【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 373杯目
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前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 372杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1668614680/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured コア層はプラベに篭り、ライト層はパルデアに篭る
バンカラマッチはもう用済みなんだよね リッター 200→240
シャプマ 200→220
スクスロ 210→230
これくらいはSP必要量上げて欲しいけどな 修正後洗濯機が100ケツで大半だしレベルデザイナーは死罪で ちゃんと計算してないけど勝率5割程度なら練習もチャレンジでやったほうがお得か シャプマとスクスロはそれなりに大きいナーフ入るだろうけどリッターはどうなんかね
大して暴れてないし >>12
今のチャレンジごときで「潜ろうかな、どうしようかな、ウデマエ下がっちゃうかな」なんで悩んじゃってるのかわいい リッターは強化されるだろ
いくらなんでも回線落ちや狙いを外すことが多すぎるからワントリガーで七人蹴散らさなきゃダメ >>14
別に悩んでないけど
ポイント的にどっちがお得か考えてるだけだわ スシコラにショクワン付いたら使うわ
とりあえず楽しそう >>15
あの出力で薄い壁くらい抜けないとか嘘だよな >>14
家庭も仕事もない生ゴミが臭え息吐きながらイキるなよ バンカラは来シーズンからは上位勢が抜けてイージーになるんやろな 武器練習の場になるから相手は弱くなるけど味方も弱くなるぞ 編成事故はしょうがないにしても
なんでやる前から負けるわって方にばかり入るのかわからん >>21
チュートリアルになるからちゃんとxマッチ来て差別化し出したらいい感じになると思う
大体2のAより下がバンカラ、Sより上がXマッチって感じになりそう スプボムはキル速攻性あって素晴らしいけど
キューバンは2.5秒間その付近の足止めできてそれはそれで強いなと好きやわ
どちらも相手の進路誘導できて置撃ちキルに繋がるしこういう戦術や読み合い決まると気持ちいいよね >>1乙
◯◯ママ
◯◯パパ
◯◯です
◯◯だよ
このあたり地雷臭強 >>12
2勝3敗でそこそこ表彰とれればトントンだから勝率4割あればほとんど減らない。 シャプマ強いけどナーフ前洗濯機ほどの害悪感というかウザさは無い
シンプルに強くて上手い人がよく使ってる感じだからナーフされるのはなんか違う気がする 数回に1回はリザルトで落とされて数分規制くらうからマジでサーモンラン以外やる気無くなる わかばだけどキルレ1未満でパーティ追放された俺、他パーティでヤグラバリアを5回発動させて生きていく。帰ってきてくれと懇願されているがもう遅い。
このラノベのタイトル、どうでしょうか… ポケモンも一ヶ月ランクマ出来ないんだろ?
なんでそんなことするの… マヒマヒヤグラってもしかして面白い?
バカゲーすぎてストレスたまらん 洗濯機というよりナイス玉と炭酸ボムが壊れてるってのは2の黒洗濯が着地で程よかったのからも確かだけどメインナーフでクソゴミにされんだろうな Xマッチ始まるころには
ライト層はごっそり離脱してるからバンカラの難易度自体はそれほど変化ないかもしれない ワンピは紅白出るけど
スプラってでるの?
あっ、ごめん。でれっこないんだよね?
いいか?全てにおいてワンピが上 >>39
マヒマヒは真面目にやろうとすると酷いけどカジュアルに楽しめるからやっぱリスから前線復帰早いのって正義だと思うわ >>35
俺の環境がうんちの場合リザルト以外でも落とされるはずだしリザルト落ちの症状は同様のものが複数他の人から報告上がってますがその辺どう説明しますか? 2はストレスゲー過ぎてX導入された頃にはやらなくなってた
3で初めてのXマッチ >>34
ポイズンバリアのスピコラが代わりに入ってくれるから
若葉くんはもう要らないw >>49
ここ数日そのバグの対策がいっぱい語られてるけどやった? しかしほんとよくこれだけバグがあるソフト売ったな…
世界一大量にバグ売った会社ちゃうの?
これが治らんのにXマッチとか武器追加って素直に喜べなくない? スプスピってそもそもメインがゴミなんじゃないの?
クイボ持ってる今ですらカスみたいな扱い受けてるのにバリア貰ったところで活躍できるんか? >>55
これで世界一?上にはまだ上がいるぞ
チョコボGPとか バンカラマッチの敵とマッチングってどのように決まっているんですか GT7もバグまみれのクソゲーの上に課金圧力と山内のポエムが酷くてフルボッコだったぞw >>59
おま環がうんこなんじゃなくておま脳がうんこなんやろ
過去スレ見ろよ バグのレベルで言ったらスプラ3はまだまだあまちゃんでしょ
進行不可バグやらセーブデータぶっ飛んだりいくらでもあるからな ペナアップがエナスタメタれるなら対物もバリアメタれても良いよなぁ?
1.5倍くらいでいいんだけど何だよ今の1.1倍って
ビーコンとスプリンクラーは10倍なのによ あらゆるタイミングで通信エラーが起きるから今は誰かが意図的に切断したとしてもわざと回線切ったと思わなくなった
どんなに怪しいタイミングでも疑うのは任天堂になった >>64
セーブデータぶっ飛んだりは今のところないが、進行不可はどこかにあったような
まあ最悪とんでも今回はバックアップ取ってくれるし安心やな しょーもないバグを数えたらスプラ3も大概やけどやばいバグはあんまないしな
そーいやガチアサリ置いといたらゴールするバグ?は直ったんかな >>67
開幕ワイプアウトからの切断は萎え落ち疑うわ >>67
2は萎え落ちかよwwwで笑ってたが3からはエラーで落ちたのか萎え落ちなのか分からんよなぁ >>63
んなもん無いのにレスバ勝ちたかったから言ってるだけだろ
あるなら普通に言えば良いだけなのに過去スレ見ろとか投げてる時点で分かる
結局はスプラのサーバーがゴミで終わるんだからいいよそういうの 上手い人もいるんだろうけどスナか弓が味方に来ると負けてる気がする >>66
対物付けてバリア攻撃したらwipe outでええわ >>66
逆にギア1つでSPメタれるのがおかしいので…
エナスタの復活短縮はペナアップの対象外でいいよ 無効試合になるとメモプ残らんから通報案件なのか判断つかなくて困る デスした時にスペシャルゲージ減ってるけど、向こうスペシャル溜まってて打開するこっちが減ってるのってかなり不利にさせられてるよな
これデスしたら逆にスペシャルゲージ増えるとかじゃいかんのかね? >>73
パッケージ版買えば良いらしい
俺はパッケージ版だけどリザルトで落とされたことない >>79
復活時間短いしこれくらいのペナルティないと逆にキル取ったところで…
ってなるからSP周りに関しては今のままでいいよ >>56
スプスピメインはそこそこだよ火力は高いしよく塗れる人移動も早いから撃ち合いも強め
クイボもあって使われてなかったのはハンコでしょ
今のスプスピも弱くないと思うよ
ポイズンバリアのスピコラは1の時凶悪な組み合わせでかなり話題だったから期待してる人も多い >>79
有利側が攻めるメリット用意しないとクソゲーになる >>80
関係なくないか?
DL版やけど今のところリザルトエラーはないな >>79
リスク負ってキルしたら相手が得するってクソゲーじゃん S+10いったから使ったことないリッターで適当に遊んでるけどたまに1k10dとかいって草生える >>82
1のポイズンバリアとだいぶ仕様違うよね?
俺も強いなら期待したい >>14
安価つけられまくって怖くて出てこれなくなっちゃったの可愛い >>84
そうなんか
有名な人にでもアンケート取ってみてもらいたいな 未だにラクトマルミサ戦法やるやついるのな、やってて何がおもしろいだ?その作業
ワザと負けさせてもらうんで勝たせないよ?そんな事してるだけで勝てると思うなバカ野郎 パッケージ版ならセーフとか本気で信じるなよ
根も葉もない噂広めると下手したら任天堂から訴えられるぞ 7試合で3回目の無効試合
いやどんだけ落ちるんだよ 多分今作のスピコラは手堅いぐらいの評価しか貰えんぞ 根も葉もない噂は訴えられるのにバグラグエラーだらけの製品については訴えちゃいけないんですか!? 試合中落とされて、ソフトごと終了になったことあるぞ
もちろん切断扱いでマイナスポイント >>87
グレバリついてる武器の中でスクイクの次に長射程で良く塗れるし回転率も高そう
まぁ弱くはないでしょ リザルトエラーはソフト再ダウンロードしたらなくなったわ
このスレでも書いてありましたぞ チートはダメだけどバグならしょうがないとかFPSじゃ致命的ちゃう?
故意かどうかもわからんような回線落ちとかも無茶苦茶だと思うんだけどな チャレンジは5勝で1回中断するのがめんどい
オープンだと延々続けられるけど塵のようなポイントしか貰えない >>83
>>85
クソゲーになるイメージもあんまり湧かないんだけどなぁ、自分の考えが乏しいのかな
殴りに行く側もデスのリスク減ってるし、より殴り合いが激しくなるかなー程度にしか思えない >>99
これがデマで、それが広まって大量の返品や訴訟騒ぎになったら任天堂も噂を放置するわけにはいかなくなる
本気で言ってるやつは任天堂と法廷バトルしたいのか?って話だ ツイでクソクソ言ってるやつの3割くらいは「俺が全勝できるゲームバランスにしろ」だからふふってなる
残り7割は正論 スプラ3より色々ヤバかったダイパリメイクでも1500万近く売れてるのかよ
もうファンがいくら不満に思おうがどんな物出しても売れるだろポケモンは そりゃ大多数はこんなネットの掃きだめに書き込まないで楽しんでるやつらばっかりでしょ そういや任天堂って最近カスハラ対策強化したって話題に出てたな
お前らクレームはいいけど客観性は意識しておけよ >>98
シューターやチャージャーはイカロール使えるのにスピナーは使えない時点で未来は暗い >>73
なんで困ってんのは自分なのに過去スレ見る労力を自分じゃなくて他人にかけさせようとしてんの?
自分で探せばいいじゃん >>56
スプスピのメインは強い
短射程シューターには射程押し付けで勝てるし、ヒト速も速いし、スピナーだから火力もあるし、塗りも強い
無印スプスピはクイボは優秀だけどハンコが弱い
スピコラはポイズンが弱いし、バリアとも相性が良い感じがしない
スプスピ系はスピベッチュー待ちだけど、カーリングとかつけられそうであまり期待できない
いつ出るのかもわからないし 下手くそなくせに舐め武器で勝てると思ってるカスおる? スプスピは52より射程あるし塗りもかなり強いからバリアとはめっちゃ相性いい しかも飛んでる場面がないから基本的には発動はストレスフリーだし
ポイズンが過去作(無印)と違って食らったやつが時間制御じゃなくて空間制御だから自分の間合いに入ってきた敵を確実に仕留めるのが主な動きになると思う
ただメイン効率うんちなのでその動きやろうとするとインク管理をキチンとしないと悲しみを背負うことになる >>117
マジ?
毎日匿名で任天堂相手に無能連呼してストレス解消してるおじさん達の唯一の救いが無くなっちゃうじゃん
これカスハラ対策の名を借りた職権乱用言論弾圧働くおじさんハラスメントだろ
反野上派と反イカ研派と味方批判おじさん達は即刻団結し任天堂と闘争せよ クイボの今よりは強くなると思うけど攻撃性が減ってカウンターが主な動きになるから抑えはめっぽう強いけど打開にはめっぽう弱い武器になる
今でも打開苦手だからまあ...コラボに関しては強くなると思うよ ハンコでカニやバリアを叩き割る動き出来なくなるからそこは残念かな ホコにペナアップハイドラとかいうガイジが来た時点で100%負けが決まってるのくだらねえ
4人分の負けそいつに全部背負わせろよアホだろ ほーん
今夜スプスピ使って2時間くらいやってみるわ
ポイズン自体は俺はそこそこ強いと思ってるから期待してる
流石にクイボのが良いけど >>56
メインは強いけどチャージでワンクッション置かなければならないから結局弱いよね
他のスピナーはそのワンクッションが問題にならない間合いで戦えるけどスプスピはそうじゃないからな >>119
少し冷静に考えろ
どのスレかも教えられてない状態でこの速度のスレを情報がある所まで遡るのにどれだけの時間がかかるか
しかもレスバに勝ちたいがための相手の嘘である可能性も考えられる
そんな状況で自分の時間を消費して探したいと思うか?健常者なら思わない
だから教えて貰ってその方法を試すのが1番早いし正確 お風呂でどうやってホコ進めるつもり?
どんだけ他力本願なん
その根性が嫌い
スプラに姫プとかねーから
ブスはしね やっとプロコン買えたで
おまえらこれからよろしくな ポケモンの後なんかビッグタイトルあったっけ
春のピクミンが1番早いか? おい野上これ実装しろよバトルで勝ったらお前の武器にこれ貼ってやる
https://i.imgur.com/R8M8se0.jpg エリアは知らんけどヤグラホコアサリはかなり強くなるんじゃないかな 特にホコアサリ
ポイズンで牽制しつつ打開しようとしてきたらバリアで封殺とかふざけたこと出来る
ヤグラは...わかんね 今の無印の方で使ってても役に立ってる感ないしハンコも悪くないけど...ホコ周りでハンコで暴れるのも割と強いムーヴなんだよね
>>128
対面の大半はクソ強いけどプライムジェットに射程で分からされたりチャージ武器にはめっぽう弱いから使い手はかなり選ぶと思う 竹トラストチャークーゲル以外のスピナー辺りにマジでなんも出来 お風呂「塗れません、キル取れません、リッターの的です」→こいつの存在価値 オフロはナワバリかせいぜいガチエリくらいしか役に立てそうにないな >>130
ちなみにDL版かパッケージ版か教えてくれ >>139
ガチエリアでもいらねえよ
キル取るのが大事なガチエリアでキル取れないのはさすがに弱い
2から塗も弱体化してるし存在価値ないよ >>136
これ3で実装されてて草だわ
弾が出ないバグがまさかコロコロネタだったとはイカ研には恐れ入ったわwww ラグひどいってもんじゃないんだけど…
敵インクから飛び出す泳ぐ、数秒後にキルログからの攻撃はともかく
前方からホコショ来てるのに何故かホコリードされた
何が起きてたのか分からなすぎる もう絶対にガイジどもが持ちたくなくなるようにリッターをゴミカス性能にしてくれマジで
ステージの回収も頼む こっちがカウント大幅に進めて相手が1人萎え落ちしたかなと思ったらこっちの味方も落ちて3対3になったわ
回線落ち多すぎるだろ バイトのキャリーきっつすぎない?
キャラコンの練習兼ねてやってるけど、寄せようとすると前衛が死ぬしタワーとかテッキュウ止めにいくと後衛が死ぬ
スペシャル2枚じゃ足りないよぉ 2連続ジムワイパーが来てホコと関係ないところにずっといるって
あの武器持ってるやつってアホなの? >>130
教えてやるよ
リザルト直前のエラー落ちはトリカラバトルのメモリープレーが悪さをしてる可能性がある
メモリープレーからトリカラバトルを消すためには再インストールしかない
俺はBL版だから問題なく直ったけどパケ版も再インストール出来るみたいだから試せ
これで無理なら引退 どうせエリア塗るしか脳がないならわかばやラクト選ぶわな
アメフラシでエリア塗るとか効率悪すぎ
ブスは頭も悪い >>149
その前衛も後衛もお前と同じこと思ってるよ
キャリーしきれんって 洗濯機 →メインの連射速度落とす
リッター →スペシャル240
シャープ →スペシャル210
ラクトヴァリアブル →スペシャル230
クイボ →インクロック微増
バリア →耐久減
ナイスダマ →拡散速度低下
ミサイル →着弾までスペシャルゲージロック
サメショクワン →違うスペシャルを割当
これで頼む 大体のステージ塗れない壁を塗れる様にするだけでリッターを始めとした長射程多少はマシになるとは思うんだけどな
キチガイ放水路とかそれどころじゃないステージもあるけど >>150
うまいか下手かは置いといて芋ってるジムワイパーとか逆にえっってならん? >>154
これ良くないわ
まずリッターはメインいじらないとノーダメだからそんな修正無意味
シャプマはクイボに修正入れないとほぼノーダメ
ラクトヴァリアブルだって20ポイント増えてもマルミサの回転率全然落ちない、300位まで増やさないと無意味
あとスペシャルのナーフはナンセンスかな、打開が難しいんだからスペシャルは1みたいに強くあるべき >>143
あのバグは自分の身体に吸われてるだけだから...どうな撃ち方やねんとは思うけど シャプマは連射速度少し落とすだけでいいわ
SP量はいじらなくてもいい >>148
お前フルチャするとエフェクトバレバレだから一番リッターに弱くね? >>140
DL版
>>151
マジかよトリカラバトル全てが悪い方行ってて笑うわ
試してみるわありがと >>154
リッターはサブスペがラインマーカーやショクワンダーでも大した弱体化にならない
メインをいじらないと無意味だぞ リッターはメイン性能落とさんとあかんくない? 弾速低下と当たり判定縮小ぐらいやって欲しいわ シャーカーとか言ってるキチガイ、シマネきたらどうすゆの?シャーネーって呼ぶの? >>149
寄せるにしてもその時に雑魚しっかり処理してるか? リッターで一番必要なのは''インクロック''と''チャージキープ削除''だろ >>149
タワーはspで処理して鉄球は時間によっては無視しろ 残り30s前後で処理しに行くのはナンセンス カゴ周りで生き残ることを優先しながら納品するフェーズだし リッターはバトルに参加する前に
「そのブキだとバンカラマッチで役に立てない利敵行為になるけど本当にいいの?」
の注意文挟むワンクッション入れたらいいよ スプラのブキってレンタルなん?
カスタムどころかステッカーも好きに貼れないってロッカー以外じゃん >>167
確実にインクロックは必要でしょ
ダイナモエクスハイドラにあってリッターにインクロックないのは意味不明
ハイドラはともかくエクスはインクロックするほどメイン強いか? >>172
インクロックはマジで同意
スピナーにあってチャージャーに無い意味がわからん マテガイとあのクソ橋はどう工事したらいいんだろうね ずっとシューター使ってきたんだが
ブラスター使ってみたら面白いほどキル取れるな
キル特化の武器に転身もありかあ〜 チャレンジ全勝ボーナス欲しいとか思ってたけど、もうXマッチ来るからいらねえや このスレってシャーマーの使用者結構多そうだけどもうナーフ候補筆頭だから乗り換え先考えとけよ😁 リッターにはインクロックの代わりにキャージキープ付いてるから >>181
スピナー系はインク系のギア必須なのにリッターはインク効率やらインク回復やら積まなくてもなんとかなるのほんとチート過ぎる >>180
リッター無いのマジ?もとよりチャーはスプスコ以外使えなかったからスプスコ買ってすらいなかったけど...
というかロング武器にはインクロックは付けるべきだろ 意味不すぎる >>172
インクロック1.5秒は欲しいな
あとトラップもリッターだけインクロック1.2秒根で >>175
一応何してもブレ無しってのが特色だからなぁ
あと弾速の速さも公式からの発信で売り文句にされてる
2実装時の射程に戻せばいいと思うんだよな >>172
あと弾速な
あの射程で偏差撃ち不要な弾速はスプラと合わんよ >>170
もちろんやってる
もっとボム使ってったほうがいいのかな
>>173
わかった、ありがと
ある程度粘って耐えないといけない事もあるって事だね >>183
マジレスすると処理落ちはシャケの数だけじゃなくてシャケのルート計算のせい
着地狩り+最短経路で移動するようにしたから、それの計算のせいで処理落ちしてる スプスピですらインクロックあるのにリッターに全くないのはアホすぎるわ スプラチャージャー「リッターじゃないから息しても別に良いよね?」
→わかる、難しいだろうけど長射程好きなら頑張ってみれば
ハイドラ「リッターじゃないから息しても別に良いよね?」
→君さあ……ずっと影に隠れてるけど大概だからね? リッター弱体化も必要だけど長射程ポジへのアクセスを良くしろ
リッターが産廃になってもスプスコが暴れるだけだぞ ???「インクロックをしてしまう状況はリッターが危険になると判断し削除しました」 >>189
俺も最初あると思ってたわ
配信者のリッターみてびっくりした
下手な重量級武器よりインク管理楽よ >>197
逆だろ
スプチャが大概でハイドラがデメリット多数あって難しいけど頑張れって武器じゃん ダイナモのインクロックはカップラーメン作れるくらいあるのにな >>197
ハイドラなんか雑魚過ぎてリッター抜きでも使い物になんないけど
たいじしか評価してないよあの武器 >>151
ボーイのショクワンダーをキューインキ! チャージャーと弓全部削除してハイドラが最長射程になってもハイドラ環境にはならん
バレルやクーゲルは暴れるだろうけど ハイドラは雑魚というよりも環境に適さな過ぎる
ハイドラ使ってるやつは今作のバランス💩だと思ってそう >>194
身を寄せあってカバーし合う時間だからな最後は どんなに頑張っても処理追いつかんしね カゴ近くで4人頑張れば納品はなんとかなる
>>201
ちょっと今日帰ってからスプスコと一緒に試してみるわ
クイボ無くなったしアメフラシでインクリロード出来ないから良いよね?!ぐらいの感覚やったんかなあ... 味方後ろから忍び寄ってくるのやめてほしいわ
死んで俺の足をとるような位置に入ってこないでほしい リッターは弱体化来ないだろう。ナワバリで産廃だから >>208
環境というかスプラに合わない
塗りがゴミだしあのチャージ速度でチャージキープもない武器がスプラのゲームスピードについて行けない
ゲームスピード低い低パワー帯ならなんとかなるやろけど 思うんだけどさぁ
味方煽りって煽られるようなクソプレイングしてる味方のほうが悪くない?ずっと凸って死んでるとかずっと芋ってるとか
ポイントかけて勝負してるんだからさ
煽ってる人が本当に活躍してるんだったらなおさら
本当に活躍してたら勝てる流れになるとか言われたらそれまでだけどどうしても味方のせいで勝てない時あるじゃん シャープっていってるやつはネオきたらシャープオっていうんかw そもそもインクロックなんていらん
インク回復アップの価値を下げてるし爽快感も減らしてる ハイドラも大概クソ武器だけどな お願い半ちゃでぶち殺してくる分リッターよりタチ悪いなって思うこともしばしば >>207
今や対抗戦のレンジ武器は既にハイドラだろ >>212
真横で爆散されて足場無くなるのほんと許せねえ リッター削除したら野上誉めてやるよ
できねーなら船降りろ 弓が一般的なスナイパー武器の性能って感じだよな
チャージャーはスナイパー武器として破綻してる リッターがナーフされる訳ないだろう
まともな知能してたら無印から2に移行するタイミングで存在自体削除されてるわ プロコン購入報告上にあるけどまだ買いにくい状態続いてんのか >>224
リッターよりも極悪仕様のチャーが新規参入しそう ちゃんと味方に対して内部レートあるんだよね?味方の質に風邪引きそうなくらい差があるんだけど……対面強い弱いでなく立ち回り的な >>214
2よりは塗れるしキルが出来るから悪くないとは思うけどな
そんなこと言ったら
まともに使おうとしたら塗りがゴミでショクワン付けられたホクサイ君とかどうするんだよ >>217
それだったらリッターやハイドラだってリッタースとかハイドラスとか言うのか? >>230
フェスマッチが超ガバガバ広範囲マッチングしてたから多分バンカラもそうなんだろ >>225
チャージャーはなぁ
昔のバランスの悪い頃のFPSの砂というか スペースシューター→ペシ
ワイドローラー→ワイド
ロケットえんぴつ(?)→???
略称これでいい? スピナー全種使ってるけどハイドラは弱点がハッキリしすぎてる
本当に一番強いのはバレル。クーゲルもサブスペがまともなら化ける >>232
バンカラマッチで強いハイドラ使い1人も見たことないから分からん全員クアッドでボコボコにしてるや
なんでホクサイが出てくるんだよwハイドラが全武器で1番弱いとは言ってないし そもそも普通のFPSのスナイパーライフルはレーザーサイトが映らないし大規模マップでもないかぎりは即着だぞ >>235
手足どこに当たっても一確だからな
そんな凶悪なSRはスプラ以外見たこともないわ ヘッドフォンをつけるとローラーとかの潜伏の音が聞こえるみたいだけどボム各種やナイス玉までは目視する他には音ではケアできないよね?
そしたらつけなくていいのかなとも最近思うんだけど スプラをFPSって言う奴は何の略語だか分からず使ってるってことだよな 常にタコちゃんの尻を視姦する一人称視点のゲームだから せめてリッスコだけならなあ
周囲の状況見えなくなるってスプラだと結構なデメリットだしな リッタースプチャだけヘッショで1確にすりゃいいのに
頭以外は90ダメくらいでイカ形態は中心部がヘッショ扱いで チャージャーもそうだけどローラーもスプラ的にどうなのよ
強くないから許されてるだけでコンセプトから考えたら微妙だろ >>250
陽キャにとってはどちらも変わらんもんな >>234
ぴったりパワー合わせろとはもちろん言わないけどさ、明らかにひどいよ……自分自身低い方引き続けるスプラ運の悪さあるし 画面酔いしないで遊べるのがTPSで30分で胃液が上がってくるのがFPSだ これガチのリークだけどトラストとワイパーはスマブラ意識して実装したらしいw TPS基準で考えても尚更ダメだぞ
TPS+チャージキープのせいでおかしな事になってるんだから >>236
了解!
スペースシューター→ペシ
ワイドローラー→ワイロ
ロケットえんぴつ(?)→???
ロケットえんぴつ見るとマザー2思い出して懐かしくなる(30代後半) >>259
塗るわけでもなく
こそこそ潜伏してキルするチー牛武器だろ リッターはリッターがというよりマップがどうにかなればいいんだがな
リッターだけ対岸まで射程届く調整されたマップばかりなのが >>253
ローラーは塗り状況が悪いと動けないから、スプラのゲーム性の中で制約と利点を持つブキとして存在している
チャーは塗り状況関係なく戦えるからスプラに合ってない 冷静になったらスプラ2になったときに既存武器で新規アクション貰ったのがシューターでもローラーでもなくチャージャーだけな時点でなんかおかしいな FPSなら遮蔽物に隠れてチャージしながら相手の様子伺うなんか出来ないからな S+借金から1ヶ月返済まであと80まできた…ドキドキしてきたぞ >>266
そうだよな、ローラーなんてなかったよな >>263
クリアリングせず死角にむやみやたらに突っ込む奴が狩られてるだけでしょ
敵インクがあるのに誰もいないと思い込む奴は下手くそなだけ >>219
それはさすがに君が下手すぎ
ハイドラは雑魚よ >>266
その追加理由もアホみたいな理由だしな
チャージャーなんかより遥かに必要なスピナー系にはチャージキープつけないガイジっぷりだし >>253
むしろスプラらしいと思うけどな
前出るにしても角待ちするにしても塗らなきゃ話にならんから塗るか待つかの判断要るし相手側も角待ちが嫌なら塗れば良いだけの話だしで ハイドラはチャーに不利ってだけで普通にクソゴミ武器です >>264
開発としてはチャー様のために用意したつもりが逆に邪魔してたらしく
マテガイ高台のブロックが削されたのは忖度が過ぎて草生えたわ >>270
いやだから
ローラーの運用がそれが多いじゃん
潜伏キルならシューターでもできるけど
潜伏キルがほとんどのローラーとは違うじゃん リッターって実はノンチャ連射のDPSもそこまで低くないし、リッターのノンチャ連射にすらDPS劣るブキもあるくらいなんだよな
トラップ踏ませたら接近されても撃ち勝てる場合多いし
主な戦法じゃないから目立たないけど遠距離以外も別に弱くないっていう チャーがいない時のハイドラは全然厄介だよな
使う側からしたら安定しなくて弱いだろうが はーバカバカしい
俺は今日限りでパルデアに移住させてもらうぜ チャー系統はフルチャ以外は射程0.5くらいならいいんじゃないか >>278
1のクイボスパセン程じゃないけどトラップソナーがめんどいわ今作
攻めるルート限定されてんのに >>277
それがローラーの強みなんじゃないの?
そもそもセンプクっていうシステムがスプラの特徴なんだからそのゲーム性に合った戦術をしてるだけでしょ
真っ向から行くと射程差で不利だからそれを補ってるだけ
敵にローラーがいたら警戒しない方が悪い 潜伏がチー牛ってスプラ特有のシステム否定してどーするw >>284
いやいや最初から書いてるけど
その潜伏ばかりで塗らずにキルしてるのが俺的にはスプラくないとおもうけどな
だから新型のローラーはコロコロで濡れるようになってそうじゃん ローラーに文句言う奴って他のFPSだとショットガンに文句言うような奴だろうしお察しだわ スプチャはもうちょっと塗りをですね…
ダメならハイプレか吸盤ちょうだい ワイドローラーってローラーの役割全否定してるけどどうすんだろ
塗れるローラーならヴァリアブルでいいんだが >>283
ほんこれ
せっかく裏取してリッター追い詰めてもトラップでバレバレもしくは嘲笑うかのように殺されておもんない
ヴァリブンブンもいたら通る道無いわ ローラーでちょっとだけ文句あるならバリア持たせた事くらいだな
他にいいスペシャルないからしゃあないが、突っ込んで来てバリアにキャンプされたり、ヤグラバリアで無理矢理乗ったら死ぬ状況作り出せるのが厄介すぎる 思ったんだが通信エラー後にどう考えても弱い味方が来やすいのは、通信エラー後のレート参照がバグってる可能性とかないんかな。
あまりにも通信エラー後にクソマッチが多すぎる。 ローラーの本来の姿がコロコロローラーなのに縦振りなんて作って迷走しすきだ ハイドラが弱いってなんでだ?シューターメインとかボムで嫌がらせできる距離に来た時点で相手の射程圏内じゃん ワイドローラーは気分転換にナワバリで無心でコロコロ塗りしたい時用 >>289
横振りが肝になるんだろ知らんけど
振りはローラーでダイナモぐらい塗り範囲はあるならまあそれなりの使えんこともない ワイドローラーでハッピーになるわ
たまにはこういうバカ武器もいい 自分が圧勝した時は相手にとってはクソマッチだから圧勝と完敗が多いこのゲームのマッチシステムは本当にヤバい >>291
チャクチのことを自爆スイッチとか言って馬鹿にしてたせいでイカ研が怒り狂って強スペ与えた感はある >>299
塗りはともかくゲームスピードってエリアとかヤグラは無理なん? >>286
ラクトでちゃんと塗りまくってマルミサ試合中に10回以上撃つ奴の方がよっぽど欠陥だわ
そもそも塗らなきゃスプラらしくないってのもよく分からない スペースシューターって性能の説明だけ聞くと初代のデュアルっぽい感じがする >>293
言うて1からダイナモは雨乞いしてたりカーボンはクイボとスパショで暴れてたりしたからなんとも言えん ラクトで自陣ぬってミサイル打てば勝てるeスポーツとか、
野上頭沸いてるだろ >>303
これは武器がオカシラへの殺意が高い編成だもの竹以外 自陣塗りつぶすやべえモデラーに出会ってしまった
お前そのスペシャルで何するつもりだ >>302
チャクチにアーマー付けた上で続投でも良かった気はする
サメやキューインもだが使ったら死ぬスペシャルってのが異常 このスレのハイドラエアプっぷりはほんとにおかしいわ
バイトで使ったことないの?なんにも出来ないよ??あの武器w >>313
チョウザメの高台から中央ダイブしたいんだよ ラクトはSP400でもマルミサ回せそうだし塗り弱体化するしかなくね ポケモン前にやっておこうと思ったら相変わらずエラーもラグも酷くて萎えて辞めちゃったわ
なんなんだよ 追加スプスピあるから無印スプスピ使い始めたんやがどう使えばええんや >>309
なるほどね
>>303
ヨコヅナは今回火力最強級だから割と余裕 >>315
バイトはわかりやすいよな
危険度マックスのゲームスピードについていくの難しい ローラーのセンプクに文句いってる人はこのゲームの理解度が低そう
塗れないヘイト取らないってのがチームとしてかなりのリスクを背負ってるんだよ >>313
ナワバリなら仕方ない
バンカラ(チャレンジ)のS+なら謎過ぎる サーモンラン難しくなったけど面白くはなってないよな なにも出来ないなら持ってくるのやめてください
なんで意気揚々と担いでリッタにチキってるんですか? >>320
最強クイボあるからメインサブ自体は強い
スペシャルは1発限定のウルショだと思ってガンガン吐いていい >>311
前線にいけないチキンだからしゃーない
こんだけ通信エラーやバランス調整ミスで文句出てるのにお篭もりあそばしてるしな >>320
塗り性能が強いからSP増加積んでハンコをしまくりたい人向け サモランて今がノーマルでハードモードもあるって噂だからな
テストプレイしてないの分かるよね >>294
インク効率悪い
塗れない
インクロックあり
チャージキープ無し
チャージ時間リッターより1秒も長い
限られた時間しか撃てないからAIM良くないと仕事出来ない
ボムに弱い
マルミサに弱い
メガホンに弱い
取り回し悪い
イカ速遅い
何なら出来るのこの武器? バイトとかしょうもないコンテンツを続投させたバイト勢が憎いわ
どうせビッグランもつまんねぇだろ >>332
バイトで使ったけどハイドラよりは取り回しいいわ >>328
イクラ投げは面白いしナベフタ利用して他のオオモノ倒すのとか、ハシラ利用した立ち回りとか、テッキュウキャノンも発想は面白いけどな ローラーに文句は草
1の頃からローラー対処できない下手くそいたよな ビッグランはただステージ変えて難しくしただけのサーモンランの可能性高いのがね
バイトは報酬ショボくしたのも腹立つわ グループ・ヤコって何やねん
グループ・バトロイカに所属させろ >>320
塗りが超強いのとキル速速い
チャージ時間もL3の1トリガーくらいで完了する
がんばって グループヤコだのアラメだのは海外のゴミどもを隔離しますよってことでOK? >>159
R-TYPEの開発中に波動砲の発射座標設定ミスって自機破壊した話思い出した >>341
1のダイナモは分かるけど今作のローラーに文句言ってるのは無策猪野郎だけだわ イカ忍付けてるローラーには誉れが無いわ、正々堂々勝負しろ サモランはWAVE1でヒカリバエ出すのやめればまあ >>347
欧米組とマッチしないのは朗報だね
明け方とか人いなくてそっち側ぶち込まれると双方悲しい結果になるし
海外垢でやってる人はしらん 過去作やったことねーけど親戚くんやっとるしやるか~って始めたけど
これ初心者しんどいゲームだな、他のFPSとかそこそこ触ってたけどこんな一本的にボコられるゲームなんねえ ガチエリアだけ異様に勝率低いんだけどこれ何が原因なんだ?
エリア塗り直しとかしてると一方的に殺される瞬間があるのはなんとなくわかるんだけど
もしかしてこのルールってガチキルやガチ抑えみたいな意識の方が勝てるのか?
武器はわかば ハイドラとリッターにちょっかいかける為だけにジェット背負ってるわ
高所から引きずり下ろせない編成だとどっちもかなり厄介 >>335
エイムは簡単だと思うけどなー
実際狭くて障害物ないところで狙われたらどうすればいいんだ? >>315
1発撃ちや半チャージ使いこなしてようやくまともに動けるブキ
ダイバー直撃ちや高台からテッキュウ処理とか出来ることも多いよ
ダイナモやクマスロと同じでインク管理能力も必要 欧米は日本よりスプラ人気ないらしいしそういう意味では海外が分からしたら分けてほしくないかもしれん 今日のバイトめっちゃ金貰えた
3万くらいしかなかったのに10万超えたわ 公式がいまだにリザルト直前のエラー落ちに何も言わないの本当に残念 離すたびにってどういうこっちゃ
1回離して撃ったら、またボタン押して離すのか? >>358
負けたチーム見てたら分かるだろ
敵のメモリー見れば バイトは性能だけでもいつものギア使わせて欲しいわ
鈍足すぎてイカロールにも難儀する ローラーなんてキルカメラでバレバレの潜伏かますくらい頭弱いからやられる奴はそれ以下 >>368
つまり5回押す必要がある……ってコト!? >>366
話してる間は勝手に連射するんじゃね
スピナーみたいなもんだろ >>361
狙わせてるの分かってるならキャラコンで避けろよ
不意付かれたらハイドラに限らずどの武器でも無理だし 1のチャージャーがこの性能だったらこんなおかしなゲームにはならなかったんじゃないすかね エリアでエクスロも風呂も相手にだけいる編成ほんまノーサンキュー >>365
そのうちおま環ですってTwitterで発信して、信者とバイトが文句言う人らを必死で押さえ込もうとするんだよ PENチャーの5発連射は潜っても維持されるかどうかチャージキープならゴミだな ロケットえんぴつはチャージが必要な塗れないボトルってことでいいのか?
負担凄そう >>362
海外勢ほぼキッズだと思うしな
おっさん連中からしたら血も出ないようなおままごと付き合ってられないだろう >>358
エリアを塗り合うルールじゃなくて相手にエリアを触らせないルールだぞ >>358
エリア抑えたら前線はエリアより敵側でとにかく相手を封じること意識してる
前線がほぼ動かない&裏取りしづらいから敵が前出てきてしまうと一方的にやられてしまうことが多いね 現状体出してるだけでリッターの格好の餌食だし射程にもよるけど鉛筆弱いだろうな >>378
1リッター、クイボとスパセン付いてるんですけどw
それにチャージキープ追加するってマジ? 血は出ないけど場外で味方と開発への血生臭い批判を続ける日本のおっさんを信じろ Xマッチガンガン行ってる層がS+バンカラ行くか〜って大体格下狩りになるんじゃねえの? 読み方は「ごーえいち ぶんの あーる まいなす ぺん」らしい チャージ速度竹
射程スプチャ
チャージ後打ち切るまでチャージ維持
ならシューター超える >>392
"このチャージャー"がロケット鉛筆みたいな二確チャージャーを意味している説
1で暴れまくって2以降でめっちゃ弱体化される説 >>392
スプチャやリッターの代わりにロケット鉛筆が存在してればチャーがここまで嫌われなかっただろうなって意味ね
逆に今になってこんな性能出して差別化ちゃんとできるんかね この時間のエリア開幕中央に突撃して即落ちしてそのまま前線壊滅ノックアウト多すぎる
猪しかいねえな クラブラの音を聞いてたらセックスを思い出して赤面するイカちゃんの画像ください!!! >>403
アメリカ人とマッチングしなくなりということ >>399
連コン使ったらチートっぽい強さになりそう カーリング以外のボムは正確に投げるガイド出るのに、カーリングボムだけ投げる方向しか出ないんだろ
転がす距離の調節がムズすぎる >>404
ふむなるほど国別対抗てわけではないのか 中華とコリアンとマッチするのか?
ラグって終了やん フルチャージしてZR離しっぱにすればパンパンパンパンパンって連発されるってことかー?
残弾キープしたままイカになれたらそこそこおもろそうだな ラグ以前に外人はゴミみたいに弱い奴しかいないから隔離するの朗報だな
どうせなら日本は完全に日本オンリーにしてほしかったけど サモランのキャンピングシェルターの立ち回り教えてください🙏
基本雑魚処理に回ってるけどそれ以外意識することとかありますか? 結構外人面白い奴多くて好きなんだけどな
パブロで敵のリスポン地点付近まで塗り進みするのに命かけてる奴とか面白かった >>418
ないよ、それでいい
パージはちゃんとしてるか? >>315
バイトでハイドラ評価しちゃってるのこそエアプすぎだろw メインがまともだったら味方の遠距離枠潰せて猪をエナドリで制御できる野良最強武器なんだがな >>366
>>368
チャージャーのノンチャと同じ感じでしょ
シューターと違ってZR押した瞬間は出なくて押して離した瞬間に出る 次シーズンでS10行けばもう後はバンカラは放置で良いのか
シーズンごとに毎回上げるとかだったら憤死モノだったわ >>319
このスマメイトみたいなやつってXマッチきたら誰もやらなくなるんじゃないの >>418
パージでと射撃で全員殺す
ハシラの上で傘ひらいたらハシラ倒せたりする Xマッチも良いけどリグマも欲しいんだけど
ツキイチとか普段のランキング目指すの楽しいんだけど リッター面白くないよほんと
敵と味方のリッターの上手さ比べで上手い方が勝つってほんとおもしろくない
他武器が蚊帳の外すぎる Xマッチでは2で言うところの2500くらい行きたいな リッターのアホみたいに長い斜線を避けながら動かなきゃいけないの本当にだるい
リッター削除してスプチャのチャージをリッター並みにすればバランスマシになるのに チャージャーは通常消してスコープのみにしてくれ
あの視野の狭さが砂の本来あるべき姿だろ パンパンパンパンパンパンパンパンパン >>396
チャージ速度ソイチュ
射程竹
時間経過でチャーキ終了
リチャージ有り
と見た >>418
雑魚はパージでガンガン引く
壁沿いとほぼ平行にパージしたり段差に引っ掛けると処理が楽
メインは散弾だからしっかり当てないと1確が出なかったりしてインクがきつくなるから注意
あと射撃中に少し薙ぎ払うと壁塗りが楽 >>439
それな
FPSなら〜とか引き合いに出してる奴多いけどTPSの視野でアレなのもやばい一因なのに リッターが三作連続で環境入りしてるのスプラトゥーンというゲームの答えだよな ツイのワカバちゃんとリッターさんはかわいい
実際のリッターはあんなんじゃないけどな あの視野の広さでしかもヘッドショットなし長距離1確って通るかそんなもん! 鉛筆はトラストとチャーの合いの子みたいな性能で良かったんじゃないか
チャージ連射でペン先が破裂する感じで チャージャーとブラスターはもっと非難されていいし
個人的には削除されていいと思ってるわ
あいつら撃ち合いを拒否してるし リッターの射線が怖いのって芋ってる時だよね?
近付いた途端荒ぶり出すから前出ろよ フェスやってるとき思ったけどナワバリみたいなどうでもいい試合をやってるときって
試合終了した瞬間スマホいじりはじめるから普通に負けBGM流して
勝ったのか負けたのかを耳で判断させて欲しい S+50でもS+0~50範囲でマッチングするんだっけな
なら負けても俺は下がらず地雷が上がらないだけで旨いな >>439
ほんそれ
そうなったらTPSの視野で遠距離狙撃したいってやつはトラストもつ動機にもなるだろ 2ではXパワー1600台という猛者がいたけど
3のXパワー最低値どの辺りになるのか フルタイム0キル11デスの味方シャプマくん
リスポン後直進やられるを繰り返して本気でbotかと思ったらラスト1分放置してた
降格しないシステムの被害者や 無能研「スコープのみにしたらチャーの勝率下がるじゃないですか」 チャージャーって旋回速度に制限つけたら良いんじゃね
リッターはカニ並で
射程長いほど旋回角度必要無くなるし近付いたら倒せるし丁度良くね ステージにスロープつけるだけで変わるから付けて欲しいわほんと
近づけないから暴れてる >>358
わかばはエリア確保して敵排除したら敵陣側に塗りを広げて味方の潜伏場所の確保が最優先
次にボム投げしつつ敵視取って封鎖出来るラインを封鎖
味方が落ちて不利になる段階で下がってバリア張りながらリスポン位置になってカウンター対策、もしくはリスキル交戦時にバリア張ってカウント少しでも進める
打開時はまず塗りを広げながらクリアリングしてリッターやハイドラにバリアを与えて打開の起点にするか、自分がなるべくエリア内の敵陣側で死なないようにバリア張って味方と一緒に無理矢理押し出すか
いずれにせよ相手をどれだけエリアに絡ませないか、自分達はどうやって打開の起点を作るかのゲームだよ >>459
他のFPSだとスコープ覗いてたせいでナイファー気づかずに首掻っ切られるってあるあるだしな というよりリザルト見るのしんどいよね普通に
長いし、負けたら煽られてるのも同然だし スコ無しの射程を落として相対的にスコ有りを強化すればいい
現状スコープ使ってる奴馬鹿じゃん リッター環境ですら活躍出来ないってもう粗大ゴミじゃん >>469
エモートが可愛ければ別にいいけど可愛くもカッコよくもないからな >>460
設定最低値はフェスと一緒で500じゃないか
3ヶ月縛りになったおかげで最上位の勝率9割9分のやつらのが青天井になりそうで楽しみだわ >>469
前作の負けBGMよりはかなりマシ 1番は飛ばせる事だけど >>422
シャケすら倒せんのにインクリングやタコゾネス倒せるだろうか? >>454
ブラスターはチャージャー含めた遠距離を強襲する必要悪だよ >>476
どっちも悪だからどっちも削除
簡単だねw 鉛筆弱そうじゃねこれ
5発ってボタン離してオート射撃らしいが劣化スピナーだろ >>466
そうするとますますスクスロやバケツが戦いやすくなる弊害もあるので…チャージャーの弱体化がどう考えてもベスト
チャーがいるせいでトラストが全く使われてない現状を快く思ってないとは思うんだけどどうするんだろうね
トラスト超強化しだしたらスプラ3辞める ナワバリのマッチングバランス終わり過ぎだろ
初心者が遊ぶルールで死ぬ程つまらん環境作ってどうすんだ 切断一人でたから自分も切断したわ真面目に戦うのがあほらしい 2のときは月初に2000以下及び1900下回ると降格だから計測中に推定値2000下回りそうになるとX潜るのやめてたなんちゃってXも多かったと思うから
降格無しで数字が下がるだけならそういう奴はXパワー下の方に溜まってくだけだろうしより正確にXパワー計測しやすいとおもう
Xパワーが芳しくなかったらバンカラもあるからそっちいけばいいやってなるだろうし 発射タイミング自分で決めれるやつだとおもってたわ
オートって馬鹿だろ 開発はガイジ
ユーザーも文盲ガイジ
終わりだよこのゲーム 味方52のメインギアサブ効スペ強サブ効で草
落としてやれよSに >>482
ナワバリて上級者も練習がてら慣れないブキ担ぐから、マッチングの意味あんまないような気もする 1か月ごとに基準パワー達しなかったら降格でいいじゃん。
リセットごとに200ぐらい自動で下がるようにしておけばいいっしょ 初動決まったああ
2枚落とした
通信エラー
草生えるわ 竹が生まれてこのかた素の性能で一度も評価されたことがないのに
どうしてこんなものを新しく生み出してしまうのか 2発売前 リッターチャー廃止だろうな 発売後 またこいつらにイライラさせられるのか
3もこのパターン 野上がいる間は廃止どころか弱体化もしなそう
悪い意味で頑固だから 事前情報だと塗れない竹(援護)みたいな強烈な感じがするんだが >>482
気持ちはわかる初心者が一方的にキルや塗りワイプアウト見せつけられて酷いのだと煽ってくるしね
売上よくても継続ユーザーがそんな増えない理由の一つである パラシェルターがあんな弱体化したんだからスロッシャーチャージャーブラスターも弱体化しろよ >>495
イカ研がまともに日本語扱えてるとは思えないんだよな
離すたび発射とか馬鹿みたいな仕様にするか? アルペンが一番射程長いとかなら許されそうな性能になりそう
実際はスプチャくらいの射程の竹みたいになりそう リッターのイライラする要因明らかに線からズレてるのに当たるのもあるわ
見た目より判定太すぎるよ ロケット鉛筆はリチャージ機能付きのチャージャーって感じかな
キープ出来なさそうだしクソ使いづらそう >>503
クマチャーと同じだろ
ZRで狙いつけろってこと
↓こんな感じのチャージ時間のチャーだと思えばいい
20f
0f
0f
0f
0f
20f
0f
0f
~~~~ クイボインク消費60%
リッターチャージキープ削除、フルチャの塗り減少
スクスロSP230
これで勘弁してやる >>508
クマチャーって竹みたいなもんじゃなかったっけ? お前らチャージャーにブラスターにハイドラにスクスロにシャプマにわかばと親殺された武器多すぎだろ
何なら納得するんだよ >>498
アルペンのフルチャの塗で5連射できるんだからむしろ瞬間塗り能力高そう リッターのメインの判定よりウルショの判定の方が小さいの笑うわ >>513
動画で見ると自分の足元と着弾地点しか塗れてない感じがする >>511
みんなスプラシューターだな!
つまんないけど文句は出ないさ バランスとかもはやどうでもいいから通信エラーを無くせ
酷すぎるだろ
アンインストールからの再ダウンロードはやってるからな >>510
クマチャーはチャージ1fのチャージャーだったと思うけど もしかして法螺貝ってフェス期間にしか使えないしフェス終わると消える? >>511
言ってる人が違うから
俺はリッターさえ消えれば良いよ
あわよくばスプチャも ナワバリでスタート切断になったやつが居たので、無効試合になると思ってキャラ動かさなかったんだが、初心者らしき味方のパブロから高速往復ビンタされたわ…(´·ω·`) >>514
分かってるとは思うけどそれ置物だからな 竹って手に入れるまで時間かかるわ2確だわ使わせる気があるのかって感じ
竹以外削除すれば解決するからぜひそうしてくれ リッターの性能そのままで当たり判定をチャージ中出てる線と全く同じ小ささにすれば結構ええ感じになるんちゃう? 弾判定の大きさ
リッター>ウルショ>ジェッパ>サメ いっそのこと、もっと戦闘が激しくなるように全体的に1発あたりの威力下げればいいんじゃね?
シューターで中央値15発ぐらいでやっと倒せるぐらいになれば弾飛び交うだろwww >>524
最初ドヤ顔で今回雑貨屋でスーパーサザエ買えるぞってここでレスしたわ ペンはサブとスペシャル次第では竹でよくね?になりそう マヒマヒはいつになったら改修されて良ステになるんだ? >>533
333,333もするからな
買ってみたら案の定置き物だったし
パル子になんかサービスしてもらわないと割に合わんわ、あんなん まぁ竹もここでは雑魚扱いだけど別にそんな弱い武器じゃないしな ペンのスペエナドリということを思い出してそっと筆箱に戻した エンピツ5Hってことは10BとかFとか派生も出るんかな
略称は今のところエンピツでいい感じ? >>516
発売前PVのナイス玉も塗り消えてたし、正直あてにならんぞ 竹はインク比がクソなところにすべて行き着くので燃費改善してもらわないと話にならない
能率倍でも良いくらいだ >>537
せやろか…
リッター「チラッドーーーンwww」
竹「パシュパシュ」 サブパワー厳選してる人、フェスの時服が固定されることも考えて付けるようにしてる?
お守り用のサブパワーを服に付けておいた方がいいんか? Sに上がった直後に放置始めてフェスの時に戻ったユーザーなんだけど
SとS+0って同じランクを指してるって認識で合ってる?出先で起動して確認できない 上位勢が強武器としてあげる竹が弱いとか言ってるやつの意見聞く必要あるのか?ww >>551
強武器(100ケツ300人中使用者2人) >>522
フェス中は服固定じゃん?
普段使ってる服着られないから付いてるサブパワーも効果ないじゃん?
それを見越して厳選してるのかなって アルペン優勢なのか
スポーツ用品店だな
早く使ってみたい >>553
どう違うんだ…キルを取るのが仕事だろ… 中距離の差し込みが得意なのに牽制や撃ち合いになるとインクが真っ先につきて押し負けるのが竹の悩みどころだろ
いくらメインクさしてもろくに改善された気がしない >>555
サンクス
じゃあ次のアプデで俺はこのままだとAに落ちるわけか
今のうちにS+0に上げとくか気にせずポケモンするか迷うな >>560
それいいだしたらキル武器か塗り武器の2つしか無くなるぞ 上手い奴の竹はチクチク刺しながら足潰してくるからきつい 筆、クレヨン、ボールペン、鉛筆と来てるからそろそろ万年筆は来てもいい 上手い竹が海女美で相手リッターいじめてたメモプ見たけどステージ相性激しそうだなと思った >>571
それは立ち位置の話であって塗るかやるかは変わらないじゃないか >>540
Bに10Bとかないぞ。6Bまでしかない
固い 9H~H,F=HB,B~6B 濃い >>557
わかばボムポイマンだけど俺は見栄え込みで頭と靴でサブ効率2.9、サブ強化して0.9に調整したわ
服の普段着にはメインイカ速、サブにサブ軽減、安全靴、スペ減ダウンにしてる
これしとけばとりあえずボムの使用感変わらないから実際に戦ってみて服のサブギア空っぽなことはほとんど気にならなかった、勿論たまには感じたけど 直す側の脳みそがずっとエラー起こしてるから無理だよ やっぱハイドラ面白えな
ただSPのデスペナルティがデカ過ぎて打開がだりい かと言ってスペ減メイン1つ積むのも違うんよなぁ >>576
立ち位置で役割変わるでしょ
キルの取り方でもどう取るのとかが違うんだから 結構前に今の子の筆圧の傾向で生産中止になった濃さがあって見た気がする >>556
え?なわばりで強さの基準考えてるの?w >>586
Howの話は全くしてなかったやろあんたも S+10いった後はオープンで練習がてら上げていってるけど100ポイント稼ぐのにえらい時間かかったわ 竹はまだわからんでも無いがスパイみたいなオモチャでどうやって入ったのか >>587
もっとボールペンにふさわしいブキが一番最後に用意されてましたが… >>554
ちょ、この後敵が3落ちして中止になったんだが、俺が負けてることになってるんだがどういうこと
ありえんやろ >>580
イカのTwitterに書いてる人いたから何も考えずに書いた
でも実際10とか12とかあるみたいよ
アマゾンにステッドラー12B売ってる スタートダッシュとペナつけて2k4dの96がいたんだけど
ギルティだろ https://i.imgur.com/2sbDCcw.jpg
配信者がこのボムでヤグラ上なのに死んでたんだけどさ
これ前作なら死んでないけどさすがに今作のボム判定おかしくね
あんな側面についてんのに死ぬんならヤグラ乗るのアホらしいだろこれ >>554
フフッてなったけどあんたの回線が糞なんでは? クソデカ書き初めやってる筆モチーフの超重量筆ブキ来そうとか昔から思ってたけど思いの外来ないもんだな ヤグラなんてスプラッシュボムも貫通してくるし今更だな >>604
今作はまじでボムがオブジェクトを貫通するね
柱の反対側にいたら前作なら無事だったけど今作は余裕で死ぬからヤグラ毎回降りなきゃいけない
このアホ仕様をどうしても改善できなかったから開発はヤグラバリアを容認してるんだと思ってる >>604
これでどこで死んだかも気になるが
壁に90度でくっつく吸盤部分が上に少しでもはみ出てると
上に乗ってるやつ確殺っぽいのよな デカ筆は考えたけどカーボンとの差別化が難しくない? ヤグラはこれ死ぬんかいってボムあるから余裕あるときは降りてる
バレルだからほんとは降りたくない 俺はもうパルデア地方へ引っ越しするための荷造りをしてるけどお前らはバンカラに残るのか?
こんなクソゲーに二度と帰ってこないかもしれんわすまんな ボム判定は納得いかないこと多々ある
ラグなのか自分が2の感覚抜けてないのかはわからんが 新筆は考えれば考えるほどそれ筆じゃなくて良くない?に帰結してしまう問題 s10ノルマ達成してるから離れるけど多分xマッチ来る頃には戻ってくるわ ボムはもう慣れた
安全靴0で足引っかかりすぎるのは未だに気持ち悪い いいメンツで継続選択からのエラー落ち
さあどうなるか バンカラのチャレンジって中断したまま日を跨いだりステージ変わっても成績(5勝か3敗ってやつ)はそのまま継続なんですかね
どうもヤグラが苦手で https://i.imgur.com/fVChdKm.jpg
あとナメロウヤグラの初期位置が頭おかしいよな
これ乗るのめっちゃミスって金網落下しまくるわ 新武器3つがどれも強そうなこと全く書いてないの笑える
歯切れの悪いコメントばかり >>628
継続だよ
どうしても苦手なルールステはスルーしても大丈夫 プラコラがキューバンナイスダマでぶっ壊れていわれたけど2のときプライムべっちゅーって流行った?
プライムみたいな濡れない武器ってキル取らないと役に立たなさそうで流行る(*´ω`*)がしないんだが 借金2000の過去から今しがたS+10に上がれた
ここにメモプ載せてご指導頂いたおかけで動き方や考え方やエイムの勉強が出来たが故やわ
ホンマにありがとう🙇♂ >>609
こゆこと?
新武器来ても「リッター相手にできないだろうな」ってことしか考えられないのほんとイヤだわ >>630,633
ありがとうございます
今0-2で多分このまま負け越すと戻ってこれなくなりそうw 任天堂はカスハラには対処するらしいがフルパッケージの金額でオンライン料金も取るのにエラー落ちラグバグ多発の粗悪なクソゲー売りつけるユーザーハラスメントはどうでもええんか? >>616
俺はパルデアとバンカラを日に何度か往復していく予定だが スペシュ→援護用
ハピロラ→ハッピー
ペン5→援護用 味方の援護をしよう🤗
ハッピーになろう🥳
味方の援護をしよう🤗 >>635
すごいね
借金返済からS+10までどれくらいの時間
かかったの? リッカスにいっそマルミサ持たせて終焉に導いて欲しい
まあマルミサじゃないにしてもサメやジェッパ以外は大体活かせそうだな >>604
これのせいでヤグラだとキューバンの評価が高いんよな >>647
ヤグラ乗らんと気づかないかもしれん
高台で食らったらどこのボムで死んだのかすらわからんし シーズンごとリセットじゃなかったのか
S+10まで毎シーズンあげるという刑務作業をする必要はなかったんだ >>582
そういうのです、聞きたかったの!
ありがとう
参考にします >>636
普通に読み解けば今までで最高でその通りだと思うんだけど、何故か「今期間で最高なのでは?」とかいうやつが一部いたけどこれで決着がついたな >>637
これは前作から死ぬし理解できるけどね
でもヤグラでこれになるのは金網部分に横向きに付いた時だけだったんよ
その下の側面ボムで死ぬのはさすがに無理ゲー 追加武器どれひとつリッターに圧かけられそうにないから環境には影響無さそう >>656
ここまで酷い開発だから毎回S+10までバンカラで上げなきゃいけないという苦行強いて来るかもという不安もあったからな >>604
ヤグラに限らずボム系は全部判定おかしいから
キューバンなんて壁の端の方に貼っといたら適当に敵が死ぬ なぜ今作にボムラッシュ系のスペシャルが1つもないのか
理由が分かった気がしますね ラグ環境も相まって動くヤグラに対する色んなアクションで何かおかしい現象起きてる気がする 3のスプボの転がり方キモすぎて嫌い
三角錐とは思えない動きするなカス >>646
スクショで遡ると多分10月10日ぐらいからだと思うから1ヶ月と7日かな
出来るだけ毎日チャレンジ3セットずつ分遊んできた ボムピが消えたのは
処理落ちが酷くなるからなんで今作ではもう無理っす
来世(4)に期待してください >>665
ラグいのとゲーム自体の重さもあるからなアサリとか >>669
じゃあなんてヤガラに箱たくさん置いたんですか? ヤグラの後ろでチョロチョロしてる短射程どもは何やってんの? >>669
爆風と障害物がバグってるからじゃない? 仮に4が新ハードで出たとしても買わない
もし野○が全く関わってないんだったら考える ボム系とかリッターはナーフするんじゃなくてラグがなくなるだけでokなんだが
ナーフするということはもうラグをどうにもできないと判断した証拠でもあるな
楽しみだ >>635
マジメにやり出して5000返したけどまだ半分あるわw
+10間に合わないわ 俺も○上がいなくなって天野と阪口が返ってくるなら4買うかも >>678
ヤグラ上のお前を生贄に良いK/Dを攻撃表示で召喚! 「原則として」って言葉があるから混乱するわ
お前S+10だけど他の奴より弱過ぎるから例外的にBまで降格な!とかあるのかと思ってた チャージャー以外完全ランダムに振り分けるのいい加減にやめない?
7年もやっててこんなマッチングしか組めないほど馬鹿しかいないのか任天堂は 昇格戦は一番得意なルール選んで事前にオープンで10連敗くらいしとけ >>699
なんでノックアウトできてないんですか🙋❓ 下手くそなくせに雑魚武器使ってんじゃねーんだわ
ゲボみたいな武器で割り食うのは他の3人なんだわ だっぷんたろうって奴が
ずっとヤグラ無視してたから
不適切な名前で通報しといたわ 2だとボム有る壁と直角に隔たる位置に隠れるだけで爆風シャットアウト出来たけど3で変わってんのは意図的なんかね
爆風出るスペシャル増えたしその影響の仕様変更か? >>699
全員残り1分までヤグラ興味なくて最後焦って乗ってギリギリカウント逆転したってところか バトルメモリー見て自キャラのインクの色変える技でフェス時のカラーにしようと思ったけどやっぱダメなんだな >>697
俺は応援することしかできない
諦めないで頑張れ >>641
アフィ構文さん僕の文字は見えない青色でお願いします >>709
最初の1分半くらいで8まで進んだから逆転されない範囲でヤグラ無視して遊んでた🤣 >>682
返す気力あるから行けそう
ただ時間が有限だから難しいよね >>701
ノックアウトする時ってもっと電車道で最大10キル0デスとかで終わる事多くない? >>718
多分負けてイライラしてるだけだから気にしなくていいぞ 対抗戦の動画ってキモいね
ずっと敵の状況喋ってて、人が報告してるときでも大声で被せてるし負けると少しギスるし ジムのギアでゾンビ付けてる人あんまりいないけどゾンビジムってどう? >>637
ダウンロード失敗したが、前より爆風広い気がするんよね
ヤグラ金網横90度は2の時より怖い チョウザメホコ断トツ勝率低くて14%なんだけど、あのステージで気をつけてることある?武器はローラー 試合時間5分もあると全員一回はなんかやらかしてるから切り替えてこうって言いづらいんだよな
いやお前もあそこ詰め甘かったろがっていう >>637
これよりも下にボムがあるのに死ぬってことだよな
これと逆で段差上にボムがあるのに段差下で死ぬのもある
2だったら死ななかった位置で死ぬこと多いわ >>693
19時〜24時は勝ちやすい印象
深夜こえると猛者ばかりでリザルト悪くなるわ >>725
コース多いからそれにやられるんじゃね
右中継ポイント狙いにしても右から高台から中央隙間から左坂からといろいろ狙えるのが魅力 >>722
固定を組む努力をしたうえでシューターを真面目にやるとそうなるのが普通だよ
ただでさえストレスかかるジャンルで味方と連携しながら真剣に勝ちを目指すと自然とそうなる
野良の味方が悪い、野上が悪いとか言ってガス抜きできないからな
固定のありがたさと辛さを味わうと野良の味方のストレスとかどうでもよくなるよ 味方と敵が同じ強さだとしてやっぱゴールデンタイムはレベル下がるから勝てるな
深夜は一気にレベル上がるから、その時間にやるべきはガチマじゃなくてシャケバイト
当然その逆でゴールデンタイムにバイトやるのが一番悪手、伝説でもSP絶対温存マンいるから 上位勢の人と当たるけど Xマッチで戦犯すると晒されるの? >>736
晒されて視聴者のウデマエCのヤツらにアドバイスと嘲笑を貰えるぞ マヒマヒ後衛抱えた方が負けるな
的にもほどがあるwwww 前にランダムプラベ初参加したけど自分お荷物だし指示もどう対応すればいいかわからん何を報告すればいいかわからん打開合わせのタイミングわからんでボロボロだったわ >>731
イカ状態だと横に判定広がるのは分かるけどチャーでレティクル反応してないのに当たるのおかしいわ 誰だって戦犯する時なんてあるからな
プロゲーマーならアベレージ求められるのは仕方ないけど
イメージ通りに展開しなかった、勘が冴えてなかったなんて普通だよ
ここでエラソーに語ってる上級者達も3キル10デスとかやった事オレは一度もないとかいう奴いないだろ 俺のラクトなんて勝とうが負けようがリザルトは毎回戦犯だわ! >>742
多いね
マッチングでたいてい落とされるわ >>722
対抗戦の動画って見てても全然面白くないよね 勝利フィニッシュ画面でエラー負けとかマジふざけんなよ ハイドラで2キル10デスの味方いたけどこういう奴もXに来るんだよな >>742
4回に1回試合終了リザルトでゲーム強制終了で復帰したら5分の懲役だわ
ここには顔だしてるがフェス終了後ログボ取る感じであんまやってねえ 俺はバンカラで雑魚狩りしたいから
お前らはしっかりXで頑張ってくれな🥹 シーズンって4じゃなくて8まであんのかよ
金プレ来年じゃなくて再来年じゃねぇかクソ
せめてseed変更させてくれ ギスってるとエイムも合わなくなってくるし本当は明るい声かけすべきなんだろうけどな リザルト前のエラー落ちはフェス以降ないなぁ
フェス時はトリカラとか勝ったのに落とされて悲しかった どのマッチにもリッターいてつまんないわ
これが野上の選択か… 追加武器はまだ全部紹介されてないの?
やっぱカスタム無さそうだなぁ >>747
ハイドラは前でないとキル取れん上に打開は弱いからうんちが出来ちゃう バイトはこの時間下手糞大杉じゃね?
社畜カスがまざるからか? リッター2とかで更に前衛が強いと何も出来ん
そういう時はリッターいなくても負けてるんだろうけど
マジで何も出来んから余計リッタークソゲーに感じる ハイドラ強い弱いで評価分かれてて上のほうでも色々言われてたけど、
マップやルール合わせるのは前提として彼我のブキ編成が噛み合ったら無双できるし、
噛み合わなかったら弱いっていう極端な武器なんだよな
だから評価分かれるし安定しない >>747
最近は後ろでお祈りボムする金バッジも大量だから震えるといい 俺そこそこパワー高いけど、そこそこ戦犯はするし頭に血がのぼってるときは打開でくそみたいなデス繰り返すぞ >>762
味方がカバーしてくれる、もしくはマンマークしてくる敵が居ない前提での強さだから
S+数戦やって無理を悟って捨てた どの試合全て敵がヤグラにバリア貼りまくるんだがなんでだよ >>762
こっち中射程以下マルミサなし相手ハイドラ有りとかの試合だと一方的になりやすいので実際の強さより印象に残りやすいのはある
ただリード取られてから前線上げないと勝てない状況だとハイドラ側の難易度ハネ上がるので安定はしない ポケモンやりながらもスプラもやらなきゃいけないのが今月の辛いところだな デュアルは海女美ヤグラ弱いけど俺はこいつで勝つ!→2回連続3連敗
馬鹿馬鹿しい、もうわかばで行く→余裕の5連勝 チャージャーしか使わないんだがおすすめのコントローラーありますか?
純正はちと高いですね >>759
仕事終わりの兄ちゃん姉ちゃんおっさんおばちゃん寝る前にもう一回なキッズども
そんな全国の人達の楽しい時間と考えれば何でも許せる気がしないか? >>239
口だけ君おつ
ハイドラにずっとやられてるクアッドなら何度もみたことあるわ 駄目だもう連敗続きだ
まあ今からS+10いけるかと言われたら無理だし12月までポケモンに移行するか ヤグラに風呂、ボールド、ダイナモ引いた試合は酷かったな
相手はバリア3のナイスダマ
開幕3人死んだ瞬間負け確定したよ…
打開出来るわけないだろバカ ハイドラに限らずこのゲームの長射程は足が弱い代わりに中央付近で撃ち合いになったら暴れるから
短射程側からしたら意地でも押し込みリスキルゲーにしたいわけだよ
そこが駆け引きなんじゃないの? 押し込まれて焦って塗り替えす余裕ないときに
潜んでるローラーにやられたときの怒りは有頂天 >>762
ハイドラが強いと言ってるのはハイドラの弱みがわかってない人でしょ
ローラー対策がわからない人がローラー強いと言ってるのと一緒だと思う ラストでワイプアウトして逆転されかけたのに後ろでガチアサリ抱えてるリッターが動かなかったから勝てた
https://i.imgur.com/V6gwBL8.jpg >>785
上位でジムワイパーがそこそこの高評価されてるし
ジョンワンもよく使ってるし悪くないんじゃね
ジム以外?知りませんねぇ… ショクワン強い奴はまずメインが上手いから使わんでも押し込まれるパターン多くてSPとして強い印象ないな 新シーズン、新武器もいいがよぉ
ラインマーカー強化しろよ
ジェットスイーパーが使い物にならんやないか >>781
これにバトルNo.1取られたらクるものがあるな
まぁ仕事してはいるけど チャレンジ12連勝連敗マッチくるかなと構えたら糞味方ひいて2連敗からの強制通信エラー負け
まじでクソだな あまりにも勝てないから戦犯するわ
一緒のチームになった人介護よろしく >>790
代わりにデュアルスイーパーが暴れてるから ぶっちゃけ今公開されてる新武器たちはギャグ担当弱武器で色モノ枠だろと思ってるけど
2でそう思ってたボトルが普通にヤバかったからもしかしたらめちゃ強いのかもしれん マジで味方ゴミ過ぎる時がある
こんな昆虫並みの奴らと組んだら勝てないわ
マッチングなんとかしてくれ >>800
リプ晒してみんなに同情してもらって気持ちよくなれ
遠慮すんなよ >>798
登場時点はボトルもヴァもクッソ微妙だったし色モノ枠で最初から評価高かったのクーゲルだけな気がする バッジさえ取れればいいと思ってるからS +10とか別にいいかとか思ってたけどやった方がいいのかね
各ガチルールバッジ取りたいんだけど スピナーが五分状態で自陣ゴール下でアサリ放り投げてたんだけどこれは前に行く意志は無いということ? ボトルガイザーもヴァリアブルもアプデで魔改造されまくったから強くなっただけだわ スピコラに備えてスプスピ使ってみてるけどウンコ弱すぎだろ >>803
逆にいちいち下がってたら上げるのめんど過ぎるだろ >>803
永遠でもないだろ
次のシーズンで+10にならなければSに降格する フデ系の連射要素無くしてくれないかなぁ
ボトルとかと違って使い分けじゃないし
Switchライトだから連射つらいのよなー 今日マッチング中のエラーだけじゃなくて
試合中のプレイヤー消失からのエラーがやたら多いんだが鯖くん死にかけか? 調整次第だけどいまのままのスプスピにポイズン搭載したらインクカッツカツすぎてしんどいのは間違いない
メインク外せないわ >>781
味方の交戦地帯や敵の潜伏をうまく炙り出してるとかんがえればまあ
実際エクスの圧めんどいし >>819
ゆっくりだけど、確実にエラー頻度上昇してる >>816
ちゃんとお問い合わせ内容に「全期間」って書いてあるんだから読みなよ ヒッセンずっとゴミでありますように
他人の配信みてたらめちゃくちゃな角度のやつ食らっててゾッとしたわ 毎シーズンXマッチやるのにS+まであげないといけないとかめんどくさくね?
Xマッチは一回解放すれずっと遊べるとかだといいけど ポケモン前にS+10まで上げられたか?
戻ってこれるか分からんけどなw 今更気付いたけどスパジャン短縮ってデス後の最初のジャンプも短くなるんだな
強すぎだろこれ
今まで付けてなかったの完全にただのハンデじゃん シャプマ下方くるとしたらカニタンクかな?カニだけならまだいけるか >>821
ポイズンはバリア内に投げとけばまあ... 安全靴は足下塗りの頻度がそこそこあるなら一個
足下塗りの間隔があいてるかほとんどないなら二個ないと発疹が出るようになった やべえ今日視界がめっちゃ広くて何が起きてるのか分かるし自分がどう動くべきなのかも分かる
たまに仕事中になる覚醒モード来たわ 安全靴サブ3かメイン1入れると敵インクの上もずんずん歩いていってちょっと感動した ガチで味方弱いマッチ来てブロックしようとしたらプレイ時間40時間と75時間いたわ
アサリの勝率かなり高いし俺S+40やぞ
どんなマッチングやねんw 靴無しですごい必死に抜け出そうとする
イカちゃんの姿にですね…その… >>805
ウデマエよりもXPに価値持たせたいんだろうな >>781
18(18)いいじゃんなんで否定的な見方する人がいるのかわからん
それだけスペシャル含めて敵1人に対して2人でダメージを与えてるんだから十分うまいでしょ ウデマエ無くしてXマッチだけじゃダメだったんですかね
S+まで上げる作業要る? 鉛筆チャージャーはリッターのエサ感が凄いな
Xマッチが同武器種マッチングなら人権なさそう 今のステージ洗濯機で炭酸投げて引き撃ちしてるだけで勝てる
Xマッチ来たら通用しないんだろうけど ガチアサリ延長でも決着付かず
最終的にカウント1で勝ったけどよく仕組みが分からず
低レベルな感じでなんとも言えない感じ >>848
完全なタイムアウト時点で作ったガチアサリの数だそうだ
ガチアサリの数も揃えるとどうなるんじゃろ エリアオープンやってるんだけど味方が下手すぎる
俺が前作X2700だからってイカ研嫉妬すんのやめろな? エリアなんて打開焦ったら絶対勝てんだろ
敵のターンのときはボム投げてスペシャル溜めとけボケ >>845
いうてウデマエとかランクみたいなんないとガチ勢以外はやる気起きないだろ
今回のウデマエシステムだと結局ほぼ無いのと一緒なのはそうだけど Rはキープしたら構えず歩き回れるタイプだからヒト速積むと結構な機動力あるかもね
まっすぐ塗れてくれたら良いんだけどPVそのまま実装されると困る 久々にオープン行ったけど武器カンストバッチ2つや金SPに各金ルールバッチとか付けてる奴ばっかで勝てねえ >>857
オープンってチャレンジに比べて何が良いんだ? なんかフェス終わってから味方の質激下がりしてんだけど
Xマッチ来るしどうせリセットされるからってみんな武器練習とか適当にやってんのか? S+50の8割くらい Xマッチの数値で自分の内部レートの低さに絶望しそう。 S+10以上⇒お遊びモード
借金⇒来シーズンに期待でお遊びモード
S+3くらいの微妙に絶妙なヤツ⇒必死w 負ける理由が味方にしか見つからないんだがこのゲーム
自分の立ち回りは完璧なのに S10以上だけど下手だから上手くなるために真面目にやってるぞ Xマッチが導入されたらそっち行くけど今の内部レート分からないままやる方が楽しそう >>864
正直俺の体感チャレンジは勝ちまくってるしこれで内部レート低かったらムカつくわ
でもTwitterの解析してる人が言うには勝率6割だとレート下がってるらしいからまぁ低くても不思議でもない、ムカつく 正直S10行ったらなんかもうモチベが…、サブ垢でプロコンの練習しよ 立ってないと思ったら>>800ちゃんと立ててんじゃん!
立て乙
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 374杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1668688940/ カバー遅い塗らない打開できない
こんな味方しかこない S+50カンスト行きたかったけど4500くらいで停滞しまくり スマブラみたいに条件指定して野良で誰でも入れるルームマッチとか実装できないんですかね
レートとかウデマエ関係ない気楽なバトルがしたいんだけど カモンやたら使う奴って何考えてるんだろう
そんなに「うわ…地雷居るじゃん……」って味方の3人に思われたいのかな 3ヶ月で500勝しかしてないし、サモランやりすぎだな。 内部レートと言えばオープンでも変動するとか誰か言ってたがガセだよな? アサリだからなのか明日からポケモン行くつもりの奴ばかりだからなのか今日はやばい 前衛武器でデス数抑えてキルもそこそこに取るにはどう立ち回ればいいんだ >>881
ガセかはわからないけど解析してる人はオープンでも変動するって言ってたぞ いつまでリッターやハイドラに忖度したステージでやらないかんのや?
12月には改善するんか?
てかなんで1で特にクソだったステージばっか追加してんねん
また敵も味方も室外機リッターでイライラゲーやん フェス後の1,2週間はレートに見合わないヤバい奴が多いジンクス >>884
いやカモン連打ってほぼ地雷スコアしか叩き出さないよ >>891
トリカラとビッグランのためにこれからもずっと同じだぞ🙄 エラー多すぎて本当に萎える。またC-からやる気もしないし大して上手くもならないし。オフラインでできるポケモン以外の良いゲーム知らない? シャケ撃ちは来いよって意味だけど、イカ撃ちのカモンってたぶんマジかよ…みたいな意味 またトラストのおもちくんが戦犯してた
過疎すぎじゃねww
地雷の名前おぼえてきたわwwww カバー来て欲しい時とか普通にカモン押すけど地雷なの? まーたエリアノックアウトだよ
味方のお陰で勝ってみたいわ >>893
そいつが地雷とか知らねーよ
カモン押されるおまえも地雷なんだろ >>901
メモリーみてあげるからupしなよ
一緒に文句言ってあげる ホンマにハコフグとかモズクとかでええやん
なんでマヒマヒキンメダイヒラメやねん 味方のカモンのせいで2回死にました
もうカモンは無視します >>902
スコアやメモリ見る限り俺はちゃんとやってるんだけどなぁ
寧ろ引っ張ってる ちゃんと同格でマッチングしてたら勝率6割でレート下がるはずもないしどんだけ幅広く集められてるんだろうな… >>864
これ楽しみ
たぶんほとんどの奴がS+10にも到達できなくなって阿鼻叫喚になるだろうね マジでお遊びモードなんだな
俺もXマッチまで適当な武器持ってカウンターアサリ拾いまくって誰かに投げてやろうかな 付きやすいパワーの30%とドリンク効果の30%の二つを差し置いて他のギアパワーが付く理由って何? なんか俺介護されまくってて草
みんなナイス多くて優しいし癒されるわ 勝率4割切るんだけど
自動的に50%になるとか言ってるやつ嘘やろ フェスのときにフェスパワーがナワバリの戦績を元にしてるみたいに
今のバンカラマッチの戦績で初期XP決まってるんじゃねえかな
とか考えるとバンカラあんまりふざけてられなくない? もしかしてエリアのチョウザメってクソステなのか?
このゲームエリアはクソステだらけやないかい いちいち味方ゴミとか書いちゃうのが自分が下手なのわかんないんだろな 意味が分からないカモン押す人は他人の思考慮れないってことだからな
そういうヤツは思考を読むのが大事な対戦ゲームで弱いって相関普通にありそう まだS+10言ってないヤツはヒトがバカマ卒業してチンパンジーの檻と化す来シーズンからやったほうがよくね
めんどくさいし バカマチャレンジは6~7割勝ててたよ
あんまり5割にする力は感じなかった リッター倒した時に思わず死ぬほど煽ってみたけど通報されてるのかな
リッター担ぐ時点で死んだ方がいいと思ってるけど どうでもいいから確認してないけどナワバリ遊びまくってるからフェスのレートたぶん死んでるわ
金策でひたすらラクトで地面塗ったりもしてたしそういうのは最初に言っといてくれないと 味方の打開が下手すぎる
今回ウデマエ上げやすくて上にカス増えすぎ アサリ拾ってくれるだけで随分違うな
ゴールキーパーばかりだと防戦一方になっちゃう バンカラは勝率60%
どんなに負けても25敗以上はしてないと思う >>922
しょうがないよ
今上位勢の勝率8割あるんだからそりゃ誰かが負担しなきゃな
リセットかかったらようやく5割になるだろう だめだポケモンまでにs10にしようとして焦って負けまくる 前作2700なのに味方にクソ文句言って負けまくってるの俺以下で面白い >>923
リセット後S+10到達がXの条件じゃないの? >>781
エクスのアシストでキル取れてるんじゃねーかw プライム君は今でもまあまあ強いと思う
けど弱い味方のキャリーはできないタイプ 紅しょうがが言ってるけどXマッチの期間3ヶ月で確定なのか
計測ミスったらガチで地獄やな >>933
つっても今のバカマもチンパン塗れなんだからあんまり変わらんでしょ ポケモンまであと1時間か・・・
どれだけユーザーへるかな バンカラマッチは時間帯によって周りの強さが全然違うんだよな
平日昼間のニートタイムにやると異様にレベル高くてビビるぞ
普段7割勝ててる俺が普通に撃ち負けまくる >>946
計測の仕様はフェスチャレンジと似通ってそうだな……
ちょっとでもレート上げとくか 芋ってもいない風呂の俺より先にハイドラが溶けるってどういうことなん? 昨日勝率8割だったのに5割まで落とされたわ
味方ざっこ >>951
俺はニートタイムの方が勝てるな
夕方は常識が通用しなくて辛い Xマッチの計測、フェスパワーの計測があんな感じだし、バンカラマッチの戦績が反映されると思うんだよな
エビデンスないけど 明らかに連敗の流れ来たから、戦犯しようかと思ってアサリにホット持っていってロボム2個投げるのを繰り返すだけなのに、バトル1位か2位取り続けて勝ったり負けたりしてたら、明らかに勝ちの流れの試合で後ラスト1分で味方1人回線落ち
負けさせるのに馬鹿みたいに必死だな >>951
ニートタイムはおとなしくて定石通りって感じで荒れなくない?
バーサーカーとか少なくて安定するわ俺の場合 >>951
勝率のいいルールとステージの組み合わせでやってるからあんまり感じないわ
平日の朝は切断して途中で抜ける人多い気がするくらい Xマッチ3ヶ月は盛り上がりに欠けるくらい?ダレるだけじゃん萎えるわ 相手のうんこストリンガー雑魚すぎわろた
相手かわいそう というかエリアでラクトミサイルマンやりながら隙見て塗りまくれば誰でもS+10は行けますやん
それはプライドが許さないとかいうなら知らんけど >>961
平日の朝の切断やばかったわこの前やったけど >>955
これ お子様タイムはほんと勝てん
結局はスプラはチームゲームなんだなって感じる 武器にもよるがガチアサリ常に作っておけば短射程が勝手に前線上げてくれるから楽だわ。
俺はひたすらヘイト取って味方のカバーして隙見付けてアサリ投げるだけでお仕舞い
毎回キャリーさんきゅー むしろ切断はもっとしろ
雑魚なんだからそこで貢献しろ カニタンクをリッターで抜こうとして返り討ちにあうのこれで何百回目だろう 広場でバンカラ地方に別れを告げる奴結構いて草
スピコラ実装され無かったら自分もパルデア地方に行く所だったわ >>971
最後男の人死んだのが残念だったな
まぁ面白かったよ ナワバリでわかば持ってボム連投してるだけで勝てるのな >>969
あまり言うとオブジェクト関与しなくなるぞ ポケモンやっちゃうようなゆるキャラいらねえから黙って消えろ雑魚 アシストはキルに含まないみたいな風潮あるけど
ソナーでのアシストはメインキルとして換算して欲しいわ
マーキング+45ダメージとかもうアシストの域を越えてるだろ アホみたいに負け続けたら味方が超絶強くなるモードに入ったわ
ホコ運んでるだけで勝てる アシストなんか多ければ多いほどいいぞ
前衛は特にそう キルレ見なくても今作のリザルトはちゃんと頑張った順に並べられてるやん
自分がキャリーしたのにヤグラやほこを運んだ人が1番上に来るのは少しんーってなるけど >>995
まぁルール関与もかなり重要だしそんなもん >>982
ブキチケだけ欲しくてチャージャー持っていくけど
最近はボム投げメインのインク回復や
スペ乱発メインのスペ増とかにしてる
メインは足元塗りとゲージ貯め程度 >>994
アシストはなんぼあってもいいですからね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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