと思う WAVE3終了後の祝砲スペシャル、
嫌われてるみたいだけど自分は結構好き >>822
>>826
やっぱり煽りですよね
でも自分も悪い所もあるので色々と調べてやってみます
スプラ楽しいので
教えていただきありがとうございます 健気や…
他人煽ったりバカにしたりする人なんて碌な人いないから気にしなくていいと思うよ。
楽しんでこっ☆ 連打してたら煽りだと思うが
違うなら別の意図があると思うよ ランダム本当に楽だな
ふだんの武器構成がクソすぎるのがよく分かる 浮き輪助けようとしてるのに絶妙なジャンプでかわし続けてるイカがいたな
「お前ちょっとじっとしろや!」
って伝えたいけど手段が無いからナイス送った事ならある クリア後の話なら煽りだったら蘇生しないんじゃない?
wave1とwave2の後だったらさっさと蘇生して壁床塗りたいからそんな暇ないし もうすぐダムかあ…
あと1日くらいランダムやらせてくれないかな クマシェルは楽しいけどでんせつ底辺からたつじん+2まで下がったから早く終わって欲しい…
まさかキャンシェルZAPトライクアッドとかいう癖のないブキでタツマキ失敗するとは思わんかった 赤6800金41とかいう化け物白服と当たったけど流石にバグだよな >>842
フフフ…サーモンランの深淵を覗いてしまったようだね… ダムかあ…
この土日いっぱい働いたから今日は休むねクマサン 満潮金シャケあったから普通にバグだろうけど
>>843
ちな赤服 3日振りにしたけど自分の頭と動きが連動できなかったんだが
何か動作速くなった? 11/22 17:00 - 11//24 09:00
アラマキ砦
LACT-450(1.8-3.0)
バケットスロッシャー(3.1)
クラッシュブラスター(1.9)
.96ガロン(3.5)
11/24 09:00 - 11/26 01:00
ムニ・エール海洋発電所
シャープマーカー(2.4)
ボトルガイザー(遠3.8 近2.2)
スプラローラー(横1.4-2.0 縦1.6-2.2)
トライストリンガー(2.7-5.2)
11/26 01:00 - 11/27 17:00
シュケナダム
ケルビン525(2.5-SL3.3)
パブロ(1.4)
スクイックリンα(2.3-3.8)
バレルスピナー(4.1)
11/27 17:00 - 11/29 09:00
アラマキ砦
N-ZAP85(2.5)
スクリュースロッシャー(3.0)
H3リールガン(3.4)
ハイドラント(4.8) <今のシフト>
シェケナダム
.52ガロン(2.6) 52
クアッドホッパーブラック(2.5) 30
エクスプロッシャー(4.1) 直撃125(爆風属性) 飛沫75
ジェットスイーパー(4.5) 40
みんな大好きダムだよ、楽しく遊んでね・・・ 20分でたつじん落ちってこれもう初心者スレ行きだろ… 今回のダムは結構キツそうな気がする
一見悪くない編成に見えるがダムのエクスやジェットは微妙、加えてたつじんからクマブキのおかげででんせつに上がれた人たちもいる、なかなか厳しいんじゃないですかね ダム満潮でエクスだと雑魚に押し込まれてきっつい
纏わりつく雑魚とオオモノ処理で直ぐにカタパ所じゃなくなる じゅくれんまで落ちちゃったんだけど、カタパッドをやってくれないエクスによく出会う… 今回のダムは2.3回やったけど無理なのてアラマキまで休む
無理にやってイライラしながら評価落ちるのを見てるほどMではない ダムエクスこれボイチャ前提だな…
介護ないと仕事はおろか生存すら危うい 1200行ったからもうやめる
カタパやりに行っても対岸にまたカタパとかイカ速人速積ませて欲しいレベル >>864
エクスはカタパまでの道を自力で作れないブキなので他のブキのサポートがいるぞ アラマキやムニエールなら高台活かせるのに
何でよりによってダムでエクス >>868
カタパにメインうってくれないってことじゃね エクスプロッシャー辛すぎやしないか
カタパ落としたいけどそこまでたどり着けない
近くに誰かいてくれないと何も出来ない赤ちゃんだよ 特殊ウェーブやウェーブ3でもない浅瀬カモンガイジマジでなんなの?
カモンする暇あったらカゴ周りと飛び先の壁塗ってろよ 気づいてない人の為と思って毎回カモンしながらダッシュしてたけどあかんかったんか… 別にいいよ
カモン押したところで遅延にはならんしキレる方がおかしいだけ 全員が全員器用貧乏な感じがする
ハシラもエクスロ以外誰でも倒せるせいか放置されがちになってた
上手くいく時は簡単に感じて上手くいかない時はすごいツラい
エクスロがカタパ処理したくてもザコシャケが多くていけなかったり… あー、ザコ処理と言えばローラーだけど今回ローラー居ないからエクスロが余計に厳しく感じるのかな… そこそこいける編成なのかなと思ったけどやっぱりダムは難しいね、せっかくのエクスロが輝けないのが痛い
200中盤ウロウロ… この編成シューターマニュしか使えない俺には神編成だと思うが弱いのか? エクスロ→雑魚処理能力低、鈍重、カタパまでの道を自力で切り開くのが困難
ジェッスイ→低火力、燃費劣悪
クアッド→スライド硬直長すぎ、低火力
.52→平均的にやれる優等生枠だが突出して強いわけでもない
総じて火力足りてないからダムなのも相まって地獄 エクスしか範囲がない、燃費悪いジェッスイで雑魚シャケに使えるインクが少ない
雑魚処理追いつかないからエクスが機能しにくい あかんのか・・・
範囲攻撃ブキとDPS高いブキ必須なのね・・・ >>829
味方がやられたとこに出るバッテンマークが
「消えて」から、3秒後にそこにボム投げらしいね >>874
干潮で誰もカモン押さないと不安になるから押してくれるとありがたい 干潮カモンと初手湧きカモンと間欠泉湧きカモンにはみんなナイスで応えてる
普通に助かるし嬉しいよ エクプロ渡されるとモグラと雑魚シャケのコンビネーションで確実に殺されるの何なん 今回ガロンとジェッスイあるから強いかな?と思ったらそうでもないんか
今日は急いで帰ろうと思ってたけど普通に帰るわ いや武器はつよいのでは
エクスも52もジェットもティア高いでしょ
とにかくダムがクソやり辛い せっかくのエクスなのに網だのなんだの乗り越えて遠くまで遠征しないと大物やれない >>899
すみません、ティアってなんですか
初心者なもんで
火力の事かな 満潮金網奥の話
カタパは片っぽ残しで、それとタワー以外は金網を渡り切れそうになるまで放置?
エクスは片っぽ残ししないで両方こわしまくる?
満潮がとにかくクリアできないです そんな気にするもんでもない、個人的意見で作ったブキの強い順ランキングだ
今回はシューター枠多くて動き易いがローラーやブラスター無いので雑魚処理が遅れがち→エクス動きにくくなるってなるよね エクス持ったら壁塗りしましょう
壁塗り能力はかなり高いです >>833
ナイスを「ないです」の意味で使う文化もあったりする
カンケツセンあけたとき低かったら「こっちじゃないです」の意味でナイスしたりとか
つまり何が言いたいのかというと「今インクがないですちょっとまってください」という意味のナイスだったのかもしれない >>903
残り28秒でオオモノが湧かなくなることも念頭に入れて基本的に満潮金網の奥側は放置が妥当
危険なのはコンテナ付近のオオモノ放置
金網奥のを片パにするのもありだがそれに気を取られて
道中の雑魚やヘビ テッパンに道塞がれるとどうにもならんし
オオモノ一体に対してとにかく労力が釣り合わない 今日はヒカリバエ来たら8割諦める
満潮ヒカリバエだったら完全に諦める 今の面白かったから撮っとこうと思って
スクショボタン押すときに手元が狂ってナイス言っちゃいがち
誤ナイスでも返してくれる仲間いるとほっこりする モンハンライズやった後にやると無意識に押したりする >>893
敵湧きカモンはどの評価帯でも必要だが干潮は自分で判断できるようにしよう
波が十字キーの下か上かでわかるから 前は干潮カモン押してたけど来た勢いで海岸まで行ったりオオモノ寄せずに道の真ん中とかで倒されると困るので最近は押してない
数人が10秒くらい遅れても十分間に合うし カタチケはスプラ3にします
完全初心者だけどよろしくお願イカ >>906
実際がどうだったかはともかくその解釈平和でいいな
元の人もう見てないかもしれんけど
他の誰かの行動に対してのナイスかもしれんし
浮き輪にもっと近寄ってほしいとか他の生き残りに来てほしいカモンとの押し間違いとかもしれんし
デス中のナイス=煽りとは限らんよなって思う 煽りか煽りじゃないかなんて考えてる時点で自分の心が疾しいと思うべき
親戚の子なんてイカ撃ちのキルカメでビチビチしてる相手を見て「この人指の病気なのかな?」って本気で心配してたぞ >>906
野良のナイス文化って複雑なのな
好プレー珍プレーの時か押し間違いくらいにしか思ってなかった 大体はジョイコン使ってる人の押し間違いだろうけどな ちなみに珍プレーっていうのはクリア後のサメライドとかのことね
ムニエールの干潮クリア後に中央の橋を華麗に走ってった味方はなんか面白かった ヘルプとナイスの表示キー同じにしてくれないかな……
ヘルプ押そうとしたら復帰しててカモンになることが多いし 今回の初戦ドロシャケ
ボム投げてるエクスに当たって失敗した
たつじん+3だけど知らない人もいるんだな ホップソナー使ったつもりがサメライドでダイナミック入水しちゃって恥ずかし〜!からのオカシラまで倒せたメンバーありがとう ダムじゃなきゃ強いと思うのに・・・ダムじゃなきゃ・・・ ドロシャケでエクスがボム投げててもクリアは出来そうな気がするけどダムだからあれなのか ダムで背負った借金を他マップで返すゲームと化してる
ドンブラコ来たらどうなるのやら…… カーボンでもヒカリバエの雑魚シャケは低速コロコロでひける
エクスロはカタパとドロシャケ特効
ブラスターの弾とフルチャしたチャーの弾は前にイカが立ってても貫通してシャケに当たる
これ研修でちゃんと言うべきだと思う 納品30越えてきたらドロとカンケツ運悪かったら失敗するからハエグリルのが色んな動きで攻略できる分ちょっと好きになってきた
テッキュウは一生嫌い 満潮金網奥のドロシャケ
塗れる足場からエクスで微妙に口に入れづらいのイラ >>939
エクスロは下からハシラの天辺に当てると飛沫の飛散で倒せるらしい
タイミング合えば2発か3発でいけるようだ >>941
こないだPT一緒になった方が、納品数のパーセントみたいな話してたな。機嫌わるくなってくると、指示厨になってたけど。 カタタワ即殺
味方が倒しにくい状況でのナベブタ本体に乗せるように着弾させる
バクダン1T安定なブキが無いので一発ぶちこんで支援
他は苦手なものが多いけど、ブキがあまり関係ないボムと
味方が動けるようにテッキュウ周りの雑魚を片付けるとか
雑魚の足元に着弾させて爆風ダメージを稼ぐ
カタタワ行く時は必ず退路を先に作る
開始前に自分で塗っておく。自力で帰れないから それとコウモリ弾落とし
本体攻撃は苦手なので弾落としだけ ここ見るまでエクスでカタパ落とせるのすっかり忘れてたわwww 今回のサーモンランでのマニューバ
そもそもマニューバくわしくやいんだけど、スライドせずにジャンプしてしまうのはなに?
インク不足? >>939
竹だけは貫通しなくね?
シャケは貫通しないけど味方は貫通するんだっけ?
あとエクスロも貫通能力あるよね? >>950
ZRを押さずにBを推しているか
Lスティックをニュートラルの状態でBを押している 逆にジャンプしようとしてドッジロール出てもうてテッキュウの衝撃波にずあぁ!することある 達人3だけどさっき3WAVEクリアして全部特殊無しの通常オオモノだったんだけどカタパ1体タワー無しって敵出現だった
タワーとカタパ少ないとこんなにも楽なのかと思ったけど普段どれだけウザいかも改めて思った ガロンだったのにクアッドの癖でスライドでナベブタ落とそうとして突っ込んでプチッと潰されただけの人になってしまった
もうだめだ >>956
イカロール不発で潰されることも稀によくある
てかカンスト勢の動画みても普通に歩いて落としてたしその方が良いのかも… 俺ぐらいの高みまで行けば味方が先にナベブタの下に行ってるのに、後から下に入って自分が潰されるようになれるよ。 ムニエール干潮中央通路ナベブタで決死隊すると英雄になれるよな カタパに向かうエクスのためにつゆ払いしたら、カタパにボム入れ始めてなんだかなー悲しいなあ ナベブタの下に向かってサメライドしちゃうポンコツでごめん
しかも2回も 自分の中ではサッと走り抜けて先のバクダンに当てるつもりが
角度が変わって事故あるある サメは下手すると1匹のシャケのたった一撃でやられる可能性あるからこわい
https://i.imgur.com/7PsrE5i.gif このままだと浮き輪だなって時たまにナベブタにつっこむ 前回が嘘みたいにクリアできない
今回満潮でヒカリバエクリア行ける? 塗りも申し分ない強編成のはずなのに上手くいかん
昨日のクマサン武器よほど強かったんだな 得手不得手が極端なエクスロ活躍させないのは自らハードモードを選んでるようなもの。
他3ブキが万能なのでエクスロの役を奪っても何がネックになってるのか気付きにくいかもしれない。
今回雑魚処理が得意でないブキだらけで、特にクアホと52は雑魚処理を意識したい
満潮金網はエクスロでもきついのでカタタワはスペシャルで カゴ横にモグラきてシャケに叩かれて下に落ちてる最中に上で口開けてたモグラに吸い込まれて壁の中でモグラに食われた
壁の中ってテクスチャー特に無いんだな 次スレが立ちました
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave14 【愚痴は本スレで】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669030205/
このスレが埋まってから移動お願いします >>981
ナイス!
>>979
わいはダムコンテナ側台の中に押し出されて水没させられたことある。潮位は並で下は水だった。浮き輪は外でハマりはしなかった。
ゼルダでも似たようなことあったな。ただ水没はしないし、どこまでも突き進んで異次元世界へ迷い混めた >>981
乙
今回やばいわ
基本面じゃなく点で塗るブキばっかだからか傾斜がちょこちょこあって狭いダムと抜群に相性が悪い
あとエクスプロッシャー重いとかある?処理落ちもやばい >>981
まさか乙カレシャケまで退けてしまうとはね
今回子ジャケ誰が処理するとかじゃなくていっそ全員で処理しかかった方がいいな >>981
カモ…ナイス!
満潮ドロシャケエクスプレスやれた
楽しかった 今回死ぬほど苦手なブキしかない
諦めたほうが良さそうな気さえする 全然クリアできない
前回はかなりキャリーされて今のランクが自分の適正なんだろうなー
どれもそこまで苦手武器ではないのに辛いわ >>981
マンメンミ!
ランダムが快適すぎたせいで今回辛すぎ
1200ptで撤退 処理落ちしてこっちの移動は遅いのにタワーのビームは普通の速度なのおかしい じゅくれんスタート
ドスコイでゼンメツ
満潮ヒカリバエでゼンメツ
干潮霧で時間切れ
カンケツセンでゼンメツ
通常waveも満潮ばっかり引いて時間切れかゼンメツ
かけだしまでストレートに評価ダウン
まさかの平均クリアwave数0
参戦しなければよかった 自分もじゅくれんからはんにんまえまで落ちたよ
せめてヨコズナ(そもそもWAVE3にすらまともにいけない)だけでもと欲張ったらえらい事になっちゃった… うちも2連敗でやばいなと思って一旦やめた。
様子見かな今回は… 難しいけど仮に1waveで失敗しても2回までは失敗できる、そう考えたら気楽に出きるよ このスレッドは1000を超えました。
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